# Grindingcast Drops 025 - O Cancelamento do Cancelamento

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 4 Dec 2025, 49 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/112108649/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-11-4%2Fc15cb8d9-4ebd-31f8-6950-ccf3de5ec9b4.mp3

É, meus amigos, chegamos com mais um drops… e, dessa vez, é pra falar de um assunto sério. (Como se os outros não fossem, né?) Mas agora é sério mesmo… dessa vez… viemos trazer cancelamentos. Sim, vários. Algumas novidades também, mas principalmente cancelamentos! Eita. O que será que aprontaram agora? Escutem o episódio e descubram!

## Transcript

[0:19] Sejam bem vindos a mais um. E para mais um grande cast do
[0:30] cancelamento, dessa vez do cancelamento do cancelamento.
[0:33] Eu estou aqui comigo com o senhor Manuel.
[0:36] E aí, galera, eu achei que isso não IA acontecer de novo, mas
[0:39] aqui estamos, não aconteceu, aconteceu.
[0:42] Se eu ganhasse uma moeda, Manuel, para toda vez que isso
[0:45] acontece, eu teria 2 moedas. Mas é incrível que eu tenho, é,
[0:51] é muito, mas é incrível. Que eu não podemos dizer que nós
[0:53] não tentamos, né? Nós tentamos exatamente.
[0:57] Gente, o que que aconteceu primeiro, né?
[0:58] Óbvio, eu fiz 30 anos, então eu já estou de crise de identidade,
[1:02] né? Mudando de ideia o tempo inteiro
[1:04] todo. Mundo passa por isso.
[1:05] Todo mundo passa por isso, todo mundo passa por isso.
[1:08] Enfim, a gente não. Hoje a gente veio aqui como a
[1:11] elite dos fãs do da transparência, né?
[1:16] O Manuel? Explicar o que que está
[1:18] acontecendo, né? Não vai ser só sobre a mudança
[1:23] da mudança, mas sim. Então eu eu diria assim, pra ser
[1:26] bem dramático, Manuel, o fim de uma era no grande cast.
[1:30] Acho que é um termo. Uma mudança completa na
[1:34] mentalidade do projeto, como a gente vai fazer o projeto, como
[1:39] a gente vai escolher os jogos, como a gente vai escolher os
[1:41] temas bonito, filosófico e aqui. A gente vai contar.
[1:46] Eu acho que é importante, Manuel, a gente contar o
[1:48] processo por que que a gente chegou nesse ponto aqui, né?
[1:52] Nós mudamos ano passado o nosso formulário, né, Manuel?
[1:56] Pensando numa forma mais de ser mais efetiva e tudo mais, aí deu
[2:01] a gente já até medicou com o resultado aqui e tal.
[2:03] Eu fui jogar o jogo do do ano seguinte, né, do nosso
[2:07] itinerário, e eu já vi que a gente fez merda e sobre e assim
[2:13] e assim. Tudo isso aqui nada é culpa de
[2:15] vocês, ouvintes, tá? É tudo culpa nossa.
[2:17] Isso é tudo culpa? Nós?
[2:18] Exatamente. É, é, é.
[2:20] A gente fez, tá? Sabe aquele meme do cara
[2:22] caminhando com a bicicleta e o cara botando lá um pedaço de
[2:24] madeira na própria? Roda na roda bicicleta.
[2:26] Caiu foi, é, foi EE. Depois eles culpando alguém.
[2:30] É tipo isso, mas a gente vai culpar a gente mesmo, né?
[2:31] Não foi? É também.
[2:33] A gente está há 7 anos no projeto e a gente começou a se
[2:36] cansar de algumas coisas, né? De alguns jogos, de alguns tipos
[2:38] de jogos. E aí eu fui jogar esse alguns
[2:41] dos jogos do ano que vem que a gente, alguns que a gente já
[2:44] tinha, que a gente mesmo escolheu.
[2:45] AA partir de certos elementos, eu comecei a pensar, Mano, não
[2:48] vale a pena a gente falar, não quero falar desses jogos, os
[2:50] gritos também é, começou a perceber que às vezes, às vezes
[2:54] tem tanto jogo que a gente queria falar e não aparece no
[2:57] podcast porque a gente escolheu outras coisas no lugar por causa
[2:59] de é um jogo mais conhecido, é um jogo mais famoso, é um é um
[3:03] jogo que a gente jogou uns 10 anos atrás e eu lembro que
[3:05] naquela época era muito legal, né?
[3:08] Isso. E aí eu fui rejogar e eu já vi
[3:11] que não é bem assim, né, primário, e assim, tudo bem, a
[3:14] gente deixava de boa, né? Manoel pensa, Ah, vamos manter
[3:17] do jeito que está mesmo, a gente já está tudo organizado e aí a
[3:20] gente remudou, a gente IA trazer um novo formulário para vocês
[3:23] esse ano a gente refez a nossa forma de escolher os jogos para
[3:26] o podcast, os jogos por formulário, que IA valer só para
[3:29] 2027, né, para os jogos. E aí como é que a gente fazia
[3:34] antes? Era cada membro do podcast
[3:35] trazia 10 jogo. A gente botava lá Na Na, na roda
[3:38] pra vocês decidirem, né? E não deu certo, o que que a
[3:41] gente fez agora a gente falou ó, botou umas regra, vamos botar
[3:44] aqui fazer uma tabela gigante. Eu só jogo que a gente jogou nos
[3:46] últimos 34 anos, que a gente sabe que a experiência é bacana,
[3:48] que a gente sabe que a experiência interessante, se
[3:50] vocês querem recomendar para o amiguinho aqui do podcast, todo
[3:53] mundo foi lá e botou os seus jogos, a gente botou uma na
[3:56] tabela, cada um podia marcar o quanto de interesse que tinha
[3:58] naquele jogo, né Manuel? Sim, pra gente saber qual é os
[4:01] jogos que nós da equipe mais tinha interesse e quando saiu o
[4:04] resultado eu fiquei tipo surpreso.
[4:06] Com muita coisa aí começando a pensar, por que que a gente é
[4:08] tão idiota? Porque assim a gente tá fazendo
[4:12] 7 anos de projeto. Manuel, a gente falou de um
[4:15] metroidivânia até 2024 e agora a gente falou de outro
[4:18] metroidivânia esse ano sim. E qual foi o resultado da, da,
[4:21] da nosso, dessa nossa brincadeira?
[4:23] Um Monte de metroidivânia, um Monte de gente querendo jogar.
[4:26] Então a gente tá há 7 anos sem nenhum metroidivânia,
[4:28] praticamente com todo mundo querendo falar de metroidivânia
[4:31] foda né? Já começou, já começou com esse
[4:33] nível de. Estupidez errado o 2 estava
[4:35] certo. Algo não está muito certo e eu
[4:38] lá sofrendo com umas pores, uns brenot do inferno, a.
[4:41] Gente vai citar os brenot, um deles a gente vai.
[4:43] Citar? Não, não, não. 11 deles a gente
[4:45] vai citar. Mas um a gente vai citar, o
[4:47] outro a gente pode citar, a gente jogou.
[4:50] Não, não, não, não, eu já. Joguei a.
[4:51] Gente, vai, a gente vai deixar quieto?
[4:53] Aí, mas esse eu acho bom a gente deixar quieto.
[4:55] É deixar quieto. E aí eu penso, cara, por que que
[4:57] a gente? Que que a gente está fazendo da
[4:58] nossa vida? Eu estava nessa?
[5:00] Não, mas tudo bem. Aí eu fui jogar um dos jogos do
[5:02] date nela. No que o último jogo que faltou
[5:04] para a minha lista do ano que vem.
[5:06] Que passou no formulário e é um jogo.
[5:07] Eu não vou, eu não vou dar spoiler, porque em janeiro a
[5:09] gente vai fazer um premier, a gente vai revelar todos os jogos
[5:11] do ano e um Monte de coisa que eu vou evitar.
[5:13] A gente vai evitar spoilers aqui, mas é um jogo íntimo que a
[5:16] gente falou lá do começo do podcast sobre ele em um daquelas
[5:19] nossas batidão, e eu tinha e eu fui jogar ele depois que eu
[5:22] joguei vários desses jogos mais famosos que a gente acabou
[5:24] botando, acabou botando ali porque sim, porque a gente tinha
[5:27] jogado há 1015 anos atrás, lembrava que era legal e no
[5:29] final nem era tão legal assim. E aí eu fui jogar esse jogo e
[5:33] cara. Puta merda, que jogo bom da
[5:35] porra, né? Eu já sabia que caralho, 3 anos,
[5:38] 4 anos, como? É exatamente.
[5:41] A gente sabia que esse jogo era muito a gente sempre a gente
[5:43] gostava muito já desse jogo. A gente não tinha pegado para
[5:45] zerar e falar dele. Eu vi aqui a lista de jogo que
[5:48] eu tenho certeza que eu IA ter a mesma sensação se eu tivesse
[5:51] jogando eles, né, Manu? E aí a gente tem pessoa a pensar
[5:54] sobre a vida e a razão da nossa. Existência, nossa finitude.
[5:59] É nossa finitude, porque? No final, quanto tempo o grande
[6:03] cast ainda vai sobreviver? Não sei.
[6:05] Daqui a pouco a gente vai guerrear na terceira guerra
[6:07] mundial, né? Não sei.
[6:09] A gente não sabe, né? Tipo, pode cair, nunca se sabe.
[6:11] 5 pode cair 5 meteoros assim ao mesmo tempo, assim nossas casas
[6:15] e matar todos nós ao mesmo tempo.
[6:17] Ao mesmo tempo, pode dar vários tornados no Brasil, eles no mar
[6:20] e eles jogarem vários tubarões e cada o tubarão cai em cima de
[6:23] cada um. Já viu aquele filme?
[6:24] Chanque, nada pode acontecer. Isso é, é isso aí, pode
[6:27] acontecer. E nós, nós não estamos muito bem
[6:29] distribuídos geograficamente no Brasil, gente.
[6:31] Eu e o Gustavo estamos no sudeste e eu e o Gustavo e o
[6:34] Wilker estamos no sudeste. O murier, o Caio também está por
[6:38] aqui, né? Então estamos no sudeste.
[6:40] Temos 4 pessoas no sudeste? Temos. 2 do.
[6:42] Sul e temos uma pessoa que vai vir para cá também, mas ela tá
[6:46] lá na Europa, né? Então, se acontecer o becatombe
[6:49] no Brasil, a gente tudo morre. Mas vai para cá e se fudeu
[6:55] também. Buraco negro também.
[6:57] É que acontece, a gente estava avaliando se valia a pena.
[7:01] A gente falar às vezes de jogo e no final a gente só vai é
[7:04] criticar eles muito. São jogos muitos, às vezes é
[7:07] muito graúdos, muito famosos e a gente jogou eles não que a gente
[7:10] jogou com uma má vontade, mas a gente não gostou da experiência.
[7:12] Não foi boa experiência assim, esse jogo que a gente não vai
[7:15] citar o nome, o outro a gente vai citar alguns.
[7:17] Daqui a pouco a gente vai chegar nas mudanças, tá, gente?
[7:19] Mas tem outros que a gente não vai citar, porque um deles ficou
[7:21] porque a gente decidiu o que é melhor, a gente acabar falando
[7:23] dele esse ano. Esse jogo, por exemplo, o mulher
[7:26] jogou primeiro, ele teve a perceção dele, eu joguei dele.
[7:30] Claro, eu joguei ele. Ele é mundo de ação depois de
[7:34] fazer uma solustona. Então assim, eu eu admito que o
[7:39] que eu tava jogando antes ajudou a minha experiência.
[7:42] Dança é muito boa nele, mas tipo, você não pode culpar o
[7:46] jogador pelos problemas do jogo. Sim, não é?
[7:49] Se eu tive essa experiência com o jogo, se eu achei o game play
[7:52] entediante a ponto de eu me sentir ofendido, porque que o
[7:55] jogo tava me apresentando? Não é porque eu joguei algo bom
[7:58] antes, várias vezes isso já aconteceu no breading cast,
[8:00] sabe? Por exemplo, quando eu joguei o
[8:03] Golden Sam, eu fiquei puto com a história dele, porque eu tinha
[8:06] acabado de jogar o dimil's wirts.
[8:08] Aí eu fui para os 2 com o danson, mas o game play do
[8:11] codenson é excelente. A exploração dele é muito boa,
[8:14] então beleza, foi OK. E nem a questão de Ah, o jogo é
[8:18] o qual jogo é melhor ou pior, é questão se a gente está tendo
[8:20] uma boa experiência ou não com o jogo porque canta ou não.
[8:23] Tem uma roots que a gente foi, um podcast que a gente é.
[8:24] É um jogo que a gente tem muito carinho por causa da história
[8:26] que ele tem aqui com o podcast, né?
[8:28] Da tradução e tudo mais. Mas se vocês foram ouvir o
[8:30] podcast, a gente criticou tudo que tinha que criticar, deu OC
[8:33] para na game play para dar uma volta mais baixinha para a arte
[8:37] e tal. Então não é questão de ser um
[8:39] jogo perfeito ou não, é questão da gente ter tido uma
[8:41] experiência positiva com o jogo ou não.
[8:43] E poder passar esse. Que é o ponto?
[8:45] Positiva para vocês no podcast se a gente tivesse feito um
[8:49] podcast desse jogo, porque os 3 membros já tinham jogado.
[8:51] Eu já tinha jogado mulher, a gente tinha jogado, o Caio já
[8:54] tinha jogado e a gente já tinha um convidado que muito
[8:56] provavelmente IA topar gravar esse podcast com a gente.
[8:59] Mas aí vamos pressupor a gente gravasse com essa pessoa, esses
[9:02] convidados convidados. Acredito que ele adora esse
[9:04] jogo. E aí iam ser 2 de nós, ou eu e o
[9:07] Muriel, ou eu, o Caio ou o Muriel e o Caio descendo a
[9:11] mamona no jogo. A pessoa gosta do jogo, a pessoa
[9:14] e mesmo nas partes que o jogo faz bem.
[9:18] Ele faz bem uma algumas coisas na arte, faz bem algumas coisas
[9:20] na narrativa. A gente IA ter que ser críticas
[9:23] a ele, a gente não IA ter aquele prazer de fazer, porque quando a
[9:26] gente está aqui, a gente antes da gente gravar um podcast, não
[9:28] é só a gente jogar o jogo. A gente tem que pesquisar sobre
[9:31] o jogo e se o jogo tem alguma história interessante, o jogo
[9:34] engajou a gente de alguma forma a gente vai ter prazer em fazer
[9:37] aquilo. Agora a gente não IA ter prazer
[9:39] nenhum em fazer uma pesquisa sobre esse jogo.
[9:41] É o negócio de engajar mesmo. Não é a questão se a gente vai,
[9:43] Ah, agora vamos trazer só o jogo perfeito, muito melhor que esse.
[9:45] Não é essa a questão. A questão é.
[9:47] A gente engajar no jogo ou não, a gente está engajado em com
[9:49] aquela experiência, sabe? E assim muita gente acha, né
[9:53] Manuel, que falar mal de jogo famoso do daville não dá, tá,
[9:56] gente? É muito pelo contrário, tu pega
[9:58] um jogo que ele é 100% aclamado, tá 100% aclamado, que existe
[10:02] muito pouca visão contrária a ele, é pior, tu sempre apanha.
[10:07] A gente até apanhou muito esse tempo, foi muito importante que
[10:09] no começo e assim a gente nunca escolheu o jogo para bater, tá
[10:12] gente? A gente sempre jogou o jogo
[10:13] esperando o melhor do jogo e às vezes só que não, não IA, né?
[10:16] Qualquer questão agora é que a gente percebeu que a gente está
[10:20] falando às vezes cada vez mais desses jogos e um Monte de jogo
[10:23] que a gente acha muito maneiro, que a gente queria recomendar
[10:25] que ninguém na internet brasileira fala, ficando mofando
[10:28] ali no canto. Essa que é a questão.
[10:29] Então a gente teve que percebeu que no começo do podcast, jogar
[10:33] essas experiências mais negativas ajudou a gente no
[10:35] nosso senso crítico, no nosso arcabouço, é importante.
[10:37] E agora a gente está sentindo que as coisas estão se
[10:39] repetindo. Eu estou jogando o jogo e é as
[10:41] mesmas problemas. É, eu vou jogar, é os mesmos
[10:43] problemas. O museu de grandes novidades, já
[10:44] dizia o? Caso ô, é um museu de grandes
[10:47] novidades. E aí que que está acontecendo é
[10:50] que no final a gente está vendo que vale não vale mais a pena,
[10:53] não está valendo mais a pena, está prejudicando o projeto, tá?
[10:56] A gente, o projeto às vezes a gente quer está ficando com uma
[10:58] visão, Ah, os cara que falam mal das coisinhas que todo mundo
[11:01] gosta sabe, e a gente não quer mais isso para nós porque tem
[11:03] tanto jogo bom. A gente começou a postar os os
[11:05] nossos é reel, os shorts lá com os nossos, jogo bizarro que a
[11:09] gente gosta e está curtindo todo mundo curioso com os jogo.
[11:12] A gente começou a pensar, será que não é melhor a gente falar
[11:13] desses jogos? Porque a gente não pode falar de
[11:15] todos os jogos, a gente tem que escolher.
[11:17] Então, entre escolher a gente pegar uma experiência que a
[11:20] gente não curtiu a gente, claro, a gente IA fazer um bom
[11:22] trabalho, IA fazer pesquisa, IA trazer argumentos, IA fazer
[11:24] certinho, mas no final a gente IA estar aí apanhando, trazendo
[11:27] uma visibilidade negativa para o projeto.
[11:29] Tanto que tem tanto jogo maneiro lá na nossa lista que a gente
[11:32] montou que nem eu falei, todo mundo da equipe quer falar que
[11:34] todo mundo da equipe quer jogar, sabe parado, né?
[11:38] As mudanças que a gente vai fazer.
[11:41] Em alguns jogos a gente já vai citar inclusive jogos que
[11:44] estavam nesse podcast do cancelamento passado.
[11:47] É por causa disso, porque a gente pensa que essa é a melhor
[11:50] forma pra gente, pra nós, pra gente se sentir bem com o
[11:53] projeto, pro projeto. Chegar naquela perceção que a
[11:56] gente queria, que era juntar pessoas que gostam de RPG, que
[11:58] querem conhecer RPGE, querem debater de RPGEA gente tá
[12:02] pensando que esse é o melhor projeto?
[12:04] Porque às vezes jogar um jogo. Trazer um jogo, a gente não tem
[12:08] uma experiência bacana porque a gente Ah, gente, esse jogo é
[12:09] grande, a gente tem que falar, sabe?
[12:11] Nossa, isso. Significa que não vai ter jogo
[12:13] grande no projeto, não. Se a gente gostar do jogo, a
[12:15] gente vai falar e pronto. É porque saiu o lançamento novo
[12:17] metafor que saiu o metafor, que era o biscoito.
[12:19] Pô, a gente curtiu pra caralho, tá ali, a gente lançou, a gente
[12:22] curtiu. Pra caralho, ó lá.
[12:23] Mas aí a gente teve outro exemplo desse, sabe esse ano?
[12:26] Personal 3 bilode eu não gostei de jogar personal 3 bilode.
[12:30] A gente também não gostou de jogar personal 3 bilode.
[12:32] Acho que isso ficou bem perceptível no podcast,
[12:34] principalmente na parte das minhas notas que eu admito, que
[12:37] eu meti o pé na jaca ali. Eu fiquei me segurando todo
[12:40] podcast, né? Pra eu tentar ser o mais
[12:43] analítico possível, respeitar também o convidado.
[12:45] Eu sei que o leão é de casa, né? Mas ainda assim, né, gente?
[12:48] Tem que você não, você não pode andar pelado com visita na tua
[12:50] casa, é? Você tem que ter uma certa, um
[12:54] certo jogo de cintura. Se fosse lá, eu, o Christian e o
[12:57] Muriel teria chamado o jogo de merda logo, logo na introdução,
[13:01] na introdução. Exatamente.
[13:03] E aí a gente não tem como. Por experiência, persona 3
[13:07] relode não agregou em nada na nossa experiência como jogador
[13:11] de RPG. É a verdade é essa.
[13:12] Ele não agregou até quando a gente tava jogando, o Muriel
[13:16] falou uma coisa e é verdade. Se a gente tivesse falado do
[13:19] original de PlayStation 2, Oo jogo teria apanhado menos o.
[13:22] O jogo original ele erra muito, né, Manuel?
[13:25] Ele tem excelentes ideias. Ele erra na execução.
[13:28] Sim. E o que a gente falou, podcast,
[13:29] o Rebeca chega e vê esses erros e que as pessoas notaram e
[13:32] falar, Ah, eu vou só tirar isso e não vou pensar na
[13:35] consequência, né? É uma coisa que aconteceu, né?
[13:37] Ah, eu vou tirar esse negócio de tired, não serve pra nada.
[13:40] Aí no personal 3, no loop de game playfes ele tinha uma
[13:43] função, é um negócio maldita, era um negócio amaldiçoado, era
[13:47] um negócio mal feito no ginal sim, mas ele tinha uma função na
[13:49] hora que ele tirou isso, quebrou aquele play do jogo, tá ligado?
[13:52] Quebrou, quebrou o loop, né? Tu vai no tártaros um dia.
[13:55] Tudo. E fica 30 dias de 29 dias de
[13:56] escolinha, né? Acabou e a escolinha do?
[13:59] Jogo quebrou o ritmo total. Quebrou o ritmo total do jogo,
[14:02] né? E ele ainda.
[14:03] Manteve o social, links, cursados e tudo mais.
[14:05] Enfim, se vocês quiserem, escutem lá nosso podcast de
[14:07] personalidade. Mas e aí esses jogos que a gente
[14:10] estava jogando, esses jogos que que eu estou comentando aqui,
[14:13] que teve, na que saiu na votação, que que a gente vai
[14:15] falar o que que vai acontecer com ele e esses outros que a
[14:18] gente vai citar aqui posteriormente?
[14:20] E aconteceu isso de novo. E aí a gente IA pensar, vai ser
[14:23] uma experiência ruim pra gente, porque vocês já sabem quem
[14:25] escuta aqui, a gente Oo Brad incast há bastante tempo, às
[14:27] vezes tem algum convite de novo que estou chegando aqui.
[14:29] Nós não vivemos no Brad incast o Brad cast, ele ganha o dinheiro
[14:32] dos padrinhos, sabe? A gente agradece todos os
[14:34] padrinhos para ajudar, a gente usa para.
[14:36] É emergência comprar equipamento, cara, é isso.
[14:38] Emergência às vezes. Alguém está precisando de alguma
[14:40] emergência. A gente consegue dar uma
[14:41] ajudinha de custo. O Miguel ficou bastante tempo
[14:43] sendo sustentado pelo Brad incast, porque ele é dito e tudo
[14:45] mais. Eu mesmo tive essa ajuda aqui
[14:47] agora, esse final de ano tive umas Barras pesadas aqui em
[14:49] casa. Na maioria do dinheiro, é para
[14:51] fazer propaganda nas redes sociais, para manter o projeto
[14:55] vivo, né? Às vezes comprar algum jogo que
[14:57] a gente precisa e tudo mais também.
[14:59] Isso aconteceu, já aconteceu também.
[15:01] Agora a gente tem biblioteca compartilhada desse tinha aquilo
[15:03] é uma maravilha, maravilhoso isso.
[15:06] É, hoje a gente tem um super Daddy e a gente não precisa nem
[15:08] gastar o dinheiro do projeto com.
[15:10] Jogo, né? É nunca doi com abraço mesmo
[15:11] aqui. Mas a gente não vive, a gente
[15:13] não vive do brading cast, do Brad cast.
[15:15] Ele é um trabalho, mas ele é um trabalho não remunerado.
[15:19] E eu vou fazer a pergunta para você, meu claro, ploretário que
[15:21] você está escutando a gente quando você aguenta uma bucha,
[15:24] uma situação extremamente revoltante e irritante no
[15:27] trabalho, você aguenta, porque você é pago, você ganha dinheiro
[15:33] para essa merda. Vocês acham que eu adoro entrar
[15:35] nas casas de todo mundo e olhar lixo na casa das pessoas?
[15:39] Eu passei numa casa hoje, hoje, ontem, ontem, passei numa casa
[15:42] ontem. O anteontem não deu certo.
[15:44] Toda vez que eu passo nessa casa, até exatamente a situação
[15:47] está do mesmo jeito, eu acho. O Falco não resolve no mesmo
[15:50] lugar, não resolve porra nenhuma.
[15:53] Se eu falar ali, por exemplo, teve outra vez, a gente fez
[15:55] mutirão de limpeza semana passada, a gente tirou 11
[15:59] caminhão de lixo da casa de um sujeito.
[16:02] Se eu voltar lá mês que vem, a casa dele vai estar tudo cheio
[16:05] de lixo de novo, vai ter 2. Caminhão de lixo, por que que
[16:08] eu? Aguento essa merda.
[16:10] Porque eu sou pago para esse e aqui no bradcast é um trabalho,
[16:13] mas a gente faz esse trabalho por amor e também por
[16:15] engajamento. E a gente pega um personal 3
[16:18] virlode. A gente fez só por engajamento.
[16:20] Não teve amor nenhum ali, né? Não foi pra não foi uma
[16:24] experiência prazerosa pra gente. E por mais que a gente tenha
[16:27] conseguido entregar 11 episódio bom, um episódio que que a gente
[16:32] conseguiu fazer uma boa discussão ali.
[16:35] E a gente trouxe. Uma crítica interessante, trouxe
[16:37] um ponto de vista, é interessante e até entendo
[16:39] porque pessoas que já estão ouvindo esse podcast, a pessoa
[16:41] pô, mas não vai ter mais isso daí, né?
[16:43] Sim, eu entendo, eu entendo a preocupação de vocês, mas para
[16:46] nós, cara, não agregou no nosso arcabouço mais, porque tá pra
[16:50] pra gente, tá se tornando repetitivo, porque parece que é
[16:53] a mesma crítica de sempre, sabe? A gente tá fazendo sempre as
[16:55] mesmas críticas, de novo e de novo e de novo, sabe?
[16:58] Então para nós tá cansativo também.
[16:59] Aí eu. Estava jogando nesses jogos.
[17:01] Eu terminei esse jogo aí, estava jogando, estou jogando o outro
[17:03] aqui, estava jogando o outro aqui.
[17:05] E aí me deu essa epifania, isso aqui vale a pena, vale a pena a
[17:09] gente continuar isso aqui. A gente vai fazer um conteúdo?
[17:11] Vai, mas vai valer a pena todo o transtorno que a gente vai ter
[17:15] jogando esses jogos. Não seria muito mais pronto e
[17:18] com tanto jogo. Bom ali parado, né?
[17:19] Quanto jogo bom. Ali parado você é mais
[17:21] proveitoso, gente, pegar uma coisa boa.
[17:24] Porque nós aqui do breading cast, nós não somos hipsters
[17:27] não, né? Então, nós.
[17:29] Gostamos de coisas obscuras, aquele jogo maluco que a gente
[17:33] está postando no, no, nos shorts.
[17:35] Mas nós também gostamos de coisas grandes, coisas
[17:38] populares. A gente adora clerb escuros, a
[17:39] gente já gostei, um grande 365 vende assim.
[17:41] A gente gostou de metarforer fantage.
[17:44] A gente adora The Witcher trade, a gente gosta de al the ring, a
[17:47] segue, Souza ali no geral. Então, aqui no grandcast vai
[17:51] continuar tendo jogo obscuro, jogo grande, jogo pequeno e por
[17:55] aí vai. Só que e mesmo assim, e mesmo
[17:58] esses jogos, se eles tiverem uma crítica mais mais firme, né?
[18:04] Se, por exemplo, eles saírem com uma nota c ou até uma nota d,
[18:07] vai ser uma coisa que a gente vai ter prazer de fazer.
[18:09] Porque nós queremos falar desses jogos é porque às.
[18:12] Vezes assim a gente tem jogo, por exemplo, assim vou pegar 11
[18:16] exemplo aleatório da minha cabeça.
[18:17] É Hyper Dimension neptunia, cara, não é um jogo excelente,
[18:22] tá bom? Nossa, está longe, né?
[18:24] É, é um negócio, é um jogo zoado.
[18:26] É um jogo que provavelmente a gente daria 1D, 1C, assim, sendo
[18:29] bem bonzinho, mas a gente se divertiria jogando, tá divertido
[18:32] e jogando. É, é, é.
[18:33] Essa que é que é a ideia é muito diferente.
[18:36] A gente IA ser um podcast engraçado, a gente IA trazer um
[18:38] Monte de curiosidade. Então é isso que a gente tá
[18:40] pensando. Sabe o que que vale mais a pena
[18:42] hoje para nós? Porque a gente tem que decidir
[18:44] entre uma coisa e outra, porque não tem espaço para todos os
[18:46] jogos. E a gente, claro, gente, Ah, não
[18:48] vai ter então nunca um podcast, sei lá de Legends of Moon, né?
[18:52] Legends of Dragon, coisas assim mais famosas, antigas, ou um faz
[18:55] um Fund 7 remake? Cara, ninguém aqui jogou ainda,
[18:59] ou quem jogou jogou faz na época que comia bolinha na casa da
[19:02] Vovó, ou era na época que Oo Manuel era 2 Manuel ainda, né?
[19:08] Uma parte ainda não tinha indo embora, então assim AA nossa
[19:13] opinião daquela época, a gente já percebeu que não dá para
[19:15] contar com ela, não dá? Então a gente vai jogar, porque
[19:19] assim não é porque Ah, vai sair um persona 6, então vocês vão
[19:21] falar de personagens, a gente vai jogar porque é um jogo
[19:22] importante. O Gustavo está jogando, falando
[19:24] fun 7 chemake, porque o nosso sugar Daddy comprou pra gente
[19:27] falando fun 7 chemake, então o Gustavo está jogando, se ele, se
[19:30] ele tiver uma experiência positiva com o jogo, a gente vai
[19:33] colocar em pau. Se eu for jogar, não estou com
[19:35] tempo livre, estou com o etnário ponto, vou jogar um jogo
[19:38] clássico que eu ainda não joguei, porque é importante para
[19:39] nós como pessoas que querem entender ORPGE jogar esses jogos
[19:43] sim, ter podcast já é outra história, né?
[19:45] Mas é importante a gente ter. Significa que a gente nunca vai
[19:47] trazer as críticas que a gente teve com esses jogos, não no dia
[19:50] que a gente, por exemplo, fazer 11 podcast sobre ARPG de ação EE
[19:54] falar de mecânicas de ação, nós vamos usar esses jogos às vezes
[19:57] como experiências negativas, como exemplos ruins, mas um
[19:59] podcast inteiro só pra gente fazer, a gente vai estar
[20:03] estressado pra e ainda vai vim um Monte de de feedback
[20:07] negativos sem argumento nenhum e os caralho, né?
[20:11] É, a gente prefere, cara, vamos falar de um jogo.
[20:14] Que a gente jogou, que a gente curtiu e que a gente acha que
[20:17] merece estar aqui. Eu sei que eu estou sendo um
[20:19] pouco repetitiva, mas merece estar aqui.
[20:20] E que ninguém na fuck internet brasileira vai fazer um
[20:23] conteúdo. Eu lembro.
[20:24] Até hoje. Mariel do sentimento de vazio
[20:26] existencial, quando a gente começou a gravar um joguinho que
[20:29] chama shime game t 6, Strange Journey, porque eu adoro Dan Jon
[20:33] cowler, primeira pessoa, adoro. É um gênio que eu gosto
[20:36] bastante. Eu fiquei muito triste por ter
[20:38] tanto Dan. Jon cowler primeira pessoa foda.
[20:42] Interessante, engajante diferente.
[20:44] O cara está postando vários ali, eu também vou começar a falar de
[20:48] alguns e a gente falou daquilo, velho, a gente falou daquilo,
[20:51] daquele daquilo, né? E não, cara, foi uma experiência
[20:54] muito ruim, a gente comentou isso do podcast, então eu lembro
[20:58] dessas, desse sentimento, sabe? Tipo, OK, é claro, é na época,
[21:02] antes da gente ter mudado a questão do formulário, sim, é,
[21:04] é, é. Antigamente isso, mas é o que?
[21:06] É um jogo famoso, é um jogo popular dentro do nicho ali do.
[21:11] Mas não é um bom jogo, a gente fez um conteúdo daquilo ali,
[21:14] daquele daquele jogo, não foi uma experiência agradável para
[21:17] Nenhum de Nós 3 e não agregou na nossa experiência, não agregou
[21:20] em nada. Então eu não quero que isso
[21:23] aconteça de novo, que isso, que a gente continue fazendo isso
[21:26] ano após ano aqui no breading cast sax.
[21:28] Eu acho que a gente pode aproveitar muito mais a nossa
[21:31] experiência, a gente fazer programas melhores, a gente
[21:33] trazer um conteúdo melhor para o público, nós falando de jogos
[21:37] que nós vamos ter mais prazer em falar.
[21:38] O moro citou neptunia. E é um jogo que talvez a gente
[21:41] tem uma nota bem baixa para ele. Mas vai ser engraçado.
[21:43] A experiência com a gente vai ser divertido.
[21:45] É EE ele. Não está nem em pauta, porque
[21:47] esse foi o jogo que eu joguei há muita, há quase uma década
[21:50] atrás, né? Então eu terei que eu 1 hora eu
[21:52] vou pegar pra rejogar e se eu tiver uma experiência divertida
[21:54] de novo, eu vou botar ele lá na nossa tabela.
[21:56] Outro. Exemplo que é um jogo que eu
[21:57] adoraria falar, que é o que nas of theuth Republic 2 é um jogo
[22:01] cheio de problemas. A própria obsidian concorda,
[22:04] confirma isso. Mas é um jogo que eu gostaria
[22:06] muito de falar, que a gente poderia falar muita coisa de
[22:08] game design, de produção. Ali tem muita coisa bacana
[22:11] naquele jogo. Eu Acredito que seja uma nota
[22:13] seu ou até menor. Mas por que a gente não falou
[22:15] dele ainda? Porque a gente é.
[22:16] Idiota. E isso aqui errou tudo de novo,
[22:18] gente, tudo culpa nossa. A gente tá botando de você, a
[22:20] gente tá sendo transparente vocês com as mudanças e por que
[22:23] que a gente está mudando, tá? É, é isso.
[22:25] A gente não tá botando a culpa em em nenhum momento.
[22:27] E vocês é culpa nossa deixar claro de novo.
[22:33] Enfim, Manuel. Eu acho que a gente deu as
[22:34] nossas explicações a partir de hoje, então o que que vai estar
[22:37] lá no formulário? Todos os jogos plantando
[22:38] formulário, vão ser 24 jogos em dezembro, usou?
[22:40] Os nossos padrinhos já vão ter acesso ao formulário em janeiro,
[22:43] o povão, né? Sim, primeira coisa, o que que
[22:45] muda no formulário? Só vai ter 24 jogos esse ano lá
[22:48] no formulário são todos 24 jogos, são os 24 jogos, a gente
[22:52] tem uma lista de 100 e poucos jogos nossos que a gente que os
[22:55] nossos membros jogaram recentemente e tiveram boas
[22:57] experiências, 114 RPGs, os 24. Que mais pessoas da equipe tem
[23:04] muito interesse, tem a marcação lá de muito interesse pelo jogo
[23:07] for pro formulário, ou seja, é só a nata do que a gente acha
[23:10] interessante. Daqui a pouco vocês vão em
[23:12] janeiro, vão fazer OA premier no nosso ponto especial de 7 anos.
[23:15] Vocês vão saber todos os jogos que vão estar ali na no
[23:17] formulário, mas daqui pra frente vai ser só isso, tá?
[23:20] A gente vai fazer essa separação de jogos que a gente já jogou,
[23:24] então a gente vai jogando o jogo.
[23:26] Curtiu, achou experiência positivamente, vai botando nessa
[23:28] tabela e aí vai aparecer pra vocês no formulário certo.
[23:31] E a partir de agora vai ser isso, lançamentos quando sair um
[23:34] lançamento muito importante a gente jogar, se a gente curtir a
[23:37] gente vai fazer 11 conteúdo bacana, né?
[23:40] Pra pra vocês aquele jogo, se a gente não curtir, a gente vai
[23:43] deixar quieto, vai falar de outra coisa, é essa que é a
[23:45] moral, não se preocupem, não é que não vai ter só jogo, fala só
[23:48] jogo se for Triple s, que a gente explicou, não, se a gente
[23:50] tiver uma experiência positiva, o jogo pode ser sem.
[23:52] Inclusive esse ano vai ter um jogo que pra mim ele é bem a
[23:55] boca, mas eu adoro, adorei. Ele vai estar vai ter podcast
[23:59] para vocês esse ano, que é o que a gente vai entrar agora, né?
[24:01] Manoel na nas mudanças, né? De.
[24:07] Tudo isso Manoel Pateta isded, essa é AA.
[24:12] Pateta está morto Pateta. Gente, não vai ter mais podcast
[24:16] com meu Heard. Essa é a primeira mudança.
[24:19] Eu acho que você já estava imaginando isso que a gente
[24:21] falou. A gente percebeu que não IA sair
[24:24] um podcast legal. O Manoel estava tentando jogar,
[24:25] ele tentou mesmo, tá, gente? O mas o Tarzan é realmente muito
[24:28] complicado, nossa, muito complicado assim, quando?
[24:31] A gente começou por quem está acompanhando, a gente começou a
[24:33] jogar em live, em live e a. Experiência de live.
[24:35] Estava engraçada, né? Porque apesar de ter coisas
[24:38] cursadas no jogo, eu comitê isso durante a live, como a gente
[24:41] estava ali conversando, interagindo com o público,
[24:43] estava uma experiência legal, mas isso era um engano, isso era
[24:48] uma ilusão. É tipo jogar Chen no Gears Babel
[24:52] Tower comendo bolo da Vovó. É, você não gosta do xanugirls
[24:56] por causa do xanugirls, você gosta por causa do momento onde
[24:59] você está jogando naquele o? Momento.
[25:01] Onde eu estava ali na live, interagindo, conversando com o
[25:03] Miguel, falando groselha, interagindo com a galera.
[25:05] Estava legal, não o jogo. E aí o que aconteceu?
[25:08] O Miguel teve problemas, a gente cancelou a live, a gente chegou
[25:10] a falar na no CSE, aí eu falei, beleza, bom, agora Muriel, que
[25:13] eu termino o jogo rápido, então termino o jogo sozinho.
[25:17] Agora eu termino muito rápido, eu tentei, eu tentei.
[25:21] Eu passei ali o mapa do do Hércules, sabe?
[25:24] Passei ele de boa, ele é um mapa curtinho.
[25:26] Aí eu cheguei no mapa do Tarzan, no funk em mapa do Tarzan, nesse
[25:30] nesse mapa do Tarzan, o jogo ele inventa várias páginas onde você
[25:32] tem que pular em CI pós, onde você tem que dar alguns pulos
[25:35] ali em cogumelos e não sei se você lembra se era cogumelo ou
[25:38] árvore, só que esse jogo ele tem 2 problemas graves e não é a
[25:42] história. Eu achei que o maior problema do
[25:44] jogo era história, não é? É a história, ela é cafona, ela
[25:49] é brega. Ela me dá, tem o sexto.
[25:51] Sinistro da Disney, ela me dá um.
[25:53] Tonal e flash, a cada segundo a minnie usa um botox desgraçado
[25:57] que ela não tem expressão, está cheio de um quê de vale ainda
[26:00] aquela porra. Mas esse não é o próprio
[26:02] problema do jogo. O próprio problema é o pulo, que
[26:05] é extremamente cursada. Às vezes você acha que você, por
[26:09] algum motivo do sora, ele pula de perna aberta, então eu não
[26:12] entendo. Até hoje a gente bota daquele
[26:13] pulo e o segundo, que é o pior, que pior ainda, o pulo do sora,
[26:19] que é a câmera do jogo. E eu estou jogando, eu joguei,
[26:21] eu estava jogando. Remaster que a câmera, ela abre
[26:24] aspas, grandes aspas, foi consertada, fecha aspas.
[26:28] Eles colocaram uma câmera automática que vai sempre focar
[26:32] aonde o sogra está olhando ou no.
[26:34] Inimigo que está marcado, né? Ou no inimigo?
[26:36] Melhor você chegando num bosque, é um cachorro de 3 cabeças
[26:39] gigante, que a hora que você tem que focar nele, a hora que você
[26:42] tem que focar nos projetas que ele está te jogando.
[26:44] É, é o inimigo. Assim, o que é o básico do mas
[26:45] eu estava até elogiando algumas coisas em sistema de combate,
[26:48] tipo, você tem que realmente pegar padrão de ataque dos
[26:51] inimigos e tudo mais. E tem que desviar, tem que usar
[26:53] as. Magias as habilidades.
[26:56] Esse é o básico de básico de toda RPG de ação, né, gente?
[26:58] Bem, a gente sabe que a maior parte dos RP de ação que a gente
[27:01] joga não tem a maior parte. Dos RPG real.
[27:02] Nisso a gente tem que elogiar quem faz, né?
[27:05] É isso mesmo? Só que no momento onde o jogo
[27:08] ele quer ser um plataforma e ele quer ser um plataforma, em
[27:11] vários momentos ele falha, miserável.
[27:14] Realmente eu estava muito puto naquela parte do Tarzan.
[27:17] Tadinho do meu controle de Xbox. Ele está destruído porque ele
[27:20] voou contra a parede em vários momentos, o anel e eu até.
[27:22] Brinco, né? Oo plataforma desse jogo é tão
[27:25] bom que eles desistiram de da de plataforma no resto da franquia
[27:28] é você, comentou. Comigo é um burro que era.
[27:30] Uhum. Eu acho que se eu tivesse jogado
[27:33] 2 ao invés do um, teria sido eu teria conseguido terminar.
[27:36] Teria sido uma experiência mais interessante, mas seria
[27:40] estranho, né? Porque ser o terceiro jogo ele é
[27:42] da série. Então eu quis jogar do primeiro
[27:44] para ver como que tudo começou e tudo mais.
[27:46] Mas eu subestimei após a capacidade do no muro de fazer
[27:50] jogo cursado, eu subestimei o no muro é Sam.
[27:53] E aí eu tava jogando o jogo, passando essa parte do Tarzan
[27:57] teve no YouTube uma parte lá, parece que é um gleet, né?
[28:00] Que você pula essa parte do dos Mini game, dos pulo do Cipó
[28:03] totalmente. Mas aí depois IA ter fase do
[28:06] aladin, que também, só que é cursada para caralho.
[28:09] IA ter fase da Pequena Sereia, que dizem que ela é terrível.
[28:13] E aí eu estava pensando, olha, eu consigo terminar esse jogo
[28:16] aqui. Eu joguei coisa muito pior na
[28:17] minha vida. Não me orgulho disso, mas já é.
[28:20] E o combate? Aí IA melhorando, tá?
[28:21] E ter cada vez tendo mais habilidade a ficar cada vez mais
[28:24] complexo, então, exatamente. Eu estava gostando do combate,
[28:27] sendo bem sincero, só não gostava da câmera que
[28:29] atrapalhava o combate. Uhum.
[28:31] O Pateta estava Perry cara. O dono de só servia para algum.
[28:35] O 2 é morto. Metade da da, da, das, dos bons
[28:38] partes. Donos estão morto, cara, aí
[28:39] tanto que eu cheguei. Na fase do Tarzan, Ah, você quer
[28:41] trocar o dono de pelo Tarzan? É claro, caralho, eu não quero
[28:45] dono de sai daqui, ele só fica usando tandaga, porra.
[28:49] Eu coloquei para ele usar pouca magia ofensiva e já a magia de
[28:51] cu continua atacando pato idiota do caralho, vai se foder, não
[28:57] tinha coisas legais, aí eu estava jogando, aí eu falei,
[28:59] cara, a experiência dessa aqui vai ser terrível.
[29:01] Eu vou chegar dando voadores de 2 pênis nesse jogo.
[29:04] Porque a parte artística tem problemas.
[29:06] A game play tem problema para caralho.
[29:08] E a história? Ela me dá um tonal e flash
[29:11] desgraçado. É no final.
[29:13] Tu não estava tendo uma experiência.
[29:14] Nada legal, né? Nada tão legal.
[29:16] É isso que a gente do que era. O que a gente estava falando,
[29:18] né, é, e aí? A gente cai naquele lance que a
[29:20] gente falou no começo aqui desse Drops tipo, vai valer a pena a
[29:23] gente fazer um podcast desse jogo, porque eu tenho certeza
[29:25] que os ouvintes que estavam esperando esse podcast kington
[29:28] Hearts. Era por causa que eles queriam
[29:30] me ver ficando puto com o King doherts.
[29:32] Eles não se importam com o King doherts.
[29:34] Eles queriam me ver ficando puto.
[29:36] Eu e o Christian lá xingando o jogo e estava nunca defendendo.
[29:38] IA ser engraçado, IA ser engraçado para os ouvintes.
[29:42] É, é ou não? Talvez não seria desse problema.
[29:46] A gente estava com muito, muita, muitas questões ali em relação
[29:48] com o King doark. A gente tentou, tá gente aí a
[29:50] gente, a gente a. A nossa ideia era realmente
[29:54] fazer, tá? E porque a gente tentou, o
[29:56] Manoel tentou jogar tudo, tá? A gente não é umas. 67 horas
[29:59] mais ou menos é então. Assim não deu.
[30:03] Dentro dessa? Prevista?
[30:04] Manoel, beleza, eu acho que os ouvintes entenderam, entenderam
[30:06] alguns problemas do jogo, entenderam que não estava tendo
[30:08] uma boa experiência, não IA sair um bom podcast no final, não,
[30:10] que a gente não IA levar a Sério, não IA fazer uma
[30:12] pesquisa, não IA trazer argumentos.
[30:14] Mas no final entra naquilo que a gente conversou até agora, vem.
[30:17] Eu falei, o que que a gente a gente vai colocar o quê no lugar
[30:19] de que nós a gente vai colocar o que a gente queira muito falar,
[30:21] invés de que no hard. Que é?
[30:23] É o Digimon. Times Stranger vai falar de
[30:27] times Stranger no lugar do gnr Heat agora em dezembro.
[30:30] Então vai ter Pokémon black White 2 e times Stranger no
[30:34] lugar do do knorrts. Essa é a primeira mudança.
[30:38] E a galera? Pediu bastante.
[30:40] Digimon times Stranger no Drops, mas caralho.
[30:42] Então vocês então assim. Para vocês, vocês não saíram,
[30:45] não sairão perdendo nada, né? Vai.
[30:48] E de novo, cara, times Stranger é um jogo que ele vai bater
[30:50] bastante, porque ele tem muitos problemas, ele tem bastante
[30:52] coisa para a gente criticar, só que a gente se divertiu jogando
[30:55] aí. Então é, é isso, é isso que a
[30:57] gente quer, quer trazer o outro já.
[31:14] Vou deixar assim, ó. Fire ambles Daddy, o emblema
[31:17] está. Morto junto com o Pateta, junto.
[31:19] Pateta, o Pateta deu Perry do fire, ambling deu, Perry ficou.
[31:23] Completamente, eu tô na. Minha Tati com tona né?
[31:27] E eu comecei a jogar vários jogo Tati e na minha visão assim eu
[31:31] joguei Oo treehousees né? O Manoel te falou não, o tree
[31:34] House é legalzinho e tal, fazia na época que o Manoel tinha
[31:37] jogado e tal e eu fui jogar gente botando uma dificuldade
[31:39] bem alta e tal. Eu movi o protagonista para
[31:41] frente. Ele atropelou o jogo inteiro,
[31:43] assim foi. De resumo, assim, resumindo,
[31:45] bem, resumindo, com exceção do Boss final, que é de novo aquele
[31:48] mesma coisa o jogo inteiro, o protagonista vem esse joguinho,
[31:50] fez sozinho, chega no Boss final, ninguém consegue dar dano
[31:54] nele mesmo meus outros personagens, super, o padre não
[31:56] conseguia dar dano nele. Com o tempo eu fiquei
[31:58] desempolgado, sem empolgação nenhuma de fazer o sistema de
[32:01] progressão, que tinha ideias interessantes.
[32:02] O jogo né, é péssimo, não é um jogo péssimo, tá gente?
[32:04] Mas eu estava desinteressado porque a game play estava tipo,
[32:07] eu IA ter elogios pra pra progressão, pra gerenciamento de
[32:10] tempo. A história não IA ter elogio
[32:13] nenhum. Ah, não?
[32:17] 000, gente, zero tá boa, não. Ah, quem é esse vilão mascarado
[32:22] é o juquinha, tã, nã nã. Mas eu nunca falei com o
[32:25] juquinha antes. Foda se é o juquinha, você deve
[32:29] se importar porque o juquinha, mas é só o juquinha.
[32:31] A gente só conversou com ele numa Kant sine há 10 horas
[32:34] atrás. Não, mas cara, o juquinha tá na
[32:36] capa. O juquinha tá na capa do jogo,
[32:38] cara. Como é que tu não é uma
[32:40] revelação incrível? Ah, essa Batalha aqui entre os 3
[32:45] alunos, 10 anos depois da outra Batalha, olha que emblemático,
[32:48] tá, mas tu não desenvolveu eles. Ah, mas tem que jogar todas as
[32:51] rotas, tá, mas a minha primeira rota tá sendo uma merda porque
[32:54] tu não desenvolveu eles. Então eu não me importo com
[32:56] eles, eu não me importo com eles, eu não sei nada sobre
[33:00] eles. Eu fiquei tomando chá durante 20
[33:03] horas, tomando. Chá que eu zoar?
[33:04] Ele desenvolveu eles. Ah, mas esse outro personagem
[33:07] aqui? Era muito importante para o
[33:09] protagonista. Morreu cara, sei lá, o cara
[33:12] falou comigo no começo do jogo, aí vai lá garanhão e no medo do
[33:17] jogo ele morre, tá ligado? E aí, tipo, ele aparece 2 vezes,
[33:21] tá ligado no jogo? E aí, cara?
[33:22] Dessa memória muito ruim, velho. Puta que pariu.
[33:25] Não, não. Dá pra, não dá pra.
[33:27] Enfim, eu teria coisas positivas para falar do jogo.
[33:30] Só eu joguei de novo, né? A gente teria coisas positivas
[33:32] assim. O jogo tem muitas ideias legais.
[33:34] Mas no final, pra mim ele não é um jogo tático, sabe?
[33:37] E eu tô jogando muito jogo tático, vocês não tem noção.
[33:39] Eu já joguei mais uns uns 15 cada jogo tático, testei né,
[33:42] horas zerei uns 3 ou 4, e aí entra naquilo cara, eu tô tendo
[33:46] tanta experiências positivas com um Monte de jogo tático foda, e
[33:50] aí vamos falar desse jogo tático que todo mundo ama, acha que é o
[33:53] ápice de de jogo tátil, um Monte de gente fala uma coisa, aí
[33:56] ninguém. E eu botei na dificuldade super
[33:58] alta e o meu protagonista ficava numa zona de ataque, os inimigo
[34:01] vinha e ele matava todo mundo e foi assim o jogo inteiro, sabe?
[34:04] Eu não tive que usar estratégia, eu joguei os jogos do cérebro
[34:06] desligado e joguei tanto tático que que quebrou a minha, a minha
[34:09] que eu tive que quebrar a cuca assim, que é o que me diverte,
[34:12] né? Se você acha que um jogo tático,
[34:14] uma dificuldade alta, não tem que ser desafiador, tudo bem,
[34:17] opinião sua, mas não, não estava sendo legal.
[34:20] E aí no final a gente decidiu que não vale a pena falar por os
[34:24] mesmos motivos do do do kind artsing a gente vai falar, vou
[34:27] trazer as críticas ou não sei o que, vou trazer um Monte de
[34:29] exemplo de jogo bom e tudo mais, porque que o jornal fala desses
[34:31] jogos, né? E a gente só não fala dos jogos
[34:33] que a gente acha maneiro. Então de uma vez.
[34:35] Pois é. E é isso.
[34:36] Que a gente vai fazer? Né, isso que a gente vai acabar
[34:39] fazendo aqui, né, Manuel? Exato, porque a gente não teve.
[34:44] Eu não tive uma experiência nada positiva.
[34:46] Com isso faria ainda o Manuel, eu sei que não vai ter.
[34:50] Nem um pouco, então, assim. A gente vai lá, vai fazer uma
[34:52] pesquisa, vai fazer todo um podcast foda.
[34:53] Sim, a gente faria um podcast bem, com bastante tudo, com
[34:56] bastante argumento, mas a gente faria sem, sem o gosto, sem a
[34:59] vontade. De verdade, assim aquela aquele
[35:02] sem aquele tesão de falar daquele jogo, né?
[35:04] Então a gente não quer mais fazer isso.
[35:05] Por isso que a gente vai também tirar o fireamblin 3 casas do
[35:08] ano que vem e no lugar a gente vai falar de um joguinho aí,
[35:11] Manoel, que eu vou deixar tu fazer as as honras, cara, esse.
[35:15] Joguinho eu descobri. Ele é um acaso.
[35:18] Eu descobri ele quando a gente estava, eu estava octorrente
[35:21] fazendo 11 update com aquele nome maravilhoso.
[35:25] Octopefly que é bom morrer queimada é melhor ainda.
[35:28] E aí, EE? Ele é um octopef.
[35:29] Ou seja, para quem achava que a gente não gostava da da estética
[35:32] de octopef não entendeu o podcast porque a gente vai falar
[35:35] de octopef like ano que vem. Ele é o octopef like
[35:39] visualmente, né? Visualmente.
[35:41] Exatamente. Mas ele faz várias coisas de
[35:43] formas tão, uma forma tão única, que ele engaja visualmente.
[35:46] E é um jogo que me chamou atenção pelo visual.
[35:48] Eu peguei para jogar ele. Eu, eu já tinha.
[35:51] É basicamente, mas eu só. Eu só te cortando rapidinho.
[35:53] É basicamente o que você fala no podcast.
[35:54] Como pegar aí essa estética que o octopef inovou e.
[35:58] E dar a tua personalidade para ela, né?
[36:00] É exatamente. Então ele chama atenção pela
[36:02] estética, eu IA jogar ele pela estética dele.
[36:05] O artista é muito foda, né? Tem essa questão do do jogo de
[36:08] de câmera, do de Louis de octopefled, bravler, ele também
[36:12] tem um sistema, um esquema, o Sprite são muito expressivos, os
[36:15] portrates são muito expressivos. O jogo tem vice acting, né?
[36:19] Mas quando eu peguei para jogar essa desgraça, cara, eu não
[36:22] queria parar. E eu sou uma pessoa que até uns
[36:24] anos atrás, No No creaming que a chamava, que tático não era o
[36:27] jogo. A minha perceção de jogo tático,
[36:29] ela era muito pequena peça. Eu só tinha jogado o fairimbre e
[36:32] a culpa diferembre. Eu não sei.
[36:34] Eu vou deixar vocês interpretarem aí da maneira que
[36:36] vocês quiserem. Aí é, tem.
[36:38] Muito fairimbre. A gente jogou muito pouco
[36:39] também, né? Mandando eu nem eu não gostaria.
[36:41] Eu não gosto, porque eu até joguei OOO.
[36:42] Fates EOA história do fates é bem, bem, bem bem cocozão, né?
[36:47] Mas a história do fates não existe.
[36:48] A game play do do conquest. Eu, eu, eu estava gostando
[36:53] bastante, então, exatamente. É, talvez seja minha perceção,
[36:56] mas é, é, é também. Tem aquela questão da perceção,
[36:58] de você jogar uma série só. Eu joguei vários farinha ali
[37:01] seguidos, joguei algumas coisas de um jogo de outro, de uma
[37:04] série ou de outra. Assim.
[37:05] Eu tinha essa visão muito fechada de jogo tático, que eram
[37:08] jogos cansativos, eram jogos entediantes, eram jogos onde o
[37:12] Boss fica parado e a única dificuldade é o Boss e é só o
[37:16] protagonista que bate nele. Sabe todas as arquete que a
[37:18] gente viu aqui no threhouse? Me incomodava bastante,
[37:21] inclusive eu joguei o true House, todas as rotas do jogo e
[37:23] aí fiz esse jogo e ele fez algo tão que que é que é algo
[37:27] simples, ele não tem uma mecânica muito complexa, mas ele
[37:30] consegue te engajar muito bem. E aí eu tanto que Oo torrent, a
[37:32] gente falou, a gente jogou um pouco da demo desse jogo que a
[37:34] gente trouxe ele, e aí a gente estava na reunião, a gente
[37:37] falou, cara, gente, não tem como a gente falar do farn, blem,
[37:39] truehouse, tá, que jogo? Então a gente vai botar no
[37:41] lugar. Eu falei, cara, bel, é, vamos
[37:43] pegar esse jogo e tipo, eu já zerei, eu gosto dele pra
[37:47] caralho. O torrent jogou para o update de
[37:50] ele adorou o jogo, tu também, tu jogou umas horinhas dele, tu
[37:53] gostou para caralho dele, então vamos falar dele, ele é um jogo
[37:56] curto ali, a gente quer falar muito dele, ele estaria no
[37:59] próximo formulário e que tivemos, vieram vários, nós
[38:02] tivemos que tem interesse nele e a gente vai coloca ele no lugar
[38:06] do familiar threales que é o The Great villenses strattege of
[38:09] Lily, ou como eu gosto de chamar o jogo da puta doida tem um.
[38:13] Tem um shorts lá? Sim, se vocês tiverem
[38:15] curiosidade. E gente, Ah, mas aí você quando
[38:18] que é esse joguinho aí, índio do caralho, é muito melhor que o
[38:21] meu faria, cara, não é essa esse debate.
[38:23] A questão é o seguinte, a gente jogou variando e try rouse não
[38:26] curtiu da experiência? Teve não, não é o último
[38:28] experiência que a gente gostou, tá?
[38:30] E esse joguinho a gente jogou e putz, se a gente curtiu esse
[38:32] jogo, então a gente vai falar do jogo que a gente curtiu, é isso
[38:34] e é. Isso é simples, esse jeito
[38:36] poderia ser qualquer outro jogo tático, né?
[38:37] Coincidiu ser esse que é um que a gente, todos, várias pessoas
[38:41] tiveram interesse, né? E com outros jogos táticos
[38:44] também. Que o buriel falou, né, que o
[38:45] buriel jogou o metal slugtetics também e poderia estar aqui,
[38:49] poderia estar aqui. Ele está no formulário.
[38:50] Inclusive, e ele está no. Formulário, né?
[38:52] Poderia ser qualquer outro jogo, mas coincidiu de ser esse, de
[38:55] ser um jogo que os interesses se se alinharam, né?
[39:00] E ele é um jogo curto ainda, então AO Muriel jogou bastante
[39:04] dele, então a gente jogou bastante, eu também, eu já zerei
[39:06] o jogo, então a gente vai conseguir fazer um conteúdo
[39:08] bacana e apresentar um jogo legal para vocês isso.
[39:11] Essa é que é a ideia, apresentar o jogo legal.
[39:13] Não deixar eles mais mofando no canto, né?
[39:15] Igual a esse que a. Gente vai falar ano que vem que
[39:17] está mofando há 5 anos, é que está mofando.
[39:19] Há 5 anos. E eu estava tipo, jogando ele
[39:20] humana. A única coisa negativa que eu
[39:23] tenho que falar desse jogo assim é que às vezes ele é desafiador.
[39:27] É o ponto de cansaço. Ele cansa.
[39:30] Ele cansa assim tu terminou ele, ele, ele tem um ritmo legal, que
[39:33] tipo depois de uma Dungeon, tu tem um tempo que é de exploração
[39:36] de mundo aberto, uhum, e aí ela não é 11, negócio mais assim,
[39:40] livre, menos não, tem que pensar tanto, é mais.
[39:43] E ele longo, suave, né? Só que aí quando tu vai nas
[39:46] dângeon desse jogo, tu sai, sai esgotada, nossa cérebro é.
[39:52] É como se seu cérebro tivesse feito musculação.
[39:53] É? É assim que tu sai do do e ele é
[39:55] longo. Também cara muito longo, longo,
[39:57] longo, muito bem que aquela. Dange um tripla no final.
[39:59] Ali eu achei exagero. Aquela aí me deu um nossa, você?
[40:01] Você viu aquele puzzle de uma sala inteira, né?
[40:04] Sim, eu fiz. Fiz cara EE assim é, vamos ver
[40:08] se as pessoas já adivinham que jogo que é, né?
[40:10] Só pelas dicas e porque eu falo que é tipo todo até agora, tipo,
[40:13] era madanjo. Descansa uma dança de Descanso.
[40:15] Foi tipo 3 danos de seguida, sabe?
[40:16] Sim, então foi aquela vez, foi, foi.
[40:19] Tem um final, Boss? Ainda que é?
[40:26] Enfim, a gente já estava com essa ideia mais ou menos de
[40:29] falar do jogo que a gente queria no final.
[40:30] A gente tinha feito tentado fazer isso ano passado.
[40:32] Só que a gente viu que a nossa memória não era confiável e a
[40:35] nossa visão ainda estava um pouco distorcida em relação ao
[40:37] que que é o que a gente queria falar.
[40:39] E a gente está refinando isso, inclusive o formulário novo vai
[40:41] vir isso. Além da além da dos jogos de
[40:44] menos jogos do formulário, tá, tem um motivo para ter menos
[40:47] jogos, tá? Vocês não vão mais a partir de
[40:49] agora votar numeralmente nos jogos, não vai ser uma cédula
[40:53] onde vocês vão marcar, Ah, 10 jogos, então vocês vão marcar 10
[40:56] jogos, não, vocês vão olhar os 24 jogos que nem falei, dezembro
[41:00] vai estar para o agora, dezembro vai estar para os nossos
[41:03] padrinhos, em janeiro vai estar para todo mundo, vocês vão olhar
[41:05] para os 24 jogos e escolher de 1 a 5 o quanto vocês têm interesse
[41:09] que a gente fale desse jogo. Então são os jogos que mais
[41:12] nossa equipe quer falar e agora é vocês.
[41:15] Desses que a nossa equipe mais quer falar, qual que vocês têm
[41:18] mais interesse? E vocês vão escolher por nível
[41:20] de interesse e não voltar no jogo, porque às vezes acontecia,
[41:22] às vezes de uma tá, às vezes tu vai escolher, tem que escolher 4
[41:25] jogo, mas desses 4 tinha esse aqui que é o que tu mais queria,
[41:29] e aí no final todo voto era igual, todo voto representava o
[41:31] mesmo peso, né? A gente quer remover isso, não
[41:34] vai ser mais por peso, vai ser por interesse.
[41:35] Agora vai ter essa questão. Tudo para deixar as coisas
[41:39] melhores e mais democráticos e para que um Monte de jogo.
[41:42] Só a gente do grande cast vai falar nessa internet.
[41:45] Tem mais espaço, né, Manu? Porque na verdade, o projeto ele
[41:47] nasceu para isso, né? Também.
[41:49] E vão ter mais. Jogos no formulário do ano que
[41:51] vem que faz tempo que a gente está querendo falar e só agora a
[41:54] gente vai falar deles tem não. A lista do formulário esse ano,
[41:58] cara, ela é completamente diferente de tudo que a gente já
[42:02] fez, né? E eu estou satisfeito.
[42:03] Também com os jogos do do ano que vem, tem 2 jogos ali.
[42:05] Nossa, fazia tempo que muito tempo.
[42:08] É isso, né? Contando com isso que você
[42:09] falou, né? Vários jogos ano que vem.
[42:12] Ele que a gente queria falar há muito tempo e a gente não estava
[42:14] falando porque, Ah, vamos gravar personal 3 que dá mais view.
[42:17] Vamos gravar personal. 3 personal legal.
[42:19] Vai dar view, não sei o quê. A gente caiu na armadilha, né,
[42:22] Manuel? No final, no caso do personal 3,
[42:25] foi bem, foi bem isso AI vamos falar porque está em alta.
[42:29] Foi só isso. Eu.
[42:29] Só queria ter. Falado de metafor, né?
[42:31] Mas no final a gente acabou. Acabou caindo metaforma pra mim
[42:34] foi? Uma grande surpresa, cara.
[42:35] Eu não esperava porque eu IA gostar do jogo.
[42:36] Sinceramente, esse Manuel acho que a gente está.
[42:42] Se enrolando, peço desculpas pelo Bob Manuel, que eu já
[42:44] interrompi bastante. Agradeço os ouvintes por
[42:48] escutarem aqui o nosso desabafo, as nossas coisas, não se sintam
[42:51] ofendidos, não tem nada a ver com vocês, não é culpa de vocês.
[42:54] Se vocês gostam de algum joguinho aqui que a gente não
[42:57] gostou, a gente está cortando força para vocês.
[43:00] É, está tudo bem vocês gostar e a gente não gostar e vice versa,
[43:03] vai lá escutar o joguinho que a gente está recomendando, dá uma
[43:06] testada, dá essa chance para esses jogos, cara, porque a
[43:09] gente a gente já foi mais assim, a gente não foi, a gente nunca
[43:13] foi sempre assim desse jeito de pegar um Monte de jogo
[43:16] aleatório, bizarro e jogar, né, mulher?
[43:18] E depois que a gente começou AA correr atrás desse tipo de jogo,
[43:21] é o mundo. A gente costuma perceber que o
[43:23] mundo do RPG é muito mais vasto do que a gente imaginava e tem
[43:26] muita coisa foda que ninguém dá bola, cara, ninguém dá bola.
[43:29] Eu estava. Conversando hoje com com Ferraz,
[43:32] né Rodrigo, que é nosso o dos idoso?
[43:34] Né, isso é o dos idoso, né? Ele é um convidado, é que nosso,
[43:38] né? E eu estava conversando com ele,
[43:39] cara, eu sou uma pessoa que eu tenho pouco tempo livre, então
[43:44] eu só jogo RPG. Um dia desses, o meu personal
[43:45] perguntou, cara, você só joga RPG porque você gosta ou por
[43:49] causa do Grand cast? Chama as 2 coisas.
[43:53] E como eu não tenho tempo para jogar outros gêneros, por mais
[43:56] que me interessem de certa forma.
[43:58] Eu gosto quando eles fazem essas RPGs malucos que misturam
[44:02] gênero, sabe, misturam essas coisas, RPG com suter de nave,
[44:06] RPG com simulador de café, RPG com isso, RPG com aquilo, sabe
[44:10] porque eu posso ter essa visão? RPG de tiro.
[44:13] Eu gosto dessa visão de outros gêneros dentro do RPG, sabe?
[44:16] Eu consigo ter essa, essa experiência plural, né?
[44:21] Dentro ali do do universo dos jogos ali a gente.
[44:23] Ganha trazendo. A gente já jogou vários jogos,
[44:26] né? Todo ano, toda vez, uma vez por
[44:27] ano, pelo menos eu deixo para jogar jogo diferente, jogos que
[44:30] estão fora do radar de todo mundo, mas que me interessaram
[44:32] por algum motivo. Esse ano eu tive boas
[44:34] experiências, eu tive experiências medíocres que
[44:38] provavelmente nunca vão passar num formulário.
[44:39] Não é lunar Lux, mas tem muita coisa boa que a gente quer falar
[44:44] e nem tu quer falar de. Lunarlux, Mano, nem tu quer
[44:46] falar dessa porra. Não, eu falei não é lunarlux
[44:49] porque ele foda se. É um jogo que me interessou a
[44:52] priori, sabe? Mas a execução dele tem uns
[44:56] probleminhas ali que ele Jack movie é.
[45:00] Vamos continuar ali no limbo. Continuem lá, aqui mesmo é.
[45:03] E olha só, buriel, a gente terminou esse Drops e a gente
[45:05] não falou o nome de para. Para, para, para, para tudo.
[45:10] Aí vocês pensaram que eu não IA rebolar minha bunda hoje, né?
[45:16] Eu, eu, eu. Eu, eu quero ver você dançar.
[45:20] OPA. Wilke, pelo amor de Deus, bota
[45:28] umas censura aí. Algum barulhinho que remeta a
[45:32] esse jogo só pra censurar, não censurando, ô rapaz.
[45:36] É um barulhinho que remeta, né, cara?
[45:38] Álcool remeta. O barulho de Bum tá balançando.
[45:41] Bota aí e é o seguinte, só pra deixar claro no.
[45:48] Tudo que a gente mexeu, a gente desses 2 que a gente falou, a
[45:50] gente mexeu. São jogos que não são de
[45:51] formulários, são jogos que a gente mesmo se colocou por causa
[45:53] de algumas questões que a gente já se explicou no outra vez, do
[45:56] resultado do formal de vocês. Não mudou nada, tá?
[45:59] Vocês não sabem o resultado ainda, mas a gente nem mexeu
[46:01] nele. A gente só mexeu em jogos que a
[46:03] gente escolheu, alguns jogos que nós colocamos e alguns jogos que
[46:07] tinha empate. No No no resultado do
[46:09] formulário. E que é quando é empate, a gente
[46:11] decide pelos os empates. É a gente que decide, né?
[46:13] Esse esse jogo. Ele tinha, ele tinha empatado
[46:16] com outros 2, isso empatado. Ele tinha empatado.
[46:19] E aí na hora da gente desempatar, a gente escolheu
[46:21] esse Bruno rocha aí a gente escolheu ele porque a gente até.
[46:24] É, a gente lembrava ele era legalzinho lembrou dele ser
[46:27] legalzinho lembrava nossa a. História dele é legal.
[46:29] Aí o gimply mais ou menos. Mas a história dele é legal?
[46:32] Não, não é? É AA?
[46:34] História nem era tão ruim. Não, não, não.
[46:35] Eu não mudou tanto depois que eu joguei a game play.
[46:38] Doeu bem mais. Não é eu.
[46:39] Acho que esse é o problema, a história.
[46:40] Ela é exatamente como a gente lembrava, mas a game play ela,
[46:44] ela não Era Ela. Eu não lembrava que essa game
[46:46] play era tão ruim, né? E eu lembrava que a parte
[46:48] artística era melhor. Então acho que a gente chutou
[46:51] tudo e fez essa experiência medíocrey.
[46:53] Eu acho que não é nem a. Questão da da game play ter
[46:56] mudado a nossa não é só isso de a game play, se não é porque na
[46:59] época que a gente jogou a gente não tinha tanta experiência com
[47:01] jogo de ação. É exatamente quanto a gente tem,
[47:03] isso é muito. Importante, né?
[47:04] Eu acho que vai. Eu acho que é muito, eu acho que
[47:06] é muito disso. Enfim, todas as mudanças que
[47:09] foram feitas. Nenhuma tirou a democracia, né?
[47:11] Sim, sim, porque esse. Jogo ele tinha empatado com
[47:13] outros 2 e 1 deles. É outro jogo que vai acabar
[47:17] ganhando podcast ano que vem também, vocês vão ver lá no
[47:19] formulário quando a gente revelar os jogos.
[47:21] E tinha outro, um segundo, que é um jogo que a gente quer falar
[47:24] pra caralho. Tem muitas pessoas que têm
[47:26] interesse. Vocês querem ir pra cacete?
[47:29] Esse jogo e está há anos. Aí também na, no, no armário,
[47:32] mofando é um gênio. Que a gente quer falar bastante
[47:36] e aí tipo a gente pensou, caralho, por que que a gente
[47:39] voltou nessa merda e não colocou esse jogo aqui só pra deixar?
[47:42] Claro, tá, gente, eu, Muriel, todas as alterações que a gente
[47:45] acabou fazendo nesse sentido, eu já tinha zerado todos os jogos,
[47:49] tá? Eu estava com o meu etinenário
[47:52] do ano que vem, inteiro, inteiro jogado.
[47:57] Eu estou mudando mais trabalho para mim eu poderia falar não
[47:59] vou mudar, vou lá só xingar essas porra e deu.
[48:01] Eu resolvi falar, não, cara, não vai ser o legal, o projeto não
[48:03] vai ser um podcast legal. Eu perfil de rei tem que jogar
[48:06] outro jogo do que a gente fala disso, tá?
[48:07] Então assim, não é porque os caras não querem jogar o jogo,
[48:10] eu joguei os jogos e aí eu percebi, não, não quero falar,
[48:13] eu zerei eles, tá? Então só pode deixar claro, eu
[48:15] acho que é importante deixar isso claro também, esse bray hot
[48:18] eu. Zerei o Kingdom Hearts Oo pai
[48:20] não o que? Não, mas eu zerei, eu eu zerei
[48:23] Oo 3 casas, eu zerei. Esse jogo aí da da censura
[48:28] maluca do que o que vai colocar aí?
[48:30] Zerei um outro jogo aí também, que que saiu fora que a gente
[48:33] não falou, eu zerei tudo, é é é uma pessoa que zerou e olhou,
[48:37] cara, não vamos fazer mais conteúdo desse tipo, então é é
[48:40] daí que vem OA moral e a gente gravou reunião com tudo desse
[48:44] tipo de reunião, enfim, eu espero que todos entendam,
[48:46] agradeço quem escutou aí o nosso Drops, um beijo e espero que não
[48:50] tenhamos que fazer outro cancelamento do cancelamento do
[48:52] cancelamento, não, eu acho que. Não acho que agora.
[48:55] Geralmente acertamos, né? Esse nova filosofia do breading
[48:59] cast? Eu acho que não vamos ter mais
[49:00] cancelamentos do cancelamento ou do cancelamento cancelados.
[49:03] Tchau, alô galera, até mais.

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