# Ep 17 - Saranno...Esperienze di gioco? Restless

An episode of [Esperienze Di Gioco](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1654185860), 23 Sep 2026, 9:15.

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Puntata 17 di Saranno...esperienze di gioco? SUPPORTA il PODCAST offrendoci un Caffè qui su KO-FI https://ko-fi.com/boardgamesofferte ISCRIVITI A BOARDGAMES OFFERTE SU TELEGRAM https://t.me/BgOfferte ISCRIVITI Alla chat di Esperienze di Gioco su Telegram https://t.me/EdgPodcast ______________________________________________ In questa puntata: RESTLESS _____________________________________________ Iscriviti al canale Youtube di Valetutto! https://bit.ly/3TGPFJH Iscriviti al canale Youtube de LaGiocoFamiglia https://bit.ly/40wGr4V ______________________________________________ ISCRIVITI A ZENCASTR https://zencastr.com/?via=EdgPodcast 🎙Esperienze di Gioco, il podcast che parla di aneddoti e curiosità di quello che accade attorno ad un tavolo da gioco e non solo. Con lo staff di Boardgames Offerte e ospiti internazionali! ☕️Supporta il podcast, offrici un KOFI 👉 https://ko-fi.com/boardgamesofferte

## Transcript

[0:08] Speaker 2: Benvenuti in questo speciale del podcast in cui andremo a
[0:11] Speaker 2: spulciare tra i giochi che usciranno nei prossimi mesi. Io
[0:14] Speaker 2: sono Matteo di Board Games Offerte e io sono Gaia,
[0:17] Speaker 3: no scusa, sono Eugenio, scusa mi confondo sempre. Benvenuti a
[0:21] Speaker 3: Saranno Esperienze di Gioco.
[0:28] Speaker 2: Un mormorio corre per le strade di Everion, una città
[0:32] Speaker 2: a un tempo serena. Qualcosa di storto si è insinuato
[0:35] Speaker 2: nel mondo e nessuno sa ancora bene cosa sia. Solo
[0:38] Speaker 2: che qualcuno dovrà affrontarlo, prima che sia troppo tardi. E
[0:41] Speaker 2: non sarà Eugenio. Da questo mormorio parte Restless, il gioco
[0:48] Speaker 2: di Restless Design di cui parliamo oggi. La campagna si
[0:51] Speaker 2: è chiusa da tempo, con un finanziamento andato oltre ogni
[0:54] Speaker 2: aspettativa ed è tuttora aperta come Late Pledge, per chi
[0:57] Speaker 2: vuole ancora salire a bordo. Sulla lingua, attenzione, solo inglese.
[1:01] Speaker 2: E lo sarà per sempre, probabilmente perché il team lo
[1:03] Speaker 2: spiega così. Preferiscono consegnare un gioco fantastico in una lingua,
[1:07] Speaker 2: piuttosto che uno buono in dieci. Lascia un po' il
[1:10] Speaker 2: tempo che trova, però insomma.
[1:11] Speaker 3: Vabbè, dopo vedremo, capiremo anche il perché. Anche però, sinceramente,
[1:15] Speaker 3: potevano passare dal fantastico gioco a bellissimo e fare il
[1:18] Speaker 3: gioco in inglese e in italiano.
[1:20] Speaker 2: Eh, una
[1:20] Speaker 3: via di mezzo. Esatto, quanto per gradire. Allora, Restless Designs
[1:26] Speaker 3: non è uno studio di giochi in senso tradizionale ma
[1:29] Speaker 3: sono tre austriaci che si descrivono testuali parole da un
[1:32] Speaker 3: sito come tre psicologi con la passione dei giochi da
[1:34] Speaker 3: tavolo ah andiamo bene insomma un'altra fuga di cervelli come
[1:38] Speaker 3: la trovo la loro primissima campagna quando gli è stato
[1:43] Speaker 3: chiesto se avessero aggiunto a Don col passare del tempo
[1:46] Speaker 3: la risposta è stata secca non siamo fan di quel
[1:48] Speaker 3: tipo di strategia quindi niente ricorso infinita di stretch goals
[1:54] Speaker 3: sono pigristi austriaci
[1:56] Speaker 2: Ma vediamo chi ha fatto il design di questo gioco.
[1:59] Speaker 2: Dietro il tavolo c'è Amadeus Hangerman, affiancato da Vincent Hanel
[2:03] Speaker 2: e da Julia Hammerle per scrittura ed editing. Su Board
[2:07] Speaker 2: Game Geek Restless risulta l'unico gioco mai progettato da Hangerman,
[2:11] Speaker 2: quindi è un debutto assoluto, esattamente come l'editore. Sul fronte artistico,
[2:17] Speaker 2: gli autori accreditati sono quell'osco figuro di Midjourney AI, Fagner Alves,
[2:23] Speaker 2: lo stesso Hangerman, e Kakber Zvarsny, che ha disegnato la
[2:26] Speaker 2: mappa di gioco. Chiamiamolo Kasper, dai, che è più bello. Kasper, esatto,
[2:29] Speaker 2: sarà Kasper probabilmente, esatto. Insomma, c'è anche Midjourney, però a
[2:33] Speaker 2: quanto pare l'hanno solo usato per fare le bozze e
[2:36] Speaker 2: poi l'hanno rifinito a mano.
[2:39] Speaker 3: Apriamo la scatola e troviamo nel base planche e sacchetti
[2:43] Speaker 3: per quattro personaggi, la mappa del mondo di Iverion, un
[2:46] Speaker 3: intero vassoio per le carte con oltre 600 esemplari tra equipaggiamenti, compagni,
[2:52] Speaker 3: professioni ed effetti. La vedi la bava? Sì, sì. Però
[2:56] Speaker 3: 600 carte da imbustare con calma si fanno, sono sei
[2:59] Speaker 3: pagamenti comunque. Un manuale di avventure con oltre 200 pagine
[3:04] Speaker 3: con più di 1020 diversi. Mamma mia. Un libretto per
[3:07] Speaker 3: i negozi della città perché non ci sa mai che
[3:09] Speaker 3: tu avevi bisogno di una pozione, uno steli di biancheria
[3:11] Speaker 3: o una parrucca. Poi ci sono cubetti, gettoni, vassoi, organizer.
[3:16] Speaker 3: Dati di ogni tipo compreso un dado di 20 chiamato
[3:19] Speaker 3: die of doom che
[3:20] Speaker 2: sarebbe
[3:20] Speaker 3: dado del destino. Sinceramente in inglese suona più minaccioso.
[3:23] Speaker 2: È
[3:23] Speaker 3: vero. Ci sono poi quattro buste segrete e sigillate che
[3:27] Speaker 3: non bisogna aprire finché il gioco non ve lo chiede
[3:29] Speaker 3: esplicitamente e qua potrebbe esserci un legacy, non si sa.
[3:33] Speaker 3: Che bello! Se poi prendete anche l'espansione Adventure in the
[3:38] Speaker 3: Dark porta una nuova specie giocabile i Shadewalker, nuovi boss
[3:44] Speaker 3: e 250 eventi aggiuntivi da esplorare di notte. Cosa si
[3:50] Speaker 3: può trovare di notte per le strade? Gli eventi! Malandrinisti austriaci.
[3:56] Speaker 2: Ma allora dai, inventazione meccanica invece, cosa si vive al tavolo?
[3:59] Speaker 2: Che già qua a me piace il gioco. Siete degli
[4:02] Speaker 2: avventurieri arrivati a Iverion, un mondo minacciato da una corruzione crescente,
[4:08] Speaker 2: diviso tra quattro città. La cittadella di Hammerfall, con gli
[4:12] Speaker 2: gnomi e gli yeti, la radura di Silverleaf dai pacifici verdenti,
[4:16] Speaker 2: che saranno gli elfi immagino ma probabilmente non hanno pagato
[4:18] Speaker 2: i diritti, Seabourns Reach dei tritoni commercianti e l'enclave degli
[4:23] Speaker 2: Unbound che è il rifugio dei reietti che venerano divinità
[4:26] Speaker 2: oscure non ci sarà una trama fissa e lineare il
[4:30] Speaker 2: gioco è costruito attorno ad incontri casuali quindi ogni sessione
[4:36] Speaker 2: e ogni sessione racconta la propria piccola storia imprevedibile Ogni
[4:40] Speaker 2: turno un dado nero decide il destino, la minaccia avanza
[4:43] Speaker 2: oppure cala la notte e tutti dovete fermarvi. Poi vi
[4:46] Speaker 2: muovete sulla mappa scoprendo regioni nuove a caro prezzo di
[4:49] Speaker 2: esperienza e qualche botta in testa. Poi quando vi fermate
[4:52] Speaker 2: qualcuno al tavolo vi legge dal libro delle avventure cosa
[4:55] Speaker 2: vi capita. Una scelta, un bivio, mai una trama fissa.
[4:58] Speaker 2: Solo il caso e le vostre decisioni. Le quattro città
[5:02] Speaker 2: sono la vostra ancora. Vi accolgono se avete la loro
[5:05] Speaker 2: fiducia oppure vi cacciano se fate delle marachelle. Li potete
[5:09] Speaker 2: poi commerciare, curarvi e imparare dei mestieri. E poi? E
[5:12] Speaker 2: poi cosa succede?
[5:13] Speaker 3: Però non l'abbiamo ancora visto quando scatta un combattimento vero
[5:16] Speaker 3: e proprio. Dai, dai che sono curioso. Sia i personaggi
[5:19] Speaker 3: che chi fa le veci del mostro tira dadi colorati
[5:22] Speaker 3: e ripiazzati dove è richiesto quel determinato colore e valore
[5:26] Speaker 3: per attivare danni, cure, blocchi o veleni. È una meccanica, diciamo,
[5:31] Speaker 3: veloce e semplice da spiegare, ma comunque che nasconde un
[5:33] Speaker 3: equilibrio più tattico di quanto sembra a primo sguardo. Nota
[5:37] Speaker 3: a margine, un Baker, visto che aveva molto tempo libero,
[5:41] Speaker 3: si è divertito a simulare al computer migliaia di combattimenti
[5:44] Speaker 3: prima ancora di avere il gioco tra le mani. Quindi
[5:46] Speaker 3: penso che quando gli arrivi dirà un momento in vendita,
[5:48] Speaker 3: ma ormai ho combattuto. C'ha
[5:52] Speaker 2: niente da fare. Vabbè, ma io voglio sapere per chi
[5:55] Speaker 2: è questo gioco perché io ho già capito per chi è.
[5:57] Speaker 2: Per chi è? Per te. Esatto. Allora, chi ama i
[6:00] Speaker 2: giochi d'avventura fantasy con un forte elemento di esplorazione libera,
[6:04] Speaker 2: amo gli open world, ma anche chi cerca qualcosa che
[6:07] Speaker 2: si possa completare in tempi ragionevoli. È una struttura a
[6:09] Speaker 2: tre capitoli con un salvataggio tra una sessione e l'altra
[6:12] Speaker 2: e permette ovviamente di sciallarsela un po' di più lungo
[6:15] Speaker 2: tutto il pomeriggio oppure spalmato su più serate. C'è anche
[6:19] Speaker 2: una modalità cooperativa, ho letto, una competitiva completa e anche
[6:23] Speaker 2: un solitario che sta letteralmente su una singola mini mini
[6:26] Speaker 2: carta di regole, quasi tutto il resto identico alla partita normale.
[6:29] Speaker 2: Quindi sono 600 carte di eventi, il regolamento del solitario
[6:31] Speaker 2: e una sola regola. Esatto.
[6:33] Speaker 3: Secondo me sinceramente è un gioco che potrebbe piacerti, poi
[6:38] Speaker 3: se lo facessero anche in italiano lo
[6:39] Speaker 2: guarderei con anche il culicino. Beh allora l'avete già capito,
[6:42] Speaker 2: questo è il mio, farei quello che hanno fatto tanti
[6:44] Speaker 2: baker quindi lo prenderei immediatamente, c'è questa promessa di questo
[6:48] Speaker 2: mondo vastissimo da esplorare, raccontato non da una trama fissa
[6:51] Speaker 2: ma da centinaia di piccole storie, e poi ci sono 1020,
[6:54] Speaker 2: le 6 buste segrete di contenuti sbloccabili che io già
[6:58] Speaker 2: sto malissimo per questa cosa qua, e quindi insomma avete
[7:01] Speaker 2: già capito che Restless per me è un titolo su
[7:03] Speaker 2: cui vale la pena informarsi bene.
[7:05] Speaker 3: Potrei aggiungere che il workflow artistico sono stati usati anche
[7:10] Speaker 3: degli asset generati con la IA. Ecco, ci fate pagare
[7:13] Speaker 3: per qualcosa che potevo farmi a casa con chat GPT? No,
[7:17] Speaker 3: perché poi comunque sono stati rilavorati a mano. Detto questo,
[7:20] Speaker 3: alla fine si tratta di un'interessante avventura fantasy che dura
[7:24] Speaker 3: più di una sera, ma comunque non lega per mesi.
[7:26] Speaker 3: Comunque terrei di tenerla d'occhio. Poi, vabbè, ci sono le
[7:28] Speaker 3: carte quadrate, però... Ah, queste carte quadrate, che fastidio che
[7:30] Speaker 2: ti danno! È una cosa insopportabile. Due parole velocissime sui
[7:38] Speaker 2: tier che ci sono per questo gioco qua... Il gioco
[7:40] Speaker 2: base viene 69€... Oppure c'è il gioco con l'espansione che
[7:44] Speaker 2: viene sui 94€... E poi c'è il Deluxe Pledge che
[7:47] Speaker 2: costa 119 euro e c'è di tutto. Ci sono i
[7:49] Speaker 2: tokenoni nuovi, c'è il libricione. I tokenoni. I tokenoni, esatto,
[7:53] Speaker 2: sono i tokenoni. E poi ci sono anche delle specie
[7:55] Speaker 2: di pennine. Queste sono quelle pennine lì? Sono
[7:57] Speaker 3: matite, me
[7:58] Speaker 2: le ho
[7:58] Speaker 3: scritte pencils, c'è scritto sul sito. Poi c'è il Leather
[8:02] Speaker 3: Cart Organizer perché puoi andare a prendere tutte quante le
[8:06] Speaker 3: carte disponibili nei negozi della città e andarle a inserire qui,
[8:11] Speaker 3: quindi penso che ti vai a creare una specie di
[8:15] Speaker 3: zaino
[8:15] Speaker 2: un album
[8:15] Speaker 3: esatto con tutta quanta la tua città disponibile quindi invece
[8:18] Speaker 3: di dover tenere tutte quante le carte sopra il tavolo
[8:21] Speaker 3: le vai a tenerle comodamente questo album
[8:24] Speaker 2: scusate ma è eccellente rompere la trasmissione perché io vado
[8:27] Speaker 2: a fare il pledge immantinente e quindi mi spiace annunciarvi
[8:31] Speaker 2: che siamo arrivati alla fine di questo episodio speciale vorrei
[8:35] Speaker 2: subito ringraziare tutti i nostri supporter cofetari in particolare i
[8:38] Speaker 2: Cavalieri Cialtroni il ricordante Carlo, Ramon, Flavio e Luciano che
[8:42] Speaker 2: ci supportano in questo matto matto progetto tutti i mesi
[8:43] Speaker 2: e io invito tutti a seguire il
[8:44] Speaker 3: loro gesto altrimenti vi sveglierete in ospizio
[8:53] Speaker 2: di Evirion con i mutandoni e senza nemmeno la soddisfazione
[8:55] Speaker 2: dell'ultimo combattimento vi dissocio mettete il segui su Spotify votate
[8:57] Speaker 2: il podcast con 5 stelle e lasciateci un commento perché
[8:58] Speaker 2: ci aiuta ad avere una spinta in più e quindi
[9:01] Speaker 2: alla prossima puntata ciao Grazie

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