# Grindingcast 135 – The Great Villainess: Strategy of Lily

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 20 Apr 2026, 2 h 34 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/117865727/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-3-2%2F35885b53-8446-4003-5116-10cab1b47af0.mp3

Sejam bem-vindos a mais um Grindingcast! Neste episódio, mergulhamos em revoluções, golpes, propaganda e maluquices para falar de The Great Villainess: Strategy of Lily, um RPG sobe amor, estratégia e picanha! A votação para os episódios de 2027 já está aberta: https://forms.gle/iHcjrigFH3X4fEbm9 Calculadora: https://grindingcast.vercel.app/ 00:00 - Intro 04:36 - Informações técnicas 05:53 - Desenvolvimento 18:29 - Recepção 26:32 - Arte geral 43:11 - Design de som 52:34 - Mapa 01:05:14 - Linha de suprimentos 01:20:15 - Progressão 01:28:09 - Combate 01:48:10 - Narrativa 02:04:57 - Notas e recados finais 02:23:53 - Zona de spoilers Nos ajude a espalhar a palavra do RPG Eletrônico, Apoie:Orelo ouCatarse Gostou do podcast? Tem duvidas e Sugestões? Deixe sua opinião aqui nos comentários ou mande email para: contato@grindingcast.com.br Nossos parceiros: MDA – Mundo do Animes Galinha Viajante Gosta Muito de RPGs? Siga a nossas redes sociais: Grupo do Facebook:RPGeiros do grindingcast Facebook:/GeekQuestpodcast/JRPGeXP Twitter:@grindingcast_ Instagram:@grindingcast Alvanista:@grindingcast Twitch:grindingcast Discord:RPGeiros do Grindingcast TikTok: @grindingcast

## Transcript

[0:09] Sejam bem vindos a mais um grinding cast, o seu podcast de
[0:14] RPGE eletrônico. Eu sou o Muriel e me venderam
[0:19] isso como um super jogo tático, mas na verdade é um Mano, é uma
[0:22] liga do Manoel para mim jogar o jogo de Yuri dele, essa é a
[0:26] realidade, eu não sei porque essas pessoas, elas têm a.
[0:30] Elas têm a ideia de que tudo quanto é jogo, que eu indico
[0:33] para eles, tem alguma conotação. Yuri, isso.
[0:35] Isso não é mentira, não tem conotação.
[0:36] Yuri aqui não tem de monstro zeros, não tem nem airtonelico 2
[0:40] não tem, cara, não tem nada disso, não tem.
[0:42] Não. Não tem nem Yuri, nem a oi, nem
[0:46] relação de de xota com com mina mais velha.
[0:49] Não, não. Não tem esse nível tipo não.
[0:51] Esse último aí está mais para o Muriel e para o torrent do que
[0:53] para mim. Eu não tenho nada a ver com isso
[0:55] daí. Não, nesse jogo não tem essa
[0:57] opção, tá, gente? É o Muriel que me indicou o
[0:59] anime do xota. Chuta, deixa bem clarece pra
[1:01] você, nós vamos voltar pro chuta, por favor.
[1:04] Eu não vou esquecer do chuta. Fala galera, aqui é o Manoel e
[1:09] gostaria de começar esse podcast maravilhoso com um poema
[1:14] incrível que provavelmente boa parte da população brasileira
[1:17] conhece o conceito de estratégia em grego, estratégia em latim,
[1:23] estratégia em francês, estratégia em inglês, strattege
[1:28] em espanhol. Pergunta pro.
[1:30] Torrent qual que é a torrent? A estratégia?
[1:33] Que é isso? Acabou, é isso, essa é essa
[1:36] situação de como é que se faz a estratégia em 13 línguas, Hein?
[1:40] Acabou aí você coloca uma bomba e você está escutando, toma,
[1:44] aqui é Granada. Se você deixar essa gradada
[1:46] soltar, você vai explodir todos os seus companheiros, você vai
[1:49] se explodir, você vai me explodir, nós confiamos em você.
[1:54] Maravilha, maravilha. Fala, pessoal, aqui é o torrente
[1:57] e daqui para frente, se todas as.
[2:00] Pessoas que anunciassem HD 2 d do seu joguinho, pô, se tão bom
[2:03] quanto esse jogo, seria muito feliz.
[2:05] Mas como anunciar? ORPG maker?
[2:07] Tempos sombrios se aproximam, p. SD maker 2 d ponto 5.
[2:12] HD 2 d. Vão ter pessoas fazendo o remake
[2:15] de seu próprio remake de Gran o trigger em HD 2 d passa seu
[2:18] próprio remake agora, vai agora. É, vai ter Pokémon, vai ter
[2:22] Pokémon firehead HD 2 DO. É, vai ter tudo, vai ter tudo
[2:26] agora? Tudo, tudo.
[2:27] Se ofstage HD 2 d, prepare aí. Por favor, akaí Mato.
[2:31] Eu sei que você está escutando a gente aqui em português, como a
[2:34] IA que está traduzindo, não faça de mãos hurtis em HD 2 c, por
[2:38] favor. Então você você correr de?
[2:39] Mãos HD 2 c enfim, hoje não vamos debater a falência do HD 2
[2:47] DE sim, vamos falar de The Great violence expretted of Lilly.
[2:53] Um jogo aí que tem muita estratégia e muito romance,
[2:58] muito amor e muita Vila. Disse tudo ao contrário do que o
[3:01] Lula fala. Existem jogos que falam de amor.
[3:04] Exato, e se. Falam de amor.
[3:06] E esse jogo tem namoro, uma coisa que o Lula não entregou,
[3:10] que o Ministério do namoro olha só e ó as, cadê as?
[3:13] Promessas de campanha aí as promessas de.
[3:15] Campanha é, é aqui, foi realmente revolucionário ali.
[3:18] Ele só não tem picanha, né? É esse cara.
[3:20] Eu acho que eu me lembre, não tem.
[3:21] Tem umas meninas que são uma picanha, né, aqui?
[3:25] Tá merda e mas antes da gente falar de.
[3:30] Amor, estratégia e picanha? Temos que falar aí do formulário
[3:34] RPG 2026. Para quem não sabe, todo ano
[3:38] abrimos um formulário que vocês vão encontrá lo na descrição
[3:41] desse episódio aqui no Spotify ou na descrição do episódio no
[3:43] nosso site. É os lugares que está disponível
[3:45] por enquanto vocês acessarem quem está com dificuldade.
[3:47] Você vai conseguir votar nos jogos para o ano que vem no
[3:50] breaking cast, mas não votar e nem a nossa eleição aqui você
[3:54] não escolhe um, você vai lá e diz, diz um a 5, o quanto você
[3:58] gosta desse candidato aqui? O quanto você acha que ele?
[4:00] E é bom, quanto você acha que ele é merecedor de ganhar um
[4:02] podcast? Então você vai votar em todos os
[4:04] jogos que estarão lá disponíveis e os jogos com a maior apelo ao
[4:08] público. Você acha que as pessoas mais
[4:10] têm interesse que apareçam aqui? Os 12 mais votados do formulário
[4:13] passam para a segunda etapa e os 6 mais votados da segunda etapa
[4:16] passam para ser podcasts em 2026, aqui no podcast beleza,
[4:22] gente? Dito isso, então vamos entrar aí
[4:24] no joguinho sobre amor, picanha e estratégia.
[4:36] Começamos com as informações técnicas.
[4:40] O The Great villain straight of leale, ou como chamamos esse
[4:43] jogo nos bastidores, jogo da puta doida.
[4:46] A data de lançamento dele foi 6/12/2024.
[4:50] As desenvolvedoras são a Alliance Arts, a on of eight,
[4:55] EAWSS playground, a distribuidora.
[4:59] Allianz Arts o gênero é RPG de estratégia por turnos, o
[5:03] subgênero é dominação mundial e iuli, né?
[5:07] Muito importante plataformas, ele só saiu para PC até o
[5:10] momento da gravação deste podcast.
[5:12] A dica ficou por conta do masquettee, o composição ficou
[5:16] por conta do U2, akiana e o artista é o roluan, né?
[5:21] Que é um artista bem já consagrado.
[5:23] Aí ele já fez artes para alguns joguinhos, aí que vamos falar
[5:27] mais para frente. Você está pensando nossa, chamar
[5:30] a mulher de puta doida. Equipe sua genieps aqui.
[5:32] Vocês não conhecem a skyler. No momento que vocês vê a
[5:36] transformação da Skype, vocês vão entender o porquê da.
[5:39] Pelido a gente não quer ser enquadrado na lei de misoginia.
[5:42] Agora que foi aprovado, tá? Isso aqui é só se a pessoa que
[5:46] jogar, qualquer um vai falar, tá?
[5:47] É uma putadora mesmo. Entrando sobre a produção do
[5:55] joguinho não tem isso, é isso que a gente vai falar, não tem?
[5:58] Gente, eu vou ser bem sincero, a gente ama do fundo do nosso
[6:02] coração trazer pra vocês, nossa, quais foram as inspirações do
[6:05] jogo, por que que ele, como é que ele foi produzido, que que
[6:08] eu era a ideia dos deves, não tem uma entrevista nesse jogo,
[6:11] eu procurei em japonês, eu tentei procurar em revista em
[6:14] japonês, não achei tá, não achei nada, tudo o que eu achei
[6:17] material dizendo o jogo vai sair do que que é o jogo?
[6:19] O único material que a empresa lançou é um material de casting
[6:22] em vídeo, que é os dubladores falando do jogo e eles não falam
[6:26] nada de produção, Ah, brea, mas vocês poderiam ter.
[6:28] Entrado em contato com as empresas sem vozes da minha
[6:32] cabeça, essa realmente parece uma excelente ideia.
[6:35] Nós entramos em contato com as empresas e não tivemos nenhuma.
[6:39] Exatamente é, eles têm No No site deles eles têm um
[6:43] formulário, né, de imprensa, eu fui e complementei todo o
[6:47] formulário bonitinho pra gente, não é porque eu fiz a review do
[6:51] jogo ano passado, né não, não tinha planos para que tivesse um
[6:54] podcast deste jogo, nenhum, nenhum, nenhum, nenhum era pra
[6:57] pra review, né? Era pra.
[6:58] Viu, exatamente, era para complementar mais a análise, né?
[7:01] E eu fiz o pô, enchi o formulário diz que a gente
[7:04] queria, né? Queria fazer uma entrevista com
[7:05] os desenvolvedores para ver quais foram as inspirações,
[7:08] porque é que o jogo saiu dessa forma e não tivemos resposta aí
[7:11] o que que a gente tem aqui para vocês, tá?
[7:13] É AO jogo, ele foi feito por ele, foi publicado pela aliance
[7:18] Arts Bean e ele tem 3 deves Alliance Arts, a whice hours,
[7:22] playground e a one are age, né? Elas são os 3 desenvolvedores,
[7:26] eu suponho, pelo que eu achei assim de que.
[7:28] Conseguir achar que a one our eight ela não é, ela deve ter
[7:32] feito alguma coisa pro jogo assim, ela tá acreditada e tal,
[7:35] mas ela não deve ser um dos déveis principais, porque ela
[7:37] sequer coloca No No site dela, é como um dos jogos que ela fez,
[7:42] né? Então Eu Acredito que a
[7:44] participação dela deve ser mínima na produção.
[7:47] A Alliance artes, pelo que eu já vi sobre ela, ela é uma pegada
[7:50] tipo da NX, tá, antigamente, como é que é a antiga NX que que
[7:54] ANX fazia, ela fazia contratos com empresas para produzir um
[7:56] jogo específico, ou seja, fazia jogo por contrato, ela não te.
[7:58] Tinha um grande número de desenvolvedores lá dentro, ela
[8:01] era mais uma publisher, claro, porque tinha a equipe de
[8:02] desenvolvimento própria, mais focava em contratar outras
[8:05] empresas para fazer os gramdes, né?
[8:06] Para quem não sabe, o Dragon Quest, a maior parte da equipe
[8:08] era da Spike de um, né? Da Spike soft, hoje Spike de um
[8:11] soft e outros jogos que a gente ouve também, ela é geralmente
[8:14] está creditada com o publisher, então provavelmente a
[8:17] desenvolvedora principal do jogo tá, é AOI, seu circo, né?
[8:21] E é a empresa inclusive que tem ali Oo negócio de contato Pra
[8:26] Ela e tal, porque a maior parte dos jogos dela é.
[8:28] Ido pela aliance Arts e tem jogos que a aliance Arts está na
[8:32] parte desenvolvimento junto com eles e outros que ela só
[8:34] publicou mesmo os jogos do do isso sirius, então provavelmente
[8:37] o isso sirius é é que né? As 3 empresas participaram, por
[8:41] isso que elas são creditadas, mas a gente acredita por todo o
[8:43] contexto que AY sure, sirius deve ser a empresa principal no
[8:46] desenvolvimento aí do jogo. Você aí que escuta o Brad
[8:49] incast, você que é nosso ouvinte perrenho, você deve ter escutado
[8:54] o nome why socirius em alguns dos nossos podcasts.
[8:56] Você não está enganado, não são vozes da sua cabeça, vai.
[8:58] Essa series é a empresa que fez Oo jogo que a gente falou no
[9:02] nosso greading cast número 119 Record of lothers War deadly in
[9:08] Wonder labrief exatamente tem mais algumas informações da
[9:12] empresa lá, não sei se você quer querer escutar lá, porque nesse
[9:15] jogo a gente achou A Entrevista, né?
[9:16] Um pouco sobre sobre a produção sim, e ela também está dentro da
[9:21] produção de outro jogo. Olha só que é um jogo que é o
[9:23] Wall in anbase, Judith, the fake e eu e o Caio, nós fizemos um
[9:26] Drops, é o Drops número. 14 ao em abismo de defeito, que eu
[9:31] gravei com o Caio, que é o jogo do truco, valendo o borga
[9:36] coisinha maravilhosa, porque ele também tem desenvolvido pela OI
[9:40] so series, playground e ele é distribuído pela Alliance Arts,
[9:43] né? Então eu acho que Alliance Arts
[9:45] é a nossa enix aqui, né? Talvez.
[9:47] E se for ver nesse jogo, tem um terceiro desenvolvedor ajudando
[9:50] também. Realmente parece muito a cara da
[9:52] enix. Tipo, a equipe pequena vai fazer
[9:54] um jogo, contrata 23 empresas para ajudar na produção, sabe?
[9:57] Vai ter exatamente. E quanto outro detalhe que eu
[10:00] acho interessante a gente trazer é o Carter design né?
[10:03] Que é o rollua rollua, ele participou, ele fez AA
[10:06] ilustração de alguns animes, ele está acreditado por Carter
[10:11] design de um spin off de codgis codgis hochi hohino aspal né?
[10:16] Que é o novo projeto da franquia codgis ainda não tem data de
[10:19] lançamento, ele só foi anunciado, ele também fez a arte
[10:22] de 1 ao. O boom que chama beyond the way
[10:25] é a só a capa do álbum aqui, mas de RPGs ele já está dentro do
[10:30] mundo dos RPGs, ele fez o jogo a arte do jogo, das Minas tristes,
[10:34] o krymashine, kry, máquina. Sim.
[10:36] É creditado nele. Quem quiser seguir o cara lá No
[10:39] No Instagram, você pode digitar roua lá ROLUAE ele tem.
[10:44] Ele posta bastante artes e é umas artes muito bonitas.
[10:48] Muito forte. Braço do cara?
[10:49] Manda muito bem. Não sei se é uma guria, não sei
[10:51] se é um cara, mas o art. Texto manda bem pra caramba.
[10:55] A única coisa que tem nesses sites também que eu achei na
[10:58] whice of series tem 11 pequena história do CEO ali, né, que ele
[11:01] cuidava de é o diet Cida, né? Ele cuidava de de eventos,
[11:05] eventos de tipo de desenvolvimento de jogos
[11:07] independentes tinha, ele fazia parte de eventos de jogos e ele
[11:11] cuidava dessa parte aí dos jogos independentes, até que ele
[11:13] publicou o próprio jogo, né? Enge of theft, que as pessoas
[11:16] não conhecem o seu nome pelo jogo, mas provavelmente conhece
[11:19] ou pelo mangá ou pelo anime, porque o mangá fez muito
[11:21] sucesso. O mangá adaptação do.
[11:23] O jogo fez muito sucesso, aí chegou a ganhar um anime chamado
[11:25] hã age of the FE. Ele acabou formando o estúdio,
[11:29] né bacana, e ele foi o produtor do do roll, Luna Lights, que a
[11:33] gente cita lá No No é life Wonder labrief.
[11:36] Ele foi o produtor daquele jogo lá, então é isso que a gente
[11:39] teve de produção e o Manuel pode trazer pra gente aí, já que ele,
[11:43] da elite, dos fãs, desse tipo de de obra, da das vilãs, ele
[11:46] consegue trazer um pouco aí do contexto da desse gênero.
[11:49] Tá? Inclusive no título do jogo, né,
[11:51] que é a dos vilanesas. Nós comentamos, eu e o
[11:54] Christian, nós comentamos nosso righting cross número 7, por que
[11:57] tanto? E secae sobre vários estilos de
[11:59] secae, né? Que eles surgiram ali com o boom
[12:04] de zero na tsukima e tudo mais. E existe um gênero que surgiu da
[12:08] obra my next life, last avilenies all roots lead to
[12:13] doom, que é um que a protagonista ela reencarna na
[12:16] vilã de um jogo que ela gostava. E essa série deu tanto sucesso
[12:19] que ela teve vários derivados. Nós comentamos alguns no
[12:23] episódio. Ódio, em especial o meu
[12:24] preferido que é o me apaixonei pela vilã.
[12:26] Eu tenho até a novel aqui completinha e esse jogo
[12:29] claramente ele tem the grit villaines no nome por causa,
[12:34] fazendo alusão a esse esse estilo de sekai, né?
[12:37] Porque é Scarlet, ela não é vilã da história, ela não é vilã, mas
[12:40] ela entra nesse arquétipo de vilã que surgiu com as obras de
[12:44] sekai. Olha aqui o grid in cross
[12:47] interligando com o grid incast, a gente não planejou isso,
[12:51] deixando isso bem claro a gente não.
[12:53] Não planejou nunca, nunca foi planejado, nunca foi planejado,
[12:56] isso realmente não foi o clube squaid que saiu recentemente com
[12:58] tocosado supercept foi, mas esse da do the gretch villins não
[13:02] foi. Então tem essa referência aí,
[13:04] essa inspiração clara no nome. Outra inspiração clara que tem
[13:07] no jogo assim que você bate o olho nele é o caracter design da
[13:10] Scarlett, né? Não vou entrar aqui em muitos
[13:12] detalhes, mas especificamente nas pupilas dela, Ah, ela tem
[13:14] pupilas em formato de Estrela. Bom, isso aqui é para mostrar
[13:17] que ela é uma pessoa com ímpeto realmente, mas isso ela tem esse
[13:20] formato de olhos, muito provavelmente.
[13:23] Uma inspiração clara AO shinoko espera aí que é uma obra
[13:28] maravilhosa, não tem Yuri, viu? Vocês estão achando que eu sou
[13:30] leio coisa Yuri, essa aqui não tem ela é uma obra da do aka ou
[13:34] da aka eu não sei quem é o autor aka akasaka que também já fez
[13:39] cagou essa mala love is War tem nada a ver com esse mangá, ó,
[13:42] tem nada a ver pior que não vocês podem perceber eu estou
[13:44] mostrando aqui pro na câmera cabeça é a mesma maneira que as
[13:47] pupilas do olho da AI também são em formato de Estrela, então
[13:51] isso aqui tem tudo é claramente uma.
[13:53] Explicação mas Manuel, isso aí é exagero, isso aí é uma
[13:55] coincidência, aquela menina lá do do guren laganha, tem o olho,
[13:59] formato de flor, isso aqui é comum, tem obras, essas meninas
[14:02] que esse olho deformado sabe, essa deformidade poderia ser
[14:06] bastante sim, mas tem outra coisa baseada em ostiluco
[14:09] claramente aqui nesse jogo que o príncipe, né, quando a gente vai
[14:12] ver que ele aparece bem no começo da história, que é o
[14:14] Queen, ele tem 2 soldados que estão seguindo ele apenas eu
[14:17] achei que eram 2 meninas, mas não é um menino e uma menina
[14:20] arrubeus, e o safari? Eles são gênios, o safarius tem
[14:25] o olho azul e as rubels tem o olho vermelho.
[14:28] Isso também é diachinoko, porque os protagonistas dessa obra não
[14:32] é essa aida aqui, são os filhos dela, que é o Aqua Marine ou o
[14:36] Aqua e a Ruby eles são irmãos, eles são loiros, eles são gêmeos
[14:42] e o olho da Ruby é vermelho e o olho do Aqua é azul.
[14:46] Olha só que coincidência, será que é só uma coincidência?
[14:50] Não temos como saber por causa que não entramos em contato com
[14:53] os. Desenvolvedores mas eu acho
[14:55] difícil, né? É bem complicado.
[14:56] E tem outro detalhe também dá toda a temática do jogo, que
[14:59] agora eu vou um pouco mais mais longe.
[15:01] Quando você começa o jogo, ele é ambientado em um mundo que
[15:04] lembra muito a revolução francesa.
[15:06] Primeira cena do jogo é a Scarlett, com o gwen, o príncipe
[15:09] em frente a uma guilhotina, então ele tem muito essa
[15:12] ambientação de revolução francesa e tudo mais revolução,
[15:15] né? E isso não é à toa, tem uma obra
[15:19] que é um mangá que ganhou um ano e meio, eu vou pesquisar aqui as
[15:22] Datas certinha que é. É uma obra maravilhosa.
[15:26] É um Manga shojo de 1972, Ah, ontem, ontem que é o versailles
[15:31] nobara, também conhecido aqui como rosa de versalhes.
[15:34] Ele ganhou um anime em 79 que a protagonista é Oscar François.
[15:38] E ela é uma moça que foi criada como um rapaz, né?
[15:42] Ela identifica como mulher, mas ela age como um homem e ela é
[15:46] vira guarda da Maria Antonieta, aquela rainha lá que perde a
[15:49] cabeça na evolução francesa. Isso não é um spoiler, isso é a
[15:54] história spoiler dessa obra é dos anos 8070, Mano é que não é
[15:59] baseado na história do mundo real, sabe que não é baseado na
[16:01] história. A gente não IA saber que a Maria
[16:03] Antonieta é perder a cabeça em algum momento, não é apenas
[16:06] isso, ela não é baseada apenas em rosas de versalhes por causa
[16:08] dessa ambientação, então da Na Na abertura de rosas de
[16:12] versalhes, está a Oscar ali, ela cercada por rosas, né?
[16:15] Ah, por isso não é apenas isso, tem um cara que chama cone rico,
[16:19] hikohara, ele era um a gente não está planejando fazer esse link
[16:22] com o reding. Mas, mas, mas vai acabar
[16:25] acontecendo um cara que chama kunico kurrara.
[16:27] Ele era diretor da toaei e ele dirigiu vários episódios das 3
[16:31] primeiras temporadas de sallor Moon, mas na quarta temporada
[16:34] ele saiu para fazer o seu próprio sallor Moon com jogos e
[16:37] prostitutas. E aí ele criou o revolutionário
[16:41] girl, o tena, que é uma obra que começou dia 2/04/1997.
[16:50] O autor é o shirossaito, né? Também ganhou um filme e tudo
[16:54] mais. Mas o que que isso tem a ver com
[16:56] o tena? Para mim, a inspiração direta do
[16:59] do the brit villens está mais para o tena do que para os
[17:03] adversários. Por quê?
[17:04] Porque o tena, ele tem a expressão também é os
[17:06] adversários, mas o tena tem uma coisinha e tem aqui nessa obra
[17:09] que é Iuri protagonista, que é AO tena.
[17:13] Ela está numa escola, né, que as pessoas é, existe uma noiva é
[17:18] que é uma moça, e as os homens lá eles se digladiam, eles
[17:21] duelam pra essa moça, né, engano.
[17:23] Chamada a noiva da rosa, e aí ela acaba duelando com esses
[17:27] caras e ela acaba ficando noiva dessa moça, porque ela derrota
[17:29] um cara lá nesse duelo, cada um fica com uma rosa assim no peito
[17:33] e vai vencer o duelo quem destruir a rosa do outro, aí
[17:35] quando você corta a rosa do outro, tocam os Sinos da igreja,
[17:38] tem várias simbologias loucas aí na obra de curra, a rosa dessa
[17:42] obra não é? Não tem nada a ver com
[17:43] virgindade, viu, gente? Isso é apenas coisa da cabeça de
[17:46] vocês, temos muitas rosas na cabeça aqui hoje, então para
[17:49] mim, claramente isso aqui é uma inspiração.
[17:50] A gente tem a inspiração de rosa de versalhes em.
[17:53] Revolucionare girl thena e só que revolucionare tena, ele
[17:57] adiciona o tempero. Yuri, né ele, essa parte de
[17:59] revolução, essa simbologia de rosa, ela é muito mais latente
[18:03] aqui, muito mais visceral, uhum e no The Great villins straight
[18:07] of leal a gente tem essa pegada aí, Yuri da obra, e a gente
[18:10] também tem essa simbologia com rosa, com revolução.
[18:13] Quando a Scarlett ela entra no modo puta doida, começa a sair
[18:16] rosa para tudo quanto é lado. Então pra mim é bem clara essa
[18:21] as referências, essa essa inspiração.
[18:23] Aqui entre o profissionário girl tena e tudo mais que a gente
[18:26] comentou aqui hoje. O jogo com 4 dias de lançamento
[18:31] na Steam chegou a 15000 unidades vendidas na Steam, o jogo conta
[18:37] com 85% de avaliações positivas dentro das 1312 avaliações dos
[18:40] usuários no metacretic, o jogo já teve avaliações mais mistas,
[18:44] 78 de nota na avaliação da mídia especializada.
[18:47] Então cancela um podcast, né? Isso aqui.
[18:53] Que é em jogar Ah, não. Sei nem porque a gente está
[18:55] falando. Cancela se é, esquece.
[18:57] Esquece esse podcast, gente. As pessoas já nem vão mais.
[19:00] Nada do que a gente IA falar do jogo, porque já está provado que
[19:02] não dá para jogar só por causa da nota, com certeza.
[19:05] Apenas 6 análises e 75 de nota dos usuários, um total de 4
[19:11] usuários. É lembrando que eu, o Muriel e o
[19:14] torrente não se encaixamos nesse usuário.
[19:15] Ou seja, tem outros 4 jogadores desse jogo aqui no não é muito
[19:19] engraçado, cara que o é é o clássico, é esses jogo mais
[19:22] pequeno, independente assim, japonês vai no metacrítica é 6 a
[19:27] 6, análise da mídia, 4 usuários, tá ligado e é muito pouco, e
[19:30] assim tem 4 usuários que avaliaram, mas nenhum deles
[19:33] escreveu revilton, ninguém escreveu um comentário, nada
[19:36] deve, só colocaram a nota. Então é vocês terem uma ideia de
[19:38] como é que estava. Lá na arte, tivemos praticamente
[19:40] o consenso em ambos os lados. Quem avaliou positiva ou
[19:44] negativamente elogios grandes ao visual, 2.5 d dublagem e Carter
[19:48] design dos personagens mais sentido sobre a narrativa, mesma
[19:52] coisa. Em geral, as pessoas acharam o
[19:54] plote principal em si, meia bomba é de meia adolescente,
[19:57] humanizado, mas elogiaram muito a comédia do jogo, diálogos dos
[20:00] personagens e principalmente a química entre escarte e Lille.
[20:03] Uma coisa que eu percebo, né, com o Skank, acho que a gente
[20:06] mal falou sobre RPGs com é de comédia, né?
[20:09] O máximo do máximo super Mario RPGE.
[20:12] E outros foram um podcast que é um agilista, né?
[20:15] Tipo rap zode? O.
[20:18] Cabo ficou tudo que teve no batidão dos índios?
[20:21] Sim, outro que. Teve no batidão dos índios que
[20:23] foi o é é this way, mad nas Lies da zboid.
[20:27] Ele é comédia, tal, tal também também é comédia.
[20:29] Então, bem raro esse tipo de proposta.
[20:31] Que no grande Cash, o ponto do jogo que teve uma divergência
[20:35] gigantesca com foi a game play, com usuários especialistas
[20:38] reclamando da sua alta dificuldade, lentidão e grade
[20:42] repetitivo, enquanto outros falando do jogo ser extremamente
[20:45] estratégico, fluído e engrajante.
[20:47] Inclusive a gente botou um ponto aqui pra gente parar e ver aqui,
[20:50] né? Porque em geral, a coisa que eu
[20:52] achei muito engraçada quando eu estava lendo para preparar a
[20:54] alta é como nos 2 outros elementos, ambos os lados tem
[20:58] amor. O jogo que não gostou
[20:59] concordaram assim, mas quando chegou na?
[21:01] Game play, cara, não é que só as pessoas gostaram e não as
[21:05] pessoas falam coisas que entram em oposição uma com a outra, né?
[21:08] Tipo assim, é 8 e 81, diz. Nossa, o jogo é muito dinâmico,
[21:12] nossa, o jogo é muito travado, nossa, o jogo é muito lento.
[21:16] Não, o jogo é muito. Dinâmico, sabe?
[21:18] Então assim foi uma coisa engraçada.
[21:19] Isso e existe uma terceira via, né?
[21:21] Que a gente tem o nosso amigo John, que hospeda no site, na
[21:25] syncleor Johnny que eu conversei com ele sobre a experiência
[21:28] dele. É a respeito do como.
[21:29] Acho que a gente já vai se aprofundar mais pra frente.
[21:31] Ele foi a terceira via que é para mim o jogo foi extremamente
[21:34] fácil e odiei, foi caçatice. A terceira via aí?
[21:37] Foi fácil e travado para ele. Para mim, isso acontece.
[21:40] Primeiro, a verdade é que o jogo tático nem é muito tão popular
[21:43] assim, não é um gênero tão popular, sim, que as pessoas,
[21:45] elas vão jogar. A maioria das pessoas não jogou
[21:47] muito pelo tático, com propostas muito diferentes, né?
[21:50] Sim. Então assim, o que que a gente
[21:51] vê que é muito popular? O estilo do do do fairyemble,
[21:55] por exemplo, e um estilo muito parecido com um Final Fantasy
[21:57] tático. Esses são os gêneros mais
[21:59] populares de jogo tático que se baseiam muito nessas 2.
[22:01] Nessas 2 pegadas. E esse jogo tem pra o que eu
[22:04] acho que acabou causando muita na dor de cabeça das suas
[22:06] pessoas, né? Esse jogo ele tem muito foco em
[22:08] posicionamento de mapa, sim, depois a gente vai entrar
[22:11] bastante nisso, sabe? Ele tem muito foco em tu manter
[22:13] uma posição no mapa uhum. Isso não existe nesse nenhum dos
[22:16] 2 gêneros. É de jogos que eu citei, sabe?
[22:19] Nem no fã, no fãs, nem No No. Farimba.
[22:21] Farimba, existe um grande foco de manter uma parte do mapa
[22:24] dominada. Uhum, sabe, é EE, eu vou dizer e
[22:27] eu joguei um pouco mais, jogo estádio, porque o resto do time
[22:30] do podcast, em geral o jogo o. E com outro jogo de estratégia
[22:32] que eu joguei, que tem um grande foco nisso, é o ogibero, né, que
[22:36] ele ainda é estratégia em tempo real, né?
[22:38] A parte do mapa dele, então posicionamento importa.
[22:41] Então eu acho que muita gente apanhou para esse jogo muito,
[22:44] porque é a primeira vez que está interagindo com isso, né?
[22:47] O nosso querido apoiador e que mantém o nosso site maluco, joga
[22:51] gol, ele usou EE, é literalmente só sobre isso, é só sobre manter
[22:56] uma posição estável, é fazer posicionamento, conquistar
[22:59] terreno, né? Então Pra Ele isso aqui é.
[23:01] É. É uma mão.
[23:03] É uma mão com açúcar? É.
[23:04] Tutorial de spray? Basicamente não.
[23:06] E também tem Oo outro a mais que é o jogo tem.
[23:09] O sistema é de combate como RPG de turnos, sim, e o buff the
[23:14] buffing importa para caralho. Então tipo assim, nós tivemos
[23:18] uma fluidez, facilidade, porque a gente teve muito contato com o
[23:21] shimeng, a me tem que ser e até disso chega.
[23:23] Então pra gente foi mais de boa também, porque a gente tinha
[23:26] entendido como funciona esse sistema.
[23:28] Tem outro ponto também que eu acho, né, que deixa muita gente
[23:31] perder. Vida e a gente vai comentar
[23:32] depois no game play, que é o gerenciamento de saviskan desse
[23:35] jogo, você pode salvar a qualquer momento, qualquer
[23:37] momento. Aí eu acho que as pessoas
[23:38] falaram, nossa, legal é como jogar farming, bebe com save
[23:41] state, não, não é não, não, então isso aqui pode te foder se
[23:47] você não souber salvar no Ponto Certo.
[23:49] E eu acho que uma das falhas do jogo pra mim nesse sentido que
[23:53] depois a gente eu vou entrar em mais detalhes, é, mas eu acho
[23:56] que o jogo ele erra na forma que ele pune o jogador, punição dele
[24:00] não é adequada e acaba fazendo. Dando jogador fica dando murro
[24:03] na ponta de faca o tempo inteiro, fazendo a fase de ficar
[24:06] muito mais longa do que precisa e ele mesmo assim consegue
[24:09] vencer a fase e isso torna a experiência dele bem, bem ruim
[24:12] com o jogo. Sim, depois eu vou entrar em
[24:14] mais detalhes. Eu acho que o jogo falta um
[24:16] certo nível de punição, de perder a fase.
[24:18] Eu acho que faltou mais coisas pro jogador entender que ele não
[24:22] deve ficar dando esses multa, tá ligado?
[24:24] Porque no final ele não aprendeu a jogar o jogo, ele foi até o
[24:27] final arrastando o jogo com AA estratégia, com a barriga se
[24:30] fodendo é 3 por quanto? E aí chega naquela última fase
[24:34] que é gigante, é morna, e aí ele não aprendeu nada de Juju que
[24:39] aquela fase vira infinita pra, né?
[24:40] É na minha experiência assim, eu saí matando todos aqueles.
[24:43] Amigos de outra coisa, mais chayret, maluca, super sayajin 3
[24:49] limpando tudo, mas eu vi gente, inclusive os nossos quadrinhos,
[24:52] que a galera estava assim, passando mal assim, não aguento
[24:56] mais essa fase, ela não acaba nunca, então eu acho que também
[24:58] tem. Tem algumas questões aí que o
[24:59] jogo poderia verdade ter se ajudado.
[25:02] Alguns RPGs de 2024 no estilo oriental tivemos quando for 7
[25:09] heberf é no mura, eu te odeio like a Dragon finity Wealth.
[25:13] Persona 3 relode que tivemos podcast nosso grande incast
[25:17] número 107 cima EOT 65 vendas, grande incast número 99 e
[25:22] metafor refantation que também tivemos podcast número 100 EE.
[25:28] Pô, bastante desses RPGs desse, desse ano a gente teve.
[25:31] Né, é 2020 e não é como? Inclusive vai ter um Monte ali.
[25:34] Do oriental também? Sim.
[25:35] Do ocidental, com certeza. Do ocidental.
[25:36] Tem várias ali, com certeza. É, nem parece que foi aí que
[25:39] surgiu a ideia da gente falar de lançamento ao invés de ficar
[25:42] enrolando e o. Obedecer na democracia, digo, é
[25:46] estilo ocidental. Dragons dogma 2 black meath
[25:50] wukong no rist for the Weekend greet fall the Dion Word eu
[25:54] sinto que polou algum esquecimento aqui o Manuel, você
[25:57] acha? Não, não solto, não, não, não
[25:59] são só esses RP de você tentar isso que saíram 2014, não teve
[26:03] mais nenhum. Jogo que causou, sei.
[26:04] Lá, causou muita polêmica, arrebentou toda a franquia ao
[26:08] qual ele ao qual ele pertencia. Não tem mais nada disso.
[26:11] Eu vamos seguir, tá? Tá isso?
[26:13] No existe. Mais um cara quer herói de lado,
[26:27] ele troca é o povo de mas AO seu nome é Zé piroca Pablo
[26:32] vittariana do Brady cast, que é o leão do galinha viajante.
[26:35] Você já ouviu minha voz e a voz do Samuca aqui no Brady cast
[26:37] várias vezes? E se você quiser conhecer o
[26:39] nosso podcast, que também fala muito de RPG, ouça o galinha
[26:43] viajante, só se não tivemos episódio de final, 97 Kingdom
[26:46] Hearts 2, Digimon bloodboard, além de PIS passados aí.
[26:50] Como metafor, Dragon crash, persona, ninokune mais uma
[26:53] cacetada de coisas. Busque por galinha viajante no
[26:56] Spotify ou em qualquer plataforma de áudio, ou acesse
[26:58] galinha viajante.com.br. Entrou na parte artística, vamos
[27:14] falar um pouco aí do design visual do jogo.
[27:17] O jogo ele tem aquela pegada do Sprite 2.5 d, né famoso octopef
[27:21] like, né? Na parte visual, ou seja, ele
[27:23] mistura elementos que em Pixel art 2 d com os cenários em 3D,
[27:28] porém esses cenários 3D, eles também estão com uma textura de
[27:30] Pixel art, que é bem a pegada do octopef.
[27:33] Então essa que é a brincadeira tem elementos 3D, elementos 2 d,
[27:36] todos eles trabalhados dentro da Pixel art, um outro elemento
[27:40] visual que o que o jogo tem bastante é a.
[27:43] Pegada visual novel do jogo, que é o que é, aqueles bustos, né?
[27:46] Dos personagens interagindo com mudanças de rostos e tudo mais.
[27:50] Mas algumas artes especiais para momentos específicos, né?
[27:53] Do jogo, por exemplo, momentos do casamento, Yuri, onde você
[27:56] vai ter aquela sejezinha especial, maravilhosa, que
[28:00] acalenta o coração com muito amor.
[28:01] Então você tem essas pegadas visuais aí, essa mistura do
[28:05] octopef quando a gente está na parte de game play do jogo, e
[28:08] uma pegada bem visual novel, quando a gente estava contando a
[28:11] narrativa e tudo mais. Assim, a primeira.
[28:13] A mesma coisa que me chamou atenção nesse jogo não foi o
[28:15] fato dele ser Yuri, viu? Não foi, não foi uhum foi.
[28:18] Até porque nem dá pra saber, né? Quando tu olha a capa do jogo
[28:20] assim não, não deixa caro, né? Não tem um pior que já dá pra
[28:23] saber. Aí, ó, não.
[28:25] Tu já sabia, mas sabia, você já sabia?
[28:28] Não é que a primeira coisa que nos chamou a atenção foi porque
[28:31] no mesmo dia que a gente gravou um update, é falando que octopef
[28:35] like é bom e morrer queimado é melhor ainda.
[28:38] A gente terminou de gravar e a gente ficou tipo puta.
[28:40] É que a gente não tem muito Horizonte.
[28:43] Do que pode ser uma boa referência, né?
[28:44] E aí o Manuel, que tinha se apaixonado pelo jogo do jogo
[28:48] valendo Borja, o jogo de de de aposta, aí ele veio, pô, olha
[28:52] só, um octopef, like só que direito, direito, vamos jogar.
[28:55] E aí foi isso que nos chamou atenção pra pra jogar, foi
[28:58] estética. O que acabou nos conquistando
[29:00] foi a estética daquele jogo. Exatamente porque você olha a
[29:03] imagem como eu tinha jogado, né? O ao unha bis, né?
[29:05] Hoje é o dia de the fake. Apareceu o the britty villens
[29:08] para mim de recomendação e se eu não me engano, eu já tinha visto
[29:12] um anúncio desse jogo. Ganhar algum bom dia RPG lá,
[29:15] quando eu fazia, porque a imagem dele nome é estranha, a primeira
[29:18] vez que eu vi e eu bati o olho nesse jogo, eu falei, cara, esse
[29:20] jogo parece RPG, mas na Steam ele não estava como RPG, foi
[29:23] editado como RPG. Eu falei, entendemos, vou baixar
[29:25] a demo para com RPG total e é a primeira coisa que chamou
[29:29] atenção é o design do do rolou velho.
[29:32] O cara manda muito, muito bem o caráter design da skyle, tipo
[29:37] esse olho assim ou shinoko like, né, essa coisa assim, bem
[29:41] chamativa, bem. Colorida, caracterizar em bem
[29:45] específico, bem estilizado do cara, pô, é um ótimo, ótimo
[29:49] Salim point para o jogo, porque é muito colorido, é muito único.
[29:53] Então você bate o olho na arte assim, de propaganda do jogo, já
[29:56] tem a Scarlett, já tem a Lily, tem aquela mulher de cabelo azul
[29:59] que eu esqueci o nome. Então aí você vai vendo as
[30:01] imagens do jogo, o jogo vai te chamando, enchendo os olhos com
[30:05] esse apelo visual que ele tem. É uma coisa, é algo é que os
[30:08] desenvolvedores foram muito felizes, né, em vender o produto
[30:12] deles pelo visual. Seja o Carter design dos
[30:14] personagens, seja o design de menus, seja a direção das cenas
[30:18] também, o jogo manda muito bem nisso, então essa parte visual
[30:21] realmente te pega assim logo de primeira, aí depois você vai
[30:24] ver, Ah, o jogo tem isso, Ah, o jogo tem aquilo, Ah, o jogo tem
[30:27] Yuri, aí o resto vai vir depois como um bônus, né?
[30:30] Vai vir depois sim. É uma coisa que eu acho legal
[30:33] pra caralho do caracter design que chamou muita atenção
[30:35] conforme for jogando, é a variedade, o design dos
[30:38] personagens, como ela desenha o rosto, o formato do rosto dos
[30:42] personagens. Perfeito, né?
[30:43] É o que fica claro para mim. E o design, ele realmente pensou
[30:46] no formato dos rostos, pensando na personalidade dos
[30:49] personagens, por exemplo, fica muito claro, então tu pega até
[30:52] as as garotas, né? Tu vê que tem umas com o rosto
[30:54] um pouco mais enquadrado, um pouco mais alongado, um pouco
[30:57] mais e geralmente é um cara. Não é um caráter design ali que
[31:00] dá pra, por exemplo, a personagem ser bonita ou o
[31:02] personagem ser bonito, mas para transmitir a personalidade do
[31:06] personagem, então tu vai ter a guena, tem o olho bem fechado,
[31:09] aquele olho assim bem fechadinho, OAAO, queixo dela é
[31:12] mais. Tudo pra passar essa essa
[31:14] impressão de porque ela é que manda ali, né?
[31:16] Sim, Na Na ela é uma, ela é uma general e tal.
[31:19] E aí tu tem aquele mais clássico, mais, digamos assim,
[31:21] cal aí da Carmen, sim, sim, ela é a enfermeira e tudo mais.
[31:25] Então se tu vê que o caráter tem design dos personagens, tanto
[31:28] dos homens quanto as gurias estão ali muito para transmitir.
[31:30] Quem eles são é a personalidade deles e com uma grande variedade
[31:34] de formato, de rosto, de cabelo e tudo mais.
[31:37] E tu tem as coisas que cara é que é muito sensacional, que é
[31:40] tipo a barba do. Um cearan cara, aquilo ali,
[31:44] Mano, o homem pra ser ele tem que ter muita autoestima pra
[31:47] nós, pra viver um cara enorme, gigantesco, uma barba com uma
[31:52] trança velho é, é maravilhoso, uma trança na, na, na, no, no,
[31:57] na, no cabo, cavanhaque de trança, Mano, cabelo de Elvis,
[32:01] não é? A gente tem, né, Oo braço
[32:04] direito, o romance dele, que é o Tyler, o romance tem uma trança
[32:09] no cabelo, né? Que que ele é o bichona em?
[32:12] Não, né? Shonês ao exatamente, eu acho
[32:14] isso muito bom, Mano. A gente tem o pai da Scarlett,
[32:17] cara, é que ele tem o olho em formato de Estrela igual a ela,
[32:19] né? E ele tem uma mechinha vermelha
[32:21] assim No No coisa, né? Você bate o olho nele, você já
[32:23] fala, Ah, esse cara tem alguma ligação com a Scarlett?
[32:26] Os olhos, a cor do cabelo. Ponho falar em streamer.
[32:29] Eu adoro a quebra de personagem dele no momento, mas sim, o
[32:32] design dele realmente parece aquele.
[32:33] Olha assim pro pro Power 3 dele, a primeira vez que aparece um
[32:36] cara extremamente rígido. Sim, Sério, né?
[32:38] Assim sim, austero. Então eu gosto muito de de como.
[32:42] Essas personalidades são demonstradas pela pelos por 3
[32:46] dos personagens. Pelo design inicial deles, né?
[32:48] Eu gosto bastante. Disso, cara, o estilo 2.5 d foi
[32:52] o bagulho que quem mais estava me pegando, né?
[32:55] Porque de novo, quando saiu Oo thiller lá do as aventuras de
[32:59] hélio, eu, eu, eu, eu juro pra você, eu não podia ver um HD 2
[33:03] D1 Diorama na minha frente que eu queria pegar esse Diorama.
[33:06] EEE quebrar, tá ligado? Fazer.
[33:08] O maior pesadelo do do do é 2 era.
[33:12] Ah 22 2.5 d no moto d 2.5 DA moto a moto 25 d eu imagino isso
[33:18] no mundo real velho chegando esse produtor Oo.
[33:23] O me dá um Diorama de 2 caras numa numa outra.
[33:27] E a gente não pode esquecer que esse é o random country do
[33:29] Brasil, né? Sim, com certeza.
[33:32] Perfeito. Porque era sempre as mesmas
[33:34] cores, a mesma especificidade, a que quer remeter ao jogo de
[33:38] inédito e tal. Ficava AI, Mano que cansado AI.
[33:42] E joguinho da um com S3 é HTUTS que também, pois essa limitações
[33:48] acabou contando uma a narrativa de mostrar o teu pai enfrentando
[33:52] o Dragão anão. A gente como não pode fazer algo
[33:54] muito elaborado, cinematográfico, como foi o
[33:56] primeiro OA primeira vez, a gente vai fazer algo mais
[33:58] simples. É porque tu não pode querer que
[34:00] hoje em dia eles fazem coisas que eles fazem na Unesp, né,
[34:02] cara? Tem que.
[34:03] Ter? Ah, não, não tem, com certeza.
[34:04] Eu saí dos dias de hoje. É é que os caras estão mexendo
[34:07] com o my Unity que tu pode ser lá, é?
[34:09] Nossa velho fazer, a gente comentou isso, né torrent?
[34:12] Tinha No No update de do morrer é bom é que topeflike é bom,
[34:15] morrer queimada é melhor ainda, só pegar o número aqui certinho
[34:18] vou digitar o topef no nosso site que já vai aparecer o
[34:20] boneco imperando fogo cara, essa capa é maravilhosa velho, nossa,
[34:25] esse nome é maravilhoso, é o update and my door número 45
[34:29] topef like é bom morrer queimado, melhor ainda, cara, eu
[34:33] sinto muito orgulho desse nome, cara, assim eu gostei toda
[34:35] minha, toda minha criatividade com esse nome e lá a gente
[34:38] comentou né, eu joguei um pouco do da demo do Dragon Quest 3
[34:41] remay. HD, o torrent também jogou, a
[34:43] gente teve essa mesma impressão né, que o jogo perdeu um pouco
[34:46] daquele carisma que ele tinha no nessa ele tinha no SNS quando
[34:49] ele foi para OHD 2 d não ficou um jogo ruim que ficou um jogo
[34:52] feio, isso não aconteceu, mas ele teve essa perdida e aí eu
[34:55] fui jogar Oo live Alive o remake, eu já senti que saiu
[34:59] melhor nele. Uhum, ele se encaixou melhor com
[35:02] OHD 2 dele, mas acaba que acaba causando essas dicotomia e nem
[35:05] todo jogo vai ficar bem nesse estilo.
[35:08] E depois do grande Adventures? Hélio, a gente.
[35:12] A gente falou, porra de novo, velho, já chega dessa porra, tá
[35:15] bom, ficou saturado, né? Aí quando a chamou a nossa
[35:18] atenção, principalmente por causa das cores, as cores são
[35:20] muito mais saturadas, mais vivas.
[35:22] EAA gente fala OPA. E aí quando foi a joguei, abri a
[35:27] demo, a coisa que já me pegou foi o personagem dar uma
[35:30] giradinha. Ah, Oo sendo aí eu falei,
[35:32] finalmente descobriram que podem fazer algo a mais com esse
[35:36] estilo artístico, que não é só ficar parado e fazendo alguns
[35:40] disparates, não dá pra girar, dá pra.
[35:42] Pula velho EEO Sprite tem expressão tem o busto na frente
[35:45] como expressão, e o Sprite tem a mesma expressão do busto, quando
[35:49] a gente diz girar, tá gente, entenda o que não é um girar no
[35:52] sentido de o personagem girar como uma pessoa gira girar como
[35:56] se fosse uma placa de papelão. Girando.
[35:58] Nem o paper Mario, que nem brincadeira.
[36:01] Que nem o paper Mario? Exatamente paper.
[36:02] Mario perfeito? Exatamente.
[36:04] O paper Mario. Aquele meme lá do do cientista
[36:07] nego finalmente HD 2 ponto 75 d, tá ligado?
[36:12] Também descobriram algo a mais do que pode ser feito com com
[36:15] essa engine pra eles ainda mostrarem que eles não estão
[36:18] para brincadeira? A nossa protagonista Scarlett né
[36:21] nossa é grande, puta doida de novo ela mostra porque ela é
[36:26] conhecida como puta doida. Está acontecendo o combate, nós
[36:29] estamos tendo OA luta e aí aparece aparece essa coisa aqui,
[36:33] a como é que chama essa transformação dela?
[36:35] É a Scarlett do povo, Scarlett of the people e aí ela se
[36:39] transforma. A dublagem que a gente vai falar
[36:41] mais pra frente faz. Trabalho excelente em mostrar
[36:43] Como Ela É psicótica. Risa.
[36:46] Ela. Começa com todo o cabelo assim,
[36:49] separado, doido, quase super saiy de inteiro.
[36:51] Me lembrou muito e aquela aquela bruxa do filme abracadabra,
[36:55] rocus pocus, clássico dos anos 90 que eu gosto de ver todo Dia
[36:59] das Bruxas, que é o Win Fred. Que ela tem aquele?
[37:02] Cabelão assim, atrapalhado black Power, sabe?
[37:05] Maravilhoso cara me lembrou Win Fred na Win Fred na hora.
[37:08] Aí eu falei, caralho, Mano, finalmente um estúdio com. 11
[37:12] orçamento de 17 coxinhas, uma pizza e uma Coca-Cola
[37:16] descobriram que podem fazer algo a mais do que simplesmente Ah,
[37:19] olha só, vamos colocar aqui os personagens no mundo
[37:22] fotorrealista e isso me me encheu o coração.
[37:25] E aí, ainda mais como é foi falado aí do desanite personagem
[37:29] que usam as coisas da da visão novel de uma maneira também
[37:32] muito foda com é jogo de luz, jogo de câmera.
[37:35] Mas o que mais me encheu o coração foi ver.
[37:37] As pessoas estão descobrindo que pode ser feito algo a mais do
[37:40] que o oktopf, do que oktop. OPF fez.
[37:42] A grande questão para mim do 2.5 deck, assim a octopef saiu.
[37:46] Os caras que desenvolveram octopef, eles viram aquilo
[37:49] claramente. Até na produção a gente vê como
[37:51] uma via artística, eles uma forma que eles criaram para se
[37:54] expressar uma pegada 2 d em um ambiente 3D, então botar
[37:59] elementos 3D, mas toda a textura desse elemento 3D, ela vai ser
[38:03] Pixel art e a gente vai usar iluminação de 3D dinâmica em
[38:06] cima dessa Pixel art. Então eles criaram uma forma de
[38:09] se expressar e isso deu muito certo.
[38:10] Chama muita atenção o que que? Aconteceu às pessoas.
[38:13] A própria Square começou usar isso não como uma forma de
[38:16] expressão de arte, mas uma forma de vender ou como marketing do
[38:20] jogo, né? Então é, eu acho é essa que é o
[38:22] que acaba, eu acho, dando o grande problema entre tudo isso
[38:25] que acaba ficando tanto ficou tão pasterizado AA 2.5 d
[38:29] justamente porque aquilo não está sendo feito como uma visão
[38:32] artística para expressar o mundo do jogo necessariamente, mas
[38:35] simplesmente vamos botar o 2.5 d, porque o jogo vai vender mais
[38:38] e vai servir de propaganda, né? Então vamos fazer um remakete.
[38:40] O Dragon Quest é 3 beleza. Mas vamos vamos fazer o mundo
[38:43] onde converse com a estilo artístico de Dragon Quest.
[38:46] Não vamos fazer só mais um 2.5 d, né?
[38:48] E aqui no patent of leed, né, que eles claramente é justamente
[38:52] a mesma visão dos caras do ele está ali para se expressar.
[38:55] Essas coisas diferentes, malucas que a gente vê nesse jogo é
[38:58] porque são únicas dele, que eu acho que fizeram o Manuel e o
[39:01] corrente se atraindo tanto pelo jogo na parte visual, é
[39:03] justamente porque eles escolheram essa via artística
[39:06] para expressar o jogo, sim. Então tu vê essas coisas únicas
[39:08] porque o jogo da forma que ele é, do formato que ele é ele.
[39:12] Precisa dessas coisas únicas para se expressar, por isso que
[39:14] elas estão ali presentes, tá? É, é, é esse negócio dos splight
[39:16] girar que nem o paper Mário e tudo mais torna um jogo
[39:20] expressivo dentro da sua arte. Tá usando o 2 d ponto 5 d de uma
[39:24] forma única. Eu não sei até que ponto a gente
[39:26] falou que que a aquaria ela agiu como uma enix, né?
[39:28] Pelo que a gente entendeu, mas eu acho que teve um dedinho do
[39:32] aquaria no desenvolvimento aqui do jogo, porque a aquaria ela
[39:34] participou do desenvolvimento de octopef traveller, sim, ela
[39:38] ajudou ela, ela participou, então eu acho que ela já tinha
[39:41] essa empresa. Essa visão pode ter também de
[39:43] por que que o octopef traveller saiu daquela forma que saiu uhum
[39:47] e ele acabou trazendo um pouco essa influência dela para o the
[39:51] grit. Villens aqui, né?
[39:52] Pro jogo aqui. E aí ele saiu com esse mesmo
[39:54] estilo, só que peito, da maneira única dele que chamou tanto a
[39:58] nossa atenção. Sim, essa questão de adaptar
[40:00] para 2.5 DA melhor referência do que a gente pode ser.
[40:04] Não, não é só copiar e colar que fica bom.
[40:06] Eu acho que pode ser uma imagem que saiu esse mês, que causou
[40:09] estranhice em todo o mundo, que foi live action de Gold of War.
[40:12] Porque está igual o ator do greator, os o ateus estavam
[40:15] vestidos iguais, só que causou uma puta estranheza, porque a
[40:18] galera pegou e falou assim, cara, mas isso aqui não está
[40:20] sendo muito legal, está muito estranho.
[40:23] Causa uma vale de estranheza porque porque goldfore foi
[40:25] pensado com uma mídia de videogame que pode brincar muito
[40:29] com o corpo do Creators e do ateus e da sua expressividade.
[40:32] Só que ao trazer isso na vida real, teve tem que ser feito
[40:35] adaptações para que não cause estranhamento, só que como
[40:38] fizeram, Ah, vamos fazer um por um, a galera percebeu.
[40:40] Ih, não dá para colocar um por. Um porque é bem diferente a
[40:44] proposta do que pode fazer um videogame para a vida real.
[40:47] Aí a questão também, por que que tu vai fazer uma adaptação um
[40:50] por um no jogo que é extremamente narrativo, como
[40:52] mood of War pro pra TV, só pra ter tipo, pessoas fazendo
[40:55] exatamente a mesma coisa, que tu pode ver o jogo.
[40:57] E eles já estão errados, né? Porque eles deviam ter trazido o
[41:00] biólogo Henrique, que é aquele biólogo com a tatuagem do
[41:02] Creators. Aqui, nossa, e já são Creators,
[41:04] velho, eu já fizeram errado. Entender que tem que ser feitos
[41:07] adaptações e mudar coisas que são quase um testamento ou.
[41:12] Ou regras daquilo. Porque se não sai ruim, se esse
[41:15] jogo aqui que tem uma proposta de comédia, tivesse trazido um
[41:18] por um a questão do octopef, que é ser um jogo sóbrio, de mostrar
[41:22] a forma mais final, não ter essas loucuras, como se tirar
[41:25] como um papelão, IA estragar 90% da proposta do que é mostrar a
[41:30] sua parte artística? Experiência do jogo IA ser.
[41:32] Um eles falam assim, ó, se a gente copiar, a octopef vai
[41:35] estragar e não vai conseguir passar a impressão de piada que
[41:38] a gente quer contar. Então vamos pegar essa ideia,
[41:41] mas vamos fazer. É nossa adaptação.
[41:43] Sobre a parte visual novel assim do jogo também tem a sua pegada
[41:47] única, aqui é assim, ela é um pouco mais padrão, tá
[41:49] principalmente a parte dos bustos, ela é bem como AA arte
[41:52] em si que a gente falou do próprio design, do do artista, é
[41:55] o que mais chama atenção, porque é única, né?
[41:58] Não, o design dele é bem chamativo, não torna ela comum.
[42:01] Os bustos em si é um padrão que tu espera pra esse tipo de
[42:04] coisa, uma mudança no rosto, não tem vários bustos dos
[42:07] personagens, peguem por um personadores que a gente falou
[42:09] aqui, né? E eu acho que é o mais legal
[42:10] quando a gente pensa. A especificidade é quando tem
[42:13] vários bustos para os mesmos personagens, não só uma mudança
[42:16] de rosto, né? Aqui é AO mais padrão, tu tem
[42:19] vário um busto para cada personagem e muda a expressão
[42:21] facial dos do rosto dele. Esse é o padrão de visual novel,
[42:25] nada fora do comum. O que eu mais curti foi algumas
[42:28] das regiões especiais, porque elas brincam com uma certa
[42:30] animação simples, mas o que que é a animação do para laxe, né?
[42:33] O tem um fundo se movendo, tem camadas diferentes se movendo,
[42:37] então tem ela tá falando, tem as pétalas passando numa velocidade
[42:40] um fundo na outra e o personagem numa terceira.
[42:42] Com alguns efeitos visuais de luz e tudo mais, então sempre
[42:45] tem uma sejezinha dessa. Eu sempre fiquei bem
[42:47] impressionado de Como Ela É legal assim, de que visualmente
[42:50] engajante ela se realmente se torna algo especial, né?
[42:52] Muito visual nova quando faz esses, essas sejezinhas
[42:55] especiais, essas cenas, é só estática, né?
[42:57] É uma cena parada, com a narração e tal, e aqui eles
[43:00] botaram esse detalhe, né? Essa pequena animação, essa
[43:03] pequena efeitos visuais que realmente dão um gosto bem mais
[43:06] gostoso para essa parte da visual novel.
[43:08] Mas a visual novel mais padrão que a gente vai ver, que é os
[43:10] bustos, ela é bem. Dentro do padrão visual nova,
[43:13] né? É, não foge muito disso.
[43:15] Eu acho que o the gretch villens aqui a gente teve um jogo com
[43:17] esse padrão ano passado e a gente vai ter um jogo com esse
[43:20] padrão esse ano. Ano passado a gente teve o nosso
[43:22] breading cast de demon jut esse ano a gente vai ter o bread cast
[43:25] de herton liquo 2, eu acho que ele está no meio dos 2, o demon
[43:27] jut ele é bem mais simples, é o simples do simples, higiene, RPG
[43:31] maker e tudo mais simples do simples e o herton delico 2, ele
[43:34] é bem mais elaborado, tem bastante CG, tem diferentes, tem
[43:38] o olho da personagem olhando pro lado quando ela está conversando
[43:41] com o outro, tem a. Personagem olhando para frente,
[43:43] tem tem gesso para cá, ele tem vários efeitos ali, então acho
[43:46] que ele está ali no meio do caminho e ele faz isso muito
[43:48] bem. Ele é bem competente nesse
[43:49] sentido. Quando a gente entra para trilha
[43:53] sonora daí, né? Sonoplastias e afins uma coisa o
[43:57] jogo é praticamente full voiceec.
[43:58] Eu acho que alguns diálogos dentro das fases não tem EE.
[44:02] Felizmente aos socialistas, digamos, os personagens assim
[44:05] não tem visek. Essa é a coisa, é o maior pecado
[44:08] do jogo para mim. Os grande o visek nessas cenas,
[44:11] mas em geral, as cenas da narrativa principal, tudo que
[44:14] envolve a narrativa principal vai ter, sim, e o jogo é
[44:16] composto de 28 músicas, bastante foco em violino, mas a gente vê
[44:21] algumas músicas com umas coisas diferentes, tipo gaita de fole,
[44:23] assim, no meio da música tocando, tem essas coisinhas
[44:26] diferentes, sim, sim, eu até queria comprar a trilha sonora,
[44:30] só que ela tá mais cara que o jogo, velho, tá?
[44:32] Gente pila, cara, eu jurei que tu falou é que tu IA falar, eu
[44:34] queria comprar uma gaita, é, eu não quero comprar gaita de fole,
[44:40] mas deixa eu ver o jogo, atualmente ele está custando Ah,
[44:43] não, o jogo está 88 e 99 AOST, ela está 23 e 50, podia ter
[44:49] colocado nas, no ou no Spotify, né?
[44:51] Empresa e os artworks, né, que é o artbook, tá?
[44:54] 23 e 50. Eu acho interessante uma imagem
[44:58] aqui do artbook que a gente pode ver o design inteiro de corpo
[45:00] inteiro da Scarlett, né? Ela usa uns.
[45:02] Salto plataforma de 3 m. Hum sim.
[45:05] É os caras abraçando a loucura da da dessa comédia, o voice
[45:10] acting, a coisa mais importante, porque quando o jogo começa,
[45:13] começa já bem dramático, não a Scarlet brigando com o Win não.
[45:17] Você tem aí uma nação, não sei o que lá você matou meu pai, ha ha
[45:21] ha, você é um otário. Aí até lá, num, num, num, parece
[45:25] bem normal. Aí de novo, quando a gente entra
[45:27] no combate e mostra a Scarlett the people, ela começa a rir e
[45:30] essa risada já passa todo. Totalmente a como ela está, puta
[45:34] doida das ideias. Total.
[45:36] E você pega e fala assim, geralmente a gente acaba tendo
[45:39] nas minhas experiências com ORPG geralmente acabam multando Oo
[45:43] jogo porque já falei, Ah, já me acostumei com a dublagem, nunca
[45:45] repeti. Acho mais interessante ouvir
[45:47] outra coisa, ouvir um podcast, mas no caso da a Scarlett foi
[45:51] uma exceção, sabe? Sempre que eu eu estava meio
[45:54] multado com o homem baixo, sempre que IA transformar nessa
[45:57] versão eu sempre aumentava a voz, porque puta cara, a voz
[46:00] dela passa totalmente a. Personalidade que ajuda, né, a
[46:04] passar esse sentimento, Como Ela É doida da cabeça, e eu até
[46:07] falei, pô, da onde que surgiu essa, essa dubladora, né?
[46:10] Porque, pô, deve ter algum papel importante, cara.
[46:12] Fui procurar tipo my anime lixo, esse personagem secundário em
[46:16] anime super whatever com 5 segundos de tela, tá ligado?
[46:19] Então aqui eu gosto de perceber que é uma ideia de pegar todos
[46:24] os jovens talentos, tudo pessoal que fala assim, que está
[46:26] começando na indústria, que você pode chegar e falar assim, estou
[46:29] pagando 7 em guanás. Para você dublar aqui, que está
[46:32] fazendo aflorar os talentos, é esses pequenos talentos para não
[46:37] ficar. AA indústria é estagnada, né?
[46:39] Para não ficar só gente grande sendo representada e os demais
[46:43] outros personagens também. A Lili, ela passa essa, consegue
[46:47] transmitir também com sua voz essa coisa de que ela é
[46:49] malandrea e inteligente e. E que é dicotômico com o design
[46:53] dela, né? Porque o design dela é todo
[46:54] fofinho. Sim, essa desgraça abre a boca.
[46:57] Você fala, essa menina não vale nada, meu Deus do céu.
[47:00] A gente? Né?
[47:01] Passando AAA impressão de que ela é uma bêbada, que ela bebe
[47:04] muito e tu faz o sochoulin, que ela passa totalmente essa Vibe
[47:09] AA melhor garota desse jogo, a Jane, que passa realmente a
[47:13] impressão de que ela é uma pessoa que não bate bem da
[47:17] cabeça, que só só pensa em fazer exercício.
[47:20] Essas são as as vozes assim que mais me pegaram, né?
[47:22] É nesse sentido. Todas as vozes funcionam bem,
[47:25] mas é porque que eu falei no social link não tem voz.
[47:29] É não, Deus tem. Voz é isso?
[47:31] Judica os outros personagens não marcarem tanto, né?
[47:34] A performance, dar os atores de voz e a maior parte dos
[47:36] personagens também. Quando acaba a fase deles mesmo
[47:39] que tu capturou eles, eles não vão falar mais praticamente o
[47:42] jogo inteiro até chegar na última.
[47:43] Só no combate que eles vão falar os outros deles que vai ter na
[47:46] última fase do jogo, assim que vai ter alguns personagens que
[47:49] vão ter um destaque mais do que eu, né?
[47:50] O pai da da Scarlet fala bastante, inclusive, né, que
[47:53] também é um personagem que eu acho que tem algumas cenas que
[47:55] eu vou deixar pra narrativa sobre que eu gosto bastante.
[47:57] Eu acho que um dos fatores que faz a química do jogo.
[48:01] Funcionar também é o trabalho foda que é a dubladora da scart
[48:04] da Lili. Fizeram sim, assim de transmitir
[48:06] as emoções de ambas. A Lili funcionando como freio da
[48:09] escola exatamente, mas AA Lili, ela é a personagem que mais é
[48:12] meio que tem uma quebra quarta, as paredes, né?
[48:15] Do Nada, ela começa a virar a narradora do jogo assim, mas ela
[48:18] tá narrando o ela tá narrando o jogo enquanto as coisas estão
[48:20] acontecendo e a Scarlet fala, não, não, tu vai junto.
[48:23] Ela sendo puxada, sabe? Elas como a gente interage com o
[48:27] tempo inteiro com elas. Era fundamental que essa
[48:29] dublagem, essa personalidade delas funcionassem muito bem,
[48:32] porque se não a gente tinha cansado o jogo sim, e funcionou
[48:34] muito bem. E muito das interações funcionam
[48:37] pelo tom que as dubladoras dão pra voz, para aquele momento,
[48:40] né? Quando é um momento cômico,
[48:41] quando é um momento de drama, porque a skylet ela é a doida o
[48:44] tempo inteiro, mas quando chega na última fase que acontece
[48:47] aquilo com a Lilly, tem uma quebra da daquela faceta, da da
[48:50] sim skylet, de de over de confiança acima de.
[48:53] Tudo, né, uhum e a dubladora entrega, nossa 1000% ali o
[48:57] desespero da da skylet sim, tá então esse momento dramático
[49:01] para ali também entregam bem a comédia.
[49:02] Elas entregam muito bem, né? É geralmente AAA Lily faz os
[49:07] comentários que a gente pensou na situação, né, tipo de porra,
[49:10] é essa? É.
[49:11] Então eu acho que essa dinâmica funciona muito bem, porque as
[49:13] dubladoras entregam pra caralho, com certeza.
[49:18] Músicas, as musiquinhas do jogo, o jogo ele não tem muitas
[49:22] músicas de um, claro, ele é um jogo curto aqui na Steam, o meu
[49:25] game play, ele está com 28 horas, ele não é um jogo longo,
[49:30] é, eu tenho 1025, então ele não tem muitas músicas, mas eu acho
[49:33] as músicas muito bacanas. Acho que o meu tema preferido é
[49:37] o tema quando a skylets ativa o modo puta doida, né?
[49:40] Muda a música, né, tem o tema próprios, muda a música de
[49:43] combate, não pode ser música de combate, pode ser o Boss, sim,
[49:46] se é a coisa, aquele é o momento da Sky.
[49:48] Tu vai tocar a música, o nosso editor vai colocar um pouquinho
[49:50] a música aqui pra vocês escutarem.
[50:04] Combina muito com a personagem, sabe?
[50:06] E todos os temas eles têm, eles têm essa brincadeira, né, de
[50:09] carta de fole, violino também, que passa essa Vibe mais nobre,
[50:15] né? E combino muito aqui com a com a
[50:17] estética do jogo e tudo mais, que é o revolucionário girl then
[50:20] a like, né? Sim, então eu gosto bacana
[50:22] aquele tema do do menu principal também, cara, que já é um tema
[50:26] mais de comédia, né? Aquele tema ali do menu
[50:28] principal. Quer uma música de um pianinho
[50:41] cara, sabe, mas já passa bem AA Vibe do jogo, sabe?
[50:44] Logo, é uma música do menu, eu gosto da trilha sonora, o que
[50:47] que eu acho legal dessa música de menu, vamos lá, Hum, é que a
[50:50] música da skylet e a música do menu é a mesma, é o mesmo light
[50:52] é o mesmo mesmo, é o mesmo light pro tive, só que uma com essa
[50:56] pegada mais cômica que é o da skylet, mais a pegada do
[50:58] combate, mas é a mesma música, é a mesma, e eu acho que tem tem
[51:01] mais uma música de narrativa. Também que usa o mesmo light
[51:04] motiva, eu gosto disso porque fica tematicamente Unido, né?
[51:07] As coisas, sim, busca tema do jogo com a música da Sky, só que
[51:10] apesar de ser o mesmo light, motiva AO tom da música, é
[51:13] completamente outro, mas isso acaba te remetendo ao jogo, né?
[51:16] Porque o negócio light motiva é isso, é de remeter aquilo, né?
[51:19] Então, como tu escuta muito essas músicas, ela acaba te
[51:22] marcando, mas não enjoa. Sim.
[51:23] Porque é usado espaçado, né? Como os os tons são tão
[51:27] diferentes, funcionam muito bem as outras músicas.
[51:29] Eu gosto da música de combate, mas assim, as outras músicas do
[51:31] jogo, em geral, elas são aquelas músicas.
[51:33] Mas que tu não lembra delas para ver assim?
[51:34] Tu não, tu não. Mas elas são bem feitas.
[51:36] A de combate é o que eu mais lembro, né?
[51:38] Tem um, tem várias músicas de combate, tem uma que é a
[51:39] gaitazinha de fole assim, que é bem legal, bem no ar, que eu
[51:42] acho que é que eu vou colocar aqui.
[51:59] Em geral, uma trilha sobre competente, que tem uma ou 2
[52:02] músicas para mim, que é assim, que realmente te marca, mas não
[52:04] é aquela música genérica. Eu acho que se eu escutar elas
[52:07] por fora, Mano, eu lembro que é desse jogo, sabe?
[52:09] Perfeitamente também. Ela não é genérica, É Ela não é
[52:11] genérica, genérica e não, pelo menos essa é minha sensação em
[52:13] relação às músicas do Rio. E por mais que você fique no
[52:15] mapa por um bom tempo fazendo a tua estratégia, se essa música
[52:18] não não te cansa, não dá vontade de Ah, deixa eu tirar a música
[52:21] genuinamente é uma coisa que eu tenho um pouco de mania.
[52:24] Assim, quando eu escuto muito seguido a música seja um over
[52:26] World, eu tendo a baixar EE, colocar outra coisa.
[52:29] Né? Pra pra escutar.
[52:30] Seja um podcast, outra música. Mas esse aqui, nesse jogo em
[52:33] específico, não não te cansa? A música de de mapa?
[52:36] Eu não gosto muito da música do mapa, tá?
[52:38] Eu acho que a música de mapa, composição dela, é bom o
[52:41] suficiente para te não enjoar dentro do tempo do jogo.
[52:44] Acho que ele fosse um jogo mais longo.
[52:45] Caio, né? É talvez que eu?
[52:47] Saber ele enjoaria mais. E também tem a questão que OA
[52:50] música tem a música de combate, tem a separação.
[52:52] Se ele fosse um jogo que acontecesse todo no mapa, eu
[52:54] acho que poderia complicar bastante assim.
[52:57] Mas ela não é uma música ruim, não acha?
[52:59] Ela é ruim, eu só não. Não curto muito ela não.
[53:14] Entrando na jogabilidade e seus elementos, né?
[53:18] Claro, é um jogo tático, gente, não tem exploração, não tem, tô
[53:22] lá numa Pingu e tal, só que esse jogo, toda a história dele,
[53:25] todos os combates acontecem no único mapa, que é o mapa do
[53:28] mundo, o mapa Mundi, e tu vai indo de áreas em áreas, né?
[53:31] EAE uma área anterior, ela não soma, ela está lá ainda, então
[53:34] só vai expandindo o mundo, certo?
[53:36] E o mapa é fundamental na parte da estratégia, a gente já tem
[53:39] uma parte que seria de exploração, normalmente podcast,
[53:42] mas é voltada para. Essa questão do mapa mesmo do
[53:44] jogo, né? Então os turnos são divididos em
[53:46] fase do dirigível, fase dos inimigos é a fase dos teus
[53:49] personagens se movimentarem, né? Sempre na mesma ordem, é auto
[53:52] descritivo, né? E que cada um desses cada área
[53:54] do mapa tem uma base, cada quadradinho é uma base que
[53:57] permite ter um número limitado de personagens que pode ficar
[53:59] parado naquela linha, e quando tu vai numa base inimiga ela não
[54:02] automaticamente fica tudo, tem que ficar alguns turnos ali para
[54:05] tomar o território dela, quanto maior a base, mais turnos
[54:08] precisa para ela ser tomada, algumas é um turno só, outras é
[54:11] 23, enfim, tem tem uma coisa. Cidade, ali essas bases elas
[54:14] curam OHP, 2 personagens que estão nela, desde que ela seja
[54:17] sua base, ela tem pessoas, se não ela não recupera teu HPE,
[54:20] ela tem que estar conectada, porque essas bases estão todas
[54:23] esses pontos, mapas, estão tudo ligado um com o outro, em linhas
[54:26] para aquela tua base que ela tem, OHP, que é a linha de
[54:28] suprimento que a gente vai falar aqui bastante dela, ela tem que
[54:31] estar ligada diretamente com a tua base, né?
[54:32] Conectada como se fosse a tua base, mandando alimentos ali
[54:35] para tuas tropas, certo? Se não estiverem conectada, ali
[54:37] é suprimento, por mais que aquela base seja sua, você não
[54:40] recupera HP dentro dela, certo? Maior a base também, mas HP ela
[54:45] recupera dos personagens que estão lá dentro.
[54:46] Outro ponto interessante no jogo é o teu dirigível, que é a arma
[54:49] de propaganda, tá? Tu tem um dirigível gigante sim,
[54:51] que é uma arma de propaganda que o papai streaming de coisas com
[54:55] os personagens, cada personagem tem o seu streaming, um canta
[54:57] outro, faz coisa política que tem efeitos numa área específica
[55:01] ali e consomem um recurso teu, todo o turno manter aquele
[55:05] streaming rodando, né? É uma carga do dirigível,
[55:07] exatamente, tu tem 3 cargas, alguma a maior vantabilidade
[55:10] consome uma de cargo por turno e eu ter algumas que consumem 2.
[55:13] Está são mais opelona. Assim, quando acaba a carga, o
[55:15] dirigível fica a sua energia. Tem que esperar um turno inteiro
[55:18] sem usar o dirigível. Para ele, restaurar.
[55:20] A sua energia também. O tem uma coisa interessante do
[55:22] dirigível que se tu coloca ele, ele fica cercado por inimigos,
[55:25] ele desativa, perde Oo dirigível ele fica perde o sinal nativo,
[55:29] então tem que tomar cuidado onde tu bota o dirigível, perde o
[55:32] sinal do Wi-Fi. E por útil, cada personagem tem
[55:35] uma habilidade passiva de mapa, tempidades, passivas em combate
[55:38] e habilidades passivas de mapas, certo?
[55:40] E dependendo ali é eu a formação do grupo, eles vão.
[55:43] Vão ativar as verdades em mapa. Uma coisa que é fundamental
[55:47] desse jogo, tá, e que é muito importante que a gente citou,
[55:49] que às vezes é um dos problemas em questão, assim que as pessoas
[55:52] apoiam muito para esse jogo, é a posição de mapa.
[55:55] Ela é fundamental, onde tu vai o teu Morato conquistar a base do
[55:58] inimigo, mas os inimigos estão vindo para cima e eles vão
[56:00] reconquistando bases 2 se tu não tomar cuidado e toda vez que
[56:04] eles tu perde uma base, tá, tu vai ter que enfrentar os
[56:06] inimigos, ter lá, recuperar aquela base para continuar
[56:09] progredindo. Então saber posicionar os teus
[56:11] personagens é. Essencial pro jogo entender que
[56:15] não necessariamente avançar o teus personagens é necessário.
[56:18] Às vezes tu toma uma posição, tu deixa os personagens
[56:21] estacionados ali, eles trancam tudo o que vem e tu impede que o
[56:24] teu inimigo avance por ali, enquanto outros personagens
[56:26] estão indo por outro caminho que vai te levar pra Vitória, sabe,
[56:28] essa é uma coisa pra mim que eu achei legal o jogo é isso,
[56:30] fundamental tu entender o comportamento tá dos teus
[56:34] inimigos, porque tem grupo de inimigo que só se move se tu
[56:37] chegar perto sim, né? Tem tem grupos de inimigos que
[56:39] estão o tempo inteiro vindo para determinados pontos, então tu
[56:42] olhar. Onde que são esses pontos?
[56:44] Onde que são as bases, por exemplo, que se pau no inimigo e
[56:47] tomar a decisão de quais personagens você vai manter, em
[56:50] quais posições é fundamental Na Na velocidade de Vitória nesse
[56:55] jogo aqui, porque decisões erradas aqui fazem as fases ao
[56:59] se allongarem das 34 turnos, porque se os personagens
[57:02] posicionam personagens errados, eles morrem.
[57:03] Não dá Game Over que é da Sky ou ali.
[57:05] O que acontece é que eles vão, eles vão respaldar numa base tua
[57:08] daqui 3 turnos uhum, só que aqueles limites vão ficar
[57:10] avançando enquanto isso. Então errar é no posicionamento.
[57:13] Dentro dos personagens, no mapa, fazem as fases se alongarem
[57:16] exatamente pra caralho e eu acho que é aí que as pessoas apanham
[57:19] tanto no jogo e às vezes acham que o jogo é travado, que é
[57:22] difícil pra cacete. Eu acho que que eu pra mim, o
[57:24] grande ponto pra mim desse jogo que eu acho que devia ter é,
[57:26] tinha que ter um limite de turnos para as fases, cara, pra
[57:28] te vencer a fase, porque o que acontece aqui é que se tu erra,
[57:30] dificilmente vai perder a fase por errar essas coisas que eu tô
[57:32] falando, tá? A única coisa que vai acontecer
[57:34] é que tu vai estar tentando, tentando, tentando, tentando,
[57:37] tentando, tentando até com os que vencer a fase, tá isso a
[57:39] longa fase pra caralho, tá? Eu acho que tinha que ter algum
[57:41] outro tipo de mecanismo. Que ajudasse o jogador a fazer
[57:44] boas decisões e ser polido de verdade, poder perder a fase por
[57:48] tomar decisões estratégicas ruins no mapa.
[57:50] Mas você necessariamente a que eu falei, eu só citei uma, que é
[57:52] um exemplo, mas eu acho que esse ponto, que o jogo fale um pouco
[57:55] pra mim, é que ele não te pune o suficiente para te parar de ser
[57:57] burro. Eu lembro de uma fase que faz
[57:59] isso bem, é é bem. No começo do jogo tu já está bem
[58:02] avançado, porque pela narrativa tu já estava tinha avançado bem,
[58:05] e aí tem uma unidade que os inimigos, eles surgem
[58:08] diretamente na tua retaguarda e aí tu tem que correr para
[58:11] defender a tua base porque. Não tu se fode eu me fodi nessa
[58:15] fase porque eu fiz o posicionamento errado e as
[58:17] unidades estavam os inimigos estavam chegando na minha base
[58:19] eu falei fodeu eu não vou conseguir pegar tempo e aí eu
[58:21] tive que reiniciar o turno porque o jogo a gente não
[58:23] comentou aqui eu comentei um pouquinho rápido no começo de
[58:26] jogo, ele tem save infinito todo o turno que o turno é a sua vez
[58:30] e a vez doponente ele vai e dá um save automático jogo tem 3
[58:33] fases, a sua fase, a fase do inimigo e a fase do dirigível
[58:36] você pode salvar em que a sabe fase do dirigível primeiro você
[58:40] pode salvar a qualquer momento de forma manual e o que eu gosto
[58:43] desse? Esse jogo a gente até comentou
[58:44] isso no podcast do Legend of green rock, né, que é uma das
[58:47] reclamações que o Caio trouxe ali, que o jogo ele é muito
[58:50] permissivo com save scan e aí eu dei uma ideia para ele lá que
[58:52] funcionaria no green rock, ele deveria limitar o seu número de
[58:55] 6, porque a partir do momento que você tem 6 infinitos, né, lá
[58:59] acaba, você pode salvar a qualquer hora e todo jeito, você
[59:01] não tem esse gerenciamento. Esse jogo, por mais que ele
[59:03] tenha um número bem infinito de 6, eu acho que é 99, não sei, é
[59:06] bastante, você não vai se sentir, nossa, eu salvei demais
[59:09] e agora eu tenho que apagar um save anterior que eu vou
[59:12] precisar, eu gosto muito. Muito do gerenciamento de save
[59:14] que o jogo o jogo exige, né? Eu não tive momentos.
[59:17] Eu acho que eu tive um momento no jogo onde eu tive que
[59:19] reiniciar a fase inteira porque eu fiz caca, mas é, tinham
[59:24] várias vezes que eu fiz uma decisão ruim.
[59:26] Eu falei, Ah, vou voltar no save atrás porra, esqueci de salvar,
[59:28] tomei no meu cu. Então eu gosto muito do
[59:30] gerenciamento de save desse jogo serenciamento de save scan, que
[59:34] é algo que eu não vi em outros jogos e eu não vi em outros RPGs
[59:36] que tem esse mesmo sistema e geral.
[59:38] Manuel é o pra mim, o save automático é aquele Salto
[59:41] noturno, é mais do que o suficiente, tá?
[59:43] Eu gosto, tá? Não sei meu automático desse
[59:44] jogo, porque o que que eu falei aqui eu vi várias situações e aí
[59:48] da minha experiência em relação a isso, que como eu errei nessas
[59:50] questões de funcionamento, eu vi que a fase IA demorar 15 turnos
[59:52] a mais do que precisava e aí eu voltei 23 turnos atrás e
[59:55] repensei na minha estratégia. Por quê?
[59:56] Porque eu tenho esse essa linha de pensamento foi muito do
[59:58] xadrez, né, que no xadrez se tu quando tu fica começa a praticar
[1:00:02] muito, começa a perceber quanto tu fez cagada, tu já perdeu a
[1:00:04] fase, já perdeu a aquela Batalha, tu só não desiste no
[1:00:07] xadrez em 2 situações, ou tu não tem habilidade do suficiente pra
[1:00:09] entender que tu já perdeu ou tu não respeita o teu oponente, tu
[1:00:11] acha que ele vai errar, é essas 2.
[1:00:13] Situações do xadrez que tu não faz tu desistir de um de uma
[1:00:16] partida padrão, né? Partida rápida, foda, se tem 10
[1:00:18] minutos mesmo da partida até o final não tem por que tu fazer
[1:00:21] desistir no meio e aí por causa disso eu voltava a saber que as
[1:00:24] minhas decisões me prejudicar a longo prazo, eu voltava 23
[1:00:27] turnos, né? Para retomar essas decisões.
[1:00:28] Uma pessoa que não tem essa noção que esse cometer um erro e
[1:00:32] isso vai fazer a fase dele demorar 1020, turno ele não vai
[1:00:35] nem voltar ao save, ele vai tentar, sabe, continuar, porque
[1:00:38] as pessoas não estão acostumadas com esse tipo de pensamento em
[1:00:40] jogo, de estratégia a longo prazo, sabe porque já?
[1:00:43] Geralmente fireamblin ou um Final Fantasy, as batalhas são
[1:00:46] mais rápida que esse jogo aqui e tu tu perdeu, tu perdeu,
[1:00:49] entendeu? As situações de combate, quando
[1:00:51] tu perde, perdeu, faz de novo a fase é uma coisa, por isso que
[1:00:53] eu falei do do limite de turno, porque tu tem um ponto claro de
[1:00:56] saber e assim o limite de turno, quando eu digo tá, ele pode ter
[1:00:59] um limite razoável, mas o limite que aquela fase seja tranquilo,
[1:01:01] vencer naquela quantidade de turno e que te mostra que tu
[1:01:04] errar posicionamento, vai fazer tu perder OA Batalha entendeu
[1:01:07] porque o não acontece isso hoje, a única coisa que tu é tu errar
[1:01:10] constantemente se tudo não tiver essa perceção.
[1:01:13] E ou usar redes automáticos ou que nem o Manuel gerenciamento
[1:01:16] ser pra te voltar em pontos específicos pra te voltar as
[1:01:18] suas decisões. Se tu não tiver essa linha de
[1:01:20] raciocínio cara, tu vai fazer essas fases às vezes durar sem
[1:01:23] turno por nada, sabe? De de graça, né?
[1:01:25] O jogo tem as ferramentas, não acontecer isso pra ti não
[1:01:28] acontecer isso pode voltar 23 turnos e refazer tuas 3
[1:01:31] ferramentas ali. Só que o jogador, ele precisa
[1:01:32] ter uma visão de jogo, de estratégia que a maior parte dos
[1:01:35] jogadores não tem e eu acho que é isso que fode tanta gente na
[1:01:39] praxa é que esse jogo se alonga muito as fases.
[1:01:41] Engraçado é que eu não tenho muita experiência.
[1:01:43] Fica com um jogo de estratégia, RPG, estáticos, né?
[1:01:45] Eu não joguei muitos, o Gustavo até fica me zoando, você não
[1:01:47] jogou muito, você jogou só uns 50, é, mas eu joguei muitos,
[1:01:51] eles não estão, é o distribuídos de maneira homogênea no meu
[1:01:55] backlog, né? Às vezes eu jogo alguns ali,
[1:01:57] demora alguns anos, jogo outros ali, esse jogo tudo o mesmo
[1:02:01] estilo, né? Emanuel, às vezes fica tudo, é
[1:02:02] exatamente, eu joguei muito farinha emblim, sabe esse jogo,
[1:02:06] ele foi o primeiro jogo de estratégia que eu joguei em
[1:02:08] anos, mas é uma coisa que a gente às vezes a gente esquece é
[1:02:11] que RPGs de tunis são jogos. Os de estratégia e esses todos
[1:02:14] esses anos eu tive muito contato com RPG de turnos que eu tenho
[1:02:17] que pensar aí de maneira estratégica porque se não eu me
[1:02:19] fodo time game tem sei trailers, o próprio Ball 2, leite 3 e por
[1:02:25] aí vai. Então esses jogos já mudaram o
[1:02:26] meu mindset para pensar mais de forma estratégica quando eu tô
[1:02:31] jogando. Então quando eu joguei aqui eu
[1:02:32] me senti em casa e eu não tive esses momentos de dar murro em
[1:02:36] ponto de faca. Mas eu entendo que realmente se
[1:02:39] porque essa questão que o Muriel comentou, Ah, mas se o jogador
[1:02:42] eles. Tiver mais habilidade, ele tiver
[1:02:44] essa noção, eles não vai acontecer com ele com tanta
[1:02:47] frequência que Eu Acredito que é o que aconteceu com nós 3 aqui.
[1:02:50] A gente não ficou travado tanto tempo assim num jogo, mas aí é
[1:02:53] aquela questão de game design, né?
[1:02:55] Não custaria nada para os desenvolvedores fazer uma
[1:02:57] ferramenta para impedir que diferentes tipos de jogadores
[1:03:00] não se fodessem, porque, por exemplo, se tivesse uma
[1:03:02] limitação de turno igual o Muriel, ele indicou, ele
[1:03:05] comentou a gente que já tem mais experiência, a gente IA gastar
[1:03:08] até menos turnos para resolver a situação, sim, porque a gente
[1:03:10] sabe que a gente tem um limite, né?
[1:03:11] A gente sabe que a gente tem um limite, a gente.
[1:03:13] Sabe que o que tem, o que que tem que fazer?
[1:03:15] E uma pessoa que não tem tanta experiência assim no gênero, ela
[1:03:18] não iria se foder, não IA ficar dando um morro em ponto de faca,
[1:03:21] ficar entrando naquele loop ali de desespero.
[1:03:24] E tem uma experiência ruim com o jogo, no fim das contas.
[1:03:27] Uma coisa que me faz pensar de que talvez pessoas acabam se
[1:03:30] dando um ponto de faca nesse nessas experiências é é o
[1:03:35] síndrome da Angela, que foi aqui, a questão da Scarlett e da
[1:03:38] Lily, porque elas são ambas tão Fortes e uma vez que você junta
[1:03:42] elas, elas são tão. Fortes.
[1:03:43] Que momentos que vão exigir que você tenha que distribuir melhor
[1:03:47] outras unidades. Eles não vão tão bem.
[1:03:49] Nivelados que já aconteceu algumas partes assim comigo, que
[1:03:51] tipo AA Scarlett e a Lili estava ao nível 10 e a outras outras
[1:03:55] unidades estava assim, tudo. Depende muito delas, né, é?
[1:03:57] E aí tipo, pô, agora tem que levar essa outras unidades que
[1:04:02] estão mais disponíveis, porque ali as caras são as únicas que
[1:04:05] conseguem dar conta desse recado EEEE.
[1:04:07] Aí o cara se fode, porque o cara Oo as pessoas que programaram
[1:04:11] aquele jogo vão considerar que as.
[1:04:13] Suas tropas estão naquele nível. E aí o cara não vai pensar de,
[1:04:15] sei lá, blindar, deixar a Scarlett com essa unidade,
[1:04:18] nivelar, que é bem fácil, grande aqui, que acaba causando essa
[1:04:22] frustração. Eu acho que acaba rolando a
[1:04:24] mesma coisa com a anjo, que tu vira muito dependente desse
[1:04:26] time. Tu consegue um puta, pô.
[1:04:29] É que ninguém tem uma habilidade que nem é da Scarlett e não é
[1:04:32] para ter, né? É, é uma coisa da dela, mas que
[1:04:35] reduz a dependência do jogador aqui.
[1:04:37] Não vejo problema na questão da Scarlett, é é é que o jogador,
[1:04:40] ele tipo assim, ele bateu de bate na frente da parede e ele
[1:04:44] tem todas as ferramentas de posição, de mapa e dos
[1:04:46] personagens para usar, só que ele tem a Scarlett, aí ele
[1:04:50] resolve usar Scarlett e aí ele se colocou num no infinito,
[1:04:53] entendeu? E aí ele move a Scarlett de um
[1:04:55] lado do mapa para o outro. E aí acontecem várias coisas,
[1:04:58] uma delas é a Batalha da morava pra cacete, porque a Scarlet tem
[1:05:00] que resolver tudo no mapa, né, Pra Ele.
[1:05:02] E outra coisa, né, é a Scarlett e qual ele, elas são
[1:05:06] extremamente eficientes. Antes como dupla, mas depois a
[1:05:08] gente vai falar na parte da progressão das das que os duplas
[1:05:11] para você conseguir, eis que o dupla da escarlette com Alívio,
[1:05:13] você tem que manter as 2 sempre do mesmo time.
[1:05:15] Usar elas é ver o diálogo, então você vai conseguir a habilidade
[1:05:19] dupla delas, que é extremamente roubada lá para o media game, a
[1:05:23] menos que você faça a rota genocida, você sai matando todo
[1:05:25] mundo. Aí eu acho que você vai só com
[1:05:27] as 2, você vai ter que zerar o jogo só com as 2, né?
[1:05:29] Assim, a rota genocida, essa parte de mapa, né, que é a roda
[1:05:32] que não captura ninguém, é só tem as 2, né?
[1:05:34] Então assim é outro jogo, né? Ela é uma.
[1:05:37] É outro jogo EE, é da minha perceção, ele é um jogo assim,
[1:05:39] mais new game plus do que uma ideia é o jogo te incentiva
[1:05:42] muito a capturar os personagens, né?
[1:05:44] Você perde muito também, você não perde muito, então assim o
[1:05:47] jogo é ele é bem menos estratégico quanto as 2 também,
[1:05:49] eu só saio arrebentando tudo, sabe?
[1:05:51] Então é outra pegada. Cara, gerenciar as linhas de
[1:05:55] suprimento foi algo que eu de novo, como o Léo disse, quase
[1:05:59] nenhum RPG usa essa questão de a gente ter que administrar um
[1:06:04] poço. Que estratégia da gente que a
[1:06:05] gente não pode deixar o inimigo encostar, né?
[1:06:07] O máximo, no máximo é não, você não pode deixar o inimigo, é
[1:06:11] chegar na tua, no teu. Tio tua base.
[1:06:13] E aí quando você percebe, espera aí, existe uma linha de
[1:06:16] suprimentos, uma lógica de administração que te faz que é o
[1:06:19] importante para você recuperar a vida, não sair apanhando.
[1:06:22] OPA, espera. Aí e se o inimigo?
[1:06:24] Se você ficar muito na frente e não tem alguém protegendo a
[1:06:27] retaguarda, se o inimigo pisar ali, você fica sem vida e você
[1:06:30] vai se foder. É algo que não vemos muito nos
[1:06:35] RPG. Estratégia o Jonathan tinha
[1:06:37] comentado que você tem um CRP, é uma os jogos de estratégia que
[1:06:41] usam bastante isso. Isso é muito mais positivos do
[1:06:44] que isso. Que tipo desmoralistas tropas,
[1:06:46] mas nem vamos ter esse quesito. Mas isso daí já faz você pensar
[1:06:50] em outros lugares que não seja simplesmente você.
[1:06:53] Andar numa linha reta de vou espancar todo mundo é GG easy,
[1:06:57] né? Então você começa já a pensar,
[1:06:58] espera aí, eu, esse esse pessoal aqui vão ficar?
[1:07:00] Até não, porque eu esqueci ele lá atrás, mas eu tenho que
[1:07:03] alguém que está cuidando disso aqui, porque se cortar a minha
[1:07:05] linha de suprimentos vou estar você comendo vivo.
[1:07:08] É cada base, né? Ela vai demorar uma certa
[1:07:11] quantidade de turnos, ou para você tomar a base do inimigo, ou
[1:07:14] para o inimigo tomar sua base. Se o inimigo ele vê uma base da
[1:07:18] cor azul, que é a sua cor, ele vai querer deixar ela vermelha.
[1:07:20] Ele vai entrar automaticamente e vai querer tirar a base, porque
[1:07:23] ele só vai conseguir se mover de forma contínua nas bases dele.
[1:07:26] E você só vai conseguir se mover de forma contínua nas suas
[1:07:29] bases, né? Quando eu bati o olho nisso.
[1:07:31] Nesse jogo você tem contato, contato com isso.
[1:07:34] A primeira coisa que eu pensei é, por que que eu não vi isso
[1:07:36] mais vezes? Porque quando você está em uma
[1:07:39] em uma guerra má, é uma guerra real.
[1:07:42] Um conflito real, linha de suprimentos é tudo.
[1:07:45] Porque o que que é formado principalmente por um exército?
[1:07:47] Pessoas. Essas pessoas precisam de
[1:07:49] comida, precisam de alimentos, precisam de água, precisam de
[1:07:51] remédio, os veículos, eles precisam de combustível, os
[1:07:54] hábitos de munição. Até uma espécie de munição,
[1:07:57] então, vários momentos da história humana em que uma
[1:08:01] invasão se fodeu, às vezes até sendo militarmente superior.
[1:08:05] Todas as vezes que eles tentaram invadir a Rússia por algum
[1:08:08] motivo, eles sempre tentam, eles sempre se fodem.
[1:08:10] Foi por causa de quebra de suprimentos, né?
[1:08:13] Estratégia até Terra arrasada, né?
[1:08:15] Então quando eu bati nesse olho, nesse jogo, eu falei, caralho,
[1:08:17] velho, isso aqui vai mudar totalmente a minha dinâmica, o
[1:08:21] meu modo de jogar. Eu acho muito bom, muito foda
[1:08:23] essa esse gerenciamento de linha de suprimentos e eu gosto.
[1:08:26] Gostaria de ver mais jogos táticos que pensassem nisso, que
[1:08:28] é igual toda a gente falou normalmente, Oo jogo tático.
[1:08:32] Vanila tu pode ligar o modo mula e matando os inimigos tudo sem
[1:08:35] pensar tanto assim na sua retaguarda e que é essencial se
[1:08:39] o inimigo ele juntar na tua base, claro, ele não vai tomar
[1:08:41] tua base com um turno. Você tem o dirigível que você
[1:08:43] pode levar lá para atrasar, ele tem um programa do dirigível que
[1:08:46] impede que tomem as suas bases. Então tem toda uma estratégia
[1:08:49] aí, o gerenciamento é um recurso que tu vai ter que proteger é e
[1:08:54] eu achei muito, muito bacana. Tem.
[1:08:56] A questão é que assim e geralmente os inimigos mais
[1:08:58] padrão do jogo, tu não precisa se preocupar tanto com o
[1:09:01] suprimento deles, a menos que nem assim.
[1:09:03] Tu tem vários grupos de menores, mais fracos, e aí tu precisa
[1:09:07] bater em várias ondas nos teus inimigos e o ideal é que eles
[1:09:09] não consigam suprimentos para recuperar a vida deles, né?
[1:09:12] Que é também cortar linhas de suprimentos dos inimigos.
[1:09:13] Serve pra isso, principalmente nos inimigos de elite né, que
[1:09:16] são super over Power pra caralho.
[1:09:18] E o ideal é que eles não recuperem, arrombado,
[1:09:20] mascaradas. É, eles são muito Fortes.
[1:09:21] Quando eu nisso a primeira vez, a gente tem que usar para
[1:09:24] capturar um personagem, né? Nas primeiras vezes que eu
[1:09:26] aprende sobre linha de suprimento, eu achei a ideia
[1:09:28] muito, muito boa. Só que eu usei muito pouco,
[1:09:31] muito pouco cortar a linha de suprimento dos inimigos, porque
[1:09:33] cortar a linha de suprimento dos inimigos é bem difícil em geral.
[1:09:36] E tu ganha uma habilidade. Do dirigível que faz isso pra
[1:09:40] ti, né? Que ela corta a linha de
[1:09:42] suprimentos do inimigo de graça enquanto o dirigível tá ali de
[1:09:46] graça. De graça tem que. 3 turnos que o
[1:09:48] inimigo não vai conseguir recuperar OHP dele enquanto o
[1:09:51] dirigido que eu tiver ali, sim, na maior parte das situações eu
[1:09:53] acabei usando, dando preferência para isso, né?
[1:09:56] Porque fazia mais sentido isso. As outras vezes que eu não usei,
[1:10:00] que eu usei corte de suprimento, mas foi quando alguns
[1:10:04] personagens captudáveis, eles vêm na tua direção, aí eu dei a
[1:10:06] volta neles, cortei eles de suprimento e eu preciso estar
[1:10:08] com a habilidade do de envio de captura, né?
[1:10:11] Pra poder capturar ele. E aí eu não posso cortar a linha
[1:10:14] de suprimento dele e capturar ele vai recuperar HP dele ou
[1:10:17] então. Ou eu esperava ele por um lugar
[1:10:19] que recuperava muito pouco, HPE explicava ele, ou eu cortava a
[1:10:22] lei suprimento dele, porque eu preciso capturar ele, então foi
[1:10:24] as poucas vezes que eu realmente senti e o voz, geralmente a base
[1:10:27] dele. Ele está na base, né?
[1:10:28] Então não tem como cortar, anão ser que tu use daí sim AOA,
[1:10:31] habilidade do dirigível eu acho que a habilidade do dirigível,
[1:10:34] ela acaba substituindo muito a necessidade de pensar Na Na
[1:10:38] linha de suprimento, mas eu achei a ideia bem legal e é
[1:10:41] interessante que o mural comentou o negócio da linha de
[1:10:43] suprimentos dirigível, que tem essa questão que às vezes você
[1:10:46] tem que gerenciar se você vai capturar.
[1:10:48] Inimigo ou na linha de suprimentos?
[1:10:49] Isso me fez imaginar de por que que eu não tive tanto problema
[1:10:54] com o final Boss, mas eu vou deixar para depois.
[1:10:56] Faz sentido. Agora, a questão de de cortar
[1:10:59] linhas de suprimentos, só que mais eu acabei usando, foi
[1:11:01] conter os ninjas, porque nós temos arrombados.
[1:11:04] Sim, sim. Eles são Fortes.
[1:11:05] Nós temos essas tropas normais que vão ficar enfrentando de
[1:11:08] montão e tal. E aí nós vemos uma, mas um
[1:11:12] símbolo, né? Porque os inimigos são
[1:11:14] representados por, por assim dizer.
[1:11:16] É Mini importantes ícones, e aí nós vemos pessoas encapuzadas e
[1:11:21] aí eles estão com 11 ícone muito maior.
[1:11:23] E aí a gente fala, ih, rapaz, primeira vez que você lida com
[1:11:26] eles, eles destroem a tua unidade e eles são muito
[1:11:30] ligeiro, eles pensam muito rápido, sabem quando se
[1:11:32] proteger. Então uma coisa que eu sempre
[1:11:34] fazia era a galera que vai ficar segurando a onda, eu vou ficar
[1:11:37] matando os meninos atrás dele para cortar suprimento, porque
[1:11:39] eles recuperam vida e uma vez que você bate muito neles, mas
[1:11:43] não mata, eles já saem correndo para os suprimentos deles, para
[1:11:45] eles não. Não se foderem e deixar os
[1:11:47] minions a aguentar a barra por ele.
[1:11:49] Então, como eles são muito filhos da puta, você já fala
[1:11:51] assim, não, eu vou ser mais filho da puta ainda e cortar.
[1:11:53] Perfeito EAE aí já entrou também Na Na questão dos do dirigível,
[1:11:57] né, que o dirigível ele tem esse esse gerenciamento, né?
[1:12:00] Ele é extremamente importante pra gente contar com pouca
[1:12:02] aliados. Tem tantas habilidades que te
[1:12:04] ajudam a controlar a área e impedir que o teu inimigo
[1:12:07] avance. Tem até depois habilidades que
[1:12:09] tu pode forçar os inimigos lá se moverem para lugares
[1:12:11] específicos. Posso comentar um pouco sobre as
[1:12:13] habilidades de número? Eu sou pode, são 7 habilidades.
[1:12:16] A primeira é que você consegue logo de cara, né?
[1:12:18] É a Stalin stream, que é o é um vídeo que mostra da Scarlett,
[1:12:22] né? A Scarlett fazendo discurso que
[1:12:24] ela vai travar o avanço do inimigo.
[1:12:27] Ele não, quando dirigir o tem em cima daquela base o inimigo, ele
[1:12:29] não vai se mover. Isso é muito, muito bom.
[1:12:32] É a primeira que você consegue, a segunda que é o interception
[1:12:34] stream, você consegue. Quanto aquela general entra na
[1:12:37] tua parte, né, que é AA Guina, ele distribui fake news e impede
[1:12:44] que o inimigo recupere, usa. Usa os suprimentos ali, corta a
[1:12:47] linha de suprimentos deles, né? Que é o que a gente estava
[1:12:50] comentando que ajuda pra caralho em certos inimigos, em certos
[1:12:52] bosses, né? O hustle stream que você
[1:12:54] consegue logo em seguida te dá 2 movimentos a mais das unidades.
[1:12:58] Isso é muito útil. Quando tu tá com o cu na mão, tu
[1:13:01] tem que correr com a unidade, tá com muita pressa, exatamente o
[1:13:04] louren stream, ele chama atenção dos inimigos para certas, para a
[1:13:08] base, em que o que o dirigível tá, né?
[1:13:11] Claro, ele não vai ter efeito em certas bases, né, cara?
[1:13:14] Em em bases de mais importância. Mas ele é esse foi o que eu
[1:13:17] menos usei, viu? Eu também usei o Uber porque eu
[1:13:19] não vi nessa cidade, é OB trial stream, esse ele é esse eu usei.
[1:13:22] Ele vai converter as bases inimigas em bases suas, né?
[1:13:27] Esse vai gastar mais energia do dirigível, os outros que eu
[1:13:29] falei gasta uma. Esse gasta 2 coisas do
[1:13:31] dirigível, ou seja, se pode poder usar ele poucas vezes,
[1:13:33] porque ele é muito forte, o surrader stream, ele faz o
[1:13:37] inimigos se retirarem da área, bota os inimigos para correr.
[1:13:40] Minions, no caso. Que é muito útil também.
[1:13:42] Os minions. Ele também gasta 2 unidades
[1:13:45] também. Né, e o capture stream né, que é
[1:13:48] o da Lilly, né, que é o que você faz para você abrir aspas,
[1:13:52] recrutar ou recrutar Oo adversão general inimigo, recrutar você
[1:13:56] desce a lenha dele, deixa ele quase morto e abduz ele como se
[1:14:00] fosse um disco voador e esse Como Ele É muito importante para
[1:14:04] você avançar no final principal do jogo.
[1:14:07] Ele não gasta, ele não gasta carga do dirigível, ele gasta
[1:14:09] zero sim que o último né você para de transmitir EEO,
[1:14:13] dirigível ele vai recuperar a carga dele.
[1:14:16] O da primula, né? Que é esse de de traição, né?
[1:14:19] Ele é legal, porque às vezes tu consegue tudo posicionar bem, tu
[1:14:22] consegue botar ele Na Na de trás do inimigo, usar ou não tem
[1:14:26] inimigo atraído dentro, tu corta automaticamente ali.
[1:14:28] Que sofrimento dele sim, velho, porque tu converteu as bases pra
[1:14:31] ti, né? E aí, pô, acabou com ele em
[1:14:33] sofrimento deles. E, de novo, a lógica de Gmail.
[1:14:35] Eu pensei, né? Porque quando a primeira vez que
[1:14:38] a primula aparece no contra nós, ela faz É Ela faz isso contra a
[1:14:42] gente, ela. Usa velho, o filho da aparece.
[1:14:44] Assim é, é, é. Esse é uma primolada aí.
[1:14:47] Eu vejo todas minhas bases. É isso que eu tinha conquistado.
[1:14:49] Vermelho, eu falei, espera aí, oi.
[1:14:51] Foi filha da e a galera das bases, revoltando.
[1:14:54] Você foi revoltando contra a gente.
[1:14:56] Eu falei, puta que pariu, que desgraçada.
[1:14:59] E o e o legal, cara, é legal. O posicionamento do dirigível
[1:15:02] cara é tão importante quanto o posicionamento das suas trocas.
[1:15:05] Qual é a estilo que tu vai? Tu vai pensar em qual estilo que
[1:15:07] tu vai usar. Por que que tu vai usar então, e
[1:15:09] usar ou não de da forma correta, vai de novo aumentar ou diminuir
[1:15:13] o número de turnos que precisa para vencer a fase, né?
[1:15:15] Porque? E pode parar completamente, pode
[1:15:17] cortar a linha de suprimento, pode é tomar as bases pra ti e
[1:15:20] pode aumentar a velocidade então sem o saber usar os a energia
[1:15:24] dele ter se na hora que o dirigir eu para tu perde uma
[1:15:26] parte fundamental da testa estratégia perde todas as
[1:15:28] energia do teu dirigir então tu consegue segurar cara muito tipo
[1:15:32] assim segurar os inimigos pra tomar aquela base pra ti pra que
[1:15:34] mesmo que tu mesmo situações tipo assim eu não tenho como
[1:15:36] parar esses eu não tenho como vencer eles aqui, sabe?
[1:15:39] Então eu vou trancar eles vou tomar essa base vazia aqui Pra
[1:15:42] Ela ficar o máximo possível minha por mais e depois que
[1:15:45] acabar o dirigir o. Por mais que eles avancem, eles
[1:15:47] ainda vão demorar vários turnos para retomar aquela base, e até
[1:15:50] aí eu conseguia montar o resto da estratégia para conseguir
[1:15:52] finalmente derrotar eles ali ou tomar um outro caminho que me
[1:15:55] levava até o bosque. Então em vários momentos não
[1:15:57] necessariamente vencer, mas e pedir que os aliados inimigos
[1:16:00] avancem é o fundamental para a tua estratégia?
[1:16:02] EOO dirigível é muito forte nisso, seja de nem pedir que
[1:16:06] execu OPNHP, seja de travar o movimento deles, tudo isso que
[1:16:09] nem Oo to. A gente fala que os índios já
[1:16:10] sai correndo, né? Às vezes eu quarto trem o
[1:16:12] suprimento da esquenta, tentar fugir, eu travo eles com com a
[1:16:15] porra de um de um. Do movimento deles não consegue
[1:16:18] fugir, por exemplo, tá? Então tem todas essas questões
[1:16:21] que o dirigível ajuda na tua estratégia e saber ou não usar o
[1:16:23] dirigível é extremamente fundamental.
[1:16:25] Assim é escor de tão legal, não é aquela coisa que tá como um
[1:16:27] extra. Teve várias situações que eu
[1:16:29] voltei em turnos, né, porque eu percebi que eu usei o dirigível
[1:16:32] errado, aí eu mudei só a posição do dirigível e a função que eu
[1:16:35] dei Pra Ele eu trouxei os caras, tá?
[1:16:37] Então eu realmente senti que é bem.
[1:16:39] Fundamental mesmo assim, né? E vocês estão falando do da
[1:16:42] função do dirigível, que aumenta mais 2 casas do jeito que se
[1:16:44] move. Isso me abriu a.
[1:16:46] Cabeça, porque como existe 11 limite nas casinhas, né, aí você
[1:16:49] só pode colocar 4 unidades. Quantas unidades?
[1:16:52] Numa unidade, Ah, tem essa casinha aqui de 6 unidades.
[1:16:56] E se eu colocar, colocar o dirigível essa de 6 casas e
[1:16:59] botar também para aumentar mais 2 casas, né?
[1:17:01] É essa de 6 unidades, botar mais 2.
[1:17:03] E isso me salvou muito. Lidar com aqueles vozes que
[1:17:06] estão com aura mais ego uma e Ninja é que estão putasso.
[1:17:10] Me vendo com o mesmo rabo. Eu eu juntava todos eles e
[1:17:13] acabava com aquele Ninja aqui que poderia destruir toda a
[1:17:15] minha satélite. Então, até nisso você consegue
[1:17:17] pensar um pouco fora da casa, além de fugir com quando for,
[1:17:20] nesse caso de de aumentar mais 2 casinhas, cara, e aí?
[1:17:23] A gente entra na última, esse é o que é.
[1:17:26] As estilos de mapa de personagens que eles têm, têm,
[1:17:29] mas eu não lembro quais são é que eu nunca usei, eu nunca
[1:17:32] parei para prestar atenção. É, eu acho que aquela coisa que
[1:17:34] existe, eu acho que ela pode te dar sim vantagem se tu parar
[1:17:37] para pensar, mas as suas outras ferramentas são tão mais, como é
[1:17:41] que eu posso dizer, tão mais importantes e tão mais efetivas
[1:17:43] que tu acaba esquecendo, né? Talvez, eu não sei.
[1:17:46] Eu não lembro porque Oo sniper ele toma as casas mais.
[1:17:49] Rápidas, mas somente as do sul, somente as do sul.
[1:17:52] Porque se for a somente as do sul é tipo assim, só vai ser
[1:17:55] mais, só vai ser útil no quarto capítulo.
[1:17:57] E se habilidade e olha lá aquelas.
[1:17:59] Skills, elas vão beirando assim com supertagens vão subir de
[1:18:02] nível. Às vezes você está usando elas,
[1:18:03] você nem presta atenção nem percebe.
[1:18:05] Por exemplo, a Scarlett, ela tem uma skill que chama Bridge
[1:18:09] Battlefield Bloom, que faz os inimigos atacarem ela com mais
[1:18:14] frequência. Sim, a Lili é.
[1:18:16] Ela tem o formous streamer que ela aumenta o ataque da Alice,
[1:18:19] ela está numa base onde o dirigível tá esse uísque, né?
[1:18:23] É aqui ó, é a trans Sonic elisea, porém aumenta AA base a
[1:18:27] captura, a velocidade de captura por um, então todos eles têm
[1:18:31] habilidade de passiva, né? E por mais que a gente não vê, a
[1:18:34] gente acaba utilizando sem saber, porque o personagem vai
[1:18:37] sim, ele vai ter, não é uma coisa que você vai usar, você
[1:18:40] precisa ativar, ela já vai estar lá e aí você percebe, porra, eu
[1:18:43] estou estou avançando melhor no jogo, será que eu sou?
[1:18:46] Tão foda assim estratégia não é porque às vezes tuas personagens
[1:18:49] aprenderam isso, que o possível é que está te ajudando para
[1:18:51] cacete. O meu ponto é que eu não senti
[1:18:53] necessidade em nenhum momento do jogo em parar para olhar essas
[1:18:55] habilidades para fazer as minhas estratégias, sabe?
[1:18:58] Esse aqui é o meu ponto. Sim, com certeza elas funcionam,
[1:19:00] elas existem, mas o as outras ferramentas que tu tem que é o
[1:19:03] dirigível e o posicionamento correto das unidades e
[1:19:05] posicionamento depois a gente vai entrar no combate de
[1:19:07] verdade. O os formação de grupo E as
[1:19:09] skills de combate passivas de grupo de combate mesmo, elas têm
[1:19:13] um peso tão maior que essas aí que elas acabam ficando.
[1:19:16] Tão secundária que tu esquece, sabe?
[1:19:17] Eu acho que é que é isso não é um negócio que não funciona,
[1:19:20] mas, cara, eu esqueci que existia.
[1:19:21] Elas estão lá, elas existem, elas são tipo, o baço humano,
[1:19:27] sabe? Ela está lá, ele existe, ele é
[1:19:29] útil, mas você só lembra dele quando ele começa a dar
[1:19:32] problema. Diferente da da apêndice, que é
[1:19:35] inútil e se dá problema, você pode morrer.
[1:19:37] Perfeito. Fala por experiência própria.
[1:19:38] Cara, era o pai da Scarlett, por exemplo.
[1:19:40] Eu tô falando coisas aqui que é surpresa pra gente, viu?
[1:19:42] Porque a gente não percebeu isso quando a gente estava jogando
[1:19:44] como parte elemento. Tal da nossa estratégia, o pai
[1:19:48] da esse cara tem uma que o parceiro que chama evitation to
[1:19:50] hel convite pelo inferno que aumenta o ataque do Brown quando
[1:19:54] ele está defendendo 11 base, sabe?
[1:19:57] Ou seja, você está numa base e o inimigo te ataca, aumenta o
[1:19:59] ataque dele, então são coisas extremamente úteis, mas assim
[1:20:03] elas não estão. Você não pensa nelas como parte
[1:20:05] da sua estratégia, porque elas estão bem obscuras lá, né?
[1:20:08] Ocultas lá, você percebe, não é nem que elas são ocultas, é que
[1:20:12] os outros elementos são. Eu acho que se tu botar isso no
[1:20:14] teu cálculo, tu consegue ainda destroçar.
[1:20:16] O mais rápido, Hein? Do jogo, tá?
[1:20:17] Sim, eu tenho certeza disso. Cara, é a carmine, que é a
[1:20:19] enfermeirazinha. Ela dá um MPA mais pra Scarlett.
[1:20:23] Se ela tá na Batalha? Não, mas isso aí eu usei isso
[1:20:26] aí. Mas isso aí, Batalha, mas
[1:20:27] falando das. Skills de cenário, de de
[1:20:29] cenário, as skin de Batalha olhei tudo, tanto que eu fiz um
[1:20:32] combo que eu usava, a skill de dupla da Scarlett, da lei, todo
[1:20:36] turno, primeiro ataque, entendeu?
[1:20:38] Então tem coisas que tu consegue fazer a dela, mas as de mapa, a
[1:20:41] dela de de mapa é aumenta AA cura.
[1:20:46] Do da tua linha de suprimento é, é, é umas coisas assim que
[1:20:49] ajuda, mas tu não para pra pensar né?
[1:20:50] É, é essa é AAA questão exatamente progressão do jogo,
[1:20:57] né? A progressão é simplista, gente,
[1:20:59] personagem que ganha XP, sobe de leve, aumenta seus estados,
[1:21:02] ganha as que os novas conforme não nem novas né?
[1:21:04] Você ganha algumas que os passivos novas, mas as tuas que
[1:21:06] os mesmo de combate elas ganham é upgrades conforce level e o
[1:21:10] level máximo é 40, então bem simples, nós também temos às
[1:21:13] vezes que os em duplas dos personagens, né, que tu ganha
[1:21:15] quando. Completos, digamos assim, social
[1:21:17] link deles né? Que tem essa questão dos
[1:21:19] personagens, chama um build build e vai desbloqueando os
[1:21:23] diálogos conforme vai usando eles juntos em combate né, que
[1:21:26] vai aumentando a amizade entre eles.
[1:21:27] E aí também tem o número de fãs, né?
[1:21:29] Conforme vai fazendo melhor os combates, usando melhor o
[1:21:32] dirigível e tudo mais, aumentando o número de fãs da
[1:21:34] Skype e da bônus para os teus personagens, principalmente na
[1:21:37] última fase. A última fase é baseada em
[1:21:38] basicamente em cima desses bônus.
[1:21:40] Uma coisa que a gente pode deixar bem claro aqui é que o
[1:21:43] jogo não necessita de grade. Viu o nível máximo do jogo?
[1:21:46] A nível 40 e conforme você vai subindo de nível as suas
[1:21:49] unidades, elas vão ganhando mais esquilos passivas por mais
[1:21:51] esquilos ativas também. Mas ele não necessita de creding
[1:21:54] se você avançar num jogo, naturalmente quando você chegar
[1:21:57] no último, usando as suas unidades e não deixando a
[1:22:00] Scarlett fazer tudo. Exatamente quando você chegar no
[1:22:02] seu penúltimo, na no penúltimo mapa e no último mapa todo a
[1:22:05] maior parte das suas unidades já vai estar quase no 40 ou no 40.
[1:22:09] E as últimas fases? Como elas são gigantes, vai ter
[1:22:12] unidade o suficiente para você deixar todo.
[1:22:16] Do mundo no nível máximo vai ter existem bases que unidades elas
[1:22:20] ficam dando respal enquanto você não inimigos ficam dando respal
[1:22:23] enquanto você não domina elas quando você não toma elas eu
[1:22:26] preciso ficar parado perto dessa unidade esperando os inimigos da
[1:22:30] respal para blindar não precisa tem inimigo suficiente no jogo
[1:22:33] para você precisar disso uma coisa que você tem que se
[1:22:35] atentar é que eu aconselho para todo mundo eu aconselhei para o
[1:22:38] Muriel, eu aconselhei para o torrente, consegui.
[1:22:39] Eis que o dupla da Scarlett Kalil o mais cedo possível,
[1:22:43] porque às vezes você pensa se a Scarlett kalille se o.
[1:22:46] Quando elas morrerem, ei, abre aspas, Game Over, a fase vai
[1:22:49] acabar. O ideal seria eu dividir as 2.
[1:22:51] Não, não faça isso. Você vai ter mais chances de se
[1:22:53] foder e as 2 juntas você vai ter mais chances de conseguir
[1:22:57] chegar, ganhar a skill duplo delas o mais rápido possível que
[1:23:00] a skill mais roubada do jogo, a Lily, ela vai ter alta chance de
[1:23:05] paralisar o inimigo e a Scarlett ela vai entrar automaticamente
[1:23:09] no modo puta doida e vai dar um dano desgraçado.
[1:23:12] E conforme a Scarlett vai subindo de nível, ela vai
[1:23:15] ganhando. Que os passivas que aumentam a
[1:23:17] chance dela de crítico, ela vira uma máquina absurda de crítico.
[1:23:22] Então o ideal é você conseguir esse skill o mais rápido
[1:23:25] possível, porque quando você chegar no and game, você vai
[1:23:28] precisar desse skill das 2. Eu não estou falando que tipo
[1:23:31] ela é necessária, a gente já comenta 2 sistema de combate,
[1:23:34] como é que funciona e tudo mais, mas esse skill delas é muito
[1:23:37] útil em vários momentos você pensa, eu vou me foder, a
[1:23:39] escarlette vai e acerta a porra de um crítico, mas eu acho que o
[1:23:42] jogo ele é bem dimensionado, a questão dos inimigos, a questão.
[1:23:46] Das unidades para você chegar no nível máximo quando você chegar
[1:23:50] no mapa final, a única coisa que você tem que se atentar é quando
[1:23:53] você recruta todos os inimigos, aí todos os personagens, eles
[1:23:55] vão ter 2 beauty and beautys, eles vão ter 2 unidades com as
[1:23:58] quais eles vão conseguir dialogar e conseguir uma esqui
[1:24:01] passiva. O ideal é você sempre olhar na
[1:24:03] descrição do personagem e sempre ativar o building beautys quando
[1:24:07] for necessário, e isso você pode chegar na fase final e não ter.
[1:24:10] Isso vai te atrapalhar. Isso é uma questão, não é que o
[1:24:12] jogo vai exigir que você faça isso, é que você é meio bom você
[1:24:15] se atentar. Tá, porque elas vai perder?
[1:24:17] Isso que os duplas e são muito, muito úteis.
[1:24:20] Tem uma do uísque com uma das irmãs da Lili, que é aquela que
[1:24:25] eu acho. Qual das 2?
[1:24:26] Eu não lembro, uma das 2. A do canhão.
[1:24:28] Acho que a do canhão velho é muito forte, é muito forte, dá
[1:24:33] muito crítico. Então você vai perder grande,
[1:24:35] você vai perder muitos recursos. Se você não se atentar a essa
[1:24:39] questão dos beauty beaurys, né? Você colocar uma unidade com a
[1:24:41] outra para elas conseguirem e avançando, digamos, o
[1:24:44] relacionamento delas, você. Beirando os diálogos conforme
[1:24:48] você vai, você vai utilizando as em dupla.
[1:24:51] E o interessante que eu acho desse jogo é que, por exemplo,
[1:24:53] são, se eu não me engano, são 34 diálogos neste que é CBAES com
[1:24:58] certeza e por exemplo, você adquiriu c chegou no com a
[1:25:01] feição no máximo para você conseguir o primeiro diálogo,
[1:25:04] você precisa ler esse primeiro diálogo para você avançar para o
[1:25:06] próximo. Não, ele é cumulativo, ele vai
[1:25:08] avançando, aí você você pode estar com todos os diálogos e
[1:25:11] fazer tudo no final disponíveis e você ainda não percebeu
[1:25:13] exatamente, então isso é bom você se tentar no.
[1:25:16] Você está jogando esse jogo. Uma coisa então que eu acho
[1:25:18] importante dizer assim que eu acho que muita galera se ferra,
[1:25:20] é que assim gente não dependam do grinding para vencer as
[1:25:23] fases, porque você vai se ferrar.
[1:25:25] Você está dependendo de ficar com level acima dos inimigos
[1:25:27] para vencer no Ferrão, vai se ferrar porque o level máximo é
[1:25:29] 40, os inimigos do Google da última fase vão tá level 50.
[1:25:31] Isso significa que o jogo está sendo injusto, não por suas
[1:25:34] outras opções táticas dão conta de lidar com essa diferença de
[1:25:38] de coisa. Eu sugiro você fazer grade no
[1:25:40] máximo quando tem algumas unidades que estão com level
[1:25:42] muito baixo e aí aumenta o level, desce as unidades que
[1:25:45] estão com level muito baixo. Acho que elas não estão
[1:25:46] acompanhando a fase, se isso acontecer, bota ela em grupos de
[1:25:49] unidades Fortes para ela ganhar level e se ela tiver muito
[1:25:51] fraca, fica botando ela ainda para defender que é uma opção,
[1:25:54] tá? É uma opção bem útil na verdade,
[1:25:55] em muitas situações. Então o que acontece?
[1:25:57] Todas as suas outras ferramentas, elas são
[1:25:59] suficientes para que você vencer inimigos com leves e listados no
[1:26:02] transporte campeão se você tiver dependendo de level up de estar
[1:26:06] com level acima dos teus inimigos para vencer os
[1:26:08] desafios. Cara, tu tá jogando muito mal,
[1:26:10] então saiba disso, poque em aprender a entender o que que
[1:26:13] você está fazendo de errado e não a dar level up infinito
[1:26:15] para. Seus fazes lá porque isso vai te
[1:26:17] morder o seu rabicho lá na frente.
[1:26:19] O jogo não existe grade e aí o dificuldade dele foi equilibrada
[1:26:22] pelas mecânicas e não pelo level, né?
[1:26:24] Tanto e que nem eu falei. Na última fase dos inimigos vão
[1:26:26] estar no level muito superior ao céu.
[1:26:28] Assim não precisa de grande. Mas eu tomei quase um soft locke
[1:26:33] contra essa personagem que é a paciência.
[1:26:36] É a penúltima bosta. Podemos considerar assim?
[1:26:38] É um. Dos final bosta do jogo da
[1:26:40] solenidade cultura de do. Sul, porque todas as minhas
[1:26:42] outras unidades não dei tanto valor porque a skylet e ali
[1:26:44] estava dando muita conta. Do recado e ainda mais que já
[1:26:47] consegui. É Oo torrent, fez o é o cometeu
[1:26:50] o erro. Aí ó, a gente está.
[1:26:51] Falando não é não. Tipo assim foi justamente.
[1:26:53] Eu só usava quando eu falava, pô, esse aqui vocês conseguem
[1:26:55] dar conta? Mas a maioria tava muito atrás,
[1:26:58] comparado às outras unidades que eu tinha o uísque, coitado, o
[1:27:02] cara tava nível 20 na no penúltimo Boss, e aí eu apanhei
[1:27:05] bastante. Minhas unidades não estavam
[1:27:06] Fortes, porém, contudo, portanto, da via que eu tinha
[1:27:09] considerado mais mais cedo. Caso você perceba que não está
[1:27:13] sendo, é causando danos suficientes.
[1:27:15] Que foi o que eu fiz. Porque tu precisa causar muito
[1:27:17] dano. Nesse penúltimo Boss você coloca
[1:27:20] as tuas unidades mais Fortes para segurar a onda contra os
[1:27:23] ninjas, que aí eles dão muito é XP, eles dão muito socholink e
[1:27:29] como você já tá, toma meio que conta, você já não se preocupa e
[1:27:32] aí fica mais fácil. Então botava lá todo mundo que
[1:27:34] estava mais fraco, as 2 unidades mais fracas com as minhas 2
[1:27:37] unidades mais Fortes. E aí já cara uma Batalha, já
[1:27:40] ficava quase um a depois de enfrentar o Ninja, o socholink,
[1:27:43] e eles já estavam chegando ao nível 40 então.
[1:27:46] Até nisso o jogo dá umas ferramentas para evitar que você
[1:27:48] se ferre, é. É assim, tu tem auto save muitos
[1:27:51] auto save, tu tem auto save de turnos ou tem auto save de
[1:27:54] capítulos, tá? Então assim pode voltar para o
[1:27:57] mesmo capítulo e o pau os personagens estão precisando e
[1:28:00] tentar tentar enfrentar o Boss de novo, isso é o jogo novo, tu
[1:28:03] não vai tomar um locke, não tem como levar locke nesse sentido,
[1:28:05] assim de level também, então é bem tranquilo, mas é porque o
[1:28:08] Boss, esse é o Boss mais difícil do jogo, tá?
[1:28:10] Vai exigir 100% do teu conhecimento do jogo, sim, do.
[1:28:13] Tu tá com tu tá com todos os personagens aí no level razoável
[1:28:16] é o mínimo que tu precisa. Para vencer ele, a estratégia é
[1:28:20] corredor polonês sem morrer. Se não aquele bosta aí, se não
[1:28:24] aquele. Se tu botar um grupo muito fraco
[1:28:26] contra ele, vai ser vai ser a super.
[1:28:28] Ele vai usar o teu grupo de super pote.
[1:28:29] É isso que que vai acontecer. Exatamente, não que a gente não
[1:28:32] use as unidades como super pote, né?
[1:28:34] Mas ainda vai ainda mais. Não, mas é que ela, a tua
[1:28:36] unidade, não vai fazer absolutamente nada, sim,
[1:28:38] inclusive assim, qualquer grupo que esse bos aja primeiro, esse
[1:28:41] grupo não serve de nada para enfrentar esse Boss, né?
[1:28:43] Mas a gente vai. Chegar a ele lá na nesse
[1:28:45] penúltimo bola, chegar aí todo mundo livre. 40.
[1:28:49] Sistema de combate, né? Como é que funciona, né?
[1:28:52] Tu vai estar numa pinha quando tu uma unidade tentar entrar na
[1:28:55] casa e está ocupado por outra, vai começar a um combate, esteja
[1:28:58] os inimigos indo para aí na tua direção ou tu ir na direção
[1:29:00] dele. Quando vai começar esse combate
[1:29:02] tem 2 opções, um modo automático, tu consegue ver o
[1:29:05] resultado imediatamente na tela, né?
[1:29:07] Dos inimigos vão ser derrotados se os personagens vão ser
[1:29:09] derrotados, quantos de dentro tu vai dar?
[1:29:10] Ou um combate manual, que aí tu tem que lutar em um.
[1:29:13] Combate por turnos e 3 turnos, né?
[1:29:15] São 3 rodadas de turnos para tentar dominar a base, se os
[1:29:18] inimigos ou os teus aliados forem, tiver quem tiver
[1:29:20] invadindo a base, derrotar os que estavam ali na defesa, eles
[1:29:23] invadem aquela base, caso contrário eles morrerem, nada
[1:29:26] acontece, eles só morreram, ninguém toma uma base de
[1:29:28] ninguém, mas se ninguém morrer, cada um fica na sua base
[1:29:30] anterior, né? Do movimento, e é isso aí, isso
[1:29:32] que acontece quando tu tenta invadir a leis, esses são os
[1:29:34] resultados possíveis e a gente tem essas opções de combate no
[1:29:37] manual e o automático, os personagens, tá?
[1:29:40] Eles têm skills e necessitam uns ponto.
[1:29:43] Tinhos de AP, digamos os pontos de ação para serem usadas esses
[1:29:45] pontos de ação, elas é um tu tem um número de pontos de ação que
[1:29:48] valem qual o grupo inteiro para todos os teus aliados usarem
[1:29:51] aqueles mesmos pontos quanto você usa o ataque é OMP do jogo,
[1:29:54] é OMP do jogo quanto tu usa o ataque, o military point OMP
[1:29:58] quanto tu usa um ataque básico, ele recupera um AMP normalmente,
[1:30:02] né? A idade é uma Barrinha que ela
[1:30:03] vai enchendo geralmente com uma inteira, um MP inteiro quanto tu
[1:30:05] estava dando, vai enchendo essa Barrinha para recuperar MP, tá?
[1:30:08] E tu defende, tu aumenta 100% o valor de a gente aumentar tua
[1:30:12] defesa. Diminui o que eu dando, então
[1:30:14] aumenta 100% o valor de MP que tu recupera se aquele personagem
[1:30:17] apanha, tá, se aquele personagem tá mudando, recupera mais MPE,
[1:30:20] aí tem uma série de skills que aumentam a recuperação de MP ou
[1:30:23] que dão OMP automático, tem uma série de skills que brincam com
[1:30:25] essa mecânica. Outra coisa, as ações dos seus
[1:30:28] inimigos, geralmente elas são prédios postas para ti, se vai
[1:30:30] ser um ataque, se vai ser um ataque poderoso eSIM, e quem
[1:30:33] eles vão atacar? Os que, ou seja, te ajuda bem a
[1:30:35] gerenciar Puff defesa, quem, quem, que, quais as suas ações,
[1:30:39] às vezes não mostra quem eles vão atacar, tá?
[1:30:41] Às vezes não mostra. Amigos mais poderosos tem skills
[1:30:44] que aparecem um ponto interrogação, só sabe que ele
[1:30:46] vai usar alguma skill de buffy ou ataque assim tem isso também,
[1:30:49] mas geralmente mostra pertinho que que esses inimigos vão fazer
[1:30:52] certo. Aí nós também temos o triângulo
[1:30:55] de armas, né? Tem 3 classes no jogo e é o
[1:30:57] famoso Pedra pela prefessora. Essa é mais forte que essa, essa
[1:30:59] é mais forte que essa, essa é mais forte que essa, os
[1:31:01] canhoeiros que são usuários de canhão, eles são Fortes contra
[1:31:05] os fuzileiros, os fuzileiros são Fortes contra a cavalaria e a
[1:31:09] cavalaria é forte contra os canhoneiros, e aí depois tem
[1:31:12] uma. Na última faixa tem 11 inimigo
[1:31:15] especial que é o tanque de guerra e aí ele é teve vantagem
[1:31:18] sobre todo mundo é e também tem a Scarlett quando entra no modo
[1:31:21] puta doido ela entra no modo revolucionário, revolucionário e
[1:31:23] não tem fraqueza nenhuma, não tem fraqueza nenhuma e ela é
[1:31:26] forte como todo mundo também é exatamente, então temos essas a
[1:31:29] outro sistema é o de captura de boses né que tem ou tem estudo,
[1:31:32] dirigível que tu tem que deixar o Boss com vida vermelha e usar
[1:31:34] uma skill da Lily pra capturar o Boss com o dirigível usando a
[1:31:38] skill de captura dele em cima da daquela área né?
[1:31:40] E é uma mecânica do jogo aí de captura de boses que tu pode.
[1:31:43] Pode praticamente capturar todos os personagens que não sejam as
[1:31:45] últimas vozes do jogo das últimas fases, né?
[1:31:47] Que ali não tem ninguém para você capturar de tudo isso vai
[1:31:49] usar composição de gente. A parte fundamental do jogo pra
[1:31:53] mim é entender as os passivas dos seus personagens, como eles
[1:31:57] lidam um com os outros. Porque tem personagens que ao
[1:31:59] estarem junto de outro personagem específico, acontece
[1:32:02] umas 11 estrupativa. Ou quando eles estão em em em
[1:32:06] grupo com de tipos específicos. Tem alguns personagens que dão
[1:32:09] bônus para cavalaria, por exemplo, então tu entender a
[1:32:11] composição e as forças. De fraquezas, as forças,
[1:32:14] fraquezas em um único combate tu não vai sentir tanta diferença,
[1:32:16] tem um dano, tem um tipo, uns 3040 por cento mais de dano de
[1:32:19] defesa é importante, mas a gente tem que lembrar que esse jogo
[1:32:22] muitas vezes é manter uma posição sólida, é muito mais
[1:32:24] importante do que versão combate total, então às vezes não
[1:32:27] adianta só tu pensar, Ah, força e fraqueza não faz diferença em
[1:32:30] um combate sim, mas você vai ter que sobreviver a 45 às vezes
[1:32:32] para manter aquela posição, e nesse momento a força e fraqueza
[1:32:35] vai fazer muita diferença para ti manter aquela posição.
[1:32:37] Então entender a composição de times, às vezes quais
[1:32:40] personagens funcionam bem em dupla ou em 4 ou em 3.
[1:32:43] Porque tem base, só pode ter 2 personagens, beleza, você tem
[1:32:45] que manter aquela posição, qual é a melhor dupla para manter
[1:32:47] aquela posição, né? Quais são os grupos que
[1:32:49] funcionam melhor em 4 ou em 3, né?
[1:32:51] Então, cara, a composição de timing é muito importante, né?
[1:32:55] Oo Tyler e o siram iam deixar sempre junto o primeiro que o
[1:32:59] Tyler ele é ele, assim é, não morrem os meus aliados com o
[1:33:02] Tyler no grupo, né, e usa aquela porra daquela skill dele que
[1:33:05] aumenta a defesa do cara lá em cima, né, e aumenta a
[1:33:07] Regeneração de de MP, então ele é excelente para manter uma base
[1:33:10] sólida e eles têm que a escritos, conjuntos e estão
[1:33:12] dependendo da. Situação, eu colocava só os 2
[1:33:14] juntos, eles trancavam cara as bases de 2, às vezes ataca gente
[1:33:18] ainda em atacar em 45 personagens, eles trancavam a
[1:33:21] base, então você não pensa que do time é defesa, você recupera
[1:33:24] a vida também. Verdade, sim, sim, o time ele
[1:33:28] recupera vida, né? Os suprimentos na base que ele
[1:33:31] está ocupando. Então tu tem uma série de coisas
[1:33:35] que tu olha então, composição de times, habilidades passivas,
[1:33:38] consumo de de, do MP, porque tem personagem que tu quer que os
[1:33:41] AIDS que não, não adianta botar uma.
[1:33:43] De personagem que precisa atacar, né?
[1:33:44] Sim, então tu vai usar as vezes personagens que eles vão estar
[1:33:47] ali simplesmente por causa da ski passiva e para gerar MP
[1:33:50] atacando físico ou se defendendo dos inimigos, sabe?
[1:33:52] Então tu tem isso que é o ponto também fundamental, além da
[1:33:55] posicionamento, é saber que grupo é melhor, como as ski, os
[1:33:58] deles conversam, energia entre os personagens, e eu gosto que o
[1:34:01] jogo isso não é um negócio, porque parece né?
[1:34:03] O pessoal que tá ouvindo que é um negócio que vai tipo, nossa,
[1:34:05] é tanta coisa pra pensar, mas como tu vai adquirindo os
[1:34:08] personagens de pouquinho em pouquinho?
[1:34:09] O jogo vai dando tempo para aprender cada personagem, né?
[1:34:12] E quando chega na fase final? Se tu, os 2 estudou cada
[1:34:15] personagem, conforme eles forem entrando, eu saber muito bem
[1:34:17] como eles funciona, então o jogo não te joga tudo de uma vez só,
[1:34:19] né? Então eu acho eu achei muito
[1:34:21] divertido e descobrindo e formando esses times e é
[1:34:24] essencial para se ter o jogo realmente foi uma coisa que eu
[1:34:25] me diverti pra caramba e quando eu aprendi a usar bem esses
[1:34:28] personagens, aí o jogo acabou, digamos assim.
[1:34:31] Não, não me tancou mais. Outro ponto importantíssimo para
[1:34:35] se falar a respeito deste jogo, que são os 2 modos de Batalha
[1:34:38] que o jogo possui. Normalmente eu vejo vários RPGs
[1:34:41] que têm essa mesa. Uma essa mesma filosofia, você
[1:34:45] pode batalhar contra o inimigo manualmente.
[1:34:47] Você pode batalhar com o inimigo de forma automática.
[1:34:50] Tem gente que às vezes é. Normalmente, quando eles vão
[1:34:52] fazer porte de RPG antigo, eles colocam o modo que você vence
[1:34:56] automático, você aperta um botão e os personagens vão vencer
[1:34:58] automaticamente, né? Que é o que eu chamo de modo
[1:35:00] estúpido nesse jogo a priori. Quando você olha, Ah, é o modo
[1:35:04] automático e o modo manual, Ah, eu sou uma pessoa que não gosta
[1:35:07] de combater, eu não gosto de combate à RPG, eu não gosto de
[1:35:10] jogar, então para mim é o modo automático, é melhor.
[1:35:13] Ah, mas eu sou o cara de monóculo monóculo assim, sabe?
[1:35:16] Tipo Christian, falando do desenho de invencível, Ah, eu
[1:35:19] não gosto de assistir o desenho de invencível por causa que eu
[1:35:22] leu o gibi. Aí está lá aquele tanto de gibi
[1:35:24] assim, aquela prateleira com um Monte de gibi, ele com uma taça
[1:35:27] de vinho assim e um cachimbo, sabe, saindo, saindo bolinhas de
[1:35:31] sabão, porque se estiver saindo fumaça, ele apareceu o gado de.
[1:35:33] Vale normalmente, é isso, né? É o cara com monóculo ou eu não,
[1:35:36] eu não vou usar esse ataque automático, eu gosto de fazer
[1:35:39] manualmente, porque eu gosto de pensar estrategicamente em todos
[1:35:43] os meus movimentos, mas se você vai usar isso nesse jogo, você
[1:35:46] só jogar no modo automático ou só jogar no modo manual, tu vai
[1:35:48] se foder, porque os desenvolvedores eles pensaram
[1:35:51] nesses 2 modos como parte integral da estratégia, né?
[1:35:55] Da sua estratégia. Como assim, Mano?
[1:35:57] É como assim eles funcionam diferente?
[1:35:59] Na verdade, o modo automático, ele quando você foto, ataca a
[1:36:02] comunidade inimiga, ele. Vai te mostrar o resultado da
[1:36:04] Batalha, aquele é o resultado do modo automático, não?
[1:36:07] Se eu atacar essa unidade é que, Boss, todos os meus personagens
[1:36:10] vão morrer, então eu não vou atacar ele não.
[1:36:12] Você pode ir no modo manual, porque no modo manual vai ter
[1:36:15] RNG, vai ter bofe, vai ter de bofe.
[1:36:19] Tiveram várias vezes em que no resultado automático, a minha
[1:36:23] Scarlett e a minha Lili, elas iam ser obliteradas pelo final
[1:36:26] Boss, e quando eu fui atacar eles no modo manual, aconteceu o
[1:36:29] contrário, eu arregacei o Boss por causa da taxa de crítico
[1:36:33] dali. Da da Scarlett, sim, por causa
[1:36:35] do tem crítico novo, da Lina e tudo mais.
[1:36:36] Automático não tem nada. Então é nesse jogo você tem que
[1:36:40] utilizar muito, várias vezes a estratégia de ondas humanas, que
[1:36:44] é aquilo que usavam muito e foi usado muito Na Na Segunda Guerra
[1:36:48] Mundial, né? Quando invade a Eletro known e
[1:36:50] tudo mais que o Japão já não tinha muitos recursos, então ele
[1:36:52] mandava os soldados irem para cima das unidades inimigas,
[1:36:55] mesmo com um pau na mão e para levar porrada, sabe?
[1:36:59] Pau de vareta, não com o pau na mão, imagina o cara lá na
[1:37:03] frente. Coisa com pau na mão, não?
[1:37:06] EE também influi de você conseguir salvar a vida de uma
[1:37:09] unidade, né? Porque porque você vai ver lá.
[1:37:12] Ah, eu estou aqui com a lulizinha médica que que cura
[1:37:15] bastante e tal, mas ela não tem muito chance de defesa e se ela
[1:37:18] for atacada ela vai morrer. Mas ela é muito utilamente
[1:37:21] estratégica. Se você entrar no modo é manual,
[1:37:24] você consegue focar todas as tuas defesas para que é Oo
[1:37:27] personagem sobreviva e não acabe acontecendo uma tragédia.
[1:37:29] E pode levar a acontecer que ou. Pode usar guaide uns 3 turnos às
[1:37:33] vezes. Porque ofensivamente ela é
[1:37:34] inútil, mas defensivamente ela é excelente, ela cura muito,
[1:37:39] muito, muito, muito, porque é o ano que tu e vai ser dado No No
[1:37:43] automático é o total de Power, é o Power das unidades que estão
[1:37:46] em cada a cada roda, área somada, tomada exatamente os
[1:37:49] militar EOA diferença entre exatamente e aí, por exemplo, às
[1:37:52] vezes você pode usar o modo automático para usar essa
[1:37:54] estratégia de ondas humanas, por exemplo.
[1:37:56] Nossa, eu vou enfrentar esse bosa aqui, mas ele sempre vai
[1:37:58] atacar. Ouça unidade encapuzados Ninja,
[1:38:01] eles vão sempre atacar primeiro com as unidades de uma.
[1:38:03] Gastar todas elas em um turno vai no modo automático os
[1:38:06] estratégias de ondos humanos usa times que não tem Scarlett Lilly
[1:38:09] para enfraquecer o inimigo, você corta a linha de suprimento
[1:38:11] dele, vai enfraquecendo, enfraquecendo, enfraquecendo,
[1:38:13] depois você finaliza ou com a Scarlett, com a Lilly ou com
[1:38:16] alguma utilidade no modo manual. E tem situações que se tu vai
[1:38:19] entrar no para entrar no modo manual é o inimigo vai te
[1:38:21] arregaçar, porque ele é muito, porque diminui a vida dele, mas
[1:38:24] tu não consegue porque ele é muito forte, só que no modo
[1:38:25] automático ele vai te arregaçar igual.
[1:38:27] Mas os teus personagens desse raio vivo?
[1:38:28] Sim, às vezes vale mais a pena ir no modo automático mesmo
[1:38:31] perdendo. Outra coisa que é legal é, às
[1:38:32] vezes tu vem. Revezar porque no modo
[1:38:34] automático, como esse negócio de Power às vezes tá, Oo Boss e os
[1:38:37] minions, então tu entra um primeiro combate para eliminar o
[1:38:40] manual, para garantir que tu vai eliminar os minions e as
[1:38:43] próximas ondas humanas que vem no automático, só tem o Boss
[1:38:46] sim, e aí o Power daquele time cai muito e aí tu consegue tirar
[1:38:49] muito a vida dele sem garantir que as possibilidades continuam
[1:38:51] vivas e às vezes até no próximo turno, para ti conseguir tirar
[1:38:54] bastante vida dele, sabe? Diminuindo, diminuindo bastante
[1:38:56] a vida dele. Então tem várias formas de tu
[1:38:58] usar o manual e o automático, porque eles funcionam totalmente
[1:39:01] diferente. O cálculo do combate não tem
[1:39:03] crime. Tipo não ter defesa um é só
[1:39:04] aquela cálculo de Power, então isso se torna fundamental de
[1:39:07] saber a hora certa de usar o manual, a hora certa de usar o
[1:39:10] normal ou em que ordem tu vai usar eles, isso é muito legal,
[1:39:13] muito legal mesmo, não é? Só que nem o Manuel falou, tipo,
[1:39:15] Ah, o manual, o automático tá aqui pra ti, jogador não tem que
[1:39:18] jogar o jogo, não tem que passar por, tem muitos RPG antigo,
[1:39:20] tinha combate que era só chato, não era um combate estratégico,
[1:39:23] então agora vamos trazer esse jogo de volta, vamos botar esse
[1:39:25] combate automático e vai se vencer sozinho mesmo né?
[1:39:27] Não é isso é parte da estratégia do jogo, usar um ou outro cara,
[1:39:31] isso eu achei muito legal, muito da hora eu achei.
[1:39:33] Genial, velho. E também o modo é esse modo
[1:39:36] automático evita para que a gente tenha fadiga, né?
[1:39:38] Porque se o jogo fosse só combate manual, fadiga, sim, aí
[1:39:41] o eu acho que o jogo tem umas 40 horas, aí a gente estaria mais
[1:39:44] enjoado da música aí tudo ao redor.
[1:39:46] Então eles usavam de maneira muito inteligente para que não é
[1:39:50] cause canseira. Porque apesar dele servir dessa
[1:39:53] forma estratégica que a gente falou ao mesmo tempo isso isso
[1:39:56] que eu acho, ao mesmo tempo que ele serve dessa forma
[1:39:58] estratégica, ele serve para tipo pular combates que precisa
[1:40:01] vencer de fácil, de qualquer forma.
[1:40:03] Né? Então ele sabe as 2 funções ao
[1:40:04] mesmo tempo, né? Isso isso é isso é muito bom.
[1:40:07] De novo é a questão das dos buffs, the buffs que vão citados
[1:40:11] antes, que é que nem chamega MTC aqui importam para um caralho os
[1:40:17] buffs, the buffs é o fator decisivo para que puta é, pô, eu
[1:40:21] não tenho esse essa unidade aqui é ele é forte contra a minha, é
[1:40:25] no, no, na lógica do triângulo das armas.
[1:40:27] Eu vou apanhar, vou me foder, mas espera aí, eu tenho the
[1:40:29] buffs suficientes para que o ataque desses malucos.
[1:40:33] Não me cause nenhum um arranhão, porque se eu for pegar, guarde,
[1:40:36] não vai ser suficiente, vai se eu diminuir inteiro, cara, ele
[1:40:39] não vai te arranhar, você não vai sentir nada e você vai ter
[1:40:41] salvo sua vida. Diminuir a defesa é o que
[1:40:43] facilita, é o que você sente. Os impactos é do de como as
[1:40:48] tropas são eliminadas e que o jogo faz muito bem visualmente.
[1:40:51] É mostrar como as tropas do inimigo, como foi citado na
[1:40:55] primeira vez no update, que as tropas no mordo de combate
[1:40:58] manual. Eles têm suas unidades, né?
[1:41:01] A suas pequenas unidades. Os minions ali acompanhando e
[1:41:04] com graças a como eles usam para mostrar o quão forte eles estão
[1:41:08] sofrendo esse ataque. É como aqueles minions pequenos
[1:41:11] que acompanham aquela unidade reajam a esse ataque.
[1:41:14] Isso eu achei muito foda para demonstrar de novo.
[1:41:16] O uísque salvou muito a minha vida porque aumentava crítico.
[1:41:19] Então aquela unidade que IA comer meu rabo eu aumentei AO
[1:41:23] crítico da da skylet EEE detonava o maluco, não sobrava
[1:41:27] um átomo do do do inimigo, cara. O combate por turno do jogo eu
[1:41:30] realmente achei muito divertido que a gente falou por ter o
[1:41:32] combate tomar. Consegue pular as coisas, com
[1:41:35] certeza sem chatas, né? E foca nos combates mais
[1:41:37] interessantes do jogo, então formar o time perfeito e chegar
[1:41:40] lá EE escolher as melhores opções de estratégia para te
[1:41:43] vencer aquele combate, sim, é o tempo inteiro, sabe?
[1:41:46] É o tempo inteiro para mim, pelo menos na minha experiência com o
[1:41:48] jogo, tá? Chega um ponto que eu já dominei
[1:41:50] o jogo e é fácil, mas é aquele sentimento de dominação, que é
[1:41:54] que é é, é o sentimento bom, porque não é sentimento de eu
[1:41:56] senti, por exemplo, o persona 3, que eu senti que as mecânicas do
[1:41:59] jogo estava quebrado, não foi mérito meu, não foi mérito meu
[1:42:02] lá no persona 3 simplesmente. Gente, OOO, jogo está quebrado
[1:42:04] sozinho né? E aqui não eu entendi quando eu
[1:42:06] comecei a entender essas composições de unidades e
[1:42:09] entender quais são as melhores estratégias para usar nesse
[1:42:11] combate por turno aqui e quando usava combate por turno não, e
[1:42:13] aí eu comecei a vencer todas as fases, eu senti essa, essa
[1:42:16] questão do mérito meu mesmo, de eu ter feito isso, eu ter
[1:42:20] colocado tudo, a estratégia, eu ter aprendido a jogar o jogo,
[1:42:22] por isso eu estou vencendo, sabe porque é isso?
[1:42:24] Se tu tomar muitas decisões erradas, tanto a composição de
[1:42:26] Tim quanto no combate, qual inimigo é o foco principal?
[1:42:29] Quem tu deve tacar primeiro? Tem horas em vozes que primeiro
[1:42:32] tem que terminar algum. Hino específico sim, é mais vale
[1:42:34] mais a pena do que tu botar o Boss tem momentos, cara, é mais
[1:42:37] fácil só ficar atacando o Boss é ficar te vinho e finalizar ou
[1:42:41] pro inimigo ou capturar ele sabe demais.
[1:42:44] Então todos esses alimentos e os inimigos usam muito buff,
[1:42:47] principalmente os Boss. Tem as as que muito roubadas de
[1:42:49] buffy que depois elas viram suas, né, que elas viram suas
[1:42:52] depois que capturei eles, mas que a primeira vez que tu
[1:42:54] enfrenta eles, eles usam nossa demais, cara, o último turno ela
[1:42:58] vai arrebenta, cara, no último turno ela dá muito dano, ela dá
[1:43:01] muito dano, ela dá muito dano, tem o cara.
[1:43:03] Aquele da buffet de defesa em todo mundo, tem a guria que ela
[1:43:06] diminui o teu ataque inteiro, então tem situações que cara, tu
[1:43:09] tem que saber que no último turno tu tem que defender, tu
[1:43:11] tem que estar com a defesa alta, porque se não todos pessoais vão
[1:43:13] morrer, tem voz, tem inimigos e que tu vai olhar assim.
[1:43:16] E cara, eu tenho que botar personagens que sejam mais
[1:43:19] rápido que eles, porque se não eles vai me desbufar tanto que o
[1:43:22] resto dos outros turnos eu não vou fazer nada.
[1:43:24] Então eu eu gosto que o jogo tenha essa variedade, sabe?
[1:43:27] Eu realmente senti essa variedade interessante que é
[1:43:29] suficiente o tamanho do jogo, eu vou dizer assim, os vozes do
[1:43:33] jogo. Captura eu acho que eles só
[1:43:35] acabam sendo tão interessante por causa que tu captura eles
[1:43:37] sim, e se tu não tivesse que capturar eles, era muito fácil
[1:43:40] chegar com a Sky de arrebentar a cara deles, sabe?
[1:43:41] É justamente porque tu não pode fazer isso e os combates dele se
[1:43:45] torna estratégicos. É até muito dos Bodes que tu
[1:43:47] captura, eles estão, eles não estão parado lá, eles estão
[1:43:50] vindo na tua direção, então tu muda, como é que tu pensa para
[1:43:52] fazer a captura dele, sabe? Já veio situações que eu
[1:43:54] capturei voltando, dirigindo na minha casa de defesa, porque ele
[1:43:57] vinha morrendo de se foder 1 hora com ele defendido, sabe que
[1:44:00] eu fosse, ele saiu da base que estava dirigindo, ele acabou
[1:44:03] uma. Matando né fré carmine, né?
[1:44:04] AAA Lori, a Lori que não mata, né?
[1:44:07] É só uma a escada. Você fala, dá um tiro pra cima e
[1:44:09] falar assim, se você se aproximar eu te Mato.
[1:44:11] E aí? Mas não.
[1:44:12] Mas aí fica como se ela tivesse morrido, conta.
[1:44:14] Como se ela tivesse morrido. Então tem toda essa, essa porque
[1:44:16] é isso que é legal, o jogo, todas essas mecânicas, conversa,
[1:44:19] né? Então os boses.
[1:44:20] Se pudesse só bater eles na força bruta, eu acho que eles
[1:44:23] nem seriam tão interessantes, pelo menos eu espalhei.
[1:44:24] Meu sentimento é o fato que eu realmente tenho que pensar, eu
[1:44:27] tenho que bater, mas nem tanto, se não ele morre, então eu tenho
[1:44:29] que fazer esse gerenciamento e com ele usando essas skills que
[1:44:32] eu citei, né? A única.
[1:44:33] Exceção é Oo penúltimo Boss que é ali, cara, tu tem que usar
[1:44:36] tudo, cara, tem que saber usar tempo, composição de time, ordem
[1:44:40] de ataque, porque o penúltimo Boss, a primeira que que ele vai
[1:44:43] usar, ele vai debufar tudo, enfim, vai se bufar ao máximo e
[1:44:46] ela vai dar um ataque tão poderoso, vai dar um ataque
[1:44:48] extremamente em área que rouba a vida tua.
[1:44:50] Então se botar um grupo de de aliados que não vai atacar ela
[1:44:53] primeiro, não vai debufar ela primeiro, não vai fazer nada
[1:44:55] primeiro, toda a vida que o resto atacou ela vai recuperar.
[1:44:58] Então ali é é a estratégia perfeita, já é, é assim, cara,
[1:45:01] aqui é é o pra mim que eu também.
[1:45:03] Boss final do jogo, porque o nosso assunto é decepcionante
[1:45:06] dentro aqui, né? A gente ainda tem que comentar
[1:45:07] um pouquinho de Boss aqui. Eu gosto de todos os Boss do
[1:45:09] jogo e os os generais. É interessante isso porque você
[1:45:12] tem que se atentar ao fato de, por exemplo, você está gastando
[1:45:15] dirigível para você poder diminuir o suprimento dele, mas
[1:45:18] aí você tem que mudar o dirigível para a captura da
[1:45:20] Lily, para você poder capturar ele, para você não perder aquele
[1:45:23] personagem. Então os outros, os outros
[1:45:25] bosses, eles têm essa dinâmica, né?
[1:45:27] Esses 2 últimos bosses do jogo você não pode capturar, é, você
[1:45:29] tem que arregaçar eles, os 2 e essa, esse.
[1:45:33] De penúltimo, esse penúltimo Boss é o Boss supremo do jogo.
[1:45:36] Concordo com o Miguel falou, porque ele vai te exigir tudo
[1:45:39] tudo que você aprendeu até agora para você derrotar ele, né?
[1:45:41] Mas o último Boss dá até dó, velho, dá até dó.
[1:45:45] Eu cheguei nele porque eu estava surrado do esse pênalti de Boss.
[1:45:49] Eu falei, porra, e o começo dessa missão é muito da hora,
[1:45:52] porque a Lily está sozinha, ela ficou um turno sozinha, velho, e
[1:45:55] ela está cercada de inimigos, você porra, fodeu, e aí tipo, te
[1:45:59] dá essa tensão até você juntar as suas unidades, você se
[1:46:02] reorganizar. Aí tu chega onde está esse filho
[1:46:04] da puta? Eu falo, nossa, o cara vai ser
[1:46:06] forte para caralho, não é? Ele só tem 2 unidades de de
[1:46:09] tanque perto dele que são bem Fortes, tem os Ninja ali perto
[1:46:12] dele, mas você não mexer com os Ninja, eles nem vão mexer com
[1:46:14] você, tem como você dar a volta, e aí os tanques não dão
[1:46:16] respaldo. Se eles dessem respaldo, todo o
[1:46:18] turno IA ser interessante, IA ser um trabalho a mais que você
[1:46:21] teria que ter, porque os tanques eles são bem, bem tancudo, né?
[1:46:24] Os tanques são tancudos, né? Mas ele, cara, eu derrotei ele,
[1:46:28] eu falei, porra, é só isso que normalmente eu enfraquecia com
[1:46:30] os meus inimigos e finalizava com a escada de com a Lili, eu
[1:46:32] nem precisei. Lei da skyle tipo a Lili com a
[1:46:34] Lili desse final Boss, eu nem precisei, velho.
[1:46:38] Até mandei print pro Manuel a melhor garota venceu o final
[1:46:41] Boss que é AA Jane pra mim que a Jane é que EE foi Oo primeiro
[1:46:44] round eu até fiquei dececionado e até estar um pouco da parte
[1:46:47] artística, não, não que para diminuir a nota, mas é que o
[1:46:51] final Boss começa a tocar uma a opining, basicamente começa a
[1:46:54] tocar uma música cantada, a única música diferente combate
[1:46:57] aí tu fala caralho, vou me preparar aqui em buffet tu sai
[1:47:00] tudo bufado, ih tu explode, o cara é.
[1:47:03] Que nem é que nem aquele meme do do, do invencível, né?
[1:47:06] Eu achei que você fosse mais forte.
[1:47:07] E aí, está com o cara explodido? Exatamente aí, tipo, isso mesmo,
[1:47:12] posso? Final eu acho que é a parte mais
[1:47:14] a fase. Eu acho que a fase final é a é a
[1:47:16] pior fase do jogo, cara, o começo ela começa bem porque a
[1:47:19] Lily tá sozinha, que ela te dá uma atençãozinha legal, é legal
[1:47:22] no segundo turno ela consegue unidades ali para poder ajudar
[1:47:25] ela, né? Mas até chegar nela é bacana,
[1:47:28] até chegar nela é foda, mas depois é passei no passei no
[1:47:30] parque enrolar é longa pra caramba mesmo se tu.
[1:47:33] Vou sair destruindo tudo é longa pra caramba.
[1:47:35] E o último eu acho que essa fase devia ser só Ninja e tanque
[1:47:38] velho. Os Ninja do tanques Ninja é
[1:47:40] foda. 2 ninjas em cima de um tanque pra pra dar um susto.
[1:47:47] E o Boss, ele deveria se mover porque ele é, ele é estacionado,
[1:47:49] alguns Boss se movem, o penúltimo Boss ele não se move,
[1:47:53] mas porra, ele nem precisa se ele se movesse IA ser Game Over,
[1:47:56] já estava fodido sim, mas esse eu acho que ele deveria se mover
[1:47:58] em cima de um tanque cara a penúltimo Boss do jogo é tão
[1:48:01] legal e é tão forte, é tão estratégico esse realmente sente
[1:48:05] todos os neurônios ali mexendo, pelo menos pra mim né, pra
[1:48:07] derrotar ele e aí o último Boss só chega, bate e ele morre ele
[1:48:10] deita nas 2 vezes que você tem que deitar ele porque não sabe,
[1:48:12] você tem que deitar ele 2 vezes, as 2 vezes é a mesma coisa assim
[1:48:15] bem dececionante é? Infelizmente.
[1:48:17] Fala não. Agora vou mostrar a minha
[1:48:18] verdadeira forma. Fritar isso aqui foi só um
[1:48:20] treinamento, pode vim. E foi a mesma coisa que a
[1:48:22] primeira forma, a. Mesma coisa, ele ganha um
[1:48:25] bufzinho. Lá.
[1:48:26] E é isso. Eu fiquei triste que não dá para
[1:48:27] capturar o penúltimo Boss que é esse.
[1:48:31] Vai abaixar a nota da da game play pra mim?
[1:48:33] Devia ser o contrário, né? O penúltimo Boss devia ser Oo
[1:48:35] último Boss devia ser o penúltimo e o penúltimo Boss
[1:48:37] devia ser o último. E da narrativa, seus personagens
[1:48:53] da hierarquia, da aristocracia do Império?
[1:48:56] A duquesa que adora ver o parquinho pegar fogo, Scarlett
[1:49:00] se recusa a se conformar com a chatice que é a sociedade e
[1:49:04] acaba sendo incriminada por regicídio.
[1:49:07] Na verdade, ela proativamente se auto incrimina a si mesma, né?
[1:49:10] É Ela, ela não tenta fazer nada para se definir.
[1:49:14] Vocês, já que mataram o meu, o quê?
[1:49:15] Mateus, aí, beleza, vem para cima, vem para cima, caralho
[1:49:19] dele é muito bom, nossa. Ela acaba sendo acusada do
[1:49:23] assassinato do imperador com a ajuda de Lilly.
[1:49:25] Não por vontade própria, um detalhamento importante, é
[1:49:29] Capitão de avançada aeronave de streaming de propaganda
[1:49:33] política. Sky escapa da capital o Império
[1:49:35] declara guerra ao Império. Porque vai ser muito show de
[1:49:37] bola, literalmente, essa motivação dela vai ser maneiro,
[1:49:41] não, eu vou fazer, eu vou criar, sei lá, scarlette Lange.
[1:49:45] Que nome merda. Scarlett.
[1:49:47] Scarlett, Empire, Empire Scarlett.
[1:49:49] Ah, não tá? É isso, é isso, é isso, é, pode
[1:49:51] ser. Não perca essa sessão da tarde.
[1:49:55] 2 de jovens moças que se atraem um para outro é se metem grandes
[1:49:59] confusões. Num golpe de estado.
[1:50:01] Num golpe de estado. Enquanto a imprudência de Skype
[1:50:05] é o pragmatismo frio de Lille entra em choque.
[1:50:08] O conflito logo se espalha por todo o continente.
[1:50:11] Capturas, generais transformes aliados.
[1:50:13] Limpe o nome de Skype que na. Verdade, está pouco se fodendo
[1:50:16] com o nome dela enquanto luta por um final feliz para a dupla.
[1:50:20] Yuri, Yes, Yes. Essa a sinopse cara, a proposta
[1:50:25] aqui do jogo em relação à soraraativa é bem simples.
[1:50:27] Ela ela tem um plot, um mistério.
[1:50:30] O mistério, né? Que super misterioso, né?
[1:50:34] Mas o grande foco é ele é muito calcado na comédia, nessa
[1:50:37] interação e principalmente na química das interações entre a
[1:50:39] Scarlet e a Lily, inclusive com os outros personagens, né?
[1:50:42] Como elas interagem e é essa brincadeira da Scarlet ser uma
[1:50:45] maluca, e a Lily apesar de ser uma maluca, de forma diferente,
[1:50:49] ela acaba servindo como freio, né?
[1:50:50] Da Scarlet em muitas situações, porque a Scarlet não sabe ali é
[1:50:53] a fita isolante do fio desencapado, é a fita isolante
[1:50:55] do fio desencapado perfeito. Então a brincadeira é justamente
[1:50:59] apesar de ter uma. Na ativa não vai ser o foco do
[1:51:01] jogo, não é isso que tu vai jogar o jogo, por isso tu vai
[1:51:03] jogar justamente por quão divertido é a interação dos
[1:51:06] personagens aqui no jogo, cara. Oo ponto forte, né?
[1:51:09] E a gente comentou desde o começo do podcast, é a química
[1:51:13] entre essas 2 protagonistas, né? A química entre a Scarlett e a
[1:51:16] química entre a Lily, porque o jogo ele tem essa dinâmica de
[1:51:20] você recrutar os generais do jogo, recrutar os generais
[1:51:24] inimigos, você abre aspas, recruta eles, você espanca eles
[1:51:27] até quase eles estarem mortos e abduz eles com seu.
[1:51:30] O dirigível a lá é a pessoa alienígena, é basicamente isso,
[1:51:33] tipo, ele fala, porra, eu não posso sair derrotada e aparece o
[1:51:36] dirigível abduzindo, você é igualzinho.
[1:51:38] O disco voador, cara, é muito bom.
[1:51:41] Então o jogo, ele não sabe se você vai ter recrutado aquele
[1:51:45] personagem ou não, e ele não sabe se a partir daquele momento
[1:51:48] da história você vai ter certos personagens ou não, porque você
[1:51:51] tem a opção de matar eles, matar um, recrutar outro, você tem
[1:51:53] essa opção. Então o que que acontece esses
[1:51:55] outros personagens quando na fase deles eles vão ter bastante
[1:51:58] diálogo quando eles entram com seu time?
[1:52:00] Vão ter diálogo nos beauty beautys, eles vão ter diálogo,
[1:52:02] mas exceto nesses momentos, eles vão ser copos de plástico, eles
[1:52:06] não vão interagir com o que está acontecendo.
[1:52:07] Eu só vou voltar a interagir Na Na penúltima, na última fase,
[1:52:10] porque ali já está definido o teu final do jogo, né?
[1:52:11] Então exatamente ali vai estar definido o que está fazendo, o
[1:52:13] final que tu capturou todo mundo, o desenvolvedor agora
[1:52:16] sabe que tu tem todos eles, aí eles voltam a falar, né?
[1:52:19] Na, na, na última fase, exatamente.
[1:52:20] Então, nesse cenário, nessa dinâmica, seria um pé no saco
[1:52:26] acompanhar a história do jogo se não tivesse essas 2
[1:52:28] protagonistas. Extremamente carismáticas e com
[1:52:31] uma química muito boa. Eu com o lugar, a gente estava
[1:52:34] conversando, né? Na jogatina dele do Wellington
[1:52:36] delico com 2, que a escolha que ele fez ali da personagem que
[1:52:39] ele terminou foi especificamente pela química da personagem como
[1:52:43] protagonista que a química motivou ele a seguir em frente.
[1:52:46] E aqui funciona da mesma maneira.
[1:52:47] A química delas é muito boa, porque a Scarlett ela é uma puta
[1:52:51] doida, ela é maluca, ela é pirada e ela não tem noção do
[1:52:55] que ela está fazendo. Ela tem muita influência, ela é
[1:52:58] muito forte, mas ela. Tá pouco se fodendo pra lógica,
[1:53:02] pra estratégia, ela não tá nem aí, velho e isso já começa no
[1:53:05] começo do jogo aí tá ela logo a cidade pegando fogo, o príncipe
[1:53:08] lá, o green porque ela era prometida do green, nossa né?
[1:53:12] Eles diziam ela era noiva dele e ele chega, ela tá rindo, tá tudo
[1:53:17] pegando fogo KKK skyte foi você que bota o meu pai né?
[1:53:21] Ela fala, você acha que foi ficar tá dentro?
[1:53:23] E a primeira Batalha que tu tem tá é Scarlet tipo vem na mão,
[1:53:26] vem na mão no modo puta doida putaça um esperto dessa gigante.
[1:53:30] E aí você tem que derrotar ela, é difícil de derrotar e aí
[1:53:32] aparece a Lilly lá perdido no meio do caminho, aí Scarlett vai
[1:53:35] e mata a Lilly e aí tu vai para o ponto do jogo que chama that
[1:53:38] end chapter sim, né, que é o capítulo do do beco Sem Saída,
[1:53:42] né? Do e aí tá a Scarlett Kalil
[1:53:44] conversando os os scartzinhos delas e aí ela fala ali, fala,
[1:53:47] esse aqui é o Dedé end chapter, nós vamos vir para cá sempre que
[1:53:51] nós morrermos aí Scarlett, como assim nós morrermos boto viva aí
[1:53:55] ela, você me matou, sua psicopata.
[1:53:59] Olha o nome da. Merda do jogo eu sou
[1:54:01] protagonista também. A quebra da quarta.
[1:54:03] Página, pena que não está do lado.
[1:54:06] E sempre tem um diálogo bom assim, e todo momento que você
[1:54:09] morre com a Lilian ou com a Scarlett durante o jogo, você
[1:54:12] vai para esse Dead and chapper. Elas vão ter um diálogo.
[1:54:15] Tem alguns diálogos limitados, mas tem o que eu acho muito
[1:54:17] engraçado que a Scarlett fala, porra, eu morri por qualquer
[1:54:20] morri por por Oo biludinha genérico ela fala KKK você se
[1:54:26] fodeu a cada momento. Você tem essas 2.
[1:54:30] Personagem interagindo, quando elas estão se fodendo, elas
[1:54:32] interagem. Quando a história está
[1:54:34] avançando, elas interagem. Quando você recruta alguém, elas
[1:54:37] interagem, sim, é. Então todo momento elas estão
[1:54:39] interagindo. Isso é muito divertido, cara.
[1:54:41] É isso que leva isso pra frente, porque não é o enredo principal,
[1:54:44] com certeza, então. E até eles, elas funcionam como
[1:54:47] um tutorial que não fica chato. Tipo, Ah, que apareça um termo,
[1:54:51] por exemplo, a Lily, que é quem está com a cabeça feia.
[1:54:55] Fala assim, caralho, você está tomando essa estratégia que a
[1:54:57] gente tem que avançar muito, que você não está muito doido.
[1:55:00] Daí ela fala, Ah, a gente só precisa deixar as outras
[1:55:02] unidades cuidando na nossa linha de suprimentos.
[1:55:04] Se a gente fizer isso, dá certo. Então até a interação delas
[1:55:08] funciona de maneira excelente para falar para o jogador na
[1:55:11] morte, aham, para para evitar que ele que o jogador se foda,
[1:55:14] aí que que a estratégia dele seja destruída, porque a
[1:55:16] interação delas é boa o suficiente para não ser um texto
[1:55:19] falando, Ah, jogador, faça tal coisa, não, a interação dela já
[1:55:22] é suficiente para o jogador ler o tutorial.
[1:55:25] O que eu acho? Legal é que assim tem muitas
[1:55:27] interações, que é, é, a gente brinca que ela é o freio, né?
[1:55:30] É porque a Scarlett só quer pegar fogo nas coisas, quem faz
[1:55:32] a estratégia é a Lilly, meu, não é a tua que a straight of Lilly,
[1:55:34] né? O não não é a Scarlett
[1:55:36] exatamente estratégia nenhuma. Ah, o legal assim é algumas
[1:55:40] cenas que ela vai pro combate, mas ela não quer combater.
[1:55:43] Tem uma que eu me marcou bastante, que é e que ali ela
[1:55:46] começa a meter o Narrador da sexta da tarde e Scarlett agora
[1:55:49] está na frente dos seus piores algozes.
[1:55:52] Será que ela sobreviverá ou será que é o final do Império de
[1:55:56] Scarlett? Aí a Scarlett falou, não vai.
[1:56:01] E aquele meme lá do da moça com os braços cruzados assim, Roney,
[1:56:04] let's do Surfing EE. Aí o cara tudo dissecado falando
[1:56:08] Yes só, né? É a Lili é assim.
[1:56:10] A Lili, e aí, pô, quando a Lili, ela se separa do grupo, né?
[1:56:14] Naquela parte, no final, AA reação da scard, para mim foi
[1:56:17] muito boa, porque a gente vê o outro lado da personagem também,
[1:56:19] sabe que essa não é só a comédia.
[1:56:21] Ele consegue balancear bem essas coisas, né?
[1:56:23] E fala dos outros personagens, cara, eu adoro isso, porque eles
[1:56:25] têm essas introduções deles, têm essa construção deles nas artes
[1:56:29] deles, eles ficam, é, é assim. É um ponto fraco do jogo e é um
[1:56:32] problema para mim eles ficarem mudo até o final do jogo.
[1:56:34] Eu acho que é porque a gente perde muito desses personagens,
[1:56:37] que é muita personalidade, concordo sim, tanto que quando
[1:56:39] eles voltam tem umas cenas muito boas.
[1:56:41] Quando eles voltam a falar até a cena do que eu acho uma pena,
[1:56:44] porque eu acho que falta. Eu sinto falta deles durante o
[1:56:47] jogo, sabe? Sinto falta do jogador, do dos.
[1:56:49] Deve ter feito pelo menos algumas coisas do tipo nas
[1:56:51] fases, para tipo, se você tem esse personagem, vai acontecer
[1:56:54] alguma coisa especial na fase, que é uma coisa que acontece lá
[1:56:56] naquele jogo, do que eu falei no meu no podcast 169, que é o
[1:56:59] chip. Bift, né?
[1:57:00] E a exploração do mapa muda se tu tá com se tu conseguiu salvar
[1:57:04] tal garota, sabe? Isso legal porque e tem um
[1:57:06] diálogo extra, tem umas coisas assim, eu senti falta disso
[1:57:08] porque quando eles voltam a falar e eles voltam a trazer as
[1:57:11] personalidades, tem esses conflitos de personalidade com a
[1:57:13] Skype ali de novo é tão bom, cara, e era uma coisa que eu
[1:57:16] realmente estava tipo jogando o jogo e eu pô, gostei desse
[1:57:19] personagem, ele nunca mais fala nada, e aí volta no final de
[1:57:21] conta, tem a fala eu porra, é isso, é falta esse esse que foi
[1:57:24] o tempero que estava faltando, mas assim que eu gosto muito é
[1:57:26] que tá a quando a Sky fala Lili, vamos casar, né?
[1:57:29] Vamos casar. Não sei o quê.
[1:57:31] E aí AAA prima está falando não, vocês estão louca, casaram não
[1:57:34] sei o quê, pá, pá, pá. Aí o primo lá fala pro pro pro
[1:57:36] pai da scart que é aquele cara Sério, o Brown, aquele cara que
[1:57:39] sempre Sério regras e tal, ó, eu sou o cara duro.
[1:57:43] Vai deixar isso? Ô Brown se sua mãe.
[1:57:48] Estivesse. Tão feliz.
[1:57:50] Ele começa AA falar com a esposa mole também.
[1:57:52] Ele está ligado que ela quebra se.
[1:57:55] Sua mãe estivesse aqui, ela estaria tão feliz, ela ficaria
[1:57:58] tão. Nossa.
[1:58:00] Final, onde todos os personagens voltam a interagir.
[1:58:02] Cara, tem tanta cena boa de diálogo, interessantes
[1:58:06] personagens, muitas. E eu acho que pra mim essa é a
[1:58:08] maior falha do jogo, porque tu tem um Monte de personagem
[1:58:10] carismático, um Monte de personagem foda, que tenham
[1:58:13] muitas interações interessantes com a Lily e com AE, com a
[1:58:15] skylet. E por causa dessa estrutura que
[1:58:17] o jogo escolheu, ele acaba acaba perdendo isso, sabe?
[1:58:20] Eu acho que é o único ponto assim da história do jogo que eu
[1:58:22] senti mais falta. É justamente o que eu gostava
[1:58:24] tanto desses personagens, que eu senti falta dele, que eu
[1:58:26] realmente senti falta dele, e até a gente conhece a impressão
[1:58:28] de que esses personagens não são.
[1:58:30] Tão legais que nem Scarlett e a Lily.
[1:58:31] Mas quando tu vê o último capítulo, pô, na verdade eles
[1:58:34] são, sabe? Só que eles não tiveram.
[1:58:36] Sim, não tiveram. Não aproveitaram tanto ele.
[1:58:38] Tempo de tela. É nossa, cara, eu lembro
[1:58:41] direitinho uma senha, 11 recrutamento que ficou, que
[1:58:44] pegou bastante. É quando você recruta o pai da
[1:58:46] skylet, porque tem todo um drama, né?
[1:58:47] Porque é o pai da skylet e tudo mais, aquele conflito deles na
[1:58:50] fase seguinte. Tem um amigo dele que é um cara
[1:58:53] que ele é tipo um maestro, né? Ele tem uma baqueta na mão que é
[1:58:57] o Harold, né? E aí quando você recruta ele,
[1:58:59] ele fala. Fala, porra, obrigado por vocês
[1:59:01] ter recrutado eu e meu amigo. Aí a Lily não tem problema, eu
[1:59:05] curto um romance, é ele. O que que você falou?
[1:59:08] Ah, não, nada. Não esquece.
[1:59:10] Ignora. Então as 2 é tão carismática que
[1:59:12] eu as interagiria muito bem com qualquer um, né?
[1:59:15] Um das beauty beauty's da Lily é com o príncipe, que ela tá
[1:59:19] escrevendo uma fanfic e a oi? E aí, o príncipe acha esse livro
[1:59:25] que no show e começa a ler. Ela fala, pelo amor de Deus,
[1:59:28] pare de ler, saber. Mas ela não quer falar que é
[1:59:29] dela. Ele não.
[1:59:31] Isso aqui ele coloca o maluco. Ele começou a realizar o outro.
[1:59:35] Negócio. Ele fala, Ah, a escrita está
[1:59:37] ruim, não sei o que. Lá está tudo uma merda.
[1:59:39] Mas eu gostei dos personagens e ela fica tipo, tentando fingir
[1:59:42] que não está lisonjeada com os elogios e com com as críticas,
[1:59:45] tá ligado? É boa demais.
[1:59:46] E os outros beagle beagled são muito legais também, né, cara?
[1:59:49] Eu gosto muito da do safarus com a Rebeca, né?
[1:59:52] Que o safarus. Ele é tudo travadão assim, né?
[1:59:55] Ele tem 11 complexo ali de inferioridade com a irmã dele,
[1:59:57] que a irmã dele é muito foda, é muito carismática.
[2:00:00] E ele não é, e aí ele tem essa interação com a Rebeca que é uma
[2:00:03] gostosa pintura com a cabeça do esquilo, ela tira a cabeça do
[2:00:07] esquilo, ele trava velho tipo oi, como assim sabe?
[2:00:11] Como assim AA técnica dupla dos 2, ele fica com a cabeça de
[2:00:14] esquilo, muito bom, sim, então realmente cara, faz falta assim
[2:00:18] a mais interação com os personagens.
[2:00:20] Eu não sei como que o jogo conseguiria fazer isso, acho que
[2:00:23] daria para fazer o jogo, ficaria maior, exigiria mais tempo de
[2:00:26] desenvolvimento, mas vale a pena, cara, vale muita pena,
[2:00:28] teria uma experiência muito melhor.
[2:00:31] E como foi citado No No início da pauta, a respeito de não ser
[2:00:35] um plote Sério que nós estamos acostumados a avaliar aqui no
[2:00:38] grande cast, que é que é um plote de comédia, não é um plote
[2:00:42] que se leva a Sério, que fala, olha esse esse lore desse mundo,
[2:00:46] não. Aí ele fala assim, aqui é
[2:00:49] simplesmente a comédia por aí maluca que a Scarlett e a Lili
[2:00:53] carregando as costas, né? Na minha opinião, tudo o que
[2:00:55] envolvia o plote do Reino falando que todos os twistes
[2:00:59] envolvendo. Sobre o que foi AAA morte
[2:01:02] daquele rei que quando acaba tendo esses flash, alguns
[2:01:05] personagens tem os flashbacks no beauty building eu caguei
[2:01:08] bastante, sendo sincero, mas o resto?
[2:01:11] Tudo que envolvia humor e até piadas de segundo sentido quando
[2:01:14] tu chega no ranking s do dos cara lá do dos jovens biomances,
[2:01:19] esqueci o nome deles, o Tyler e o e o outro que.
[2:01:21] Siega. Isso que eles pegam e falam
[2:01:24] assim, Ah, cara, é a gente tem que tirar isso do peito.
[2:01:27] Eu quero que você seja meio só para não ter a.
[2:01:30] Aí a tela fica preta, faz barulhos de, de, de, de tapas,
[2:01:35] aí fica tudo pra imaginação. Aí fala não, na verdade era só
[2:01:39] um treinamento, tá? Tá, estavam entramos AA piada
[2:01:42] KKK muito. Supino no.
[2:01:44] Resto? Já dá pra supino no resto?
[2:01:47] Exatamente supino no resto. Então, tudo o que envolvia a
[2:01:50] comédia e a interessante desses personagens eu achei bom pra
[2:01:53] caralho. Eu, eu não, não tem um beauty.
[2:01:56] O Bill que me incomodou e é uma coisa que faria, ele demorou
[2:01:58] para perceber. Depois dos de TIDS, que tipo
[2:02:01] assim, não é todo mundo que tem que interagir com todo mundo,
[2:02:03] porque fica um os caras tem que inventar texto.
[2:02:05] Algumas coisas não funcionam bem, né?
[2:02:07] É isso que funcionando bem. Sim, tipo, aqui tem que ter
[2:02:10] química, Oo não, não vai ter muita, é, é só fala assim, cara,
[2:02:13] Oo moleque de cabelo azul vai ter muita, é a interação com a
[2:02:16] Scarlet, tem alguma dinâmica ali, esses pratos não.
[2:02:19] Então deixa quieto, joga fora, eles não precisam nem dar oi um
[2:02:21] pro outro, sabe? O moleque de cabelo azul pode
[2:02:23] interagir tanto com a com a menina de cabeça de esquilo,
[2:02:26] quanto a que parece ser irmã dele, que não é irmã dele.
[2:02:29] Eu sou irmã dele. Uma coisa que a gente sempre
[2:02:32] fala aqui no Grand que a gente falou no what of sorry, a gente
[2:02:34] falou no megamen battle network é que não importa se uma
[2:02:37] narrativa, ela não é o foco principal da tua obra, não
[2:02:40] importa, ela tem que ser bem feitinha isso aqui eu acho que a
[2:02:43] narrativa do jogo, ela comete erros crassos não, eu acho que
[2:02:48] ela até consegue se lidar bem, ela consegue trazer uma boa
[2:02:50] experiência por causa da Scarlett Chico alili por causa.
[2:02:53] As 2 são parte essencial, porque o Word building, a construção de
[2:02:57] mundo, você sabe muito pouco de do que como esse.
[2:02:59] Mundo funciona, sabe que ali você está no Reino e que você
[2:03:02] tem um país rival ali que é República, é isso vai ser
[2:03:05] importante para a narrativa mais para frente.
[2:03:07] E o jogo a gente comentou aqui que ele tem um plot twist, ele
[2:03:11] tem um plot twist ali na parte final ele tem uma revelação uau,
[2:03:15] que ninguém esperava exatamente pra mim a melhor, a revelação
[2:03:17] real melhor do jogo é o que que a Skype estava fazendo naquele
[2:03:20] dia quando ele descobre o que que a Skype estava fazendo
[2:03:22] naquele gente fala, parabéns, Skype é muito melhor, exatamente
[2:03:25] a revelação em si, ela não é ruim, é só que a gente já sabe,
[2:03:28] eu acho que é ó. É OK, é OK, é de boinha, né?
[2:03:32] Parece fazia sentido assim, ela não é não, é muito complexa pra
[2:03:35] você entender o que que tá acontecendo pra mim.
[2:03:37] O problema é que o jogo ele utiliza uma coisinha que a gente
[2:03:40] já viu bastante aqui no Brad cast, que o tutsu e takahash
[2:03:42] adora. Na exposição você tem a
[2:03:46] revelação ali e antes nossa, tem começa monólogo do vaqueiro.
[2:03:50] Essa hora eu falei, porra, velho de novo, eu precisava disso
[2:03:54] aqui, velho, que acho que é o principal erro, porque assim a
[2:03:57] história ela tem um motivo, ele tem um motivo, ele está
[2:03:59] tentando. De conversar sobre ideologias
[2:04:02] aqui. Só que isso fica muito perdido
[2:04:04] durante a construção da narrativa, né?
[2:04:06] Porque a Scarlett e a República tem visões de mundo dicotômica
[2:04:11] totalmente cotômica. Como é que a gente vê a visão de
[2:04:14] mundo da República? Tu chega Oo imperador e tu
[2:04:16] escuta o barãozinho, o barulho da caminhão dando rap pra
[2:04:19] despejar AAA motivação de mundo dele, né que nem o Manoel tá
[2:04:23] falando que é acaba ficando chato e a e a motivação que o
[2:04:25] jogo tá te. Construindo é tipo.
[2:04:27] AA visão da Scarlett de Liberdade, não sei o que.
[2:04:29] E é a visão que eu quero entregar como correta, mas com o
[2:04:32] freio também, porque assim então ele tenta, essa é a brincadeira
[2:04:36] ali. EE tem esse negócio da prisão
[2:04:37] com as irmãs da, da, da Lili, que a gente vai conhecendo do
[2:04:41] super controle do pai dela. EE, da até do, usando a mídia
[2:04:44] para tomar o controle da mente das pessoas.
[2:04:47] Tem todas, tá? Aqui é super solto na narrativa,
[2:04:50] super jogado. Ah, tu tem que pressar, eu vou
[2:04:52] dizer, eu acho que tem gente que jogou o jogo e nem viu esse
[2:04:54] subtexto dessa dicotomia de ideologia que tem no jogo, sabe?
[2:04:59] Que tudo tá ali pra isso também? Né não, não é grandes coisas.
[2:05:03] Ah, quem será o grande vilão? Ó, é ele, nossa, Ah, eu vou ter
[2:05:08] Ah, era República, nossa, não, Sério, tipo Ah.
[2:05:12] Uau, claro. Que era, né?
[2:05:14] Mas, enfim, eu acho que esse é o problema.
[2:05:15] Ele tem essa questão que ele quer trabalhar, mas isso está
[2:05:17] muito perdido na narrativa. Isso está muito jogado ali.
[2:05:37] Notas, aqui no grande Cash não damos números, damos conceitos
[2:05:41] para 3 elementos especiais do jogo e depois formamos uma média
[2:05:44] com letras malucas. E a gente tem uma calculadora
[2:05:46] que vai estar aqui na descrição para vocês quiserem fazer a sua,
[2:05:48] considerando qual desses elementos pesam mais com a
[2:05:51] narrativa. Então, a nota que a gente vai
[2:05:52] dar para cada elemento vai ter peso diferente para a nota
[2:05:54] final. Quais são esses elementos?
[2:05:56] Parte artística trocabilidade seus elementos.
[2:05:58] Enredos os seus. Personagens e damos notas de
[2:06:00] EAES perfeito. Feito tendo, e o negócio que é
[2:06:03] tão ruim, tão ruim, mas tão ruim que estraga o resto do jogo, por
[2:06:06] mais que ele tenha coisas boas, aquele negócio é tão ruim que
[2:06:08] estraga. OD é quando as coisas negativas
[2:06:11] de um certo elemento ainda são muito mais Fortes do que as
[2:06:14] coisas negativas o jogo o jogo tem mais pontos negativos do que
[2:06:17] positivo. OC é quando em geral ele é
[2:06:18] mediano, ou as coisas positivas negativas se equilibram, ou
[2:06:21] geral as coisas elas são muito medianas, mesmo assim, nem é uma
[2:06:23] coisa que é muito bem feita, nem muito mal feita.
[2:06:25] Geral é aquele equilíbrio perfeito, né?
[2:06:27] Aquele adolescentezinho humanizado, redmat, onde costuma
[2:06:30] brincar. Aqui a nota b é quando g.
[2:06:32] Dá as coisas positivas ser sobressaidas negativas, ou seja,
[2:06:35] aí tu tem coisas negativas que dão aquele gosto meio ruim na
[2:06:38] experiência, sim, mas em geral as coisas positivas já se
[2:06:41] mostram muito mais ali na sua experiência do jogo.
[2:06:44] E a nota a é quando as coisas positivas esmagam destrói a
[2:06:48] parte negativa, assim como a Skype destrói os seus inimigos
[2:06:51] desse jogo, né? Então a parte positiva, quando
[2:06:53] ela se sobressai muito mais a todo o resto, é o momento que a
[2:06:56] gente dá OAEOS. É uma nota especial que a gente
[2:06:58] só dá para um elemento se primeiro ele já é merecedor de 1
[2:07:01] a e ele faz. A mais, o que que fazer a mais é
[2:07:04] ser algo que quebra paradigmas, algo que evolui muito, gênio
[2:07:07] para frente, algo que se torna um novo padrão daquele gênero,
[2:07:10] que aquilo pertence ao, ao que merece, né?
[2:07:12] Que é desse a nível de realmente poder ser isso, né?
[2:07:15] Aí a gente dá um s. Para mim, o peso maior vai
[2:07:22] acabar indo para enredo e seus personagens, o peso tês.
[2:07:26] Eu gostei de todos os personagens, não teve um
[2:07:29] personagem que me incomodou. Eu gosto de como eles foram
[2:07:32] conscientes das suas inspirações.
[2:07:33] Entenderam, por exemplo, que não é todo mundo que precisa de um
[2:07:36] heart for heart, é um jogo que entende como a Scarlett e ali
[2:07:41] são personagens importantes para contar toda essa comédia e não
[2:07:45] acaba ficando chato. A comédia, eles sabem quebrar a
[2:07:47] expectativas, é bem de. Difícil fazer sempre uma pant
[2:07:50] line para tirar um sorriso do jogador, mesmo a dinâmica se
[2:07:53] mantendo sempre as mesmas. Porém, como disse, sempre que
[2:07:57] eles entravam na questão de todo o plot, tipo realmente político
[2:08:00] por trás dos reinos, era o momento que eu menos me
[2:08:03] importava, sendo quando aparecia no certos personagens.
[2:08:07] Ou seja, no pote principal. Dito isso, tudo o que carrega
[2:08:10] com os seus personagens e suas interações me acaba me fazendo
[2:08:14] dar uma nota. A segundo peso vai para a
[2:08:17] jogabilidade e seus elementos de novo, estão explorando uma
[2:08:22] mecânica subexplorada nos RP gestáticos.
[2:08:26] Nunca tinha visto ou sequer sido mencionado, tanto que conversei
[2:08:30] com o João que ele é o cara dos dos jogos de estratégia, ele
[2:08:33] falou que. É só jogos de estratégia.
[2:08:35] Estratégia que utilizam apesar de cada único problema ter sido
[2:08:38] realmente de você não sentir relevância nas habilidades
[2:08:41] passivas de mapa, tudo o que o jogo te oferece de ferramentas
[2:08:45] te ajuda a contornar a monotonia de simplesmente tem que aumentar
[2:08:50] o nível e aí acaba a face. Não só simplesmente a estratégia
[2:08:54] que você utiliza vai ser suficiente, você tem que
[2:08:56] entender essas quilos. É as passivas do combate, os
[2:08:59] buffes e the buffes. Como saber avançar e recuar
[2:09:02] quando você pode dever ter? Tomar Oo posto e quando você
[2:09:05] deve se retirar? Tudo isso nunca me fez sentir o
[2:09:08] cérebro desligado, exceto quando eu tive que fazer aquela parte
[2:09:11] do grind, mas é grinding e era um soft locking que eu merecia
[2:09:15] tomar soft locking entre aspas e tudo que me foi apresentado e me
[2:09:19] fez encantar, me fez para mim esse jogo não jogar pra dar
[2:09:22] esses seus elementos. Como ele foi suficiente, merece
[2:09:25] uma nota SEO pezum vai para a parte artística, que é aquilo
[2:09:29] que eu estava já chorando no começo e fiquei resaltando
[2:09:33] bastante ele. É o que olhou o que está sendo
[2:09:36] bem feito e olhou para um outro Horizonte, não procurou fazer a
[2:09:39] mesma experiência, simplesmente vamos fazer nosso com com com
[2:09:43] estratégia. Nós vamos é explorar novos
[2:09:46] horizontes, vamos colocar todos os corotes, é misturar todos os
[2:09:49] corotes No No octopef e vamos fazer nossa própria identidade,
[2:09:53] sabe? Eu olho 11 print das aventuras
[2:09:56] do Emílio ou de um octopef e às vezes eu tenho até dificuldade
[2:10:00] de distinguir aqui Lili conseguiu reconhecer a
[2:10:02] distância, Quilombo, por como o. Eles escolheram se expressar
[2:10:06] como as visão novas até é as suas artes, as suas regias são
[2:10:10] até bem trabalhadas de como eles conseguem dar, causar até
[2:10:13] mistério em nos impressionar com a arte do colua tudo isso, não
[2:10:18] sei se está com os olhos abertos, fascinados.
[2:10:20] É, a coisa que deu fome de querer é devorar esse jogo.
[2:10:23] Então a parte artística também vai acabar recebendo um s deixa
[2:10:27] eu ver aqui então o que minha calculadora disso, beleza até o
[2:10:31] final, então double s. Eu vou trazer a minha
[2:10:35] experiência com o jogo um pouco menos emocionado.
[2:10:37] Então a gente gostou bastante do jogo, cara emocionado.
[2:10:41] Eu não estava esperando por isso.
[2:10:42] Eu estou até em choque. Em choque, tomou de assalto um
[2:10:46] Muriel, fui. Tomada de assalto por 2 caras
[2:10:49] numa moto em 2.5 b. Cara, narrativa e seus
[2:10:54] personagens, né? Eu acho que é o ponto mais alto
[2:10:56] do jogo para mim, com certeza todo mundo gostou.
[2:10:59] Eu acho que o que é principal do jogo está bem feito, está bem
[2:11:02] interessante, as coisas que eu senti falta do jogo, foi isso
[2:11:06] que eu falei. Eu acho que a morte dos
[2:11:07] personagens entre aspas, né, a plastificação AA transformação
[2:11:12] em copo deles por um tempo, né, durante a narrativa, espera aí,
[2:11:15] copogização copogização dos personagens foi, dói pra mim,
[2:11:22] dói. É bastante, sabe?
[2:11:23] E a narrativa principal é aquilo, ela não é o foco do
[2:11:26] jogo, mas quando ela existe APC está tão bem feita isso são os
[2:11:29] pontos negativos que me impedem, na minha visão, eu dar uma nota
[2:11:33] maior do que eu vou dar para o jogo, eu vou dar um ar para
[2:11:35] narrativas, seus personagens, porque eu acho que é o justo,
[2:11:36] sabe? Eu acho que essas coisas, eu
[2:11:38] tinha uma experiência geral excelente, marcante,
[2:11:40] principalmente. Eu acho que a nossa próximo
[2:11:44] muleta vai estar recheada de melhores protagonistas
[2:11:47] femininas, talvez aí competindo por vagas nos no nos jogos, vai.
[2:11:52] Eu acho. Que sim.
[2:11:54] AAAA skylet e ali eles são sensacionais, tá?
[2:11:58] Puta merda. Se tiver, cara, vai ser Scarlet
[2:12:00] e lealy, né, cara? Vai ser tipo scartolilo, vai vai
[2:12:04] ser tipo é o último The Voice que teve que estava todo cantor,
[2:12:09] o único que tinha uma dupla Sertaneja do meio, a Scarlett
[2:12:12] carlille vai ser. Vai ser o Bruno & Marrone,
[2:12:14] basicamente. Então, para mim é um ar.
[2:12:16] Eu acho que falta essas coisas para mim poder estar West, sabe?
[2:12:19] Pro pro João, João, é verdade que os seus elementos eu é
[2:12:21] realmente. Adorei de baixar um jogo, eu
[2:12:23] achei ele bem estratégico. Quando ele se torna fácil, ele
[2:12:27] não se torna fácil porque o jogo é quebrado, ele se torna fácil
[2:12:30] justamente pela por você ter dominado.
[2:12:32] Ah, mas que o da Scarlett e da Lilian, elas são muito forte, é
[2:12:36] muito forte, mas tu não fazer uma composição de time muito
[2:12:39] boa, tu só vai conseguir usar ela do terceiro turno ou no
[2:12:42] máximo do segundo para te fazer o que eu fiz, que é usar ela no
[2:12:44] primeiro turno. Tu precisa entender as mecânicos
[2:12:47] do jogo, usar uma composição de time bem específica que maximize
[2:12:50] isso, e eu só consigo fazer isso até.
[2:12:52] É no final do jogo, né? Então assim, é um jogo que pra
[2:12:54] mim é isso, ele é aquele famoso, você está quebrando o jogo
[2:12:57] porque você entende as mecânicas, porque você entende
[2:13:00] como elas funcionam, né? É não porque o jogo é quebrado,
[2:13:03] não é o jogo que está se quebrando, é você está quebrando
[2:13:05] ele e é então é o jogo que exige todo o conhecimento das
[2:13:08] mecânicas, você aprender tudo, as únicas 2 coisas que estão
[2:13:10] meio em sub uso aqui, uma nem nem uma reclamação que é as as,
[2:13:14] as de mapa, né, as espas de mapa, a outra é que eu acho que
[2:13:17] esse turno sim, faltou algo, uma punição para o jogador que a
[2:13:20] gente é cometendo muito erro, porque o que acontece é que o.
[2:13:22] O que eu falei, o jogador comete muito erro, a fase fica gigante
[2:13:24] e o jogador consegue acabar vencendo aquela fase em 100
[2:13:26] turnos, a fase que é pra ganhar então é pra ganhar em 10 e
[2:13:28] depende em 100 e o jogo Deixa Rolar e isso é uma punição muito
[2:13:32] pior para o jogador do que se eu tivesse perdido a fase.
[2:13:34] Vou ser bem sincero, tá? Pelo que eu vi na galera que se
[2:13:36] ferrou nesse jogo, de achar ele lento, demorado o caramba,
[2:13:39] valeria muito mais a pena ele perder a fase e tentar entender
[2:13:42] o que que ele está errando, que o jogo permitido e vencer
[2:13:44] errando, sabe? E é e essa pra mim que é o maior
[2:13:47] ponto fraco do jogo, é justamente esse, a falta de uma
[2:13:50] punição, ensina o jogador. Agora, parar de dar com a cabeça
[2:13:54] na parede, eu acho que o jogo falhou nisso, pra mim eu acho
[2:13:56] que punição é importante, eu acho que o skinder sempre esteve
[2:13:59] certo, então eu fiquei cara, eu fiquei muito na dúvida, muito na
[2:14:02] dúvida se eu IA dar um b, um a, tá.
[2:14:04] Eu realmente fiquei muito na dúvida, porque isso aqui foi o
[2:14:06] que me quebrou, só que na minha experiência, porra, isso aí é
[2:14:08] tão pouco, mas eu entendo que isso prejudica muitas pessoas,
[2:14:11] tá muito, muito mesmo, mas eu vou dar um a, tá, porque eu
[2:14:14] realmente acho que o jogo ele está muito bem feitinho para
[2:14:16] dentro que ele se propõe. Esse é o único problema que eu
[2:14:18] realmente consigo olhar para ele, porque realmente eu senti
[2:14:20] que várias fases elas estavam se.
[2:14:22] Alongadas e eu olhei, o está sendo alongado porque eu estou
[2:14:24] sendo um imbecil, né? Aí eu voltava, mudava a minha
[2:14:26] estratégia e eu venci a fase rapidinho, mas se essa fase
[2:14:29] tivesse limite de turno eu já IA sacar muito mais cedo, isso
[2:14:32] sabe, IA tornar o jogo mais interessante porque eu teria que
[2:14:35] ir moldando as minhas estratégias.
[2:14:36] Eu vou deixar um a aqui, mas eu entendo quem sentiu que um anão
[2:14:39] é justo aqui por causa disso, acabou tomar expressão, Hein,
[2:14:42] mas pra mim foi um AEA, parte triste, cara, eu acho a parte do
[2:14:44] octopef muito boa, AA música em geral ela é OK, é também música
[2:14:48] muito boas e músicas OKE boas assim ela ela é mediana a parte
[2:14:51] de visual. Novel, ela é um padrão visual
[2:14:53] novel assim, um padrão bom de visual novel não medíocre eu
[2:14:56] acho que 11 padrão de visão nova mediana assim não demo roots
[2:14:59] assim eu tenho um padrão mais, mais, mais, mais, como eu posso
[2:15:01] dizer, mais mediano, mais comum. Aqui tem alguns elementos
[2:15:04] interessantes, a parte do octopefa eu acho que sim, Ela
[2:15:07] Foi muito boa, mas em geral quando eu balanceio as coisas eu
[2:15:10] dou um b para a parte artística para mim, tá, eu acho que é uma
[2:15:12] parte artística boa, ela tem, ela tem partes excelentes, ela
[2:15:15] tem partes boas e ela tem partes que são só OK para mim, sabe?
[2:15:18] Então eu vou deixar aqui com Bea, minha média final acaba
[2:15:21] ficando um a, né? É o esse b aqui, é o peso um e
[2:15:23] os outros 2 PS serão os outros. O esse b aqui, que é um só, fica
[2:15:27] sendo esmagado pela em seus personagens e a jogabilidade dos
[2:15:29] seus elementos. Então essa é minha experiência.
[2:15:30] Eu vou te dar uma experiência realmente muito gostosa com o
[2:15:33] jogo. Cara, eu acho muito engraçado
[2:15:37] como nós nunca convidamos notas aqui no greade cast, correto?
[2:15:40] Jamais, a gente nunca fala, Ah, minha nota vai certa, às vezes a
[2:15:42] gente conversa assim, mas sabe o que eu tô achando interessante?
[2:15:45] Essas notas aqui nós demos pesos diferentes para pontos
[2:15:48] diferentes, os meus pesos vão ser um pouco diferentes dos do
[2:15:50] Muriel e os do torrent também, e as notas também, né?
[2:15:53] Isso que eu acho interessante, cara, a minha história com esse
[2:15:56] jogo, eu comentei bastante lá no updated, né ó, o perfil é bom,
[2:15:59] morrer queimado é melhor ainda e foi uma surpresa muito feliz pra
[2:16:02] mim porque quem acompanha o greating cast.
[2:16:04] Desde o começo eu não sou o cara dos jogos táticos e eu não era
[2:16:07] muito fã de jogos táticos porque hoje em dia eu vejo eu estava
[2:16:11] muito engessado naquela ideia do final fantastics e do fare
[2:16:14] emblin. Joguei vários jogos que tinha
[2:16:16] essa pegada e eu estava enojado e eu estava cansado porque era
[2:16:21] sempre a mesma coisa. Eu joguei vários fare emblims em
[2:16:23] sequência, joguei vários fare emblims like vários final fazer
[2:16:26] estétic slike, então isso acabou me cansando sem eu saber.
[2:16:29] E é quando veio o the gretch villains Express of lie, ele foi
[2:16:33] um Moon fard. De ar fresco para mim, porque
[2:16:36] ele me mostrou esse outro aspeto, esse outro lado, essa
[2:16:39] outra possibilidade dos RPG estáticos.
[2:16:42] Então se hoje eu digo que eu tenho meu interesse só por RPG
[2:16:46] estáticos renovado, é por causa desse cara aqui.
[2:16:49] Então é um jogo e tem uma certa importância para mim.
[2:16:52] Acaba tendo uma importância para mim, porque ele fez eu virar o
[2:16:55] meu rosto para um gênero que até então eu estava ignorando, que
[2:16:58] foi o que aconteceu com o de Bon jour, com jogos de RPG maker e
[2:17:01] de lícia games. E foi o que aconteceu com o
[2:17:03] último a 7 com RPG. Dentais são jogos que fizeram eu
[2:17:06] mudar os meus paradigmas, mudar a minha visão sobre um gênero
[2:17:09] inteiro, e eu acho isso muito foda, né?
[2:17:11] O que esse jogo faz de bem? Ele faz muito bem, e as minhas
[2:17:14] notas aqui, eles elas vão refletir isso, creio eu.
[2:17:18] Eu vou começar com os pesos e eu vou começar do peso menor para o
[2:17:20] peso maior, para mim, o peso um, que é o peso menor, é a arte
[2:17:23] para minha arte do jogo, ela é um a ele, não faz nada de
[2:17:26] excelente quando a gente pensa em trilha sonora, efeitos
[2:17:30] musicais, peitos, né, que a gente nem comentou muito o jogo,
[2:17:32] porque o jogo tem poucos efeitos nesse sentido.
[2:17:34] É até na questão da CGS, mas eu acho que no sentido do caráter
[2:17:39] design, da direção de arte, esse jogo manda muito, muito bem ele
[2:17:43] usar esse estilo. Ele tem essa pega, esse estilo
[2:17:44] do octopef, né? Octopef like e pensar dele de
[2:17:47] uma maneira distinta, adicionando esses elementos que
[2:17:49] os os sprites ficam se movendo na Lapa hipermario, quando os
[2:17:52] personagens dialogam, eles ficam com um balãozinho, com o
[2:17:55] portfatezinho deles pequeno, do lado da frase, do lado da do do
[2:17:58] diálogo. Ou seja, além da expressão dos
[2:18:00] sprites, tem a expressão dos personagens dos portrates.
[2:18:03] Então acho isso muito. Muito bom que é algo que eu vejo
[2:18:06] em jogo em alguns jogos que tem usam muito spriet de PlayStation
[2:18:08] um, né? Os UPS hoje eles fazem isso, mas
[2:18:10] eles jogam um jogo mais recente que nem sei por que o modo ele
[2:18:14] está mostrando é o que o powertraight está mostrando.
[2:18:16] Então de casa essa dicotomia, e aqui os powertrades com os
[2:18:19] sprites, eles conversam muito bem.
[2:18:21] Então eu acho essa direção do jogo de arte do jogo excelente,
[2:18:24] eu deixo com a eu não vou dar um s porque eu acho que trilha
[2:18:26] sonora eu poderia ser mais interessante e outros aspectos
[2:18:29] do jogo poderia levar essa nota para mim, mas eu vou deixar aqui
[2:18:31] com AA parte da parte artística. Mas meu peso 2 fica narrativa e
[2:18:37] seus personagens eu gosto muito dessa narrativa, eu gosto muito
[2:18:40] desses personagens, adoro a Scarlett, adoro a Lili, eu gosto
[2:18:43] dos outros personagens, eu não desgostei de nenhum, eu não quis
[2:18:45] atropelar nenhum com o Chevette, mesmo eles tendo virado copos de
[2:18:48] plástico. Quando eu recrutava eles, eu
[2:18:50] tinha um certo carinho por eles, por toda a história deles, todo
[2:18:52] o trabalho que eles deram para poder recrutar os diálogos dos
[2:18:56] builgins builgs, que acabam te fazendo lembrar que aqueles
[2:18:58] personagens existem, né? E é quando eles começam a
[2:19:01] interagir depois, no capítulo final.
[2:19:02] É muito legal, é muito bacana, é.
[2:19:04] Daqueles jogos que eu não imagino fazer na rota de
[2:19:06] genocida, né? Porque são personagens tão
[2:19:08] legais, você vai perder tanta mecânica, tanta coisa legal
[2:19:11] desse jogo que eu concordo com o que o Manuel falou, eu acho que
[2:19:13] é mais punir o game plus, né e tudo mais, mas tiveram pontos da
[2:19:17] narrativa que me incomodaram pra caralho, principalmente essa
[2:19:20] questão da exposição no final, cara, é, eu já eu, eu já vi isso
[2:19:23] tantas vezes, gente, eu já vi isso com OD monst, isso acontece
[2:19:26] No No Artur delico 2 que a gente vai ter esse ano também, então
[2:19:29] são vários jogos que eles estão fazendo um negócio até
[2:19:31] interessante, eles começam com uma verborragia desgraçada.
[2:19:34] A disposição, falou, não, pelo amor de Deus, de novo, não.
[2:19:38] É o network. Nakaracha, ele é mestre disso.
[2:19:40] Todos os tiros do sakaracha tem essa porra.
[2:19:43] Então isso pesou negativamente Na Na narrativa para mim, mais
[2:19:45] do que a copojização dos personagens copojização, então
[2:19:49] eu vou deixar narrativo seus personagens aqui com uma nota p,
[2:19:52] ô. E para mim, a jogabilidade, seus
[2:19:54] elementos, é o peso maior do jogo.
[2:19:55] É o que me fez engajar pelo jogo, é o que me fazia jogar o
[2:19:58] jogo igual um animal e bullying. E eu ter ele apenas em alguns
[2:20:01] dias foi uma experiência maravilhosa de lacierense.
[2:20:04] Jogo, eu vou deixar aqui essa nota com a eu não vou deixar com
[2:20:07] esse porque o final Boss foi tão broxante e só falar que não
[2:20:11] afetou negativamente a minha experiência, que a jogabilidade
[2:20:14] eu vou estar mentindo pra você, então por causa desse corno
[2:20:17] infeliz, maldito, eu vou dar aqui um a para a jogabilidade de
[2:20:21] seus elementos. Aí no final a minha notinha para
[2:20:23] o The Great villain straight of Lily, ou como gostamos de chamar
[2:20:27] aqui no nossos bastidores do brading cast, jogo da puta doida
[2:20:31] fica com um a. É um jogo excelente, é um jogo
[2:20:34] muito bom. Mesmo se você for daquelas
[2:20:36] pessoas que, como eu, não gosto muito de jogo tático.
[2:20:38] É. Merece que você dê uma chance?
[2:20:40] Talvez você mude de ideia, sim. Então fica 2 dicas, por favor.
[2:20:43] É por? Favor faça isso.
[2:20:45] Dando as notas, eu esqueci a assistência do final, posso?
[2:20:47] Então vou abaixar a nota da jogabilidade também.
[2:20:50] Eu esqueci totalmente, estava tão emocionada.
[2:20:52] Eu estava lembrando de tantas coisas aí e o foi legal, Ah,
[2:20:54] esquece legal, então pra mim fica um a também, então então.
[2:20:58] Vai mudar com SA nota do torrent, o jogo fica com a de
[2:21:00] média, né? É um jogo muito bom, tá gente?
[2:21:03] Entendam que ele tem pro. Problemas escutem os problemas
[2:21:05] que a gente citou e veja se ele vale a pena para vocês ou não.
[2:21:08] Talvez assim, se você não é um cara muito cabeça vaga, o jogo
[2:21:11] não fácil, né? Ele tem mais dificuldade também
[2:21:13] se você não tem muito consumir com jogo tático, mas é, achou
[2:21:15] muito interessante a questão que a gente falou da história, da
[2:21:17] interação dos personagens, bota no fácil, né?
[2:21:19] Bota numa dificuldade menor que já te ajuda assim que também não
[2:21:22] é, se eu não me engano, não é uma dificuldade também que
[2:21:24] desliga o jogo, né? Ele só é um pouco mais fácil e.
[2:21:29] E que antes a gente ter nossos pode agradecimentos a todos os
[2:21:31] nossos padrinhos que apoiam o grande cast, tanto no orello
[2:21:34] quanto no catarse, né? Os links estarão na descrição se
[2:21:37] você quiser atuar e ajudar esse podcast a continuar existindo.
[2:21:39] E fica um agradecimento nominal os Gran mestres RPG os que
[2:21:42] ajudam esse podcast como lagar tela de 50 BRL, Odair Júnior, o
[2:21:46] Daniel, Carlos Barbosa, o talisson da Silva pinto, o José
[2:21:50] Antônio paquito, o Victor lancher, o Daniel Mendonça, o
[2:21:52] Anderson Ferreira, Bárbara, o Matheus Castro da Cunha, Daniel
[2:21:55] Carlos Barbosa richt Diamond e giarder bombardelli.
[2:21:58] Muito obrigado aí pela sua doação.
[2:21:59] De 50 BRL. No mais, se você jogou o jogo e
[2:22:02] quer mandar o feedback, você pode mandar para
[2:22:05] contato@grandecast.com.br. Deixa o seu comentário aí no
[2:22:08] Spotify ou no YouTube do Grand cast.
[2:22:10] No nosso site tem um botão ou no site grandcast.com.br você tem
[2:22:14] um botão enviar o seu feedback. Também estamos fazendo Lives na
[2:22:18] Twitch e no YouTube. Nas segundas feiras temos a
[2:22:21] segunda Angel, que o nosso querido Caio está jogando RPGs
[2:22:25] de Dungeon color em primeira pessoa e terças e quintas eu e o
[2:22:28] Chris estamos jogando de novo. Arrasa.
[2:22:29] Tinha um jogo desenvolvido aí por um palontólogo brasileiro,
[2:22:32] nosso querido ti, também nosso padrinho.
[2:22:33] Estamos jogando ele ao vivo porque teremos um podcast também
[2:22:36] dele esse ano. Uma coisinha, antes que vocês
[2:22:40] mandem feedback, nós não xingamos, não falamos que é feio
[2:22:43] a arte do octope. Ah, é?
[2:22:44] É sim, sim, na realidade octopef não tem culpa nenhuma do
[2:22:48] problema com os octopef like, né?
[2:22:50] É, então ele criou um negócio bom da galera.
[2:22:52] Começou a usar só para ganhar dinheiro, né?
[2:22:54] E aí ele no? Podcast de octopef.
[2:22:57] Ele tomou um s, tá? A gente não tem.
[2:22:59] Problema é, recebeu essa favor? É bom lembrar porque a gente
[2:23:02] recebeu o feedback na naquele podcast sobre o que o perfil
[2:23:05] like é bom, mesmo o Manoel tendo lambido arte do octopef tela de
[2:23:10] vocês estão botando no topof de graça.
[2:23:12] Você não entendeu? Não é um problema otopef, o
[2:23:14] problema é todo mundo literalmente roubar.
[2:23:16] Se de forma não criativa o estilo do octopef essa que é a
[2:23:20] crítica exatamente no mais, você pode seguir a gente nas redes
[2:23:22] sociais, no Instagram, no Twitter e no TikTok.
[2:23:25] Você é gente como grande cast, no Facebook você é gente na
[2:23:27] página e Quest você também pode. Achar a tradução de demorrudes
[2:23:31] um RPG delícia. Aí que se você não gosta de
[2:23:33] delícia, você pode desligar a delícia EE experimentar uma
[2:23:35] narrativa excecional que eu gosto, que o Manoel aqui
[2:23:38] traduziu. Lembrando que a gente só tem a
[2:23:39] tradução ao nosso site, seu safado, pirateiro, vai comprar a
[2:23:42] porra do jogo, por favor. 40 conto, né, gente?
[2:23:44] A gente. Está com promoção no próximo 20,
[2:23:47] acho. Né isso?
[2:23:48] Não esqueça de compartilhar esse podcast para os seus amigos, fãs
[2:23:51] de jogos táticos e também dar uma conferida nos nossos
[2:23:54] parceiros. A gente tem 2 parceiros
[2:23:55] atualmente, um mundo dos animes, um podcast de RPG eletrônico que
[2:23:58] o Christian vive. Bastante lá gravando podcast de
[2:24:01] animes, tem um podcast de anime. Na verdade eu falei, de repente
[2:24:03] eu tô não, porque eu sou idiota. E o galinha viajante que é um
[2:24:05] podcast de jogos. Aí nossos parceiros que
[2:24:07] aparecemos lá de vez em quando vocês escutam, Hein, as vozes
[2:24:10] deles com bastante frequência que nos nossos podcasts.
[2:24:13] No mais, seria isso. Bora para a zona de spoiler?
[2:24:33] Uma revelação bombástica que ninguém sabia conforme IA jogar
[2:24:39] nesse jogo. É que a Lili é filha do
[2:24:41] presidente e é isso da República, né?
[2:24:43] Da República. Exatamente.
[2:24:45] E que e que Ela Foi. Mandada para manipular as
[2:24:47] pessoas com sua nave espacial? De exatamente foi o presidente,
[2:24:53] né? Foi através das tramoia.
[2:24:54] Vez dele, ele queria destruir ali, causar 11 impacto social,
[2:24:58] né? Uma guerra civil ali ou a mando
[2:25:01] dele que é assassinado o heila, que é o pai do gwen, né, que é o
[2:25:04] príncipe, que era o prometido da Scarlett, e ali ele estava ali
[2:25:08] amando do pai dela também. Então o que o pai dela não
[2:25:10] contava é que ali ele IA acabar se alinhando com a poda
[2:25:15] Scarlett, que é uma puta doida, maluca do caralho, e a narrativa
[2:25:19] vai se passando, vai, vai se transcrevendo e esse tema da
[2:25:23] República e. Tudo mais do pai dela, é muito
[2:25:26] contado nas entrelinhas, nas entrelinhas.
[2:25:29] Você tem algumas maquinações sim, que tem uma freira gostosa.
[2:25:32] A primeira vez que o torrent viu ela, ele falou, nossa, eu quero
[2:25:35] recrutar essa personagem. Eu fiquei quieto, eu não queria
[2:25:39] diminuir OA freira BDSM, obviamente, né, porque estamos
[2:25:42] falando de um jogo já. Ela é uma freira BDSM, bem
[2:25:45] gostosa. Né, esses, o que eu acho
[2:25:47] interessante é que esse a arte, esse o traço aqui do do rollua,
[2:25:50] né? Não sei se é a rollua ou rollua,
[2:25:51] ele é bem, tem quem é aquela pegada de chojo, né?
[2:25:53] Você percebe, pelo tamanho da mão da Scarlett, que é
[2:25:55] gigantesco, a scarlets tem e o Hands é.
[2:25:58] E o Hands, né? É, é, é verdade, ela tem, não é?
[2:26:01] E o Hands? Tem e o dela, não sei se
[2:26:03] exatamente. Se é a questão do rollua, porque
[2:26:05] se você vê a arte do crime máquina é bem menos calcado essa
[2:26:10] coisa, como foi mostrado aqui No No estádio de of Lily.
[2:26:13] Eu falo isso porque eu tenho a mídia.
[2:26:14] Eu tinha a mídia física, ficou lá na Espanha e eu comparo as
[2:26:17] artes. E não é tão visível assim, é?
[2:26:19] É bem essa pegada chojo, sim, talvez por uma questão de
[2:26:21] direção. É uma questão de direção de
[2:26:23] arte, porque o esse jogo aqui, ele é muito inspirado no tena e
[2:26:27] no rosa adversales. Rosa adversales é um chojo uhum,
[2:26:30] então, mas aí eles têm esses personagens que têm essa
[2:26:32] característica mais chojo. Só que essa fera é uma puta de
[2:26:35] uma gostosa, que mostra a variedade aqui de designers e de
[2:26:40] biotipos do do autor do Rollo. Né?
[2:26:43] É cara, tem para todos os gostos, cara, tem a Jane aqui
[2:26:46] que o torrent gosta, que é a mommy, grandona e tudo mais
[2:26:50] musculosa é, tem aquela dona lá que é aquela general que Na Na
[2:26:54] telinha dela de streaming está ela, com cara de escrota, com as
[2:26:56] perna cruzada, né? Sim, sim, então tem para todos
[2:27:00] os gostos. Eu gosto da da Jane, que ela
[2:27:02] seguiu as dicas de malhação, do do é do broly, né?
[2:27:06] segunda-feira, ombro e praça, terça-feira ombro e perna,
[2:27:11] quarta-feira ombro e Costa e a. Todo dia e é muito legal, que
[2:27:15] tipo todo mundo, né? A gente não esqueceu de comentar
[2:27:17] isso na parte da gente. Lembrando agora é essa questão
[2:27:19] nacional do spoiler, você vai ter um extra agora, todos os os
[2:27:21] unidades quando estão em campo, estão elas, né?
[2:27:23] Então os personagens se grandão e está o exércitozinho atrás.
[2:27:26] A gente não tem exército, ela é um exército, é muito bom, velho.
[2:27:31] Ele bato todo e outras parada, como eu diria o Leo stonda.
[2:27:35] É. E aí OA história.
[2:27:37] Ela vai avançando, é, você vê que tem alguém maquinando por
[2:27:40] debaixo dos panos. E essa freira, né?
[2:27:41] Que ela é mandada direta do pai da.
[2:27:43] Lilly, né? E aí esse bosque, a gente falou
[2:27:45] que a gente se fodeu, que é o melhor bosque do jogo, é essa
[2:27:47] feira que você vai enfrentar ela, essa feira ali na capital,
[2:27:50] porque cara, ela tem uma todo o turno, ela vai usar primeiro,
[2:27:53] que o que ela vai usar tá sempre todos os turnos, é a seguinte,
[2:27:55] ela vai se bufar ao máximo, ela vai te debufar ao máximo, ela
[2:28:00] vai literalmente tirar um dano absurdo e uma grande porcentagem
[2:28:04] desse dano que ela te dá, ela vai recuperar de vida, é a
[2:28:07] malênia do jogo, então tu vai ter que para vencer ela
[2:28:10] primeiro, tu sempre vai ter que atacar primeiro,
[2:28:12] preferencialmente, garante. Você vai tomar o menor
[2:28:14] quantidade de dano possível na hora que ela fazer essa skill
[2:28:17] para seja debrufando ela, ou enfim vai recuperar o menos de
[2:28:19] HPE. Tu tem que brincar nessa questão
[2:28:21] da recuperação de HP dela dá mais dano do que ela vai
[2:28:23] recuperar em ti, né? Só que assim, nos os próximos 3
[2:28:27] turnos teus, eles são quase inúteis nossos 2 turnos porque
[2:28:30] tu tá tão debufado que tu não consegue fazer quase nada assim,
[2:28:32] então tem essa, essa brincadeira legal, por isso que ela é tão
[2:28:35] complicada de de vencer, é e antes de você derrotar ela, você
[2:28:38] encontra o Queen, né? Você encontra safelos,
[2:28:40] arrubelos, safiros, arrubels e aí ele você consegue recrutar.
[2:28:43] Eles, nem o príncipe que ele tinha virado Reino, recruta ele.
[2:28:46] E aí, você usa essa galera nessa Batalha e assim, essa Batalha é
[2:28:50] muito difícil, tem as irmãs da Lili e você derrota e você
[2:28:53] recruta elas, mas elas fogem, né?
[2:28:55] Aí quando elas aparecem de novo, elas estão amando da freira,
[2:28:57] elas mandam A Freira se foder e entram para o teu time, sabe?
[2:29:00] Eu acho isso maravilhoso. Falei, vou ter que recrutá las
[2:29:02] de novo, não tem necessidade, a única personagem que tem que
[2:29:04] recrutar 2 vezes é a Jane, a Jane, você tem que recrutar 2
[2:29:08] vezes, e aí você derrota essa freira, aí dá a entender que
[2:29:11] tudo tá funcionando de maneira certa.
[2:29:13] Né? E tudo mais.
[2:29:14] E são cantei a revelação que ela é filha do presidente, e aí,
[2:29:17] scarli, te fala, beleza, a Lily está preocupada, né?
[2:29:20] Pô, que merda, isso aí é uma porra, não sei que lá o quê.
[2:29:23] E aí, scarli te fala, pô, Lily. Vamos casar, então a gente casa
[2:29:26] e a gente resolve isso daí, né? Resolver essas trabalha tudo,
[2:29:29] teu pai não vai encher teu saco e aí a Lilia prior ela fala, Ah,
[2:29:31] tá beleza, OK show, então quem que vai ser a noiva, né?
[2:29:34] Vai ser 2 noivas, Ah, tá beleza, e aí de noite ela é soja porque
[2:29:37] ela quer encontrar com o pai dela pra resolver sozinha e o
[2:29:40] Rolo com o pai dela, ela acha que ela vai conseguir porque
[2:29:42] resolver a situação com o pai dela na conversa não e ela
[2:29:45] também não se e ela ainda não se sente merecedora da da, da da
[2:29:49] skyte da skyte, enquanto ela não desafiar o pai dela, né,
[2:29:52] enquanto ela exatamente desafiar o pai dela, e aí aquele.
[2:29:55] Momento que a gente comentou dessa fase final, que é muito
[2:29:56] legal, que ela está sozinha e está cercada de inimigos.
[2:29:59] E aí a Lili fala, vai atrás dela.
[2:30:01] Você começa o turno tentando chegar o mais próximo possível
[2:30:04] da ali, da da Lili, e você começa com 22 unidades.
[2:30:07] Amigos, você não me enganou, a Jane.
[2:30:09] E a menina de cabelo lá, a que está aquela benção?
[2:30:12] Isso as 2. As 2 se infiltraram lá para
[2:30:14] proteger? Não, porque se não, não tinha
[2:30:15] nem chance da ali de sobreviver com esse turno ali era
[2:30:17] exatamente. E mesmo com as 2, ainda um
[2:30:19] pouquinho, ainda um pouquinho trabalhou assim, é?
[2:30:21] Não dependendo de quando você treinou elas e tudo mais, então
[2:30:23] você ainda tem que ter um, certo.
[2:30:25] Gerenciamento ali pra você saber o que você está fazendo.
[2:30:26] Você conseguiu se reunir com a Aline, tem o reencontro dela ou
[2:30:29] com a Scarlett? É muito bonitinho e tudo mais
[2:30:31] bem. E ela falou, beleza, então vamos
[2:30:32] quebrar a cara do teu pai sim. Oi sogrão.
[2:30:35] É assim que vem e. Aí você tem aquele mapa gigante,
[2:30:37] você chega lá no presidente, a gente tem aquele Luke luxfemali
[2:30:41] nause, né? Sim, aqueles pegada bem
[2:30:43] andrógina cabelão vocês não vão conseguir imitar.
[2:30:48] Eu tramei isso tudo, eu vou abduzir esse Império tudo mais
[2:30:52] está o povo para vencer exatamente porque ele já está
[2:30:54] com. Bastante, né?
[2:30:55] Bastante seguidores e aí você tem que conseguir, conforme você
[2:30:58] vai avançando na fase, vai capturando bases e aí você vai
[2:31:01] conseguindo mais seguidores. Esse é o único momento do jogo
[2:31:03] onde essa mecânica de seguidores realmente faz diferença e como
[2:31:06] os inimigos estão mais forte que tu, né?
[2:31:08] É inlevel eu conseguir mais seguidores esse bônus que vai te
[2:31:12] te ajudar e tudo mais te ajudar, né?
[2:31:15] Exatamente, aí você chega no presidente e quebra a cara dele,
[2:31:17] e aí no final né, o final bom, ali o final verdadeiro e real do
[2:31:21] jogo aparece as 2 se casando ali, EE termina você.
[2:31:25] Segue um final feliz aí você tem um finalzinho ali do Daddy end
[2:31:27] Theater, né, que elas meio que agradecem o jogador, elas olham
[2:31:30] pra cara do pra tela, né, e tudo mais.
[2:31:32] Tem essa quebra da quarta parede, que é muito legal, e a
[2:31:34] gente tem a roda genocida, que é quando tu não captura ninguém,
[2:31:37] né? E elas se tornam tipo rainhas do
[2:31:38] mundo, né? Quando sai matando todo mundo,
[2:31:39] elas viram raios do mundo exatamente, mas elas ainda
[2:31:41] terminam junto, elas terminam junto, genocidando todo mundo
[2:31:43] geral, mas elas terminam tudo junto.
[2:31:45] Eu não sei se na roda genocida você enfrenta o presidente,
[2:31:47] também, não sei, mas eu acho que o jogo termina.
[2:31:49] Antes, mesmo assim, bem divertido tudo o que foi contado
[2:31:53] e não é como se tivesse uma. Uma pequena crítica aí, como
[2:31:56] esses aparatos aí de streaming, de transmitir coisas, não fosse
[2:32:00] de streaming, não fosse um plano maior de dominantes.
[2:32:02] Controlou as massas. Não imagina não imagina ficar
[2:32:05] promovendo revoluções através desses tipos de de dispositivos
[2:32:09] inteligentes. Coisa besta, né?
[2:32:11] É? Corpos de estado aí, né?
[2:32:13] Invasões. Ali, ó AA República.
[2:32:15] A moral é que assim é dito que as pessoas na República, elas
[2:32:19] tenham uma qualidade, um padrão de qualidade de vida boa.
[2:32:21] Isso é uma coisa que é factual do jogo?
[2:32:24] É. Para que ela vive num extremo
[2:32:26] controle? Para que elas virou máquinas?
[2:32:28] É quase tinha me engano. O terceiro assim, elas elas têm
[2:32:30] que viver é elas têm que andar na linha reta.
[2:32:33] E é isso aí. Cara.
[2:32:34] É e é. E é um negócio extremo assim de
[2:32:36] controle. Tanto que e é essa é a
[2:32:38] brincadeira do jogo. Só que é o que eu falei lá No
[2:32:39] No, No No começo você fica muito solto.
[2:32:42] E para explicar isso no final assim é Oo pai dela explicando
[2:32:47] pra gente por que que ele acha que o mundo tem que ser assim.
[2:32:49] Tem uma discussão muito filosófica, né?
[2:32:51] Ah, então cala sua boa, eu vou te arrebentar.
[2:32:53] E aí, você sabe? AA único personagem que eu
[2:32:55] lembro de ter sido afetado mais por essa ideologia é o uísque
[2:32:58] que ele fala. É por que que eu estou nessa
[2:33:00] rebelião? Por que que eu estou começando
[2:33:02] essa rebelião? É porque os caras mataram minha
[2:33:03] irmã EE é isso? Todo mundo, o resto ali está
[2:33:06] todo mundo meio que conformado, ninguém está sofrendo as
[2:33:08] consequências da sim daquele mundo verdade.
[2:33:11] E é quase como se a estratégia da Lili foi vilanesca KKK, olha
[2:33:15] só KKKK. Spoiler.
[2:33:18] Spoiler. Aí na?
[2:33:20] Mente depois dessa frase de efeito maravilhosamente merda,
[2:33:24] gente, perdeu, vai ser, meu Deus, o podcast ficamos por
[2:33:28] aqui, meus amigos. Não tem muito mais spoiler,
[2:33:30] porque a narrativa do jogo não tece elas, ou elas se casam e
[2:33:33] vivem felizes, ou elas se casam e dominam o mundo, felizes.
[2:33:35] Esses são os 2 finais do jogo, Hein?
[2:33:37] Principais, né? Tem outros, é mais ou menos
[2:33:39] secundários, mas é, tem os bad Angel, tem as coisas, tem, tem
[2:33:43] OOO final, meia bomba que tu não captura.
[2:33:45] Alguns tem isso. Que você faz ou não mata?
[2:33:46] Alguns não. Captura?
[2:33:48] Tem. Isso também?
[2:33:48] É, mas. Mas esse cara, por que que você
[2:33:50] vai fazer isso, né? Sim, é, se não conseguiu captar
[2:33:52] alguém, tu download até como o seguinte ou tu mata ele.
[2:33:54] Se quiser fazer o final de um CDS, ficamos por aqui, um beijo
[2:33:59] na bunda de vocês e até o próximo greening Cash.
[2:34:02] Alô?

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