Как делают игры
Mikhail Kuzmin & Alex Nichiporchik
300 episodes
Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.
Episodes page 2 of 6
-
399. Новости и ответы на ваши вопросы
Мы обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (Founder, DevGAMM). Youtube-версия
-
398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.2
Мы поговорили про то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam. Гости: — Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar — Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain Digital…
-
397. Как портируют игры
Мы поговорили про то, как портируют игры на различные платформы. Гости: — Геннадий Потапов, CEO и сооснователь, General Arcade — Евгений Колпаков, CEO, Sometimes You — Павел Шестаков, Lead Software Developer in Gaijin…
-
396. Геймджемы
Мы поговорили про то, как и для чего участвовать в геймджемах разработчикам игр (и не только). Гости: — Иван Бушмин, со-основатель и разработчик в Nozomu Games — Сергей Гиммельрейх, гейм-дизайнер, инди-разработчик,…
-
395. Создание сообщества игры
Мы поговорили про то, как создать сообщество для игры, управлять им и какую пользу они приносят. Гости: — Юрий Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала «Практика гейм-дизайна», https://t.me/justGameDesign, эксперт…
-
394. Инди-разработка веб-игр
Мы поговорили про то, как инди-разработчики делают игры для веб-площадок. Гости: — Евгений Псарев, инди-разработчик, автора канала Путь Инди — Алексей Горбатов, инди-разработчик, автор канала Инди Алеша — Даниил…
-
393. Маркетинг инди-игр на Steam
Мы поговорили про то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam. Гости: — Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar — Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain Digital —…
-
392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросы
Мы подвели итоги 2023 года, обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Олег Чумаков (CEO, Luden.io) Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика…
-
391. Индустрия разработки VR игр
Мы поговорили про то, как чувствует себя индустрия разработки и издания VR игр в 2023 году. Гости: — Сергей Харченко, евангелист, CM Games — Олег Санин, сооснователь и продюсер, GexagonVR, проект Hard Bullet — Владимир…
-
390. Как выживать разработчикам Survivors-игр
Мы поговорили про то, как в разрабатывают игры в жанре Survivors, и что делать на поле этого популярного жанра. Гости: — Николай Кузнецов, Гейм-дизайнер и совладелец, Konfa Games — Илья Бойцов, CEO и совладелец,…
-
389. Создание рекламы и креативов в разработке игр
Мы поговорили про то, как в разработке игр работает создание рекламы и креативов. Гости: — Кирилл Орешкин, ex-Content Director, Wargaming, https://t.me/kiroreshkin — Богдан Кулик, Marketing Creatives Producer,…
-
388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest Алексей Савченко)
Мы поговорили про то, как прошел DevGAMM, последние новости индустрии разработки игр а также ответим на ваши вопросы. Гости: — Алекс Ничипорчик, CEO, tinyBuild — Лерика Маллаева, CEO & Founder, DevGAMM — Алексей…
-
387. Как учиться на разработчика игр в Европе
Мы поговорили про то, как получить профильное образование в разных областях разработки игр в Европе (Нидерландах и Чехии). Гости: — Ольга Курякова, выпускница магистратуры гейм дизайна в Университете Томаше Бати в…
-
386. Михаил Кузьмин — Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения
В четверг, в 19-00 CET, мы немного заранее отметили День Рождения Миши, и замучали его вопросами про его творческий путь и планами на будущее. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Олег Чумаков (CEO,…
-
385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр
Мы поговорили про платформу Edvice, и как устроен курс маркетинга для разработчиков игр https://edvice.pro/online-course/marketing-in-games-industry/ Гости: — Кристина Романович, Head of Education, Edvice — Катя…
-
384. Образовательные игры
Мы поговорили про образовательные игры. Гости: — Александр Фомиченко, продакт-менеджер и продюсер игровой команды, Skyeng — Диана Колесникова, Руководитель методической команды начальной школы Учи.ру, продакт-менеджер…
-
383. Разработка и дистрибуция веб-игр
Мы поговорили про то, как живут разработчики браузерных игр, про бизнес и площадки их дистрибуции. Гости: — Сергей Епонешников, создатель сервиса GamePush — Тимур Таепов, основатель сообщества GDTalents и создатель…
-
382. Инфлюенс маркетинг игр
Мы поговорили про то, как работать с инфлюенсерами для продвижения игр. Гости: — Павел Бейня, CEO / Founder аналитической платформы BuzzGuru и агентства инфлюенс-маркетинга Famesters — Надя Бубенникова, Head of Agency,…
-
381. Из кино в разработку игр
Мы поговорили про опыт перехода из киноиндустрии в игровую. Гости: — Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр, сооснователь студии Lateral Summer — Ната Покровская, нарративный дизайнер, сценарист,…
-
380. Как мы провели лето и ответы на ваши вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей
Мы провели регулярный выпуск подкаста по новостям, вернувшись из летнего отпуска, когда подкаст не выходил в эфир. Отдохнувшие и румяные мы сразу обсуждаем последние новости индустрии. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales…
-
379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)
Мы душевно провели регулярный выпуск подкаста по новостям. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (CEO & Founder DevGAMM). Youtube-версия
-
378. Переход в геймдев из другой сферы
Мы поговорили про опыт перехода в разработку игр из других рабочих сфер. Гости: — Виктор Звягинский, геймдизайнер, левел дизайне, инди-разработчик — Константин Новомирский, звукорежиссёр, саунд дизайнер,…
-
377. Аналитика в разработке игр
Мы поговорили про использование аналитики в разработке игр, чем занимается аналитик и как он может повлиять на игру. Гости: — Татьяна Черная, Аналитик данных, ex-Zeptolab (запуск проекта Bullet Echo) — Николай…
-
376. Озвучка в разработке игр
Мы поговорили про то, как студии озвучания участвуют в разработке игр. Гости: — Анастасия Дорда, продюсер, Voice Band — Владимир Дорда, режиссер и основатель студии озвучивания, Voice Band Ведущий — Михаил Кузьмин…
-
375. Инди и окупаемость бизнеса
Мы поговорили про то, как инди-разработчикам надо подходить к своему бизнесу. Гости: — Константин Сахнов, основатель, Vengeance Games — Кирилл Золовкин, CEO, Heart Core — Алекс Ничипорчик, CEO, tinyBuild Ведущий —…
-
374. Как нейросети помогают в разработке
Мы поговорили про то, как сейчас нейросетевые решения помогают разработчикам упросить свою жизнь, и, конечно же, заглянули в будущее. Гости: — Андрей Довбешко, инди-разработчик — Валентин Брюханов, Lead Game Designer,…
-
373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius
Мы поговорили про текущее состояние VR-рынка на примере Into The Radius от компании CM Games. Гости: — Антон Суббота, старший геймдизайнер, CM Games — Юлия Трофимова, старший маркетинг специалист, CM Games Ведущий —…
-
372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей
Мы подвели регулярный выпуск подкаста по новостям, а также рассказали как прошел DevGAMM в Гданьске на прошлой неделе. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика…
-
371. Художники и работа в геймдеве
Мы поговорили про то, как художникам попасть на работу в геймдев, какие специализации нужны, и как самостоятельно оценить свой уровень. Гости: — Ева Вишневская, ведущий менеджер проектов, OWL Studio — Виталия…
-
370. Локализация игр
Мы поговорили про компании, которые локализуют игры, как в них устроены процессы и как они взаимодействуют с разработчиками игр. Гости: — Денис Хамин, совладелец, Allcorrect — Марина Туркина, директор по производству,…
-
369. Создание песочниц с OCP
Мы поговорили про стартап https://www.ocp.gg, основанный бывшими сотрудниками Epic Games (Колю Атамась можно было услышать в выпусках №159, №172 и №289 про Unreal Engine), который дает возможность игрокам…
-
368. Планирование и выстраивание процессов в командах
Мы поговорили про то, как правильно выстроить процессы в команде, общепринятые практики, инструментарий, и, конечно же, про бюджеты. Гости: — Виталий Кузьмин, Development Director, Belka Games — Татьяна Иваницкая,…
-
367. Почему сложно делать первую игру
Мы поговорли про то, как недавно основанная студия столкнулась со всеми возможными сложностями на своем пути, почему все так долго, когда ты делаешь игру в которой не будет стрельбы и насилия, и что сейчас вообще по…
-
366. Лучше С++ хуже нет
Мы поговорили про C++ с теми, кто в нем разбирается. Гости: — Сергей Федоров, Руководитель роботизации дарксторов, Яндекс Лавка, ex Руководитель бэкэнд разработки, Mail Ru Games — Александр Тужик, Experienced…
-
365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и Мишей
Мы подвели итоги года, обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (CEO & Founder DevGAMM).…
-
364. Разработка и издание стратегий
Мы поговорили про то, как разрабатываются стратегии разных жанров, на чем, что и как, и, конечно же, про их издание. Гости: — Денис Махортов, Warnament, Программист — Андрей Белоусов, Door 407, Развитие бизнеса — Олег…
-
363. Рецепт гиперказуального хита
Мы поговорили про то, как сделать гиперказуальный хит (или хотя бы попытаться это сделать). Это прямое продолжение выпуска #355, настоятельно рекомендуем его посмотреть. Гости: — Иван Спижарский, Head of Publishing…
-
362. Как работают квеструмы
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как устроен бизнес и механики квеструмов. Гости: — Алексей Князев, Со-владелец и квест-дизайнер квеструмов Conundroom (Конандрум) в Редмонде, Штат Вашингтон. и других…
-
361. Разработка и издание ATOM RPG
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как команда ATOM Team делала игру мечты всего нашего геймдева — “русский Фаллаут», и что из этого получилось. Гости: — Александр Компанец, со-основатель, LGD, ATOM Team —…
-
360. Концепт-арт
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как работают концепт-артисты в разных студиях, как изменилась их работа за последние годы, и, конечно же, про то, как делать красиво (а некрасиво — не делать). Гости: —…
-
359. Издание игр
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как себя сейчас ощущают издатели игр, зачем они нужны (или не нужны) разработчикам, и, конечно же, про деньги. Гости: — Михаил Свиблов, Chief Business Development Officer,…
-
358. Релокация студий в Грузию и Сербию
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как индустрия разработки игр в 2022 году релоцировала своих людей в Грузию и Сербию. Гости: — Елена Морина, CEO & Founder, Ravenage — Владимир Толмачев, Director, tinyBuild…
-
357. Как Gamedev Camp помогает расти джунам
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как стартап Gamedev Camp помогает джунам вырасти и найти свое место в игровой индустрии в эти непростые для индустрии времена. Гости: — Евгений Мяч — Senior programmer,…
-
356. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
В четверг, в 19-00 CET, мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. А еще я в этом выпуске на стрим вывел звук не с микрофона а с вебки, и получилось просто отвратительно, но простите пожалуйста —…
-
355. Разработка и издание Hypercasual сегодня
В четверг, в 20-00 по Москве, мы поговорим про то, как себя сейчас чувствует разработка и издание hypercasual, что изменилось со времени последнего выпуска по этой теме, и, конечно же, будем строить планы на будущее.…
-
354. Разработка настольных игр в 2022
В четверг, в 20-00 по Москве, мы поговорим про то, как себя сейчас чувствует разработка настольных игр, всю внутреннюю кухню, да и вообще про то, зачем стоит их делать. Гости: — Юрий Ямщиков, разработчик настольных…
-
353. Разработка игр в Roblox как бизнес
В четверг, в 20-00 по Москве, мы поговорим про Roblox как платформу для разработчиков игр и как из этого сделать бизнес для небольшой инди-команды. Гости: — Ярослав Кравцов, со-основатель Мастерской 15, студии…
-
352. Из геймдева в сервисы для разработчиков игр
В четверг, в 20-00 по Москве, мы поговорим про то, как небольшая геймдев-команда стала делать сервис для разработчиков игр, искала инвесторов и переезжала на Кипр. Гости: — Андрей Апанасик, CTO & co-founder, Balancy —…
-
351. Монетизация мобильных игр от AppQuantum
В четверг, в 20-00 по Москве, мы поговорим про монетизацию мобильных игр вместе с экспертами из AppQuantum. Youtube-версия
-
350. DevGAMM в Вильнюсе и что происходит с индустрией разработки игр
Мы поговорим про прошедший DevGAMM в Вильнюсе, что у нас случилось за эти полгода без подкаста, наше видение текущего состояния индустрии разработки игр и что вообще будет дальше. Youtube-версия
More in Leisure
Jet Setting Wealth Advisory
David T. Yu
ChickenCeaseHerSalad
徐吸地
Critical Role
Critical Role
Ninfriendo 64
X Button
Duck Call Room
Si Robertson & Justin Martin
The Minimalists
Joshua Fields Millburn, Ryan Nicodemus, T.K. Coleman
The Carpool with Kelly and Lizz
The Car Mom LLC / tentwentytwo Projects
The Nat Jones Show
The Crown Network
Collector's Corner with Jimmy Star
Jimmy Star
THIS CAR POD! with Doug DeMuro & Friends!
Doug DeMuro
The Besties
Russ Frushtick, Chris Plante, Griffin McElroy, Justin McElroy
Two Guys on a Plane
Two Guys on a Plane · Not checked: its host turns away this site's checks
Shows are listed from Apple Podcasts' charts and directory, and Podcast Index where it is used. Every show and episode belongs to its publisher and plays from the publisher's own feed; this site hosts none of them. Explicit shows are for adult profiles only, and children’s profiles hear only children’s shows. More about this list.