Podcasts · СТЕКЛО БЕТОН. Подкаст об Архитектуре.

Архитектура в видеоиграх, как и зачем?

· 1 h 06 min · Episode 32

Episode Архитектура в видеоиграх, как и зачем?

0:00 1:05:42

В этом выпуске мы говорим, как архитектура влияет на игры, а игры на архитектуру.

Вместе с одной из авторов книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" , архитектором и авторкой Телеграм канала "Это некрасиво и безвкусно" Мария Важенич.

Мы расскажем:

- Почему CONTROL это офигенно и очень важно для всего архитектурного мира.

- Чему можно поучиться у игр, и что мы пропустили?

- Как перенести архитектурный опыт в монитор.

- И много, много обсуждаем игры.

Полезные ссылки.

- Книга "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!"

- Телеграм Марии о архитектуре брутализма "Это некрасиво и безвкусно"

- Другой подкаст об играх и архитектуре. - Расширеная версия подкаста - Наш ТГ

Таймкод:

00:00:53:10 Самое сильное арх переживаине

00:01:41:16 CONTROL архитектурное произведение

00:04:46:05 CONTROL проигнорировали

00:06:28:01 Архитектор который очень мало играл

00:08:05:06 Игра с 4 измерениями

00:09:57:09 мотивация к изучению игр

00:11:39:12 игры могут сделать пространва которые не существуют

00:12:02:03 про ретрофутуризм

00:14:39:15 про PREY

00:16:12:14 Архитектура пост апокалипсиса

00:16:41:15 Черная книга

00:17:56:08 ШХД зима игры как способ настольгировать

00:19:11:17 что такое игра?

00:20:17:19 как получилась книга?

00:23:01:07 Зачем игры архитекторам

00:28:04:13 архитектор может создать пространство в котрое можно поверить

00:29:44:13 наши потребности не меняются

00:31:30:00 количество информации в игре про будущее может повлиять на настоящие

00:34:07:20 архитектура в играх существует или в будущем или прошлом

00:35:50:09 Как мы воспринемаем пространсво в играх

00:37:42:05 Архитектура должна быть понятна человеку

00:39:07:00 пространво для атаки титанов

00:41:32:11 уход от человеческой логики нас ломает

00:42:24:09 Первому игроку приготовиться наше будущее

00:43:42:04 Игры дают возможность поиграть за слепого и погрузиться в его мир

00:45:13:03 что можно показать и чего нельзя показать

00:45:23:22 Про двери в Mass Effect

00:50:22:03 Ограничения делают игры и реальную архитектуру интереснее

00:52:28:23 Ограничения сближают архитектуру и игры

00:53:40:17 Можно бросить архитектуру и уйти в игры ?

00:56:31:15 Самый ужасный факап архитектурный в играх Dragon Age 3

01:00:45:11 важно концептуальное мышление

01:03:13:12 Итоги

The episode on the publisher’s site (opens in a new tab)

Shows are listed from Apple Podcasts' charts and directory, and Podcast Index where it is used. Every show and episode belongs to its publisher and plays from the publisher's own feed; this site hosts none of them. Explicit shows are for adult profiles only, and children’s profiles hear only children’s shows. More about this list.