# Ep 9 - Saranno...Esperienze di gioco? Song of Silveranth

An episode of [Esperienze Di Gioco](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1654185860), 19 Aug 2026, 11 min.

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Puntata 9 di Saranno...esperienze di gioco? SUPPORTA il PODCAST offrendoci un Caffè qui su KO-FI https://ko-fi.com/boardgamesofferte ISCRIVITI A BOARDGAMES OFFERTE SU TELEGRAM https://t.me/BgOfferte ISCRIVITI Alla chat di Esperienze di Gioco su Telegram https://t.me/EdgPodcast ______________________________________________ In questa puntata: SONG OF SILVERANTH _____________________________________________ Iscriviti al canale Youtube di Valetutto! https://bit.ly/3TGPFJH Iscriviti al canale Youtube de LaGiocoFamiglia https://bit.ly/40wGr4V Iscriviti al canale Youtube di Fabrizio! https://www.youtube.com/@CappellaioMoltoMatto ______________________________________________ ISCRIVITI A ZENCASTR https://zencastr.com/?via=EdgPodcast 🎙Esperienze di Gioco, il podcast che parla di aneddoti e curiosità di quello che accade attorno ad un tavolo da gioco e non solo. Con lo staff di Boardgames Offerte e ospiti internazionali! ☕️Supporta il podcast, offrici un KOFI 👉 https://ko-fi.com/boardgamesofferte

## Transcript

[0:08] Speaker 2: Benvenuti in questo speciale estivo del podcast, in cui andremo
[0:11] Speaker 2: a spulciare tra i giochi che usciranno nei prossimi mesi.
[0:15] Speaker 2: Io sono Matteo di Board Games Offerte e benvenuti a...
[0:18] Speaker 2: Saranno esperienze di gioco? Una mattina come tante, al lavoro,
[0:27] Speaker 2: nella vetreria di famiglia. Poi il rumore degli stivali sul pavimento,
[0:31] Speaker 2: la voce di soldati e poi il gelo di capire
[0:34] Speaker 2: che quegli uomini sono venuti per vostro padre. Lo portano via,
[0:38] Speaker 2: verso la prigione dei debitori, con una richiesta di scarcerazione
[0:42] Speaker 2: in argento che non avete mai avuto idea fosse così enorme.
[0:45] Speaker 2: La casa, la fattoria, la vetreria stessa rischiano di essere confiscate.
[0:50] Speaker 2: Avete un tempo limitato per trovare quell'argento, aiutati da vecchi
[0:54] Speaker 2: amici di famiglia, operai della vetreria e, se sarete abbastanza disperati,
[0:58] Speaker 2: anche qualche losco spadaccino raccattato all'angolo della strada. E se
[1:02] Speaker 2: proprio nulla dovesse bastare, si dice che a Nord viva
[1:06] Speaker 2: un essere leggendario, il dragone di Havok, capace di concedere
[1:09] Speaker 2: favori a chi ha davvero il cuore puro. Questo è
[1:13] Speaker 2: l'incipit di Song of Silverant, ambientato in un regno dove,
[1:17] Speaker 2: a differenza di quasi tutto quello che avete sentito finora
[1:19] Speaker 2: in questo podcast, la magia non si lancia, si canta.
[1:23] Speaker 2: Ci arriviamo tra poco, perché è una delle cose che
[1:25] Speaker 2: mi ha colpito di più. Intanto i numeri. Il progetto
[1:28] Speaker 2: è passato su Gamefound, dove si è finanziato in appena
[1:31] Speaker 2: 37 minuti e 15 secondi. Alla chiusura della campagna risultavano
[1:35] Speaker 2: quasi 4.000 sostenitori e oltre 700.000 dollari raccolti e tutti
[1:40] Speaker 2: gli stretch goal sbloccati. ora il progetto è nella fase
[1:43] Speaker 2: di pledge manager aperto a tutti quindi potete ancora unirvi
[1:46] Speaker 2: anche se non eravate tra i primi sostenitori i pledge
[1:49] Speaker 2: disponibili sono diversi e vale la pena conoscerli perché cambiano
[1:52] Speaker 2: parecchio Si parte dallo standard a 90 dollari, si sale
[1:56] Speaker 2: con una deluxe a 140 dollari con miniature e monete
[2:00] Speaker 2: in metallo e per chi vuole di tutto e di
[2:02] Speaker 2: più c'è persino un pledge da 230 dollari che include
[2:05] Speaker 2: espansioni e una torre lancia dati scolpita a forma del
[2:08] Speaker 2: dragone di Avok in persona che è alta quasi come
[2:10] Speaker 2: il vostro cane algarrese, altissima. Un orpello inutile che potete
[2:14] Speaker 2: anche fare a meno di prendere. E la consegna è
[2:17] Speaker 2: prevista per maggio 2027. Ma prima di raccontarvi ambientazioni e
[2:21] Speaker 2: meccaniche però fatemi spiegare cosa avrete davvero sul tavolo perché
[2:25] Speaker 2: qui la scatola è tutt'altro che minimal. Dietro Songo Silverant
[2:29] Speaker 2: non c'è un editore alle prime armi, tutt'altro si tratta
[2:32] Speaker 2: di Red Raven Games con sede a Salt Lake City,
[2:35] Speaker 2: una realtà che dal 2011 ha portato a termine con
[2:38] Speaker 2: successo 19 campagne crowdfunding senza inciampi. Se il nome non
[2:43] Speaker 2: vi dice nulla, i loro giochi probabilmente sì. Parliamo della
[2:46] Speaker 2: casa editrice dietro Sleeping Gods, uno dei giochi cooperativi di
[2:49] Speaker 2: esplorazioni più amati negli ultimi anni. Near and Far, Above
[2:53] Speaker 2: and Below, Heilbound, City of Iron, insomma, li conoscete tutti, no?
[2:58] Speaker 2: Titoli che negli anni si sono fatti conoscere proprio per
[3:00] Speaker 2: l'attenzione quasi ossessiva alla narrazione e alla costruzione del mondo
[3:04] Speaker 2: di gioco. Non è un caso che anche qui, con Silverant,
[3:07] Speaker 2: la parola d'ordine sia avventura open world, più che gioco
[3:11] Speaker 2: da tavolo nel senso stretto. E c'è un dettaglio che
[3:14] Speaker 2: a molti farà piacere sentire, Red Raven Games ha dichiarato
[3:17] Speaker 2: esplicitamente un impegno no intelligenza artificiale per illustrazioni, testi, design,
[3:23] Speaker 2: di tutto e di più. Tutto fatto a mano in casa. Già,
[3:26] Speaker 2: in casa, e come avrete capito qui stiamo parlando di
[3:29] Speaker 2: un editore e autore che sono letteralmente la stessa persona.
[3:33] Speaker 2: E sto parlando esattamente di Ryan Lowcutt, che è sia
[3:37] Speaker 2: designer che illustratore di Song of Silverhand, ed è anche
[3:39] Speaker 2: il fondatore di Red Raven Games. Dal 2011 ha progettato
[3:43] Speaker 2: e illustrato personalmente una schioppettata di giochi. Una firma visiva
[3:48] Speaker 2: coerente che chiunque abbia sfogliato Sleeping Gods e gli altri
[3:51] Speaker 2: suoi giochi riconoscerebbe a colpo d'occhio. Qui non si fa
[3:54] Speaker 2: eccezione ovviamente, ha scritto il mondo, disegnato le mappe, dipinto
[3:57] Speaker 2: i personaggi. Un one man show per quanto one man
[4:00] Speaker 2: possa dirsi qualcuno che gestisce anche una casa editrice con
[4:03] Speaker 2: quasi 20 anni di campagna alle spalle. Detto questo, passiamo
[4:07] Speaker 2: però a quello che troverete dentro la scatola. Song of
[4:10] Speaker 2: Silverant non è un gioco di carte e non è
[4:12] Speaker 2: nemmeno un semplice gioco da tavolo nel senso di plance fisse.
[4:15] Speaker 2: È più vicino a un romanzo interattivo con addosso un
[4:18] Speaker 2: sistema di gioco molto robusto. Al centro del tavolo trovate
[4:21] Speaker 2: un atlante, un grosso libro che rappresenta la mappa del
[4:24] Speaker 2: mondo su cui muovete una piccola figura a cavallo. Accanto
[4:28] Speaker 2: un libro delle location, dove ogni tanto vi fermate per
[4:31] Speaker 2: esplorare in dettaglio un luogo specifico, stanza per stanza. E
[4:35] Speaker 2: poi c'è il libro degli eventi narrativi, lo storybook con
[4:38] Speaker 2: oltre 100.000 parole di testo da leggere con scelte, sfide
[4:42] Speaker 2: e conseguenze. Ogni personaggio ha una propria plancia con la
[4:45] Speaker 2: sua salute, il suo mazzo di carte avventura e, come
[4:48] Speaker 2: vi dicevo, un suo canto personale. Si tirano dadi a
[4:52] Speaker 2: 6 facce per il combattimento e dadi a 10 facce
[4:55] Speaker 2: per le prove di abilità. Ci sono monete, gettoni risorsa,
[4:58] Speaker 2: segnalini danno, carte equipaggiamento, insomma tanta roba, ma organizzata in
[5:02] Speaker 2: modo che, turno dopo turno, diventi un rituale riconoscibile. E
[5:06] Speaker 2: qui vale la pena spendere due parole sui materiali perché,
[5:09] Speaker 2: trattandosi ovviamente di low- cut, l'artwork non è un dettaglio secondario.
[5:13] Speaker 2: Le miniature del Pledge Deluxe rappresentano 13 personaggi diversi, incluso
[5:18] Speaker 2: Van a cavallo. Le monete sono di metallo, non i
[5:20] Speaker 2: soliti gettoni in cartone. Ci sono gettoni di esplorazione in vetro,
[5:24] Speaker 2: note musicali in legno, ma soprattutto, guardando le pagine del regolamento,
[5:28] Speaker 2: l'illustrazione dipinta a mano di Locat, quella palette calda acquarellata,
[5:32] Speaker 2: quasi da libro illustrato per ragazzi, ma con un'ombra fiabesca
[5:35] Speaker 2: più adulta. È probabilmente il vero valore aggiunto di tutta l'operazione,
[5:39] Speaker 2: ancora prima delle meccaniche. Un piccolo chiarimento sui personaggi, perché
[5:43] Speaker 2: è una regola precisa. Uno dei giocatori deve sempre controllare Ven,
[5:47] Speaker 2: il protagonista della storia, in ogni partita, che giochiate da
[5:50] Speaker 2: soli o fino a quattro. Gli altri al tavolo scelgono
[5:52] Speaker 2: tra i personaggi disponibili, ci sono Nat, Celeste, Urzof e Zurnzig,
[5:58] Speaker 2: pronuncia impossibile, sono giocabili fin da subito, mentre altri sei
[6:01] Speaker 2: restano nascosti e si sbloccano proseguendo nella campagna. Bellissimo. Se
[6:06] Speaker 2: giocate in solitario controllate voi stessi sia Ven sia un
[6:09] Speaker 2: secondo personaggio a scelta. Sulla durata della partita però devo
[6:13] Speaker 2: essere onesto, ho trovato le fonti un po' discordanti. Sul regolamento,
[6:17] Speaker 2: che non è ancora quello definitivo, ci sono un numero
[6:19] Speaker 2: di turni chiamati giorni, che sono diversi da quelli letti
[6:22] Speaker 2: sulla pagina Gamefound e diversi anche da quello che ho
[6:25] Speaker 2: letto su BGG, su Board Game Geek. Quindi non sono
[6:27] Speaker 2: sicurissimo di dirvi in quanti turni si svolge il gioco,
[6:30] Speaker 2: ma ovviamente come ho detto prima, trattandosi di un regolamento
[6:33] Speaker 2: ancora in fase di anteprima, è lecito pensare che il
[6:35] Speaker 2: numero definitivo possa ancora cambiare. In questi turni scegliete se
[6:39] Speaker 2: riposare o avventurarvi. Riposare vi restituisce salute piena e vi
[6:43] Speaker 2: permette di viaggiare rapidamente verso un rifugio già visitato. Ovviamente
[6:47] Speaker 2: vi costa tempo, scartate carta evento dal mazzo accorciando la campagna.
[6:52] Speaker 2: Avventurarvi invece vi fa pescare un evento, muovere il cavallo
[6:55] Speaker 2: sull'Atlante fino a due spazi e infine esplorare una pagina
[6:59] Speaker 2: di storia o una location vera e propria con nemici
[7:01] Speaker 2: da affrontare. E qui torniamo al canto, che vale la
[7:04] Speaker 2: pena raccontare per bene perché è tutt'altro che un vezzo estetico,
[7:07] Speaker 2: è un sistema di risorse vero e proprio con la
[7:09] Speaker 2: sua dose di rischio. Ogni personaggio può attivare delle carte
[7:12] Speaker 2: Spell Song, dei canti magici condivisi dal gruppo, pescati da
[7:16] Speaker 2: un mazzo comune, pagandoli con i gettoni nota, oppure spostando
[7:19] Speaker 2: in avanti un segnalino sulla propria traccia del canto. Il
[7:22] Speaker 2: problema è che ogni melodia attivata resta lì, in testa
[7:26] Speaker 2: a ronzare. Più canti tenete accesi contemporaneamente, più quella traccia
[7:30] Speaker 2: avanza e, superata una certa soglia, cominciate a subire penalità
[7:34] Speaker 2: sui tiri di dado. Il regolamento lo descrive quasi come
[7:36] Speaker 2: un affaticamento mentale. Canzoni che si sovrappongono fino a confondere
[7:40] Speaker 2: i pensieri. Solo un vero riposo azzera tutto e vi
[7:43] Speaker 2: restituisce lucidità. È un'idea di design che mi piace molto.
[7:47] Speaker 2: La magia qui non è gratis, ha un costo cognitivo,
[7:50] Speaker 2: non solo una risorsa da spendere. Per il combattimento invece
[7:53] Speaker 2: si usa un sistema di push or luck. Scegliete un'arma,
[7:56] Speaker 2: tirate i dadi e decidete voi quando fermarvi. Ogni dado
[7:59] Speaker 2: in più aumenta il danno ma anche il rischio di
[8:02] Speaker 2: sbagliare completamente il colpo. La stessa identica meccanica sorprendentemente viene
[8:07] Speaker 2: riusata per tutto. Al posto delle armi, delle filosofie, al
[8:10] Speaker 2: posto della salute, la vostra risolutezza condivisa. Convincere un nobile
[8:14] Speaker 2: scettico o intimidire un rivale funziona esattamente come menare le mani,
[8:19] Speaker 2: solo con parole al posto delle lame. ed è un'idea
[8:22] Speaker 2: elegante perché vi fa sentire che la diplomazia in questo
[8:25] Speaker 2: mondo pesa quanto la spada. Song of Silveranth è pensato
[8:29] Speaker 2: per uno o quattro giocatori e regge benissimo anche il solitario,
[8:33] Speaker 2: giocando con Van più un secondo personaggio a scelta, come
[8:36] Speaker 2: vi dicevo poco fa. Una campagna completa richiede, tenetevi forte,
[8:40] Speaker 2: tra le 15 e le 20 ore. Non un gioco
[8:42] Speaker 2: da tirare fuori per una serata veloce, è più vicino
[8:45] Speaker 2: a una serie tv da seguire puntata dopo puntata. Chi
[8:48] Speaker 2: ha amato Sleeping Gods troverà pane per i suoi denti,
[8:51] Speaker 2: ma le fonti sottolineano che qui il sistema è pensato
[8:53] Speaker 2: per essere più immediato da imparare, con un combattimento più snello.
[8:57] Speaker 2: Chi invece cerca partite da mezz'ora secca, questo non è
[9:01] Speaker 2: probabilmente il titolo giusto per voi. Quello che colpisce, sfogliando
[9:04] Speaker 2: anche solo il regolamento in anteprima, è la quantità di
[9:07] Speaker 2: cura narrativa. Oltre 100.000 parole di storia, 12 personaggi giocabili,
[9:12] Speaker 2: ognuno con la propria abilità speciale e il proprio mazzo
[9:14] Speaker 2: di carte. C'è persino un sistema di reputazione con cinque
[9:18] Speaker 2: fazioni diverse che si intreccia con le scelte fatte nello storybook.
[9:22] Speaker 2: E per chi punta al pledge di fascia all- in, c'è
[9:24] Speaker 2: già inclusa anche l'espansione Frost Ballad, che aggiunge terre ghiacciate
[9:28] Speaker 2: a nord, un nuovo storybook da 32 pagine e 30
[9:31] Speaker 2: nuovi nemici. Un bel modo per allungare la vita della
[9:34] Speaker 2: campagna fin dal primo giorno. Va bene, dai, adesso torniamo
[9:37] Speaker 2: un attimo a quella mattina fredda in vetreria, agli stivali
[9:41] Speaker 2: dei soldati sul pavimento. Song of Silverant è, in fondo,
[9:45] Speaker 2: la promessa di un tempo limitato per riscattare vostro padre.
[9:48] Speaker 2: Ogni pagina dell'Atlante, ogni canto intonato, ogni prova di forza
[9:52] Speaker 2: o di parole è un passo verso quel momento. Beh dai,
[9:56] Speaker 2: ormai il mio parere lo sapete, questo è esattamente il
[9:59] Speaker 2: tipo di gioco che mi fa venire voglia di chiudere
[10:02] Speaker 2: tutto il resto e sparire per un weekend intero. Amo
[10:05] Speaker 2: i giochi narrativi, lo sapete, e qui c'è tutto quello
[10:08] Speaker 2: che cerco in quel genere. Un libro pieno di storie,
[10:11] Speaker 2: tantissimi personaggi, un sistema di reputazione che ricorda le scelte
[10:15] Speaker 2: che avete fatto nelle partite precedenti. Non è un gioco
[10:18] Speaker 2: che ha una storia sopra, è un gioco che è
[10:20] Speaker 2: la storia e la trovo una distinzione enorme. La meccanica
[10:24] Speaker 2: del canto poi mi ha conquistato più di quanto pensassi.
[10:27] Speaker 2: L'idea che la magia abbia un costo mentale, non solo
[10:30] Speaker 2: una risorsa da spendere, è un dettaglio che separa un
[10:32] Speaker 2: buon narrativo da un bel gioco solido. Se vi manca
[10:36] Speaker 2: un gioco che vi faccia dimenticare per ore che siete
[10:39] Speaker 2: seduti attorno a un tavolo, beh, quell'argento da riscattare vale
[10:42] Speaker 2: decisamente il viaggio. E qui si chiude anche questo capitolo
[10:46] Speaker 2: del nostro viaggio. Vorrei subito ringraziare tutti i nostri supporter coffettari,
[10:51] Speaker 2: in particolare i Cavalieri Cialtroni, Riccardante, Carlo, Ramon e Flavio,
[10:54] Speaker 2: che ci supportano in questo matto, matto progetto tutti i mesi.
[10:58] Speaker 2: E vi invito tutti quanti a fare come loro prima
[11:00] Speaker 2: che il dragone di Havoc venga a chiedervi il conto.
[11:03] Speaker 2: O forse era Equitalia. Vabbè, insomma, quella roba lì. Mettete
[11:06] Speaker 2: il segui su Spotify, votate il podcast con 5 stelle
[11:09] Speaker 2: e lasciateci un commento perché ci dà una spinta in
[11:11] Speaker 2: più vertiginosa. E quindi, alla prossima puntata! Ciao!

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