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Stay Forever - Retrogames & Technik

Stay Forever Team

300 episodes

Ein Podcast über die aufregenden Games und Games-Technologien der 80er, 90er und frühen 2000er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Zeit von wunderbaren alten PC- und Videospielen.

More about the show

Es sprechen in wechselnden Konstellationen Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Rahel Schmitz, Christian Beuster und Henner Thomsen.

www.stayforever.de

Episodes page 2 of 6

  1. Sid Meier's Pirates! (SF 158)

    · 2 h 42 min · Episode 477

    Remake von Folge 5 Worum geht’s? Ende der 1980er-Jahre erscheint ein Spiel, das kaum in eine Schublade oder ein Genre passt und doch einen immensen Erfolg hat: Sid Meier’s Pirates! (1987). Eine wilde Mischung aus…

  2. Smash T.V. (SSF 89)

    · 1 h 17 min · Episode 476

    Worum geht’s? 1990 erscheint mit Smash TV eines der lautesten, brutalsten und zugleich cleversten Arcade-Spiele seiner Zeit. Entwickelt von Eugene Jarvis und Mark Turmell bei Williams, überträgt es das…

  3. Pixelkino: Rocky

    · 1 h 29 min · Episode 475

    Live auf der SF Con Worum geht's: Um das erste offizielle Rocky-Videospiel zu demonstrieren, pilgerten die Pixelkino-Prügelknaben zur Stay Forever Convention Süd 2025 nach Karlsruhe: Der Kampf des Jahrhunderts…

  4. Ein Spiel und seine Geschichte: Guardians of Infinity

    · 1 h 30 min · Episode 474

    Live von der SF Con Nord 2025 Im Unterstützerdenformat „Neuzugänge“, in dem wir darüber sprechen, was wir neu in unsere Spielesammlungen aufgenommen haben, kamen wir in Folge 7 auf das Spiel Guardians of Infinity: To…

  5. Kid Icarus (SSF 88)

    · 1 h 36 min · Episode 473

    Randale in Angelland Worum geht’s? 1986 erscheint mit Kid Icarus ein ungewöhnlicher Plattformer für das NES, der Elemente aus Action, Jump ’n’ Run und Rollenspiel vereint – und dabei deutlich sperriger ist, als sein…

  6. Realms of the Haunting (SF 157)

    · 1 h 54 min · Episode 472

    Schmidt und Lott im Gruselhaus Worum geht’s? Mitte der 1990er-Jahre ist das Genre der Ego-Shooter schon fest etabliert – Doom, Quake und Duke Nukem 3D setzen auf Tempo, Action und Technik. Doch mit Realms of the…

  7. Wo wir stehen: Herbst 2025

    · 52 min · Episode 471

    Bericht zur Lage Dies ist ein Update zur aktuellen Lage im Stayforeverland, Stand Mitte September 2025. Wo wir stehen… und wie es weiter geht ist unser regelmäßiges Rechenschaftsformat, in welchem wir den Vorhang ein…

  8. Die Welt von Die Simpsons

    · 2 h 53 min · Episode 470

    Mit Rahel Schmitz und Mháire Stritter Was ist "Die Welt von …?" Wenn wir über Video- und Computerspiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche,…

  9. The Simpsons: Hit & Run (SSF 87)

    · 1 h 21 min · Episode 469

    Worum geht’s? Super Stay Forever: Diesmal nehmen Fabian und Gunnar ein Spiel unter die Lupe, das bunt, laut und chaotisch daherkommt – und doch weit mehr ist als bloße Lizenzware. Statt grauer Dungeons oder…

  10. Der Amiga (SFT 19.3)

    · 1 h 27 min · Episode 468

    Spiele und der Niedergang Mitte der 1980er brachte Commodore mit dem Amiga ein System auf den Markt, das der Konkurrenz technisch weit voraus war, Multitasking, brillante Grafik, realistischer Sound. Er war zu seiner…

  11. It Came from the Desert (SF 156) REUPLOAD

    · 2 h 29 min · Episode 467

    (Diesmal mit Kapitelbildern) REUPLOAD Worum geht’s? Ende der 1980er-Jahre steht Cinemaware für opulente Spiele, die sich anfühlen sollen wie interaktive Filme – und It Came from the Desert ist vielleicht das beste…

  12. Der Amiga (SFT 19.2)

    · 1 h 31 min · Episode 465

    Folge 2: Technik & Erfolg Mitte der 1980er brachte Commodore mit dem Amiga ein System auf den Markt, das der Konkurrenz technisch weit voraus war, Multitasking, brillante Grafik, realistischer Sound. Er war zu seiner…

  13. Der Amiga (SFT 19.1)

    · 1 h 49 min · Episode 464

    Teil 1: Wie der Amiga entstand Mitte der 1980er brachte Commodore mit dem Amiga ein System auf den Markt, das der Konkurrenz technisch weit voraus war, Multitasking, brillante Grafik, realistischer Sound. Er war zu…

  14. Quiz-Duell 2025

    · 1 h 17 min · Episode 463

    Stay Forever gegen Retro Gamer Es ist wieder Quiz-Zeit! Die Hörerinnen und Hörer auf Patreon und Steady haben Fragen gestellt, die Herren Podcaster treten gegeneinander an. Den Quizmaster gibt wie immer der fabulöse…

  15. Golden Axe (SSF 86)

    · 2 h 00 min · Episode 462

    Echsenreiter und Axtkämpfer Worum geht’s? 1989 erscheint mit Golden Axe ein Spiel in den Arcades, das das Heroenbild der 80er in Pixel gießt: muskelbepackte Krieger, feuerspeiende Reittiere und ein diabolischer Tyrann…

  16. King's Quest (SF 155)

    · 2 h 16 min · Episode 461

    Ein König, ein Wort – ein Parser Worum geht’s? 1983 erscheint mit King’s Quest ein Spiel, das den Grundstein für das grafische Adventure legt – ein Genre, das in den folgenden Jahren prägend für die Heimcomputer-Ära…

  17. Wo wir stehen: Sommer 2025

    · 44 min · Episode 460

    Ein Update aus dem SFHQ Dies ist ein Update zur aktuellen Lage im Stayforeverland, Stand Ende Juni 2025. Wo wir stehen… und wie es weiter geht ist unser regelmäßiges Rechenschaftsformat, in welchem wir den Vorhang…

  18. Ein Spiel und seine Geschichte: Datestones of Ryn

    · 50 min · Episode 459

    Liveaufnahme von der SF Con Süd 2025 Das Format „Die zweite Reihe“, in dem wir uns in Essay-Format etwas obskureren Spielen gewidmet haben, wurde vor einiger Zeit offiziell eingestellt. Wir können aber nicht von den…

  19. Metal Gear Solid 2 (SSF 85)

    · 1 h 41 min · Episode 458

    "There's room for only one Snake, and one Big Boss!" Worum geht’s? 2001 erscheint mit Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty von Konami ein Spiel für die PlayStation 2, das die Erwartungen seiner Fans unterwandert und…

  20. Die Welt von Shadowrun

    · 2 h 17 min · Episode 457

    Mit Mháire Stritter und Rahel Schmitz Was ist "Die Welt von …?" Wenn wir über Video- und Computerspiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche,…

  21. Incubation (SF 154)

    · 2 h 04 min · Episode 456

    Live-Aufnahme Worum geht’s? 1997 bringt Blue Byte mit Incubation ein rundenbasiertes 3D-Taktikspiel auf den Markt, das an das asymmetrische Tabletop-Spiel Space Hulk angelehnt ist. Als Kommandant einer kleinen Einheit…

  22. Das Quiz, Folge 14

    · 1 h 25 min · Episode 455

    Es kann nur einen geben Es ist wieder Quiz-Zeit! Die Hörerinnen und Hörer auf Patreon und Steady haben Fragen gestellt, die Herren Podcaster treten gegeneinander an. Den Quizmaster gibt wie immer der fabulöse…

  23. Medal of Honor (SSF 84)

    · 1 h 34 min · Episode 454

    Die Keimzelle der Weltkriegs-Shooter Worum geht’s? Kurz vor der Jahrtausendwende veröffentlicht Electronic Arts mit Medal of Honor einen Ego-Shooter, der sich bewusst vom damals dominierenden Science-Fiction- und…

  24. Black & White (SF 153)

    · 2 h 27 min · Episode 453

    Götterspiel mit Tier 2001 veröffentlicht das Entwicklerstudio Lionhead unter Leitung von Peter Molyneux das Strategiespiel Black & White. In dieser Göttersimulation übernehmen Spieler die Rolle einer Gottheit, wirken…

  25. Wo wir stehen: Frühling 2025

    · 1 h 38 min · Episode 452

    Die Lage der (SF-) Nation Dies ist ein Update zur aktuellen Lage im Stayforeverland, Stand Anfang April 2025. Wo wir stehen… und wie es weiter geht ist unser regelmäßiges Rechenschaftsformat, in welchem wir den…

  26. Die Diskette (SFT 18)

    · 3 h 15 min · Episode 451

    Der beste aller Datenträger Die Diskette – einst das Herzstück digitaler Datenträger – prägte eine ganze Computergeneration. Ob 8-Zoll, 5,25-Zoll oder das ikonische 3,5-Zoll-Format: Sie war in den 70ern, 80ern und…

  27. F-Zero (SSF 83)

    · 1 h 29 min · Episode 450

    Das schnellste Spiel des SNES Worum geht’s? 1990 erscheint mit F-Zero ein Launch-Titel für das brandneue Super Nintendo, der nicht nur als technisches Schaufenster für das neue Mode-7-Scrolling dient, sondern auch ein…

  28. Ein Spiel und seine Geschichte: Gubble 2

    · 1 h 03 min · Episode 449

    Davon habt ihr noch nie gehört! Im neuen Format "Ein Spiel und seine Geschichte" geht es darum, dass der eine Podcaster, in diesem Fall Christian, dem anderen Podcaster, in diesem Fall, Gunnar, von einem Spiel…

  29. Ausgefragt! - Folge 12

    · 1 h 08 min · Episode 448

    Fragen an die Podcaster Im Format Ausgefragt! beantworten die Podcaster Fabian, Chris und Gunnar Fragen der Hörer. Die sind in der Regel so ausgewählt, dass die Antworten nicht nur „Ja“, „Nein“ oder „Wurscht“ lauten…

  30. Die Sims (SF 152)

    · 2 h 24 min · Episode 447

    Sul Sul! 2000 bringt Maxis mit Die Sims ein Spiel heraus, das nicht die Reise eines auserwählten Helden, sonden den Alltag einer Familie in den Mittelpunkt stellt. In dieser offenen Simulation übernehmen die Spieler…

  31. Story of Thor (SSF 82)

    · 1 h 30 min · Episode 446

    Ein spätes 16-Bit-Pixelkunstwerk 1994 veröffentlicht Sega mit Beyond Oasis – in Europa bekannt als Story of Thor – ein ein ausgesprochen hübsches Action-Rollenspiel exklusiv für Segas Mega Drive. Als Prinz Ali…

  32. Where in the World is Carmen Sandiego? (SF 151)

    · 2 h 14 min · Episode 445

    Christian, ist sie in Nürnberg? 1985 erscheint mit Where in the World is Carmen Sandiego? ein Spiel, das Bildung und Unterhaltung auf ungewöhnliche Weise verbindet. Entwickelt von Brøderbund, schlüpft der Spieler in…

  33. Gradius 3 (SSF 81)

    · 2 h 17 min · Episode 444

    M.A.X. gegen Bacterion Gradius 3, das 1989 von Konami veröffentlichte und technisch beeindruckende Shoot 'em up für die Arcade, setzte neue Maßstäbe für das Genre. Mit seiner beeindruckenden Grafik und dem innovativen…

  34. Die Musik von Gothic

    · 49 min · Episode 443

    mit Kai Rosenkranz Im Rahmen der Recherche zu Gothic haben wir ein Gespräch mit Kai Rosenkranz geführt, dessen interessante Erzählungen zu Musik und Sound des Spiels nicht mehr in die Hauptfolge gepasst haben. Wir…

  35. Musik 15

    · 1 h 19 min · Episode 442

    Die Herren spielen sich Musik vor Die Herren Schmidt und Lott und Käufer haben sehr unterschiedliche Geschmäcker, bei Frisuren, bei Games, bei Musikbands, bei Betriebssystemen und natürlich auch bei Spielemusik. In…

  36. Gothic-Interview

    · 1 h 34 min · Episode 441

    mit Mike Hoge und Tom Putzki Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Gothic haben wir ein Gespräch mit zwei Gründern von Piranha Bytes geführt: Mike Hoge und Tom Putzki. Die beiden bildeten, zusammen mit Alexander…

  37. Atari 8-Bit-Computer (SFT 17)

    · 3 h 34 min · Episode 440

    Ataris C64-Konkurrenz Die 8-Bit-Computer der Atari 400- und 800-Serien, die 1979 eingeführt wurden, markieren einen wichtigen Meilenstein in der Geschichte der Heimcomputer. Sie waren ihrer Zeit technisch voraus und…

  38. Pixelkino: Terminator

    · 1 h 19 min · Episode 439

    I'll be back (Weihnachtswoche, Tag 8) Pixelkino ist ein seit 2023 laufender Podcast von und mit Heinrich Lenhardt und Christian Genzel. Das Thema einer jeden Folge ist immer ein bekannter Film und die dazugehörige…

  39. Gothic (SF 150)

    · 3 h 03 min · Episode 438

    Volles Pfund aufs Maul Hinweis: Wer von Gothic nicht genug bekommt, Unterstützer auf den Plattformen Steady und Patreon erhalten wie immer noch eine fette Extra-Folge zu Gothic mit weiteren Infos und Interviews (u.a.…

  40. Das Quiz: Folge 13

    · 1 h 20 min · Episode 437

    Herr X hat recht Die Hörerinnen und Hörer auf Patreon und Steady haben Fragen gestellt, die Herren Podcaster treten im Retrogames-Quiz gegeneinander an. Den Quizmaster gibt wie immer der fabulöse Christian Beuster.…

  41. Pikmin (SSF 80)

    · 1 h 56 min · Episode 436

    Strategie von Miyamoto 2001 veröffentlicht Nintendo mit Pikmin ein ungewöhnliches Strategiespiel, das den Spieler in die Rolle von Captain Olimar versetzt, einem gestrandeten Weltraumreisenden, der auf einem fremden…

  42. Deus Ex: Wusstet ihr eigentlich ...?

    · 1 h 32 min · Episode 435

    Große Portion Extra-Infos (Weihnachtswoche, Tag 4) "Wusstet ihr eigentlich …?" ist unser Name für "Zusatzfolgen" zu großen Podcasts. In ihnen kommen alle Infos, Anekdoten, O-Töne und andere Dinge unter, die in der…

  43. Stay Forever Spielt: Puppen, Perlen und Pistolen

    · 8 h 03 min · Episode 434

    Supercut einer kompletten Staffel (Weihnachtswoche, Tag 3) „Stay Forever Spielt“ ist unser beliebtestes Format bei den Unterstützern auf Steady/Patreon, eine Art Audio-Let’s Play. Das Konzept geht so: Wir versuchen,…

  44. SFT Bits: Sega Nomad

    · 1 h 22 min · Episode 433

    Ein Technik-Happen (Tag zwei der Weihnachtswoche) Stay Forever Technik Bits ist eine Kurzversion des beliebten Technik-Formats von und mit Henner Thomsen und Fabian Käufer. Bits erscheint für Unterstützer vier Mal…

  45. Die Weihnachtswoche 2024

    · 59 min · Episode 432

    Wir feiern zusammen! Wie es sich zu einer hübschen kleinen Tradition entwickelt hat, begehen wir die (Vor-)Weihnachtswoche des Jahres mit täglichen Podcastveröffentlichungen. Ab heute folgt bis zum Mittwoch jeden Tag…

  46. Fable (SSF 79)

    · 2 h 28 min · Episode 431

    Was für ein Held bist du? Reklame: Im Vorspann zur Folge machen wir ein bisschen Werbung für Geschenkideen rund um Stay Forever. Hier ist der dazugenannte Link: https://www.stayforever.de/weihnachten/ 2004 bringt…

  47. Ascendancy (SF 149)

    · 2 h 12 min · Episode 430

    4X Strategie im All 1995 brachte das kleine Studio The Logic Factory mit Ascendancy ein 4X-Strategiespiel auf den Markt, das nicht nur durch seine frische Ästhetik, sondern vor allem durch seine einzigartige Mischung…

  48. Deus Ex (SF 148)

    · 2 h 24 min · Episode 429

    Choices and consequences Im Jahr 2000 veröffentlichte das Studio Ion Storm mit Deus Ex einen Titel, der ambitioniert die Grenzen zwischen Rollenspiel, Shooter und Schleichspiel verwischte – und dabei einen Meilenstein…

  49. Die Welt von Das Schwarze Auge

    · 1 h 24 min · Episode 428

    Gast: Mháire Stritter Wenn wir über Spiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus der Literatur oder dem Film borgen, nehmen…

  50. Burnout 3 (SSF 78)

    · 1 h 54 min · Episode 427

    "You. Traffic. Boost. Clock. Get it?" 2004 hob Criterion Games mit Burnout 3: Takedown den Adrenalinrausch des Fahrens auf die nächste Stufe und brachte ein Rennspiel auf den Markt, das nicht nur für seine…

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