Как делают игры
Mikhail Kuzmin & Alex Nichiporchik
300 episodes
Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.
Episodes page 4 of 6
-
299. Технические собеседования в игровой индустрии
Мы поговорим про то, как правильно проходить технические собеседования при устройстве в компанию по разработке игр. В гостях: Петр Леонтьев, основатель, Peter Leontev Game Tools Максим Равицкий, Technical Lead, Social…
-
298. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
-
297. Автоматизация тестирования в геймдеве
Мы поговорим про то, как автоматизируются процессы тестирования при разработке игр. В гостях: Александр Романов, Software Engineer, Playtika Александр Шуков, QA Automation Team Lead, Wargaming.net Ведущие — Сергей…
-
296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive
Мы поговорим про то, как Saber Interactive разрабатывает игры по крупным лицензиям, а также о том, зачем продавать успешную студию. В гостях: Андрей Ионес, COO, Saber Interactive Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил…
-
295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигр
Мы обсудим, как геймификация помогает в развитии бизнеса и почему к изучению видеоигр применяют научный подход. В гостях: Иван Ткачев, Lead Product Owner, Лаборатория Геймификации Сбер Александр Ветушинский, философ,…
-
294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
-
293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина
Мы поговорим про то, как получать инвестиции в игровую студию в текущих реалиях локдауна. В гостях: Андрей Гордеев, CEO, главный художник и визионер, Donut Lab Тим Райтер, COO, со-основатель, Donut Lab Ярослав…
-
292. Мобильные рекламные сети и их будущее
Мы поговорим про то, как работают мобильные рекламные сети для игр, что нас ждет после серьезных изменений в iOS 14 на рынке. В гостях: Дмитрий Губаненков, Head of Growth, Kakao Games Роман Гарбар, Marketing Product…
-
291. Саунд-дизайн в играх
Мы поговорим про то, как делают звук в играх. В гостях: Александр Дмитриев, аудио-программист, композитор, саунд-дизайнер. Куратор направления Interactive audio в Институте звукового дизайна. Обладатель премии IGN…
-
290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы
Мы расскажем о том, как провели лето, обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. В гостях: Олег Чумаков, CEO Luden.io Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
-
289. Unreal Engine 5
Мы поговорим про Unreal Engine 5, и ответим на ваши вопросы о нем. В гостях: Ник Атамас — Senior Engine Programmer, Epic Games Олег Чумаков — CEO Luden.io Ведущие: Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
-
288. Студии портирования игр
Мы поговорим про то, как устроены и работают студии портирования игр. В гостях: Геннадий Потапов, CEO и сооснователь, General Arcade Сергей Шубин, CTO и сооснователь, General Arcade Ведущие: Сергей Галёнкин и Михаил…
-
287. Разработка и издание Hypercasual-игр
Мы поговорим про то, как разрабатываются и издаются Hypercasual игры В гостях: Андрей Дубинин, Head of Division, Hypercasual Games, MY.GAMES Павел Карабанов, Head of Hypercasual, Highcore Games Ведущие: Сергей Галёнкин…
-
286. DevGAMM Online и ответы на ваши вопросы
Мы поговорим про то, как прошел DevGAMM Online, обсудим последние новости индустрии и ответим на все ваши вопросы. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Олег Чумаков, CEO Luden.io Ведущие —…
-
285. Проблемы роста компании в геймдеве
Мы поговорим про то, с какими трудностями приходится сталкиваться руководителю компании, когда она начинает (и продолжает) расти, и как контролировать эти процессы. В гостях: Сергей Бруй, сооснователь и управляющий…
-
284. Создание рекламных роликов для видеоигр
Мы поговорим про то, как устроены процессы по созданию рекламных роликов в игровых студиях. В гостях: Аркадий Куликов, креативный продюсер, KamaGames Игорь Суров, Video Producer, tinyBuild Ведущие: Сергей Галёнкин и…
-
283. Отвечаем на вопросы
Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Олег Чумаков, CEO Luden.io Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
-
282. Опыт создания инди-студий с нуля
Мы поговорим про то, как образуются инди-студии, какие стадии они проходят в своем развитии и, конечно же, про мотивацию. В гостях: Сергей Фуллер, Founder, CANOE Антон Скударнов, CEO, Indie GameDev Club Ведущие: Сергей…
-
281. Продукт менеджмент в играх как сервис
Мы поговорим про работу продукт менеджера в играх как сервис и чем они занимаются. В гостях: Алена Рыбик, продюсер, King Ведущие: Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
-
280. Naughty Dog, необязательность менеджмента и построение будущего с Promethean AI
Мы поговорис с Андреем Максимовым про работу в Naughty Dog, необязательость менеджмента и построение будущего с Promethean AI. В гостях: Андрей Максимов, Founder, CEO Promethean AI Олег Чумаков, CEO Luden.io Ведущие:…
-
279. Отвечаем на вопросы
Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Олег Чумаков, CEO Luden.io Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
-
278. Удаленная работа для офисных сотрудников
Мы поговорим про то, что многие компании сейчас закрывают офисы и переводят сотрудников на удаленку. Но не все знают как правильно работать в удаленной команде, как руководить удаленной командой, как настраивать свой…
-
277. Коллекционные карточные игры на примере Legends of Runeterra
Мы поговорим про жанр CCG, и почему компания Riot решила выпустить сейчас игру этого жанра. В гостях: Алексей Подгорецкий, Creative Services Manager — Russia & CIS | Riot Games Ведущие: Сергей Галёнкин и Михаил…
-
276. Расширение аудитории игры
Мы поговорим про важность аудитории для игровых проектов и как с ней работать. В гостях: Екатерина Приходько, Marketing, Apelsin Games, админ телеграм чата игровых маркетологов Евгения Ревякина, SMM manager, HeroCraft…
-
275. Технические стороны разработки Stoneshard
Мы поговорим про то, как разрабатывалась недавно вышедшая игра Stoneshard. Будет много технических вопросов, приготовьтесь! В гостях: Антон Грищенко, программист, Ink Stains Games Дмитрий Ступников, программист, Ink…
-
274. Инвестиции в разработке игр
Мы поговорим про инвестиции в игровые компании, что нужно знать для их получения, и, конечно, нужны ли они вам вообще. В гостях: Илья Еремеев, Senior Executive Producer, Mail.ru Games Ventures Юрий Красильников, VP of…
-
273. Анализ рынка игр
Мы поговорим про то, как анализировать рынок игр, какие инструменты для этого нужны, как подобрать цену на вашу игру и, конечно же, про успех. В гостях: Филипп Селиванов, Senior Data Analyst, Nordisk Film Games Саша…
-
272. Подписки
Мы поговорим про развитие подписок в индустрии игр, и куда это движется. Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
-
271. Разработка и продвижение Encased RPG
Мы поговорим про разработку и продвижение Encased RPG. В гостях: Артем Коровкин, CEO, Dark Crystal Games Вячеслав Козихин, Creative Director, Dark Crystal Games Ведущие: Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
-
270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2
Мы продолжим беседу про то, как работать на Unreal Engine 4 в команде. В гостях: Владимир Алямкин, Tech Lead, Pushkin Studio (MY.GAMES) Владимир Ширшов, Tech Lead, King’s Bounty 2 (1C) Ведущие: Сергей Галёнкин и Михаил…
-
269. Технические стороны работы команды на UE4 ч.1
Мы поговорим про то, как работать на Unreal Engine 4 в команде. В гостях: Владимир Алямкин, Tech Lead, Pushkin Studio (MY.GAMES) Владимир Ширшов, Tech Lead, King’s Bounty 2 (1C) Ведущие: Сергей Галёнкин и Михаил…
-
268. Итоги года 2019
Мы ответим на вопросы слушателей и подведем личные итоги года. Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
-
267. Работа аутсорс-студии графики
Мы поговорим про то, как устроены процессы в студиях, выполняющих внешние заказы, что нужно учитывать при работе с ними и, конечно же, про соблюдение сроков. В гостях: Ксения Федорова, CEO and Art Director at Alpaca…
-
266. Отвечаем на вопросы
Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Олег Чумаков, CEO Luden.io Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
-
265. Построение бренда игровой компании
Мы поговорим про то, как правильно построить бренд игровой компании, зачем это нужно, как он помогает нанимать сотрудников, и, конечно же, про то, как потом этих сотрудников правильно увольнять. В гостях: Никита Гук,…
-
264. Постмортемы WarForwards и Angelo and Deemon: One Hell of a Quest
Мы послушаем постмортемы двух инди-игр: WarForwards и Angelo and Deemon: One Hell of a Quest. В гостях: Роман Пак, инди-одиночка Дмитрий Чеглаков, со-основатель, Specialbit Ведущие: Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.…
-
263. Стриминг игр GeForce Now
Мы обсудим стриминговые игровые сервисы на примере Nvidia GeForce Now и чем он может быть интересен разработчикам игр. В гостях: Георгий Трушкин, Комьюнити-менеджер, Nvidia Олег Шкода, Менеджер по техническому…
-
262. Отвечаем на вопросы
Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. А еще дружно отметим день рождения Миши. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Олег Чумаков, CEO Luden.io Ведущие — Сергей…
-
261. Продюсирование игр
Мы поговорим о продюсерах в игровой индустрии, какие задачи он выполнет в команде, какие проблемы решает и, конечно же, про то, как при всем этом не сойти с ума. В гостях: Константин Сахнов, управляющий партнер…
-
260. Организация удаленной работы распределенной команды
Мы обсудим боли роста, проблемы построения удаленных процессов и коммуникации, временных поясов, инструменты для удаленной работы, мотивацию, поиск сотрудников/фрилансеров и многое другое. В гостях: Евгений Орехов,…
-
259. Самообразование в игровой индустрии
Мы поговорим о самообразовании, зачем учиться если вы и так все знаете, и, конечно же, про трудоустройство в игровой индустрии. В гостях: Игорь Дятлов, главный преподаватель и основатель школы компьютерной графики XYZ…
-
258. Разработка игр в одиночку
Мы поговорим о том, как разрабатывать игры в одиночку, с чем вам придется при этом столкнуться, прокрастинации, и, конечно же, как при этом завершить работу над игрой. В гостях: Александр Хорошавин, Alexander Goodwin.…
-
257. Финский геймдев
Мы поговорим о том, как себя чувствуют разработчики игр в Финляндии. В гостях: Александр Семилетов, Senior Client Engineer, Electronic Arts Cергей Панин, Environment Artist, Remedy Entertainment Александр Зотиков,…
-
256. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы
Мы расскажем, как провели лето, что было интересного в индустрии разработки игр и ответим на ваши вопросы. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Олег Чумаков, CEO Luden.io Ведущие — Сергей…
-
255. E3 и другие новости (Последний выпуск сезона)
Мы поговорим про то, как прошла выставка E3, ответим на ваши вопросы и со спокойной душой уйдем на летний перерыв. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Олег Чумаков, CEO Luden.io Ведущие —…
-
254. Геймификация
Мы поговорим про геймификацию. В гостях: Сергей Голубкин, Владелец издательства «ГЕМЕНОТ», экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis Евгения Черкасова, Основатель компании «Игрофикация Бизнес Решений» (OrgBizGames) Ведущие:-…
-
253. Про Game Jams
Мы поговорим про геймджемы, зачем в них участвовать, что они дают начинающим разработчикам и, конечно же, про мотивацию. В гостях: Евгений Орехов, CEO Tall Troll Games Иван Шибанов Николай Кузнецов, Konfa Games…
-
252. DevGAMM и последние новости
мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей — любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и тенденции. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Games Лерика Маллаева, DevGAMM Ведущие…
-
251. Разработка и издание Metro Exodus
Мы поговорим про историю разработки Metro Exodus, историю студии 4A Games, работу с издателем, геймдизайн и многое другое. В гостях: Сергей Кармальский, арт-директор, 4A Games Александр Костюк, ведущий гейм-дизайнер,…
-
250. UX в разработке игр
Мы поговорим про UX в разработке игр, почему его часто путают с UI, как он проектируется и, конечно же, про то, как стать UX-дизайнером. В гостях: Наталья Реброва, UI/UX Designer, SYBO Ольга Качалина, Senior UX…
More in Leisure
Ante Up Poker Magazine
Joe Scales
The Balanced Home with Carolina
Carolina Barreto · Not checked: its host turns away this site's checks
Jet Setting Wealth Advisory
David T. Yu
The X Button Video Game Podcast
X Button
Two Guys on a Plane
Two Guys on a Plane · Not checked: its host turns away this site's checks
Critical Role
Critical Role
The Nat Jones Show
The Crown Network
Ninfriendo 64
X Button
The Minimalists
Joshua Fields Millburn, Ryan Nicodemus, T.K. Coleman
Get Played
Headgum
Collector's Corner with Jimmy Star
Jimmy Star
Duck Call Room
Si Robertson & Justin Martin
Shows are listed from Apple Podcasts' charts and directory, and Podcast Index where it is used. Every show and episode belongs to its publisher and plays from the publisher's own feed; this site hosts none of them. Explicit shows are for adult profiles only, and children’s profiles hear only children’s shows. More about this list.