# Die Welt von Warcraft

An episode of [Stay Forever - Retrogames & Technik](https://invisiblenetwork.ai/podcast/461077931), 21 May 2024, 1 h 43 min.

Audio: https://audio.podigee-cdn.net/1475034-m-4648ef0ccb46c937d1738cd7d062bd75.mp3?source=feed

Gast: Oliver Wenn wir über Spiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus der Literatur oder dem Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen mit Experten für die „Lore“ jener Welten. Im Format Die Welt von… erforscht Rahel Schmitz von Stay Forever die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von fiktiven Welten. In den ersten beiden Warcraft-Spielen war Blizzards Fantasy-Welt noch überschaubar, mit Warcraft 3 und vor allem World of Warcraft wuchs sie in epische Dimensionen und ist heute eines der wichtigsten fiktionalen Games-Universen überhaupt. Um einen Überblick über diese Welt, ihre Bewohner und ihre Geschichte zu bekommen, spricht Rahel mit dem Warcraft-Experten Oliver.

## Transcript

[0:00] Ein Portal öffnet sich und grässliche Kreaturen treten hindurch.
[0:03] Gegen diese Orks müssen die Menschen nun ihre Welt arzarot verteidigen.
[0:08] Es beginnt ein epischer Kampf zwischen Gut gegen Böse, Mensch gegen Ork, Allianz gegen Horde.
[0:15] Doch halt, so simpel ist es ja wohl nicht. Im Laufe der Jahrzehnte hat Warcraft
[0:19] eine erstaunliche Entwicklung hingelegt.
[0:21] Vom Echtzeitstrategiespiel hin zur Echtzeitstrategie mit ersten Rollenspielelementen
[0:26] bis hin schließlich zum MMO-RPG-Giganten.
[0:31] Im Zuge dieser Entwicklung wurden nicht nur Spielmechaniken verändert und ausgetauscht,
[0:35] sondern auch der Weltenbau kontinuierlich erweitert und umgeschrieben.
[0:39] Das anfängliche Bild von Gut gegen Böse hat die Reihe dementsprechend schon
[0:44] früh abgelegt und bietet sich heute deutlich komplexer dar.
[0:47] Daher möchte ich nun einmal selbst durch das dunkle Portal reisen und mir die
[0:51] Lore von Warcraft genauer anschauen. Für diesen Zweck habe ich mir mit Oliver,
[0:56] in der World of Warcraft Szene besser bekannt als Shatner, wieder einmal einen Experten ins Boot bzw.
[1:03] In die Riesenschildkröte geholt.
[1:05] Ursprünglich eingestiegen mit Warcraft 3, kennt sich Oli inzwischen in der gesamten
[1:08] Warcraft-Welt bestens aus.
[1:10] Auf seinem YouTube-Kanal finden sich zahlreiche Videos, in denen er als Shatner
[1:14] seit mehreren Jahren die Welt von Warcraft erklärt.
[1:18] Hallo Oli, schön dich hier begrüßen zu können.
[1:21] Einen wunderschönen guten Morgen, lieber Rahel. Ich freue mich auch sehr,
[1:25] heute hier sein zu dürfen.
[1:26] Ja, ich bin schon sehr gespannt, was du mir gleich alles über Warcraft erzählen wirst. Ich selbst...
[1:32] Sehr viel den zweiten Teil damals gespielt. Das war eines der ersten Spiele,
[1:36] mit denen ich eingestiegen bin.
[1:38] Und den dritten Teil habe ich dann richtig gesuchtet. Ich habe aber noch nie
[1:43] einen Blick in Warcraft 1 und auch noch nie einen Blick in WoW geworfen. Also World of Warcraft.
[1:48] Von daher, ich glaube, ich kann hier heute sehr viel lernen.
[1:51] Ach ja, bestimmt. World of Warcraft, würde ich sagen, das Meister an Geschichte
[1:56] ist eher Prequel, also alles, was davor spielt.
[2:00] Es gibt sehr, sehr schöne Romane Und auch seit meiner 2016 rum,
[2:05] auf jeden Fall vor der Erweiterung Legion, kam auch ein schönes Bücherwerk auf den Markt.
[2:10] World of Warcraft, die Chroniken oder Chronicles, später gab es das auch auf Deutsch.
[2:14] Und dort hat man ein wunderschönes Nachschlagewerk, also für diejenigen da draußen,
[2:19] die sich mal auf eigene Faust ein bisschen belesen möchten.
[2:22] Dort wird das wirklich sehr schön, auch kompakt und verständlich rübergebracht,
[2:26] was da alles passiert ist. Und ich sag mal so, also es gibt drei Teile und eineinhalb
[2:31] Teile davon ist eigentlich alles, was vor dem passiert, was du gerade beschrieben hast.
[2:36] Ja, an der Stelle vielleicht ein kurzer Disclaimer von meiner Seite.
[2:39] World of Warcraft ist ein zu großes Kaninchenloch für unsere einzelne Folge hier.
[2:44] Und es führt ein Stück weit auch von dem Retro-Anspruch von Stay Forever weg.
[2:48] Daher denke ich, dass wir uns hier auf das konzentrieren werden,
[2:52] was eher in den ersten drei Echtzeitstrategien spielen und vielleicht auch in
[2:55] den Anfängen von World of Warcraft passiert.
[2:58] Das heißt jetzt nicht, dass wir nicht auch in neuere Aspekte eintauchen,
[3:01] aber der Schwerpunkt liegt eben auf dem, in Anführungszeichen, älteren Warcraft.
[3:07] Okay.
[3:08] Warcraft hat sich im Laufe der Zeit ja geändert, also sowohl eben im Hinblick
[3:12] auf das Spielgenre als auch auf das Storytelling.
[3:15] Schaut man sich jetzt noch den ersten Teil an, aus den 90ern,
[3:18] da haben wir noch diese recht schlichte Erzählung von Gut gegen Böse, also Mensch gegen Org.
[3:24] Aber wenn du dir jetzt mal heute die Welt im Ganzen anschaust,
[3:27] worum würdest du sagen, geht es in Warcraft?
[3:30] Das ist ein bisschen schwerer zu erklären, worum es überhaupt geht.
[3:35] Denn wie du sagst, die Art des Erzählens hat sich immer weiter geändert,
[3:39] weil man immer weiter rausgesumt ist.
[3:42] Die generelle Kosmologie, sprich also nicht nur woher kommen Orks zum Beispiel
[3:47] eigentlich, also das wurde dann ja auch in Warcraft 2 belichtet,
[3:51] dass die woanders herkommen, sondern auch, was ist deren Antrieb?
[3:56] Die waren zum Beispiel von dunklen Mächten in irgendeiner Weise beeinflusst.
[3:59] Aber was ist das Ziel von diesen dunklen Mächten wiederum?
[4:02] Und wo kommen diese dunklen Mächte wiederum wirklich her?
[4:06] Eigentlich ist es eine Wechselwirkung von kosmologischen Kräften,
[4:09] die alle samt sich gegenseitig wechselwirken, bis in Yin und Yang mäßig,
[4:14] und um eine Dominanz ringen.
[4:17] Man hat schon an diversen Stellen in der Lore entdeckt, okay,
[4:20] selbst Mächte, die wir für das pure Gute halten, haben auch schon fragwürdige Dinge getan.
[4:27] Du hast das in unserem Vorgespräch für mich ganz passend auf den Punkt gebracht,
[4:30] wo du gesagt hast, Warcraft, der Name ist Programm.
[4:33] Absolut. Also selbst schon die Anfänge der Anfänge fangen mit einem Krieg an.
[4:39] Dann lass uns das nochmal als Aufhänger nutzen, um die Spiele an sich erstmal
[4:44] ein bisschen zu sortieren, beziehungsweise die Historie, die wir darin erleben.
[4:48] Was passiert also historisch gesehen in diesen Spielen? Was erleben wir da?
[4:55] Ja, also Warcraft 1, 2, 3 sind Echtzeitstrategie-Spiele, in denen der Spieler
[5:01] Kampagnen spielen kann.
[5:03] Und in diesen Kampagnen wird eigentlich immer von jedem Hauptvolk,
[5:07] kann man sagen, eine Geschichte erzählt.
[5:09] Und diese Geschichten gehen dann auch teilweise ineinander über,
[5:13] was eben das Gesamte zu so einer Art Gesamtgeschichte macht.
[5:16] Und man sieht dann einfach auch die verschiedenen, was ich meine auch damals
[5:20] was relativ Neues war, dass man auch wirklich von der guten in Anführungszeichen
[5:24] und der schlechten Anführungszeichen Seite auch sieht, okay,
[5:27] das und deswegen machen die das.
[5:29] Und das war eigentlich auch schon so immer was sehr, sehr Spannendes.
[5:33] Man tritt als Spieler in die Welt Azeroth ein, also Azeroth im Deutschen.
[5:38] Das ist ein Planet wie die Erde, ganz normaler Planet, ganz normal in Anführungszeichen.
[5:45] Es gibt natürlich sehr viel Fantastisches.
[5:48] Alles, was in irgendeiner Art und Weise mal in Fantasy, im westlichen Fantasy
[5:52] zumindest mal vorgekommen ist, gibt es dort.
[5:54] Es gibt Trolle, es gibt Gnome, es gibt Zwerge, es gibt Elfen.
[5:58] Und unsere Warcraft-Geschichte beginnt eigentlich, kleiner Side-Fact,
[6:02] sogar unsere Zeitrechnung beginnt mit diesem Ereignis, dass sich ein dunkles Portal öffnet.
[6:08] Und zwar gibt es erstmal zwei Hauptkontinente, Kalimdor und die östlichen Königreiche.
[6:14] Und in den östlichen Königreichen, unweit der Menschenstadt Sturmwind,
[6:19] eines der sieben Menschenkönigreiche, öffnet sich ein Portal,
[6:23] durch die Orks in diese Welt eintreten.
[6:26] Eine sogenannte Horde mit einem Kriegshäuptling namens Schwarzfaust oder Blackhand
[6:32] und diese haben schlicht und ergreifend, so simpel eben das Spiel auch damals
[6:38] noch war, das Ziel diese Welt zu erobern.
[6:41] Wir reden jetzt nicht von, ja ich möchte ein bisschen mehr Territorium für mein
[6:45] Volk haben, sondern das ursprüngliche Ziel war eigentlich tatsächlich die gesamte Welt zu erobern.
[6:50] Und sie hatten auch richtig Lust darauf. Es hieß, okay, diese Welt,
[6:53] da gibt es starke Kämpfer, da gibt es auch viel zu kloppen, da haben wir richtig
[6:57] Lust drauf, das machen wir jetzt.
[6:59] Auf der anderen Seite haben wir vor allem jetzt im ersten Teil die Menschen,
[7:03] die diese Bedrohung abwehren sollen.
[7:06] Und wir haben Helden wie Prinz Lane, also der Prinz vom Sturmwind damals noch,
[7:11] von der Königsreihe Rin.
[7:14] Wir haben seinen guten Freund und Champion Anduin Lothar, die in den Kampf treten gegen die Orks.
[7:21] Und darum dreht es sich erstmal im Ersten Krieg, die Auseinandersetzung der
[7:25] Eindringlinge und die Verteidiger.
[7:27] Und später fragt man sich dann doch, also in der Story, woher kommen denn eigentlich diese Orks?
[7:33] Wie kommt das denn, dass die einfach hier ein Portal errichten können?
[7:36] Und gegen Ende von Warcraft 1 wird dann auch sichtbar, dass ein gewisser Magier,
[7:42] besser gesagt ein Wächter, also Wächter in der Warcraft-Geschichte,
[7:47] sind irrsinnig starke Magi, welche auch von anderen Magier noch zusätzlich ermächtigt wurden,
[7:54] um den gesamten Planeten zu schützen vor äußeren Einflüssen,
[7:58] wie zum Beispiel auch vor Dämonen.
[7:59] Und dieser Medivh, wie er heißt, hatte Kontakt mit den Hexenmeister der Orks,
[8:06] Gul'dan, und hat dieses Portal errichtet und hat es auch instand gehalten,
[8:11] sodass die Orks in diese Welt eintreten konnten und somit auch die Menschen
[8:16] so natürlich auch verwundert waren, wieso kommen denn da immer mehr?
[8:19] Ja, ich meine, die ersten Kämpfe gewinnen sie sogar, aber diese Wellen an Angriffen
[8:23] von diesen riesigen muskulösen Wesen hört einfach nicht auf und deswegen wäre
[8:27] die Lösung für diese Invasion, das Portal zu schließen.
[8:33] Und es kommt dazu, dass Khadgar, der erfolgreichste Schüler von Medivh,
[8:37] also er hatte eigentlich sehr, sehr viele, nur er hat viele schon nach ungefähr
[8:40] einer Woche weggeschickt, weil er eben mit diesem Plan im Kopf,
[8:46] die Orks hier in die Welt reinzulassen, beschäftigt war.
[8:49] Und Khadgar war sozusagen der Vielversprechendste und er und dieser Champion
[8:53] Anduin Lothar sind dann in seinen Turm eingedrungen und haben Medivh besiegt.
[8:59] Und dadurch war dann das Tor, dieses dunkle Portal, fürs erste geschlossen.
[9:04] Jedoch ging es für die Menschen nicht gut aus. Tatsächlich wurde Sturmwind am
[9:09] Ende dieses Krieges von den Orks überrannt und zerstört.
[9:13] Auch der Prinz von Sturmwind wurde getötet. Endorin Lothar war noch da,
[9:17] aber musste dann mit den Überlebenden von Sturmwind fliehen.
[9:21] Zumindest wenn man die Ork-Kampagne spielt, die aber als die kanonische gilt, richtig?
[9:25] Richtig.
[9:25] Das ist ja das Skurrile, dass Warcraft 1 und ich meine Warcraft 2 hat das auch.
[9:31] Da haben die Kampagnen unterschiedliche Ausgänge.
[9:33] Ja, richtig. Aber es wird in der Hauptstory das als wahre Münze genommen,
[9:39] dass Sturmwind fällt. Also Sturmwind war komplett zerstört.
[9:43] Und ich meine auch, dass die Ork-Kampagne bei Warcraft 2 auch so anfängt,
[9:47] dass der neue Kriegshäuptling, dazu kommen wir gleich, von den Orks auf den
[9:51] zerstörten Mauern von Sturmwind so seine nächsten Sachen plant.
[9:54] Okay.
[9:55] Eigentlich ist es das. Das ist eigentlich so das Erste von Warcraft 1.
[9:58] Orks sind da, waren mehr oder minder erfolgreich gewesen. Das dunkle Portal war aber geschlossen.
[10:04] Die Wegesführer dieser Invasion Medivh und Gul'dan waren außer Gefecht.
[10:10] Gul'dan war aufgrund des Schocks, aufgrund des Ablebens von Medivh,
[10:14] war er in eine Art Koma gefallen, in so einen tiefen Schlaf.
[10:18] Und Warcraft 2 wiederum beginnt zunächst einmal mit einer Art,
[10:23] oder beziehungsweise kurz vor Warcraft 2, beginnt mit einem Makorah.
[10:28] Eine Magorah, ein Kampf zwischen dem Kriegshäuptling.
[10:32] Die Orks sind eigentlich so tribalistic Dudes, die halten sich in Clans auf.
[10:37] Es gibt auch wirklich unzählige Ork-Clans.
[10:39] Die erste Welle an der Horde, die durch das Dunkle Portal kam,
[10:43] waren die Blackrock-Orks.
[10:44] Und wie gesagt, Blackhand war der Oberanführer, welcher aber sozusagen nur als
[10:49] Marionette diente für Gul'dan, welcher wiederum nur eine Marionette war für
[10:55] Dämonen. Und da müssen wir ganz kurz drauf zu sprechen kommen,
[10:58] das ist nämlich gar nicht so unwichtig.
[10:59] Die Orks waren während ihrer gesamten Zeit ermächtigt worden durch Fellmagie, also Teufelsmacht.
[11:08] Was auch dazu führte, dass sie ihren ursprünglichen Planeten Draenor,
[11:11] von dem sie kommen ursprünglich, dass sie diesen Planeten verlassen müssen.
[11:16] Und eben auch aufgrund dieser dämonischen Wut, die sie aufgebaut haben,
[11:21] auch wirklich Lust haben, ich möchte jetzt wieder kämpfen, ich brauche neue
[11:24] Gegner und so weiter und so fort.
[11:27] Gul'dan war an der Errichtung auf Draenor Seite des Dunklen Portals beteiligt
[11:32] und bei Azeroth Seite eben jener Medivh, dieser Guardian, dieser übermächtige
[11:36] Magier, der jetzt tot ist.
[11:39] Und Gul'dan war daraufhin erstmal in ein Koma gefallen.
[11:42] Und dieses Makorah, dieser Zweikampf zwischen Blackhand und seinem Schüler,
[11:49] seinem Sergeant Orgrim Doomhammer oder Schicksalshammer, also das,
[11:54] was ich euch erzähle, hat er herausgefunden.
[11:56] Er hat herausgefunden, die ganze Zeit ist es gar nicht unser Kriegshäuptling,
[12:00] der uns steuert, sondern eigentlich geht das alles von diesem Gul'dan aus.
[12:04] Und ich fordere jetzt meinen Chef raus und mache das Ganze ein bisschen anders.
[12:07] Er hat es tatsächlich geschafft, diesen übermächtigen Blackhand im Zweikampf
[12:11] zu besiegen und war daraufhin neuer Kriegshalbling.
[12:15] Das heißt also, die Kampagne beginnt mit Orgrim Doomhammer, der auf den zerstörten
[12:20] Mauern von Sturmwind steht.
[12:22] Auch seine Söhne von Blackhand, die sind jetzt auch ihm unterstellt,
[12:26] die er dann in den Kampf schickt und weiterhin eigentlich die umliegenden Lande
[12:31] erobert. Er hat sogenannte Armani-Trolle, die er trifft.
[12:34] Es gibt verschiedene Trollstämme. Die Armani sind eigentlich mit die Kriegeristen,
[12:38] die es gibt, weil sie nämlich jetzt in dem Fall wieder gemeinsame Feinde haben.
[12:42] Die finden nämlich Elfen zum Beispiel richtig, richtig blöd.
[12:45] Die haben dann mal irgendwann mal die Heimat weggenommen. Das war ganz gemein
[12:48] und deswegen schließen die sich auch teilweise der Horde an.
[12:51] Und Gul'dan wacht an einem bestimmten Tag auch wieder auf, fragt sich, was ist passiert.
[12:58] Wo ist mein Kriegshäuptling, den ich hier die ganze Zeit mit dunklen Gedanken beschwärzen konnte.
[13:03] Also diesen Gul'dan könnt ihr euch so ein bisschen als Grima Schlangzunge aus
[13:06] dem Herr-der-Ringe-Universum vorstellen.
[13:08] Das ist ein ziemlich, ziemlich einflussreicher, intelligenter Ork.
[13:12] Und ich würde auch sagen, mit einer meiner Top-Villains im ganzen World of Warcraft-Universum.
[13:16] Das ist nämlich wirklich einer der einzigen, die eigentlich nicht so wirklich
[13:19] einen Hintergrund haben, weswegen sie Böses tun.
[13:22] Weil er war wirklich die ganze Zeit einfach machtgeil, kann man sagen.
[13:26] Gul'dan wacht wieder auf und Ork im Doomhammer sagt eben, gut,
[13:30] also das, was du jetzt hier abgezogen hast, das hat jetzt erstmal ein Ende. Ja.
[13:35] Ich werde dich jetzt hinrichten. Gul'dan sagt, bitte mach das nicht.
[13:38] Wie möchtest du denn überhaupt gegen die Menschen in Zukunft antreten?
[13:41] Die haben ja Magier. Die haben ja auch mächtige Verbündete.
[13:44] Da kannst du mit Axt und Bogen nicht mehr viel gegen machen.
[13:47] Du brauchst mich ja irgendwo.
[13:49] Und meine Hexenmeister, die ich befehle. Hat er gesagt, ja gut, hast du irgendwo recht.
[13:53] Aber ich behalte dich im Auge. Nur einen Fehltritt und ich bring dich um. Okay.
[13:58] Somit also haben wir auch neue Einheiten in Warcraft 2.
[14:01] Es treten zum ersten Mal die Todesritter auf. Das sind nekromantische Kämpfer
[14:06] der Orks, welche durch Gul'dan und seinen Shadow Council, das ist so der Orden,
[14:11] den er hat, ins untote Leben gerufen wird und dann übermächtige Krieger sind im Kampfe.
[14:16] Auf der Gegenseite haben wir die Menschen, welche den Orden der Silbernen Hand
[14:21] gründen und somit also sehr ehrenhafte Krieger.
[14:24] Da fallen dann auch schon das erste Mal sehr, sehr große Namen wie Turalyon
[14:28] oder Uther zum Beispiel auch, waren so die ersten Paladine, welche das heilige Licht nutzten.
[14:35] Die haben nämlich dann auf Azeroth auch so eine ganz tolle Glaubensrichtung,
[14:39] die glauben an das Licht, einfach an das Licht und dass es ihnen Kraft spenden
[14:42] wird und uns heilen wird und auch das Böse bannen wird.
[14:46] Diese Paladine treten zum ersten Mal auf und es tritt auch zum ersten Mal der Begriff Allianz auf.
[14:52] Da nämlich dann sich in diesem Teil Warcraft 2 die Menschen verbünden,
[14:57] die sieben Menschenkönigreiche verbünden sich zu der Allianz gegen die Orks,
[15:01] um diese Bedrohung, die ist auch noch mit Trollen und so weiter und Todesrittern,
[15:06] was kommt da alles auf uns zu, wir müssen uns verbünden gegen die,
[15:08] um sie auszumerzen und zu vernichten.
[15:11] Das gelingt ihnen auch. Es kommen zwar wirklich sehr viele Schlachten zustande.
[15:16] Wir haben eine sehr monumentale Schlacht zum Beispiel bei Blackrock.
[15:20] Das ist praktisch so eine Vulkanlandschaft, in dem es zu einem Riesengefecht
[15:24] kommt, bei dem zum Beispiel unser Held Anduin Lothar fällt in einem epischen
[15:29] Zweikampf gegen Ogrim Doomhammer.
[15:31] Aber letzten Endes mündet es damit, dass sehr, sehr viele Orks in Interment
[15:35] Camps, also in Arbeitslager gesperrt werden Und die Horde auch wieder durch
[15:41] das Dunkle Portal zurückgetrieben werden, dahin wo sie herkommen.
[15:45] In Warcraft 2 kommt es dann auch zu einer Erweiterung dieses Krieges,
[15:50] denn die Allianz möchte auch den Ursprung dieser Orks vernichten,
[15:55] indem sie durch das Dunkle Portal gehen auf ihren Heimatplaneten Draenor.
[15:59] Ja, wenn ich mich recht entsinne, ist das die Story von der Erweiterung.
[16:02] Genau, das war so der zweite Teil des Zweiten Krieges.
[16:06] Auch einer der epischsten, muss ich sagen. Denn dort treffen wir das erste Mal
[16:11] auf den ersten Org, welcher das erste Mal Kontakt mit jener Dämonenmacht hatte,
[16:16] der auch das Ganze so ein bisschen anfänglich in die Wege geleitet hat.
[16:20] Es handelt sich um den Lehrer von Gul'dan mit dem Namen Nersul.
[16:24] Den Namen werden wir noch ein paar Mal hören. Dieser Org-Schamane wurde damals
[16:28] getäuscht von Dämonen und hat praktisch sein Volk mehr oder minder dazu mit
[16:33] ambitioniert, kriegerisch zu werden,
[16:35] von einem nomadischen Jäger- und Sammler-Lifestyle zum kriegerischen zu mutieren.
[16:40] Später wurde er dann abgelöst, weil Gul'dan einfach die bessere Puppet war,
[16:43] kann man sagen, und Erzul wurde dann zurückgehalten.
[16:47] Er hatte dann aber die weitere Idee, sein Volk, dadurch, dass sie diesen Krieg
[16:52] augenscheinlich verloren hatten, in andere Welten zu führen.
[16:56] Und dann kam plötzlich die Allianz durchs Portal und dann war plötzlich so ein bisschen Panik.
[17:01] Und Ner'zhul öffnet mehrere Portale in andere Welten, einerseits um zu fliehen,
[17:06] andererseits um andere Welten zu erobern.
[17:09] Und durch diesen Kollaps sozusagen und diesen verschiedenen Portalen,
[17:14] die sich gleichzeitig öffneten, ist dieser Planet zersplittert, kann man sagen.
[17:19] Er bestand noch, er ist sozusagen an diversen Stellen angeknackst,
[17:23] unwiderruflich zerstört, aber Ner'zhul war weg.
[17:27] Viele wichtige Helden wie Kurdran Wildhammer, ein Wildhammerzwerg,
[17:33] Alleria Windrunner, eine Hochelfe oder auch Tyralion waren für eine sehr,
[17:39] sehr lange Zeit auf dieser Welt eingesperrt.
[17:40] Und das Ganze war dann erstmal ein bisschen schwierige Situation für beide Fraktionen.
[17:47] Das heißt also, das Ganze endet eigentlich damit, dass der ständige Nachschub
[17:52] an Orks aus Draenor stillgelegt war.
[17:54] Die Orks waren größtenteils eingesperrt, es gab ein paar Ausnahmen und die Menschen,
[18:00] Elfen und Zwerge und Gnome und wie sie alle heißen, waren dann erstmal damit
[18:04] beschäftigt, wieder ein bisschen aufzurüsten.
[18:07] Aber das war es eigentlich von
[18:09] Warcraft 2 soweit. Hättest du noch was hinzuzufügen? Du hast es gespielt.
[18:13] Nee, das war ein ganz guter Rundumschlag und auch genau die richtige Vorbereitung
[18:17] für die Story, wo wir dann im dritten Teil ansetzen.
[18:20] Ganz genau. Warcraft 3. Es gibt tatsächlich in World of Warcraft sehr viele
[18:24] Recaps von Warcraft 3, weil super, super viel sich darauf bezieht,
[18:30] was in Warcraft 3 vorkommt.
[18:33] Warcraft 1 und 2 ist immer nur angerissen, in den Chroniken kann man auch nachlesen,
[18:38] was im Detail passiert ist, aber letzten Endes ist wirklich Warcraft 2,
[18:43] gerade die Entstehung der sogenannten Scherbenwelt, Draenor ist seitdem eher
[18:48] bekannt als Scherbenwelt.
[18:50] Und eben diese Allianz, die gegründet wurde und warum die Orks jetzt plötzlich
[18:54] da sind und wo man einsteigt in Warcraft 3 bei den Orks. Ich fange mal wieder bei den Orks an.
[19:01] Wir haben einen neuen Kriegshäuptling. Juhu, neuer Teil, neuer Kriegshäuptling. Wie ist das gekommen?
[19:06] Wir haben einen Clan, das war der Clan der Frostwölfe.
[19:10] Der Clan der Frostwölfe war, soweit ich weiß, mit einer der einzigen Clans,
[19:17] welche nicht von der dämonischen Wut und Power beeinflusst waren,
[19:22] weil sie sich damals dieser Sache entsagt haben.
[19:25] Ihnen war das nicht geheuer, sie wollten da nicht mitmachen,
[19:27] sie waren bei den ersten Wellen des Eingriffs dabei, aber sie wollten diesen
[19:32] Waffen nicht, sie fanden den blöd.
[19:33] So, dieser Frostwolf-Clan wurde relativ früh, ich meine im zweiten Teil,
[19:39] ins Exil verbannt und mussten sich also damals in der Wildnis der Neuen Welt selbst durchschlagen.
[19:46] Darunter war ihr Häuptling Duruta.
[19:49] Duruta hatte einen Sohn, der noch in Babyjahren war. und dadurch,
[19:53] dass die Frostwölfe nicht wirklich beliebt waren beim Rest der Horde,
[19:56] wurde dieses Baby von seiner Mutter getrennt.
[19:59] Die Mutter hieß Draka und sie wurde zusammen, ich meine auch mit Duruta zusammen,
[20:05] Gemeuchelt von Guldans Assassinen. Anstatt das Baby auch zu töten,
[20:11] wurde dieses Baby in der Wildnis zurückgelassen.
[20:13] Von wegen, die wilden Tiere werden sich darum kümmern.
[20:17] Dieses Baby ist für uns sehr, sehr, sehr wichtig. Es wird irgendwann gefunden
[20:22] von einer Gruppe Menschen, unter anderem von Naelas Blackmoor.
[20:26] Dieser Blackmoor, der hat ein Anwesen, das heißt Dunholt Keep.
[20:31] Dahin wird der junge Ork gebracht, ursprünglich genannt Goel und von ihm in
[20:39] altmenschlicher Sprache genannt Thrall.
[20:41] Thrall wächst also bei Menschen auf, jedoch nicht als Putzmädchen oder als wackerer
[20:47] Freund, sondern als Gladiator.
[20:48] Es werden Gladiatoren-Kämpfe gemacht, er lernt das Kämpfen, er ist natürlich
[20:52] sehr, sehr begabt und allein schon von seiner generellen Physik, sage ich mal,
[20:56] den Durchschnittsmenschen weit überlegen, aber er wird die wirklich Er hat dort
[21:00] eine Menschenfreundin, die manchmal mit ihm spricht,
[21:04] die ihm dann letzten Endes auch die Flucht ermöglicht aus diesem Teufelskreislauf.
[21:10] Aufwachen, kämpfen, aufwachen, kämpfen, Schläge kriegen, wenn was schief geht.
[21:14] Er flieht aus diesem Interment Camp, flieht in die Wildnis und trifft auf seinen Frostwolf-Clan.
[21:20] In diesem Frostwolf-Clan gibt es einen Schamanen. Schamanen sind in unserer
[21:24] Geschichte Leute, die vor allem mit den Ahnen sprechen,
[21:27] sind weise, sind auch kräuterkundlich unterwegs und können gerade im Warcraft-Universum
[21:33] sehr viel mit Elementen sprechen und auch hantieren und auch so weit kontrollieren,
[21:38] dass sie damit kämpfen können.
[21:39] Der Schamane Drek'tar nimmt sich Guell oder auch Thrall, von uns vor allem als
[21:45] Thrall bekannt, an und bringt ihm das Schamanentum bei.
[21:49] Und die Frostwolf-Clans fangen dann nach und nach an, diese Arbeitslager von
[21:54] Orks zu überfallen und die Orks unter anderem auch Orgrim Doomhammer zu befreien.
[22:01] Das machen die dann auch eine Zeit lang und Orgrim Doomhammer kommt leider Gottes
[22:04] zu Tode bei einer der Rettungen.
[22:06] Er wird befreit und bei den weiteren Befreiungskämpfen fällt er und sagt dann
[22:13] Thrall, ich finde das hast du alles so toll gemacht, du bist so vielversprechend,
[22:17] nimm meine Rüstung, nimm meine Waffe, heute noch bekannt,
[22:21] sehr sehr bekannte Waffe, der Doomhammer, das Schicksalshammer und leite du die Horde zum Sieg.
[22:27] Und dadurch ist ein sehr, sehr, sehr wichtiger Charakter nun in unserer Geschichte
[22:31] Warcraft 3, jetzt fangen wir an, nämlich Thrall.
[22:35] Eigentlich der monumentale Kriegshäuptling, den die Horde jemals hat und ich
[22:39] gehe mal so weit vor, jemals haben wird, meiner Meinung nach.
[22:43] Denn Thrall ist eben beim Gegner aufgewachsen, er hat die Gemeinsprache gelernt,
[22:49] er ist ein sehr intelligenter Ork, er ist frei von dämonischen Einflüssen,
[22:53] er ist ein logisch und auch gerne diplomatisch denkender Ork,
[22:57] also eigentlich der geborene Anführer, wenn es um einen gerechten Herrscher geht.
[23:02] Ist kein Softie, der kann auch zuhauen, aber eben nicht wirklich orkisch von
[23:07] wegen, ah guck mal hier kann man erobern, hau mal drauf. Das tut er für gewöhnlich nicht.
[23:11] Kommt eher so wie ein edler Wilder daher.
[23:14] Ja, so ein edler Wilder, genau. Und der Thrall, der hat mal eine Zeit lang als
[23:20] neuer Kriegshäuptling schlechte Träume.
[23:21] Er bekommt Visionen von einem Propheten, welcher ihm sagt, er solle ins neue
[23:27] Land Kalimdor aufbrechen. Das tut er dann auch.
[23:30] Er befreit dann nochmal aus einer der Arbeitslager seinen treuen Freund Grom
[23:34] Hölschrei, ganz gefürchteter und starker Krieger der Orks. und zieht nach ein
[23:39] paar Kämpfen dann auch in Richtung Kalimdor, weil er Prophetes gesagt hat.
[23:43] Auf der anderen Seite versucht dieser Prophet, über den wir gleich noch sprechen
[23:48] werden, das gleiche auch auf der Menschenseite, nämlich bei König Terenas II.,
[23:53] der der König von Lordaeron ist.
[23:55] Der Mitsturm wird eigentlich das stärkste oder einflussreichste,
[23:58] größte Menschenkönigreich, wohin übrigens auch die ganzen Menschen von Sturmwind
[24:03] geflohen sind, als die im ersten Teil zerstört waren.
[24:06] Und einerseits wird von den Orks angenommen, okay gut, wird schon irgendwas
[24:10] dran sein, wir gehen jetzt mal rüber auf die Schiffe und gehen nach Kalimdor
[24:13] rüber und die Menschen glauben das erstmal nicht so wirklich,
[24:18] halten den für einen Verrückten.
[24:20] Kleiner Side-Track, dieser Prophet ist unser Medivh vom ersten Teil.
[24:23] Man fragt sich, wie kommt das jetzt?
[24:25] Kommt daher, dass Medivh wiedererweckt wurde von seiner Mutter?
[24:28] Das ist jetzt ein bisschen komplexer.
[24:31] Wir nehmen das jetzt einfach mal so hin.
[24:34] Nein, tatsächlich, seine Mutter war selbstverständlich auch Wächter, die liebe Egwin.
[24:38] Ich meine auch eigentlich die stärkste, die es jemals gab. Die war auch sehr,
[24:42] sehr lange Wächter, schon fast zu lange.
[24:44] Und dies irgendwann, als sie Medivh geboren hat und ihre ganze Kraft in ihn
[24:47] gesetzt hat, ist sie ins Exil gegangen. Den Rest ihrer Magie hat sie dann tatsächlich
[24:52] genommen, um ihren Sohn wiederzubeleben.
[24:54] Ist übrigens auch für die WoW-Leute unter euch der Grund, warum der Turm,
[24:58] in den Medivh gehaust hat, namens Karazhan, verflucht ist und das gesamte Gebiet,
[25:04] welches man Death Wind Pass,
[25:05] also Pass der Toten Winde, nennt, so aussieht, wie es aussieht,
[25:09] weil sie die gesamte Energie des ganzen Umkreises genutzt haben,
[25:12] um ihn wiederzubeleben.
[25:13] Medivh ist jetzt aber frei von seinen bösen Einflüssen. Auch er war damals beeinflusst
[25:20] von dämonischen Kräften.
[25:21] Richtig, richtig gemein. Er ist jetzt frei davon und möchte die Welt warnen.
[25:27] Er versucht Winkelzüge zu schmieden und Königreiche und Armeen an gewisse Orte
[25:32] zu bringen, damit sie bereit sind für das Kommen der brennenden Legion.
[25:36] Die brennende Legion ist sozusagen die Streitkraft von den Dämonen.
[25:42] Die Dämonen sind hauptsächlich im wirbelnden Nether zu Hause.
[25:46] Das ist so eine Art Sphäre zwischen Licht und Schatten. Und diese brauchen immer
[25:51] so eine Art energetische Verbindung zu verschiedenen Welten, um dort einzudringen.
[25:56] Und deren Ziel ist es, wie gesagt, zu zerstören.
[25:59] Das gleiche Ziel, was die Orks auch hatten als ihre Puppets,
[26:02] ihre kleinen Marionetten, haben auch die Dämonen.
[26:05] Inwiefern äußert sich das Kommen der brennenden Legion durch eine Bedrohung aus dem Norden?
[26:11] Northrend. Wir haben praktisch also jetzt aufgezählt, wir haben links den Kontinent
[26:15] Kalimdor, rechts die östlichen Königreiche und im Norden liegt Northrend.
[26:20] Dort hat sich nämlich ein neues Übel manifestiert, welches wir kennen unter Lichtkönig.
[26:28] Der Lichtkönig namens, den Namen haben wir auch schon gehört,
[26:32] Nersul, hat sich dort manifestiert als untutes Wesen.
[26:36] Also man kann sich das vorstellen wie ein übermächtiger Nekromant,
[26:39] welcher eigentlich schon bei diesem ganzen Kontinent seinen Einfluss gesponnen hatte.
[26:45] Nersul hatte nämlich bei seiner Flucht aus dieser sterbenden Scherbenwelt sich
[26:50] blöderweise in den wirbelnden Neta verirrt und stand dann vor einem der größten
[26:55] Dämonen-Lords namens Kil'jaeden.
[26:57] Und der war natürlich sehr, sehr, sehr unamused, wie das Ganze im Zweiten Krieg vonstatten war.
[27:03] Er meinte, mein Gott, ihr Ochseid, der für überhaupt nichts nütze.
[27:06] Aber weißt du was, Nersul, mit dir bin ich noch nicht fertig.
[27:09] Ich nehme dich jetzt, bring dich natürlich erstmal um und nehme deine Seele
[27:13] und packe sie in dieses Geschöpf Lichtkönig und setze dich an die nördlichste
[27:18] Stelle von dieser Welt, Azeroth.
[27:20] Und von da aus wirst du mein Kommen vorbereiten, indem du die Sterblichen,
[27:24] ja, vorschwächst sozusagen.
[27:27] Es tritt Panik aus. Nach und nach kommen Untote.
[27:31] Es kommt zu untoten Überfällen in den östlichen Königreichen.
[27:35] Und Lordaeron fragt sich, woher kommt das?
[27:39] Kommt von einem Nekromanten namens Keltusat. Und Keltusat wird dann letzten
[27:44] Endes bekämpft von Uther Paladin, haben wir schon mal behandelt,
[27:48] einer der mächtigsten Paladine überhaupt,
[27:50] und seinem Schüler, dem Prinzen von Lordaeron namens Arthas.
[27:56] Jedoch der Nekromant lacht eigentlich nur verächtlicht und sagt,
[27:59] das bringt euch jetzt überhaupt gar nichts, denn das Ende ist eigentlich unvermeidbar.
[28:05] Ganz, ganz viele Rätsel, was sie damit meinen könnten, doch letzten Endes geht
[28:11] die Untotenwelle weiter,
[28:12] da das Korn des Volkes, welches schon überall verteilt wurde im ganzen Königreich,
[28:17] von einer Krankheit, von einer Plage, von einem Gift getränkt war und viele,
[28:24] viele Bürger dann zu Tode kamen und als Untote auferstanden.
[28:28] Arthas war ein junger Prinz, welcher als Paladiner zogen wurde,
[28:33] unheimlich verliebt war in eine junge Magierin namens Jaina Proudmoore,
[28:37] auch ein sehr, sehr wichtiger Charakter noch in der weiteren Story.
[28:41] Und zusammen mit Uther versuchen sie die Untoten immer wieder aufzuhalten,
[28:46] doch es werden nicht weniger.
[28:48] Irgendwann kommen sie an eine Stadt namens Stratholme und dort ist das Übel
[28:53] noch am aller, aller schlimmsten, weil das einfach eine sehr,
[28:57] sehr große Stadt ist und die Lieferung verseuchten Korns ist schon länger dort eingetroffen.
[29:03] Arthas hat hier schon eine schwierige Entscheidung zu treffen,
[29:07] soll ich jetzt nur die Untoten besiegen und diejenigen, die Bürger,
[29:12] die eventuell verseucht sind, am Leben lassen oder alle abschlachten?
[29:16] Und tatsächlich tut der junge Prinz genau das.
[29:19] Entgegen der Meinung von Jaina Proudmoore und seinem Mentor Uther,
[29:22] die ihn daraufhin tatsächlich auch verlassen, entscheidet er sich dafür,
[29:25] die gesamte Stadt zu säubern, ob derjenige gerade untot ist oder nicht.
[29:30] Man merkt also, Arthas ist ein sehr bestimmter Kerl, der zu vielen Schandtaten
[29:35] bereit ist, um sein Königreich zu schützen.
[29:39] Es tritt ein Schreckenslord auf, eine Art Dämon namens Mal'Ganis,
[29:44] der sich wiederum als Kern allen Übels vorstellt und sagt, Face me in Northrend, wenn du dich traust.
[29:52] Und Arthas, der junge Überambitionierte, der gerade doch ein bisschen viele
[29:56] Menschenleben auf dem Gewissen hat, sagt, das mache ich auf jeden Fall.
[30:00] Und auf Northrend trifft er tatsächlich auf Mal'Ganis mit einer neuen Waffe,
[30:05] die er gefunden hat, wo er praktisch auch, das erfährt man alles im Nachhinein,
[30:09] hingelenkt wurde, mit einer neuen Waffe namens Frostmourne.
[30:12] Eine Runenklinge, welche ihn ermächtigte, stärker machte, zu ihm sprach und
[30:19] auch dazu führte, dass er Mal'Ganis besiegen konnte.
[30:23] Das Unglückliche war an der ganzen Sache, dass diese Klinge,
[30:26] wie sollte es auch anders sein, verflucht war und Arthas somit mitten in die
[30:31] Falle gelatscht ist vom Lichtkönig und er zu seinem größten Champion wurde, einem Todesritter.
[30:37] Er wurde untot, er hatte nahezu keinen eigenen Willen mehr und seine erste Amtshandlung
[30:42] war, zurück in sein Königreich zu treten und seinen Vater zu töten.
[30:46] Und daraufhin sind wir eigentlich schon bei den Menschen, zumindest bei The Frozen Throne.
[30:50] Genau. Entschuldigung, ich rede die ganze Zeit, gibt es Fragen?
[30:54] Bisher nicht. Ich habe aber schon einige Punkte, wo ich sehe,
[30:57] da werden wir mal in die Mythologie hinter dem Ganzen eintauchen müssen.
[31:00] Aber du kannst auch noch die Anknüpfung bis zu World of Warcraft machen, wenn du möchtest.
[31:06] Absolut. Auf der Ork-Seite geht es dann in Kalimdor weiter.
[31:09] Dort fassen die Orks Fuß in einer recht brachen Ebene.
[31:15] Die wird später bekannt als die Barrens des Brachland. Und dort lernt er unter
[31:20] anderem die Trolle kennen, den Dunkelsperrstamm, welche sich der Horde anschließen
[31:24] werden, nachdem die Horde geholfen hat. Das spielst du alles in der Kampagne ganz schön durch.
[31:28] Und auch ein humanoides Stiervolk namens die Tauren.
[31:34] Das heißt also, wir haben Senjin als Häuptling der Dunkelsperrtrolle,
[31:39] welche sich der Horde anschließen und Kern Bluthoof, ein mächtiger Taurenhäuptling,
[31:45] welcher unterstützt wird im Kampf gegen Zentauren.
[31:48] Ist es in dem Fall nicht ganz so wichtig. Auf jeden Fall, diese Horde formt sich langsam.
[31:53] Und was wir dann noch haben auf Kalimdor sind die Nachtelfen.
[31:57] Wir haben zum ersten Mal nicht die Elfen, welche tatsächlich auf dem anderen
[32:02] Kontinent der östlichen Königreicher die Hochelfen sind, sondern in Walde,
[32:06] im Walde so ganz kitschige,
[32:08] dunkelhäutige Nachtelfen, welche sehr naturverbunden sind und das Einbringen
[32:13] der Orks zum Beispiel überhaupt nicht so toll finden, weil diese natürlich auch,
[32:17] um Ressourcen zu bekommen, ihre Wälder abholzen.
[32:20] Also wir haben erste Auseinandersetzungen in Kalimdor zwischen Orks und Nachtelfen.
[32:24] Das Ganze mündet so ein bisschen darin, dass Grom Hölschrei,
[32:27] von dem haben wir schon geredet, der True Orkish Warrior,
[32:31] der diese ganze Sache mit den Nachtelfen möglichst schnell aus dem Weg räumen
[32:35] möchte und tatsächlich sogar den Gott des Waldes herausfordern möchte.
[32:39] Das ist ein Halbgott namens Cenarius, ganz schön mächtiger Typ und wenn jemand
[32:44] seine Heiligen High nennt, weil dann ist dieser recht schnell sauer.
[32:49] Durch die gesamte Invasion, wie das im Einzelnen war, ist ja nicht wichtig,
[32:53] aber durch diese ganze Untoten-Invasion haben sich auch schon die ersten Dämonen
[32:57] wiederum auf Kalimdor eingeschlichen.
[32:59] Es war nicht nur Malganis, der sich zeigte auf der Menschenseite,
[33:03] sondern auch Barimathras, Balnazar und Detherok.
[33:07] Das ist so ein Trio von Schreckenslords, die wiederum ihre Winkelzüge spinnen.
[33:13] Sogar ein Dämonenlord, diese Rasse an Dämonen nennt man Grubenlords.
[33:17] Lord Mannoroth zeigt sich auf Kalimdor, dass es Jena, von dessen Blut damals
[33:24] schon auf Draenor getrunken wurde, damit die Orks ihre Demonic Power herholen konnten.
[33:30] Und dadurch, dass die Orks im Nachteil waren gegenüber der Nachtelfen in ihren
[33:35] eigenen Gefinden, irgendwo ganz klar,
[33:37] wurden diese ja dann immer verzweifelter und dieser Mannoroth dachte sich,
[33:45] okay gut, dann wollt ihr vielleicht dann doch wieder zu eurer originalen Demonic
[33:48] Rage kommen, um diesen Kampf zu schaffen.
[33:50] Das haben sie dann auch geschafft, dadurch, dass sie das Grom Hölschrei und
[33:54] seine Leute vom Blut wiederum getrunken haben und das ganze Möde darin,
[33:58] dass der Waldgott stirbt,
[34:00] Grom Hölschrei letzten Endes von Thrall wieder zur Ruhe gebracht wird und Mannoroth,
[34:06] der Dämonenlord, aufgehalten wird.
[34:07] Nichtsdestotrotz, leider Gottes, wird das Kommen eines neuen Übels nicht verhindert.
[34:15] Lord Archimonde, einer der obersten, also es gibt eigentlich am oberster Spitze
[34:19] Lord Sargeras, das ist sozusagen ein verderbter Titan.
[34:23] Also ein Gott, kann man schon sagen, und darunter seine zwei Hauptadmirele,
[34:27] Kil'jaeden, den Macher des Lichtkönigs, und Archimond.
[34:31] Und Archimond wiederum, während Kil'jaeden eher so ein bisschen der Planer und
[34:35] auch den Beinamen der Betrüger trägt, ist Archimond derjenige,
[34:38] der sich um die Handarbeit kümmert. Und der tritt durch ein Portal und möchte
[34:43] das Reich der Nachtelfen bzw.
[34:46] Eigentlich auch den Ursprung allen Lebens zerstören und die Macht für sich nutzen
[34:51] von dem Brunnen der Ewigkeit, der unterhalb des Weltenbaums Nordrassil liegt.
[34:57] Das Ganze wird aufgehalten, indem sich dann der diplomatische Org Thrall zusammen
[35:03] auch mit Menschen Jaina Proudmoore und auch wichtige Nachtelfen wie die Mondpriesterin
[35:10] Tyrande ist von der Partie Malfurion, der Druide.
[35:14] Sehr, sehr alte Leute übrigens, über 10.000 Jahre alt.
[35:17] Diese verbünden sich gegen Archimond und er wird aufgehalten, zum Glück.
[35:23] Was uns zu der Erweiterung von Warcraft 3 führt, The Frozen Throne.
[35:26] Um es kurz zu halten, The Frozen Throne mündet darin, dass Arthas,
[35:31] der Todesritter, sehr, sehr viel Unheil anrichtet.
[35:34] Er erschlägt alle Paladine, die ihm in den Weg kommen, auch ehemalige Mentoren, ehemalige Freunde.
[35:41] Er führt selbst die mächtigste Untotenarmee, die bis dato bekannt war,
[35:46] im Namen des Lichtkönigs.
[35:47] Der Lichtkönig fühlt sich aber bedroht aufgrund dessen, dass die Dämonenlords
[35:52] nun selber seine Macht nutzen möchten, was Ner'zhul nicht möchte.
[35:57] Er möchte weiterhin als individuelles, also ich versuchte es gerade sehr in
[36:01] Ordnung zu halten, wir können darüber jetzt nochmal eine Stunde reden.
[36:04] Aber letzten Endes ruft der Lichtkönig aufgrund der Bedrohung durch die Burning
[36:09] Legion ihn zu sich, weil er praktisch auch nie wirklich diesen Pakt mit Kil'jaeden
[36:13] aufrechterhalten wollte.
[36:15] Und der Arthas sollte zu ihm kommen, um sozusagen der neue Lichtkönig zu werden,
[36:19] sodass diese Verbindung zwischen Dämonen und diesem Wesen Lichtkönig getrennt ist.
[36:25] Dem stellt sich ein Charakter nämlich entgegen auf der anderen Seite,
[36:29] dem neuen Champion der Burning Legion, herzlich willkommen Illidan.
[36:34] Illidan ist ein Nachtelf, welcher, wir können das später gerne mal erklären,
[36:38] aber letzten Endes war er 10.000 Jahre eingesperrt, weil er mal was ein bisschen
[36:43] Unüberlegtes getan hat.
[36:45] Und das haben die beiden übrigens gemeinsam, Illidan und Arthas,
[36:48] dass sie beide eigentlich aus eher guten Gründen trotzdem sehr,
[36:51] sehr machthungrig waren, einflusshungrig waren, um ihre Ziele zu erreichen,
[36:55] ein bisschen zu überambitioniert.
[36:57] Illidan war zu alten Zeiten, zu Zeiten der ersten Invasion der Burning Legion
[37:02] im Krieg der Ahnen vor 10.000 Jahren, war eher bekannt als Dämonenjäger.
[37:07] Er war also sehr, sehr ambitioniert im Dämonentöten.
[37:11] Aber blöderweise wurde er während der ersten Kampagne zu einer Art Halbdämon,
[37:17] weil er Artefakte an sich riss, um noch stärker zu werden, um eigentlich seine
[37:21] Pflicht im Kampf gegen die Dämonen weiter zu vertiefen.
[37:25] Hat er dann trotzdem Artefakte an sich gerissen, die ihn dann unter die Gewalt von Kil'jaeden führte.
[37:32] Diesen Pakt ist er eingegangen, er hat sich auch nie wirklich gewollt gefühlt, nachdem er freikam.
[37:37] Also letzten Endes war es sein eigener Bruder, Malfurion, der Droide,
[37:40] ist tatsächlich sein Bruder. Nicht nur das, sogar sein Zwillingsbruder.
[37:43] Er hatte damals seine Gründe, weswegen er dann aber eingesperrt wurde von seinem Bruder.
[37:48] Dann wurde er freigelassen von Tyrande gegen die Entscheidung seines Bruders.
[37:52] Er hat dem Krieg gegen die Dämonen geholfen, hat aber dafür seines Bruders Meinung
[37:56] nach falsche Mittel benutzt und wurde daraufhin wiederum von seinem Bruder Vogelfrei gesprochen.
[38:02] Also das ist ein sehr schwieriges Verhältnis von Illidan, muss ich sagen.
[38:05] Jetzt, wo ich es gerade erzähle, muss ich sagen, man kann schon nachvollziehen,
[38:09] dass der ein bisschen pisst war.
[38:11] Sein Ziel war dann auch, der Lichtkönig, aber ihn zu zerstören.
[38:16] Ihn zu zerstören, somit dass die Burning Legion die Welt überrennen kann.
[38:21] Das Ganze mündete im Eroberungszug von Arthas.
[38:25] Er hat seine Agenten um sich geschart. Zunächst wollte er den Nekromanten Keltusat
[38:30] wieder ins untote Leben zurückrufen.
[38:32] Dafür hat er ein bisschen Kraft gebraucht. Wo gibt es das?
[38:34] Im Elfenkönigreich Kelfalas. Ich erwähne das deswegen, da das tatsächlich auch
[38:39] ein sehr fundamentaler Stückchen Lore ist, dass Kelfalas das Elfenkönigreich
[38:43] oder das Hauptelfenkönigreich im Norden der östlichen Königreiche überrannt wurde von ihm.
[38:50] Darunter war unter den Opfern, welche sozusagen zum Spaß von Arthas wieder ins
[38:55] Unto der Leben zurückgerufen wurden, Sylvanas Windrunner zum Beispiel war auch
[38:59] ein sehr, sehr wichtiger Charakter. Aber das nur so nebenbei.
[39:02] Die Elfen schöpften nämlich ihre Kraft aus einer Art Brunnen der Ewigkeit.
[39:06] In dem Fall war es ein Sonnenbrunnen und dieser Sonnenbrunnen wurde verdorben
[39:10] bei der Beschwörung von Keltusat. Kel'Thuzad fungiert dann in The Frozen Throne
[39:14] so ein bisschen als Questgiver für das, was als nächstes zu tun ist.
[39:18] Und das Ganze mündet darin, dass alle Parteien sich in Northland beim Frostthron treffen.
[39:25] Illidan hat Blutelfen um sich gesammelt, sozusagen von der Allianz ausgenutzte
[39:31] und so ein bisschen ihren eigenen Weg gehen wollende Elfen.
[39:35] Illidan hat uralte Mächte aus den Tiefen des Meeres beschworen.
[39:39] Wir treffen auf Fischmenschen namens Naga.
[39:43] Welche sich Illidan anschließen, da sie auch in irgendeiner Art und Weise wieder
[39:46] das gleiche Ziel haben, nämlich zunächst mal Lichtkönig kaputt machen.
[39:50] Es kommt zu einem Zweikampf, Arthas gewinnt diesen Zweikampf und wird zum neuen Lichtkönig.
[39:56] Eigentlich ist das so das Fundamentalste, was bei Warcraft 3 passiert,
[39:59] ja. War ja gar nicht viel.
[40:02] Ja, du hast jetzt viel von Konflikten erzählt, von Intrigen über mehrere Völker hinweg.
[40:08] Und ganz am Anfang hast du was gesagt, ich glaube, das ist der Schlüssel hier.
[40:12] Nämlich, das hängt auch mit der Kosmologie zusammen, die so ein bisschen ein
[40:16] Yin und Yang Verständnis hat. Das heißt, ich würde vorschlagen,
[40:19] dass wir an der Stelle, um das mal ein bisschen besser verständlich zu machen,
[40:23] in den Schöpfungsmythos von Warcraft einsteigen.
[40:27] Wie ist diese Welt entstanden und was sind ihre Regeln?
[40:31] Also, fundamental kann man sagen, alles begann wie bei uns mit einem Big Bang.
[40:36] Ein unendlicher Raum wurde zu einem gewissen Zeitpunkt erfüllt von Licht,
[40:41] der Essenz des Lebens, der Wärme und der Liebe.
[40:44] Auf der anderen Seite gab es die Leere, eine dunkle Sphäre, welche symbolisch
[40:49] steht für Dunkelheit, Tod, Verderben, das Chaos.
[40:53] Eine vampirische Kraft, die mit dem Licht kollidierte und da haben wir eigentlich
[40:59] schon, was ich meinte am Anfang des Podcasts, auch das schon hat mit dem Krieg
[41:03] angefangen, denn diese Kräfte hatten eine ständige Wechselwirkung miteinander,
[41:07] kollidierten, verschlangen sich, verbrannten sich und daraus entstand eben jener
[41:11] Big Bang, sodass ein Weltraum entstand, ein unendlicher Raum mit Planeten,
[41:17] Satelliten, Sternen und so weiter, wie wir es auch bei uns kennen.
[41:21] In den Chroniken wird beschrieben, dass die grundlegende Schöpfung von Titanen.
[41:30] Erschaffen wurde. Titanen sind, wie können sie uns vorstellen,
[41:33] wie Götter, also riesige Himmelskörper, so werden sie beschrieben,
[41:38] welche von Welt zu Welt reisen und Leben spenden, beziehungsweise schöpfen.
[41:44] Sie bringen die Ordnung, sie verkörpern die Kosmologie, die kosmische Kraft
[41:49] der Ordnung. Sie machen das aber nicht nur, weil sie es sozusagen als ihre Pflicht
[41:54] sehen, als ihren Auftrag, sondern auch, weil sie Weltenseelen wecken möchten.
[41:59] Es gibt nämlich ein paar, relativ selten, aber es gibt Planeten,
[42:03] in denen sogenannte Weltenseelen schlafen und wenn diese von dieser Ordnungsgewalt getroffen werden,
[42:10] werden diese wachsen, sozusagen wie ein Kind im Bauch seiner Mutter und irgendwann
[42:15] erwachen und sich dem Pantheon anschließen.
[42:17] Das machen sie für eine sehr lange Zeit.
[42:19] Bestehen aus, nagelt mich nicht drauf fest, ich meine es sind sieben.
[42:22] Und einer von denen ist der Krieger des Pantheons und dessen Namen haben wir
[42:27] schon gehört, ist Sargeras.
[42:30] Sargeras, der Krieger und Verteidiger des Pantheons und der Ordnung.
[42:33] Es gab schon zu diesen frühen Zeiten Dämonen, die wiederum gerne mal die Schöpfung
[42:39] der Titanen zerstört haben, mutwillig, einfach mal so.
[42:43] Und das wehrte eigentlich der Titan Sagaras zusammen mit seinem Schüler Agramar immer mal wieder ab.
[42:49] Und das eigentlich mit einer großen Leichtigkeit. Das Ganze änderte sich,
[42:53] als Sagaras eines Tages auf eine Welt traf, welche von Geschöpfen der Leere
[42:59] befallen war. Auch diese Kosmologie gibt es immer noch bei uns, Licht und Leere.
[43:03] Wir haben die Ordnung in Form der Titanen und wir haben das Chaos in Form von
[43:09] Dämonen, also praktisch die Antiordnung, die Anarchie, nennt es wie ihr möchtet.
[43:15] Und das Leben, das gespendet wird und auf den in Ordnung gebrachten,
[43:19] also überwiegend auf den in Ordnung gebrachten Planeten erblüht und die im natürlichen
[43:24] Kreislauf des Lebens natürlich auch irgendwann zu Tode kommen,
[43:27] somit also Leben und Tod.
[43:28] Wir haben diese sechs kosmischen Kräfte und wir kommen zurück auf die Welt,
[43:33] die ist befallen von Kreaturen der Leere, von sogenannten alten Göttern.
[43:37] Alte Götter sind ähnlich wie die Titanen.
[43:41] Aus der Kosmologie der Leere entflohen und haben sich materialisiert in der Wirklichkeit.
[43:46] Also man kann sich auch vorstellen, dass das, was wir sehen im Spiel, unsere Realität ist.
[43:53] Vieles spielt sich in anderen Realitäten ab. So wird praktisch das Magische.
[43:58] Und da kommt plötzlich ein Portal und ich mache dich zum Schaf als Magier und so weiter.
[44:03] Man sieht das einfach, dass man Kraft bezieht aus anderen Realitäten, so kann man sagen.
[44:08] Und diese alten Götter, diese riesigen, tentakligen, landschaftgroßen Geschöpfe
[44:15] haben einen Planeten befallen und tatsächlich einen, in dem auch eine Weltenseele schlief.
[44:21] Nathrezim, Schreckenslord, so heißen sie, suhlten sich in diesem Elend und haben
[44:25] Sageras erzählt, was da gerade passiert.
[44:28] Und haben sich darüber kaputt gelacht, dass nämlich diese alten Götter jetzt
[44:31] auch diese Weltenseele es darauf abgesehen haben.
[44:33] Und sobald sie es schaffen, diese Weltenseele auferstehen zu lassen als dunklen Titan, ist es aus.
[44:39] Und liebe Zuhörer, damit ist gemeint aus. Dann ist Feierabend.
[44:45] So wurde es ihm gepredigt. Und der große Krieger Sargeras, wir reden vom Sargeras,
[44:51] dem Krieger des Pantheons, somit also eigentlich der größte Krieger,
[44:55] den es jemals gab, verspürte zum allerersten Mal Angst.
[44:59] Er wusste nicht, was er jetzt mit dieser Situation anfangen sollte und entschied
[45:04] sich kurzerhand, diesen Planeten mit einem Streich seines kolossalen Schwertes
[45:08] zu zerstören, samt alte Götter, samt Weltenseele.
[45:11] Er kehrte zurück zum Pantheon, erzählte es ihnen und hatte plötzlich eine komplett
[45:16] andere Weltanschauung.
[45:17] Er schlug ihnen vor, die gesamte Schöpfung rückgängig zu machen.
[45:20] Ein totes Universum ist besser als eines, was von der Leere beherrscht wird, so seine Meinung.
[45:26] Das Pantheon hat ihn für verrückt erklärt.
[45:30] Wie kannst du sowas behaupten, Sargeras, sagten sie. Und somit haben sie ihn
[45:34] aus dem Pantheon rausgeworfen.
[45:36] Sargeras wollte sich nicht abbringen lassen, sagt, gut, dann mache ich das Ganze jetzt alleine.
[45:41] Und dadurch, dass Dämonen nie wirklich tötbar waren,
[45:45] sondern sich praktisch in den wirbelnden Näter, den wir irgendwann mal im Podcast
[45:48] angesprochen haben, sich wieder neu manifestierten, deswegen sind ihre Angriffe
[45:52] auch so endlos, die sterben, Seele kommt zurück in den wirbelnden Näter,
[45:55] manifestiert sich neu und kommt wieder.
[45:58] Und dort befand sich ein Gefängnis dieser Dämonen, dass sie sich eben nicht
[46:03] wieder neu frei bewegen konnten, namens Mardum.
[46:06] Und dieses Gefängnis wurde dann von Zagoras, weil er für sein Vorhaben eine
[46:10] Armee brauchte, zerstört.
[46:12] Du kannst dir vorstellen, über Äonen wurde dieses Gefängnis immer weiter befüllt mit Dämonenseelen.
[46:19] Das waren unzählige. Und durch diese kolossale Explosion von Teufelsmacht,
[46:25] die dabei frei wurde, wurde aus dem größten Krieger unseres Universums,
[46:30] Sageras, der Oberteufel.
[46:32] Also wenn ich höre, tentaklige alte Götter und ein gefallener,
[46:36] verstoßener Titan, dann hört sich das ja schon ein bisschen an wie eine wilde
[46:40] Mixtur aus Lovecraft und Tolkiens Mittelerde.
[46:44] Durchaus, ja. Es gibt ja Theory Crafter, zu denen zähle ich nicht.
[46:47] Aber es gibt Menschen, die über das eigentliche Wissen von World of Warcraft
[46:50] noch hinausgehen und natürlich gesehen haben, okay, vieles kommt eben aus diesen Dingen, auch sehr viel.
[46:56] Dazu kommen wir noch aus der nordischen Mythologie und denken deswegen,
[47:00] ich lese mir jetzt noch parallel diese ganzen Geschichten durch und kann dadurch
[47:05] erahnen, wie es weitergeht.
[47:06] Oder was Blizzard vielleicht möglicherweise vorhat, wie es weitergehen könnte,
[47:10] dass diese alten Tentakel-Monster auch so ein bisschen Cthulhu-mäßig sind und
[47:14] an der Story kommt das vor.
[47:16] Also es gibt Parallelen, aber Blizzard, muss ich auch sagen,
[47:19] war nie, soweit ich weiß,
[47:22] nie dafür bekannt, überaus originell zu sein und Sachen wie ein Tolkien zu erfinden,
[47:27] sondern Bestehendes in ihren Rahmen umzuformen, aber besser zu machen.
[47:34] Ja, da stimme ich dir zu. Aus meiner Sicht ist Blizzard einfach sehr gut darin,
[47:38] Altbekanntes neu zu mixen.
[47:40] Ja, absolut. Wir haben jetzt den Oberteufel Sargeras und Oberteufel Sargeras
[47:45] hat jetzt eine unermesslich große Armee unter sich und kann die leider Gottes
[47:50] nicht alleine führen und braucht dafür somit Admiräle.
[47:54] In seinen unendlichen Reisen durch das All erblickte er einst,
[47:58] daran erinnerte er sich, den Planeten Argus.
[48:01] Argus war die Heimat der Ereda, ein Volk, welches sich schon sehr,
[48:06] sehr früh entwickelt hatte und sehr, sehr fortgeschritten war und auch schon
[48:10] damals sehr nahe dem Licht zugewandt war.
[48:13] Ja, sozusagen die ersten Priester und vielleicht sogar auch Paladine stammen von diesem Planeten.
[48:19] Dort herrschte ein Triumvirat, also eine Dreifachherrschaft von einem,
[48:24] wir haben den Namen halt auch schon jetzt gehört heute, Kil'jaeden,
[48:28] Archimond und einem Prophet des Lichts, Prophet Velen.
[48:32] Sagaras reiste dorthin. Dieses Volk war so weit entwickelt, dass sie sich nach
[48:37] immer mehr Wissen und immer mehr Macht sehnten, aber sie waren so ein bisschen
[48:40] an ihrer Grenzen gestoßen, was sie so erreichen konnten.
[48:43] Und da kam dann Sageras als strahlendes Lichtwesen verkleidet sozusagen zu ihm
[48:48] und sagt, ich gebe euch die größte Macht, die ihr euch vorstellen könnt.
[48:53] Dieses Versprechen wurde gehalten, aber natürlich für einen Preis.
[48:57] Velen und seine Volksleute flohen daraufhin von diesem Planeten mit einem lustig
[49:02] aussehenden Raumschiff, was so aussieht wie ein Felsen.
[49:05] Und Kil'jaeden, Archimonde und der Rest der Eredar wurden von Sargeras zu Dämonen verwandelt.
[49:11] Eigentlich das, was Dämonen immer taten. Irgendwo einfallen,
[49:14] entweder ihr schließt euch freiwillig an, wir korrumpieren euch oder wir machen
[49:20] eure Welt so kaputt, dass ihr sie nicht wiedererkennt und das war's.
[49:24] Das tat dann letzten Endes Sargeras auch, zusammen mit seinen neun Admirälen
[49:28] Archimonde und Kil'jaeden.
[49:30] Ja, das war eigentlich so der Urmythos. Bisschen düster, wie das Ganze endet.
[49:34] Aber wir haben ja natürlich unsere eigentliche Welt Azeroth noch gar nicht behandelt. Das kommt jetzt.
[49:39] Das Pantheon hat natürlich klar Sargeras aus ihren Reihen rausgeschmissen,
[49:45] aber ist nicht untätig geblieben.
[49:47] Der Schüler von Sageras, Agramar, hatte dann irgendwann die Welt Azeroth gefunden,
[49:53] die tatsächlich auch eine Weltenseele in sich trägt, und zwar eine, die immens groß ist.
[50:00] Wahrscheinlich sogar die vielversprechendste Weltenseele, die man bisher gesehen hat.
[50:05] Und diese Weltenseele war in Gefahr. Weswegen? Natürlich aufgrund von alten
[50:10] Göttern, die sich dort eingenistet hatten.
[50:11] Vier Stück an der Zahl, Yoxaron, Kethun, Yashiraj und N'Zoth hießen sie. Ganz lustige Namen.
[50:19] Wenn ihr versucht, sie aus dem Kopf zu schreiben, daran werdet ihr scheitern.
[50:22] Auch die sind mir als Lovecraft-Leserin immer so zur Hälfte bekannt und die
[50:27] andere Hälfte ist dann doch neu.
[50:30] Ja, zumindest mal war es natürlich den Titanen da sehr, sehr wichtig,
[50:35] diesen Planeten zu befreien.
[50:37] Und das haben sie auch gemacht, indem
[50:38] sie aus der Planetenkruste eine titangeschmiedete Armee entworfen haben.
[50:44] Also praktisch solche riesigen Steinmenschen, kann man sagen,
[50:48] eine Armee davon. Und letzten Endes haben sie die alten Götter eingesperrt.
[50:52] Einen davon haben sie zuerst aus der Planetenkruste rausgerissen.
[50:55] Das war dann leider nicht so schlau, weil das einen riesen, riesen Krater hinterlassen
[50:58] hat. Und sie haben sich dann gedacht, okay, wenn wir das jetzt noch ein paar
[51:01] Mal machen, dann ist der Planet kaputt.
[51:03] Wir sperren die anderen jetzt mit unseren titangeschmiedeten Wächtern ein.
[51:08] Wir nehmen dieses Loch, was wir da gemacht haben und füllen es mit kosmischen
[51:13] Kräften, sodass es aussieht wie ein Riesensee. Das ist der ursprüngliche Brunnen
[51:18] der Ewigkeit, mal so nebenbei bemerkt.
[51:20] Wir erstellen Titan-Bastionen, die uns neue Titan-geschmiedete Einheiten gewährleisten,
[51:26] Schutz über Azeroth und sogar einen Reset-Knopf, falls mal alles schief geht, wurde installiert.
[51:32] Und somit war Azeroth gerettet. Es war damals noch ein Urkontinent,
[51:36] aber das Leben konnte gedeihen.
[51:39] Es wurde aber auch da ein bisschen gelenkt mit einer Art Lebenssphäre,
[51:44] die gesponnen wurde über den Planeten namens Maraggrüner Traum.
[51:48] Das ist auch die Welt, aus der Druiden ihre naturverbundene Kraft schöpfen und
[51:53] auch die Kraft, Bäume zum Leben zu erwecken oder ihre Gestalt zu ändern.
[51:56] Und indem sie sich auch gerne mal rumtreiben, wenn sie schlafen.
[51:59] Auch das wird vielen Warcraft-Spielern noch bekannt sein.
[52:03] Eigentlich kann man das Ganze sehen als eine Art Blaupause, wohin sich das Leben hin entwickeln soll.
[52:08] Und so geschah es auch, dass es viele Völker gab. Wenn du möchtest,
[52:14] können wir dann vielleicht sogar kurz auf die Völker eingehen.
[52:16] Ja, das wäre jetzt mein Vorschlag, dass wir einmal auf Azeroth bzw.
[52:20] Azeroth reinzoomen und gucken, wer läuft denn da so rum? Was sind denn so die
[52:24] unterschiedlichen Völker und was haben die so für Eigenschaften?
[52:28] Also zunächst haben wir die Menschen und menschenähnlichen Völker.
[52:33] Wir haben gesprochen über Sagaras und die Titanen, ohne zu sehr nochmal in dieses Thema abzutauchen.
[52:39] Aber leider Gottes ist es so, dass Sagaras es tatsächlich sogar geschafft hat,
[52:43] das gesamte Pantheon zu töten im Zweikampf.
[52:46] Oder eins gegen sechs, hat auch nichts gebracht.
[52:49] Die Seelen des Pantheons sind dann in die obersten titanischen Wächter eingeströmt.
[52:55] Die hatten praktisch so Oberanführer über die Tangeschmiedeten ernannt und diese
[53:00] wurden dann auch mit dem Schutz des Planeten beauftragt.
[53:03] Und dieser kurze Augenblick der Unachtsamkeit aufgrund des Einfahrens der Seelen
[53:09] der Titanen war Zeit genug für die eingesperrten alten Götter ein bisschen Schabernack zu betreiben.
[53:14] Und zwar hat Yogg-Sauron in den Ising Norden es geschafft, die Erschaffungsmatrix
[53:21] der titangeschmiedeten Einheiten zu verfluchen, mit einem Fluch des Fleisches,
[53:26] Curse of Flesh heißt das Ganze.
[53:29] Und somit sind titangeschmiedete Einheiten nach und nach sterblich geworden,
[53:34] um die Seil zu schwächen, damit auch die alten Götter, sobald sie wieder frei
[53:39] sind, leichteres Spiel haben.
[53:41] Das war das Wegführende für die Steinwikinger-ähnlichen Kreaturen namens Vrykul,
[53:49] die letzten Endes sich zu Menschen entwickelt hatten.
[53:51] Den Mekka-Gnomen, also kleine Urwerk-Helferchen, welche schon immer gut mit
[53:57] Ingenieurwesen zurechtkamen, aus denen dann die Gnome wurden.
[54:01] Und die oberflächenformenden Irdinnen, die schon immer gerne gegraben haben
[54:06] und sich in tiefen Orten verborgen, die Zwerge. Wir haben Nachtelfen bzw.
[54:12] Elfenvölker per se, welche eigentlich eine natürliche Entwicklung vollzogen
[54:16] haben, ähnlich wie die Trolle.
[54:18] Die Trolle waren die erste natürliche Zivilisation, die es so gab.
[54:22] Es war so eine Hochkultur, man kann sich die so ein bisschen vorstellen wie
[54:25] einerseits Eingeborene, andererseits aber auch wirklich Hochkulturen wie die
[54:30] Maya oder die Inka damals mit den ersten Schamanen, mit den ersten Glaubensrichtungen,
[54:36] die ersten, die sich auch mit riesigen Tierwesen verbündeten, die sie Loa nannten.
[54:41] Und ein paar von diesen Trollen befanden sich relativ nah am Brunnen der Ewigkeit.
[54:46] Und dieser Brunnen der Ewigkeit, der voll von kosmischer Magie war,
[54:49] beschleunigte die evolutionäre Entwicklung von diesen Dunkeltrollen.
[54:53] Und aus diesen entwickelten sich die Nachtelfen. Das heißt also Nachtelfen,
[54:57] Troller haben wir, die relativ natürlich sich entwickelten. Wir haben die Tauren.
[55:02] Die Tauren sind auch natürlich entstanden, evolutionär.
[55:05] Waren ein nomadisches Volk, die trieben sich so rum. Und es gab ein paar...
[55:10] Stellen einer Mythologie, an dem sie aufgetreten sind und ein bisschen zum Geschehen
[55:14] beigetragen haben, ansonsten waren die sehr passiv.
[55:17] Eigentlich haben die wirklich erst ab Warcraft 3 die ersten wichtigen Sachen
[55:20] getan, ansonsten sind sie nur rumgewandert.
[55:23] Also aus den Nachtelfen sind eigentlich alle Elfenvölker entstanden.
[55:26] Was haben wir denn noch? Habe ich was vergessen?
[55:28] Die Orks und die die Naga.
[55:29] Die Orks sind die Naga, genau. Dann fangen wir mal mit den Naga an.
[55:32] Die Naga, kurz gesagt, ich habe den Krieg der Ahnen erwähnt,
[55:38] das war die erste Invasion der Burning Legion auf Azeroth.
[55:42] Und diese kamen auf Azeroth durch Nachtelfen.
[55:46] Die hatten eine Nachtelfkönigin, die Azshara, eine Gottkönigin,
[55:51] sehr, sehr haben, unheimlich angebetet und niemand zweifelte an,
[55:55] was sie sagte oder sonst irgendwie angab.
[55:58] Und sie wurde von Sargeras, wie sie es einfach immer tun, bequatscht.
[56:03] Hey, lass mich doch mal rein, ich mach dich mächtig. Es ist wirklich so.
[56:07] Also natürlich immer in einer Art und Weise, aber was tun Dämonen oder Teufel
[56:11] in anderen Geschichten genau das.
[56:13] Es ist immer ein Pakt mit dem Teufel, der eingegangen wird und somit öffnete
[56:18] sich dann nach und nach mit Hilfe ihres Gefolges Nachtelfen,
[56:22] die ein bisschen höher im Rang standen, Hochgeborene genannt und das Portal
[56:26] öffnete sich immer weiter.
[56:28] Die Burning Legion schlug irgendwann zu, es entstand ein riesiger Krieg,
[56:32] aber letzten Endes mündet es darin, dass Azshara samt ihrem Volk in die Tiefen gerissen wird,
[56:39] weil tatsächlich der Brunnen der Ewigkeit als Quelle dieses Portals der Dämonen genutzt wird.
[56:44] Das wird geschlossen, ähnlich wie in Warcraft 2.
[56:48] Am Ende wird eine Riesenexplosion stattfinden. Es wird nicht ganz so schlimm
[56:52] wie in der Scherbenwelt, aber tatsächlich ist der Urkontinent Kalimdor danach
[56:57] gespalten in mehrere Kontinente.
[57:00] Das ursprüngliche Elfenreich ist untergegangen und sehr viele Nachtelfen sind
[57:07] ertrunken, aber nicht alle.
[57:08] Wir haben Azshara, welche letzten Endes wieder beflüstert wurde,
[57:13] und zwar von einem alten Gott, den wir auch schon genannt haben, nämlich N'Zoth.
[57:17] Das ist eine Sache, die wurde tatsächlich in World of Warcraft vor nicht allzu
[57:19] vielen Jahren erst preisgegeben.
[57:21] Also viele haben es sich gedacht, aber es wurde tatsächlich erst da bestätigt,
[57:25] dass N'Zoth, ein alter Gott, der sehr, sehr lange im Verborgenen war,
[57:29] sie damals vor 10.000 Jahren einlud, ich rette dich und dein Volk vom Ertrinken
[57:35] und du wirst unter mir herrschen.
[57:38] Aschara sagte, ich werde in deinem Namen handeln, aber als Königin.
[57:42] Altagott sagt, weil er natürlich eingesperrt ist und keine andere Wahl hat,
[57:45] sagt er okay und somit verwandelt er dann Aschara und ihre Volksleute in Naga.
[57:53] Die Orks, das ist nochmal eine komplett andere Mythologie, kurz gesagt,
[57:57] die kommen von einem Planeten namens Draenor, der auf natürliche Art und Weise
[58:01] ein großes Pflanzenproblem hatte.
[58:05] Also du kannst dir vorstellen, du hast einen Planeten, in dem es eigentlich
[58:08] nichts gibt, außer fleischfressende Pflanzen.
[58:10] Das ist kein Scherz, es ist wirklich ein super wilder Planet.
[58:13] Und irgendwann kam während der ganzen Bekämpfung von Dämonen und so weiter,
[58:19] Aggramar, Sagaras Schüler, an diesem Planet so zufällig vorbei und hat das gesehen
[58:24] und hat sich gedacht, okay, also das ist jetzt ein bisschen blöd hier.
[58:28] Also wenn ihr euch jetzt weiterhin so verbreitet, ihr menschgewordenen Pflanzen
[58:33] und auch die elementare Energie des Planeten immer weiter aussaugt,
[58:38] also in diesem Planeten gibt es keine Weltenseele,
[58:40] das ist also für mich jetzt gerade so ein bisschen uninteressant,
[58:42] aber es ist trotzdem nicht gut,
[58:44] weil es wird darin enden, dass dieser Planet brach sein wird.
[58:46] Deswegen gebe ich euch jetzt einfach mal so einen Gegenspieler,
[58:50] ihr bösen Pflanzenmonster.
[58:51] Und dann hat er aus einem Berg einen Gronn gezaubert, ein berggroßer Riese,
[58:57] der sich mit Pflanzenlords bekämpfte.
[59:01] Und das Ganze mündete darin, dass Gronn starb, aber er praktisch Abkömmlinge
[59:07] auf seiner Oberfläche hervorbrachte.
[59:10] Und aus Gronn kamen die Gronn, aus den Gronn die Orgron, aus den Orgron die
[59:16] Ogre und aus den Ogern die Orgs.
[59:19] Also das Ganze hatte auch mit Einflüssen dieser Pflanzenwesen zu tun,
[59:22] also die haben sich wirklich die ganze Zeit bekriegt und ähnlich wie der Fluch
[59:25] des Fleisches gab es da glaube ich eine Art Sporenplage,
[59:28] die von diesen Pflanzenwesen ausgestrahlt wurde und somit wurden die Abkömmlinge
[59:33] von jenen Steinwesen immer kleiner, aber auch immer schlauer.
[59:38] Und die Orks waren dann die Spitze der Nahrungskette, weil sie die ersten Wesen
[59:42] dieses Planeten waren, die überhaupt einen wirklichen Clanzusammenhalt hatten,
[59:46] kommunizieren konnten,
[59:47] so auch koordiniert jagen konnten und deswegen auch teilweise mit Gegnern fertig
[59:51] geworden sind, die viel, viel größer waren als sie.
[59:53] Und diese Orks führten dann eigentlich ein nomadisches Tribalistic Life,
[59:58] bis eines Tages Jena Velen, wir erinnern uns, mit seinem Raumschiff auf Draenor
[1:00:04] gelandet ist und sich dann dort mit seinen Eredar-Kumpanen einrichtete.
[1:00:10] Die koexistierten dann eine Zeit lang.
[1:00:13] Bis dann Kill Jaden, der darüber nicht amused war, was sein lieber Freund Velen
[1:00:19] da getan hat, nämlich sich einfach mal hier aus der Misere ziehen und sagen,
[1:00:22] nee, du machst jetzt nicht mit bei der Burning Legion, das finde ich nicht gut,
[1:00:25] ich werde dich jetzt jagen.
[1:00:27] Und er hat ihn auch gefunden und normalerweise könnte man ja sagen,
[1:00:30] gut, ich schicke jetzt mal ein paar Dämonen nach Draenor und mache dich kaputt,
[1:00:34] aber Rahel, was passiert denn?
[1:00:37] Wie wird das jetzt also wieder anfangen? Richtig, mit einer Bequatschung,
[1:00:42] sehr gut. Also ja, man sieht einen roten Faden.
[1:00:45] Ja, definitiv.
[1:00:47] Wir haben Nersul, der dort in dieser Geschichte zum ersten Mal auftritt,
[1:00:51] der diesmal nicht von einem Gott wie bei Azshara angesprochen wird,
[1:00:55] nicht von einem Lichtwesen wie das Triumvirat auf Argus damals,
[1:00:59] sondern diesmal als die verstorbene Frau von Nersul.
[1:01:03] Weil die Schamanen dort, Nersul ist ein sehr mächtiger Schamane,
[1:01:07] eigentlich auch das geistliche Oberhaupt aller Orks, deswegen glauben dem auch alle.
[1:01:11] Ja, die Neuankömmlinge sind böse, mein Schatz, mach die mal kaputt.
[1:01:15] Ja, das haben die auch versucht, hat nicht so ganz geklappt.
[1:01:19] Und Rahel, ich frage dich nochmal an der Stelle, was macht man denn so am besten,
[1:01:23] wenn man nicht stark genug ist, um jemanden zu erobern oder auszulöschen?
[1:01:27] Ich habe das Gefühl, die Antwort könnte schon wieder in Richtung Teufelspacht gehen.
[1:01:31] Ja, genau, wunderbar. Liebe Zuhörer, ihr seht, wie das Ganze hier stattfindet.
[1:01:36] Ja, tatsächlich war das das erste Mal, dass Lord Manoroth, der Grubenlord, sich zeigte.
[1:01:41] Es gibt eine wunderschöne World of Warcraft Cinematic von Warlords of Draenor,
[1:01:45] in der das nochmal sehr, sehr schön dargestellt wird.
[1:01:47] In der grommen Hölschrei, in der in dieser Version das Dämonenblut nicht trinkt, aber...
[1:01:54] Das ist tatsächlich das, was wirklich passiert ist. Die meisten Orks haben davon
[1:01:57] getrunken, sind in eine unbeschreibliche Blutlust dann in den Kampf gegangen
[1:02:03] und haben die Ereda zurückgeschlagen und fast vollständig ausgelöscht.
[1:02:08] Auch ihren gesamten Planeten fast vollständig ausgelöscht.
[1:02:12] Es gab bald nichts mehr zu essen. Es ist nichts mehr gewachsen.
[1:02:15] Die Fellmagie hat sich ausgebreitet und aus dem ursprünglichen blühenden von
[1:02:20] Pflanzen, man könnte schon fast sagen verseuchten Planeten war irgendwann nicht mehr Fell über.
[1:02:25] Und aha, was macht man denn dann?
[1:02:28] Der Kreis schließt sich. Wir nehmen Gul'dan als Puppet für Kil'jaeden und Kil'jaeden
[1:02:34] sagt, weißt du was, da auf Azeroth, da ist noch so ein mächtiger Zauberer namens Medivh.
[1:02:38] Ich gebe euch mal die gegenseitige Telefonnummer und dann kommuniziert ihr miteinander,
[1:02:43] dass die Orks für dich, um noch mehr zu erobern und von diesem inzwischen verderbten
[1:02:49] Planeten runterzukommen.
[1:02:50] Und für Medivh, der auch von Teufelsmacht, also von Sageras glaube ich,
[1:02:56] bequatscht wurde und dachte, die Orks, die wären doch eigentlich auch ganz gut,
[1:03:00] um die nächste Burning Legion aufzuhalten, sobald sie kommt,
[1:03:03] ohne zu wissen, dass die Orks schon unter dem Kommando der Burning Legion ist.
[1:03:07] Das war sozusagen die Grundmotivation von diesen beiden Leuten und die haben
[1:03:12] über Milliarden von Lichtjahren miteinander kommuniziert, haben auf der jeweiligen
[1:03:17] Seite ein dunkles Portal errichtet und somit schließt sich der Kreis.
[1:03:21] Das waren eigentlich so die allerfundamentalsten Völker und wir haben jetzt
[1:03:24] auch wieder den Kreis geschlossen zu Warcraft 1.
[1:03:27] Wir haben jetzt einen ganz guten Eindruck davon, wie sich quasi die Konflikte,
[1:03:31] die wir historisch in den Spielen sehen, direkt aus dem Weltenbau und den einzelnen Völkern ergeben.
[1:03:36] Du hast in dem Zuge auch über ein paar, ich nenne sie jetzt mal Parteien gesprochen,
[1:03:41] die sich so zusammengeschlossen haben. Wir haben die Menschen,
[1:03:44] wo sich mehrere Völker irgendwann zur Allianz zusammenschließen.
[1:03:47] Wir haben mehrere Ork-Clans, die sich zur Horde zusammenfinden.
[1:03:52] Die Horde, das sind doch mehrere Clans immer, oder? Ich hatte immer Horde verstanden
[1:03:56] als, wir haben einen Ork, der in seinem Clan lebt.
[1:03:59] Und wenn mehrere Clans zusammenfinden, haben wir die Horde.
[1:04:02] Genau, also die ursprüngliche Horde von Warcraft 1 war zunächst einmal der Blackrock-Clan.
[1:04:08] Mit noch ein paar Clans, ich glaube, Dead Eye-Clan war auch bei den ersten dabei.
[1:04:12] Aber ich meine auch, dass Grom Healthgreen mit seinem Warsong,
[1:04:15] also Kriegshymnen-Clan dabei war.
[1:04:17] Da nagelt mich jetzt aber, liebe Zuhörer und Warcraft-Fans, nicht drauf fest.
[1:04:21] Das weiß ich tatsächlich jetzt nicht auswendig, wann welcher Clan rüberkam.
[1:04:24] Aber die orkische Horde war eigentlich Warcraft 1 und 2.
[1:04:29] Und die Horde, wie wir sie heute kennen, noch mit Trollen und Tauren dabei,
[1:04:32] die gab es dann ab Warcraft 3 unter Thrall.
[1:04:36] Genau, wir haben die brennende Legion als, kann man sagen, Armee der Dämonen. Genau.
[1:04:42] Es gibt einen Begriff, der ist, wenn ich mich recht entsinne,
[1:04:44] jetzt noch nicht gefallen und das ist die untote Geißel.
[1:04:48] Genau, diese Untote Geisel war jene Fraktion, welche vom Lichtkönig damals in
[1:04:54] Warcraft 3 ins Leben gerufen wurde.
[1:04:56] Das waren sozusagen sämtliche untoten Agenten, welche erst unter Kel'Thuzad
[1:05:02] ins Menschenkönigreich gebracht wurden,
[1:05:05] der auch diese Plage installiert hat, welche Menschen hingerafft hat und als
[1:05:09] Untote auferstehen ließ,
[1:05:10] aber dann durch den untoten Todesritter Arthas kontrolliert wurden und letzten
[1:05:17] Endes wurde Arthas dann ja auch der neue Lichtkönig am Ende von The Frozen Throne
[1:05:21] und er ist jetzt der neue Führer, der oberste.
[1:05:25] Ja gut, dann habe ich da schon mal einen besseren Einblick. Und ich würde das
[1:05:29] ganz gerne als Sprungbrett nehmen, um mal über einige der zentralen Figuren
[1:05:34] zu reden, die wir jetzt noch nicht genannt haben.
[1:05:36] Also wir haben schon viel über Arthas geredet, über Thrall, Medivh, Sargeras und Illidan.
[1:05:42] Aber ein Name, den du immer wieder erwähnt hast, wo bisher noch so ein bisschen
[1:05:45] der Kontext zu fehlt, ist Sylvanas Windrunner. Oder im Deutschen haben sie,
[1:05:50] glaube ich, den Namen sogar eingedeutscht zu Sylvanas Windläufer.
[1:05:53] Ja, genau. Richtig. Das ist sowieso immer so ein Ding, da krieg ich manchmal
[1:05:56] ein bisschen Backlash von meiner Community, weil viele das Spiel vielleicht
[1:06:00] eher durch World of Warcraft kennen und nur die eingedeutschten Versionen den Namen kennen.
[1:06:05] In Warcraft 3 damals war es dann auch so, dass Malfurion Stormrage hieß und
[1:06:09] später dann Sturmgrimm.
[1:06:11] Das Ganze wurde auch ein bisschen vermixt in den Roman.
[1:06:14] Wie gesagt, ich krieg da mal Backlash von wegen, nein, der Drache da,
[1:06:17] der heißt nicht Deathwing, der heißt Todesschwing.
[1:06:19] Ja, komm, also das ist eigentlich Eigentlich ein bisschen schwierig,
[1:06:22] weil gerade mal Furion ist ein ganz gutes Beispiel, das Sturmgrimm von den Deutschen
[1:06:26] genannt wird, aber Tyrande, das Nachname ist immer noch Whisperwind.
[1:06:30] Die nennt niemand Tyrande Flüsterwind. Also nach meiner Meinung kannst du das
[1:06:34] machen, wie du möchtest.
[1:06:35] Sylvanas Windrunner ist einer der obersten Waldläufer, ich glaube sogar die
[1:06:39] oberste Waldläuferin der Hochelfen gewesen.
[1:06:42] Das war ein Clan, der sich nach der großen Zerschlagung beim Krieg der Ahnen
[1:06:46] von den Nachtelfen losgelöst hatte.
[1:06:48] Das sind sozusagen die ehemaligen Hochgeborenen, also ehemaligen Berater oder
[1:06:53] Volksleute von Azshara gewesen.
[1:06:56] Diejenigen, die nicht zu Fischmenschen wurden, waren dann später Hochelfen,
[1:06:59] denn die wurden dann auch verbannt aus nicht nur ihrem Reich,
[1:07:02] sondern von dem gesamten Kontinent eigentlich.
[1:07:04] Und die haben sich dann aufgemacht und haben nach einem neuen Zuhause gesucht.
[1:07:09] Es gibt gewisse Magieströme auf der gesamten Welt, die nennen sich Leylinien
[1:07:14] und es gibt gewisse Punkte, an denen diese sich verknoten. Und von da aus kann
[1:07:19] man toll Magie schöpfen, Arkane, kosmische Energie schöpfen.
[1:07:23] Karazhan übrigens, der Turm, auf dem Medivh sein ganzes Kasperletheater gemacht
[1:07:28] hat, das ist auf so einen Punkt.
[1:07:29] Das war also kein Zufall, dass er dort seinen Turm errichtet hat.
[1:07:33] Und genauso ist es auch von größter Bedeutung, dass das Königreich Kelfalas
[1:07:37] im Norden errichtet wurde, sogar relativ nah am Königreich der Armani-Trolle.
[1:07:42] Da gab es übrigens sehr, sehr viel Krieg deswegen, was aber die Elfen für sich
[1:07:46] entscheiden konnten. Die waren dann auch Teil, also alles, was wir jetzt unter
[1:07:50] der Allianz an Elfen kennen, sind Hochelfen.
[1:07:53] Und dieses Königreich wurde dann von Arthas, dem Todesritter,
[1:07:56] nachdem er Frostmorn oder Frostkram, Entschuldigung, ergriffen hatte, niedergemetzelt.
[1:08:03] Es wurde überfallen und er hatte gewonnen. Das ist ganz witzig,
[1:08:07] weil es wird immer in World of Warcraft dann manche Kapitel, nicht alle,
[1:08:10] aber manche Kapitel sehr dramaturgisch aufgenommen und verwandelt,
[1:08:15] auch normal eine Cinematic-Comic-Cinematic hinterher und wie schlimm das denn war und was weiß ich.
[1:08:20] Und das aber nur von gewissen Kapiteln, die jetzt für die jeweilige Geschichte
[1:08:23] einfach wichtig sind. Und Sylvanas Windrunner ist gerade in World of Warcraft
[1:08:27] unheimlich wichtig, denn sie hat erbitterten Widerstand geleistet gegen Arthas und seine Leute.
[1:08:33] Arthas war, man könnte schon sagen, genervt von ihr. Und somit hat er gesagt,
[1:08:38] weißt du was, ich lasse dich nicht einfach nur sterben, du kommst jetzt einfach wieder.
[1:08:41] Und zwar als Banshee, als wilder Klagegeist sozusagen.
[1:08:44] Und als letzten Endes The Frozen Throne anfing, als Ner'Zhuls Einfluss sich
[1:08:51] immer weiter schwächte, aufgrund eben der Burning Legion,
[1:08:54] die die Geisel letzten Endes dazu auf eigene Hand nutzen wollte,
[1:08:59] hatte unter anderem Sylvanas die Möglichkeit,
[1:09:01] sich vom Einfluss des Lichtkönigs, also von dem Obersten der Geisel, sich zu lösen.
[1:09:06] Und Sylvanas hatte dann bis tatsächlich World of Warcraft The Frozen Throne
[1:09:11] das Ziel, sich an Arthas zu rächen.
[1:09:14] Und wie man bemerkt, wir haben auch eine Nachtelfe namens Maiev Shadowsong,
[1:09:18] die spielen wir auch in The Frozen Throne, die eigentlich auch auf einem ewigen
[1:09:22] Rachefeldzug ist gegen Illidan.
[1:09:24] Also sozusagen die Maiev von Illidan ist Sylvanas sehr lange gewesen für Arthas,
[1:09:30] denn sie hat sich wie gesagt von seinem Einfluss loslösen können und hat ihre
[1:09:33] eigene Untoten-Fraktion gegründet, die die Verlassenen waren.
[1:09:37] Und diese sind auch die spielbaren Untoten in World of Warcraft.
[1:09:40] Anderer Name, der eben fast schon beiläufig fiel, war Jaina Proudmoore. Genau.
[1:09:47] Jaina Proudmoore ist eine sehr, sehr junge, sehr begabte Zauberin,
[1:09:53] die ihre Kunst in der Zaubererstadt Dalaran erlernte.
[1:09:56] Das ist so das Hogwarts von unserer Welt, kann man sagen.
[1:09:59] Schöner Vergleich.
[1:10:00] Ja, aber eigentlich ist es so.
[1:10:02] Von den Hochelfen ursprünglich haben die Menschen auch zaubern gelernt.
[1:10:07] Es gab damals, wie ich schon mal erzählt habe, einen Armani-Troll-Überfall auf
[1:10:11] die neu gegründete Stadt Kersalas und da kam es zum ersten Bündnis zwischen
[1:10:17] Menschen und Elfen, weil es gab damals ein Menschenkönigreich.
[1:10:20] Es gab ursprünglich erstmal eins, das hieß Strom unter König Arator.
[1:10:24] Und Arator hat gesagt, ja gut, die Armani-Trolle, die sind jetzt auch nicht
[1:10:29] so unweit von uns. Wir helfen euch natürlich.
[1:10:32] Aber ich möchte gerne, dass ihr 100 Menschen von mir die Magie beibringt.
[1:10:36] Und das haben sie gemacht.
[1:10:37] Somit also gibt es auch deswegen Menschenzauberer.
[1:10:40] Und aus diesem Kult, aus diesem Trend, dass man plötzlich zaubern konnte,
[1:10:44] hat sich dann letzten Endes daran entwickelt.
[1:10:46] Es kamen mächtige Zauberer, wie zum Beispiel halt auch Medivh,
[1:10:50] der dann letzten Endes zum Wächter ermächtigt wurde, eben deswegen,
[1:10:54] weil es plötzlich so viel Zauberei gab und viel kosmische Energie,
[1:10:58] viel Arcanum bedeutet immer.
[1:11:00] Einen Bruch in die Realität zu bringen in unserer Geschichte.
[1:11:04] Was auch wieder teilweise für Dämonenüberfälle, für kleinere zwar,
[1:11:08] aber für Dämonenüberfälle verantwortlich war.
[1:11:10] Und um diese Bedrohung zu vermeiden, wurde letzten Endes auch der Wächter erwählt.
[1:11:16] Jaina Proudmoore ist wie gesagt eine Schülerin, die ich meine auch Adelsfamilien zugehörig war.
[1:11:23] Zumindest mal hat sie Arthas irgendwann mal bei einem Ball kurz vor seiner Paladin-Annennung
[1:11:28] getroffen. Das Ganze wird beschrieben in dem Roman Arthas. Sehr zu empfehlen, das Buch übrigens.
[1:11:33] Ich habe nicht alle Bücher gelesen, aber die meisten.
[1:11:36] Und Arthas ist, finde ich, mit einer der empfehlenswertesten.
[1:11:40] Und Jaina schließt sich zunächst erstmal Arthas und Uther an in Warcraft 3 und
[1:11:45] kämpft mit ihnen gegen die Untoten, als es zu den Vorkommnissen bei Stratholme kommt,
[1:11:51] sagt sie sich auch von Arthas los und sagt, Arthas, sorry, du bist verrückt,
[1:11:54] du kannst nicht einfach hier anfangen rumzuschnetzeln, Arthas sagt,
[1:11:57] Freunde, ich bin euer Prinz, ihr macht, was ich sage.
[1:11:59] Und ja, die Hälfte seiner Leute, Uther, seine Paladine und Jaina sagen,
[1:12:04] nee, sorry, da können wir nicht mitmachen.
[1:12:05] Und Jaina wird dann letzten Endes auch von ihrem Lehrmeister Antonidas,
[1:12:09] der auch einen Besuch von Medivh als Prophet hatte, dazu aufgefordert,
[1:12:13] nach Kalimdor zu gehen, wo sie dann letzten Endes auch beim Kampf gegen die
[1:12:17] Dämonen eine große Rolle spielt.
[1:12:22] Ist ein super leidtragender Charakter während der gesamten Warcraft-Geschichte.
[1:12:26] Sie ist immer noch bis zum bitteren Ende irgendwo Arthas verfallen.
[1:12:31] Das ist eine tiefe Liebesgeschichte zwischen den beiden.
[1:12:34] Und selbst als er zum Lichtkönig wird und den Wrath of the Lich King aus dem
[1:12:38] untoten Leben hervorbricht und aufwacht und der Welt seinen untoten Krieg erklärt,
[1:12:44] selbst da gibt es noch Szenen, in denen sie versucht, energischst auf ihn einzureden.
[1:12:49] Und kurz vorm letzten Patch, wo du den Lichtkönig dann auch letzten Endes als
[1:12:52] Spieler tötest, sagt sie, okay, gut, dann war's das jetzt leider.
[1:12:56] Das ist eigentlich so eine der Hauptrollen von Jaina Proudmoore.
[1:13:00] Okay, was würdest du denn sagen sind für dich, wenn du jetzt mal so auf die
[1:13:03] gesamte Warcraft-Welt blickst, so deine zwei, drei spannendsten Figuren?
[1:13:08] Jetzt von Warcraft 1 bis 3 oder per se alles?
[1:13:12] Per se alles. Dann vielleicht mit einem kurzen Kontext, warum?
[1:13:16] Also gut, ich denke mal, dass die meisten, da bin ich auch nicht von befreit,
[1:13:21] Arthas-Fans sind, weil Arthas am meisten ausgebaut wurde.
[1:13:25] Es gibt diesen Roman, es gibt somit also auch eine gesamte Vorgeschichte, wie das kam.
[1:13:30] Sturmwind wurde ja zerstört, die Königsreihe Vryn hat sich dann auch dorthin verirrt.
[1:13:35] Er hat zusammen kämpfen gelernt mit Varian Vryn, der dann letzten Endes auch
[1:13:39] der erste König des wiedererbauten Sturmwinds sein wird.
[1:13:43] Er hat unter Muradin Bronzebart, auch ein sehr wichtiger Charakter aus der Warcraft
[1:13:48] 3 Kampagne, hat er das Kämpfen gelernt.
[1:13:50] Unter Uta Lichtbringer, eigentlich der Paladin schlechthin, hat er Lesen,
[1:13:54] Schreiben, die Kunst zum heiligen Licht erlernt.
[1:13:56] Und es gab eine Geschichte, die kann ich vielleicht kurz ausführen,
[1:14:00] dass er als junger Mann eines Nachts ausreiten wollte, als sein Vater nicht
[1:14:05] da war, obwohl er es nicht durfte und sein Pferd leider Gottes stürzte, mitten im Wald.
[1:14:11] Das Pferd klagte und er wusste nicht, was er tun soll. Seine Heilkräfte als
[1:14:14] Paladin waren noch nicht so weit, dass er sein Pferd heilen konnte.
[1:14:19] Und letzten Endes erkannte er, es bleibt mir nichts anderes übrig,
[1:14:23] als mein heißgeliebtes Pferd, was ich als Fohlen selbst ausgewählt habe,
[1:14:27] welches den Namen übrigens Invincible oder unbesiegbar hat, zu töten.
[1:14:32] Und von diesem Schmerz hat sich Arthas nie erholt.
[1:14:37] Er hat erkannt, dass er unheimlich schwierige Entscheidungen zu treffen hat
[1:14:42] als Prinz, als Mensch. Und somit hat man da sozusagen die Verbindung zu Stratthorn,
[1:14:47] weswegen er kurzerhand entscheidet, nein, ich metze jetzt alle ab und dann ist gut.
[1:14:51] Weil er durch dieses Kindheitserlebnis so viel Leid ertragen musste und gesehen
[1:14:55] hat, okay, aufgrund von Fehlern, ich muss das jetzt gut machen.
[1:14:59] Deswegen wurde er als seine Rolle als Prinz sehr kurz entschlossen und hat auch
[1:15:03] zu extremen Mitteln eben gegriffen, obwohl er es eigentlich gut meinte.
[1:15:06] Und Arthas kannst du als Charakter super stark auseinandernehmen.
[1:15:10] Auch Illidan ist ein toller Charakter, der wurde in World of Warcraft viel behandelt.
[1:15:14] Ist mir persönlich aber von der Art und Weise zu edgy.
[1:15:17] Okay, ja.
[1:15:18] Also da geht es sehr viel um Rache und Stolz und weiß nicht.
[1:15:22] Aber Grom Hölschrei zum Beispiel hat einen Sohn, der zunächst in The Burning
[1:15:28] Crusade in Nagrand auf der Scherbenwelt geblieben ist.
[1:15:31] Der ist der Grommash-Hölschrei, der später in der dritten Erweiterung Cataclysm
[1:15:37] neuer Kriegshäuptling wird.
[1:15:39] Und dieser beschäftigt uns praktisch über drei Erweiterungen durch,
[1:15:42] dass er diese alte orkische Eroberungsmentalität wieder in die Horde führen möchte.
[1:15:49] Also raus mit den Tauchen, raus mit den Trollen und man erkennt relativ spät,
[1:15:53] was sein eigentliches Ziel war.
[1:15:54] Und ihn als Charakter, als eigentlich der Ohrkrieger, also das hat mir sehr
[1:16:01] viele Gänsehaut-Momente beim Lesen und auch beim Spielen beschert.
[1:16:04] Ich denke, Arthas und Gromashölschrei.
[1:16:06] Spannend. Das sind also auch tatsächlich, wie du schon ganz gut sagst,
[1:16:09] Charaktere, die dreidimensionaler ausgebaut worden sind.
[1:16:13] Wahrscheinlich aber auch nur, wenn man immer schön brav Quest-Texte liest,
[1:16:16] oder? Oder eben die Romane.
[1:16:18] Auf jeden Fall, ja. Alles. Das ist ja gerade das Komplexe.
[1:16:22] Also je nachdem, wie du das Ganze jetzt schneidest, wird man merken,
[1:16:25] dass ich dann an der einen oder anderen Stelle natürlich ins Schwanken komme,
[1:16:28] weil du dann wieder merkst, hätte ich jetzt das dann doch noch erwähnen sollen und so weiter.
[1:16:34] Ja, es ist auf jeden Fall ein gigantischer Kosmos, der da in den Jahren gewachsen
[1:16:37] ist. Da würde ich gleich auch gerne noch drauf zu sprechen kommen.
[1:16:41] Vorher würde ich aber für die Welt noch so zwei, drei Begriffe erklären wollen,
[1:16:48] was es damit eigentlich auf sich hat.
[1:16:51] Dreh- und Angelpunkt, womit ja vieles anfängt, sind immer diese Portale.
[1:16:55] Geht aus der Lore hervor, wie die eigentlich funktionieren? Du hast eben mal
[1:16:59] gesagt, dass zumindest eins der Portale seine Energie aus einem Brunnen der Ewigkeit zieht.
[1:17:05] Man kann es...
[1:17:06] Eigentlich wieder aufs Arkane runterbrechen über Veränderungen von Realität.
[1:17:11] So wie es im Science-Fiction auch gerne gezeigt wird, dass du ein schwarzes
[1:17:14] Loch hast bei Interstellar zum Beispiel und dadurch über Zeit und Raum reisen kannst.
[1:17:19] So funktioniert das in World of Warcraft mit Portalen. Das heißt also,
[1:17:22] du brauchst immer eine Art energetische Quelle und jemand, der mächtig genug
[1:17:27] ist, diesen Tunnel zwischen zwei Realitäten oder zwei Orten zu halten.
[1:17:32] Das können Magier in World of Warcraft übrigens auch schon seit Stunde 1 Portale formen.
[1:17:36] Um damit somit die Grenzen der physischen Realität zu durchbrechen und damit
[1:17:42] also Portale in andere Welten, in andere Zeitstränge tatsächlich.
[1:17:45] Sogar World of Warcraft ist schon sehr weit gegangen, was das Abstruse abgeht.
[1:17:49] Vorletzte Erweiterung Shadowlands war, glaube ich, der Gipfel von allem Abstrusen. Okay.
[1:17:54] Da reisen wir zum ersten Mal ins Totenreich, erkunden das, wie das aufgebaut
[1:17:58] ist, auch nicht unspannend.
[1:18:00] Und im letzten Patch reist du zu der Beta-Version des Totenreiches namens Seraph Mortis.
[1:18:07] Und dort ist praktisch alles entstanden, was im Totenreich jetzt so abgeht.
[1:18:12] Und jede Kosmologie hat sein eigenes Seraph anscheinend. Das heißt also,
[1:18:17] vor diesem ganzen Titanengequatsche, was wir jetzt vorhin behandelt haben,
[1:18:20] waren anscheinend Geschöpfe, die die Ersten heißen.
[1:18:24] Meine lieben Zuhörer, das wollte ich euch jetzt ersparen.
[1:18:27] Erstmal ist das ein bisschen für die generelle Handlung bisher noch nicht ganz wichtig gewesen.
[1:18:31] Zweitens ist es noch nicht wirklich
[1:18:33] vollständig. Drittens ist es dann irgendwann ein bisschen, ne? Ja.
[1:18:38] Gut, das heißt aber, dass die Portale schon mal tendenziell eine unendliche
[1:18:42] Reichweite haben, geografisch und zeitlich.
[1:18:44] Ja, auf jeden Fall. Das hängt immer so ein bisschen von demjenigen oder derjenigen
[1:18:47] ab, die das Ganze webt und wie viele daran beteiligt sind.
[1:18:50] Also sie waren im Krieg der Ahnen gewillt, Sargeras in die Welt zu bringen und
[1:18:55] es wird beschrieben in den Büchern, dass da wirklich sämtliche Hochgeborene,
[1:18:59] wir reden da von ein paar Dutzend Magiern,
[1:19:01] die Tag und Nacht nicht essen, nicht schlafen, einfach nur unter Hochdruck der
[1:19:06] Energie in diesen ohnehin schon energiereichen Brunnen reingepumpt haben,
[1:19:09] damit immer mehr Dämonen durchdringen konnten.
[1:19:12] Es hat für Mannoroth gereicht damals schon, es hat für Lord Archimonde gereicht,
[1:19:16] aber für Sargeras nicht.
[1:19:17] Und wir haben eben, wie gesagt, auch da in Dalaran, als diese,
[1:19:20] oh, hoppla, ich habe jetzt mal kurz einen Zauber gewebt, aber ging das Portal
[1:19:24] mal kurz in die falsche Richtung.
[1:19:26] Jetzt habe ich hier einen Höllenhund stehen, ups, oder auch Nersul,
[1:19:30] der diverse Artefakte in der Warcraft 2 Kampagne einsammelt,
[1:19:34] um auch wiederum Portale in andere Welten zu bauen und dann,
[1:19:37] oh, hups, jetzt bin ich aber im Wirbel in Nether gelandet und stehe vor Kil'jaeden,
[1:19:40] der sauer auf mich ist, blöd gelaufen. Vielen Dank.
[1:19:43] Dann lass uns doch mal über dieses Konzept vom Brunnen der Ewigkeit reden.
[1:19:47] Es gibt, wenn ich das richtig verstehe, mehr als einen solcher Brunnen.
[1:19:50] Das ist richtig. Du hast den ursprünglichen Brunnen der Ewigkeit,
[1:19:55] der durch das Herausreißen des alten Gottes Yashiraj entstanden ist,
[1:19:59] der befüllt wurde mit kosmischer Macht.
[1:20:02] Und eigentlich war das eher zum Verarzten der Weltenseele gedacht.
[1:20:06] Aber wie gesagt, Dunkeltrolle nisten sich dort ein aufgrund der Kraft des makroen
[1:20:10] Traums und wiederum der kosmischen Kraft des Brunnen der Ewigkeit entstehen
[1:20:14] dadurch Elfen sehr, sehr schnell.
[1:20:15] Also die Evolution war sehr schnell in der Zeit.
[1:20:18] Und dieser Brunnen wurde dann am Krieg der Ahnen Ende, wie gesagt, zerstört.
[1:20:22] Und dann kommen wir, ah wunderschön, kommen wir zu der kleinen Geschichte,
[1:20:26] nämlich warum Illidan eingesperrt ist.
[1:20:27] Er hat nämlich, bevor das Ganze passiert ist, soviel ich weiß,
[1:20:31] zwei Filionen oder was, eine, egal.
[1:20:33] Er hat ein bisschen Wasser von diesem Brunnen entnommen und dieses Wasser auf
[1:20:38] dem Berg Hyjal, den wir in Warcraft 3 verteidigen, dieses Wasser in einen neuen
[1:20:42] See eingeflößt und somit war das wiederum der neue Brunnen der Ewigkeit.
[1:20:47] Ah, okay, ja.
[1:20:48] Warum hat er das gemacht? Ganz einfach, da die Elfen, um ihre Kraft zu wirken,
[1:20:52] als Arcane, Illidan ist ursprünglich ein Magier gewesen, ein ziemlich starker
[1:20:57] sogar, und er wollte sich deren Macht nicht entsagen, wie viele Hochgeborenen nun mal auch.
[1:21:03] Und Malfurion Sturmgrimm, der natürlich komplett Cenarius, seinen Lehrmeister,
[1:21:08] dem Halbgott, verfallen war.
[1:21:09] Und was heißt verfallen war? Er war sein Schüler, sein Shando ist da so ein
[1:21:12] Wort, dass Cenarius sein Lehrer war.
[1:21:14] Und die haben ja gerade so die Welt gerettet. Also du musst dir vorstellen,
[1:21:18] das war das erste Mal, dass ich wirklich Tauren,
[1:21:22] Im Krieg der Ahnen sind sogar, also in den Büchern sind sogar ein roter Drache
[1:21:26] namens Coriastras, Ronin und der Org Broxigar durch die Zeit gereist, um die zu unterstützen.
[1:21:31] Alle Drachenschwärme waren dabei, Todesschwinge, damals noch Neltarion war dabei
[1:21:36] und alle haben mit Ach und Kraches gerade so geschafft, die Welt zu retten.
[1:21:41] Und beim lieben Bruder fällt nichts besseres ein, als jetzt hier einen neuen
[1:21:44] Wunder Ewigkeit zu haben.
[1:21:45] Bist du bescheuert, so nach dem Motto, ja? Ja, und letzten Endes,
[1:21:48] wie gesagt, die Hochgeborenen wurden verbannt, sind rüber in die östlichen Königreiche,
[1:21:51] neues Königreich und Illidan so, nee, sorry, ich muss dich wegsperren.
[1:21:54] So, und das war der Grund.
[1:21:56] Dann habe ich noch einen letzten Begriff, der eben gefallen ist und da haben
[1:21:59] wir genau diese Anknüpfung, die du schon angeteasert hast, zur nordischen Mythologie,
[1:22:03] nämlich der Baum des Lebens,
[1:22:05] der auch schon so den Namen Nordrasil hat, was sich ja sehr ähnlich anhört wie
[1:22:10] Yggdrasil aus unserer nordischen Mythologie. Was hat es denn damit auf sich?
[1:22:14] Ich denke mal, dass Blizzard damit Vertrautheit wecken wollte.
[1:22:19] Ich denke, also es ist einerseits natürlich die Idee, die du nimmst und dann
[1:22:22] irgendwie in dein Universum einbaust, aber du hättest den Baum auch anders nennen
[1:22:27] können. Übrigens alle Weltenbäume, es gibt wirklich ein paar.
[1:22:30] Jetzt haben wir gerade den aktuellen Raid in Dragonflight, um einen mal wieder
[1:22:34] neuen Weltenbaum, der Amir-Trassil heißt.
[1:22:36] Und das ist ja auch noch nicht mal das Einzige. Du hast die Titanen geschmiedeten
[1:22:40] Wächter, wie ich ja mal erzählt habe, die eigentlich zum Schutz der Azeroth da waren.
[1:22:45] Die haben sich leider Gottes dann auch irgendwann, das war am Anfang,
[1:22:49] nachdem Ordnung auf Azeroth war,
[1:22:51] Mit dem kurzen Augenblick der Unvorsichtigkeit aufgrund der Titanenseelen,
[1:22:55] die in sie gefahren sind,
[1:22:56] war nicht nur, dass diese Erschaffungsmatrix vom Fluch des Fleisches befallen
[1:23:00] wurde, sondern auch zum Beispiel ein Wächter namens Loken ist von Yogg-Saurons
[1:23:05] Einfluss danach befallen und schaltet ein Wächter nach dem anderen aus.
[1:23:09] Willst du mal wissen, wie die heißen? Loken.
[1:23:12] Verrät alle. Oh, Loki? Weiß nicht. Der Erste, den er zum Beispiel in das Licht
[1:23:17] führt, ist sein Bruder Thorim.
[1:23:19] Wir haben auch eine Titanen geschmiedete Frau namens Freya.
[1:23:25] So, also das geht eigentlich durchgehend so weiter.
[1:23:28] Und ich denke, wie gesagt, die Parallele ist gewollt. Warum verschleiern,
[1:23:32] Freunde? Es ist schon so eindeutig aus dem Nordischen. Dann lasst es doch nur leicht abändern.
[1:23:36] Dann haben die Leute was, wo sie sich verbinden können. Und das hört sich vertraut an.
[1:23:40] Das ist so wie, wenn du vielleicht irgendwas aus der englischen Geschichte nimmst
[1:23:44] oder was aus England aus der Mythologie stammt und dann vielleicht einen Helden,
[1:23:47] der was Ähnliches macht, wie bei der Sage von Merlin und den Lancelot nennst.
[1:23:52] Dann nennen halt Kancelot.
[1:23:53] Ja, ja.
[1:23:54] Ich denke, das ist so der Beweggrund dahinter, ja.
[1:23:57] Lass uns das doch mal nutzen, um genauer auf das Thema Storytelling an sich zu kommen.
[1:24:04] Also ich würde an der Stelle mal gerne den Schritt aus der Welt heraus machen
[1:24:06] und schauen auch, wie sich Warcraft so im Laufe der letzten drei Jahrzehnte verändert hat.
[1:24:13] Wie bewertest du so die ganzen Entwicklungen, die da stattgefunden haben?
[1:24:16] Also ich muss sagen, ich bin jetzt auch schon Anfang 30 und man fängt auch langsam an.
[1:24:23] Ich kenne dein Alter nicht, aber ich denke mal, du kennst das.
[1:24:26] Anfang 30.
[1:24:28] Und ich denke mal, du kennst das, wenn man sich auch plötzlich dabei ertappt
[1:24:30] und sagt, ach ja, früher.
[1:24:32] Ja.
[1:24:33] Davon versuche ich mich immer so ein bisschen loszureißen, wenn ich mich dabei
[1:24:35] ertappe. Aber es ist so, dass die Kampagne oder die Kampagnen in Warcraft 1
[1:24:41] bis 3 ihrer Zeit voraus waren, was Storytelling angeht. Das war ...
[1:24:45] Und unheimlich schön und unheimlich auf den Punkt gebracht, sodass wir beide
[1:24:50] Warcraft 3, die Kampagne, mindestens einmal gespielt haben. Ja. Plus Zusatzkampagne.
[1:24:54] Ja, und auch mehr als einmal.
[1:24:56] Es war nicht nur das Spielerische, es war ein Storytelling und eine Verbindung zu den Charakteren da.
[1:25:03] Du hattest ein Strategiespiel, wo du plötzlich Helden hattest,
[1:25:06] die stärker wurden mit steigendem Level.
[1:25:08] Und das war nicht nur ein spielerischer Aspekt, den es bis dahin in der Art
[1:25:11] und Weise nicht gab. Es waren Cinematics da, weiß nicht, die Zerstörung von
[1:25:15] Dalaran zum Beispiel, ich weiß nicht, ob du dich erinnerst, dass Lord Archimonde
[1:25:19] da so Sand in die Hand nimmt, um dass sich brechende Türme.
[1:25:22] Also wenn man sich das mal vor Augen führt, dass es vom Jahre 2002 oder 2003
[1:25:26] war, also Wahnsinn, absolut krass.
[1:25:29] Das war ein Storytelling von einem RTS, was funktioniert hat.
[1:25:33] Danach ging es ja weiter mit World of Warcraft mit einem MMORPG oder besser
[1:25:37] gesagt einem Tap-Target-MMORPG, wie man es nennt.
[1:25:40] Und dort wurde erstmal der spielerische Aspekt natürlich erstmal erforscht.
[1:25:44] Das musste natürlich erstmal funktionieren, klar.
[1:25:47] Und man konnte Quest-Texte lesen. Das haben sehr wenige gemacht.
[1:25:51] Es hat auch bis heute wenige interessiert. Und das ist ja auch mein Glück als
[1:25:55] Warcraft-Law-YouTuber, dass ich dann auch natürlich Leute habe,
[1:25:58] die sich dafür vielleicht doch mal interessieren.
[1:26:00] Und dann während dem Spielen sich dann ein bisschen die Hintergründe anhören.
[1:26:02] Und dann diese Immersion dieser Welt erst mal wahrnehmen, wissen,
[1:26:06] warum sie überhaupt hier sind, wissen, warum wir da kämpfen,
[1:26:09] wissen, wer ist das eigentlich.
[1:26:11] Das Storytelling war aber trotzdem relativ weak. Es gab ab und zu dann auch
[1:26:15] Begleitquests, wo dein Chat dann praktisch Dialoge aufgeworfen hat,
[1:26:18] also du musstest eben sehr viel lesen.
[1:26:20] Das wurde dann nach und nach auch gepatcht mit Voice Lines.
[1:26:24] Ich weiß nicht, ob in BC oder in WOTK das angefangen hat, aber es wurde dann
[1:26:28] ab und zu mal ein bisschen was erzählt, Auch mal eingesprochen und die Charaktere
[1:26:32] haben Stimmen bekommen.
[1:26:35] Ich denke, der Peak an Storytelling war dann, als vor der eigentlichen Erweiterung
[1:26:41] auch zusätzliche Cinematics oder Comic-Cinematics erschienen sind.
[1:26:45] Ich erinnere mich vor allem an sehr, sehr schöne von Warlords of Draenor,
[1:26:47] dass jeder einzelne von diesen Warlords, von diesen Ork-Häuptlingen,
[1:26:51] die da praktisch ihr Comeback hatten, mal kurz beleuchtet wurde,
[1:26:54] woher kommen die denn eigentlich?
[1:26:56] Und das so brachial dargestellt wurde und das finde ich halt vor allem schön.
[1:27:01] Das Fundamentalste bekommst du durch Cinematics und durch Erzählungen während der Quest mit.
[1:27:06] Du kriegst es einfach vorgelesen oder eingesprochen und das fand ich sehr gut.
[1:27:11] Du hast gewisse Knackpunkte, die Blizzard dann irgendwann nicht mehr so gemacht hat.
[1:27:16] Nämlich ein, wie ich finde, großer Fehler war zwischen Mists of Pandaria,
[1:27:21] als wir auf dem Kontinent Pandaria
[1:27:23] landen, da geht dieser gromme Schölschrei, den ich ja so toll finde,
[1:27:27] nämlich in die Zeit zurück, 35 Jahre vorher, nach Draenor und geht genau da
[1:27:32] dazwischen, wo sein Volk dieses Dämonenblut trinken möchte.
[1:27:36] Und lenkt das alles so, dass alle Orks von Anfang an eine Horde sind und ohne
[1:27:42] den Einfluss von Dämonen durch das dunkle Portal gehen.
[1:27:45] Und dann praktisch erst einmal überfallen sollen.
[1:27:48] Das hat aber einen kleinen Hänger im Storytelling gehabt, weil letzten Endes
[1:27:52] wird Grommashölschrei gefangen genommen, nachdem er komplett durchgedreht ist im Mists of Pandaria.
[1:27:56] Und dann gibt es ein Buch...
[1:28:00] Meines heißt Kriegsverbrechen, ich habe es nicht gelesen. Und da wird tatsächlich,
[1:28:04] nur da wird ausführlich beschrieben, warum dieser eingesperrte Grummerschölschrei
[1:28:08] plötzlich in der Vergangenheit ist.
[1:28:09] Und das ist nicht so gut. Zu sagen, kauf mein Buch und lies das,
[1:28:15] sonst verrate ich dir nicht im Detail, auch nicht irgendwie nachträglich in
[1:28:19] irgendwelchen Inhalten, die du irgendwo im Spiel finden kannst,
[1:28:22] warum genau das jetzt passiert ist, was ja wirklich fundamental ist.
[1:28:26] Ja, das ist das Problem. Es wird da die Information zu einem Schlüsselevent ferngehalten.
[1:28:32] Es ist eben nicht nur in Anführungszeichen ein bisschen Hintergrundgeschichte.
[1:28:35] Genau richtig. Aber das kam, soviel ich weiß, in der Art und Weise nicht mehr wirklich vor.
[1:28:41] Also es wurden zwar immer noch Romane veröffentlicht und auch Kurzgeschichten
[1:28:44] zu jeweiligen Erweiterungen, aber das war nicht zwingend notwendig,
[1:28:47] damit du das Grundgeschehen verstehst.
[1:28:49] Und das ist ein guter Schritt gewesen von Blizzard.
[1:28:52] Was mich im Moment, mit Dragonflight war das jetzt auch nicht mehr so schlimm,
[1:28:55] Aber was mich da wirklich bei Battle for Azeroth, Shadowlands und so weiter
[1:28:59] genervt hat irgendwann, dass das, was wir jetzt gerade besprechen.
[1:29:03] Ich verstehe mich als Aufklärer. Ich weiß nicht alles. Ich weiß aber, wo ich suchen muss.
[1:29:07] Und ich weiß nicht auf lange Sicht, ob jemandem das was bringt,
[1:29:10] wenn ich ihm die Hintergründe der Beweggründe von Sargeras verrate.
[1:29:14] Weil du von einer magischen Welt immer weiter rausgeholt wirst,
[1:29:19] weil du ein System reinbringst.
[1:29:20] Du hast immer mehr Geheimnisse, die gelüftet werden und irgendwann ist das Geheimnis
[1:29:26] weg und das Spannende vielleicht so dahinter.
[1:29:28] Musst du dann Neues erfinden vielleicht, aber das mündet dann auch in so Situationen,
[1:29:32] wie wir es jetzt in Shadowlands hatten. Nämlich, jetzt passt mal auf, Rahel.
[1:29:36] Ich bin gespannt.
[1:29:36] Kleiner Auszug. Wir haben in Shadowlands, also das Reich des Todes,
[1:29:41] und wir haben ja schon in Warcraft 2 gesehen, dass Gul'dan Todesritter beschworen hat, die Ersten.
[1:29:47] Er hatte einen gefallenen Hexenmeister unter seinen Reihen, den Teron Gore,
[1:29:52] und er nahm einen Sturmwindritter, der auf jeden Fall tot war,
[1:29:56] und hat Teron Gore Fiends Seele in diesen Sturmwindritter eingeflößt und ihm
[1:30:01] nekromatische Kräfte gegeben.
[1:30:03] Und damit war es Teron Gorfiend. Der kommt in Büchern sehr viel vor.
[1:30:07] Und das war der erste Todesritter. Wo ist denn jetzt der Fehler?
[1:30:10] Was hat die Nekromatie mit Dämonentun zu tun? Nichts. Gar nichts.
[1:30:14] Komplett andere Kosmologie.
[1:30:16] Wieso kann denn Kil'jaeden einen Lichtkönig erschaffen? Hat auch nichts miteinander zu tun.
[1:30:21] Wenn wir die klassische Kosmologie betrachten. Somit also war es an Shadowlands
[1:30:26] zu erklären, woran das liegt.
[1:30:27] Wir haben mehrere Totenreiche. Für die Guten, für die Bösen,
[1:30:31] für die Naturverbundenen. Und im Reich derjenigen, die übertrieben stolz und
[1:30:35] arrogant waren, gibt es eine dunkle Domäne, die heißt Revendreth.
[1:30:39] Das ist so ein bisschen Vampir-Castlevania-mäßig aufgebaut, die Welt.
[1:30:43] Das ist ganz cool. Und da erfahren wir, dass diese Bewohner, die dort sind,
[1:30:49] die Venthyr genannt werden, sehen ziemlich genauso aus wie Vampire,
[1:30:53] einige von denen in die Domäne des Chaos irgendwann mal gewandert sind,
[1:30:58] um auch ungebetene Gäste, somit also Speer zu sein für das Reich des Todes,
[1:31:03] für ihren Herrscher, Sire Denathrius heißt er.
[1:31:06] Und lustigerweise sind genau diese verderbten, also von Chaosenergie erfüllten
[1:31:11] Venthyr sind Schreckenslords. Denkt man sich erstmal, okay, die Schreckenslords
[1:31:15] kommen dann auch in der Erweiterung nochmal verstärkt vor.
[1:31:18] Also das, was in den Chroniken steht, stimmt jetzt schon mal nicht mehr.
[1:31:21] Wir haben nicht irgendwie von Anfang an so ein paar höhere, intelligentere Dämonen
[1:31:24] gehabt, die Nafodesim aka Schreckenslords heißen, sondern wir haben diese Ventir,
[1:31:30] die eigentlich Schreckenslords sind, sobald sie sich in irgendeiner Weise in
[1:31:33] die Domäne des Chaos begeben.
[1:31:35] Alles klar. Jetzt haben wir aber die Mythologie von mir gehört,
[1:31:39] dass Sageras das erste Mal Angst bekam, als er auf alte Götter traf und von
[1:31:43] Schreckenslords erfahren hat, was da gerade passiert.
[1:31:46] Du hast also eine Erweiterung, nimmst ein Totenreich, Geschöpfe plus Anführer,
[1:31:54] von denen du noch nie vorher gehört hast und diese Geschöpfe mit Teufelsmacht erfüllt.
[1:32:00] Wie lange gibt es denn den Pakt schon?
[1:32:02] Und die gab es dann also schon bevor Sargeras, lange bevor Sargeras Oberteufel wurde.
[1:32:08] Du stellst da ein Thema an, das ist so ein bisschen für mich der Elefant im
[1:32:11] Raum, wenn wir über Warcraft und Blizzard reden.
[1:32:14] Nämlich Kontinuität und Redcons. Also Redcon spricht die nachträgliche Änderung
[1:32:19] der Story oder dem Weltenbau, um eben eine Kontinuität zu erschaffen.
[1:32:25] Da ist ja Warcraft ehrlich gesagt bekannt für, dass die Handlung immer wieder
[1:32:30] neu zurechtgeklopft wird.
[1:32:32] Schon angefangen damit, ehrlich gesagt, bei den ersten Teilen,
[1:32:35] wo ich Kampagnen mit unterschiedlichem Ausgang spielen kann.
[1:32:38] Und es wird dann einfach entschieden, welcher Ausgang kanonisch wird.
[1:32:42] Fürs Storytelling. Wie bewertest du dieses Kontinuitätsproblem?
[1:32:49] Also Tolkien hatte eine Idee und hat da, so viel ich weiß, immer mal wieder
[1:32:53] dran geschrieben, hat aber wirklich sehr, sehr viel geplant.
[1:32:56] Er hat auch nachträglich noch anpassen müssen, aber in geringem Umfang.
[1:33:00] Also da kam es schon relativ aus einem Guss von Start an.
[1:33:04] Mir wurde mal von einem Autor erklärt, dass manche wirklich drauf losschreiben
[1:33:08] und Tolkien wäre so einer gewesen, der sehr, sehr viel geplant hat,
[1:33:11] bevor er angefangen hat. Ja, genau.
[1:33:13] Das hat Blizzard augenscheinlich nicht. Das liegt aber auch daran,
[1:33:16] dass da mehrere Autoren schon im Team waren und dass ein Autor natürlich von
[1:33:21] diesem endlichen Produkt seiner Geschichte lebt und das natürlich jetzt eine
[1:33:25] Geschichte ist, die immer weitergehen muss.
[1:33:27] Du hast jetzt das Problem bei World of Warcraft, momentan finde ich,
[1:33:31] dass der Impact ein bisschen flöten geht, weil die Warcraft 3 Leute,
[1:33:35] natürlich wir haben die meisten Abonnenten gehabt in Wrath of the Lich King,
[1:33:39] weil jeder wissen wollte,
[1:33:42] da werden mir viele zustimmen, alle waren gehypt, oh mein Gott,
[1:33:45] Arthas, ich hab so mitgefiebert.
[1:33:48] Die Rahel, die hat mitgefiebert, die hat so oft diesen Arthas gespielt und die
[1:33:53] hat Gänsehaut bekommen, als Arthas den Lichtkönig Thron emporgestiegen ist.
[1:33:57] Doch die Stimmen der Verstorbenen, die von ihm erschlagenen Paladine im Ohr
[1:34:01] hat, du bist verrückt Arthas, wie kannst du das tun Arthas, Arthas tu das nicht.
[1:34:06] Und er mit dem letzten Schrei diesen Frosthron zerschlägt und auf diesem Thron
[1:34:11] sitzt Black Screen. Und das geht jetzt weiter.
[1:34:14] Und sie wussten es, jeder Spieler wusste es, Arthas muss kommen und er kam. Ja.
[1:34:18] Und daraufhin hast du den größten Hype gehabt. Jetzt hast du das Problem,
[1:34:22] dass du, wenn du gepennt hast in der ganzen Geschichtsschreiberei und nicht
[1:34:26] dann auch angefangen hast, in der World of Warcraft-Geschichte selbst,
[1:34:29] alles, was nach Warcraft 3 spielt, genug Impact in andere Charaktere gesteckt
[1:34:34] hast, dass du dann einfach sowas basteln musst.
[1:34:37] Du hast Sylvanas Windrunner, die hat in Shadowlands zwar auch natürlich einen
[1:34:41] sehr, sehr großen Auftritt, fand ich eigentlich ganz gut geschrieben.
[1:34:44] Aber es ist halt schon auffällig, dass bei Cataclysm, wo Deathwing,
[1:34:47] der Todesschwinge, der verderbte Aspekt, da losbricht, da wirklich super viel Einbruch war.
[1:34:52] Und ich behaupte deswegen, weil du entweder Warcraft 2 hättest spielen müssen,
[1:34:56] um den zu kennen, oder lesen hättest müssen.
[1:34:58] Und deswegen ist dieser Villain einfach nicht so, oh mein Gott,
[1:35:02] also das war einfach nicht da.
[1:35:03] Das war in Leider Gottes nicht so prägend.
[1:35:06] Und Redcons, halte ich, um mal auf die Frage einzugehen, halte ich in gewisser
[1:35:10] Maßen für nötig, um ein Universum am Leben zu erhalten. Das finde ich auch nicht groß schlimm.
[1:35:15] Es gab zum Beispiel auch bei einem Warcraft-Comic zum Beispiel,
[1:35:18] war da mal irgendwann eine Rede von einem Wächter, also so einem Magier-Wächter,
[1:35:23] der einfach viel zu stark war, einfach viel, viel zu mächtig war und deswegen
[1:35:28] auch offiziell von Blizzard beschädigt werden musste. Nee, der ist nicht Teil der offiziellen Lore.
[1:35:32] Genauso war es wie bei Malfurion Stormrage. Meine lieben Freunde da draußen,
[1:35:36] lest gerne mal Krieg der Ahn, schöne Buchreihe.
[1:35:38] Und euch wird auffallen, dass Malfurion super stark ist. Also wir reden von...
[1:35:44] Ich lasse mal kurz ein paar Lianen vom Boden wachsen und ersteche damit mal
[1:35:48] so ein paar Dutzend Dämonen, so on the go.
[1:35:50] Und Stormrage kommt halt auch von seinem Auftritt dort, dass er Klingenstürme
[1:35:54] beschwören konnte, die ganze Armeen auslöschen.
[1:35:57] Und gelöst haben sie das, indem er in einem sehr, sehr großen Geschehen in World
[1:36:02] of Warcraft die meiste Zeit schläft.
[1:36:04] Ja, okay.
[1:36:05] Ich finde, du solltest dich nicht zu sehr aufregen, wenn eine Sache,
[1:36:10] die du vielleicht sogar mochtest, geändert wird. Das hat meistens schon irgendwo einen Sinn.
[1:36:15] Aber ich denke mal, dass Blizzard da auch stetig dazulernt.
[1:36:18] Du hast in der aktuellen Erweiterung eine relativ oberflächliche Story,
[1:36:23] die wahrscheinlich eher aufbauend
[1:36:25] wiederum sein wird für folgende Erweiterung, was nicht schlecht ist.
[1:36:30] Aber teilweise werden einfach Entscheidungen getroffen. Der aktuelle Patch zum
[1:36:35] Beispiel ist da sehr, sehr leidtragend für.
[1:36:37] Es gibt ein Menschenkönigreich namens Gilneas. Und Gilneas war in der Erweiterung
[1:36:42] Cataclysm wichtig, weil von
[1:36:44] dort die spielbaren Worgen das erste Mal das Licht der Welt erblickten.
[1:36:48] Und das Anfangsgebiet der Worgen erklärt, während du deinen Charakter die ersten
[1:36:52] 10, 12 Level levelst, die gesamte Geschichte dieses Königreichs.
[1:36:56] Und die Geschichte ist sehr gut. Richtig, richtig gut.
[1:36:59] Und jetzt gerade im aktuellen Patch eroberst du von diesem, ja,
[1:37:03] von Worgen überrannten und dann praktisch seinen Schicksal überlassenen Königreich,
[1:37:09] da eroberst du es zurück.
[1:37:10] Womit rechnest du dann, wenn du Fan von Worgen-Geschichte bist?
[1:37:13] Ja, dass das natürlich ein geiles Event wird, ne? der Shatner,
[1:37:16] der nimmt sich dafür erstmal einen Vormittag frei, 8 Uhr sitzt er mit Kaffee
[1:37:19] am PC und sagt, so, vor der Arbeit wird es aber mal diese Geschichte gespielt,
[1:37:23] ich war nach einer halben Stunde fertig.
[1:37:25] Du machst wirklich 5 Quests, spielst 6. Boss und das war's. Und natürlich wurde
[1:37:29] jetzt gerade in diesem Fall die Geschichte erzählt, aber es war so unbeeindruckend.
[1:37:33] Ja, ja, mehr ist es dann auch nicht.
[1:37:35] Richtig, und es gilt dann halt nur dafür, dass du wahrscheinlich in der nächsten
[1:37:38] Erweiterung Gelners irgendwie als Stützpunkt hast, wofür für XY.
[1:37:42] Ich finde, Ich finde, Blizzard sollte sich ein bisschen mehr darauf stützen,
[1:37:47] Charaktere auszubauen, wie es eben damals auch mit Arthas.
[1:37:51] Romar Schöllschreier ist, glaube ich, der einzige Charakter,
[1:37:53] der wirklich deep war und auch wirklich nur in WoW aufgetreten ist.
[1:37:57] Also mit einer der einzigen, mit dem man wirklich auch so ein bisschen mitgefiebert
[1:38:00] hat, der auch wirklich sehr, sehr großen Impact auf die Gesamtstory hatte.
[1:38:03] Und ich denke, das war sehr, sehr wichtig. Somit also nicht immer einen Charakter
[1:38:08] nehmen und ihn dann parken und dann wieder reinholen, sondern das Ganze pflegen.
[1:38:14] Ich denke, das versuchen sie auch.
[1:38:16] Sie haben zum Beispiel den Sohn von Varian Wrynn, Anduin, der aktuelle König
[1:38:21] der Allianz. Der ist blöderweise in Shadowlands entführt worden und war für
[1:38:25] eine kurze Zeit der kleine Arthas Minni.
[1:38:28] Und wird auf jeden Fall in The War Within, in der nächsten Erweiterung, wiederkommen.
[1:38:32] Und zwar so ein bisschen wie Thor in der Marvel-Szene. Plötzlich hat er kurze
[1:38:37] Haare und ist so ein bisschen schroffer als vorher und ist als Mann einfach
[1:38:40] wahrzunehmen, weil du kennst Anduin wirklich auch noch als Kindkönig,
[1:38:43] als wirklich als kleiner Stöpsel, der gar nichts macht.
[1:38:46] Und das ist zum Beispiel so, okay, der ist jetzt wieder da und es wird eine
[1:38:50] neue Mission geben und er wird mit Thrall zusammenarbeiten und er scheint ein
[1:38:54] richtiger Mann zu sein und hat jetzt auch inzwischen schon ein bisschen was erlebt.
[1:38:57] Das ist zum Beispiel ein Charakter, der super gut geworden ist,
[1:38:59] den ich lange nicht so mochte, aber inzwischen auch sagen muss,
[1:39:03] okay, der steht für sich. Also ich denke, Blizzard hat das schon recht gut im Griff.
[1:39:08] Aber ich hoffe auch, dass sie das weiterhin machen, dass sie ein bisschen aufhören,
[1:39:13] über diese gesamte Kosmologie so rumzunörden.
[1:39:17] Weil weißt du, du willst halt letzten Endes auch einfach eine Geschichte hören
[1:39:19] und spielen. Das ist ja letzten Endes ein Spiel.
[1:39:22] Und wenn es zu kryptisch wird und ich dann in der Vorstufe vom Totenreich bin,
[1:39:29] so hä, what is actually happening here?
[1:39:31] Ja, da passt einfach der Rahmen von dem, was erzählt wird oder die Größe von
[1:39:35] dem, was erzählt wird, nicht mehr zu dem, was ich aber mit meinen einzelnen
[1:39:38] Charakteren wirklich erleben kann.
[1:39:40] Ja, exakt, genau. Und die Story ist immer begleitend zum Spiel.
[1:39:44] Die begleitet das Spiel.
[1:39:45] Das ist zwar was, auf was ich mich fokussiert habe, weil das ist das, was mir Gänsehaut gibt.
[1:39:50] Das ist das, was mich größtenteils beim Spielen am Ball hält,
[1:39:53] weil ich wissen will, wie es weitergeht. Und ich natürlich jetzt inzwischen
[1:39:57] auch daneben beruflich darüber berichte.
[1:39:59] Aber ich denke, World of Warcraft glänzt tatsächlich noch seit einigen Jahren
[1:40:04] mit einer über allem recht plausiblen Story, Gesamtstory. Man ist gespannt, wie es weitergeht.
[1:40:11] Und ich denke mal, sie probieren sich gerade ein bisschen aus.
[1:40:15] Aus Dragonflight, jetzt die aktuelle Erweiterung, waren ein paar Sachen dabei,
[1:40:18] wo ich nicht so mit einverstanden war.
[1:40:20] Andere Sachen waren wieder sehr, sehr gut. Aber ich bin jetzt natürlich auch
[1:40:24] nicht der Superkritiker, der über alles Bescheid weiß.
[1:40:27] Und man muss auch für diverse Spielmechaniken und für manche Erzählart und Weisen
[1:40:32] einfach auch offen sein.
[1:40:34] Also ich habe früher mir immer sehr gerne Questtexte durchgelesen.
[1:40:37] Kannst du auch heute noch oder an gewisses Wissen kommen, indem du in einem
[1:40:40] Dungeon, der eine große Bibliothek ist, gibt es an manchen Stellen Bücher, die du lesen kannst.
[1:40:45] Und daraus hast du dann dein mythologisches Wissen rausgenommen.
[1:40:48] Es ist ein Open-World-Spiel und jeder soll es so erleben, wie er gerne möchte.
[1:40:52] Teil dem Spieler vielleicht so ganz grob mal mit, worum es hier gerade geht.
[1:40:55] Aber weißt du, wenn der Spieler dann halt alles gibt und auch kein einziges
[1:40:58] Wort liest, ja, was willst du denn da machen? Und das ist dann aber auch kein Fehler von Blizzard.
[1:41:02] Das ist jetzt eine super Überleitung, nämlich zu deinem eigenen YouTube-Kanal.
[1:41:08] Erzähl doch mal für alle Leute, die jetzt mehr über Warcraft wissen wollen,
[1:41:12] die tiefer in diese Lore hineinsteigen wollen, was du ihnen da bieten kannst.
[1:41:16] Ja, meine lieben Freunde, auf meinem YouTube-Channel habe ich mir ursprünglich
[1:41:21] zur Aufgabe gemacht, die gesamte Warcraft-Geschichte chronologisch zu erzählen.
[1:41:25] Bis zu dem Zeitpunkt, wie ihr das hört, haben wir zumindest mal in meiner Shatner-Stories-Reihe
[1:41:32] die grundlegende Mythologie bis kurz vor Krieg der Ahnen sind wir gerade.
[1:41:36] Wie gesagt, die Prequel-Story ist gigantisch und es gibt sehr,
[1:41:40] sehr viel zu sehen und viel zu lesen.
[1:41:42] Aber das ist so ein bisschen eigentlich so das Hauptprogramm, was es bei mir gibt.
[1:41:46] Es gibt diverse Kurzgeschichten, die öffentlich lesbar sind auf betternet.net,
[1:41:50] die ich mir auch zur Aufgabe genommen habe zu lesen.
[1:41:53] Das heißt, ihr dürft euch auch gerne mal zurücklehnen und einfach auch nur mal
[1:41:56] eine Stunde oder eineinhalb ein Hörbuch von mir hören.
[1:41:59] Da ist auch gerne ein bisschen Zeitwissen dabei. Und natürlich seid ihr auch
[1:42:02] immer frei, Fragen zu stellen und
[1:42:05] vielleicht sogar beim Discord-Server beizutreten, mich zu unterstützen.
[1:42:09] Lasst doch einfach mal in das Kommentar da, wenn euch das gefällt.
[1:42:12] Ich versuche, alle zwei Wochen ein Video zu bringen und kontinuierlich mit euch
[1:42:17] Lieben da draußen zu wachsen.
[1:42:20] Ich kann den Channel nur empfehlen. Das ist nämlich wirklich ein sehr,
[1:42:24] wie ich finde, schönes Portfolio, was du da aufmachst zum Weltenbau. Vielen Dank dafür.
[1:42:29] Ja, gerne, Rahel.
[1:42:30] Und ich würde auch sagen, das ist ein super Schlusswort für unsere Folge hier.
[1:42:35] Es hat mir sehr viel Spaß gemacht, mit dir über Warcraft und die World of Warcraft
[1:42:41] zu reden. Danke, dass du dir die Zeit genommen hast.
[1:42:44] Ja, das kann ganz schön müde machen.
[1:42:48] Also, wow, ich bin gerade richtig. Ich glaube, das Wichtigste wurde gesagt.
[1:42:51] Ich hoffe ganz, ganz doll, dass ihr bei all den Namen und bei all den Zeiten
[1:42:57] und Planeten und bei all dem Kram so ein bisschen am Ball bleiben konntet.
[1:43:02] Und dass ihr vielleicht jetzt sogar, wenn ihr World of Warcraft Spieler seid
[1:43:06] oder das spielen möchtet, die Welt vielleicht sogar ein Stück weit aus anderen
[1:43:09] Winkeln mal betrachten könnt.
[1:43:11] Wenn ihr noch mehr möchtet, besucht mich auf meinem Channel. Vielen Dank, Rahel.
[1:43:15] Ja, vielen Dank. Und vielen Dank
[1:43:17] natürlich auch an alle Orks und Nagas da draußen, die uns zugehört haben.
[1:43:21] Bis zum nächsten Mal. Tschüss.
[1:43:24] Tschüss.

Shows are listed from Apple Podcasts' charts and directory, and Podcast Index where it is used. Every show and episode belongs to its publisher and plays from the publisher's own feed; this site hosts none of them.
