# Grindingcast 123 - 50 Anos de RPG - RPGs de PLATO ft. Felipe Pepe, criador do CRPG Book

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 28 Nov 2025, 2 h 22 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/111704274/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-1-17%2Fdc4801a7-14b6-4d47-7b01-25d97546438a.mp3

Sejam bem vindos a mais um Grindingcast! Hoje, iremos falar sobre os primórdios do RPG eletrônico com os RPGs de PLATO, e com a ilustre participação do Felipe Pepe, o idealizador do CRPG Book! Acompanhe as redes do Felipe Pepe: https://bsky.app/profile/felipepepe.bsky.social Acompanhe as suas publicações no Medium: https://felipepepe.medium.com/ Acesse o site do CRPG Book: https://crpgbook.wordpress.com/ Links para compra: Livros Teóricos e Técnicos The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition https://amzn.to/4fAyPr6 Análise estrutural da narrativa https://amzn.to/45qkt7Q Nos ajude a espalhar a palavra do RPG Eletrônico, Apoie:Orelo ouCatarse Seja um Colaborador:https://forms.gle/JC2SBnuoHD3UiUW57 Gostou do podcast? Tem duvidas e Sugestões? Deixe sua opinião aqui nos comentários ou mande email para: contato@grindingcast.com.br Gosta Muito de RPGs? Siga a nossas redes sociais: Grupo do Facebook:RPGeiros do grindingcast Facebook:/GeekQuestpodcast/JRPGeXP Twitter:@grindingcast_ Instagram:@grindingcast Alvanista:@grindingcast Twitch:grindingcast Discord:RPGeiros do Grindingcast Nossos parceiros: MDA – Mundo do Animes Galinha Viajante

## Transcript

[0:15] Quando a chama acendeu a aventura, chamou entre mundo
[0:23] distantes, nossa história começou.
[0:29] Mano abre o caminho com olhar de explorador e das páginas do
[0:44] tempo surge alguém pra iluminar Felipe Pepe trazendo memórias
[0:53] pra celebrás 50 anos de jornada. Nos ajudam a lembrar no som da
[1:11] aventura. Sejam bem vindos a mais um Brad
[1:45] cast, o seu podcast de RPG eletrônico e como vocês podem
[1:53] muito bem olhar no título do nosso podcast. 50 anos de RPG?
[1:58] Não, não estamos viajando no tempo e vindo do futuro e
[2:02] dizendo que olha, o podcast tem 50 anos, né?
[2:04] Porque os nossos podcasts de de aniversário, eles dizem, ó, 5
[2:08] anos de RPG, 6 anos de RPG. Aí eles não estamos falando de
[2:13] algo muito maior que um mero podcast brasileiro de RPG
[2:17] eletrônico, que apesar de sermos o maior podcast RPG eletrônico
[2:20] da galáxia, porque não temos muitos concorrentes.
[2:25] Que é o próprio RPG eletrônico. E quem está falando aqui com
[2:30] vocês é o Christian. E assim como Platão falou do
[2:35] mito da caverna, nós aqui adentramos e vamos adentrar nas
[2:42] cavernas e calabuços do plato, Hein?
[2:46] Pegou essa? Ô Manuel.
[2:48] Peguei, peguei esse cavernas meio laranjas do plato, pia
[2:52] laranjadas. Fala galera, aqui é o Manuel e
[2:56] eu vou falar uma coisa, quem fica chorando que fica?
[3:00] AI, eu morri muito em Dark Souls.
[3:02] Tinha que jogar dendê, cara. É que aí tá exigindo, tá
[3:05] exigindo demais da da mente pequena das pessoas que dizem
[3:09] que Dark Souls é injogável, né, cara?
[3:12] Pois é. Porra, velho, eu morri tanto
[3:14] nesse jogo para tudo quanto é coisa que se move.
[3:17] Aparecia o inimigo na minha frente, eu morria, cara, é uma
[3:19] coisa maravilhosa. Às vezes eu morria.
[3:21] Nem sabia por que eu morria. Um dia, Manuel, eu vou narrar
[3:24] uma aventura do DED básico para ti, para te ver como é que é num
[3:27] primeiro momento que o vampiro ele absorveu o teu nível e tem
[3:30] uma personagem descer de nível. Aí tu vai entender o que é
[3:32] sofrimento. Mas Manuel, hoje é um dia
[3:37] especial. Nós temos um terceiro membro
[3:40] aqui. Nosso podcast não é o Muriel.
[3:42] Não é mesmo? Porque ele nesse exato momento
[3:45] ele está jogando hinasuma, Eleven, Victor e road que saiu e
[3:48] ele está cracudo, cheirando o jogo.
[3:50] Ele está cheirando o jogo nesse exato momento, cheirando o jogo
[3:53] de futebol, não dormiu. Ele está 5 dias sem dormir,
[3:55] sendo que o jogo saiu há menos de 5 dias.
[3:57] Então assim, ó, é, é, é uma dilatação temporal, levando em
[4:01] consideração que nos inas unelleves anteriores acontece
[4:03] viagem no tempo eu estou. Muito feliz com a presença dessa
[4:07] pessoa que nós temos aqui, o Felipe Pepe, apresente se Pepe.
[4:13] OPA, bom dia, boa noite, boa tarde, é meu nome é Felipe Pepe,
[4:17] eu sou o criador editor do CRPG book, né?
[4:21] Então estamos nessa falando sobre RPG que nem a gente estava
[4:25] conversando antes. Já vai fazer muito tempo, já faz
[4:28] uns que eu discuto ARP pela internet, já vai fazer quase 19
[4:32] anos então. Fala, fica brigando em fórum de
[4:35] internet já faz um tempinho? Pô, nós.
[4:37] Eu estava dizendo é, nós somos bebês perto do do trabalho do
[4:40] Pepe, né? E cara?
[4:40] Bebês perto do Pepe, cara metade da meio, um quarto de século
[4:44] discutindo RPG na internet. É, pô, a gente não chegou nem
[4:48] nem uma década ainda, cara, nem uma década.
[4:50] Nem uma década ainda, mas. Estamos chegando, estamos
[4:52] chegando, estamos engatinhando. E aí, Pepe, fala aí do se tu
[4:56] quiser falar do teu livro, né? Teu blog também para fazer uma
[4:59] propaganda aí, porque eu acho que o pessoal tem que conhecer
[5:02] mais o teu trabalho, cara. Sim, com certeza.
[5:05] Então, só só para dar um pouco de contexto, esse livro que eu
[5:07] criei ou ser RPG book, né? É um projeto que começou em
[5:11] 2014, acho que vai fazer 11 anos, começou em 2014, que foi
[5:17] um projeto que assim eu participo dos RPG codex, que é
[5:21] um é conhecido como o pior site da internet para discutir RPG,
[5:26] porque só tem gente brigando. Mas também é o site, que tipo
[5:30] que tem mais gente que manja? Então eu tentei combinar isso,
[5:33] tipo, beleza, eu tenho aqui a galera mais viciada, mais
[5:36] hardcore do mundo, que conhece, tipo, toda a história, todos os
[5:39] jogos mais fodas, jogas são bem insuportáveis e é muito difícil
[5:43] conseguir essa informação, tá tipo?
[5:44] Você é bem? Xiita, velho com muita coisa.
[5:47] É é bem xiita e assim, tipo, está muito espalhada a
[5:49] informação não tem, então sei lá, se eu quiser saber tipo uma
[5:52] coisa, tipo qual que é a diferença entre mighty Magic 6 e
[5:54] 7, qual que eu devia jogar, qual que é melhor?
[5:57] Você tem que entrar num num fórum, perguntar, o cara vai
[5:59] xingar você 10 vezes antes de responder, vai falar assim não?
[6:02] Olha esse post de 2006 que ele responde, aí você olha o post, o
[6:05] post já não funciona mais, caiu o site.
[6:08] Então disso veio essa ideia, pô, e se a gente se juntar e fizer
[6:12] uma lista de quais são os melhores jogos e cada um
[6:15] explicar porque são os melhores jogos?
[6:17] Então, em 2014, a gente fez uma votação, os 100 melhores FPGS de
[6:21] computador já feitos, fizemos uma votação no resultado.
[6:24] Eu organizei para cada um, tipo, explicar por que que esse jogo
[6:27] era bom, sabe? Então o pessoal fazer uma Mini
[6:29] resenha assim, tipo, olha, sei lá, dange é um mestre, é do
[6:32] caralho, por que que é do caralho?
[6:34] Então explica que é por causa disso, disso e disso.
[6:36] E com um dos. Posts melhores coisas que a
[6:39] gente já fez no site assim estava bombando de acesso, sai
[6:43] em vários sites de notícias tipo nossa, essa Alice é maravilhosa.
[6:46] Isso veio a ideia, por que que a gente não junta isso em um
[6:49] livro? Então expande, bota o montão de
[6:51] screenshort, pega os jogos que faltaram e transforma num livro.
[6:55] Eu tive essa ideia em 2014 e passei uns 5 anos trabalhando
[6:58] nisso. Achei que fosse rapidinho, sabe?
[7:01] Já tem a lista dos jogos aqui já tem as resenhas, só falta pôr um
[7:05] pouquinho mais de jogo. Então a lista saiu de 100 jogos
[7:09] para quase 400 jogos. Peguei reseio de todo mundo,
[7:13] peguei o screenshots, fui atrás da pesquisa e acabei publicando
[7:16] esse livro. O livro ele é gratuito, é saiu
[7:20] em 2019, tipo a versão gratuita do livro, e também depois a
[7:23] gente fez uma versão capa dura que é impressa pela bitmap
[7:28] books, que como é um projeto colaborativo, toda a renda que
[7:32] vem disso, a gente doa para para uma ONG em no Brasil, em São
[7:36] Paulo. Que é o instituto vocação?
[7:38] É eu sou Paulista. Então eu fui eu.
[7:41] Fui clubista, eu doei para uma ONG, é Paulista, mas é e acho
[7:46] que acho que deu muito certo, tipo você pensar em resultados.
[7:50] A gente vendeu quase 10000 cópias do livro, teve quase
[7:54] 200000 downloads, nossa, eu acho foi um grande sucesso, não é?
[7:57] Foi, foi grande só e conseguimos 11 tradução para o polonês.
[8:03] O livro existe só em em inglês e em polonês.
[8:06] Infelizmente não tem versão em português.
[8:08] É quando saiu, eu tentei fazer uma, é.
[8:11] Teve um cara que é se voluntarizou para fazer também,
[8:14] mas não deu. É.
[8:16] É muito texto. Eu peço já desculpas.
[8:19] O. O Pepe aqui, porque apesar de eu
[8:21] ter Oo livros da beatmap book que eu tenho aqui, OA histure of
[8:25] the priness room play game, que é mais um livro deles, eu não
[8:27] tenho serp de book físico, né? Porque toda vez que eu procuro
[8:30] estar esgotado, Pepe dá um jeito nisso.
[8:32] Pelo amor de Deus, eu não consigo encontrar esse livro.
[8:35] E quando encontra a gente vendendo por 800 BRL, isso aí
[8:37] não funciona para mim. Ele ano que vem ele vai vai ter
[8:40] AA impressagem nova, ó, ó. Informação privilegiada porque
[8:45] pra mim que eu gosto desses RPG de computador antigos, por
[8:48] exemplo, na hora que eu estava jogando os mighty Magic, eu,
[8:51] cara essa que isso aqui está bem feita.
[8:53] Onde eu vou? Onde eu vou saber de mighty
[8:55] Magic 3, de World of sheen? Por que que são 2 jogos juntos,
[8:59] são 2 jogos juntos ou são 2 jogos separados aí?
[9:02] Para quem está se aventurando para esses CRPGS, porque CRPGS
[9:06] antigos de computador, cara OCRPG book, ele é uma bíblia,
[9:09] cara. Lá tem metrait croondor, lá tem
[9:12] os share, cara. Tipo, tem gente que até hoje
[9:14] aqui no Brasil que eu tenho review de share no site.
[9:16] Acho que eu que inventei essa série, mas não está lá no serped
[9:20] book, está lá, ali é prova que eu não me inventei.
[9:24] E para quem nunca? Quem nunca viu o serpid book?
[9:27] Pô, é um livro grosso. Ele é um pitelo, né?
[9:30] De papel, assim, ele é bem grande.
[9:32] E mas tem muita informação legal, muita informação legal.
[9:36] Como Ele É um trabalho colaborativo, tem muita gente
[9:39] especialista em tudo que é a área, falando de várias coisas.
[9:41] Só para vocês terem ideia, bem no começo do siarpeed book.
[9:44] Assim tem alguns artigos de contextualização histórica da
[9:46] origem da RPGE. Aí tem começa com um artigo de
[9:49] cartografia ô Manoel para explicar o processo de
[9:52] mapeamento e o que acabou influenciando, que é o dangeo
[9:55] Kroll. É porque se tu parar para
[9:57] analisar, se tu lembrar antigamente os danjacran
[9:59] antigos, eles basicamente tu fazia um trabalho de cartografia
[10:01] em paralelo do jogo, né? Tu pegava uma folha e ele ficava
[10:04] desendo um. Papelzinho de mapa.
[10:05] Nós temos um podcast de fantasytar um e o fantasytar um.
[10:08] Era isso aí também, né? É, eu tenho aqui do lado do
[10:12] computador eu deixo 1111 guia, tipo com 111 livrinho com coisa
[10:18] quadriculada para fazer mapinhas.
[10:20] É o papel fica triculado, nossa, a gente.
[10:22] A gente sempre fala isso e os ouvintes não acreditam, cara.
[10:25] Que antigamente assim os jogos e da GO krome precisava de
[10:29] precisava não né, mas as pessoas usavam o papel quadriculada para
[10:32] facilitar o fanto existar um ele é é conhecido antes os
[10:35] brasileiros, porque ele foi um dos primeiros jogos a serem
[10:37] traduzidos, né, para console e tal EEE, ele precisava disso
[10:41] porque não tinha mapa EE, as pessoas achavam que aquilo era
[10:45] uma coisa só, no geral, assim que a gente teve contato, que é
[10:47] uma coisa muito específica, não, isso é uma característica do
[10:50] gênero, né? No No livro ainda ô, ô, ô
[10:53] Manoel. Os caras, eles fazem 11 traçado
[10:56] histórico da origem do RPG, indo para a genealogia assim, muito
[11:01] anterior, os caras falam de King's como é que é o nome é
[11:05] King's peel? King's peel.
[11:07] É isso aí que era wargaming. É os peel, é, é, é jogo em
[11:11] alemão, é o é. É o que levou para o wargaming,
[11:14] que aí levou para ODD, que aí. Pro d, que daí virou RPG
[11:17] eletrônico, então? E até a foto clássica do HG
[11:20] Wells sentadinho com o minute Wars, que era o jogo de
[11:22] miniatura dele. Assim, HG Wells, um dos autores
[11:25] de ficção científica, é importantíssimo na guerra dos
[11:27] mundos, né? Havia a máquina do tempo.
[11:29] Eu sou apaixonado pelos trabalhos dele.
[11:31] E aí, na sequência, tem um artigo chamado os RPGs de prato.
[11:34] Feito por quem? Felipe Pepe, né?
[11:36] Pepe, então é muito interessante porque estamos aqui para falar
[11:40] de RPGs de prato e o cara que escreveu sobre isso está aqui
[11:44] para trazer a experiência dele, né?
[11:47] Mas assim, ó, como ele estava organizando, editando o livro,
[11:49] tu consegue perceber ele puxando Oo assado dele, né?
[11:53] O pessoal aqui falando de de War game com 2 páginas e ele falando
[11:57] de prato com 4 páginas, é, pô, Pepe, aí ó, roubando aí pra ti,
[12:01] espaço aqui do livro. É que tinha tinha que por foto,
[12:04] é joguinho de pato. Tinha que tinha mais foto legal.
[12:07] O or game só tinha OHG Wells. Tudo bem, Peppers?
[12:10] A gente vai ignorar que as fotos ocupam menos de um quarto da
[12:14] página. AI estão pegando teu Pepper.
[12:21] Estou brincando, estou brincando, estou brincando.
[12:27] Mas o cara quer herói de lado. Ele troca é o povo de mas AO seu
[12:33] nome é Zé piroca. Pablo.
[12:35] Vitariada do Brad cast, que é o leão do galinha viajante.
[12:37] Você já ouviu minha voz e a voz do Samuca aqui no Brad cast
[12:40] várias vezes. E se você quiser conhecer o
[12:42] nosso podcast, que também fala muito de RPG, ouça o galinha
[12:45] viajante. Só aí que se não tivemos
[12:47] episódio fina 97 Kingdom Hearts 2 Digimon bloodboard, além de
[12:51] PIS passados aí. Como metafor, Dragon crash,
[12:54] persona, ninokune mais uma cacetada de coisas.
[12:57] Busque por galinha viajante no Spotify ou em qualquer
[12:59] plataforma de áudio, ou acesse galinha viajante.com.
[13:03] Ponto BR. Plato, cara, é sobre isso que a
[13:21] gente veio falar aí, não é o Platão, OOO filósofo.
[13:26] E não é sobre pratos da mesa, é sobre uma coisa muito doida do
[13:30] passado, né? Mas antes de falarmos de prato,
[13:34] antes de falarmos das experiências, né?
[13:36] De jogos muito antigos, temos que entender como assim 50 anos
[13:42] de RPG eletrônico? Como assim?
[13:45] Quem disse que ORPG eletrônico surgiu 50 anos atrás, né?
[13:48] Bom, na verdade ninguém disse isso.
[13:50] Foi uma coisa que as pessoas que começaram a se importar e
[13:54] encarar os os jogos eletrônicos como parte da arte e produção da
[14:00] humanidade. Elas perceberam que tá,
[14:03] precisamos traçar uma história de onde isso veio, né?
[14:07] E quando nós seguimos a trilha de migalhas, chegamos a um jogo
[14:11] que esse jogo ele é o último mais antigo que nós conhecemos.
[14:15] Talvez existam ou existiram jogos muito antigos, anteriores
[14:18] a ele, dentro do próprio sistema plato, que vamos explicar ele
[14:21] aqui, mas nós não temos conhecimento.
[14:23] Talvez isso tenha se perdido para sempre, né?
[14:26] Que seja um conhecimento perdido.
[14:28] Mas esse jogo que nós alcançamos através dos nossos esforços, né?
[14:31] O da humanidade aí de historiografia, é um jogo
[14:36] chamado the dangion, conhecido também como pedit 5, o pedit
[14:41] five, que era o código dele, né? No sistema e ele saiu pelo pro
[14:46] final de 1975. Então, gente, são 50 anos desde
[14:50] 75, tá? 75, era.
[14:56] Um momento bastante importante pra tecnologia estava
[14:59] acontecendo, aquela revolução dos microchips e computadores.
[15:02] Assim estavam a as coisas se transformando.
[15:04] E não era estranho perceber que as pessoas estavam querendo
[15:08] trazer os seus, os seus entretenimentos analógicos, pra
[15:12] dentro do mundo digital, né? Então é sobre isso que nós vamos
[15:16] falar, né, Pepe? Porque basicamente os jogos de
[15:18] prata são sobre isso, né? Pessoas que jogavam DEDE foram
[15:23] pro pro mundo eletrônico. Exatamente.
[15:26] Inclusive, é, é. É só só de lembrete que assim
[15:29] estamos falando de um jogo de 75.
[15:31] O dungeons in Dragons propriamente dito é de 74.
[15:35] Exatamente. E é muito interessante que não
[15:37] só ele é perto de tempo. Então assim, tipo, inventar um
[15:40] RPG, tipo, basicamente, um ano depois já tinha o pessoal
[15:43] fazendo RPG eletrônico, como a gente acha que vai.
[15:46] Quando introduzir o que que é um prato?
[15:48] A gente pode também falar que assim, parte disso é que eles
[15:50] são. Certos fisicamente, onde nasceu
[15:53] RPGE, onde nasceu RPG eletrônico, é tipo 100 km de
[15:55] distância um do outro. Hum, é como eles falam, né?
[15:59] Quando às vezes você conhece uma pessoa, você conhece uma pessoa,
[16:02] essa pessoa é prima, é aparente de algum amigo seu, isso você
[16:07] fala, nossa, esse mundo é muito pequeno.
[16:09] Às vezes também se aplica aqui ao RPG, né?
[16:12] O filho do RPG de mesa com RPG eletrônico estava ali, bem
[16:15] pertinho do papai. A maçã não cai longe do pé.
[16:18] Pois então, cara. Para nós chegarmos no o que que
[16:21] é o plato? Um pequeno contexto histórico,
[16:24] né? Que levou a origem do gênero.
[16:26] Eu nem vou me estender muito, porque não, já gravamos esse
[16:29] mesmo um podcast inteiro de DID quinta edição.
[16:32] Nós vamos ficar falando muito de DID, né?
[16:33] Mas é importante ter ciência de que e também nem vão.
[16:38] Nós vamos fazer tão preâmbulos, tão longos quanto poderíamos
[16:41] fazer, né, que poderíamos dedicar um tempo a falar de
[16:44] wargames, falar. Do que deu origem ao ao day day
[16:48] em si. Mas basicamente Gary gagts e Dev
[16:51] anerson eram caras que trabalhavam no caso Gary gagts.
[16:54] Mais que Dev anerson, né? Ele é um cara que ele tinha mais
[16:57] contato jogando com 11 tipo de jogo que era chamado de War
[17:02] Gaming, né? Que são jogos de miniaturas onde
[17:04] se controla tropas. Uma das coisas que acabou
[17:08] afetando ali a percepção dessa galera é que poxa.
[17:13] Será que existem formas diferentes de tratar essas esses
[17:16] cenários de guerra? Será que existem formas, existem
[17:19] formas de individualizar essa aventura, esses conflitos em
[17:23] escala, em larga escala, né? O Gary gargats, ele já, ele já
[17:27] tinha alguns pensamentos sobre isso, mas quem efetivamente ele
[17:30] colocou na prática foi o Davy anerson, né?
[17:32] Quando ele estava adaptando algumas regras do chain mail,
[17:35] que era um jogo do próprio Gary gagts.
[17:38] Quando o Gary gagz teve conhecimento sobre as adaptações
[17:41] do Davy anerson no que ele chama de.
[17:43] Black Moore, que é o primeiro cenário que nós temos
[17:46] conhecimento de dungeons and Dragons, né?
[17:49] Que basicamente é viver de tropas.
[17:51] Nós temos guerreiros cavaleiros individuais aqui e eles se
[17:56] aventuram num num lugar chamado black Moore e galio garganta se
[18:00] apaixonou por essa ideia. Juntos eles escreveram suas
[18:04] regras basicamente num guardanapo ali, os caras
[18:06] debatendo, fazendo coisas ali, trocando carta depois, né?
[18:11] E aí acabou virando o famoso DID da capa branca, que era 11,
[18:15] folhetim que foi veiculado em eventos, né, na época que é o
[18:20] original. Dida.
[18:21] Partir disso se estabeleceu a base do que seria ORPG, como a
[18:26] gente conhece. E aí surgiu ODID básico, EOADID
[18:29] que Oo filho do Gary gargers é OADID, né?
[18:32] Enquanto ODID básico ficou na nas mãos de outros
[18:35] desenvolvedores, né? Outros designers?
[18:36] E isso, pô, foi insano. Pra galera nerd assim, né?
[18:41] O pessoal que gosta de fantasia, o pessoal que gostava de
[18:44] mitologia, o pessoal que gostava de literatura.
[18:47] Então O Senhor dos Anéis, Conan, o bárbaro, o diemerff do Jack
[18:50] vence essas coisas doidas. Assim, essas fantasias doidas,
[18:53] cheio de coisas legais, elfos, anões.
[18:56] E aí, Ah, beleza, mas não é só só fantasia medieval.
[19:00] Eu tinha um lance da de revista Pulp aí, dos devoradores de
[19:03] mente, que são os mãos com cara de polvo e comem cérebros.
[19:07] EAE aí vão lançando, vão lançando aventuras prontas que
[19:10] seriam locais localidades onde os jogadores eles se aventuram,
[19:14] né, que basicamente eram Dungeon krall.
[19:17] Então a gente consegue ver a base do que seria os conceitos
[19:20] RPG eletrônico ali, né? E como esses nerds aí foram
[19:24] afetados por essa cultura emergente do RPG, eles buscaram
[19:29] levar isso para o mundo eletrônico.
[19:31] E aí que entra o plato, aí que entra o plato e aí que entra o
[19:34] plato. Mas afinal de contas?
[19:36] O que que é o plato? Pé consegue nos explicar o que é
[19:39] o plato? Beleza.
[19:40] Vamos explicar então o que que é o plato, então, para contexto
[19:43] como a gente estava falando de tecnologia antes, é, estamos
[19:46] pensando agora em em 75 antes de 75.
[19:49] Então, só para é contextualizar 75 é antes do Atari, é antes de
[19:55] SPACE in vaders, é antes de existir fita VHS, é antes de
[19:59] existir computador pessoal. O que existia nessa época de
[20:02] computação? Eram aqueles nem frames, que era
[20:05] aqueles computadores gigantescos, tipo tamanho de
[20:07] armários gigantes. Sabe?
[20:09] Só quem podia ter isso era coisa tipo empresa grande, é
[20:13] universidade, coisa assim. Então, o meu tio avô, ele conta
[20:17] que ele trabalhava. Ele foi estagiário da folha de
[20:19] São Paulo no nos anos 70. E lá eles eles tinham um
[20:24] mainframe gigantesco e o trabalho dele como estagiário
[20:28] era botar cartão perfurado dentro do mainframe para fazer
[20:30] cálculo isso. Aqui.
[20:32] No Brasil nos anos 70, é é assim, é para trazer para para a
[20:37] realidade brasileira, é aquele, são, é isso que a gente está
[20:39] falando, aquelas máquinas gigantescas de cartão perfurado
[20:42] e tudo. Ô Pepe.
[20:43] Tem uma coisa interessante, eu estou assistindo, eu estou
[20:46] resistindo, né? Uma série chamada the Twilight
[20:50] Zone, Além da Imaginação de 59, que é uma série antológica de
[20:54] ficção científica, fantasia e et cetera.
[20:56] Então, sempre que o computador é representado, isso é 59 e 60.
[20:59] Computador, ele é 90% da parede, tá?
[21:02] Então é isso. É esse o computador que a gente
[21:06] via em ficção científica antiga, porque, na verdade, os
[21:08] computadores eram aquilo mesmo, né?
[21:10] É exato. E aqui assim é.
[21:10] É um computador do tamanho da da parede.
[21:12] Ocupava o andar inteiro de um prédio e tinha menos poder que
[21:15] uma calculadora, mas. Era o que tinha na época e assim
[21:19] estava avançando muito, mas era muito caro o lugar, o polo
[21:23] disso, o desenvolvimento era os Estados Unidos, principalmente,
[21:25] como a gente estava falando para a empresa, universidade e coisa
[21:28] tipo de defesa. Então a nasa, o exército
[21:32] americano e tudo mais, eles até nessa época tinham uma internet
[21:35] entre eles, tipo, é uma internet muito entre aspas, mas assim
[21:38] como se fosse uma rede chamado DARPA, que ligava as grandes
[21:42] universidades e os grandes centros de defesa.
[21:45] Então assim, é isso que a gente está falando.
[21:47] Dessa época, desses grandes bem frames.
[21:49] Nessa época eles já estavam desenvolvendo é várias
[21:52] aplicações. Então sei lá, tipo, estava a
[21:53] nasa mandando um homem para a Lua com o computador, mas também
[21:57] estavam pensando que como é que a gente pode usar isso em uma
[21:59] universidade para educação? E aí eles envolvem um eu, eu não
[22:03] vou entrar muito em detalhe, mas uma tecnologia que é
[22:05] revolucionária, que chama time sharing.
[22:07] Time sharing é, você tem um computador gigantesco, super
[22:10] poderoso, e você consegue fazer com que várias pessoas usem o
[22:13] computador ao mesmo tempo. Porque assim o computador, ele
[22:16] era super poderoso, mas você para usar ele era muito lento.
[22:21] Então você tinha um uns teclados horríveis, umas telas horríveis.
[22:25] Então você puder acelerar tipo 4 pessoas, até uma pessoa digitar
[22:28] um comando, tipo assim, copiar isso e colar aqui, digitar tudo
[22:33] individualmente, dava tempo da outra pessoa usar.
[22:36] Então esse que é um sistema que você conseguia ter com que uma
[22:39] infreme enorme tivesse vários terminaiszinhos, todo mundo
[22:42] usando o mesmo computador, isso começou a ser usado nas
[22:45] universidades. E eles falam assim, poxa, se a
[22:48] gente tem 11 inframe, a gente consegue ter várias pessoas
[22:50] usando. A gente pode botar os alunos
[22:52] para estudarem e para fazer cálculos, fazerem provas, sabe?
[22:55] Vamos dizer, é uma pessoa carrega uma tela com botão de
[22:58] texto, até a pessoa terminar de ler, outra pessoa consegue
[23:01] carregar no computador dela também.
[23:03] Então tinha esse conceito de time sharing.
[23:05] De usar os meinframes para isso e com isso foi criado a rede
[23:08] prato. Era uma forma de também garantir
[23:10] Acessibilidade, né? Ô, para educação da galera, né?
[23:13] Em vez de tu limitar para certo número de pessoas, justamente.
[23:16] Porque é, o grande problema era isso, você tinha 11 inframe você
[23:20] usar ele custava tipo milhões de dólares.
[23:22] Agora, se você em uma inframe, você consegue ter tipo 204060
[23:26] pessoas usando, multiplica, fica muito mais acessível, perfeito,
[23:29] muito mais acessível. Você consegue oferecer isso como
[23:31] uma numa faculdade para treinar as pessoas e tudo.
[23:35] Essas tecnologia, ela era muito assim.
[23:38] A gente tem que pensar quando isso é minitorizado e colocado
[23:41] num Atari, colocado numa coisa assim, você está vendo a versão
[23:44] para consumidor é baratinho, acessível.
[23:48] A versão industrial disso, a versão é só você pensar, vamos
[23:51] dizer, tipo pensar uma impressora que você tem na sua
[23:54] casa com a impressora de uma gráfica profissional, são níveis
[23:57] diferentes, então o computador da cepa era 1000 vezes mais
[24:00] avançados. Qualquer coisa você podia ter em
[24:02] casa, então. Esses computadores, esses
[24:05] terminais, eles já tinham uma tela de alta definição com uma
[24:09] com o monitor de fósforo, inclusive por causa disso, a cor
[24:12] dele era laranja. Era um monitor que totalmente
[24:15] laranja, em alta resolução. Assim, IA demorar quase 20 anos
[24:20] para os computadores domésticos ter uma resolução tão alta.
[24:23] E ele já tinha tela de toque. Então é disso que a gente está
[24:25] falando, de uma máquina extremamente avançada, que
[24:28] custava milhões de dólares, que tinha vários terminais de alta
[24:32] resolução. Muito rápidos, com tela de toque
[24:35] e tudo mais que uma galera que estava fazendo faculdade de
[24:38] computação podia usar. E aí é aquele negócio, você dar
[24:41] esse brinquedo para as pessoas. As pessoas começam a brincar com
[24:45] o brinquedo. Máquinas potentes, né?
[24:46] Eu só imaginei os nerd olhando aqui lá, Hum, não dá pra estar
[24:50] nisso aqui, será que dá pra gente fazer um joguinho aqui pra
[24:52] todo mundo jogar? Porque assim o os caras que
[24:56] desenvolveram a máquina já botaram um joguinho, então assim
[24:59] é aquela coisa, o cara vai mostrar, olha, tem tela de toque
[25:02] pra. Para mostrar a tela de toque,
[25:03] OOO coisa já tinha no sistema 1# Hum você poder fazer jogo da
[25:08] velha com na tela de toque. Nossa.
[25:10] É que nem você pensar, sabe, tipo você, você compra um
[25:13] Windows, ele já vem com paciência, já vem com todas,
[25:15] campo minado, principalmente os mais antigos.
[25:18] Era assim, olha, vamos jogo é muito bom para você familiarizar
[25:22] o usuário com a interface, isso perfeito.
[25:24] Então assim, olha, você é um estudante, a gente vai mostrar,
[25:28] dá para jogar jogo da velha aqui, só que o cara, o cara tá
[25:31] sei lá, tipo. Terceiro ano de curso de
[25:34] programação. Ele fala assim, pô, dá pra fazer
[25:35] mais que o jogo da velha, né, daqui?
[25:37] Eu vou brincar com isso aqui e. E o e o prato?
[25:41] Ele saiu em 60. O Pepe, só para ter uma ideia,
[25:43] 60. Então, a primeira ele tem muitas
[25:46] versões. Isso que tem que também é
[25:47] importante falar. A primeira versão dele é 1960.
[25:49] Só que a primeira versão era muito simples e é isso.
[25:53] Começou Na Na universidade de Illinois.
[25:56] Que é a universidade tipo nos estados Estados Unidos, do lado
[25:59] de Chicago, pra gente tipo bem no centrão, nos Estados Unidos
[26:02] do norte, do lado de Chicago, isso é importante, porque ODED
[26:06] também começou do lado de Chicago, que é toda essa
[26:09] história que você contou antes do.
[26:11] Gue geigks. Isso do guegts e do Anderson.
[26:14] Os caras também estavam. Eles não estavam em Chicago e
[26:16] estavam em uma cidadezinha um pouquinho para o norte, mas que
[26:18] assim, Lago de geneva, né? Lago de Chicago.
[26:21] É o nome de da cidade, isso Lake de geneva.
[26:23] Lake geneva, que você você olhar no mapa, você fala assim, tem um
[26:26] Lake geneva para a direita, um pouquinho para baixo, tipo uns
[26:29] 50 km, tem Chicago, e aí de perto de Chicago tem a faculdade
[26:32] de Illinois. Isso é importante porque você
[26:35] super imagina os caras se encontrando no final de semana.
[26:38] A molecada da da faculdade com a galera do Lake geneva também,
[26:42] tipo, pô, conversando, mostrando, ó, vai na, vai na
[26:46] livraria, compra um livro, descobre disso.
[26:48] Então você imagina que os caras ficam interessados, mas.
[26:51] Voltando para o que você falou, começou em 1960 a versão que a
[26:54] gente está falando agora que tem essa, o tela de plasma laranja,
[26:58] tela de toque e tudo mais. Isso é de 64.
[27:02] E ele vai avançando até tipo mais ou menos.
[27:05] A versão mais avançada disso que teria é de 73.
[27:08] Então em 73 ele está com a chamada pato 4, que é uma versão
[27:12] já super poderosa disso que já tem.
[27:18] E isso é importante falar, já tem jogos que estão bombando.
[27:21] Então assim, antes de os caras desenvolver nos primeiros jogos
[27:24] de FPG, já tinha um jogo de na vizinha chamado Empire, que
[27:28] isso? Isso é.
[27:29] É muito importante pra gente ver como a história dos videogames
[27:32] que a gente conhece, ela é muito, ela é muito falha.
[27:35] Você normalmente conhece com a galera falando tipo de Atari, de
[27:39] de Pac-Man, dessas coisas. Isso é muito posterior, né?
[27:42] Em. 1973, 2 anos antes de existir um Atari.
[27:46] Você tinha esses computadores na onde vinha gerar de Illinois,
[27:49] que tinha um jogo chamado Empire, que era um jogo
[27:52] inspirado em Star Trek, totalmente inspirar, não era
[27:55] baseado em em Star Trek. Você podia escolher se você
[27:58] fazia parte da federação dos klingon, do quê?
[28:01] Cada um juntava uma fação e 40 jogadores jogavam ao mesmo tempo
[28:06] um jogo de colonizar os planetas do Sistema Solar.
[28:09] Então assim, 73 galera jogando um jogo multiplayer de Star
[28:14] Wars, fazendo guerras. Que duravam semanas, essas
[28:17] guerras. Então, aquela coisa assim, o
[28:19] pessoal estava dando uma aula, estava dando mais e tinha um
[28:22] carinha lá jogando, pô, o pessoal está ocupado com a aula,
[28:25] vou pegar minha navezinha e vou colonizar esse planeta.
[28:28] Tem um livro chamado the friendly Orange glow, tipo OOO
[28:33] brilho laranja amigável, que é que é um livro, especialmente
[28:37] sobre a rede plato. O autor chama Brian Dear, o
[28:41] cara. Ele é um cara que escreveu só
[28:43] sobre essa rede, explicando como funcionava.
[28:45] E o cara conta que só que era um era o terror do dos técnicos,
[28:50] porque você tinha essa, esse computador caríssimo sendo usado
[28:53] para educação e você via que assim, tipo, imagina um sistema,
[28:57] um administrador de redes, o cara olhando, beleza, tá todo
[29:00] mundo estudando. Aí o cara olha, sei lá, tipo,
[29:02] 90% da capacidade do negócio está sendo usado para jogar jogo
[29:06] Star Trek. É um dos cultivos.
[29:08] Pepe que os nomes dos jogos que eu a gente vai ver aqui pedit
[29:11] five DD. É esses nomes que parecem
[29:15] códigos. Eles colocavam isso para galera
[29:17] não apagar os jogos do sistema, isso.
[29:19] Teve um deles que foi especificamente para isso.
[29:21] Alguns deles é assim, como era um assim, vamos, vamos, é, deixa
[29:26] eu conta atualizar um pouquinho mais o que que era a rede pato,
[29:28] quando você usava, você ligava, não era um computador, como você
[29:31] pensa hoje. Ele era uma mistura de tipo,
[29:34] quase de de Facebook com sistema de ensino, então assim, ele.
[29:39] Se vocês usam uns computadores muito antigos, tipo BBS, coisa
[29:43] assim que você sabe do que eu tô falando, que assim você entrava
[29:47] nele, você colocava seu usuário a sua senha, você como
[29:50] estudante, você abrite assim, tipo, é, notícias da faculdade,
[29:55] é o que está acontecendo. Provas do dia?
[29:58] É, é, é bem esse esquema mesmo. Aí o cara vai jogar?
[30:02] Que as coisas do cotidiano, as coisas fixas, né?
[30:07] A burocracia. E aí o cara.
[30:09] Vai, é. Tem toda a burocracia, quadro de
[30:11] mensagem dos professores. Tinha tudo isso, é sala de chat
[30:14] com com a galera. Então tinha tudo isso e é, tinha
[30:17] assim, é matéria das aulas. Então você falava assim, OOO,
[30:21] que a gente vai falar depois que é Oo pedite 5.
[30:24] O pedite 5, ele tinha esse nome porque o cara que programou, ele
[30:28] escondeu ele dentro do sistema de é de agricultura.
[30:34] Então o ele ele pegou. Então assim você entrava No No
[30:37] no negócio assim, Ah, eu quero acessar a lição tipo de
[30:39] agricultura. Então eu estou no curso de
[30:41] agricultura, quero acessar tipo, não sei, é plantio e rotação de
[30:46] tomate. Você entrar é plantio e rotação
[30:47] de tomate. Assim tipo lição um, lição 2,
[30:50] lição 3, lição 4, sabe? O cara enfiou a lição 5 lá.
[30:54] A lição 5 não era uma lição, era o jogo.
[30:57] Sim, eu eu li sobre isso, que que esse jogo ele foi ele, ele
[31:01] entrou no num slot vago, por isso que adicionou um slot, né?
[31:05] O que é um espaço dentro da da configuração?
[31:09] Eu só não sabia que era de agricultura, cara, isso é muito.
[31:11] Também não. Maravilhoso, velho, muito bom,
[31:14] mas ela. Era de agricultura EE, assim,
[31:16] cada um tinha 19 cada. Cada departamento tinha um
[31:20] limite de tamanho que ele podia colocar e assim, dependendo da
[31:24] época e dependendo da faculdade, porque esse sistema de pato, ele
[31:26] foi usado em outros lugares, depois também.
[31:28] Mas eles contam que assim é, teve jogo que foi apagado,
[31:32] porque os caras falam assim, olha o entrava.
[31:34] O administrador do sistema falava, tem que acabar com essa
[31:36] palhaçada, está usando toda a nossa energia, vamos apagar
[31:38] isso. Aqui tinha faculdades que era
[31:40] assim, o administrador. Gostava do jogo, então não só
[31:45] ele deixa, você entrava e tá assim o jogo, sabe?
[31:47] Assim, eu não, não tinha que esconder, não tinha que fazer
[31:49] nada. Muitas vezes o administrador
[31:51] estava ajudando a fazer o jogo, então é esse tipo de coisa
[31:56] influem muito em como que o jogo era chamado o se ele foi, se ele
[32:00] foi apagado, teve jogos que foram apagados reconstruídos,
[32:03] teve jogos que tiveram 1000 atualizações, então assim.
[32:07] É que você imagina, o cara começava a fazer o jogo, sei lá
[32:10] em o cara fez em Empire, é um bom exemplo.
[32:13] O cara fez esse Empire que é esse jogo de navezinho de Star
[32:15] Trek. O cara começou em 73 multiplayer
[32:18] importante, multiplayer, sim, jogo de aventura, de de ação,
[32:22] multiplayer, de navezinho no Sistema Solar, o cara, sei lá,
[32:25] começou em 73, em atualizou em 74, aí o cara se formou e o cara
[32:31] saiu da faculdade. Ah.
[32:32] Aí o gente joguinho continua fazendo.
[32:35] É isso, né? Não, não.
[32:36] Aí o jogo ficou no sistema e ele conta que assim OOO Empire, ele
[32:40] chegou até a versão 6 do Empire, porque outras pessoas pegavam o
[32:44] louco é, você tem que pensar que assim, isso é muito antes, se
[32:47] você tem um conceito de copyright de qualquer coisa
[32:49] assim, sim, sim, então você colava no cara, o cara estava lá
[32:52] no laboratório da faculdade, falava assim, cara, como você
[32:54] fez? O cara falou, tem que está aqui
[32:56] o código fonte e o cara chegar assim, posso fazer uma versão,
[32:58] posso continuar desenvolvendo, agora você vai se formar.
[33:00] Pode. E aí fazia um torcendo essas
[33:02] atualizações. Cara, o trabalho.
[33:04] Coletivo vai dar ruim, que maravilhoso.
[33:07] Na faculdade era um trabalho coletivo.
[33:09] Teve muitos jogos que tiveram muitas atualizações e versões
[33:12] diferentes. Depois isso vai dar ruim, porque
[33:15] nos anos 80, quando aparece os computadores comerciais, a
[33:18] galera já começa a vender jogo. Tem galera pegando o código
[33:22] fonte desses jogos da faculdade e fazendo versão para commodor
[33:26] para Apple. E aí rola processo, rola umas
[33:29] coisas chatas assim, sabe? Mas nessa época, anos 70, é tudo
[33:34] loucura. Ninguém está fazendo dinheiro.
[33:37] Não existe o conceito de vender um jogo numa loja de videogame
[33:40] ainda, sabe? É, a gente está falando isso
[33:43] antes de existir uma indústria, não existia, tipo.
[33:46] De novo, não. Existia console?
[33:47] Não existia. Não existia um computador.
[33:50] Se você você quisesse comprar um jogo para comprar na sua, jogar
[33:52] na sua casa, você não tinha onde jogar.
[33:54] E não existia console, não existia computador doméstico.
[33:57] Tu jogava jogos analógicos, né? Ô Pepe, não, não tinha os jogos
[34:00] eletrônicos como nós conhecemos. Justamente o um detalhe doido,
[34:05] que é o seguinte, que é importante os ouvintes ficarem
[34:08] cientes. É não devido com o seu, a
[34:11] contextualização histórica, o game design de jogos eletrônicos
[34:15] não existia. Tudo que foi produzido, tudo que
[34:19] foi produzido foi na, na experiência, no experimento, na
[34:22] tentativa e erro. Tanto que todos esses jogos de
[34:25] platum vão ter controles. Que são amaldiçoadíssimos assim,
[34:29] sabe? Vai vai apertar letras
[34:31] aleatórias do teclado para fazer algumas coisas aleatórias.
[34:33] O próprio dantizuman no youaku, né?
[34:36] A sedução das esposas do condomínio aqui que nós gravamos
[34:39] em o 124. Ele tem controles bizarros
[34:42] também. E olha que ele é um jogo muito
[34:43] posterior a tudo isso, né? Por exemplo, bater na porta, tem
[34:46] que apertar o CAD de nock, esse tipo de coisa assim.
[34:50] Então os controles EEA perceção de game design era do feeling do
[34:54] da do que os caras sentiam, do que eles queriam, do que eles
[34:57] estavam brincando, que eles estavam testando, um comparava
[35:00] com o outro. Então é bem interessante quando
[35:02] tu vê os artigos dessa época. Essa troca constante, trabalho
[35:05] de construção coletiva era fundamental para a criação
[35:08] desses jogos, porque. Poxa, um jogo que 30 pessoas
[35:11] joga juntos. É claro que vai ter um falar
[35:13] assim, olha, cara, por que que a gente não adiciona tal coisa no
[35:16] jogo? Porque a gente não coloca tal
[35:17] coisa se ele é legal? Se tivesse isso.
[35:18] E a partir daí, o grupo mesmo vai construindo, né?
[35:21] AA experiência. EE, você vê isso é, é é muito
[35:26] parecido com quem aconteceria. Tipo. 2030 anos depois, com o
[35:31] jogo likes e quando você tem uma comunidade muito pequena tocando
[35:34] muito num jogo e adicionando muito complexidade.
[35:37] Então você pega esses jogos, tipo, a versão que a gente tem
[35:39] hoje é a gente vai falar depois do Cyber one, que é uma.
[35:43] É uma forma de você emular essa rede de Plata e você jogar esses
[35:45] jogos hoje. A versão que a gente tem deles
[35:48] foi a versão que foram salvas. Então assim, a gente não sabe
[35:51] como esse jogo parecia em 75, a gente sabe como ele foi salvo,
[35:55] tipo 79 e 80. Então teve muita interação,
[35:59] muita mudança, e os próprios desenvolvedores têm entrevista
[36:03] com eles No No YouTube, em vários sites.
[36:06] Os caras contam com, sei lá, ele fazia o jogo, alguém vencia o
[36:10] jogo, o cara mudava as regras para tipo, Ah, agora você não
[36:13] vai vencer, mas tipo, como que você venceu?
[36:15] Você agora virou um NPC no jogo, sabe?
[36:17] Você vira tipo um do um, sei lá, você tem um nominho ou sei lá
[36:20] você se dão um nome engraçado, tipo, sei lá, Pepe, um nome
[36:23] coiso, zoado assim. Vai ter no último andar, vai ter
[36:25] 11 cavaleiro chamado Pepe, que vai tentar matar os próximos
[36:28] caras agora como como homenagem a que venceu, sabe?
[36:32] Maravilhoso, cara, cara, isso é é o pur suco de DED também, né?
[36:35] Porque os primeiros personagens criados na época lá de teste,
[36:39] não sei o que, se tornaram NPCS fundamentais da história de
[36:42] modencainem big b, sabe? Diversos personagens aí.
[36:46] Então isso é bem louco, né? Só para analisar o paralelo
[36:50] aqui, né? Entre as coisas e só 111
[36:53] questionamento, Pepe, porque tem experiência com esses jogos.
[36:55] Não sei se tu se tu conhece ou já jogou esse que tem.
[36:58] Tu falou do Empire, que é ele é um multiplayer 2 d, mas tem,
[37:03] pelo que eu tô vendo na minha pesquisa, tem o spazen, que é 13
[37:06] DO primeiro 3D de Batalha espacial, que também é
[37:10] multiplayer, porque o pessoal fala muito do starfox.
[37:13] Ah, porque o starfox, não sei quê, pô, isso aqui era a
[37:15] perceção do que se tornou o conceito do starfox, do do do
[37:19] super Nintendo lá aqui. Em 74, sabe isso é muito doido.
[37:23] Cara, é, é justamente porque a gente estava de um computador
[37:26] muito mais, muito mais poderoso do que assim, mesmo ele sendo
[37:29] dividido entre várias pessoas. Assim, você pensar no mínimo em
[37:34] resolução, em velocidade, em em capacidade.
[37:38] Esse jogo de Empire de 73 só por volta da da geração 16 bits de
[37:43] computadores. Então só por volta tipo de 85
[37:46] que a gente vai ter um computador doméstico com a mesma
[37:49] capacidade. Então é, são assim, quase 15
[37:52] anos de distância, 15 anos, não errei a conta, então 83 para 80.
[37:57] E são 12 anos de distância, de evolução tecnológica, várias
[38:00] gerações. É como imagina se você está tipo
[38:03] na época do do super Nintendo e tem um maluco com PlayStation 2,
[38:07] sabe? É, é, é, é tipo isso na época de
[38:10] você está em não pior do que você está, tipo 12 anos.
[38:13] A gente está falando de uma pessoa que tipo em 89 está
[38:16] jogando um nintendinho. Compara com uma pessoa em 2001
[38:19] que está jogando um PlayStation 2.
[38:21] Essa é a diferença de. Nossa insanidade, insanidade, os
[38:24] cara. É um é um maluco com com o.
[38:26] É, é um maluco com o super Mario e outro cara jogando final.
[38:29] Fontes e 10. É disso que a gente está
[38:30] falando, da, da da evolução, da diferença de poder, sabe?
[38:34] Eu aqui no chat da gravação, até coloquei o aqui uma imagem do é
[38:38] a iliac um, que é o computador da universidade de Illinois.
[38:43] Que foi a base, que foi o computador do plato, né?
[38:46] Do plato, um lá e tal, cara. É uma parede cheio de números e
[38:49] luzes piscantes. É, parece coisa de ficção
[38:52] científica mesmo, né? Que a gente vê nos filmes de
[38:54] ficção científica. Isso é muito, muito interessante
[38:57] o poder de uma que de uma calculadora, né?
[39:00] O nosso celular faz muito mais da do que esses cultores faziam
[39:04] na época. Ouvintes, já pedimos desculpas
[39:07] antecipadamente pelo desastre técnico.
[39:08] A seguir, o áudio do Felipe Pepe simplesmente explodiu Em Chamas
[39:11] e como solução de emergência, tivemos que convocar o lendário
[39:13] urso filho da puta para substituir.
[39:15] A qualidade vai despencar igual HP em chefe opcional e talvez
[39:17] role uns cortes bizarros por causa da conexão Brasil Japão,
[39:20] que funciona mais ou menos como um peajei tentando carregar um
[39:22] snorlax. Ah, e para quem não sabe, sim, o
[39:24] Felipe mora em Tóquio eSIM, a internet dele é melhor que a
[39:26] nossa, só não hoje. Pois é, e o e o terminal é muito
[39:30] bonitinho também é recomendo. Quem está ouvindo procurar é
[39:33] plato, terminal ele é, ele é muito bonitinho e você tem que
[39:36] pensar quando a gente está pensando hoje em jogar esses
[39:39] jogos sem controle. O teclado deles era muito
[39:41] diferente também. Se você vê mesmo um simulando um
[39:44] computador mais antigo, tipo um Comodoro, um amigo, uma coisa
[39:46] assim, os botões e a lógica tipo onde fica a setinha para cima e
[39:51] para baixo? Sabe o que que é, o que a gente
[39:53] tem hoje de F1F 2F 3 no teclado? Eles eram coisas muito
[39:56] diferentes. Então, quando a gente tenta
[39:58] jogar hoje é muito diferente. AA usabilidade, lógico.
[40:02] Assim, na época também devia ser péssima.
[40:04] Mas jogar hoje em dia a sensação deve ser muito pior do que
[40:08] tivesse na época. Sim, o que eu acho interessante
[40:11] desses jogos do do plato, do Cyber one, né, é que é uma
[40:16] emulação ali do meio frame do plato.
[40:19] Mas eles mantiveram os controles que tinham no plato na época.
[40:24] Por exemplo, você tem o. Um botão que é o enter, beleza,
[40:29] mas os outros são todos os comandos.
[40:31] Por exemplo, o lab é control LO data é control DO back, é
[40:36] control b eles não colocaram backspace, eles quiseram manter
[40:40] esse filme assim. Estranheza na hora que você
[40:43] fosse jogar. É isso que eu achei
[40:44] interessante, é porque. É interessante falar sobre o
[40:46] Cyber one, o Cyber one é é esse projeto que ele é mantido por
[40:50] voluntários, que é uma reconstrução da rede plato que
[40:53] você pode. Ele não é tipo um anulador, sei
[40:56] lá, tipo pega um play 2 que você baixa um computador que você
[40:58] usa, você baixa um terminal, mas você se conecta online, então
[41:02] você precisa estar online pra usar.
[41:04] E é como se fosse uma recriação. Você transforma seu computador
[41:07] num terminal e conecta no servidor dele.
[41:10] Eles fizeram uma recriação muito, muito elaborada disso,
[41:13] porque eles estão recriando não só os jogos, que assim é o que a
[41:16] gente vai pra jogar. Mas você entra lá, você consegue
[41:19] ver Oo os artigos científicos também.
[41:21] Então é, estava comentando que o jogo está escondido na pasta de
[41:25] de agricultura. Se você for na pasta lá e fuçar,
[41:28] você consegue pegar tipo e ver o que em 1973 os caras estavam
[41:30] aprendendo sobre agricultura, cotação de de coisa, sabe?
[41:34] É toda lógica de de ser um agrônomo.
[41:37] Estava lá explicada e você consegue abrir hoje.
[41:40] Por isso que eu acho que eles não mudaram tanto os controles
[41:42] porque você mudasse assim. Destruir todo o resto?
[41:47] Quando você começa aparece, escolha a lição, não aparece,
[41:50] escolha. O jogo é, escolha a lição
[41:52] exatamente aí. Você vai lá, Tita DND?
[41:58] O Cyber one é é, é o é Cyber um número 1.org, tá, pessoal?
[42:04] Esse site, esse é o endereço do site, vocês entram lá e aí vocês
[42:08] se cadastro. Aumento do podcast, vamos deixar
[42:10] aqui na descrição do podcast, vocês se cadastram.
[42:13] Saibam que isso é um projeto completamente voluntário da
[42:16] galera que mantém ele. E aí então AO pedido de vocês de
[42:19] acesso ao ao ao que eles têm, né?
[42:22] O os jogos de platos, tudo mais vai ser enviado e aí tem que
[42:25] esperar OE mail de de confirmação deles.
[42:29] Eu, o Muriel e o Manoel mandamos os e mails, só o Manoel foi
[42:32] aceito. Eu estou entendendo isso.
[42:33] Eu acho que é um preconceito com as pessoas que têm cabelo.
[42:37] Tá entendendo? Acho justo.
[42:38] Eu acho que é isso. As pessoas que têm cabelo não
[42:40] jogam só quem tem. Só quem perdeu o cabelo pode
[42:43] jogar. Eu acho que isso é um
[42:44] preconceito muito. Grande, cara.
[42:46] As pessoas têm cabelo. Elas já têm direitos demais,
[42:49] cara, já têm, elas já são. Privilegiadas privilégios, né?
[42:51] Privilégios demais. E aí eu perdi.
[42:54] Perdi meu privilégio de jogar os jogos da hora do prato.
[42:57] Então eu só estou aqui de de pesquisador curioso.
[43:00] E ficou. Cracudo lendo os artigos de
[43:03] experiência do do siarp de addict, vendo o siarp de book,
[43:06] essas coisas assim, por isso que eu estou ouvindo aqui AA voz da
[43:10] experiência dos senhores que colocaram, né?
[43:12] Suas mãos no nas suas das telas de plasma alaranjada.
[43:17] Fósforo, né, cara? Então fica aí a dica do Cyber
[43:21] one. Vamos ver se se vocês têm
[43:23] cabelo, já desistam de jogar. Não, não adianta.
[43:26] A gente teve um ouvinte, foi o Lucas, o Lucas Godoy, foi o
[43:29] Lucas Godoy, o Lucas Godoy, o Lucas.
[43:31] Godoy a gente vai deixar 11 negócio aqui pra você.
[43:34] Se você não tem calvície ainda, cuidado, viu?
[43:37] Vai perder amanhã? Tendo as suas. 4 amanhã vai
[43:40] acordar sem cabelo, nunca escutou?
[43:42] Sabe o que que eu acho? A minha teoria é que o fósforo
[43:45] ali do plato, ele consegue se transmitir através da internet e
[43:49] acaba com seus fruículos capilares.
[43:52] Por isso que a pessoa tem que ser careca para jogar, tem um
[43:54] mercado. É, tem aqui na história do
[43:56] grande cast, tem um tem um meme muito engraçado que é bom
[43:59] engraçado pra gente, porque ele está aqui, né?
[44:01] Mas que é o seguinte, existe um imagino que tenha ouvido falar.
[44:05] Existe um console aí chamado Nokia ingage, você já ouviu
[44:09] falar disso? Ele é Oo Nokia ingage, assim,
[44:13] ele é um console portátil, meio amaldiçoado por si só, porque
[44:15] ele era um celular, ele é meio console e tal.
[44:18] E aí tem um membro aqui do do, do grande cast, que ele tunava
[44:22] ele quem que ele tirava o máximo possível, assim, da capacidade
[44:25] do rock ingage, emulando QPS, um ô Mano.
[44:28] Não é o masculino, irbulava era GBA cara GBA.
[44:31] GBA drive game bola não, tu tentou ir emular APS uma vez e
[44:35] quase explodiu. O teu não dá.
[44:37] E aí, o que que aconteceu? A gente conta que a radiação da
[44:41] bateria do lítio chegou a afetar os folículos capilares do
[44:45] Manuel, entendeu? Por isso que ele ele está
[44:47] desprovido de telhas, né? Porque ele jogou?
[44:50] Também que eu joguei o Plata. Agora é que a gente não tem mais
[44:52] nada, né? Então ele jogou muito, acabado
[44:54] tudo de vez. Muito OKKG assim.
[44:56] Basicamente as primeiras experiências dele com muitos RP,
[44:58] foi no KGG, foi uma doideira. Assim foi, foi.
[45:01] E aí ele passou adiante para o irmão dele e o irmão dele perdeu
[45:04] o cabelo também, né? É uma história assim, ele está
[45:06] com umas entradas, então, então se ele não ficou.
[45:09] Muito tempo, por isso que ele ainda tem cabelo ainda.
[45:12] Mas vai bater na porta? O nosso cromossomo x é o mesmo,
[45:14] então 1 hora chega nele. Então assim, ó, agora o Manuel
[45:17] está alegando que o plato tenha características similares, o que
[45:20] eu acho um pouco ousado da parte dele.
[45:23] A gente quer que as pessoas joguem Oo plato.
[45:26] Não fiquem com medo do plato. Quem tem cabelo é só uma coisa
[45:28] que colocaram na sua cabeça. Necessidade do cabelo.
[45:42] Tá, chega, chega de falar de de da tua careca, enfim, alguma
[45:46] coisa mais sobre sobre plar tu acha interessante, Pepe, sobre
[45:49] essas características? Eu acho que OOO mais
[45:52] interessante é justamente isso. É você pensar que é um sistema
[45:54] muito, muito à frente do que a gente tinha e tem acho que essa
[45:58] analogia é boa, que assim você pensar quem estava com OA pessoa
[46:03] em casa tinha um entendinho, enquanto nas faculdades, casas
[46:05] jogando tipo 11 play 2 e pensar que assim isso era bem.
[46:09] Restrito, então assim era, no começo do aniversário, Chicago
[46:12] se espalhou para outras, mas a gente está falando de uma
[46:14] máquina que assim, se eu não me engano, o livro que eu falei
[46:17] antes, o friendly Orange glow, ele dá uma estimativa que era
[46:21] uma coisa, tipo assim, sei lá, 2000 pessoas provavelmente
[46:23] tiveram acesso do num período de tempo que a gente está falando,
[46:26] sei lá, dos anos 70. Então é um negócio muito
[46:29] exclusivo. A gente não está falando de uma
[46:31] coisa acessível, existem outras outros sistemas de computadores
[46:35] na época, então nessa época, por exemplo, no.
[46:39] A gente pode falar um pouquinho depois, nos anos 80, começa, por
[46:41] exemplo, a MUD. O pessoal começa a jogar
[46:44] venture, que é jogado também em meio em frente de faculdade.
[46:48] Mas são formatos mais conhecidos que existem pelo mundo inteiro.
[46:52] Então tem gente jogando isso na Inglaterra, na Alemanha, mas
[46:55] isso é especificamente de uma área muito limitada e poucas
[46:59] pessoas jogaram. Mas IA ser extremamente
[47:02] influente, porque muitas das pessoas que jogaram saem daí.
[47:06] E vão virar. É game designers, inclusive.
[47:09] Tem um. Tem até uma história muito
[47:11] legal, que é um cara que ele tem uma SPT que eu gosto muito dos
[47:14] anos 90, chamado moria. Moria, não, mordor é um jogo
[47:19] chamado mordor. E depois de mais, esses jogos
[47:22] foram criados com a experiência dele, quando ele era criança,
[47:26] que IA visitar o pai dele, que trabalhava na universidade, e o
[47:29] pai dele deixava. Jogar nos terminais de?
[47:33] É o famoso pega esse celular aqui e não enche, é?
[47:36] Difícil é isso? Então você vê assim, tá?
[47:38] Tá criança lá jogando e o 20 anos depois ele faz um jogo
[47:42] inspirado nesses jogos. Então, meio que se ele tá
[47:45] imaginando, é o laboratório da faculdade, que uma galera,
[47:49] muitos estudantes, alguns tipo professores ou a galera técnica,
[47:53] mas também tipo uns visitantes, mas assim.
[47:56] Não era algo aberto, não era uma pessoa que você tipo, sei lá, é
[47:58] mole em Chicago, que era na universidade, que era usar, não
[48:01] podia. Era bem restrito.
[48:03] É a gente comentou no nosso podcast de última um, qual que é
[48:05] o número do Christian desse podcast?
[48:07] Do Grand cast número 97. Lá eu citei bastante desse livro
[48:11] que é a biografia feito pelo André.
[48:12] Contato do Richard gariote que é o true demongate the histori of
[48:16] Richard gariot origin system inc.
[48:19] And última parte um. Né?
[48:21] Que ele fala de a calabefe até a última 6 nesse livro aqui, fala
[48:25] que o Richard galiot, ele teve contato também com os jogos de
[48:29] plato e quando eu estava jogando aqui, eu vou deixar para
[48:32] explicar um pouco mais Sério, porque a gente vai falar dos
[48:34] jogos em si. Muita coisa de última e muita
[48:37] coisa do a calabefe tem nesses jogos.
[48:40] É, é, é incrível, cara. É latente você ver essas
[48:43] inspirações. E ali, no plato mesmo, você já
[48:45] consegue ver as 2 Vertentes ali com os CRPGS.
[48:48] Eles iam começar a seguir, né? Justamente a partir de Wizard
[48:51] ali. E última é muito.
[48:53] Interessante. E o importante falar, Oo, você
[48:55] falou o Richard teve contato com isso?
[48:58] Os criadores de Wizard estavam na faculdade.
[49:01] Eles claramente dizem, Oo João, que a gente vai falar depois que
[49:04] a memória e a. Eles jogaram e eles contam.
[49:07] Eu joguei isso no terminal e quis fazer uma versão para
[49:11] computador disso. Então assim, a gente está
[49:13] falando realmente do berço de como Oo os wikipedia se se
[49:18] desenvolveram de computador? Ou seja, se não tivesse um Monte
[49:21] de nerd, olhou para aqueles terminal lá, aquele meio frame
[49:24] gigante. Não vou fazer RPG aqui, a gente
[49:28] não teria o Wizard e última cara, a gente não teria Dragon
[49:30] com SE vai saber como é que seria RPG eletrônico hoje em.
[49:33] Dia é. É importante reafirmar um
[49:36] detalhe, né? A base do RP do RPG não, né?
[49:39] Dos jogos eletrônicos no geral, acabou sendo surgindo aqui de
[49:44] alguma forma ou outra, né? Tendo pelo menos alguma fonte de
[49:47] inspiração, porque não é só RPG que surgiu aqui, tem os jogos de
[49:50] nave, por exemplo, apareceram aqui jogos multiplayer,
[49:53] conceitos multiplayer surgiram aqui.
[49:55] Até coisas que não são jogos, mas se tornaram comuns nos dias
[49:59] de hoje, por exemplo, chat de de conversa e tal.
[50:02] Graças a essas interconexões aqui, puderam trabalhar em em,
[50:06] em como fazer esses chats de conversas de uma forma mais,
[50:10] enfim, acessível. De uma forma que o professor
[50:13] pudesse se comunicar com seus colegas, com os colegas, com os
[50:15] alunos, né? Passar atividades no fim virou
[50:18] virou outra coisa com com o passar dos anos.
[50:21] E a tecnologia, né? Tem um vídeo no YouTube que eu
[50:24] acho que é uma. É uma aula de história que todo
[50:26] mundo devia assistir. Ele chama the modern of all
[50:28] demos, que é tipo assim, é conhecido como AA mãe de todas
[50:31] as demonstrações. É um vídeo de 68, que é um cara
[50:35] usando o mainframe numa faculdade, e ele faz uma
[50:38] apresentação dizendo, olha, eu estou usando esse mainframe e
[50:40] esse computador já tem essas essas capacidades.
[50:42] E a gente acha que o computador faz ser isso no futuro.
[50:45] Então assim, o cara está em 1968 com num computador em rede.
[50:52] Usando uma webcam falando com o microfone no por voz, escrevendo
[50:57] no chat, tipo copiando e colando num num num coisa de texto.
[51:01] É usando 11 controle parecido com o mouse pra selecionar na
[51:04] tela copiar e colar, então assim assistam isso porque esse vídeo
[51:09] de 68 ele mostra coisas que tipo você tem uma câmera de vídeo
[51:15] mostrando transmitindo é voz e vídeo da pessoa e a demorar.
[51:20] O que de 68, quase 30 anos pra gente ter isso com 11?
[51:24] Realidade é acessível no numa casa.
[51:28] Então assim, é disso que a gente tá falando.
[51:29] A tecnologia que a que chega pra gente é muito a do usuário.
[51:34] Então a gente vê é a linha do tempo do desenvolvimento do
[51:37] tecnologia de jogos como usuário.
[51:39] Isso estava acontecendo no nível muito fechado pra gente, mas que
[51:44] tinha desenvolvido jogos EE jogo nessa época.
[51:48] Se você for ver tipo do ponto de vista de antes da área
[51:51] comercial, então assim, a área comercial de jogos, vamos dizer,
[51:55] falando, falando grossamente, começa em mais ou menos em em
[51:59] 71, no final dos anos 70, mais ou menos quando você tem tipo
[52:02] Activision, quando você tem a galera com consoles e com é
[52:07] computadores domésticos e empresas vendendo jogos.
[52:10] Antes disso, joga era visto como uma ferramenta educacional e
[52:14] teste de programação. Então os primeiros jogos.
[52:18] Pessoas que tem tipo assim de computador, eles viam em livros
[52:21] que ensinavam você a programar. Então é um livro que assim tipo,
[52:25] olha, é, tem um livro extremamente famoso, é de
[52:28] computação que ele é tipo 101 jogos para você testar sua
[52:33] programação, que é um, é um livro que os anos 70, que assim
[52:35] olha, você tem um, você é um, é um administrador do sistema de
[52:38] um terminal e você quer saber como um programa, como usar ele,
[52:42] como funciona. Tenta esses joguinhos aqui que
[52:44] vai que vai ajudar você a entender a lógica.
[52:47] É disso que a gente tá falando, da galera, desenvolver jogos pra
[52:50] aprender a programar pra aprender a lógica.
[52:52] Então muita coisa, tipo, lógico. Assim, os basco eram 1#, mas
[52:57] também já tinha uma galera fazendo os primeiros jogos de
[52:59] aventura, fazendo os primeiros jogos de nave, primeiros jogos
[53:01] de exploração. Já tava surgindo nesse ambiente
[53:05] bem amador assim. Amador por um lado, porque não é
[53:09] comercial, é feito por pessoas aleatórias.
[53:11] Experimental, podemos dizer assim, ó Pepe, exclusivo,
[53:14] experimental, experimental. Mas só por gente que tinha
[53:17] acesso ao contrário, custava tipo 1000000 de dólares, sabe?
[53:20] Então é um momento muito interessante e muito específico
[53:22] da história humana. Sabe o que eu IA dizer?
[53:24] Pepe assim, ó, é que assim esses gêneros eles foram surgindo ali,
[53:28] né? Como a gente que foi a base do
[53:29] para ser ou como a gente conhece, mas ter um que é o pra
[53:32] mim é um dos mais importantes de todos, que é o paciência.
[53:36] Surgiu o paciência na conexão. Os caras já estavam
[53:40] desenvolvendo jogos de fricel e et cetera, então tinha a galera
[53:45] da danga, tinha a galera dos multiplayer de navio, tinha a
[53:48] galera da paciência, sabe? Eu achei, achei sensacional.
[53:50] Quando eu vi a lista aqui de jogos que foram desenvolvidos
[53:54] aqui tem cara, tem jogos, paciência, do pato.
[53:58] Coisa que ficou comum nos Windows, né?
[54:01] Ficar junto com o Windows. É, é justamente assim, se você
[54:04] for pensar qual que é o jogo mais mais popular e mais baixado
[54:06] da história da humanidade, você faz paciência mesmo?
[54:09] Foi sensacional, sensacional, vamos pro pro nosso exemplo, o
[54:16] vovôzinho de 50 anos. Vamos povozinho não, né, cara?
[54:21] De acordo com a legislação brasileira, aí o idoso é a
[54:23] partir de 60, né? Então ainda não virou idoso, tá
[54:26] Na Na terceira idade, tá na meia idade, ali tá na meia idade, eu
[54:30] tá, mas assim já dizia. O filósofo Sérgio Reis, panela
[54:34] velha que faz comida boa. Pouca, mas assim, ó, 5050 anos é
[54:37] doideiras para panalizar, né, cara?
[54:39] 50 anos. Dance Dragons.
[54:42] Ele surgiu um ano antes, né? Ele fez 50 anos em 2024.
[54:45] Então é muito doido isso, muito doido.
[54:48] E dentro da minha cabeça, antes de eu ter entrado em contato com
[54:51] o pedite 5, que a gente falou agora, achava que o repid
[54:54] eletrônico ele tinha vindo com algum tipo de de intervalo, né?
[54:58] Entre o lançamento, mas não lançamento DIDEO eletrônico,
[55:01] não. Um ano só.
[55:03] Vamos lá então, o primeiro RPG eletrônico que nós temos notícia
[55:08] que não foi apagado. Né, documentado, e que nós temos
[55:12] eles documentado, bonitinho e temos acesso.
[55:15] Hoje é o pedit 5, né? O pedit five, conhecido como the
[55:20] dangel. Esse era o título que o cara que
[55:23] compôs ele queria que as pessoas chamassem, mas no fim todo mundo
[55:26] chamava só de pedit 5, por causa que ele estava lá no explote 5
[55:29] da aula de agricultura, agora a gente sabe agronomia, né?
[55:33] Então esse jogo ele surge. No sistema duplato, né?
[55:40] No sistema duplato. E ele é uma adaptação bem livre
[55:44] do conceito de Dungeon Kroll que eu comentei aqui, lado da Angels
[55:50] and Dragons. Só que o dange and Dragons.
[55:52] Ele é um lance cooperativo, né? Ele é.
[55:55] São várias pessoas juntas que estão explorando um calabouço
[55:57] juntos. O autor aqui que trabalhou o
[56:00] pedido five, ele pensou. E se eu transformar isso numa
[56:02] experiência individual, né? Porque não é um grupo, não é um
[56:05] jogo multiplayer com várias pessoas ao mesmo tempo.
[56:07] Explorando um calabouço surgiu então, neste momento, a raiz do
[56:13] dangeo Kroll do RPG eletrônico. Como nós conhecemos um
[56:16] aventureiro entrando em um calabouço, explorando esse
[56:20] calabouço, encontrando desafios, perigos e et cetera.
[56:24] Encontrando tesouros, encontrando desafios, né?
[56:29] A morte, principalmente literalmente, a morte aparece.
[56:32] A morte aparece, né? Então o que que é o pedit five?
[56:38] Tu quer quer começar ou Pepe, já que escreveu bastante sobre
[56:42] esses jogos, tu tu tem que tem que também dizer se a gente está
[56:45] abusando demais da tua, da tua, da tua boa vontade.
[56:48] Pepe também sabe, a gente não, não quer.
[56:50] Quando você entra no pedit five pelo Cyber one, está lá o peppe
[56:54] lá no roda fama. Gente, vocês não têm noção.
[56:56] Esse cara devorou esse jogo. Ele está lá nos anais da
[56:59] história. É mais do que pouca gente jogou
[57:01] do que porque eu joguei bem. Mas mas vamos lá.
[57:03] Primeiro, só só uma pequena errata.
[57:05] Eu acabei de puxar aqui. Não era o diretório de
[57:08] agricultura, era o diretório de população e energia.
[57:11] Pô, que. Curso que devia ser.
[57:16] Aí já, boa pergunta. Pô, porque população deve ser
[57:19] alguma coisa tipo planejamento urbano.
[57:21] Ou é arquitetura ou é próprio Geografia mesmo.
[57:23] Eu sou formado em Geografia pela situação geógrafa.
[57:26] E Ah, então então você, se você tivesse nascido 30 anos a 50
[57:29] anos atrás nos Estados Unidos, você estaria lá, tipo, jogando?
[57:32] Pede de 5, provavelmente AI Toyota?
[57:36] Mas se faz isso EEO. Assim, pede de 4 era o manual do
[57:40] jogo, pede de 5 era o jogo em 5. Então vamos.
[57:43] Lá não, não são 4 alas, são só 33 jogos, 2 do jogo.
[57:50] Mas assim. Como funcionava o jogo Oo jogo
[57:53] ele é interessante porque ele ele parece muito já com o jogo
[57:56] atual, no sentido de você olhar para ele, ele parece como se
[57:59] fosse um daqueles Rogue likes que tem muito tipo no Steam hoje
[58:02] em dia, sabe? Rogue leque, old School não é
[58:05] esse de ação, mas assim você vê a tela de cima, tem seu
[58:07] personagem, você vai andando e vai se falando na dângeo.
[58:10] Ele não é um Rogue like porque a dângeo não é aleatória, é e ela
[58:14] é só um andar. Os inimigos são meio aleatórios,
[58:17] eles vão tipo meio que andando, mas a dângeo é só um andar.
[58:20] Ele começa como se fosse 11 jogo de DED mesmo um esquema antigo,
[58:24] você bota seu nome, ele roda um dado e esses são os seus status.
[58:27] Força inteligente. Com sais atributos
[58:29] aleatoriamente. Isso força em inteligência.
[58:31] Constituição de estreza. Você começa com isso e o seu
[58:35] objetivo é simplesmente entrar, conseguir um maior quantidade
[58:39] possível de ouro e de experiência de tal, e sair.
[58:42] Ele tem nisso a lógica dele. É muito interessante que assim,
[58:45] se você morrer, seu personagem é apagado.
[58:47] Então nisso ele tem tipo morte permanente que nem o Rogue Lake.
[58:50] O truque desse jogo você faz que onde você entra, sei lá, você
[58:54] entra numa sala, vai ter tipo um baú e você pega o dinheiro e vai
[58:58] ter um monstro. Você vai estar a nível um,
[59:00] talvez. Você mata tipo uma caverinha,
[59:02] você luta com a caverinha e você juntou se lá tipo 10 de ouro e
[59:05] 10 de experiência, o que você faz?
[59:07] Você corre, você sai da dângeo, sobe de nível, compra uma arma
[59:11] melhor e entra na dângeo de novo.
[59:13] Então ele é baseado em você fazer esse loop e tentar, tipo,
[59:16] ir o mais longe possível. Juntar o máximo possível para
[59:19] você voltar. E esse dinheiro vai acumulando
[59:22] no seu placar. Se você morrer, você perde tudo.
[59:25] O Pepe, o tu não gasta dinheiro para subir de nível nesse jogo,
[59:28] não tem um lance assim. Sim, sim, você você ganha
[59:31] experiência de dinheiro. Porque No No nos dei DS antigos,
[59:34] tu subia de nível gastando dinheiro, tu gastava Tesouro e
[59:37] tu subia de nível, tá? Agora você me pegou.
[59:39] Eu sei que você junta os 2. E você, você tem experiência.
[59:42] Você tem Tesouro. Eu não lembro se você usa
[59:44] Tesouro para subir de nível ou só para.
[59:46] Comprar nesse ou você era no DND, cara?
[59:48] É, eu estou ligado que tem num desses, que é assim, o objetivo
[59:51] desse aqui é ganhar 20000 de experiência, né?
[59:53] Esse é o objetivo final, né? Sim, esse é o objetivo, esse
[59:57] não. Esse é a versão mais simples do
[59:59] jogo, tipo AA versão inicial. Seu objetivo é fazer isso, você
[1:00:02] já ganha 20000, você escapa, você bota e entra No No hall, no
[1:00:06] hall da fama. O interessante dele é, ele é, em
[1:00:10] certo ponto, ele é um pouquinho mais avançado do que jogos de
[1:00:14] roke likes em em certa instância, porque assim não é só
[1:00:17] tipo combate, você tem várias magias e habilidades que são
[1:00:20] muito, muito mais avançadas do que se realmente encontra.
[1:00:23] Então assim você encontra um esqueleto, você pode tentar
[1:00:26] falar com ele, você pode tentar usar uma magia e pra a magia,
[1:00:30] tipo ficar invisível, desaparecer.
[1:00:32] Então assim, ele já puxa muito de don's and Dragons nessas.
[1:00:36] Interações, ser muito mais do que tipo.
[1:00:38] É muito jogo. A gente é só você, tipo, você
[1:00:41] tem que matar, todo mundo sabe? E é quem você conseguir matar
[1:00:43] mais. Esse já tinha umas coisas mais
[1:00:46] avançadas assim, que eu acho muito interessante que é.
[1:00:49] Você vê realmente o cara puxando do day day e vendo o que que ele
[1:00:51] pode é o que que faz sentido, o que não faz sentido no jogo.
[1:00:56] Essa lógica de. Entrar no calabouço, né explorá
[1:01:00] lo e sair correndo desesperado para poder sobreviver.
[1:01:03] EE organizar essas coisas é o puro suco do DID básico, né?
[1:01:07] Porque o jogo ele né ODID básico ele não tinha primeira edição
[1:01:12] também OADID, né? Ele não tinha essa pegada
[1:01:14] narrativa, né? Ele não tinha essa esse conceito
[1:01:16] narrativo de Ah, vamos contar uma história, uma aventura, um
[1:01:19] épico e tal. Esse conceito só foi surgir lá
[1:01:21] naquela aventura i 6 reven loft bem depois, né?
[1:01:24] E daí introduz o estrado van zerovitch, que o Manuel ele.
[1:01:27] Já tem uma experiência porque ele jogou the estrada do
[1:01:30] possession, né, que é um da. Estrada do possession, tu dança
[1:01:33] jogasse. E muito.
[1:01:35] E é bem interessante que antes disso, não é só, elas chamavam
[1:01:37] só de hackers. Last que é.
[1:01:39] Tu entrava, matava a moça, pegava Tesouro e saía.
[1:01:41] Era dangerol tradicional. Então essa ideia de entrar, sair
[1:01:45] e se reagrupar, comprar mantimentos e voltar mais
[1:01:48] preparado, agora com mais experiência, com armas melhores,
[1:01:51] é o puro suco da experiência de game play.
[1:01:54] Dos DIDS antigos. Então imagino que o cara que
[1:01:57] criou isso, ele estava jogando isso com seus amigos, né?
[1:02:00] Ele estava. Caputo no DID exatamente, né?
[1:02:03] E isso que desenvolveu popular. Isso que eu acho mais
[1:02:05] interessante de quando você vê esses jogos que assim a gente
[1:02:08] está analisando um RPG com a visão de de 50 anos de evolução
[1:02:13] do gênero, de pessoas que assim que cresceram jogando RPGs muito
[1:02:17] mais avançados e evoluídos, então assim, a gente sabe o que
[1:02:21] que é um RPG hoje em dia na época.
[1:02:24] Tem muita coisa que é muito diferente, então assim, muito
[1:02:26] hoje em dia é noção que assim você entra numa Dungeon, você tá
[1:02:28] jogando um videogame, você vai limpar Dungeon, não existe você
[1:02:31] sair e fazer alguma outra coisa assim é, deve fazer tipo um uns
[1:02:36] 20 anos que não se lança um RPG meio streaming que você entra na
[1:02:38] Dungeon, sai tipo volta pra cidade pra comprar coisa,
[1:02:42] tirando uma coisa, sei lá, tipo 111, o Dark Souls, agora ele faz
[1:02:46] isso também, sabe? Mas assim como um RPG
[1:02:49] tradicional, você entrar numa Dungeon, você pensar um.
[1:02:51] Um RPG da bioera ou da betesda, não, não, não é parte do loop.
[1:02:55] A ideia é você entra, você vai até o final, tem a tem a
[1:02:59] portinha na saída porque ele não espera que você volte do tempo.
[1:03:02] EE faça todo o caminho de volta, eu eu gosto muito disso e por
[1:03:06] outro lado ele tem umas coisas de DED já.
[1:03:09] Assim, do ponto de vista de design muito avançadas que por
[1:03:13] exemplo é tem esqueleto, tem morto vivo No No jogo o morto
[1:03:17] vivo ela é imune AA margia de sono.
[1:03:19] Se é uma coisa de muito avançada, que assim muito RPG
[1:03:22] hoje em dia não faz uma unidade, esse tipo de coisa é um é um
[1:03:26] game design assim, já mais avançado, que meio que caiu em
[1:03:29] desuso. Ao menos você pega uma coisa
[1:03:30] tipo, sei lá, 11 CRPG bem, bem hardcore tipo 11.
[1:03:35] Pinder sovetanity, 11, coisa assim, um sabe um jogo da maior
[1:03:41] hoje em dia? Não.
[1:03:42] Faz isso e esse jogo faz porque ele está sendo fiel ao ao
[1:03:45] Daniels e Dragons. A lógica também, né?
[1:03:48] Eu acho isso muito bom, porque o como conceito de game design,
[1:03:51] ele não existia, como a gente conhece hoje.
[1:03:53] Os caras se apegavam aos ao que eles tinham de loop de game
[1:03:57] play, do que eles conheciam e o que que eles faziam.
[1:03:59] Eles ficavam cracudos, jogando DED com os amigos de madrugada,
[1:04:02] sabe? Entrando em dângel, matando o
[1:04:04] monstro, perdendo o nível. Porque existem os monstros que
[1:04:07] absorvem nível tem AO mímico que Ah, um baú é um Tesouro, beleza,
[1:04:11] eu vou poder subir de nível com tanto de de de ouro, vamos ver o
[1:04:14] baú come teu personagem, tu perto do teu personagem, mas dia
[1:04:17] de ressurreição são extremamente caras, né?
[1:04:19] Era um diamantes que utilizava na época lá que são muito caras.
[1:04:23] Então esse tipo de coisa é bem interessante no nas aventuras do
[1:04:26] que o gail gagz escrevia, né? Do RPG de mesa, eles, o conceito
[1:04:30] geral dele é. Um local para explorar, que é
[1:04:33] uma dangeon, e um pequeno vilarejo que é o local onde os
[1:04:35] aventureiros vão voltar, sabe? É então eu acho isso bem bem
[1:04:39] curioso que está aqui. Sai da dangeon, volta para
[1:04:42] dangeon, sai da dangeon, volta para dange, desde os primórdios
[1:04:45] da IP de eletrônica. Né?
[1:04:46] Eu acho que de dangeon eu acho que é isso.
[1:04:48] Eu não sei se a gente quer pular agora para o The Game of the
[1:04:51] Angels, que é AA versão expandida que esse eu acho muito
[1:04:54] mais interessante como curiosidade.
[1:04:57] Oo próximo jogo da game of dungeons.
[1:04:59] Ele começou a ser desenvolvido antes que da dangeon, só que o
[1:05:03] cara é ele começou a os caras basicamente estavam os caras no
[1:05:07] laboratório, tendo as mesmas ideias e desenvolvendo cada um
[1:05:10] fazendo um jogo. O pedit 5 da dangeon, que saiu
[1:05:13] primeiro, que é uma versão mais simples, só que estava colando.
[1:05:16] Esse outro também é da game of dungeons, que aí esse é o jogo
[1:05:21] que é realmente tipo. Vamos dizer assim, enquanto o
[1:05:24] pedit 5 é uma curiosidade, é um jogo bem simples, o outro é o
[1:05:27] jogo que ficou sendo jogado, o pedit 5.
[1:05:29] Ele acaba sendo deletado do computador.
[1:05:32] Pelo que a gente sabe, ele ficou só tipo 12 anos.
[1:05:34] É tendo acesso lá no na universidade o jogo que
[1:05:39] realmente virou Oo padrão assim, tipo, quero o jogo é, estou lá
[1:05:44] na faculdade aqui de Illinois e quero jogar um FPG no computador
[1:05:47] em 75767778. E é esse próximo que é o da game
[1:05:52] of the Angels, vocês querem ir para ele?
[1:05:54] Podemos, mas só um detalhe, o Manuel tu jogou o pedite 5, né?
[1:05:59] Que que deu? Ah.
[1:06:00] Desculpa, não tinha visto. É porque porque eu lembrei isso
[1:06:03] também. Oo Manuel jogou todo isso aqui.
[1:06:04] Eu quero saber o que que aconteceu aqui.
[1:06:06] Se ele morreu muito, eu quero eu, eu quero entender isso.
[1:06:08] Aí, cara, que que Deus. Um negócio interessante agora um
[1:06:10] negócio engraçado aqui. Eu estava me indicando, eu
[1:06:13] estava seguindo o que está escrito na pauta aqui, né?
[1:06:16] Aí o Christian colocou os jogos ali e tudo mais, só que aqui, na
[1:06:19] parte final aqui. Que eu estava chegue é que eu
[1:06:22] estava vendo tal the Dungeon pedit five e tal The Game of the
[1:06:26] Angels DNDD aí o meu cérebro ele bugou e ao invés de eu começar o
[1:06:31] primeiro jogo, que eu testar seu pedit five, eu testei o de de
[1:06:35] antes. Ah, então?
[1:06:38] Eu testei esse agora eu fiz o caminho inverso, então eu fui
[1:06:43] testar o pedit five. Eu fui ver isso uns dias atrás.
[1:06:46] Ontem ou anteontem, se eu não me engano, vai ver não.
[1:06:48] Espera aí, esse aqui não é o primeiro.
[1:06:50] O primeiro é o pedid five. Aí eu fui testar o pedid five,
[1:06:53] cara, é uma versão beta do DND, sabe?
[1:06:56] E aí, tipo, ele IA ter mais simples.
[1:06:58] Eu achei ele muito mais fácil de navegar e de jogar do que ODND
[1:07:03] sabe do que ODND ele pega a tua cara, ele fola no chão.
[1:07:09] É o jogo que eu mais joguei aqui, porque eu me senti
[1:07:11] desafiado. Tipo, por que que esse homem de
[1:07:14] vidro está me matando, cacete? Eu quero saber por que.
[1:07:19] E é justamente o que a gente tinha mencionado antes, que
[1:07:21] assim, o pedido de 5 saiu, a galera jogou, falou assim, pô,
[1:07:24] legal, e ele foi. Apagar logo depois.
[1:07:26] O The Game of dungeons, essa versão que tem No No Cyber on
[1:07:30] que a gente consegue, que a única que a gente consegue jogar
[1:07:32] hoje. Ela é uma versão que ela passou
[1:07:34] tipo 5 anos com a galera na faculdade, jogando todos os dias
[1:07:38] e colocando novo conteúdo e melhorando EE por isso que assim
[1:07:41] ele é gigantesco. O jogo extremamente difícil,
[1:07:45] muito assim feito pra pra galera que você fala o cracuda que tava
[1:07:49] o dia inteiro na faculdade jogando isso, então pra pra
[1:07:52] gente entrar nele. Hoje é assim, a gente tá
[1:07:54] entrando realmente num negócio, um mundo completamente é quase
[1:07:58] quando você entrar, sei lá, tipo no você vai jogar uma coisa tipo
[1:08:01] sei lá. E vão line.
[1:08:03] Sabe um jogo mega complicado, que tem uma comunidade jogando
[1:08:06] há trocentos 1000 anos. Isso é você entrar hoje no The
[1:08:09] Game of dungeons no dia de e. E o legal é que no Cyber one tem
[1:08:12] 2 versões do. São várias versões de denedies.
[1:08:14] Se eu não me engano, eu joguei mais a mais simples quando eu
[1:08:17] fui para a última. O negócio está muito mais
[1:08:20] complexo, velho está ainda mais complexo ainda do.
[1:08:23] Que o nosso ouvinte, o nosso ouvinte, que ele jogou todos os
[1:08:26] jogos também. Ele mandou suas experiências,
[1:08:28] ele jogou a versão do deixa eu ver aqui 5 ponto. 13 eu acho do
[1:08:33] The Game of dungeons é o 88 8.0 jogou 8.0 tem que é de 78
[1:08:40] negócio assim EE parece que é gigante, gigante, gigante EOEE
[1:08:44] um comentário também que nós temos os nomes dos caras que
[1:08:47] trabalharam nisso, né? Depois de uma pesquisa,
[1:08:49] encontraram os estudantes descobriram qual é que foi.
[1:08:52] Parece que o pedit 5 Oo Peter five, the Dungeon é o rusty
[1:08:58] roussefford, que foi o cara que concebeu ele e.
[1:09:02] E o The Game of dungeons? Ele foi feito por caras chamado
[1:09:05] Gary wime se Hunt e Ray Wood, e depois entraram mais 2 caras que
[1:09:11] meio que herdaram o projeto, que são os irmãos dre, Dirk e Fleet
[1:09:15] ballet. Muito daquela dinâmica que tu
[1:09:17] citou Pepe do dos caras que vão herdando projetos, que vão
[1:09:20] pegando o trabalho dos outros e vão fazendo um trabalho
[1:09:23] coletivo, isso é. Muito fascinante, né?
[1:09:25] Isso? E tem uma coisa no nos aqui no
[1:09:27] of Angels que eu acho importante mencionar que é.
[1:09:30] Nessa parte que o pessoal tomando conta, por mais que
[1:09:34] assim a gente pense nele como jogos, que tipo, principalmente
[1:09:36] OP de 5 ele era, esse é um jogo que você está jogando sozinho,
[1:09:39] ele está em rede, então você tem Oo placar.
[1:09:43] O The Game of dungers. Ele é um jogo que ele usa as
[1:09:45] habilidades multiplayer e de rede da rede platur, então você.
[1:09:52] Imagina o seguinte, você está numa faculdade, você está no
[1:09:53] sistema de computação que tem uma aula, você manda uma
[1:09:55] mensagem para o professor, olha, não entendi isso aqui, ou dá
[1:09:58] para explicar alguma coisa assim?
[1:10:00] No seu sistema da faculdade, o prato também deixava de fazer
[1:10:03] isso. Então, no The Game of the
[1:10:05] Angels, uma das coisas que esses Dois Irmãos mencionou que os
[1:10:08] irmãos te adicionaram é uma lâmpada do gênio.
[1:10:11] Se você está estourando a dângion, você encontra a lâmpada
[1:10:14] do gênio. Você pode fazer um pedido que
[1:10:16] funciona que nem o eixo do DED. Exatamente entender.
[1:10:19] Tem muito disso. Às vezes tu encontra uma garrafa
[1:10:21] que tem um gênio, né? Sim.
[1:10:23] E aí a partir do gênio, você faz um pedido, você usa magia de
[1:10:25] desejo que você pede pro gênio. Você tá pedindo pro pro pro cara
[1:10:29] que tá rolando as AA campanha pra você.
[1:10:32] Você fala assim, quero ser rico. Esse tipo pode acontecer uma
[1:10:35] coisa boa, pode acontecer uma coisa ruim?
[1:10:37] Independe. Sim, sim.
[1:10:38] Até porque gêmeos adoram subverter conceitos, né?
[1:10:41] De desejo. Eu quero ser o maior guerreiro
[1:10:43] do mundo, aí ele fica alto, o curso de fica alto, o maior, né?
[1:10:47] E pronto. Só só complementando aqui um
[1:10:50] pouquinho. É as 2 versões que tem aqui no
[1:10:52] Cyber one. É a 5.4, que foi a que eu mais
[1:10:54] joguei e a 8.0, né? O nosso ouvinte.
[1:10:57] Ele jogou a 8.0. Mas assim.
[1:11:00] Então, se você está, encontrasse a lâmpada de desejo, não é que
[1:11:03] era uma mecânica no jogo? Você literalmente mandava uma
[1:11:06] mensagem para administrador do jogo, pro Dick pallet e o cara,
[1:11:09] você escrevia o seu desejo e o cara podia, tipo assim, sei lá,
[1:11:13] eu quero ser a pessoa mais rica do servidor.
[1:11:15] E o cara podia ou fazer você a pessoa mais rica do servidor ou,
[1:11:18] sei lá, mover você pro outro servidor que só tem você.
[1:11:20] Então, assim, era um jogo que você, você ainda tinha um gênio,
[1:11:24] você tinha um. Um cara que tava cuidando de
[1:11:27] tudo e que estava interagindo com os jogadores conforme o jogo
[1:11:30] e evoluindo é, é, é um é um conceito que assim a gente
[1:11:34] praticamente não tem isso hoje. Isso é uma coisa que nos anos 90
[1:11:37] tinha alguns SPGS, tipo uns MMAO último online, que você entrava
[1:11:42] lá e os envolvedores estavam jogando com você.
[1:11:44] Era basicamente isso, você tava jogando o jogo que você podia
[1:11:47] contactar os envolvedores e usar uma magia.
[1:11:50] E essa maneira mudar o jogo para todo mundo, sabe?
[1:11:53] É muito engraçado aqui, ó, eu estava vendo aqui.
[1:11:55] Tem uma parte aqui do começo do DND que fala do de vários
[1:11:58] tutoriais, né, o tutorial do jogo, né?
[1:12:00] Aí tem um que está escrito, desejos, aí está falando o
[1:12:03] Gerard lustin, um amigo de um dos dos autores do jogo.
[1:12:07] Uma vez ele fez um desejo, eu quero ser um autor.
[1:12:11] Ele fala, beleza, você vai ser o autor ao invés do gênio.
[1:12:16] É garantir o desejo dele por uma semana.
[1:12:19] Um livro podia ser encontrado na danjo por todo, por qualquer um,
[1:12:23] e o título dele era a vida e as e a vida de gênero é de lancha
[1:12:28] por ele mesmo. Eu não lembro, o cara tirou o
[1:12:35] autor e o maravilhoso. Cara, é a é a brincadeira do
[1:12:37] DID, porque o os os gênios, dependendo do gênio que tu
[1:12:40] encontra, ele pode ser um babaca.
[1:12:42] Mesmo assim, fala assim, Ah, eu quero eu, eu quero que Oo meu Oo
[1:12:47] vilão que tá matando todo mundo não exista.
[1:12:50] Aí ele te desloca na linha temporal e te coloca antes do
[1:12:54] vilão nascer, tá entendendo? E é e é isso, então tá ferrado,
[1:12:58] acabou. É EAA?
[1:13:00] Brincadeira aqui mora no que no tange o conceito do RPG de mesa
[1:13:05] que é O Mestre, né? Então, OOO cara que é o
[1:13:08] administrador, ele tem a possibilidade de poder arbitrar
[1:13:14] em algumas coisas que acontecem no jogo para aprimorar a
[1:13:17] experiência do usuário. Isso é que nem o Pepe falou, é
[1:13:20] único, né? Quando você parar pra pensar,
[1:13:22] hoje em dia não existe, mas é muito, muito doido mesmo.
[1:13:25] No caso do The Game of dungeons, né, o pede 5 ou o the Dungeon,
[1:13:30] ele só tem um andar e é um calabouço de um andar.
[1:13:33] O game of dungeons, na versão de 5.4, que é a mais básica que
[1:13:37] tem, tem 20 andares. Parece que a 8.0 tem o triplo
[1:13:41] disso ou algo assim. É muito conteúdo.
[1:13:44] É a última versão, tem 30 andares.
[1:13:45] É assim. É aquela coisa, quando os caras
[1:13:47] já já perderam a mão, que ele tem 30 andares.
[1:13:50] Seu personagem pode chegar no nível new?
[1:13:52] Assim, completamente ridículo. EOE os caras vão estar acionando
[1:13:57] coisa, então tudo que a gente sabe, eles contam que eles o
[1:14:01] pede 5. Eles só tem Oo Rolo a frente de
[1:14:04] pessoas que zeraram o jogo. Conseguiram 20000 e saíram o
[1:14:07] game of the Angels. Ele tem o highscore, highscore
[1:14:09] mesmo, e eles dizem que tiraram isso de uma coisa de de pinball
[1:14:13] que tinha perto da faculdade, que falava quem fazia o maior
[1:14:16] para cá. Eles botaram isso no videogame.
[1:14:19] Outra coisa que eles botaram é que o.
[1:14:21] Eles o ao invés de só tipo nas versões depois, no início ele
[1:14:26] jogava igual pedido 5, que assim entra, pega OE, sai depois.
[1:14:30] Para deixar mais interessante, eles colocaram que o seu
[1:14:32] objetivo é pegar uma ordem no fundo da dângeo e botaram um
[1:14:35] dragão para ser tipo guardião da orbe.
[1:14:38] Isso assim eu não gosto muito desse negócio.
[1:14:40] Tipo, é o primeiro x, não sei o quê, mas teoricamente é o
[1:14:43] primeiro chefão que existe no videogame, é, você tá jogando
[1:14:47] videogame of dângeos, você desce na dângeo, mata o chefão, pega a
[1:14:50] ordem assim. É o primeiro chefão,
[1:14:52] teoricamente é a primeira, é a primeira Quest, tipo, é muito
[1:14:55] assim, tipo da evolução de um de um.
[1:14:57] Epg, você vê esse negócio, tipo sair do day de só tipo, entra na
[1:15:01] Dan, coleta ouro EE, sobe de nível para o negócio, você tem
[1:15:04] tipo um objetivo dentro da Dan, você tem um chefão, você tem uma
[1:15:08] Quest, sabe? É, você vê AAA, olho nu, dentro
[1:15:12] desse período de tempo, a evolução do fpg ficando mais
[1:15:15] como a gente conhece hoje em dia.
[1:15:17] E é um desenvolvimento orgânico, né, cara?
[1:15:19] Porque algum desses caras aí deve ter jogado uma aventura que
[1:15:23] o Dragão era o chefe final no covil dele e tinha um Tesouro,
[1:15:26] pô, vamos colocar isso aqui, foi muito da hora quando a gente
[1:15:29] jogou, não sei o que colocou no jogo, com certeza foi algo
[1:15:31] assim, com toda a certeza, sabe? Os caras foram provavelmente um
[1:15:35] dos irmãos ali, pallet deve estar, devia estar jogando
[1:15:38] berlicé Dragons e O Mestre colocou um gênio ali, eles
[1:15:41] tiveram que lidar com o desejo e foi engraçado, todo mundo riu,
[1:15:43] foi divertido. E precisamos colocar isso No No
[1:15:47] nosso jogo. A gente precisa dar alguma coisa
[1:15:49] assim, de experiência, pro pessoal.
[1:15:52] E aí é. Muito isso.
[1:15:53] As últimas versões vão ficar também.
[1:15:56] Os caras colocaram também tipo raça, então o primeiro jogo, que
[1:15:58] tem tipo elfo, gnomo e anão, eles colocaram e aí você vai
[1:16:02] vendo uma coisa de novo. Muito de você ter uma comunidade
[1:16:04] pequena jogando muito jogo que as versões últimas versões tem é
[1:16:09] alto combate, então ao invés. Se você tipo encontrar o
[1:16:13] esqueletinho, lutar contra o esqueletinho, se você é um nível
[1:16:16] alto, você está explando tipo o primeiro andar ainda resolve
[1:16:19] automaticamente você vê muitas otimizações, que é tipo
[1:16:23] ridicularmente avançado. E de novo, a gente está falando
[1:16:26] de um jogo de 75, não existe o Atari e os caras já estão
[1:16:30] fazendo 11 sistema. Que tipo AO combate se resolve
[1:16:33] automaticamente por você não ter ficar lidando com o trash mob no
[1:16:36] primeiro nível da dange, sabe? É, é.
[1:16:38] Coisa que muito RPG anos depois não faz, cara.
[1:16:41] É, é. E uma coisa interessante também
[1:16:47] sobre esse jogo, né? É Na Na minha pesquisa aqui é
[1:16:52] que a exploração dele é extremamente complexa, porque
[1:16:56] existem portas secretas em todo lugar, existem teleportes
[1:16:59] secretos que te move entre andares.
[1:17:03] Então um jogador que tem experiência com exploração de
[1:17:07] dângelo, seja por pelo dâns e Dragons, ou seja pelo.
[1:17:11] O contínuo jogo aí que eles ficam fazendo os jogos que eles
[1:17:14] ficam fazendo ali No No plato, o cara já tem ali uma pegada mais
[1:17:18] ou menos Oo feeling, né? Do com a proposta desse jogo e
[1:17:22] consegue utilizar OA seu próprio favor, né?
[1:17:24] Então um jogador que utiliza essa exploração se dá melhor do
[1:17:27] jogador que não consegue se adaptar as dinâmicas super
[1:17:32] variadas que tem, né? A porta secreta que tu passa mas
[1:17:35] tu não pode voltar. A porta secreta que tu passa e
[1:17:38] pode voltar, o teletransporte que teleporta para outro andar,
[1:17:41] o teleporte que teleporta para o outro lado do do do calabouço no
[1:17:44] mesmo andar, e aí tu vai para outro lugar e aí lá tem mãos
[1:17:47] mais Fortes. E agora?
[1:17:47] Como é que eu faço para voltar? O teleporte não volta.
[1:17:50] Esse tipo de coisa achei muito interessante, muito interessante
[1:17:53] mesmo. E tem que lembrar que assim o
[1:17:55] Jô, o adamjen, não era reatória. Então você imagina os caras
[1:18:00] jogando? Era uma forma muito coletiva de
[1:18:02] jogar isso. No Japão isso fica famoso,
[1:18:05] depois é é muito comentado com aquele jogo, é Power of droga,
[1:18:09] que era um jogo de arcade que existia no Japão nos anos 80,
[1:18:12] que era cada andar era uma, era um puzzle e os caras deixavam é
[1:18:16] no arcade mesmo, tinha uma pasta gigante que quem conseguia
[1:18:20] passar do puzzle escrevia lá por causa das pessoas jogarem.
[1:18:23] Você muito consegue imaginar uma coisa assim que a galera lá
[1:18:26] tinha mapas de cada dângel, iam dividindo entre eles os mapas,
[1:18:30] então um cara que tipo mudava muito do jogo.
[1:18:33] O cara entrava ok, estou com meu personagem a nível 300.
[1:18:37] Eu sei que entrando no primeiro andar tem uma trafe de teleporte
[1:18:40] nesse canto que já me leva para o andar 18.
[1:18:42] Desse andar 18, eu posso sair por aqui e voltar, sabe?
[1:18:45] Os caras já eram tipo muito profissionais.
[1:18:47] É um é um game design muito avançado, baseado num grupo
[1:18:51] pequeno, inteirando muito e sendo muito sabe, tem acesso
[1:18:54] muito fácil a isso. Ao warp zone do super Mario
[1:18:57] Bros, né? Do originess de famicoon aí já
[1:19:00] tinha isso já. Pessoal jogando na universidade,
[1:19:03] só tinha que estar estudando agronomia e administração de
[1:19:08] energia. Não vamos jogar o teleporte
[1:19:11] aqui. Enfrentar o Dragão quem?
[1:19:13] Quem mata o Dragão mais rápido? É isso, pô, então, ó, ó, Oo.
[1:19:18] Primeiro Speed run da história dos jogos, Hein?
[1:19:23] Vocês são que eu imagino os caras fazendo isso mesmo.
[1:19:26] E tipo isso, né? Alguma coisa?
[1:19:27] Vocês querem comentar sobre mais esse jogo aí?
[1:19:30] Eu acho que a gente já falou bastante, cara, eu?
[1:19:31] Esse foi o do dos jogos de pato, foi o que eu mais joguei, nem
[1:19:34] foi o que eu mais morri. Ah, é muito fácil e a?
[1:19:36] Priori, eu não entendia muito bem esse sistema, que ele é o
[1:19:40] sistema de última um, que é as danjas do última um que a gente
[1:19:44] teve podcast, eu fiquei cracuda em última um.
[1:19:47] Elas funciona desse jeito também.
[1:19:48] Você tem que explorar, voltar para o começo para você
[1:19:52] conseguir usar AO os recursos que você conseguiu, né?
[1:19:55] Que você adquiriu ali. E ele é esse esquema.
[1:19:57] Eu falava assim, não, eu vou, vou, vou outra, quando eu
[1:19:59] consigo explorar primeiro. André, achei um bicho, matei o
[1:20:02] bicho, falei legal no próximo. Aí tipo, tem umas mensagens tipo
[1:20:06] você usa firebol, explodiu, você explodiu o bicho bola legal,
[1:20:10] legal, legal, tem essas mensagemzinha, você sentiu
[1:20:13] poderoso, você sentiu poderoso. Aí no outro eu achei, porra, tá
[1:20:18] um homem, homem de vidro, glassman, eu, nossa, eu matei a
[1:20:21] morte aqui com uma bola de fogo. Eu vou matar esse bicho aqui no
[1:20:25] soco falando soco, você é a você é a milhionésima pessoa que o
[1:20:29] glasman mata. Eu Hein, como assim, como assim
[1:20:32] eu estou morrendo? É cara, eu estou vindo de uma
[1:20:34] Vibe de Dark Souls, né? Tipo, quando você morre, você
[1:20:36] fica desafiado a continuar. E aí eu continuei e fui indo,
[1:20:39] fui indo, fui indo, aí eu descobri AO jogo eles não, você
[1:20:43] não tinha nessa questão de game design, então dá para você real
[1:20:47] você dar real nos seus status. E não é muito difícil você
[1:20:51] conseguir um personagem inicial com todos os status 18, que é no
[1:20:54] máximo. Eu fazia isso, ficava apertando
[1:20:57] o control l, né? Para dar horrível ali dos status
[1:21:00] até eu consegui o máximo. E aí eu explorava de novo e aí
[1:21:03] eu morria para o glasmen de novo.
[1:21:04] E assim foi sucessivamente cara o jogo o.
[1:21:08] Lufting gameplay dele é bem legal.
[1:21:09] Tu estava entrando na mente dos caras de 50 anos atrás, 45 anos
[1:21:13] atrás. Ah, vou usar o heroul aqui até o
[1:21:15] máximo, olha aqui, olha aqui, fulaninho, ó, o meu heroul aqui,
[1:21:18] ó, agora, agora eu vou ganhar aí morre fome de vidro, sabe?
[1:21:23] Cara, estudante, estudante, faziam isso com certeza.
[1:21:27] Então, de certeza, cara, é total.
[1:21:40] Na nossa lista de jogos de prato aqui tem alguns outros, né?
[1:21:43] O próximo é o moria ou o moria. Depende, provavelmente ele
[1:21:48] falava moria, né? Do do inglês aqui.
[1:21:51] O American moria. É o Dungeon Crow.
[1:21:57] Esse aqui, cara, eu, eu, eu estudei sobre ele, mas eu não
[1:22:02] entendi direito esse esse Dungeon Crow aqui.
[1:22:05] Eu achei ele diferenciado, é. É sobre o quê?
[1:22:08] Que expliquem para mim entrar com a experiência.
[1:22:11] Então o que ele faz é muito interessante que assim,
[1:22:13] teoricamente é a mesma ideia. Ele está pegando o ele vem
[1:22:17] depois do pedido 5 e do DNDE. Qual que é a ideia dele?
[1:22:21] Ele pega e ele faz o gráfico sem primeira pessoa, então.
[1:22:25] Então é isso, essa é a gameplay primeira pessoa.
[1:22:27] Essa grampe, ele é um jogo em primeira pessoa, que isso ele é
[1:22:31] literalmente um jogo que depois iria inspirar, é o Wizard, o
[1:22:34] Wizard vem dos caras pegando e jogando esse jogo, mas qual que
[1:22:39] é a ideia? É é parecido, então você tem a
[1:22:41] Dungeon, você explora e você vai matar monstro, só queria acionar
[1:22:45] mais complexidade em cima, então, por exemplo, o que que
[1:22:48] ele faz? O uma coisa muito louca dele,
[1:22:50] que assim, os jogos que a gente falou antes, os 2, eles eram de
[1:22:53] pessoas que jogaram é dungeons and Dragons.
[1:22:56] E resolveram fazer o próprio jogo.
[1:22:57] Certo memória veio de quem jogou os outros 2, mas não conhecia da
[1:23:02] Angels Dragons. Então ele, ele, ele já, ele já é
[1:23:06] um nível removido disso, sabe que a pessoa nunca.
[1:23:08] É por isso que o nome dele faz referência ao Senhor dos Anéis.
[1:23:11] Sim, ele, o cara, ele vinha tipo do do Senhor dos Anéis.
[1:23:16] Ele não veio de do jogo. Ele falou assim, pô, você tem
[1:23:19] esse jogo aqui que passa no mundo mágico, tipo O Senhor dos
[1:23:22] Anéis. E o cara, porra, eu conheço O
[1:23:23] Senhor dos Anéis, vamos fazer aqui, Oo bagulho.
[1:23:26] O que ele muda então? Assim, os status são diferentes,
[1:23:29] ele não usa o status DED, ele usa caning, Fiat valor e Wizard
[1:23:33] que aí desse Wizard tem o nome que depois essa série você você
[1:23:38] vê muito, é muito fácil, Oo valor é totalmente diferente,
[1:23:42] você muito imagina um engenheiro olhando, mas por que que vai ter
[1:23:45] 18 o status? Não faz sentido o atributo, tipo
[1:23:48] o que que minha força vai até 18, principalmente No No.
[1:23:52] Então ele vai dizer assim, dessa vez você vê muito engenheiro
[1:23:55] tomando essas decisões e ele muda.
[1:23:57] Por exemplo, você não tem classes do do jeito de da Angels
[1:24:01] and Dragons. Você, em vez disso, você é entra
[1:24:04] numa guilda, então você cria seu personagem e você Ah, entra na
[1:24:07] guilda dos mercenários e você junta dinheiro para dar dinheiro
[1:24:11] para guilda e você subdível como classe.
[1:24:13] Então é é bem diferente a ideia e o mais importante dele, o mais
[1:24:17] diferente de tudo, é que ele é multiplayer.
[1:24:19] Esse é a grande pegada e isso que é que deixa mais complicado
[1:24:22] a gente emular ele hoje em dia. Se você for emular hoje em dia,
[1:24:25] ou você tem que chamar um grupo de pessoas porque ele foi feito
[1:24:28] para ser jogado em grupo. Então se você entrar sozinho,
[1:24:31] você morre na hora ou você faz o que é mais complicado ainda,
[1:24:34] você precisa ter de 5 contas diferentes no Cyber one, vocês
[1:24:38] estão conseguiram criar 3 porque o cara deixou.
[1:24:40] Você tem que conseguir pedir 5 contas diferentes.
[1:24:43] Criar 5 servidores e fazer que nem o pessoal, o pessoal bem
[1:24:47] viciado mesmo faz jogando board of Clash coisa assim que faz o
[1:24:49] multiscreen, você cria seu personagem, você entra numa
[1:24:52] parte e você vai explorando. Então nisso a gente já passou de
[1:24:56] um jogo que você tinha uma visão de cima, explorando sozinho para
[1:25:00] um jogo multiplayer que tava a galera praticamente jogando um
[1:25:03] MNO na época. Então entra um grupo de 5
[1:25:06] pessoas, cada um entra numa guilda, cada um tem uma classe e
[1:25:10] vai explorar dando junta. E é doido um detalhe, né Pepe,
[1:25:14] que é nessa época, Oo humor, IA é de 75, né?
[1:25:18] Eu eu estava falando que eu não entendi muito bem isso aqui,
[1:25:21] porque é é primeira pessoa, né? E ele era extremamente simples,
[1:25:25] mas ao mesmo tempo extremamente arrojado e avançado em como ele
[1:25:30] utiliza os gráficos dele até cometer isso mais cedo, né?
[1:25:34] Ele pega, então ele fazem linhas finas no na tela.
[1:25:38] Para representar a profundidade, né?
[1:25:40] O 3D, como eu comentei lá no começo, a tela inicial dele
[1:25:44] assim, a exploração de 2 ou dele assim, mas tem um conceito que
[1:25:47] até então era bem simples, nos No No tanto no p de 5 e no dien
[1:25:52] d que nós conversamos que aqui ele já começa a ser mais
[1:25:55] elegante, que é um conceito básico de Hood, né?
[1:26:00] Que é o conceito básico de organização das informações que
[1:26:03] são úteis ao jogador e importante, o jogador na tela,
[1:26:06] então ele tem. 22 tabelas, 2 retângulos, um em cada lado da
[1:26:11] tela que organiza as informações importantes enquanto a
[1:26:15] exploração de Dungeon tá no meio EE, Eu Acredito que é uma das
[1:26:19] grandes contribuições para o conceito de Dungeon.
[1:26:21] Qual é a melhor pessoa? Porque todos os outros eles vão
[1:26:23] seguir AA mesma diretriz, né? Então aqui No No humor e tu tem.
[1:26:28] Os os atributos aparecendo na tela, tu tem os equipamentos
[1:26:32] aparecendo na tela sem precisar entrar em minuto.
[1:26:35] Está está ali, sabe? É uma coisa que está de fácil
[1:26:37] acesso. Isso ajuda o jogador a se
[1:26:40] comprometer com a exploração sem precisar ter que ficar fazendo
[1:26:44] navegações ou e voltando e indo, sabe?
[1:26:47] Eu acho isso muito interessante. É, e de novo é uma vantagem que
[1:26:51] só o capital da época podia fazer, porque se você olhar para
[1:26:54] uma tela de memória, IA demorar, tipo, e eu acho que nenhum.
[1:26:57] Nem uma amiga em em 85 eu consegui é mostrar esse tanto de
[1:27:01] informação na tela ao mesmo tempo.
[1:27:03] Isso provavelmente você precisaria, sei lá, tipo, só no
[1:27:06] nos anos, no final dos anos 80, começo dos anos 90, você ter um
[1:27:09] computador doméstico com uma resolução e um poder a mostrar
[1:27:13] esse tanto de informação na tela ao mesmo tempo.
[1:27:15] Tem alguma coisa que ele não consegue fazer.
[1:27:17] Então assim, quando você fala Duas Barras, uma de cada lado
[1:27:19] com status, magia, equipamento. É.
[1:27:22] Quanto de comida você tem? Também tem uma tela de moto.
[1:27:26] A primeira pessoa então tem um corredor, a sua direita tem uma
[1:27:30] porta, a sua esquerda tem um corredor e em cima mostra tipo
[1:27:33] os inimigos você está enfrentando, então é o que você
[1:27:36] encontrou. Tem um embaixo, tem 11 barra
[1:27:39] mostrando tipo que está acontecendo, tipo Ah, você
[1:27:41] encontrou um Tesouro, você encontrou um inimigo, você
[1:27:43] atacou, é muito complicado. E nisso também tem OA, sua
[1:27:48] direita também tem AOOA, sua parte.
[1:27:51] Quem está no seu grupo? E é muito louco que outra coisa
[1:27:54] que ele também adiciona que vai ser muito influente é a cidade,
[1:27:57] porque o outro jogo você sempre começava na dângeo e você saía
[1:28:01] da dângeo com dinheiro, sempre um menu que você subia as
[1:28:03] coisas, né? Sabe, você subir de nível e tal.
[1:28:06] Esse jogo você começa numa cidade que você fisicamente vai
[1:28:09] até a guilda, entra na guilda, depois vai até a loja, compra a
[1:28:12] arma na loja e entra na dângeo. Então é um é, já está um negócio
[1:28:16] assim, muito avançado realmente. E que que eu acho interessante
[1:28:20] quando jogando aqui Oo Mori, né? Na verdade, jogando entre aspas.
[1:28:24] Eu não saí da cidade principal, né?
[1:28:26] Eu fiquei perdida aqui da cidade inicial aqui com o meu
[1:28:30] personagem chamado biluga. Ele me lembrou muito, sabe o que
[1:28:34] maite Magic ou maite Magic 3? Que no começo você também começa
[1:28:40] em uma cidade, tu tem que ir paguilda, tu pode recrutar
[1:28:45] mercenário, cara, é muito. Às vezes você tem uma internet
[1:28:49] que você também fica meio perdido, tipo, o que que eu
[1:28:51] tenho que fazer? Como é que é, como é que como é
[1:28:53] que eu faço aqui? Como é que eu me viro?
[1:28:55] Lembro, uma vez eu fiquei discutindo no ex com caboclo.
[1:28:58] Que eu postei, né? Na minha review lá do might
[1:29:00] Magic 3, ele perguntou, cara, não tem como, não tem como?
[1:29:03] Como assim? Como eu vou sair desse jogo, não
[1:29:06] conseguir avançar? Eu, cara, é um mundo aberto.
[1:29:09] É um mundo aberto. Então você pode ir na cidade de
[1:29:12] fogo, recrutar os 2 mercenários mais pica do jogo, atropelar o
[1:29:17] jogo inteiro e mesmo se o personagem tiver com uma lápide
[1:29:21] no port trade dele, ele vai ganhar XPEO jogo permite que tu
[1:29:25] faça isso aí, o cara não, isso aí é injusto.
[1:29:27] Não sei o que lá o quê, tipo aquela galera do Dark Souls,
[1:29:30] sabe? Nossa, eu do Alder wing, nossa,
[1:29:32] eu derrotei a malênia como a build de tirar sangue.
[1:29:35] Não, você não pode. Pra derrotar a malênia você tem
[1:29:38] que derrotar. Sunga com um pote na cabeça e um
[1:29:41] tacape gigante? Se não, você está jogando
[1:29:44] errado, sabe? E esses jogos aqui, logo no
[1:29:47] começo eles já te davam, né? Essa possibilidade de você
[1:29:50] começar do jeito que você quisesse, várias coisas
[1:29:52] diferentes, é muito interessante.
[1:29:53] É a única coisa triste nesse jogo que eles não é, eles não
[1:29:56] tinham que assim. É um jogo enorme.
[1:29:58] Mas ele não tem nenhum objetivo. Então realmente a galera tava só
[1:30:01] tipo, é uma cidade. Se na cidade tem uma dangeon
[1:30:04] gigantesca que é, é muito engraçado, você vai com a galera
[1:30:09] que tá essa galera que hoje em dia tá jogando o jogo e ninguém
[1:30:12] nunca conseguiu mapear tudo. Então assim, é um jogo que tem
[1:30:15] assim que existe há 50 anos, que ninguém nunca mapeou o jogo
[1:30:18] inteiro. É.
[1:30:18] É muito bizarro isso, porque ele é muito grande e é muito
[1:30:21] difícil. EE, como o jeito que se faz
[1:30:25] esses labirintos? Eles são criados por equações
[1:30:27] matemáticas, então, AA partir de certo nível, nem o desenvolvedor
[1:30:33] sabe como que é. É o desenho da dangel, então é.
[1:30:35] É muito louco. Tem um jogo de 50 anos que
[1:30:38] ninguém nunca mapeou o jogo inteiro.
[1:30:39] E tem bastante gente aqui no Cyber on jogando, tem bastante
[1:30:42] jogadores. E no momento que eu entrei aqui
[1:30:45] para dar uma olhadinha aqui, tinha 2 pessoas jogando bastante
[1:30:48] gente, né, cara? Comparado aí, bastante.
[1:30:51] Roubo de Plata? O cara que escreve aqui o Sea
[1:30:55] arpd Adventures, né, que é um blog, enfim, de cracudo de CR,
[1:30:59] de CRPG. Aí ele ele que comenta sobre
[1:31:01] esse jogo, ele elogia bastante o jogo, seus feitos técnicos, né?
[1:31:06] Mas eu vi que ele ficou muito, muito putaço que a telinha de
[1:31:09] dangeocó é pequena. Ele é uma tela muito, muito
[1:31:12] pequena, né, que é o é, é o teu contato com o mundo e aí é
[1:31:16] pequena. Não sei se era por limitação,
[1:31:19] não sei se é limitação do do, do sistema, eu não sei.
[1:31:23] Porque você vê que tipo quando você joga, você vê que ele dá
[1:31:26] uma, dá um legzinho na hora que ele vai render o negócio mesmo.
[1:31:30] Ele demora para carregar também, então ele é muito mais complexo,
[1:31:34] tem bastante informação ali na tela, então teve que ser uma
[1:31:38] tela pequena porque senão IA dar.
[1:31:39] É tipo as os Dungeon crowlers de PC, né?
[1:31:43] Os CRP GS ali de PC, os bluebers, né?
[1:31:45] Que fizeram bastante sucesso na época, quando eles eram
[1:31:47] adaptados para consoles. De medo dizer, né, consultórios
[1:31:50] Caseiros. Você pega uma internet que 3 de
[1:31:53] super Nintendo, a telinha dele é minúscula.
[1:31:56] Você é é triste? É muito triste.
[1:31:58] São capados, né, cara? Eles são capazes, são capazes.
[1:32:01] Quando foi aquele de mega drive que eu joguei lá, que era um
[1:32:04] pedaço de cocô mama, né? Mite Magic 2, nossa, Mano, as
[1:32:08] versões de console são sofríveis, viu?
[1:32:10] Que que o essa versão do 2 do mega drive que o Cristian jogou
[1:32:14] quando ela saiu eu? Já tinha o 3 por nós, é já.
[1:32:17] Já o que eu acho, eu só quero. Ter certeza que a gente fala do
[1:32:21] próximo, que eu acho próximo muito importante, que assim teve
[1:32:24] então esse moria de 80 e 75 também, todos esses 3 que a
[1:32:28] gente falou, os 3 saem em 75 e aí do mesmo jeito que tem.
[1:32:32] Oo pedite 5 e depois tem ODED, que é uma versão tipo master
[1:32:36] plus melhorada com 10 vezes mais conteúdo.
[1:32:39] Fizeram a mesma coisa com o moria, então sai moria, 2 anos
[1:32:43] depois sai o bliete, o bliete é é, é dângeo em em francês é um
[1:32:47] jeito de de é um tipo de calabouço em francês ele é a
[1:32:51] versão turbo do do moia mesmo conceito, primeira pessoa, você
[1:32:56] começa na cidade, você entra nas guildas e tal, só que ele
[1:32:59] colocou. Muito mais conteúdo e muito mais
[1:33:02] complexidade. Então, por exemplo, Ah, você não
[1:33:04] quer jogar sozinho, tem uma, tem uma guilda que os caras têm
[1:33:08] pessoas que você pode contratar para entrar na sua parte, então
[1:33:10] você já está contratando, sabe? Tipo assim, tanto pessoas, tipo
[1:33:15] sabe, você podia contratar tipo um guerreiro para entrar na sua
[1:33:17] parte contra animais, então assim você podia capturar tipo
[1:33:21] um work e o work IA entrar no seu coisa, você pode capturar um
[1:33:23] lobo e o lobo IA entrar na sua parte para você explorar sozinho
[1:33:26] tinha 15 classes e 15 raças. O jogo.
[1:33:29] Você vê que já está tendo um bloach assim, o cara já perdeu a
[1:33:32] mão um pouco do negócio e não só de senhores, anéis e dendê.
[1:33:36] O cara começou a pegar coisas de outros livros, começou a pegar
[1:33:40] um montão de de história diferente e botar uma pegada um
[1:33:43] pouco mais mágica no negócio que ele queria.
[1:33:46] Então, por exemplo, você quer castar, uma magia você não, não
[1:33:49] é no outro, você só clicava a magia, um bola de fogo, esse
[1:33:53] você tem que escrever a palavra mágica da magia.
[1:33:56] Então, se você quer castar, por exemplo, luz, porque a Adan já
[1:33:59] não está escura e você não vê nada, você tem que escrever de
[1:34:02] uma PIC. E aí vem a as grandes sacanagens
[1:34:04] da vida. Quando o Wizard já é lançado, o
[1:34:07] Wizard tem uma magia de luz que também é de uma PIC.
[1:34:10] Não tem como se dizer que não é roubado 100% chupado, porque o
[1:34:15] caso semente pegou 11 palavra mágica e o Wizard copiou um
[1:34:19] negócio 100% é. Ele é muito.
[1:34:21] Influente esse jogo em em termos assim, tipo de Dungeon crowd,
[1:34:25] você vai ver. Muita, muito jogo que saiu
[1:34:27] depois a galera mencionando, acho que que é o bilhete ou o
[1:34:30] que eles jogaram. Não só porque ele tem muito mais
[1:34:33] complexidade e ele acaba sendo mais popular, mas porque ele
[1:34:37] avança os gráficos também. Então, enquanto No No memória
[1:34:42] era uma tela dividida, você tinha no centro uma telinha bem
[1:34:44] pequenininha com a danjon o bilhete, ela é um pouquinho
[1:34:47] maior e ela mostra o monstro também.
[1:34:50] Então você entra numa sala e tem, sei lá, tipo um esqueleto
[1:34:54] numa sala que é, sei lá, 4 por 4 com uma página na direita, você
[1:34:58] vai ver a sala 4 por 4 numa página na direita e um esqueleto
[1:35:01] na sua frente. Então já está ficando um negócio
[1:35:04] muito mais avançado, tanto visualmente quanto em termos de
[1:35:07] de conteúdo, de de game design também.
[1:35:10] Nossa, são 15 raças, quando você começa?
[1:35:13] O Mano elfa anão Ralph Duff é meio anão Ralph ELF, meio ELF
[1:35:18] robbitiork tem uma que chama uruk.
[1:35:21] High, isso é de um outro livro, isso é de outro livro?
[1:35:23] É. Pixy, goblin, Rob, goblin,
[1:35:26] coboud, urvil e Elder. ELF isso aí é Senhor dos Anéis.
[1:35:32] Senhor dos Anéis. Uruk high é de Senhor dos Anéis
[1:35:34] também, mas tem o urvil que é de outro livro.
[1:35:36] Que é de outro livro. Isso é fascinante, cara, isso é
[1:35:38] fascinante. Uma coisa que me chamou atenção
[1:35:41] são as classes do do oblierti, porque de fato o os caras, eles
[1:35:45] pesaram a mão mesmo, não vão fazer aqui o melhor de todos, o
[1:35:49] master blaster, cara, vão além do que ODED oferecia na época.
[1:35:54] Assim, então era muito doido, tia, clérico, cortesão, mago,
[1:36:00] ministrel, Ninja, paladino, sabe, ranger?
[1:36:04] Tinha Samurai, está entendendo? E aí cada um tinha requisitos,
[1:36:10] né? E os atributos voltaram a ser os
[1:36:12] DED, né? Deixaram de ser os atributos
[1:36:15] diferenciados ali, como nós vimos No No moria.
[1:36:18] E voltou a ser força, inteligência, sabedoria,
[1:36:20] carisma, Constituição e destreza, no caso, na ordem que
[1:36:22] ele colocou mesmo ele colocou fora da ordem da tabela da da
[1:36:25] ficha do DD, né? Que eram primeiros atributos
[1:36:28] físicos e atributos mentais. Uma coisa que eu acho muito
[1:36:31] interessante disso, que acho que a gente não vai ter como saber,
[1:36:35] mas é o que eu mencionei, tipo, tudo isso está acontecendo numa
[1:36:37] região muito pequena, tipo, fisicamente, geograficamente,
[1:36:39] isso está tudo acontecendo na região de Chicago.
[1:36:42] Então eu muito imaginando as discussões disso, tipo a galera,
[1:36:44] sei lá, Oo galera da faculdade chegando em Chicago pra beber,
[1:36:48] encontrando a galera do do DEDE falando assim, pô, mas você está
[1:36:50] jogando, sei lá com. Um elfo que o você está vendo,
[1:36:53] dangerous and Dragons, só tem a classe elfo, que é um coisa.
[1:36:57] Eu estou jogando com o urukai, que é um Ninja, e os caras
[1:37:00] falam, pô, no dia que o urukai, que Ninja no dentro do dangelos
[1:37:04] and Dragons também, né? Eu imagino se não aconteceu um
[1:37:07] sabe? Se a influência não foi só numa
[1:37:09] direção, se não aconteceu umas trocas de ideias assim, pra
[1:37:11] galera fazer umas coisas mais loucas.
[1:37:13] Imagino que sim. Eu não sei o quanto influenciou.
[1:37:16] O humor é de o humor é não. O ubilieh é de 77, né?
[1:37:20] Oriental Adventures, que é o primeiro livro que compila os
[1:37:24] artigos da Dragon e da dangeon que o Gary Guy e outros autores
[1:37:28] colocavam que eram sobre, enfim, visões meio estereotipadas de
[1:37:32] culturas da Ásia e tal. Veio em 85, veio bem depois, né?
[1:37:36] Mas os artigos eles foram construídos ao longo de vários
[1:37:39] anos, talvez. Eu vejo aqui o principal
[1:37:41] influência tenha sido na construção dos artigos das
[1:37:44] revistas, que depois foi peneirado e foi depois
[1:37:46] oficializado nos livros, né? Compilado nos livros.
[1:37:48] Aí sim. Tem muito companheiro que você
[1:37:51] pode comprar aqui, cara. Tem o veteran, tem os humanos,
[1:37:54] né? Aí tem um footpad, não sei o que
[1:37:58] que é. Master Chief Formiga gigante
[1:38:01] hang reggae não sei o que que é, eu acho que é alguma coisa
[1:38:04] egípcia. Bouring Beatle Beatle não sei.
[1:38:07] É 11. Besouro chato o basilisco b
[1:38:12] roder. Tá, tá brincando?
[1:38:15] A gente pode contratar um observador, um b RO.
[1:38:18] Um b roder por 3802 2 peças de ouro.
[1:38:23] Brink Dogg também é o cão. O cão.
[1:38:25] Falei, por quê? É vírgula?
[1:38:27] Atting. Um alimental de Terra, alimental
[1:38:29] de fogo Duarte, dragão de ouro, você pode.
[1:38:32] Comprar? Ah, Ah, é esculacho.
[1:38:34] Ô, ô, Pepe, aí é de fato, é esculacho.
[1:38:36] Os caras meteram doido. Letrecho, você pode comprar um
[1:38:40] Lite também Ah, resplite lá, sabe que o Dragão de ouro é?
[1:38:44] Esculacho, cara. Pô, vamos usar.
[1:38:48] Você pode comprar um umber. Rock, não sei o que é isso.
[1:38:51] Umber rock é 11 insetão daí dele.
[1:38:54] Um demônio do inferno, você pode comprar um orkus.
[1:38:57] Um baurug o. O orcus é um príncipe demônio do
[1:39:01] da morte vida. Isso é terrível.
[1:39:03] Um público. Eu vou contratar o Elon Musk
[1:39:06] aqui para fazer um trabalho de pedreiro aqui na minha casa.
[1:39:09] É, é. Isso.
[1:39:09] Dragão vermelho. Por que que ele aceitaria isso,
[1:39:13] cara? É muita coisa.
[1:39:14] Dá pra você comprar, cara. Dragão de Platina, demônio do
[1:39:18] inferno, dragão cromático. Se você que está ouvindo a
[1:39:21] gente, você, você achou você achou isso interessante?
[1:39:24] Os caras fizeram uma versão remasterizada para Android para
[1:39:27] iPhone. Ah, tá brincando.
[1:39:29] Saiu em 2010 esse jogo para Android e para iPhone você pode
[1:39:32] jogar. Mas mais do que isso que eu
[1:39:34] recomendo é pegar aquele jogo que eu mencionei antes, que era
[1:39:37] o mordor e o demais, e que foi feito por um cara que quando era
[1:39:41] criança foi e jogou esse jogo o mordor e demais.
[1:39:44] Ele tem a mesma lógica que você começa na cidade, você forma Dan
[1:39:48] João. Insanamente gigante, tipo, o
[1:39:51] primeiro andar dessa dângeo é maior que todas as dângeo de
[1:39:54] tipo de Wizard de um juntas. Insanamente gigante é dângeo,
[1:39:58] uma delícia de explorar, super divertido porque o combate é bem
[1:40:01] rápido, você pode também. Você entra em guilda, você vai
[1:40:05] subindo de nível, você contrata outras caças.
[1:40:08] Muito legal. O jogo tem uma versão dele, tipo
[1:40:12] vamos dizer assim, não oficial, que é mantida.
[1:40:15] Tem a versão oficial, um cara comprou a série.
[1:40:17] E vende no site dele. Mas um outro grupo fez uma
[1:40:20] versão não oficial que dá para jogar ainda recomendo muito
[1:40:24] mordor e demais. E são 2 jogos, um de 95, outro
[1:40:27] de 99 os 2 para PC. Vale muito a pena.
[1:40:30] Divertido demais. A versão de iPad iPhone ainda
[1:40:33] está na Apple store, viu? A versão de Android não está
[1:40:36] mais na Play Store. Ah.
[1:40:38] Mas a gente vai achar OAPK, achamos OP.
[1:40:42] K, não, não OAPK. Está na internet aí, cara.
[1:40:44] Já até vi aqui. É uma das primeiras versões, o
[1:40:47] bllet. Versão 2.4 ponto 3 APK for
[1:40:51] anddrive. E cara, EE as magias, elas são
[1:40:53] separadas em em em spell levels, né?
[1:40:57] Que que a gente chama de poder de círculos de magia, igualzinho
[1:41:00] DEDA, diferença é que tu conjura através da da palavra mágica da
[1:41:06] que representa essa magia. Uma coisa que é bem curiosa
[1:41:09] porque. Vai ser a vai esse esse conceito
[1:41:12] é um conceito tão legal que vários outros jogos, sejam
[1:41:14] ocidentais e japoneses, pegam Oo Dungeon, André, o Dragon Quest,
[1:41:18] ele pega isso, né? As as magias, eles têm nomes de
[1:41:21] efeitos de coisas e de e de nomes de onomatopeias e que seja
[1:41:26] que representam o que vai acontecer com aquela magia lá na
[1:41:29] original japonesa, depois nas readaptações e traduções aqui no
[1:41:32] ocidente. Eles tentam aproximar um pouco,
[1:41:34] né? Mas olha que curioso.
[1:41:36] Tá extremamente influente esse jogo é.
[1:41:39] Assim, os outros são muito interessantes por serem
[1:41:40] pioneiros. O bliet, eu acho que de todos os
[1:41:43] que tem na plato, é o jogo mais influente e o mais interessante.
[1:41:46] Assim de você ver quão avançado era e o quão tipo, não sei o
[1:41:51] quão o game designer era muito completamente louco, porque
[1:41:54] assim você joga esse jogo em 77, você pega uma calabefe em 80, em
[1:42:00] 79 é meio triste, sabe? Você fala assim, tá?
[1:42:04] Você entende que tem a limitação do hardware.
[1:42:06] Mas você sair disso pra até Oo Wizard, o Wizard, ele é muito
[1:42:11] polido, ele é muito elegante no como ele faz, mas em termos de
[1:42:15] conteúdo ele é muito, muito pequeno perto de oblietti, sabe?
[1:42:19] É, é, é quase como se você tivesse indo pro de um jogo de
[1:42:23] de PC pra um jogo de game boy. Parece a sensação, sabe você ir
[1:42:27] de um obliet pra um Wizard ou pra um último?
[1:42:29] Né? No podcast que a gente fala do
[1:42:31] último, a gente comenta, né, que ele é muito simples e que ele
[1:42:34] tem uma ideia meio maluca do Richard gariote, da progressão
[1:42:38] do jogo, né? Como é que funciona?
[1:42:39] OHPE tudo mais. E aqui a gente vê nesses jogos
[1:42:42] de prato umas coisas bem complexas.
[1:42:45] É aí os caras realmente eles piraram o cabeção aqui eles
[1:42:49] pensaram em coisas que não estavam só à frente do próprio
[1:42:52] tempo deles. Como a frente anos depois,
[1:42:55] dentro da indústria dos RPCS eletrônicos, até começaram em
[1:42:57] jogos que têm mecânicas tão complexas ou mais complexas do
[1:43:00] que eles. Eu acho que é muita diferença de
[1:43:02] você ter um grupo numa faculdade de pessoas, tipo muito
[1:43:06] inteligentes, desenvolvendo o jogo em coletivamente por anos,
[1:43:10] contra o Richard gart no quarto dele, fazendo o jogo sozinho.
[1:43:13] Comendo o bolo da mãe dele. Exatamente.
[1:43:15] A mãe dele fazia bolo, fez programar.
[1:43:17] É, é uma coisa. É uma coisa muito doida, né,
[1:43:19] cara? É que eu acho que o Pepe ele.
[1:43:23] Ele conseguiu deixar de um resumir de uma forma bem
[1:43:26] interessante, dizendo, jamais vamos ter isso de novo na
[1:43:29] história da humanidade. Foi um tempo muito único.
[1:43:31] É é um pequeno espaço geográfico e um pequeno espaço de tempo
[1:43:35] onde todas as condições permitiram que esse tipo de de
[1:43:40] de obra, esse tipo de Constituição coletiva surgisse,
[1:43:44] né? E aí é sensacional.
[1:43:46] Como isso afetou. Essa essa mídia que nós gostamos
[1:43:50] tanto, né? Que é que é o jogo eletrônico
[1:43:52] assim de diversas formas, sabe? Talvez o Windows só tem OOO
[1:43:55] fricel aí por causa das experiências que os caras tinham
[1:43:59] no prato, fazendo jogo de paciência, por exemplo.
[1:44:02] Não sabemos. Teremos que procurar um
[1:44:04] historiador do do paciência, o Manuel, a gente, historiador de.
[1:44:08] Paciência se paciência fosse RPG, a gente faria o episódio de
[1:44:12] paciência. Mas.
[1:44:13] Mas é da hora ver isso, cara. Eu acho fascinante, fascinante.
[1:44:16] E é muito louco quando você tem o contraste disso, você pensar,
[1:44:20] por exemplo, 11, muito oposto disso.
[1:44:22] O que aconteceu no Brasil, no Brasil mesmo nos anos 80, quando
[1:44:25] a gente tem a cena de de de computadores aparecendo aqui.
[1:44:30] A galera com um tipo, uns computadores bem simpleszinhos,
[1:44:32] criando os primeiros jogos, tipo, sei lá, aquele Amazônia
[1:44:35] que o pessoal fala muito, que IA te chamar o primeiro grande jogo
[1:44:37] de aventura do Brasil, que o cara criou sozinho e publicou na
[1:44:40] revista em forma de texto. Ele era uma revista que saía de
[1:44:44] computação, que tipo tinha uma tiragem super baixa.
[1:44:47] O cara correspondia pro correio com outras pessoas.
[1:44:50] Mas assim, se ele 10 anos depois, o cara tá no Brasil com
[1:44:54] um computador muito pior. Podemos corresponder por por,
[1:44:57] por, por carta, com as pessoas não tendo ninguém para, tipo,
[1:45:01] jogar o jogo dele, dá feedback, sabe?
[1:45:03] É um é muito isolado, não tem como você sair uma cena disso,
[1:45:08] sabe? O cara não tinha um mercado para
[1:45:10] ele vender esse negócio que o Richard fez, que tipo, Ah, eu
[1:45:13] vou na minha cidade, tem uma loja de computadores, eu vendo,
[1:45:15] e 1000 pessoas compram, não existia no Brasil, não existiam
[1:45:19] 1000 pessoas com computador para comprar um jogo, sabe?
[1:45:22] Então é, é muito assim. Só podia ter nascido lá, sabe?
[1:45:26] Era o único lugar que tinha as condições materiais para isso
[1:45:28] acontecer. Até porque, a as condições
[1:45:31] tecnológicas pelo resto do mundo, elas foram se
[1:45:34] desenvolvendo de formas independentes devido às citações
[1:45:37] dos mercados locais, né? Domésticos?
[1:45:39] Então na Europa, no Japão e o Brasil ficou bastante atrasado
[1:45:42] devido à impossibilidade de nós termos acesso à tecnologia
[1:45:45] estrangeira, né? Era muito difícil ver
[1:45:47] computadores. Era pra ir?
[1:45:51] É, era só no mercado cinza, né? Só através de Contatos que as
[1:45:55] pessoas tinham acesso. Famoso contrabando, né, pessoal?
[1:45:58] É então esse tipo de coisa é bastante interessante,
[1:46:02] principalmente quando nós vamos ver o desenvolvimento de jogos
[1:46:04] no Japão, que o mercado doméstico japonês ali, como eu
[1:46:08] li alguns artigos que o próprio Pepe escreveu, né?
[1:46:11] É acaba se gerando ali uma condições bem específicas, até
[1:46:14] por causa da da linguagem deles, que precisa ter uma reprodução
[1:46:18] de imagem um pouco diferente, o que levou a produzir jogos um
[1:46:21] pouco diferente. Muito inspirados em alguns jogos
[1:46:23] pros primeiros jogos resistentes, chegaram lá que no
[1:46:25] caso foi o Wizard dre e o último, né?
[1:46:27] Tanto que quando a gente vai ver a desenvolvimento do Dragon
[1:46:29] Quest lá para o famicon, é contado que os caras contam que,
[1:46:34] pô, eu jogava o wizardre e jogava o último.
[1:46:36] Eu quero juntar isso aqui de uma forma acessível, com poucos
[1:46:38] botões, né? Então é bem interessante.
[1:46:40] Isso é bem interessante mesmo, né?
[1:46:42] Mas faltam 2 jogos de prato para gente conversar, ainda que que é
[1:46:46] o Future War. Eu coloquei ele nessa lista
[1:46:48] porque ele é colocado aqui como. Um exemplo de jogos de prato que
[1:46:52] não é de fantasia medieval e que RPGE que RPG, né?
[1:46:57] Dos dos dos primórdios do RPG de 77.
[1:47:01] Ele é futurista. É isso mesmo.
[1:47:03] Ele é futurista, só que assim ele se passa no longínquo e
[1:47:07] distante ano de 2020. Pois é, né?
[1:47:10] Que tristeza foda lá em 77, ó. O jogo é o que se passa no
[1:47:15] futuro apocalíptico 2020. Você porra, é o cara, previu o
[1:47:19] COVID, basicamente. Bah, é o cara.
[1:47:23] O cara previu o COVID. Pelo que eu estou vendo aqui,
[1:47:25] por mais que ele seja futurista, ele é muito preso a conceitos de
[1:47:28] DED, porque os atributos são muito próximos da Ed.
[1:47:30] É força, agilidade, que é uma versão destreza, entune se que
[1:47:33] vem da Constituição, intelecto que vem da tecnologia, porém ele
[1:47:38] introduz tecnology como um atributo.
[1:47:40] Tecnologia e esse jogo, né? O futebol que ele está lá.
[1:47:44] Disponível também no Cyber room. Ele foi um pouco complicado para
[1:47:50] eles conseguirem, né? Porque a versão, as versões dele
[1:47:53] ali, originais, elas foram perdidas.
[1:47:55] Eles conseguiram recriar o jogo ali com as informações e com os
[1:48:01] pedaços de programas que eles conseguiram ter acesso.
[1:48:04] E tem uma versão bem funcional ali na para jogar ali no Cyber
[1:48:08] one, né? Se eu não me engano, ele tem uma
[1:48:09] opção online que ela não está disponível ainda.
[1:48:12] Então esse é um caso? Que joga direitinho?
[1:48:14] Perdemos o jogo e ele foi restituído através das memórias
[1:48:17] e descrições, é isso? É porque você tem que tentar que
[1:48:20] nessa época esses jogos não é complicados que eles sejam.
[1:48:24] Ainda era uma coisa assim, viável você ter o código fonte
[1:48:27] inteiro dele em um livro? Os caras o imprimiam EE
[1:48:30] compartilhavam o código fonte, porque assim você não tinha tipo
[1:48:33] o código fonte do coisa, AA forma mais fácil de você ter ele
[1:48:37] à mão. E às vezes as pessoas escreviam,
[1:48:40] as pessoas escreviam a caneta, o código fonte, depois digitavam.
[1:48:43] O que é um negócio assim, muito, muito primitivo, de certa forma,
[1:48:47] mas também permitia isso. Então o cara próprio que criou o
[1:48:50] jogo tinha na casa dele uma pasta, tipo assim, código fonte
[1:48:53] do jogo, em versão de 78, e aí tinha uma parte faltando, outra
[1:48:58] parte não funcionou. E os caras, com base nisso,
[1:49:00] foram recriar. O que eu acho mais interessante
[1:49:02] desse jogo é que ele no livro, eu eu escrevi ele como assim?
[1:49:06] Quase que um fps adiantado, porque ele é ele é um jogo de
[1:49:11] primeira pessoa ainda. Você está explorando nadando de
[1:49:13] uma parte seu monstrinho. Quando você entra no combate,
[1:49:16] você tem 11 arma que aparece e parte do combate é que essa arma
[1:49:21] vai indo da direita para a esquerda, vai balançando e você
[1:49:23] tem que apertar o botão de tiro quando ela está alinhada com o
[1:49:26] monstro. E você tem um limite de tempo
[1:49:28] para fazer isso, então? É quase.
[1:49:30] Como se fosse um FPS. É tipo um é um Fallout, é, é um
[1:49:35] deusx antes deles, né? É, é um Fallout.
[1:49:40] No No searpedia addict, né, Oo cara, ele escreve, ele fala
[1:49:44] aqui, ó, parece. Dá a entender que o futwarl tem
[1:49:47] uma narrativa, né? Porque aí introduzido no jogo
[1:49:49] esse conceito de tu é um agente da Swat, um policial em 78, e aí
[1:49:55] tu tá investigando um cara chamado doutor cérebro, Doctor
[1:49:59] Rey, e aí tu encontra o laboratório dele e ele está
[1:50:02] transportando mutantes do futuro.
[1:50:04] O para 78 numa máquina do tempo. E aí então tu pega doutor
[1:50:09] cérebro, a boca da botija, e ele foge na máquina do tempo para o
[1:50:12] futuro. E aí tu vai atrás dele.
[1:50:13] E tu chega no longínquo e pós apocalíptico 2020 que descobre
[1:50:18] que tudo foi destruído por um Holocausto nuclear.
[1:50:20] E aí existem as seguintes facções, Os Americanos,
[1:50:24] americanos, os guerrilheiros, os guerrilheiros.
[1:50:29] Os bárbaros, os marcianos e os ciborgues.
[1:50:32] Cara que eu fiz um ciborgue e o nome do meu ciborgue era robocop
[1:50:36] gay e sensacional. Futuro tiver um robocop gay lá.
[1:50:43] É, foi, é o meu. Não não obstante, os estudantes
[1:50:47] estavam trabalhando com o medo da guerra nuclear, da guerra
[1:50:50] fria, em plenos anos 70, eles pegaram nossa.
[1:50:53] É mundo pós apocalíptico, muito, muito batido.
[1:50:57] Robô ciborgue, vamos pegar alienígena Do Nada, pegou
[1:51:00] marcianos, colocou marcianos na mistura.
[1:51:03] Cara, isso é muito legal. É aquilo que o Pepe falou mesmo
[1:51:05] de os caras, misturam o que que eles acham da hora e colocam
[1:51:08] tudo na mesma, no mesmo. Mas o balaio, né?
[1:51:12] No RPG de mesa eles chamam isso de kitchen sink, né?
[1:51:14] É OA pia da cozinha, eles pegam a criança, é a pia da cozinha
[1:51:18] brincando com todos os bonecos, assim tem o Batman, tu tem o
[1:51:21] Power Rangers, tem o Godzilla, é isso.
[1:51:23] Vamos colocar tudo aqui misturado e vamos brincar com o
[1:51:25] que a gente tem. Eu vejo o Fifth Wear como o jogo
[1:51:28] de kitchen sync. Mas mesmo o último a um era isso
[1:51:30] que você começa o jogo no Monte de fantasia, você termina Na Na,
[1:51:33] numa análise facial, enfrentando está falando?
[1:51:34] Facial cara, você volta no passado, então você vê todas as
[1:51:38] referências. Maluquice aqui do jogo de
[1:51:40] platas. Você vê no último, né?
[1:51:41] Ele é muito. É, eu achei fascinante,
[1:51:43] fascinante, fascinante se retirar.
[1:51:46] Assim, ele é o que mais chama atenção, né?
[1:51:48] Porque os outros ainda têm essa pegada.
[1:51:51] É da Jason Dragon, O Senhor dos Anéis, essa pegada de fantasia
[1:51:55] medieval, isso. Ele é futurista, velho, então os
[1:51:58] cara realmente. Pirar o cabeção total, você vê
[1:52:01] as classes, cada classe, cada grupo, ele vai ter vantagens e
[1:52:05] desvantagens. Comparação aos outros sabe, esse
[1:52:08] aqui eu joguei ele pouco, viu? Por que que eu joguei pouco?
[1:52:11] Porque eu achei ele complicado, não achei ele mais fácil de ir
[1:52:14] navegar da anjo dele, limpo meu pé, é mais fácil de navegar do
[1:52:16] que o more, por exemplo, bem mais e que o obliete, né?
[1:52:20] Porque aqui, quando você está navegando, você tem a telinha do
[1:52:24] mesmo tamanho, você tem uma indicação, se você está no sul,
[1:52:26] se você está no norte, em que parte que você está?
[1:52:29] O que que esse aqui para mim foi complicado.
[1:52:30] Eu comecei com o ciborgue. Eu estou jogando aqui ao vivo
[1:52:33] para vocês. No momento eu estou andando para
[1:52:35] frente, tem 2 passos. Eu acabei de topar com uma
[1:52:38] mancha no chão. O que é isso?
[1:52:39] Isso é uma poça de radiação, se eu pisar nesta merda.
[1:52:42] É, vai demorar, eu vou demorar uns uns 23 ações, eu vou morrer
[1:52:45] de radiação mesmo você num ciborgue, ó, eu vou virar à
[1:52:48] esquerda, beleza, eu virei à esquerda aqui eu achei uma porta
[1:52:53] nossa, legal, eu achei uma porta, eu vou entrar nessa
[1:52:56] porta, eu entro nessa porta, tem outra porta, vou abrir essa
[1:52:58] porta também você quebra a porta, né?
[1:53:00] Você tem um botão para você quebrar a porta e que tinha
[1:53:03] também no gene d tinha no pedido five, né?
[1:53:05] Vou ter que quebrar a porta no soco e aí eu saí da porta o piso
[1:53:10] imediatamente numa poça de ação me amou.
[1:53:14] É. Cara, tem muita radiação aqui.
[1:53:17] Velho é o mundo pós apocalíptico.
[1:53:18] Cara, que bom que não é uma posta de COVID, né, cara?
[1:53:21] Porque 2020 ele estava prevendo já uma espécie de pose
[1:53:24] apocalipse aí, exatamente, você está confinado do madangel, não
[1:53:28] é? Faz sentido, faz.
[1:53:29] Sentido. E é legal que a porta aqui antes
[1:53:31] era como você vê nesses jogos de de fantasia medieval, era uma
[1:53:35] porta comum e tudo mais. Aqui ela é uma porta escrito
[1:53:38] saída e tem uma espécie de 11 tecladinho numérico do lá.
[1:53:43] Sabe? Então eles tiveram todo esse
[1:53:44] cuidado para fazer essa ambientação futurista, apesar
[1:53:48] das limitações deles, né? Esse aqui foi um dos que eu
[1:53:51] achei mais fascinante, cara. Assim, graficamente
[1:53:53] tematicamente, apesar de não ter ido muito longe no jogo por
[1:53:56] causa das postas de ação. Graficamente, inclusive, todos
[1:53:58] esses jogos. Eles têm uns gráficos muito
[1:54:01] interessantes visualmente, se você entrar no sistema, é alguns
[1:54:04] deles. Quando você puxa uma manual, ele
[1:54:06] mostra uma tabela com todos os monstros e você vê a ilustração
[1:54:09] de todos eles, principalmente o. OODND, as ilustrações são muito
[1:54:15] legais. Você vê o dragãozinho, você
[1:54:16] fala, pô, Mano, o cara está feito um dragãozinho desse,
[1:54:19] sabe? Assim, não existia, não existia.
[1:54:21] Como precisa de Pixel arte ainda?
[1:54:23] Os caras já estavam mandando mó bem.
[1:54:25] O pega, o bonequinho. Tem um desses jogos não sei qual
[1:54:28] que é, que tem uma mulher gostosa que você enfrenta e,
[1:54:31] cara, tem até o desenhinho dos peito dela, velho.
[1:54:34] É muitos. Cara, é, os caras colocam esse
[1:54:36] eu mandei aqui no chat da gravação para vocês aqui, ó, um
[1:54:38] exemplo do Future War, cara, tem um rifle desenhado bem bonitinho
[1:54:43] ali com Pixel. Olha o soldado da guerrilha de
[1:54:46] armadura de com visor de de VR ali, porque isso era futurista
[1:54:51] para eles nos anos 70. Então, acho muito interessante
[1:54:55] que existe um acabamento muito delicado, cara.
[1:54:58] Por mais que seja um experimento, existe uma
[1:55:01] dedicação. Alguém ficou parado lá brincando
[1:55:04] com pixels. Cara, isso aconteceu.
[1:55:05] Você pega o bonequinho, por exemplo, do dindi que a gente
[1:55:08] falou basta o quê? Que é o bonequinho que você
[1:55:10] controla. Se você olha esteticamente, ele
[1:55:13] é mais complexo do que OOO boneco que você controla no
[1:55:17] último a um, e até mais complexos do que o boneco que
[1:55:20] você controla no Dragon Quest um.
[1:55:22] É na versão japonesa. É na versão japonesa.
[1:55:25] Bizarro, velho. Um jogo de 77 no mainframe da
[1:55:29] faculdade que o Sky devia estar estudando.
[1:55:31] Vocês estão fazendo um jogo de RPG.
[1:55:33] Ah, mas se o se o professor liberou, está liberado.
[1:55:36] Ô Mano, é o professor participa junto.
[1:55:38] Isso foi Future War, né? Future.
[1:55:41] War? Exatamente.
[1:55:44] E é na nossa lista. Aqui tem o Avatar que o Pepe
[1:55:48] tinha comentado antes, né? De 79.
[1:55:50] Esse vai ser o último jogo de prato que nós vamos comentar
[1:55:53] aqui e depois vamos comentar algum outros jogos que saíram
[1:55:56] para coisas domésticas, foram importantes.
[1:55:59] Bem, para a história do RPGO que que o Avatar tem de diferente?
[1:56:02] Pergunta então o Avatar. Ele continua naquele negócio de
[1:56:05] vamos fazer mais, mais, mais e mais ele.
[1:56:08] Ele acaba tipo, ele é uma Nova Era praticamente, porque ele é
[1:56:11] de 79. Então, assim, ele é de 2 anos, 2
[1:56:14] anos depois de Future War e jolietti já 4 anos depois do de
[1:56:18] de do peito de 5. Ele já tem muito mais, vamos
[1:56:22] dizer profissionalismo, vamos dizer.
[1:56:24] Então a interface dele é muito mais avançada, ele tem uma
[1:56:27] tutorização muito melhor. Então assim ele explica para o
[1:56:31] jogador como funciona. Se você for pensar nossa questão
[1:56:34] de game design, ele é o mais avançado do que tem no plato, no
[1:56:37] sentido que ele explica para você como que é o jogo.
[1:56:40] Ele tem muitas informações na tela.
[1:56:42] A tela é muito bem ilustrada, tipo, ele é pequenininho, de
[1:56:45] novo, a tela de. Você joga de verdade, é
[1:56:48] pequenininho de novo, mas é muito bem ilustrado, é muito
[1:56:51] complexo. Ele volta a ser aquela coisa de
[1:56:53] você jogar em primeira pessoa e você recrutar pessoas e tals
[1:56:58] muito parecido com o sistema de obliette.
[1:57:00] Só que o tudo muito mais avançado.
[1:57:03] E dessa vez, uma coisa mais importante dele é que o adangion
[1:57:06] dele é interessante. Adangion dele foi feito à mão.
[1:57:09] Pra ter coisa do tipo essa área tem um teleporte, essa área tem,
[1:57:14] ela é escura, você não consegue ver sem magia.
[1:57:17] Essa área tem 11 spinner, que é aquele lugar.
[1:57:20] Quando você entra nele, ele gira, você, você perde a noção
[1:57:24] de onde você está. Tem coisas extremamente
[1:57:26] avançadas como status efex, tipo o inimigo, porte envenenar porte
[1:57:31] da sono, porte da paralisia, ele é muito mais complexo.
[1:57:35] Até o ponto de que ele praticamente como um MNO antigo,
[1:57:40] ele tem uma, não só um gene, ele tem uma equipe.
[1:57:42] Então ele tem vários mestres que estavam o trabalho deles.
[1:57:47] Assim vamos dizer do mesmo jeito que tem gente que gosta de
[1:57:49] mestrar e tem gente que joga, que gosta de jogar, quando sei
[1:57:52] lá, a galera, tipo beleza, acabou as aulas, vamos pro
[1:57:54] laboratório, vamos todo mundo jogar.
[1:57:55] IA ter 20 pessoas, 15 iam estar jogando o jogo e tipo 3 iam
[1:57:59] estar jogando o jogo como mestres.
[1:58:02] Então eles podiam controlar os monstros e fazer tipo e
[1:58:06] customizando, sabe? Praticamente não sei.
[1:58:08] Vocês jogaram never internights 1 e 2, que ele tinha aquela
[1:58:12] coisa, você podia entrar no servidor?
[1:58:13] Ele tinha uma galera como OGN. Esse jogo tá fazendo basicamente
[1:58:16] isso. E ele era tão bom nisso que ele
[1:58:19] tinha tipo uma equipe de voluntários jogando e ele era
[1:58:22] tão popular. Que ele, de acordo com o com o
[1:58:26] Richard bartham, que é um dos caras, que é 11 dos
[1:58:29] historiadores sobre ele, é um desenvolvedor, mas também um
[1:58:32] historiador sobre jogos online, ele fala que ele é o jogo de
[1:58:36] prato mais popular da época, que se você pegar de 78 até 85, 6%
[1:58:42] de todo o tempo de atividade do da rede plato, foi jogando esse
[1:58:45] jogo quanto? Quanto tivemos 6%, mas assim, um
[1:58:49] sistema de educação de 78 até 85.
[1:58:53] Vários jogos, como a gente já conversou, tipo, a gente está
[1:58:55] falando só de FPG. Mas tinha vários outros jogos e,
[1:58:57] claro, tinha as aulas, tinha é ensino, tinha pesquisa, 6%, era
[1:59:04] galera só jogando, é Avatar. O barthol que tu citou, Pepe é o
[1:59:07] cara que desenvolveu lá a interpretação de estilos, de de
[1:59:12] de jogadores, não é? Ele desenvolveu um estudo sobre
[1:59:14] isso, né? Dos aventureiros.
[1:59:15] Ele é um criador de Modi e ele ele também criou Oo conceito dos
[1:59:19] 4 tipos de de jogadores de Modi. Sim, sim, sim.
[1:59:22] Boa, boa, boa. Só só pra relembrar isso aí é
[1:59:24] uma coisa que aparece bastante, né?
[1:59:25] Quando a gente debate é existem muitas, muitas análises que que
[1:59:29] buscam debater isso que não, não é bem isso, mas era uma visão
[1:59:32] antiga, né? De outro tempo e tal.
[1:59:34] Mas é interessante que o Marcos é um cara importante.
[1:59:36] Eu tenho muitas críticas a ele. Eu acho que ele é.
[1:59:39] Ele é um. Ele é um senhorzinho assim que
[1:59:41] tipo? Muito peculiar.
[1:59:43] Ele é extremamente importante porque assim, por um lado, ele
[1:59:46] criou mande. Ele é um dos cocriadores, ele é
[1:59:49] extremamente importante e depois de criar, ele virou um professor
[1:59:52] acadêmico que escreveu o livro sobre isso.
[1:59:55] Se você for pensar em autores, ele provavelmente em relação
[1:59:58] ANMOE jogos online, ele é provavelmente o autor mais
[2:00:02] citado da da literatura. O problema é que o cara é
[2:00:05] extremamente enviesado e o cara meio que parou nos anos 90.
[2:00:09] Então ele tem uma visão que assim.
[2:00:11] Você pega os livros dele mesmo, o livro.
[2:00:13] Ele publicou um livro esse ano que eu que eu peguei para ver
[2:00:16] ele ainda, tipo, falando sobre os jogos online em 2025.
[2:00:20] O cara não fala nada sobre Coreia, sobre Japão, sobre a
[2:00:23] China. Ele está só falando dos jogos
[2:00:24] americanos. Eu acho ele problemático nesse
[2:00:27] sentido. Ele só fala das coisas que ele
[2:00:29] fez praticamente, ou que os colegas eles fizeram.
[2:00:33] Mas é uma referência das mais importantes.
[2:00:36] O problema quando eu o jogo é o bovatair é que ele me parece um
[2:00:40] jogo, que ele funciona estritamente online, é, você tem
[2:00:43] que ter pessoas que vão jogar junto com você.
[2:00:46] Então, assim, a tela de criar o personagem dele é a mais
[2:00:49] complexa desses jogos de prato que a gente citou, porque eles,
[2:00:52] os outros jogos, eles não são na base do heroe, né?
[2:00:54] Você aperta lá, o control LE, você pode reorganizar os status
[2:00:58] do seu personagem. Esse aqui você distribui os
[2:01:00] pontos, você começa com uma certa quantidade de pontos ou
[2:01:03] você vai distribuindo eles manualmente.
[2:01:04] Tem várias classes assim para você também ver.
[2:01:06] Você pode definir o sexo, você pode definir seu alinhamento.
[2:01:10] Sim. É muito da Ed.
[2:01:11] Isso é muito da Ed. Isso é uma opção posterior que
[2:01:14] foi introduzida, né? O contribuição de atribui é
[2:01:16] bastante. Mas se você não tiver ninguém
[2:01:18] para jogar, você não vai conseguir jogar o Avatar.
[2:01:19] É por isso que eu não consegui trazer ele aqui, dar uma jogada
[2:01:22] para ver como é que é a do jogo. Infelizmente mesmo eu ter feito
[2:01:26] a minha elfa maligna chamada. Biluga, ele é muito feito
[2:01:31] online, tanto no sentido que eu que eu estava comentando antes,
[2:01:33] que ele tem a galera que rodava o jogo.
[2:01:36] Então os caras criavam quests enquanto você jogava o jogo.
[2:01:39] Eles já tinham um conceito muito forte assim, de você ter um cara
[2:01:42] mestrando. Então os caras falam assim,
[2:01:44] tipo, olha, é, vocês acabaram de começar essa aventura, essa
[2:01:47] parte nova, eu quero que vocês vão até o canto norte da dange e
[2:01:51] tragam esse item. E o cara na hora criava a Quest,
[2:01:54] criava o item e quando voltava dava manualmente recompensa Pra
[2:01:58] Ele. Era uma lógica bem diferente.
[2:02:00] Oo livro que conta sobre esses jogos.
[2:02:02] O cara conta também que. Por todo mundo saber quem eram
[2:02:05] os admins, rolava também uns subornos, então ele ele conta
[2:02:09] que mais de uma pessoa que era admin do jogo, que era estava
[2:02:12] mestrando, recebeu uma graninha por fora para dar uns itens
[2:02:15] poderosos para galera jogar. Tipo, nossa, eu estava vendo
[2:02:20] aqui a lista de de raças. Tem algumas coisas bem comuns da
[2:02:24] IDE, ELF humano, gnomo, anão e tal, mas tem umas coisas meio
[2:02:28] doidas assim, tipo ogro. Morlock, morlock são os monstros
[2:02:33] do da máquina do tempo da gajawells, né?
[2:02:35] OOODED tem essa versão do morlock, só que eles não podem
[2:02:38] usar o termo porque, enfim, por questões da época, hoje em dia
[2:02:41] eu acho que eles até domínio público, né?
[2:02:42] Mas eles chamam de green Locks hoje em dia para não dar dar
[2:02:46] alguma treta, mas eles colocaram o morlock daqui.
[2:02:50] Foda se né? Acho bem curioso isso, os
[2:02:52] atributos são os mesmos, tu usa os pontos para poder colocar
[2:02:56] aqui, eu tô vendo pela tela, só que tem.
[2:02:59] Muito texto, cara, muito, muito, muito texto.
[2:03:04] Nossa, Oo carinha do Sea arpd addict aqui ele posta uma imagem
[2:03:10] cheia de texto aqui, que é acho que a ficha do personagem, que é
[2:03:13] o Chester, o personagem dele, personagem bom, nível um, não
[2:03:17] sei o quê. E aí ele fala e ele até colocou
[2:03:18] uma legenda, Jesus. O que que eu estou?
[2:03:21] Fazendo sabe muito texto, assim, muito, muito, muito texto.
[2:03:26] E pô, achei interessante, achei interessante.
[2:03:29] Parece que eles queriam colocar super exagero mesmo em over the
[2:03:32] top. Uma coisa lei que.
[2:03:34] Que a gente. Qual o limite que a gente pode
[2:03:36] fazer? E não me não me admira, que é
[2:03:38] muito popular, foi muito popular no caso.
[2:03:40] É o que a gente vê aqui. Todos esses jogos meio que
[2:03:42] tendem a isso. Você tem uma comunidade pequena
[2:03:45] jogando muito mesmo jogo. Acontece que nem no dia em dia
[2:03:47] você tem um jogo com 30 fases e nível 1000 e uns monstros
[2:03:53] absurdos e você recontra. E, sabe, você começou
[2:03:56] enfrentando 11 bichinho. Você termina com tipo, eu tenho
[2:03:59] uma parte com 5 dragões Dourados e um DM Deus me seguindo, sabe?
[2:04:04] É, é, eu acho muito icônico isso, porque a gente vê isso
[2:04:09] também em outros jogos, coisas assim, sei lá, você vê um, sei
[2:04:12] lá, você pega o próprio World of Warcraft, você começou, você
[2:04:15] começou um joguinho tipo nível um inventando tipo uma
[2:04:17] minhoquinha. Os caras agora já estão tipo,
[2:04:19] não, você está viajando os planos.
[2:04:21] E, tipo, é enfrentando deuses. O tamanho de planetas, sabe?
[2:04:25] É, acaba acontecendo isso naturalmente.
[2:04:28] Esse Avatar, né? Esse jogo ele fecha a nossa
[2:04:31] lista que selecionamos previamente aqui sobre Plata.
[2:04:34] É esse podcast é sobre algo mais como prestigiar a origem do
[2:04:39] gênero, né? Porque se fala pouco do da as
[2:04:43] origens da RPG. E aqui no grande cast nós
[2:04:45] buscamos trazer parte da história também, né?
[2:04:49] O pessoal vive mandando e-mail dizendo, adoramos Oo contexto
[2:04:52] histórico a pesquisa de vocês e tal é é, é bem curioso como
[2:04:57] esses jogos e dessa comunidade mudou pra sempre a história do
[2:05:00] que nós conhecemos, né? Como ARPG pra esse repetitivo
[2:05:03] que a gente tá falando, mas é que é é chocante, é fascinante
[2:05:06] como isso foi fundamental, sabe? Foi fundamental.
[2:05:11] Na pauta tinha a pergunta, né, qual é a grande contribuição dos
[2:05:14] jogos Plata? Eu acho que a gente nem precisa
[2:05:15] responder agora, porque já fizemos isso ao longo de cada um
[2:05:19] desses jogos, que foram importantíssimos.
[2:05:21] Cada um deles trouxe algo completamente, uma contribuição,
[2:05:26] completamente fundamental. Importante, né?
[2:05:28] Pro pro gênero da RPG eletrônico, alguma coisa mais
[2:05:32] sobre prato que vocês querem comentar?
[2:05:34] Aí fecha o prato aqui. Só fazer 2 comentários um que
[2:05:37] assim, aí ele só mostrou alguns jogos.
[2:05:38] Existem no mínimo +20 RPGs de platter, de vários estilos,
[2:05:43] então alguns deles são meio que só resquim.
[2:05:46] Então o cara pegou o mesmo jogo e mudou o tema, que é um é muito
[2:05:50] engraçado aqui é o cara é, eu não vou lembrar o nome agora,
[2:05:53] mas o cara fizeram 11 FPG que você é um médico, enfrenta é
[2:05:57] doenças e ele é um. Tem um tem jogos que estão o
[2:06:03] resquinho de outros jogos, então tem um chamado fordian Soccer de
[2:06:07] 78, que os caras pegaram um jogo de Star Trek que existia na
[2:06:10] época, que você é uma navezinha viajando pelo setor, e eles
[2:06:15] trocaram para ser um jogo de fantasia.
[2:06:17] Então ao invés de você ser uma nave, você é um guerreiro e você
[2:06:19] vê o ao invés de você ver tipo um Sistema Solar, isso de cima,
[2:06:23] você vê uma floresta. Então você você não visita um
[2:06:26] planeta, você visita um castelo, você não encontra uma nave
[2:06:29] inimiga, você encontra um horc. É muito interessante, é todas as
[2:06:33] variações que tiveram. Acho que os mais influentes são
[2:06:36] os que a gente falou mesmo, mas tinha muitas outras variações, e
[2:06:39] não só de FPG. Então eu mencionei antes o jogo
[2:06:43] de Empire. Esse jogo de Empire, ele vai ser
[2:06:46] depois reconstruído. É nas bbss que são aquelas o
[2:06:51] boletim board, que é quando, nos anos 80, os computadores
[2:06:56] domésticos começam a ter internet, a galera começa a se
[2:06:58] conectar na internet. E eles entram na no nessas
[2:07:02] comunidades que era assim, era tudo local, então, sei lá, tinha
[2:07:05] um cara em Chicago que tinha um computador que ficava ligado o
[2:07:08] dia inteiro com o servidor e você ligava no quem viveu o
[2:07:12] internet discada na época, lembra disso?
[2:07:14] Você conectava o telefone da internet, você ligava o servidor
[2:07:17] dele. A grande graça de como funciona
[2:07:19] a internet hoje em dia é que sei lá, você tem vivo, claro, oi, o
[2:07:24] seu computador se conecta no servidor da claro?
[2:07:27] Quem te conecta com a internet do mundo?
[2:07:29] Na época, você conectava diretamente pra outros
[2:07:30] computadores, então seu computador se conectava, sei lá,
[2:07:34] estamos, vamos dizer, tipo você, Cris se conecta no computador,
[2:07:37] Manoel, o Manoel deixa um servidor lá que é um abbs que
[2:07:41] você pode deixar quadro de avisos.
[2:07:43] E tem alguns jogos também. Esses jogos, muitos deles são
[2:07:46] recriações de jogos que existiam na rede plato, algumas versões
[2:07:50] mais simplificadas, outras versões mais complicadas.
[2:07:53] É uma história fora dos FPGS, mas assim.
[2:07:56] É uma história que continua a ser influência da rede plato.
[2:07:59] Como vamos dizer o esse Pilar não só de computadores para
[2:08:03] jogar, mas também computadores para jogos multiplayer?
[2:08:06] Basicamente é é a origem de jogos de computador multiplayer
[2:08:10] e vai ser influente pelos próximos 203040 anos.
[2:08:12] E algum momento vai ter vamos pensar o Manuel no universo
[2:08:16] paralelo, vai estar eu e tu aí falando sobre nossa, bem-vindo
[2:08:22] ao. O na vinha cast, o maior
[2:08:25] podcast, são jogos de navinha da internet, não sei o que.
[2:08:28] E aí vamos estar falando de prato também, cara, tá
[2:08:29] entendendo? Isso não é só pro RPG, é doido,
[2:08:32] doido, doido, doido, doido demais.
[2:08:56] Essa jornada pelos jogos do Platão, né?
[2:08:59] Dos jogos de plato, da rede plato, é muito interessante.
[2:09:03] Eu gostei muito da experiência que eu não tive jogando esses
[2:09:07] jogos, porque a Cyber one não deixou, né?
[2:09:10] Por causa que você tem cabelo? Não permitiu o suficiente, mas
[2:09:14] eu estou profundamente eu estou profundamente interessado em
[2:09:18] jogar o The Game of dungeons, né?
[2:09:19] OD and DEO woblet porque. Parece que é o grande simulador
[2:09:23] de DID clássico que eu sempre quis, né?
[2:09:26] Baldosgate baldosgate 3 não, não é o simulador definitivo de DID,
[2:09:31] então é, acredito que seja 11. História interessante, né?
[2:09:38] Que é importante ser relembrada e fizemos um bom trabalho
[2:09:42] tratando dos de pontos importantes dessa história aqui.
[2:09:46] Foi bastante didático, foi bastante informativo.
[2:09:49] Estou orgulhoso do nosso trabalho, meus queridos.
[2:09:51] Estou orgulhoso do nosso trabalho.
[2:09:53] Temos um bom trabalho o originalmente aqui na nossa
[2:09:56] pauta. Gente, a gente IA comentar de
[2:09:58] outros jogos pré última Wizard DA gente IA estar aqui na nossa
[2:10:01] pauta, a gente IA comentar do BNF deppel menor tempo of
[2:10:05] depshiy weamon you a calabeth World of doom.
[2:10:09] Mas se a gente começar a falar desses jogos aqui, vai ser mais
[2:10:12] 2 horas de podcast. Então eu acho que interessante a
[2:10:15] gente deixar 11 tal coisa aqui, você ouvinte que escutou esse
[2:10:19] podcast aqui até o final você. Quer um podcast sobre os RPGs
[2:10:25] pré última Wizard DE pós plato? Exatamente pra gente, porque tem
[2:10:29] uma, tem uma lacuna do tempo ali, tem um espaço do tempo ali,
[2:10:32] né? Porque nós vamos ter, nós
[2:10:33] estamos devendo um podcast de de Wizard dry.
[2:10:36] Nós já até combinamos aqui com o Pepe, nós já convidamos ele de
[2:10:39] antemão aqui, né? Quando a gente vai fazer, a
[2:10:42] gente não sabe, sabe, porque hoje tem que eu tenho que
[2:10:45] programar. Eu ainda tenho uma aí um pouco
[2:10:47] mais de a minha rotina é um pouco mais flexível, porque eu
[2:10:49] sou um servidor. Público ali, o Christian também
[2:10:52] é, mas o Christian é um professor, então ele não tem
[2:10:55] tempo. É complicado a rotina dele, mas
[2:10:57] se o que a gente conseguir equilibrar as nossas agendas, a
[2:11:00] gente consegue jogar ali o wizardry.
[2:11:02] São várias versões, né? Tem, eu vi que tem uma versão de
[2:11:05] dos Pepe, ela é. Foi feita por fãs, porque eu vi
[2:11:08] que oficialmente ele não saiu para dos.
[2:11:09] Então ele ele saiu para dos ele saiu, saiu, saiu a versão
[2:11:14] original de Apple 2 que eu não recomendo jogar ou sinceramente,
[2:11:18] ele. Ele é interessante?
[2:11:20] Sinceramente, a melhor versão para jogar é a versão de super
[2:11:22] interno dele. Do super inteiro do um até o 5,
[2:11:26] a melhor versão de super entendo foi incrível.
[2:11:27] Que pareça super inteiro interessante.
[2:11:29] Interessante, olha só. E não joguem nada da versão de
[2:11:31] mega drive. Não, não joguem.
[2:11:36] Tu quer quer falar mais alguma coisa sobre essa nossa jornada
[2:11:39] histórica? Pepe, né?
[2:11:41] Que aqui No No Brad cast sobre plato.
[2:11:44] Ah, eu achei muito bom papo. O como vocês mencionaram, vocês
[2:11:47] estão em 3 e pediram a licença, você tem mais gente do da
[2:11:51] comunidade aqui também que que ouviu e que jogou.
[2:11:53] Eu recomendo. Assim, se juntem tipo vocês e
[2:11:56] joguem tipo liet, já que é é um jogo de grupo, todo mundo cria
[2:11:59] um apae e vai para explorar que é é uma, é uma.
[2:12:02] Eu fiz isso com com 3 amigos há um tempo atrás.
[2:12:06] É uma sensação muito, muito diferente você jogar esse jogo,
[2:12:09] ver como as coisas são bizarras, tipo uma pessoa.
[2:12:12] Controla o grupo, como você move a outra pessoa e você tá só
[2:12:16] atacando? É, é muito interessante, é uma
[2:12:18] experiência muito diferente. E vou também deixar com o teaser
[2:12:22] da do episódio de que tem Eamon. Eamon é OFPG que você pode
[2:12:27] entrar numa caverna pirata, pegar uma espada de fogo, viajar
[2:12:31] pro espaço matar, Oo Darth Vader com ela pegar o sabe de luz e
[2:12:35] com esse sabe de luz você ir pra pra.
[2:12:37] Tipo pra guerra de Troia com o sabe de luz, sem espaço.
[2:12:40] Então, perfeito, velho, é muito bom, é muito bom, é excelente.
[2:12:45] Se vocês estão interessados em aprender mais como matar o date
[2:12:48] Vader, como se tornar um grande mestre de todos os piratas, ir
[2:12:53] para a guerra de Troia e quem sabe destruir mordor nessa
[2:12:56] brincadeira toda, né? Peçam aí o nosso episódio sobre
[2:13:02] os jogos pós platto e pré última Youse drive vai ter isso e muito
[2:13:06] mais. Seja abaixo da da mansão maçã,
[2:13:09] né? Seja em templos perdidos que os
[2:13:12] controles são completamente bizarros, como no templo de
[2:13:15] apichai ou até no próton. Última do grande falastrão
[2:13:19] Richard gariot, né? In a calabefe é o última zero,
[2:13:23] né? A última menos um.
[2:13:25] Vamos falar de tudo isso e muito mais.
[2:13:28] Se vocês colocarem lá, queremos esse episódio e nos falem.
[2:13:33] Nos falem que mais jogos históricos que mais linhas de
[2:13:35] jogos históricos do do mundo do RPG vocês querem?
[2:13:39] Nós vamos fazer o quê? Prender o Pep aqui?
[2:13:41] Vamos acorrentá lo aqui para ele sempre aparecer nesses jogos
[2:13:45] históricos acabou, acabou a Felicidade do Pep agora acabou,
[2:13:49] é, acabou, acabou, acabou, acabou, acabou entrou uma vez no
[2:13:53] grande, é, entrou uma vez no grande cast, cara, já era, já
[2:13:57] era, tá, agora já era, tá condenado é que é tipo o.
[2:14:00] Inferno aqui é só pra tudo, eternidade.
[2:14:03] É só ver com os outros, os os outros que vieram contribuir com
[2:14:06] a gente. Aí o pessoal do galinha aí, do
[2:14:08] galinha viajante, que está preso aí também.
[2:14:10] Eles estão num numa uma porta do calabouço.
[2:14:12] O Kaká, mestre de Pokémon, tá em outra porta do calabouço, outra
[2:14:15] porta, um Pepe, uma vez programando pra falar de
[2:14:17] Pokémon? É, mas não se preocupa, Pepe.
[2:14:19] A gente vai colocar uns artigos ali, históricos, de RPG, para te
[2:14:21] alimentar de tempos em tempos. Eu conheço os caras da galinha
[2:14:26] viajante, eu gravei com eles também, é?
[2:14:29] Estamos tudo junto. É, está tudo na família aqui já.
[2:14:33] Então é isso, fechamos, fechamos.
[2:14:36] Quero deixar gravado aqui, Oo nosso agradecimento ao Felipe
[2:14:40] Pepe, que veio até aqui, viajou direto do Japão até aqui, as
[2:14:45] nossas terras. Grande cristianas tupiniquim,
[2:14:47] né? Ou pagamos a passagem de avião
[2:14:49] aí. Ele pegou a máquina a ele, pegou
[2:14:52] a espaçonave lá do última um cara e veio pra cá.
[2:14:55] Tinha, tivemos que pegar a máquina do tempo do doutor
[2:14:57] cérebro lá do Future warp para brincar com o fuso horário, se
[2:15:00] não a gente não tinha como gravar, né?
[2:15:02] A gente tem que fazer isso também, sabe?
[2:15:03] A gente teve que bater no dragão do de de pegar aquele orbe,
[2:15:06] porque a máquina ela é alimentada pelo.
[2:15:07] Orbe pelo orbe, dá pra fazer? Dá pra fazer, dá pra fazer.
[2:15:10] Se a gente tivesse na época de do plato lá em Illinois, a gente
[2:15:12] faria um RPG baseado nisso. Pensador, ih.
[2:15:14] Ih, Christian, agora, agora os ouvintes, sabe porque o Grand
[2:15:17] Cash é laranja por causa do plato?
[2:15:19] É vamos fingir que sim, Manuel. Vamos fingir que sim, vamos.
[2:15:22] Fingir que sim? Mister egg.
[2:15:24] Mister egg. Então agora falando Sério, né?
[2:15:27] Agradecemos profundamente Pepe e que nem eu comentei aqui em off.
[2:15:31] Nós Lemos teus artigos desde lá de 2019, desde antes, né?
[2:15:35] Já tinha contato com eles, mas 2019 já lia eles pra pra ser o
[2:15:39] estofo teórico. Aqui procuramos Fontes
[2:15:41] históricas, EE ver que tu informa as Fontes históricas
[2:15:44] também nós corremos atrás das tuas Fontes históricas para
[2:15:46] poder ser o estofo do nosso trabalho, então ficamos muito
[2:15:50] felizes. E a porta, como eu já disse
[2:15:53] também, as as portas aqui do Gabriel estão sempre abertas
[2:15:56] para tua participação. Vir aqui conversar conosco e
[2:15:59] trocar uma ideia, porque é muito legal, né?
[2:16:02] O nosso objetivo aqui é trocar experiência e tentar unir essa
[2:16:07] comunidade brasileira de RPG, porque é somos um nicho muito,
[2:16:11] muito carente, cara, somos órfãos de de conteúdo assim e.
[2:16:17] Infelizmente, pouca gente produz o um conteúdo dedicado a isso,
[2:16:22] né? E é muito bom ter um dos maiores
[2:16:25] produtores aí de de de textos e artigos sobre isso, né?
[2:16:29] Imagino que o Manoel esteja emocionado, porque o Manoel é um
[2:16:32] grande produtor de reviews e textos também.
[2:16:34] É justamente por isso que eu fiz o livro.
[2:16:36] É porque, tipo gente, eu também. Vocês acham que tipo, 20 anos
[2:16:39] atrás eu tinha com quem conversar sobre isso?
[2:16:41] É por isso que eu me meti naqueles fóruns, tipo RPG,
[2:16:43] krodex, ERPG, morte, porque não? Tinha com quem fala sobre isso.
[2:16:48] Então, para mim é um é um prazer ter com quem discutir isso,
[2:16:51] saber. Tem gente lendo os meus artigos,
[2:16:53] tem gente curtindo essas coisas também.
[2:16:55] Eu acho ótimo isso. Com certeza teve.
[2:16:58] Teve programas do passado aqui, né?
[2:17:00] Nós tínhamos o nós. Temos ainda o update my Journal,
[2:17:02] né? Que é uma referência aí ao play
[2:17:04] scape torment, né? Que nós debatemos, debatemos
[2:17:11] artigos, notícias. Hoje em dia nós falamos de
[2:17:15] notícias e debatemos um assunto geral sobre RPG, né?
[2:17:18] Tanto que teve um recentemente que debatemos a como AA
[2:17:23] sociedade no geral afeta. É a produção dos jogos e das
[2:17:27] mídias no geral, usando com base uma notícia do do do CEO, do
[2:17:32] diretor lá da Ghost falando que a personagem risa, do atelier
[2:17:35] risa, tem coxas grossas por causa da recessão econômica
[2:17:38] japonesa, sabe? Então a gente aproveitou para
[2:17:40] brincar para brincar disso. EEE lá tem um, o primeiro bem
[2:17:44] antigo. Que é sobre RPGs chineses, cara
[2:17:48] RPG, chineses. E aí pegamos o teu artigo como
[2:17:51] base teórica, por exemplo. Deve ser uma paixão minha que eu
[2:17:54] descobri fazendo um livro RPG de Taiwan.
[2:17:56] Nossa, amo demais. Então são coisas bem legais sim.
[2:18:00] Que que a gente vai vendo, vai conversando e agora estou
[2:18:04] falando com esse cara, você está entendendo?
[2:18:06] Ele está aqui, pois é, participando do do nosso
[2:18:09] guaiding cast número 123. Não é?
[2:18:12] Nós nos zeramos a vida ainda, porque eu acho que é muito
[2:18:15] louco. A gente tem que fazer o
[2:18:17] necromansi e trazer o Gary gagts de volta para entrevistar.
[2:18:19] O cara está entendendo? É, é isso, é isso.
[2:18:22] Mas dos dos grandes produtores de artigos brasileiros, zeramos
[2:18:25] a vida, né? Com certeza precisamos de alguns
[2:18:27] feitos mais para a gente fechar o platinar o Brasil, né?
[2:18:31] Por exemplo, falar com os caras que traduziram, quantas estágios
[2:18:35] quer fazer isso, o pessoal da tiktop tem que falar, tem que
[2:18:38] tem que falar com uma galera aí, mas.
[2:18:40] Da produção de conteúdos que pra mim é histórico, EAEAEA, análise
[2:18:45] de de contexto, de desenvolvimento.
[2:18:47] Pra mim a gente fechou. Manoel, porque é de tá puxando o
[2:18:50] saco do Pepe, né? Mas ele é muito importante o
[2:18:52] pessoal, porque não tinha, não tem quem faça isso, você tá
[2:18:54] entendendo? Então não estamos bajulando
[2:18:56] isso. Pra deixar bem claro, não é
[2:18:58] bajulação, não é bajulação, a gente não tem nada, não tem nada
[2:19:01] a ganhar e não é alpinismo social, a internet também.
[2:19:06] Eu sou coitada, nem que trabalho com isso.
[2:19:09] Tipo. Porra, não tem nada a ver da
[2:19:10] minha vida. Eu tenho agora acordar cedo da
[2:19:12] manhã para ir trabalhar na. Então assim, Pepe, depois desses
[2:19:16] elogios, todos estamos esperando a nossa cópia do CRP de book,
[2:19:18] tá? Aí fica a graça, a cópia digital
[2:19:23] PDF tem para baixar de graça quem quiser.
[2:19:25] Não, não, não. Eu.
[2:19:26] Eu preciso de um livro tão grosso quanto esse aqui, a
[2:19:29] história. Eu, eu repleem game para servir
[2:19:31] de de cálcio da minha mesa. Aqui, ô, pô.
[2:19:34] Eu vou te contar, eu como autor, eu recebi 2 cópias, uma está
[2:19:38] comigo, mandei para minha mãe. É aquela velha história, né,
[2:19:43] Pepe? Do o uma pessoa tem que fazer 3
[2:19:46] coisas, né? Plantar uma árvore, escrever um
[2:19:48] livro e ter um filho. É isso, né?
[2:19:49] Aí quando tu tu tem um livro, tu precisa entregar para as pessoas
[2:19:52] que tu te importa muito, né? Pois é, já tenho árvore e o
[2:19:55] livro o filho não vai estar rolando, mas.
[2:19:58] Não, não vou fazer um segundo livro.
[2:19:59] Então, para compensar, planta 5 árvores.
[2:20:02] Pronto. Já cobre um filho já, cara.
[2:20:06] Que para mais eu tava falando asneira aqui ó, viu ó o Pepe
[2:20:09] essa essa é a aura do grande cat, vai muito obrigado.
[2:20:15] Voltando a falar Sério aqui né, muito obrigado Pepe, muito
[2:20:18] obrigado mesmo pela tua presença te esperamos em futuros podcasts
[2:20:22] se o público aqui comentar se vai mandar e-mail fazemos um pós
[2:20:26] plato pré wisa dry última vamos gravar com certeza um podcast de
[2:20:30] wisa dry estava previsto para esse ano, não rolou.
[2:20:33] Ano que vem vai estar apertado, mas vai dar um jeito, vai dar um
[2:20:36] jeito. A gente dá um jeito, dá um
[2:20:37] jeito, cara. Proving grounds of the mad over
[2:20:40] Lord cara, a gente precisa. Aproveitar que, tendo um remate,
[2:20:43] vai ter um remake agora e, se eu não me engano, saiu uma notícia.
[2:20:46] Já saiu um remake? Já saiu um remake?
[2:20:49] Ele está em acesso antecipado? Ah.
[2:20:50] OK, saiu. Uma notícia que nesse remake
[2:20:55] você vai poder jogar a versão original, eles vão deixá la
[2:20:57] acessível dentro do jogo. Então vai ele vai sair do acesso
[2:21:00] antecipado do early access, isso?
[2:21:02] Isso deixa eu ver se eu. Não é só que não é eu.
[2:21:06] Eu eu joguei essa versão do acesso antecipado.
[2:21:08] Ele tem Oo jogo original dentro ele é basicamente, você joga o
[2:21:12] jogo original e você pode ver na no cantinho de jeito gráfico
[2:21:15] original e no na tela grande você vê o gráfico hemasterizado.
[2:21:20] Pô, deve ser uma experiência da hora, Hein?
[2:21:22] Se se tivesse um bom dia, RPG teria, né?
[2:21:25] O Manuel? Sabe por que que não tem bom
[2:21:27] dia? RPG ou para postar notícia
[2:21:30] exclusiva de RPG no site? Porque as pessoas não Liam.
[2:21:32] Ou às vezes elas leem, não comentam, não comentam.
[2:21:37] Sabe como é que a gente, a gente que produz conteúdo descrito na
[2:21:39] droga da internet brasileira, mas sabia que as pessoas estão
[2:21:42] lendo o seu conteúdo se as pessoas não comentam?
[2:21:45] Recebemos um Monte de comentário no último Quest log dizendo,
[2:21:48] bah, eu li os artigos do Manuel. Lá eu não comentava, desculpa,
[2:21:51] Manuel, é isso aí, tem que comentar.
[2:21:54] Tem que comentar, mas enfim, fechamos por aqui, senão a gente
[2:21:57] vai ficar tomando café. Papo de bar, clima de azaração
[2:22:02] aí eu quero esse clima de azaração.
[2:22:04] É uma piada também que a gente, porque quando tu vai nos
[2:22:08] podcasts vocês falam não, porque aqui é papo de bar, que não sei
[2:22:10] o quê. A gente diz é o que que só falta
[2:22:12] dizer que é clima de azaração, né?
[2:22:13] Porque pelo amor de Deus, muito, muito obrigado Pepe, muito
[2:22:16] obrigado, Manuel. Foi uma viagem excecional pela
[2:22:20] pela história do RP. GP agradeço, o Christian está
[2:22:22] aqui. Christian com a sua, com toda a
[2:22:25] sua experiência didática de professor, apesar de ele não ter
[2:22:30] jogado, ele trouxe o conhecimento aqui, pesquisei
[2:22:33] acadêmico aqui. Estou com olheira, estou com
[2:22:35] olheira. E eu fiquei lendo isso por 1
[2:22:37] mês, desde que eu ajeitei a pauta lá.
[2:22:40] Eu só. Eu só não joguei porque o
[2:22:42] pessoal da Cyber Cyber one não deixou.
[2:22:44] É porque você tem cabelo, a gente sabe disso.
[2:22:45] Pois então, estou muito. Estou muito bolado com isso.
[2:22:48] Enfim, até a próxima. Pessoal, um grande abraço e.
[2:22:52] Joguem jogos antigos. Faz bem pra alma.
[2:22:56] Quer deixar um recado aí? Quer deixar um recado?
[2:22:58] O Pepe pro pessoal aí, pros ouvintes.
[2:23:01] Não só isso, só quem quem ficou curioso pode baixar.
[2:23:04] Como eu falei, OCRPG book, ele é de graça.
[2:23:06] Ele está disponível em PDF online, é só procurar CRPG book
[2:23:09] é o primeiro resultado, infelizmente não existe em
[2:23:12] português. Eu eu juro que eu tentei, mas é
[2:23:15] o livro é quase o tamanho de 3 senhores anéis, então tipo, foi
[2:23:19] muito complicada. E eu fiz a burrada de a burrada,
[2:23:22] não tipo, mas assim eu fiz o layout.
[2:23:24] Eu escrevi o texto enquanto eu fazia o layout.
[2:23:27] Então, se você traduz, você ferra o layout inteiro.
[2:23:29] É erros. De primeira vez na vida, fazendo
[2:23:33] um livro, então nunca rolou uma tradução em português.
[2:23:36] Lamento muito, mas dá para clicar com botão direito.
[2:23:40] Traduzido para e dá para fazer. E aquilo também, né?
[2:23:43] Assim nosso, nosso, esse público aqui é RPG.
[2:23:47] Normalmente, comumente eles já têm uma certa familiaridade com
[2:23:51] a língua do tio Sam, né? Porque RPG em português agora
[2:23:54] que está vindo bastante, né? Graças a Deus.
[2:23:57] Mas assim, época do PlayStation, época do super Nintendo, só se
[2:23:59] vira tudo em inglês. Então a gente aprendeu a se
[2:24:02] virar. Só se vira, então, muito
[2:24:04] obrigado e até a próxima. Tchau, tchau.
[2:24:08] Falou até a próxima tchau, tchau, valeu.
[2:24:10] Que as? Antigas Raul brilho do amanhã.
[2:24:16] Cada jogo, Mundo Novo, cada herói uma manhã.
[2:24:23] Pepe veste o passado com histórias pra viver.
[2:24:30] Manuel canta os caminhos que a gente quer conhecer.
[2:24:37] Cristiano é que a cocha nos mostrando que virá.
[2:24:44] Com coragem, seguimos sem jornais, desanimados. 50 anos de
[2:24:51] jornada, Manuel to chei e Pepe nos ajudam a lembrar, no som da
[2:25:04] aventura, o espírito a chamar. E quando a duvida vier, eles
[2:25:25] mostram o que é crescer. Cada história, cada emoção
[2:25:32] constrói nossa evolução. 50 anos de jornada.
[2:25:42] Juntos pra comemorar o passado e o futuro, prontos para se
[2:25:49] encontrar com o Manuel Christian e Pepe ao nosso lado a dizer.

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