Podcasts · Leisure · Technology
Primeiro Contato
B9 & Henrique Sampaio
29 episodes · in order
Como os computadores, games e internet entraram nos lares dos brasileiros. Apresentado por Henrique Sampaio.
More about the show
Uma produção B9 em associação com Henrique Sampaio.
O livro "Primeiro Contato: Como os computadores e games entraram nos lares dos brasileiros" já está à venda em www.riquesampaio.com.br. Use o cupom PODCAST20 e ganhe R$ 20 de desconto.
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Episodes
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Primeiro Contato (trailer)
Primeiro Contato é um podcast documental em formato narrativo que explora as consequências da decisão do brasileiro de botar um computador para dentro de casa -- dentre elas, o nascimento da indústria e mercado de…
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1. Computadores brasileiros
Final da década de 1970. O Brasil fecha suas fronteiras ao hardware estrangeiro para impulsionar sua própria produção de computadores e garantir uma posição no cenário tecnológico internacional. Nasce então um universo…
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2. Brasoft e o Plano Collor
Paulo Milliet Roque inaugura a Brasoft em 1984. Seu carro-chefe: o WordStar, um processador de texto localizado para o português, amplamente adotado por empresas no Brasil. Em meio a uma inflação descontrolada, que…
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3. Alô, é do suporte?
A Brasoft contrata um garoto de 11 anos de idade para ser suporte técnico da sua linha de games. Ligações de clientes variavam entre dúvidas técnicas, dicas para progredir nos jogos e confusões estapafúrdias. A…
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4. Revolução multimídia
O fim da reserva de mercado e a chegada do Plano Real promovem a primeira grande entrada dos computadores nos lares dos brasileiros. A imprensa trata o computador como "o novo membro da família". Começa uma corrida por…
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5. Negócios internacionais
A Brasoft sobrevive à concordata graças à operação de games, a qual foi fortalecida pelo trabalho exaustivo de Cristina Zuccolo, que abre um escritório da companhia nos EUA em 1994. Em um movimento contrário, Benoit…
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6. A ameaça das bancas
Renato Degiovani explora o modelo de distribuição de softwares por meio de publicações impressas no Brasil na década de 1980. Quinze anos depois, revistas atualizam a ideia para levar jogos completos em CD-ROM até às…
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Histórias dos ouvintes (bônus 1)
Se você ouviu o episódio 6 até o final, sabe que o Primeiro Contato entrou num breve hiato de duas semanas e volta no dia 13 de setembro. Mas não se preocupe: preparamos dois episódios bônus para preencher essa lacuna.…
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Histórias dos ouvintes (bônus 2)
Se você ouviu o episódio 6 até o final, sabe que o Primeiro Contato entrou num breve hiato de duas semanas e volta no dia 13 de setembro. Mas não se preocupe: preparamos dois episódios bônus para preencher essa lacuna.…
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7. Falado em português
A localização de jogos no Brasil começa na ilegalidade, na década de 1980, com programadores adaptando o código de títulos importados para embutir traduções sem autorização dos criadores. Com a explosão multimídia e…
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8. Através de uma geração
Cristina entra em conflito com a Brasoft por conta do escritório em São Francisco, transformado em um estúdio de localização. Uma nova empresa de dublagem multimídia em São Paulo quebra o mercado com preços…
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9. Meninos radicais
Conforme o público de games amadurece, nota-se um aumento da representação de violência, machismo e atos criminosos em jogos. No Brasil, Carmageddon e GTA são proibidos pelo Ministério da Justiça, desencadeando um…
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10. Pânico moral
O massacre em Columbine, nos EUA, e o tiroteio no Shopping Morumbi, em São Paulo, desencadeiam um surto de pânico moral contra os videogames, resultando em uma onda de censura e no sistema de classificação etária…
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11. Como reconhecer um pioneiro
Renato Degiovani lidera a primeira comunidade de desenvolvedores de jogos do Brasil, criada em torno da revista Micro Sistemas e seu formato de listagens de softwares feitos localmente. Após um hiato motivado pela…
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12. A queda
Uma crise econômica volta a assombrar o Brasil. A internet muda a forma que o conteúdo digital é consumido, afetando drasticamente o mercado de informática. Paulo Roque, perdendo a batalha para os piratas, vende a…
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Primeiro Contato 2ª Temporada
APOIE A NOVA TEMPORADA EM benfeitoria.com/primeirocontato Em Primeiro Contato voltamos no tempo para resgatar histórias do começo da relação dos brasileiros com os computadores durante os anos 80, 90 e 2000. Mas um…
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Amostra de 20 minutos do episódio inédito "O Mundo de Vitália"
Este teaser é uma amostra de aproximadamente 20 minutos de um episódio da 2ª temporada de Primeiro Contato. Um dos níveis de contribuição da campanha de financiamento coletivo te dá acesso imediato ao episódio…
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Primeiro Contato 2ª Temporada - 1. A internet antes da internet
Um matemático francês desembarca no Rio de Janeiro para lecionar ciência da computação na Universidade Federal do Rio de Janeiro na década de 1970. Eventualmente, ele se torna o arquiteto do Projeto Ciranda, a primeira…
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Primeiro Contato 2ª Temporada - 2. A rede mundial de computadores
Em meados dos anos 1980 acontece um dos primeiros encontros físicos de usuários que se conheceram anonimamente através de um bate-papo online. Um comunicador transforma esses encontros em um megaevento mensal regado a…
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Primeiro Contato 2ª Temporada - 3. Oi, quer tc?
No começo da década de 1990, o jornalista André Fischer, diretamente envolvido na criação da sigla GLS (gays, lésbicas e simpatizantes), inaugurou o BBS Mix Brasil, a primeira rede online voltada a essa população,…
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Primeiro Contato 2ª Temporada - 4. Ditadores benevolentes
Ao final dos anos 90, a BrasNET, do mIRC, era considerada o principal destino da internet brasileira para quem quisesse socializar e encontrar comunidades online – uma rede sem fins lucrativos, mantida voluntariamente…
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Primeiro Contato 2ª Temporada - 5. O mundo de Vitália
No final dos anos 70, Colossal Cave Adventure, um jogo criado por um engenheiro da ARPANET, influencia uma geração de pesquisadores e criadores, dando origem ao MUD, uma espécie de mundo virtual baseado em texto, que…
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Primeiro Contato 2ª Temporada - 6. Vozes deletadas
Na virada do milênio, o MUD Mundo de Vitália passa por um estado de vigilância e acusações de ser uma ditadura virtual. Priscila Minks, uma jogadora então com 17 anos, mantém uma rotina tranquila dentro do jogo, com…
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Primeiro Contato 2ª Temporada - 7. Artesãos do Metaverso
Antes mesmo da popularização da internet, ao final dos anos 1990, uma bancária vivia uma vida dupla: após o expediente, ela deixava os escritórios para assumir a identidade de uma influente arquiteta em Active Worlds,…
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Primeiro Contato 2ª Temporada - 8. A rede social
O Orkut nasce em meio às políticas públicas de inclusão digital do primeiro mandato de Luiz Inácio Lula da Silva, elaboradas para mitigar a extrema desigualdade social brasileira. Enquanto a maioria dos usuários se…
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Primeiro Contato 2ª Temporada - 9. Meninos radicalizados
Além de ser um dos maiores fóruns de internet do Brasil, o Fórum UOL Jogos, era, nas décadas de 2000 e 2010, o 2º lar de jovens aficionados por games e outros produtos do universo nerd. O Vale Tudo, conhecido como VT,…
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Primeiro Contato 2ª Temporada - 10. Capitalismo de vigilância
Fake news, pós-verdade, FOMO, conspiracionismo, atos antidemocráticos. Conforme redes sociais passaram a se tornar sinônimo de internet, o mundo foi virando do avesso. O que antes era um espaço de trocas coletivas,…
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Apresentando Código do Caos, novo podcast de Henrique Sampaio
Apresentando Código do Caos, o novo podcast de Henrique Sampaio, criador do Primeiro Contato. São entrevistas com especialistas sobre como nossa sociedade vem sendo impactada pelas big techs, plataformas digitais e…
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Livro do podcast Primeiro Contato já disponível!
O livro do podcast Primeiro Contato, escrito por Henrique Sampaio, já está à venda! Publicado pela Editora Europa, trata-se da adaptação da primeira temporada do podcast, com direito a bibliografia completa, dois…
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