# Se venden novios cosplayers en China | El demencial mundo de los juegos Otome.

An episode of [Subterráneo](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1799322016), 1 Feb 2026, 12 min.

Audio: https://content.rss.com/episodes/318536/2501524/subterraneo/2026_01_28_21_16_19_fee7c524-d0ba-4d17-913d-68d1142a0524.mp3

🌹 ¿Qué es el Cosplay Romántico? Es un servicio donde clientes (principalmente mujeres jóvenes) contratan a un cosplayer para que interprete a su personaje favorito de un juego Otome (simuladores de citas para mujeres) durante una cita en la vida real. No es solo disfrazarse; es una interpretación profunda que busca traer la fantasía digital al mundo físico por un día. El Corazón del Fenómeno: Juegos Otome • Origen: Surgieron en 1994 con Angelique, creado por un equipo exclusivamente femenino (Ruby Party). • Mecánica: Novelas visuales donde la jugadora toma decisiones para enamorar a personajes masculinos. • Evolución: Han pasado de tramas simples a narrativas complejas donde la protagonista es independiente y fuerte.

## Transcript

[0:00] En este mundo hiperconectado, donde cada vez
[0:01] es más difícil encontrar pareja y establecer
[0:04] una relación sentimental, ya sea por el miedo
[0:06] a dar cringe, a ser ghosteado o simplemente por
[0:09] haber tenido demasiadas citas horrendas, China
[0:11] parece estar ofreciendo una alternativa, digamos.
[0:15] poco ortodoxa. Seguramente han visto noticias
[0:17] recientes donde muchas personas han comenzado
[0:19] a sustituir relaciones, noviazgos o incluso matrimonios
[0:23] con chat GPT, al más puro estilo de Her. Sin
[0:26] embargo, lo cierto es que los seres humanos seguimos
[0:28] necesitando intimidad emocional y contacto físico,
[0:31] algo que las Cías, al menos todavía, no ofrecen.
[0:34] Y agárrense porque es precisamente ahí donde
[0:36] surge la industria de las comisiones de cosplay
[0:39] romántico. El funcionamiento de esta industria
[0:42] es relativamente simple. El cliente o la clienta
[0:45] de este servicio, que normalmente son adolescentes
[0:47] y mujeres jóvenes, le pagan a un cosplayer, o
[0:50] sea, alguien que ama disfrazarse de personajes
[0:53] de anime o videojuegos, para que encarne a un
[0:56] personaje de un juego otome. ¿Qué demonios es
[1:02] un juego otome? Otome significa doncella en japonés
[1:07] y estos juegos dirigidos principalmente a un
[1:09] público femenino tienen como objetivo que la
[1:12] jugadora desarrolle una relación romántica con
[1:14] uno o varios intereses amorosos masculinos. Y
[1:17] estas relaciones se construyen a través de decisiones
[1:19] que influyen en la historia y en los finales
[1:21] posibles del juego. Ahora, la mayoría de los
[1:24] juegos Otome adoptan el formato de novela visual
[1:27] y se centran en el diálogo, el desarrollo de
[1:29] personajes y la toma de decisiones. Algunos incluso
[1:31] tienen minijuegos, llamadas telefónicas ficticias
[1:34] y ofrecen narrativas complejas que van mucho
[1:36] más allá de los simuladores de citas tradicionales.
[1:39] Ahora, esto es interesante porque mayoritariamente
[1:41] son juegos hechos por mujeres para mujeres. El
[1:45] primer juego Otome reconocido como tal fue Angelique,
[1:48] lanzado en Japón en 1994 para la Super Famicom.
[1:52] Y fue desarrollado por Ruby Party, que era un
[1:54] equipo compuesto exclusivamente por mujeres que
[1:57] desarrollaron las reglas que eventualmente replicaría
[1:59] todo el mundo. Una protagonista femenina, múltiples
[2:02] intereses amorosos masculinos, controles accesibles
[2:05] y una estrategia transmedia que incluye animes,
[2:07] CDs y manga. Ahora, desde entonces el género
[2:10] ha crecido de forma exponencial y hoy en día
[2:13] existe un juego otome prácticamente para cualquier
[2:16] gusto imaginable. ¿Alguna vez sintieron una inexplicable
[2:20] atracción por el Coronel Sanders de Kentucky
[2:21] Fried Chicken? Pues hay un juego que se llama
[2:23] Love You, Colonel. ¿Alguna vez se te antojó salir
[2:25] con una hermosa paloma? Hay otro juego así. O
[2:28] a lo mejor tu kin, que es que te seduzca un insecto,
[2:30] pues también hay un juego llamado Romantic Creatures
[2:33] for the Ladies que trata de eso. O si ya estás
[2:37] más avanzada, pues también hay un juego de caballos
[2:39] con cara de chicos guapos que se llama My Horse
[2:41] Prince. Ahora, en fin. Independientemente de
[2:44] que aquí no juzgamos, el rollo es que si alguien
[2:47] puede enamorarse de una inteligencia artificial
[2:49] sin rostro como ChatGPT, ¿qué le impide a las
[2:52] mujeres enamorarse de un dibujo? Y eso es exactamente
[2:54] lo que está ocurriendo entre muchas chicas jóvenes
[2:56] en China. Sin embargo, la preferencia por un
[2:58] novio en dos dimensiones sobre uno de carne y
[3:01] hueso no responde únicamente al panorama actual
[3:03] de las citas. Existen factores sociales y económicos
[3:06] más profundos que influyen en esta elección.
[3:08] Por ejemplo, los juegos otome chinos contemporáneos
[3:11] han evolucionado más allá del romance. simple
[3:13] para reflejar incluso los cambios que viven las
[3:15] mujeres en la sociedad. Incorporan tramas complejas,
[3:18] jugabilidad más elaborada y protagonistas emocionalmente
[3:20] complejos. Ahora, ya no se trata de damiselas
[3:23] en apuros esperando ser rescatadas, sino de mujeres
[3:25] fuertes, independientes y activas que luchan,
[3:28] toman decisiones y son acompañadas, no salvadas,
[3:31] por un séquito de hombres atractivos. Una diferencia
[3:34] que parece sutil, pero que nos habla de la evolución
[3:36] del deseo femenino en un país con cada vez mayor
[3:38] poder adquisitivo y mayores oportunidades de
[3:41] independencia femenina. Ahora, el otro factor
[3:43] que impulsa hasta niveles estratosféricos la
[3:46] economía o tome es el aumento de los ingresos,
[3:49] porque cuando las personas ganan más, pues también
[3:51] tienden a gastar más en cosas no esenciales,
[3:54] como comprar cajas sorpresa o gastar cantidades
[3:57] absurdas de dinero en cafés de cadena, en fin.
[3:59] Pero con la existencia del Internet, cada vez
[4:02] más actividades de ocio se han trasladado al
[4:04] mundo digital. Y hoy en día, en China, los videojuegos
[4:08] se han convertido en una de las formas de entretenimiento
[4:10] más. populares y conforme las mujeres ganan más
[4:13] autonomía y dinero y aumentan su participación
[4:17] en el mundo de los videojuegos, los juegos otome
[4:19] han pasado de ser un nicho muy reducido del entretenimiento
[4:22] a un fenómeno cultural y comercial que funciona
[4:25] también como un escape de las inmensas presiones
[4:28] sociales a las que se ven sometidas las mujeres
[4:30] en China. La jugadora típica en China es una
[4:34] mujer joven que a menudo estudia o trabaja muchas
[4:37] horas. Lo más probable es que sea soltera y si
[4:40] ya trabaja recibe mucha presión de su familia
[4:42] para que no lo sea y forme una familia. En China
[4:45] la llamada edad de oro se refiere al periodo
[4:48] entre los 25 y los 30 años que se considera la
[4:50] época ideal para casarse y tener hijos. Pero
[4:52] irónicamente, como en todo el mundo, también
[4:54] es cuando muchas mujeres intentan construir sus
[4:57] carreras y consolidar su independencia. La presión
[5:00] para casarse y tener hijos es muy fuerte, pero
[5:02] los jóvenes cada vez caen menos en ella. De hecho,
[5:05] lo último que la mayoría de los jóvenes desean
[5:07] ahora mismo es establecerse y todos los datos
[5:10] apuntan a esa dirección. Una encuesta nacional
[5:13] realizada en el 2024 por el Instituto Chino de
[5:15] Psicología reveló que más de la mitad de 55 mil
[5:18] estudiantes universitarios consideraban que el
[5:21] matrimonio no era importante y casi el 60 % pensaba
[5:24] que tener hijos no era importante para nada.
[5:27] Las mujeres en particular estaban menos dispuestas
[5:29] que los hombres a buscar relaciones románticas.
[5:31] Y esta tendencia era aún mayor en grandes ciudades
[5:34] como Shanghái y Pekín. Y claro, el dilema chino
[5:36] es el dilema mundial que plantea que entablar
[5:39] una relación seria requiere tiempo. energía y
[5:41] dinero. Y ahora los jóvenes saben que si se casan
[5:44] y tienen hijos, no tienen ni tiempo, ni energía,
[5:46] ni dinero. Y por eso muchos jóvenes chinos prefieren
[5:49] reprimir su anhelo de intimidad antes que verse
[5:51] atados por las expectativas. Y por eso tantas
[5:55] jugadoras de Otome son mujeres que optan por
[5:58] buscar un romance virtual, porque los personajes
[6:00] masculinos virtuales nunca se pelearán contigo
[6:04] ni harán nada que te moleste. Al contrario, son
[6:06] encantadores, atentos y te brindan un apoyo incondicional.
[6:10] Ahora. Esto se ha ido complejizando porque cuando
[6:13] las jugadoras anhelan un poco de cercanía emocional,
[6:16] algunos juegos de otome como Love and Deep Space
[6:19] han encontrado formas creativas de ofrecerla.
[6:23] Para que los personajes se sientan un poco más
[6:25] reales, los jugadores pueden navegar por las
[6:28] historias de WeChat de un personaje, que es algo
[6:30] así como si pudieras stockear la versión china
[6:33] del perfil de Instagram de alguien. También hay
[6:35] un modo de compañero donde la pareja elegida
[6:38] puede acompañarte en tus estudios, entrenamientos,
[6:41] etc. o en la oficina incluso. Es como si realmente
[6:43] estuviera a tu lado día a día. Vamos, incluso
[6:46] puedes decirle al personaje cuando llega tu periodo
[6:49] para que tu novio virtual pues un poco se dé
[6:51] cuenta y te apapache y te cuide. Y todo esto
[6:54] genera una dependencia emocional con ese personaje
[6:57] virtual. Y esa es la clave. Porque tener una
[7:00] relación virtual es muy satisfactorio porque
[7:01] no hay conflictos, ni silencios incómodos, ni
[7:05] esfuerzo emocional, solo alguien completamente
[7:07] concentrado en ti. Pero al final todo esto existe
[7:10] detrás de una pantalla. Y por eso muchos jugadores
[7:13] empezaron a buscar formas de trasladar esas relaciones
[7:16] virtuales al mundo físico. Compraron insignias,
[7:19] llaveros, cojines, pósteres, etc. Pero para algunos
[7:21] jugadores eso no es suficiente y llevaron ese
[7:24] deseo más allá al terreno de lo físico. Y ahí
[7:28] es donde entra en juego la creciente industria
[7:30] del cosplay romántico en China. Por un día, el
[7:34] romance digital de un jugador cobra vida y por
[7:37] un día la realidad se siente mejor que la fantasía.
[7:40] Ahora, no es fácil ser cosplayer romántico. Al
[7:42] fin y al cabo, esas personas no solo se disfrazan,
[7:45] sino que representan una fantasía idealizada,
[7:47] asumiendo el papel del caballero carismático
[7:50] y perfecto con el que todo jugador de Otome sueña.
[7:53] Y claro, durante estas citas deben mantener la
[7:56] personalidad del personaje, ser atentos y educados
[7:58] y asegurarse de que su cliente se siente especial
[8:01] y emocionalmente apreciado. La disciplina de
[8:03] los cosplayers es brutal porque implica evitar
[8:06] alimentos que te puedan causar hinchazón el día
[8:08] anterior, pasar más de tres horas aplicando el
[8:12] maquillaje del cosplay que hayan escogido, mientras
[8:14] perfeccionan los rasgos de un personaje, que
[8:17] es un proceso que a menudo requiere cinta adhesiva
[8:19] gruesa para párpados, para subírtelos, incluso
[8:22] narices prostéticas. Y luego, por si esto no
[8:25] fuera suficiente, debes estudiar al personaje
[8:27] que vas a encarnar, sus gestos, modismos, etc.
[8:30] Y por esto, antes de cada cita, los cosplayers
[8:32] envían un cuestionario al cliente para comprender
[8:35] mejor lo que les gusta y brindarles una experiencia
[8:37] perfecta. Tiene otro plot twist, porque gran
[8:40] parte de la razón por la que estos novios cosplayers
[8:43] son tan atentos y cuidadosos y tienen tanto éxito
[8:45] es porque la mayoría de los casos son mujeres
[8:48] interpretando personajes masculinos. Y a ver,
[8:52] hay muchas razones para esto, pero la primera
[8:55] es la seguridad. La mayoría de las clientas son
[8:58] mujeres y muchas se sienten incómodas al pasar
[9:00] tiempo interpretando escenas de pareja con un
[9:03] desconocido. Y por eso, aunque imaginas que es
[9:05] un hombre, salir con otra mujer simplemente se
[9:08] siente más seguro y relajado. La segunda razón
[9:11] es la claridad emocional. Cuando la otra persona
[9:14] es una mujer, los límites son un poco más claros.
[9:17] No te da miedo, puedes dejarte llevar por la
[9:19] fantasía del novio y saber en el fondo. que son
[9:22] mujeres. En tercer lugar, estas cosplayers suelen
[9:25] provenir directamente de las comunidades de anime
[9:27] y claro, es común que también sean fans de los
[9:30] mismos juegos de Otome que están interpretando.
[9:32] Por eso es normal que traten a sus citas y clientes
[9:34] con más respeto y sin prejuicios. En definitiva,
[9:37] al ser mujeres, las cosplayers saben cómo quieren
[9:40] ser tratadas las mujeres. Y curiosamente, mientras
[9:43] que las jugadoras de Otome rara vez se sienten
[9:45] posesivas con su interés amoroso en el juego,
[9:48] muchas mujeres que contratan cosplayers admiten
[9:51] sentir celos durante la cena. en la vida real.
[9:53] Los clientes podían distinguir claramente al
[9:56] cosplayer del personaje ficticio del que se ven
[9:57] enamorado y sabían que la persona que tenían
[10:00] delante solo actuaba con un disfraz y una peluca,
[10:02] pero muchos experimentaron un apego real al cosplayer
[10:05] después de la cita, generando con esto un apego
[10:08] real que ha hecho que el negocio de cosplayers
[10:10] románticos crezca exponencialmente. Todo esto
[10:13] además fundamentado en la esencia del concepto
[10:15] de amor líquido, que es un concepto creado por
[10:17] el sociólogo Sigmund Bauman, que básicamente
[10:19] está definido por un amor superficial basado
[10:23] en vínculos sentimentales frágiles que pueden
[10:25] romperse fácilmente y donde lo que importa es
[10:28] el momento presente el instante sin ataduras
[10:32] sin compromiso y sin proyecto de futuro Tras
[10:35] un día de intimidad en estas citas de cosplay,
[10:37] ambas partes simplemente vuelven a sus vidas
[10:39] normales. Es sencillo, es seguro y fácil de digerir.
[10:41] Pero hay un lado oscuro, porque experimentar
[10:44] momentos tan emocionantes en estas citas conlleva
[10:47] un sentido de abstinencia posterior que da pie
[10:50] a una adicción a ser amada, validada y aceptada
[10:53] incondicionalmente antes de volver a la realidad.
[10:56] Especialmente si esa realidad es de aislamiento.
[10:58] Y aunque los encargos de cosplay puedan parecer
[11:01] inofensivos a simple vista, la intensa dependencia
[11:04] emocional que se genera entre clientes y cosplayers,
[11:07] en realidad, presenta características de adicción
[11:10] psicológica similar a la adicción a los videojuegos
[11:12] o al internet. Cuando estas fantasías se desvanecen
[11:15] y la cita termina, los participantes suelen experimentar
[11:18] un intenso retraimiento emocional, lo que puede
[11:21] resultar en un problema psicológico cada vez
[11:23] más profundo. La mercantilización de la intimidad,
[11:27] la difuminación deliberada de los límites y el
[11:29] extraordinario esfuerzo que el cosplayer pone
[11:31] para ser perfecto para su cliente pueden ser
[11:33] profundamente adictivos. Y por eso algunos expertos
[11:36] advierten que esto puede dificultar que las mujeres
[11:39] forjen relaciones genuinas y duraderas, sobre
[11:41] todo con hombres de verdad. Sobre todo porque
[11:44] los encargos de cosplay son, en esencia, una
[11:47] forma de trabajo emocional remunerado. Y esto
[11:50] genera que los cosplayers que reciben una compensación
[11:52] se sientan motivados a ir más allá por sus clientes.
[11:56] Sin embargo, en las relaciones reales, la energía
[11:58] de cada persona es limitada. Y el gran problema
[12:01] es que las relaciones auténticas implican dolor,
[12:04] contradicción, conflicto. Y esas emociones desafiantes
[12:08] e incómodas son cruciales para la autoadaptación,
[12:11] el crecimiento y la madurez. Y esos procesos
[12:14] se eliminan cuando permanecemos en un mundo idealizado
[12:17] y perfectamente cómodo. En fin, díganme en los
[12:20] comentarios si ustedes contratarían o no a un
[12:23] cosplayer para ser amados.

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