# DASH #177: Pulo nos Jogos

An episode of [Jogabilidade](https://invisiblenetwork.ai/podcast/490118075), 27 Jun 2026, 2 h 46 min.

Audio: https://media.blubrry.com/bilid/media.jogabilida.de/dash/dash177_pulo.mp3

Por que pulamos nos jogos? Quais foram os primeiros a transformar o salto em mecânica central? Como um gesto que humanos fazem tão mal acabou definindo um gênero inteiro? E por que, mesmo fora dele, o pulo se tornou um dos verbos mais presentes e esperados dos videogames? Links citados • Artigo: A História e Importância do Pulo nos Jogos • Jogo: Platformer Toolkit Blocos • 00:08:45 - Primeiros Pulos • 00:46:34 - Jogos de Plataforma • 01:18:39 - Era da Expansão do Vocabulário • 01:43:38 - Era do Realismo • 01:51:05 - Era do 3D • 02:16:01 - Era Cinematográfica/Contextual • 02:25:27 - Era da Precisão • 02:29:49 - Era da Expressividade Apoie e acompanhe • Contribua • YouTube • Twitch • Bluesky • Contato

## Chapters

- 8:45 Primeiros Pulos
- 46:34 Jogos de Plataforma
- 1:18:39 Era da Expansão do Vocabulário
- 1:43:38 Era do Realismo
- 1:51:05 Era do 3D
- 2:16:01 Era Cinematográfica/Contextual
- 2:25:27 Era da Precisão
- 2:29:49 Era da Expressividade

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