# Grindingcast 127 - Digimon Story: Time Stranger

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 2 Jan 2026, 5 h 18 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/113267074/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-11-30%2F5e7b62fd-eaa0-fb68-5805-9fd0e2f785b4.mp3

Sejam bem-vindos a mais um Grindingcast! E, neste episódio, viajamos no tempo direto para o Mundo Digital para falar do retorno mais aguardado da série Story com: Digimon Story: Time Stranger — um RPG que carrega o peso mais de oito anos de espera e tenta redefinir o vínculo entre humanos e Digimon. Nos ajude a espalhar a palavra do RPG Eletrônico, Apoie:Orelo ouCatarse Gostou do podcast? Tem duvidas e Sugestões? Deixe sua opinião aqui nos comentários ou mande email para: contato@grindingcast.com.br Nossos parceiros: MDA – Mundo do Animes Galinha Viajante Gosta Muito de RPGs? Siga a nossas redes sociais: Grupo do Facebook:RPGeiros do grindingcast Facebook:/GeekQuestpodcast/JRPGeXP Twitter:@grindingcast_ Instagram:@grindingcast Alvanista:@grindingcast Twitch:grindingcast Discord:RPGeiros do Grindingcast TikTok: @grindingcast

## Transcript

[0:09] Sejam bem vindos a mais um redecast o seu podcast de RPGE
[0:15] eletrônico eu sou o Leo e eu estou aqui com uma lista de
[0:20] crimes, vários cremes cometidos por esse jogo aqui.
[0:24] É pelo menos tem um crime a menos, né, já que anunciaram
[0:26] ADLCE se exibiram, mas é é tentar resolver o seu crime com
[0:32] ODLC não resolve o problema é que daí eles estão ganhando na
[0:35] base da emoção, entendeu? Do fã, é, eles estão jogando com
[0:39] a nossa gente. É um crime só, tem outros crimes
[0:43] ainda. Será que haja DLC para para
[0:46] esses crimes? Só existem várias categorias de
[0:49] crime na nossa Constituição, vários.
[0:54] E aí, galerinha, aqui quem fala é o Christian.
[0:58] E com esse jogo se estabeleceu um outro fato na esfera
[1:03] repejeira Oo. Primeiro fato era que o caneco.
[1:07] Lá do shimegami TC fazia design de monstros e demonstrava o seu
[1:11] fetiche em pé. Aqui em dizimon não é em pé, em
[1:16] barriguinha. Em barriguinha de fora nossa, aí
[1:19] estava anotando no caso, No No caso a gente dá o nome, né?
[1:24] O queijo watanabe. Tudo indica aí que os Danis são
[1:27] deles, né? Exatamente, Hein, umbigo de
[1:30] fora, umbigo de fora, umbiguinho, então aqui, ó, tenho
[1:34] para todos os gostos, tem os caras do pé, lá no shimighan,
[1:36] tem CE, no Digimon, tem a barriguinha.
[1:39] Eu acho que o que entregou 100% AO que a gente falou com 100% de
[1:43] certeza foi a alfandeg. A ufa, amimão a ufa, amimão para
[1:47] mim é é a é a é o último prego no caixão ali para fechar essa
[1:54] essa questão aí que é o fetiche pelo umbiguinho, né?
[1:56] Porque ela está de full leite, com umbigo de fora, com umbigo,
[1:59] mas aí eu me questiono sobre a sacuiamoon, né?
[2:02] Mas é que ela tem um lance diferente, eu tenho 11
[2:04] aproximação diferenciada, a sacuiamon é, mas é, é aquele, é
[2:08] aquele negócio, né? Tu tem 50 pontos provando a
[2:11] curva, tu tem um ponto fora que é a sacuiamon, é, é verdade, é
[2:13] verdade, é verdade, exatamente. Mente, mas essa coisa mola tem
[2:16] outros tipos de atributos, né? É, é verdade, é verdade.
[2:19] Fala galera, aqui é o Manuel. E Ah, não existe outra franquia
[2:25] no universo dos RPGs, pelo menos que eu conheça que dá para você
[2:28] transformar um pássaro gigante de 4 asas em uma conoyte de
[2:34] shortinho justo o pássaro de 4 asas é o que é o é a Phoenix
[2:39] Moon roll Moon, né? Roll Moon, Phoenix Moon, Phoenix
[2:42] Moon. E a cononuite de shortinho é a
[2:45] Diana Mont, é AA Diana Mont não é uma Ninja, né?
[2:49] Sei lá, eu não sei se ela é uma Ninja, ela usa máscara e usa
[2:53] umas jimboga lá, pra mim ela parece uma Ninja.
[2:55] Ah, ela não é uma Ninja não, não, ela não é uma Ninja, não
[2:57] está doido, mas a luz é shortinho e é o que importa, ela
[3:00] usa uma sainha cara, uma sainha com shortinho por baixo, um
[3:04] shortinho por baixo, exatamente, e ela tem um cabelinho, uma
[3:06] franjinha, escapando para o capacete dela.
[3:08] Sim, é, é, é um bom design, cara, bom design.
[3:11] É um bom design, né? E é isso, pessoal, vocês já
[3:13] viram do que que vai ser? E hoje viemos aí falar dele
[3:26] desse jogo tão aguardado com muita gente para os fãs da série
[3:29] de meu story, um jogo que demorou 10 anos para sair desde
[3:32] o último story. E será?
[3:34] Será que ele veio para ser realmente um jogo bom?
[3:36] Será que ele veio para ser o Salvador da franquia stories?
[3:40] Vamos ver tudo isso hoje. E também fala de muito wife, Ah,
[3:43] é verdade que é muito importante de de umbigo de fora, é verdade.
[3:47] Ah, tem um outro detalhe, ô, ô mulher, e o Manuel, que a gente
[3:50] tem que deixar bem claro aqui, né?
[3:52] Vamos falar o máximo possível os nomes em japonês, só só para
[3:56] bagunçar a cabeça do ouvinte aqui que eles não sabem do que a
[3:59] gente está falando exatamente. Você acha que eu vi um negócio
[4:02] em japonês, em inglês? Então assim, porra, Mano, é pra
[4:05] mim, já tá tudo misturado na minha cabeça.
[4:08] O claro, OOO, Mano, os caras falam tem o no Mont, tem o Mont
[4:12] e aí eu descrito gato Mont, tá entendendo?
[4:14] Não, não, se a gente vai falar, por exemplo, ninguém aqui vai
[4:17] falar merukimon cara, não faz sentido, ninguém vai falar
[4:20] merukimon ninguém é nunca falou o Mini Mont também, cara sabe, é
[4:24] um escolha que eu não entendo, sabe a gato Mont, eu entendo
[4:28] agora ou Mini Mont e merukimon cara, para mim, o cara gato
[4:32] Mont, gato Mont não entende porra nenhuma porque no anime
[4:34] que passou no Brasil ela tem um bom, ô Manoel, ela tem um bom.
[4:38] Tinha, mas por que que foi na localização Internacional, Hein?
[4:40] Internacional eu entendo porque, mas agora meruchimon, para mim,
[4:44] o nome veio errado, era para de mercuri Mont.
[4:46] E aí eles virou meruchimon, sabe?
[4:49] É que tem outro bicho com o nome já mercuri Mont, em no inglês,
[4:53] entendeu? Ah, aquele dos que eu falo,
[4:54] aquele do do jimón fontierne. É, eles já colocaram, eles
[4:58] mudaram o nome de um bicho desnecessariamente, colocaram o
[5:01] Mercury Moon e agora eles não podiam colocar Mercury no
[5:05] Mercúrio. Parece o do luster Dragon tem
[5:09] uns 20 luster Dragon nossa, velho, que lixo, meu Deus.
[5:13] Traz aí para nós a ficha técnica, Mano as informações
[5:17] técnicas do Digimon story time Stranger.
[5:20] A taxa de lançamento foi dia 2/10/2025 no Japão.
[5:24] E dia 3/10/2025 no resto do mundo, ou seja, um dia de
[5:28] diferença foi praticamente o lançamento ali mundial, né?
[5:31] Ou só um segundinho, o Manuel e o Muriel.
[5:33] Vamos ser sinceros aqui, ó louro, AO radiancast em 2025,
[5:38] nunca antes na história desse podcast nós entregamos podcasts
[5:43] de jogos tão rápido depois do lançamento, tá?
[5:45] Teve clero obscuro, teve metáfora.
[5:47] No ano passado, no finalzinho do ano passado, o persona 3000
[5:50] load, bem início do ano. E agora, Digimon, né?
[5:53] Vamos, vamos ser sincero aqui, ó, estamos em dezembro gravando
[5:56] e foi lançado em outubro, é isso, é verdade, somos ligeiros
[5:59] a que custo, ligeiros mas a gente, a que custo?
[6:01] Os cara conhece, a gente sofre, mas a gente consegue, a gente
[6:07] entrega. Continuando as informações
[6:08] técnicas, aqui a desenvolvedora é a mídia Vision, a
[6:12] distribuidora é a banda, dinâmico, o gênero é RPGO
[6:16] subgênero, é simulador de criar, dinossauro, meca e gostosa.
[6:21] É verdade com que de giloto ele vai se encaixar em uma dessas 3
[6:24] categorias? Ele é dinossauro, ele é meco,
[6:26] ele é gostosa, Ah, mas o metal que era o ero Mont é um
[6:29] cachorro, ele é meca, pô, cachorro de míssil, e o Erica do
[6:32] Drummond, ele é um dinossauro, verdade, ele é uma, ele é uma
[6:38] gostosa, pronto, pode ser também, pode ser.
[6:40] Tem um comentário aí, né, o Manuel pode deixar o pessoal
[6:44] impactado, mídia Vision. É a galera que fez o wild arms,
[6:48] tá, é a empresa que fez o wild arms, não sei se é a mesma
[6:50] equipe que está lá ainda, eu acho que não, mas é a empresa
[6:53] que surgiu, o wild arms, é a casa de wild arms, né?
[6:56] Hum, sei bacana, cara, é isso, curioso, sabia que o nome era
[6:59] família também, não a galera, a galera do do do wild arms não
[7:05] está mais lá porque eles estão né, fazendo aquele jogo que
[7:07] nunca vai sair chamado armed. Fantasia, né?
[7:09] Exatamente, pois é, né? Pois é, mas é a mesma empresa,
[7:12] mas é a mesma empresa, curiosamente é é o pessoal que
[7:15] fez. White arms SoMo Night eles
[7:19] fizeram o valkini acronicus 4 também e aquele the hundred line
[7:25] que saiu esse ano, em abril, danga roupa tática que
[7:29] interessante que é uma visual nova ou tática uhum é o danga
[7:32] roupa tático danga roupa tática Cristo, tu fala danga roupa
[7:35] tático, todo mundo sabe que roupa tático danga roupa tática
[7:39] é um RPGA gente IA até a gente, IA até jogar ele pra falar,
[7:42] fazer um Drops, mas. Eles tem uma Drops cheio de
[7:45] Drops, eles tem uma aproximação cara que a cega também, porque
[7:49] eu estou checando aqui. Não é só o vaqueria crônicos,
[7:51] mas tem alguns, chaining, chaining, Arc chaining, resto.
[7:54] Não é curioso, Hein? Eles são, então, ao se tornar
[7:57] uma empresa que produz conteúdo para outras empresas, como é o
[8:02] caso aqui, né? Porque os cybers, loff, hackers,
[8:05] memore é, era deles também. Hum, interessante.
[8:08] Continuando as informações, o jogo saiu para as plataformas
[8:12] Windows, PlayStation 5 e Xbox séries.
[8:16] A direção ficou ficou por conta do yusuki tomano.
[8:19] A produção ficou por conta do riosuki é rara.
[8:23] O compositor é o massafumi tacada e o artista é o conhecido
[8:28] da galera suzurito e açuda, e o suas gurias com lordose é a
[8:35] elite do fetiche por lordose aí, né?
[8:38] Suzurito e ácida, que é um artista aí que ilustrou alguns
[8:42] outros RPGs, como o spin off de shime, game tensei, Devil
[8:47] Survivor, né? Nós já temos podcasts de devor
[8:51] Survivor aqui no greve cast. Vou pegar os números aqui deve
[8:54] Survivor um é o grid cast número 41 e o dever Survivor 2 é o Grad
[9:02] cast 96. Além disso, ele é o ilustrador
[9:07] da famosa. Ou pelo menos já foi, né?
[9:10] Uns 10 anos atrás. Light novel.
[9:13] Durarara, sim, ele também é o ilustrador da incrível e
[9:20] famosíssima série conception, com não, não, não, não
[9:23] conception do cara do reserva, não é dele não.
[9:25] Ah, é, eu confundo os 2. Verdade, não, não é a ideia de
[9:27] outro cara é primo, é primo. O uma outra coisa curiosa sobre
[9:31] essa equipe aí é o rioskehara, né?
[9:34] Que é o produtor de desse jogo. Ele era muito querido pela
[9:39] comunidade Digimon. Porque ele era o cara na bandain
[9:43] anco que representava os interesses da série, né?
[9:46] Ele era o gerente de Digimon, basicamente, sabe, sabe o
[9:51] McDonald, o gerente da Batatinha, o gerente do do, do
[9:54] sorvete, gerente da é ele é o gerente da Batatinha chamada
[9:59] Digimon, né? Desde da da banco, né, da banda
[10:02] anco. E ele era bastante vocal nas
[10:06] redes sociais, ele falava bastante sobre a franquia.
[10:10] Ele era muito fã, né? Ele era muito, muito, muito fã.
[10:13] Então, dentro da do da Regência dele, né?
[10:16] Como produtor da série Digimon, nós tivemos o Digimon story,
[10:23] cybers luff, o cybers luff, hackers, memore, o Digimon
[10:26] survive. Ele lutou muito para que os
[10:29] jogos fossem lançados no ocidente, porque o rede digitais
[10:33] e não foi não foi lançado no ocidente, que era um jogo de.
[10:37] Psp, e depois ele teve um porte pra 3 DSE, não veio pro
[10:40] ocidente, o cybers luff, ele foi feito pra PS Vita e aí o cara
[10:46] deu uma forçada na barra lá da Bandai, deve ter enchido o saco
[10:50] de alguém. E aí o jogo foi lançado pra PS4.
[10:53] E aí a partir daí ele recebeu a vazão toda pra outras
[10:57] plataformas, a suíte PC posteriormente com suas versões
[11:00] revisadas, né? A edição completa e tal.
[11:02] O Digimon World nexthorder que ele tinha sido lançado no Japão
[11:06] e ficou preso no Japão por um tempo.
[11:07] Ele fez uma força, saiu pra PS4, depois ele conseguiu dar vazão
[11:12] pro suíte pro PC também é, ele encabeçou o desenvolvimento do
[11:18] Survivor, que quase não saiu, né?
[11:21] Ele teve um Sério problema ali de desenvolvimento e a garota
[11:25] dos olhos dele. É esse jogo que nós estamos
[11:28] falando hoje, o digmon story times Stranger, infelizmente.
[11:32] Ele saiu do cargo dele, não sei se ele foi demitido, eu sei que
[11:36] ele saiu, ele foi retirado, talvez por força maior do
[11:41] trabalho dele, como o cara do jimon que deixou o pessoal da a
[11:45] grande fã base aí triste, né? Como se fosse uma mudança de uma
[11:48] era. Talvez a pessoa nova que
[11:51] assumiria não tivesse tanto amor quanto esse cara teve, né?
[11:55] Ou conseguisse as conquistas que esse cara teve, porque jimon
[11:58] ficou distante do ocidente por muitos anos, né?
[12:01] Por burrice. Por treta aparentemente interna
[12:05] da Bandeira que a gente não vai entender e problema de venda e
[12:08] marketing também, mas isso é outra história nossa, pra outro
[12:10] momento. Gente falou um pouco do
[12:12] marketing ruim de Digimon no nosso Bridge cross de Digimon
[12:15] Adventure, né? A gente, perfeito, perfeito,
[12:17] falou um pouco bastante, faltou um pouco disso.
[12:20] Então esse cara, ele foi importante para o
[12:21] desenvolvimento desse jogo e mas ele não foi, ficou até o final,
[12:26] então quando esse jogo lançou, ele já estava fora do trabalho
[12:29] de produção. Ele, ele trabalhou durante o
[12:31] desenvolvimento do jogo só como produtor e é isso, só essa
[12:35] curiosidade, porque essas informações mais internas aí a
[12:39] gente não não costuma haver muito, né?
[12:40] Mas interessante, que pena que ele saiu do do da função dele,
[12:44] não sei o motivo, tá? Não sei o motivo.
[12:47] Graças a ele que conseguimos ter alguma coisa, né?
[12:49] É alguma coisa. Se depender da Bandai, Cris,
[12:53] agora traga aí para nós os detalhes de produção do joguete.
[12:58] Digimon story times Strange, ele é um jogo muito recente, né
[13:02] pessoal? Então nós temos poucas
[13:04] informações sobre o desenvolvimento do jogo.
[13:08] Então corria a internet afora procurando o que nós poderíamos
[13:14] juntar as migalhas de pão que foi deixado, né, pelo nosso
[13:19] querido produtor yousukihara. E eu encontrei algumas coisas,
[13:23] encontrei até uma entrevista em japonês.
[13:26] Do site game Watch game, ponto Watch, ponto impresso.cor.jp, os
[13:33] caras entrevistaram Oo hara então enfim, encontrei algumas
[13:38] coisas interessantes. Para todos os efeitos.
[13:41] Vamos partir do começo, né? O jogo foi anunciado pela
[13:44] primeira vez em 8/12/2017, pouco antes do lançamento do hackers.
[13:51] Memure, né? O digmo story cybers left
[13:54] hackers memori. Uma coisa que eu não entendo, o
[13:57] cybers luf é um e o cybers luf hackers memore é, é 2 jogo
[14:01] diferente, achei que era uma delícia, uma expansão.
[14:04] Não, não, não é outro jogo, é, é, é, é aquele, é assim, Manuel
[14:07] é um outro jogo, mas eles pegaram todos os assets do
[14:11] cybers luf, entendeu? É tipo o persona 4.
[14:14] Com o personal 3 é parecido, é, é menos, é tem menos asset novo,
[14:20] porque o personal 4, a cidade é inteira novo, os personagens
[14:23] novo. Aqui é praticamente só os
[14:24] personagens, eu acho que tem os de de mão a mais e tem tem os de
[14:26] mão a mais, é é quase uma, é que o pessoal reclamou lá do God of
[14:32] War novo que teve agora que o 2 é tipo assim, parece a mesma
[14:34] coisa de novo, é tipo bravely second, outra e só contou outra
[14:37] história, é nessa pegada aí, é nessa pegada aí é um jogo novo,
[14:41] uma nova história, se passa do mesmo universo ali.
[14:44] Ela acontece em paralelo ao cybers luff.
[14:47] Então as quantas os eventos do Cyber luff estão acontecendo, os
[14:49] eventos desse outro, dessa outro jogo que estão acontecendo ao
[14:52] mesmo tempo que eu lembre, porque eu sim, é isso aí também,
[14:55] e então assim, é tipo um subtime fazendo uma outra coisa enquanto
[15:00] a história principal está acontecendo, entendi isso, pode
[15:01] crer, é uma DLC premium basicamente, né?
[15:04] É, é uma outra campanha com outros personagens, mas não tem
[15:08] tecnologia nova, nenhuma investido no jogo, está
[15:10] entendendo isso é isso, é isso, basicamente é uma outra
[15:13] campanha. E com EE, tem alguns Digimon a
[15:16] mais aí aqui no ocidente. O jogo ele foi lançado separado
[15:21] no PlayStation e a versão revisada de bugs e com
[15:26] rebalanceamentos de gameplay, né?
[15:29] E de Digimon cortaram algumas mamata tipo farme infinito de
[15:32] platin no, no menon, et cetera, é que saiu para PCE.
[15:36] Suíte é um pacotão, né? Que daí tem os 2 jogos lá
[15:38] dentro, tem os 2 juntos, que é a versão completa, edição
[15:40] completa, definitiva, sei lá o nome que eles dão, então.
[15:44] Esse jogo o time Stranger, ele foi anunciado antes do
[15:48] lançamento do cybers luft hackers memori o cara que eu
[15:51] falei é o caso massa rabu, que é o produtor anterior.
[15:54] O produtor que tá ali é o yosukihara que é o atual, né?
[15:57] Então é isso só pra deixar claro, caço massa rabu e ele deu
[16:01] uma entrevista e aí ele explicou por que que ele foi anunciado,
[16:05] né? O time Stranger foi anunciado
[16:06] antes do lançamento do hackers memori ele explicou porque ele
[16:10] queria deixar claro que a franquia não está morta.
[16:13] Ele queria deixar claro que vai ter um jogo novo antes desse
[16:18] aqui sair e para esse jogo novo ele ter tempo de
[16:23] desenvolvimento, que no caso ele foi planejado para PlayStation
[16:27] 4. Ele tinha que ser anunciado o
[16:29] mais cedo possível porque o os jogos anteriores o story, Cyrus
[16:34] luff e Cyrus luff. Hackers memore, eles eram para
[16:38] portátil, o próximo IA ser para console de mesa.
[16:41] Então, a abordagem é diferente e ela vai ser mais custosa e mais
[16:45] demorada. Tanto que Oo rabu esse cara.
[16:49] Ele comenta que levaria 4 anos para produzir o jogo.
[16:52] Ixi sabe de nada inocente. 10 anos depois, então, a equipe que
[16:57] é da mídia Vision, trabalhou em 2 jogos ao mesmo tempo.
[17:01] Eles estavam terminando de desenvolver o hackers memori e
[17:04] começaram a desenvolver o times Stranger.
[17:07] Um ano depois, em 12/09/2018, a Bandai voltou a confirmar o
[17:11] desenvolvimento do projeto e revelou, pelo mesmo motivo que
[17:15] levou a criação de hackers membro decidiram produzir
[17:18] survive. Então dá a entender que o rabou
[17:22] ele anunciou a produção do survive pra dizer, galera, o
[17:27] jogaço tá chegando, tá? A franquia não tá morta, a série
[17:31] não, não vai ficar sem jogos, vai ter esse jogo aqui chamado
[17:35] de mons survive. E aí o dymoon Survivor, ele
[17:37] deveria vir para suprir o buraco entre o hackers memure e o time
[17:41] Stranger. O problema é que o Survivor, ele
[17:43] passou por um inferno de produção, né?
[17:45] Ele demorou para sair. Eu acho que ele atrasou um ano
[17:47] ou 2 anos, uma coisa assim, mas no fim das mas no fim das
[17:51] contas, de fato, o Survivor foi lançado entre o hackers memure e
[17:56] o time Stranger, e é importante deixar claro que o Survivor, ele
[17:58] não é da série story, tá que é, é outro jogo, é outra coisa,
[18:03] pegada, é outro negócio, tá? Beleza, é dito pelo próprio rabu
[18:08] que o Digimon survive, ele foi oferecido, ele foi apresentado
[18:13] para dar tempo para galera do times Taylor fazer um jogo, meu
[18:18] Deus, caralho, ele foi um caralho, Mano o survive é um
[18:22] engodo, ele é um engodo, ele é o engodo, o jogo engodo ele é o
[18:29] place rouder que eles chamam né? Ele ocupa espaço, por isso que
[18:33] os. A produção do survive Ela Foi
[18:36] problemática e por isso que ele tem uma proposta muito
[18:39] diferente. É uma visão novel que tem custo
[18:41] de produção muito inferior a um jogo com 3D, com cinemática, com
[18:47] técnicas de como é o caso do times Stranger, né?
[18:49] Sim, então ele até disse o survive ele, ele foi feito para
[18:55] conceder tempo a equipe do digmo story e assegurar que não
[18:59] houvesse um intervalo excessivo entre os jogos da franquia, né?
[19:03] Estamos estamos vivos para não esfriar a franquia, né?
[19:06] Exatamente franquia. Mais mais esfriar do que já é,
[19:08] né? Mas é exatamente em 2019, os 2
[19:12] títulos da dologia cybersliff foram adaptados para plataformas
[19:16] novas, seguindo a mesma lógica que motivaria os anúncios
[19:20] anteriores. E então, olha que interessante,
[19:23] os jogos cybersluf. Eles foram lançados para a suíte
[19:26] para PC para deixar a franquia quente na memória das pessoas,
[19:29] além de alcançar novos públicos. Era uma forma de, olha, pessoal,
[19:33] está saindo coisa de Digimon, não esqueçam, tem esses jogos
[19:36] aqui. A ideia era, seguindo a ideia do
[19:41] anúncio do survive, vamos colocar o cybers looff em outras
[19:43] plataformas para as pessoas saberem que isso existe e ficar
[19:46] com o Digimon na mente. O desenvolvimento do Digimon
[19:48] survive ele demorou 3 anos a mais do que o planejado
[19:51] originalmente que era para 2019, ele devia sair 2019 e saiu
[19:55] somente em 2022. Tá cara, um leve atraso, um leve
[20:00] atraso. Tem a pandemia também, né?
[20:02] É importante lembrar que nessa transição os caras tiveram um
[20:05] atraso, aí teve a pandemia e ferrou tudo, né?
[20:06] É, aí não teve jeito. Em 27/02/22, a Bandai confirmou
[20:11] mais uma vez que o de uma história novo que seria esse
[20:14] aqui o times Stranger estava sendo desenvolvido, revelando
[20:18] que o jogo se passaria e um mundo digital novo, ao contrário
[20:23] dos 2 títulos cybers, lewth e teria os 12.
[20:28] Digimons olímpicos como seus personagens centrais.
[20:32] Quem estava adiando essas informações aí era o esse caso
[20:36] do massa rabu, né? Que era o produtor na época, era
[20:39] ele que soltava pessoal, hype em, é o hype em e aí, galera e
[20:45] rabu, Bora? Aliás, se eu não estou enganado,
[20:48] o cara de game também era da da era da da gestão dele, tá?
[20:53] O cara, o cara foi muito feliz na gestão dele, né?
[20:55] O cara foi muito, muito feliz mesmo.
[20:57] Oo card game do dimon do dimon no geral da franquia, dimon está
[21:02] entre acho que as 5 melhores card games do ano passado, um
[21:04] negócio assim do mundo até que é um cara de game bem legal, o
[21:07] Digimon cardo, badaru. Isso é bem doido, né?
[21:10] Porque é um cara de game que surgiu Do Nada ali, né?
[21:12] Hum, ele é um cara de game feito em cima dos rascunhos dos
[21:15] outros. Cara de game fracassados da
[21:17] Bandai, né? Pelo menos aprendeu com erro.
[21:20] Os últimos 2 card game que a Bandai lançou são muito bom, né?
[21:23] O do do dimon e do unps. Aí agora eles lançaram o do
[21:26] ganda, então ih, tá tá fazendo certo no Japão, o do ganda tu
[21:30] usa bonequinho Mano, juro, não quero ninguém.
[21:32] Esses caras são muito gênio, os caras são gênios demais.
[21:35] Enfim, continuar a produção aqui em 12/02/25, 8 anos após o
[21:41] anúncio inicial 8 anos após o anúncio inicial, o primeiro
[21:47] trailer foi finalmente exibido durante as transmissões do state
[21:50] of play, né? Da Sony já.
[21:54] Com a plataforma do PlayStation 4 abandonada atualizaram, foda
[21:59] se então é como demorou demais, né?
[22:04] Não era mais PS4 é PS5 só que infelizmente provavelmente IA
[22:08] rodar meu PS4 provavelmente rodou meu PS4 só que
[22:11] infelizmente antes do anúncio da state of play, linha de lojas
[22:16] games top vazou Mano trailer do jogo então vazou a informação
[22:20] que IA sair para Xbox é. XSE tudo mais já vai para PC
[22:25] antes do negócio sair no 7 of play, então meio que o pessoal
[22:29] ficou hipado ainda, né? Mas é meio broxa, né?
[22:31] Antes do anúncio, que seria a catarse do negócio, mas tudo
[22:34] bem, será que não foi proposital?
[22:36] Pode ter sido um lançamento proposital não, porque eles
[22:39] tinham para lançar isso num evento, né cara?
[22:41] Então alguém vazou mesmo, vazou mesmo, tanto que após o
[22:44] vazamento os caras só liberaram na Steam e foda se mesmo.
[22:47] Ah, ele vazou, então foda se entrou na sequência.
[22:51] É né? Extinto, enfim, é uma grande
[22:54] ação. O produtor yosukihara, produtor
[22:57] atual yosukihara, comenta os motivos do da duração, muito
[23:02] longa da produção, né? Desse jogo, indicou que a
[23:06] principal motivação de ter demorado muito foi questões
[23:11] técnicas. Por que questões técnicas?
[23:13] Porque a equipe até então estava fazendo jogo para portátil.
[23:18] E é muito, muito, muito, muito difícil fazer uma transição.
[23:23] E aí, o que que eu acho agora o Christian falando, tá, eu acho
[23:26] que eles olharam porque é o que a game frick fez, sacou?
[23:29] Como assim? Como assim?
[23:30] Porque um grande exemplo de uma grande franquia, uma franquia
[23:34] gigante que era de portátil e teve uma transição traumatizante
[23:39] para os consolidos de mesa é Pokémon, sacou?
[23:42] Não, mas daí a gente tem não, eu acho que não é válido, porque a
[23:44] gente tem que falar de console de verdade, né, cara que aí é.
[23:49] Tanto que esse, tanto que esse daí saiu para o suíte, então
[23:52] eles estavam com dificuldade porque eles tinham que lançar
[23:54] para um console, né, cara? É um negócio.
[23:55] E eu acho que Pokémon não é um bom exemplo também, porque os
[23:59] jogos de 3 DS eles já estavam meio capenga já, sabe?
[24:04] É, eu acho que o negócio de Pokémon é outro, cara.
[24:06] Eu acho que o negócio de Pokémon é toda aquela complicação que a
[24:08] gente está vendo até hoje, né? Exatamente porque a gente está
[24:11] já. Vários anos No No já que já fez
[24:14] a transição e parece que os problemas da transição estão
[24:17] ainda, né? Não, mas acho que é outra, é
[24:19] outra pegada, mas escuta que eu nem falei o que eu eu nem eu nem
[24:22] falei o que eu, o que eu estava pensando.
[24:24] O problema da game freak a gente sabe que são vários outros, né?
[24:29] O que que o que que causou esses problemas que a gente vê até
[24:32] hoje, mas o que que o dito é 8 anos para lançar o Pokémon?
[24:35] O que que eu digo é que nessa entrevista aí o cara fala que
[24:39] eles tiveram um cuidado muito especial.
[24:42] Na transição, sabe? É como se eles estivessem já com
[24:47] visto alguma coisa e tentassem impedir que algumas coisas
[24:52] acontecessem nesse projeto deles.
[24:55] É, é isso que eu senti pelo que eu falou.
[24:58] E aí quando a gente para para pensar, a gente sabe.
[25:00] De fato, lá no grid in cross de Digimon Adventure, a gente
[25:03] explica que Digimon e Pokémon não são rivais, eles não
[25:06] competem, mas é inegável, né? Levar em consideração que ambos
[25:10] são RPGSE, ambos estão dentro da categoria daquela subgênero, né?
[25:15] De Monster timing? Então eu acho que é 11
[25:18] aprendizado, sabe? É uma mensagem que eles pegaram
[25:22] e a partir dessa experiência que eles viram, eles buscaram dar um
[25:26] cuidado muito especial, porque é uma outra coisa que ele comenta
[25:31] também é que eles tiveram cuidado com detalhes e fazer.
[25:38] Coisas do zero, sem reaproveitar coisas da versão de portátil
[25:44] muitas pessoas estavam dizendo que eles pegaram modelos da
[25:47] versão de portátil, mas eles fizeram do zero os modelos.
[25:50] Não foi, é é que os primeiros trailer aparecia, mas depois que
[25:54] o João saiu oficial, dava pra ver que já não era, né?
[25:56] Quando botaram a comparação mais lado a lado, né, é porque é o
[25:58] mesmo Digimon, né? É o mesmo Digimon de contas, é a
[26:01] mesma animação, é o mesmo golpe especial, né?
[26:03] É o mesmo golpe especial, então, e acho que passou essa impressão
[26:06] até para o inteiro quando saiu, eu precei assim, precisa sabe
[26:08] que eles só reaproveitaram, porque também fazia uns anos que
[26:11] eu tinha jogado o cybers última depois que o pessoal começou a
[26:13] colocar as comparação lado a lado dos ataques especial, as
[26:16] coisas aí tu vê assim. Que não é o mesmo modelo, né?
[26:21] Eles têm muito mais detalhes, eles têm muito se é o mesmo
[26:24] modelo, se retrabalharam o modelo, tipo refinaram ele.
[26:27] Mas eu acho que esse negócio da produção aí, Cris, é muito mais,
[26:29] porque existe uma diferença muito grande tu trazer pra um
[26:33] pra um do portátil, pra um console de mesa, pra um PC da
[26:36] vida, principalmente em relação a assim, quando tu vai fazer o
[26:38] pra um PS Vita, tu tem um teto, uma limitação muito grande em
[26:42] gráfico, iluminação, então tem um Monte de coisa que isso nem
[26:45] se preocupa. Porque não, porque tu nem pode
[26:48] se preocupar, né, sem aquele teto ali também, e agora esse
[26:51] teto some, né? E como é que produz agora para
[26:53] isso? Como é que eu utilizo essas
[26:54] coisas? Eles não tinham experiência com
[26:56] esse Monte de outras funções, esse Monte de outras ferramentas
[26:59] que eles se quietinham acesso quando eles estavam fazendo para
[27:02] o Vita, né? E é o primeiro jogo deles para
[27:04] console de mesa também, exclusivamente é de mesa, então
[27:07] é. Então eu acho que é muito mais
[27:09] dessa questão de tipo assim, os caras estavam acostumado a
[27:12] trabalhar em um certo nível. Com um certo tipos de
[27:15] limitações, com certos tipos de ferramentas.
[27:17] Eles estavam super acostumado com aquilo e agora eles tem que
[27:20] entregar algo muito superior e eles estavam cheio de coisa nova
[27:24] que eles não faziam ideia de como trabalhar com elas, né?
[27:27] Eu acho que é mais isso mesmo. Eu não digo que é o primeiro
[27:31] jogo deles pra console de mesa, porque eles só faziam outros
[27:34] jogos, né? Mas da série story sim, é o
[27:39] primeiro jogo da série story pra console de mesa.
[27:42] Porque vamos lá, a série story começa mantendo DS, né?
[27:45] Então todos os stories eles foram para portáteis, então sim,
[27:51] aí aí eu concordo com o Manuel, né?
[27:53] Então essa transição da série, porque existe também a evolução
[27:57] natural da série, né? É meio doido isso para pra
[27:59] pensar, só que querendo ou não, é meio que a.
[28:04] A Vibe que eu senti, sabe, dessas colocações, eu eu
[28:07] concordo, deve ser muito difícil mesmo, porque foi o que ele
[28:09] disse. Ele não falou, olha, a gente não
[28:10] queria meter o pé na jaca, que nem o pessoal da game free que
[28:13] fez. Ele não falou isso, né?
[28:14] Ele falou exatamente o que tu disse, Murilo, a gente vai nem
[28:17] por. Mas além da questão técnica, o
[28:20] cara cita também que a narrativa foi uma coisa que deixou o
[28:27] desenvolvimento mais longo e é muito interessante que.
[28:34] Por que que a narrativa? E aí eu fiquei pesquisando sobre
[28:37] isso, sobre essa, fiquei vendo essa entrevista e aí chegou num
[28:41] ponto que ele fala que o objetivo dele era entregar uma
[28:45] história para novatos e para experientes com a franquia.
[28:49] Então o desafio morou ali também.
[28:51] Aí eu separei algumas falas dele, tá da entrevista aqui do
[28:55] Wilson quijara, que aí ele fala assim, ó, abre aspas.
[28:58] Na verdade, queríamos lançá lo mais cedo.
[29:01] Mas o que levou mais tempo foi desenvolver o cenário do jogo
[29:04] para realmente destacar o tema central do jogo, o vínculo entre
[29:08] humano e Digimon, bem como conhecer uma história e um mundo
[29:12] centrado em torno dos 12 olímpicos.
[29:16] Tem fecha aspas. Então, além das questões que a
[29:20] gente falou, tem um o mundo, né? Eu vejo que e aí quando ele fala
[29:25] da história, né? Não é só da história da relação
[29:28] do ser humano com o Digimon, mas.
[29:30] A pessoa está imersa nesse mundo e aí eu vejo que que foi muito
[29:34] feliz, né? A gente vai falar disso na parte
[29:36] técnica, dá dá pra ver que assim, apesar dos problemas que
[29:40] a gente vai citar, eles se preocuparam e realmente tentar
[29:42] construir algo bom ali, né? Sim, é uma história alargada.
[29:46] Ali eles tem os farsched, no começo, que eu acho muito bom,
[29:50] são assim, e aí depois que tem as revelação, no final, fica a
[29:54] nossa lá, desde as feiras, falas do jogo, né?
[29:57] Sim, grande lá, isso é muito legal.
[29:59] Esse tipo de coisa assim, então dá pra ver que os cara realmente
[30:02] estavam parejando com cuidado a narrativa assim eles tiveram
[30:04] esse cuidado, sabe, de colocar as coisas, mas mas eu falo, mas
[30:08] eu falo do mundo. Por exemplo, tu está na cidade e
[30:10] tu vê detalhes, coisas que só alguém com cuidado sabe,
[30:14] prestaria atenção, sabe, sim, sim, é, percebe se que esse jogo
[30:17] ele foi feito com muito carinho, cara muitos e mero muitos e
[30:20] mero, enfim, ele continua, aqui é uma história, abre aspas, né?
[30:25] É uma história que só pode ser contada através dedo de Moon.
[30:28] E acho que quando os jogadores terminarem, entenderão o que
[30:31] torna de mão tão especial. Fecha aspas sim, barriga de
[30:35] fora, barriga de fora. E aí falamos do esmero e do
[30:40] amor, né? Aí ele tem uma outra situação
[30:43] que ele fala o seguinte, abre aspas, eu realmente sinto que
[30:47] conseguimos fazer esse jogo graças a paixão da equipe e de
[30:51] todos os desenvolvedores. Ou melhor, a loucura fecha
[30:55] aspas, não é? Paixão ou loucura?
[30:58] Parece que eles fizeram mais do que deveriam fazer, do que
[31:02] gostariam de fazer. Eles conseguiram ir além, tá
[31:05] entendendo? Nesses quesitos aí seja a
[31:08] questão de de apresentação de mundo e o que seja.
[31:12] E por isso que deu essa esse atraso, né?
[31:15] Tanto da questão técnica adaptar para outro contexto, quanto
[31:18] apresentar esse jogo, né? Na apresentação desse jogo, de
[31:22] acordo com essa mesma entrevista, time Stranger.
[31:25] Também tem como foco visar o público Internacional.
[31:29] Por isso, conta pela primeira vez na série com dublagem em
[31:33] inglês e um jogo, além de textos localizados em 11 idiomas, o
[31:39] maior número já oferecido pela franquia.
[31:41] Então, entre esses português brasileiro, entre esses
[31:45] portugueses brasileiros, o jogo está totalmente traduzido pro
[31:48] português do Brasil. Lá não mata a parada errada,
[31:51] sim, não mata a parada errada tem vamos falar sobre isso.
[31:53] Tem umas coisinhas esquisitas também, vamos falar sobre
[31:57] tradução assim, vamos, vamos ser sincero, é padrão Bandai nanco
[32:02] de tradução igualzinhos de Deus off cara, nossa, meu Deus do
[32:07] céu. Por fim, ué, no evento state of
[32:09] play de Penn, realizado em 12/11/25, foi apresentado o
[32:15] primeiro estregador da LC, né? O passe de temporada.
[32:18] O primeiro pacote adicional intitulado é destional Digimon é
[32:22] epsold pack recebeu o nome de alternate Dimension que parece
[32:28] que tem a ver. Essa primeira delícia vem com o
[32:30] pacote de Digimon, um Monte de Omega Mont e vai vim com para a
[32:33] Leo Mont, que é um Digimon que até então estava preso no
[32:38] primeiro mangá lá, o Digimon Adventure vitamer, e ele nunca
[32:43] recebeu um perfil oficial. E agora, finalmente.
[32:47] Ele recebeu e vai ter treta envolvendo dimensões paralelas,
[32:51] né, né? É porque aparentemente as DLCs
[32:54] vai vão ter uma pequena campanha, né?
[32:56] Cada uma delas, Ah, justo para compensar o preço exorbitante
[33:01] que estão comprando elas das DLCs, é isso, Cris é de
[33:04] produção, é isso. É um jogo muito recente, vamos
[33:07] ter informações sobre ele nos próximos anos, né, que virão.
[33:11] Acho que vai ser bastante simples, de meio que montarmos
[33:16] um quadro, né? Da produção desse jogo.
[33:18] Ele era AA menina dos olhos, produtor anterior, tanto que ele
[33:23] empurrou de mão survive embaixo do caminhão ali para ocupar
[33:28] espaço. Lance esse engodo aqui,
[33:31] inclusive eu comprei o engodo para nós, então a gente vai.
[33:33] Eu tenho até mídia física do engodo aqui, cara.
[33:37] Jogaremos o engodo. Muito bom, eu não tenho mídia
[33:40] física aqui. A pergunta daquele podcast Na Na
[33:43] abertura vai ser, será que esse realmente é só um agudo, né?
[33:46] Perfeito, cara, perfeito. Mas assim eu fico feliz porque
[33:49] acredito que eles alcançaram, cara, essa esse objetivo de
[33:53] apresentar a série para novo, novo público, deixar o público
[33:59] tradicional aí, o público que já é da casa feliz, explorar essas
[34:03] relações de de bom humano e internacionalizar a marca.
[34:07] Então é que seja para mim um sucesso cada vez maior esses
[34:13] jogos. Story de Digimon já foi, já, já,
[34:16] já está, já está sendo, né? Já está sendo, já está sendo e
[34:21] graças. Fico muito feliz pelo produtor
[34:24] anterior, que é o Habu, né? Caso massa Habu, e pelo produtor
[34:27] atual, que é o yosukihara, que eles conseguiram, porque story
[34:31] ele tinha saído no ocidente lá com o nome Digimon Word DS, né?
[34:36] Então, ele ganhou só 22 entradas da série vieram pro ocidente, Oo
[34:42] primeiro e a segunda, que é os downy dusk, né?
[34:46] De Moon World, downy dusk, que é na verdade é um story também
[34:49] lado no tds e todas as outros stories e todos os outros jogos
[34:54] do Digimon ficaram exclusivos do Japão até a volta.
[34:58] Digimon story, cybers luff então, que bom que essa
[35:03] Renascença de Digimon está acontecendo.
[35:05] Está se tornando comum no YouTube aparecerem vídeos de
[35:09] pessoas dizendo que Digimon voltou, que está acontecendo de
[35:12] fato uma Renascença, uma ressurgência, uma ascensão da
[35:17] franquia, porque não é só nos jogos, está saindo um anime
[35:20] novo, que é o bit breakers, está saindo o card game, então são em
[35:25] várias frentes, né? Tem mangado o card game, tem
[35:28] novel também, agora que está está saindo também, então que
[35:32] tenha um futuro brilhante e se torne cada vez mais.
[35:35] Prevalente na nossa vida, né? Exatamente perfeito, mais bel
[35:39] starmom aí para nós mais Bill starm, cadê a mais variante,
[35:42] cadê a figura, cadê a figura, cadê a figura mais variante?
[35:45] Já pensou várias variantes da bio starmom, uma variante de
[35:49] vacina, uma variante de soltando fumaça, uma variante dela
[35:54] vestido vermelho, uma variante de Papai Noel cara até agora,
[35:58] né? Tem cara de Papai Noel, é ótimo,
[36:01] Papai Noel, Mano, Santa moldi, tá entendendo?
[36:04] Cadê a versão beach Queen dela o banda figure pra amanhã, Manuel?
[36:10] Antes que a gente antes que a gente se perca no caminho, traga
[36:12] aí para nós a receção receção do jogo aqui.
[36:16] As versões para a PlayStation 5 EPC do Digimon story time
[36:20] Stranger receberam avaliações geralmente favoráveis da
[36:24] crítica, segundo o agregador de análises metaclitic do Japão. 4
[36:29] críticos da revista famitsu atribuirão um jogo, uma
[36:31] pontuação total de 34 de 40, uma pontuação bem alta para os
[36:35] padrões aqui da famits 34 de 40. Só só pra deixar claro do
[36:40] PlayStation 5 metacritic que está com 78 EPC, está com 80.
[36:46] Beleza, o quanto a algumas análises aqui que a gente
[36:51] separou aqui da mídia especializada?
[36:55] O nosso amigo Josh Torres, do RPG site, disse que é um
[36:59] excelente jogo e que carrega o espírito dos JRPGS da era
[37:03] PlayStation 2. Meu Deus, seja lá o que for.
[37:05] Isso eu também não faço ideia o que significa, mas ele falou, eu
[37:09] acho que ele deve ter jogado o not Turing.
[37:10] Ele falou assim, putz, esse jogo parece not Turing.
[37:13] Pode ser, pode ser, pode ser cara, pode, porque pode ser.
[37:18] Ele é muito típico da VTC, né? Talvez é, não tá justo, justo, é
[37:22] uma possibilidade. O cuidado na representação do
[37:25] mundo digital Ilíada e de seus digimons evidencia a paixão dos
[37:29] desenvolvedores. A narrativa tem altos e baixos,
[37:32] mas explora caminhos ousados e termina de forma muito forte,
[37:36] agradando especialmente os fãs de Digimon, apesar de aspectos
[37:40] não refinados, como o sistema de viagem rápida e o protagonista
[37:44] sem voz. O jogo se destaca como um dos
[37:46] melhores da franquia e como um ótimo jogo por si só.
[37:50] Interessante, mandou bem, eu acho que uma é tem umas coisas
[37:53] nessa narrativa que realmente eu até quando saiu, quando
[37:55] aconteceu, eu falei pro grupo, caralho, gente, suicídio
[37:58] explícito, suicídio, não só isso, coisas assim, nessa
[38:01] narrativa assim, que tipo, eu não esperava do joguinho de
[38:03] digimongo de 12 anos, classificação pesada é, é
[38:07] realmente não esperava. O Jorge eng, da higiene, diz que
[38:12] times Stranger evoluiu em relação aos jogos anteriores.
[38:15] Esse filme é como um dos melhores RPGs de Digimon até
[38:18] hoje, a história mais envolvente, graças ao uso
[38:21] inteligente de viagem no tempo e um elenco carismático de
[38:24] Digimon. Apesar dos personagens humanos
[38:26] serem menos marcantes, o sistema de combate, embora simples,
[38:30] ganha profundidade com as combinações de tipos, revoluções
[38:33] e ajustes de habilidades. Mesmo com pequenos problemas,
[38:36] aventura se destaca e. Retorno é o retorno, é o mundo
[38:39] digital, muito satisfatório, consistente, né?
[38:43] Essas review dos caras aí eu estou achando sim, é, é geral
[38:47] assim, gosta muito do jogo, apesar dos problemas, né, até o
[38:49] momento, e é mais ou menos a nossa visão, né?
[38:51] Mas eu acho que assim aqui ele foi conservador, o que é incomum
[38:56] na mídia, né? Mas dizendo que é um é um dos
[39:00] melhores RPGs de Monte de origem, eu acho que a gente pode
[39:02] botar aquele, é o melhor, acho que a gente não.
[39:04] Não tem, nesse caso aqui não tem problema, tá?
[39:07] Gente, nesse caso aqui pode é, eu não posso falar porque eu não
[39:10] joguei, né? O único que eu joguei foi
[39:11] Adventure, fala Mano, assim, todos os outros jogos aí, Ah,
[39:15] assim o os stories, eles já são bem melhor, por exemplo, do que
[39:18] os Word, né? O Word lá de de de PS um, que
[39:22] era uma confusão do caramba, né, mas o próprio Word DSOO, Law and
[39:27] dusky, esses jogos aí da série Word.
[39:30] Lá do da série história, lá do começo, cara, eles eram muito
[39:33] problemático, muito grande assim, absurdo, era cansativo
[39:37] jogar os jogos, sabe? Então assim, eu acho que a gente
[39:40] pode acabar que esse é o melhor jogo de 11.
[39:43] Cyber sluff, eu gosto dele, mas o Cyber sluff, cara, ele, ele é
[39:46] mais longo do que ele devia, Mano, ele é muito.
[39:49] Eu, quando eu terminei esse jogo assim, fiquei, nossa, que bom
[39:51] que ele é desse tamanho, sabe? Cybers loof, se tu fazer tudo
[39:55] sai que nem o Christian fez aí meteu 80 horas nesse jogo aqui
[39:57] se ele for fazer isso no Cyber looffe, ele vai ficar um ano
[39:59] jogando cybers loffe, era absurdo eu fiz essa pesquisa,
[40:04] né? Procurei individualmente cada
[40:06] uma das das reviews e aí eu fiz uma coisa doida, tá?
[40:10] Eu fiz uma coisa doida, que é a próxima coisa que o Manuel vai
[40:13] ler, que não é bem uma review de site, portal especializado, mas
[40:18] é a voz do povo, é a voz de Deus.
[40:20] Lê aí, Mano, o usuário Mac. FBR, do fórum with the will, o
[40:26] maior fórum de Digimon do mundo, diz que time Stranger é uma
[40:30] evolução direta de Cyber slif hackers memori, não tendo a
[40:34] estrutura básica da série com melhorias de qualidade de vida.
[40:37] Cara, eu detesto esse tempo, mas poucas inovações significativas.
[40:41] O jogo é totalmente single player, foca na personalização
[40:44] livre dos digimons e traz uma história de viagem do tempo
[40:47] ambientada no mundo digital. Ilíada.
[40:49] Com destaque para a relação entre igeomon e nueri, enquanto
[40:52] os outros personagens são pouco explorados visualmente, há
[40:56] avanços com modelos atualizados e cerca de 450 digimons, mas
[40:59] problemas de sombreamento, salários simples com pouca
[41:02] variação e efeitos sonores datados, além de desempenho
[41:05] irregular nos consoles, queimando os a conselho otário.
[41:08] Um ponto negativo forte é a lista de digimons, vista como
[41:12] desatualizada com relação à franquia atualmente.
[41:14] O resultado é um jogo divertido e sólido, porém abaixo das
[41:17] expectativas criadas pelo longo tempo de desenvolvimento.
[41:20] Cara, aqui é a elite dos fãs de Digimon, falando é, é a elite
[41:23] dos fãs de Digimon. Assim, sobre a lista
[41:27] desatualizada eu tenho aqui, né, a minha lista de digimons que
[41:30] faltou, né, que ela é bem grande.
[41:33] Por por que que eu peguei essa review aí?
[41:35] É porque essa é uma das primeiros resultados na busca do
[41:39] Google. Quando tu procura review,
[41:40] Digimon está em frente. Que é foi bacana.
[41:43] A mais detalhada e spoiler free review esse é o título da do
[41:48] tópico que ele fez tem BR do nome dele, cara, eu acho que ele
[41:51] é até brasileiro, mas ele ele escreveu em inglês, tá?
[41:55] E aí, OOA maior reclamação dele é problema no console dele e a
[42:00] lista Digimon disponível Pra Ele esse é o maior crime é que a é
[42:06] que o foda é que assim, né? A gente sabe que Digimon.
[42:09] Ele tem os os de jimón, Collor, swamp e tal, então essa lista de
[42:13] 450 jimón, ela é meio inflada um pouco, né?
[42:16] Não é para caralho, mas a gente sabe que é um pouco tem que bem
[42:19] menos do que ele tinha antigamente, não, não, com
[42:22] certeza assim né, mas tem para caralho igual, né, então assim,
[42:27] e falta muito o Digimon, mesmo assim falta Digimon pra caramba.
[42:30] Eu fiz uma lista, eu tenho a lista aqui, né, que é só os
[42:32] wife, né, mas nessa lista de wife falta tipo 60.
[42:37] Né, assim tem coisa pra caralho nesse que que que as pessoas
[42:42] sequer tem acesso, né? A gente viu a explosão da bel
[42:44] Star Moon, só as pessoas conhecerem a bel Star Moon,
[42:46] gente, vocês não sabem de nada aqui, o único Pokémon adulto
[42:50] barra campeão, tem menina que tem é o bitmont, né?
[42:54] Sim, que é uma moça no caso, né, mas tem mais, sabe que não tem
[42:58] nesse jogo? Eu sofri muito nesse jogo porque
[43:01] eu te fui obrigado a ver o jogo, botou uma arma na minha cabeça,
[43:03] obviamente. E me obrigou a ficar com 6
[43:05] bitmol, né? Porque eu não tinha outra opção,
[43:07] eu não tinha outra opção, então eu realmente acho que assim tu
[43:11] tem um aumento de digimons para os cybers 2 cybers love pro pro
[43:14] pra esse, só que mesmo assim um Monte de Digimon dos cybers love
[43:16] que não está aqui, assistermons por exemplo, assister smons não
[43:20] estão aqui, eu só a gente vai lembrar só dessas porras né?
[43:22] Mas não está, mas não está, sabe?
[43:24] Então eu tenho, eu entendo um pouco a deceção dele, né?
[43:27] Sobre o relação do console, eu não joguei no console né, a
[43:30] gente jogando no PC. Não sei, é que eu mesmo, no
[43:32] steamdeck eu não tive problema de de de nada assim.
[43:35] EE, na parte visual assim é, é, a gente vai chegar pra falar
[43:39] isso, mas ó, quando a gente bate esse jogo com os jogos modernos,
[43:42] ele apanha. Vamos ser sincero, quando a
[43:44] gente faz uma comparação direta do cybers luffel, melhoria
[43:47] gigantesca, né, porra, a gente cybers luffel era fundo azul,
[43:50] fundo verde, né? Então assim, eu acho que a gente
[43:54] também tem que levar isso em consideração quando a gente for
[43:56] fazer a nossa análise. Não é só Oo quão foto realista
[44:00] é, né, que a gente usa para avaliar uma obra, né?
[44:03] Tem várias outras coisas que são evidenciadas a gente, a gente
[44:07] vai ver depois quando ele está na parte artística, né?
[44:09] Mas de fato, Ah, não, se ele estiver reclamando de
[44:12] fotorrealismo, aí ele tá todo errado, eu acho.
[44:16] Eu acho Exagerado essa reclamação dele, tá sobre sombra
[44:19] e tal. Eu joguei, joguei no ultra aqui
[44:21] e eu acho que é problema do console.
[44:24] Assim eu joguei no stindeck, então obviamente eu não joguei
[44:27] no outro, é, eu joguei no outro no PCE, rodou liso, liso, liso,
[44:32] liso. A gente vai falar sobre a Arte 1
[44:34] pouco depois, mas é interessante esse comentário do console, se
[44:37] você, ouvinte que está nos ouvindo, jogou no console, viu o
[44:39] problema de desempenho nos avisa, né, porque isso acontece,
[44:42] né? Quando os caras eles fazem
[44:43] acontece, acontece para uma plataforma e tem que portar,
[44:46] pode dar problema e eles devem ter.
[44:47] Normalmente quando eles fazem para PC, eles desenvolvem um
[44:49] jogo para PC, né? Multiplataforma ele é, eles
[44:51] desenvolvem pelo meu para PCE depois.
[44:53] Porta no Brasil dos plantações porque é mais fácil e está
[44:56] otimizado da EPC, né? E nós 3 jogamos APC, então não
[45:00] temos essa esse conhecimento de causa aí do dos consoles, é se
[45:04] você aí que tá escutando a gente jogou no Xbox séries, jogou no
[45:07] PlayStation 5, manda mensagem pra gente que nós queremos saber
[45:10] ou você do futuro que provavelmente esse jogo vai sair
[45:13] para o suíte 2, manda para a gente feedback como o jogo está
[45:16] no sweet 2 e você ouvinte que não jogou no PlayStation 4,
[45:19] conta pra gente, quem sabe, não é mesmo tempo diferente?
[45:22] Não é? Pode ser.
[45:24] Às vezes esse AA gente tá falando de um jogo de viagem do
[45:26] tempo, times Stranger às vezes vai cair um CD lá com nosso
[45:29] podcast lá daqui a 5 anos atrás? Pode ser.
[45:32] E por último aqui, das análises aqui que nós separamos, Paulo
[45:38] kawanish, da polygon, diz que, embora ainda tenha espaço para
[45:43] melhorias, times Stranger entrega exatamente o que
[45:46] esperava de um jogo de Digimon. O estúdio media Vision demonstra
[45:50] compreender o Encanto da franquia.
[45:52] Está no seu mundo rico em suas criaturas, dando vida a elas com
[45:55] cores vibrantes, combates intensos e animações de alta
[45:59] qualidade, o que eleva o padrão e redefine as expectativas para
[46:03] futuros jogos da série. Olha aí, é o cara do pó pó.
[46:06] É como fala o contrário, tá entendendo?
[46:08] É interessante isso mesmo. É porque eu acho que o profando
[46:11] Digimon a gente bota expectativa, né?
[46:13] Principalmente se a pessoa é muito engajada, porque eu sou fã
[46:15] de Digimon, mas eu não sou tão ultra engajado na comunidade e
[46:19] tal, eu também não. Eu acho que existe também um
[46:22] aspeto de de o que que a pessoa está esperando.
[46:26] E assim, tem coisas que ele fala ali que eu concordo, é claro, se
[46:30] tu dependendo do do pega, por exemplo, ele comparado com os
[46:34] jogos, não fotorrealistas, mas os jogos.
[46:36] É esse é o shading de uma não entendo da vida, né?
[46:39] Ou até mesmo com vários elementos que a gente esteve num
[46:42] personal 3 da vida, ele é, ele é inferior.
[46:45] E a questão dos Digimon, né, porque assim, dentre esses 10
[46:48] anos, tu teve muito Digimon, né? Você teve muito, muito Digimon,
[46:51] muita coisa, oOoOO Muriel. Eu acho que esse jogo ele dá uma
[46:55] coça em personal 3 na modelada, é depois a gente chega isso.
[46:58] Então assim, eu acho que depende muito, né?
[47:01] A questão dos Digimon, eu acho que é a maior decepção do cara,
[47:03] porque assim é eu. Eu realmente senti pouco a
[47:06] variedade do Digimon comparado com a minha experiência, por
[47:09] exemplo, com o cybers luff, né? Então, assim, eu não tinha essa
[47:13] grande variedade, essa grande mudança dos Digimon.
[47:15] Assim, claro, o foco da da principal vai ter um dos Digimon
[47:19] mais diferente, né? Os 2 do Olimpo.
[47:21] Mas sabe, assim tem tanto mais Digimon que já que eles foram
[47:25] refazer os modelos do zero, podia ter colocado outras
[47:29] coisas, sabe? Então eu sinto que tem um pouco
[47:31] disso também Na Na visão do cara, e eu tenho aquela visão de
[47:34] quem nunca, que é fã da série e nunca jogou jogo de gimon e para
[47:37] mim está de ótimo tamanho. Verdade aqui é, pois é, não é
[47:41] não é que tem pouco Digimon, Mano?
[47:43] É que se tu bota a lista do times Stranger e do do cybers
[47:46] luzf, por exemplo, bate muita coisa também, sabe?
[47:49] Sim, mas eu até entendo assim, assim, levando em consideração
[47:52] todo esse trabalho que eles tiveram para fazer o jogo, eles
[47:56] tiveram todo esse cuidado para não ser 11 flop de de desgraça.
[48:00] Passado, né? Que é o primeiro jogo que eles
[48:01] estavam fazendo para console. Eu entendo ao contrário de que
[48:06] aconteceu com shorting Shield, né?
[48:08] Eu entendo ter abre aspas pouco Digimon, fecha aspas aqui,
[48:12] porque às vezes eles não quiseram fazer o A1.
[48:14] Negócio muito grande, um elenco, uma variedade muito grande,
[48:18] muito absurda, porque talvez eles pensassem que eles não
[48:21] dariam conta. E assim para pessoas, eu acho
[48:25] que. Vai decepcionar a variedade de
[48:28] Digimon, dependendo muito da visão de quem está jogando.
[48:31] A expectativa é de quem está jogando.
[48:32] Se for uma pessoa que já vai vim da série igual, vocês vieram,
[48:35] realmente está faltando isso, está faltando aquilo, está
[48:37] faltando mais coisa, poderia e deveria ter tido mais coisa, mas
[48:41] se for pegar uma pessoa que nunca jogou nada da série, eu
[48:45] nem falo e que é fã de Digimon, a pessoa, por exemplo, vai
[48:48] fazer, vai olhar os Digimon do um Digimon, um Digimon 2 da
[48:52] série de TV, estão praticamente todos aqui.
[48:54] Então acho que eles só se você seja fã do Frontier, aí tudo no
[48:57] Frontier, você se fode, você se fode você, se tu é fã do
[49:00] Frontier, se tu é fã do do cross War, você está fodido, não tem o
[49:04] cross Wars, está o shot Moon lá, mas não tem o digit coss assim é
[49:08] é complicado, está faltando muita coisa, né?
[49:11] A gente vai conversar assim, eu acho que ninguém, eu acho que
[49:13] ninguém esperava a pessoa que está esperando que tivesse quase
[49:16] todos os dias de mãos que foram lançados nesse meio tempo.
[49:19] E é, é meio exagero, né? Até porque a gente tem que
[49:22] entender que a série estava por baixo.
[49:23] Agora que eles já fizeram esse jogo, que é um jogo moderno,
[49:26] eles não têm necessidade para o próximo jogo ficar fazendo o
[49:29] modelo do zero de novo. Sim, tá exatamente o que tem uma
[49:32] no HP, já é trabalho feito, então eu acho que é para os
[49:35] próximos jogos. Eu acho que aí sim a gente pode
[49:38] cobrar com mais afinco. Por exemplo, eu tenho a minha
[49:41] lista de crimes, se no próximo jogo não tiver a darkmon, eu vou
[49:44] ficar muito bravo. Darkmon darkmon, Ah, AAA Joana
[49:49] Dark, a Joana Dark tá tá, porra, eu quero.
[49:53] Porra, eu quero essas coisas, cara, não tem um espírito não,
[49:55] não tem um espírito dos Gueiros lendários, né, cara, não tem o
[49:58] enchente green Mont, é a gente vai falar sobre sobre as é sobre
[50:01] essas cabeça aí em caco Mont, Mano, cadê né?
[50:04] Kim, caco Mont, a gente vai falar sobre isso lá No No
[50:08] sistema de progressão, sobre essas coisas, que daí a gente
[50:11] vai poder se aprofundar e falar dos nossos crimes sim, pessoais,
[50:14] né, de estimação. A primeira vez que eu vier aqui
[50:16] em caco Mont no card game, ele foi neurotivation, Mano, então
[50:19] assim, cadê, falta aí coisa, falta coisa.
[50:22] Enfim, continua antes de nós passarmos ali a as cenas dos RPG
[50:29] 2025 é sobre as vendas, né? É um jogo recente, então ele não
[50:33] tem muitos números. O único número confirmado que
[50:36] nós temos que o dymond story times Stranger vendeu mais de
[50:41] 1000000 de cópias, é isso. E isso foi anunciado pela banda
[50:46] inang pelo pela página do Digimon ali do oficial ali do x.
[50:51] 11 dia, 11 de dezembro, 11 de dezembro o depois de algum
[50:55] alguns meses né, outubro, né? O jogo foi lançado em outubro,
[50:57] outubro, novembro, dezembro, 3 meses, o jogo já lançou 1000000
[51:01] de cópias, então é uma é, 2 meses, 2 meses, 2 meses, cara é
[51:06] uma puta, é, é é claro que agora o jogo a esfria, né, as vendas,
[51:11] mas provavelmente esse é um jogo que deve bater ali ser 1000000 e
[51:13] meio de vendas, né? Eles estão lançando DLC também,
[51:16] vai depender é é que vão vir nessa DLC essas DLCE se AA banda
[51:21] e não for estúpida e lançar um Monte de fibra e da bel Storm,
[51:24] eles vão ganhar, eles vão nadar em dinheiro, né?
[51:26] Eu já já estou falando aí, Oo Digimon também, ele quebrou os
[51:30] times Stranger, ele quebrou recordes de jogadores online na
[51:35] Steam, né? Jogando ele sim, ele é ORPG mais
[51:38] jogado. Tá, isso é bem curioso.
[51:41] Eu eu não tenho dados, mas eu acho que ele é o jogo da série
[51:45] com mais sonight até hoje. Com certeza.
[51:48] E assim, quando? Quando eu digo que ele é OORPG
[51:52] com o maior, o maior número de jogadores online ao mesmo tempo
[51:55] jogando ele. Ou seja, ele bateu persona 3
[51:58] reloder e bateu e acusa a like a Dragon Infinity welf.
[52:01] E isso em menos de 2 horas após o lançamento na Steam.
[52:04] É, isso é bem interessante. Bastante gente foi jogar no na
[52:09] data de lançamento deles, cara, eu não sei se eles fizeram isso,
[52:11] proposital, sabe, lançar ali o mesmo ano que o Pokémon, já que
[52:14] eles não são rivais, mas aqui no ocidente eles têm essa visão,
[52:18] então a galera usou muito esse Digimon para bater no
[52:21] pokémonzinho aí cara, nossa, eles usou ele muito eles teve um
[52:24] Drops sim, Drops não, um update majornal que eu comentei sobre
[52:28] essa treta aí, né? Update 50, update 50 e até tem
[52:32] umas coisas, cara, que eu não tinha.
[52:34] Que era, é assim, OAO, pessoal do jimon quando o do Pokémon,
[52:38] quando os os youtubers, né, tipo Pokémon, quando começar a falar
[52:41] algumas coisas que eles falaram, pô, eu não sei que nem eu tenho
[52:43] Pokémon, que é uma coisa que eu nunca tinha pra pensar, porque é
[52:45] tão comum. Pensei, tipo câmera de Batalha,
[52:49] e lá a câmera vão ficar mudando de ângulo conforme dá os ataque,
[52:52] as coisas assim, sabe? É uma coisa que é tão padrão que
[52:55] a gente nem percebe que existe os caras, não é gente, porque eu
[52:57] pensei, sempre teve isso, teve isso desde o PlayStation 2, né?
[53:00] É. Então, tipo, eu fiquei meio
[53:01] assim, achei. Engraçado, alguns RPGs de 2025.
[53:06] Na cena oriental tivemos AO ideb's de the fake que temos um
[53:10] Drops, né? O grande cast Drops 14, gleb's
[53:13] cure experition 33, que temos o grande cast 114, Dragon Quest 1
[53:19] e 2 HD remake né? Que temos 11 episódios não do
[53:22] remake, mas dos originais. Temos aí o grande cast 51 e 1
[53:25] grande cast 85. Final Fantasy titix the evalist
[53:29] chronicus temos um grande cast também, The Final fantasy titx
[53:32] grande cast 56 e na zoom Eleven Victor road também temos 11
[53:38] Drops, né? O Drops 24, nossa hunty wilds
[53:41] Pokémon Legends Sea a Tales of the Grace of Remastered, que
[53:46] também temos brading cast 111. Trailers in the Sky first
[53:51] chapter, né? Nós temos um que é esse que é o
[53:54] remake, né? A gente tem o podcast do
[53:56] original, podcast 42 e genoblade cronicals x definitive Edition.
[54:02] Bons jogos, né? Vários jogos aí diferentes,
[54:04] algum Monte de remake e remaster, né?
[54:06] Aí as qualidades variadas, né? Na cena ocidental temos o
[54:13] awality, temos o body lands 4, o edering e Night ring, temos o
[54:17] grande cast Drops 16 o Kingdom com delivery 2 delivery Graal
[54:23] delivery é foda delivery Kingdom come delivery 2 o delivery eu
[54:30] quero Carol Camargo delivery é foda é comida.
[54:33] Ah, dependendo das questes que tem no jogo, até pode ser
[54:36] delivery, né? Pode ser, pode ser, pode ser.
[54:39] Tentergrail the fall of avalon, grandcast Drops 19, the auto
[54:44] roads 2 e Vampire the mys carread blue line 2.
[54:48] Tivemos bastante jogo aí esse ano e bastante grid incast isso
[54:52] que eu IA falar. A gente teve bastante podcast,
[54:55] bastante conteúdo de lançamentos esse ano, então quem ainda não
[55:00] escutou, por exemplo, os Drops ali do auribees?
[55:03] Do homem abis quer dizer, do el the ring, Night Rain, do inazuma
[55:08] Victoria Victoria road, dei uma escutada lá.
[55:11] Além dos podcasts, né? Do Cléber School ali também que
[55:14] e do quem gosta de taeos off taeos of graces f remaster de lá
[55:19] também, que a gente falou dele também esse ano fez ano bastante
[55:24] conteúdo. Muito jogo polêmico também, né?
[55:26] Um Pokémon LED ZA saiu e saiu. Esse ano saiu Oo aval Ed, que
[55:31] foi solenemente ignorado pela comunidade.
[55:33] O pessoal olhou para o jogo e falou, isso não existe.
[55:35] E aí o jogo só cara. O galera estava jogando o tanted
[55:38] greil ao invés de jogar uma vodka Oo borderlands 4 que saiu.
[55:42] Cagado daquele jeito, né cara? Então 111 ano complicado, alguns
[55:48] remaster meio estranho, né? Tipo do final fantasytetics
[55:51] assim que nossa, não precisava ser daquilo existisse daquele
[55:55] jeito, né? E alguns remasters
[55:56] interessantíssimos, como o do Dragon question, que apesar de
[56:00] ser No No octop f like, eu sou uma putinha de Dragon Quest,
[56:04] então é um remake, não é um remaster, é um remake, é
[56:08] remasters e remakes, tá, remaster e remake.
[56:10] Deixa claro, enfim, parte artística, a gente Digimon é,
[56:14] ele tem agora, né? Oo time Stranger, ele tem uma
[56:17] proposta, mas não foto realista, né?
[56:19] De uma proposta artística, naquela pegada ninimena, naquela
[56:23] pegada japonesa clássica, né? Com um seu, seu shakezinho da
[56:27] vida, a gente vai ter um mundo humano, a gente vai ter o mundo
[56:30] digital, certo? Então a gente vai ter essas 2
[56:32] visões e tivemos algumas mudanças na direção do jogo
[56:36] comparado com os seus antecessores, né?
[56:38] O próprio Digimon. Saberes lufet tinha uma pegada
[56:40] bem visual novel, né? Na Na Na contar de contar a
[56:44] história, né? Os personagens que ele morreu 3
[56:45] DE ficava de frente para tela na maior parte das cenas, nos
[56:48] diálogos, pois é, são de caticinas especiais para os
[56:50] diálogos. E aqui a gente já tem um
[56:51] negócio, vamos dizer assim que foge, né?
[56:53] Um negócio mais, digamos, tradicional, menos que o
[56:58] ocidental está mais acostumado, né?
[56:59] O pessoal geralmente vira um pouco a cara quando tem essa
[57:02] pegada visual novel, né? A gente vê bastante isso, exceto
[57:05] se chamar, exceto se chamar persona, né?
[57:07] É, é que assim. É que é que você, Manuel, quando
[57:10] eu digo visual nova, é visual nova mesmo, uhum, porque ele tem
[57:13] 11 pegadinha de visual nova é, é, é mesclado, né?
[57:16] Os personagens estão se movendo ali e tal, Digimon não era
[57:20] visual nova mesmo, visão nova, visual nova, visão nova é tipo
[57:23] disso, vai isso vai ver a visão nova, full assim, puro, sei, mas
[57:27] Oo que eu quero dizer é que enquanto a senhora está
[57:29] contando, ele está nesse modo visual novel, né?
[57:31] Não tem personagem se movendo, no fundo está tudo contado na
[57:34] perspetiva da visual nova aqui não tem mais isso aqui sumiu.
[57:37] Que os personagens vão estar enquadrados, jogo de cena, jogo
[57:39] de câmera. Quando um personagem vai falar,
[57:41] a câmera vai para eles estão naquele ambiente. 3 DEA cena
[57:43] acontece no ambiente 3D, entendeu?
[57:45] No demon cybers luff tu tava com os personagens no ambiente 3D
[57:48] quando começava com a dcine vinha para o ambiente 100%
[57:51] visual novel, né? Essa que é AA brincadeira.
[57:55] E aí teve essa mudança de direção aí No No jogo comparado
[57:59] com seus antecessores. E aí, gente, o que que vocês
[58:02] querem começar a falar aí da parte artística?
[58:04] Oo Digimon story, DDS, né? O edmon Word DS ele não era
[58:09] visual novel, né? Os DDS não eram visual, mas aí é
[58:12] outro tipo de aí, pô, né? Eu sinto que eles se inspiraram
[58:17] no conceito que era lá no começo da série e só que aplicaram num
[58:21] cenário 3D, sacou com dinamismo da câmera o dinamismo da direção
[58:26] visual. Porque nos no jogo Word DS né?
[58:30] Oo story original o que que acontece aqui no times?
[58:34] Strange era igual, era de mão pulando no fundo, era uma cidade
[58:38] acontecendo, claro, com as limitações do console limitando
[58:41] DS, eu sinto que eles pegaram esse conceito bem vivo da série
[58:45] story e trouxeram para o ambiente 3D.
[58:48] E eu acho que eu acho que eles só aplicaram outra direção de
[58:52] design padrão da eu acho que eles fizeram olhada como é que
[58:55] era os jogos modernos. Beleza, cara, desse jeito aqui,
[58:57] cara, é, é eu. Eu não estou falando que eles
[59:01] usaram o mesmo design, eu estou usando, pegaram a mesma AAO
[59:05] estilo, a alma, a pegada que Ah, vamos pegar aqui, ó, o ambiente
[59:10] que está assim do mundo digital e vamos transpassá lo para o
[59:13] mundo 3 DA partir das técnicas atuais, sabe, é disso que eu me
[59:17] refiro. E acho e acho que fizeram
[59:20] corretíssimo, sabe? Porque AA cidadezinha que tinha
[59:23] no jogo de DS, é a cidadezinha que a gente vê aqui.
[59:25] Tem vários lugares que que tem paralelo, né, dos jogos de DS
[59:29] com esse, com esse mundo digital Ilíada, que a gente vai
[59:33] conversar depois, né? Eu achei isso muito, muito,
[59:35] muito interessante, cara, assim o jogo, né?
[59:38] Ele uma coisa que a gente não falou, comentou.
[59:40] Ele usa soundshading os modelos, então realmente.
[59:44] É aquela pegada que parece que tu tá jogando um anime, aquela
[59:48] pegada lá tem uma coisa que eu gostei bastante, questão da
[59:51] expressividade, né? É certo de um personagem aí que
[59:54] não tem expressão, mas os personagens, eles são bem
[59:58] expressivos, né? Eles tem bastante jogo de
[1:00:01] câmera, como a gente comentou, né, bastante expressão facial.
[1:00:05] Acredito que eles usaram um maior cap pra algumas expressões
[1:00:08] ali dos personagens. A vantagem do jogo que ele que
[1:00:11] os desenvolvedores tiveram aqui. É que a maior parte dos Digimon
[1:00:16] na fase Suprema, que tem forma humanoide, eles estão com uma
[1:00:19] venda no olho, então, ou eles estão com uma venda do olho ou
[1:00:24] eles estão com alguma parte do rosto tampada, né?
[1:00:27] A gente capacete é, a gente pega a juntomon, ela está com uma
[1:00:30] máscara, né? Então eles não precisam gastar
[1:00:33] tanto dinheiro assim com a expressão facial do rosto
[1:00:36] completo, né? Teve essa vantagem ali também,
[1:00:39] né? Mas assim, o que mais me chamou
[1:00:41] atenção? Que eu não estou acostumado a
[1:00:43] jogar esses jogos de que você tem várias criaturas, né?
[1:00:47] Essa captura várias criaturas, né?
[1:00:49] É, aí eu joguei, por exemplo, jogou o shime game t 100, né?
[1:00:51] O shimo TC 5 vende a ser ali ano passado.
[1:00:54] É a expressividade, personalidade dos digimons,
[1:00:59] quando eles estão batalhando, cada Digimon ele vai ter, vamos
[1:01:04] ter os ataques que você pode equipar neles, que aí vão ser
[1:01:06] ataques genéricos, né, vão ser os ataques a lá Pokémon, ele vai
[1:01:09] dar um pulinho, vai falar alguma coisinha aí, vai, só que.
[1:01:12] E vai aí. Geralmente ele usa o ataque OA
[1:01:14] animação de ataque básico dele exatamente para fazer.
[1:01:17] Mas todo Digimon repetindo todo Digimon, ele vai ter de um.
[1:01:23] Até às vezes 3 ou 4 ataques únicos e cada desses ataques
[1:01:27] únicos vai ter uma animação própria para o ataque.
[1:01:30] E o di Moon vai falar o ataque é uma coisa que eu estava
[1:01:33] conversando com o Kristen off, que a gente comentou lá no nosso
[1:01:37] griding cross de fantasia japonesa.
[1:01:40] A origem disso, a possível origem disso que.
[1:01:44] Essa coisa né, que tem de principalmente de shoning, né,
[1:01:48] dessas animações japonesas de tipo o personagem falar, gritar
[1:01:53] o ataque antes de de atacar, né? Tipo, e aqui a gente tem isso e
[1:01:57] a priori, às vezes a gente falando parece que não dá
[1:01:59] diferença, mas quando você está batalhando, você está com um
[1:02:02] dinossauro, é enorme, ele falta megaposto, tá com aquela rajada
[1:02:06] nuclear no inimigo? Cara, cara, é, é, é, é maneira
[1:02:10] pra caralho, velho, é maneira pra caralho.
[1:02:12] Tinha hora que eu pegava um Digimon, eu não IA usar, e eu
[1:02:14] falava, eu vou usar ele para ouvir como é o ataque dele, é,
[1:02:17] eu fiz isso muito, nossa, fiz muito isso, a gente é é aquilo
[1:02:21] que a gente já comentou, arte importa, né?
[1:02:23] É, não, não necessariamente é o principal, mas engaja, né, tu vê
[1:02:27] é tu matar o bosta, aquele ataque especial, maneiro, é
[1:02:29] sempre muito mais legal, esse principalmente que é rápido, né,
[1:02:33] os ataques e eles são visualmente muito bonitas, né?
[1:02:36] Sim, cara EE, uma pergunta que eu queria falar para vocês nessa
[1:02:39] questão de animação dos. Dos Digimon, que tem uma coisa
[1:02:41] aí que 2 coisas aqui no Digimon tab Strange 2, detalhezinhos que
[1:02:44] eu achei bem bacana que cada Digimon ele vai ter uma animação
[1:02:47] de Vitória, de Vitória, exatamente.
[1:02:49] Normalmente as gurias, elas fazem pose de gostosa, lógico,
[1:02:52] exatamente mermo a mermoon, a mermoon não faz, ela só fica
[1:02:56] sentada e entediado a Alpha animon, cara, ela é toda séria,
[1:03:00] né? Toda o quadrado ela faz pose de
[1:03:01] gostosa na coisa dela, a Lily, Timon, ela dá aquela risadinha
[1:03:04] de He-Man, né? E tem isso, tem as animações de
[1:03:07] Vitória e tem as e do animations.
[1:03:10] Que é quando o didimon ele está há muito tempo parado ele faz
[1:03:13] alguma animação, né? A lei de didemoel solta um
[1:03:15] beijinho para para a câmera para frente tinha isso no cybers luff
[1:03:20] tinha isso, isso é padrão, tá desde o cybers luff do é
[1:03:24] comemoração eu só eu, eu só não lembro do Cyber luff tinha voz
[1:03:27] da comemoração eu acho que não tinha, tá, é, é, mas é o digo,
[1:03:31] não tem uma animação de comemoração.
[1:03:33] O de mão tem uma animação única ali, quando ele cai, né?
[1:03:35] Quando ele morre, ele tem o maio do animation, ele ter um ataque
[1:03:38] especial dele, isso é padrão desde do do Cyber sluff que eles
[1:03:42] vieram para 120 3D, isso se tornou um padrão, porque cara, é
[1:03:45] um padrão de Digimon, né? É obrigatório, né?
[1:03:49] Isso não dá anime assim, o cara tem um golpe especial, ele vai
[1:03:51] fazer a pose do golpe especial, cara, então é um padrão que eles
[1:03:54] colocaram aqui e que eles colocaram com alta qualidade,
[1:03:57] né? Não foi, teve um Monte de no
[1:04:00] Instagram, No No Facebook, vi bastante.
[1:04:02] O pessoal fazendo montagem de botando essas Monte de cenas,
[1:04:05] sabe os golpes. Especial porque o pessoal
[1:04:06] realmente achou impressionante, né?
[1:04:08] Mas é uma coisa que existe desde o cybers.
[1:04:10] Doff sim, né? Toda essa questão da dessa
[1:04:12] personalidade bem expressiva dos digimons em combate, né?
[1:04:15] Eu lembro que a gente comentou no podcast do é cimagram, t 65
[1:04:20] vende assim sim, ouvinte, a gente vai fazer mais comparativo
[1:04:24] com o ximegam TC do que Pokémon aqui, viu?
[1:04:27] Que tem alguns ataques do narrubino, né, que ele fala o
[1:04:30] nome do ataque, sim, isso é legal.
[1:04:32] OOO, argamassa clássico, né? Sim, argamassa, argamassa,
[1:04:36] argamassa. Mas a gente, a gente reclamou no
[1:04:39] podcast que não tem todos os ataques, não são todos os
[1:04:42] ataques que ele fala e os demônios, eles não falam nada,
[1:04:44] eles têm os ataques especiais deles, né, e tudo mais.
[1:04:48] É o os que tem ataque único, até alguns falam né, tipo teleform,
[1:04:51] sim, sim, Tim decorê tem tem umas animaçãozinha aqui, tem uma
[1:04:55] falinha, uma outra aqui, mas aqui, cara, o nível é é
[1:04:59] qualidade de nível, de mundo, de qualidade, né?
[1:05:01] Se se você gostava dos ataques especiais da série de televisão,
[1:05:05] né, o graymon falou do bola de fogo, que na verdade é
[1:05:08] megaflame, você é mega chama, ele fala também na dublagem, não
[1:05:13] tinha consistência nenhuma, né? Depende da semana, depende da
[1:05:15] semana, isso, isso, isso a gente comenta.
[1:05:18] No nosso guarding cross, de jimon, de jimonza também.
[1:05:21] Você gostava disso, dos ataques, né?
[1:05:23] Você ficava dando pulo do destino do angemon, você vai ver
[1:05:27] isso aqui, cara, e é muito legal, cara e engaja bastante,
[1:05:30] cara. Agrega bastante na experiência.
[1:05:32] É, eu acho que o único problema aqui da parte dos 2 especiais é
[1:05:35] que se o jogo fosse um pouco melhor, equilibrado no combate
[1:05:40] que a gente vai chegar mais para frente, mas para forçar tudo,
[1:05:43] brincar mais com times diferentes, eu acho que ajudaria
[1:05:46] bastante, sabe? A deixar isso porque o como
[1:05:49] jogarzinho vai, a gente vai discutir, ele é muito fácil
[1:05:51] mesmo, dificuldades altas, né? Tu tem que se forçar a ficar
[1:05:54] trocando de time se tu quiser ver animações diferentes, né?
[1:05:57] Eu acho que seria legal se isso viesse de uma forma natural, as
[1:06:00] animação são muito bonitas, eu não acho assim a direção de cena
[1:06:03] e tudo mais. Eu não acho ela nada especial,
[1:06:06] tá? Eu acho que ela está dentro de
[1:06:07] um padrão assim, é aquela troca de cena, aquele dinamismo de
[1:06:10] cena, ela não faz nada de especial para mim assim, não tem
[1:06:12] nenhuma cricine fora as cenas de animação, né?
[1:06:16] As cenas que elas são pré rederizadas SGIS, né?
[1:06:19] SGIS é uma coisa bem básica de RPG.
[1:06:23] É melhor, por exemplo, que o Nino Cunha na 2.
[1:06:26] Da vida, que os personagens estão literalmente só parado de
[1:06:29] frente um para o outro. E aí as as os balões de fala vão
[1:06:32] acontecendo sim, porque eles eles se movem se mais expressão
[1:06:35] facial a. AA médica lá, aquela doutora lá,
[1:06:38] gostosa ela, ela, ela tem a isso ela porque é lógico, né?
[1:06:42] Quem é que eles chamaram para fazer todas as mulheres com
[1:06:44] lordose aqui, né, né? Pra quando converso com ela, ela
[1:06:48] muda bastante, bastante expressão, corpo, ela, não sei
[1:06:50] essas coisas, mas que hoje para mim é um algo que a gente
[1:06:52] espera, né, e não é algo mais que a gente veja como um a mais,
[1:06:58] né? Então eu vejo que muitas das
[1:07:00] cenas ficam, então OK, mas tem uma coisa que me incomoda muito.
[1:07:04] Que é o copo de plástico gigante, o elefante de plástico
[1:07:08] gigante na sala, que é o protagonista, que torna todas as
[1:07:13] cenas desse jogo estranha para mim, cara.
[1:07:14] Hum, com certeza todas as cenas do jogo é estranha porque os
[1:07:17] caras estão interagindo e tem 11 palhaço parado ali que deixa
[1:07:23] tudo estranho e às vezes eles falam com ele e ele está lá que
[1:07:26] nem um de Negão imposto o multipose lá que deixa cara.
[1:07:31] Deixa muito estranho esse dinamismo, né?
[1:07:33] Eu acho que foi uma das escolhas.
[1:07:34] Principalmente depois que a gente vê os spoilers da
[1:07:36] narrativa, que a gente vê que Oo protagonista, ele em si, ele
[1:07:40] está muito mais conectado a esse mundo do que simplesmente um
[1:07:42] agente externo, que é o que a gente acreditava.
[1:07:45] Essa escolha, ela denegri muito na narrativa.
[1:07:48] A gente vai comentar mais lá, mas aqui na parte artística
[1:07:50] também, porque essas cenas mais simples, eu sempre senti que
[1:07:53] faltou alguém mais interagindo, alguém mais estando ali
[1:07:57] fisicamente interagindo com as coisas, né?
[1:07:59] Eu concordo com o que eu concordo.
[1:08:01] Então eu, eu sinto, eu sinto que é o que deixa.
[1:08:03] É que nem eu falei a parte ali é é básica, mas está bem feitinho.
[1:08:07] Mas sempre que entra o protagonista interagir nessas
[1:08:09] cenas, é sempre estranho, cara, é sempre muito estranho e me
[1:08:13] desloca do jogo para mim, apesar do design deles ser muito foda,
[1:08:18] muito, muito foda, exatamente. Eu eu gostaria de comentar um
[1:08:20] Monte de coisas, mas vocês foram pulando de assunto em assunto,
[1:08:22] então eu vou falar de todos os assuntos que foram falado antes
[1:08:24] e a gente vai chegar no protagonista.
[1:08:27] Então sobre os modelos 3D, cara, no geral, eu acho eles são muito
[1:08:32] felizes assim. Oo murel disse que é muito é, é
[1:08:35] normal, é o padrão do do Digimon, eles terem uma animação
[1:08:39] e tal. Pois é, tinha no sabe Brasil, só
[1:08:41] que aqui é muito melhor executado, cara, é muito melhor
[1:08:44] executado, os golpes especiais eles são muito melhores.
[1:08:49] OOO murel comentou que Ah, não tem nada de diferente na
[1:08:52] direção, eu discordo, eu discordo.
[1:08:54] Eu Acredito que os golpes comparado com a indústria em
[1:08:58] geral, eu estou falando aqui especificamente dos golpes
[1:09:01] especiais. Então, mas tudo.
[1:09:02] Então porque tu me citou um negócio que não tem nada a ver
[1:09:04] com o que eu falei, é, tu falou da direção no geral, da direção
[1:09:08] das cantisines, tá tudo bem, eu vou chegar, eu vou chegar nas
[1:09:11] cantisines. Eu estou falando dos golpes
[1:09:13] especiais. Eu acho que a direção foi muito
[1:09:15] feliz, porque cada personagem ele tem uma forma de se
[1:09:20] expressar e o golpe especial, ela é o clímax dessa expressão
[1:09:26] que aquele tipo de personagem pode ter.
[1:09:29] E é interessante que OOO diretor, ele comenta na
[1:09:32] entrevista que os personagens que ficam no fundo, os caras
[1:09:36] desenvolvem animações únicas pra esses personagens no fundo,
[1:09:40] sabe? Então é quando eu vejo que
[1:09:42] existe um cuidado para que os personagens só ficam parados no
[1:09:46] fundo, façam um movimento específico que aquele modelo,
[1:09:49] por exemplo, do vimon, não vai fazer.
[1:09:51] Quando tu coloca ele na tapary, eu consigo ver.
[1:09:55] O cuidado especial que nesses momentos máximos de expressão
[1:09:59] que cada monstrinho tem, porque os monstrinhos que nós
[1:10:02] inventamos, eles não fazem parte especificamente da narrativa.
[1:10:04] Eles são só criaturas que tu carrega que nem o ximegane tem.
[1:10:07] Sei, né? A gente vai fazer essas relações
[1:10:09] o tempo todo aqui, só que como é que nós interagimos com ele?
[1:10:13] Vai ter a parte da narrativa que a gente vai falar da digilinha,
[1:10:15] né? Que a gente conversa com eles
[1:10:16] por ali. Mas na parte visual é
[1:10:19] excepcional que esses ataques. E também no momento de que tu
[1:10:25] sobe nas costas deles, hoje te seguram.
[1:10:28] Eles tem uma animação única que espelem que representem a
[1:10:32] especificidade daquele Digimon. Então Oo pega, por exemplo, o
[1:10:37] rakimon, que é um dinossaurinho, o rakimon, ele não é o único
[1:10:41] dinossaurinho do jogo. Tem o drakimon, tem o agumont,
[1:10:44] tem o guiomon, né? Tem o vimon.
[1:10:45] Todos são dinossauros, mas a forma de expressar de cada um
[1:10:49] deles seja Na Na animação de Vitória.
[1:10:52] Seja na animação de ataque ou até mesmo nessas ideoanimations,
[1:10:57] né? Que acontecem nas cidades.
[1:10:59] Pra mim é o por suco, daquele monstrinho que no caso hack
[1:11:01] Moon. Ele é uma criatura, ela tem
[1:11:04] energia demais e ele é muito ativo, então ele tropeça, por
[1:11:09] exemplo, na animação dele de Vitória.
[1:11:12] Já o vimon, ele é empolgado e gosta de batalhas, só que isso é
[1:11:17] apresentado de uma forma diferente, mostra ele com os
[1:11:19] punhos cerrados, ele levanta os punhos, ele.
[1:11:22] Eu gosto disso, eu acho muito mais expressivo que o cybers
[1:11:25] luff, acho isso muito mais expressivo.
[1:11:28] Qualquer outro jogo que a gente viu de Monsanto, Temer que saiu,
[1:11:31] tá entendendo? Eu Acredito que os digimons,
[1:11:34] eles são respeitados nesse nível, nesse jogo assim, sabe?
[1:11:38] Houve um cuidado para representar cada um deles de
[1:11:41] falando da arte, né, de forma artística, da melhor forma
[1:11:44] possível, e acho que eles alcançaram isso com louvor, sabe
[1:11:48] assim? Christian, tu teve adições, sim.
[1:11:52] As animações são as mesmas, tá? Pra deixar bem claro, as
[1:11:55] animações dos ataques são as mesmas dos cybersluf, inclusive
[1:11:58] por isso que as comparações foram tão legal quanto foram
[1:12:00] saindo, porque eles conseguiram mostrar a mesma cena 2 vezes,
[1:12:03] né? Vou mostrar o quanto teve a
[1:12:04] evolução dos modelos. Então, várias das coisas são as
[1:12:08] mesmas, literalmente as mesmas, as mesmas animações de Vitória,
[1:12:12] as mesmas animações de ataque dos dias de mãos que estavam
[1:12:14] presentes em ambos os jogos. Isso é factual.
[1:12:17] Beleza, beleza, o que que tu tem de diferente?
[1:12:20] Primeiro, óbvio que aqui está muito mais bonito o modelo,
[1:12:24] porque não é o mesmo modelo, é um modelo muito melhor que nem a
[1:12:27] gente falou na produção, eles refizeram os modelos e as
[1:12:29] próprias partículas e fé de partícula e tudo mais, mas isso
[1:12:32] se deve muito à diferença do console que eles estão
[1:12:36] trabalhando, Ingrid também e é, Ingrid também e tudo mais.
[1:12:39] Em geral isso é o mesmo, isso estava falando do cybers luffy e
[1:12:41] está presente aqui, o que é ótimo, né?
[1:12:43] Não teve uma perca e tu teve uma melhora em relação ao visual.
[1:12:47] O que tu teve em adicional são algumas coisas, as a de que é
[1:12:50] uma coisa completamente adicional que é foda pra
[1:12:53] caramba, assim que no final em gameplay a gente vai ver que ele
[1:12:55] é uma é uma bicicleta, né? Basicamente porque a gente tem
[1:12:59] em RPGE. Tu teve algumas adições de
[1:13:02] outras coisas que aí eu acho que é o ponto que a gente realmente
[1:13:05] tem que levantar, que tu mesmo trouxe, que é a questão ali de
[1:13:09] animação, algumas animações de fundo de background que foi,
[1:13:12] não, não existia isso no cybers looff.
[1:13:15] Até porque não existia multidão de Digimon do cybers luff, né,
[1:13:18] não tinha isso, né, não tinha os Digimon lá atrás andando, não
[1:13:21] tinha toda essa, a cidade era super simples, não tinha um
[1:13:25] Monte de Digimon andando na rua E brincando e correndo, sabe?
[1:13:28] Então essas coisas aí eles colocaram muitas expressividades
[1:13:31] nas cidades, né, que nem tu trouxe na parte de produção,
[1:13:33] sim, porra, e eles exploraram agora nas animações, é as mesmas
[1:13:37] do cybers luff, claro que os digimons novos têm animações
[1:13:40] novas e tudo mais. O que aumentou muito a qualidade
[1:13:42] foi em guininova, foi efeitos e eles foram competentes, claro,
[1:13:47] em conseguir trabalhar. Isso não ficou feio não, ficou
[1:13:49] inferior ao que tu tem hoje em dia, tipo assim, eu não acho as
[1:13:52] animações de ataque aqui inferior, é um shimegam t 65,
[1:13:55] sabe? Eu acho o mesmo nível, né?
[1:13:58] O que eles trabalharam, mas quando eu disse que era uma
[1:14:00] coisa padrão é porque é é literalmente a mesma design
[1:14:03] dentro da série, no caso, né, é o mesmo design da série, isso
[1:14:07] não mudou. Agora, essas outras coisas,
[1:14:08] situar mais, aí sim, aí eles fizeram a mais.
[1:14:11] Eu concordo. Quando está falando de direção,
[1:14:12] eu falo de direção de cenas, as creticinas, as conversas, quando
[1:14:16] tu está falando com os digimons na história, né?
[1:14:18] Ali eu não vi nada de mais. Quando eu olho para os jogos
[1:14:22] gerais da indústria assim, eu vi algo padrão, o que não é
[1:14:24] necessariamente um demérito, tá? O que não é necessariamente um
[1:14:27] demérito, mas o protagonista mudo nessas cenas, torna elas
[1:14:30] estranhas que for. Para mim, o meu problema
[1:14:32] artístico ali, dessas cenas, principalmente, é o protagonista
[1:14:35] mudo, esse que é que é o meu ponto.
[1:14:37] Então assim, as animações elas são expressivas, mas que nem eu
[1:14:40] falei. Muitas dessas animações é o
[1:14:41] padrão da série, o que não não deixa, deixa o que não faz elas
[1:14:44] não serem expressivas, né? Não é essa a questão, ô, Murilo,
[1:14:48] eu fiquei até curioso porque assim eu até fiquei será que eu
[1:14:52] cometi essa essa gafe? Eu fui ver aqui aqui as
[1:14:55] animações do cybers loff comprado com o time Stranger,
[1:14:59] alguns ataques devido ao aos movimentos que nem a Grace World
[1:15:03] são os mesmos, tá? Sim, sim, alguns são os mesmos.
[1:15:06] Mas, mas tem alguns que são bem diferentes, por exemplo, do
[1:15:08] Serafim Moon é diferente, o Gaia force do Warren Moon é
[1:15:12] diferente, tá, mudaram um pouco, sim, teve, teve uma pegada
[1:15:16] cinematográfica muito maior, é disso que eu tô falando, sim, é
[1:15:19] muito, né? E não é só, não é só partícula,
[1:15:21] não tá, não é só partícula, não tá, mas não foi essa partícula
[1:15:24] que eles estão falando, modelo melhorou, direção melhorou, da
[1:15:27] da animação a animação, ela ela é, mas é a mesma design, é a
[1:15:31] mesma ideia, é o isso que o Manuel me perguntou, cara.
[1:15:34] Se tinha isso, tinha isso. Só que no caso, não é a mesma
[1:15:38] animação, é tipo, é o mesmo, é o movimento, que é o mesmo, que é
[1:15:42] o mesmo golpe, só que ele, pô, OXV Moon, por exemplo, No No
[1:15:48] sabeusuff, ele só abre os braços e sai um raio do peito dele.
[1:15:51] Aqui tem tem uma pegada de direção, tá entendendo?
[1:15:55] Diferente, com a câmera aproximando, porra.
[1:15:58] Mas parece parece bem claro por 20 que não é a mesma animação, é
[1:16:02] que tu disse, é que. É que tu disse que lado a lado é
[1:16:05] a mesma animação e não é, é as mesmas animações, é o mesmo
[1:16:09] design, ele vou lá e melhoraram o design, isso é fato,
[1:16:11] melhoraram não é igual, é igual, igual teve uma melhora no
[1:16:15] design, mas é o mesmo ataque, é a mesmas coisas, cara, é, é, é
[1:16:18] que é que no caso do jeito que tu falou, dá a entender que era
[1:16:21] a mesma animação, só que com um modelo diferente deu a entender.
[1:16:25] Eu fiquei até curioso, até fiquei curioso, fui procurar,
[1:16:27] não é a mesma animação, tu coloca lado a lado é de fato.
[1:16:31] Algumas coisas são, não tem como mudar, porque AA Grace World,
[1:16:34] né? É o mesmo movimento, é só mudar
[1:16:36] o modelo. Mas mas tem outras coisas que a
[1:16:38] direção ela muda, né? Por exemplo, AA Gaia force, os o
[1:16:42] seven Haven, que que é bem diferente.
[1:16:45] Isso não tem isso eu não estou negando, eles melhoraram.
[1:16:48] Né, que eu fiquei curioso de que se essas coisas, né, esses
[1:16:52] detalhes e essas expressividades tinham na série antes, né?
[1:16:56] E o Muriel confirmou para mim, tinha, tinha, tinha, agora as
[1:17:00] animações tinham, mas é, mas a as aqui tá muito melhor.
[1:17:03] Eles refizeram, eles refizeram as animações, eles refizeram,
[1:17:06] não está, está muito melhor, está no mesmo nível agora, antes
[1:17:09] não estava, agora, tá? Mas é o mesmo ataque, o
[1:17:12] movimento às vezes é o mesmo, o que que eles tem cheiro, câmera,
[1:17:15] o modelo é muito melhor, muito melhor definido, mas às vezes o
[1:17:19] que tu pega ali, a animação do dimon é mesmo o que que eles b
[1:17:21] cheiram jogo de câmera, eles deram dinamismo muito maior para
[1:17:24] animação, totalmente, totalmente, por exemplo, o
[1:17:26] tirando a mão é só ele abrindo a boca, saindo fogo, não aqui, não
[1:17:29] aqui da aí no times Strange, ele é aproximação, é diferente, tá
[1:17:32] entendendo? No caso do dos modelos, eu acho
[1:17:36] que eles serviram muito bem das tecnologias novas.
[1:17:40] Tanto pela técnica de saw shading, que não é uma novidade,
[1:17:43] né? Mas é bem melhor do que a gente
[1:17:48] viu no story. É cybers looff e eu gostei que
[1:17:54] não tem vale dastranheza. Até entendo, pelo menos eu não
[1:17:56] senti um vale dastranheza uns bonecos com olhos mortos e
[1:18:00] vazios, tá entendendo? É, eu gostei desse efeito de
[1:18:03] iluminação. Prevalente nos olhos dos
[1:18:06] personagens, não sei o que vocês assim vale da estranheza eu
[1:18:10] senti com algumas animações, eu acho que é mais pelo jogo de
[1:18:15] câmera, o por exemplo, as animações da t omon.
[1:18:19] Ela está sempre com a mesma expressão, tipo, ela está dando
[1:18:22] uma voadora no bicho e ela está com a mesma expressão sorrindo,
[1:18:25] sabe? Tá com uma cara de psicopata,
[1:18:27] outra que me deu esse vale. Dessa vez eu não usei ela no
[1:18:30] jogo, mas eu vi ela cena depois. É o golpe do Paraíso perdido,
[1:18:34] né? Paraíso Lost do lucemon, né?
[1:18:37] A forma dele, do de anjo caído, que tipo é, é um a animação do
[1:18:41] ataque é muito foda, sabe? Ele pega Oo caboclo, tipo ele
[1:18:45] pega a câmera, leva para cima, leva para baixo, sabe?
[1:18:49] Só que quando foca na expressão do lucemon, ele está com a mesma
[1:18:53] expressão, AA expressão dele está congelada nesse sentido, os
[1:18:57] digimons que. Os que, o que, o que o os da
[1:19:01] fase Extrema, né, tio? Kioko que isso, fase Extrema,
[1:19:03] confundo fase Extrema, né? O mais fácil falar em português,
[1:19:06] gente, a fase em português eu acho mais fácil, é a fase
[1:19:10] Extrema que a maioria deles, ou eles não têm, ou eles não têm
[1:19:16] boca, né? No caso da gynomo, ou eles não
[1:19:17] têm olhos, no caso da alfanne himon, por exemplo, é um pouco
[1:19:21] mais fácil, então depende do jogo de câmera.
[1:19:25] Por exemplo, a blue Star monl, quando ela fica dando dando o
[1:19:28] golpe de fazendo pirueto de break dance, não vai focar no
[1:19:31] rosto dela, né? Então eu acho que é mais uma
[1:19:33] questão de jogo de câmera pra porque, tipo, obviamente que
[1:19:38] eles não iam gastar expressão, gastar moquep pra 400 e tantos
[1:19:42] Digimon, né? Eu acho que é mais assim.
[1:19:45] Eu não, eu não vi nenhum desses ataques que tu falou, então eu
[1:19:48] não posso trazer a minha visão disso.
[1:19:51] Eu é, na história, eu não vi nada disso assim é, é, é assim,
[1:19:55] foi casos muito específicos, porque, por exemplo, se isso
[1:19:58] você pega o ataque da lilif Mont, né, que é o Phantom pain,
[1:20:03] ela tem toda uma expressão na hora que ela está soltando
[1:20:05] beijinho, né? Então foram 2 casos muito
[1:20:07] específicos que eu vi, às vezes eu acho que é detalhe que deixa
[1:20:10] eu te passar, né, acaba passando despercebido por é isso porque é
[1:20:13] muita animação, né? É isso nem vai a diminuir a
[1:20:16] minha nota da parte artística, sabe?
[1:20:18] É só um detalhe que eu percebi. Por por que que por mais que
[1:20:21] AAAO golpe especial, às vezes seja o mesmo animação, eles
[1:20:24] fizeram, não, eles não copiaram e colaram a animação, não, eles
[1:20:27] tiveram que refazer, né? As animação tudo foi refeita,
[1:20:30] foi tudo refeita. Então imagina 450 Pokémon de
[1:20:34] mão, né? É, alguma coisa passou, né,
[1:20:37] alguma coisa passou e a maioria deles, eu acho que eles nem se
[1:20:39] ligam tanto nos olhos e tal, porque eles não aparecem, né?
[1:20:42] E é e é muito, muito doido que. Como uma direção cinematográfica
[1:20:47] faz a diferença? Sabe quando o shault Moon, por
[1:20:49] exemplo, vai usar o rock da machi?
[1:20:51] É. Ele cria o fogo nas mãos e aí
[1:20:53] tem a câmera focada bem no rosto dele, como se o rosto dele
[1:20:56] ocupasse toda a câmera está entendendo?
[1:20:58] Aí ele cria o fogo e o fogo vira uma nota musical EAE.
[1:21:01] Aí a câmera pega a distância dele e ele atira o fogo.
[1:21:05] Ou o cotemon que é 111 Digimon que o luta que andou ele pula e
[1:21:09] bate em ti e tu recebe o dano dele em primeira pessoa.
[1:21:11] Tem vários desses que é em primeira pessoa coisa que não
[1:21:14] tinha, por exemplo, no até onde eu me recordo né, os ouvintes
[1:21:18] podem podem me corrigir No No cybers looff sabe esse esse
[1:21:22] jogo, esse jogo de câmera não existia, era só o demón parado
[1:21:24] soltando fogo, tá entendendo? A.
[1:21:26] As as o jogo de câmera aqui acho que assim o os golpes do dos
[1:21:31] cybers of mais assim pegado era alguns que o que o take tinha um
[1:21:34] pouco mais de trabalho assim de de jogo de câmera, tipo da
[1:21:36] mastim Moon, o próprio é Omega Mont e tudo mais.
[1:21:41] Tinha mais um pouco mais de trabalho, mas a maioria era uma
[1:21:44] câmera meio fixa num ponto ele dava o golpe e IA para o
[1:21:47] Digimon. Cara mastermont é 3 ataques aqui
[1:21:50] é os mesmos, os cybers UFF, os ataques dela.
[1:21:52] Eu acho que sim, eu não lembro se é é que assim, quando eu
[1:21:54] usava ela No No coelho, eu só usava o cause integrat, né, que
[1:21:58] não sabe bem sluf arrancava 25% da vida total do boom, porque
[1:22:00] ela tem um ataque muito da hora que ela pega, tipo um núcleo do
[1:22:03] Digimon, né? Tore assim, na mão, é eu, eu não
[1:22:06] lembro, eu acho que tem é porque tem ataques novos aqui, tá?
[1:22:09] Tem coisas novas, eles, eles ampliaram, eles pegaram o que
[1:22:12] tinha lá no e aí às vezes o ouvinte é ele está vendo, a
[1:22:16] gente fala, nossa, esses caras, você só está falando das Digimon
[1:22:18] gostosa. Você está falando das é por que
[1:22:20] que você usou isso, cara? Não, você está falando do isso
[1:22:23] aqui. Eles estão pegando pontos
[1:22:25] específicos do jogo. Não, meus amigos, não, não, não
[1:22:29] vou falar uma coisa aqui para vocês da parte artística, antes
[1:22:31] do clichê chegar ali, na parte do protagonista, que eu sei que
[1:22:34] ele tem coisas a falar a respeito.
[1:22:36] Existem várias DJ wifos, né? No nível supremo aqui, gostosas
[1:22:40] aqui no jogo, o jogo na narrativa dele, ele colocou
[1:22:44] praticamente todas elas, viu? Elas estão desempenhando um
[1:22:48] papel central na narrativa. A Terra na mão, cara.
[1:22:53] As únicas que a única que eu não vi, as únicas que eu não vi é a
[1:22:56] lei de David Moon, do j Moon, que elas praticamente todo mundo
[1:22:59] já conhece lá desde OD Moon Adventure you.
[1:23:01] Mas tipo, eu achei muito engraçado.
[1:23:04] Quando eu vi a Minerva Moon no começo do jogo, eu falei, eu sei
[1:23:08] o que que vocês estão querendo. Eu vi o black taymoon, eu.
[1:23:14] Eu sei o que que vocês vão fazer com esses black dayamon.
[1:23:16] Eu só estava em dúvida em conta, as 2 IA escolher, né?
[1:23:18] A Lili filmou a bel sterm, é, eu achei que IA ser a Lady davymoon
[1:23:22] e aí você chega lá depois a Bell stormon.
[1:23:24] Eu falei, Ah, entendi, eu estou entendendo onde você quer
[1:23:28] chegar, sabe? Então eles tiveram não só esse
[1:23:32] cuidado de colocar essas digimons de em forma Extrema,
[1:23:36] né? Essas wifos no jogo como também
[1:23:39] deram um todo um papel, um papel importante para elas na
[1:23:43] narrativa. Elas participam, a maioria delas
[1:23:46] participam da Batalha com você. Então aí aí às vezes você vai
[1:23:49] ver que elas são úteis em Batalha, né?
[1:23:50] A Vênus Mont, por exemplo, ela é útil pra caralho.
[1:23:53] Vai te instigar a você fazer elas também.
[1:23:55] Então foi assim, foi um negócio assertivo pela parte deles.
[1:23:59] Foi um negócio assertivo, foi o pessoal, o pessoal não estava
[1:24:03] Santo não tá? Não estava não, 00 é o eles
[1:24:06] jogaram, eles jogaram onde sabiam que iam ganhar, entendeu,
[1:24:09] cara? Ju no Moon, velho, putz, o jogo
[1:24:12] de câmera da primeira vez que aparece a Vênus Moon.
[1:24:15] Tanto que quando as pessoas chegam nessa parte, todo mundo
[1:24:17] pintava e botava na internet, cara AAA junda Mont, cara,
[1:24:20] nossa, ela tá usando um trapo velho, né?
[1:24:24] Ela usa 11 calcinha, tá entendendo?
[1:24:26] Os caras fizeram, ela, fizeram de propósito, fizeram de
[1:24:28] propósito, cara. E as cenas de as cenas de
[1:24:30] comemoração dela, cara, ela alegrinha, né?
[1:24:33] Sorrindo, né e tudo mais, mas antes dá um foco assim por trás,
[1:24:36] sabe? A câmera vem de trás para cima,
[1:24:38] assim sabe dela, da Rose Mont. A popula fãnimon também, que dá
[1:24:43] o closap no corpo dela inteiro, inclusive na parte da
[1:24:45] barriguinha, né? Oo jogo inteiro, ele faz
[1:24:49] homenagens AA Digimon, né? Por exemplo, o isona, que é o
[1:24:52] golpe especial da saqueamon, é o exemplo, é, é o exemplo daquilo
[1:24:56] que eu falei lá sobre direção cinematográfica, né?
[1:24:58] O que que eles fizeram? Eles fizeram a cena de é Matrix
[1:25:02] Evolution, do Digimon temers, então mostra, mostra a água no
[1:25:06] chão com o reflexo dela pingando, e aí a câmera sobe e.
[1:25:11] E aí tem as as flores de sacurar, né?
[1:25:13] E aí ela está de costas, e aí, pô, aí a gente vê ela de costas,
[1:25:17] né? Vocês estão entendendo que o
[1:25:18] diretor queria. Ela se vira e os espíritos saem,
[1:25:21] né? E acertam o oponente.
[1:25:22] É, as animações são todas são todas iguais às que era no que
[1:25:26] tem na série de TV, né? Todas sim, tem essas
[1:25:29] referências, sim. Eu acho muito feliz da parte da
[1:25:33] da direção, dessa parte de animação, da parte dos modelos.
[1:25:37] Eu eu quero voltar nessa parte que o que que vocês já voltaram
[1:25:41] para as animações sobre é vale da estranheza.
[1:25:44] Eu acho os olhos dos humanos muito vivos, cara.
[1:25:48] Nesse nesse jogo eu ficava olhando para eles.
[1:25:51] EE, eu ficava olhando os olhos de mão também eram bem vivos,
[1:25:54] tá? Tem uma cena que aparece um Toy
[1:25:56] agumon que é 11 lagartinho feito dragãozinho feito de lego.
[1:26:01] E aí ele desmonta e aí fica as peças com os olhinhos dele.
[1:26:04] Quando tu tu brinca com a câmera, tu vê a reflexão dos
[1:26:07] olhos, tu vê que ele pode montar novamente e caminhar por aí.
[1:26:11] Ele não está morto e é o que acontece, mas no caso dos
[1:26:14] humanos, tu sente como os olhos deles, AA luz, ela tremula como
[1:26:19] se fosse AA ponta de uma vela, sabe ao mesmo tempo que é uma
[1:26:23] obra é estilizada no estilo japonês baseado em mangá, ela é
[1:26:27] estilizada com seu sheiing. Os olhos são muito vivos, sabe?
[1:26:31] E aí passa uma impressão que nos lembra pessoas vivas, sabe?
[1:26:36] Não é fotorrealista, mas ao mesmo tempo a gente vê que essas
[1:26:40] pessoas, elas estão olhando pra alguma coisa e tem reflexão de
[1:26:43] luz nos olhos delas. Isso tremula, né?
[1:26:46] Não é aquela síndrome do celshding que infelizmente
[1:26:49] acontece que os olhos ficam vazios, como se o personagem
[1:26:52] tivesse lá hipnotizado, sacou? E eu fico, eu fico feliz que
[1:26:56] eles conseguiram acertar aqui, sabe?
[1:26:58] Então, não sei, vamos fazer parecido, vamos usar só o
[1:27:01] sheiing para parecer um anime e vamos fazer como se fosse os
[1:27:04] olhos de mangá, né? Como se não tivesse animação
[1:27:06] nenhuma. Vamos deixar eles todos chapados
[1:27:07] assim, é, eu, eu não sei te dizer obras com seu shading
[1:27:11] hoje, que tem um estilo bem mangá assim, se os olhos são
[1:27:16] iguais, sabe? E eu gostaria de de exemplos de
[1:27:18] números, porque eu queria ver, porque a primeira vez que eu
[1:27:20] vejo isso, nem no shimegami tem 65 é assim, é, eu não vi também,
[1:27:24] cara, a primeira vez que eu vi os olhos mexendo, né, reflexo do
[1:27:26] olho mexendo, eu falei. Cara, será que isso é só para
[1:27:29] essa cena? Não é para o jogo inteiro, mas a
[1:27:31] gente tem que lembrar que, diferente desse jogo aqui,
[1:27:33] timegan de t 65 teve a audácia de usar é modelo de jogo de 300
[1:27:38] de Xbox EPS 2, isso a gente IA pegar nesse ponto, por isso que
[1:27:43] eu falei, eu acho que esse jogo fazer um trabalho muito melhor
[1:27:45] do que o personal e o ximicano tem, tem, tem, essa tem, não tem
[1:27:49] de mão quadrado aqui tinha uns que é para ser quadrado, né?
[1:27:52] Tinha uns que é para ser quadrado exatamente, sabe?
[1:27:55] Então, e até o quadrado que eu toio em algo, mão tem os
[1:27:57] olhinhos. Brilhante, você está entendendo?
[1:27:59] É balançante é que eu estou brincando, é porque, pô, tem uns
[1:28:02] uns demônios que me gan, tem 65, porque que ele não é quadrado?
[1:28:05] Porque é para ser quadrado, ele é quadrado porque é o modelo de
[1:28:08] de Xbox, né? Então, cara, e isso me chamou
[1:28:12] atenção, sabe? Esse então é eu, eu uso isso aí
[1:28:15] para costurar tudo aquilo que eu falei antes.
[1:28:17] Acho que teve um cuidado muito delicado em relação a esses
[1:28:20] Pequenos Detalhes. Seja dos digimonzinho na cidade,
[1:28:24] conversando com movimentos únicos, seja dos modelos que nós
[1:28:27] vemos, é nas animações que eles ficam AI, dão ali fazendo nada
[1:28:31] quando eles comparados, sejam na direção cinematográfica das
[1:28:37] cenas que representam. O que que é esse Digimon?
[1:28:39] É, né? Das cenas de ataque, então até o
[1:28:41] Goto summon cara, quando o Goto summon vai cuspir cascalho nos
[1:28:44] outros, a câmera vai até a boca dele, ele abre e quando o
[1:28:47] cascalho sai, a câmera volta, sabe?
[1:28:48] Para mostrar a trajetória do cascalho até bater no oponente,
[1:28:51] sabe? Então, essa brincadeira de
[1:28:54] dinamizar, tornar mais vivo esse mundo, eu acho que a arte
[1:28:58] entrega muito bem, cara. Eu acho que a arte entrega muito
[1:29:02] bem e eu fico muito feliz. E olha que eu nem falei dos
[1:29:05] cenários, né? Que os cenários para mim é um
[1:29:07] outro ponto altíssimo. Porque essas cidades que nós
[1:29:10] vamos do mundo digital, elas são diferentes do que nós
[1:29:14] esperaríamos de um mundo digital, né?
[1:29:16] Elas? São cidades analógicas, elas
[1:29:18] lembram um pouco as cidades de alguns animentos de Digimon.
[1:29:21] Eu sinto que é uma grande referência.
[1:29:23] Lembra que eu falei do dos ambientes que que me recordam o
[1:29:26] os stories de DS? É por causa disso.
[1:29:30] Tem vários momentos nos stories de DS que que são plataformas
[1:29:33] numa internet, né? E tem momentos que tu sai dessa,
[1:29:37] dessa plataforma que parece um, que tu tá em cima de uma placa,
[1:29:40] mãe, e tu vai para ambientes. E esses ambientes, eles são
[1:29:44] muito o que a gente vê aqui, sabe?
[1:29:46] Isso eu sinto muito falta, cara, eu sentia muita falta, desculpa
[1:29:50] interromper, eu sentia muita falta, porque assim tu tem o uma
[1:29:52] coisa que eu gostava muito do primeiro de mão Word, era essa
[1:29:55] brincadeira do orgânico com o técnico, o computacional, sabe?
[1:30:00] E eu sinto que isso aqui diferente, mas tá de volta aqui
[1:30:02] nesse jogo, sabe, de tu ter essa brincadeira do mundo digital ser
[1:30:06] meio que construído em cima de um, é um ambiente orgânico, mas
[1:30:09] dentro de um computador, sabe, eu gosto pra caralho disso, mas
[1:30:12] esse mundo digital tem uma proposta diferente, né, amor?
[1:30:14] Porque a gente vê as encenagens. As engrenagens assim, então tem
[1:30:18] esse lance que é analógico e ao mesmo tempo tem essa questão
[1:30:23] digital. Então tu tem casinhas com
[1:30:25] portinhas que saem os Digimon pequenininho, então porra, cara,
[1:30:30] esse mundo ele te abraça, sabe? Então acho isso muito feliz.
[1:30:33] EEE, ele não é repetitivo, o demon stories sabe sliff, ele
[1:30:36] tem o pecado de ser repetitivo, né?
[1:30:38] Visualmente, devido à parte de cara, muda, muda de anjo de azul
[1:30:42] pra verde, cara. Porque era um jogo de de de
[1:30:45] portátil, né? Então os caras às vezes não,
[1:30:46] talvez para o orçamento e tempo, não conseguiram fazer muita
[1:30:49] coisa. Eles colocaram todo o esforço no
[1:30:51] mundo real, né? É, tem muito é que tu vai muito
[1:30:55] pouco No No no mundo digital, né?
[1:30:57] O mundo que tu estaria meio que uma.
[1:30:59] É tipo uma meio que uma é internet, né, uma internet,
[1:31:02] internet é tu tá na no na rede Wi-Fi é tipo isso, né?
[1:31:06] Tu tá no Wi-Fi é, tu tá no ciber espaço do Facebook vazio, sabe?
[1:31:10] É tipo isso e aqui não, tu tá no mundo digital e aí tem mundo e
[1:31:15] tem locais diferentes, tem o local do abismo oceânico, tu tem
[1:31:19] a floresta que que é muito parecida aquela parte de
[1:31:22] planície com com o mundo de Moon story de NTDS, sabe palmo
[1:31:26] mercenária. Tu tem a fábrica e tu tem o
[1:31:30] templo, cara. E o templo, acho fascinante
[1:31:32] visualmente. O templo é foda, cara, o tempo é
[1:31:35] foda. Uma coisa que eu gostei desse
[1:31:36] veio ter uma questão de cenário, né?
[1:31:38] É que o jogo é é aquela parte do carinho que a gente viu, né?
[1:31:41] O carinho, o esmero que eles tiveram ao desenvolver.
[1:31:44] Esse jogo aqui é quando eu estava na cidade, né?
[1:31:46] A primeira vez que eu vi na cidade do Digimon, né, porque
[1:31:48] você vai para o liada, você vê aquela cidade cheia de Digimon,
[1:31:51] sabe? E eu percebi que tinham algumas
[1:31:54] combinações ali de digimons peculiares, peculiares é, eu
[1:31:59] segui em frente, eu olhei pro beco à esquerda tinha um hip
[1:32:02] Mont, uma renamon terriermont e um Gui Mont, lá tem um guatro
[1:32:06] Mont junto com eles também, e tinha o guatro Mont, eu fui um
[1:32:09] pouco mais pra o terrier Mont, estava de mãos dadas com o lope
[1:32:11] Mont também todo mundo que aparece no Digimon temers.
[1:32:14] Exatamente, é, eu fui um pouco mais para cima, eu vi o Rocky
[1:32:18] Mont, o arma de lomon e um vimon brincando, eu subi na eu subi na
[1:32:23] escadinha, eu vi um é a La La Mont, o Falcon Mont e o galmont
[1:32:30] do dimon, font do dimon, savers, eles próximos também.
[1:32:34] Eu, Ah, eu entendi o que que você está querendo dizer, sabe?
[1:32:38] E tem várias missões também tem uma missão que a.
[1:32:42] Que a minha erva mo pede para você trazer um bezebum para ela,
[1:32:44] tem uma referência cross Wars, ela quer se apaixonar, ela quer,
[1:32:47] ela quer se apaixonar, quer entender o que é amor e aí ela
[1:32:51] vê um filme que tem um cara de moto, ela acha maneiro, aí
[1:32:54] quando ela vê o belzebum, bom, ela fica apaixonada é porque tem
[1:32:58] essa relação, né, da da merva Mont, ela é apaixonada pelo
[1:33:00] bezebum lá no cross Wars, então tem esses Pequenos Detalhes, né?
[1:33:04] E você vê isso refletido no cenário também.
[1:33:06] Caio, Caio, quando eu vi o zoodomont de Ferreira, eu falei,
[1:33:09] nossa. Acabou, cara, acabou no Coliseu,
[1:33:15] que vai ter mais adiante. Tem uma dupla que é o
[1:33:16] experimenton e o string Mont, que que eles lutam no Coliseu e
[1:33:20] eles falam que eles têm uma arma secreta, então eles não dizem o
[1:33:22] que que é. E aí tu sabe, né?
[1:33:25] Se a gente sabe, se a gente no de mão 2, tudo de Mont, de
[1:33:29] venture 2, tu sabe qual é arma secreta?
[1:33:31] Que aliás, tem uma lilla Moon que é apaixonada no string Moon,
[1:33:34] nesse, nesse, no Coliseu, que é uma referência a krose Wars
[1:33:38] também ao krose Wars, né? Que é uma referência ao cross
[1:33:40] Wars também, é muito doido. Aí tem No No boteco, lá no na
[1:33:44] Taverna tem um Wolf Moon e um agnimon que eles são uma dupla
[1:33:48] de guerreiros. Ah, e quando muda, né, o você
[1:33:52] vai muda AO governo aí da cidade que a gente vai falar depois,
[1:33:56] né? A zona de spoilers aí tem 11
[1:33:58] pouco que eu vou falar porque antes a garçonete era ali limão,
[1:34:01] garçonete dali limão era foda, mas AA lei de the vir Moon agora
[1:34:06] é ó top. Aí tu vai na Taverna lá e tem
[1:34:10] uma lei de David Moon em cima da mesa dançando, tá ligado?
[1:34:14] Mandando um beijo pros cara na volta.
[1:34:17] Bom demais, cara, aí a Lady David stripper né?
[1:34:20] Nossa, sabe as coisas muito estranha que é um é piada para
[1:34:25] adulto tem tá lá foda se tem essas referências a anime e tem
[1:34:29] o algo bom e o galbo bom né? Que eles estão viajando lá pelo
[1:34:32] mundo digital, tu não sabe muito bem porquê.
[1:34:35] Tu só entende de verdade tu faz a sair de Quest do final do
[1:34:38] jogo, né? Que eles te contam a historinha
[1:34:40] não sei se tu fez Mano gosta de sair de Quest boas a dos
[1:34:43] cavaleiros reais né? Que o ig de Brasil pede para e
[1:34:45] ninguém vai falar King de Brasil aqui vai tomar no cu, né?
[1:34:47] Que o ig de Brasil ele te pede para para poder pegar o seu
[1:34:50] Brasil Mano, puta merda, porra. Eles é o seguinte, galera, meus
[1:34:54] cavaleiros reais aqui estão tudo dormindo.
[1:34:56] Eles são todos bosta, são todos merda.
[1:34:59] Aí você está espalhado pelo mundo, você tem que ir atrás dos
[1:35:02] cavalões reais. Eu fiz só algumas cara, mas
[1:35:04] tinha essa do você ajudar o gabum e o argum Mont.
[1:35:06] Aí eles viram o mega Mont que ajudam na Batalha, né?
[1:35:09] Essa parada os cara eu fiz todas os caras ficaram bebado bebaço
[1:35:12] na festa do bacom, cara pior que tinha um lá que era o
[1:35:16] leopardmont, ele estava maluco, pirado na droga velho, ele
[1:35:21] estava correndo em forma de Pantera demônio lá no meio do
[1:35:24] Mato. E depois o leopardo de Mont ele
[1:35:28] se vicia em card game, depois vai ter que buscar ele para
[1:35:30] tirar ele do card game, é é as as as missões dos cavaleiros
[1:35:34] reais são bem engraçados Oo slei pimon né, que é o que quentauro
[1:35:38] Mont que eles chamam aqui que é 11 nome merda né?
[1:35:41] Porque claramente é o slei penir o cavalo todinho né?
[1:35:43] Ele é o que vira o aquele bichinho que ficava no que que
[1:35:46] era tipo um cachecol do do chefe do date é é OOO cavalo ao
[1:35:51] vermelho né? Sim você spa.
[1:35:53] A missão dele é tu encontrar ele fazendo Tur gourmet em Tóquio,
[1:35:57] cara, ele tá ele tá fazendo Tur gourmet em Tóquio, cara, aí tu
[1:36:01] tem que parar ele, porque ele não tá indo trabalhar, tá ligado
[1:36:04] aqui o Brasil tá fodido com isso, que é uma legal dela, e
[1:36:07] não e não e não é só é que Brasil tá o com um também, tá
[1:36:09] fodido, porque os cara dele também é aí, o Susan tá nem aí.
[1:36:18] Essas referências visuais são bem legais assim, bem legais.
[1:36:21] Tu percebe, por exemplo, nessa missão do comun, que faltou
[1:36:24] Digimon nesse jogo? Porque só o Suzano Moon ali de
[1:36:27] representante de chambala, né? Nunca deu a material sumon, os
[1:36:30] cara braba não tem, está na lista aqui ó, está na lista de
[1:36:33] cremes, é, não tem cremes, não tem no jogo, né?
[1:36:36] É é que assim esse jogo ele é focado nos 2 eu limpo, então as
[1:36:39] outras algumas outras mitologias não estarem representadas, até
[1:36:42] até tudo bem, né? Perdoa, perdoa.
[1:36:44] Até porque o chambala é uma coisa muito recente, muito,
[1:36:47] muito, muito recente. Acho que de 1 ano para cá a
[1:36:49] materazzo, a materazzo mãos, quer ter carta no card game?
[1:36:52] É muito, muito, muito, muito recente.
[1:36:54] E olha que o jogo está sendo desenvolvido há 8 anos.
[1:36:56] Os caras deviam ter algumas informações, sabe?
[1:36:58] Secretas internas para para introduzir ali.
[1:37:02] Mas eu gosto bastante dessas brincadeiras visuais, essas
[1:37:04] rimas visuais, algumas brincadeiras assim, tipo, tu
[1:37:07] está na cidade, tu olha para cima e tem um Shine Grey mão no
[1:37:11] topo de 11 casa lá. Observando as pessoas, sabe?
[1:37:14] Ele é a polícia e tu não tem como interagir com ele até o
[1:37:18] perto do final, que daí tu vai conversar com ele e ele
[1:37:21] reconhece que está um bom guerreiro, né?
[1:37:22] E ele comenta que vai voltar a ficar no telhado depois.
[1:37:26] Tem umas coisas assim que tu consegue ver só de longe, não
[1:37:29] sei nem interagir, mas tem uma animação única daquele boneco
[1:37:33] que está lá longe, que tu não vai interagir, sabe?
[1:37:35] Esse cuidado eu mais uma vez eu acho muito, muito delicado e
[1:37:40] para mim foi um acerto, Christian.
[1:37:43] Eu sei que você quer falar sobre o design dos protagonistas.
[1:37:47] Pois é, né? Pois é, sobre design dos
[1:37:51] protagonistas é uma brincadeira, né?
[1:37:53] Eu não posso falar muito para não dar spoilers, porque é,
[1:37:58] parece que é uma brincadeira de metalinguagem, né?
[1:38:01] Da obra é algumas coisas, mas o design do protagonista homem é
[1:38:07] muito claro. Eu eu percebo que o protagonista
[1:38:10] homem foi desenvolvido antes. Do que a protagonista feminina,
[1:38:14] né? A é latente, é o cara, Oo design
[1:38:17] dele foi pensado antes, e aí o pessoal da banda AI lá, o
[1:38:21] produtor olhou para o iacida, né, o desenhista e falou assim,
[1:38:24] faz o que tu quiser com essa garota aqui.
[1:38:25] Aí ele fez uma gostosa de e aí ele fez uma gostosa com vestido
[1:38:29] curto e peitos grandes, né? É isso que ele fez, o
[1:38:32] protagonista. Ele me chama bastante atenção,
[1:38:34] né? Porque a primeira vista ele está
[1:38:37] usando uma roupa de um que parece com o de 1 ano e meio que
[1:38:41] é estabelecido, né? Na obra que é o agento alfa, o
[1:38:45] agente Alpha. E existe uma tem que ver Na Na
[1:38:49] Kant Sane inicial do jogo, inclusive, né?
[1:38:50] A Kant sine inicial do jogo, que é a abertura, né?
[1:38:53] Do do agente Alpha, que aliás, aparece em Digimon na abertura
[1:38:58] do agente Alpha, curiosamente, tipo o cidramo, né?
[1:39:02] E a composição das roupas desse protagonista homem que é o Dan
[1:39:07] Yuki, né? É o nome canônico dele.
[1:39:09] Eu deixei o nome canônico dele lá.
[1:39:10] O Dan Yuki é que ele veste uma roupa verde, branca e preta.
[1:39:16] E aí, pelo que eu pude observar, por todo o conhecimento,
[1:39:20] arcabouço que que o que o senhor que vos fala carregou ao longo
[1:39:24] de sua vida de nerd polivalente, eu percebo 2 grandes referências
[1:39:28] vindo desse personagem. Que brinca com a metalinguagem
[1:39:31] que depois da zona de spoiler a gente vai conversar que é o do
[1:39:34] herói, né? Que é o seguinte, ele é uma
[1:39:37] grande brincadeira com o kamen Rider do shottarist numori.
[1:39:41] Kamen Rider, para quem não sabe, é o herói mascarado, né?
[1:39:44] O motoqueiro mascarado. Ele é um herói que foi
[1:39:47] desenvolvido primeiro para mangá lá em 1971, e posteriormente
[1:39:51] para uma série de TV com atores efeitos especiais lá no mesmo
[1:39:55] ano. Lá no Japão, feito pela toway.
[1:40:00] Olha só, né, que é a dona da Bandai, então, ou a Bandai é
[1:40:04] dona da toway, né? Não sei exatamente a ordem é, é
[1:40:09] quem vem primeiro ovo ou a galinha é o é o cyberpunk, né?
[1:40:12] É, são as megaglomeradas que é dono do outro EOA roupa, né?
[1:40:17] Do kamen Rider desse herói que é um humano que foi modificado e
[1:40:22] virou um ciborgue, ele foi modificado por.
[1:40:26] Remanescentes nazistas, né? Isso é bem interessante que o
[1:40:29] chotari xinomur, que é um dos maiores mangacás da história, é
[1:40:32] um dos mais importantes, junto com o osamu tzuká, guanagá e et
[1:40:36] cetera. Esse cara, ele tinha uma visão
[1:40:37] política bem forte, né? E ele colocava isso, suas obras,
[1:40:41] então o kame Rider original ele patinha nazista, né?
[1:40:44] E aí ele tem uma roupa verde e preta, então o nosso herói do
[1:40:50] desmont time Stranger, ele é uma referência a kame Rider, só
[1:40:53] pelas cores. Não necessariamente, mas ajuda
[1:40:58] as mangas dele tem as listras, as mangas da roupa dele, tem as
[1:41:01] listras iguaizinhas do kame Rider.
[1:41:03] O padrão de cores é o mesmo, é verde, preto e branco.
[1:41:07] O nosso protagonista tem o cachecol vermelho igual ao do
[1:41:12] kame Rider, é igual e igual, é o mesmo.
[1:41:16] Mais protagonistas com cachecol? Exatamente.
[1:41:19] Cachecol é uma das coisas da hora, porque cachecol é coisa de
[1:41:23] herói, né? Não é capa, é cachecol.
[1:41:25] Até mandei aqui o no chat da gravação para vocês aí, a arte é
[1:41:28] cachecol. Na verdade, a arte do mangá
[1:41:31] original do chutante do amor é o mesmo cachecolzinho do nosso
[1:41:35] protagonista, é igual, é o mesmo, é o mesmo cachecol, mas
[1:41:38] não é só isso, né? Porque o nosso Dan yuk é nosso
[1:41:41] protagonista, ele não usa uma máscara, ele não é um piloto,
[1:41:43] uma moto, né? Pois então, porque ele não é só
[1:41:46] uma referência a kamen Rider, ele é uma referência também a.
[1:41:51] Cyburgo 00 Nine ciborgue 009, que é um outro mangá de shotar e
[1:41:59] xinomori essa vez o mangá de 64 e os heróis de ciborgue 009.
[1:42:06] Eles são eram pessoas, minorias, né?
[1:42:09] Que foram sequestrados por uma entidade aí secreta eminicente
[1:42:15] do não dos nazistas aí de novo, que representa o meu Deus do
[1:42:19] céu. Que representam as elites
[1:42:22] mundiais de vários países, né? Para deixar bem claro, e aí
[1:42:24] essas pessoas são minorias, elas foram transformadas em ciborgue,
[1:42:30] em ciborgue, né? Cada uma das pessoas que foi
[1:42:33] transformada tem poderes específicos, né?
[1:42:36] Diferentes e o nosso protagonista é o 009, que são 9
[1:42:40] ciborgues, né? Isso pode imaginar?
[1:42:42] E o uniforme deles é muito parecido com o uniforme do nosso
[1:42:46] protagonista do Timão, time Stranger.
[1:42:49] Ele tem os botões estabelecidos exatamente do mesmo padrão do
[1:42:53] que o uniforme do do ciborx, né? Do mangá, eles usam cachecol
[1:42:58] também. Eles têm um sim enorme também.
[1:43:03] Então é como se o autores, o pessoal que trabalha no times
[1:43:07] Stranger, pegasse os 2 designs do shotalistanomore e unissem um
[1:43:12] só. Aliás, até o cabelo do
[1:43:14] protagonista é baseado no cabelo do.
[1:43:17] Edinho, protagonista do 009. Ele é igualzinho o cabelo do
[1:43:21] ciborgue 009 cara, é igualzinho, tá igualzinho.
[1:43:25] Vou até ver aqui o nome dele é o Joe shimamura, né?
[1:43:29] Isso é bem interessante. Eles adicionaram uma pistola,
[1:43:32] né? No na cintura do nosso
[1:43:34] protagonista do demon times Stranger.
[1:43:38] Que é onde ele deixa o digivice dele, que é um celular de Flip
[1:43:40] que vira uma pistola. E curiosamente, os cyborgs, né?
[1:43:43] Do grupo do cyborgs 009, carregam uma pistola no seu
[1:43:46] cinto também. Então pra mim está muito óbvio
[1:43:50] da onde é que veio a inspiração pra esse design, né?
[1:43:54] É como se o pessoal do time suger pensasse, gente, eu
[1:43:57] preciso de um herói, de um animeio antigo, pensem, e aí
[1:44:01] eles simplesmente fizeram a união dos conceitos.
[1:44:05] Dos heróis cyborgs do shootário xinomuri, né?
[1:44:07] O kamiya eu tô eu tô parando pra pensar aqui.
[1:44:10] E eu quero que vocês notem uma coisa aqui na no design da
[1:44:15] guria, basicamente o que está ali na perna dela, né, que é
[1:44:19] onde ela guarda o celular. Ela resumindo, ela falando aqui
[1:44:22] para as pessoas que não estão vendo o caracter design da cana
[1:44:26] e UK, né? Que é a protagonista feminina do
[1:44:28] jogo. Resumindo, ela tem coxas largas,
[1:44:32] isso conversa. Com o nosso com o update my
[1:44:36] Journal que vocês 2 gravaram, que falam da respeito da
[1:44:40] recessão econômica com relação com relação com as coxas grossas
[1:44:44] da risa, né? O hopi dele, mais juro 49 coxas
[1:44:47] grossas surgem em tempos de crise, é verdade.
[1:44:49] Olha só, e é, está surgindo em tempos de crise entre aspas, né?
[1:44:53] Crise? Pelo menos de reconhecimento
[1:44:57] aqui no ocidente. E aí trouxeram uma protagonista
[1:45:00] com coxas largas, 1000000 de unidades vendidas.
[1:45:02] Mas são o seguinte. O design dela, né, é um pouco
[1:45:05] diferente, ela usa um vestidinho sem mangas e aí ela tem luvas
[1:45:09] que substituem as mangas. Ela tem um pequeno lencinho em
[1:45:12] vez de um cachecol, um Chapeuzinho pequeno, né?
[1:45:16] No topo da cabeça e 16 7/8 somente na perna esquerda.
[1:45:20] Onde é que está? Onde ela guarda o celular dela,
[1:45:23] a pistola dela, né? Ela usa um cinto também, tá?
[1:45:26] Sem precisar porque ela tá usando o vestido de uma peça só,
[1:45:29] então pode ser. Que seja uma reinterpretação da
[1:45:35] da do uniforme, da da ciborgue moça, ali que é, se não me
[1:45:39] engano, é a 002 e mas acho que não, acho que daí é forçar a
[1:45:43] barra, sabe? Eu acho que aqui, Oo cara, ele
[1:45:46] pegou o design do personagem masculino e aí ele reinventou,
[1:45:50] fez roupa de gostosa Pra Ele, fez roupa de gostosa.
[1:45:52] Exatamente, exatamente foi foi isso que ele fez, cara,
[1:45:55] claramente o protagonista, o Dan, foi feito primeiro.
[1:45:59] Nossa, legal, porra, bacana esse design aí, né?
[1:46:02] Beleza, agora faz uma versão gostosa dela e é isso.
[1:46:04] E é interessante também que eles usam os óculos, né?
[1:46:09] Os Google googles no topo da cabeça, uma espécie de é
[1:46:14] Digimon, isso aí, uma espécie de marca, né, registrada da série
[1:46:19] Digimon, porque tem que ter óculos, se não tem óculos, fica
[1:46:23] estranho. E aí o cara tem que fazer alguma
[1:46:25] outra coisa para chamar atenção, tipo dar soco e Digimon, né?
[1:46:28] Eu IA comentar isso agora, ele tem manlets, né?
[1:46:30] O massarona é muito importante, tem um manlets, só que tocou o
[1:46:33] óculos por manuts, no caso do do protagonista, pegando ele assim,
[1:46:37] do ponto de vista dele ser mudo. E eu eu acho que é um problema
[1:46:41] também artisticamente nesse jogo, tá?
[1:46:44] Eu acho que é um problema. Eu eu não acho que é tão ruim
[1:46:48] assim quanto vocês falam, talvez porque eu tenha jogado direto o
[1:46:52] jogo nos últimos dias assim para terminar ele, né, para poder
[1:46:56] gravar com vocês. E aí na reta final do jogo, tem
[1:46:59] muita sede. Quest, eu eu sinto que o meu
[1:47:02] personagem protagonista, ele foi muito mais prevalente No No que
[1:47:06] estava acontecendo ali e as interações, elas fluíram muito
[1:47:09] melhor EAE aí a inori estava comigo, só que ela na prática
[1:47:14] não estava, sabe? Parece que ela estava apagada,
[1:47:16] parece que é que todas aquelas sedes Quest foram pensadas na
[1:47:19] inexistência dela e do agg almon ali é é bizarro, é bizarro
[1:47:22] porque chega em determinado ponto do jogo a gente vai falar
[1:47:25] porque e como. Você só vai controlar o
[1:47:27] protagonista no final do jogo você recupera OIGA Mon e ainor,
[1:47:31] né? Eles voltam para party e eles
[1:47:33] eram a sua nave eles que conversavam com a galera ali
[1:47:37] eles conversavam, eles que interagiam porque o teu
[1:47:40] protagonista é um copo de plástico é o dragãozinho do o
[1:47:44] final foda do Lula é que o porra do Alex fala né velho?
[1:47:48] Isso é que é foda o foda é isso, porra e aí aqui nessa parte
[1:47:53] final? Eles esqueceram que os 2 estavam
[1:47:56] na parede, sabe? Talvez aqui eu estou só no
[1:47:59] cobrando aqui. Talvez originalmente, talvez no
[1:48:02] final original, pensado no jogo, esses 2 não voltariam.
[1:48:06] Talvez, talvez, talvez ou talvez você IA fazer essas questes
[1:48:10] antes dos 2 voltarem e os 2 só iam voltar, sei lá, pra Batalha
[1:48:14] final. Talvez por isso que não tem essa
[1:48:17] interação. Do do IGO Moon e da I No e com
[1:48:21] essas questes, porque no começo do jogo, quando tu está com
[1:48:24] eles, né, eles interagem nas questes, na site de Quest, na
[1:48:27] site de Quest sim, interage, interage e nesse final é
[1:48:29] realmente os 2 não interagem. É como se eles não estivessem
[1:48:31] lá. Por que que eu acho que não foi
[1:48:34] tão ruim quanto a minha experiência, né?
[1:48:37] Em relação a de vocês, é porque eu já eu já sabia de antemão que
[1:48:40] os protagonistas era mudo. Ele tinha problemas e tal, só
[1:48:43] que ele tem. Assim, de fato, o fato dele ser
[1:48:46] mudo não ajuda. Eu preciso deixar bem claro,
[1:48:47] estabelecido isso, tá, mas tem uma coisa nele que eu gosto
[1:48:51] bastante, que ele não fica com uma cara estática, né?
[1:48:55] Eu não fico com uma expressão estática, ele reage, o que
[1:48:58] acontece? Então, por exemplo, tem um
[1:49:00] momento na narrativa que acontece uma merda lá, uma coisa
[1:49:04] ruim, e o nosso um protagonista normal, ele reagiria triste, e o
[1:49:09] nosso protagonista ele reage triste, os olhos dele
[1:49:13] demonstram. Que ele está triste, ele baixa a
[1:49:15] cabeça, ele sabe, esse tipo de coisa acontece, não é que nem no
[1:49:19] Dragon Quest 11, por exemplo, que acontece todas as merdas e o
[1:49:22] protagonista fica com aquela cara em Pedra, está entendendo?
[1:49:25] É, é, ele tem expressão corporal também, é nascendo a expressão
[1:49:30] corporal do trem, por exemplo, é nascendo, por exemplo, do trem
[1:49:34] que estão uns 3 anos de trem. Eu percebi que, por exemplo, a
[1:49:36] protagonista que eu peguei é a cana, né?
[1:49:38] Cana, né? Ela senta.
[1:49:41] Do jeito dela sentar é diferente do jeito da inoi sentar, ela
[1:49:45] senta com as pernas cruzadas e estilo share Stone a inoi, ela
[1:49:48] já senta de um jeito mais comedido, sabe?
[1:49:51] Então tem a expressão corporal, eles também tem a expressão
[1:49:54] corporal diferente também, né? E isso acontece nos diálogos
[1:49:58] também, sabe? Ele se expressa, não é só os
[1:50:00] bracinhos dele balançando, como como alguns jogos que a gente já
[1:50:03] viu em 3D, né? Ele estica a mão, ele leva a mão
[1:50:06] ao queixo, ele coça a cabeça, ele coloca a mão no ombro, sabe?
[1:50:10] Do próprio ombro e tal, esse tipo de coisa acontece, eu acho
[1:50:12] ele expressivo, o problema dele é que ele não fala, tá ligado?
[1:50:16] Esse é o problema dele. Esse é muito triste porque ele
[1:50:20] tem um dublador quando ele é o operador, né?
[1:50:22] Quando escolhe a garota, ele tem um dublador, enquanto tu escolhe
[1:50:25] a garota, a garota tem a dubladora dela e no final do
[1:50:28] jogo ele fala, ele fala, ele fala, está entendendo?
[1:50:33] No finalzinho, numa das últimas cenas, ele fala, cara, então
[1:50:36] esse é um exemplo de protagonista mudo, que fala.
[1:50:40] Por que que não colocaram ele pra falar?
[1:50:42] Eu tenho uma teoria, eu tenho uma hipótese pra ser exato, por
[1:50:46] que que ele não fala? Eu tenho uma hipótese.
[1:50:48] Eu acho que os caras tentaram fazer alguma coisa diferente
[1:50:52] aqui, só que eles falharam miseravelmente.
[1:50:54] O que que eles tentaram fazer diferente?
[1:50:56] Percebam que toda vez que aparecem escolhas, a opção 3 são
[1:51:00] 3 escolhas e a primeira escolha é o é geralmente a escolha
[1:51:04] boazinha, que é o que um herói faria, a do meio é uma escolha.
[1:51:09] Questionadora e a terceira é uma escolha babaca.
[1:51:12] Vocês perceberam esse padrão todas as vezes ou é coisa da
[1:51:15] minha cabeça? É normalmente assim mesmo.
[1:51:18] Tem algumas coisas assim, tem às vezes que é suecoda, né?
[1:51:20] As 3 opção é a mesma coisa, mas tem bastante disso aí também.
[1:51:23] Não, não, todas elas levam a mesma coisa.
[1:51:25] A única coisa diferente é que as vezes tem algumas, tem algumas
[1:51:29] vezes que tipo assim é a mesma coisa, sabe?
[1:51:31] Assim não é não é o não tô falando que é sempre é, algumas
[1:51:34] vezes eu vi que tu tem algum, algumas opções, as 3 opções é a
[1:51:37] mesma coisa, só só muda o que está escrito, sabe?
[1:51:40] Sim, sim e outras, tu pode falar uma coisa diferente, mas o
[1:51:44] triste é que eles não reagem realmente aquilo que tu está
[1:51:47] falando, que é uma coisa que eu trouxe lá no nosso Drops, que,
[1:51:50] por exemplo, quando tu joga o starrail.
[1:51:53] É um jogo linear, a história não muda, mas eles reagem, a
[1:51:56] conversa reage ao que tu está falando, sabe que é o que eu
[1:51:59] sinto bastante, falta aqui para mim é muito, a gente está
[1:52:02] tentando, é, para mim é muito trocar o sujo pelo mal lavado
[1:52:06] aqui, sabe? É, é simplesmente assim para a
[1:52:08] história que eles estavam contando, esse design não
[1:52:10] funciona. Eu acho que tem muita questão às
[1:52:12] vezes do do youge role aqui, aquelas Ah não, portanto de RPG
[1:52:16] tem que ser mudo, sabe? E aí eles.
[1:52:19] E que nem eu já falei, para mim não é questão, então isso pode
[1:52:21] ser mudo, não tem, funciona muito bem.
[1:52:23] Bal 2 gays que vocês trouxeram, funciona no Star rail, funciona.
[1:52:27] AA questão é que é que a história pedia para um
[1:52:31] protagonista do mundo, sabe a história que eles estavam
[1:52:33] querendo contar, ela pedia por mais alguém estar agindo ali,
[1:52:36] sabe, eu acho que essa que é que é a questão, eu acho que mesmo
[1:52:38] se fosse um protagonista, mudo a lá WRPG, né, com as escolhas e
[1:52:42] tudo mais, realmente importando, eu acho que não encaixiria bem
[1:52:46] aqui. É essa narrativa, não pede isso
[1:52:49] para essa narrativa, para o papel que o protagonista
[1:52:52] representa nessa narrativa, ele não é só um espectador, ele
[1:52:56] precisava falar, ele precisava interagir, aí aí o Christian
[1:53:00] trouxe esses pontos que ele está certo, eles tentaram dar, ele
[1:53:03] tem muito mais expressividade, não é tipo norck time, lembra do
[1:53:06] norck time, nossa norck time não é você lembra not time, o que
[1:53:09] que digitar o devo saga digitar o devo saga eu acho que o
[1:53:12] digital saga é o pior de todos, né?
[1:53:13] É o pior, não é isso? Ele, pelo menos ele tem
[1:53:17] expressão facial, ele se mexe e tal.
[1:53:19] Mas se ele falasse, seria melhor, entendeu?
[1:53:21] Porque a história precisava que ele interagisse, porque você
[1:53:24] terminou o jogo. Está lá os 3, né?
[1:53:25] AA, tela de título muda para os 3, bonitinho.
[1:53:27] Só que eu eu não sinto essa. Eu, eu eu não senti essa conexão
[1:53:30] tão forte quanto se ele fosse. Um para manber falante,
[1:53:34] interagisse com eles, porque às vezes estava sendo bonitinha do
[1:53:36] IGO Moon com ela conversando toda a cena, e eu estava no
[1:53:39] fundo. Então eu não senti que teve essa
[1:53:41] conexão tão grande dele com os outros 2 quanto dos 2, sabe?
[1:53:44] Sim, porque no final ele não pode interagir verdadeiramente
[1:53:49] com aquele mundo, sabe? Eu senti que ele fica meio.
[1:53:51] Afastado de tudo assim parece que está no background assim é
[1:53:54] tanto que normalmente lá sendo engraçado, né?
[1:53:56] Tem esse diálogo da do IGO Mon com aí, Nuri, e aí elas falam,
[1:54:00] Ah, mas gente não esqueceu de você não, a gente é, é, é meio
[1:54:05] é, é meio assim Era Para Ser uma história dos 3 dessa grande
[1:54:08] amizade entre os 3 e no final ele fica meio que de escanteio,
[1:54:11] sabe assim pra minha amizade dos 2 e o copo de plástico é esse
[1:54:14] que é o triste eu concordo que vocês falaram tá a minha
[1:54:17] hipótese, eu acho que eles tentaram brincar.
[1:54:20] Com formas diferentes de personalidade, com protagonista,
[1:54:26] e eles só conseguiriam isso dentro da cabeça.
[1:54:29] Super tradicional. E é japonesa, né?
[1:54:33] Deles com protagonista mudo. Eles só conseguiriam com
[1:54:36] protagonista mudo. Eles não conseguiram esse
[1:54:38] negócio de personalidade diferente.
[1:54:40] O resposta boazinha, mediana, aí, malvada, não rolou, até
[1:54:44] porque não é nem a proposta do jogo.
[1:54:47] Talvez por isso que eu digo que uma hipótese é uma percepção que
[1:54:50] eu acabei tendo, sacou? Eles poderiam dar uma minimizada
[1:54:54] nos problemas do protagonista mudo com algumas saídas de
[1:54:57] direção, mas ainda é uma narrativa que exigiria um
[1:54:59] protagonista falante. Tá?
[1:55:01] Que problema que saídas de direção, a mesma do BOL dos
[1:55:04] Gate, o BOL dos Gate não é não é um mar de flores, né?
[1:55:07] A gente, a gente até bateu bastante no protagonista mudo do
[1:55:09] BOL dos Gate lá No No no podcast, né?
[1:55:12] Mas o diretor, ele soube. De lidar com isso, né?
[1:55:15] Então, sempre que no protagonista mudo respondia, a
[1:55:17] câmera nunca estava nele aqui no dia e montava, a gente vê o
[1:55:20] bonequinho falando com gesticulando a boca, mexendo e
[1:55:25] saindo, nada, sabe? Poxa, não devia aparecer isso
[1:55:28] pra gente, a gente não devia ver isso, sabe?
[1:55:30] Pelo menos não funciona falar a opção que você escolhe, sabe?
[1:55:34] Nossa, 11 saída interessante também, pelo menos isso, pelo
[1:55:38] menos isso. Pagaram o dublador, cara,
[1:55:40] pagaram um ator pra fazer a voz dele, porque não, né?
[1:55:43] Exatamente, eu acho que não, não seria o ideal.
[1:55:48] O ideal seria um protagonista realmente falante, com
[1:55:50] personalidade, mas não ficaria tão estranho.
[1:55:53] Não causaria essa estranheza nas cenas, mas é importante deixar
[1:55:56] claro que, do ponto de vista artístico, ele não é um
[1:55:59] protagonista. É com cara petrificada que nem o
[1:56:02] do Dragon Quest 11, por exemplo, que é 3 DA gente vê o boneco lá
[1:56:06] parado no digital. Devo saga, né?
[1:56:08] 3D também com com a cara dele petrificada, não ele.
[1:56:11] Ele é expressivo, sabe? Os olhinhos dele também brilham,
[1:56:14] ele também sente dor, ele também sofre, só que não fala, cara,
[1:56:18] numa narrativa que precisava falar, a gente vai bater um
[1:56:21] pouco mais disso na parte de narrativa mais para frente, mas
[1:56:24] infelizmente, do a narrativa, ela se ela perde devido a essa
[1:56:29] falha do ponto de vista artístico, tá entendendo?
[1:56:32] Do ponto de vista que uma direção um pouco mais ousada,
[1:56:36] né? Faltou um pouco de ousadia e
[1:56:38] Alegria aqui. Teria feito e resolvido
[1:56:40] localização, gente, vocês que são os mestres da localização,
[1:56:43] Ah, o jogo tem cheio, tá cheio de problemas, né cara?
[1:56:47] Cara, eu acho que é muito bate chover no molhado.
[1:56:50] A gente fala da localização aqui, porque é um padrão que a
[1:56:52] Bandai mantém e ela parece que não está afim de melhorar assim,
[1:56:56] sim, eu acho que ela fala assim, Ah, eu estou lançando um jogo em
[1:56:58] português brasileiro, esses caras está pegando boi, deu,
[1:57:01] está lançando um jogo no idioma deles e está bom do jeito que
[1:57:04] está, lança desse jeito aí mesmo.
[1:57:06] É, eu não sei se é uma linguagem por máquina, eu não sei se tem
[1:57:09] pessoas de verdade que revisam isso daqui deve ter, porque tem
[1:57:13] uns erro muito zuado, que é tipo, Ah, ela me dá bichinhos
[1:57:18] para eu comer, é aí, está drogado aí não tem outra
[1:57:21] conversa não, viu não, isso aí é de um outro gente, não tem nada
[1:57:24] a ver com a vontade, Ah, é, isso aí é de um bom do skate.
[1:57:27] Um exemplo bem cagado Manuel é o do shalt Moon.
[1:57:30] Shalt Moon é um Digimon cantor e.
[1:57:33] E aí o golpe dele é o rock da mashi, ou seja, a alma do rock,
[1:57:36] né? Porque ele é um cantor, sim, e
[1:57:38] aí na tradução, vão lá e colocam a alma de Pedra como o golpe
[1:57:41] dele na tradução nossa, os computadores estão conversando
[1:57:45] os computadores host, né? Uhum aham aí na tradução é Oo
[1:57:49] hospedeiro. Ah, o hospedeiro me pediu isso,
[1:57:52] ele está falando do computador host, sabe do servidor servidor
[1:57:56] sabe, não é o hospedeiro, poxa, complicado.
[1:58:00] Tem um Monte de problemas, um Monte de problemas, por exemplo,
[1:58:03] venha me encontrar no meu lugar, sabe?
[1:58:06] E aí sabe que ela tá falando da minha casa, my place, tá
[1:58:09] entendendo meu lugar, cara? E ao mesmo tempo tem uns
[1:58:15] problemas de tradução assim, que cara, é muito estranho.
[1:58:19] Eu não sei o que que o pessoal da tradução recebeu.
[1:58:21] Vocês receberam um texto em japonês?
[1:58:22] Se eles receberam um texto em em inglês, porque tem uns erros que
[1:58:26] são. Meio que típicos de tradução do
[1:58:29] inglês para o português e outros que claramente os caras erraram
[1:58:32] do japonês para o português, sabe?
[1:58:34] É muito estranho, eu adoraria saber como foi o processo,
[1:58:37] parece ter sido horrível. É, é assim, a gente não fala que
[1:58:41] a gente não tem os detalhes, a gente não tem as informações.
[1:58:44] Tudo que a gente pode fazer é especular, né?
[1:58:46] Mas geralmente é acabar a mesma coisa de sempre, né?
[1:58:49] Time pequeno com pouco tempo. EE, às vezes o time da Bandai em
[1:58:55] si que estava fazendo aquilo, eles não eram especialistas na
[1:58:58] série, não tinha uma pessoa ali. Às vezes que era, a gente vê que
[1:59:01] tem amor, né? AAA, principalmente as primeiras
[1:59:03] temporadas, mas que nem o que você falou ali do cross Wars,
[1:59:06] que é uma coisa que só uma pessoa que nunca assistiu
[1:59:08] crosswise, como eu, que só que não conheceria, né?
[1:59:11] Com uma tradução direta, deixa eu passar.
[1:59:13] Então a gente não sabe, às vezes não tinha uma pessoa
[1:59:15] especialista em Digimon cuidando com carinho da tradução.
[1:59:20] Às vezes era o machine translator, a base, e através do
[1:59:23] machine translator a pessoa IA mexendo, sabe?
[1:59:26] Mas pouca gente e pouco tempo às vezes é, geralmente é isso, né?
[1:59:30] Geralmente é algo relacionado com isso.
[1:59:31] Tem uma cena que está falando com os servidores, né, os
[1:59:33] computadores, e eles falam, Ah, eu sou o computador anfitrião
[1:59:37] host, então, porra, cara, umas coisas que não deveriam ser
[1:59:42] assim, que que que se material host, né?
[1:59:45] Porque a gente usa, se manteria o host exatamente.
[1:59:48] E os problemas de de revisão, palavras repetidas, ó, por
[1:59:52] exemplo, eu ó aqui, eu até tirei print foto das coisas, eu estou,
[1:59:55] eu estou estava confusa, eu estou estava tá entendendo as
[1:59:59] coisas assim é cara, é muito AA tradução da assim é melhor do
[2:00:03] que eu não ter em português é óbvio que torna o jogo mais
[2:00:06] acessível, mas AA Bandai parece que é assim, ela realmente é
[2:00:11] descuidada assim tem que exigir, né?
[2:00:13] Qualidade, né cara, no começo do jogo.
[2:00:16] O que o policial está falando? Ninguém está autorizado a entrar
[2:00:18] no momento estamos perguntando sobre o motivo, nós mesmos é
[2:00:21] reticências, só tem um pequeno problema, está faltando n
[2:00:25] ninguém, aí está ninguém é foda mandar pra vocês aqui no chat da
[2:00:31] da coração é essa, eu tirei print cara, eu tirei print de
[2:00:34] algumas também, que porra essa qualidade nível banda dinâmico
[2:00:39] de qualidade, viu? É, tem algumas coisas que eu
[2:00:41] acho que. Eu consigo perceber que teve
[2:00:45] carinho da equipe que traduziu. Tem algumas coisas que eu sei
[2:00:48] que foram os seres humanos que fizeram, tá?
[2:00:51] Por exemplo, tem uma parte que um de jimã sobe na garupa do
[2:00:54] outro e fala, ih, lá vamos nós sabe, vai voando.
[2:00:57] É 11 piada com seu Pica-Pau. Tem as musiquinhas do igual, a
[2:01:01] mamon também que ele cantando as as músicas da série, ele
[2:01:05] cantando a música da Angélica. Tem uma que ele começa a cantar
[2:01:08] a música do de evolução do dimon savers, que foi localizada em
[2:01:11] português. Aí começa, você pode ser o que
[2:01:13] quiser, uma Estrela da escuridão, o que que tem essas
[2:01:17] coisinha é o flameto Ramon falando tipo nossa, e como é que
[2:01:20] vai essa coragem? Flamejante sabe, eu, eu, eu vou,
[2:01:24] eu vou mostrar a todos a minha coragem flamejante isso que é
[2:01:27] uma referência a frase. Que ele fala lá no Diamond 2,
[2:01:31] né? Quando Oo Diamond evoluiu para
[2:01:32] flamedramont, tem algumas piadas que são percebem que são humanos
[2:01:36] que fizeram Na Na side Quest do qentarus Moon, o slape Moon, né?
[2:01:40] No, no, no, no original, ele tá voando, ele tá, ele se movimenta
[2:01:44] muito rápido, né, então ele tem hiper velocidade e aí as pessoas
[2:01:47] acham que é um disco voador, acham que é um ovni mufo, e aí
[2:01:51] AA cientista, doutora, como é que é o nome dela é William,
[2:01:54] tipo sai Simons, doutora Simons, ela fala.
[2:01:59] E a gente vai esperar o disco voador e aí o deu uma fala do
[2:02:02] personagem, é, já chegou o da ID sabe, de disco voador, é uma
[2:02:07] piada com o chaves, Brasil, juê juê, sabe?
[2:02:11] Foram os seres humanos que fizeram isso aqui, o ágo Mont,
[2:02:14] por exemplo, todos eles têm baby brafe, né, que é o chama neném,
[2:02:20] né? E todos têm o baby brafe e ágo
[2:02:22] Mont tem alguns outros Digimon, como Drake Mont também tem.
[2:02:26] Baby brath, só que no logomond no time Strange em português não
[2:02:31] está escrito chama neném uhum está escrito bafo de bafo de
[2:02:35] pimenta, que era uma das traduções da dublagem do Edmundo
[2:02:39] venture. Aliás, OOO baby brath está
[2:02:41] traduzido como bafo de bebê, tá na tradução é Stranger, olha
[2:02:45] isso, tem algumas coisas que eu me pergunto, eles tiveram essa
[2:02:48] Liberdade para mudar alguns ataques, por exemplo, para
[2:02:51] colocar bafo de pimenta. Eu Acredito que eles mudaram
[2:02:53] outros ataques também. Cara, eu acho que eles fizeram e
[2:02:55] não fizeram ninguém, Mano, é exatamente cara, eu como não.
[2:02:59] A pergunta que eu tenho, tipo, eles fizeram isso, OK, por que
[2:03:02] que eles não mudaram o nome dos digimons para os que, porque a
[2:03:05] gente está acostumado com o ocidente, tipo taemon do quemon.
[2:03:09] Isso eu acho que existe um controle de qualidade e o
[2:03:11] pessoal nota é, eu acho, porque deve vim com certeza 11 aquele
[2:03:16] um documento oficial com algumas coisas, né?
[2:03:20] Não deve ser 100% da moda, caralho, e que nem vocês falam,
[2:03:22] dá para ver que existe. Um carinho por várias coisas,
[2:03:27] mas outras coisas se deixam passar, né?
[2:03:29] Deixam passar. Então é aquilo, provavelmente é
[2:03:32] isso que eu voltando para o que eu falei, é time pequeno, tem
[2:03:35] Liberdade artística, porque a gente consegue ver, mas é time
[2:03:37] pequeno com pouco tempo, cara, é quase certeza, quase certeza,
[2:03:41] porque que nem o Manuel trouxe e tu trouxe.
[2:03:44] Tu tem erros, não só nesse sentido de tradução, mas de
[2:03:48] revisão mesmo. De revisão, então passa passa a
[2:03:52] impressão de uma coisa que foi feita com uma certa pressa, né?
[2:03:55] E tem alguns, é Digimon que eles falam estilizado.
[2:03:59] Isso me lembra o trabalho do Manuel no Dimas roots, que é o
[2:04:02] narjesta, né, que ele é um personagem que tem uma fala
[2:04:05] estilizada, diferente, sim, tem alguns Digimon que falam
[2:04:07] diferente e os caras dão um cuidado especial.
[2:04:11] Até a doutora Simons ela falam, ela fala bem mais rebuscado, né?
[2:04:15] Sim, sim, eles tiveram um cuidado aí, então é, é bizarro
[2:04:17] esses momentos. Foi uma pessoa que fez e foi uma
[2:04:20] pessoa, foi um esforço do grupo de de localização ali de deixar
[2:04:26] essa colocar essa identidade ali na localização, como eu já fiz
[2:04:29] isso também, e eu entendo esse ponto dos caras, agora tem
[2:04:32] outros que foi deslize demais, né?
[2:04:34] Tipo é, mas assim, eu acho que o lá vamos nós já chegou o disco
[2:04:37] voador, Oo bafo de pimenta, essas porras colocaram Mano, e
[2:04:41] ninguém notou porque ninguém vai notar e reclamar sobre isso.
[2:04:44] Mas trocar o nome da que, no caso ter o Mont virou gato Mont
[2:04:48] na no lançamento Internacional, né?
[2:04:51] Para mudar gato Mont, para ter o Mont, o pessoal IA anotar, Mano,
[2:04:53] e a quebrar, eu acho que é uma regra pétrea do documento da
[2:04:57] banda e da internacionalização, né?
[2:04:59] Pelo pelo que eu já vi também de entrevista assim, de dublador e
[2:05:03] tal, às vezes assim, é muito comum eles às vezes fazerem um
[2:05:08] negócio à zoeria e mandar e torcer os dedo que passe, né?
[2:05:11] E passa, aí passa daí vai, né, e passa muita coisa passa.
[2:05:14] E tem várias histórias, né? Eu lembro do Toy Story 3 com o
[2:05:17] Guilherme brigs que ele meteu, Oo Ah, entendido, metrossexual
[2:05:22] de plástico, tá ligado quando Buzz vai te falando pro Ken e
[2:05:25] passou e ficou, foi uma coisa tirada do cu ali, ele inventou
[2:05:28] na hora, improvisou e passou, ok, mas podia voltar, né?
[2:05:33] Quantas coisas doidas devam voltar e a gente não sabe, né?
[2:05:36] Às vezes até tentaram, né, colocar a dayon do kemon certo,
[2:05:39] não passou. É que deve ter uma ordem, cara,
[2:05:42] deve, não pode mudar os nomes, sabe?
[2:05:43] Pra gente terminar a parte artística, Muriel cite alguns
[2:05:47] dos crimes aí que o jogo ele a parte visual, né?
[2:05:51] Eu acho que crime a gente já comentou pra caramba, né?
[2:05:54] Tem umas coisas que é que a coisa das coisas que eu mais
[2:05:56] fiquei achando estranho, por exemplo, não tem.
[2:06:00] A ferry Moon, por exemplo, que a do de Moon os do de Moon
[2:06:04] Frontier só tem os 2 principais cara, não tem a casemmon cara é
[2:06:08] é estranho é a ferry Moon ou não é?
[2:06:10] É é fire Moon, fire Moon o que ela chama o nome dela é casemon,
[2:06:15] é a versão localizada por algum motivo, assim como o mofo Moon é
[2:06:20] o original e lobo Mont é o localizado é exatamente ou e
[2:06:24] toda linha evolutiva dela, porque assim No No eu fico puto
[2:06:28] com isso, porque assim. No Frontier a gente só tem as
[2:06:31] todas as fases dos 2 protagonistas.
[2:06:33] Então tu não tem tu não tem a tu não vai ter a fairymoon a shirt
[2:06:37] Moon tu não vai ter a geri silv Moon jet silv Moon saudades AA
[2:06:42] cientiris Moon não vai ter senão não vai ter essas essas coisas,
[2:06:47] né? E que nem eu falei a Kim caco
[2:06:48] Moon, né? A Arc Moon que é a Joana d'ark,
[2:06:52] que principalmente eu senti falta de mais variedade de de de
[2:06:55] Digimon assim da fase adulta, né?
[2:06:57] Da da minha lista aqui, mas cara, a minha lista assim faltou
[2:07:00] a minha commodity da mas não ter sacoe Amon não me come sem a
[2:07:06] cuzu Ramon, que é praticamente cara, Ela Foi Oo Digimon assim
[2:07:11] dos que eu vi, mais preguiçoso, porque é os mesmos golpes da
[2:07:14] sacoe Amon só muda o nome até a animação é a mesma, sabe?
[2:07:17] É com zu Ramon. Com zu Ramon é a mesma coisa.
[2:07:20] É que tem 11 Lord ali, né? Ah, tem, tem, tem o Lord, mas
[2:07:24] podiam ter colocar uma coisinha diferente, né?
[2:07:25] São, mas tem cara OAA coisa que eu achei mais triste, porque tu
[2:07:28] tem todos os b Moon menos a Quim EB Moon, menos a Quim b Moon,
[2:07:32] que era bem mais recente também, né?
[2:07:34] Era uma invenção recente. Bimon, porra, cara, se eu não
[2:07:36] está enganado, se eu não está enganado, ela é muito recente,
[2:07:39] eu acho que ela é desse ano, não, não acho que é um pouquinho
[2:07:42] mais época, já tinha no TCG há um tempo já, eu acho, ou é desse
[2:07:44] ano já não, ela é desse ano, está perdoado, mas eu fico
[2:07:47] triste. Mas mesmo assim, cara, eu acho
[2:07:50] que é desse o ano passado, 2024, é, não sei condições dos caras
[2:07:54] colocarem no jogo. Eu tenho uma hipótese
[2:07:56] interessante sobre esse jogo que IA ter só o espírito lendário do
[2:08:02] fogo e da luz, né? Como teve?
[2:08:05] Só que o diretor ou alguém importante da produção gostava
[2:08:08] muito do espírito lendário da água.
[2:08:11] Ah, golia descalça, né? Na mão, no caso.
[2:08:18] E ela não é um espírito lendário, então o que que eu
[2:08:20] acho? Eu acho que eles passam, queriam
[2:08:21] colocar ela no jogo de qualquer jeito, só que ter fogo, luz e
[2:08:24] água IA ser meio curso de né, estranho a água, e aí elas
[2:08:28] colocaram ela como uma linha evolutiva aleatória lá e foda se
[2:08:32] pior que é verdade né cara? Tipo assim, eu, eu estrei, eu
[2:08:35] falei gente, por a se ela está aqui, cadê os outros né?
[2:08:37] Por que que a fairymon não está aqui?
[2:08:39] Aí eles colocaram porque eles gostam de lolis descalços, né EE
[2:08:44] não e não tem a resto da linha evolutiva dela.
[2:08:46] É Ela só vira só ela fica depois do quê?
[2:08:48] Da Monster girl, não ela, ela, ela tem, tem, tem a cala Mari
[2:08:51] Mont, tem, tem, tem cala Mari Monti, não tem a Carol, mas não
[2:08:54] tem AAA, não tem a anciente merday Moon, por exemplo, Ah,
[2:08:58] não tem os, não tem nenhum enche, não tem nenhum espírito,
[2:09:01] não tem nenhum 200, é, não tem os heróis lendários dos
[2:09:04] elementos, não tem não tem vários cremes, vários cremes,
[2:09:07] esse é porque esse é antigo. Né, a casa é mo a farimon, né, é
[2:09:11] de Mont Frontier, o Betinha foi de de Mont fronti, sobrou nada a
[2:09:16] frente de Monti, não sobrou nada para ele, é porque você, o
[2:09:19] Betinho, fazer o Suzano Mont, você tem que pegar todos os 10
[2:09:22] espíritos, né, para você poder fazer ele, pô, porque, por
[2:09:25] exemplo, você fazer o imperial draman, o paladin mode, o certo
[2:09:27] seria você fazer o imperial dramon o omegamon e fundir os 2,
[2:09:31] né? Mas seria um nível de mega acima
[2:09:34] e aqui no máximo que vai é o mega plus, né a.
[2:09:36] Aí você tem que derrotar o imperial dramão, um paladin mode
[2:09:39] no Coliseu, conseguir a espada ômega, e aí você usa ela para
[2:09:42] fazer OA imperial dramão paladin mode, né?
[2:09:45] Aí seria legal, normal, eu não, eu não, não a gol da espada
[2:09:48] ômega, eu não sei quando, quando tinha o imperial dramón, ele já
[2:09:52] estava aberto já para eu fazer o paladino, achei que precisava
[2:09:55] porque eu derrotei ele, eu ganhei a espada ómega, então não
[2:09:57] serve para nada, achei que servia, Ah, eu acho que é, eu
[2:09:59] acho que é isso, porque eu já tinha derrotado ele, então
[2:10:02] talvez seja isso. Mas 11 outras coisas que
[2:10:04] faltaram, os Betinha fan de cross Wars sobrou nada, não, os
[2:10:07] Betinho é fã de cross, não tem nada, nada, nada, só o game
[2:10:10] também, não só o só só o Augusto game é muito, muito mais
[2:10:13] recente, né? Mas o pô, o cross Wars é de
[2:10:16] 2010, pô. Dava para os cara colocarem no
[2:10:18] jogo as coisas, podia ter a mecânica do do do digi cross,
[2:10:21] podia ter, podia se colocaram os ovos, colocaram Oo espírito,
[2:10:25] podia ter digi cross, mas não colocaram a partir do momento.
[2:10:29] Que o jogo foi começou a ser produzido, eles já deviam ter o
[2:10:32] planejamento deles, o que saiu de dishmon depois disso.
[2:10:35] Tudo bem, eu acho que está tudo bem, faz parte dos pros
[2:10:38] próximos, a gente cobra, mas tudo é agora, as coisas que veio
[2:10:41] antes né, para a luz Betinha ficaram de fora, meio triste
[2:10:44] mesmo, porra Mano, aí o chalt Moon vai a Omega chaltmon que
[2:10:48] aqui está Omni Omega chaltmon e aí ele não pode virar o chalt
[2:10:52] Mont de de cross porque não tem a porra do ziki Gray Mont no
[2:10:56] jogo, tá entendendo? Não, não pode virar o crossevem,
[2:10:59] que é legal para cacete. Não tem darknight Moon no jogo,
[2:11:03] porra, não tem bagramon foda, não tem, não tem sobra nada,
[2:11:08] sobra nada pro Betinha sobra nada, sobra nada brutão kit
[2:11:15] souber pro beta aliás, vou dizer para vocês, eu, eu, eu IA
[2:11:23] reclamar da falta de evoluções, de gimento, de de ovos, né?
[2:11:26] Mas. Pelo menos tem um de cada um
[2:11:29] ali, sim, sabe? Pelo menos tem um de cada um,
[2:11:32] tem os gigimentos, mas eu senti falta, senti falta, podia ter,
[2:11:36] pô, eu queria essa gentaribon que é o patamon com com o
[2:11:39] gigimento da coragem devia ter 2 ambições, devia ter o gigimento
[2:11:43] ao da bondade também, porque não tem o da bondade, não tem da tem
[2:11:46] o do destino, mas não tem da bondade.
[2:11:48] Bizarro, né? Bizarro, Mano bizarro, cara,
[2:11:52] tenho Dourado, mas não tenho da bondade, bizarro, bizarro,
[2:11:55] bizarro, bizarro. Nossa, enfim, já xinguei já
[2:11:58] xinguei sobre o som desse jogo, as músicas e a sonoplastia.
[2:12:06] O que que vocês acharam da trilha sonora desse jogo aqui?
[2:12:10] Teve alguma música que chamou a atenção de vocês acham que ela
[2:12:14] não cumpre o trabalho? Cara, é, é.
[2:12:16] É meio foda falar que a música não cumpra o trabalho, ela
[2:12:19] cumpra o trabalho dela de ambientar as cenas.
[2:12:22] Para mim, o jogo ter aquela direção.
[2:12:25] De arte, arte sonora, arte musical, que me lembra mais RPT
[2:12:29] ocidental, né? Que são músicas que estão ali
[2:12:32] para para um ambiente, para uma cena, para alguma Batalha
[2:12:36] específica. Mas não são músicas que
[2:12:39] necessariamente elas vão ser marcantes.
[2:12:41] Você vai querer ficar escutando elas ininterruptamente na sua
[2:12:45] playlist, mas foi essa a impressão que me deu, sabe?
[2:12:48] Não tem nenhuma música que eu me recorde aqui no momento que eu
[2:12:53] tenha. Que ter me marcado, sabe, em
[2:12:55] algum sentido é eu. Eu não acho que a música do jogo
[2:12:58] também seja ruim nem nada. Eu fui que jogou o jogo há mais
[2:13:01] tempo, né, aqui e assim, mais tempo no sentido faz mais tempo
[2:13:05] que eu zerei né, comparado com vocês e eu realmente nada me
[2:13:09] marcou assim da música. Não que eu vou dizer aqui que a
[2:13:12] música pelo menos tinha a minha experiência em nenhum momento
[2:13:15] ouvindo a trilha sonora eu olhei, nossa, que trilha sonora
[2:13:18] chata de escutar, sabe? Mas é engraçado como quando a
[2:13:21] gente assiste o anime do Digimon.
[2:13:23] Tu tem umas uma as trilhas, né, as trilhas principais que te
[2:13:27] marcam para caramba, mas no jogo não tem nada assim, sabe?
[2:13:31] Eu acho engraçado isso, não tem nada que pelo menos para mim
[2:13:34] marcou, eu não sei para o Cris, eu acho que porque o que me
[2:13:37] marcou mais foi as falas dos golpes, especial dos digimons,
[2:13:39] sabe, isso sempre eu me marcou pra caramba.
[2:13:43] Eu estava pensando nisso quando, enfim, eu já tinha, eu tinha, eu
[2:13:47] tenho 83 horas nesse jogo, né, 83, então eu escutei muito as
[2:13:51] músicas desse jogo, bastante. Algumas delas ficaram comigo,
[2:13:55] sim, mas é pelo motivo, diferente do que as músicas
[2:13:59] geralmente ficam com a gente, porque geralmente as músicas
[2:14:02] ficam porque elas são épicas. Elas elevam, né?
[2:14:05] Nossa, pega no BOL dos Gate 3, por exemplo, que gravamos
[2:14:08] recentemente a música do Rafael, porra, foda, porra, só um Golf
[2:14:15] bald run, né porra, foda. Quando a gente está no
[2:14:18] acampamento, essa música vem e cresce.
[2:14:21] É e tal do do de monzud, a gente tem a blosson, né, que a gente
[2:14:24] falou dele do podcast, é, então porra, é muito legal, cara, mas
[2:14:30] aqui não tem isso. Isso quer dizer que o jogo faz o
[2:14:32] trabalho dele de forma ruim, péssimo, não, horrível, bosta,
[2:14:37] cocozão. Eu eu acho que é o contrário,
[2:14:40] porque acho que isso tem a ver com a direção e a direção desse
[2:14:43] jogo. Não quis que tivessem essas
[2:14:46] músicas, nem nos combates, no caso.
[2:14:49] Eu, eu, eu não, eu não estou usando argumentos de Ah, não tem
[2:14:51] porque ele não, não, não. O objetivo aqui, eu acho que o
[2:14:55] Manuel acertou que é a mesma pegada dos jogos ocidentais.
[2:14:59] Esse jogo é dominado por músicas de ambiente, ele é dominado por
[2:15:03] ambiência, sabe? E essas músicas de ambiência que
[2:15:06] ficaram comigo, o que que me deixa feliz, e eu vejo uma
[2:15:09] competência grande desse jogo em relação à música, é que ela
[2:15:13] respeita o espaço desse mundo digital variado.
[2:15:17] Dentro da proposta de música ambiente, se o cara estivesse
[2:15:20] aqui, ele IA estar dando botão pra trás, né?
[2:15:23] Porque é esse é o negócio dele. Então, por exemplo, quando tu
[2:15:27] está no mundo real e tu está no em xijucu, né?
[2:15:31] Que é onde está o escritório do do detetive lá, a casa da da da
[2:15:35] menina, a música ambiente, ela é baseada em sintetizadores, sabe
[2:15:46] o tempo todo. Quando tu vai para o mundo
[2:15:48] digital, a música ambiente, ela se une com a sonoplastia do jogo
[2:15:53] para fazer uma cidade barulhenta e movimentada.
[2:15:56] Então tu tem o como a gente costuma ver em temas de cidades
[2:16:04] medievais, sabe? E aí é barulho de personagem
[2:16:07] conversando. No fundo, é vozeril mesmo.
[2:16:09] Isso tem no jogo. Aí tu vai para área para
[2:16:12] fábrica. Vira uma música cavernosa,
[2:16:14] abandona os instrumentos musicais de de corda, sopro EE,
[2:16:19] sintetizadores, fica num bo e te escuta bateção de metal o tempo
[2:16:24] todo. Pen, pen, pen, uma pegada
[2:16:27] industrial. Mesmo assim, na música é para
[2:16:30] nos marcar, para gente ficar pensando, Ah, aquela vez que eu
[2:16:33] fui na fábrica, aquela música é foda, não?
[2:16:35] Mas essa música é muito bem feita, sabe?
[2:16:37] É uma música ambiente, que faz um ótimo trabalho e é muito
[2:16:42] variada. Aí tu vai para a área do abismo
[2:16:45] e é a minha música favorita. Sinceramente, minha música
[2:16:47] favorita do jogo é a do abismo, que é uma música que eu
[2:16:51] colocaria para estudar, sabe? Para tocar para eu estudar.
[2:16:53] Porque como ela se trata de um ambiente subaquático, é como se
[2:16:58] o som da música do jogo tivesse fora da água e nós dentro da
[2:17:03] água. Então é como se eu tivesse num
[2:17:05] canal de som diferente. Verdade.
[2:17:07] Então esse tipo de coisa que eu acho que é o valor da da da
[2:17:11] parte musical desse jogo. O diretor não quis fazer uma
[2:17:15] música marcante, foda, ele quis fazer ambiência é, mas eu tenho
[2:17:18] que discordar sobre algumas questões, eu, Cris, porque assim
[2:17:21] aí tu tem mais Batalha. Época com uma música tosca aí eu
[2:17:23] acho que é erro de direção, é, eu não estava falando de
[2:17:26] Batalha, né? É não, mas aí é tipo assim, Ah,
[2:17:28] ele não quis, mas eu acho que ele devia.
[2:17:29] Em alguns pontos tem uma música época, é isso que eu estou
[2:17:32] dizendo, é no, na, na, na Batalha final.
[2:17:35] Eu gostei bastante da música da Batalha final, mas tem um
[2:17:38] várias, a música de bosfight é meio qualquer coisa.
[2:17:42] Eu acho que beleza, não estou discordando, teu ponto nas
[2:17:44] músicas ambientais, mas faz falta sim, eu acho que e no caso
[2:17:48] de RPG no estilo japonês, que nem esse, eu acho que não deve
[2:17:52] ser escolhido um ou outro é. Eu acho que faz sentido as
[2:17:55] músicas ambientais dessa forma do que tu tá falando?
[2:17:58] Mas o combate é uma coisa que é tão é tão grande dentro do jogo,
[2:18:03] é tanta bosfight que eu acho que nesses momentos é importante tu
[2:18:07] ter uma trilha sonora marcante. Porque aí eu acho que engrandece
[2:18:10] o jogo, sim, com certeza. Eu acho que tu não tá errado nos
[2:18:14] teus pontos. Acho que a música ambiental é
[2:18:16] bem competente que nem tu falou. Mas eu acho que o diretor podia
[2:18:19] sim, trazer nesses outros momentos uma música que
[2:18:23] realmente pegasse uma música tema 111, algo que, por exemplo,
[2:18:28] que te levasse pelo jogo inteiro, sabe?
[2:18:31] Principalmente que não tem aquela transformação no final,
[2:18:33] aquela CUT Cine tem uma música muito bacana, mas é aquele
[2:18:35] negócio único, se fosse uma música temática, então eu acho
[2:18:37] que a mistura das 2 coisas é melhor.
[2:18:39] Sabe aquele jogo que tu tá? A ambientação, a música de
[2:18:42] ambientação foda e nos momentos foda daquela música épica eu
[2:18:45] acho que faz. Eu acho que eu senti falta assim
[2:18:47] dessas músicas nesses momentos, sabe?
[2:18:49] Tem uma DLC, tem jogo que ela custa 90 pila, da última vez que
[2:18:52] eu olhei, Ah não, as músicas do anime, isso que eu IA falar, e
[2:18:57] eles colocam as músicas do anime.
[2:19:01] Para você, escutar o jogo é um lugar da música ambiente e não
[2:19:05] são todas as músicas, correto? Não são todas as músicas da
[2:19:08] anime, é, por exemplo, do happy Monster.
[2:19:10] Não tem música nenhuma. É porque ninguém liga para o
[2:19:13] happy Monster. É assim, happy Monster não tem
[2:19:14] Digimon no título, sabe? É, tem o advanced Adventure, é
[2:19:19] butterfly Bird heart. Do 2 é a target e eu não lembro
[2:19:23] qual outra. Normalmente umas 2 de cada série
[2:19:26] sabe do normalmente é abertura e a música de evolução, e a música
[2:19:29] de evolução normalmente está sempre lá.
[2:19:31] Eles fizeram essa parada aí. Sobre as músicas de Batalha, eu
[2:19:36] concordo, eu concordo, concordo, concordo, sim.
[2:19:38] A única música de Batalha que que é é mais forte é a do bolso
[2:19:41] final, porque pelo menos precisa ser, né?
[2:19:43] Precisa ser sim, a foto é que a Batalha nem tanto.
[2:19:47] É, a gente vai conversar sobre isso na parte da game, a parte
[2:19:49] da onde o spoiler, né, mas basicamente, mas assim, eu acho
[2:19:52] que o grande problema das músicas de Batalha desse jogo é
[2:19:56] que todas elas são feitas baseadas em um passo muito alto
[2:20:01] de música eletrônica, né? É muito rápida ou elas são todas
[2:20:04] baseadas em Rift, guitarra, sabe, e todos eles são
[2:20:07] parecidos? É como se não tivesse uma
[2:20:10] identidade dos temas em si, sabe?
[2:20:13] E aí dá aquela sensação de falta.
[2:20:16] De originalidade, como se tudo fosse igual, o que é diferente,
[2:20:21] por exemplo, das músicas ambientes, que elas são únicas
[2:20:23] por si só e elas respeitam o que é o mundo, né?
[2:20:26] Então podemos dizer que existe essa dicotomia mesmo do ponto de
[2:20:29] vista artístico. Eu eu não estava falando das
[2:20:31] músicas de Batalha, eu concordo, mas acho que é que eu não passei
[2:20:35] tanto tempo na Batalha, né? Eu batalhei bastante, mas é que
[2:20:37] eu terminei elas rápido, então eu escutei pouco a música o
[2:20:42] suficiente, eu passei mais tempo explorando.
[2:20:45] Eu escutei a Boss bastante a música do Boss final, porque a
[2:20:48] Batalha é longa, é por isso, mas acho que posso dizer que é um
[2:20:54] problema mesmo, pode se dizer que é um problema, prefiro muito
[2:20:57] mais as músicas do ambiente, aí vai tomar no cu, né?
[2:20:59] Com música de anime, de DLC, vai se foder, né?
[2:21:03] Eu acho muito zoado também é desculpa de gente preguiçosa,
[2:21:08] sabe? É que nem do Dragon Ball também,
[2:21:09] Dragon Ball é sempre assim, tem joguinho do Dragon Ball, baixa
[2:21:11] as músicas de de anime. Não ter DLC de música de anime,
[2:21:14] meio que eu acho, então a parte do dos digimons, do do voice
[2:21:19] actinho, acho que a gente já falou bastante Na Na parte
[2:21:20] artística sim, dublagem do jogo está muito boa que nós 3 jogamos
[2:21:24] da dublagem em japonês, ninguém aqui jogou na dublagem correta,
[2:21:28] é OOOA pessoa que está aqui OA elite dos fãs da dublagem inglês
[2:21:32] em jogo japonês, que é o Gustavo, ele não jogou o times
[2:21:35] Stranger, né? Jogou errado, né?
[2:21:36] Passei a impressão aqui de vocês.
[2:21:38] Joga errado, mas efeitos sonoros, tem algum ponto aí que
[2:21:42] vocês gostariam de comentar? Cara, eu acho que é porque assim
[2:21:45] eu lembro de efeitos sonoro muito mais do combate, né?
[2:21:48] Dos efeitos especial das habilidades.
[2:21:49] Para mim está tipo assim também. Eu não sou muito especialista,
[2:21:53] isso não, não é uma coisa que eu costumo prestar muita atenção,
[2:21:56] sabe? Eu costumo lembrar quando o
[2:21:57] negócio é muito bem text, porque a gente costuma falar nos nos
[2:22:00] WEPG, né? Prisão bastante enfoco para isso
[2:22:03] ou quando o negócio incomoda. É, sabe, eu não sei se o se o
[2:22:07] Cris notou alguma coisa especial assim pra pra ti Cris, eu não,
[2:22:10] nada me incomodou no geral eu gosto dos barulhinhos de menu,
[2:22:13] eu acho que eles são bastante é ele fala bem a elite do
[2:22:18] sommelier de menu, eu eu gosto do do do menu, desse jogo, né?
[2:22:22] Do ponto de vista visual, esse o menu radial, assim, bonitinho,
[2:22:26] já tinha No No story anterior, sabe?
[2:22:29] Sleep, só que aqui está, ó ótimo, gostei bastante, mas
[2:22:34] barulhinho. Bolinha, bolinha, eu acho que
[2:22:35] algum papel, eu gosto que existe essa pegada de imersão, né?
[2:22:40] Em algumas cenas, então, por exemplo, tu vai atravessar um
[2:22:42] portal, o portal ele te abraça, eu gosto disso, mas eu não tenho
[2:22:46] mais muita coisa a dizer. Não acho competente, né?
[2:22:50] Eu acho que o jogo ele não faz algo muito incrível, nem algo
[2:22:54] muito terrível nisso, e ele cumpre bem o seu papel, assim
[2:22:57] sem como na trilha sonora, né? Exceto na questão dos temas de
[2:23:01] posses aí que. Poderiam ter tido um pouquinho
[2:23:04] mais de amor nessa parte? Sim, concordo.
[2:23:08] Entra na parte da game play. Exploração de Monde story times
[2:23:12] Strange possui uma exploração em terceira pessoa tradicional,
[2:23:14] onde o jogador pode controlar o protagonista, esse é locomover
[2:23:17] por dentro de diferentes localidades presentes no jogo a
[2:23:20] na cidade existem diversos MPCS que podem tanto conversar quanto
[2:23:24] jogar um Mini game de cartas ou mesmo apresentar missões
[2:23:27] secundárias. Também é possível montar.
[2:23:30] Em certos digimons, infelizmente não dá para montar.
[2:23:32] Na Angel Mont falha críticas de um só o itbon na vassoura dela
[2:23:37] da vassoura pegar carona na vassoura de modo a sua como ver
[2:23:41] é mais rápido, e na dângio as batalhas não são reatórias,
[2:23:44] sendo possível atacar o Digimon inimigo, conseguindo assim uma
[2:23:47] vantagem na vindoura luta. Esse algumas mecânicas únicas em
[2:23:51] certas dantes, adicionando uma camada a mais na exploração
[2:23:53] destas específicas, né? E é possível navegar entre
[2:23:56] diferentes áreas do jogo através do menu de seleção de fases, que
[2:24:00] pode ser acessado em diferentes formas no decorrer do jogo,
[2:24:03] também sem masmorras externas que possuem, que funcionam de
[2:24:06] forma diferente daquelas vistas do jogo principal, sendo mais
[2:24:09] curtas e possuindo mecânicas distintas, tipo corrida e sempre
[2:24:13] recompensando bem o jogador aos seus esforços quando completá.
[2:24:17] Las e aí, gente, o que vocês querem começar com exploração?
[2:24:21] Manuel, vou deixar tudo. Falar primeiro é a exploração do
[2:24:24] jogo. Assim, começando pelo básico,
[2:24:26] né? De exploração de cidades e
[2:24:28] dângels. Eu tenho uma expressão, 2
[2:24:30] palavras, por exemplificar ela aqui nesse jogo.
[2:24:32] Ela existe, ela existe, né? AO meu primeiro contato com a
[2:24:39] exploração do jogo. Que foi aquela primeira dângeo
[2:24:42] que ela você tem que seguir aqueles pontinhos, sabe?
[2:24:44] Para você seguir a dângeo elineer, você tem que seguir
[2:24:47] aqueles pontinhos. Aquilo lá me incomodou para
[2:24:49] cacete. Eu falei, puta merda.
[2:24:50] Não é possível que todas as danjas do jogo vão ter essas
[2:24:52] bolinhas para eu ter que seguir. Felizmente não a dânge é o
[2:24:56] seguinte que tu vai, ela já é melhorzinha.
[2:24:59] E quando eu digo melhorzinha, não estou dizendo que ele é a
[2:25:02] coisa mais incrível do mundo, mas.
[2:25:05] Você tem minimapa, você tem mapa normal, então é impossível você
[2:25:08] ficar perdido. O objetivo do jogo aqui não é
[2:25:11] usar o game design dele para você se locomover nas dângers
[2:25:13] igual acontece na série soul, por exemplo, é, eSIM é utilizar
[2:25:18] as dângers como um caminho até o seu objetivo.
[2:25:22] Só que esse caminho, felizmente, não é um corredor reto com
[2:25:25] setinha para você não ficar perdido lá.
[2:25:26] Eu falei, não vou fazer 10, existem bifurcações.
[2:25:30] Aonde você vai, vai, vai encontrar itens e equipamentos e
[2:25:35] tudo mais. É em lugares diferentes das
[2:25:38] dângel, vão ter digimons diferentes às vezes, por
[2:25:41] exemplo, na primeira dângelo, na primeira dângelo do jogo, você
[2:25:44] está encontrando os Digimon nível criança.
[2:25:46] Aí lá Do Nada você vai ter o Drummond lá que está no nível
[2:25:49] campeão, né? Nível adulto, que é um desafio
[2:25:52] maior, né? Já é um desafio maior a as
[2:25:55] dângelo todas funcionam dessa maneira, tem Digimon de níveis
[2:25:58] diferentes, então assim. É a exploração.
[2:26:01] A questão dos digimons que a gente tem até aqui na pauta é
[2:26:04] uma bicicleta. Infelizmente não existem
[2:26:07] mecânicas diferentes, é montando em digimons diferentes.
[2:26:11] Tem até determinados momentos, por exemplo, que, por exemplo,
[2:26:14] tem uma dranja lá da floresta, você tem que usar uma palmo para
[2:26:18] você passar pelos obstáculos, né?
[2:26:21] Passar pelos diferentes pontos ali da dângeo, que tem um
[2:26:24] precipício no meio. Mas aí eu estava pensando, né?
[2:26:27] Quando apareceu essa parte, eu falei, cara.
[2:26:30] Eu tenho o meu witchimon. Eu na verdade eu tenho 6
[2:26:32] witchimons. Elas voam na vassoura.
[2:26:34] Ela poderia me levar até lá, mas eu imagino o pesadelo que seria
[2:26:39] configurar todos os digimons possíveis que voam para eles
[2:26:44] funcionarem naquele momento ali. Então eu entendo essa escolha
[2:26:50] deles, né? Essa escolha de design deles, de
[2:26:52] usar um de mão específico para poder passar aquela parte ali e
[2:26:57] tudo mais. Até porque, né, partindo do
[2:26:59] ponto de vista de game design, se tu pudesse sair voando por
[2:27:02] aí, atravessando essas ilhas ali da da floresta, tu nem colocava
[2:27:05] o desafio de pular, né? De de de árvore, porque não
[2:27:09] faria sentido. É seria.
[2:27:11] Teria que ser outro jogo, né? Teria que ser diferente.
[2:27:14] Aí tem uns momentos que eu até gostei.
[2:27:16] Né que são? Infelizmente são raros em que
[2:27:18] você tem que usar de habilidade de mãos específicas para poder
[2:27:20] passar essa situação. Tem 1 hora lá que estão os
[2:27:22] Digimon besouro elétrico, eu esqueci o nome deles cocoamon, o
[2:27:26] nome dele cocoamon isso cocoamon que é um besouro, aqueles armas
[2:27:30] elétricas teaser, e é ele tá, ele é um multímetro, né, um
[2:27:33] besouro multímetro e aí ele tá caído no chão, eu acho que ele é
[2:27:37] um teaser, Mano, acho que aqueles era uma elétrica de
[2:27:40] desmaiar as pessoas, mas parece o meutímetro também e.
[2:27:43] E aí por causa do chifrinho, né? Eu nem sei o que que é
[2:27:45] multímetro, Mano multímetro, Ah, multímetro, tá?
[2:27:48] Agora você tem tem multímetro que ele tem, tipo aquela
[2:27:51] garrinha, sabe, para você passar o fio no meio e ver a corrente
[2:27:53] elétrica. E aí você tem que dar um choque
[2:27:55] nele. Você precisa de um Digimon com
[2:27:56] habilidade elétrica para você poder usar ali naquele Digimon.
[2:27:59] Só que infelizmente, o jogo isso usou muito pouco.
[2:28:02] Isso eu acho que ele podia ter usado mais vezes.
[2:28:04] Concordo, concordo. Até porque é é te te faria
[2:28:07] pensar em usar mais de mãos, né, do que fazer só 6 último e andar
[2:28:10] para frente. Na zona cósmica, cara, tem a
[2:28:12] parte de gelo e uma parte de fogo.
[2:28:14] Ah, você precisa da semente de fogo para passar, mas eu tenho
[2:28:17] um gel graymond na minha parte que gospe fogo, cacete.
[2:28:21] Eu tenho um chine graymond burst to modo, ele tem uma espada de
[2:28:24] fogo, sabe? Eu acho que nesses momentos eles
[2:28:26] poderiam ter brincado um pouco mais, pô, mas não é uma
[2:28:28] explicação, mas é o gelo cósmico, Mano, é o que só
[2:28:31] derrete com esse item, entendeu? Aí aparece uma polomon lá, eu
[2:28:35] vou acabar com aquela arrombada e derrete tudo.
[2:28:37] É, mas ele é um sor cósmico aí, ó, é verdade, é ele que dá poder
[2:28:42] a semente de fogo, tá ligado? Do mesmo jeito que a Diana monda
[2:28:44] poder, a semente de frio. Mas enfim, no geral, não é uma
[2:28:50] exploração que eu elogiaria, né? Tipo, não é o ponto forte do
[2:28:55] jogo aqui, sei, mas ela também. Ela não me incomoda, em nenhum
[2:28:59] momento ela me incomodou. Sabe do tipo Ah nossa, eu vou
[2:29:02] ter que passar Santa gente de novo vai tomando, você tem
[2:29:05] alguns pontos, tem uma parte final lá do bancos Moon que eu
[2:29:07] achei um saco, sabe? Mas assim, a parte do
[2:29:10] laboratório também é bem chatinha, mas sim, no geral, no
[2:29:13] geral, o jogo ela existe, cara, a exploração existe, aqui é
[2:29:18] básica, né? Bem básica, eu acho ela básica
[2:29:20] também, apesar de variada, sabe porque as dângels, ela tem
[2:29:24] coisinhas diferentes, só que são muito simples, né, tipo, o
[2:29:27] negócio da palmoon é uma coisinha.
[2:29:30] Na Na dângeo cósmica, lá são elevadores, né?
[2:29:33] E mais a semente tem que ir no frio para pegar a semente do
[2:29:36] frio, essa parte e essa parte da palmo, né, cara, é a prior.
[2:29:40] Eu falei, porra, depois que você passa lá depois, né, que dos
[2:29:43] eventos da história elas começam a cobrar.
[2:29:45] Eu falei, porra, interessante, vai ter um gerenciamento de
[2:29:48] dinheiro aqui, não, primeiro o valor muito baixo e segundo que
[2:29:51] antes de você usar palmo tem uma La La Mont voando e se você usou
[2:29:55] ataque nela, ela vai te dar o dinheiro para você passar.
[2:29:57] É basicamente isso, é? Então é muito simples, né?
[2:30:01] Cara? Tem essa parte do do cósmico,
[2:30:04] são elevadores. Na dângeon do subaquática, tu
[2:30:09] pega carona com submarinom em fluxos de água, né?
[2:30:12] Que tu nem tem que pensar muito nos fluxos de água, é alguma
[2:30:17] coisa extremamente básica. Eu acho que das dângeos, a mais
[2:30:21] interessante é a do templo, que as paredes, elas vão se
[2:30:25] estruturando a medida que tu vai.
[2:30:28] Apertando botões, sabe, Ah do hoje é Mon King down Hertz,
[2:30:31] verdade essa, essa eu acho que é a mais diferente eu gostei
[2:30:35] dessa, sabe? Eu?
[2:30:36] Eu pensei, nossa, que interessante, porque daí é uma
[2:30:38] pegada de de fugir dele, né? Ele está te perseguindo e aí tu
[2:30:43] vai andando e cada beco que tu encontra e se materializa na tua
[2:30:45] frente, aí o intimo coloca ele para dormir e aí dá uma atrasada
[2:30:48] nele, eu acho. Eu achei da hora.
[2:30:50] Eu acho que a que eu mais gostei é e nem foi pela mecânica, foi
[2:30:53] mais pela temática. Foi a duplo tom, cara, é que
[2:30:56] você tem que falar mensagens motivacional para o gue comum,
[2:30:59] as 2 a duplo tom é legal, a duplo tom é legal também, mas é,
[2:31:03] são poucas, né? Eu acho que o que a gente, o que
[2:31:06] que a gente pode falar dessas danjos assim, ouvindo o que
[2:31:09] vocês já falaram, a minha impressão é aquilo.
[2:31:11] Eles tentaram dar ter variedade no jogo, né?
[2:31:15] Então tu vai ter uma danjo que tem a parte elétrica, essa do
[2:31:17] seu elevador tem que ir para a parte de.
[2:31:19] Cósmica de fogo, de de gelo, tem que ir entre 1 e outra, né?
[2:31:22] Pra pegar as coisas. E não é simples, já pegou e tá
[2:31:25] aqui Boston. Tem que dar uma leve
[2:31:27] exploradinha ali e fazer pelo caminho certo, né?
[2:31:30] É bem básico e tudo bem básico, mas ele tentou colocar uma
[2:31:33] variedade, né? Apesar de algumas danças, elas
[2:31:35] são ser ser super simples, né? Eu acho que dava para ser mais
[2:31:39] comparado com o que a gente tinha no, no, no cybers looks é
[2:31:42] muito melhor. Não tinha nada.
[2:31:45] EE infinitamente melhor tinha nada, Mano.
[2:31:47] Mas o que mais me incomodou na exploração, porque, por exemplo,
[2:31:51] é básico, é nem um espera em nada fanático assim, um puzzle
[2:31:56] tal, mas tem um pouquinho de variedade, pelo menos não vai
[2:31:58] ficar enjoativo de toda a dange um ser exatamente a mesma coisa.
[2:32:02] Sim, foi Oo esse negócio do do, do, do como entrar em combate,
[2:32:06] né? Do botão, de, de como funciona,
[2:32:08] porque assim os inimigos do mapa poderiam ajudar a deixar a danja
[2:32:12] mais interessante também, né? E esse é um conceito que eu
[2:32:15] sempre critico muito, que pouco OJRPG faz.
[2:32:17] Hoje a gente tem exemplos muito bons, né?
[2:32:19] Eu debrei que tá fazendo um estilo, o metafor pegou e fez
[2:32:22] uma coisa diferente também, que ficou legal, porque assim no
[2:32:25] final eu só ficava andando pra dando e apertando aquele botão
[2:32:28] aleatório e eu IA pegando os os encontros com vantagens, sabe?
[2:32:31] Fica tão repetitivo depois de um tempo entrar em combate, sabe?
[2:32:34] Essa mecânica de entrar em combate é, eu não sei se vocês
[2:32:37] sentiram isso, mas eu senti cansado, sabe?
[2:32:39] Assim, não é um negócio que agrega muito, sabe?
[2:32:41] Sim, cara, eu senti, eu fiquei um pouquinho cansado depois de
[2:32:44] de algum tempo. No começo eu fico como se de
[2:32:47] mora muito pequeno. Às vezes eles me pegavam em uma
[2:32:51] Batalha porque tu não viu ele, porque eu não vi ele, mas
[2:32:54] depois, quando vai aparecendo os nível adulto perfeito e os
[2:32:57] extremo que é, uns bicho gigante.
[2:33:00] É meio difícil tu não ver, então.
[2:33:03] E aliás, é nessa parte de você apertar o botão e o Digimon
[2:33:07] mandar um ataque, é isso? É para falar na parte artística.
[2:33:10] Mas eu vou falar aqui que tem uma coisa estranha nesse jogo,
[2:33:14] porque, tipo, às vezes você vê o Digimon lá longe.
[2:33:16] Você pode mandar outro Digimon atacar, beleza, mas tem alguns
[2:33:19] digimonos que estão voando. Por exemplo, tem o abelha Moon
[2:33:22] lá voando lá no alto. Uma pneumon lá não está tipo tão
[2:33:25] Muriel, que é o nosso Iata garamon lá, voando lá lá no
[2:33:28] alto. Quem não entendeu escuta o nosso
[2:33:29] breading cross, Digimon de ventre está Oo Digimon voando lá
[2:33:33] no alto. E aí de repente você tem o botão
[2:33:36] nossa, eu tenho o botão para atacar aquele Digimon.
[2:33:38] E aí com coincidentemente que o jogo sempre vai usar o Digimon
[2:33:43] que tem mais vantagem, enquanto aquele outro a gente vai falar
[2:33:45] do sistema de combate, depois vantagem de ataque, tipo e tudo
[2:33:48] mais, e aí você vai apertar o botão.
[2:33:50] E aí, por exemplo, o teu graymon vai flutuar no espaço tempo e ir
[2:33:55] lá para cima e acertar o iatagabon, sabe?
[2:33:58] Então ao invés dele dar um ataque do chão, né, tipo, dar
[2:34:01] uma bola de fogo assim do chão, sabe, acontece essas coisas
[2:34:05] estranhas ali, quando você está explorando, ele se materializa,
[2:34:08] né? E do lado do cara ele dá um tapa
[2:34:10] nele. É bizarro, cara, é bizarro.
[2:34:12] Tu não precisa ficar atacando todos os monstros, né?
[2:34:15] Tu só sobe nas costas de um e atropela ele, que dá a mesma
[2:34:18] coisa, dá no mesmo verdade. Se tu atropelar eles enquanto tu
[2:34:21] tá viajando com algum dimon, dá na mesma coisa que tu ficar
[2:34:25] atacando e é mais rápido, então tu só vai atropelando, pá, pá,
[2:34:28] pá, pá, pá, pá, pá, pá. Eu achei essa mecânica meio mal
[2:34:32] implementada mesmo. Podia ser melhor, não acho que
[2:34:34] ela estragou AA exploração para mim, tá, mas ela também não
[2:34:38] ajudou, não ajudou, não ajudou. É que eu não sei ficar fazendo
[2:34:42] isso, é que eu só eu só subir em cima de um bicho que eu só
[2:34:45] atropelei os outros, não parei de fazer isso, é porque assim é
[2:34:48] tão por exemplo, essa é a mecânica quando a gente pensa no
[2:34:51] nos jogos clássicos que vem com a começa a trazer ela desde moda
[2:34:54] é aquilo, você tem que para te ter uma vantagem tu tem um certo
[2:34:57] esforço, tem que pegar o inimigo de Costa, pega até outro aí os
[2:35:00] clássicos né, o teu, nesse que a gente falou, tu tem que pegar o
[2:35:03] inimigo pelas costas, tem que observar ele se tu pegar de
[2:35:06] frente com frente numa Batalha normal, se a gente pegar pelas
[2:35:08] costas, desvantagem né aqui. A ti teve uma vantagem, só tu
[2:35:12] sabe apertar um botão, sabe? Eu acho que não foi a melhor das
[2:35:16] ideias, sabe, porque não agrega muito, sim, sim, eu acho que
[2:35:20] devia só para quebrar coisa, né? Não, não atacar, porque no
[2:35:25] Pokémon Legends arqueos lá tu usa para quebrar coisas, né?
[2:35:28] Eu não lembro se usava para poder atacar Pokémon também, eu
[2:35:31] acho que não, né, só para pegar itens e quebrar coisas, lá você
[2:35:35] pode tirar pokébola. É, você pode usar o teu Pokémon
[2:35:38] para ele atacar, né? Ele atacar os os Pokémon
[2:35:41] selvagem. A Lívia começa uma Batalha, tem
[2:35:43] essas paradas também, mas era mais.
[2:35:47] Era bastante para quebrar as coisas também, porque aqui tem
[2:35:49] alguns momentos EEEO, jogo isso, sufoco, que é pra você quebrar a
[2:35:53] parede. Quebrou obstáculos, né?
[2:35:55] Eu eu queria que o jogo usasse mais isso, sabe?
[2:35:57] As habilidades do jogo, por exemplo, madajão de água que
[2:36:00] você tem que usar um de Timão com golpe de água, porque por
[2:36:02] mais que você não tenha um de Timão com golpe de água no
[2:36:04] momento, muito provavelmente você vai ter um ataque, que é os
[2:36:06] ataques extras você pode equipar no teu Digimon que vai dar um
[2:36:09] golpe de água para eles. Então acho que o jogo poderia
[2:36:12] ter brincado um pouco mais com isso.
[2:36:14] No caso, eu só vi essas mecânicas serem usadas de forma
[2:36:17] interessante nas masmorras externas.
[2:36:20] Porque que é o ponto forte, né? Da essa essas brincadeiras nas
[2:36:23] mamorra externa, as masmorras externas, as das nas externas
[2:36:27] são das nas especiais estão encontrando ao longo do jogo que
[2:36:30] tem uma missão, e essas missões geralmente são Mini games que
[2:36:33] envolvem essas mecânicas do jogo.
[2:36:35] Então tem vários tipos de masmorras externas, uma delas é
[2:36:39] o tem um Monte de prata com dias de carne num canto do mapa, e aí
[2:36:43] do outro lado do mapa tem um exército Digimon, eles estão
[2:36:46] vindo o. O objetivo deles é chegar na DIG
[2:36:48] carne, na carne que está no prato.
[2:36:50] Se eles chegarem na carne, termina e tu perde, então tu usa
[2:36:53] essa mecânica de ficar batendo, invocando de mão e batendo neles
[2:36:57] para derrotar cada, cada vez que tu invoca tu mata um, então tu
[2:37:00] vai derrotando esse exército. E aí existem aproximações
[2:37:03] diferentes, porque tem criaturas que voam, né?
[2:37:05] E tem criaturas que resistem a mais de uma pancada, então tu
[2:37:08] tem que saber em que momento tu tem que bater.
[2:37:10] Será que eu bato no cara que é fraco, que está na minha frente,
[2:37:12] está quase chegando, eu bato no bicho que está voando muito
[2:37:14] rápido. Então eu gostei das masmorras
[2:37:17] externas devido a essa variedade, né?
[2:37:20] Tem vários tipos, tem a de corrida do Mario kart, vocês já
[2:37:23] fizeram isso? Aí sim eu fiz a de corrida, que
[2:37:26] daí tu então o circuito né, que daí tu sobe no de mão, isso tem
[2:37:30] que ficar desviando do dos obstáculos e pegando de de
[2:37:33] carnes para poder ter 11 turbo assim e vencer o oponente, é
[2:37:38] acho que é uma das primeiras, uma morra externas que tem
[2:37:40] aberta é é essa. A primeira que eu fiz era uma de
[2:37:44] escolha. Que tu entrava no lugar e tu
[2:37:47] tinha que escolher 2 caminhos, direito ou esquerda.
[2:37:50] Quando tu pegava um desses caminhos, tu chegava num Digimon
[2:37:53] e aí tinha que batalhar, tu conseguia ver todos que estavam
[2:37:55] ao longo dos caminhos. São vários caminhos bifurcados.
[2:37:58] Dependendo do caminho que tu pega, tu vai enfrentar um certo
[2:38:01] número de Digimon. Então tu tem que saber escolher
[2:38:04] o teu oponente, sabe? Antes de pegar os caminhos, sim,
[2:38:07] eu ignorei as as mãos externas a maior parte do tempo, porque eu
[2:38:10] queria ao passar logo o meu nível de agente pra eu conseguir
[2:38:12] fazer as minhas gostosas. É muito importante aí, porque no
[2:38:14] começo eu estava cheio de dinossauro, eu falei, eu, esse,
[2:38:16] eu estou jogando esse jogo errado.
[2:38:18] Mas depois que eu comecei a pegar, a primeira que eu peguei
[2:38:21] era uma de sobreviva por 2 minutos.
[2:38:25] Dá, essas são legais e essas são legais porque nas massas
[2:38:28] externas elas funcionam de maneira diferente.
[2:38:30] Você não pode usar item, você não pode trocar os tudos
[2:38:31] digimons, você não pode se curar fora de Batalha, porque aqui do
[2:38:34] jogo, quando você, por exemplo, faz uma Batalha, por exemplo,
[2:38:37] fez Batalha com o Digimon, e aí o Digimon arregaçou tua parte, a
[2:38:41] parte tá todo fraca. Se você ficar alguns segundos
[2:38:43] parado, parado, aí tu vai recuperar por completo.
[2:38:46] Tem dângelo, você tem que limpar os inimigos tudo, né?
[2:38:49] É, eles vão dar respão depois de algum tempo, mas aí, por
[2:38:51] exemplo, é normalmente você mata o inimigo, você pode ficar
[2:38:55] parado, tranquilo, que ninguém vai te atacar, e nessas dângelo
[2:38:58] extra, você não pode usar item, você não pode tocar outro, então
[2:39:01] você tem que ter todo uma dinâmica ali.
[2:39:04] E aí que que era, qual que era o moral?
[2:39:06] É, todos os dângelo eram desmandados.
[2:39:09] Aí que que eu falei, beleza, vou fazer uma parte de vírus, peguei
[2:39:13] pil Star, Mont dele, firmou e Ju nomon e estava arregaçando todo
[2:39:16] mundo. E aí aí aí o Boss, aí o Boss, a
[2:39:20] vacina. O Boss era vacina, exatamente.
[2:39:23] Cara, eu me fudi, é o se ferrou. Então é muito legal essas
[2:39:28] masmorras, né? Porque elas dão essa dinâmica
[2:39:30] diferente e elas sempre que vão te recompensar com o Digimon
[2:39:33] pica. Sim, sim, o recompensar o teu
[2:39:36] esforço. É o Digimon que ele vai ter.
[2:39:38] Ele ou ele vai estar muito evoluído.
[2:39:40] Ele vai estar o talento lá que a gente vai comentar depois, que é
[2:39:43] o nível máximo que aquele Digimon pode alcançar no 99.
[2:39:47] Sabe? Então parece que você não vai
[2:39:48] usar aquele Digimon. Eu até brinquei no começo da
[2:39:50] minha introdução, eu peguei uma Fênix Mont e transformei numa de
[2:39:54] anamon, é por mais que você não vai usar ele, ele pode ser útil.
[2:39:57] Aquele Digimon, sabe, por causa da progressão do jogo e tudo
[2:40:00] mais. Então esse para mim é o ponto
[2:40:02] forte do jogo, né? Nessa questão da exploração, as
[2:40:04] Mamonas externos nesse tipo de de dagem externa, de mais uma
[2:40:08] externa que o Manuel comentou que tu é um caminho cheio de
[2:40:11] Digimon e tu tem que chegar no chefe lá no final dentro de um x
[2:40:14] tempo. Eles têm várias estratégias, uma
[2:40:16] que eu faço é o seguinte, pego 2 que vencem o Boss e pego um que
[2:40:20] vence os monstros do mapa, porque tu pode ir derrotando
[2:40:24] eles com o bicho que que tem vantagem, né?
[2:40:26] Deu certo pra mim todas as vezes, mas tem gente que faz o
[2:40:30] time full pro Boss e a estratégia dele é desviar de
[2:40:33] todos os bichos pelo caminho, o que eu acho muito difícil, mas
[2:40:37] tem gente que faz pra chegar no Boss.
[2:40:39] Tem um tipo de dângeo externa que é 1^(2), que é tipo
[2:40:42] sobreviva. E aí tem vários teleportes lá.
[2:40:46] E aí esse aí, sei lá, um minuto para sobreviver.
[2:40:49] E aí desse teleporte começa a aparecer de jimon os jimon bebê,
[2:40:52] depois de uma criança, depois de um adulto depois.
[2:40:54] E aí eles ficam caminhando para esse quadrado e eles vão começar
[2:40:58] a correr atrás disso, se aproximar muito.
[2:40:59] Então é bem interessante que tu pode lutar com eles e limpar
[2:41:03] tudo e sobreviver, ou tu pode só desviar de todos eles e ganhar
[2:41:07] um bônus, porque toda dangeo externa tem um desafio
[2:41:09] adicional. Que é uma nuvenzinha, ele fica
[2:41:11] do lado do do computador, que é um vipet, né?
[2:41:15] Tu chega na nuvenzinha e ele te buscou o desafio, se tu faz esse
[2:41:18] desafio, tu ganha uns itens muito poderosos, né?
[2:41:21] Então tem várias opções bem divertidas, assim eu me diverti
[2:41:24] bastante, né? Masmorra externa, ganhei várias
[2:41:26] de mão bem legais, é a diversão que falta na tua, na no teu, no
[2:41:30] teu aventura padrão, assim, explorando, está ali, né?
[2:41:33] Sim, basicamente isso, sabe que a galera tem capacidade de fazer
[2:41:36] uns negócio doido, né? É, eu acho que a galera às vezes
[2:41:39] tem medo. De fazer algo muito diferente,
[2:41:42] sabe? Eu não sei, eu fico com essa
[2:41:43] impressão. Não sei se é uma coisa de
[2:41:45] produção, se é, é vem de cima, mas que nem eu estava jogando
[2:41:48] Final Fantasy 12 e assim os Boss OAOAO comando do jogo é super
[2:41:53] fácil, super assim desligar o cérebro e os as coisas
[2:41:57] opcionais, não as coisas opcionais, simplesmente tu tem
[2:42:00] que aprender a usar, tem que saber jogar o jogo.
[2:42:03] Então aqui eu sinto que é um pouco parecido.
[2:42:05] Eu não sei se tem alguma alguma questão de produção ou de que
[2:42:08] Ah, não, não pode fazer algo diferente, se não o jogador pode
[2:42:10] não gostar que a gente vê. A gente viu muito esse ano por
[2:42:14] causa do clero obscura, do pessoal lá da o bisolat falando
[2:42:16] que, Ah, esse tipo de coisa aí nunca IA sair na empresa.
[2:42:19] Então talvez tenham medo de fazer algo muito diferente nesse
[2:42:22] sentido. E tanto que eles entregaram algo
[2:42:25] super tradicional nas dangels. Podia mesclar um pouco dessas
[2:42:29] coisas na danjou, né? Um dajou padrão.
[2:42:32] No combate eu acho que isso é verdade também, ô murel, a gente
[2:42:35] vai falar no combate mais adiante sim, mas como eu fiz
[2:42:39] todas as questes do jogo, porque essa é a diferença do do fã e do
[2:42:42] fan boy, né? Do fã e do fanboy, né?
[2:42:44] É, eu fiz todas, todas as questes do jogo que nem no balal
[2:42:47] dos Gate eu estou nessa nessa toada todas eu joguei, todos
[2:42:50] zerei, todos eu vi os combates fodidos do final do jogo, está
[2:42:55] entendendo? Eu vi os os super bosses, entre
[2:42:57] aspas sim, os caras, eles sabiam fazer o combate desafiador de
[2:43:00] verdade, eles só me colocaram no jogo, botaram.
[2:43:02] Do jogo principal eles deixaram para o pós game, sabe?
[2:43:05] Eu acho que é muito isso, não coloquem porque a galera não vai
[2:43:08] entender, o jogador não vai conseguir, a gente tem que
[2:43:10] alcançar o maior número possível de pessoas, sabe?
[2:43:13] E é isso a mesma coisa que as danjos externas, né?
[2:43:16] A galera não entende por que que Souls faz sucesso.
[2:43:18] Eu estava jogando um jogo, eu estou jogando um jogo, que é o
[2:43:21] aftergamade, ele é um metroadvânia e ele tem algumas
[2:43:24] noções de design da série Souls, inclusive da dificuldade dos
[2:43:28] bosses, dos mapas, de como ele trata a experiência.
[2:43:31] E aí eu estava conversando com o Muriel, que isso deixa o jogo
[2:43:34] mais interessante, porque o jogo trata como se você não fosse
[2:43:38] estúpido. E é uma coisa que a galera não
[2:43:40] entende, é o Souls. Ele estourou os minhas akivânia,
[2:43:44] né? Não por causa da dificuldade,
[2:43:47] porque tipo, Ah, é um jogo. É um jogo pra elite, um jogo
[2:43:51] elitista, um jogo pra um público específico, um público seleto,
[2:43:55] não? Foi por causa de design.
[2:43:57] É um bom design, é um bom design de fases, é um bom design de
[2:43:59] combate, é um bom design para você aprender a jogar o jogo.
[2:44:04] E às vezes eu acho que eu sinto os os desenvolvedores, eles têm
[2:44:08] medo de fazer isso, sabe? Fazer um jogo onde a pessoa ela
[2:44:12] tem que pensar e jogar. A gente vai fazer muita
[2:44:15] comparação aqui com o shimegamitem 100, mas é uma
[2:44:18] coisa que eles poderiam ter pegado de shimegamitem 100, né?
[2:44:20] Tipo a questão que a gente vai falar depois da dificuldade do
[2:44:23] jogo, exploração ali e tudo mais, né?
[2:44:27] Sim, Christian, você que jogou da elite dos fãs do Mini game de
[2:44:31] cartas, eu joguei uma vez só, eu joguei você que jogou bastante,
[2:44:34] todos, fala aí pra gente, qual que fala?
[2:44:36] Eu joguei eleições, todos os Mini games de cartas, todos.
[2:44:41] Essa é a diferença de um fã para um fanboy, certo?
[2:44:44] Vou dar aqui, há diferença de um fã pro fan boy, só não
[2:44:46] colecionei todas as cartas porque.
[2:44:49] É um gasto de dinheiro desnecessário, eu acho no jogo,
[2:44:52] pô, umas cartas custam 2500 desnecessário, né?
[2:44:55] Enfim, o jogo de cartinha, se é um Mini game que tem no jogo,
[2:44:59] ele é opcional, né? Tu vai encontrar os jogadores de
[2:45:01] cartas ao longo do jogo todo. Os cavaleiros reais são viciados
[2:45:05] nesse jogo de cartas, tá? Eles ficam esperando num ponto
[2:45:09] lá, eles ficam entediados, ficam jogando carta um com o outro,
[2:45:12] então tu pode desafiar pelo menos a metade deles no jogo de
[2:45:15] carta. E basicamente, jogo de cartas é
[2:45:17] uma releitura do combate do vipat original, né?
[2:45:21] Do virtual Monster, que nós comentamos sobre isso lá no grid
[2:45:25] in cross de Digimon Adventure. Então escute lá, por favor,
[2:45:29] ninguém me proporciona da seguinte forma, são sacadas,
[2:45:32] acho que são 5 cartas e essas cartas, elas são distribuídas em
[2:45:38] níveis, né? Tem o nível 123456 e 7, então.
[2:45:43] Depende das cartas que tu já tem na tua coleção, essas cartas,
[2:45:47] elas vem aleatoriamente, tá? Eu não sei Oo quão aleatório é
[2:45:50] essa brincadeira ou se existe cotas de cartas, mas enfim, não
[2:45:54] fui a fundo, né? Não sabia isso além do nível,
[2:45:57] elas tem o atributo, né? Esse atributo pode ser vírus,
[2:46:01] dados ou vacina. Além disso, existem os atributos
[2:46:04] neutros, né, que é o armadura, o sem atributo.
[2:46:08] A questão aqui é um Pedra, papel, tesoura com.
[2:46:12] O adicional do nível do Digimon começa o combate, tu tem os 2
[2:46:16] vipetes ali e aí é sorteado. Quem começa a diferença aqui
[2:46:21] para outros jogos de carta que nem super trunfo, é que todo
[2:46:25] mundo vê as cartas do outro. Então eu vejo as cartas do
[2:46:27] oponente, o oponente vê as minhas cartas.
[2:46:29] Então, baseado nas minhas cartas e nas cartas do oponente, eu
[2:46:33] posso ter ser uma estratégia. Por exemplo, digamos que ele tem
[2:46:37] 3 Digimon vírus, e eu tenho um vacina, um dados e um vírus.
[2:46:41] Eu vou gastar o meu vacina de primeira?
[2:46:44] Será? Ele tem 3 vírus, então eu vou
[2:46:47] ele, ele com certeza vai colocar, né?
[2:46:49] O vírus. Então eu já coloco vacina para
[2:46:51] ter uma chance de derrotar ele, porque o atributo conta muito,
[2:46:54] mesmo que o teu nível seja mais baixo.
[2:46:56] Eu não vou colocar dados, porque dados perde para vírus.
[2:47:00] Então essa dinâmica de tu olhar para as cartas do oponente, ela
[2:47:04] é bem interessante. Porque leva em consideração o
[2:47:07] que tu tem e a partir daí tu tu teste a tua estratégia.
[2:47:11] Mas não é só isso, existem alguns efeitos adicionais.
[2:47:14] Se tu tem 2 cartas do mesmo nível ou do mesmo atributo e
[2:47:19] mesmo nível, e elas forem as últimas cartas que restam na tua
[2:47:23] mão, tu vai gerar uma carta aleatória de nível maior.
[2:47:27] Então, dependendo do que tu tem na tua mão, tu pode ir jogando
[2:47:30] cartas para restar. Exatamente, sei lá, 2 cartas de
[2:47:33] nível 3. Aí ele gera, sei lá, uma carta
[2:47:35] de nível 6, eu acho. E aí essa carta de nível 6
[2:47:38] talvez seja aquela que vai salvar a tua vida no combate.
[2:47:42] Existe um outro detalhe que o nível mais alto é o 7, e cartas
[2:47:47] de nível um tem uma vantagem gigantesca, gigantesca quanto a
[2:47:50] cartas de nível 7, tá? Então se tu sobrou somente
[2:47:53] cartas de nível baixo na tua mão e o cara tem cartas de nível
[2:47:56] alto, a chance de tu dar um bônus e derrotar o oponente.
[2:48:00] É grande se for uma carta de nível um e é o oponente de nível
[2:48:03] 7, tá? Existe uma chance bem baixa de o
[2:48:08] teu personagem for derrotado e ele reviver automaticamente.
[2:48:12] Isso é uma característica do das batalhas de vipete.
[2:48:15] E aí geralmente quem revive vence a Batalha, tá, mas isso é
[2:48:18] um gatilho bem raro. Eu acho que aconteceu só 3 vezes
[2:48:21] na minhas 83 horas de jogo, tá? Não por isso que quando eu
[2:48:24] estava jogando. Bom, eu estava com Dilma em
[2:48:27] treinamento, ele derrotou o benzeu boom cara, foi por causa
[2:48:30] disso. Nível baixo, nível alto é
[2:48:33] existe, então nível um, por exemplo, quase sempre derrota
[2:48:36] nível 7, anão ser que tenha muito azar, sabe?
[2:48:40] E se a atributo igual e nível igual a geralmente é uma moeda,
[2:48:43] né? É, aí tu reza, aí é sorte que a
[2:48:47] pessoa que que que quer vencer. Aí no início eu achava que era
[2:48:51] só o nível, mas depois que eu fui entender as mecânicas.
[2:48:54] E eu comecei a me divertir com esse meni game, porque no fim
[2:48:57] das contas, é o vipete clássico com o adicional de tu poder
[2:49:02] colocar atributos, entendeu? Pra tu poder atacar, é só isso.
[2:49:06] Existe um outro, uma outra característica que é que é poder
[2:49:09] manter 3 cartas no mesmo nível, só que eu nunca consegui fazer
[2:49:12] isso. Então porque, cara, devido a um
[2:49:15] situação, eu tive que ir jogando as cartas, né?
[2:49:18] Mas eu nunca consegui fazer isso, restar 3 cartas do mesmo
[2:49:20] nível. Só 2 do mesmo nível, né?
[2:49:22] Para poder gerar uma carta aleatória e tal.
[2:49:24] Enfim, essa é a minha experiência com Mini game e ele
[2:49:28] é bem legal, tá? Eu me diverti bastante.
[2:49:31] Progressão Digimon timer Strange possui um intrincado sistema de
[2:49:36] progressão. Como é típico da série história,
[2:49:38] ele o jogador precisa derrotar em determinados Digimon uma
[2:49:41] certa quantidade de vezes. Após cada embate, uma
[2:49:44] porcentagem de dados daquele mesmo Digimon será escaneado.
[2:49:48] E se o valor passar de 100%? Será possível invocá lo no
[2:49:51] grupo, contudo, todavia, porém, se o Digimon que for invocado
[2:49:56] com 200% de scanner, você terá status mais alto, então tu vai
[2:50:00] lá em frente, Oo dignon vai aumentar lá no teu digno vai ser
[2:50:02] o seu scanner ou esse de mão em 10%, 20%.
[2:50:05] Quando chegar aceito pode vocar, só que chegar a 200 e invocar
[2:50:07] ele, você consegue vocá lo com status melhores.
[2:50:11] O máximo é 200, né? Diferente dos jogos anteriores
[2:50:14] que era 999. Meu Deus, que absurdo.
[2:50:17] O dilmão possui em fases diferentes, enquanto mais
[2:50:20] avançada ela está mais ataque em estados de guaará.
[2:50:23] Então tem treinamento um que é o bebê treinamento 2 que é o bebê
[2:50:26] 2 criança, que é o que é criança, tu tem que é o Hulk, né
[2:50:31] novato, o campeão, que é o adulto, o supremo, que é o
[2:50:35] perfeito e o extremo. Algumas criaturas podem alcançar
[2:50:38] níveis além do extremo, chamado de extremo plus, e também
[2:50:42] existem de revoluções de DNA, né?
[2:50:44] A geogress fusões? 2 de mãos para criar um único de
[2:50:48] nível superior. Contudo, para avançar os níveis
[2:50:50] mais altos de evolução, o jogador terá que aumentar seu
[2:50:53] nível de agente, que é possível através de conclusões de questes
[2:50:55] tanto da história principal quanto secundárias.
[2:50:58] As revoluções aqui não seguem o estilo linear visto na série de
[2:51:01] TV de mão, eSIM uma criatura. Ela virou árvore, né?
[2:51:03] Uma árvore que tu pode evoluir pra várias coisas.
[2:51:06] Dependendo dos status que tu tem naquele momento, tu pode evoluir
[2:51:08] para certas revoluções ou não. Casa de mão possui 5 estatus
[2:51:12] básicos, ataque, que é o ataque físico, defesa, que é a defesa
[2:51:14] física, inteligência, que é o ataque mágico, esp, que é a
[2:51:17] defesa mágica, velocidade, que é a velocidade, além do PV, que é
[2:51:21] a barra de vida, EOPH, que é a barra de MP do jogo.
[2:51:24] Também existe talento que define o nível máximo que aquele de mão
[2:51:27] irá alcançar. Além deste, cada criatura possui
[2:51:29] uma personalidade que pode ter 4 tipos diferentes, valor,
[2:51:34] filantropia, amizade e sabedoria.
[2:51:36] Com cada uma dessas tendo 4 subtipos, totalizando 16
[2:51:39] personalidades distintas, cada uma delas, cada uma destas irá
[2:51:43] influenciar o ganho de 2 estágios do jimon, sendo
[2:51:46] possível alterar essas personalidades durante o jogo.
[2:51:49] Também existe o sistema de ELO, que representa o nível de
[2:51:51] afeição do jimon com relação ao jogador.
[2:51:54] Quanto maior esse for, mais ataques críticos serão
[2:51:57] desferidos em Batalha, e o mesmo manterá mais status bônus caso
[2:52:02] você precise de de evoluir. Que é voltar a uma fase, né?
[2:52:06] Porque quando o dilmon anterior tu quer às vezes subir para uma
[2:52:08] a fase anterior para ganhar os status, né?
[2:52:10] Tu evoluir, ele ganha os status. Mas não era o dilmon que tu
[2:52:13] queria, tu volta na hora que tu voltar, tu vai manter mais
[2:52:16] bônus. Se o teu ELO for maior com
[2:52:18] aquele didimão, o jogador pode carregar 6 didimões ao mesmo
[2:52:21] tempo com tudo. Mesmo aqueles na fazenda ou no
[2:52:24] depósitos vão ganhar experiência proveniente dos embies.
[2:52:27] Só que menos, né? Para treinar eu vou.
[2:52:30] Em seus Timão, o jogador pode tanto batalhar contra Timão
[2:52:32] selvagens quanto colocá Los na digi fazenda, um local que
[2:52:35] existe dentro do teatro linear na dimensão que funciona como
[2:52:39] uma vervet room da série persona, onde ele pode tanto ser
[2:52:42] alimentado para aumentar seu ELO quando treinado para adquirir
[2:52:45] esses sites específicos. Cara, a progressão desse jogo.
[2:52:49] Ela é maravilhosa assim. Eu estou muito feliz que esse
[2:52:53] ano no é no Brad cast eu tive, eu estou tendo acesso a vários
[2:52:58] RPGs, com a progressão muito boa, né, e esse aqui é um deles.
[2:53:02] Eu lembro que eu comentava, eu não, o Manoel, né?
[2:53:04] O Manoel comentava lá nos começo dos dos podcasts lá, sabe, Ah, o
[2:53:08] que eu gosto aqui em RPG é a parte, tem que ter uma parte
[2:53:12] boa, tem que ter parte, se não RPG não presta, sabe?
[2:53:15] O Manoel falava essas coisas. Mas hoje em dia, encara o que
[2:53:18] que me, o que que me deixa mais deixa engajado em um RPG que é,
[2:53:23] eu só vou encontrar em RPG eletrônico.
[2:53:26] É a progressão e esse é justamente o ponto forte desse
[2:53:29] jogo aqui. Tudo isso aqui que o Muriel fez,
[2:53:31] subiu para a gente, é, são as está dentro das possibilidades
[2:53:35] que você pode fazer aqui dentro desse jogo.
[2:53:37] É muito fácil, é muito ou não é fácil, mas é muito intuitivo tu
[2:53:43] fazer o Digimon que tu quer que. Porque quando você consegue o
[2:53:47] Digimon e você vai evoluir, você tem as sombras, né?
[2:53:50] As as silhuetas deles ali e você tem os status.
[2:53:54] Por exemplo, você tem algo Mon, você quer que ele vire graimon,
[2:53:56] ele tem que ter tanto de ataque, tanto de velocidade, aí você
[2:54:00] pode fazer aí, por exemplo, você pode fazer ele virar o graimon,
[2:54:03] Ah, eu não quero o graimon, eu quero um tiranomon, você pode
[2:54:06] voltar ele e fazer ele virar o tiranomon e a então ele permite
[2:54:12] que você corrija é, faça os seus erros.
[2:54:14] Justamente com essa ferramenta do rede de evoluir, né?
[2:54:19] Da evoluir para trás. Então várias vezes, por exemplo,
[2:54:22] porque não aparece o Digimon, né, que você vai evoluir,
[2:54:24] aparece a silhueta dele. Aí às vezes você não quer ficar
[2:54:29] vendo week na internet para você ver os digimons, né, que vão
[2:54:32] evoluir tudo mais. Você pode ir tentando cada um e
[2:54:35] aí você vai, né? Forma que você quer, né?
[2:54:37] O jogo ele permite isso, né? E aí você tem.
[2:54:41] E outras essas, essa capilaridade aqui da progressão,
[2:54:46] né, que é muito fácil você fazer o seu Digimon também.
[2:54:49] Tem a questão ali da fazenda, né, que eu brincava, que eu
[2:54:52] mandava meus Digimon para fazenda, da Record, que lá dá
[2:54:55] tanto para você entupir eles de comida para aumentar o ELO
[2:54:58] deles. E o que eu acho interessante é
[2:55:00] que, primeiro, cada Digimon tem uma animação diferente.
[2:55:03] Quando ele tá comendo, eu gosto da Lady David Moon que ela não
[2:55:05] come, né? Ela dá para aquele negócio do
[2:55:07] braço dela. Não é a é o with Mon que não
[2:55:10] come ela dá pro gato o o deve Moon ele ergue a mão que o tem
[2:55:17] um puto de um braço, né? Ele ergue, ele pega a carne e
[2:55:19] ergue, o cara leva até a boca, como se estivesse tomando uma
[2:55:21] águinha assim, sabe? Porque tem uma mão dele.
[2:55:23] É enorme, sim. E o que eu acho interessante é
[2:55:25] que eu tinha 6 whitbon igual o Muriel e cada whitmo tinha um
[2:55:28] gosto diferente, uma gostava de banana, outra gostava de carne,
[2:55:31] outra gostava de whey protein, então.
[2:55:34] Eles adicionam. Provavelmente é um algoritmo, né
[2:55:37] aleatório que tem lá quando você pega o Digimon, tipo os IVS da
[2:55:40] época de de Pokémon, né? É isso que eu acho bem
[2:55:43] interessante. Então lá você pode tanto
[2:55:46] aumentar status específicos do Digimon que é muito bom para
[2:55:49] você conseguir a evolução que tu quer.
[2:55:51] E aí, tipo, vai lá o Digimon e fica treinando por meia hora, 40
[2:55:55] minutos, mas se você tiver dinheiro, bala na agulha, você
[2:55:58] pode concluir o treinamento mais rápido no final do jogo.
[2:56:02] Eu fiz muito isso, eu deixei. 4 gostosa minha com 9999 de
[2:56:06] status, né, que é o máximo. Se tu tem bala na agulha, tu
[2:56:09] compra equipamentos super avançados com zoodomont, é isso
[2:56:14] que tu fala, não tem bala na agulha isso, tu compra os
[2:56:16] equipamentos lá para você colocar na fazenda, para você
[2:56:19] treinar mais, sabe? E aí você pode também aumentar a
[2:56:22] personalidade. Eu demorei para perceber, para
[2:56:25] entender como funcionava essa questão da personalidade, sabe
[2:56:28] que é um que é uma coisa bem complexa mesmo.
[2:56:31] Mas depois que você pega o jeito, cara, fica bem fácil de
[2:56:33] você alterar a personalidade. Eles de mãos, ficam conversando
[2:56:37] com você também, sabe? Eles ficam te mandando mensagem,
[2:56:39] fica te mandando SMS. Aí você pode mudar as
[2:56:43] personalidades deles. Enfim, o jogo, ele, ele é bem
[2:56:47] permissivo na questão da progressão e isso é maravilhoso,
[2:56:50] cara, assim. É a parte que mais me engajou
[2:56:53] nesse jogo, cara que realmente fez eu toda hora que eu tive um
[2:56:56] tempo livre eu abri o jogo e querer jogar eu quero saber mais
[2:56:59] dessa progressão, eu quero fazer meu time de gostosa.
[2:57:01] Mas que sobre o essa personalidade, ele tem um mapa
[2:57:05] tarde de personalidade, parecido com aquele com aquela tabela de
[2:57:09] alinhamento, tendência de dans and Dragons.
[2:57:12] Quando tu abre a digite fazenda e tu vai nos equipamentos e tu
[2:57:15] abre, tu pode puxar, apertar um botão para abrir as
[2:57:17] personalidades, tu vê o quanto. Vai influenciar aquele
[2:57:22] treinamento na personalidade, vai ter uma setinha apontando
[2:57:25] para qual quadrante do quadro, para onde ele vai exatamente e
[2:57:29] aí vai ter uma seta maior que vai indicar maior movimento, uma
[2:57:32] seta menor que vai indicar menor movimento.
[2:57:35] Então se tem 2 setas, por exemplo, pra cima e um pulado,
[2:57:38] significa que ele vai na diagonal, né?
[2:57:40] E o que indica a personalidade é 11 pequena cruzinha, né?
[2:57:44] 11 maisinho ali que fica nesses quadrantes.
[2:57:48] Então isso é bem legal com o Zoo domon, né?
[2:57:51] Eu acabei comprando os mais avançados equipamentos de
[2:57:55] treinamento para fazer minha de fazenda.
[2:57:58] Existem 3 níveis de equipamento OABEC para cada tributo OAEOB,
[2:58:02] eles influenciam para personalidades.
[2:58:03] OC não influencia personalidade? Ele só cresce muito, sabe?
[2:58:07] Sei lá, você tem 1000 de ataque, aí tu coloca ele no objeto, vai
[2:58:12] para 1600, sabe de ataque? Só que esses aí que são mais
[2:58:19] avançados, levam mais tempo. Acho que é 80 minutos no c é, é
[2:58:24] muito tempo, é tempo para caramba, é muito tempo.
[2:58:26] E o custo para tu terminar automaticamente e seguramente é
[2:58:29] o mesmo, tá, é, é 10010 1000, então seria muito ruim se fosse
[2:58:34] mais caro. Eu consegui fazer as revoluções
[2:58:37] que eu queria, porque o custo ainda era 10000, então eu fazia
[2:58:40] side Quest, enchia o bolso de dinheiro, vendia as pedras
[2:58:44] preciosas que eu IA achando. E aí eu IA, você acha muito
[2:58:47] colocando a galera No No, nos atributos que eu queria.
[2:58:51] O que mais leva tempo mesmo é, são 2 momentos, o início do
[2:58:56] jogo. Que cara, é muito difícil tu
[2:58:58] colocar o que tu quer na forma que tu quer no início do jogo,
[2:59:01] porque tu tem pouco recurso limitados, recursos exatamente.
[2:59:06] Então é muito limitado, né, em relação ao que tu pode fazer.
[2:59:10] E o segundo momento que sofre bastante é quando tu quer fundir
[2:59:14] Digimon. Que é o dougrass, né?
[2:59:16] O trial personalidade específica e é tributo específico.
[2:59:21] Isso assim, normalmente é pelo menos a função que eu fiz.
[2:59:24] A personalidade que vai pedir é a personalidade de default do
[2:59:27] Digimon que tu tem. Ele vai evoluir com a
[2:59:30] personalidade e ele vai pedir aquela personalidade.
[2:59:32] Qual que foi o meu problema? Acredito que foi o de vocês
[2:59:35] também. No caso, eu não sei se o Muriel
[2:59:36] fez, acho que o Muriel chegou a fazer mastermont.
[2:59:39] O Christian eu acho que fez, fez mais fusão, eu fiz, eu fiz, eu
[2:59:41] cara, eu fiz, eu tenho exército, acho que eu tenho uns 40
[2:59:44] Digimon, tudo no nível extremo é que é que tem um esquema para
[2:59:49] você brindar o seu Digimon. Você pode tanto derrotar
[2:59:52] inimigos com ele e ganhar experiência, todos vão ganhar o
[2:59:55] mesmo. Toda experiência, tanto os que
[2:59:56] estão na tua parede quantos os que estão, a gente vai falar no
[2:59:58] eu acho que na no próximo tópico, quando a gente combate,
[3:00:00] já que seria mais uma progressão aqui.
[3:00:02] Mas você também pode utilizar sacrificar outros digimons para
[3:00:06] você para o seu Digimon. E aí que que isso vai acontecer?
[3:00:10] Quando você fizer isso, você vai alterar a personalidade dele,
[3:00:13] ela vai, ela pode alterar, você vai ganhar status bônus, que é
[3:00:18] aqueles que você perde quando você de devolui.
[3:00:20] Por isso que é importante você ter o teu ELO alto e tu vai
[3:00:24] ganhar talento, que é o teu nível máximo.
[3:00:27] Isso você vai aumentar um ou 2 níveis máximos dependendo do
[3:00:29] nível do jimon, até 3 você pegar um jimon muito forte.
[3:00:33] Então AA minha lei de DV Moon e a minha em g Moon.
[3:00:37] Elas estavam com a personalidade totalmente diferente da
[3:00:39] personalidade padrão delas. Então eu tive que gastar uma
[3:00:41] graninha lá na fazenda para eu deixar elas na personalidade que
[3:00:43] eu queria, para elas poder virar mastermont, né?
[3:00:45] Aí deu um trabalhinho, eu cheguei na metade do jogo, eu já
[3:00:48] tinha parado de de de fundo, de Digimon que sacrifica porque já
[3:00:52] tinha parado de ser útil para mim, sabe?
[3:00:54] Para o ganho que eu tinha com isso era inferior ao que eu
[3:00:58] poderia ter na fazenda, sabe? Porque eu já tinha bastante
[3:01:00] dinheiro para investir na fazenda com meus equipamentos e
[3:01:04] eu já tinha os equipamentos bons da fazenda.
[3:01:07] E eu só bastava colocar personalidade, colocar um
[3:01:10] atributo, gastar, sei lá, 40000 e acabou, sabe?
[3:01:14] Eu não precisava ficar colocando nível.
[3:01:16] Eu acho que no início é muito bom, mas depois da metade do
[3:01:20] jogo vi que já não valia tanto a pena, sabe?
[3:01:21] Na minha experiência geral, e olha cara, que eu fiz todos,
[3:01:25] todos. Essa é a diferença do fã, do do
[3:01:27] fanboé fiz todos. Por enquanto está tudo tranquilo
[3:01:30] e tem uma coisa que a gente não falou também, as vezes até
[3:01:33] esqueço que eu não usei em nenhum momento do jogo.
[3:01:36] Que dá pra você tocar de jimon por dinheiro?
[3:01:38] Ah, eu não sabia, eu nem sabia dessa porra.
[3:01:40] Eu não sei porque eu sacrifiquei ele.
[3:01:41] Eu sacrificava eles que eu achava mais fácil porque por
[3:01:44] exemplo, meus di de mãos, eles demoravam um pouco para chegar
[3:01:45] no nível 99, né? No máximo, né?
[3:01:47] No talento no 99 acho que eu usei, eles estavam no nível 6070
[3:01:51] por aí, mas é acompanhe, me compensava muito mais eu
[3:01:54] sacrificar para poder aumentar o nível máximo deles do que.
[3:01:59] Só que ficar pra dinheiro, sabe? E você acha muito joia do quanto
[3:02:03] você está explorando o jogo, porque tem umas partes que você
[3:02:05] quebra, tem umas partes que você quebra e que elas dão respaldo
[3:02:08] quando você entra na área de novo.
[3:02:09] Então você pode formar aquela porra, sabe, aí é um pique, vale
[3:02:14] 5000 pila, sabe? 2 deles, você já consegue
[3:02:17] completar um treinamento na fazenda.
[3:02:18] Missão também dá bastante dinheiro.
[3:02:21] Tem 11, outro coisa interessante também.
[3:02:24] Que tu não comentou, né? Mas quando tu dê volui, né, tu
[3:02:28] devolve ele pro pra forma anterior, o nível dele reseta
[3:02:31] para um, então vai ter que upar tudo de novo.
[3:02:35] Só que se tu tiver com um ELO forte, tu mantém o os bônus, né?
[3:02:39] Tu mantém os bônus, tu mantém os bônus.
[3:02:41] Eu não fui muito pula sido ELO porque eu fiquei com preguicinha
[3:02:44] de ir na fazenda ficar dando. Tentando acertar a comida
[3:02:47] favorita dos meus 40 Digimon no meu exército.
[3:02:49] Ah, porque você fez muito Digimon, como eu só tinha 100,
[3:02:52] eu também tinha pouquinho, eu só tinha 6, o Digimon isso ajudou,
[3:02:57] isso ajudou para caralho, isso ajudou, isso foi engraçado.
[3:03:00] Na Batalha final, que tem uma mecânica que então Digimon volta
[3:03:02] para o estágio de trem da vento, eu estava descendo o braço do
[3:03:06] Boss mesmo assim, cara, porque os os bônus estavam tudo alto.
[3:03:09] Só para ter ideia, o nível dos meus Digimon na Batalha final
[3:03:11] era 3537, tá? Dá para ter noção.
[3:03:15] E a questão é que o quanto sacrifica o Digimon, isso vira
[3:03:18] bônus, né? Isso vira status bônus, porque
[3:03:21] status bônus então ajuda pra caralho, então é, tem isso
[3:03:25] também é, não fica no status máximo dele, né?
[3:03:27] Fica no bônus ali. EE, mas assim, ô, ô Manuel no
[3:03:31] meio, Digimon extremo eu fiz, ele sabe, Deus é bumont,
[3:03:34] bestarmont imperial, dermont, paradiém, Modi, Alpha Moon,
[3:03:38] ouriuken cara. AO força e vida, né?
[3:03:41] Eu fiz, eu fiz todos, eu fiz todos eu acho que só alguns
[3:03:44] cavaleiros reais eu não fiz tipo dynas Moon o cruzei dermoon
[3:03:48] sabe, cruzei dermoon esses caras assim já Oo duft Moon π, fiz
[3:03:52] todos esses caras, Mano fiz todos esses caras te falar todas
[3:03:55] as gostosas aí me fale que eu não fiz que eu não eu não fiz a
[3:03:58] Lotus Mont a Lotus Mont eu fiz a Lotus Mont, eu fiz Lotus Mont.
[3:04:02] É porque eu já tinha Rose Mont e tipo, o que aconteceu?
[3:04:05] Eu estava com a Rose Mont e a Rose Mont birst modo e estava
[3:04:09] com a série smont que ela virou aquele pássaro, mas ela virou
[3:04:11] uma gostosa. Tanto a Rose Mont quanto a série
[3:04:13] smont, elas eram o mesmo? Tipo, elas eram sim, data, elas
[3:04:17] eram planta e elas eram fracas contra fogo.
[3:04:20] Tanto que eu cheguei na Batalha com a palomo, elas se foderam,
[3:04:23] mas. Mas, tipo, aí eu falei, eu não
[3:04:26] vou fazer mais uma, que provavelmente vai ter todas as
[3:04:28] fraquezas, sabe? Mas eu fiz a merva Moon, sim,
[3:04:31] elas são iguais, eu sou bem parecida, na verdade não é
[3:04:33] igual, né? Mas é bem parecido, eu fiz a
[3:04:35] merva Moon, eu fiz a Diana Moon, eu fiz a Vênus Moon, eu nem usei
[3:04:38] elas, né? Elas se cagam lá na coisa, os
[3:04:40] dados é que seguram. A barra para mim é o jess Mont e
[3:04:43] a saco yamon, cara, eles seguraram a mão, eu fiz e acusou
[3:04:47] Ramon, eu fiz, mas tipo, eu falei, cara, eu já tenho o de
[3:04:50] mondata a já tinha muito o de mondata, sabe?
[3:04:53] Eu estava precisando de vacina, aí foi quando eu fiz amastemon,
[3:04:56] aí ficou bem equilibradinho, cara, eu tinha armagemmon, cara,
[3:05:00] eu tinha. Eu só não tinha apocalibon, tá,
[3:05:03] mas eu tinha armagemon, eu tinha Millenium mons, vilão, tudo
[3:05:07] barba mons, Lorde demônio, tudo na minha parte os cavaleiros
[3:05:11] real, os Lorde demônios, Deus, você fez o lucimon fiz o lucimon
[3:05:14] satan mode, fiz o Satanás, é o modo Satanás, o modo satan, né
[3:05:19] cara? Eu acho que é a parte divertida
[3:05:21] do jogo, né? É nossa, porque tu tem EEO legal
[3:05:25] é que assim tu tem aquela questão da do da pessoa que não
[3:05:29] consegue. O toque de deixar as coisas em
[3:05:32] branco, né? Tu vê aquele de mão, aquele
[3:05:34] várias coisas que ele pode virar e antes de eu sacrificar todos
[3:05:37] pelas minhas wiffles, eu fiquei tentando no uso da reserva,
[3:05:40] tentar fazer eles pegar tudo, sabe, para ver o que que era.
[3:05:42] Eu também não sei o que vocês ficaram fazendo, então é é
[3:05:44] divertido fazer o upgrade nas criaturas?
[3:05:48] É é divertido fazer esse planejamento, o sistema é muito
[3:05:51] legal assim de tu realmente querer montar, não não só para
[3:05:53] fazer as as gostosas que nem a gente fez.
[3:05:56] Mas para buildar que ele diz, Ah, esse aqui vai ser ofensivo,
[3:05:58] né? De tal forma eu vou deixar nessa
[3:06:00] personalidade para ele ganhar tais status, tudo aquilo para
[3:06:03] aquela brincadeira, para buildar o teu bicho.
[3:06:07] E ela é bem intuitiva, eu não achei nada difícil, eu acho que
[3:06:09] eu acho que esse é o melhor, por exemplo, porque Oo Pokémon tem
[3:06:11] muita coisa que é escondida, né? Antigamente, né, era era meio
[3:06:15] não intuitivo esse negócio dos e ver e tal.
[3:06:17] Aqui as coisas são tudo na tua cara, sabe?
[3:06:19] E tu fica viciado em fazer isso tudo mesmo.
[3:06:23] Um jogo combate não te exigindo nada, né?
[3:06:25] Porque é divertido. Pelo menos eu achei divertido tu
[3:06:28] brincar com todo esse sistema de de de criar os bichos, sabe?
[3:06:31] Tem um detalhe sobre sistema de progressão que a gente não
[3:06:33] comentou, que são os movimentos. Tu consegue comprar movimentos
[3:06:37] que são vendidos na lojinha e que são CD zinhos.
[3:06:39] Para complementar, e aí tu pode adicionar na movie pool, né?
[3:06:43] Na lista de habilidades de movimentos do teu Digimon.
[3:06:46] E é interessante também que o Digimon, ele aprende alguns
[3:06:49] naturalmente. Tem uns que ele já tem, que são
[3:06:50] as assinaturas dele, que tem animação bonitinha que a gente
[3:06:53] já falou, e tem outros que são adicionais, esses são
[3:06:56] adicionais. Tu pode abrir o status dele e
[3:06:58] retirar esse movimento dele para tu poder colocar em outro
[3:07:01] Digimon, se quiser sim. E depois, por exemplo, Ah, eu
[3:07:04] sacrifiquei o Digimon com esse golpe.
[3:07:06] Aí vai ter a loja lá da do teatro, liminar, limiar, Velvet
[3:07:10] room, né? Jogo que ela vai vender todos os
[3:07:12] golpes que você aprendeu, ela vai estar tudo vendido lá, você
[3:07:14] pode comprar de novo. Então o jogo ele é bem à prova
[3:07:17] de idiotas, mais ou menos algumas coisas, por exemplo,
[3:07:20] para tu comprar, tu poder comprar alguns gimentos de ovos
[3:07:23] lá para fazer evoluções, tu precisa, sei lá, garra de ferro
[3:07:26] um. Aí tu está avançado, tu não tem
[3:07:29] mais esse item à venda, só tem o 2 e o 3 ou só o 3.
[3:07:33] Foi o que aconteceu comigo. É pra fazer os de jimental, né,
[3:07:35] que é os de ovo, lá do jimon, lá de vento, e 2 eu tive que ter a
[3:07:39] missão lá do pegas. Drummond, né, eu tive que pesar
[3:07:42] na internet como é que eu precisava, como é que eu
[3:07:43] colocava aquele golpe, sabe, porque eu não fazia ideia.
[3:07:46] E aí, o que que aconteceu? Eu peguei um criei converti um
[3:07:50] ragu Drummond, o pê ele até nível 10, ele aprendeu garra de
[3:07:53] metal, um tirei dele e usei pra poder comprar o de metal, sabe?
[3:07:56] Então existe essa flexibilidade. Sabe essa brincadeira aí que é
[3:08:01] parte do sistema de progressão que permite que tu construa, né,
[3:08:05] a criatura do jeitinho que tu quer?
[3:08:07] Teve 1 hora que eu acho que era pra lutar contra o mares, Mont,
[3:08:10] lá no Coliseu eu enchi OA minha equipe com o movimento de água
[3:08:14] de alto nível lá. Pra poder arregaçar o Mars Mont,
[3:08:17] então já montei, fiz uma build, sabe porque ele é ele, ele é um
[3:08:20] combate difícil, ele ele é um dos poucos combates difíceis no
[3:08:24] jogo. Ele é uma sede Quest, né?
[3:08:25] Tirando os megaboses que são os olimpíanos depois da sede Quest
[3:08:30] pós game e os cavaleiros reais, né?
[3:08:32] Eu acho que só ele mesmo que dá 11 trabalheira assim, tirando
[3:08:37] uma que eu passei mal, mas é porque é por causa de motivos
[3:08:39] ali que eu tava despreparado, né?
[3:08:41] E depois eu vou comentar no combate.
[3:08:43] Seria a Batalha contra o Digimon que gosta de action figure.
[3:08:47] Ah É eu, eu, eu, eu tive 2 problemas, eu já te contei os 2
[3:08:50] problemas, o do action figure e da e da doidona lá doidinha de
[3:08:54] bairro, Ah, a puta doida, nossa modo, puta doida, cara, aquela
[3:08:58] pra mim foi de boa porque eu tinha uma na perna, mas isso não
[3:09:00] chegava a isso, né gente? É o ponto mais forte do jogo
[3:09:03] ali, é a parte divertida, é o motivo que fez a gente.
[3:09:07] Que a gente gostou do jogo e que a gente está aqui falando sobre
[3:09:10] ele. Essa é o motivo, é o motivo de
[3:09:12] eu ter 83.3 horas nesse jogo, cara, é, é o motivo, cara, é o
[3:09:16] motivo, porque assim a história é legal, é legal, legalzinha, a
[3:09:20] arte do jogo é boa, é, a gente falou bastante aqui sobre a
[3:09:23] arte, mas se não fosse, essa é progressão.
[3:09:26] Acho que a gente não gravaria esse podcast, Ah não, isso é que
[3:09:28] a progressão ela é excelente, né?
[3:09:30] Ela é a parte da excelência do jogo, é o ponto forte do jogo,
[3:09:32] né? Com certeza é excelência do
[3:09:34] ponto negativo da progressão que vocês gostariam de falar.
[3:09:38] Não, não, eu não consigo pensar. Eu não consigo pensar em algo
[3:09:41] negativo, sabe? Não consigo, porque tudo que o
[3:09:45] jogo te permite, ele vai te fornecer sabe maneiras de tu
[3:09:50] alcançar, não é que ele te dá na mão, por exemplo, Ah, é muito
[3:09:54] difícil usar a fazenda. Ah, mas tem os os equipamentos
[3:09:58] mais avançados, putz, como é que faz?
[3:10:00] Tem que comprar os itens, eu tenho que arranjar em Quest,
[3:10:03] beleza, sabe? Então.
[3:10:05] Exige ativamente que o jogador faça jogue o jogo para poder
[3:10:09] também usar o sistema de progressão, sistemas de
[3:10:12] construção de um monstrinho, né? Então para mim, para mim isso é
[3:10:14] tudo positivo, né? Sistema de combate Digimon times
[3:10:18] Stranger é ORPG por turnos com jornalizações definidas pela
[3:10:21] velocidade dos participantes e o jogador pode utilizar 3 digimons
[3:10:25] em Batalha e com outros 3 Digão podendo participar como gestes
[3:10:29] que esses extremamente sendo incontroláveis, né?
[3:10:31] Que é os os os famosos convidados aí da história.
[3:10:34] É possível substituir pelos outros trens da reserva, né?
[3:10:37] Que o tempo pode ficar trocando sem nenhum tipo de revés, o
[3:10:40] protagonista, a cada turno dos digimons também podem usar o
[3:10:43] item ou mesmo até um ataque especial, cuja barra vai
[3:10:46] aumentando conforme as batalhas avançam.
[3:10:48] O jogo possui sistema de fraquezas que possuem diversas
[3:10:51] camadas, a primeira é relacionada aos tipos inerentes
[3:10:54] de cada Digimon, com vacina sendo mais forte que vírus,
[3:10:58] vírus sendo mais forte que dados, e dados sendo mais forte
[3:11:00] que vacina. Eles chamam de atributos, né?
[3:11:02] Isso aí é os atributos atributos.
[3:11:04] E o segundo são os tipos elementais de cada ataque, fogo,
[3:11:08] Terra, vento, sagrado, água, trevas e por aí vai.
[3:11:11] E a terceira, natureza do golpe, que pode ser físico, usando
[3:11:15] ataque e defesa, ou especial, usando inteligência ES.
[3:11:19] Existe também diferentes tipos de status, negativos, sono
[3:11:22] confuso, veneno e por aí vai. Além do sistema de buffets e
[3:11:25] buffets, tem o do vira Pixel, né?
[3:11:28] Que tu vira tem. E tu não também tem aquela
[3:11:30] alguns alguns ataques que vão pelo estímulo do de mão, tipo,
[3:11:33] Ah, ataca, ataca de mãos humanos, né?
[3:11:36] Tem esse tipo de coisa. Os chefes do jogo, além de uma
[3:11:39] barra de HP maior, possuem mecânicas distintas relacionada
[3:11:42] à forma com qual ele irá desferir esse ataque especial,
[3:11:45] que se não for impedido ou defendido, causará um alto dano.
[3:11:49] O jogo possui 3 módulos de dificuldade inicial, que é o
[3:11:51] fácil não é difícil, e outros 2 sendo liberados após o jogo
[3:11:55] terminado, que é o mega e o mega.
[3:11:59] Plus, e aí, gente, o que que vocês têm a dizer?
[3:12:03] O sistema de combate? Ele é muito foda, ele é muito
[3:12:07] legal, ele é construído de um jeito muito da hora mesmo e eu
[3:12:09] acho que todos nós vamos concordar com isso.
[3:12:11] Bem, bem chegando, bem simicamente esse aí mesmo.
[3:12:14] Sim, porra, isso é muito legal. Só que tem um problema que o
[3:12:19] jogo ele é muito fácil e. Então nós não conseguimos usar
[3:12:25] esse sistema maravilhoso que foi entregue pra gente aqui, porque
[3:12:30] nós não temos desafio nesse jogo, pelo menos ao longo da
[3:12:33] campanha da história. É porque no pós game tem, né?
[3:12:36] Porque no pós game tem. Mas poxa, a gente joga a
[3:12:39] campanha de estar 30 horas e, pô, um passeio no parque.
[3:12:43] É no pós game, tem nas dângeons, umas murras externas, é, tem
[3:12:47] algumas músicas, simplesmente derrotar o inimigo.
[3:12:50] Eu tinha uma missão lá, derrotar o apocalimum, né, que é aquele
[3:12:53] Digimon lá, o necron do Digimon Adventure um que a gente falou
[3:12:56] no nosso cored in cross. Cara, ele me deu mais trabalho
[3:12:58] com o final music, sabe? Ele teve 1 hora que ele me deu
[3:13:01] uns ataque que eu ouvi a avó para Greta e meus Ah, eu não
[3:13:04] lembro se ele tinha tipo, acho que ele não tem tipo Oo armsge o
[3:13:07] arms é mão também, não tem tipo esses Boss aí não tem o jogo
[3:13:11] igual a gente está falando. Ele consegue, ele pode fazer
[3:13:15] desafios, ele consegue fazer desafios porque as mecânicas
[3:13:18] estão todas lá do sistema de combate aqui, ó a gente.
[3:13:20] A equipe é competente para fazer desafio, tá?
[3:13:22] Ela é competente. Só que o jogo é incompetente em
[3:13:26] entregar isso na missão principal e não é obstante a
[3:13:29] isso, o jogo é incompetente em fazer um modo Heard decente.
[3:13:34] Porque quando eu e o Muriel a gente começou a jogar, a gente
[3:13:36] falou, beleza, vamos jogar no Heard, eu direto na mega plus.
[3:13:41] Que é a dificuldade mais alta, mas são aquelas dificuldades que
[3:13:44] só são liberadas quando tu joga uma vez.
[3:13:45] O que eu acho isso uma baita de um bullshit, acho isso uma
[3:13:48] porcaria, devia ser banido, enfim, e aí nesse no hard, a
[3:13:53] diferença do normal é que os bichos estão mais dando.
[3:13:55] Mas o principal calcanhar de Aquiles desse jogo, que eu acho
[3:13:59] que é o maior problema que o jogo tem nessa questão do
[3:14:02] equilíbrio, também está disponível no hard, mas se não
[3:14:04] está disponível no mega plus. Que é o fato do protagonista
[3:14:08] poder usar merda de item a todo o turno sem nenhuma
[3:14:14] consequência, sem nenhuma consequência.
[3:14:16] E não é todo o turno da tua equipe, não todo o turno dos
[3:14:20] teus digimons. Se você tiver Digimon rápido pra
[3:14:23] caralho, que vai atacar 2 vezes antes do boza do inimigo atacar,
[3:14:26] você vai poder usar o item mais vezes.
[3:14:29] Cara, é é estúpido e tem até os ataques especial do
[3:14:32] protagonista. Que é tipo uma barra de limite
[3:14:35] break, parece os golpes lá é um limite break, né?
[3:14:37] É um limite break, é um limite break do limite break do
[3:14:40] protagonista se você ativou aquela merda no mesmo turno,
[3:14:44] você pode usar o limite break, você pode usar item e você pode
[3:14:47] atar e atracar o teu Digimon. Cara, podia só fazer uma coisa
[3:14:50] ou outra, né? É o ideal seria isso, né?
[3:14:53] No mínimo, cara, no mínimo, mas eu, cara, tenho impressão mesmo
[3:14:57] que é. Isso é decisão superior, sabe da
[3:15:00] equipe, não pode ser Mano, a equipe conseguiu fazer AA
[3:15:02] equipe, sabia como fazer desafio, olha as masmorras
[3:15:05] externas, olha o pós game, sabe, os caras sabem, eu tenho
[3:15:08] certeza. Mano, Oo diretor, ele falou que
[3:15:11] eles queriam alcançar o máximo de público possível,
[3:15:13] internacionalizar. Eu acho que isso aí foi decisão
[3:15:16] de empresa, cara, infelizmente isso não melhora o jogo, sabe?
[3:15:20] Só pra deixar claro, mas é, é sim, mas é, é, é aquilo, essa é
[3:15:25] aquela visão de empresa que ela vai contra, que ela é.
[3:15:28] Completamente contra produtiva, porque o é o que o Manuel está
[3:15:31] falando, do Dark Souls que ele trouxe, não é que o jogo tem que
[3:15:33] ser super difícil, ó, está ligado, mas assim, tem como
[3:15:37] fazer um jogo que seja fácil, dinâmico e interessante.
[3:15:41] Eu estou jogando o biluginha, né?
[3:15:43] O famoso biluginha and the Rise of third Power, e ele é um jogo
[3:15:46] fácil, só que ele tem um dinamismo legal ali com os
[3:15:49] personagens, com tu, fazia as as usar, as skills e tudo mais,
[3:15:53] sabe? É divertido jogar.
[3:15:55] Eu não sei o problema se o jogo ser fácil, mas seja fácil,
[3:15:59] porque é fácil tu entender o que tu tem que fazer.
[3:16:01] É fácil tu usar as mecânicas. Se tu não conseguir usar elas
[3:16:03] bem, sendo fácil de usar elas, aí tu perde essa, essa visão que
[3:16:07] tem muito PG, japonês, principalmente essas empresas
[3:16:09] maiores, de achar que o que tu tem que para te conseguir
[3:16:13] vender, tu tem que passar. Não deixar o jogador passar por
[3:16:16] nenhum nível de estresse não faz sentido, sabe?
[3:16:19] Eu acho que não faz sentido, porque assim não é questão que
[3:16:21] não é questão do jogo, tem que ser difícil para cacete.
[3:16:24] Está difícil para cacete e tal é questão é que é, às vezes chega
[3:16:28] a ser estúpido. Vou dar o exemplo aqui nesse
[3:16:29] jogo tem essa mecânica, quebrar o Boss, ele vai usar o ataque
[3:16:32] especial e vai quebrar o Boss é que ele começa o que acontece,
[3:16:35] ele começa a carregar uma energia, parece uma Barrinha
[3:16:38] branca embaixo da vida dele e à medida que tu bate nele, vai
[3:16:41] baixando essa Barrinha e quando chegando a baixinha terminar
[3:16:44] esse ataque carregado não acontece, não é isso é o quebrar
[3:16:46] o Boss, isso. E aí, e aí, beleza, não tem
[3:16:49] problema na mecânica do jogo. E aí daí é o seguinte, se não
[3:16:52] conseguir quebrar, ele vai vim com ataque super mega forte dele
[3:16:56] mesmo no hard, no hard, tá que foi o que a gente jogou para
[3:16:59] vocês ver como essa, essa esse equilíbrio do jogo não faz
[3:17:01] sentido, cara, na boa, não faz diferença quebrar ele ou não, se
[3:17:04] o quebrar é vantajoso, beleza, mas se não quebrar, basta tu
[3:17:07] defender aqui está tudo bem, sabe?
[3:17:09] Então a própria mecânica do jogo, que tipo assim, Ah, não se
[3:17:11] Oo Boss vai levar o seu ataque especial dele, Mano, se tu não
[3:17:14] defender com um tipo que é vantajoso, tu perdeu, sabe
[3:17:20] perdeu. Tudo você está, entendeu?
[3:17:22] Você está com um tipo que é vantajoso contra ele e tu
[3:17:24] defender no hard, tá, gente? Tu devia sair com o cuna, é Mano
[3:17:29] de qualquer forma, sabe assim, porra, se eu se eu posso atacar
[3:17:32] depois eu já estou ferrado, eu vou ter que dar um jeito aqui,
[3:17:35] porque eu errei a estratégia de quebrar ele porque tem Boss aqui
[3:17:37] que eles têm os minions e o minion te dá é touch, é o
[3:17:41] charque, Mon é assim, tem umas coisas assim que muda o tipo do
[3:17:44] Boss também. Poucos Bodes assim, só que não
[3:17:47] faz eu gosto que reverte a fraqueza dele.
[3:17:50] Tem, tem, tem, tem e assim não faz diferença porque tu vai
[3:17:53] defender o ataque especial e tá tudo certo, sabe?
[3:17:56] Eu eu tenho um comentário sobre isso, termina a mulher, mas é um
[3:17:58] comentário mesmo na dificuldade mais alta, tu não tem que pensar
[3:18:01] Na Na dificuldade mais alta não tem que pensar realmente no teu
[3:18:04] time, na tua build. Gente, eu joguei a maior parte
[3:18:06] do jogo com 6 o Timão, cara, não fez diferença, não fez
[3:18:09] diferença, sabe? Então é é isso que é o chato
[3:18:13] aqui, que é tão fácil, que é estúpido.
[3:18:15] Sabe as mecânicas, não tem peso, esse aqui é o ponto.
[3:18:18] Tu quer fazer um jogo simples, pô, clanotrill, eu joguei esse
[3:18:20] ano que a gente vai gravar no futuro.
[3:18:22] Aí, cara, ele é um jogo super simples mecanicamente, só que
[3:18:26] ele é um jogo divertido, porque o Boss, ele te apresenta uma
[3:18:29] química e tu tem que lidar, curar na hora certa, escolher se
[3:18:32] tu vai usar um ataque, se aquele, se aquele é o melhor
[3:18:34] momento para usar um ataque conjunto ou não.
[3:18:36] Aqui vai lá, vai batendo e curando com o teu protagonista,
[3:18:39] sabe? E tu pense, Ah, não conseguiu
[3:18:41] quebrar o bolo? Ah, defende aí sabe?
[3:18:43] Então assim, é muito zoado, cara, é muito zoado o equilíbrio
[3:18:46] tem EE tem Didi monts que eles a função deles é específica de
[3:18:50] suporte, tem a tem 22 Didi monts com as casinhas tudo bem que é a
[3:18:53] Siri monts e a Venus monts, a Siri monts ataques dela é tudo
[3:18:57] buffy the buffy tudo e a Venus Mont ela tem um ataque que chama
[3:19:00] eu te amo, que ela eu não vejo, gente, é praticamente ela cura a
[3:19:05] parte inteira, cara HPEMP. HPMP é loucura tudo no tapa só e
[3:19:09] ela tem uma aquelas manda a pomba dela é a pomba que fica
[3:19:12] voando, gente, a pomba pássaro correto, ela manda que é é a
[3:19:17] Vênus bom, né? Às vezes as pessoas pensam
[3:19:19] besteira, não sei é não sei, É Ela manda o passarinho de a
[3:19:23] pomba dela, pomba dela, ela dá muito pouco dano, é um dano
[3:19:25] medíocre, mas ele diminui, mas diminui a tua infância de
[3:19:29] inimigo, então são de irmãos pensados para um game play, é
[3:19:34] onde tu tem que pensar para jogar.
[3:19:36] Mas aqui nessa dificuldade maior, que está liberada no
[3:19:40] começo do jogo, que é o hard, tu não tem que pensar, cara, tu não
[3:19:43] tem que pensar, sabe se eu, com o Muriel soubesse que IA ser tão
[3:19:46] estúpido, Hardt, a gente tinha jogado normal que a gente
[3:19:48] determinado mais tempo, mais tempo, mais rápido, ó eu.
[3:19:50] Eu disse que eu tinha uma coisa para comentar, que é o seguinte,
[3:19:53] eu tive 2 problemas no jogo em relação AA encontrar
[3:19:59] dificuldade, tá? Eu joguei no normal, não joguei
[3:20:02] no difícil. Eu fiz muitos Digimon, então eu
[3:20:04] não só fiz Oo 6 lá e fiquei tunando eles que nem vocês,
[3:20:07] então os meus níveis no geral permaneceram bastante baixos,
[3:20:11] tá? Queria disse para vocês em 3740
[3:20:14] e poucos, no máximo posso até abrir meu server aqui para ver
[3:20:17] meus níveis mais altos no boto final, tá?
[3:20:19] Não tá? Eu nem cheguei no nível 50 com
[3:20:22] com os bolos Digimon, só vocês terem noção, eu tive dificuldade
[3:20:26] em 2 momentos distintos, o primeiro momento.
[3:20:30] Foi contra o vulcanus Mont. O vulcanus Mont é um dos
[3:20:33] primeiros chefes do jogo. Ele controla um meca, né, um
[3:20:37] robô gigante com vários braços, e esses braços eles atacam
[3:20:41] várias vezes se e eles ficam do lado do jeito esquerdo da tela,
[3:20:46] então eles dão vários socos, se eles fazem dupla, se tudo, se
[3:20:50] tudo deixa só as mãos direitas que ele tem, acho que 6 braços,
[3:20:53] né? Ele não consegue fazer o combo,
[3:20:55] ele só dá soco normal, beleza, eu consegui atacar.
[3:20:59] Nas mãos. Só que na segunda vez que ele
[3:21:02] carregava o poder dele, eu não conseguia quebrar ele, eu não
[3:21:05] tinha dano suficiente e aí eu perdia, eu perdi umas 3 vezes
[3:21:09] assim, aí eu falei caralho, Manoel, esse é meu time, eu
[3:21:13] mandei alto, Manoel, esse aqui é meu time, será que eu fiz uma
[3:21:16] coisa errada? São meus, eu tô atacando, usando
[3:21:18] isso aqui, vocês fizeram uma propaganda errada pra mim, eu
[3:21:21] achei que era só passei no parque, eu tô apanhando aqui, aí
[3:21:25] o Manoel chegou e falou, Christian, qual é o teu limite?
[3:21:27] Break aí do jogo. Aí eu falei, Ah, eu estou usando
[3:21:29] o limite break de me bufar, né? Que daí tu existem vários poder
[3:21:33] especial de agente e um deles é bufar, o outro é curar e tem os
[3:21:38] de causadano. Aí o Manuel disse, Christian
[3:21:41] coloca o de causadano e eu tá bom, né?
[3:21:43] Coloquei o de causar dano, eu atropelei o vulcanus Mont, eu
[3:21:49] atropelei o vulcanus Mont, se não existisse esse limite break
[3:21:53] de causadano, eu IA ter que pensar mais.
[3:21:56] Então, então existe essas também, essas mecânicas que os
[3:22:00] caras colocam que trivializam totalmente.
[3:22:03] Eu estava normal, eu estava normal, tá?
[3:22:06] Beleza, isso, tu lembra disso? Manuel, exatamente, tenho que
[3:22:10] passar de certeza, usa esse aí porque eu não mudei o limite
[3:22:14] break. Ele tem vários limite break do
[3:22:16] protagonista, né? Mas eu eu vi aquele lá da no
[3:22:18] começo eu estava usando aquele de dano em área, que é dano não
[3:22:21] elemental, que vai acertar, tem Oo ataque nulo.
[3:22:24] Do jogo que tem de mãos, que tem vantagem.
[3:22:26] O ataque especial do protagonista vai sempre acertar.
[3:22:28] É igual as teorgia do personal 3, é a teorgia like novamente.
[3:22:33] Sabe o retorno que são golpes muito Fortes, que vão sempre
[3:22:36] acertar e vão sempre causar muito dano.
[3:22:38] Depois que liberou aquele que era um ataque extremo em um
[3:22:41] único inimigo, eu falei, eu não vou mudar.
[3:22:43] Como foi esse que eu coloquei e não mudei nunca?
[3:22:45] Você não precisa mudar, é quebrado demais, porque por mais
[3:22:48] que ele não tem de ficar tendo bosta, você vai ter que ficar
[3:22:50] tendo inimigo Randon, você acerta no inimigo Randon com
[3:22:52] menos HP você vai matar ele na hora Platinum no memon cara,
[3:22:55] usar isso em Platinum no memon para ganhar XP extremo, está
[3:22:58] entendendo? Não aí tipo aí vai lá, Ah, você
[3:23:00] está levando um pouco dano, toma isso aqui, parecia digitando
[3:23:03] mamon no meio da minha Batalha pá morreu é sim, é que eles são
[3:23:07] o que nem os metal sline Dragon crash, né, dão muito XPE, eles
[3:23:11] dão ainda itens caros, né, porque eles dropam joia.
[3:23:13] E aí essa foi minha primeira, minha primeira treta no combate,
[3:23:17] é, é isso, cara, é que trivializa sabe os item, pô,
[3:23:21] protagonista. Ele tem um turno para ele,
[3:23:24] porque principalmente no jogo normal, a gente sabe que na no
[3:23:27] pós game algumas outras coisas dá para você, mas no jogo normal
[3:23:30] o item, o limite break dele a qualquer hora, sabe?
[3:23:32] Esse tipo de coisa quebra o jogo.
[3:23:35] Eu eu demorei muito para usar alguma skil de suporte, de tipo
[3:23:39] de cura com os meus próprios djmãos, sabe porque o
[3:23:41] protagonista fazia isso. O meu segundo causo foi com uma
[3:23:46] personagem que é spoiler, que ela está possuída ali pelo
[3:23:49] espírito, pelo ritmo. Ragatanga, puta doida, é.
[3:23:53] E aí eu fiquei caralho, organizei os meus atributos, né?
[3:23:58] Para ter vantagem contra ela. Só os brabo, né?
[3:24:01] Só os brabo, War Raymond, só os pica, não sei o que é beleza,
[3:24:06] mas temon e tal aí. Ela bate forte, tá?
[3:24:10] Ela é um gosto que bate forte, ela bate forte e aí ela não
[3:24:14] conseguia quebrar também o lance dela e aí eu perdi 3 vezes para
[3:24:19] ela e aí eu falei assim, eu vou tentar mais uma vez.
[3:24:21] E aí eu tentei e eu consegui vencê la por causa desse limite
[3:24:26] break e muito pela pelo uso de itens, eu abusei, aí eu abusei
[3:24:30] do uso de itens, aí revive, aí cura em área, aí revive aí e
[3:24:34] manda em área, aí revive, sabe? Revive não sei o quê e tal.
[3:24:38] E aí eu e eu e eu venci ela na no atrito, porque eu não tinha.
[3:24:41] Eu acho que eu não tinha nível suficiente para lutar com ela.
[3:24:44] E aí acho que tinha Sobrado 2 bichos só na minha palha e o
[3:24:46] bati, batibati, venci. E aí essa Batalha que você não
[3:24:50] pode, que ela te impede você de curar, ela impede de curar, ela
[3:24:53] impede de curar. Aí então eu abusei no início,
[3:24:56] sabe o máximo possível, ela te impede de curar, mas não de
[3:25:00] reviver. E aí eu tinha colocado o não,
[3:25:03] ela te impede usar item, ela te impede usar item, cara.
[3:25:06] Não, ela impede você de se curar, mas você pode usar item
[3:25:10] na Batalha contra qual o bosque impede de usar.
[3:25:13] Tem um tem um bosque que impede de usar item cara, eu não lembro
[3:25:16] qual, mas é ele, é bem fácil, ele não dura muito, enfim, a
[3:25:19] questão é que eu usei tudo que eu tinha que usar no começo,
[3:25:21] deixei o pessoal tunado e sobrou 2 bichos no final e venci ela na
[3:25:25] cagada, aí eu fui pesquisar na internet e um cara falou, o
[3:25:28] jeito mais fácil de vencer ela é só levantar o escudo anti magia,
[3:25:32] porque ela só ataca com magia e aí ela vai, tu vai defletir
[3:25:34] tudo, tu vai ficar parado, ela vai morrer.
[3:25:36] Cara, pra mim foi fácil, porque eu já tinha esse Digimon, ela é
[3:25:39] uma das gostosas que eu fiz, e aí eu fiz essa gostosa e aí
[3:25:42] tipo, Ah, ela tem um modo diferente, aí eu mudei o modo,
[3:25:45] ela virou puta doida. Eu, Ah, aí quando eu soube que
[3:25:48] eu IA enfrentar esse Digimon, eu falei, eu tenho certeza que ela
[3:25:51] vai usar esse modo, puta doido, virar as fraquezas.
[3:25:53] Eu coloquei umas temor, ou foi animo, é, gastei ela.
[3:25:57] Porque eu já sabia tudo que ela havia me colocar.
[3:26:00] Isso é uma coisa que eu acho legal do jogo, né?
[3:26:02] Às vezes tu vai jogando, tu vai criando os Digimon pela própria
[3:26:07] evolução deles, né? Dos Digimon, se você não souber
[3:26:10] o que com ela é, que bom, vira você já saca mais ou menos onde
[3:26:14] a história vai parar, sabe? Sim, sim, o Mars Mont, também no
[3:26:18] Coliseu eu tinha o Mars Mont, aí eu verifiquei, estudei os
[3:26:22] atributos dele, enchi meu time de acho que é data, né, de é
[3:26:26] dados. E aí entupi elas com era só
[3:26:29] mulher, né? Era sérias Mont sacuiamon,
[3:26:33] entupi, OEO, jasmont ali metido, né?
[3:26:35] O Jesus de jimon ali no meio e aí eles cheio de magia, de água
[3:26:40] e tal. Só que eu, Muriel, eu acho que
[3:26:42] tu IA gostar de lutar com o Maris Mont, porque mesmo com o
[3:26:45] escudo levantado e tudo tendo vantagem com atributo, ele
[3:26:48] matava meus personagens, Mano, porque ele era ele era o último
[3:26:52] de jimon do Coliseu, tá ligado? Ele é o último.
[3:26:54] E ele é muito, muito, muito resistente.
[3:26:57] Então ele tinha essa dinâmica aí, sacou?
[3:26:59] Só que eu venci ele, não mudei muito minha estratégia eu usei,
[3:27:03] eu usei the buffy para diminuir o ataque dele, só tá foi ali que
[3:27:07] o schimmega me tem 6 e a assim. Mas foi numa side Quest, sabe?
[3:27:12] Momentos, os baratos, os ataque dele e beleza.
[3:27:16] Mas eu usei muito item também na luta contra ele, sabe?
[3:27:19] Eu não fugi disso, isso é foda, é porque é é exatamente isso,
[3:27:22] sabe? Isso acaba fazendo todos os
[3:27:24] outros sistemas que a gente falou lá no a de poder montar
[3:27:27] várias coisas meio que inútil, né?
[3:27:28] Esse que é o maior problema, principalmente se está jogando
[3:27:30] dificuldade mais alta gente, porque tem que entender se isso
[3:27:33] tivesse acontecendo num easy ou no modo história da vida tá tudo
[3:27:37] bem porque o jogador que é isso, o jogador tá escolhendo ali OOO
[3:27:41] desenvolvedor, deu opção, não quer, tem um desafio, Ah, joga
[3:27:44] aí no Monte de história. Mas, cara, no hard, esse tipo de
[3:27:47] coisa acontecer é muito triste, é muito triste, é triste tu não
[3:27:51] poder acessar também o nível mais alto, né?
[3:27:53] O mega, os nível mais plus, o mega plus não pode usar item,
[3:27:56] né? É isso, porra, é, é, pô, cara,
[3:27:59] esse aí, eu eu acho que tá lá o verdadeiro jogo, cara,
[3:28:02] escondido, preso, sabe trancafiado atrás dessa parede
[3:28:07] maldito, está entendendo? E tem outro ponto também da
[3:28:10] dificuldade do jogo, mas isso eu acho que.
[3:28:14] Eles montaram no próprio, eles montaram no javaporco por causa
[3:28:18] da narrativa que eles quiseram contar, porque todo,
[3:28:20] praticamente todo o Digimon dado de um final, isso é espólio, viu
[3:28:23] gente? Ele é vírus fraco contra a luz.
[3:28:26] Ah sim, nossa, eu coloquei todos aí aí é isso, na minha parte eu
[3:28:29] tinha 2 coisinhas que chamam of animon e mastermont e um dos
[3:28:34] Digimon que é o que é OIGO Mont, ele ganha é um golpe que dá
[3:28:40] fraqueza contra a luz e a minha Rose Mont, berst the modo.
[3:28:43] Ela também dá fraqueza contra a luz.
[3:28:45] Então a todo momento bostava vezes 5 de luz vinha a
[3:28:49] miopanimon com aquele ataque dela que é da multi hit.
[3:28:52] Cara, era um estrago. Era um estrago.
[3:28:56] Eu nem precisava pensar muito, sabe?
[3:28:58] Mas aí é é aquela questão da. Me alfanimo, olhava feio assim.
[3:29:04] Eu, eu olhava feio assim para os Digimon capeta e se explodia a
[3:29:07] cara e se matava. Mas acho que é aquela questão de
[3:29:10] eles montaram no Java porco por causa da história que eles
[3:29:12] queriam contar, né? Precisava ser aqueles digimons
[3:29:14] ali, precisava, precisava sim, mas eu acho que poderiam ter
[3:29:17] contornado isso com minions diferentes, ou então o Digimon.
[3:29:21] A Batalha tem uma gímica diferente, por exemplo, eles, a
[3:29:23] reversão é, ele tem alguma mecânica?
[3:29:27] Que vai te impedir. Por exemplo, quando você
[3:29:28] enfrenta a alef Mont, ela usa o fontom pen, né, que vai impedir
[3:29:32] você de se curar, mas aí então o protagonista tem item infinito,
[3:29:36] sabe? Então você se cura o status
[3:29:37] negativo e fudeu, né? Mas acho que eu nem me curei
[3:29:40] porque eu arregacei ela nem chegou também.
[3:29:43] A questão aqui é que o jogo ele isso é uma coisa que a gente
[3:29:45] está falando que vai acabar sendo mais para os próximos, né?
[3:29:49] E no final ele tem que se remodelar, né, cara?
[3:29:52] Ele não pode ser desse jeito que ele é.
[3:29:54] Acho que é meio que isso, infelizmente, sabe?
[3:29:56] Não tem como tu fazer um jogo equilibrado, com tu podendo
[3:29:59] usar, aí tem todo o turno, sabe? Sim, é, é meio complicado, o meu
[3:30:03] time pessoal tá dando. No final era o Suzano Moon
[3:30:08] vacina omegamon vacina a polomon ouriken vacina Grace nova Mon
[3:30:16] vacina mastermont vacina. Eu não lembro qual era o último.
[3:30:21] Se era, Ah, é, era o imperial dramon para a Jean mode, ele não
[3:30:26] tem, ele é vacina, ele é vacina, ele é vacina, é vacina, né?
[3:30:30] Acho que ele é dado, usei OW force, eu acho que usei o wforce
[3:30:32] vidramon, é, acho que o empregado é uma plady mode, eu
[3:30:35] acho que ele é dados, com certeza, não eu, eu, eu, eu usei
[3:30:38] o cale, osmon braço valdur, cara, braço valdisnei, eu usei
[3:30:43] isso aí da mentira que é vacina braço valdisnei, cara assim que
[3:30:48] para mim é o melhor, cale os Moon.
[3:30:50] Braço valdisnei que ele tem um passaralho no braço é cara, eu
[3:30:55] fiquei, eu fui Na Na fazenda, não deixei a minha Bill stermont
[3:30:59] com 9999 de ataque, deixei a minha mastermont com 9999 de
[3:31:03] inteligência e a miophani on com 9999 de inteligência.
[3:31:06] E aí foi praticamente essas 3 o tempo todo, aí na reserva, caso
[3:31:10] alguém morresse, estava a lilifmon, né?
[3:31:13] Porque eu fui tipo, se aparecer algum Digimon ali querendo
[3:31:16] curar, é só usar o ataque dela. Né que Oo status teve um Digimon
[3:31:20] lá que eu usei, cara o Digimon morreu de Poison eu nem ataquei
[3:31:24] ele morreu de Poison tem um tem um Poison brabo que tu pode
[3:31:26] soltar lá que é tipo impossível do cara é se dá bem ele ele
[3:31:31] perde 30% da vida é um negócio doido, é quem tipo causava esse
[3:31:34] Poison? AAAA Aline Simon, causa não,
[3:31:38] não, não, não é a mervamon, cara, mervamon faz isso também,
[3:31:41] mervamon também e aí eu tinha a Aline Simon, né?
[3:31:45] Tinha a do stermont com ataque de luz.
[3:31:47] Tinha a Rosemont berst mode e tinha séries Mon cara, tipo, se
[3:31:51] aparecer você fala isso, eu vou deixar essas dores de mão dadas,
[3:31:54] porque se aparecer algum vacina ali, né, elas já está aqui do
[3:31:57] jeito, cara. Mas a Rosemont ela tem aquele
[3:31:59] golpe dela que é a alteração proibida, e depois ele muda para
[3:32:02] o nome francês, que eu não vou saber qual que é o nome do
[3:32:04] ataque agora, que é quando ela vira o birst mode, né?
[3:32:07] Que ela solta uns beijinho, solta uns laser.
[3:32:10] Aquilo lá está dando super efetivo em em dymont humanoide,
[3:32:14] quase todos são uma noite. Pelo menos dando neutro que todo
[3:32:19] mundo, mesmo sendo dado, sabe? Por favor, na próxima, o jogo
[3:32:22] Bandai pelo menos coloca essa porra desse modo dos modos de
[3:32:26] dificuldade de tudo disponível logo no começo do jogo, né?
[3:32:28] Porque esse negócio de modos extras, o modos extras, depois
[3:32:34] que eles levam o jogo, eu acho uma merda, eu acho vale o tipo
[3:32:36] ximegamente, sei que o normal e o hard eles já são competentes,
[3:32:41] e aí depois você zera, você tem o modo pica das galáxias show.
[3:32:46] Ô Manuel, daqui a 10 anos tu vai jogar o próximo de uma story e
[3:32:49] vai ter é que está mudo, dificuldade travada atrás de de
[3:32:55] Paris. Acho que vai demorar tanto, não,
[3:32:56] Christian vendeu bastante, está vendendo bem, então acho que
[3:32:59] pelo menos uns 5 anos, velho, tu acha?
[3:33:02] Cara, esses esses jogos com mais dinheiro demoram mais pra ser
[3:33:05] feito, cara, eu acho que vai se passar em chambala o próximo
[3:33:07] jogo, tá? Essa é o meu chute, enredo de
[3:33:10] seus personagens. Jim story, times Stranger conta
[3:33:13] a história de Dan ou kaman Yuki. Depende do que você escolheu.
[3:33:17] O agente da Adams, uma organização do governo que
[3:33:21] investiga as anormalidades relacionadas com o mundo
[3:33:24] digital, que acontece na cidade de Tóquio adamas adamas Adams
[3:33:29] aqueles envolvendo um resgate de inorimissono.
[3:33:34] Os eventos se revelam como a sendo uma influência dos
[3:33:36] digimons, criaturas digitais que conseguem interagir com o mundo
[3:33:40] humano. Acompanhando deinori e de
[3:33:42] aggymon, um de Moon e sirioso que foi salvo por inori quando
[3:33:45] ele ainda era o electmon, um protagonista acaba se envolvendo
[3:33:50] em um evento catastrófico que ficou conhecido como o inferno
[3:33:54] de shinjuko, e durante o conflito, o trio acaba sendo
[3:33:59] teletransportado para o mundo digital conhecido como ilhada.
[3:34:14] Afinal, o agente da Adams conseguirá lidar com a situação
[3:34:19] e impedir o desastre de acontecer, mesmo que isso
[3:34:21] envolva mexer nas engrenagens do tempo.
[3:34:25] Vamos lá, e aí, conseguiu ou não conseguiu, gente?
[3:34:28] Conseguiu o quê? Quem que?
[3:34:29] Quem que está dormindo na minha aula?
[3:34:31] Não acredito, o agente consegui entregar uma boa história ou
[3:34:35] não. Olha.
[3:34:38] É que depende, conseguiu entregar um Monte de personagens
[3:34:43] interessantes. Conseguiu, mas assim, tá?
[3:34:47] É, é interessante. Um detalhe No No no digmo time
[3:34:51] Stranger é que tu começa já no mundo que passou por um trauma,
[3:34:57] né? Aconteceu um evento no passado,
[3:34:59] 8 anos atrás, em Tóquio, né? E aí tu existe esse
[3:35:03] acontecimento que ninguém sabe exatamente o que que é.
[3:35:06] O governo levantou uma muralha gigante assim pique cheguei,
[3:35:09] kinokiojin até que é um taita ninguém entende o que que tem lá
[3:35:12] dentro, é um mistério, tu como agente da adamas tem que saber o
[3:35:15] que que é. Tudo indica que são essas
[3:35:17] criaturas de fótons fazais aí são responsáveis sobre isso os
[3:35:21] agentes da adamas, né? Eles investigam coisas
[3:35:24] sobrenaturais, então pé grande, moço do Lago, né?
[3:35:28] Chupa cabra, alienígenas, fantasmas, poltergeist.
[3:35:32] E talvez os monstros de fótons fazais sejam responsáveis por
[3:35:36] essas histórias. O pessoal do laboratório da
[3:35:39] damas chama os monstros de fótons, fazais de dejitar, o
[3:35:43] monsta ou DJ Mon, e aí nós vamos dentro da muralha, somos
[3:35:46] envolvidos na explosão, viajamos o tempo 8 anos no passado, então
[3:35:50] essa é a brincadeira times Strange.
[3:35:51] A partir daí a gente vai para o mundo digital como a gente da a
[3:35:54] damassi, né? A gente conhece esse, ela é
[3:35:56] kimon e essa menina inori passou por um trauma, perdeu membros da
[3:36:00] família e tal. O mundo de Digimon story time
[3:36:05] Stranger, os eventos, os acontecimentos pra mim, tá?
[3:36:10] Eles são muito evocativos. Eu fui pego instantaneamente
[3:36:15] pelo que estava acontecendo. Eu sou um grande fã de Digimon,
[3:36:18] então eu sou meio cracudo da Lori, Lori, Lori, sou Zé
[3:36:21] Glorinha de Digimon, tá? Eu já sabia que que IA
[3:36:23] acontecer. Quando você viu que ele.
[3:36:27] Quando eu vi eu virando, pensei, já sei a linha evolutiva desse
[3:36:30] cara, eu já sei o que que ele vai ser.
[3:36:33] O jogo me surpreendeu, tá, eu não sabia, eu não sabia que deve
[3:36:35] ser daquele jeito, tá? Então eu acho que o jogo ele
[3:36:39] surpreendeu o Zé larinha, ele surpreendeu, é verdade, cara,
[3:36:42] ele surpreendeu o Zé larinha, cara, teve alguns detalhes
[3:36:45] interessantes, por exemplo, Digimon normalmente nas séries,
[3:36:49] né? Eu não sei como é que é nos
[3:36:50] jogos, mas na experiência que eu tive com as séries de animação.
[3:36:53] Eles não tendem a ter gêneros muito definidos.
[3:36:57] Normalmente, se um Digimon ele tem a aparência feminina, ele
[3:36:59] vai ser do gênero feminino. Normalmente, se o Digimon tem as
[3:37:02] aparência masculina, ele vai ser do gênero masculino, como os
[3:37:04] digimons. Eles não se reproduzem da
[3:37:06] maneira tradicional, não tem muito sentido eles terem gêneros
[3:37:10] distintos com o propósito de reprodução.
[3:37:13] Porém, no decorrer da série, eu vi algumas algumas coisas
[3:37:17] interessantes. Onde é que vai isso, cara?
[3:37:22] Drummond, né, do digmo Adventure, ela é fêmea, isso do
[3:37:26] savers é macho, né? Dos savers é macho, porque você
[3:37:29] pensa, Ah, digmor Rosinha é fêmea, não.
[3:37:31] E o que eu acho interessante é que lá, né, a evolução o vira e
[3:37:37] ele vira bom, mas o bom ele não tem uma forma feminina, ele é um
[3:37:41] chefe Apache gigante, ele tem o corpo masculino, ele não tem
[3:37:44] tetas. E por que que eu falei nesse
[3:37:46] ponto de gênero? Porque tem uma parte no começo
[3:37:49] do jogo que você encontra um. Esses ele tem a voz feminina,
[3:37:55] eu, por que que esses voz mais feminina?
[3:37:58] Ah, deve ser só curiosidade, deve ser porque quer passar, né?
[3:38:01] A sensação que ele é um desmão bondoso que ajuda os outros, e é
[3:38:04] quando você evolui, avança do jogo, né, porque o jogo mexe com
[3:38:08] linha do tempo, né? Então tu vai para o passado, tu
[3:38:10] vai para o futuro, esses tira algo, vira, vira uma gostosa,
[3:38:14] vira uma gostosa, vira Ah, agora eu entendi por que que ele era
[3:38:19] um com voz feminina. Mas é, mas esse é um outro
[3:38:22] problema da tradução também, Manuel, porque no inglês eu não
[3:38:26] sei te dizer com detalhes o quanto eles usam pronomes Xi ou
[3:38:30] ri dos Digimon. Eu Acredito que eles usam it,
[3:38:33] que é utilizado para animais, e o it, ele é neutro.
[3:38:36] Então existe uma inconsistência, por exemplo, nas falas da da
[3:38:40] própria, eles falam no masculino e no feminino várias vezes na
[3:38:43] tradução, sabe? Infelizmente é algo é um detalhe
[3:38:46] que se perde na nossa tradução, né?
[3:38:48] Verdade, cara, é verdade, é verdade.
[3:38:49] Eu só percebi pela entonação de voz, pelo pelo time que dá voz.
[3:38:53] Eu não sei como é que está Na Na Na dublagem Americana, né?
[3:38:55] Eu não sei se ele estiver, acredito que eles tiveram isso
[3:38:57] pelo por tudo que acontece, porque ela vai virar vendo para
[3:39:00] frente, mas é um detalhe que eu achei interessante, eu achei que
[3:39:03] IA rolar alguma coisa entre ela e li, né?
[3:39:06] A eu, eu acho, eu acho que Oo Wilker, que é a nossa editora,
[3:39:10] que está ouvindo isso aqui, acho que ele pode censurar o nome
[3:39:12] dela, porque acho que você é um spoiler, eu e.
[3:39:14] Eu fiquei surpreso quando eu quando vi que que chamou virou
[3:39:16] excitamente, é então bipa, aí bipa aí o pode censurar o Vênus
[3:39:20] Mon, né? A gente fala que é uma gostosa
[3:39:22] porque tem vagas gostosas aqui do jogo.
[3:39:24] Eu fiquei chocado, tá? Eu fiquei chocado, não sabia?
[3:39:26] Pois é, cara, é, eu não conhecia essa Lara é Laura de Digimon, e
[3:39:30] aí eu fui percebendo que Ela Foi sendo consumido aos poucos por
[3:39:33] causa que os 12 olímpicos, né? Criaturas ali da mitologia Greco
[3:39:39] romana que pegam, né, que que ficam ali no Olimpo, né?
[3:39:44] Lembrando que algumas alguns nomes ali da mitologia romana
[3:39:49] são referentes à mitologia grega, né?
[3:39:51] Eu não vou dizer quais aqui, porque se não a gente já falou
[3:39:53] alguns aqui no decorrer do do podcast, né, quando a gente está
[3:39:56] falando do combate, mas ele falou quem que vira eles, né?
[3:39:59] Isso? Então eu gostei, cara, eu gostei
[3:40:02] da história desse jogo quando eu joguei, porque eu não IA gravar
[3:40:05] essa, eu não IA jogar esse jogo, mas não de imediato.
[3:40:08] O Muriel me contou a história inteira, então eu sabia.
[3:40:12] O que que IA acontecer? Mas eu não sabia como isso IA
[3:40:14] acontecer e como a história, o enredo, IA construir tudo
[3:40:18] aquilo. E eu gostei da forma como foi
[3:40:20] construída, cara. E igual a gente falou no começo,
[3:40:23] tem os sore chadwings logo no começo da história.
[3:40:26] No começo tem algumas coisas estranhas acontecendo, né?
[3:40:28] Tipo, você conversa com a Yuri e ela já te conhece, ela já sabe
[3:40:32] quem que você, ela está procurando alguma outra coisa,
[3:40:35] né, junto com você, alguém estava junto com vocês?
[3:40:38] E aí depois que você vê ela, você fala, não, mas eu não te
[3:40:40] conheço, eu nunca ouvi falar. Depois você vai entender por que
[3:40:42] que isso acontece, sabe? As sombras lá que vão aparecendo
[3:40:46] no decorrer da narrativa também, né?
[3:40:48] A forma como os personagens vão se referindo ao protagonista
[3:40:52] depois de determinada parte do jogo, sim, também versão, né?
[3:40:55] Na narrativa, ali vai fazendo, você vai construindo essa
[3:40:58] engrenagem, né, esse bloco de lego lá na cabeça.
[3:41:02] Para quando você tem a revelação, tudo seja bem
[3:41:04] satisfatório. Eu gosto da construção narrativa
[3:41:07] que tem aqui nesse jogo acontecem várias revelações, tá
[3:41:10] várias revelações por causa, porque tem a brincadeira da
[3:41:12] viagem no tempo, então tu vê a galera no passado, depois tu vai
[3:41:16] pro futuro e vê o que aconteceu anos no futuro e tu fica, nossa,
[3:41:19] esse cara, nossa, nossa. Eu acho que esses impactos da
[3:41:25] narrativa, a narrativa no geral, eu acho que elas o principal
[3:41:29] problema dela, eu acho que o maior problema dela mesmo.
[3:41:31] Eu acho que o problema dela mesmo que me incomodou no jogo,
[3:41:35] é aquele que a gente falou na parte artística, protagonista
[3:41:37] mudo. Eu acho que da forma como essa
[3:41:39] história foi construída, ele tinha que falar, cara, ele tinha
[3:41:42] que falar é, eu acho que o protagonista muda, é uma das
[3:41:44] coisas que mais atrapalha é, eu tenho umas outras.
[3:41:47] Eu acho que assim AAA coisa que eu acho mais legal é que tu
[3:41:51] inicia a história lá no passado e tem as viagens no tempo, as
[3:41:55] coisa tu começa no presente, vai para o passado, vive no passado,
[3:41:59] depois vai pro presente, né? Cada arco que a gente vê ali dos
[3:42:03] Digimon, eles são, eu tenho uma introdução daquele arco, aí
[3:42:07] depois quando tu vai lá na frente que tu vai ter os Arcos é
[3:42:11] de de que tu vai usar a viagem do tempo a teu favor e tal, é
[3:42:14] uma aprofundamento daquele arco inicial, então AA história é
[3:42:17] contada em camada, sabe? Então os os de mão, porque eles
[3:42:20] são introduzidos, cada um deles com um problema e tal.
[3:42:22] Isso eu acho que o ritmo ficou um pouco arrastado em em relação
[3:42:26] a isso. Assim as histórias vezes talvez
[3:42:27] seja um pouco mais longas, eu não sei se é porque.
[3:42:29] Eu acho ela chata algumas das interações com o edimum, porque
[3:42:32] o protagonista é mudo, não fala, né?
[3:42:34] E eu acho que talvez é isso, mais que que tenha pesado, mas
[3:42:38] eu gosto de como isso é construído.
[3:42:39] Até algumas side questes são continuação, manda outra.
[3:42:41] Então a história vai sendo construída aos poucos, né?
[3:42:43] A história desses personagens, né?
[3:42:45] Ela é construída aos poucos, até até tu conseguir meio que salvar
[3:42:49] todo mundo e eu. E a uma das coisas que eu acho
[3:42:50] mais legal é que mesmo quando tu salva as pessoas tem
[3:42:54] consequência para aquilo que aconteceu, sabe?
[3:42:56] Não é aquele negócio de simplesmente passar um pano em
[3:42:58] tudo. É, eu achei isso bem
[3:43:00] interessante da narrativa. Eu acho que esses Arcos dos
[3:43:03] esses Arcos, né, dos personagens, eles são até legais
[3:43:06] quando você tem, né? Oo segundo times kip do jogo,
[3:43:09] né, que você viaja para o futuro.
[3:43:11] Aí você vê aqueles digimons no futuro.
[3:43:14] Eu gosto dos Arcos iniciais, os Arcos daqueles 2, daqueles Dois
[3:43:20] Irmãos, dos 2 dos outros Dois Irmãos, dia de folsa que vocês
[3:43:24] sabem que que eu estou falando, mas por exemplo, o arco.
[3:43:29] Ou usuário de action figure eu acho muito bosta ou a introdução
[3:43:34] dele no jogo ilegal, a Batalha e tudo mais.
[3:43:37] Tem tem umas mecânica interessante, tem essa quebra,
[3:43:40] né, quando tu vê que ele é viciado em action figure, mas o
[3:43:43] arco dele ali, cara, não do dele como de alguns outros, é dos do
[3:43:47] dos 12 olimpos, né, que você vai encontrar.
[3:43:49] Ficou muito corrido, sabe? Eles não tiveram o cuidado ou o
[3:43:53] esmero que eles tiveram com os outros.
[3:43:56] Parece que eles ligaram um pouco a velocidade de 2 do creu, sabe,
[3:44:00] ali nessa parte, porque tinham que ter todos eles ali tinham
[3:44:03] que você tinha que reunir os 12 e o tempo estava acabando, sabe?
[3:44:07] Eu me deu essa impressão do final, dessa parte, a reta final
[3:44:10] ser um pouquinho roxada ali é é é que é meio complicado de de eu
[3:44:15] tentar falar dessa narrativa sem spoilers, né?
[3:44:17] Então vamos com calma. Primeira coisa assim, o mundo a
[3:44:21] lore, lore, lore, lore, lore, acho no ponto, tá?
[3:44:25] No ponto, o conceito desse mundo digital não ser o mesmo mundo
[3:44:29] digital que a gente conhece. Cara, isso tudo já estava
[3:44:33] escrito no passado em outras obras de Digimon.
[3:44:36] Para mim, o universo está perfeito.
[3:44:38] Já conversamos que a arte entrega no ponto também a
[3:44:41] representação desse mundo, por isso que ele é diferente.
[3:44:44] Ele é outro mundo, né? Não vou entrar em detalhes sobre
[3:44:47] isso. O teatro liminar, eu gosto dele
[3:44:52] como um artifício narrativo. Nós não entendemos essa Velvet
[3:44:56] room, né? Do do de Moon até que sacarmos o
[3:44:59] papel dela na narrativa, ela não é só um ponto onde nós vamos lá,
[3:45:03] o Christian falando, eu gosto muito desse impacto narrativo,
[3:45:07] eu acho que ele gosta da guria de óculos, que é recepcionista,
[3:45:10] é claro, a mirei, né? Eu já conhecia ela, quando eu vi
[3:45:13] ela Lola ali, eu fiquei, nossa, que loucura.
[3:45:16] Então quer dizer que ela vai ficar criancinha quando eu
[3:45:18] estiver no passado? Aí eu entrei de novo, ela já
[3:45:19] estava adulta, eu pensei, Ah, que é caótico mesmo, foda se.
[3:45:23] E a eu eu gosto de como é apresentado esse conceito, né?
[3:45:27] Dos registros akásticos, né? Akashic records, que é um termo
[3:45:33] que vem também do ocultismo aí, do do de uma filosofia meio que
[3:45:38] miu Mística, né? Que seria o tomo que mostra
[3:45:40] todos os acontecimentos do mundo, do futuro, do passado, do
[3:45:44] presente, o que faz sentido, no caso, os akachic akachic
[3:45:48] records, né? Os registros akásticos aqui é um
[3:45:50] cinema. E até não comentei isso na parte
[3:45:53] da arte, mas todas os filminhos que passam são excelentes.
[3:45:59] Eles não são desenhados, tá? Eles são feitos à mão.
[3:46:02] Eles são um teatro real de sombras que os seres humanos
[3:46:05] fizeram pra usar no jogo, tá? Pra mim isso só é teatro de
[3:46:09] sombra, é de teatro de sombra de verdade.
[3:46:12] Tem até um vídeo que a Bandai lançou.
[3:46:15] Mostrando os caras trabalhando, então os cara vestido de verde,
[3:46:17] tá entendendo? Colocando os bonequinhos puxado
[3:46:20] por palito, EEE fiozinho assim, imagina o trampo velho.
[3:46:25] Tudo foi desenhado, tudo foi colocado em sombra, então tudo
[3:46:29] foi trabalhado por seres humanos.
[3:46:31] Era uma técnica artística que não precisava atar nisso podiam
[3:46:34] ter usado CGI, precisam ter animado em 2 d, mas não
[3:46:37] decidiram fazer. Eu não sei o motivo, claro, mas
[3:46:41] eu consigo entender que tem uma inspiração cultural japonesa,
[3:46:44] né? Porque Oo os pequenos teatros de
[3:46:48] imagens de rua que são Oo avô do animeu.
[3:46:51] O tataravô do mangá, né? Do do anime é bastante
[3:46:54] importante culturalmente do para os japoneses, então talvez ter
[3:46:57] alguma influência, mas enfim, eu achei genial essas formas de
[3:47:00] apresentação assim da narrativa, às vezes elas podem ser
[3:47:06] expositivas. Mas eu não acho que a informação
[3:47:08] que é colocada ali, ela sirva como exposição pra resolver um
[3:47:12] problema que apareceu, ela só são informações complementares.
[3:47:16] O que acabou de acontecer é exatamente o que acabou de
[3:47:19] acontecer uma coisa. Então ela complementa, mostra o
[3:47:21] que aconteceu até chegar a esse ponto, sabe, seria um problema
[3:47:25] se esse teatro ele nos contasse sobre o que que a gente deve
[3:47:30] fazer. Isso é aí, seria foda, tá
[3:47:31] entendendo? E aí seria muito problemático,
[3:47:34] mas não é, então? Acredito que o jogo ele evita
[3:47:38] cair nessas armadilhas. Eu gosto dos Digimon, os
[3:47:42] olimpianos, né? Bastante, alguns são mais
[3:47:45] trabalhados do que outros. A lore, lore, lore dos
[3:47:48] olimpianos que foi apresentada no se eu não me num jogo de
[3:47:53] celular, tá? Eles foram apresentados no jogo
[3:47:55] celular há uns 10 anos atrás. Ela está quase imutável, então
[3:47:59] tudo que já era conhecido aparece nesse jogo aqui de
[3:48:01] alguma forma ou outra, então isso é bem da hora.
[3:48:05] Bem da hora mesmo, se eu não me engano, é o Digimon.
[3:48:08] Como é que era mesmo o nome do jogo, cara, é o new Century,
[3:48:13] acho que era esse o nome do jogo new Century que ele introduz OA
[3:48:16] Ilíada lá, né? A Ilíada lá, que era um era um
[3:48:19] jogo celular ou um jogo de enfim, navegador, não lembro
[3:48:23] exatamente. Então essa parte de Lori EE
[3:48:25] desenvolvimento de mundo, o que que são os Digimon?
[3:48:28] Foda, tá pra mim é o ponto alto agora.
[3:48:33] Nos personagens humanos, eu acho que é o ponto fraco da
[3:48:35] narrativa, o desenvolvimento da garota e do digel Moon é um
[3:48:40] ponto alto. O nosso protagonista, ele é um
[3:48:43] protagonista mudo. Já falamos sobre ele.
[3:48:45] Eu não acho ele perda total assim, eu acho que ele responde
[3:48:50] emotivamente. Ele não é uma tábula rasa assim,
[3:48:53] infelizmente, ele só não fala, ele só não expressa aquilo que a
[3:48:56] gente escolhe que ele vai falar, sabe?
[3:48:58] E mostra a seninha dele, da boquinha dele, mexendo assim,
[3:49:01] que é estranho pra caralho, né? Que é estranho eles, o diretor
[3:49:05] não devia mostrar isso pra gente.
[3:49:07] Eu acho a narrativa e o desenvolvimento dos
[3:49:09] acontecimentos maior do que o protagonista mudo.
[3:49:12] No geral, essa é a conclusão que eu cheguei, sabe?
[3:49:14] Gosto do que que a narrativa entrega, sabe?
[3:49:17] Eu acho maior do que o protagonista mudo.
[3:49:18] Assim, se eu for colocar numa balança o desenvolvimento dos
[3:49:21] acontecimentos, se eu colocasse numa balança o desenvolvimento
[3:49:24] dos acontecimentos. EE, esse mundo supera Oo que eu
[3:49:29] perder, eu perdi de diálogo, que esse cara só não falou, tá
[3:49:32] entendendo? É porque não é a questão só do
[3:49:33] diálogo, né, Christian? É que todo o desenvolvimento da
[3:49:35] cena acontece de uma forma estranha, de uma forma menos
[3:49:39] emotiva, de uma forma muito pior do que poderia ser se tivesse
[3:49:44] mais um personagem. Esse peso desse personagem torna
[3:49:47] essas histórias não a história em si, mas Como Ela É mostrada
[3:49:51] para gente pior. Então tu tem 2 personagens, que
[3:49:55] é o agromon, que é uma criança que acabou de nascer.
[3:49:58] Tu tem a Iuri que ela é o fetiche de sem sal, do japonês.
[3:50:02] Sim, sim, meia calça é, ela é as aquela personagem, a batata, ela
[3:50:07] não tem a batata, ela ela cumpre a função dela, ela não cumpre a
[3:50:11] função dela, só que falta alguém, alguém para carregar a
[3:50:13] cena ali. Para ti, um protagonista falta
[3:50:16] muito em todas essas interações, então tem toda a situação com
[3:50:18] shelmon, tem umas cenas assim que parece que.
[3:50:21] Falta um tempo, falta alguém conversar, alguém falar algo a
[3:50:24] mais, alguém realmente interagir de uma forma mais, sabe, mais
[3:50:27] forte com aquilo que está acontecendo, porque Oo agiomon e
[3:50:31] a iole, eles não servem para isso, não é a função deles.
[3:50:34] Então é para mim, é esse que é o problema do protagonista, porque
[3:50:37] a história em si, os eventos, a construção dos eventos, pô, é
[3:50:41] muito bom, mas falta esse impacto das cenas, das
[3:50:43] conversas, dos diálogos, porque tá faltando um personagem que
[3:50:47] seja Oo cara que vai carregar isso, sabe?
[3:50:50] É e por isso que para mim pesa tanto o protagonista que é lá no
[3:50:54] lá no clair of School, quando a gente estava comentando, a gente
[3:50:57] elogiou o Gustavo por justamente ele ser essa função, né?
[3:51:00] Essa ele é um personagem empático, ele é um personagem
[3:51:03] carismático e ele está sempre ali ativamente participando de
[3:51:09] tudo que está acontecendo, né? Ele fica puto no começo do jogo,
[3:51:12] manda a missão se foder, então isso nossa, isso ajuda pra
[3:51:16] caralho, cara, Na Na. Na compreensão ali da história.
[3:51:19] E o próprio Edmund Rick, né? Que a gente tem a Def polk, que
[3:51:22] é uma puta protagonista foda pra caralho.
[3:51:24] Então falta cara, falta é. Eu acho que se o protagonista
[3:51:28] ele fosse esse agente AI meu Deus, ele fosse achar gente
[3:51:33] ativo dentro da história. Eu acho que mesmo se ele não
[3:51:37] fosse o ápice do carisma, eu acho que já ajudaria pra
[3:51:41] caralho, viu só dele falar, ele se expressar.
[3:51:44] É o impacto do final do jogo iria funcionar, é essa é a essa
[3:51:49] é a parte fraca para cacete, né? Porque as cenas emocionais ele
[3:51:52] não carrega, porque ele não está lá, né?
[3:51:54] Ele é essa, esse é o lance, isso que o Muriel falou, né?
[3:51:58] O que o que eu me o que eu me refiro AO protagonista mudo é
[3:52:02] que, cara, as cenas de diálogo, eu engulo elas, sabe?
[3:52:06] Porque eu sei que o personagem, ele não é 111 folha de papel
[3:52:10] ali, eu tô olhando pra cara dele.
[3:52:11] Eu estou vendo que ele está reagindo a isso, sabe?
[3:52:13] Não está falando, mas ele está reagindo.
[3:52:15] Agora, o problema das cenas emocionais é que ele tem que
[3:52:18] segurar, ele tem que carregar a cena, né?
[3:52:19] EE aí ele não carrega, né, porque não tem, não tem não,
[3:52:22] não, não há uma careta de dor que vá segurar uma cena
[3:52:27] emocional que que que que ele deveria participar ativamente.
[3:52:32] Eu acho que esse é o.eu, eu não discordo de vocês, eu só digo
[3:52:35] que no geral eu tenho 83 horas, joguei.
[3:52:39] Todas as coisas, sim, e eu olho para elas e penso, cara, falta
[3:52:43] um protagonista ativo aqui, mas dentro de tudo que eu vi ser
[3:52:47] construído aqui, cara, o eu vejo um respeito inestimável pelo que
[3:52:52] foi construído aqui. Eu, eu, dentro de uma balança,
[3:52:55] para mim isso é pesa muito mais, sabe?
[3:52:57] Porque é muito fácil tu errar no mundo desse é muito fácil, cara,
[3:53:01] muito, muito, muito, muito. O jogo manda muito bem, cara,
[3:53:04] até para mim, que eu não sou tão letrado na Lari, Lari, Lari,
[3:53:07] Lari de Digimon. Eu consegui absorver toda essa
[3:53:11] questão do mundo do Ilíada. Quando eles chamaram o mundo de
[3:53:14] Ilíada, deu espera aí, não é isso que eu conheço, né?
[3:53:18] Não era digimundo, né? Aí quando você vai para o mundo
[3:53:21] digital, já tem uma pegada totalmente diferente.
[3:53:23] Essa questão de como ele vai construindo os 12 Olímpia, sabe,
[3:53:27] é dos olímpicos. É a Lori do mundo, ela é bem
[3:53:30] contada, ela é bem ambientada, ela é bem concatenada.
[3:53:34] Eu ainda considero, ainda bato nessa tecla, que se que o maior
[3:53:37] problema para mim dar narrativa a esse produto, não falar, se
[3:53:40] ele falasse mesmo, os outros reveses que a narrativa poderia
[3:53:45] ter, inclusive esses Arcos do da segunda parte do jogo, no final
[3:53:48] do jogo, que eu acho que alguns são bem corridos, não são tão
[3:53:50] bem desenvolvidos quanto deveriam, eles não seriam tão
[3:53:53] problemáticos assim, sabe? É porque imagina esse, vendo
[3:53:55] esse jogo aqui como protagonista mudo, eu imagino xenoblade
[3:53:59] chronicals com Chuck mudo e de Moon Jout com a de foca muda,
[3:54:02] cara, eu estou só pensando aqui, sabe?
[3:54:05] É? Eu não IA gostar tanto da
[3:54:07] narrativa desses jogos se esses personagens, eles não fossem
[3:54:10] ativos dentro delas, se eles não se desenvolvessem dentro dela.
[3:54:13] E aqui você tem tecnicamente um desenvolvimento do protagonista
[3:54:17] dentro dela. Tem hora que a inori está
[3:54:19] falando para ele protagonista com não se sinta tão.
[3:54:24] Porque tem algumas revelações que são mandadas pro
[3:54:26] protagonista através do outro protagonista que fala que está
[3:54:29] conversando com ele, que é um peso muito grande para as costas
[3:54:33] dele. E aí a pinou, ele percebe, ela
[3:54:36] fala, você não precisa ficar, só carregar isso tudo por si.
[3:54:40] Você pode contar com a gente está vendo, a gente já tem, o
[3:54:43] personagem está ali sim, o personagem está ali, ele tem
[3:54:47] background, ele sente, né? Ele tem motivação, ele sente,
[3:54:50] ele tem trejeitos, ele tem consciência corporal.
[3:54:53] Mas ele não fala. É igual um carro que não anda,
[3:54:57] filha da puta. Essa cena que a essa cena que é
[3:55:02] outro protagonista, que é o não lembro o nome que eles dão, que
[3:55:05] é o navegador dele, diz que ele tem que cometer uma atrocidade
[3:55:09] lá e ele se nega, tá entendendo? Não é uma escolha que tu faz
[3:55:13] isso, é algo deliberado, escrito protagonista.
[3:55:15] Ele olha para os personagens e ele sofre.
[3:55:18] AA cena é entregue, a direção foi feita, só que ele não é um
[3:55:21] professor para isso que fala, claro, mesmo que fosse numa
[3:55:23] narrativa que falasse essa cena em silêncio, já entregava, sabe?
[3:55:26] É isso que eu quero dizer nas cenas onde ele precisa falar que
[3:55:30] são emocionais, tipo peça do final do jogo, que ele deveria
[3:55:33] carregar. Essas cenas ele não entrega
[3:55:35] porque ele precisava carregar. E eu concordo totalmente uma
[3:55:39] narrativa experimentada pelo que ela, como ela aparenta, sabe?
[3:55:43] Então assim, por mais que a Laurie seja boa e eu concordo
[3:55:45] com vocês. A maior parte do jogo que tu
[3:55:48] passa é na construção dessa narrativa e na interação desses
[3:55:52] personagens, sabe? Então OEO protagonista, caga
[3:55:56] nessas outras 2 coisas, sabe porque as AAO as séries de
[3:56:00] entregue de pulotes são mais fracas por causa dele, porque
[3:56:03] ele não entrega que era a função dele.
[3:56:06] E a interação entre entre os personagens durante essa
[3:56:09] construção narrativa é enfraquecida por causa dele
[3:56:12] também, né? Então eu entendo o gosto.
[3:56:16] Do Cris aí pelo pelo lor que o lor realmente é muito bom, é
[3:56:19] muito desenvolvido, mas os outros aspectos narrativos são
[3:56:23] muito prejudicados, porque ele só não ajuda.
[3:56:26] Ele atrapalha, ele atrapalha, ele atrapalha.
[3:56:29] Não é só o lor também, né, cara? Eu gosto muito do do do dos
[3:56:33] acontecimentos e da e do que é desenvolvido ao longo dessa
[3:56:35] narrativa aqui, cara, não é só nossa, que mundo legal, porra.
[3:56:39] Eu gosto muito do do apollomont da Diana Moon.
[3:56:43] Do Mars Mont, acho que Oo arco, o arco é muito nossa, o arco do
[3:56:48] Mars, Mont é muito bom, cara. Por quê?
[3:56:50] Por quê? Por quê?
[3:56:51] Porque eles são personagens ativos dentro da história, são
[3:56:53] personagens ativos, eu gosto muito disso.
[3:56:56] A gente jogou o baldos Gate 3 recentemente e o baldos Gate 3.
[3:56:59] Ele tem um protagonista mudo, eu.
[3:57:02] Não acho que ele é um bom protagonista no geral, já falei
[3:57:04] isso, deixei bem claro No No no podcast eu acho que funcione.
[3:57:07] Nós temos protagonistas mudos, os melhores na história ali do
[3:57:11] do próprio breading cast mesmo, sabe?
[3:57:13] Oo protagonista do baldsgate 3 ele é menos, ele prejudica menos
[3:57:18] a narrativa por por 4 grandes fatores, um, a direção não deixa
[3:57:23] o boneco falando sozinho de boca aberta, assim sem sem sair sair
[3:57:27] nada da boca dele, o diretor, ele sempre tira a câmera dele
[3:57:30] quando tu responde. 2 os companions são muito, muito,
[3:57:34] muito bons e a e a mitologia do mundo geral abraça eles, sabe,
[3:57:38] abraça eles, então, e aí? Por fim, ele tem trocentas 1000
[3:57:42] escolhas ali, que o jogador fica perdido ali, né?
[3:57:44] Na nas escolhas escolhe o que é mais interessante para ele, tem
[3:57:48] consequência dos diálogos, que é um jogo de grande orçamento,
[3:57:51] grande escopo. Aqui no times Stranger, os os
[3:57:54] companions do protagonista são fraquíssimos, né?
[3:57:57] A menina é uma batata, o aggemont é legal, mas o aggemont
[3:57:59] sozinho não faz milagre. Tá entendendo?
[3:58:02] Tem uma batata de meia caos a as escolhas de de diálogo não leva
[3:58:06] a lugar nenhum, elas sabe, elas não alcançam nada.
[3:58:09] Já falamos sobre isso e o e o que que então o que que segura
[3:58:12] essa narrativa aqui, segura é o mundo e os outros personagens.
[3:58:16] É disso que eu tô elogiando, tá entendendo?
[3:58:18] E esse e como o desenvolvimento das ações que acontecem ao
[3:58:22] longo, ao longo, ao longo dessa, dessa jornada, pra mim, ao meu
[3:58:26] ver, eu acho que são maiores. Do que o fato do protagonista
[3:58:32] não fala, eu sei que não é não, só não, não é na questão de só
[3:58:34] não falar, não é só isso. Eu concordo que ele tem que
[3:58:37] carregar cenas e tem cenas que ficam muito fracas por causa
[3:58:41] disso, mas não vai ser a cena. Ah, mas não é a cena da shawmon
[3:58:45] que vai comprometer a narrativa do jogo, tá ligado?
[3:58:48] É isso que eu tô dizendo, cara, não é isso, Christian?
[3:58:50] É toda a interação, todo o andar de todas as cenas da história,
[3:58:55] não só das creticinas principais.
[3:58:57] Desde do do desenvolvimento mais básico dessa história, fica
[3:59:00] dependente dos digimons da narrativa principal.
[3:59:04] Fica falando e falando e falando e falando, porque a inone mal
[3:59:07] fala. Ela é uma batata, ela não tem
[3:59:09] porque ela some, né? O aggemont também não tem muita
[3:59:12] coisa, ele ele complementa umas coisas.
[3:59:14] Então fica uma história extremamente expositiva do
[3:59:18] Digimon, responsável pelo arco falando sozinho.
[3:59:22] É isso que acontece a maior parte do tempo é os Digimon do
[3:59:25] arco falando sozinho, conta a imore, e o aí não sai da party,
[3:59:29] Mano, é só monólogo, gente, nossa, é ruim, é só monólogo
[3:59:34] quando ele sai da parte de um negócio que a narrativa ela é
[3:59:36] expositiva, tipo eles contam, é o que velho é, é, não é, é
[3:59:39] porque o Digimon tem que falar sozinho, então ele está
[3:59:41] conversando com ele mesmo, cara, sim, ele está falando o Digimon
[3:59:44] está conversando com ele, então eles estão, ele está igual a
[3:59:46] clist do final, falando de 8, estou falando com a parede.
[3:59:49] Então tu tem esses Arcos interessantes dos digimons, mas
[3:59:52] como eles te contam os diálogos? Como é que é escrita esses
[3:59:55] diálogos? É péssimo.
[3:59:57] Por quê? Porque o cara tem que contar
[3:59:58] essa história e ele tem um personagem para falar, então
[4:00:02] fica 11 Monte de monólogo, sabe? Às vezes está OODV Moon
[4:00:07] conversando lá com a Shell Moon e é só os 2 conversando.
[4:00:10] EOOA imor e o agn fazem pequenos comentários e o protagonista
[4:00:16] fica no background com t pose, sabe?
[4:00:19] É muito ruim a escrita de muitas desses diálogos, de muitas das
[4:00:23] construções narrativas desses Arcos, apesar dos Arcos gostarem
[4:00:25] para caramba, Oo os Arcos de sacrifícios serem legais.
[4:00:29] Eu gosto dos digimons, mas acaba sacrificando muito da construção
[4:00:34] da narrativa, de como isso poderia ser integre de uma forma
[4:00:36] mais interessante, mais viva, por ele não ser um personagem
[4:00:41] ativo naquelas cenas, entendeu? Falta claramente, falta alguém
[4:00:45] mais ativo, sabe, para para aquelas cenas?
[4:00:48] EE, para mim isso prejudica como a história é contada, porque é
[4:00:52] um mundo interessante, é um pulote que na ele é
[4:00:55] interessante. Eu fiquei muito, principalmente
[4:00:58] quando tem os Arcos. Eu até falei do grupo do do com
[4:01:00] os guri e tal, que porra. Quando tu tem os Arcos, a
[4:01:04] história que ele está te contando ali, de Redenção ou de
[4:01:07] virada, são muito legais, mas a forma que às vezes aquilo é
[4:01:10] entregue, fica esses super monólogos, porque os dias não
[4:01:13] tem que falar sozinho, cara. Isso prejudica para mim muito A
[4:01:16] Entrega emocional de tudo isso, sabe?
[4:01:18] E se prejudica A Entrega emocional do que a história está
[4:01:20] tentando contar é uma falha gravíssima para mim, sabe?
[4:01:24] Então é esse que é o meu.eu. Acho que o esse protagonista
[4:01:27] mudo, ele estraga e muito. A história.
[4:01:29] Não vai ser uma história péssima por causa disso, tanto que eu
[4:01:31] não vou dar 1 e 1 d para a narrativa, mas eu acho que ele.
[4:01:35] Mas assim, bastante, sabe negativamente para essa
[4:01:37] narrativa, se fosse um protagonista ativo, que
[4:01:39] interagisse com os dias de mãos, que contassem uma piada, que
[4:01:42] tivesse uma personalidade forte, mas não era outra coisa, era
[4:01:45] outras entregas, sabe? Tanto que eu fico muito triste
[4:01:48] de olhar para aquela cena do início da da do jogo, depois do
[4:01:50] zera que está os 3 personagens. Eu não senti nada, porque não.
[4:01:55] Eu não senti que realmente criou esse vínculo tão forte entre os
[4:01:58] 3, porque todas as cenas era ayori e o ódio, monstros
[4:02:02] interagindo um com o outro, sabe?
[4:02:04] Então é isso que eu digo, sabe, pesa muito o protagonista para
[4:02:08] mim, sabe, por causa disso, apesar de história ter sim, tá,
[4:02:11] não tem um Monte de coisa boa nessa história, sou sem dúvida.
[4:02:14] No caso, então tu tá dizendo que quando o protagonista ele fica
[4:02:18] sozinho, OA escrita fica ruim, é isso?
[4:02:21] Eu acho que a escrita cai para caralho, não só tô sozinho,
[4:02:23] porque o problema é que a inore EOEOAI nore não servem com esse
[4:02:28] papel de realmente ser o protagonista daquela cena com
[4:02:30] aquele Digimon, sabe? É, os diálogo, para mim não são
[4:02:33] muito bem escritos, cara, Ah, tá, entendi os o problema são os
[4:02:37] diálogos, eu entendi os diálogos por causa que falta alguém
[4:02:40] parece que falta um profissional, que falta a gente,
[4:02:42] o agente ativo no caso, né? A gente ativa ali na cena para
[4:02:45] falar com aquele Digimon, porque tem 2 comentarista e o Digimon
[4:02:48] falando sozinho e aí se pega muito A Entrega para mim e no e
[4:02:50] no caso, aquele negócio de escolhas do personagem, eles não
[4:02:54] suprem totalmente, não supre para nada, é o tu acha que serve
[4:02:58] para nada? Ah, serve para nada.
[4:03:00] Não para mim é que eu não sou pra nada, cara, para mim é só
[4:03:02] não é, não é pior não é que nem suicoda em 2 que é tipo assim,
[4:03:06] Ah, tu quer o chefe que que tu vai achar?
[4:03:07] Ah, não, espera aí, a gente vai fazer isso aí a gente está
[4:03:11] pegando a desgraça total e absoluta e usando como exemplo,
[4:03:14] né? Não é porque a existência de
[4:03:16] algo ruim não quer não justificar algo que já não é tão
[4:03:19] bom, porque é isso que é meu. Eu gosto muito da história, o
[4:03:21] pulote em si, se tu pega assim, passo a passo, que acontece, é
[4:03:25] muito bom. Só que como é que isso é contado
[4:03:27] através dos diálogos, através das interações dos personagens?
[4:03:30] É assim que tu conta. E essas interações entre os
[4:03:32] personagens são ruins, elas são ruins porque é monólogo de
[4:03:36] Digimon, cara, é isso que eu achei.
[4:03:37] É por causa isso que me deixou triste com o protagonista.
[4:03:40] Muda assim, sabe? É o triste é que ele usou o
[4:03:42] boldursgate 3, né? Mas o boldreet 3 a gente tem
[4:03:44] mesmo que o protagonista não fale e mesmo que o protagonista
[4:03:46] lá fosse esse molde aqui do Digimon times Stranger os.
[4:03:50] Os outros personagens segurariam, sim, história,
[4:03:52] porque eles são carismáticos para caralho.
[4:03:56] É, é, é, ele tem uma rede que segura, né?
[4:03:58] O protagonista ali aqui só o mesmo, lá tem o rolsinha
[4:04:02] mintara, que são 2 pônes de plástico, é, eles não atrapalham
[4:04:06] o tudo, né? Não são os eles na parte aqui,
[4:04:09] se eu tiver, sei lá, meio astário, é um cara, pô, IA
[4:04:11] ajudar pra caralho, é, o problema é é que a no final é
[4:04:15] isso que eu estava falando lá, a gente falando Brasil, o problema
[4:04:17] é que a história, Ela Foi montada de uma forma.
[4:04:20] O pulote, ele foi montado de uma forma que ele necessita de um
[4:04:24] protagonista falante. A história como Ela Foi
[4:04:27] construída, Ela Foi construída de uma forma, a forma com os
[4:04:31] eventos, como ele te conta, ele conta através da interação, da
[4:04:33] da, dos diálogos entre os personagens.
[4:04:35] Toda essa forma é completamente o contrário do que um
[4:04:39] protagonista silencioso é capaz de entregar.
[4:04:42] Então, para mim é foi uma escolha de direção totalmente
[4:04:45] errada para o pulote que eles queiram contar.
[4:04:48] No caso, aí a gente tem os e a gente é.
[4:04:50] E aí a gente tem os spoiler ainda que a gente nem está
[4:04:52] trazendo, que na hora que teve a revelação eu fiquei, eu já
[4:04:55] estava achando chato por causa disso que eu falei, mas na hora
[4:04:57] que teve a revelação do no final, o cara eu falei, Mano, o
[4:05:00] que que? Onde é que vocês estavam na
[4:05:01] cadeia com a cabeça, cara, tipo assim, eles não conseguiram,
[4:05:05] cara, porque falta esse protagonista que ainda que
[4:05:08] estraga muito a história no caso, eles tentaram suprir com
[4:05:11] escolhas de de opção, de diálogo.
[4:05:14] Só que isso. Não permite.
[4:05:16] Isso não supre o fato do que o protagonista precisava ser
[4:05:20] ativo, uhum para acontecer um desenrolar mais fluido dos
[4:05:26] diálogos, né? Para não ser truncado, o
[4:05:28] diálogo, é isso que quer dizer é isso, é isso que eu senti, é
[4:05:30] isso que eu senti, cara, se é, se é Oo, Manoel, ele tinha
[4:05:33] levantado uma bola ali, e se fosse dublado essas opções de
[4:05:36] diálogo, Hein, será que iria suprir alguma coisa?
[4:05:39] É uma entonação. Cara, aí que está Oo meu exemplo
[4:05:42] que eu dei de um jogo que é assim é o porque tendo planta o
[4:05:45] personagem Mano, você é foda, tá ligado?
[4:05:47] Esse dono demais, o unkai ele, Manuel jogou um pouco também os
[4:05:51] AAA narrativa linear é igual a de Timon, tem essas escolhas, o
[4:05:55] protagonista ele é mudo, não tem nem voz, mas todas as tu faz
[4:06:00] várias escolhazinhas, todas as escolhas elas são reativas da da
[4:06:04] pilha, assim eles reagem ao que tu está fazendo.
[4:06:06] Então, se tu escolhe ser simples de uma personagem ficar sempre
[4:06:09] escolhendo a opção simples, ela vai reagir de uma forma, então
[4:06:11] tu sente pelo menos que tu está interagindo diretamente com a
[4:06:13] catsine sim, o que eu sinto aqui quando eu faço uma escolha, eu
[4:06:16] fiz uma escolha e ali, Ah, legal, aí o protagonista senta
[4:06:19] ali com o tiozinho dos militares, parece que eu não sou
[4:06:22] ativo nas a minha escolha, eu não sou ativas na catsine de
[4:06:24] verdade, sabe? Parece que assim vai acontecer
[4:06:26] da mesma forma independente do que eu escolhesse, sabe?
[4:06:28] Assim, eu fiquei com essa sensação, sim, sim, mas acontece
[4:06:31] mesmo, eles só mudam AA frase posterior a tua escolha, assim,
[4:06:35] não, não roncai. Um pedaço da interação muda e
[4:06:39] como os personagens reagem muito forte ao que tu comenta.
[4:06:42] É, é engraçado, é divertido, sabe?
[4:06:45] Tu escolher as coisas, tu realmente se sente.
[4:06:47] Tu realmente sente que tu é aquele personagem interagindo
[4:06:50] com aqueles outros personagens, sabe?
[4:06:51] Aqui, parece que essa é uma. Coisa, porque RPG tem que ter
[4:06:54] escolhas aqui eu eu senti isso, eu acho não.
[4:06:57] As escolhas aqui tem uma razão nenhuma, né?
[4:06:59] Aqui eu acho que nenhum personagem, um protagonista,
[4:07:02] mudou a lar on k Star real e funcionava.
[4:07:04] Eu teria que ser um personagem que realmente ele fosse ativo
[4:07:08] naquilo que ele estava fazendo, ele deveria falar, ele deveria
[4:07:10] interagir da forma como a história está sendo construída.
[4:07:14] Aqui eles não olharam o protagonista mudo como uma
[4:07:19] ferramenta, como a ferramenta que ele é, e pensaram, como eu
[4:07:24] vou construir a minha história de modo para que esse
[4:07:27] protagonista ele encaixe nela? Ah, ele não encaixa na história
[4:07:31] que eu quero contar. Então joga fora e pega um
[4:07:34] protagonista que fala aqui. Eu tive essa a impressão que o
[4:07:38] protagonista mudo está aqui, mas porque os caras têm aquela
[4:07:43] mentalidade. Gosta de japonês e tipo, tem que
[4:07:46] ser assim até o fim dos tempos, tem que ser mudo, Dragon kest
[4:07:50] tem que ser o protagonista, mudo, Zelda tem que ser o
[4:07:53] protagonista, mudo por quê? Persona tem que ser protagonista
[4:07:55] por quê? Porque sim, porque tem que ser
[4:07:57] assim, porque assim que é o certo, assim que é desde o
[4:08:00] começo e vai ter que ser assim até o final, mesmo que isso
[4:08:04] estrague a minha narrativa, que foi o que aconteceu aqui, cara.
[4:08:08] Porque no caso do do do protagonista do times Stranger,
[4:08:11] não importa se ele seja expressivo, né?
[4:08:13] Não importa se em cenas silenciosas, por exemplo, nossa,
[4:08:16] ele fica sofrendo ali na hora do diálogo, é, acho que essa é a
[4:08:20] chave que o que o mural levantou, né?
[4:08:22] Na hora do do diálogo, ali é é foda, porque daí ele fica só
[4:08:26] ali, né? A gente só fica observando, OOO,
[4:08:29] monólogo do de Monte, aqui tem razão, cara, tem razão, tem
[4:08:31] razão, mudo como ferramenta para mim, ele é tipo, você que está
[4:08:35] aí, você precisa. Furar uma parede você vai
[4:08:38] comprar a parafusadeira, 11 furadeira, uma furadeira, uma
[4:08:42] parafusadeira, sabe, com várias utilidades ali, uma
[4:08:45] churrasqueira de controle remoto, exatamente, você vai
[4:08:47] deixar, mas aí você churrasqueira a mão, mas aí ao
[4:08:49] invés de você pegar a fogadeira e utilizar ela, você vai deixar
[4:08:52] ela numa estante e fica lá olhando ela, porra, fogadeira
[4:08:56] bonita ferramenta foda ali, viu? Eu comprei, eu comprei, mas você
[4:08:59] não vai usá la para nada, ela vai estar ali de enfeite para
[4:09:02] mim. É isso que esse protagonista
[4:09:04] está aqui. Se ele não existisse, a história
[4:09:06] IA funcionar do mesmo jeito. Qualquer coisa que colocasse no
[4:09:08] lugar dele, sei lá, Ah, vou colocar o número, é mão no lugar
[4:09:12] dele, tá? Beleza, IA funcionar do mesmo
[4:09:14] jeito, porque ele nada não dá diferença, sabe?
[4:09:17] Mas ele está aqui, era para era para essa furadeira, está
[4:09:21] furando a porra da parede, mas ele não está furando a porra da
[4:09:25] parede, ele está parado, ele está quieto do canto dele e isso
[4:09:29] atrapalha bastante. Acho um pouco difícil, cara, no
[4:09:33] próximo jogo o protagonista falar, bom, mudou o diretor, o
[4:09:36] produtor, né, talvez exista 11. Diferença aí é que a série story
[4:09:41] ela é o ela é o Dragon Quest, né?
[4:09:43] Do Digimon assim, então eu acho que não vai mudar, cara, eu acho
[4:09:45] que não vai mudar. Eu só espero que quer usar o
[4:09:48] protagonista mudo, beleza, o faça uma história na qual esse
[4:09:53] protagonista mudo vai funcionar. Persona eles conseguem fazer
[4:09:56] isso? Eu acho que o persona 345 eles
[4:09:59] conseguem utilizar bem o protagonista, mudo dentro da
[4:10:02] possibilidade deles. Não é o melhor exemplo para mim,
[4:10:05] mas eu acho que é OK. Dentro da temática de persona,
[4:10:08] ele funciona persona 34 e 5, porque quando ele funciona por
[4:10:13] 2, funciona é quando a gente chega, é quando a gente chega
[4:10:16] para o 2 eterno, ao punchmente já estraga tudo.
[4:10:18] No No David, Survivor tem a visual novel e os personagens,
[4:10:22] ele tipo, então afeta a realidade, a realidade, sabe?
[4:10:24] Os personagens, eles reagem mesmo a essa decisão.
[4:10:27] Eles querem usar o protagonista mudo, beleza, mas você tem que
[4:10:30] olhar, construir essa narrativa de modo que esse protagonista
[4:10:33] funcione, porque senão vai acontecer igual aconteceu aqui,
[4:10:36] por melhor que seja a narrativa, que seja, por melhor que seja a
[4:10:38] narrativa do Digimon time Stranger, você ter um personagem
[4:10:41] assim que ele é, tecnicamente ele é importante pra tudo que tá
[4:10:44] acontecendo, mas ele é não é reativo de nada.
[4:10:48] Sim, ele ele está na passivo, né?
[4:10:49] Ele é passivo, mesmo que ele não seja uma tábula rasa, ele
[4:10:54] demonstre emoções, não adianta nada se ele não é um agente
[4:10:57] ativo, né? É isso que é isso que o murel tá
[4:10:59] dizendo. Eu entendi, eu entendi, eu
[4:11:01] concordo, eu concordo, é que eu gosto muito da narrativa desse
[4:11:05] jogo, sabe? Eu eu acho que OA corrente de
[4:11:07] acontecimentos assim, o desenvolvimento dos
[4:11:10] acontecimentos é tão bom. É porque pato pesou mais, né,
[4:11:13] cara? E infelizmente, o nosso
[4:11:16] protagonista, que seria a nossa interface, né, de interação
[4:11:20] nesse mundo aí, nesse jogo, ele ele simplesmente não se impõe,
[4:11:25] né? Tá, mas eu gosto tanto dos
[4:11:27] acontecimentos. É por causa que pra ti.
[4:11:28] Se a gente pegar os 3 elementos ali narrativos nos elementos
[4:11:32] básicos, plot, construção de mundo e personagens para tu plot
[4:11:37] e a construção de mundo, pesou mais dentro da tua experiência?
[4:11:39] Por isso que para foi foi o que eu disse para ti, não.
[4:11:43] Foi uma experiência tão negativa, igual foi para mim e
[4:11:45] com o Muriel, sabe? Mas, mas eu concordo com a
[4:11:47] reclamação do Muriel. Eu fico, fico feliz que eu tenha
[4:11:51] compreendido o Muriel ter me explicado direitinho por isso,
[4:11:54] que é bom, cara. O Brad cast, o Brad cast serve
[4:11:56] para isso. Antes da gente ir para zona de
[4:11:58] spoiler, tem uma pergunta aqui para vocês a respeito das quais
[4:12:02] tipos do jogo? A gente falou bastante aqui das
[4:12:04] missões secundárias no decorrer de podcast.
[4:12:05] Acho que a gente não vai se estender muito aqui, mas vocês
[4:12:08] acham que as missões secundárias elas agregam na experiência
[4:12:11] narrativa do jogo? Então eu, eu, eu, uma das a
[4:12:14] coisa mais legal das adquências que eu achei é o fato delas ser
[4:12:18] complementarem, tá ligado? Complementam.
[4:12:21] Elas continuam, né, cara? Elas continuam isso, isso eu
[4:12:26] acho que é. É uma pena que elas não têm
[4:12:28] dublagem, sabe? Elas não têm vice acting, né,
[4:12:31] vai, e acting é exatamente aquela lá dos dos irmãos Dream
[4:12:34] Mont, gemon cara que conversa com o dos irmãos Bier Mont, e
[4:12:37] ela acontece logo depois daquilo, antes daquilo, então,
[4:12:40] tipo, tu já está com aquilo na cabeça a.
[4:12:43] A questão ali do da Luna Mon com corona Mon querendo treinar, né?
[4:12:47] Também vai encaixar com o que vai acontecer mais para frente.
[4:12:50] Eu acho isso muito legal, cara, só que eu vou ser sincero, para
[4:12:53] vocês, tem questes legais, tem, tem.
[4:12:57] Mas eu, eu, Manuel, eu só fiz a saída de questes do jogo por
[4:13:01] causa que elas davam ponto de agente.
[4:13:03] Eu queria evoluir mesmo o wife, tanto que quando eu atingi o
[4:13:07] nível mega plus. Né, que é o nível 8 de agente,
[4:13:10] se eu não me engano são 10 níveis.
[4:13:11] Parou, eu parei, eu não fiz mais Quest nenhuma, que eu falei, OK,
[4:13:14] as questas são interessantes são, mas elas não são tão
[4:13:17] interessantes assim para me fazer ir atrás delas.
[4:13:20] Foi bem, bem parecido com o que aconteceu no final do do bloco
[4:13:22] direito 3 sabe que no final do jogo eu cheguei no nível máximo?
[4:13:26] Eu só fiz essas questes dos personagens porque eu queria,
[4:13:29] mas eu não fiz mais questes nenhuma.
[4:13:30] Então o que me motivou a fazer essas questes e acabou, foi uma
[4:13:35] experiência interessante que eu descobri questes bacanas.
[4:13:38] Foi a recompensa, não a missão em si.
[4:13:42] Então não acho que tenha missões incríveis no jogo.
[4:13:44] Eu acho que tem algumas, as legais são legais e elas
[4:13:47] conversam com a essas conversas com a rádio policial são bem
[4:13:49] legais, outras tem outras que são bem bosta, né?
[4:13:52] Mas normal, né? Tipo as lá do dos caso lá da da
[4:13:56] amiga lá da da inor, e eu acho elas meio caída, que é AA guria
[4:14:00] que tá com cara de safada aqui na arte, a hiroku sagzaka que
[4:14:04] ela é uma youtuber, sim. Ela tem, ela tem umas missões
[4:14:07] legais, mas é, é, é complicado, é elas é meio carinha mesmo, né?
[4:14:11] Mas assim, eu o que me motivou a fazer elas foi o foi o lute,
[4:14:15] cara, foi a recompensa, não foi bem as questes em si, mas o jogo
[4:14:18] para mim, essas que conversam com a manquest, elas elas são
[4:14:21] legais, cara, elas agregam sim na experiência, no caso, eu fiz
[4:14:26] todos, todas as questes eu tenho a dizer, tem muita saída de
[4:14:31] Quest, merda, está entendendo? É a maioria, não eu, eu, eu
[4:14:35] julgo que é a minoria, tem umas que são bobas, por exemplo, eu
[4:14:37] tenho que encontrar certos objetos em alguns lugares que
[4:14:41] estão, sei lá, em Tóquio, aí tu fica viajando, nos mapas tu
[4:14:45] encontra o item beleza, aí tu tem que colecionar todos os
[4:14:48] itens, aí tu faz uma Quest, beleza, é isso, tem outras que
[4:14:52] são divertidas. A parte ruim é que até mesmo
[4:14:55] algumas questões divertidas, o objetivo é tu ir do ponto a ao
[4:14:58] ponto b, conversar e voltar e pronto, missão completada, sabe?
[4:15:01] Completou a missão. É evocativo te inspira a querer
[4:15:05] correr atrás, não, porque acaba sendo chato.
[4:15:08] O que que tu ganha de recompensa é bom, sim, a parte tem as
[4:15:13] partes legais, que são os diálogos são muito bons às
[4:15:16] vezes, sabe? Alguns diálogos são muito bons e
[4:15:18] tu encontra só em sidequest. Por exemplo, lá no final
[4:15:22] aparecem os cavaleiros reais, né?
[4:15:23] Acho que no jogo de todo mundo de vocês também, né?
[4:15:25] Sim, apareceram. Pois é.
[4:15:27] Tem um Monte de coisa de side Quest que supostamente tinha que
[4:15:31] ser de Quest principal, por exemplo, os cavaleiros reais só
[4:15:34] estão lá porque o teu personagem junto com eles é por isso,
[4:15:37] porque eles estavam perdidos, é por isso que eles estavam lá, eu
[4:15:40] achei que IA ter alguma consequência, sabe?
[4:15:42] Tu não faz a Quest, aí aparece algum ou outro, falta um ou
[4:15:45] outro, ou talvez é mais forte na desde o final, na Batalha final,
[4:15:49] quando igreja ela ajuda, apareceram todos os cavaleiros
[4:15:52] reais por ti, todos para me aparecer, eu sou a mega mão.
[4:15:55] Ah, então tem uma consequência, tem consequência, vai me
[4:15:58] parecer, eu sou o melhor, então tem uma consequência, tem uma
[4:16:01] consequência eu juntei alguns, mas não juntei todos, sabe, para
[4:16:04] mim apareceram uns 13, tá, pô, aí é muito, muito bem legal,
[4:16:08] cara, pra mim parece eu sou o mega mão eu falei, Ah, e aí,
[4:16:10] cara, ô, e a e a Cassini é gigante, cada um dando uma
[4:16:13] porrada, pó, pó, pó, pó, pó, pó. Então tem uma consequência, uma
[4:16:17] porrada de vida assim do, do, do monstro, é, deixa essa bosta
[4:16:20] Fight super difícil, ainda mais difícil, né?
[4:16:23] E aí eu não sei se muda o dano causado, né?
[4:16:27] Acho que não, acho que não, mas é legal, cara, porque é
[4:16:29] recompensador dentro da minquest, gostei, cara, gostei.
[4:16:33] E aí tem o Suzano Moon também, a galinha de chambala, que daí tu
[4:16:36] tem que achar eles EE, juntar eles com os cavaleiros, com
[4:16:39] cavaleiros reais, eles aparecem também junto, no meio da muvuca,
[4:16:41] eles eles falam, a gente é péssimo voando, a gente só vai
[4:16:44] dar uma energia. Eu acho que tu causa mais dano,
[4:16:47] se tu faz essas coisas, Hum, porque se ele fala que vai dar
[4:16:50] mais energia para o combate. Então, pô, isso é legal, tá aí
[4:16:53] uma coisa aí da hora, sabe uma mudança no final eu achei que
[4:16:55] não tinha, eu achei que não tinha, tá?
[4:16:57] Porque na narrativa principal aparece só o algo mãozinho e o
[4:17:01] gabãozinho, né não? O resto, aliás, o alfa mão é uma
[4:17:05] luta muito difícil, tu tem que provar para ele que tu é pica,
[4:17:09] senão ele não ajuda, é uma, é uma luta meio complicada, mas
[4:17:11] não foge da fórmula que a gente disse, né, que é curar, bater,
[4:17:14] curar, bater, curar, bater e curar e tirar, efeito e tal,
[4:17:17] porque o alfa moro, ele tem o poder de transformar todos em
[4:17:20] splits, né? De uma pessoa é, você pode
[4:17:22] colocar aquele item que deixa imune a spray, é, pois é, eu não
[4:17:26] sabia disso, é eu me fodi, ainda bem que usei Oo item que cura o
[4:17:29] Sprite é tem o item de você, cara, essa altura do campeonato,
[4:17:33] no final do jogo você tem acessório que que deixa imune em
[4:17:36] estados negativos. Cara, meu bispo é irmão, nada
[4:17:38] afetava ela e aí enfim, tem sai de Quest da hora, mas tem outras
[4:17:42] que são caídas, tem algumas que eu acho que deviam fazer parte
[4:17:45] das da coisa principal, por exemplo, tu juntar os cavaleiros
[4:17:48] reais, pô, eu acho da hora isso, sabe?
[4:17:50] E. E faz parte do do que é
[4:17:52] apresentado até então. Sobre o ig Brasil com lun e
[4:17:55] romeros, né? Romeros, a minha experiência é
[4:17:58] boa, no geral boa. Eu gostei muito do do do que eu
[4:18:02] vi até então, mas tem uma série de Clash muito merda.
[4:18:05] Lembrando que o ig Brasil nesse jogo ele é uma Dolly de somderê,
[4:18:09] ele era uma árvore no Dino savers e os outros 2 eu não
[4:18:13] lembro cara, eu não conheço o romeros e o outro lá.
[4:18:17] Eles são mais recentes, né? O homerus ele será 2014 e com
[4:18:20] Luna é de alguns anos atrás. Ah, não, então faz sentido, eu
[4:18:23] não conheci e dando as notas aqui no que a gente quer.
[4:18:24] Instituições não usamos o sistema numérico eSIM letras que
[4:18:28] vão de EASE. Cada uma representa aí um nível
[4:18:30] de qualidade, um conceito do relacionado à nossa experiência
[4:18:33] com o jogo. Nós já olhamos 3 grandes
[4:18:35] quesitos, a parte artística, a jogabilidade dos seus elementos
[4:18:39] e o enredo dos seus personagens, certo?
[4:18:42] E para cada um desses conceitos nós damos pesos e notas, né?
[4:18:46] Os pesos servem para mostrar qual desse conceito vale mais
[4:18:49] pontinhos, vai pesar mais a nota aí para nota final.
[4:18:51] Esses conceitos vão de ESOE. É quando aquilo é tão ruim, tão
[4:18:55] ruim, aquele elemento é tão ruim que ele estraga até as partes
[4:18:58] boas dos outros. OD.
[4:19:00] Ele é quando aquilo é ruim ainda, em geral é ruim.
[4:19:03] Não seja não tão ruim ao ponto de estragar a experiência como
[4:19:05] um todo, mas mais ruim do que positivo já OC é quando aquilo
[4:19:10] já está em meio termo, nem tão positivo, nem tão negativo,
[4:19:13] aquelas coisas, esse equilíbrio, meio medíocre, meio mediano.
[4:19:16] Já OB é quando o positivo já supera as coisas negativas.
[4:19:19] Nós temos mais coisas boas e importantes naquela na sendo bem
[4:19:23] feitas do que coisas negativas. EOA é quando o positivo já é
[4:19:28] geral. Se tem algo negativo, ele é
[4:19:31] muito pequeno em relação às coisas positivas ou ela é meio
[4:19:34] relevante para a proposta principal do jogo?
[4:19:36] E a nota especial? S, que é?
[4:19:38] A nota especial é a nossa estrelinha.
[4:19:40] A gente só dá para um elemento que ganha um a já, ou seja, tem
[4:19:43] que ser merecedor de 1 a e a gente dá SS que além de fazer
[4:19:45] muito bem aquilo que se propunha, ele vai além, é um
[4:19:48] Plus Ultra EOS, é quando ele faz, ele supera as expectativas
[4:19:52] da indústria, ele faz mais do que a sua proposta, além de
[4:19:55] fazer sua proposta muito bem. Enfim, é aquela notinha especial
[4:19:57] que é a. Professora dá seu Manuel, pode
[4:20:01] começar aí para a gente, cara. Digimon story, times Stranger é
[4:20:05] mais uma das boas surpresas que eu tive esse ano.
[4:20:08] É mais um daqueles jogos que eu não pretendia jogar.
[4:20:12] Eu não sei quando eu jogaria e que eu acabei jogando por causa
[4:20:15] do coenting question, só acabei jogando por causa de uma
[4:20:19] promessa merda que a gente fez e que graças aí, que Brasil.
[4:20:25] E nós trocamos por esse jogo aqui graças aí, que Brasil aí
[4:20:28] que nós fizemos essa troca, nós temos uma troca muito boa
[4:20:32] naquele naquele joguinho lá do Sérgio malandro, né?
[4:20:36] Você quer trocar esta Pedra por um carro 0 km?
[4:20:41] Sim, casa própria para o mamão é exatamente tipo isso, né?
[4:20:46] Nós ganhamos a casa própria, nós deixamos o mamão, né?
[4:20:49] Vai falar uma coisa boa aí, que que veio de Kingdom Hearts, né?
[4:20:52] Tinha que ter alguma coisa boa disso aí, mas enfim.
[4:20:55] A experiência cara desse jogo na parte artística, eu acho que o
[4:21:01] jogo ele é muito competente. Na parte artística dele.
[4:21:04] Eu entendo que é o que ele fez aqui, na questão da
[4:21:07] expressividade dos digimons, né? Dos ataques e já já existia na
[4:21:12] série, mas essa foi a minha primeira experiência.
[4:21:14] Então eu acho que isso me é afetou mais positivamente do que
[4:21:18] os senhores, né? Que já tinham jogado outros
[4:21:21] jogos da série, os cybers, leofos, sakers, memely e os.
[4:21:25] E afins. Mas é um jogo que eu gostei
[4:21:27] bastante do que eu vi e do que eu ouvi, esse pequeno detalhe
[4:21:31] dos personagens falarem o nome dos golpes pode parecer que é
[4:21:33] pouca coisa, mas a Greca pra caralho, na experiência, eu
[4:21:37] queria usar todos os golpes só para ver o animação dos ataques,
[4:21:39] para ver que que o personagem IA falar, sabe?
[4:21:41] Então, porra, eu tenho pela parte artística, eu tenho uma
[4:21:45] coisa que eu não falei na parte artística ali, quando a gente
[4:21:47] comentou uma reclamação que a rosemon não fica sem roupa
[4:21:50] quando ela usa a tentação proibida dela, né?
[4:21:52] Isso é um erro aí. De design, aí espero que eles
[4:21:55] corrijam do próximo jogo, não se preocupa que a gente, a gente
[4:21:59] acha um mod para ti colocar no teu jogo rapidinho, é porque No
[4:22:02] No ela ficava sem roupa, né? Eu entendo que eles não
[4:22:04] colocaram, porque a classificação do jogo é 12 anos,
[4:22:05] né? Eu acho que ele gosta ter
[4:22:06] bastante coisa para classificação etária dele, né?
[4:22:10] Coisas até demais, né? Mas enfim, é a trilha sonora, é
[4:22:14] aquilo lá que eu comentei, né? É, nenhuma música me marcou, mas
[4:22:16] eu acho que o jogo, pelo menos na questão, na ambiência, ele
[4:22:20] manda muito bem nesse sentido, então eu acho que o jogo ele é.
[4:22:23] É muito bom nessa parte artística, cara, é muito bom.
[4:22:25] Eu não acho que ele faça nada que mereça uma estrelinha nesse
[4:22:29] ponto, mas eu vou deixar essa nota do jogo com um a que é o
[4:22:33] peso um aqui da nossa nosso esquema de notas aqui, do grade
[4:22:37] in cast, game play, como fica complicado a exploração, ela é
[4:22:41] medíocre, ela existe, teve danos que eu gostei, teve danos que eu
[4:22:45] achei chatas para caralho, mas no geral o jogo ele é OK, ele é
[4:22:50] medíocre nesse sentido, a progressão do jogo, ela é
[4:22:52] maravilhosa. Se fosse pra dar uma nota pra só
[4:22:54] pra progressão, seria um s pra progressão, porque é uma das
[4:22:58] melhores progressões que eu já vi.
[4:22:59] Para mim ela está ali de JRPG, ela está ali no mesmo nível que
[4:23:04] a do shime 96 5 vendis claro o vende assim, ele acaba tendo o
[4:23:08] game prêmio melhor porque lá você usa essa progressão
[4:23:11] efetivamente do combate é que não e que nós chegamos no pra
[4:23:15] mim, que é o ponto mais fraco do jogo, que é o sistema de
[4:23:17] combate. Que pra mim foi o que abaixou.
[4:23:20] Vai abaixar minha nota aqui da gameplay aqui do jogo, porque é
[4:23:24] um jogo que é um sistema de combate, que tá tudo ali, tudo
[4:23:27] funciona, mas quando você vai jogar, você tem um protagonista
[4:23:31] que pode usar, aí tem a seu bel prazer e ainda tem um especial
[4:23:35] que trivializa todo o sistema de fraquezas do jogo.
[4:23:39] A priori eu IA dar um c aqui pra gameplay, mas como essa
[4:23:42] progressão, ela é maravilhosa esse e é um jogo de criar
[4:23:46] monstrinha. Tu vai ficar a maior parte do
[4:23:49] tempo fazendo teus bichos, treinando eles na fazenda.
[4:23:52] A progressão, ela tem um peso muito maior do que até o próprio
[4:23:55] sistema de combate aqui dentro da minha experiência, então eu
[4:23:57] vou deixar ele m play com b para mim, a narrativa, eu gostei
[4:24:02] muito dessa construção de mundo assim, eu que sou um fã de
[4:24:05] Digimon, né? Eu não sou da elite porque eu
[4:24:07] não joguei os jogos, né? Igual o Christian e o Muriel que
[4:24:10] jogaram os jogos de Wonder suan, jogaram os jogos de tamagote,
[4:24:13] jogaram o Digimon Word eu não sou, eu não sou tão elite assim.
[4:24:17] Mas eu gosto bastante de Digimon, então foi muito legal
[4:24:19] ver esses personagens que eu conhecia pelos animês, que tem
[4:24:23] uma narrativa um pouquinho mais simples, tem uma história mais
[4:24:26] elaborada aqui no o elenco principal.
[4:24:28] Eu gosto bastante dos digimons e mesmo em nu, e elas sendo uma
[4:24:32] batata EOIGA mole, sendo uma criança, eu gosto deles, cara.
[4:24:36] São personagens que eu gosto, são personagens que eu tive
[4:24:38] empatia por eles. No momento que os 2 saíram da
[4:24:41] parte, eu fiquei com Pedro, eu fiquei triste, eu falei, porra,
[4:24:43] eu gostava dos guri. Sabe, eu gostava da interação aí
[4:24:46] que eles tinham, então eu gostei da ynour, eu gostei do IGO Mon,
[4:24:51] mas esse protagonista, meu Deus do céu, gente, pô, a maior parte
[4:24:55] que a gente falou aqui da questão da narrativa, né, que é
[4:24:58] o ponto aqui que a gente mais discordou aqui na questão do
[4:25:00] protagonista mudo, que eu acho que para mim, ele não é só um
[4:25:03] problema, ele é o problema, porque se ele falasse, mesmo que
[4:25:08] ele não tivesse 11, personalidade muito grande, ele
[4:25:10] poderia ser outra batata igual aí nuur, sabe?
[4:25:12] 2 batata. Batata doce é batata inglesa e a
[4:25:15] criança, o cara já seria muito melhor, pelo menos ele não
[4:25:18] atrapalharia e aqui ele atrapalha, ele efetivamente
[4:25:21] atrapalha. A forma como você percebe essa
[4:25:25] narrativa, e para mim, por causa desse protagonista, que ele tem
[4:25:29] um peso muito grande na história, eu vou dar um c aqui
[4:25:32] para a narrativa do Digimon times Stranger.
[4:25:34] Por mais que eu goste desse mundo, eu goste dessa narrativa.
[4:25:37] Para mim, esse protagonista, ele estraga demais, ele estraga
[4:25:40] demais, ele não deveria estar aqui, ele deveria falar.
[4:25:43] Nem que seja pouco, já ajudaria bastante no fim a minha nota,
[4:25:46] ela fica um a um BE 1C, então a minha média para Digimon story
[4:25:51] times Stranger fica um BB de Bell Star Moon.
[4:25:56] Faz sentido um b de beliel van dermont, pode ser também, eu fiz
[4:26:02] esse aí também, tá? Ele é plus outro, né?
[4:26:05] Mega outro. Quer dizer mega plus é boco no
[4:26:09] Hero HMN. Para os outros, serei sucinto,
[4:26:13] vamos partir da parte da eu acho que eu montei AA minha
[4:26:20] organização, que nem a do Manoel.
[4:26:22] Vou começar pela parte artística, eu gosto tanto desse
[4:26:25] mundo. Eu acho que ele é um mundo muito
[4:26:26] expressivo no geral, sabe? É Oo fato do teatro dos Ah, do
[4:26:33] akashik records lá, né? Eu acho ser feito em com um
[4:26:37] teatro de sombra de verdade. É os digimons.
[4:26:41] No fundo, teria uma animação única para cada um deles fazerem
[4:26:45] alguma coisa. As cidades serem construídas com
[4:26:47] cuidado, não só as cidades, mas os ambientes, esses ambientes,
[4:26:51] eles referenciam pontos de jogos anteriores que fazem alusão a
[4:26:56] outros jogos. É como se aquele que nem eu
[4:26:58] disse antes, aquele mundo 2 d fosse transpassado por 3D, sabe?
[4:27:03] Eu gosto disso. Até os mundos digitais doidões,
[4:27:07] eles deixaram de ser somente 111 chão feito de placa mãe e, de
[4:27:13] fato, parecia um mundo lisérgico, onírico, doido onde
[4:27:17] tudo ficava borbulhando. Essa, sabe, essa coisa me pega
[4:27:22] visualmente. Eu concordo que as músicas de
[4:27:25] combate devem muito, mas eu gosto bastante da ambiência e é
[4:27:29] um como eu comentei, para mim, isso é um ponto alto.
[4:27:33] Gosto das animações, gosto de como a direção interpretou as
[4:27:38] clássicos movimentos e as antigas animações do cybers
[4:27:42] luff, porque não é só colocar o mesmo movimento, mas sim
[4:27:46] utilizar a direção de de imagem para torná lo mais dinâmico
[4:27:51] possível, para invocar o que seja lá o que for que aquele
[4:27:55] personagem esteja fazendo, sabe? Enfim, por isso, para arte, eu
[4:27:59] também vou dar uma nota a acho que.
[4:28:03] Me deixou muito feliz. Acho que é uma nota que faz
[4:28:06] sentido para digima story time Stranger, a game play.
[4:28:11] Ela me pegou muito pelo pela construção de monstrinhos.
[4:28:16] As minhas 83 horas elas estão lá mais porque eu passei
[4:28:20] construindo e desfazendo os monstrinhos.
[4:28:23] Planejei muito a construção desses monstrinhos.
[4:28:27] Tem um site muito bom que é o grande sauro.
[4:28:31] Que tem 11 Planner de de tratar time Stranger quanto do cybers
[4:28:39] luff é muito útil, então fica aí a dica para vocês, eu não abri
[4:28:42] as fichas de cada monstro para saber o que eles aprendem.
[4:28:45] Nada, eu só vi das evoluções, tá, para deixar claro aí que foi
[4:28:49] muito útil mesmo, e aí eu ficava navegando com isso.
[4:28:52] Eu acho que tem um defeito bem grande, a de de fazenda, porque
[4:28:56] não permite que eu veja os pré requisitos de evolução dentro da
[4:28:58] de fazenda. Isso me levou a um artigo de
[4:29:02] Word onde eu anotava os pré requisitos de todo mundo.
[4:29:06] Isso me deixa caído, tá entendendo?
[4:29:09] Mas no momento que eu anotei, o que não deveria ter acontecido,
[4:29:13] né? A gente fala de qualidade de
[4:29:14] vida, eu já estava me divertindo para cacete, tá entendendo?
[4:29:17] Já estava muito feliz e eu como fã de jimon, eu precisava
[4:29:20] construir todos os jimon, fiz o quero, o quero, o bimon, vacina,
[4:29:25] vírus, ver o meu tusmon. Haja o omon que virou fanmoon.
[4:29:30] Aí eu coloquei mastermoon e aí todos os dinossauros, todos os
[4:29:33] gandans, todas as gostosas EE, os monstrões e os vilões eu fiz
[4:29:38] os vilões também. Eu estava me realizando através
[4:29:42] do sistema de progressão do Digimon stor time Stranger e
[4:29:46] esse sentimento de realização. De de que eu, eu nossa, estou
[4:29:50] realizando uma vontade que estava dentro de mim, me me me
[4:29:53] deixou pleno. Eu fiquei feliz.
[4:29:56] A minha experiência foi extremamente positiva, porque
[4:29:58] nos stories antigos eu achava, por exemplo, do story de DS lá o
[4:30:02] World DS, né? Eu achava limitadíssimo os de
[4:30:05] mão que tinha. Eu não gostava das limitações
[4:30:10] que tinha no DS. Eu não me divertia com com
[4:30:13] aquele Word nextorder. E aí veio esse story como aquela
[4:30:20] promessa lá a galera vai vir e veio EE.
[4:30:24] Eu consegui me realizar nessa na construção dos monstrinhos e
[4:30:28] tal, consegui colocar até o meu dukemon No No modo carmesinho lá
[4:30:33] foda, fiquei feliz, fiquei feliz.
[4:30:35] É o fã service né? Faltaram coisas, existem crimes,
[4:30:39] mas vou deixar essa Felicidade tomar o meu coração no momento e
[4:30:44] vou cobrar do próximo, vou cobrar do próximo, quero.
[4:30:47] O meu shalt Moon crosseven no próximo.
[4:30:50] Infelizmente o sistema de combate é muito fraco, a gente
[4:30:53] sabe que ele é um ótimo sistema de combate, só que infelizmente
[4:30:55] mal implementado, porque não existe desafio Na Na campanha,
[4:30:59] os sistemas de dificuldade estão bloqueados atrás de paredes que
[4:31:02] precisam terminar o jogo. Se é doentio, porém, o sistema
[4:31:05] de progressão é tão legal. Eu vou ficar com o Manuel nessa
[4:31:10] e eu vou dar um b para a gameplay, beleza?
[4:31:15] E na parte narrativa, eu já falei o que eu tinha que falar,
[4:31:17] né? Eu concordo com o Muriel.
[4:31:19] O Muriel me convenceu, tá? O Muriel me convenceu, eu
[4:31:22] aceito, é, eu aceito todos os argumentos dele, até porque nós
[4:31:28] nós temos a mesma base, né, de, de, de de estudar narrativa,
[4:31:32] essas coisas. E tem razão.
[4:31:34] Não importa se o personagem seja expressivo, ele tem que ser um
[4:31:37] agente ativo, mas eu gosto tanto desse mundo.
[4:31:41] E como as notas falam muito da experiência, eu acho que o
[4:31:43] Manuel, ele solucionou o meu, o meu conflito interno ali no
[4:31:49] momento que disse, Christian, você tem que entender que
[4:31:52] existem pesos e às vezes o mundo e a Lori pesou mais do que os
[4:31:57] personagens, tá entendendo? Oo protagonista e tal, eu, eu,
[4:32:01] eu, eu gosto da narrativa desse, desse jogo, eu gosto, nossa, eu,
[4:32:05] eu fiquei investido, tá entendendo?
[4:32:07] Nos acontecimentos. E cada acontecimento novo fica
[4:32:10] investido junnomoon, eptune Moon, Venus Mont, mares Mont.
[4:32:14] Existem Arcos que são para mim definidores, assim como o do
[4:32:19] mares Mont. Gosto muito e apesar dos
[4:32:23] defeitos, a minha experiência acabou sendo mais positiva do
[4:32:26] que a do Muriel e do Manoel. E aí eu vou dar um b para a
[4:32:30] narrativa. Mas é importante que existe esse
[4:32:33] disclaima, que esse protagonista, ele precisa falar
[4:32:37] no próximo jogo. Porque se seguir com a mesma
[4:32:41] qualidade de desenvolvimento de mundo, apresentação de mundo
[4:32:45] interessantes e narrativa no geral.
[4:32:48] Assim, um dos grandes eventos, um protagonista ativo e falante
[4:32:53] e presente, né? Pode se tornar um a, né?
[4:32:55] Quem sabe um s dependendo de como isso é feito.
[4:32:59] Estou ansioso para o próximo story dessa linha, né?
[4:33:03] A franquia Digimon voltou é o que todo mundo diz.
[4:33:07] Tem o cara de game, tem ONM novo e tem esse jogo que foi um
[4:33:10] sucesso e tanto. Espero que tenha voltado para
[4:33:13] ficar, porque precisamos de mais o jimon na nossa vida, né?
[4:33:17] Então minha nota é 1B 1B de Deus, ebum, que é tema moto cara
[4:33:26] esse eu sempre fui muito fã de Digimon e eu fico feliz da série
[4:33:30] stories voltar depois de tanto tempo, mas eu gosto de avaliar
[4:33:34] os jogos. Na base que eles têm que ter
[4:33:37] para mim assim, um bom RPG, ele tem que ser um bom RPG, eu sou,
[4:33:41] sou assim ultimamente e assim artisticamente.
[4:33:44] Ele é uma evolução gigantesca do do do jogo anterior, felizmente,
[4:33:49] né, a gente teve uma transição muito boa aqui.
[4:33:52] Eu acho que em várias questões a gente foi a direção de cena e
[4:33:54] tudo, mas ele está bem num padrãozinho assim, música em
[4:33:57] geral, ele tem uma música ambiental boa que a gente falou,
[4:33:59] músicas de combate assim, em certos momentos ela deixa a
[4:34:02] desejar, mas já é um arte boa a. Design de do protagonista bacana
[4:34:08] o design da menina é a versão gostosa do protagonista que a
[4:34:10] gente citou, né? Não parece ter tanto pensamento,
[4:34:12] é na dela, mas foi 11 grande evolução que a gente viu em em
[4:34:17] diversos aspectos e eu acho que ele merece um bem.
[4:34:20] Eu acho que ele ele ele é visualmente bom, eu não acho que
[4:34:22] é o ele não está entre os mais jogos mais bonitos que a gente
[4:34:25] teve e tal é, mas eu acho que ele é um jogo AB para mim aqui
[4:34:29] na parte, game play cara, exploração é qualquer coisa,
[4:34:33] como escudo já fora bastante. O combate pra mim, nossa, o
[4:34:35] combate deixa muito a desejar, principalmente porque eu
[4:34:38] coloquei numa dificuldade mais alta.
[4:34:39] Então eu espero, eu não espero que porque eu coloquei numa
[4:34:42] dificuldade de alta, necessariamente o jogo vai virar
[4:34:46] um shime game PC, vai virar um deck soul de turno ou qualquer
[4:34:52] coisa do tipo. Eu espero aqui que o jogo seja
[4:34:56] minimamente desafiador, minimamente me exija usar as
[4:35:01] mecânicas que o próprio jogo. Estava apresentando ali, né?
[4:35:05] Já que tem esse modo de dificuldade, eu acho justo eu
[4:35:08] esperar isso, né? Do jogo.
[4:35:12] Então, quando eu fui jogar o jogo, infelizmente, infelizmente
[4:35:16] não foi isso que no final eu recebi, né?
[4:35:19] No final a gente tem um combate bem, bem fraco, bem desmiolado
[4:35:24] assim que tu tem, que tu não tem que pensar em estratégia, não,
[4:35:27] tem que pensar em composição de time real assim.
[4:35:29] Sabe uma exceção ou outra, né? Eu consegui vencer o jogo
[4:35:32] inteiro, com inteiro não, mas toda parte ali com senso e
[4:35:35] timons, né, o que é muito estranho numa dificuldade alta.
[4:35:38] E aí além de tudo isso, a gente tem um sistema de progressão
[4:35:42] muito foda. O sistema de progressão em si
[4:35:44] desse jogo é tranquilamente um a bem fácil, sem nem precisar
[4:35:49] pensar muito. É um AEA média para mim, acaba
[4:35:52] ficando cara. Eu, eu, eu não queria deixar um
[4:35:55] ser, mas eu acho que é o justo, sabe porque?
[4:35:58] Querendo ou não, por mais que o sistema de progressão seja muito
[4:36:01] foda e seja o ponto mais alto do jogo, com toda certeza merecedor
[4:36:06] de muito elogio por todo mundo que jogou.
[4:36:10] Eu acho que os outros aspectos do jogo, querendo ou não, eles
[4:36:14] passam muito tempo combatendo e querendo ou não, gente, a gente
[4:36:17] faz a progressão mais que ela seja divertida, mas dentro do
[4:36:20] loop de game play de RPG, é pra ti lidar com o que o jogo te
[4:36:24] entrega, né? Seja pra exploração, seja pro
[4:36:27] combate. E tudo isso fica meio sem graça,
[4:36:30] sem sal e acaba querendo ou não. Por mais que eu adorei e
[4:36:33] concordo com os guri que eu adorei, a progressão do jogo
[4:36:36] acaba perdendo um pouco assim do do do potencial dela quando o
[4:36:40] combate está desse jeito, sabe? Então para mim, eu vou deixar um
[4:36:42] c, para mim fica um CEA narrativa.
[4:36:45] É aquilo, cara, eu gosto muito do mundo que eles construíram.
[4:36:49] Eu achei interessantíssimo o universo que eles construíram
[4:36:52] aqui no cybers, luff no cybers, luff No No times Stranger.
[4:36:57] Eu acho que AO pulot tem muito potencial em vários aspectos, o
[4:37:01] plot tem muito potencial, as histórias do Digimon em si, isso
[4:37:04] é muito legal, mas pra mim, o protagonista, ele caga pra tudo,
[4:37:07] é os Digimon te contando a história deles, falando com o
[4:37:10] vento, porque não tem ninguém pra interagir com eles.
[4:37:13] É muito bizarro, estraga muito pra mim.
[4:37:15] A experiência sabe de tu ter construção, diálogo entre os
[4:37:17] personagens, tu ter o climax, aquele diálogo, construir junto.
[4:37:22] Você tem aquelas viradas de roteiro, aquele momento
[4:37:24] emocionante, protagonista fala e fala uma frase bacana, não tem,
[4:37:27] não tem nada disso. Isso também não tem uma
[4:37:29] interação bacana. Tu não tem escolhas de fala que
[4:37:31] realmente tu sente aquilo sendo uma interação real com o jogo,
[4:37:35] mas sim que tem um mundo interessante.
[4:37:37] Tu tem um plote bacana, então eu vou deixar um CEA média para mim
[4:37:41] final. Fica um c, tá?
[4:37:44] Do jogo para mim é isso. Vamos ficar aqui com a zona de
[4:37:47] spoilers para quem não nem quem não quer ouvir os spoilers, né?
[4:37:51] Não se esqueça de assinar aí o vídeo do podcast podcast 15 now
[4:37:55] de RPG. Você pode assistir a gente lá na
[4:37:58] no YouTube, no canal do YouTube 30, e o nosso Twitch está meio
[4:38:01] parado, mas de vez em quando fazemos Lives lá.
[4:38:03] Você pode comentar da sua opinião do times Stranger?
[4:38:06] Para mandando para contato@guardcast.com.br o nosso
[4:38:10] e-mail ou entre no nosso site guardcast.com.br tem lá o botão
[4:38:14] de mandar é feedback, certo? Você pode seguir a gente no
[4:38:18] Instagram, no X, no TikTok pro bringing cast e fica a dica
[4:38:24] gente. Então os postindo rios segundas,
[4:38:27] quartas e sextas tá muito massa, os rios a galera tá gostando
[4:38:30] bastante. Vá lá dar uma conferida se você.
[4:38:32] Não conferiu ainda? Pois não se esqueça de ver os
[4:38:35] nossos podcasts, os parceiros ali do mundo dos animes e o
[4:38:38] galinha viajante e compartilhar esse podcast com os amantes de
[4:38:42] Digimon. Quer falar um pouquinho da
[4:38:44] tradução e do demon Woods? Manuel?
[4:38:46] Lembrando também que nós traduzimos o demon Woods para
[4:38:49] português brasileiro. Nós não temos aqui esse tipo de
[4:38:54] erro que teve aqui no table streamer.
[4:38:56] Não, não, de jeito nenhum. Você gostou de piadas de chaves?
[4:38:59] Aqui nós também temos. Você gostou de regionalismos dos
[4:39:03] personagens, aqui nós também temos.
[4:39:05] E sabe qual é a melhor parte? No Diamond sheret, nós não temos
[4:39:08] um protagonista mudo, nós temos um protagonista ativo, que
[4:39:11] participa da narrativa e não apenas isso, o jogo ele é muito
[4:39:17] barato, normalmente ele está por 40 contos, se você achar ele
[4:39:19] promoção, ele vai até ter mais barato ainda, 40 contos de em
[4:39:23] dia você não. Faz nada, né?
[4:39:25] Então, se você quer jogar um RPG com uma boa história, com uma
[4:39:29] boa nativa e totalmente localizado em português
[4:39:32] brasileiro, vai lá no nosso site, redingcast.com.br lá na
[4:39:37] parte do conteúdo. Na hora do conteúdo, nós vamos
[4:39:40] ter o link lá da tradução de demojuts.
[4:39:42] Lá tem todos o passo a passo para você inserir a tradução do
[4:39:46] jogo. E é claro, né?
[4:39:47] Compra o jogo original. É um jogo índio, é um jogo
[4:39:51] barato e vai valer a pena. E se você jogar a nossa
[4:39:55] tradução, não se esqueça de mandar feedback para a gente que
[4:39:58] nós queremos escutá lo e também escute o nosso podcast de
[4:40:03] demojuts que nós gravamos esse ano.
[4:40:07] Muito obrigado a todos ouvintes e padrinhos que nos apoiam,
[4:40:10] manda feedback e tudo mais. Mas agradeceremos nominalmente
[4:40:15] os nossos queridos grão mestres RP geiros, que nos ajudam a
[4:40:21] partir de 50 BRL, Odair Júnior, Daniel carrer Barbosa, dárieson
[4:40:26] da Silva pinto, José Antônio paqueto, Victor lantier, Danilo
[4:40:32] Mendonça Andrews Ferreira, Bárbara Mateus Castro da Cunha,
[4:40:38] Daniel carre Barbosa. De novo?
[4:40:41] Hits Diamond e Jader bombardeli, um grande abraço e é isso.
[4:40:49] Vamos para a zona de spoilers antes de a gente começar a zona
[4:40:53] de spoilers aqui, eu quero saber deixar uma coisa bem clara
[4:40:55] agora, a zona de spoiler agora é loucura, é dedo no cu e clicaria
[4:40:58] agora, o bagulho é louco. Digimon story times Stranger,
[4:41:01] ele é um divmon's Woods like e ele também é uma Doca mágica
[4:41:05] like uma Doca mágica like. Eu mandei mensagem para o
[4:41:08] Manuel, disse, ó Manuel. Isso isso aconteceu daqui é
[4:41:12] demos roots, cara, depois eu mandei, agora é uma Duca mágica.
[4:41:16] Manuel, foi isso que aconteceu, foi isso, é a mesma coisa, o meu
[4:41:18] chat jogando cara, mesma coisa foi o meu chat com o Manuel,
[4:41:22] Mano, foi o meu chat com o Manuel.
[4:41:27] Atenção, ouvintes do este é o seu aviso final, a partir deste
[4:41:33] ponto estamos adentrando território dos spoilers.
[4:41:39] Você não quer ter revelações impactantes e estragadas.
[4:41:40] Se você valoriza a surpresa, o momento de pausar é agora.
[4:41:44] Mas se você não liga ou já conhece a obra, aproveite o
[4:41:47] episódio. Vamos para os eventos
[4:42:06] principais, então, né? O nosso personagem, ele viaja no
[4:42:10] tempo passado e aí então ele acaba indo para o mundo digital
[4:42:15] e lá ele conhece a situação, né? A situação é que tu tem os
[4:42:20] Digimon que seriam bonzinhos, estão em uma guerra civil com um
[4:42:25] clã de Digimon chamado dos Titãs, né?
[4:42:27] Eles chamam de titanso, é OA fação dos Titãs.
[4:42:30] E aí dá a entender que existe um ressentimento histórico dos
[4:42:34] Titãs com os Digimon bonzinho, né?
[4:42:36] Então fica no ar isso aí, por que que eles estão atacando eles
[4:42:40] são malvados? Será que eles são malvados?
[4:42:43] Sempre que um artista fala alguma coisa, dá a entender que
[4:42:46] eles estão se vingando. Então nós vamos conhecendo a
[4:42:49] galera, o Mercúrio Mont, a Ju no Mont e o pessoal até o momento
[4:42:54] que dá um merdão federal. Depois que nós fazemos algumas
[4:42:59] missões para ajudar a galera aí que está sendo tacada pelos
[4:43:02] Titãs, o nosso aguirmon, ele é incumbido da missão de você, é o
[4:43:06] escolhido por Deus e é o escolhido e tem que ajudar a
[4:43:09] galera. Enfim, é vejo, pede o nomo e
[4:43:12] fala, você, meu precioso, eu te criei.
[4:43:16] Para esse fim, você vai fazer a sua missão tipo isso, cara.
[4:43:22] Aí acontece 11 merdarel porque. Os Titãs atacam a Ju no Mont,
[4:43:27] roubam o poder de um herói lendário do passado que seria
[4:43:31] cronomont, e aí o titano, o titanom, que é o líder dos
[4:43:35] Titãs, supostamente até então ele usa seus poderes de
[4:43:40] manipulação do tempo, né? E somos todos sugados pro pro
[4:43:43] mundo real. A luta do titanomont titanmont
[4:43:46] faz a gente ir pro presente de novo.
[4:43:48] Só que O Presente está diferente, nós mudamos a
[4:43:50] realidade e agora resta nós vermos o que que está
[4:43:54] acontecendo. Porque os Digimon agora são de
[4:43:56] conhecimento público. Existe 111, órgão do governo que
[4:44:00] conta a luz Digimon. Dentro da muralha estão os
[4:44:03] Digimon vivendo numa espécie de de gueto, né?
[4:44:08] Então tem todo esse negócio acontecendo e voltamos para o
[4:44:11] mundo digital. Lá no mundo digital a gente vê a
[4:44:13] galera que a gente ajudou 8 anos depois e aí vão rolando Arcos,
[4:44:17] né? E usar, que são muito da hora,
[4:44:21] muito da hora mesmo. Cara que são cara é o primeiro,
[4:44:24] se eu me engano. O primeiro é o da é o da, é o da
[4:44:28] Venus Mont não é nanus Mont com neptune Mont, não é isso que a
[4:44:32] gente descobre. Ela era um shel Mont no passado,
[4:44:35] né? Quando você antes do times kip e
[4:44:37] ela estava ajudando AAA região lá, a Vila dela teve um ataque
[4:44:41] dos Dive monts, né? E os Dive monts, eles eram
[4:44:44] aliados aos Titãs. Só que um ficou muito machucado
[4:44:47] e aí a shelmon cuidou desse Dave Moon, tanto que esse Dave Moon,
[4:44:51] ele até ele até entra como guest, para tua parte dele está
[4:44:53] com um lenço assim, né? Porque é o é o que a julga o
[4:44:57] cachecol é o que a shelmon ali colocou para poder proteger ele.
[4:45:00] E esse tempo passou, essa shamon virou gostosa, né?
[4:45:03] Virou Vênus Moon e esse Dave Moon virou neptuni Moon que ele
[4:45:08] tauxé. Eu acho que é ranking Moon, né?
[4:45:10] No japonês, o nome desse de Moon é é.
[4:45:13] Não é da evermont, ele virou o chefe do abismo lá, né, dos
[4:45:17] Titãs lá, porque ele falou eu vou proteger aqui, antes era o
[4:45:19] charkimon que era o chefe ali, ele falou, eu vou proteger aqui
[4:45:22] para não virar bagunça, para não virar bagunça.
[4:45:25] É o neptunoimon, né? Ele é, vira o Netuno, né?
[4:45:28] Sim, é o rei Netuno, né, os oceanos, total, total.
[4:45:31] E aí tem aquela Digimon lá que é a loira descalça, que é a Hanna
[4:45:35] hannahmond, né, que é a hannamont, isso que é o espírito
[4:45:37] da água humana, né? Exatamente que ela.
[4:45:40] Ela faz um negócio lá muito louco, ela estava dos lados dos
[4:45:43] Titãs, né? Ela falou que era uma é, ela era
[4:45:45] uma colega do centrão, ela falou que ela era do centrão.
[4:45:48] Você já pode desconfiar assim quando a pessoa fala que é mãe
[4:45:51] do centro, né, Miguel, claro que não.
[4:45:53] E aí eu sou do centro, é a Venus Mont, ela, ela faz a ela, faz a
[4:45:57] Venus Mont pensar que o neptune Mont, ele estava fazendo os
[4:46:01] Titãs atacarem a Vila, né? E aí ela dá uns.
[4:46:05] Um vinho, um vinho, um vinho envenenado para ele, cara, e aí,
[4:46:09] nossa, essa cena é bem intensa, porra velho, neptorimon, ele
[4:46:12] bebe, não gole só, ele cai dor no chão e dá uma merda absurda e
[4:46:16] é aquele caralho, esse é O Presente da Shell, da Shell
[4:46:18] Moon, que eu amo, aí ele bebe todo feliz e morre, tá ligado?
[4:46:22] E aí acontece aquele lance que a gente falou, né, tipo, acontece
[4:46:25] uma merda, você tem que ir lá no teatro, você vai ver aquele
[4:46:28] teatrinho lá que eles fizeram com as maquetinhas, né?
[4:46:31] E. E aí você volta no passado para
[4:46:33] tentar consertar isso e para a história seguir o rumo dela,
[4:46:37] correto, né? E aí você consegue impedir o
[4:46:40] deptune Mon, ele consegue, fica aliado de conversar, ele chega
[4:46:44] nos nos finalmente, né? Eles conseguem se aliar, aliar a
[4:46:47] Vênus, Mon, eles conversam, eles resolvem a situação do Décio o
[4:46:50] cacete na Hanna Mont, né, que ela vira a forma Monster girl
[4:46:54] dela. Mas você estava, ô Christian
[4:46:56] forma um Monster girl da normal, normal, normal, normal, sem medo
[4:47:00] de ser feliz, é, ela é mulher para da cintura, para baixo, da
[4:47:03] da cintura, para cima, da cintura, para baixo, ela é uma
[4:47:05] Lula gigante, invertida, invertida, exatamente invertida,
[4:47:08] é a boca, é AA parte mulher, está no lugar onde está a boca
[4:47:11] da Lula gigante para mim, então está certo.
[4:47:13] E aí depois que você resolve essa situação, aí tem outro
[4:47:15] teatrinho e aí, tipo, tem uma espécie de um mural, né?
[4:47:18] Lá na lá no, como é que chama a vervet room.
[4:47:23] Sala limiar, isso, teatro, limiar, isso aí, cada vez que
[4:47:28] você vai resolvendo uma das situações, salvando algum dos
[4:47:31] olímpicos, né, é aparece a estátuazinha deles lá.
[4:47:34] Aí aparece a nepturimon com a davena Dumont e eles têm vários.
[4:47:38] Ela tem 12 para você completar, e aí são 12, são 12.
[4:47:42] Aí esses 12 vão ser os 12 olímpicos que você tem que
[4:47:45] ajudar eles a impedir eles de fazerem merda de morrerem,
[4:47:49] porque você precisa deles para poder corrigir o espaço tempo.
[4:47:52] E a e a sacada é que o agiomont está contigo e sempre que
[4:47:55] acontece uma merda parece uma sombra para ele, porque o
[4:47:58] agiomont ficou com uma fração dos poderes do cronomont, né?
[4:48:00] Então ele tem supostamente ele tem o poder de viajar no tempo.
[4:48:04] Então todas as vezes que nós vamos viajar no tempo, dá a
[4:48:07] entender que é o agiomont que tem esse poder de viagem no
[4:48:10] tempo. Exatamente, tudo dá entender, a
[4:48:12] gente descobre, a gente descobre isso não é verdade, né?
[4:48:15] Porque vai ter? Porque a gente consegue viajar
[4:48:16] no tempo sem o aggum. É isso?
[4:48:19] Exatamente porque tem 1 hora que dá um merdão lá que AA Batatinha
[4:48:25] é chupada por um portal, a batata.
[4:48:29] Entra em colapso ele, cara, entra em colapso, a gente fica
[4:48:31] só rico, ele vira ele vira romuna, cara, ele surta porque o
[4:48:34] ifo dele foi pro caralho, o ifo dele foi pro caralho, irmãzona
[4:48:38] dele, porque ele tem a forma até do irmãozinho dela sim,
[4:48:40] exatamente porque essa menina ela perdeu, né?
[4:48:42] A mãe e o irmão num acidente que supostamente foi causado por
[4:48:45] Digimon e o pai dela ficou meio noiado com isso, ficou pirada e
[4:48:49] ele virou um detetive por causa disso.
[4:48:51] E aí quando essa menina viaja no tempo lá no começo ela assumiu,
[4:48:54] né? Então o cara entra em colapso,
[4:48:56] você vai trabalhar para o governo para fuder o uso de mão
[4:48:58] para arregaçar os nossa cara é total dessas missões.
[4:49:01] Eu acho que AA segunda já é a do bakus Mont, não, né, cara?
[4:49:04] E ele faz um evangelho, né? Sim, ele faz um Eva, a segunda
[4:49:08] já é a do não, a segunda é a dos irmãos Beer Mont, né, que vira o
[4:49:12] um deles, o mais novo ele vira o Mars Mont, né?
[4:49:16] É, ao longo do jogo nós vemos 2 Beer Mont, que são uns Beer Mont
[4:49:19] que aprontam bastante, que causam bagunça.
[4:49:22] Que tem o irmãozão irmãozinho. As confusões na sessão da tarde
[4:49:26] fazem altas confusões. E esses caras aí a gente
[4:49:28] acompanha algumas missões, né? Que eles estão fazendo umas
[4:49:31] artes ali. Quando nós viajamos para o
[4:49:33] futuro, nós encontramos, sabemos que o Beer irmão irmãozão sumiu.
[4:49:37] Ora bolas, aí quando a gente vai lá Na Na fábrica que virou um
[4:49:40] Coliseu, descobrimos que o Beer irmão irmãozão está lá e é um
[4:49:43] lutador famoso para nós. Conversarmos com ele.
[4:49:46] A gente precisa do bem, irmão, irmãozinho, e a gente descobre
[4:49:49] que o irmãozinho está no mundo real lutando numa arena também
[4:49:53] só sabe lutar e o lance é que a gente leva o irmãozinho para lá
[4:49:57] e a linha do tempo que deu errado ele foi sozinho e morre.
[4:50:01] A gente volta no tempo e vai junto com ele e a gente descobre
[4:50:04] que o irmãozão, ele sofreu experimentos pelos Titãs e ele
[4:50:07] virou um monstro, o kales Mont, que era um Digimon também que
[4:50:10] não tinha Aparecido até então, desde lá do mangá e aí?
[4:50:14] Tem uma luta muito foda, essa luta é foda para mim, para mim
[4:50:19] uma acho que é o melhor cena, uma das melhores cenas do jogo,
[4:50:22] que é quando o irmãozinho evolui para o Mars Mont, que a gente
[4:50:25] descobre que ele é o Marte, o Deus da da guerra e da Batalha,
[4:50:28] e aí o irmão morre ou supostamente morre, né?
[4:50:32] Ele ficou desmaiado lá em coma, ele entrou em coma e essa cena é
[4:50:35] muito foda, cara, a música é que subindo está entendendo a parte
[4:50:40] como você como da elite dos fãs de mão, você não esperava isso,
[4:50:42] né? O.
[4:50:44] Não esperava, não esperava, cara, nossa, não esperava, Mano,
[4:50:48] não esperava. Fiquei e fiquei impactado, tá?
[4:50:51] Nossa, e aí eu acho o marz Moon, eu acho que a dessas missão,
[4:50:54] essa missão eu gostei bastante, a da da vendo o smoon com o
[4:50:57] neptune Moon, mas eu acho que eu não sei, cara, eu eu acho que a
[4:51:01] minha preferida é a do box Moon, cara, porque você chega nessa
[4:51:05] Vila da floresta, você tem lá o box Moon, que o cara ele fica
[4:51:09] invernado da cachaça sempre. Que ele tinha, que Emílio é, ele
[4:51:12] tinha que proteger alguma coisa lá, né, corrente algum para um
[4:51:15] poder lá que eu esqueci o nome certo da correnteza, correnteza
[4:51:18] e da energia correnteza pelo mundo dos dos Titãs, e aí o peso
[4:51:22] da responsabilidade por ele era muito forte, então ele invernava
[4:51:25] para caralho e ele é Baco, né, Deus do vinho tem a gente tinha
[4:51:28] também, ele é uma festa que é da festa todo dia.
[4:51:31] Ele é uma uva gigante, né, com boca enorme e uma carinha assim,
[4:51:35] rindo que parece um parece aquele mocinho, é pai, é um de
[4:51:38] mãozinho, né, rindo assim, sorrindo.
[4:51:41] E aí ele tem a Siri Mont e a Siri Mont, ela é, ela funciona,
[4:51:45] é secretária, é assistente dele, é assistente dele, porque
[4:51:48] secretária, ele está sempre bebaço, né?
[4:51:51] E aí depois que passou o tempo da Siri Mont, tu chega lá na
[4:51:55] Vila, passou o tempo, né, chega lá na Vila, vai conversar com
[4:51:58] bokus Mont, todo mundo está morto, todo mundo morreu, tá
[4:52:01] tudo destruído, todo mundo está morto e aí só sobrou o bokus
[4:52:03] Mont e aí ele toma, a gente descobre que colocaram ele para
[4:52:06] dormir, Mano, deixaram ele bichinho, alcoolizaram ele.
[4:52:10] Com uma toxina lá que ele dormiu enquanto todo mundo foi
[4:52:14] genocidado, ele estava dormindo na paz do senhor.
[4:52:17] E aí o que ele faz? Ele está com vinho, ele está com
[4:52:19] barril de vinho, que está envenenado com o mesmo veneno
[4:52:22] que o neptunimon tomou lá no começo.
[4:52:24] E ele se mata na frente da tua perna, na frente do de, do, do
[4:52:27] jogador de todo mundo, jogadores se mata, ele se mata exatamente
[4:52:31] no jogo de limão ali o Digimon se mata bebendo aí, suicídio,
[4:52:34] cachaça, suicídio, suicídio no jogo de criança.
[4:52:37] E é para você arrumar isso, você volta no tempo, você chega na
[4:52:40] Vila antes dela ser elucidada, e aí você consegue salvar a
[4:52:44] sireimã em todo o mundo. Mas mesmo assim a sireimã ainda
[4:52:47] morre, a sireimão morre, mas ela morre antes.
[4:52:50] Antes dela morrer, ela consegue levantar o astral do do bloco de
[4:52:53] mão. Não foi uma morte triste, né?
[4:52:55] Foi uma morte que serviu de motivação para eles e ela vira
[4:52:58] um pezinho assim, de de feijão, uma plantinha.
[4:53:02] Que mais para frente ela IA virar de feijão, mais para
[4:53:05] frente ela IA virar uma gostosa, né que é AA série smom, a série
[4:53:08] smom, aliás, eu acho que é um ponto fraco do jogo, porque não
[4:53:11] tem arco para série smom é tipo, Ah, ela está aqui, não tem arco,
[4:53:14] cara, e a maior parte do tempo ela fica um pássaro gigante e
[4:53:17] ela aparece muito brevemente na forma humana de séries, Mont
[4:53:20] médium e ela não tem nem vice acting, cara, eu achei bem
[4:53:23] fraquinho. É que supostamente o arco dela
[4:53:26] aconteceu junto com o do barcos Mont, né?
[4:53:27] É da siren Mont ali e tudo mais. Mas é que faltou o momento do
[4:53:32] retorno dela, né? Ela só voltou e foda se é, eu
[4:53:34] sabia quem que ela era, porque eu fiz uma série smon, né?
[4:53:36] O Muriel falou assim, ou AO limpe Mont ele vira um pássaro
[4:53:39] gigante, mas esse pássaro gigante ele tem outra forma que
[4:53:43] é uma gostosa. Aí eu fiz isso, eu nem sabia.
[4:53:45] Uma ilha Mano, uma ilha parte, uma elevadora, uma elevadora
[4:53:49] cara, isso é muito foda. E dá pra você montar no pássaro
[4:53:51] gigante, mas não dá pra você montar na gostosa tá errado esse
[4:53:53] jogo tá errado, tá errado, tá errado poder minha nota da parte
[4:53:56] artística, vou dar um tecnicamente você está montando
[4:53:59] a gostosa em forma de passar gigante verdade né?
[4:54:02] Mas ela gostosa ataques dela é soltar a ilha do céu Mano em
[4:54:05] cima do oponente ela cai, é, é, ela dá uma sentada no carro, ela
[4:54:08] em Batalha, o ataque dela gostosa é mais forte, mas enfim,
[4:54:12] aí depois que acontece isso de do IGO Mon pirar na Batatinha e
[4:54:17] sair. Várias linhas do tempo tentando
[4:54:20] achar inor e inor e desaparecer, a gente não sabe disso, a gente
[4:54:23] sabe que ele entra no portal, a gente vai descobrir depois que
[4:54:26] ele está viajando no tempo, ele está fazendo merda, ele está,
[4:54:28] ele está rumurando, ele é assim, sombra, né, que a gente viu todo
[4:54:31] esse tempo é ele é aquela sombra, isso é, ele está
[4:54:34] rumurando, né? Ele está fazendo caca no espaço
[4:54:36] tempo por causa da guria. Existem outros Arcos, mas eles
[4:54:40] não são tão legais quanto do Mars, Mont, não são da Venus,
[4:54:42] non leptune Moon, o do vulcão no vocal, você acha o mais fraco do
[4:54:46] jogo, cara? Ah, o do vulcanus Mont é
[4:54:48] basicamente os humanos, usando ele como experimento e o núcleo
[4:54:51] dele para alimentar um evangelho para matar os Digimon, né?
[4:54:54] Esse arco do esse laboratório é um pedaço de cocô, eu acho uma
[4:54:57] merda, tem que ficar interagindo com sem frente, um Boss que é um
[4:55:01] cara com uma armadura velho, não é nem um Digimon, eu acho, achei
[4:55:05] meio mesmo, mas é uma referência, é uma referência a
[4:55:07] alien, o oitavo passageiro, tá ligado, né aquela?
[4:55:11] O alien 2, que tem um meca, é igualzinho, Mano.
[4:55:13] O alien 2 não tá uma referência, tá, beleza, mas aí sim, aquele
[4:55:17] meca ali, aquele meca ali, é um porra, igualzinho, Mano do do
[4:55:20] alien 2, aí você consegue, né? O eu sei que tem muita fala que
[4:55:23] realmente eu não vou perdoar os humanos, mas eu só quero o
[4:55:26] bonequinho. Se você me der um umas é que tem
[4:55:27] um figo, aí eu posso pensar, eu posso pensar é, eles veem
[4:55:31] prioridade, prioridade, o arco do da, do apollomon e da Diana
[4:55:35] Moon é, é, é interessante devido às dângels, mas é meio caído
[4:55:38] porque. Tem um, o os Titãs, meio que
[4:55:43] gerando conflito entre eles por eles se desentenderem porque
[4:55:45] eles eram irmãozinhos de criação e criados pela Minerva, Mont e
[4:55:51] tudo mais. E aí todos os mensageiros que um
[4:55:54] manda pro outro, ele não chega, eles se desentendem e querem
[4:55:57] sair na porrada, aí tu bate na de anamon.
[4:56:01] Por algum motivo, ela entende que agora todo mundo vai virar
[4:56:05] amigo e aí resolve a situação. OAA essa casa é que eles se
[4:56:08] amam, né, cara? É isso, a catarse, se amam, mas
[4:56:11] eles não conseguem ficar juntos porque um é à noite, o outro é o
[4:56:14] dia, é a catarse, ela é meio fraquinha, né?
[4:56:18] Porque eu acho que o que atrapalhou também é o fato, só
[4:56:20] só está o cone ali, ou seja, toda o diálogo deles, eles estão
[4:56:24] falando pra parede, né, cara? Isso isso atrapalha, é bastante,
[4:56:27] pelo menos eles estão interagindo um com o outro,
[4:56:29] sabe? Pelo menos isso, e o que a gente
[4:56:31] esqueceu de falar que dá Minerva Mont é que ela no começo do
[4:56:33] jogo, ela protegiu o ovo. Que esse ovo era o que é o era
[4:56:37] OIGOIGO Moon, né? E aí tanto que o petrolista ele
[4:56:41] aparece naquela dimensão, aquela sombra preta que é OIGO Moon,
[4:56:45] depois a gente vai ver, leva o ovo embora e eles acham o ovo
[4:56:49] quebra é que aparece uma sombra preta, sempre acontece no tempo
[4:56:52] início do jogo, aparece uma sombra que vai pegar o ovo e a
[4:56:55] gente impede que isso aconteça exatamente.
[4:56:56] E aí eles ficam chamando o protagonistas de ladrão de ovos
[4:57:00] e aí quando aparece a biderve almon No No presente dentro da
[4:57:02] cidade. É no mundo humano e ela continua
[4:57:05] chamando o protagonista de do lado de ovos, aí tem a opção eu
[4:57:08] não sou bacana de ovos, ela eu sei, mas o apelido pegou e
[4:57:11] continua, enfim, a gente reúne todos os olimpíanos e aí a gente
[4:57:18] saca a verdade do mundo, Ah É, tem a genomon, né, que ela ficou
[4:57:21] insana, exatamente, depois a gente luta contra ela.
[4:57:24] A genomon é a bossa aquela que ficou doida, né?
[4:57:26] Exatamente, ela tem um modo puta doida, eu já sabia desse modo
[4:57:29] puta doida, porque eu fiz uma, eu vi que ela tinha um modo, né,
[4:57:31] que ela fica toda Dark, né? E ela é uma garota seminua com 2
[4:57:35] espetos na mão e uma capa enorme.
[4:57:38] E aí nesse modo dela, puta doida é a capa dela cobre ela
[4:57:40] totalmente seu pai é só Oo brilho do olho dela.
[4:57:43] Assim lá no fundo de uma capa preta ela fica tipo, sei lá,
[4:57:46] black made de Final Fantasy, sabe ela?
[4:57:49] Eu gosto do design, dos conceitos, porque AA juro Mont,
[4:57:52] ela é totalmente apaixonada pelo ovo, pelo aggymont, só que não
[4:57:56] pelo aggymont como indivíduo, mas o aggymont como conceito,
[4:57:59] está entendendo? AA fantasia e o conceito do
[4:58:03] herói sagrado que vai nos salvar, aquele que vai resolver
[4:58:06] todos os nossos problemas, aquele que sozinho vai carregar
[4:58:10] o fardo de todos, sabe? Ela é totalmente devotada isso
[4:58:13] totalmente apaixonada por um ideal.
[4:58:15] O ideal é inexistente e isso é muito foda dessa personagem,
[4:58:19] sabe? Então tem umas coisas muito
[4:58:21] legais e nesse momento que você está sozinho.
[4:58:24] Primeiro que você continua viajando no tempo ué, mas não
[4:58:26] precisava do eagy Amon? Segundo, que as pessoas, elas
[4:58:30] começam a ser os de mãos, começam a se referir a você como
[4:58:32] se você fosse o eagy Amon e sempre na hora que o
[4:58:35] protagonista fala eu não sou eguémon, aí ela fala não, mas
[4:58:39] como assim você aí sempre impede, sempre interrompe, sabe
[4:58:43] a genomon também fala, é interessante, eu te criei, não
[4:58:45] sei o que lá o quê, aí eu sei, mas como assim está está me
[4:58:48] achando com cara de ego? Amon, caralho, sabe?
[4:58:50] É interessante que AA quando a gymoon começa a viajar no tempo
[4:58:53] antes de vocês se separarem, né? O protagonista e ele OA operador
[4:58:57] o tempo todo, diz assim, ó, olha, cara, isso é muito
[4:58:58] perigoso. Esse Digimon viajando o tempo é
[4:59:00] perigoso, Hein? Vamos matar ele, vamos matar
[4:59:03] ele, vamos matar ele, essa é a questão, fica ali, caralho,
[4:59:07] matar o gymoon, vamos matar ele, vamos matar ele.
[4:59:10] Mais tarde a gente descobre que a operadora é esquizofrenia
[4:59:14] total. Nossa protagonista, ela não
[4:59:16] existe, total cara, além desse jogo LC de bonjusts like madoca
[4:59:23] mágica, like ele é Ilha do Medo, like também, cara, que é aquele
[4:59:26] filme do nossa, esse filme. Você não assistiu, cara, acho
[4:59:30] que é hélio do medo que chama, eu conheço, eu conheço, eu
[4:59:32] conheço, eu conheço do do sanatório, né?
[4:59:34] Isso nossa bom pra caralho, cara, esse é é que o repórter
[4:59:37] vai lá, né? Sim, é né, esse aí é ilha do
[4:59:39] meio do like que eu estou falando que ele é ilha do meio
[4:59:41] do like. Eu tô dando spoiler do filme,
[4:59:43] Hein, não, a pessoa não vai entender, mas a galera.
[4:59:45] O lance é o seguinte, fica no ar o que que ele mesmo queria dizer
[4:59:49] para si, será que esse o papel do teu do personagem
[4:59:52] protagonista era de fato matar o engelmoon e parar o que estava
[4:59:55] acontecendo? Porque o teu personagem e a
[4:59:58] gente vai descobrir mais pra frente que o cronomom.
[5:00:02] Na verdade ele descobriu que Deus no caso o computador
[5:00:09] servidor controla tudo. Ele ficou meio surtado eu eu não
[5:00:13] lembro qual fato deixou ele surtado tu lembra o Manuel o
[5:00:15] Breu não lembro qual o não lembro cara pior que eu não
[5:00:19] lembro qual foi eu não lembro eu sei que ele pegou na linguiça,
[5:00:22] né? Ele, ele pira e aí então o que
[5:00:24] que acontece? Ele.
[5:00:26] Busca destruir o tempo, espaço e a melhor forma de fazer isso é
[5:00:32] ele colocar os Digimon um contra o outro para gerar um caos, uma
[5:00:37] destruição, para que AI o que acontece?
[5:00:41] Ele OOOO, cronomom, ele quer destruir o tempo espaço, então o
[5:00:45] computador central prende ele. Ele nunca foi um herói, ele
[5:00:49] queria esbagaçar tudo, aí o computador central prende ele, e
[5:00:52] aí ele pega um fragmento de si e cria o ovo.
[5:00:55] E ele acaba acaba financiando a guerra, né?
[5:00:58] Ele acaba elevando os Digimon a entrar em guerra para que aquele
[5:01:02] ovo se torne esse personagem importante que seria
[5:01:05] supostamente um herói, sendo que na verdade seria aquele que
[5:01:09] libertaria o cronomom. Entendeu?
[5:01:11] É isso sim, exatamente, e é, e todo esse e que que são de
[5:01:14] cronomond, que libertaria o cronomond total, né?
[5:01:16] E todo esse lance do dos Titãs foi tudo fabricado, cara, foi
[5:01:20] para fazer o sim, o plutomon, que era o líder dos Titãs.
[5:01:23] Ele era o líder dos Titãs, né, que seria o referente ao Hades,
[5:01:26] né, da mitologia grega, o Deus do dos Plutão.
[5:01:29] Eu gosto muito como o design dele me lembra muito o design do
[5:01:32] Pluto, do do. Do Astroboy e do tsonatto, todas
[5:01:36] as monteso cai do naukrasaw e do nasalkrasaw cara, é o mesmo
[5:01:40] design do mesmo chifrão, sabe? Eu queria muito ter feito um
[5:01:42] plutom que eu acho o design dele muito foda.
[5:01:44] Eu fiz, eu fiz, fiz. Eu acho que eu achei que ele IA
[5:01:47] entrar nos 12 olímpicos, né? Mas ele não entra, né não, ele
[5:01:50] não faz parte, ele não faz parte, mas tipo aí, tanto que
[5:01:53] tem é o arco do do plutomo também, né, que tu vai lá e está
[5:01:56] tudo fodido, tudo encaverado, e aí na hora que.
[5:01:59] Sempre que vai acontecer alguma merda que tá acontecendo, quando
[5:02:01] você vai fazendo, vai voltando no tempo, né?
[5:02:04] Para poder corrigir, salvar os olímpicos, sempre aparece o quer
[5:02:07] o bemon vírus, né? Ele tá lá, aparece escrito de
[5:02:10] mal misterioso e fala, eu já sei quem que você é, caralho, eu
[5:02:12] assistir de mal frutier, mas aí ele aparece lá, some e tudo
[5:02:15] mais. Ele tá um pouco alguma coisa
[5:02:17] relacionada com isso. E aí depois de você conseguir
[5:02:19] todos esses olímpicos, você liberta a Minerva, Mon lá também
[5:02:22] que ela estava no. Ela estava presa ali na prisão,
[5:02:26] faltavam 2 ali prisão da genomo, né?
[5:02:27] Faltava séries. Mont, que a gente já falou quem
[5:02:30] que era, né, quem que é e o Júpiter e faltava o Júpiter
[5:02:33] Mont. E aí onde estavam os exputs?
[5:02:36] E aí, onde estavam os exputs, né?
[5:02:38] E aí, como o quem conhece delite dos fãs de Digimon, sabe que o
[5:02:44] que que OIGO Mont IA virar. Ué, IG Mont.
[5:02:48] O ego Mont viraria o Júpiter Mont, então está aí a solução da
[5:02:51] onde viria. O que nós não sabíamos é que o
[5:02:53] protagonista é o egg Mont também, e aí é quando o egg Moon
[5:02:58] a gente é, aí começa a coisa doida, começa a doideira e aí
[5:03:00] começa a coisa doida. Quando o egg Moon, ele entra no
[5:03:02] portal atrás da batata, né? Para tentar procurar ela.
[5:03:05] Na verdade ele se perde, ele se perde no tempo.
[5:03:09] Então o egg Mont começa a usar os seus poderes de manipulação
[5:03:12] do tempo para. Pra pra revisitar a linha do
[5:03:16] tempo de novo e viver aquilo de novo, tentando impedir que a né?
[5:03:21] A Batatinha se perdesse no tempo, então ele vive aquilo
[5:03:25] diversas vezes e cada versão dele que falha é tomado pelas
[5:03:29] trevas e vira uma sombra. Uma dessas sombras acaba dando
[5:03:33] origem a um indivíduo que teria o objetivo de impedir de uma
[5:03:38] forma completamente não pensada e diferente que a inorice
[5:03:41] perdesse, que é o nosso personagem.
[5:03:43] O nosso personagem, ele assume a forma do protagonista do anime
[5:03:47] favorito, do irmãozinho da inori, que é o agente alfa.
[5:03:51] Por isso que existe essa metalinguagem no Digimon story
[5:03:55] time Stranger, o teu personagem ele é vestido como um kamen
[5:03:58] Rider, como esse bug 009, porque de fato ele é um personagem de
[5:04:01] Manga e anime que as pessoas falavam pra ti, Ah, tu parece um
[5:04:03] personagem anime a gente. Ah, que engraçado.
[5:04:05] Piadinhas, né? Piadas e humor na verdade não
[5:04:07] era piada, realmente, piadas e humor, piadas e humor.
[5:04:11] E aí tu? Como a gente então teria a
[5:04:15] função de salvar o mundo, que nem no final da obra isso é
[5:04:18] citado, é não. E como salva o mundo, salvando a
[5:04:21] mocinha. E tem 1 hora antes, né?
[5:04:23] Um momento antes que tu está falando com a doutora Simons e
[5:04:26] aquela ajudante dela que agora está usando uma colã preta
[5:04:30] peitoarada no mostrado a Asuna shiroki que eles estão falando,
[5:04:37] né? Eu estou falando do doutor Yuki
[5:04:39] todo momento, o atendente lá do doutor Yuki toda hora.
[5:04:42] Doutor Wilker é o seu pai, não sei que lá o quê, e aí ele fala,
[5:04:45] ele fala OA operadora, ficava falando pra ti que o doutor
[5:04:48] Wilker era o seu pai perdido, ele estava sumido, ele era um
[5:04:50] doutor muito renomado, né, e tudo mais, e a doutora Simons
[5:04:54] ficava citando doutor Yuka como uma autoridade o tempo todo ao
[5:04:57] longo da obra toda, né? E aí chega 1 hora que você
[5:04:59] pergunta para ela, nossa, o que que aconteceu com o meu pai?
[5:05:02] Você conheceu o meu pai, ela como assim?
[5:05:04] E ela que sim. Doutor link é personagem de
[5:05:06] desenho, você está doido? E aí, bah, essa essa me pegou,
[5:05:11] essa pegou, cara, tipo, tipo, é como você me pegou, que foi
[5:05:15] antes dessa revelação do IGO Moon que você encontra ele, né?
[5:05:19] E aí, você consegue convencer OIGO Moon, cara, para de fazer
[5:05:22] isso, sabe por quê? Tem uma guria que chama romura.
[5:05:25] Que ela fez isso nos outros desenhos ali e ela fodeu com
[5:05:27] tudo. Ano que vem vai ter um filme que
[5:05:30] é mais consequência dela ter fodido com tudo.
[5:05:32] Pela terceira vez. Você não vai querer fazer isso,
[5:05:35] mas aí tem o tem o plot twist. No plot twist, ô sim, porque o
[5:05:39] agora sabendo que tu é parte da Hegel Moon.
[5:05:42] O aegymon volta. Vocês então se aceitam como o
[5:05:46] que ele que é de fato e se fundem em Júpiter Mont e o
[5:05:50] Júpiter Mont é foda, velho, é um Maromba Mont assim que tem uns 2
[5:05:54] e aí contra o meca, evangelho. O MEC evangelham porque os
[5:06:00] humanos ativam lá para destruir o para destruir a ligação entre
[5:06:04] o mundo digital humano para matar os e nesse momento, né os
[5:06:06] 2 a série smon sai do quebrar a realidade o pezinho de feijão
[5:06:09] cresce e ela vira o pássaro gigante aí completa a essa hora
[5:06:13] é foda que completa os olímpiados tudo é parece o
[5:06:15] Júpiter Mont lá com os 2 alterde 40 kg esqueci ó, ó, ó, ó, é aí
[5:06:20] ele fala, né não, agora a gente vai proteger tudo a questão é
[5:06:23] que não dá certo Júpiter Mont não tanca Mano AO evangelho
[5:06:26] unidade de um lá. Não tanca porque a solução não é
[5:06:31] lutar contra ele. A solução é destruir cronomond
[5:06:36] para impedir que tudo isso aconteça.
[5:06:38] Porque não não adianta se mesmo que derrotar o robô, a realidade
[5:06:41] vai se desfacelar, vai acabar o mundo, vai acontecer o inferno
[5:06:45] de xjuc de novo. E aí então eles usam o poder da
[5:06:49] da viagem, do tempo e vão até onde estaria o cronomond?
[5:06:54] Nos nos limites da realidade. O lance é que isso era parte do
[5:06:59] plano original do cronomond. Esse é o verdadeiro plantio,
[5:07:03] isso esse o cronomond queria que isso acontecesse, o cronomond
[5:07:06] queria que tu fosse lá e o libertasse desde o início.
[5:07:11] E quando tu derrota ele, a gente descobre que a libertação não
[5:07:15] era uma libertação literal de eles poder sair para aí e
[5:07:19] destruir as coisas, mas 11 libertação metafórica.
[5:07:23] Porque ele estava preso pela eternidade, como o detentor do
[5:07:26] poder do tempo, espaço, e se ele morresse, ele estaria livre.
[5:07:32] É da hora. Ele queria morrer, ele queria
[5:07:35] morrer, você cumprir o objetivo dele exatamente, ele queria
[5:07:39] morrer. E aí no final você destrói Oo
[5:07:42] cronomond, né? E aí tem aquele momento em que
[5:07:45] tipo é eles esquecem que eles você tem o protagonista ali.
[5:07:51] Porque antes, quando você se funde com Júpiter Mont, né, que
[5:07:54] você se funde com OIGO Mont, né protagonista, eles conseguem
[5:07:57] tirar ele no olho de um buraco lá que apareceu Do Nada, né?
[5:07:59] Eles conseguem tirá lo de lá, eles que agora, né?
[5:08:02] Ele virou Júpiter Mont tem todo o poder, né, de controlada,
[5:08:06] lembrando que Júpiter é o referente a Zeus, da mitologia
[5:08:09] grega. Sim, Zeus, ele veio de Cronos,
[5:08:12] que é o pai dos deuses, e um certo seria saturnon, né, aqui.
[5:08:17] Dá para ser igual a mitologia romana?
[5:08:19] Ah, tem, é, tem vários erros aí, mas tudo certo, os japoneses não
[5:08:22] entendem. Aí no final ele fala, beleza,
[5:08:24] derrotei o cronomond, mas agora o tempo está na merda, eu vou
[5:08:27] ter que ficar no lugar dele, Júpiter mão, aí ela não, não,
[5:08:30] você falou, meteu, o cliente IA ficar junto.
[5:08:32] Eu falei, não, eu vou corrigir tudo, vou corrigir tudo, vou
[5:08:35] corrigir tudo que é para fazer, tchau, obrigado.
[5:08:37] E aí esse momento é. E aí ela fala, né, tipo, eu não
[5:08:41] vou te esquecer, AI GO Mont, mas esquece falando do protagonista
[5:08:45] que estava ligando, tipo foda se lembrava que ele existe quando
[5:08:50] ele estava lá no fundo, lá do cenário, sabe igual os igual o
[5:08:53] fundo do cenário do do digmo Adventure sabe aquele PNG com
[5:08:58] tudo mal desenhado? Ele estava ali no fundo, tudo
[5:09:00] torto, nossa GO Mont, nós tínhamos um bom momento, agora
[5:09:03] juntos, Ah, você também protagonista, com você também,
[5:09:06] dos nossos amigos, viu? Não se esqueça, nós não se
[5:09:09] esqueçamos de você. É e aí quando vai lá Oo Júpiter
[5:09:13] Mont lá, né? Pra resolver a situação.
[5:09:15] Aí ele solta o protagonista e fala, não, você pode ficar ali
[5:09:18] vivendo cainor. E vai embora, cara.
[5:09:21] Na verdade, eu vou ser bem sincero para vocês, na hora que
[5:09:24] descobrem que os 2 fazem parte de um único ser, eles se fundem
[5:09:26] para tirar o Júpiter Mont a. Até tem uma cena, né?
[5:09:29] Mostra. Dá um foco de na no rosto do
[5:09:31] protagonista, que o aingham fala, se você se fundir comigo,
[5:09:34] você pode desaparecer aí, tipo, está uma cara triste do
[5:09:37] protagonista, né? Antes dele se fundir, eu achei
[5:09:39] que IA ficar fundido velho. Eu achei que IA ficar
[5:09:41] controlando Júpiter Mont no meio da cidade, IA ser foda o bugan
[5:09:44] bomon, sabe? É que eles são eles são versões,
[5:09:48] né? É diferentes desfunde, cara que
[5:09:50] broxa, e aí no final eu falei, não, agora eles vai ficar
[5:09:52] fundido, né? Agora esse protagonismo vai
[5:09:54] aparecer mais aí desfunde de novo, para quê?
[5:09:56] Não precisa disso, sabe? Fica aí o que que acontece, né?
[5:10:00] OA ego Moon o plano dele é que ele substituia o cronomoon e aí
[5:10:04] ele devolve o nosso protagonista para o mundo humano e.
[5:10:08] E aí uma linha do tempo novo você estabelece no qual a
[5:10:11] Batatinha não perde a família dela, e o irmãozinho e a mãe
[5:10:14] dela estão vivos, a Batatinha. E aí, AA última cena do jogo é o
[5:10:18] irmãozinho dela encontrando o nosso protagonista, ele, nossa
[5:10:20] gente, alfa, esse é o celular, pica, não sei o quê.
[5:10:24] E aí quando AAA Yuri, né? Iori, iori, a Batatinha, a
[5:10:27] batata olha para ele, nós vemos o reflexo do olho dela.
[5:10:31] Ela vendo o rosto, nosso protagonista, e aí ele veio se
[5:10:33] transformando no rosto do do agg, homon como se existisse uma
[5:10:36] memória das profundezas alidamente, né?
[5:10:38] No subconsciente. Enfim, fica aí no ar e aí
[5:10:43] termina assim, e é isso com uma música bonitinha no final, o
[5:10:46] tema, esse tema cantado do final, tinha que ser um tema
[5:10:49] instrumental ao longo do jogo todo para a gente poder se
[5:10:51] apegar. Sim, é por isso que eu falei, a
[5:10:52] música tema tem uma coisa do final que eu acho legal também,
[5:10:55] é que vai mostrando, né, as cenas e vai mostrando os
[5:10:58] digimons naqueles praetzinho do vpet.
[5:11:01] A equipe que tu usou para derrotar, né?
[5:11:03] Sei, para mim apareceu um Monte de última, foi somente bom,
[5:11:07] cara, me apareceu, sou gostosa, cara, meu, apareceu um montão,
[5:11:09] bicho diferente. Eu gosto da temática desse desse
[5:11:12] jogo, tem é genocídio, segregação, suicídio, mas o
[5:11:18] suicídio não vem com matemática, sabe?
[5:11:21] É que que é debatida, mas o genocídio em segregação é muito,
[5:11:24] muito, muito forte. Cara, eu gosto a questão de
[5:11:27] direito à Terra. De de vínculos, está entendendo?
[5:11:30] Um povo que construiu isso, até foi expulso pelo MST.
[5:11:34] Eu gosto como? Normalmente quando a gente vê
[5:11:37] viagem no tempo em jogo normalmente dá merda.
[5:11:39] Recentemente a gente teve 11 joguinho aí que é Oo trailers,
[5:11:43] food day break 2 que ele tem nossa, e ele usa isso muito mal.
[5:11:48] Eu fiquei com muito receio que esse jogo IA acontecer o mesmo
[5:11:51] que aconteceu no day break 2, mas felizmente não e eles
[5:11:55] pensaram em. Toda a dinâmica de viagem no
[5:11:58] tempo fizeram a narrativa certinha.
[5:12:00] O problema é que o protagonista é mudo, né?
[5:12:02] E acaba ferrando com muita coisa.
[5:12:04] Eu IA até comentar isso, né? Oo temática de viagem no tempo é
[5:12:08] muito bem utilizada, ela deixou pontas soltas, deixou, tem
[5:12:13] personagens humanos que são subutilizados, a gente não sabe
[5:12:16] muito sobre eles, além do que eles apareceram ali, mas fez
[5:12:20] falta, não necessariamente, sabe?
[5:12:21] Eu gosto dessa temática de viagem no tempo porque.
[5:12:25] Não ficou meio forçado. Claramente algumas coisas
[5:12:28] aconteceram porque o roteiro precisava com umas voltas até AO
[5:12:31] teatro, né? Mas encaixou, sabe?
[5:12:35] Fazia sentido e se pagou. Quando nós descobrimos a verdade
[5:12:39] sobre o personagem, então eu gostei.
[5:12:42] Eu gostei bastante essa essa pegada de tanto das temáticas
[5:12:47] quanto da mitologia de mundo e quanto como o desenvolvimento
[5:12:50] aconteceu é o que me. Que que me pegou, sabe?
[5:12:52] Muito, muito, muito, muito, muito, muito pra caramba.
[5:12:55] Fiquei muito feliz com esse com esse jogo, cara.
[5:12:58] E o cronomont, ele é o vilão do primeiro Digimon story e é muito
[5:13:02] interessante de volta aqui, né? Só que lá ele é uma ave gigante
[5:13:06] e aqui algumas. O ave gigante é a versão dele
[5:13:09] boazinha, né? Tu enfrenta ele como o destroy
[5:13:11] molde, que é igualzinho o do o do times Stranger de agora, eu
[5:13:15] vi aqui é o destroy molde é o do times Stranger, né, que é o um
[5:13:19] meca bizarro e. E o Hollywood, ele parece uma
[5:13:23] galinha, ele é uma galinha, uma galinha 11 ave sagrada e tu pode
[5:13:28] ter um desse aí no teu time do times Stranger, mas tu precisa
[5:13:31] ser a gente nível 10, nível 10 só consegue nível 10 fazendo os
[5:13:36] desafios dos cavaleiros reais e dos olimpíanos, né?
[5:13:39] Antes do terminar o jogo, tu pode desafiar os os cavaleiros
[5:13:42] reais, que são as batalhas mais difíceis do jogo.
[5:13:45] Assim, então tu consegue o nível 10 ali, depois que tu termina o
[5:13:48] jogo, abre a. A última sai de Quest, que é o
[5:13:52] desafio dos olimpíanos, e ali que estão as batalhas mais
[5:13:57] difíceis. Tão difíceis quanto os
[5:13:58] cavaleiros reais. Você enfrenta OOO.
[5:14:01] Júpiter, não também, cara, eu não sei porque eu terminei o
[5:14:04] jogo a. Abri e recebi o ZAP da me leva
[5:14:08] Moon e mas eu não fui lá ver ela não é?
[5:14:09] Ela comentou comigo um negócio pós game, mas deve ser um
[5:14:11] negócio difícil pra cacete. Velho sim pra caralho, Mano,
[5:14:15] cara, eu fui lutar contra o Duke, Moon enchi todo mundo de
[5:14:18] vacina, ele deu uma lançada, Mano matou um boneco com golpe
[5:14:21] só é ele é vírus, né? É, mas mesmo assim, mas mesmo
[5:14:25] assim forte, forte pra caramba e porra, tem o alfa Moon né?
[5:14:29] Então dá pegando a gente dessa tu consegue fazer Oo cronomo.
[5:14:34] Até no teu time você pode fazer um I Am também, mas demora para
[5:14:38] você fazer um I Am aí eu acho que dá para ter um jup termo e é
[5:14:41] interessante que será que tem conexão esse histórico de
[5:14:45] entendesse? Fica aí no ar, né?
[5:14:47] Fica aí no ar, se os se esse o cronommo do do original é esse
[5:14:51] aqui, acho que não, porque o aquele se passa em em em Brasil
[5:14:56] aqui é Ilíada, antes de fechar, a última coisinha é que esse
[5:15:00] mundo digital é um mundo de Ilíada, né?
[5:15:03] É outro servidor coordenado pelo computador homeros.
[5:15:07] Homero é um grande poeta, né? Da da Grécia antiga, que viveu
[5:15:15] aí quase 1000 anos antes de Cristo, né?
[5:15:18] 900 anos antes de Cristo. E ele escreveu diversas obras
[5:15:23] épicas, entre eles Odisseia e. Ilíada, olha só, né?
[5:15:32] Ilíada é a obra clássica sobre a guerra de Troia, entendeu?
[5:15:38] Entendi, parece que dá para fazer o Júpiter mão.
[5:15:41] Ele tem 2 formas, né? Ele tem a forma dele, normal,
[5:15:43] que é a com, tem a forma do mal e a forma cheia de raios,
[5:15:47] bacana, cara bacana, Ah, não foi do mal, não tem a é, é a forma,
[5:15:50] é a forma que você enfrenta Oo ueva, né?
[5:15:53] O evangelho a primeira vez, isso é aquela forma lá.
[5:15:56] E o outro que aparece aparece 33 computadores, né?
[5:15:59] 3 criancinhas. O ig Brasil, que é onde todas as
[5:16:02] outras obras de Digimon aconteceram até então, uns
[5:16:04] animes, jogos e et cetera. Ilíada, né?
[5:16:07] Que é Oo mundo de homeros. E apareceu o conlum, que tem o
[5:16:11] mundo de chambala, que é um mundo que está começando a ser
[5:16:15] trabalhado agora. Por isso que o Suzano monta lá
[5:16:18] aqueles cara lá que estava todo matando o serviço.
[5:16:21] Mostrou pouco, né? Esse cara matando o serviço
[5:16:26] exatamente cara os cavaleiros real tudo tudo procrastinando
[5:16:30] morcegano velho é muito bom é é é bem interessante que o é de
[5:16:36] Mont cruzader, eu acho de Mont cruzader o new centery que
[5:16:39] explicam o esse Ilíada e o com lun cara ele já é, ele já vinha
[5:16:46] aparecendo em perfície alguns digimons.
[5:16:51] O comum não é o referência a chambala, né?
[5:16:53] No caso, com um, é o computador, a referência a chambala e em
[5:16:57] alguns biografias de Digimon, né, fichas Digimon, aparição
[5:17:01] real mesmo dele é aqui no times Stranger, talvez, quem sabe no
[5:17:05] futuro o próximo stories se passe em chambala, né?
[5:17:08] Seria legal, cara, seria bacana. Aliás, Oo homerus, ele é
[5:17:12] estabelecido como 11, computador que não ensina ou não ensinou o
[5:17:18] conceito de bem e mal. Para os seus Digimon, do seu
[5:17:21] servidor, está entendendo? Então por isso que tem guerra o
[5:17:23] tempo todo. Os caras fazem umas atrocidade
[5:17:25] bizarra porque eles não sabem o que que é bom e o que que é
[5:17:27] ruim. E ele é uma Lula ali que
[5:17:29] velolita, que está dormindo e ela dorme exatamente está
[5:17:32] dormindo a maior parte do tempo. E é isso, fechamos, fechamos,
[5:17:39] joguem Digimon e se vocês querem mais Digimon, peçam a.
[5:17:43] Aí nos e mails e na caixa de queremos que a elite dos fãs de
[5:17:47] de mão se mostre presente aqui, que seja ativa, não faça, não
[5:17:51] seja passível igual protagonista deste jogo é esse comentamos
[5:17:55] alguma atrocidade sobre a Lori, Lori, Lori, manda aí que a gente
[5:17:59] corrige no question, love exatamente é isso, né?
[5:18:01] É isso. Fechou o fechou falou beleza
[5:18:04] galera, falou, falou demais. Batatinha quando nasce esparrama
[5:18:10] pelo chão.

Shows are listed from Apple Podcasts' charts and directory, and Podcast Index where it is used. Every show and episode belongs to its publisher and plays from the publisher's own feed; this site hosts none of them.
