# Vol.3 万字拆解“魂味”，如何定义魂系or类魂游戏？黑神话悟空根本不类魂！「游析时区01」

An episode of [游戏时差GameJetLag](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1784152585), 21 Jan 2025, 1 h 39 min.

Audio: https://dts-api.xiaoyuzhoufm.com/track/6730dc626c7cd008eb009f6d/678f40789420ede9d18a1e98/media.xyzcdn.net/6730dc626c7cd008eb009f6d/lmx3gJFYg8qNIpB31sCXcQUHcwmv.m4a

我们创建听友群啦！欢迎添加微信号GameJetLag，一起加入听友群聊游戏~！ 欢迎大家收听游戏时差开启的新栏目，在这个栏目中，我们会深度解析各种各样的游戏类型，并进行游戏推荐~ 2025年的第一期，我们向大家介绍“魂系”和“类魂”游戏，一起探讨魂系游戏的“魂味儿”究竟从何而来？无论你是魂系粉丝“魂小将”还是一直对魂系游戏的高难度望而却步的玩家，都可以在这期节目中了解到魂系游戏究竟是什么样的！ 🎙主播 | 公生（划掉）主 李鬼 钳子 树莓 壹笑 ⌚【本期内容】 01:46 艾尔登法环 黑夜君临：或许是最没魂味儿的正统魂系ip 05:07 定义魂味儿，第一个词“难”！ 06:37 都别蹭了，黑神话悟空根本不是类魂游戏 08:56 From Software：什么样的公司能做出魂系游戏？ 09:54 魂系列背后的男人——宫崎英高 11:49 日本与欧美口碑大相径庭的魂系列首作：恶魔之魂 13:21 从黑暗之魂系列到艾尔登法环，魂系游戏的发展路程 14:46 魂系游戏的死亡设计：属于魂、篝火、血瓶的浪漫 31:53 与众不同的RPG体验——“魂”、等级与装备驱动 48:15 战斗爽！魂系游戏的战斗设计特色 01:06:03 精致复杂的魂系关卡设计 01:16:16 魂式叙事：被魂小将们用显微镜拼写的碎片化叙事 01:30:24 从80分到100分？异步社交和攻略对魂系游戏的贡献 01:35:02 总结：为什么我们如此爱魂系游戏？ 【本期游戏列表】 （方便大家搜索和种草哦） 艾尔登法环：黑夜君临 Elden Ring Nighter | 黑神话悟空 Black myth: Wukong | 国王密令 King's Field | 装甲核心系列 Armored Core | 恶魔之魂 Demon's Souls | 黑暗之魂 DARK SOULS | 黑暗之魂2：原罪学者 Dark Souls Ⅱ：Scholar of the First Sin | 黑暗之魂3 DARK SOULS Ⅲ | 血源诅咒 Bloodborne | 只狼：影逝二度 Sekiro：Shadows Die Twice | 艾尔登法环 Elden Ring | 质量效应 Mass Effect | 上古卷轴4：湮没 The Elder Scrolls 4: Oblivion | 巫师3：狂猎 The Witcher 3：Wild Hun | 死亡搁浅 Death Stranding | 九怨 Kuon | 天诛DS Tenchu DS 【收听平台】 小宇宙 | 喜马拉雅 | Podcast（苹果播客） | 网易云音乐 | 荔枝 | QQ音乐 | 豆瓣 【关注我们】 哔哩哔哩bilibli：游戏时差GameJetLag Youtube：游戏时差GameJetLag 小红书：游戏时差GameJetLag 【商务合作】 GameJetLag@163.com 在小宇宙查看该单集文稿

Shows are listed from Apple Podcasts' charts and directory, and Podcast Index where it is used. Every show and episode belongs to its publisher and plays from the publisher's own feed; this site hosts none of them.
