Podcasts · Подпольный геймдизайн
#11 - Консольный геймдизайн
· 1 h 26 min · Episode 9
Episode #11 - Консольный геймдизайн
С прошедшими праздниками (да, мы не торопились)! Я впервые воспользовался служебным положением и организовал подкаст, во-первых, про нужную коллегам по отделу тему, а во-вторых, с привлечением эксперта из корпорации. Итак, сегодня мы говорим о консольном геймдизайне. Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (внешний продюсер - Creative Mobile). Гости: Иван Корыстин (геймдизайнер консольной версии DeathTrack: Resurrection) и Евгений Судак (продюсер консольных версий World of Tanks). Из нового выпуска вы узнаете: * сколько часов нужно провести за приставкой, чтобы взяться за портирование туда своей игры. * почем нынче набор для разработки под консоль. * как культура консольных игр диктует жанровую картину игровых приставок. * сколько стоит выпустить патч для консольной игры. * каким должен быть консольный айдлер. Ну и так далее, в общем.
Shows are listed from Apple Podcasts' charts and directory, and Podcast Index where it is used. Every show and episode belongs to its publisher and plays from the publisher's own feed; this site hosts none of them. Explicit shows are for adult profiles only, and children’s profiles hear only children’s shows. More about this list.