# Grindingcast 132 - Chrono Trigger (Remake)

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 16 Mar 2026, 3 h 59 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/116993844/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-2-16%2Fb03952ed-f115-840c-c3ec-bab17aef8283.mp3

Sejam bem-vindos a mais um Grindingcast! Neste episódio, vamos cumprir uma das metas batidas dos nossos apoiadores, o VALE A PENA OUVIR DE NOVO! Rejogamos e reavaliamos Chrono Trigger, um dos RPGs mais conhecidos e famosos do gênero, e ai, será que nossa visão sobre o jogo mudou depois desses longos 7 anos? A votação para os episódios de 2027 já está aberta: https://forms.gle/iHcjrigFH3X4fEbm9 Tempos: 00:00 - Intro Informações: 10:39 - Informações técnicas 12:41 - Produção 01:10:45 - Recepção 01:16:45 - Vendas 01:19:04 - Versões 01:26:11 - Jogos contemporâneos 01:27:56 - Legado Parte Artística: 01:35:05 - Arte 01:54:32 - Som Jogabilidade e seus elemento: 02:07:54 - Exploração 02:26:05 - Progressão 02:30:49 - Combate Narrativa: 02:45:44 - Narrativa e seus personagens 03:07:51 - Finais do jogo 03:12:34 - Notas Finais 03:32:01 - Zona de spoilers Nos ajude a espalhar a palavra do RPG Eletrônico, Apoie:Orelo ouCatarse Gostou do podcast? Tem duvidas e Sugestões? Deixe sua opinião aqui nos comentários ou mande email para: contato@grindingcast.com.br Nossos parceiros: MDA – Mundo do Animes Galinha Viajante Gosta Muito de RPGs? Siga a nossas redes sociais: Grupo do Facebook:RPGeiros do grindingcast Facebook:/GeekQuestpodcast/JRPGeXP Twitter:@grindingcast_ Instagram:@grindingcast Alvanista:@grindingcast Twitch:grindingcast Discord:RPGeiros do Grindingcast TikTok: @grindingcast

## Transcript

[0:15] Sejam bem vindos a mais um granding cast, o seu podcast de
[0:21] RPG eletrônico eu sou Muriel e devo admitir rejogar e pesquisar
[0:26] para esse podcast me fez ver kronald trigger com uma outra
[0:30] perspetiva, apesar que a maior alta não vai mudar tanto.
[0:33] É cara, a gente revisitou aí e realmente uma coisa que dá pra
[0:37] ver sobre ele é que ele é um bom jogo.
[0:40] Aí ele se segura bem, né? Pra caralho.
[0:43] Ele é o clássico atemporal. Isso dá?
[0:45] Pode ser. Fala galera, aqui é o Guido.
[0:48] E assim como o chrono trigger, esse podcast está sendo gravado
[0:51] pelo Dream time do grande cast. Dito isso, eu sou a criatoriano.
[0:55] Caralho, eu não sou o Hill de roling, é tipo Christian.
[0:58] É, então eu sou o Hill de roling, é isso?
[1:00] Boa aí, ó. Agora você ficou com com
[1:03] sacagute aí, Oo. É o que sobrou, né?
[1:05] Mas sabe? Qual é a melhor parte?
[1:06] Hã? Como o Manuel não está aqui para
[1:08] escolher, ele vai ser o massato. KKKK.
[1:11] Ele pode puxar cartada da da da Manga e dizer que ele é no bu é
[1:14] mais. É, mas no buematsu veio só para
[1:18] complementar. Ele, ele não está aqui, então
[1:19] ele vai ser o eterno, ele vai ser.
[1:23] E aí, galerinha aqui, quem fala é o Christian.
[1:26] E finalmente a Square teve coragem de lançar um remake de
[1:30] Ah, não é? É só nosso podcast mesmo que
[1:33] fizemos remake antes deles. Pois faz tempo, né?
[1:36] Galera, caiu no bait, aí caiu no bait violento.
[1:39] Aí eu achava não louco. Os cara fizeram um podcast para
[1:41] falar sobre o suposto remake. É, a gente recebeu o remake da
[1:44] score, cara? Recebemos o remake antes de
[1:48] todos os meios de comunicação, até porque somos o maior veículo
[1:51] de RPG eletrônico da galáxia. As imagens aqui do da nossa
[1:54] pauta, que eu coloquei nos personagens, vão ser assim no
[1:56] remake, os personagens nossa. Senhora sabe quem vazou pra
[1:59] gente? Oo essas informações do jogo
[2:01] aqui? O Gustavo, o chat é PT, Mano e
[2:04] falou pra gente. E tem.
[2:18] Pessoas, hoje estamos aqui reunidos para falar mais uma vez
[2:24] de novo novamente de cronotrig sim, já tivemos um podcast
[2:29] cronotrig, ele foi o nosso podcast número 9, nós temos país
[2:33] muito tempo. Era outro podcast, era outra
[2:37] história, né? Porque a gente nem fazia uma
[2:39] pesquisa profunda na produção dos jogos que a gente faz hoje
[2:42] em dia, né? É?
[2:43] Então, cara, foi completamente outra perspetiva mesmo.
[2:46] Vários artistas. Vamos na outra podcast, né?
[2:49] É, não é? A gente era criança ainda
[2:51] naquele podcast, né? É garotos?
[2:53] E por que que estamos fazendo especificamente o cronotrick?
[2:55] Porque tínhamos uma meta. Temos ainda.
[2:57] Lá do nosso apoiadores temos. Existe essa meta?
[3:00] Existe. No catarse ponto MEE no nosso
[3:02] orello, né? Exatamente.
[3:04] Era uma meta de 900 BRL, certo, gente, uhum e ó tinhas batido.
[3:08] Então, os apoiadores puderam escolher um jogo para fazer
[3:11] remake aqui no vale a pena ouvir de novo.
[3:14] Esse é o Nosso Quadro agora. Perfeito, vale a pena ouvir de
[3:16] novo, esse é o primeiro. Ver o jogo vale a pena ver de
[3:19] novo e no momento a meta ela deixou essa batida.
[3:21] Então talvez seja o último, talvez seja o último.
[3:23] Depende de você, meu querido ouvinte, nos apoiar e.
[3:26] Permitir que? Existam novos, vale a pena ver
[3:28] de novo. Vai que seja o final.
[3:30] Fundset seja o Castlevania, symphon of the Knight air
[3:33] febound super Mario RPG vocês escolhem but of fire 3, but of
[3:37] fire 3, é verdade. Valkiry profire, acho.
[3:40] Que o primeiro e o segundo ano do podcast e a gente agora que
[3:43] eu estou jogando, que eu que eu passei por essa empresa de
[3:45] rejogar e agora pensar com a cabeça de hoje, cara, eu acho
[3:47] que. E eu ficaria muito feliz em
[3:49] refazer vários dos podcasts. Eu acho que seria muito bom,
[3:51] muito saudável, sim, com certeza.
[3:53] Aí os ouvintes têm que bater a meta, Hein, né?
[3:54] Doando no catarse e no orella. E assim não, a galera não tem
[3:58] que doar 900 BRL, né? Eles podem doar a partir de 5
[4:01] BRL, né? É, esse é o ponto, esse é o
[4:03] ponto que eu queria chegar agora, Cris, porque uma coisa
[4:06] que é muito nos projetos é que a maioria esmagadora dos nossos
[4:09] apoiadores apoiam, claro, graças a Deus, agradecemos muito eles
[4:12] isso. 30 e 50 BRL. Então, quando alguém, às vezes
[4:15] não pode mais apoiar por circunstâncias da vida?
[4:18] Perde meta, né? É exatamente.
[4:20] Tem 11 grupo de pequenas pessoas abençoadas e maravilhosos, que
[4:23] nós amamos muito, segurando nas costas ou podcast, essa é.
[4:27] Muito bom essa. É a realidade.
[4:28] Porque ao invés de falar um grupo pequeno de pessoas, o
[4:31] Muriel falou, um grupo de pequenas pessoas, aí eu fiquei
[4:34] imaginando assim, um grupo de anões segurando a gente nas
[4:37] costas do. Jeito que tem a maioria do velho
[4:38] barbudo é dá pra confundir. Não é um aqui, ó, little grupo A
[4:42] people, né, little people? Porque eu acho que muitas
[4:47] pessoas eu acho. Que muitas pessoas é quando vão
[4:50] fazer doações para projeto. Gente, às vezes ficam com medo
[4:54] de não é que medo? Assim, não dou valores de um ou
[4:56] 5 BRL, porque acham que às vezes não vai fazer diferença, né?
[5:00] Ficam com essa eu, eu percebo isso, porque todos os projetos
[5:02] que eu acompanho eles, acontece isso, sabe?
[5:05] Poucas pessoas doam um ou 5 BRL, porque as pessoas são muito
[5:08] individualista e não pensam no poder do coletivo.
[5:11] Então eu trouxe alguns dados aqui, ó, então não fique
[5:13] acanhado. Doe 1 BRL, talvez esse 1 BRL não
[5:16] faça nada sozinho, mas com um grupo como coletiva, amante de
[5:19] RPGSA. Gente, chega lá, então, só pra
[5:20] vocês ter uma ideia, aqui, ó, o Spotify diz que a gente tem 600
[5:23] pessoas, 600 pessoas que têm como o gradecast, o seu podcast
[5:26] favorito do Spotify, ou seja, o que mais consome no Spotify é o
[5:30] gradecast, certo? Uhum sim, se essas pessoas
[5:32] doarem, 5 BRL, tá, e é menos que um pastel hoje em dia, por mês,
[5:36] uhum mesmo que 5 BRL de uma pessoa não vale nada assim não,
[5:39] não muda pra caralho, mas se todas vezes doarem 5 BRL só,
[5:41] acontece, a gente bate toda, todas.
[5:44] Todas. As metas e sofre, sim.
[5:47] Nós batemos todas as metas, todas as metas, cara.
[5:51] Isso quer dizer que nós faríamos uma mesa de RPGE, gravaríamos e
[5:55] estaríamos. Nós teríamos uma loja oficial do
[5:57] Grand cast. Nós lançaríamos spin offs como
[5:59] podcast focados em Glória de RPGE ou política envolvendo
[6:02] jogos, por exemplo. Tudo isso.
[6:04] Aí mais uma uma coisa pra vocês, ó, de acordo com o Spotify, a
[6:07] gente é o top 5 de 2100 pessoas, 2100 e poucas pessoas.
[6:11] Isso aí tira os nossos padrinhos atuais não, né?
[6:13] Daí se. Público, EE, essas 2100 pessoas
[6:15] votam 1 BRL, tá, 1 BRL só um realzinho por mês, nada, né?
[6:18] Hoje não compra nem um bombom no supermercado, é verdade.
[6:20] Além de bater a meta de de de remake, né, de de podcast,
[6:25] passar os jogos pra gente revisitar e trazer a nossa
[6:28] perspetiva de hoje. A gente bateria todas as nossas
[6:30] metas, estaria tá? Com exceção da lojinha, mas
[6:32] todas, todas as outras, inclusive o episódio de RPG,
[6:35] cadeira cativa, todas as nossas metas seriam cumpridas.
[6:39] Até o episódio lá do de que a gente faz um documentário de uma
[6:43] franquia de RPG. Ele já pensou sim, se nós poder
[6:45] fazermos de um farofa, tinha megame TC Dark Souls.
[6:48] Já pensou? Ah.
[6:49] Interessante então, pra só pra demonstrar um pouco o poder do
[6:53] coletivo, tá? Poder do coletivo de vocês, mas
[6:56] as pessoas podem estar pensando, pô, mas isso é muito real, né?
[6:58] Nunca, sim. A gente sabe que é quase
[7:00] impossível, todo mundo escuta doar e não é essa a questão, só
[7:03] estou mostrando para vocês poder, mas vamos colocar um
[7:04] negócio mais realista. Então, 10% das pessoas, claro,
[7:08] pode por 10% dos nossos ouvintes que escutam, a gente tá com o é
[7:12] com o com Oo. Coisa que mais escutam o Spotify
[7:15] doando 5 BRL +, 10% das pessoas que escutam grande em casting
[7:18] como um top 5 doando 1 BRL mais o valor que a gente tem no
[7:22] catarse, a gente bate a meta do cronotriner, a gente fica com
[7:25] 1200 BRL a gente meta AAA, meta do vale a pena ver de novo a
[7:28] meta cadeira cativa é que vocês públicos, escolhem 11 série que
[7:30] vai ganhar podcast todo ano, uma franquia e quase bate a meta.
[7:36] Historiadores do RPG. Isso exatamente.
[7:38] Só pra aprofundar nas histórias. Então, com um pouco uma pequena
[7:41] colaboração em grupo, a gente se ajudando, né?
[7:43] Claro que a. Cada um doa sabe OOO quanto pode
[7:45] doar né? Mas com pequena colaboração de
[7:47] até 1 BRL você, você em grupo, a gente em conjunta, que essa
[7:50] comunidade é maravilhosa, consegue fazer o grande crescer
[7:52] e se manter. E se você não pode doar né,
[7:55] porque a gente sabe, tem gente que não está empregado, cada um
[7:57] entende a situação, sempre deixando um comentário ou
[8:00] compartilhando o podcast com o amigo também.
[8:02] Ajuda pra caramba, tá? Rede mesmo que não vai comentar
[8:05] nada do podcast, só o fato de você comentar já ajuda.
[8:07] Comentar é compartilhar é o você não tem noção do poder que tem
[8:11] isso. Famosa frase, né?
[8:13] Cada um sabe onde aperta. Sapato.
[8:14] Exato. Exatamente, abrir um parêntese
[8:16] assim, ó, ó, tem gente que paga 30 BRL em streaming de
[8:21] megacorporação e não assiste nada no mês inteiro.
[8:23] Beleza existe, é comum, imagina do 1 BRL pro grande incast
[8:26] permitir que a gente alcance as nossas metas.
[8:28] Já pensou? Ajuda a galera faz OA comunidade
[8:31] da RPG crescer e produzir mais conteúdo, não é mesmo?
[8:34] Exatamente porque não é só que tu vai ajudar a manter a gente
[8:36] vai produzir mais conteúdo para você, não se esqueçam disso.
[8:39] E o nosso formulário RPGE2 1026 está no ar.
[8:44] AO formulário RP geiro, que é o nosso formulário aberto que
[8:48] permite que vocês escolham e indiquem os jogos que vocês
[8:53] querem que se tornem podcast. No ano seguinte, a alta cúpula
[8:57] do gandincast se uniu e criou uma listinha aqui de jogos bem
[9:01] interessantes para vocês escolherem dessa vez.
[9:03] Esse ano. Vocês não necessariamente votam,
[9:06] mas vocês indicam a intensidade do interesse de vocês nesses
[9:11] jogos. Isso permite nós a temos uma
[9:13] compreensão. Ou melhor do que mais ou menos
[9:16] vocês querem e vai ter também uma partezinha ali para vocês
[9:19] colocarem nominalmente o nome do jogo.
[9:20] Os jogos com mais interesses irão para a próxima fase.
[9:25] Essa fase será limitada aos apoiadores a partir de 5 BRL, no
[9:29] qual eles vão poder decidir, aí sim, entre os finalistas, quais
[9:33] os jogos se tornarão podcasts no ano seguinte.
[9:36] Lá em 2027, posso citar alguns jogos aqui, ô, pessoal, só pra
[9:40] dar um gás aqui Na Na galerinha. Bom, por favor, pode, pode, nós
[9:43] temos aí. E jogos como Castlevania, os
[9:47] castovanias de Nintendo DS, como o order of ecligia e o port
[9:52] treat of ruim, Dragon age, inquisition, Fallout 4, Lies of
[10:00] pea, metal slug, tedx, roune Factory 4, última underword já
[10:06] para o pessoal que gosta de jogos mais clássicos, why darms
[10:10] 3, o pessoal da nostalgia e zenobedicronical 3.
[10:14] Pessoal, quer jogos mais recentes?
[10:16] Estou citando só alguns. Tem vários outros, tá?
[10:18] Então dê uma olhada lá. Os links estão aqui nas
[10:21] inscrições por todas as suas redes sociais.
[10:23] Exatamente, venha fazer parte da festa da democracia do
[10:27] greencast. Entrando aqui nas informações
[10:42] técnicas sobre corona trigger, a data de lançamento dele no Japão
[10:46] foi no dia 11/03/1995, a data para a América do norte foi no
[10:52] dia 11/08/1995. Muito próximo do lançamento
[10:56] japonês, tá? Exato para a época, era bem
[10:58] próximo mesmo. Desenvolvido e distribuído pela
[11:01] Square soft, do gênero RPG por turnos e do subgênero cronolike
[11:07] e sucessor espiritual like. Essa aí é para quem acompanha a
[11:11] gente faz tempo já. Ou a indústria que vê aí o
[11:14] famoso sucessor espiritual de cronotriger e os cronolikes aí
[11:19] que vem saindo nos últimos toda semana 3?
[11:21] Anos, o Dark Souls não é um sous like, então se tem o sucessor
[11:24] espiritual de cronotriger, então cronolike cronotriger é o
[11:27] primeiro sucessor espiritual de cronotriger correto?
[11:29] Exatamente, cara, toda semana tem um cronolike, é importante
[11:32] um sucessão espiritual novo toda semana.
[11:34] E ele saiu para diversas plataformas, saindo inicialmente
[11:37] para super Nintendo, mas depois conversões para.
[11:40] A PlayStation mobile, fones virtual console iOS, Android,
[11:44] Windows e Nintendo DS. Na direção tivemos takashitokita
[11:50] yoschinorikitaze e akirico matsuy.
[11:52] Na produção caso rico aoki, os designers hironobusakaguchi e
[11:57] compositores yassunore mtsuda, Nobu é a matsu e norico
[12:02] matsueta. Nos artistas temos ele, Akira
[12:06] Toriyama e outras pessoinhas que ajudaram ele ir como yaso rico.
[12:10] Kamata, maçanori, rouchino e petsu e atakahashi, sim, esse
[12:14] mesmo. E nos programadores temos
[12:16] katsuriisa, riguchi e keisu, keizo, cocubo e escritores temos
[12:22] massatucato, takashitokita, dioxinoriktaze, EEO, gihore e
[12:27] não creditado. O próprio toriama, né?
[12:30] Que ele participava da das reuniões da galera para sim
[12:34] conceber o jogo. E tem muita coisa do toriama na
[12:37] narrativa, na história, no mundo, né?
[12:41] Bruno trigger, ele começou a ser planejado essencialmente ali, no
[12:44] final de 1992, por 3 cabeças jeronobusakagut, que é o criador
[12:49] da série final fantys e o de role, criador da série Dragon
[12:52] Quest, e o Akira Toriyama, o criador de Dragon Ball e
[12:55] designer da série Dragon Quest. O designer de arte tá não de
[13:00] game design, o cara que desenhava os personagens
[13:02] monstros. Como aconteceu essa reunião
[13:04] desse Trio Parada Dura aí? Nós não sabemos.
[13:09] Além da conta que isso aconteceu a partir de uma viagem nos
[13:12] Estados Unidos, onde desenvolvedores japoneses foram
[13:15] lá fazer pesquisas, trocar ideias, conhecer um pouco da
[13:19] tecnologia que estava sendo desenvolvida no acidente, né?
[13:22] Que era, no caso, uma convenção de computação gráfica ou algo
[13:26] assim. E aí, como eles eram todos
[13:28] japoneses, parece que eles foram tomar um café e pô, tá aí, já
[13:32] pensou a gente fazer um jogo junto?
[13:34] Vamos marcar. E aí essa ideia surgiu ali,
[13:37] marcar esse show, a ideia era aquela.
[13:39] Coisa de vamos fazer uma coisa diferentona que ninguém nunca
[13:41] fez antes? Isso é o dito nas entrevistas,
[13:43] né? Posteriormente, esse trio ele
[13:46] ficou conhecido como o drinteen, no caso, a Square soft batizou
[13:51] eles, o trio sakaguti e o de role e a kiratoriama como o time
[13:56] dos sonhos, o drinteen para produzir um RPG eletrônico.
[13:59] Esse conceito de drinteen eu até coloquei na pauta, né?
[14:02] O conceito nascido entre os deuses de fazer um jogo, né?
[14:05] Ele surgiu através do lendário turistimanção.
[14:09] Editor daqui da toriyama, nosso Ninja cara que editou Dragon
[14:12] Ball por quê? Porque foi o ator estimação que
[14:14] falou, vocês param pra pensar que vocês podem juntar os
[14:16] conceitos que marcaram os jogos de vocês, sabe, tipo e Dragon
[14:20] Quest. E aí eles ficaram, porra,
[14:22] genial. A gente pensou em fazer um jogo,
[14:24] mas desse jeitinho, assim aí os caras começaram a ter ideia
[14:26] famoso, o chaves falando e zás, e aí a gente faz isso aqui e zás
[14:30] e assim zás. Só que como é que eles iam fazer
[14:32] isso, né? Como é que eles iam juntar essa
[14:34] galera porque eles trabalhavam de freelancer, alguns deles de
[14:37] freelancer e outros para empresa e.
[14:39] E aí, quem é que fez a mão? Foi o doutor estimação?
[14:41] É dito em entrevista do próprio doutor estimação que ele
[14:44] articulou com a enix para que houvesse essa possibilidade do
[14:48] Yudi hore trabalhar desenvolvendo o jogo da
[14:51] Microsoft da enix ceder o Yudi hore, no caso, o Yudi hore.
[14:55] Como ele trabalhava para enix, ele era contratado não pela
[14:59] empresa. A gente já comentou isso até No
[15:01] No podcast que nós fomos convidados lá no super senhora
[15:02] da né? Ô mulher, ele é, ele é, ele é
[15:05] um. Freelancer meio.
[15:07] MEI ele era. Ele era um PJ, ele era PJ.
[15:12] Pior. Que não há nem brincadeira.
[15:13] É mais ou menos. Como você disse, ele era
[15:15] contratado por contrato, né? É provisória por.
[15:17] Projeto, né? Mas mas tem um detalhe nessa
[15:19] história do do MEI do PJ no Japão é o seguinte, tu não pode
[15:23] trabalhar pro teu pro concorrente, tá entendendo?
[15:25] Corrente é. Uma regra não escrita, né?
[15:26] Na verdade, do que um fica feio, pega mal, né?
[15:29] Fica feio, fica. Por isso que precisou o toist e
[15:32] maçã intervir. Intervir, é?
[15:33] Fazer esse, esse, esse meio caminho aí.
[15:35] Fazer o casamento, né? Porque o toist?
[15:37] Você já tinha feito o casamento entre OEO de role e o toriama lá
[15:40] no Dragon kest? Aliás, nós temos um short sobre
[15:43] isso no nosso Instagram, TikTok, redes sociais, então dê uma
[15:46] olhada lá e até coloquei na pauta, né?
[15:48] Sim, o cara que fez o casamento, já que era toriano e o de rolli
[15:50] também fez o casamento do drinching, é o cara que fez a
[15:54] mão para isso acontecer. Cupido do mundo, os RPGs, né?
[15:57] Mas assim, ter a ideia e a possibilidade de fazer o jogo é
[16:00] uma coisa, agora fazer o jogo mesmo é outra.
[16:02] Então ficou um ano cozinhando essa ideia pessoal, ficou no
[16:05] famoso vamos marcar, vamos marcar e não.
[16:07] Saiu, vamos marcar. É o famoso churrasco dos amigos
[16:10] que nunca sai, né? É o vamos marcar carioca, né não
[16:12] a gente, a gente marca, a gente marca o projeto.
[16:14] Ele começou de fato a ter a sua forma no mundo material no
[16:19] momento que um outro cara, um outro trabalhador da indústria
[16:23] ali que dos jogos, que trabalha com RPG, que é o caso rico
[16:26] awoki, ele ouviu falar do drinching e ele falou puta
[16:29] merda, eu quero trabalhar nessa equipe, e aí ele ligou para esse
[16:32] consoft e falou, olha gente, é ouvi falar disso, procede?
[16:35] Se sim, eu quero estar nesse grupo E aí o.
[16:37] O caso rico, AO que ele já entra como produtor desse projeto que
[16:42] até então não tinha nome, né? Que seria o cronotriger?
[16:44] A partir do momento que o caso rico, AO que ele chega, esses 3
[16:48] que ficam só no papo do vamos marcar, eles começam colocar as
[16:51] coisas na ponta do lápis. É dito que eles se fecharam numa
[16:55] sala e ficaram 4 dias, não 4 dias direto que na sala do tempo
[16:59] do Dragon Ball, né, gente? Mas eles ficaram 4 dias indo em
[17:03] reuniões para ficar passar o dia inteiro lá para organizar o que
[17:07] seria esse projeto. Cara, espera um sala de guerra,
[17:10] tá ligado? É sala de guerra.
[17:11] É isso aí. Uns pontos que eu quero
[17:13] levantar, legal, sobre essa história toda aí, Cris, porque
[17:15] eu achei, olha só, eu achei na internet um VHS que alguém
[17:18] gravou do evento da v jump que passava no Japão, né?
[17:21] Tinha um evento, tinha a versão até hoje, os eventos, eu achei
[17:24] OVHS, obviamente AV digital, né? Eu não, eu não comprei OVHS, né
[17:28] não? Mas eu achei OVHS nesse evento
[17:30] onde várias dessas coisas que eu.
[17:31] Por isso aí tem a confirmação que é muito bacana, é que eu
[17:34] achei muito bacana ouvir eles, então eles realmente foram eles,
[17:36] eles contando, eles foram na viagem, eles se encontraram lá
[17:40] nos States e a entrada do da da o que eles comentam, né?
[17:44] Se OAO que não tivesse entrado, nem tinha acontecido, tinha
[17:46] ficado, não vão marcar. Inclusive tem uma fala muito
[17:49] legal do will Gi Roni, e no momento que eles lá não estavam
[17:53] lá nos Estados Unidos, sentaram para conversar e falaram, não,
[17:55] Bora fazer, ele foi embora e pensou, pai, eu acho que nunca
[17:57] vai rolar, eu acho que eu estou sendo enganado.
[18:00] Ele comenta assim, ele. Realmente achou que IA ficar só
[18:03] naquilo, mas no momento que o que a work entra, que ele começa
[18:06] meio que organizar tudo, não, não, gente, essa ideia de você é
[18:09] foda, Bora fazer, chega de cada um ficar no seu canto e
[18:12] realmente juntar a galera, eles comentando até que eles deram
[18:14] muito trabalho para ele né EOAO, que comenta do tipo é depois
[18:18] daquele dia a minha, a minha rotina de trabalho foi o
[18:21] inferno, ele comentando assim, comentando bem casual assim né
[18:24] nesse evento da da viejump então realmente aconteceu toda essa
[18:28] quase que fica, eu não vou marcar e o que eu acho mais
[18:31] legal? É que o conceito da primeira
[18:33] conversa deles, depois eu acho que vai aparecer mais aqui na
[18:35] nossa produção, né? Crise do vamos fazer algo que
[18:38] ninguém nunca fez, conversa com as coisas desse jogo que ele
[18:42] tem, de tão diferente da época dele, né, que a gente vai chegar
[18:44] em mais detalhes no final. Mas essa ideia está aqui até o
[18:47] final, né? De tipo não, não queremos fazer
[18:49] algo que já fizemos esse junto. É realmente conversa.
[18:51] Vamos fazer algo que Nenhum de Nós país ainda sabe, é muito, é
[18:54] muito legal isso. Uhum sair do conforto, né?
[18:56] Da zona de conforto. Eles também ficam mais livres
[19:00] para poder arriscar novas e. Ideias sem pegar uma fã base que
[19:03] já está estabelecida dentro das franquias deles, né?
[19:06] Então tipo, pra um cara chegar e falar, Bill, quero ter umas
[19:09] ideias novas para Dragon Quest aqui, Hum, será que o povo vai,
[19:13] os fãs vão aceitar? Bem sei lá, né?
[19:16] Então tipo, dar um frescor para os caras também, né?
[19:19] A mesma coisa para Final Fantasy, né?
[19:20] Perfeito EOA oak. Ele vem como esse personagem
[19:24] definidor da obra mesmo, tanto que no momento que ele entrou no
[19:27] projeto, a Square começou a mexer os pauzinhos para
[19:30] direcionar. Na força de trabalho, né?
[19:32] É dito que chegaram no projeto em torno de 50 a 60
[19:37] desenvolvedores para produzir o chrono Tiger.
[19:40] E aí que surgiu o personagem massa tocatu, que é o
[19:44] responsável pelo pela escrita, pelo desenvolvimento e
[19:47] planejamento do roteiro da história, né?
[19:50] E a escrita do roteiro ele começou em 93.
[19:54] Então percebam que em algum momento entre o ou o que chegar
[19:58] e a chegada do Cato, ficou um vácuo ali, né?
[20:01] Antes. Antes do vou marcar a chegada,
[20:03] aí a galera começou a fazer, então eu tenho algum alguns
[20:05] links aqui que eu fui colocando durante a produção.
[20:08] De acordo com o chrono trigger e ultimenia, que é uma publicação
[20:11] que infelizmente temos só em japonês, porém, o conteúdo do
[20:14] ultimenia está disponível no cronocompendium.com, que é um
[20:18] site que traduziu todos esses conteúdos impressos, né?
[20:22] Que saiu do crono trigger são os cracudos do crono trigger.
[20:25] Eu já estou dando aqui o os créditos para os.
[20:27] Caras, bendito. Sejam, né bendito sejam no crono
[20:29] trigger ultimainer um funcio. Funcionário, né?
[20:32] De acordo com o que nós sabemos lá no livro, um funcionário que
[20:36] não foi revelado o nome, nós não funcionários.
[20:39] Se o funcionário Sam ele teve seu seu anonimato estabelecido
[20:43] porque ficaria meio chato para revelar isso no livro, ou se era
[20:47] um cara aleatório mesmo, se era Oo John kronutriger que comentou
[20:51] ali, mas vamos. Ver Jack, Dragon Lord.
[20:53] Jack Dragon Lord, esse funcionário, sem o nome
[20:55] revelado, sugeriu que tivesse viagem no tempo do jogo.
[20:58] Olha só, viagem no tempo, no que é o crono trigger.
[21:00] E aí, uma. Cato, Cato falou assim, ó, não,
[21:02] isso aí é um lixo, isso é uma bosta, não vai funcionar porque
[21:07] ele tinha medo de deixar o jogo repetitivo, né?
[21:10] Viaja o tempo, tipo dia da marmota, ficar repetindo a mesma
[21:13] coisa, tu percebe, já que o massato Cato já tinha uma visão
[21:16] mais estreita, meio inflexível, de algumas coisas aqui, né?
[21:19] Então esse causo, essa anedota do descrita no krono trigger
[21:23] utimênia é bem irônico, né, porque porra, krono trigger é
[21:26] sobre tudo, viaja o tempo sim, ainda assim o Cato e o.
[21:31] Horry passaram horas os seus dias nesse primeiro ano de
[21:36] desenvolvimento organizando o que seria o roteiro, o enredo,
[21:41] né? Desde o princípio, é importante
[21:43] frisar, eu coloquei aqui, né? Eu deixei um foco nisso aqui.
[21:46] É importante frisar, o Yudi. Rony queria que o protagonista
[21:49] fosse mudo, mudo. Ele fez questão disso.
[21:52] É, foi um dos pontos assim que fez muito debate, tá?
[21:55] Eu eu ouvi algumas questões que porque ele era o único que
[21:58] queria, né? Aham na no final.
[22:00] É, é, é. Só que a pose dele venceu no
[22:03] final. É a voz dele aí já comentou
[22:05] bastante sobre AA teimosia dele com isso lá no nosso episódio de
[22:10] de Dragon Quest 3, né? Que pra mim nos Dragon Quest até
[22:12] acho que faz sentido, mas aqui eu já não sei se foi a melhor
[22:15] ideia, né? Enfim, a gente vai debater isso
[22:17] mais pra. Frente Dragon Quest 3, que é o
[22:19] nosso grande cast número 92. Eu lembro, né, que eu eu também
[22:22] estava pesquisando aí sobre as coisas e uma boa parte da equipe
[22:25] realmente gostaria de fazer ele como um personagem que o crono,
[22:29] né? Com um personagem que falava,
[22:30] mas eu ouvi. Eu e o joelho falando que para
[22:32] ele assim, RPG só fazem sentido se os personagens se os
[22:36] jogadores conseguissem se espelhar nos personagens ali,
[22:40] sabe? Poder se fazer o selfinsert ali
[22:42] se e colocar No No lugar deles. E acho que foi o provavelmente o
[22:47] ponto que ele mais deve ter batido o pé assim, porque, sei
[22:50] lá, uma equipe ou uma parte da equipe estava acostumada AA
[22:53] escrever personagem que falava, né?
[22:55] Então era meio que um acaba virando uma outra maneira de
[22:58] você tentar fazer esses personagens.
[23:01] E a gente vai ver que para kronotriger isso, acabou
[23:04] trazendo os senhores problemas aí, né?
[23:06] Mas comentaremos isso mais pra frente eu consigo imaginar OE de
[23:09] Rolo e debatendo Mano, os cara falando assim, vai ser mudo sim.
[23:13] E aí o sei lá, um sakagun te dizendo, cara, pô, faz ele
[23:16] falar, sabe? Ele é um protagonista, ele tem
[23:18] que ter opinião, ele tem que se expressar não, mas vocês podem
[23:22] fazer os outros personagens falar.
[23:24] Alguma coisa assim, mas o meu protagonista não, não pode.
[23:28] Batendo pé como ele que é. Os que que era o principal da
[23:31] história, né? Porque vão ser sincero, o Cato
[23:33] era meio que o assistente. Ah, o Cato era o chatinha PT
[23:36] dele, né? Era isso.
[23:38] Chatinha PT. Por favor, organize as minhas
[23:40] ideias. Era isso.
[23:41] O Cato? Não querendo zoar o Cato, mas
[23:46] nesses casos eu acho que era muito isso mesmo.
[23:48] Eu acho que inclusive eu já vi até falas do Cato que tipo,
[23:51] nossa, era muito ruim trabalhar porque era muito a ideia jogada
[23:54] em cima. A dele, ele tinha que organizar
[23:56] um Monte de coisa, tinha que. Fazer sentido, né?
[23:58] As ideias? E tinha que fazer aquilo, fazer
[24:00] sentido. Eu, eu já vi algum comentário
[24:02] assim do Cato. E.
[24:03] Não tirando o mérito dele, né? Porque isso é um puta esforço,
[24:05] tá? Eu vou deixar claro.
[24:06] Sim, sim, sim, mas no sentido que essa que a que a visão do
[24:09] Yudi Roni se sobressair aqui nessa parte do roteiro, né?
[24:12] Sim, sim. Imagina Oo massa tocar tendo que
[24:15] organizar todas essas coisas? A galera falou assim não, então
[24:18] porque a gente pode fazer viagem do tempo?
[24:19] Aí os cara vai não sei aonde. Ele tipo, pensando pro meu Deus,
[24:22] como assim? Calma, galera, velho no tempo.
[24:24] Aí tem dinossauro, aí tem homem lagarto, aí tem um robô, aí tem
[24:28] um e tem um homem moto e zás zás os caras tomando café infinito.
[24:36] Agora a gente sabe que o cara ficou louco e fez aquilo.
[24:38] É o traumático, pô, ó os cara tomando café infinito doido, né?
[24:43] Cafeína, enfim, originalmente, a Square pretendia lançar o jogo
[24:47] como parte da série. Mana, olha só da série saking
[24:51] the sites vocês conseguem ver que existem reminiscências no.
[24:54] Projeto visual do crono trigger tá sim, e disso aí, ele lembra,
[24:59] tu olha para o manto, coloca uma screen do humana, uma screen do
[25:02] crono trigger do olho. Nossa, são jogos da mesma
[25:04] franquia, só que tu não sabe, né?
[25:06] Como é que eles jogam? Em 94, nas revistas aqui do
[25:09] ocidente. E isso foi uma das que mais
[25:11] chamou atenção, porque humana que era muito forte, né?
[25:14] E aí na hora que o pessoal bateu o olho, né?
[25:16] O jogo ainda não tinha nem saído no Japão, estava ainda sendo
[25:19] produzido. Na hora que o pessoal bateu o
[25:21] olho, até mandei pra vocês um print da revista Mana é secret.
[25:24] Semana 2 pontodeinterrogação, é assim que eu mandei você.
[25:28] É. Né?
[25:29] Então eu existia isso existia. Essa é é essa questão.
[25:33] É real mesmo. Só que olhando as imagens, não
[25:35] sabe como o jogo joga, né? Então, pô, ele é de turno.
[25:38] É interessante que nas revistas da época o pessoal fica meio é
[25:41] de turno, né? Nas revistas ocidentais.
[25:44] Tem nesse mesmo artigo, não. Não vai ser que nem o não vai
[25:47] ser que nem o secret of Mano, porque esse jogo vai ser de
[25:49] turno. E a gente sabe que turno não é
[25:50] tão popular assim, tão escrito assim na revista.
[25:52] É, eu mandei esse print pra você.
[25:53] É de turno? Bruno, né, fazer o quê?
[25:56] Era pra Ser da serimana e o título provisório foi Maro
[26:00] Island ou William bolinha. Seria essa a tradução ao pé da
[26:04] letra? A supervisão inicial seria do
[26:06] hiromit Tanaka hiromit Tanaka e nós temos a nossa primeira
[26:11] referência, o Gustavo hiromit Tanaka, futuro produtor do
[26:14] aquele que não deve ser nomeado emoji de caveira.
[26:19] Para quem é o ouvinte novo? Aí às vezes não está sabendo.
[26:21] O aquele que não deve ser nomeado aqui é o crono, que não
[26:24] é. Tigre.
[26:25] Exatamente. Achei que ele IA falar o nome e
[26:27] medo, porque seria muito bom que se o nome provisório do projeto
[26:30] fosse time egg, ele teve muito tempo.
[26:35] Faz sentido que a narrativa, né? Faz.
[26:37] Né? Depois, porque um ovo não é um
[26:39] gatilho. Vamos ser sincero, é verdade.
[26:42] Mas eu acho que OOO ovo. Ele veio depois como um
[26:45] bandeide. A gente vai falar sobre essa
[26:47] narrativa depois, porém. Porém.
[26:49] Amigos, não sei se vocês sabiam, mas a ideia original Era Para
[26:52] Ser lançado por super Fame com Disque drive, uhum, Disque
[26:57] system. Só que não deu certo.
[27:01] Disque drive e eles pensaram, não, vamos lançar para um troço
[27:03] falido, tá entendendo? Um periférico falido?
[27:05] Vamos então lançar em cartucho e a.
[27:07] Aí nesse momento que eles pensaram lançar em cartucho o
[27:10] nome kronel trigger já existia, né?
[27:12] O gatilho do tempo. E aí trago aqui referências de
[27:15] uma entrevista do Tanaka falando que durante os inícios da
[27:21] produção eles tiveram preferência pelo formato ROM,
[27:24] né? Do cartucho, devido à fluidez de
[27:27] transições em batalhas e no mapa, embora inicialmente
[27:32] previsto para um cartucho de 24 megabits, optou se 32, porque
[27:36] daí eles poderiam fazer. E incrementos gráficos e
[27:40] musicais melhorias, né, nessa área?
[27:42] O que eu acho mais engraçado é que nas revistas da dessa época,
[27:45] né? Tinha lá o com jogo, era isso,
[27:46] por então eu tinha lá entre o tipo de cartucho, né?
[27:48] Era um negócio muito e o pessoal sempre falava muito, porque já
[27:52] sabia da que provavelmente o jogo IA ter mais capacidade
[27:54] gráfica. Mas também a partir do ano que
[27:56] sabe que vai ser esse cartucho também, sabe que o preço vai ser
[27:58] mais, vai. Custar mais no final.
[28:00] Além de ser coisa de nerd, de de computador, né?
[28:02] De PC, tem esse lance do pessoal, fica de olho no preço.
[28:05] Um jogo de PS 2 com um DVD 9, né?
[28:07] É. Mas tipo isso equivalente?
[28:09] Mas essa mudança foi fundamental porque permitiu que o jogo não
[28:12] tivessem telas de carregamento, que seria o assassino desse
[28:16] jogo, imagina? É que é o quanto tu joga a
[28:18] versão de PS um do cronotrigger. Isso acontece, tu vê.
[28:20] Inclusive um dos motivos, eu acho que dessa forma que o
[28:23] cronodrigger faz os combates deles não não serem usadas nos
[28:26] RPGs, é daqui para frente. É justamente porque as 2
[28:30] próximas geração são de CD, né? Quando a gente tem aquele
[28:32] encontro, pega jogos, depois você juntos, vem aquela tela
[28:35] quebrando, aquela animação de transição que na verdade é OCD.
[28:37] Carregando, disfarçado, tá gente, essa é é o fato.
[28:41] E quando tu pega o quando não trilha, tipo assim um pra jogar,
[28:43] cara, é muito travado porque tu dá uma leve travada pra você ter
[28:46] que carregar para a música. Ele carrega a próxima música e
[28:48] aí os inimigos se mexem com a próxima música.
[28:50] Carregando, fica travado. Não existia isso no super
[28:52] Nintendo, né, que era um console mais fraquinho, mas por causa da
[28:55] é isso acontece por causa de como o console funciona, na
[28:58] verdade. Né, é da arquitetura dele.
[28:59] Tudo isso da arquitetura do console, exatamente.
[29:02] Uhum, então nós já temos o projeto funcionando, fluindo, o
[29:05] pessoal está desenvolvendo, então algumas informações sobre
[29:07] desenvolver. Movimento aqui a oki então
[29:09] assumiu a produção, enquanto a direção foi atribuída para 3
[29:12] caras, que foi o aqui com o matsu e o xanoric, taze e o
[29:15] Takashi toki. O toriama estabeleceu a estética
[29:17] do jogo, então personagens, criaturas, máquinas, Naves, sabe
[29:21] todas essas coisas. A identidade visual no geral de
[29:24] cada era era totalmente cultoriana.
[29:27] Isso é muito interessante porque o cultoriama ele participava
[29:29] também das reuniões de bem storming, né?
[29:32] Chuva de ideias, tempestades de ideias e é dito que ele teve um
[29:36] Monte de ideias mesmo pra. Personagens e coisas assim.
[29:39] E a gente vê no jogo coisas super turiama, sabe?
[29:41] O mazza e o mooni são personagens que foram criados
[29:44] pelo turiama, né? Vamos ser sinceros assim.
[29:46] Uhum tem um cara que é uma moto, o.
[29:47] Cara que é uma moto, a própria Apple que sabe o conceito dela,
[29:51] sim, turiama sabe? Então assim, turiama, ele fez
[29:54] parte do planejamento de mundo também, por mais que ele não
[29:56] seja acreditado nisso. Alguns monstros é o puro suco do
[29:59] turiama é o conceito lá que a gente conversou nos Dragon
[30:02] Quest, os podcasts do Dragon Quest enquanto trigo e se aplica
[30:04] Ah, tu quer um monstro mutante, beleza, aí ele faz um boneco que
[30:07] fica. É, Ah, já pensou que ele fica
[30:09] misturado com o ambiente? Beleza, mas como é que ele fica?
[30:11] Ele parece um musgo, como é que ele fica?
[30:13] Ele parece uma Pedra, o toriama pra cacete, sabe?
[30:15] Então tá no cronotrick, o editoriama pensou, e isso
[30:18] contribuiu para a construção de mundo.
[30:19] Então o massanto Cato, ele teve que trabalhar com todo mundo.
[30:23] Para. Tentar costurar essas coisas
[30:26] todas, se não não funcionava? Não é à toa que enlouqueceu,
[30:28] cara, não é à toa. E outra coisa, cada era é
[30:31] diferente e o toriama concebeu a era visualmente, então a idade
[30:35] da Pedra OAA era mágica lá. Arco gelada que era do gelo, né?
[30:39] O momento do futuro do apocalipse cara toriama, tem até
[30:43] umas coisas bem da área que que o toriema geralmente não
[30:45] desenha, que é na parte do apocalipse lá do futuro
[30:48] destruído. A gente não costuma ver muito
[30:49] aqui No No, nas obras do toriama.
[30:51] A gente só viu lá No No capítulo do do trânsito do futuro, né, do
[30:55] Dragon Ball, Ah sim, que é mais sinistro mesmo.
[30:58] Então o Marcelo tocato, ele contribui para ideias e
[31:00] conceitos de personagem, a gente não sabe o quanto, mas eu
[31:04] imagino, como o Muriel comentou, que OEO horror da palavra final
[31:07] e o. O jogo também olhava para ele e
[31:08] fala assim, Ah É, pode, vai, vai tudo bem, Ah, tu quer OOO
[31:13] construtor lá, o cara, ele ele tá alcoólatra, aqui ele não dá
[31:17] atenção pra família, então tu pega as ferramentas, empresta
[31:20] para ter passado dele, e aí ele vira uma pessoa boa e deixa de
[31:24] ser alcoólatra, ajuda a família. Ah, tá, gostei, sabe?
[31:27] É tipo isso eu consigo imaginar. É isso que o maçato Cato fez.
[31:32] Uma outra coisa interessante sobre produção, o Gaspar que é
[31:34] um dos reis magos, né? Um dos.
[31:36] Sábios, os gurus. Que eles chamam uhum.
[31:39] A ideia era ser jogável. Isso e, se eu não me engano, ele
[31:41] é o cara do final do tempo, né? Fim do tempo?
[31:43] Eu estou ficando doido. Certo?
[31:45] É ele mesmo é, né? É ele mesmo.
[31:46] O Gaspar é o que fica lá No No. Final o Gaspar é o guardinha do
[31:50] fim do tempo. É interessante que é.
[31:53] Eu não sei dizer se tem na versão japonesa, tá, meninos?
[31:55] Mas eu sei que a versão que veio para nós no acidente, Ela Foi
[31:58] enviada para cá no meio do processo de desenvolvimento.
[32:01] Ela não foi. Eliminado, então tem coisas
[32:03] perdidas do de alguns níveis de desenvolvimento anteriores nessa
[32:07] versão inicial ocidental, por exemplo, tem músicas que não tem
[32:10] na versão japonesa. E tem uma frase do próprio
[32:13] Gaspar que ele fala que vai viajar com nosso personagem.
[32:15] Não sei se vocês viram isso, não acho que não.
[32:17] Ele, ele ele fala que ele fala que quer viajar, e aí eu penso,
[32:20] caramba, isso deve ser um remanescente do período de
[32:22] desenvolvimento, que o Gaspar era Um Par emember.
[32:25] Que ficou lá, né? É é que dessa vez eu joguei a
[32:27] versão de DS, né? É complementar aí provavelmente
[32:29] já ali não, não tem mais isso. E isso é?
[32:32] É, eu achei isso bem interessante, cara, eu eu
[32:34] rejoguei as 10 desnés, né? A equipe estudou minuciosamente
[32:36] os traços do toriama para reproduzir e aumente o seu
[32:40] estilo. O mínimo, né, porque colocasse
[32:42] tudo No No lombo de um cara só, aí é foda, né?
[32:45] Aí eu imagino o cara que tem que entregar Dragon Ball toda semana
[32:47] e entregar o coronotrick inteiro para fazer as sprites ali, né?
[32:51] Para captar bem o estilo dele, tiveram que que dar uma boa
[32:54] estudada também, né, para conseguir reproduzir toda aquela
[32:58] aquele carisma é aquela coisa para os sprites, né, por outro
[33:01] lado, saca? Kaguch e o Ruy, eles
[33:03] supervisionaram juntos como uma dupla o projeto e aí a gente
[33:08] consegue ver, né, cara? A doideira que foi cronotria,
[33:10] imagina o Deus, os RPGs criadores de farofantass e o
[33:14] Deus dos RPGs criadores de Dragon cresce os 2 olhando, as
[33:17] equipes trabalhando, sabe, falando não, a gente aqui, Ah,
[33:19] isso aqui, imagina os 2 caras juntos, os caras que
[33:22] estabeleceram os conceitos básicos que a indústria começou
[33:25] a seguir, ali, supervisionando, sabe, você é muito doido, esse é
[33:28] doido demais. E aí é dito aqui que o sakagut,
[33:30] ele foi responsável pelo sistema geral.
[33:32] Ao sim, e aí ele deu ideias de monstro, destacam se ainda o
[33:35] petsu e ataca hash na direção gráfica, e yoshiyuki Rony
[33:39] petsuyanomura yussuki na hora como artistas de campo, ou seja,
[33:44] fazendo os espectros do mundo, os mapinhas e as casinhas e et
[33:47] cetera, as florestas, aquelas árvores retorcidas, mó bonitas e
[33:50] tudo mais. Yaso rico kamata programou os
[33:54] gráficos e citou o trabalho visual de Ridley Scott in alien
[33:58] caralho como inspiração para a iluminação dos.
[34:02] Jogo, isso foi em uma entrevista que foi trazida pela
[34:05] cronocompendium mais uma vez, e foi no um artigo chamado
[34:09] cronotricker game is cobrage que vai ter entrevista, né?
[34:12] Esses caras aí do cronocompendium fizeram um
[34:15] trabalho fenomenal. Eu acho que a gente vê bastante
[34:17] isso, Christian naquelas cenas com cenários mais especiais, né?
[34:21] Aqueles cenários de fundo, como por exemplo, No No tribunal, na
[34:25] ponte, no castelo do Marcos, né? Eu acho que é ali que a gente
[34:29] consegue ver bastante disso, né? Isso grita.
[34:32] Anda, né, na nossa? Perfeito, perfeito.
[34:34] Mas eu acho que eu consigo ver também um pouco da influência da
[34:36] própria ficção científica do filme haileen, né?
[34:39] Da região final, cara, aquilo ali é o puro suco da ficção
[34:42] científica e tu enfrenta o uns mutantes que relembram, né?
[34:46] O alien você tem umas das joãos extras ali também, né?
[34:49] Naquele Palácio da você tem que enfrentar ele em 3 áreas
[34:53] diferentes nesses últimos, assim, são bem bem mais ficção
[34:57] científica mesmo, que é uma influência faroflantes também,
[35:00] né? Não sei, se sincero, faroflantes
[35:01] um é assim. O yasso rico kamata posicionou a
[35:04] paleta cromática e a luminosidade do jogo e um ponto
[35:08] intermediário entre secret of Mana e a série Final Fantasy.
[35:12] Para quem não sabe, secret of Mana é um jogo super colorido,
[35:16] bastante saturado. As cores, né?
[35:18] Então a grama é bem verde, é a água é bem azuis, esverdeado,
[35:22] assim é. Salta aos olhos agora o Final
[35:25] Fantasy tradicionalmente, principalmente ali Na Na fase do
[35:28] super Nintendo do super Fame cool, ele sempre teve uma paleta
[35:31] mais sóbria. Né?
[35:32] Sempre tem uma paleta mais escura.
[35:33] Vamos pegar, por exemplo, farofa de 6, que nós já avaliamos aqui
[35:36] no grande cast. Ele é bem mais sóbrio, bem mais
[35:38] escuro, né? Então.
[35:40] É, ele buscou um intermediário contemporâneo, né, a kronotrick.
[35:43] Sim, e ele buscou um intermediário ali e eu acho que
[35:46] ele alcançou porque tem momentos que são alegres, são tu consegue
[35:51] perceber que visualmente eles são alegres, né?
[35:53] Mas também são Dark, então eu acho que ele foi feliz.
[35:55] A gente vai falar disso na arte mais adiante, né?
[35:57] Hum, perfeito. Elementos originalmente
[35:59] concebidos para secret of humana e para.
[36:02] Final Fantasy 4 foram incorporados no chrono trigger
[36:05] segundo Tanaka, secret of Mana chegou a ostentar o codinome
[36:10] entre aspas chrono trigger durante seu desenvolvimento,
[36:13] antes de ser oficialmente intitulado sei quem decepcio 2.
[36:17] O nome então foi reaproveitado para o novo projeto.
[36:20] Após o lançamento, a equipe de Final Fantasy 6 foi integrada ao
[36:24] time de crono trigger. Então vamos lá, parece que o
[36:26] nome crono trigger não era para ter jogo desde o começo, Era
[36:29] Para Ser humano a 2. Pode deixar claro, é só o nome,
[36:32] tá, gente? Não é que o humano é 20 que
[36:35] adriinho que estava fazendo pensando e esse que IA ser o
[36:37] chrono trigger? Tá só pra poxa, claro, só o.
[36:40] Nome só o nome, só o nome é bem interessante que tem a ver um
[36:44] pouco com a proximidade dos jogos, né, com o conceitual e
[36:46] visual dos jogos. E aí o pessoal disse, eu conto,
[36:48] não vamos só chamar de humana 2 e acabou.
[36:51] E aí esse nome chrono trigger ficou no balaio de ideias ali,
[36:54] né? No cestinho de ideias, estamos
[36:55] fazendo um projeto novo. Qual o nome aí?
[36:57] Os cara puxam assim nomes, né? No bilhetinho chrono trigger,
[37:00] pô, legal esse nome. Nome, né, UI?
[37:02] Se a gente chama o protagonista de crono, Ah.
[37:04] Vai ser o? Gatilho do crono sim, sabe,
[37:06] cara? Com certeza foi uma reunião
[37:08] assim. Foi isso e foi algo assim que
[37:11] aconteceu. Com certeza.
[37:12] Vamos lá para OEO de Rony, né? Ele é fã de narrativa sobre
[37:16] viagens do tempo. Lembra que Oo Cato não gostava
[37:19] de viagem no tempo no jogo? Pois é, o de Rony gostava.
[37:22] E aí ele empurrou isso pro jogo. E o Cato não teve escolha.
[37:26] Ele já era fã de ele, já era fã de ficção científica, de viagem
[37:29] do tempo. É dito que em entrevista.
[37:31] Que ele era fã da série the time túnel, o túnel do tempo, que é
[37:35] uma série de 1960. E aí ele falou assim, pô, gostei
[37:38] desse negócio, vamos fazer a viagem do tempo que ser a base
[37:41] do do nosso jogo tem crono, né? Naquele nome lá que nós pegamos,
[37:45] pô, fazer então viaja o tempo mesmo e aí o toriama.
[37:47] Ele gostou tanto da ideia que ele começou participar de como
[37:50] as viagens do tempo elas iriam influenciar o jogo, que daí vem
[37:55] a contribuição dele em como as eras são, sabe?
[37:57] Perfeito. Então o Yudi, Rony e o toriama
[37:59] pressionaram. Pra que viagem?
[38:03] Do tempo fosse uma temática do jogo.
[38:05] E aí, sobrou nada pro Betinho? Educato, né?
[38:07] Não sobrou nada porque o 2 o drinchinho.
[38:09] Já queriam isso, já era. É, sobrou Pra Ele ou não podia
[38:12] fazer nada, né, em relação a isso?
[38:14] Ele reclamando bastante, porque ele falou, ó, só esse arco para
[38:17] você escrever aqui e daí você faz o que você quiser.
[38:19] É isso aí, escreve lá o pedreiro lá que estará ruim, né?
[38:22] É isso aí. Então, o que motivou mesmo Oo
[38:26] Yudi rodri a curtir essa ideia é pensar, pô, vamos usar paradoxos
[38:29] clássicos de viagem no tempo na nossa obra.
[38:31] E é por isso que a Marly ela tem o paradoxo do avô no chro, no
[38:35] trigger, porque o wild roo já gostava dessa temática, né?
[38:38] No caso do planejamento narrativo, isso é muito
[38:40] engraçado. Tava só em relação ao
[38:41] planejamento narrativo. OEO próprio wild roo e comenta
[38:44] que ele gostava de jogar ideias, uma estrutura geral, por
[38:48] exemplo, o jogo vai começar numa feira e aí ele jogava para o
[38:51] Cato. Oi tocar o.
[38:52] Cato, eu toquei, nós estamos com pena do Cato.
[38:55] Nossa, o wild roo é quase um Stan Lee Mano do do JRPG que
[38:59] jogava só as ideia e o desista que se fodia.
[39:02] Fazer da zabra uma outra coisa. Uma coisa que vê diretamente do
[39:06] horry é o fato do lavos ser o vilão, né?
[39:09] Final, o Boss final, no caso, porque ele queria algo que
[39:12] representasse uma força da natureza, um mal primordial,
[39:16] estivesse acima do bem e do mal e fosse algo que estivesse
[39:20] alheio à existência da humanidade.
[39:22] E seguir, se o conceito sabe que que a gente tem hoje de horror,
[39:25] Cosmo aham, entendeu? É para ser o cúmulo do do, do,
[39:29] do, da, da Square. Exatamente.
[39:30] E aí ele. Gostava tanto dessa ideia.
[39:33] Não é dito em entrevistas que ele é inspirado em louve breft
[39:36] ou horror cósmico, mas só temos as informações, de acordo com o
[39:41] próprio ruri, que ele queria um mal primordial, uma força da
[39:44] natureza acima do bem e do mal que estivesse ali, aos
[39:47] personagens que estivesse lá, e é isso aí, lide com isso e
[39:50] acabou, entendeu? E ele bateu o martelo para que
[39:53] isso acontecesse, e foi, né? Vai lá, lavos no jogo.
[39:55] Já do outro lado do sakagut, ele acrescentou coisas pontuais, é
[40:00] dito que ele não brigou. Por ter coisas específicas no
[40:03] jogo, mas algumas coisas são diretamente da mão dele.
[40:06] O que nós temos confirmados é o gato, né?
[40:08] Ou o González? O sakagutti falou, nossa, eu
[40:11] quero o gato robô de tutorial e ele vai cantar no microfone e
[40:14] ele tem um nome meio específico, cara, eu fico pensando, tipo
[40:19] assim, vai, cada um pode escolher uma coisa, Ah, eu quero
[40:22] a viagem no tempo, Ah, eu quero protagonista, mudo, Ah, eu vou
[40:24] querer não sei o quê e você sakagute, que que você quer?
[40:27] Ah, Mano, eu quero que o tutorial seja um gato robô que
[40:30] canta é sonho. Isso que eu quero nesse jogo.
[40:32] E tem o teu nome, Gonzales. Aí fala não.
[40:36] E ele vai ter um bigode não. Calma.
[40:38] Só que o bigode não dá, tá bom? Vai o.
[40:40] Robô de bigode é ser muito zuado Sara got não dá não dá pra Oo
[40:43] bigode não dá pra aparecer direito de Sprite.
[40:45] Sacar got. E é legal que o gato é
[40:48] barragudinho, né? Então ele tem barriguinha?
[40:50] De show. Não vai me bem toriama do gato,
[40:52] né? Eu imagino, Mano.
[40:53] Saca Oo wild road saca gut o toriama o gato.
[40:57] Sabe a galera Na Na sala, trancada, fedendo a suor,
[41:00] fedendo a café? É, tá entendendo?
[41:02] E aí, o saguti, não, eu quero que o tutorial seja um gato
[41:04] vermelho, robô Gonzales, espanhol, nome espanhol, e ele
[41:08] tem que ser bem grande, diferente dos pais normais.
[41:10] E aí eu toriema, vou fazer ele com barriguinha de chope e o de
[41:12] saco a Guti anota isso, anota isso aí, anota isso aí, é
[41:14] importante e saiu do jeito que saiu foda se e.
[41:18] Aí eles viram para o Cato e falam, ô, Cato.
[41:20] Se vira aí para encaixar na história.
[41:22] Foda se. Cato e o Cato?
[41:24] O Cato é com aquela característica, ressecado, sim,
[41:27] sim, o Cato já cansado assim, né?
[41:29] De vários 3 dias sem dormir. E falando, Mano, sentamos na
[41:33] idade média e a mina construiu a porra de um robô ela fez a
[41:36] viagem do tempo foda se é foda se vai ser isso foda se ela que
[41:40] fez a parada, pô, uma outra coisa que o sakagut fez questão
[41:43] que tivesse no jogo ele gostava, ele tinha um carinho era aquele
[41:47] sub plote, né? Aquela subnarrativa da treta da
[41:50] Marvel e com o pai dela é que eles não se entendem que eles
[41:53] brigam e aí tem um momento de reconciliação, não, não sei o
[41:56] porquê talvez o sakagut gostasse de histórias envolvendo pai,
[41:59] filho outra vez tivesse um momento da vida dele que.
[42:01] Achou que seria interessante, mas ele fez questão disso.
[42:03] Nós temos registrado, tá já do lado do massat, o Cate, ele
[42:08] pegou todas as ideias doidas, refinou, escreveu, redigiu.
[42:14] Organizou os anos que se passa, as histórias, e ele teve que
[42:18] tomar um cuidado muito especial, sabe com o quê?
[42:21] Para não acontecer o maior medo dele, que é 2 paradoxo temporal
[42:25] numa moto, né? 2 repetição aham numa moto.
[42:29] Então ele tomou muito cuidado o máximo possível para que a
[42:32] narrativa ela não se repetisse em elas diferentes, tá
[42:34] entendendo? Ou na mesma era em algum
[42:36] momento? Determinado, eu acho que por
[42:37] isso também que OA gente vê que os eventos, eles são todos
[42:41] construindinhos milimetricamente para não.
[42:43] Vão acontecer paradoxos, né? Pra dar certo dentro do
[42:46] possível, só que é o seguinte, de acordo com o próprio Cato,
[42:49] nas entrevistas, ele era aquele cara que pedia reunião, quero
[42:52] reunião, quero reunião, quero reunião e todas reuniões tinham
[42:55] pelo menos 30 participantes, caralho, e aí o Cato, ele tinha
[42:58] que anotar tudo, ele tinha que organizar tudo, chat EPT, por
[43:02] favor, organiza a feira do milênio e ele Hum, organizava a
[43:05] feira do milênio, coitado, eu sinto pena do Cato.
[43:08] O que ele passou na produção do no trigo é hoje em dia vendo
[43:11] assim, agora vamos para uma parte.
[43:13] Polêmica, meninos, tem um evento da história, tem um spoiler que
[43:16] acontece que o Cato e o Yudi Rue fizeram questão que isso fosse
[43:21] mantido. Aconteceu, então vai ficar.
[43:24] Isso aqui vai mostrar que nós somos ousados, uhum ousadia e
[43:29] Alegria. Primeira vez que eles
[43:30] concordarem em alguma coisa. A.
[43:33] Primeira vez que eles ficam acordaram, eles queriam que o
[43:36] acontecimento fosse definitivo, só que quando a ideia foi para
[43:40] os cabeças da Square, é importante lembrar que o sakagut
[43:42] era OCEO, mas assim, a empresa não era só composta por ele, né?
[43:45] Tinha várias pessoas, sim. Quando passou pela galera, a
[43:48] galera falou assim, gente, isso não vai dar certo.
[43:50] Vocês tão maluco, isso não vai dar certo.
[43:52] Vocês tão doido, vocês tão doido, tão maluco.
[43:55] Eu sei até como é que eles se convenceram.
[43:57] Cara, chegou assim como? Ou é isso, ou é o protagonista
[44:00] que você não falar. Aí eu nossa, a gente.
[44:02] IA ser o Rio de role. Os caras falam isso.
[44:05] Tá maluco? Tá doido de fazer isso?
[44:07] Tá doido? Ninguém fez isso porque isso é
[44:09] idiota. Tu vai tirar uma coisa
[44:11] importante que pode jogar o nosso jogo no mundo das trevas.
[44:15] Pior pra mim, cara, é que isso contradiz o próprio conceito do
[44:20] porquê OEO de role. Quer que o protagonista seja
[44:23] mudo, tá uhum pra mim é esse que é a coisa que não faz sentido
[44:27] dentro do conceito. Isso a gente vai falar nas ONG
[44:29] spoilers, né? Apesar que muita gente eu sei
[44:30] que sabe, mas vai que alguém não saiba, né?
[44:32] Mas isso. Isso, cara, foge muito do
[44:34] próprio conceito dele, de tipo, Ah, eu quero que o problema seja
[44:37] mudo pro parecer um o recetáculo Avatar de quem está jogando aí.
[44:41] Ele faz isso, tá ligado? Quebra a imersão que ele diz que
[44:44] o puta isso não pode falar para não quebrar a imersão.
[44:46] Então eu acho meio até tosco da parte dele.
[44:48] Mas tem que entender, cara, que ele queria quebrar paradigmas.
[44:51] Ele queria quebrar o tabu, ele queria ser.
[44:53] Hardcore feito, né? Ninguém tinha feito.
[44:55] Ele queria fazer. É, ele queria ser hardcore,
[44:58] porém a mamãe Square soft não deixou.
[45:01] E aí eles? Resguardaram se a fazer aquilo
[45:05] que eles já conseguiram conquistar, né?
[45:07] E eles mantiveram aqui, eles não conseguiram manter o lance do
[45:12] aquela coisa ouvinte, quem sabe, sabe o Cato também concebeu a
[45:18] ideia dos múltiplos finais. Genial, não é mesmo?
[45:21] Inovador, alguns diriam, é importante deixar claro, tá,
[45:23] pessoal, que a ideia de múltiplos finais não é original
[45:25] do Grand trigger, é uma coisa que já existia em jogos
[45:27] anteriores, tá? Conversa bem com as ideias do
[45:30] que eles estavam tendo, né, que ele falou assim, pô, assim a
[45:32] gente vai. Daí no tempo vai poder modificar
[45:34] uma coisa ali, outra aqui e tal. Faz todo o sentido que alguns
[45:38] das suas escolhas possam refletir nos finais, né?
[45:41] Então tá, é uma ideia que, claro, vai dar trabalho, vai,
[45:44] mas ela é bem acertada com o tema que eles querem se propor,
[45:48] né? E é exatamente isso que motivou
[45:50] ele, né, o Gustavo, porque ele pensou, pô, beleza, eles
[45:53] venceram, é viagem de um tempo, então pelo menos vamos fazer
[45:56] alguns finais com algumas diferenças ali que refletem
[45:58] mesmo que o jogador fez. E é isso, bola pra frente, já
[46:01] estou cagado ao mesmo é que nem que ela faz.
[46:02] Mas ô, Gustavo, se é para cagar, afirma, o é exatamente.
[46:06] Tinha um grande sábio me contou no passado e é verdade, é
[46:09] exatamente isso. Já o kitaze e o tokita
[46:12] desenvolveram os subtramas adicionais, que nós não sabemos
[46:15] quais tá, isso não é citado e criaram o sistema do Active time
[46:21] event logic, né? E de acordo isso com A
[46:24] Entrevista que está disponível no site schmopplations.com uma
[46:29] entrevista de 949512 desenvolver.
[46:32] Dores, beleza? Esse Active time event logic,
[46:36] ele permitia a movimentação de personagens durante alguns
[46:39] diálogos e variações de cenas, né?
[46:42] Não fazer cenas descriptadas fixas, mas cenas com variações.
[46:46] Eu não sei o quanto disso é único para os jogos de consoli
[46:49] para RPC japoneses, tá, mas na entrevista os caras falam como
[46:54] se fosse uma coisa que ninguém tinha feito antes, né?
[46:57] Show de bola eu não faço ideia do que que aconteceu, foi como
[47:00] foi usado isso, mas parece uma coisa bem, né?
[47:02] De tech assim, ainda falando. Sim, já o katsuriça rigutti oi o
[47:07] indivíduo que criou o sistema de Batalha de turno diretamente no
[47:12] mapa. Para isso acontecer, ele
[47:14] precisou eliminar transições, ou seja, que a Batalha e a
[47:19] exploração acontecessem em telas separadas, o que foi muito
[47:23] difícil, porque eles tinham que fazer isso funcionar sem de que
[47:26] o sistema travasse e tivesse gargalos ou ficasse lento.
[47:31] Eles podiam usar telas de carregar.
[47:32] Mas baseado no hardware, na arquitetura que eles escolheram
[47:36] fazer, acabou permitindo mais facilidade que eles alcançassem
[47:41] esse objetivo. Mas é dito em entrevistas da
[47:44] época que isso já foi uma técnica complexa de o combate
[47:49] acontecer sem transições. O uso de sprites animados para
[47:54] monstros também demandou mais memória do que o planejado
[47:57] originalmente, porque jogos como Final Fantasy e Dragon Quest.
[48:02] Tinha um os seus split fixos, não é mesmo?
[48:05] Eles foram ganhar animações posteriormente.
[48:08] Naquela época mesmo já estava tendo algumas variações, mas
[48:11] animados. Desse jeito não era comum, né?
[48:14] Ainda mais com as batalhas no mapa sem transições e sem
[48:18] travamentos. Então o katsuriça rigucci é tipo
[48:22] um dos deuses da programação, os deuses da programação da época,
[48:25] o sakaguti, que é um dos membros do Dream team, né?
[48:28] Numa entrevista aqui que tem na própria Conor compendium, né?
[48:32] No. No trigger the perfeito, que é
[48:33] um artigo de revista, ele cita que a criação do jogo era como
[48:39] fosse jogar um universo criado por a criatoriano é como se
[48:42] tivesse jogando Dragon Ball. Ele destacou que há muito humor
[48:46] nas obras do toriano e ele ficou maravilhado.
[48:48] Saka, Gucci ficou maravilhado com isso, porque isso não tinha
[48:51] espaço em Final Fantasy. Uhum, Final Fantasy é sisudo, é
[48:54] Sério. Realmente, o outros é um cara
[48:57] muito Sério. Pois é, né?
[48:59] Mas daí compara com o que tinha antes, né?
[49:01] Ele tentou, eu acho. Que você acredite tanto?
[49:04] Exato, é, mas você vai ver os outros jogos assim, eles são
[49:07] muito mais, eles se levam muito a Sério, né?
[49:10] Você vê que Dragon Quest, ele tem momentos mais, bem mais
[49:14] leves, né? Tipo pafo pafo, né cara?
[49:16] Clássico, sim, isso aí foi interessante que não veio dos
[49:19] indivíduos que estavam trabalhando no jogo, né?
[49:21] Isso veio de pessoas fora da equipe.
[49:23] Quando a Square sugeriu que existisse um personagem não
[49:26] humano no jogo, o pessoal ficou meio tipo, porra, como é que a
[49:30] gente faz o touiama tinha um esboço.
[49:32] De um. Personagem sapo e aí que o sapo
[49:35] surgiu de uma ideia que veio de fora da equipe e o tramba falou,
[49:38] porra, olha isso aqui, ó, como ele já criava personagem de
[49:41] animais pro pro Dragon Ball, ele tinha ideias, sabe seu caderno
[49:44] de esquete, as coisas assim, falou assim, olha isso aqui,
[49:46] isso aqui, pessoa sapo, que que tu acha diferente de pessoa
[49:49] cachorro, que é muito comum, sabe?
[49:50] E aí pessoa sapo, uma outra coisa também que daí tem a ver
[49:53] com sakaguti é que o fim do tempo ele veio como uma ideia
[49:58] para evitar que os jogadores se perdessem nas viagens do tempo.
[50:02] Porque o sakagut acreditava que se só houvessem portais nas eras
[50:06] em si, o jogador IA ficar confuso de onde ele estava
[50:10] localizado no mesmo tempo ou para onde ele deveria ir, por
[50:13] causa das localizações fixas dos portais.
[50:15] E aí foi proposta ao final do tempo, como IA até tal lugar?
[50:18] Sim, às vezes o cara para e fala, puta, Mano, preciso ir lá
[50:21] pro futuro, mas como é que vai falar mesmo aí?
[50:23] E aí se fudeu? É no play teste, as pessoas
[50:26] ficam confusas. Eles resolveram até colocar
[50:28] dicas, né? Aí nesse tu pode falar com as
[50:31] partes, dá uma dica, tu tem que fazer em seguida.
[50:32] Inclusive exatamente, nossa, Gaspar, ele cospe tudo, tudo que
[50:35] tem que fazer, Ah, até a mocinha da árvore, Ah tá, não sei o que
[50:38] fala tudo tudo. Aliás, isso é interessante que a
[50:40] próxima parte aqui é sobre os beta testers, né?
[50:43] Eles se foderam todos, é isso que aconteceu, o próprio de role
[50:49] disse, gente, os nossos testadores, eles não conseguiram
[50:52] trancar o seu jogo velho que que deu e aí perguntaram pro Yuri,
[50:56] tá, caramba, por quê? Por que que isso aconteceu?
[50:58] O de role foi assim, é, eu até coloquei abre aspas, é porque a
[51:01] gente sabe demais, começou. Sou assim, né?
[51:03] Frase começou bem cara, é que a gente sabe demais, os
[51:07] desenvolvedores acham que o jogo está perfeito, que estão sendo
[51:10] muito condescendentes quando eles olham para a própria obra,
[51:13] né? Tipo, eles estão analisando o
[51:14] próprio jogo e eles, né? Os envolvedores estão pensando
[51:17] com base na própria experiência, os quebra cabeças eram a mesma
[51:21] coisa, muitos jogadores não conseguiram resolver coisas que
[51:24] pensamos que eram muito fáceis para eles, fecha aspa.
[51:26] Então é o wild ROI disse basicamente que o krono trigger
[51:29] originalmente era muito difícil devido ao fato.
[51:32] Que os desenvolvedores estavam tão mergulhados imersos no
[51:35] negócio. Eles estavam com a visão já
[51:37] viciada do jogo. Para ele, estava óbvio, as
[51:39] coisas. Eu.
[51:40] Tive que reequilibrar o jogo inteiro, é Oo jogador, estava se
[51:43] ferrando tanto em combate com outras coisas.
[51:45] Então, assim, quando o trigger hoje, a gente pode dizer que é
[51:47] um jogo fácil, mas por causa muito disso, de que era aparecer
[51:51] o jogo muito ferrado. E o que eu acho engraçado é
[51:52] quando a famitsu teve análise da famitsu e ainda achou a segunda
[51:56] metade do jogo mesmo depois do reequilíbrio, que é o jogo que a
[51:58] gente tem hoje. Difícil sim, né?
[51:59] Tu acha algumas análises antigas que tem uma galera que sofreu aí
[52:02] sim. Sim, é muito interessante que na
[52:04] entrevista o sakagut, ele até comenta as percepções dos
[52:08] testadores, né? Depois do choro, claro que o
[52:10] jogo é difícil, mas uma coisa que eles perguntavam tá, o que
[52:13] que tu curtiu do jogo? O que tu faria de novo?
[52:14] Não sei o que o pessoal eles falavam assim é os cestadores,
[52:17] né? Viajar no tempo é muito da hora,
[52:20] eu quero fazer isso mais vezes, e aí isso se deu do ponto de
[52:23] vista não só de dentro do próprio jogo, mas terminei o
[52:26] jogo e quero jogar ele de novo, aham, quero explorar o que tem
[52:29] lá e aí o sakagut te levanta isso, né, pô, isso aí quer dizer
[52:32] que a gente ser. Então, por exemplo, numa ideia
[52:33] de implementação de new game plus, né?
[52:35] Apresentar novas desenrolares, novas nuances, algumas coisas
[52:39] distintas e sejam os easter eggs que só um jogador que jogou uma
[52:43] vez vendo de novo, ele vai pegar e vai ficar feliz, que vai
[52:46] aplacar essa vontade dele de visitar novamente o jogo, né?
[52:50] E também me parecia daí ter ser uma boa oportunidade para o Cato
[52:55] implementar os finais alternativos que ele gostaria,
[52:58] né? Sim, perfeito, isso é 1 + 1
[53:00] curiosidade de programação, né? Que essa reutilização de
[53:03] cenários em diferentes eras, porque lá a gente viaja a
[53:06] cannave e aí a gente aparece no mesmo lugar do que a gente
[53:08] estava, né? A gente vê que é basicamente o
[53:10] mesmo cenário, só que feito de 11 apresentação diferente.
[53:14] A ideia é simples, supostamente era simples, mas foi um dos
[53:18] principais Fontes de dor de cabeça e bugs do jogo.
[53:21] Porque colocar o mapa igualzinho que funcionasse como outro que
[53:25] representassem áreas diferentes deu trocentos reveses e
[53:29] consequências não planejadas. Então, às vezes, uma.
[53:32] Para não se manifestava, como ele deveria se manifestar?
[53:35] Às vezes não tinha a mesma interação, os caras colocavam a
[53:37] mesma interação, mas ela não fazia do mesmo jeito, os caras
[53:40] tinham que repensar. Então foi muito, muito, muito
[53:43] chato, de acordo com a equipe de desenvolvimento e parando para
[53:46] pensar que são várias eras que nós visitamos os mesmos lugares
[53:50] em momentos diferentes do tempo. E imagina a dor de cabeça que
[53:54] essa galerinha teve, né? Sobre a trilha sonora, Ela Foi
[53:56] composta principalmente pelo yassunori mitsuda, com
[53:59] contribuições do noboemat, além de uma.
[54:03] Faixa da norico matchu é, é falando em produção, né, esse
[54:07] daí eu eu vi também produção sobre a parte trilha sonora, e
[54:10] esse foi um que se fodeu também, né?
[54:12] Esse aí ficou, esse, esse só. Esse é o segundo mais maluco que
[54:15] é. Ficou maluco.
[54:17] Ele saiu seculado do do crono trigger saiu real, porque assim
[54:20] a gente pensa, Ah, não, no buemat foi chamado, né?
[54:23] A drintinho não, Mano no buematz, no buematz foi chamado
[54:27] por outro, já vai chegar. Lá no buematz foi Oo Socorro do
[54:30] cara, cara foi a. Fulano.
[54:32] Abundância. Chama o samu, então o yassunou e
[54:36] mitsuda, ele programava barulhinhos sons, né, na score
[54:40] soft e ele está na putaço Mano, porque ele só fazia barulhinho,
[54:44] ele só fazia som, ele só fazia os efeitos e a empresa não dava
[54:49] abertura para ele fazer coisa diferente, ele não conseguia
[54:51] compor, a paixão dele era compor, e aí ele viu que tinha
[54:55] esse projeto, ele IA participar desse projeto.
[54:56] O sakagut falou com ele, teve um momento que teve um diálogo, de
[54:59] acordo com o próprio sakagut, né?
[55:00] E aí o sakagut diz assim, cara, seguinte.
[55:02] Pega esse jogo. Tu está insatisfeito com o teu
[55:04] salário, tu não está feliz porque eles não te pagam bem.
[55:07] Mostra para eles que tu é pica Zeca, Gucci, seduziu o isso não
[55:12] em mitsuda a entrar na equipe porque supostamente ele
[55:16] receberia um aumento por trabalhar no jogo.
[55:19] Aumentou. Agora, se.
[55:22] O mitsuda recebeu um aumento ou não?
[55:25] Não, diz. A Entrevista é aquilo, né?
[55:28] Ó, só recebe um aumento quem faz o trabalho sozinho, né?
[55:31] E ele teve que. Até o final, até o.
[55:33] Final até o final sozinho. Ah, mas assim, foda, porque,
[55:37] tipo ele, eu eu vi o lado dele falando que ele foi buscar uma
[55:40] oportunidade, deram uma oportunidade Pra Ele.
[55:42] Ele falou, pô, vou abraçar, né? Só que como a gente está vendo a
[55:45] desenvolvendo desse jogo, ele foi.
[55:47] Foi conturbado, né, no fim das contas.
[55:49] No No mínimo insano, eu acho que a gente devia colocar.
[55:52] E o cara, no primeiro oportunidade de trampo, já
[55:55] recebe tipo uma pica dessa? Ah, é pra ficar maluco mesmo,
[55:59] cara. Os deuses, né?
[56:00] Com os deuses. Recebe os deuses, né, Mano?
[56:03] Reunião de 30, cara, todo 3 vezes na semana com o Cato
[56:07] gritando no canto, chorando, o toriama é chapado de café
[56:12] desenhando boneco com cabeça de sapo, tá entendendo?
[56:14] Esse cara é doido e aí ele tem que pensar em música que combine
[56:17] com isso, sabe? Ah, agora eu quero que tu pense
[56:20] numa música pra um cara que é tipo um Centauro, só que é de
[56:22] moto, tá entendendo? Tá pior.
[56:25] Muito louco isso, mas pior que quem fez a música da corrida foi
[56:29] Oo noboé mate, Ah, essa aí foi do noboé mate, né, é isso?
[56:32] O mitsude safou, mas fora que eu vi que ele também teve coisa que
[56:36] ele tem material que ele acabou perdendo também no meio, sabe?
[56:39] Loucura assim, loucura, ele perdeu, se fudeu legal, Ah, esse
[56:42] cara sai, esse cara saiu sequelado Mano o.
[56:45] Cara tá 10 horas trabalhando e não deu um control s, né, tipo
[56:48] isso? Tá doido?
[56:49] É dito que o mitsuder ficou em pouca das porra.
[56:51] Agora é a minha vez, eu vou mostrar meu valor.
[56:53] Ele criou composições inéditas e.
[56:55] E ele também voltou a ideias que ele já tinha feito antes, só que
[57:00] ele jamais pode implementar, porque ele jamais teve espaço,
[57:03] né, na empresa para fazer isso. Então ele já tinha um portfólio
[57:07] e ele aproveitou e usou tudo que ele tinha.
[57:08] Então, de acordo com ele 11 entrevista com ele, no caso, ele
[57:12] desejava conceber uma sonoridade que fugisse do JRPG.
[57:17] Abre aspas, uma música própria para um mundo imaginário, um
[57:21] mundo fictício. Fecha aspas por ser um amigo
[57:24] próximo do Cato. Então tá aí, né, é?
[57:25] É os 2 catos se foderam os caras pelo maluco junto.
[57:31] Ele era um amigo muito próximo do Cato, conta que eles viraram
[57:34] amigos por causa das das reuniões, né?
[57:36] Eles faziam as reuniões e aí deu match, né?
[57:38] E aí eles ficaram bem, amigos, eram BFFS, como o Cato, ele
[57:42] organizava as ideias do mundo, as doideiras do sakagute, do
[57:45] Roni, do toriama, do pessoal todo o mitsude.
[57:48] Ele tinha que falar com o Cato, por exemplo, Cato, tu me falou
[57:51] que tem um personagem em sapo, como é que ele é?
[57:52] Me conta. Então eles se reuniam, só os 2.
[57:55] Juntinhos, eles iam tomar café juntos, eles iam conversar.
[57:59] Eles ficavam falando, viajando sobre o jogo.
[58:01] Chorar junto? Chorar junto?
[58:03] Eles ficavam viajando sobre o jogo, e aí essa conversa do
[58:07] Cato, explicando a coesão do mundo que ele estava organizando
[58:10] ali das doideiras, permitiu que o absurdo, a concebesse
[58:14] compreendesse a ambientação e o tom das cenas dos personagens,
[58:19] das situações que o jogo apresenta, sabe?
[58:20] Foi o que aconteceu aqui, mas eu acho muito importante.
[58:22] Quem vai fazer a música? Ter todo o contexto do jogo,
[58:25] posso acontecer. Que esse negócio do cara fazer a
[58:27] música sem ter muito contexto, às vezes dá site, tem umas
[58:30] música foda, mas quando a pessoa tem um contexto é muito melhor.
[58:32] Perfeito, perfeito. É que o mitsube queria entregar
[58:34] o melhor de todos os trabalhos, né?
[58:36] Então ele correu atrás, tanto que é dito por ele mesmo que ele
[58:39] dormiu na scoresoft em vários momentos, vários dias sim, que
[58:43] ele ficou morando lá na scoresoft.
[58:45] Ele contava que ele tinha sonhos enquanto dormia na scoresoft.
[58:48] Esses sonhos esperavam ele fazer.
[58:49] Músicas do jogo o cara já estava começando, né?
[58:53] O cara já estava no processo, ele e o cara do sul.
[58:55] Ricoden, diretor do cicoden, lá alucinando com os diálogos.
[59:00] É o diretor do cicoden olhava no espelho e ele respondia, né,
[59:02] como se fosse um personagem falando com ele.
[59:05] Era doido, é, é, então é, ele dizia que era os sonhos que
[59:08] inspiravam ele. E aí tem uma outra entrevista
[59:10] que também foi trazida pela cronocompendion aqui, que é de
[59:13] 2008. Essa aqui, por sua vez, né?
[59:15] É uma entrevista com OEA sinorem mitsuda que ele fala que paixões
[59:19] do passado inspiraram algumas músicas.
[59:22] Tinham pessoas especiais na vida dele que ele queria comparar.
[59:25] Partilhar junta se a pessoa uma geração.
[59:28] E aí, essas músicas inspiraram parte da trilha sonora do chrono
[59:31] trigger. Essencialmente.
[59:32] O cara tava com dor de cotovelo e aí concebeu um jogo?
[59:36] Internacional do jogo. É isso, caralho, meu, a galera
[59:40] sempre fala que o pé na bunda ajuda muito criativamente para
[59:43] artista. Não se vá.
[59:46] Isso que é de corno, Mano cornidão move o mundo, cara,
[59:48] corno tigre, corno tigre, esse aí, essa entrevista em 2008,
[59:52] mitoda, ele comenta que ele procurou utilizar.
[59:55] É o que eles chamam de late. Motivos que são.
[59:58] É consistências sonoras musicais, né, não é?
[1:00:02] Lite, Lite Lite. Lite Lite Lite Lite Lite Lite
[1:00:06] Lite Lite motivos Lite motivos? Ele quis usar formas de
[1:00:12] expressar a musicalidade no tema principal é, e a coesão, né?
[1:00:16] Do tema das trilhas sonoras de uma forma única que ele não se
[1:00:20] vê nos outros jogos da época. Então ele buscou estruturar cada
[1:00:24] música durando pelo menos. Os 2 minutos antes de fazer o
[1:00:27] loop, coisa que era muito raro na época, tá uhum o cara, ele
[1:00:31] concebeu. Ele compôs então 2 minutos
[1:00:33] originais, sem repetição em cada uma das 60 e poucas músicas do
[1:00:37] jogo. Não é à toa que o cara fica
[1:00:38] maluco. Mas calma que tem mais.
[1:00:40] Como é que é, né? O da Copa do Mundo e lá vem.
[1:00:43] Mais e lá vem mais e lá vem mais.
[1:00:47] Ele estava compondo né? Músicas e ele guardava as
[1:00:49] músicas no HD Zinho do PC dele. Só que OHD Zinho pifou Hum ele
[1:00:53] perdeu em torno de quarentas 4040.
[1:00:55] Tá faixas em andamento do cronotricer, tá entendendo isso?
[1:00:59] Isso que você ouve dentro do jogo agora é o que ele lembra
[1:01:01] das faixas que ele criou, né? É lembrando gente, que era o
[1:01:04] jogo. No final tem 60, né?
[1:01:05] 64 e ele perdeu 40. E aí ele teve que recompor.
[1:01:08] E o nobura Matos fez umas 10 mais ou menos.
[1:01:11] O cara teve um sobretrabalho, Mano.
[1:01:13] Ele teve que fazer um trabalho de novo e não o obstante, chama
[1:01:16] samu, porque ele teve úlcera estomacal.
[1:01:18] Por que será o cara estressado, Mano?
[1:01:22] Morando dentro do trabalho, tomando café todo dia?
[1:01:24] Claro que ele vai ter úlcera. O cara trabalhando ali Na Na Na
[1:01:28] lei trabalhista Argentina, né cara, tá isso?
[1:01:30] Porra, Mano, e aí o que aconteceu?
[1:01:32] O cara teve úlcera, porque ele só uma coisa que ele ingeria no
[1:01:35] dia era café o dia inteiro, o cara dormia nos trabalho
[1:01:39] fedendo, tá entendendo? Tiveram que chamar o Nobu, é
[1:01:41] Mats, ô Nobu, vem cá pagar um incêndio aqui que tá tá
[1:01:45] precisando, e aí então 10 músicas entraram para o jogo,
[1:01:47] né? O mitsuda, ele começou a se
[1:01:49] recuperar da úlcera dele no finalzinho da produção, ele
[1:01:52] chegou a tempo de o pessoal rodar o encerramento do jogo.
[1:01:55] Pela primeira vez para todo mundo que desenvolveu o jogo,
[1:01:58] então estava toda a equipe presente e a galera rodou o
[1:02:01] encerramento do jogo. Sabe a telinha de de crédito?
[1:02:03] E aí conta que ele chorou, emocionado.
[1:02:06] AI é o jogo que eu fiz. E tal, né?
[1:02:10] Porque finalmente foi a chance dele.
[1:02:13] É a chance do cara. E ele não ganhou aumento.
[1:02:15] Daí eu não sei, eu não posso. Dizer a gente não sabe, mas.
[1:02:19] Mas vamos lá de fake news não ganhou, ganhou?
[1:02:21] Perdeu o salário? Não muito bem, adoramos, mas ó,
[1:02:25] no contrato estava aqui é 60 música sozinho, né?
[1:02:29] Vamos descontar o que Era Para Ser o seu aumento aqui.
[1:02:32] A gente usou para pagar o Nobu, é uma caralho, nossa, nossa,
[1:02:36] Mano tá doido, nem brinca, cria tipo a dele, dá um arrepio aqui.
[1:02:41] Level máximo de escrotidão, né? É o sakagut falando com ele, né,
[1:02:45] porque ele é o diretor, né? Não tá entendendo?
[1:02:47] Desculpa também. A equipe pretendia lançar o
[1:02:49] crono trigger no final de 1994, mas como vocês sabem, nada sai
[1:02:53] como planejado. Eles tiveram que adiar, saiu em
[1:02:56] 95 as versões alfas lá do início do desenvolvimento, elas foram
[1:03:00] apresentadas em festivais da vejam que é bem comum, todo ano
[1:03:03] tem o festival da vejam o urel, comentou.
[1:03:05] Né, foi o. Festival que eu assisti.
[1:03:09] Então, essas versões alfas. Elas foram apresentados em 94 e
[1:03:12] 95 nos festivais de vedian, lá no Japão.
[1:03:14] Alguns meses antes da do lançamento oficial, a Square
[1:03:18] distribuiu a versão beta, a versão Betinha, para revistas
[1:03:22] especializadas de review e também para algumas lojas.
[1:03:25] Porque no Japão tem esse lance, né?
[1:03:26] Que a loja recebe o negócio, ela também publica review, ela faz,
[1:03:29] é tipo 11, é uma espécie de manifesto, Ah, faz jogo tal para
[1:03:34] para os para o pessoal que vai visitar a loja, saber do que se
[1:03:36] trata quando está saindo o jogo, né?
[1:03:38] Porque o pessoal que está na loja quer vender, precisa.
[1:03:40] Não entender o produto, uma compilação inacabada, datada dia
[1:03:44] 17/11/94, revelou posteriormente conteúdos suprimidos da edição
[1:03:49] final, como faixas de músicas inéditas e áreas descartadas.
[1:03:53] Tem uma música que toca numa masmorra chamada singing
[1:03:57] mountain, que ela não foi usada no jogo.
[1:03:59] Sem falar de alguns elementos sprites que não foram para a
[1:04:02] versão final, a room, né? Ou seja, o arquivo do jogo dessa
[1:04:06] versão. Ela acabou caindo na internet em
[1:04:08] algum momento, não faz muito tempo.
[1:04:09] Eu acho que foi pouco depois da. Pandemia e aí os fãs foram lá,
[1:04:12] né? Fazer o famoso data Mining e
[1:04:14] descobriram um montão de coisas sobre o processo inicial.
[1:04:17] E aí tinha vários detalhes super específicos sobre NPCSE eu nem
[1:04:20] coloquei aqui, mas tem as diferenças, né?
[1:04:22] ONPC presença de NPCS em partes do mapa Mundi, variações de
[1:04:25] NPCSNPCS que não existem mais na época do lançamento, o Yudi
[1:04:30] hore, ele declarou em uma entrevista, mais uma entrevista
[1:04:33] aqui traduzida pela cronocompendiumne.com kronald
[1:04:38] trigger superou as expectativas da galera que produziu.
[1:04:40] Da equipe, enquanto o sakagut, ele parabenizou abertamente
[1:04:44] todos os artistas gráficos e designers de campo pelo
[1:04:48] resultado. Sakagut disse ainda que ele
[1:04:52] tinha desejo de fazer uma continuação, melhorar ainda essa
[1:04:56] sensação de dança, de acordo a ele mesmo, e essa exploração de
[1:05:01] um mundo de toriama proporcionava, tá vendo?
[1:05:04] A ideia de continuação era do sakagut.
[1:05:05] Só que o toriama não aparece na. Cara, é complicado juntar essa
[1:05:09] galerinha. É complicado.
[1:05:12] A edição japonesa do cronotricker, então ela incluía
[1:05:15] ilustrações especiais no encerramento e contadores
[1:05:19] detalhados de itens no menu de status, recursos que não estavam
[1:05:25] na versão norte Americana. Porque, como eu disse antes, a
[1:05:28] versão que veio para a localização, ela era uma versão
[1:05:31] não terminada, né? Ela não era uma versão
[1:05:34] finalizada lá que foi lançada no Japão.
[1:05:36] Beleza. Tanto que a música da sing
[1:05:38] mountain estava escondida dentro da versão.
[1:05:40] Ocidental. E a gente falou de doideira, né?
[1:05:42] Falamos que Oo Cato se fodeu nessa história, falamos que o
[1:05:47] mitsuda se fodendo nessa história.
[1:05:48] Temos o terceiro, que é o Teddy wusley.
[1:05:51] Quem é esse cara? O tradutor do jogo, cara que
[1:05:53] traduziu o jogo para inglês, o próprio sakagute contratou ele,
[1:05:57] chamou ele e falou, tu precisa traduzir, adaptar isso aqui.
[1:06:01] E tu tem 1 mês, nós um mês. Maluco. 30 dias velho, 30 dias
[1:06:08] para ele fazer o trabalho. Os caras simplesmente esqueci.
[1:06:10] Que eram disso aí, lembraram no final, né?
[1:06:13] E passaram pro cara o usley. Ele comenta em entrevistas que
[1:06:16] tipo, cara, eu estava sozinho, eu não tive, eu não tive suporte
[1:06:20] de equipe nenhuma, porque hoje em dia, em tradução, existe uma
[1:06:22] equipe, né, que lida com as localizações e tal.
[1:06:25] Ele fala, eu não tive ninguém. Se eu tivesse uma equipe pelo
[1:06:27] menos como hoje em dia é feito, seria mais fácil.
[1:06:30] E outra coisa, eles só entregaram o cartucho para ele e
[1:06:33] fala assim, vai traduzir. Então ele teve que jogar o jogo,
[1:06:36] anotar tudo e correr atrás de guias comerciais, revista.
[1:06:40] Essas japonesas, para tentar entender o contexto dos
[1:06:44] diálogos. Tu acredita nisso?
[1:06:45] Nossa senhora vê que loucura. Caralho, Mano.
[1:06:47] Os caras nem forneceram o necessário para ele fazer essa
[1:06:51] loucura, né? Ele teve que se foder e aprender
[1:06:53] nessa entrevista Oo Ted o usem, ele comenta, e se ele tivesse 2
[1:06:58] meses, 2 meses e meio, ele IA entregar um trabalho muito
[1:07:01] superior. E aí ele comenta que
[1:07:02] infelizmente os é, é ou isso é é pesado, tá?
[1:07:06] Esse comentário dele que eu achei muito interessante, que
[1:07:08] ele falou assim, infelizmente os japoneses, eles não veem Jó.
[1:07:10] Alguns como arte, eles veem como um brinquedo entretenimento
[1:07:15] infantil, não obras sérias. Por isso que eu tive só um mês,
[1:07:18] caralho, pra traduzir, o cara meteu essa pesado.
[1:07:21] Imagina se o cara não tava puto, né?
[1:07:23] Imagina se o cara não tava puto? Não, o cara tava muito bravo,
[1:07:25] mas também ele tinha, ele tinha motivos pra tá brabo, né?
[1:07:27] Com certeza é dito que uma porção do trabalho de
[1:07:30] localização dele teve que ser descartado devido a limitações
[1:07:35] do cartucho. Cara nossa, porque tem um espaço
[1:07:39] que ele podia colocar. Então, tudo na localização teve
[1:07:43] que ser readaptado a caber no luxo, Mano, mas o Ted user e aí
[1:07:48] diz, pô, por mais que o tenha me fodido, foi um dos projetos mais
[1:07:51] legais, gratificantes e um dos jogos mais divertidos que eu já
[1:07:54] joguei. É aquele aqueles comentários lá
[1:07:57] do LinkedIn, né? Muito obrigado por eu ser
[1:07:59] demitido, meu chefe, valeu, valeu, valeu por tudo que tu me
[1:08:03] proporcionou, esse sofrimento. Ele sabia que o projeto era do
[1:08:06] caralho, né, que era um puta jogo, que era especial, mas as
[1:08:09] condições que deram para eles foi.
[1:08:10] Meio desgraçadas, né? Fim das contas, é meio que isso,
[1:08:13] um mês velho tá doido? Imagina dizer pro Manoel, ô
[1:08:15] Manoel, traduz aí o krono trigger, por exemplo, o jogo com
[1:08:18] o nível de de de texto do krono trigger em 1 mês, sabe?
[1:08:21] Tá doido, Mano Manoel que traduziu o demus uts aqui no
[1:08:23] grande Cash, pô, ele fez com cuidado porque é 11 ato de
[1:08:26] cuidado, de atenção, tradução, imagino fazer em 30 dias, velho,
[1:08:29] em jogo que nem krono trigger, eu não consigo conceber isso,
[1:08:31] Mano, meu cérebro não consegue, não consegue isso e saiu nos
[1:08:34] anos 90, o cara fez, o cara fez e por fins sobre produção, né,
[1:08:38] fala que a Nintendo mandou censurar coisas.
[1:08:40] Como referências, álcool a alguns tipos de armamentos,
[1:08:44] religião, uhum. E então, por exemplo, quando tu
[1:08:47] tem um personagem, é numa Taverna, virando o copo dizendo
[1:08:50] ha ha ha, me passa mais uma soda.
[1:08:52] Ele não estava tomando refrigerante, né galera?
[1:08:56] Com certeza ele não está tomando esse.
[1:08:58] Jeito ele não está, a família dele me me deixou aqui bebendo o
[1:09:01] meu maldito chá é OA família dele não estava triste com ele
[1:09:05] porque ele estava no bar tomando refrigerante e pedindo mais
[1:09:07] açúcar no refrigerante, né? Como ficou na versão que veio
[1:09:10] pro super Nintendo, todo o conturbado e doido processo de
[1:09:15] desenvolvimento do chrono trigger.
[1:09:17] Ah, e por fim, ô gente, antes da gente passar pra parte do das
[1:09:22] dos outros momentos do desenvolvimento do jogo, né?
[1:09:24] De lançamento e tal. Afinal de contas, o que foi o
[1:09:27] drinteen? O drinteen, para deixar bem
[1:09:29] estabelecido, beleza pessoal era o trio, né?
[1:09:32] Aqui era toriama e o de Roni e sakaguti, beleza, tanto que eles
[1:09:35] têm um final no jogo, que é o final do drintinho, porém
[1:09:38] costumam adicionar o caso rico a oki, que é o produtor que fez o
[1:09:42] jogo andar para frente, e o noboemat isso na brincadeira,
[1:09:46] porque o noboematus tem nome, vamos ser sinceros, eu acho meio
[1:09:48] esculacho com o mitsuda que compôs quase toda a música do
[1:09:52] jogo, né? Colocar o noboemats.
[1:09:53] Que aconteceu lá basicamente assim, né?
[1:09:55] O? O cara se fodeu para fazer a
[1:09:57] música. Se passou mal, teve ustra.
[1:09:59] Chamaram a ambulância e nos cães ajustavam a ambulância.
[1:10:03] Porque a galera vai lembrar do do cara famoso, né?
[1:10:07] Falando nossa no boi a Mattos, né?
[1:10:08] Então foi ele que fez, tá ligado?
[1:10:10] E fica Oo Betinho ali e se fodeu de escanteio, né, de de
[1:10:14] ajudante, vem 29 e fala Ah Oo, com certeza que no boi Mattos
[1:10:18] fez e o cara deu deu uma ajudinha, né?
[1:10:20] Nossa, tá doido, Mano. Mas assim, esse negócio de
[1:10:22] drintinho ele é institucional, a Square soft o.
[1:10:25] Ficava em revista. Vai ter o jogo do time dos
[1:10:28] sonhos, Hein, gurizada? Galharinha atenção então essa
[1:10:32] combinação, né? De 3 toriama, Ori e sakaguti
[1:10:36] aparecia sempre, mas às vezes a score colocava o caso rico, a
[1:10:39] oki e o nobomats. Muito propaganda mesmo, não tem
[1:10:42] jeito. Vai para a receção.
[1:10:46] Como é que a mídia especializada da época e o público viu aí?
[1:10:49] O kronutriger brunn trigger foi amplamente aclamado pela crítica
[1:10:54] em seu lançamento original para o super Nintendo no Japão 4
[1:10:57] críticos da revista famics atribuíram ao jogo uma pontuação
[1:11:00] total de 34 de 40, a versão de 10 alcançou a média dos
[1:11:04] agregadores de 92 de 100 do metacrítica.
[1:11:06] E a versão do super Nintendo não possui avaliação de metacrítica,
[1:11:09] né? Até porque não existia.
[1:11:11] É exatamente. Existia na época, né, como?
[1:11:13] Os online, né? A jogabilidade de recebeu
[1:11:15] elogias entusiasmados da revista Nintendo Power e next
[1:11:18] generation, pecando seu caráter inovador, citando o fato dos
[1:11:21] inimigos reaparecer na tela e a mecânica de Pombos de
[1:11:25] habilidades, né? As dualtex, né?
[1:11:27] Agora 11. Trecho aqui tá, Nintendo Power o
[1:11:30] próximo impedia da score soft, produto que ele está destinado a
[1:11:32] ser o seu maior jogo até então. Esse enorme título de 32 MB bits
[1:11:37] reúne todos os elementos que atraíram centenas de melhores
[1:11:40] jogadores para a série Final Fantasy, mas melhora a.
[1:11:43] Fórmula em praticamente todos os aspectos.
[1:11:45] Na verdade, depois que você começa a jogar com no trigger,
[1:11:48] vai te perguntar se consegue é, você consegue se contentar com
[1:11:51] algo inferior? Claro.
[1:11:53] E fechar. Super empolgado aí na AA não
[1:11:56] entendo Power fazendo propaganda do jogo.
[1:11:57] Eu não entendo, né? Esse jogo exclusivo do da
[1:12:00] plataforma deles. Tanto a Edge quanto a game pro
[1:12:03] observaram que o título apresenta o menor grau de
[1:12:05] dificuldade em comparações da fanon fantasy 6, embora a game
[1:12:08] pro tenha ressaltado que isso não compromete a sua qualidade,
[1:12:12] aspectos visuais e trilha sonora.
[1:12:13] Foram amplamente celebrados por publicações como o Nintendo
[1:12:16] Power 100% imparcial, eletrônica game Monfils e Nintendo Magazine
[1:12:21] system. A game pro considerou que o jogo
[1:12:23] superava todas os anteriores do gênero, inclusive Final Fantasy
[1:12:27] 6, enquanto a game former avaliou que os aprimoramentos
[1:12:29] gráficos tornavam a progressão mais dinâmica.
[1:12:32] Em contrapartida, a Ed julgou que lhe faltava grandiosidade
[1:12:35] estética presente em Final Fantasy 6.
[1:12:38] As opiniões acerca da narrativa e dos personagens revelaram se
[1:12:42] mais mais divergentes. Os críticos da elétric game
[1:12:45] monthley consideraram a trama envolvente.
[1:12:47] A Gaming informe elogiou o desenvolvimento dos órgãos de 2,
[1:12:49] já a next gamer e a super play apresentava avaliações menos
[1:12:52] favoráveis, comparando os negativamente ao Final Fantasy
[1:12:55] 6. Para a super play, apenas a
[1:12:57] trajetória de frogg possui a densidade dramática
[1:13:00] significativa que nos violia essa.
[1:13:02] É esse aí. Ele desceu, malha nessa aí,
[1:13:04] cara. São todas revistas da época, tá?
[1:13:06] Todas revistas da época. Eu sou uma.
[1:13:07] Pesquisa bem bem avantajada lendo as revistas da época, né?
[1:13:10] De 9495, NC Zinho, de 96. Em relação do jogo, e assim a
[1:13:14] perceção geral, né? Atinuiu um pouco aqui, mas agora
[1:13:17] pegando o vídeo ouvido de perceção geral das coisas,
[1:13:20] ninguém achou o jogo ruim, tipo assim, eu não achei uma variação
[1:13:22] negativa do jogo, a menor nota que eu achei foi 8 e é uma nota
[1:13:25] só, foi 8, o resto foi tudo na 99 e meio, as médias das
[1:13:27] revistas, seja as individuais ou aquelas, que é vários críticos,
[1:13:31] né? Aquelas pequenos quadradinhos,
[1:13:32] só que em geral a uma perceção que eu fiquei foi assim, a
[1:13:35] galera que claramente era mais misturada em RPG pelos textos
[1:13:38] deles, gostou do jogo, mas ainda preferia coisas, preferia Farol,
[1:13:41] fantass assim pelo que eles escreviam.
[1:13:43] Sabe, e a galera que era um pouco mais, menos RPG assim da
[1:13:47] vida da época, deu para perceber que as mudanças fizeram gostar
[1:13:50] muito mais do jogo do que o Final Fantasy 6, por exemplo.
[1:13:53] Resumindo, quem estava quem estava acostumado com Batalha,
[1:13:57] Randon, não sentiu tanto os caras que se se fodiam com
[1:14:01] Batalha, Randon olhou o pessoal aqui e falou, meu Deus, que
[1:14:03] delícia. Pior que nem foi essa situação
[1:14:04] foi mais em relação ao sistema de combate que o final.
[1:14:07] Fonte será mais customizável, sim.
[1:14:08] Tá ligado que isso é mais simples?
[1:14:09] Também, né? Foi o que eu mais vi.
[1:14:11] Tem muito pouco. Teve situações elogiando o
[1:14:12] sistema de. E de exploração.
[1:14:14] Mas as maiores coisas eram o combate, por exemplo, EAE muitas
[1:14:17] das reclamações da galera é porque a história do chrom
[1:14:19] trigger é mais leve e simples do que é Final Fantasy 6.
[1:14:22] Uhum, então a galera, muitas das pessoas da época que gostavam de
[1:14:25] Final Fantasy gostavam de RPGs por causa dessa parte que nem na
[1:14:29] própria produção a gente viu, né?
[1:14:30] De Final Fantasy é mais obscura. Não, não curtiram tanto Final
[1:14:33] Fantasy, mas tá tanto o chrono trigger assim.
[1:14:36] Mas em geral a perceção da mídia é que ele independente desses
[1:14:39] pontos que eles apontaram, o jogo é excelente e eles
[1:14:42] recomendavam. Para todos os jogadores jogar
[1:14:44] então assim, a perceção geral e ampla, apesar das críticas que
[1:14:48] eram mais tipo assim, é legal, mas não é.
[1:14:49] Eu prefiro Final Fantasy por causa disso, difícil disso ou é
[1:14:52] melhor que Final Fantasy? Tanto que tinha revista que
[1:14:53] dizia, esse jogo, falta a profundidade de Final Fantasy e
[1:14:57] falta o charme de se Pit of humana e outras diziam isso aqui
[1:15:01] é 10 vezes melhor que Final Fantasy 3.
[1:15:03] Depois que você jogar isso aqui, você veio virar a cara para o
[1:15:06] Final Fantasy 3. E o caso do Final Fantasy 6 da
[1:15:07] época, né? Uhum era o 6, então a perceção
[1:15:10] geral é essa, o jogo é muito bom, mas tinha essa é.
[1:15:13] Era dividido, a galera que achava que ele era melhor que
[1:15:15] fanofan 6 ou não sabe do jeito que ele da mesma.
[1:15:18] Forma que é hoje em dia. Uma coisa só recorrente que eu
[1:15:22] percebi nessas revistas e tal é que existe também o pessoal que
[1:15:26] queria muito que fosse Mana e não era Mana.
[1:15:28] Então beleza, não é Mana, mas pelo menos não tem os combates
[1:15:33] do Final Fantasy. E aí tu vê que a galera que
[1:15:35] queria que fosse Mana é o pessoal do action, é o pessoal
[1:15:37] que gosta mais de ação, é o pessoal que não gosta de
[1:15:39] batalhas em turno ou em batalhas com contos aleatórios como o
[1:15:42] cronotricker. Ele não tem a.
[1:15:43] Posição, tu vê o que está acontecendo, acontece ali, é
[1:15:45] Batalha mesmo na exploração, como o Muriel disse, acho que
[1:15:48] foi mais mais palatável. Sabe essa galera aí?
[1:15:51] E Muriel, você viu se tem alguma comparação com o Dragon com S5?
[1:15:54] Não vê Dragon com S5 para cá, né?
[1:15:56] Não tem comparação com o Dragon Quest.
[1:15:58] Ah. Mas raramente Dragon Quest.
[1:16:00] Nas revistas, cara, raramente você estava no Dragon Quest.
[1:16:02] Você estava no Dragon Quest muito mais para falar do do do
[1:16:05] quando era chamando o youge role, né?
[1:16:06] Então, a maior parte das comparações você vai ver, na
[1:16:08] época era com humana e com OE. Foram fãs do 6.
[1:16:12] Inclusive eu fiquei muito curioso.
[1:16:13] E tem um podcast nosso de sequência of Mana, só pra
[1:16:15] estudar a produção que essas revistas, elas eram os caras,
[1:16:18] eram muito fã de Mana, muito fã de manada, tanto que eu até
[1:16:20] brinco, né, quando eu estava vendo as revistas de 94 que era
[1:16:23] eles ainda citando a existência de cono trigger, era algumas
[1:16:26] coisas, pequenos artigos, pequenos espaços, quando começa
[1:16:29] a sair no Japão, detalhes do CQ and 73, né, que é a sequência de
[1:16:32] Mana, cara, era páginas, os artigos, às vezes com 45
[1:16:36] páginas, sabe? O jogo mal tinha sido anunciado
[1:16:38] no Japão, não tinha nem data de lançamento ainda, então manda
[1:16:40] uma coisa que eu tô curioso pra gente ver por causa da produção.
[1:16:45] Indo agora para as vendas de chrono trigger, vamos ver se ele
[1:16:49] foi 11. Sucesso aí pessoal, vamos lá.
[1:16:52] O jogo foi, olha só já respondendo a pergunta, o jogo
[1:16:55] foi um grande sucesso de vendas no Japão, onde vendeu 2000000 de
[1:16:59] cópias em apenas 2 meses. Ele terminou 1995 como o segundo
[1:17:03] jogo mais vendido no ano ali No No país no Japão, ficando atrás
[1:17:08] apenas de Dragon Quest 6 helms. Of revelation é e não tem como
[1:17:15] competir, né? Difícil, já já tinha 11 fã base
[1:17:18] bem sólida, a Dragon Quest, né? Nos Estados Unidos, crun trigger
[1:17:22] também teve excelente desempenho comercial, seu relançamento no
[1:17:25] PlayStation, incluído na coletânea Final Fantasy
[1:17:28] kronicals, liderou as paradas de vendas da canalha MPDTRSTSE, que
[1:17:34] isso? Esse esse é o nome da revista
[1:17:36] aham é, é ATRSTSE PlayStation Sales é uma coisa, aí tem a
[1:17:40] coluna que eles colocam todos TRTS.
[1:17:43] Seus todas as coisas liderou as paradas de vendas da NPDPRPS
[1:17:48] PlayStation por mais de 6 semanas.
[1:17:51] Bom, até março de 2003, as versões de sness e PlayStation
[1:17:56] um haviam distribuído 2 vírgula 65000000 de cópias no mundo
[1:18:00] todo, sendo desse valor 2 e 36000000 no Japão e 290000 no
[1:18:05] exterior. E a edição original de de super
[1:18:07] Nintendo havia alcançado 2,5 milhões de cópias vendidas até
[1:18:11] 2006. A versão do.
[1:18:13] Quando atribui de DS, vendeu 790000 cópias mundialmente até
[1:18:18] março de 2009, incluindo 490000 no Japão, 240000 na América do
[1:18:23] norte e 60000 na Europa. Somando as versões de super
[1:18:27] Nintendo PS um e Nintendo DSO total chegou a 3 vírgula
[1:18:31] 44000000 de cópias até março de 2009, desconsiderando a versão
[1:18:37] de PCO, jogo já havia ultrapassado 3,5 milhões de
[1:18:40] cópias distribuídas até fevereiro de 2. 1018 e em março
[1:18:44] de 2025, todas as versões combinadas superaram a marca de
[1:18:49] 5000000 de cópias vendidas mundialmente.
[1:18:52] Então é isso no final aí juntando com tudo com OPC, com,
[1:18:56] com OIOSE, com o mobile, é, temos aí um Belo e esse número
[1:19:00] de 5000000 para a cran trigger. Chrono trigger foi muito
[1:19:05] relançado ao longo da história. A Square, por exemplo, lançou
[1:19:11] mais uma vez chrono trigger em 1999, lá no Japão, e uma versão
[1:19:14] aprimorada, o PlayStation um. Essa versão foi devolvida pela
[1:19:17] toze. Por que que eles fizeram esse
[1:19:20] relançamento? Porque ele foi estrategicamente
[1:19:21] programado para sair um pouquinho antes do aquele que
[1:19:27] não deve ser nomeado. Eles lançaram em 1999.
[1:19:32] Eles perderam muito a oportunidade de chamar de de
[1:19:36] lavos day No No no subtítulo, seria muito.
[1:19:39] Bom, é verdade, né? 1999 é verdade, por causa do ano
[1:19:42] no jogo é quando, é quando é quando o lavos aparece,
[1:19:45] inclusive exatamente exatamente. Enfim, o cronok não é trigger,
[1:19:48] né gente? Você sabe o que a gente está
[1:19:49] falando? Então a ideia era familiarizar
[1:19:51] os jogadores desse jogo novo com o jogo anterior.
[1:19:55] Essa edição, então, incorporou cenas animadas em estilo anime
[1:19:58] feitas pelo burn Studio, que é do estúdio do aqui da turismo.
[1:20:02] E ama e animadas pela twelen Nation, além de conteúdos
[1:20:06] adicionais desbloqueáveis dependendo ali de qual final o
[1:20:10] jogador fez, o roteirista massato Cato, né?
[1:20:13] Ele volta de novo aqui, participou de reuniões com Bird
[1:20:17] Studio. Nunca vi um cara mais viciado em
[1:20:19] reunião do que o massato Cato. Por que que ele fazia reuniões
[1:20:22] com Bird Studio? Porque ele queria se garantir.
[1:20:25] Ele queria assegurar que as cantisines animadas, as
[1:20:28] sequências animadas do final tivessem conexões com.
[1:20:32] Um aquele que não deve ser nomeado emoja de caveira.
[1:20:37] Ele que fazia questão, gente, principalmente a última cena da
[1:20:40] capsine final, né? É o que faz esse link de maior.
[1:20:44] Assim, em 2001, a versão foi lançada na América do norte como
[1:20:47] parte da coletânea Final Fantasy chronicles, e a coletânea
[1:20:50] recebeu críticas devido aos extensos tempos de carregamento
[1:20:54] e a falta de novidades jogáveis. Justamente porque não
[1:20:58] funcionava. Né OCD?
[1:20:59] Não, não dava, não trancava posiciormente essa coletânea,
[1:21:02] fala. Ofertas e crônicos foi relançada
[1:21:04] diretamente para a PlayStation network em 2011, né?
[1:21:08] Podendo acessar a via PlayStation 3 Vita EPSP em
[1:21:11] 2/07/2008, esse querenics anunciou a adaptação de khroe
[1:21:16] trigger para o portátil no TNDSO compositor e a sonorem mittudas
[1:21:21] celebrou o projeto com entusiasmo, afirmando que o jogo
[1:21:24] permanece profundo e de altíssima qualidade mesmo anos
[1:21:28] após o seu lançamento, demonstrando curiosidade quanto
[1:21:31] à receção de. Para as gerações mitsuda, que é
[1:21:34] o outro que se fodeu, né? Na história, a empresa então
[1:21:38] designou quem passa tu Cato? Para supervisionar o projeto da
[1:21:43] 12, que também fez esse porte para Nintendo DS.
[1:21:46] Cato explicou que desejava uma versão fundamentada no
[1:21:49] lançamento original de super Nintendo, e não na edição de
[1:21:52] PlayStation, revisitando e retrabalhando elementos
[1:21:55] adicionais para consolidar uma edição definitiva.
[1:21:59] A escolha que se promoveu o título exibindo artes originais
[1:22:02] do aquele. Autoriama Natal que o game show
[1:22:04] de 2008. Essa versão de NTDS reúne todo o
[1:22:07] conteúdo adicional da versão à PlayStation, acrescido de
[1:22:10] melhorias significativas. Entre elas, nós temos a tradução
[1:22:13] revisada e mais fiel feita por tom slateerrey.
[1:22:17] Eu não franzley quem seja, modo de tela dupla com interface
[1:22:20] reorganizada, mapa automático, que é uma mão na roda, uma
[1:22:24] delicinha, opção padrão de corrida e 2 esquemas de
[1:22:29] controle. Um fiel ao super Nintendo e
[1:22:31] outro a da. Optado a uso da tela sensível ao
[1:22:35] toque, né? Pode usar stailus para
[1:22:37] direcionar os movimentos massato.
[1:22:40] Cato supervisionou ainda a inclusão de arena de batalhas.
[1:22:45] É a arena de batalhas de monstro.
[1:22:47] São áreas adicionais nessa versão de DS na lostic centum e
[1:22:52] a dimensional vortex, né? Que são essas áreas novas, além
[1:22:55] de um novo desfecho, um final novo que aprofunda as conexões
[1:23:00] com aquele que não deve ser nomeado.
[1:23:02] Do emoji de caveira. Mais uma vez, uma das áreas da
[1:23:05] wortex incorpora a música da sing mountain.
[1:23:08] Então aquela música lá do mtsuda foi usada finalmente alguma
[1:23:12] coisa oficial, né? E é por isso que ele ficou tão
[1:23:14] feliz, né? Finalmente estão usando essa
[1:23:16] porra e finalmente estou estão usando aquele negócio que eu
[1:23:20] não. Algumas das masmorras novas, né?
[1:23:23] Essa aí a The National wortex e Lost Santo.
[1:23:26] Elas foram mal recebidas assim, sabe?
[1:23:29] Recepções mistas, mas a galera não curtiu muito o que elas
[1:23:32] apresentavam. É como se ela é.
[1:23:34] É, o pessoal falou que ela era muito repetitiva.
[1:23:37] Né, hoje eu vi o pessoal. Reclamando bastante que era.
[1:23:39] Chato. Elas não tinham nada muito
[1:23:41] interessante AA oferecer. A parte que eles elogiavam era
[1:23:44] que elas eram integradas de alguma forma.
[1:23:46] Narrativa, né? Como?
[1:23:47] Eu não sei, não me pergunte, beleza?
[1:23:50] O título foi. Obrigado ao melhor RPG para
[1:23:52] Nintendo DS no prêmio da HGN de 2008 e figurou no 22º jogo mais
[1:23:56] vendido no Japão daquele ano, a edição original do super
[1:23:59] Nintendo. Ela Foi relançada no virtual
[1:24:01] console de Nintendo Wii em 2011 e nos Estados Unidos aconteceu
[1:24:05] poucos meses depois, né? No Japão foi em abril, nos
[1:24:07] Estados Unidos, em maio. A versão para celulares
[1:24:10] japoneses via serviço i mode saiu em agosto de 2011.
[1:24:15] A edição de iOS chegou em dezembro do mesmo ano, baseada
[1:24:19] na versão de DS com gráficos ou. Otimizados o lançamento para
[1:24:22] Android aconteceu em 2012 e em fevereiro de 2018, uma
[1:24:26] atualização substancial AIOSE Android incorporou a maioria dos
[1:24:30] recursos da versão de Windows, né?
[1:24:33] Incluindo aí uma reintegração de cenas animadas ausentes na
[1:24:36] versão de celular. Em 2018, a Square também lançou
[1:24:40] discretamente escondido Chrome trigger para Windows, a Steam.
[1:24:44] A versão tinha quase todo o conteúdo da edição de DS, com
[1:24:46] exceção do modo arena, além de gráficos com alta resolução que
[1:24:49] vem da versão de celular. Suporte para mouse, teclado,
[1:24:52] salvamento automático, conteúdos adicionais como papel de parede
[1:24:55] e faixas musicais. Inicialmente, o porte para PC
[1:24:57] foi mal recebido porque ele tinha uma qualidade gráfica
[1:25:01] inferior. Ele tinha problemas técnicos de
[1:25:03] de porte e uma interface que veio diretamente derivada, né?
[1:25:07] Dos dispositivos móveis, o que era inadequado para ser um jogo
[1:25:11] de computador. Rapidamente a sclarenix fez o
[1:25:13] quê? Implementou e modificou o jogo
[1:25:16] com atualizações refinando a interface, corrigindo os bancos.
[1:25:21] Aumentando as opções gráficas pela primeira vez, então temos
[1:25:25] suporte a widscreen 16 para 9 em abril de 2018, temos 5 grandes
[1:25:31] atualizações, que foi um lançamento importante porque
[1:25:34] melhorou como o jogo roda e aumentou as avaliações do
[1:25:37] público e por fim, 22, nós temos suporte a monitores ultrawide 21
[1:25:44] para 9. Aquela coisa que ninguém
[1:25:47] conseguia dormir porque ficava pensando, nossa crono triggers?
[1:25:51] Sem compatibilidade ultrawide. Não vou conseguir jogar, não é
[1:25:53] mesmo? Ah, tem uma galera que é assim e
[1:25:55] nós temos todas essas versões. Tem remake, não são todos por
[1:26:01] enquanto, né? De?
[1:26:01] Resumo, eu não tenho onde jogar, né?
[1:26:03] É impossível jogar só no vocês vão ter que ir comprar um super
[1:26:06] Nintendo. Não tem jeito lá no Anderson
[1:26:08] Collor. Que bom.
[1:26:11] Vamos ver agora o que que saiu junto com com o chrono trigger
[1:26:16] em 1995. No estilo oriental, nós temos o
[1:26:17] já citado Dragon Quest 6. Temos o front mission, que nós
[1:26:22] já fizemos podcasts sobre ele. A Grand cast número 115 tem o
[1:26:26] last. Ah, não sobra nada para o front
[1:26:28] mission para não pensar. Naquele ano é complicado, cara,
[1:26:34] naquele ano é. É não.
[1:26:36] Calma que ainda tem mais coisa aqui para o front mission, ó em
[1:26:38] last bibll 3, lufia 2, Rise of the sinistrals romance em saga
[1:26:43] 3, sei quem dencedson 3 tailes of fantasia, patics over
[1:26:48] letters, clean together e Terra enigma.
[1:26:51] Então ó, pra vocês verem que front mission realmente passou
[1:26:54] mal e no estilo ocidental nós temos o Albion envie of down
[1:27:00] might Magic, World of sheen reven loft.
[1:27:03] Stone profit, EADEDI of DB holder trilogy e o Def IPP.
[1:27:08] Olha aí vários, vários joguinhos aí também conhecidos, né?
[1:27:12] Famosos aí no meio ocidental. Sim, porque é porque é a lista
[1:27:16] ali dos japoneses no super Nintendo e os ocidentais, a
[1:27:20] maioria deles tem no nosso site forma review, Manoel o Albion um
[1:27:23] review of the down might Magic, cod of thing, enverloft, Stone
[1:27:26] profet tudo isso tem no nosso site lá review se vocês não
[1:27:29] conhecem esses jogos. Não tem nem como comparar também
[1:27:31] os jogos japoneses com esses, né?
[1:27:33] É complicado, é diferente, muito diferente, bem diferente.
[1:27:35] E o mind Magic, World of sing aparece no nosso batidão de RPGs
[1:27:39] under hate de volume um, né? Se eu não me engano, que é
[1:27:41] nosso, tem um número, agora mais se eu não estou enganado.
[1:27:44] O Evil of down e o mindr Magic, o World of sing estão
[1:27:50] concorrendo no formulário RPGO2 1026, é verdade.
[1:27:56] De tudo isso de produção, receção e tudo mais, antes da
[1:27:59] gente entrar na nossa avaliação do jogo, a gente tem que falar
[1:28:01] uma coisa sobre legado de cronotrick, porque assim, gente,
[1:28:05] na internet hoje a gente se espalha bastante.
[1:28:07] Eu até brinco, né, como se fosse o Jesus do RPG, né?
[1:28:10] OORPG japonês, eletrônico, ele era uma coisa antes do
[1:28:13] cronotricker está aí, e depois de cronotricker deu outra, né?
[1:28:15] OACDC é antes de cronotricker e depois de cronotricker, a gente
[1:28:19] vê uma parte aí da das pessoas tratando dessa forma, né?
[1:28:23] E aí, será que isso é real? Né?
[1:28:25] O mas o ponto que eu quero trazer aqui mais interessante,
[1:28:28] né, é sobre a qualidade, se ele é o melhor, se ele não é o
[1:28:30] melhor, e se nessa questão de tratar a crono trigger como algo
[1:28:34] que a indústria se mudou, a crono trigger, existe essa visão
[1:28:37] uhum, porque gente, é, isso não aconteceu.
[1:28:39] Uma coisa que eu acho interessante, que eu vi muito da
[1:28:41] produção é isso, eles queriam fazer algo diferente, crono
[1:28:43] trigger não tem Batalha rando, porque eles queriam que não
[1:28:46] fosse um Final Fantasy ou um Dragon Quest, eles queriam que
[1:28:49] fosse algo diferente do que eles já tinham feito, sabe?
[1:28:51] Isso foi uma coisa que eu vi muito claro em todas as
[1:28:53] entrevistas que eu vi deles falando sobre o.
[1:28:55] Temas do jogo eles queriam fazer algo único que eles nunca tinham
[1:28:57] feito e até assim existias Batalha não Randon, né?
[1:29:00] Na época já um exemplo é o morder, né?
[1:29:03] OF onde o modor 2 não tinha Batalha, Randon, cron, Tiger,
[1:29:06] ele tem um sistema de Batalha, não Randon, completamente
[1:29:09] diferente, né? Também do do dos outros, né?
[1:29:11] Ele funciona diferente? Sim, é, a Batalha aconteceu no
[1:29:13] mapa, é diferente, todos esses elementos estão ali diferentes
[1:29:17] por causa que os desenvolvedores queriam que o tronco Tiger fosse
[1:29:20] algo diferente da sua época, algo diferente não da sua época,
[1:29:22] mas do que eles como produtores de jogos.
[1:29:25] Sozinho, eles querem fazer algo diferente, e é por isso que
[1:29:28] nenhum desses elementos, no caso, vamos citar o sistema de
[1:29:31] não ter Batalha rando, o sistema de encontro acontecer no mapa e
[1:29:34] vários outros aspectos que a gente vê que é bem dele.
[1:29:37] Não foram para final fantas, não foram para Dragon Quest porque
[1:29:39] os Davis não tinham essa visão de handsown terceira coisa
[1:29:43] ultrapassada. Tem gente ter que acabar com
[1:29:45] isso. Esse tipo de coisa não existia,
[1:29:46] né? Tanto que Final Fantasy e Dragon
[1:29:47] Quest constitucional tendo Batalha rando por muito tempo,
[1:29:50] então os daves não tinha essa visão.
[1:29:52] E assim não é nem que não foram só para final fazer Dragon
[1:29:54] Quest, se não. Não foram pra nenhum jogo da
[1:29:57] época depois, né? Então, sim, sim.
[1:29:59] Eu preparei Oo. Os cronolike que a gente fala
[1:30:02] agora que copiam várias coisas de crono trigger, eles, tipo
[1:30:06] assim, foram beber nessa, nessa fonte, dessas coisas, muitos
[1:30:10] anos depois. O fato é que crono trigger as
[1:30:13] coisas que ele traz de diferente.
[1:30:14] Elas não se tornam o padrão imediatamente, né?
[1:30:16] Inclusive handy country desde o seu padrão do RPGO eu diria no
[1:30:20] 360 geração 360 PS 3, OI, é ali que é o eu acho que os jogos não
[1:30:24] handing country. Começa a ser mais em número do
[1:30:27] que os com huden country, né? Encontro em mapa cara, o máximo
[1:30:31] de coisa jogo que não é encontro em mapa dessa, por exemplo, o
[1:30:34] PlayStation que eu consigo lembrar é o beach of fire 3 que
[1:30:36] eu encontro a com tem uma transição, mas ela não é essa
[1:30:39] transição disruptiva, né? Que quebra OAO mapa, aí vai pra
[1:30:43] uma pra uma área de Batalha específica, né?
[1:30:44] Mas em geral, os RPS continuaram assim, e o outro fato
[1:30:47] interessante é que quantos o os RPS começam a trocar o huden
[1:30:53] Counter por não huden Counter, inclusive o.
[1:30:55] Aquele que não deve ser nomeado, o sistema de under country deles
[1:30:58] não é do cronotriner exatamente, tu pega o aquele que não deve
[1:31:01] ser nomeado que é a continuação, né?
[1:31:02] Ele tem o sistema de encontro, muito mais parecido com o moder
[1:31:05] 2, né? O werfbound e a Batalha acontece
[1:31:07] com uma tela separada, né, por exemplo.
[1:31:09] Então por que que isso acontece? Por que que esses elementos do
[1:31:12] cronotriner no momento não vieram, não se tornaram, é o
[1:31:15] padrão. Primeiro que nem eu falei, eu
[1:31:16] acho que para os deves é porque eles não viram isso como uma
[1:31:19] versão avançada, uma versão melhor necessariamente do que
[1:31:22] eles faziam antes, é só uma versão diferente, e aí quando
[1:31:24] eles voltaram para suas. Respectivas RPGs, eles
[1:31:26] continuavam fazendo eles da forma tradicional.
[1:31:28] Sempre fizeram o Dragon Quest super tradicional.
[1:31:30] No mesmo ano, vendeu uma do contriger.
[1:31:32] Quer dizer, ele tinha o histórico da ele tinha o
[1:31:34] histórico da franquia, mas ainda se mantinha a tradição.
[1:31:37] Sabe o que isso eu quero dizer? É o Dragon Quest.
[1:31:39] O que que vendeu no Japão para vocês terem vendeu o Dragon
[1:31:42] Quest e foi um jogo só no Japão para clono trigger junto a clono
[1:31:46] trigger, a versão de PS um a versão de ness PS ness global
[1:31:50] não dá o que o Barão Francis, o Dragon mais 6 vendeu só no
[1:31:53] Japão, tá? Vocês terem uma noção então?
[1:31:55] Sim, eu acho que as outras, as outras produtoras também não
[1:31:58] viram motivos para largar o que era a tradição.
[1:32:01] Já o sistema de repente, então não é nem a questão de
[1:32:03] qualidade, de cronotrice, se aquilo que eles escolheram é
[1:32:06] melhor, melhor ou não a longo prazo.
[1:32:08] Hoje que a gente está acostumado com essas coisas, como a gente
[1:32:10] vai jogar cronotricker é muito mais tranquilo, né, do que os
[1:32:13] outros aí pedidos da sua época. Mas essas coisas, a forma que o
[1:32:16] cron Trier foi, seus pais, essas coisas só começam a ganhar
[1:32:19] espaço muito do mercado independente nos últimos 1015
[1:32:22] anos, né? Esse essa é a verdade em relação
[1:32:24] a cronotrick, não? O fato dele ser um jogo, não que
[1:32:26] ele não seja um jogo bom em um jogo excelente, mas vamos parar
[1:32:28] com isso de achar que ele moldou a indústria do RPG eletrônico,
[1:32:32] né? A partir dele, a gente vê alguns
[1:32:33] casos assim, então nem ORPG japonês hoje em dia a gente vê
[1:32:37] tanto o crn trigger, né? A gente vai ver realmente no
[1:32:40] mercado independente como Kennedy of ekos, David duplo de
[1:32:43] of Stars é cosmister heroine. Esses jogos têm coisas de crono
[1:32:47] trigger, mas a indústria japonesa mesmo, e eu não
[1:32:49] consigo. Enxergar por que que os os jogos
[1:32:51] independentes, né? Eles começam se basear muito em
[1:32:54] crono trigger. Eu tenho uma hipótese, eu não
[1:32:56] tenho, eu não tenho como provar nada, né?
[1:32:57] Eu não tenho provas, né, não tenho provas, eu tenho uma
[1:33:00] hipótese. O pessoal que jogou esse jogo
[1:33:02] quando criança cresceu e eles gostavam muito daquilo.
[1:33:05] Nós temos um podcast de Sea of Stars aqui No No grande cast
[1:33:09] temos também o do tianny de ekos, mas é interessante que no
[1:33:12] Sea of Stars nós comentamos uma coisa lá que que eu eu
[1:33:15] participei, né, do Sea of Stars, Oo desenvolvedor, que era o
[1:33:18] Cherry do Sea of Stars. Ele fala, eu joguei muito chrono
[1:33:21] trigger, eu queria fazer um jogo que tivesse a mesma, que desse a
[1:33:24] mesma emoção. São o que eu senti para outras
[1:33:26] pessoas. Então é essa coisa, os caras
[1:33:28] cresceram e agora estão fazendo seus jogos, e o mundo dos jogos
[1:33:31] independentes tem esse essa fatia da nostalgia, né, do Retro
[1:33:35] game e tal. Então eu consigo ver o motivo.
[1:33:38] A questão é, isso vai durar por muito tempo, será que vai?
[1:33:41] É a pergunta que fica no ar, né? É, eu acho que vai continuar
[1:33:44] tendo muita gente olhando para crono trigger, sabe?
[1:33:47] E até outras pessoas que ainda viveram nessa época, né?
[1:33:50] Crise? Não desenvolveram os jogos
[1:33:51] ainda. As vezes querem desenvolver pão,
[1:33:52] querer olhar para crono trigger. E vem muito dessa visão de tipo,
[1:33:55] pô, tu. Cresce e joga krono trigger ele
[1:33:56] é um jogo muito mais tranquilo de jogar, porque ele realmente é
[1:33:59] diferente da época dele, né? Sim, eu acho que isso influencia
[1:34:01] muito também nessa visão das pessoas que vão retroativamente
[1:34:04] jogar krono trigger e ver o quanto é diferente ele é e
[1:34:06] quanto é mais tranquilo, né, que está muito mais próximos de
[1:34:09] preceitos de hoje em dia. Isso é impressionante, porque da
[1:34:11] época, justamente por causa desse contexto que a gente
[1:34:13] trouxe deles, querer realmente fazer algo diferente, né?
[1:34:16] E aí ficam com essa impressão de que não tem como isso não ter
[1:34:19] influenciado a indústria e todo mundo diz que ele é o top um ou
[1:34:21] top 2 dos jogos, né? Então acaba tendo essa visão sem
[1:34:24] olhar o todo, né? Nós que estamos a.
[1:34:25] Anos fazendo é estudando produção receção.
[1:34:28] A gente percebe que esses elementos de handing country das
[1:34:30] coisas para a época, o pessoal realmente não levou tão a Sério
[1:34:33] assim, de tipo não esse que é o novo padrão, né?
[1:34:35] Essa que é que é a questão. Limitação técnica também, né,
[1:34:38] cara? As os malucos vão ter que
[1:34:39] quebrar a cabeça para não deixar esse negócio insuportável com o
[1:34:42] carregamento infinito no PlayStation, por exemplo.
[1:34:45] E esse é um isso é complicado. No fim, não saiu não.
[1:34:47] Virou uma coqueluche, né? É isso.
[1:34:50] Exatamente. Mas um cara quer herói de lado,
[1:35:03] ele troca. É o bobo de mas AO seu nome é Zé
[1:35:07] piroca Paulo vitariada do bradcast, aqui é o leão do
[1:35:10] galinha viajante. Você já ouviu minha voz e a voz
[1:35:12] do Samuca aqui no bradcast várias vezes.
[1:35:14] E se você quiser conhecer nosso podcast, que também fala muito
[1:35:17] de RPG, ouça o galinha viajante. Só que se não tivemos episódios
[1:35:20] fina 97, Kingdom Hearts 2, Digimon bloodboard, além de PIS
[1:35:24] passados aí. Como metafor, Dragon Clash,
[1:35:27] persona, ninokune mais uma cacetada de coisas, busque por
[1:35:31] galinha viajante no Spotify ou em qualquer plataforma de áudio,
[1:35:33] ou acesse galinha viajante.com.br.
[1:35:45] Parte artística entrando aqui, finalmente vamos começar a falar
[1:35:48] do jogo em si, então da parte visual, né?
[1:35:50] O jogo se enquadra daquilo que você até espera de um jogo super
[1:35:53] entendo, né? É um grande gigantesco em em
[1:35:55] splat 2 d, né? Não existia 3D na época, mas
[1:35:58] acho que um dos pontos interessantes para destacar,
[1:35:59] além do fato do jogo ter realmente as práticas maiores e
[1:36:03] um cenário assim mais detalhado, é uma coisa que a gente viu
[1:36:05] bastante aí nas reviews é o fato do combate.
[1:36:07] O fato do combate não acontecer num cenário separado, né, que
[1:36:10] nem era no Final Fantasy faz com que os monstros eles tenham que
[1:36:13] funcionar no cenário, né? Então eles tenham que ser.
[1:36:15] Do tamanho dos sprites normal e isso requer outro trabalho de
[1:36:18] criatividade, né? No final Fontes a gente tinha
[1:36:20] não só no final Fontes, mas muitos jogos, aqueles monstros
[1:36:22] grandão, né, bem detalhado, e aqui a gente tem essa diferença
[1:36:24] da tela de Batalha acontecer no cenário, então esse cenário e
[1:36:27] esses monstros tem que ser muito mais bem trabalhado, né?
[1:36:29] Além de uma grande variedade de cenários, como comentei, vozes
[1:36:32] gigantes, bem detalhados e um mapa Mundi como a gente citou na
[1:36:35] produção e muda de acordo com a época, mudando vários aspectos
[1:36:39] do mapa e localidades, né? Conforme o período histórico
[1:36:41] está ali explorando nas tuas aventuras de viagem no tempo,
[1:36:45] uma das. Coisas que as pessoas não têm
[1:36:48] como evitar. Quando vão comentar, vão falar
[1:36:51] sobre chrono trigger. É o trabalho que chrono trigger
[1:36:54] apresenta seus sprides. Na verdade, sinceramente, fiquei
[1:36:58] chocado com a variedade de sprites, né?
[1:37:01] E de expressões que os sprites dos personagens jogáveis e dos
[1:37:06] monstros têm. Isso me deixa muito feliz,
[1:37:08] porque nós sabemos que existem jogos que são muito limitados na
[1:37:13] forma de como os seus. Sprites, né?
[1:37:17] A representação artística de seus personagens, criaturas,
[1:37:19] monstros e et cetera. Como eles se expressam?
[1:37:21] Primeiro de tudo, os sprites são detalhados, eles todos seguem o
[1:37:25] mesmo princípio de escala. Isso é algo admirável, levando
[1:37:30] em consideração que o jogo ele acontece na tela de exploração.
[1:37:34] Precisava ser assim, então houve um cuidado muito especial para
[1:37:38] que todos os monstros eles respeitassem uma escala para não
[1:37:41] acontecer assim aquilo que o mural até comentou, né?
[1:37:44] Tu tem Oo black may? E de lá do Final Fantasy
[1:37:46] chibizinho. E aí tem um personagem humano
[1:37:49] que é tipo 5 vezes o tamanho dele, pô, mas os 2 não são
[1:37:51] humanos. E aí, por que que eles estão não
[1:37:53] no krono trigger, não existe essa diferenciação.
[1:37:56] Todos estão em escala. E isso quer dizer que monstros
[1:37:59] gigantes não existem. Existem vozes grandes sim, né?
[1:38:03] Mas eles são grandes gigantes para serem gigantes, né?
[1:38:06] Não só como aspeto visual, né? Que era o Final Fantasy.
[1:38:09] Não exatamente. Eles não são só para
[1:38:11] impressionar. Olha aqui.
[1:38:12] Como é que esse desenho é bonito, Hein?
[1:38:13] Não é? Eles são monstros gigantes.
[1:38:15] Então ele. E vai ser representado de forma
[1:38:17] gigante, respeitando a escala dos personagens.
[1:38:19] Ah, então quer dizer que os os personagens humanos são
[1:38:21] realistas? Não, eles são estilizados no
[1:38:22] estilo dakira toriyama, mas esse essa escala é respeitada, né?
[1:38:26] É respeitada nos nos goblenzinhos, nos morcegos, nos
[1:38:30] dragões, os dinossauros, os demônios, nos robôs, nos
[1:38:34] mutantes. E isso é uma coisa que me me
[1:38:38] deixa muito feliz, né? Me agrada bastante.
[1:38:40] E olha que eu não estou falando nem do ponto de vista de o que
[1:38:43] que é bonito ou não, mas de que essa característica.
[1:38:45] Mística ela é muito, muito importante para o jogo e como eu
[1:38:49] disse, a expressividade do jogo é um ímpar, né?
[1:38:53] É, dentro do próprio super Nintendo, é constante os
[1:38:56] personagens se com várias representações de emoções, NPCS
[1:39:01] com representações de emoções únicas que acontecem só naquele
[1:39:04] momento. Sabe outros jogos, como o final
[1:39:06] for 16? Eles são bastante ricos nisso
[1:39:08] também, mas eu sinto que devido ao design de personagens aqui
[1:39:11] natoriama, ele se beneficia muito, viu?
[1:39:14] Além disso, né? O jogo ele.
[1:39:15] Ele consegue fazer com que os personagens principais, né?
[1:39:19] Pelo menos ali, os que a gente controla tenham bastante sprites
[1:39:23] únicos para que eles possam se expressar bastante e dar muito
[1:39:27] características únicas para eles, né?
[1:39:29] Isso é muito legal. Você consegue fazer com que a
[1:39:31] personalidade deles se expressem nesses sprites, umas coisas
[1:39:34] assim, que dá alguns tons únicos para certas cenas, sabe?
[1:39:37] Isso é muito legal, pô. A cena lá do woodfrog, quando
[1:39:40] ele vai abrir a Montanha no meio, sabe?
[1:39:43] E ter ali toda essa ter nas. Versões posteriores tem uma
[1:39:47] Cassini para isso não é uma cantina animada, mas na versão
[1:39:49] de super Nintendo, eles também tinham que fazer a cena em game,
[1:39:52] né? E então quem está jogando depois
[1:39:54] tem as 2 cenas e é muito foda, cara, a cena dele, tipo
[1:39:57] levantando a espada, concentrando o poder e pau
[1:39:59] abrindo, sabe? Usando a técnica da massamuni,
[1:40:01] ao mesmo tempo que você vê ele sendo foda assim tem os momentos
[1:40:04] também dele assustando e dando aquele pulo que ele quase cai,
[1:40:08] sabe que é meio tipo que fala meio desajeitado também, né, por
[1:40:11] ser 11 sapo, né? Porque ele não é a forma
[1:40:13] original dele, né? Então ele infeccionando o
[1:40:15] músculo, Gustavo. No bracinho, assim, o muque,
[1:40:17] sim, sim, ele ele ganhando assim, fazendo um muquezinho,
[1:40:20] sabe, é muito bom, é, e a mesma coisa se fiz com todos os os
[1:40:23] personagens, sabe? Isso isso é muito legal.
[1:40:25] E também momentos cômicos, né, que nem aquelas caras que quando
[1:40:28] eles ficam assustados aqui fica aquela cara gigante, né, pra
[1:40:31] você postar AA expressão de surpresa de todo mundo.
[1:40:34] E também, por exemplo, quando você tem uma cena lá que tem
[1:40:37] tipo, Ah, tá tendo uma música tribal e você tem a opção de
[1:40:39] dançar, sabe? Então o crono, ele tem tipo umas
[1:40:42] 3 movimentos de dança dançando, né?
[1:40:44] Isso é muito legal, cara. Bebendo, comendo, exato, exato,
[1:40:47] tem várias interações assim, único que eles podem, tem uma
[1:40:50] cena que acontece uma coisa bizarra, eu não lembro se é
[1:40:52] naquela parte lá do mundo mágico ou sei lá que acontece uma coisa
[1:40:56] muito estranha e aí os personagens, eles não acabam
[1:40:58] tendo aquela aquela animação de susto, eles só ficam com os
[1:41:02] olhos arregalados, eu não lembrava que tinha esse Sprite
[1:41:05] com os olhos saindo assim, um guia arregalada, ele não está
[1:41:07] assustado, eles só estão com os tipo, isso está acontecendo
[1:41:10] mesmo, é como se ele tivesse, sabe?
[1:41:12] A ideia do cara tira o óculos para olhar isso é, e isso está
[1:41:15] acontecendo mesmo. Aham, cara, tem tem esse detalhe
[1:41:17] que aconteceu só nessa cena. Até Oo soldado genérico, o
[1:41:21] chanceler lá do do rei também tem uma ceninha, que eles também
[1:41:24] é. Quando são cair da ponte, eles
[1:41:25] formam aquela ponte humana. Né da ponte?
[1:41:27] É, é muito bom você. Fode lá o bosa, eles eles abrem,
[1:41:31] aparece né? O rosto deles gigantesco, né?
[1:41:33] Tipo a bocona aberta e tem Oo crono na guilhotina e tem tem
[1:41:38] vários sprites, cara, várias sprites diferentes.
[1:41:39] Ele subindo na Montanha, né, na parede do castelo, sabe?
[1:41:42] Cara, todos esses sprites, que é muito bom, eu também gosto muito
[1:41:45] que usa em. Amigos têm animações, né?
[1:41:47] Os amigos do combate, eles se movimentam, usa, aproveitam suas
[1:41:50] animações. Tu tem uma variedade bem grande
[1:41:53] de inimigos, né? Cada área, apesar de ter um
[1:41:54] recolo no outro, eu acho que um dos jogos tem pouquinho recolo,
[1:41:57] até porque não tem muita variedade de inimigos, mas tipo,
[1:41:59] tem uns Ninja que fazem aquele furacão cara com martelão que
[1:42:01] ele pode perder o martelo, né, que tem a versão dele com e sem
[1:42:04] o martelo, então tu tem 11 cuidado no design desses
[1:42:07] inimigos, e os Boss então que são gigantescos, né, que eles
[1:42:09] são extremamente detalhados, né? O dinossauro ou meio robótico lá
[1:42:13] sim, eu acho muito da hora os pterodács.
[1:42:15] Que tu anda no que tu pode andar com eles no overword na quando
[1:42:18] tu vai pra pra da da caverna, né?
[1:42:20] Então cara, esse dá pra ficar horas e horas o.
[1:42:23] Primeiro, primeiro é chique, primeiro é chique do jogo.
[1:42:25] Citando cada micro detalhe, às vezes, apesar da limitação, eles
[1:42:29] colocam nesses Sprite, tá, eu vou deixar esse mundo realmente
[1:42:31] vivo. E o mundo, os personagens, os
[1:42:33] inimigos, na minha visão, sem deixar devendo o carisma ou o
[1:42:37] detalhamento, tem um Sprite gigantão lá no do do Final
[1:42:40] Fantasy deixaria, sabe? Uhum minha visão pessoal, eu
[1:42:42] valorizo muito mais o respeito à escala do que.
[1:42:45] Que querer mostrar um desenhão detalhado, sendo bem sincero, eu
[1:42:48] pra mim isso é um feito e tanto. Ou seja, não gosta do oaktopef,
[1:42:52] né, é? Foi o que eu falei, mas é
[1:42:55] interessantíssimo, né? Porque o oaktopef, por exemplo,
[1:42:57] ele traz essa homenagem aos jogos dessa época.
[1:43:00] Só que ele tem muito mais é possibilidade de animações que
[1:43:05] Sprite do que o pessoal tinha, né?
[1:43:06] Muito mais recursos, sim. E ele opta por isso, né?
[1:43:09] Enquanto o Cruz do trigger, eles vão na onda de de realmente
[1:43:13] animar aqueles sprites que ele tem para.
[1:43:15] Para os inimigos. Para os vários inimigos que eles
[1:43:17] queriam, né? Isso é algo louvável mesmo,
[1:43:19] cara. Tem tem Sprite e animação dos do
[1:43:23] dos personagens jogando futebol. Cara dos monstrinhos jogando
[1:43:25] futebol no campo. Entendeu?
[1:43:28] Verdade, um dos um dos da bola, inclusive, é um inimigo.
[1:43:30] É aí a bola vira 11 tontorinho ali, né?
[1:43:35] Bom demais. Né, isso realmente é muito
[1:43:36] legal, porque temos os prints, prédios em fora de combate,
[1:43:40] dentro de combate, né? Imagino que seja coisa do
[1:43:42] toriama, sabe os os golpes jogando futebol, porque é
[1:43:45] conceito dos monstros, né? Ou eles estão montado na bola e
[1:43:48] aí a bola vira um monstro, ou eles estão chutando a bola,
[1:43:50] sabe? Deve ter sido uma ideia do
[1:43:51] toriama, sabe, porque isso é cômico e é inesperado e tem as
[1:43:57] os efeitos do combate, né? Então eu assim vejo que eles são
[1:44:02] simples as techs ali, quando os caras vão.
[1:44:04] Lotec, duotec e tal, eles são até que simples alguns e outros
[1:44:08] eles são um pouco mais bem trabalhados assim, sabe?
[1:44:10] Mas é isso, né? Os caras sem ficar pensando em
[1:44:14] tanto os sprites para as habilidades do personagem quanto
[1:44:17] da das duplas, né? E você vê que eles aproveitam
[1:44:19] reaproveitam bastante, porque se não IA dar muito trabalho, né,
[1:44:22] então os ataques do crono girando, por exemplo, acontece
[1:44:26] com mais de um personagem, é sempre a mesma animaçãozinha
[1:44:28] dele girando, né? Mas é isso, eles estarem usando
[1:44:31] as coisas que eles criaram com inteligência, né?
[1:44:33] Eu. Acho que eles usam bênçãos.
[1:44:34] Limitações. Sim, eu gosto dos raios laser do
[1:44:36] robô, eu gosto dessa, dessa textura meio transparente, sabe,
[1:44:40] como se fosse 11 aura, eu gosto disso.
[1:44:42] OOOO crono também emite, né, que é aquela mais poderosa dele do
[1:44:46] final. Mas eu gosto dos raios do uhum
[1:44:48] do robô, que eles são tipo uns uns projetores de luz mesmo,
[1:44:52] sabe? EE aí ele aponta como se fosse
[1:44:54] um Farol pra cima e vai se passando que você é meio
[1:44:56] colorido, né? Você é meio Arco-Íris, gosto,
[1:44:58] gosto bastante. Os cenários do jogo, cara, foi
[1:45:00] outra coisa que me impressionou bastante, mais do que os Sprite
[1:45:03] que os sprites. Eu já lembrava que eram muito
[1:45:05] bons e detalhados, mas uma coisa que eu tinha esquecido da época,
[1:45:08] né? Até assim eu peço desculpas.
[1:45:10] Aí vacilei no episódio de 5 anos ali da muleta, a nota do clona
[1:45:14] Chico, isso é muito maior, cara, para design de cenários, porque
[1:45:16] assim presidente, vai ter os cenários das florestas, da das
[1:45:19] coisas, aquele cenário que tu vai explorar, mas tem uns
[1:45:21] cenários em em, em paralaxe nesse jogo, cara, puta que
[1:45:25] pariu, que cenários marcantes e bonitos, cara, alguns que eu
[1:45:29] gosto de citar, por exemplo, el da ponte, tem aquela AA.
[1:45:32] Nossa, é lindo isso. O céu atrás, né?
[1:45:34] Né? Gigantesco que é a Lua
[1:45:36] maravilha. É lindo demais o do tribunal e
[1:45:38] até os sprites que estão ali no tribunal.
[1:45:40] Aqueles. O do tribunal.
[1:45:41] Eles eles reagem, né eles? Mexem, são animados.
[1:45:44] Eles são animados e apesar de eles e eles são diferentes dos
[1:45:47] desfilares dos bonequinhos no mapa, é algo realmente único ali
[1:45:49] e o principal castelo do mar. Ah, o castelo do Marcos é
[1:45:52] diferente. Puta que pariu.
[1:45:53] Quando chega aquele Castelão que ele vai, ele vai, a gente vai, a
[1:45:55] gente vai vendo esse perspetiva, né?
[1:45:57] Ele, a câmera vai subindo. A câmera vai subindo, né?
[1:45:59] Puta merda. Então, além do das dangers serem
[1:46:01] bem detalhadas e únicas, né? Porque a cada Era Ela.
[1:46:04] Vai ter essa diferenciação, daqui a pouco a gente vai entrar
[1:46:06] no novo, é Word e cada dângelo é bem única, eu achei bem únicas
[1:46:09] dângelo, né? Então no futuro tu tem primeiro
[1:46:11] a parte da cidade destruída, o esgoto, tu tem a parte mais
[1:46:13] tecnológica no passado, é, são as floresta do passado, não é
[1:46:16] igual floresta, por exemplo, ela tem árvores diferentes, ela tem
[1:46:19] uhum, não só as criaturas, né, mas o cenário é diferente.
[1:46:22] Então, além dessas artes especiais, né, em, em, em com
[1:46:25] paralaxe de fundo, a gente tem esses próprios muitas dângel,
[1:46:29] muitos cenários diferentes, únicos e bonitos, e eu realmente
[1:46:32] fico impressionado dele, seria dado, conta.
[1:46:34] De colocar tudo isso aqui dentro, sabe?
[1:46:36] Foi muito. É muito mais impressionante do
[1:46:38] que eu lembrava o cenário. Desses, não.
[1:46:39] Lembro que quando eu vi a cena do tribunal de novo, eu não
[1:46:41] lembrava que tipo tinha aquele vitral enorme atrás, bonito pra
[1:46:45] caralho assim, e não só bem feito o trabalho ali do Pixel,
[1:46:50] mas a iluminação do jogo, né? Que nem você mesmo citou que
[1:46:53] eles se se basearam, acho que foi.
[1:46:55] Oo Christian citou, né, que eles se basearam em filmes Wi-Fi em
[1:47:00] alien, né? Sim, você comentou sobre alien
[1:47:02] sim, sim, que ele pensou nisso para iluminação.
[1:47:04] E aí, cara, você vê a cena do tribunal, que tipo assim, tem
[1:47:07] uma parte bem iluminada, né? Mas você vê que tem 11, muitas
[1:47:10] outras partes escuras assim, sabe?
[1:47:12] EE, essas partes iluminadas, elas acabam ganhando um puta
[1:47:15] destaque, foda assim para as cenas, sabe?
[1:47:17] Você vê a iluminação daquela cena no acampamento que estão
[1:47:20] todos reunidos ali, é muito bonita também, cara, cena do
[1:47:23] acampamento é outra da floresta ali, que eu acho que eles usam
[1:47:26] muito bem as cores, a iluminação, a parte escura.
[1:47:29] Pô, você citou a porra do do castelo do magos que, pô, é
[1:47:32] animal, animal, dos cenários. Mais fodas que tem com certeza.
[1:47:36] E de cenários impressionantes também tem o Reino de Zion, né?
[1:47:39] Então aqueles vários arquipélagos flutuantes ali que
[1:47:42] eu acho também muito bonito. Assim, acho que uma das áreas
[1:47:44] mais bonitas do jogo eu fico feliz, eu fico na verdade,
[1:47:48] primeiro espantado e depois feliz.
[1:47:50] E é incrível como a iluminação é trabalhada dentro das florestas
[1:47:53] desse jogo, né? Porque existe o trabalho da
[1:47:57] presença da iluminação entre a copa das árvores, os raios de
[1:48:01] luz atravessando as Copas das árvores.
[1:48:04] E essa luz incide no cenário e nossos personagens.
[1:48:08] E dependendo de onde o personagem está localizado no
[1:48:11] cenário, a forma que aquela luz e a sombra se projetam é
[1:48:14] diferente. Então tu, o teu crono, a tua
[1:48:17] Luca, a tua Marley, eles vão ter aquela sombra daquele galho que
[1:48:21] está projetado no chão, projetado nele, sabe?
[1:48:23] EE, juntamente com isso tem também os efeitos de água,
[1:48:27] porque a água aqui ela não é só a azul com um reflexo Branquinho
[1:48:32] ali para representar que AA luz. Ateu, mas não água corrente, com
[1:48:37] constante incidência de luz. Eu joguei vários jogos de super
[1:48:41] Nintendo, poucos deles eu vi um trabalho assim.
[1:48:43] O eu sei que próximo do chrono trigger eu até ouso dizer que
[1:48:47] ele ele conseguiu fazer mais porque ele tem mais espaço, né,
[1:48:50] que é o teus of fentasia, mas é porque ele está roubando, né?
[1:48:53] Vamos lá, ele ele está roubando no do desenvolvimento do jogo
[1:48:56] ele tem muito mais espaço, mas fora do teus ofentasia eu vejo
[1:49:01] no chrono trigger isso não vejo nenhum jogo mais, sabe?
[1:49:03] No nos Ah, mas eu? Farol funk vocês, cara, o Farol
[1:49:05] funk, vocês não tem o trabalho de iluminação que o on trigger
[1:49:07] tem, não tem? Eu fico, eu fico chocado jogando
[1:49:10] de novo por perceber isso, sabe? Aí eu fui lá pra comparar,
[1:49:12] procurei comparações e tal. E no fim de fato, o clono
[1:49:15] trigger, ele se sobressai bastante.
[1:49:17] Né? Nesse ponto, ele se sobressai
[1:49:18] pra. Caramba, Mano, eu ficaria
[1:49:20] curioso para ver a comparação dele com o tails of the tisia um
[1:49:23] lado do outro. Assim, eu sei que o tails of the
[1:49:25] tisia é muito, muito avançado devido ao chip dele, mas é como
[1:49:28] eu disse, é roubar a é roubar. Aí tá roubando, tá?
[1:49:30] Tá de shit code, né? E outra coisa, é legal.
[1:49:34] Tal pra pra gente trazer é da parte do overward, né, cara?
[1:49:37] Uma coisa que eu que você já sente assim, que você vai ter
[1:49:40] uma experiência massa, porque quando você tá jogando a
[1:49:41] primeira vez é que você tá jogando ali, né?
[1:49:44] No tempo presente, um tempo contemporâneo ali do crono, e de
[1:49:47] repente a gente entra num portal para o passado e daí mostra lá
[1:49:51] que a gente estava em 1000, Ade, que agora nós estamos em 600 AD,
[1:49:54] né? Eles chamam de middle agers isso
[1:49:57] idade média, cara, você já começa a andar pelo overward,
[1:50:00] idade média é e você está andando pelo overward e você
[1:50:03] reconhece. E alguns lugares você vê, mas
[1:50:06] você vê que eles são diferentes, mas você reconhece, sabe?
[1:50:09] Então você fala, Hum, olha só, eu tenho uma familiaridade com
[1:50:13] esse lugar, mas ele está, tem tem certas coisas diferentes
[1:50:17] para eu explorar aqui, sabe? E daí, ao longo do jogo, a gente
[1:50:21] vai visitando vários overwats, né?
[1:50:23] Então a gente tem o do mundo presente, o do mundo ages, logo
[1:50:27] depois a gente conhece o do futuro, que é de 2300 anos AD
[1:50:31] que você já vê qual lugar tudo fodido e tal.
[1:50:34] Você vai andando por eles, mas você vai meio que reconhecendo,
[1:50:37] apesar de tudo, apesar de todas as mudanças, reconhecendo
[1:50:40] naquele local o mundo pré histórico, que assim como o
[1:50:43] nosso, você vê que ele é um overward integrado inteiro, né?
[1:50:47] Então não, não existiu AA Pangeia ali ainda sabe, não
[1:50:50] dividiu ainda os continentes e é 11 inteiro integrado, mas ainda
[1:50:54] assim você reconhece mais ou menos alguns locais, sabe?
[1:50:57] Aí nós temos também a Dark age, depois a Dark age destruída, né?
[1:51:01] E o e a época ali do do apocal. Calypso mais ou menos, você vê.
[1:51:05] Por exemplo, eu lembro que quando eu estava explorando, eu
[1:51:07] vi que em todas as eras existia no canto superior direito do
[1:51:11] mapa o tal do templo do Sol. Eu falava, Hum, olha só, esse
[1:51:15] aqui é o lugar que mais se manteve intocado durante todas
[1:51:18] as eras, né? Eu vi que ele tinha desde
[1:51:19] 665000000 de anos lá na pré história, e quando eu vi que
[1:51:24] tipo, Ah, olha, tem uma tal coisa que você consegue até
[1:51:27] acender no templo do Sol, mas vai demorar muito tempo.
[1:51:30] KKKE, eu vi que gente tem na pré história, no mundo atual.
[1:51:33] Eu falei, Ah, com certeza vai. Então alguma coisa que eu vou
[1:51:35] deixar lá pra pegar depois, né? Logo nesse middle age no
[1:51:37] presente você já vê que tem coisas que você vai com certeza
[1:51:41] mexer em um para alterar depois, sabe?
[1:51:43] E ele vai deixando essas essas dicas assim.
[1:51:46] E é, cara, eu achei assim que foi muito massa de você ir
[1:51:50] juntando essas quebra cabeças, né?
[1:51:52] Que depois nós pro final do jogo tem a sair de Quest.
[1:51:54] E para sair de questes é muito importante você ir fazer algo em
[1:51:58] um em uma época para refletir em outra.
[1:52:01] E você tem que meio que montar esses puzzles, né?
[1:52:03] Com informações que você. Você vai coletando ao longo do
[1:52:05] jogo, conversando com NPCSE tal conversando com NPC numa era,
[1:52:08] depois na outra sentir que como o Cristian falou, deu um puta
[1:52:12] trabalho do caralho, eles se foderam pra fazer isso aqui.
[1:52:15] Mas no fim saiu um excelente resultado para o jogo final.
[1:52:18] Uma coisa que eu gosto bastante quando parte do ponto de vista
[1:52:21] dos cenários é que os caras eles sabiam que viajaram.
[1:52:26] O tempo é confuso, eles sabiam disso, o já era uma preocupação,
[1:52:30] por mais que OEO de role, gostasse do assunto.
[1:52:32] É uma forma de evitar que os. Jogador ele se perdesse no
[1:52:36] tempo. Era dar um sabor específico para
[1:52:39] cada era, por mais de que não houvesse uma grande diferença
[1:52:42] tecnológica entre O Presente e a idade média do jogo.
[1:52:46] Quando tu viaja para a idade média, o mapa Mundi desse
[1:52:49] período, ele vai ter uma névoa e o verde dele vai ser mais
[1:52:52] escuro, uhum, beleza, idade da Pedra ele é diferente, ele é
[1:52:56] mais focado em ambientes rochosos, desérticos.
[1:52:59] Aí após a da Pedra começa uma era do gelo, então o cenário é o
[1:53:03] do branco, né? Então é o.
[1:53:04] Gosto disso da forma de como esses cenários, por mais que
[1:53:08] eles sejam parecidos, claro, né, que quanto mais próximos do
[1:53:11] tempo eles serão, mais parecidos, quanto mais
[1:53:13] distantes, mais diferentes que nem na vida real mesmo.
[1:53:15] Por mais que eles sejam parecidos, eles tenham um
[1:53:17] identificador visual muito claro.
[1:53:19] Isso é uma forma de ser à prova de idiotas, né?
[1:53:23] É importante que seja à prova de idiota e ao mesmo tempo de
[1:53:25] também estar construindo o mundo, né?
[1:53:27] De forma positiva, através da arte.
[1:53:29] E para mim é um acerto. Para mim, o mais impressionante,
[1:53:31] que é um dos primeiros que a gente vê e como isso está?
[1:53:34] Tá tu com a história, sabe que é tu tá lá no teu tempo, tudo
[1:53:38] colorido, tudo bonito. E quando a gente viu na
[1:53:40] produção, né, esses cenários foram muito pensados, né?
[1:53:42] Que até o criatoria metrô, justamente para conectar mesmo
[1:53:45] com a narrativa. Aí a gente vai pro passado, pro
[1:53:47] tempo do froga, a gente vê que é tudo um pouco mais rústico.
[1:53:49] Mas o geral tá tudo bem, né? Quando a gente vai pro futuro,
[1:53:51] Mano, é um choque, né? Visualmente, quando tu entra no
[1:53:54] overword é uhum e a música também, que a gente vai entrar
[1:53:57] na luz que toca lá No No futuro destruído cara, é um choque
[1:54:00] visual muito foda, sabe que eles criaram nessa questão dos
[1:54:03] overwords, sabe? Então é, eu acho que pra mim
[1:54:05] complementar o que vocês disseram é o ponto assim que
[1:54:08] mais me bate quando eu lembro de de chrono trigger e os overwords
[1:54:12] é essa esse primeiro impacto, né?
[1:54:14] E aí, quanto tem que o pai pro passado e é tudo diferente, as
[1:54:17] árvores, a própria até Geografia um pouco.
[1:54:19] Pouco diferente dos dos lugares, né?
[1:54:21] Floresta que não existem mais. Então tudo isso é muito
[1:54:23] impressionante mesmo em relação aos overwords.
[1:54:26] EE, é muito louco isso que você falou, né?
[1:54:27] Tipo, o fim dos mundo é sempre aquele overward que parece que
[1:54:31] você não quer estar lá, né? Sempre que você tem que falar,
[1:54:33] fala, nossa, aquele lugar que tem, está tudo desolado, né?
[1:54:37] É um lugar sempre meio incômodo de você ir assim.
[1:54:40] E no na idade média, é um lugar que você sente um clima mais
[1:54:45] tenso, né? Porque o nosso, o nosso mundo, a
[1:54:47] gente está na feira do milênio, que é um evento.
[1:54:49] Para comemorar e tem fogos de artifício.
[1:54:51] Está todo mundo feliz e é bem mais saturado, né?
[1:54:54] Todas as os cenários ali e no middle ages ali, na idade média,
[1:54:59] eles estão sobre uma guerra, né? Uma guerra iminente.
[1:55:01] E você sente a tensão no ar é em todo momento, seja pela música,
[1:55:05] seja pela própria névoa que o Cristian citou ali, sabe?
[1:55:09] Legal isso realmente. Entrando a parte de sonoplastia,
[1:55:14] o jogo conta com mais de 60 músicas, com a variedade
[1:55:16] completa, né? Com vários propósitos.
[1:55:18] Então temos músicas de combate e vozes.
[1:55:20] Músicas para áreas específicas tem bastante, praticamente.
[1:55:23] Acho que toda área deixou, tem uma música própria, momentos
[1:55:25] narrativas em temas de personagens.
[1:55:27] Então estamos aqui num jogo bem completinho.
[1:55:30] Ou será que nem tanta o que vamos debater aqui?
[1:55:33] Quando paramos para pensar em música e sons, né?
[1:55:38] A primeira coisa que vem na cabeça quando pensa em crondrier
[1:55:40] depois da. Música de título, tá?
[1:55:43] Pessoal? É as músicas de overword, as
[1:55:45] músicas de mapa mundo é a primeira coisa que me vem na
[1:55:48] cabeça. E gente, existe uma que é a que
[1:55:52] me marcou a minha vida assim e me faz ORP Gero que eu sou hoje,
[1:55:58] que é a Wind see. Que é o tema de overword do
[1:56:17] mundo, né? Mapa Mundi da idade medieval.
[1:56:19] Porque quando nós voltamos o tempo pela primeira vez, nós
[1:56:23] vamos para medieval. E aí somos recebidos por essa
[1:56:26] música que ela é melancólica. Ela é triste.
[1:56:31] Ela tem alguma coisa etérea ali em algum momento, sabe que ela
[1:56:35] tem uma história para te contar, ela está querendo te contar
[1:56:38] alguma coisa que está acontecendo aqui e é perfeita
[1:56:41] para instigar o jogador. Esse é o cartão inicial para
[1:56:44] mim, do que se torna a aventura de Salto temporal do Chrome
[1:56:46] trigger. Cada mundo diferente, né?
[1:56:49] Que é o momento do tempo que estamos.
[1:56:50] Ele vai te entregar sempre aquela ideia que tu precisa
[1:56:56] estar sintonizado, ele vai te entregar mais ou menos a
[1:57:00] temática. E o que esperar?
[1:57:02] Chega a idade da Pedra, tu vai ter percussão tocando o tempo
[1:57:05] todo e é interessante que além da percussão, tu vai ter uma
[1:57:09] guitarra mais pesada, né? Por mais que não faça sentido
[1:57:12] para a música tribal, é rock, né, é mente rock, né, é cara,
[1:57:19] pra mim é óbvio, então por isso que tem uma guitarra tocando
[1:57:21] junto com a percussão, com os tambores dos caras, né?
[1:57:24] Eu, eu gosto disso, eu gosto disso muito, muito, muito,
[1:57:27] muito, muito, mas melhor do que músicas que te colocam.
[1:57:31] Tocam no teu momento, ali no teu, se sintonizam, né?
[1:57:35] Como jogador, para a aventura que está à frente é a ausência
[1:57:39] da e krono trigger tem muita ausência.
[1:57:41] De o silêncio. Krono trigger é o jogo que
[1:57:44] utiliza se do silêncio e mais do que isso, povoa o silêncio com
[1:57:49] sons que vão te deixar tensos, sabe?
[1:57:53] Então vai ter um momento que tu sai do castelo.
[1:57:55] A música para e tu escuta só o vento, porque tu está pendurada
[1:57:59] de fora do castelo. Inclusive tem.
[1:58:01] Músicas da trilha sonora, que na verdade é isso, tá, é?
[1:58:04] Vento é o vento é. O vento é o vento.
[1:58:07] É o vento. E assim, que vento bem empregado
[1:58:09] nesse jogo, Hein? Eu dizia.
[1:58:12] Isso top 10 ventos dos RPGs. Top 10, ventos e top 10,
[1:58:16] silêncios. Dos RPGs, claro, né?
[1:58:19] Que existe uma gama gigantesca de estilos musicais presentes
[1:58:23] aqui no chrono trigger. Tem momentos que tu entra numa
[1:58:25] igreja, aí tu vai ter um órgão tocando, tu entra Na Na, numa
[1:58:28] mansão, e aí tu vai ter uma música.
[1:58:31] Com instrumentos clássicos tocando, mas o que me marca
[1:58:34] bastante são esses temas da exploração do mundo, né?
[1:58:39] Do mapa Mundi e a windcine, né? É a minha favorita.
[1:58:43] Tem até vento no nome, né? Cena vento, Ah, cara, pior que
[1:58:46] tem muita música boa, né? Eu acho as de overword, no geral
[1:58:49] muito boas, a do dia normal, quanto essa que você citou da
[1:58:52] midways, uma música que eu gosto bastante, que não tem nada a ver
[1:58:56] com o que você falou, mas é muito maneira, é a música da,
[1:58:59] da, da corrida, cara da. Com ida de com homem, moto,
[1:59:02] cara, a música é muito massa, mas tirando isso, cara, aí a
[1:59:05] gente vai entrar depois, né? Em algumas coisas assim, tema de
[1:59:08] personagens e tal. Mas uma música que assim, que
[1:59:10] mais eu lembro quando se fala com nutriger para mim, a que eu
[1:59:13] mais tenho na minha cabeça na hora é a música de combate, de
[1:59:17] voz. Sabe, e essa música, cara, ela
[1:59:37] me bota muito no clima de de 1/01/1 combate, sabe?
[1:59:42] No termo de um combate para se enfrentar 111 bosa assim, sabe,
[1:59:46] eu acho a música de de combate normal.
[1:59:47] Ela é muito branda, sabe? Ela traz um pouco de ação, mas
[1:59:51] ela é muito mais tranquila assim.
[2:00:07] É uma música que é gostosa de ouvir, você não vai enjoar dela,
[2:00:10] você vai combater o jogo e tem, você não vai enjoar da música de
[2:00:13] combate, mas para mim, o brilho nas músicas de combate estão nas
[2:00:16] músicas de bosta assim, sabe? Ela traz tensão, ela traz
[2:00:18] dinamismo, ela traz ação, sabe, gosto bastante assim, pra mim é
[2:00:23] uma das músicas. Quando falo de Grand tagger, é é
[2:00:25] uma das que eu mais lembro assim, ela tem quem você citou
[2:00:28] assim, né? Muitos.
[2:00:29] Momentos diferentes assim que você consegue ouvir ao mesmo
[2:00:32] tempo, sabe? Até mesmo parece que o
[2:00:33] instrumento que era fazer AA base ali da Harmonia, ela está
[2:00:36] fazendo junto outro solo, junto com outro instrumento.
[2:00:40] Quem sabe então você ouve 2 agindo ao mesmo tempo.
[2:00:42] Assim, pra mim é uma das músicas favoritas do jogo
[2:00:45] tranquilamente. É, eu tenho meu problema com as.
[2:00:46] Na verdade, eu não tenho problema com AA música de
[2:00:48] combate. Mas poxa, ele é muito foda.
[2:00:49] Se cada era tivesse sua música de combate, né?
[2:00:52] E a música de combate padrão a gente só tem.
[2:00:53] Nossa, nossa, aí tu que aí tu me quebrou, é isso aí.
[2:00:57] Eu acho que é o que faltou mesmo, eu acho que se a gente
[2:00:59] for dizer uma coisa. Mas que falta pra mim, porque eu
[2:01:00] gosto da música de combate. Eu não acho.
[2:01:02] Ela não é uma das minhas favoritas.
[2:01:03] Não é a minha também? Mas ela dá uma leve enjoada
[2:01:05] assim. Eu acho que se pô, se tivesse a
[2:01:06] ser foda. A música tem 2, acho que tem 2
[2:01:09] músicas de tem uma outra música de combate, mas ela não toca
[2:01:11] tanto uhum e a assim tem a música de Boss padrão e tem a
[2:01:15] música de Boss do mago. É é aí que e do.
[2:01:52] Lados da merda, as 2 e a do lagos.
[2:01:55] Mas aí é a do magos. Pra mim é, é, é melhor, cara.
[2:01:57] O do magos pra mim é de cair o cu da bunda quando tá lutando
[2:02:00] com ele. Sim, sim, é uma das músicas mais
[2:02:02] especiais do jogo, tranquilamente.
[2:02:03] Assim é o minha música favorita de bola assim.
[2:02:05] Eu consigo entender, mas o mais ou menos o problema que eu
[2:02:07] tenho, que são música de combate, cara, é que ela não é
[2:02:10] minha favorita assim, sabe? Nossa, não tá nem o top 10 de
[2:02:13] temas de combate de um RPG japonês.
[2:02:15] Eu acho que o problema da da música de combate do do coronel
[2:02:18] trigger é que ela demora demais, cara.
[2:02:20] A introdução dela é demorada demais, sabe?
[2:02:22] É, continua lá, ele continua lá e aí demora um tempo, cara, e aí
[2:02:28] a gente fica ali esperando, sabe, até entrar a parte do pan,
[2:02:32] né, né, né, né. É, demora um tempo, já é 25
[2:02:36] segundos, já matei o monstro já. E tem combate que você acaba
[2:02:39] quase antes dela entrar, cara. E aí tu fica muito naquele
[2:02:42] primeiro loop, né? Sim, cara, sinceramente, cara, a
[2:02:45] Batalha 2 ela nem é tão legal também, sabe?
[2:02:58] Eu fico meio bolado aí, eu não estou dizendo que que as músicas
[2:03:02] de cronotrick são ruins, de jeito nenhum, mas é que as de
[2:03:04] combate não pega, cara, as de bosta eu gosto mais, eu gosto
[2:03:07] mais, porque ela, pô, ela vem tu, tu sabe que tem uma urgência
[2:03:10] nela, tu tu sente que é sobre o perigo e resolver problemas, aí
[2:03:14] pensar que é na TV que que tem que esperar barriga recarregar,
[2:03:16] tem que resolver o problema, mas funciona.
[2:03:18] Mas a Batalha comum não. Eu até brinquei em off, cara,
[2:03:21] coloca o tema de Batalha. Do lunar do kronu trigger bom,
[2:03:23] tem 1000% de aproveitamento No No ST porque putz, cara, eu
[2:03:27] precisava de um tema parecido assim na pegada do do tema de
[2:03:30] combate do lunar, sabe? Eu acho que faltou isso No No
[2:03:32] combate do kronu trigger, é por isso que eu não não sou tão fã
[2:03:35] dele. E o e o que o Muriel citou ali
[2:03:36] seria bem interessante, né? Se eles fossem cada era, teria
[2:03:40] tipo assim a sua música de combate, mas tipo assim que
[2:03:43] seria que fosse a mesma música, só que tocada por instrumentos
[2:03:46] diferentes, tipo, né? A época das pedras tem um
[2:03:48] negócio mais rústico, o tipo o mesmo motivo, só que mais.
[2:03:52] Rústico sabe? No idade média.
[2:03:54] Ele com os instrumentos mais próximos de uma idade média
[2:03:57] nossa, sabe é do futuro ser com coisas sintetizadores, sabe sim,
[2:04:01] que se fosse numa coisa assim seria mais interessante mesmo
[2:04:03] que nem o Muriel trouxe. E aí a gente entra pra mim nas
[2:04:07] músicas dos personagens, cara, eu adoro quando o jogo ele tem
[2:04:11] música para os personagens, para que naqueles momentos tu toca
[2:04:13] aquele motivo, né? Da da música do personagem uhum
[2:04:17] para deixar aquela aquele momento dele épico, né?
[2:04:19] Sim. E eu acho que todo mundo
[2:04:20] concorda que o melhor uso desse. Jogo, apesar de todos os
[2:04:23] personagens terem suas músicas, eu não tenho nenhum momento
[2:04:26] assim que eu lembro marcantes. Eu acho que essa é a falha
[2:04:29] assim. OE, os outros personagens têm um
[2:04:30] momento de destaque deles, o momento que esse esse é o
[2:04:33] momento do robô na manquest, é claro, né?
[2:04:35] Esse é o momento da Luca, sabe? E aí toca a música, eu, eu acho
[2:04:38] que falta isso, mas tem um que é o duo frog.
[2:04:53] É quando o frog está fazendo um fucking em ação de quarto estava
[2:04:56] uma Montanha no meio aham e está tocando a música dele, cara.
[2:04:59] Cara é boa, viu? Que a música dele já é massa e
[2:05:01] aí tudo eu IA falar que tem essa, essa junção das 2 coisas é
[2:05:04] muito bom, cara. Pena que os outros personagens
[2:05:06] não tem um momento assim tão grandioso para eles, cara, eu
[2:05:09] sinto tanta falta disso no jogo, mas essa do frog é muito bom do
[2:05:12] frog, acho que é o momento mais foda.
[2:05:13] E aí eu senti falta, tanto que assim pra mim essa arco do
[2:05:16] margos do frog é dos personagens do arco melhor emocional.
[2:05:20] Depois a gente vai entrar na narrativa com mais detalhes e
[2:05:22] isso pesa na música também. Porque eu gosto da música, dos
[2:05:25] personagens, mas por causa de que existe isso, e a música tá
[2:05:27] lá bem encaixada, esse momento fica marcado pra mim.
[2:05:30] Sim, sim, com certeza. Eu gosto, gosto, gosto, é, é um
[2:05:33] dos Montes mais altos que são jogo, né?
[2:05:34] Dos temas de personagens, assim é, eles são bem característicos,
[2:05:37] mas o do frog é o que realmente mais marca e não só a gente, né?
[2:05:40] A gente vê aí pela internet que o tema do frog, ele é muito
[2:05:44] amado pela comunidade, sabe? É o que é o que mais marcou
[2:05:47] geral assim, e muito provavelmente deve ter sido por
[2:05:49] conta dele ter sido bem usado na tarrativa assim, bem bem
[2:05:53] integrado. Estou com a narrativa, o tema do
[2:05:55] sapo, ele é o mais marcante mesmo, ele é o que está no
[2:05:58] coração das pessoas. Essa cena é sensacional,
[2:06:01] concordo, mas eu tenho a dizer pra vocês que eu gosto muito,
[2:06:05] mas muito do tema do robô pessoal, nossa, vocês não fazem
[2:06:09] ideia e o quão carinho que eu tenho por esse tema.
[2:06:12] Eu gosto que ele tem uma pegada industrial, uhum como se fossem
[2:06:16] peças batendo né pá não, isso me lembra muito, é um estilo, né,
[2:06:23] isso é usado em. Outros jogos também, né?
[2:06:24] Jogos de videogame. Pega metropolisone, Sonic 2 é a
[2:06:27] mesma pegada, né? É jogos como mega man 2, é quase
[2:06:30] do metal man. É a mesma pegada dessa
[2:06:32] introdução, só que aí, Do Nada, Mano vira uma música do Rick
[2:06:36] Astley. O tema do do robô, né?
[2:06:52] Que é quase ele, ele, ele é quase o never gonna give o app,
[2:06:57] never gonna give OA. Eu gosto muito disso, cara.
[2:07:01] Aí é enviesado, completamente enviesado.
[2:07:04] A minha experiência que o tema do robô não tem como não gostar,
[2:07:07] sabe meu, mas é muito legal mesmo.
[2:07:08] EE assim, uma coisa que que tem que ser levado em consideração
[2:07:12] também que já que a gente está falando de dos temas aí de
[2:07:15] certos personagens, eu. Eu acho Oo tema do lavos bom.
[2:07:18] E é acho que quando ele é usado na narrativa, ele é bem
[2:07:22] empregado assim, sabe? Porque às vezes é tipo, vamos
[2:07:24] falar do lavos. Aí de repente fica aquele
[2:07:26] silêncio. Tipo, às vezes quando ele é
[2:07:42] invocado ou quando estão puxando o poder dele, sabe?
[2:07:44] Sim, então você sabe que estão falando do lavos e já entra o
[2:07:48] tema dele, que é um tema mais tenso, mais uma coisa assim, de
[2:07:51] uma grande criatura, sabe, demarca a presença dele
[2:07:54] narrativamente através da arte, né, cara, isso é muito legal.
[2:07:56] E outra coisa também é entrando um pouco no efeito sonoro, que é
[2:08:00] o grito do do lavos, né? Sim, que é um grito bem
[2:08:04] característico. Assim, eles usam meio como como
[2:08:06] a risada do kefter, né? Sim, aquela coisa que você ouve
[2:08:09] mesmo antes do personagem chegar, você.
[2:08:11] Você ouve, você já sabe, né? Ou é quer, fica, Hum ou Lava.
[2:08:15] Você tem alguma coisa com Lava, sabe?
[2:08:34] Jogabilidade, seus elementos, podemos dividir a exploração de
[2:08:39] cronotriger em 2 partes. Como era muito como na época,
[2:08:42] né? Então nós temos aquele mapinha
[2:08:43] mundo que a gente comentou bastante sobre ele visualmente,
[2:08:45] né? E a gente tem as dângers em si
[2:08:47] ou as cidades onde o crono pode adentrar de seus amigos, né?
[2:08:51] Como o jogo tem viagem no tempo, né?
[2:08:53] Então temos vários mapas Mundi e em cada um desses mapas temos aí
[2:08:57] várias dângers e cidades diferentes para cada mapa, seus
[2:09:01] itens com suas lojas e tudo mais, né?
[2:09:03] Além disso, alguns detalhes interessantes no mapa Mundi não
[2:09:06] tem Batalha, não pega nenhum tipo de combate enquanto explora
[2:09:09] o mapa Mundi EE dentro das lojas, os combates são não
[2:09:12] aleatórios, ou os inimigos estarão lá andando para fazer
[2:09:14] desviadeiras, ou alguns combates descripitados também são
[2:09:17] possíveis ali. Ah, os mapas Mundi é uma das
[2:09:21] coisas que eu mais gosto do krono trigger.
[2:09:23] Não por eu ser formada em Geografia, especificamente, mas
[2:09:27] eu adoro o fato de ter que visitar um lugar em momentos
[2:09:31] diferentes é tão evocativo e. Como a exploração ela funciona
[2:09:35] em cima disso? Bom, existem portais, né?
[2:09:37] Os portais, eles são as portas principais, pelo menos até certo
[2:09:40] ponto do jogo para curtir esse essas linhas do tempo aí de
[2:09:44] chrono trigger, então vai pra idade média, salta de um portal,
[2:09:47] pode saltar num portal, ir pro futuro e tal.
[2:09:50] Claro que a narrativa ela vai te guiando, né?
[2:09:52] E em determinado momento da narrativa tu encontra o fim do
[2:09:56] tempo, que é efetivamente isso, é uma área fora tempo e onde
[2:10:00] todas as linhas do tempo vão convergir num futuro por um.
[2:10:03] Esse ó impensavelmente distante, e lá existe um guardião, e esse
[2:10:07] guardião tipo porteiro do tempo, e ele tem possibilidade de te
[2:10:11] oferecer passagens para várias mesmo tempo.
[2:10:13] Então essas esses postos de luz que tem ali são uma passagem
[2:10:18] para momentos diferentes da história.
[2:10:19] Mas adiante vem a verdadeira brincadeira da viagem do tempo,
[2:10:23] que é a máquina do tempo voadora que é a Apple, um aviãozinho
[2:10:28] desenhado pelo thoremo. O Thor tem tesão em máquinas,
[2:10:30] né? Entre guerra, avião, essas
[2:10:32] coisas assim. E aí então, tu.
[2:10:33] Pode viajar voando pelo mapa Mundi como uma como os navios do
[2:10:39] Dragon Quest, tem o tapete voador no Dragon Quest também.
[2:10:42] Então, essencialmente, ele ocupa o espaço do que os meios de
[2:10:45] transporte do Dragon Quest ocupam, né?
[2:10:47] Diferente dos meios de transporte do Final Fantasy que
[2:10:50] eles têm um estilo de viagem visual diferente, né?
[2:10:52] Desse aqui do krono trigger. E além de tu poder viajar por aí
[2:10:55] voando, tu pode avançar ou regredir no tempo exatamente
[2:11:01] naquele local que tu está no mapa, então, por exemplo.
[2:11:03] Se tu está numa linha do tempo que os caras estão tendo
[2:11:07] problemas, com uma ruína que foi abandonada há muito tempo atrás,
[2:11:10] tu pode voltar no tempo para ver o que tinha nessa ruína no
[2:11:13] passado. E aí tu vê que se no passado já
[2:11:15] era uma ruína, mas estava no começo da deterioração e as
[2:11:19] pessoas comentam que foi abandonado, mas querem
[2:11:22] revitalizar. Olha, pode conversar com os
[2:11:24] NPCSE, quem sabe tu encontra um pedreiro e um marceneiro para
[2:11:27] consertarem aquela casa, e aí tu volta para a máquina do tempo,
[2:11:31] viaja de novo e no futuro tu vai encontrar uma.
[2:11:33] A casa construída, por exemplo, eu estou dando só um exemplo de
[2:11:36] dinâmica. Existem vários tipos de
[2:11:38] dinâmica, pode colocar um item num lugar ou tirar, viajar no
[2:11:41] tempo, ver o que aconteceu com esse item, não pode ajudar
[2:11:44] personagens de várias coécies, como a mocinha que vamos ter uma
[2:11:46] floresta, né, que replantar, né, as árvores, tudo isso só é
[2:11:50] possível graças essa mecânica única de viajar no tempo, que é
[2:11:54] bem difícil de encontrar, né? Principalmente acho que não
[2:11:57] tinha nos jogos da época, né? Jogos posteriores começaram a
[2:11:59] ter coisas parecidas, mas até então era muito único, né?
[2:12:02] É uma coisa que eu quero deixar assim.
[2:12:03] Em é de todas as regiões que a Cris comentou, a maior parte
[2:12:07] delas, ela se envolve muito dessa exploração de ir e voltar,
[2:12:10] né side? Quest isso, side quests.
[2:12:12] A Men Quest de cron trigger, até por uma questão de produção, né,
[2:12:17] que a gente viu lá para o Cato não querer cometerem um raikele
[2:12:20] baiano. Ele deixou construída a
[2:12:22] narrativa bem bonitinha para que não acontecesse paradoxos, né?
[2:12:25] Então as coisas mais paradoxos de mudança são eventos
[2:12:28] secundários, né? Então, a exploração do mapa
[2:12:31] Mundi pra Men Quest em si, ela é bem legal.
[2:12:33] Merzinha então requer mais o jogador querer ou não curar o
[2:12:37] site Quest dos personagens principais ou a site Quest do
[2:12:40] mundo. eSIM, né? Inclusive chega um momento que o
[2:12:43] jogo diz, Ah, tem a site Quest aqui dos teus personagens, né?
[2:12:46] Se tu quiser fazer, tu não, tu não quiser, não precisa, tu vai
[2:12:48] direto pro lavos, só que ele vai te arrebentar, né?
[2:12:49] Então vai ter que fazer um grainde.
[2:12:51] Mas eu acho que é é é bom a gente ressaltar que é isso, tu
[2:12:54] jogador que acha que não quer é que o que acha muito chato o
[2:12:58] jogo não te exige nada disso. Com o Cristian falou, né?
[2:13:00] Isso aí é uma coisa muito mais. A Mini Quest é bem reta direta a
[2:13:03] exploração desse mapa mundo é menos assim, é mais algo visual
[2:13:06] e narrativo do que realmente mecânico.
[2:13:08] Sim, sim, sim é. Na parte da viagem do tempo, se
[2:13:11] tu pensa na Mini Quest principal.
[2:13:12] Que nem eu disse, né? O jogo ele te direciona para
[2:13:14] onde tem que ir. Se tu segue a lógica final
[2:13:17] fenters e Dragon Quest falar com todo mundo, tu vai acabar caindo
[2:13:20] em said Quest em algum momento. Né?
[2:13:21] Porque os personagens vão te contar como é que eles estão
[2:13:23] vivendo e tal. Mas tu quer ficar só na
[2:13:25] narrativa principal? Não tem problema, a narrativa
[2:13:27] principal, ela te segura pela mão e ela te indica para onde
[2:13:29] ir, te leva para os portais e tudo mais.
[2:13:32] Eu eu só trouxe esse lance da máquina do tempo porque ela é o
[2:13:35] dispositivo de transporte no mapa Mundi e que te permite
[2:13:39] transicionar entre as áreas diferentes.
[2:13:41] E é uma forma de tu em transpor essas mudanças, né?
[2:13:45] Ao longo da linha do tempo. Eu eu gosto disso, porque se não
[2:13:49] se não tivesse a máquina do tempo, o jogador teria que ir
[2:13:51] pra. TAS, ele não conseguiria ver,
[2:13:52] né? Efetivamente as mudanças, ele
[2:13:54] teria que ir, voltar, aí voltar. Eu realmente senti falta da
[2:13:56] gente ter que fazer mais coisas também, Quest, desse tipo, sabe
[2:13:59] o Cris, porque a gente tem uma pra consertar a massamune, né?
[2:14:01] Eu, eu concordo contigo. É que a gente tem que tipo, a
[2:14:03] gente está num período histórico, a gente tem, o cara
[2:14:05] que arruma, está em outro e pra te conseguir, a Pedra que
[2:14:08] precisa era para a história mesmo.
[2:14:10] Então tu brinca com esses 3 conceitos.
[2:14:12] Isso acontece. Eu acho que isso acontece muito
[2:14:14] pouco no jogo, cara, na manquest, sabe?
[2:14:16] Eles tinham muito proveito disso na sidequest que a gente
[2:14:18] comentou, mas na manquest, pô, podia ter um pouco mais cara,
[2:14:20] pelo menos um pouco essa. E eu também até deixar pra falar
[2:14:23] isso na parte narrativa, né? Mas é o medo.
[2:14:24] Cato, né? Ah.
[2:14:26] É o Cato, né? O Cato não queria.
[2:14:28] Ele não queria mesmo tempo, tá? Ele não queria.
[2:14:30] Pode tudo deixar claro. Um ponto legal aqui sobre o jogo
[2:14:33] é a questão dos encontros, né, que a gente falou no mapa, onde
[2:14:35] não tem, tem nas dange. E aí a gente entra num debate
[2:14:38] interessante, e como é que funciona, né?
[2:14:39] Tu tem a dângeo com suas várias áreas, áreas se separadas na
[2:14:43] dange, né? Que tu pode entrar e voltar e
[2:14:45] vai ter os inimigos lá. Alguns desses inimigos, eles
[2:14:47] estão dispostos de uma forma que eles estão se movimentando de
[2:14:50] alguma forma pelo cenário. Fazendo alguma coisa, tem até um
[2:14:52] Ninja que você foi subindo, descendo, rodando, que nem um
[2:14:54] peão e tu tem encontros que são obrigatórios.
[2:14:57] O piso ali vai acontecer, ali é obrigatório, tu não tem como
[2:15:00] fugir deles e se tu sair e voltar da área, aquele encontro
[2:15:03] obrigatório, e os inimigos tu já derrotou que não é um encontro
[2:15:05] obrigatório. Resetam não, não tem renda em
[2:15:07] country, mas tem até 11, quantidade até bem alta.
[2:15:11] Na mesma opinião de encontros obrigatórios na dângelo, sabe,
[2:15:13] eu acho que tu tem até mais encontros obrigatórios do que
[2:15:16] partes que tu tem que. Desviar dos inimigos, dependendo
[2:15:19] do lugar também. Óbvio que assim, no geral.
[2:15:21] Tu vai ter bem menos encontros do que no jogo com o handing
[2:15:24] Kong, sim, de fato, sabe, vai ser bem menos disruptivo e tu
[2:15:27] podes encerrar os encontros, explorar aquela IP para procurar
[2:15:29] os baús, depois tu derrotou todo mundo e não vai pegar em uma
[2:15:32] Batalha, né? Existe essa possibilidade, eu
[2:15:34] senti falta, sabe o que que eu senti falta mais é de mais
[2:15:36] interação com esses inimigos, porque tem algumas coisas
[2:15:39] engraçadas, tipo os caras jogando bola e tudo mais, mas eu
[2:15:41] sinto que a esmagadora maioria dos dos encontros é esses
[2:15:44] encontros obrigatórios, que é até engraçado tu ver os inimigos
[2:15:47] saem do meio do Mato, né, essas coisas, mas tem algumas
[2:15:49] situações que eu achei muito interessante, tipo dos ninjas,
[2:15:51] né, que tu tá? Subindo mais caro e os índios
[2:15:52] estão subindo e descendo, então se não quiser o encontro se
[2:15:54] torna um desafio de exploração, algo que realmente agrega a tua
[2:15:58] exploração uhum, ou tem a hora que tu pode jogar uma Pedra nos
[2:16:01] caras, não sei se você viu, dá pra jogar uma Pedra e os caras
[2:16:03] sai né? Tu não tem um encontro, tu jogar
[2:16:04] as pedras neles. Então foi 2 rolantes do jogo que
[2:16:06] eu achei bem legal, mas no geral é um negócio que tipo assim, a
[2:16:09] gente que não é pra quem não gosta de Hardy country é muito
[2:16:11] melhor, mas pra mim é uma coisa que não agrega pra caralho a
[2:16:15] experiência da exploração. Esses 2 momentos que eu citei,
[2:16:18] pô, eu achei que agrega tanto e eu sinto falta de ter mais disso
[2:16:20] no jogo, sabe? Tem uma.
[2:16:21] Alguns inimigos que tem isso e quando tem é muito maneiro,
[2:16:24] claro. É nessa época isso que se que
[2:16:26] era comum, né? Então só o fato de ter já é uma
[2:16:28] coisa diferente. Então não vou esquecer disso,
[2:16:29] né? Que é os cara é um dos caras que
[2:16:31] começam a tentar. É uma das vezes que foi tentado
[2:16:33] fazer algo diferente, só. Experimentos.
[2:16:35] Pelo menos não é que nem urf bald, né?
[2:16:37] Que os amigos teleportam na tua direção.
[2:16:38] Esses caras são correm na velocidade da luz, é na tua
[2:16:41] direção, né? Sim, o que deixa o jogo quase
[2:16:43] assim um handing Counter, né? No urf bald aqui, tu realmente
[2:16:46] pode desviar, mas eu senti mais falta de ter mais partes para
[2:16:49] desviar e esse desvio ser tão bem.
[2:16:51] Bem pensado quanto nessas partes que eu citei, porque no final
[2:16:54] isso conversa muito com a teu loop de exploração, sabe?
[2:16:57] EEA história interessante quando isso acontece.
[2:16:59] Explorado Angel quando esse tipo de coisa acontecia, era legal,
[2:17:02] mas. Assim, ó Muriel, vou ser bem
[2:17:03] sincero, cara, eu lutava com todo mundo que parecia na minha
[2:17:06] frente. Aí quando eu estava fazendo back
[2:17:08] Tracking, sabe, às vezes eu não, não queria.
[2:17:10] É às vezes, por exemplo, quando você está passando várias vezes
[2:17:12] por mesmo lugar e tem os goblinzinhos jogando futebol, tu
[2:17:14] pensa, Ah, foda esses caras aqui, ou um fungo, né?
[2:17:17] Num canto assim, uma Pedra num canto da floresta, por exemplo.
[2:17:20] Mas a primeira vez que eu vou passando eu vou limpando, né?
[2:17:22] Eu sinto que isso me ajudou a conseguir acompanhar a
[2:17:25] dificuldade do jogo, porque se alguém ficar evitando muito
[2:17:29] combate aqui, o jogo é simples, a gente vai falar disso no
[2:17:31] combate, mas talvez fique devendo alguns nívelzinhos, vai
[2:17:34] ter que ir greendado aí, né, em outro momento e com certeza eu.
[2:17:37] Sinto também é isso que o que o Muriel falou.
[2:17:40] Mas eu acho que assim eles acertaram bem na escolha desse
[2:17:44] desse modo de encontro assim dentro de Bruno striger, sabe?
[2:17:47] Dá um dinamismo para o jogo que às vezes até um combate que você
[2:17:52] gostaria de evitar, que você acaba pegando ele, ele acaba
[2:17:55] rápido, sabe? Por por eles terem desenvolvido
[2:17:57] esse método de encontro assim, sabe?
[2:17:59] Então pra finalizar, falando que eu acho 11, escolha bem acertada
[2:18:05] da equipe esse estilo de encontro aí e que depois.
[2:18:08] A gente foi ver muitos anos depois, novamente aí sendo
[2:18:11] utilizado por pelos cronolikes. Aí que às vezes a gente não vê
[2:18:15] tanto motivos deles serem assim, apenas o pessoal querendo tipo,
[2:18:18] Ah, krontegra é assim, então vou fazer assim também, sabe?
[2:18:21] Mas para esse jogo tem um motivo e ele funciona muito bem e foi
[2:18:24] uma escolha bem acertada da equipe.
[2:18:26] Mas agora, indo para as danjos no qual a gente navega pelo
[2:18:31] jogo, um exemplo bacana, acho que é a primeira danjo mesmo que
[2:18:34] a gente navega pelo jogo que é quando uma das.
[2:18:37] Personagens aí amigas nossas, é sequestrada, então nós vamos
[2:18:42] atrás dela, nós vamos resgatá la e a gente tem a primeira banha
[2:18:46] no jogo e, cara, eu acho essa banha é um tão legal, sabe, tão
[2:18:48] bem feitinha assim, que ela mostra o potencial de certas
[2:18:51] coisas assim, de você interagir, que são muito bem feitas assim e
[2:18:55] que ajudam o jogador nesse local, sabe?
[2:18:57] Então você tem a da igreja isso, a da igreja, essa é boa mesmo,
[2:19:01] nossa cara, ela tem, tipo assim, você entra, e daí os monstros.
[2:19:04] Eles estavam disfarçados de humanos, né?
[2:19:06] Estavam disfarçados de humanos. Ali na entrada e você quando
[2:19:09] você vai tentar entrar nesse lugar, eles se mostram como
[2:19:12] criaturas e te atacam, beleza, ainda beleza.
[2:19:14] Aí você entra dentro da igreja ali, né, na catedral, e tem uns
[2:19:17] inimigos que você enfrenta no caminho e de repente você entra
[2:19:19] numa sala que tem um Monte de monstros e que eles olham para
[2:19:22] você e fala, Ah, viu, aqui vocês não precisam ficar disfarçados
[2:19:25] de humano não, viu que você pode ficar com monstros tal.
[2:19:28] E daí vocês veem o cara, um dos caras falando Ah, eu vou sair
[2:19:31] porque eu vou rezar. E daí você vê os outros caras
[2:19:33] falando, Ah, não tem aqueles 2 guardas que a gente capturou
[2:19:36] tal, a gente vai jantares. Coisa, você é mó gostoso.
[2:19:38] Aí você chega num lugar que você vê que tem uma sala que está
[2:19:41] trancada, que você desaba e você você destranca ela e vê que tem
[2:19:44] 2 guardas lá dentro, já lembra que é os 2 guardas que você
[2:19:48] ouviu dos caras conversando, sabe?
[2:19:50] E daí depois você vai conversa com os guardas, ele fala, Ah,
[2:19:53] tem um altar onde eles estão guardando tesouros, e daí você
[2:19:56] lembra que ouviu um dos caras falar que IA sair e rezar, sabe?
[2:19:59] Você fala, pô, e o cara foi na direção tal, eu vou pra lá.
[2:20:01] Então essas interações que você faz, ela te dá algumas dicas de
[2:20:05] é tirar informações na dângeo e elas têm uma.
[2:20:07] Gemiczinhas assim que você tem que fazer para avançar nela, e
[2:20:11] você vê várias outras dungeons do jogo que eles se importarem
[2:20:14] em fazer pelo menos alguma coisinha para você interagir,
[2:20:17] para você poder liberar o caminho.
[2:20:19] Então, prevê, na dângeo do futuro, tem lá os computadores
[2:20:22] que precisam das senhas para que você possa avançar, e daí você
[2:20:26] vai pela fábrica ali atrás dessas senhas.
[2:20:29] E tem uma esteira que daí tem os combates obrigatórios ali, mas
[2:20:34] que depois você consegue passar e pegar a senha num outro lugar.
[2:20:37] E daí tem. Em quebra cabeça das gruas
[2:20:39] também nesse nessa da região aí, exato, coordenar a garra, tem
[2:20:42] que coordenar a garra das gruas para você tirar coisas do
[2:20:44] caminho. Tem um robô que ele fica tipo,
[2:20:47] quando você vai pra esquerda, ele vai pra esquerda também,
[2:20:49] quando vai direita ele vai pra direita também, ele fica tipo
[2:20:51] meio seguindo o seu movimento, mas se você conseguir usar um
[2:20:55] outro robô que faz a mesma coisa para ir em direção a ele, eles
[2:20:58] vão se travar, sabe? Tem que fazer isso para pegar um
[2:21:00] item que está atrás dele, tem que usar o robô para energizar o
[2:21:03] robô para ele conseguir entrar em certos lugares.
[2:21:06] Tem várias coisinhas que eles pensam.
[2:21:07] São assim nas dângers pra você poder navegar Pra Elas de
[2:21:10] maneiras diferentes, né? Então você tem outras que elas
[2:21:13] têm alavancas, que elas abrem o chão e às vezes, quando você
[2:21:16] chega num lugar e você encontra o inimigos, consegue puxar a
[2:21:18] alavanca e abre o chão e o inimigo cai, ou você consegue
[2:21:21] fazer com que abra alavanca e o item caia e lá embaixo você
[2:21:24] consegue pegar o item. Eles pensaram em diversas
[2:21:27] maneiras de você navegar por essas dângers e fazer aí uns uns
[2:21:31] pequenos puss ou ou pelo menos alguma coisa que você tenha que
[2:21:34] interagir para navegar Por Ela. Uma coisa que eu gosto dessas.
[2:21:37] Dângelo ou Gustavo que tu comentou é que é, elas sempre
[2:21:40] vão ter alguma coisinha, né? Mas o meu tipo favorito de
[2:21:44] dângeo, além de ter essa coisinha diferente, esse
[2:21:47] saborzinho diferente, é aquele tipo de dângeo que é temático de
[2:21:51] alguma coisa. Então, por exemplo, na dângeo
[2:21:53] final, por exemplo, acontece uma coisa que aconteceu no megamen
[2:21:58] Beth network, né? Esse ano que a dângeo final é
[2:22:01] tipo todas as outras dângeo do jogo meio que misturadas, né?
[2:22:05] A dângeo final, ela tem 11 saborzinho disso.
[2:22:08] E aí eu fui lembrando o os temas, né?
[2:22:10] Dessas não eram só pequenas coisinhas, mas eram temas.
[2:22:13] Eu fui lembrando, eu fui, nossa, que legal, cara.
[2:22:15] Pô, quando o trigger era tão legal assim, eu não lembrava
[2:22:17] disso, sabe? Ou talvez eu não tinha me dado
[2:22:19] conta disso. Então, seja a dangeon é a
[2:22:23] primeira dangeon do jogo, seja a dangeon da idade da Pedra, seja
[2:22:27] a dangeon, que é do Domo que nós temos que entrar e recuperar as
[2:22:32] informações lá dentro para saber onde está a comida, para poder
[2:22:35] alimentar as pessoas, essas coisas todas.
[2:22:37] Eu eu sinto que elas são simples, mas elas não são
[2:22:42] lineares ao ponto, se eles sabem, Ah, vou jogar sem
[2:22:44] cérebro, isso aqui, essa da ajuda grow, acho que ela é mais
[2:22:46] complexa, né, uma das mais complexas, mas teve um momento
[2:22:48] que eu fiquei meio perdido, sabe, eu, eu tenho que apertar
[2:22:51] qual o botão aqui, que é um código, né, que eles te dão, que
[2:22:53] daí tu tem que tu repassar o código e tal ao longo do jogo.
[2:22:56] Mas enfim, eu eu só queria dizer, deixar claro que minha
[2:22:58] experiência foi positiva e concordo com tudo que tu disse e
[2:23:01] eu concordo que nesse experimento aí que a gente
[2:23:04] estava falando, os caras usaram bem essa exploração e as
[2:23:07] temáticas são. Divertido em geral.
[2:23:09] Assim, eu acho que é uma coisa que eu preciso deixar claro,
[2:23:10] pelo menos na minha visão. É óbvio que essas dângela, por
[2:23:13] exemplo, não são tão complexas e nem foram fonte de 3, por
[2:23:16] exemplo. É não, não é aquelas.
[2:23:17] Dângel gigantesca são dângers mais simples, mais direto aos
[2:23:20] pontos. Mas como o Gustavo e o Cristo
[2:23:22] sabe muito bem, tem essas pequenas diferenciações, né?
[2:23:25] Então, apesar que não é aquela coisa complexa, ele é até um
[2:23:27] jogo bem mais casual, assim, no sentido positivo, com certeza, o
[2:23:30] que é um jogo bem mais repegado assim, tipo, final Funds com os
[2:23:32] puzzle ferrado, dângelo com múltiplos grupos que tu tem que
[2:23:36] fazer, né? Então só que isso não é dessa.
[2:23:37] Exatamente negativo. É só o fato que o jogo é assim,
[2:23:40] né? E eu acho que, sendo assim, ele
[2:23:41] faz muito bem, pelo menos na minha, na minha experiência, até
[2:23:44] por causa de uma outra coisa que a gente vai chegar no combate e
[2:23:46] explorar cada adanjo. Foi legal, foi divertido.
[2:23:48] Uma que me marcou muito, que Ela É Diferente de todas as outras é
[2:23:51] adanjo, que está assim em todos os equipamentos que foi
[2:23:53] capturado. Eu tinha deixado ela passado.
[2:23:55] Eu falei assim, Ah, vou deixar o murel falar, depois eu trago ela
[2:23:57] já. E daí você trouxe, é?
[2:23:59] Se eu tiver a ayla, né, como ela não usa, ela usa equipamentos de
[2:24:02] ataque, ela ainda dá suco, ainda consegue lutar com ela, isso foi
[2:24:05] um detalhe genial que eles colocaram ali, né?
[2:24:06] Uhum, pô, até agora ela usa no equipamento, aí ela é, ela tá
[2:24:10] sem equipamento, grandes coisas, né, e inclusive ela se estiver
[2:24:13] na tua parte, ela consegue lutar na forma do uma dângela toda
[2:24:15] feita no stealth, né? Tem que subir, tem a parte de
[2:24:18] cima do encanamento, né, do dos tubos de ventilação, tem que
[2:24:21] resolver esse puzzle entre descer, subir e puzzle de
[2:24:24] ventilação para conseguir progredir na danjo e arrebentar.
[2:24:27] O Dalton, sabe? É, é.
[2:24:29] Lugares. Específicos que dá pra você vir
[2:24:31] olhar, né? Sim, Ah, esse lugar está sendo a
[2:24:33] melhor mandaçãozinha tem uma fresta, eu consigo olhar o que
[2:24:35] tem embaixo, onde descer, né cara?
[2:24:36] Isso é muito doido, nem parece que no trigger né cara?
[2:24:40] Tem tanta coisa nessa nessa fase que que ela lembra jogos muito
[2:24:44] mais recentes, sabe? Muito posteriores uhum o ato de
[2:24:47] tu olhar no tubo e pra tu olhar cada cena para saber exatamente
[2:24:50] onde é que estão outros oponentes.
[2:24:52] Cara, essa porra é usado em jogo de Stef hoje, tá entendendo?
[2:24:55] Não estou dizendo que ele inventou isso, mas o.
[2:24:57] Gear. Né, até aquele?
[2:24:59] Five Nights at freddy's sabe que não é um não, é um jogo de
[2:25:02] selfie mesmo, é um jogo de sim. Que horror, né?
[2:25:04] Sadança? Eu acho muito maneiro, né?
[2:25:06] Eu? Gosto que a disposição dela é
[2:25:07] lateral também, né? Não é como as outras, eu gosto
[2:25:10] disso com a pegada do do escuro, né?
[2:25:12] Certas zonas de iluminação Ah, eu esqueci também, quando tu foi
[2:25:14] falando eu fiquei que está falando Mano, sadan já é boa e
[2:25:18] outra coisa que eu acho que foda é que assim Palmas para o
[2:25:21] pessoal do clona trigger, porque vamos dizer pra vocês uma coisa
[2:25:24] que eu vou abrir meu coração, tá?
[2:25:26] Eu odeio em RPGs quando o meu personagem é.
[2:25:29] Meso, e daí? Tipo assim, acontece alguma
[2:25:32] coisa que eu consigo me libertar e eu abro o menu e eu estou com
[2:25:35] todos os meus equipamentos. Eu acho isso um absurdo, cara.
[2:25:38] Então parabéns para quando eu trigo que fez direito que é.
[2:25:41] Tu tem que achar os equipamentos, né, EE?
[2:25:42] Conforme você vai achando, você vai liberando os Oo personagem
[2:25:46] para o combate, né? Vamos supor que você está assim,
[2:25:48] Ah, ela não consegue lutar com ninguém.
[2:25:49] Sim, aí você tem que fazer um caminho, pô, consegui fazer um
[2:25:52] caminho, achar um baú. Ah, você recuperou os
[2:25:54] equipamentos da Luca, então só a Luca vai conseguir combater, tá?
[2:25:58] Isso é muito louco, você tem que achar.
[2:25:59] De todo mundo e depois achar o seu inventário e vai e daí você
[2:26:02] vai liberar todos seus itens e et cetera.
[2:26:05] Isso é muito legal, sabe? E eu vejo muito AIPG que peca
[2:26:07] nisso, cara, que os personagens são presos e tá todo mundo com
[2:26:10] full set. Eu falo, Mano, que ódio.
[2:26:12] Em que mundo o cara seria preso com as armas dele?
[2:26:16] Exato, eu gosto de quando tem cena de cara de de prisão, o.
[2:26:19] Cara é preso com uma bazuca. Né?
[2:26:21] Quando tem cena de jailbreak, que é de fuga de prisão, eu
[2:26:24] gosto de sair sem porra nenhuma, nem que eu tenha que sei lá
[2:26:27] achar 11 pedaço de madeira para bater nos caras até achar meu
[2:26:30] equipamento. Isso eu gosto de uns jogos fazer
[2:26:32] isso. Quando eu eu saio, já estou com
[2:26:33] tudo, eu fico puto e o cronodrigo até fez uma gimic com
[2:26:36] isso, sabe? Gimic com o fato da gente ter
[2:26:38] que achar nossas coisas, então Palmas para o pessoal que fez
[2:26:42] que pensou nessa Dani. Entrando na progressão, gente,
[2:26:48] só pra deixar claro, progressão desse jogo é bem básica, né?
[2:26:50] Eu acho coisa que a gente deixa já bem caro de cara ele é
[2:26:53] primeiro o básico da IPG, ganhou OXP, ganhou leve ou aumentou o
[2:26:56] seu status show, vai avançando o jogo, novas armas vão ficando
[2:26:59] disponíveis, novos equipamentos, dange vão tendo equipamentos
[2:27:01] melhor, vai pegando, equipando o personagem vai ficando mais
[2:27:04] forte básico é uma coisinha um pouquinho mais diferente e que
[2:27:06] na verdade assim não se quer se quer uma coisa muito
[2:27:09] customizável é um segundo XP que é OTP que tu ganha ao.
[2:27:14] Inventar os inimigos, você ganha o quê?
[2:27:15] Ah, Oo personagem vai ganhando TPE, ele vai desbloqueando
[2:27:18] técnica conforme essas técnicas vão sendo desbloqueadas
[2:27:21] personagens de determinadas técnicas, de 2 ou 3 personagens
[2:27:23] que foram desbloqueadas, você libera as dual techs, que são as
[2:27:26] técnicas em duplas, e as tripotex, que são as técnicas em
[2:27:29] trio, que para usar você tem que usar o trun de todos os
[2:27:31] personagens envolvidos aí na brincadeira.
[2:27:33] Um ponto interessante do jogo em relação AXPEATP é o seguinte, os
[2:27:37] personagens fora da topire, que é que o jogo te limita a 3
[2:27:40] personagens, eles ganham XP mesmo não estando participando
[2:27:43] das batalhas. Mas eles não ganham TP, então,
[2:27:45] para desbloquear todas as técnicas, todas as double e
[2:27:48] Triple, tem que estar com os personagens ativos, né?
[2:27:51] Na party a. Exploração do das dangers nas
[2:27:54] narrativas na durante a narrativa normal, quantidade de
[2:27:57] combates que você pega é o suficiente para você conseguir
[2:27:59] avançar no jogo na maior parte do tempo.
[2:28:02] Maior parte do tempo não, quase o jogo inteiro, né?
[2:28:04] Na verdade, concordo. Você simplesmente sim, explorar,
[2:28:08] fazer as dangers e combater é o suficiente.
[2:28:10] O problema é quando você chega para enfrentar o lavos em si.
[2:28:14] Sim, quando o lavos fica disponível como a pronto, agora
[2:28:17] estamos no ponto de enfrentar o lavos, aí ele necessitaria que
[2:28:21] você tivesse uns bolso às vezes acima.
[2:28:24] Assim, caso você não tenha glendado, então para o lavo você
[2:28:27] teria que fazer esse grande. Você pode fazer esse grande de
[2:28:29] maneira de simplesmente mecânica, de você ir para algum
[2:28:32] lugar e ficar rodando e enfrentando inimigos.
[2:28:35] Ou você pode ir fazer a saia de quaécias do jogo, no qual vocês
[2:28:38] vão fazer mapas extras, enfrentar botas alternativos e
[2:28:41] ganhar XP nesse processo, né? É a maneira mais.
[2:28:44] Interessante de você fazer esse grande final para um lado que
[2:28:46] nem te trouxe das outras vezes, né?
[2:28:47] E também tem caminho esperto com a versão que você está jogando,
[2:28:50] né? Perto das versões, talvez tenha
[2:28:51] algum problema ou outro com algum bosque.
[2:28:53] Vai fazer com que você tenha que grendar.
[2:28:55] Na maior parte do jogo ele é super equilibrado.
[2:28:57] Se tu não ficar fugindo ou evitando o máximo de combates,
[2:28:59] tu vai enfrentar alguns combates obrigatórios e tal.
[2:29:02] Vai ter um XPO suficiente para enfrentar os inimigos.
[2:29:05] Geraldo jogo os inimigos que vão te dar mais dificuldade.
[2:29:07] Talvez isso vai greendar um pouquinho se tu evitou um pouco
[2:29:10] de combate, mas vai ser o magro, os 2 golens e eu acho que só
[2:29:13] entendi. Grind mesmo assim que talvez
[2:29:15] você vai ter que fazer esse tour, editou com base se tu for
[2:29:17] mais de boa que dessa vez eu fui super de boa no jogo, vai
[2:29:19] conseguir que nego só falou, mas um ponto que eu acho
[2:29:21] interessante é quando o jogo te libera para enfrentar o mago, o
[2:29:23] mago, o Olavo, tu tá muito under level para enfrentar o Lago uhum
[2:29:27] e aí o jogo disse olha, tem umas coisas que tu pode fazer para
[2:29:30] melhorar ainda mais o teu mundo né?
[2:29:32] Que é a sua side Quest, então assim é é um incentivo para te
[2:29:34] fazer a site de Quest, por isso tu precisa ficar mais forte para
[2:29:37] enfrentar Olavo, não tem leve para enfrentar o Olavo e é
[2:29:39] decisão do jogador fazer o side Quest ou um crinding você pra
[2:29:43] vocês o grinding. Vou fazer uma área decente, né?
[2:29:45] Uma das últimas áreas do jogo ali tu consegue fazer bem mais
[2:29:47] rápido do que a sair de Quest, tá ganhar um leve para enfrentar
[2:29:49] Oo lavos, porque assim o for imediatamente tu vai ser
[2:29:52] arrebentado. Eu fui testar isso né?
[2:29:54] E direto para o lavos Mano é deu o hit kills, morreu todo mundo
[2:29:57] na não na forma liva dele, na forma segunda, na segunda forma
[2:30:00] dele né, então é um jogo ele, ele brinca com essa realmente,
[2:30:03] assim como ele não tem muitos sistemas de progressão, então
[2:30:05] nem tem porque ele exige ganho, vamos ser sincero, é, é meio
[2:30:08] tosco quando o jogo a progressão é muito básica, principalmente
[2:30:10] nessa época né, o quando o trigger não tem nada de
[2:30:13] progressão, não tem um. Customização e mesmo assim o
[2:30:15] jogo ainda queto green sabe que aí dá pra quê?
[2:30:17] Pra ganhar level e eu acho que essa decisão de o não terminar a
[2:30:20] história e o lavo ainda então está pronto para incentivar nem
[2:30:23] o jogador cara, veja esse conteúdo foda aqui dos
[2:30:25] personagens que a gente fez e essa é a dica né?
[2:30:27] Eu acho é assim para algumas pessoas, podem ser puta que
[2:30:29] merda eu sou obrigado a fazer as hard questes né não é obrigado
[2:30:32] você pode fazer o Hand mas eu achei legal da parte deles,
[2:30:34] sabe, te dar um incentivo real para te fazer a hard Quest.
[2:30:38] Uhum, é porque o que acontece, tu tem o sábio lá, o guru do
[2:30:42] tempo, e sempre que tu fala. Com ele ele vai falar alguma
[2:30:45] coisinha, só que quando chega, no momento que o Olavo está
[2:30:47] disponível, ele começa a falar um montão de coisa.
[2:30:50] Tem um fantasma que precisa resolver o problemas com o mundo
[2:30:53] material, tem uma mocinha que precisa de ajuda para plantar
[2:30:56] árvore, tem uma pessoa próxima de alguém aqui, do teu grupo que
[2:31:00] precisa ser ajudada e imediatamente, Ah, e aí ele fica
[2:31:03] falando um Monte de coisa, sabe? É legal que ele sempre dá dica
[2:31:06] da era que esse problema, essa questão está, então te leva a
[2:31:09] explorar e aí tu faz isso e é o suficiente pra mim.
[2:31:12] Eu de verdade fui fazendo, só saí de com ela.
[2:31:14] Eu não tive tantos problemas com lavos assim.
[2:31:16] Eu acho que Oo maior problema é que são vários Bodes, um atrás
[2:31:19] do outro. Mas eu não sei se é bem um
[2:31:20] problema porque eu não morri pra eles.
[2:31:23] Eu só apanhei porque eles causam todo tua vida de dano.
[2:31:26] E alguns deles. Agora, entanto, acho que no
[2:31:30] ponto maior do debate que seria o combate do jogo, né?
[2:31:33] E quando trigo é assim como vários final funks da época usa
[2:31:36] TB, né? Aquela Barrinha que vai
[2:31:37] carregando quando aquela Barrinha carrega tu pode fumar
[2:31:40] uma maçã com aquele personagem, tu pode escolher entre ser pode
[2:31:43] botar no jogo mais parado que o eight, né?
[2:31:45] Que quando você chama Barrinha que espera nos menus ou pode
[2:31:48] botar na tive que é loucura, né? O inimigo enquanto está
[2:31:50] escolhendo atuação, o inimigo se carregar a Barrinha dele a gente
[2:31:52] bate clássicos dos final funks da época, mas o grande
[2:31:54] diferencial aqui é que os o combate acontece no mapa mesmo,
[2:31:57] então os inimigos estão. Dispostos do mapa de formas
[2:32:00] diferentes, eles ficam se movimentando, né?
[2:32:02] Inclusive você tem golpes que acertam áreas específicas, então
[2:32:05] eles têm que esperar o inimigo tiver numa posição para te
[2:32:07] acertar. Todo mundo tem essa dinâmica.
[2:32:08] Essa brincadeira do esperar realmente é olhar o momento
[2:32:11] certo de usar cada skill uhum, e também temos aí a as dual e
[2:32:15] tripotecs, né? Que tu só pode usar elas com
[2:32:17] determinados personagens se os 2 tiverem com seu túnel carregado,
[2:32:20] então são técnicas poderosas de dano de cura, porém exige que
[2:32:24] você usa 2 ou 3 personagens, né? Então são técnicos, você tem que
[2:32:27] pensar qual é o melhor mandar. Aumento de os Dallas.
[2:32:30] Ao longo da exploração do jogo, vão ter os oponentes no mapa.
[2:32:34] E esses oponentes, se o personagem se aproximar, eles
[2:32:37] vão desencadear o combate. Esses combates no geral, no
[2:32:43] geral, eles são simples e rápidos que nem comentamos na
[2:32:46] parte da música. Boa parte deles vão terminar
[2:32:49] antes da da música de fato começar, né?
[2:32:52] Alguns oponentes, eles têm algumas características
[2:32:55] específicas que podem atrapalhar o jogo.
[2:32:58] É quando pensamos em características específicas.
[2:33:01] Geralmente envolve status, né? Mas graças às mecânicas de itens
[2:33:06] do jogo, né? Estão muito disponíveis vários
[2:33:09] itens que te dão é imunidade a certas condições, então, já
[2:33:13] sabendo que tipo de inimigo tem numa área para tu não te
[2:33:16] incomodar, troca o item, coloca o item que te dá imunidade a
[2:33:20] ser, sei lá, paralisada ou coisas assim.
[2:33:22] E tu já tem menos problemas com eles, né?
[2:33:25] Então o que eu posso dizer? Eles ensinam.
[2:33:28] Mais ou menos como lidar com essas coisas que aparecem com
[2:33:32] certeza nos nos seus chefes. Os chefes com certeza vão ter
[2:33:36] uma de 2 características, alguns deles, 21 delas é, dá muito dano
[2:33:40] de uma vez só, tá? Isso começa a acontecer desde o
[2:33:42] combate da ponte, que tem aquele oponente com várias camadas, né?
[2:33:46] Que os chefes desse jogo, eles que a gente vai falar mais
[2:33:49] adiante, né, com detalhes, eles podem ser divididos em áreas e
[2:33:52] eles vão fazer entrar status. Então os bichinhos do mapa,
[2:33:55] eles, por mais que eles não sejam o pistolão que o chefe é.
[2:33:58] Eles pelo menos te ensinam mais ou menos o tipo de coisa que é
[2:34:01] comum encontrar. Ah, se é a paralisia, se é
[2:34:05] lentidão. Por exemplo, se tu está com uma
[2:34:07] equipe que só tem um personagem por status e entra, sei lá, é,
[2:34:11] stop nele, tá? Fodido?
[2:34:12] Então é bom organizar os itens, né?
[2:34:15] Então, geralmente esses personagens do mapa, eles te dão
[2:34:19] dicas de como tu deve que tem que estabelecer ali para se
[2:34:22] preparar para os combates dos chefes que vêm no final da
[2:34:24] danjel, geralmente. Cara, pra mim é uma das
[2:34:27] características legais, né lei? De todas que a gente ficou ali.
[2:34:29] É a questão das magias, né? Cada personagem vai lá no fim do
[2:34:32] tempo aprender suas magias, menos a aira, porque ela existe
[2:34:35] antes da existência da magia. E o robô, porque ele é um robô,
[2:34:37] né? Eles fazem?
[2:34:39] Academia de magia. Fazem academia, né?
[2:34:40] De magia? Lá, OA coisa mais legal do
[2:34:42] contigo é o seguinte, ele tem um combate super simples, sistema
[2:34:45] de combate simples, inimigos também tem uma variação de
[2:34:48] ataques simples. Como é que eles fizeram para
[2:34:50] esse jogo não ser tedioso? Porque se for um negócio que só
[2:34:53] entra, aperta AE, sai vencendo, cada combate é tedioso.
[2:34:56] Então esse é um dos maiores perigos para um combate.
[2:34:58] Sim, claro, se você é 11 RPG, eu acho que até pra nós, né, nunca
[2:35:01] vai ser um dos nossos combates favoritos do coronel trigger,
[2:35:03] porque nós queremos coisas mais, né?
[2:35:05] Nós nós gostamos do aquele combate time grande tem sei mais
[2:35:08] complexo, mas eu tenho que admitir que eu acho que eles
[2:35:10] conseguiram vim com uma solução boa.
[2:35:12] Quando a gente fala dos inimigos, dos cenários, é o
[2:35:14] seguinte, eles têm gymics próprias, uhum, então pra mim,
[2:35:17] cada área nova que tu vai e tu vem ao inimigo é tipo o que que
[2:35:20] esse desgraçado vai fazer? O que que eu tenho que fazer
[2:35:22] para lidar com ele o mais rápido possível, né?
[2:35:24] Então algumas aqui, por exemplo, tem uma cobra, tu bate nela, ela
[2:35:27] ataca os aliados para recuperar o.
[2:35:28] HP dela, né? Aham.
[2:35:29] E se tu derrota os teus, os aliados dela primeiro, por
[2:35:33] exemplo, ela começa a roubar o teu HP daí então tipo, é uma
[2:35:36] brincadeira, é, tem uns Ninja que ele dá um couter mentir.
[2:35:38] Então se tu atacar um Ninja com uma habilidade única ou numa
[2:35:41] tain no hit, ele vai dar um couter com os outros amigos
[2:35:43] dele, ele vai fazer uma tripotec deles e te arranca muita vida,
[2:35:47] então não é simplesmente tu chegar e bater nele, tem que
[2:35:49] usar um ataque em área ou um ataque conjunto que vai matar
[2:35:51] eles com vídeos só. Eu tenho os dinossauros que eles
[2:35:53] dão muito dano, mas se tu usar a magia do do caso do crono que é
[2:35:56] de luz, eletricidade, de. Raiva.
[2:35:58] Sim. Eles ficam paralisados, daí tu
[2:36:00] pode arrebentar isso na porrada. Inclusive você tenta fazer isso
[2:36:02] no Boss, funciona, mas ele carrega, ele dá um contra ataque
[2:36:05] por isso, né? Dá mais dano em ti, uhum.
[2:36:07] Então essas brincadeiras que eles vão colocando a cada nova
[2:36:11] área, a cada nova cenário, é o que faz esse combate super
[2:36:14] simples, não fica cansativo para mim.
[2:36:16] Sim, tem uma dinâmica também, o Morel também da posição, por
[2:36:20] exemplo, dependendo da composição do teus oponentes e
[2:36:22] da posição deles, tu tem que tu pode valer a pode valer a pena
[2:36:26] ou não fazer uma técnica. Apesar desse combate ser simples
[2:36:28] e nem. Nenhum momento.
[2:36:29] Claro, eu nunca me senti desafiado necessariamente por
[2:36:31] esses inimigos, mas eu sabia que se eu ignorasse muitas dessas
[2:36:34] gemings, não necessariamente eu IA tomar um Game Over, mas eu
[2:36:36] dou combate a demorar muito mais do que devia, ou eu IA gastar
[2:36:39] mais itens do que o necessário. Então só interagir com essas
[2:36:42] games e entender como eles funcionam para eu combate ser
[2:36:44] mais rápido na minha experiência, né?
[2:36:46] Na minha jogatina tornou o jogo não cansativo.
[2:36:48] Então nenhum momento eu sentia estar explorando esse mundo ou
[2:36:50] conhecendo as nossas novas áreas cansativas, porque eu sabia que
[2:36:54] a cada nova área a os inimigos iam me apresentar alguma coisa
[2:36:57] um pouco diferente. Uhum dos outros, né?
[2:36:59] Então eu acho que esse é o grande trunfo do que não é um
[2:37:01] combate foda. É um combate complexo ou nada
[2:37:03] revolucionário. Mas ele ensina pra mim, como tu
[2:37:06] pega essa visão de um combate um pouco mais simples, um pouco
[2:37:09] mais casual e aplica ela muito bem.
[2:37:11] Sabe? Faz com que você não fique.
[2:37:13] E tem entediado, né? Ao longo do jogo.
[2:37:15] E tem muitas coisas legais aí que eu também é.
[2:37:17] Lembrei assim, você falando, eu tinha lembrado dessa cobra aí
[2:37:20] que ela Andreia, na vida dos próprios aliados, tem outros que
[2:37:23] tem friendly fire que eles acabam tipo assim, dando um tiro
[2:37:26] aleatório que pode ser que acerte um dos.
[2:37:28] Aliados deles, né? Tem certos inimigos que voam que
[2:37:31] daí o pessoal que ataca em Mili não consegue atacar ele sempre,
[2:37:35] né? Tem que esperar ele, tipo se
[2:37:36] movimentar e abaixar para ele conseguir atacar, mas os que
[2:37:39] atacam com range consegue atacar ele a qualquer momento, então é
[2:37:42] mais efetivo usar certos personagens para atacar certos
[2:37:45] tipos de inimigo. Tem outros personagens que você
[2:37:47] tem que que você tem que esperar ele ficar numa posição
[2:37:49] específica para você atacar, se não ele tem algum tipo de
[2:37:51] defesa. Sabe aí que no caso que inimigo
[2:37:53] que não sofre dano físico, inimigo que você tem que quebrar
[2:37:55] alguma defesa específica para ficar vulnerável, então.
[2:37:58] Tem os elementos, né? E também que são importantes,
[2:38:01] sim, exatamente que alguns bichos têm um são fracos ou
[2:38:04] Fortes a elementos, e eu comentei isso, por exemplo, de
[2:38:07] status, tem habilidades que são exclusivos de inimigos, alguns
[2:38:10] personagens têm que une efeitos de de magias diferentes numa só
[2:38:14] uhum. Então, por exemplo, tem o
[2:38:15] inimigo que ataca em área com o elemento água e tem a chance de
[2:38:18] dar uma confusão no personagem, né?
[2:38:20] Então isso acontece também, Hein, cara?
[2:38:21] Isso é bem interessante aí para conseguir manter essa dinâmica
[2:38:25] no combate do jogador, não ficar simplesmente entediado só por.
[2:38:28] Metanoar e que nem o Cristian falou, cara, ele é um bom dá
[2:38:32] umas boas dicas assim dá uma boas rinques aí para os bosses
[2:38:36] que vão vir para aquelas áreas, né?
[2:38:37] Você vê que os bosses também vão trazer certas gímicas em certas
[2:38:42] mecânicas que o jogador vai ter que se ligar para enfrentar
[2:38:45] eles. E tem os bosses que são bem
[2:38:46] interessantes assim, primeiro os os primeiros que são
[2:38:49] apresentados pra gente são bostas que eles vão ter algumas
[2:38:52] partes diferentes, né, que você pode bater nele e que daí é
[2:38:55] primeiro o jogador tem que meio que observando, tipo, Ah, qual?
[2:38:58] Parte que é mais interessante é o eliminar primeiro, sabe?
[2:39:01] No começo é mais tipo assim, segmentos, né, diferentes
[2:39:03] segmentos do corpo, então o cara fala assim, bom, esse aqui está
[2:39:06] me dando um dano específico, assim, eu quero lidar com isso
[2:39:09] aqui primeiro porque é mais chato, então você vai meio que
[2:39:11] no começo atacar esse aqui que está dando mais 1 ano depois
[2:39:14] desse, mas vai para um bosque, tem uma parte que fica curando
[2:39:16] as outras, falando mais interessante, então é matar a
[2:39:18] parte que está curando as outras, até eles irem
[2:39:20] aprimorando esses essas gemics, né, nos Boss aí então você vai
[2:39:24] ter o Boss lá, Hum, não sei se eu vou lembrar o nome dele
[2:39:26] agora, mas que ele é tipo uma cabeça.
[2:39:28] E 2 mãos, que daí você sabe que tipo assim, sim.
[2:39:31] Você qual eu sei qual? É Dourado, né?
[2:39:33] Exato. É que daí você fala assim, pô,
[2:39:35] se no final do jogo, isso aí, se você exato, se você destrói as 2
[2:39:38] mãos, ele vai dar um jeito de trazer elas de volta, ele
[2:39:41] consegue reviver elas de volta e quando está os 3 juntos, eles
[2:39:44] dão um puta, um dano em área do caralho, 2 seguidos inclusive,
[2:39:47] na verdade. E daí você tem que fazer uma
[2:39:49] dinâmica de meio que destruir uma mão, deixar a outra meio
[2:39:52] viva por um tempo e meio que tipo assim, a hora que você
[2:39:55] destruir essa segunda mão, você tem que estar pronto, você tem
[2:39:57] que estar com suas personagens. Meio pronto para você meter as
[2:39:59] suas tecs mais pesadas enquanto ele não consegue é restaurar as
[2:40:03] 2, sabe? Então tem meio que esse time
[2:40:06] assim, esse jogo de você saber qual é o momento certo de você
[2:40:08] destruir a coisa para você conseguir atacar, ou de você
[2:40:11] preparar os turnos para você conseguir ser mais efetivo na
[2:40:14] hora de atacar, sabe? Tem os outros Boss ali também,
[2:40:17] que teve uma vez que eu fui enfrentar um Boss que ele tipo,
[2:40:19] tinha um núcleo dentro dele, sabe?
[2:40:21] Eu falei, Ah, vamos atacar o núcleo primeiro, né?
[2:40:23] E quando eu ataquei o núcleo primeiro, as outras partes, elas
[2:40:25] ficaram completamente malucas, sabe?
[2:40:27] Só que isso não foi bom. Tu me mostrou que na verdade eu
[2:40:30] morri e tive que voltar e deixar o núcleo por último, sabe partes
[2:40:33] não entrarem em braser, sabe? Sabe esse bosa aí que é são 2
[2:40:37] mãos douradas e um cabeção quadrado Dourado uhum, que é lá
[2:40:40] do final do jogo que tu citou. É cara, ele é uma evolução
[2:40:44] natural de um dos primeiros boses lá do início do jogo, que
[2:40:46] é um robô gigante que tem 2 drones.
[2:40:49] Sim, EE é muito interessante que ele não ensina só com os
[2:40:52] monstrinhos, mas ele também ensina coisas com os boses do
[2:40:55] início do jogo. Então como lidar com.
[2:40:58] Com esse pós robô não é necessariamente a mesma forma de
[2:41:02] enfrentar esse pós do final do jogo, mas é parecida a dinâmica.
[2:41:06] Claro, existe a camada das habilidades mais poderosas do
[2:41:09] chefe final do jogo, mas a ideia de que os 3 juntos e um escudos
[2:41:14] atacam mais forte arregate teu time esse tipo de coisa, onde tu
[2:41:18] tem que saber exatamente onde colocar o teu dano.
[2:41:20] Primeiro, porque tu evita que o teu oponente, ele invoque a
[2:41:24] habilidade, estava lá, sabe o no o Boss final ele vai fazer.
[2:41:28] Mais uma vez, o recordações dos vozes do início do jogo.
[2:41:32] Ele vai fazendo sequência, aliás, né?
[2:41:34] Uhum? Então tem essa brincadeira.
[2:41:35] Eu gosto disso, cara. Tem, tem, por exemplo.
[2:41:38] Eu acho que é um ponto legal assim dos vozes também é a
[2:41:41] dinâmica com ATB, porque eles têm esses ataques, esses
[2:41:43] movimentos super poderosos que eles acontecem de uma forma
[2:41:45] programática. Ou ele vai carregar ou vai
[2:41:47] acontecer depois de certas ações.
[2:41:49] Depois que ele revive as mãos, tu sabe que ele vai usar.
[2:41:51] Então isso me ajudava a sempre planejar os melhores momentos de
[2:41:55] usar minhas ações, porque como tu está com ATB ativa, né?
[2:41:58] Às vezes. Mas eu deixava os personagens
[2:42:00] sem agir porque eu sei que ele já vai vim Oo golpe fadão e na
[2:42:03] hora que ele vem com o golpe fadão que vai tirar a vida de
[2:42:05] todo mundo, eu já tô com todo mundo carregado eu uso item de
[2:42:07] cura ou a uma agia de cura em área, sabe?
[2:42:09] Então não é tu agir a forma que esses bônus funcionem, porque
[2:42:12] esses golpes especiais dele realmente machucam, né?
[2:42:15] De verdade te faz, não torna um jogo difícil, super complexo,
[2:42:18] mas não essa que é a questão, ele não quer ser tão complexo
[2:42:21] assim, né? Então, mas te ajudou a dar essa
[2:42:23] dinâmica cara. Então assim, eu sempre às vezes
[2:42:25] retardava minhas ações para esperar uma.
[2:42:28] Ação específica do Boss para garantir que eu não vá me ferrar
[2:42:31] depois, porque às vezes tudo deu um ataque no Boss ele usou essa
[2:42:33] magia especial, tu tomou muito dano, ninguém está carregado
[2:42:35] acima, ele vai lá e mata 12 personagens na próxima ação
[2:42:38] dele, sabe, antes de poder curar, então por por isso que eu
[2:42:41] digo, até brinquei, né, zoando o Manuel, que nunca jogou esse
[2:42:43] jogo no modo ativo, e ele nunca jogou, caiu nutriga, né?
[2:42:46] Eu fiquei zoando ele porque, cara, o modo ativo e essas
[2:42:48] dinâmicas conversam tão bem, é tão gostoso.
[2:42:50] Realmente tem que esperar o momento certo saber quanto usar
[2:42:53] uma tech, né? Porque às vezes usar uma
[2:42:54] dualtec, uma tripletec, ninguém mais vai poder agir, usa uma
[2:42:57] tripletec antes do. Ataque especial do Boss, ele
[2:42:59] pode te te ferrar por causa disso, sabe?
[2:43:01] Então eu gosto dessas dinâmicas do Boss, dessas guimic, né, que
[2:43:04] tu tem que trazer com a guimic, entender como ele funciona,
[2:43:06] quais são os ataques perigosos dele para até tu fazer a tua
[2:43:09] economia de ação, né? EOEOE na obra que eu cheguei no
[2:43:12] lavos que eu cheguei num nível bem baixo para enfrentar ele.
[2:43:14] Eu enfrentei ele no nível no nível recomendado, né não?
[2:43:17] Mas não muito over level, cara, isso é o tempo inteiro nas 2
[2:43:20] últimas formas dele, eu pensando nas ações, até castando reis que
[2:43:23] eu nas últimas batalhas com com lavos, sabe?
[2:43:26] Eu também também. Apesar de não ser completo.
[2:43:28] Sexo já não está tendo eu eu não tendo que estar aqui realmente
[2:43:30] quebrando a cabeça e fazer planos complexos.
[2:43:33] Pôr o jogo e saber equilibrar bem essas coisas.
[2:43:35] É divertido jogar, sabe? É divertido também fazer isso
[2:43:37] nos combates. Pelo menos eu me diverti
[2:43:38] bastante. A side Quest, ela tem o bosses
[2:43:42] bem legais assim que eles vão te exigir um pouco mais do que os
[2:43:45] outros da man Quest. Side Quest quando eu falo é side
[2:43:47] Quest dos personagens, né? Antes de falar delas, uma Na Na
[2:43:50] man Quest, que eu acho que eu achei interessante.
[2:43:53] Foi a primeira vez que eu fui, eu só morri.
[2:43:54] Daí eu falei, caralho, espera aí, deixa eu pensar um
[2:43:56] pouquinho, que foi o twin golen, então os 2.
[2:43:58] Ali, né, antes de você enfrentar o Dalton que eles usam, tipo uma
[2:44:02] habilidade que eles vão diminuir sua vida pela metade, ele já
[2:44:05] joga assim, já diminui a vida pela metade e eles vão ficar
[2:44:07] usando essa porra aí é pra sempre.
[2:44:09] Enquanto você não acertar eles com uma magia alimental, a
[2:44:12] partir do momento que você acerta ele com uma magia
[2:44:14] alimental, ele vai começar a usar aquele elemento em cima de
[2:44:16] você. Eu usei uma magia de fogo, agora
[2:44:18] eles vão começar a te atacar com fogo.
[2:44:19] Aí tipo o que que eu pensei, né? Ao invés de eu ficar deixando
[2:44:22] eles usarem AA habilidade que corta minha vida pela metade, eu
[2:44:26] equipei todo mundo com armaduras de.
[2:44:28] Assistência fogo, você pega lá pré história, usei a magia de
[2:44:31] fogo e daí o dano deles ficou muito mais mitigado para mim,
[2:44:34] sabe? Então eu conseguia bater neles
[2:44:37] usando a magia de fogo sempre, porque se eu trocasse eles iam
[2:44:39] trocar o elemento ou me bater físico, só que eu estava
[2:44:42] recebendo pouco dano, sabe? Foi a maneira que eu pensei para
[2:44:44] passar por eles, mas imagino que tenham outras maneiras também,
[2:44:47] sabe? Então caso é que você cria
[2:44:49] algumas estratégiazinhas, sabe quando você vai enfrentar Oo
[2:44:52] boxe final da Sade Quest, do robô, ela vai curar um tanto de
[2:44:55] vida por vai ter tipo 3 telas que.
[2:44:58] Furou a vida dela, sabe? Eu destruí 2 e deixei uma que eu
[2:45:01] vi que se eu desistisse as 3 ela a partir daí ela começar a usar
[2:45:04] umas técnicas absurdas, então eu tinha que deixar uma e bater
[2:45:07] nela, só que essa uma vai curar ela todo o turno.
[2:45:09] Então eu tinha que bolar uma estratégia para conseguir vencer
[2:45:12] essa cura dela EE conseguir ganhar esse combate, então ele
[2:45:15] vai meio que fazer com que você pense para você conseguir vencer
[2:45:20] esses combates assim, né? Pensar numa estratégia mais,
[2:45:23] mais efetiva e que nem o Muriel falou, sabe você pensando nas
[2:45:27] ações que você tem que fazer do tipo.
[2:45:28] Tipo, nossa, eu vou segurar mais um pouquinho para poder usar o
[2:45:31] dualtec ou eu uso agora e quando vier outro personagem, já uso
[2:45:35] ele para curar, porque vai estar sempre tendo que fazer alguma
[2:45:38] coisa, tomar uma decisão, aguardar para poder usar alguma
[2:45:41] habilidade. Isso rola muito nas batalhas
[2:45:43] finais, que tem aquela magia de de Boss que reduz a vida dos
[2:45:48] personagens para um uhum, né? Eu tinha comentado, então se tu
[2:45:51] se tu sabe que ele vai usar, tu segura tua Barrinha, ele derruba
[2:45:55] a galera para um e aí, sei lá, tu usa o robô para curar todo
[2:45:58] mundo. Para dar uma sobrevida, porque
[2:45:59] um soquinho já é o suficiente para derrubar um personagem.
[2:46:02] Então é de fato muito útil esperar, saber esperar.
[2:46:05] Eu, eu escolhi esperar. Sinopse, né?
[2:46:25] Cruze seus amigos. Após um experimento errado na
[2:46:28] feira que moverava um milênio do seu Reino, abriram um portal
[2:46:32] temporal ao atravessar diferentes eras, do passado pré
[2:46:35] histórico ao futuro devastado, o grupo descobre a existência de
[2:46:39] lavos, uma entidade que ameaça destruir todo o mundo que eles
[2:46:43] conhecem. Agora, eles devem viajar no
[2:46:45] tempo para impedir essa catástrofe com cada período
[2:46:47] visitado revelando novas pistas sobre a origem de lavos, aliados
[2:46:51] e consequências que moldam o destino do.
[2:46:54] Planeta, então assim a brincadeira é essa, né?
[2:46:56] Eles vão viajar no tempo por acidente, vão descobrir a
[2:46:59] existência do Lau, né? Sem spoilers aí e cubínculas vai
[2:47:02] um dia destruir tudo. Eles vão usar o poder da amizade
[2:47:06] para tentar dar um jeito de impedir que o lavos num futuro
[2:47:08] distante. Destrua.
[2:47:09] Tudo e a. Proposta do jogo, gente, em
[2:47:12] geral, ele foca muito na aventura, né?
[2:47:14] Nessa questão do da da aventura, de viajar nesse tempo e nas
[2:47:18] últimas eras, derrotar os vilões de cada arco, descobrir as
[2:47:20] pistas. Mas ao mesmo tempo que ela tem
[2:47:22] essa pegada de aventura e comédia, o jogo tem.
[2:47:24] Momentos dramáticos, momentos assim, tipo, vivendo toda a
[2:47:27] humanidade destruída, morrendo de fome, que é um momento tenso,
[2:47:30] né? Tem até a Quest lá de do
[2:47:31] conseguir a comida e a comida está toda estragada, né?
[2:47:34] No final é, então tu tem vários momentos de drama, é um jogo,
[2:47:36] equilibra muita aventura, muita comédia com momentos de drama,
[2:47:40] né. A questão é, isso é interessante
[2:47:42] ou não é o que a gente vai discutir?
[2:47:43] E o jogo que uniu o game plus para os finais extras, em geral
[2:47:47] o jogo só tem um final real, né? Esse final real tem algumas
[2:47:50] variantes, tá, dependendo de certos elementos que a gente já
[2:47:52] fala na zona de spoilers, e tu tem.
[2:47:54] Mas essas que são variações de dependem onde você derrotou
[2:47:58] olavos na história, então não vai unir um game plus, você vai
[2:48:00] ter todos os teus poderes para enfrentar o Olavo.
[2:48:02] Mas o frog está na página, no caso toda aquela aquela aventura
[2:48:05] que tu viu com o frogg nunca aconteceu tanto.
[2:48:06] Vai ter um final extra ali mostrando o frog indo sozinho
[2:48:09] enfrentar o babos, né? É essas coisas, esses extras,
[2:48:12] até final, tipo da equipe, né? O final da dentin são coisas
[2:48:14] extras para te fazer no meu game plus.
[2:48:17] Eu vou ser sincero com vocês, meus queridos amigos, eu peguei
[2:48:21] muito pesado com cronotiga no passado, olhando a narrativa.
[2:48:24] Do chrono trigger hoje assim com minha mente de hoje, agora eu
[2:48:28] gostei muito mais do que o Christian de 2019.
[2:48:34] EE, eu gostei muito mais por motivos diferentes do que o
[2:48:39] Christian adolescente pré adolescente gostou.
[2:48:42] Quando jogou foi a primeira vez. Eu vi coisas que eu não tinha
[2:48:44] visto antes nessa obra, sabe? Eu gosto muito da aventura
[2:48:49] desses personagens. Eu acho que o charme desse jogo
[2:48:52] mora na. Pintura e nos vínculos desses
[2:48:57] personagens? E aí que vem, eu acho que é a
[2:49:00] parte que todo mundo aqui vai concordar que o crono, né?
[2:49:03] Ele se torna, infelizmente, um ELO fraco que deveria dar liga
[2:49:06] para essa obra, né? Nós vamos acompanhando a grande
[2:49:09] aventura deles, eles resolvendo treta, descobrindo que está
[2:49:12] acontecendo uma guerra de humanos com monstros que tenham
[2:49:15] magos que ele é muito mau. Ele é um vilão do Dragon Quest,
[2:49:19] ele é o imperador demônio o os, os monstros do presente ficam
[2:49:23] adorando a história. Gato é dele, porque ele foi um
[2:49:25] grande herói dos monstros do passado.
[2:49:27] E aí tem os caras do futuro, que passam fome, final do tempo,
[2:49:31] idade da Pedra, tem uma civilização de homens lagartos e
[2:49:35] tal, e os personagens se envolvem com isso, eles têm
[2:49:37] diálogos e crono não só que o crono ele, ele é o protagonista,
[2:49:44] que é expressivo. É aquela coisa, né?
[2:49:46] Só que infelizmente, a gente precisa que ele esteja lá.
[2:49:49] Infelizmente o Sprite aí não salva, não salva o crono.
[2:49:53] Coitado do ponto de vista da. Ativa no geral.
[2:49:55] Assim eu gostei mais. Eu vou explicar os motivos de eu
[2:49:58] ter gostado da zona de spoilers, porque tem a ver com os vilões,
[2:50:01] tem a ver com magos em si, tem a ver com o grupo ali de vilões
[2:50:07] que tem a ver com olavos, né? Que é o monstro do final.
[2:50:10] E o conceito do lavos. Eu gostei tanto, mas eu preciso
[2:50:15] me segurar. Se não?
[2:50:17] Mudar nos spoilers todos. Uma coisa que é é interessante
[2:50:20] pensar também é que essa aventura ela tem.
[2:50:24] Em o maravilhamento da descoberta, né?
[2:50:27] Não só pro jogador, mas personagens também.
[2:50:29] Então a Luca viu um robô pela primeira vez, isso é
[2:50:32] sensacional, né? É?
[2:50:33] E aí ela interage com o robô, ela cria um vínculo com o robô,
[2:50:36] o robô aprende o que são emoções.
[2:50:37] Eu gosto dos subtextos, dos subtextos, dos personagens, mas
[2:50:41] para nós entendermos os subtextos mais a fundo, aí a
[2:50:44] gente vai ter que atar nos spoilers dos personagens e aí,
[2:50:47] por exemplo, no meme da mãe da. Fuca que a gente.
[2:50:52] Zoou da da vez que a gente gravou pra mim.
[2:50:54] Primeira vez, lembra. Lembro e a gente estava cagando
[2:50:57] pros spoiler lá nessa segunda experiência que eu lembrava que
[2:51:02] ela era 11 narrativa, mas me veio a palavra em em inglês e
[2:51:08] eu, olha só como eu sou o fino aqui eu esqueci como se fala em
[2:51:12] português, não era simples, AAA palavra era algo como como leve
[2:51:16] assim, sabe? Pensou, light, harter light, é
[2:51:19] isso, aham, eu estava até jogando No No tradutor, Ah, de
[2:51:22] 11 obra, uma obra. Mais leve, mais ingênua, é, não
[2:51:28] é? É uma jornada ali do desse grupo
[2:51:31] de pessoas que nem Oo. Cristian falou e eu lembrava
[2:51:33] dela ser mais, mais simples, mais leve e tal.
[2:51:35] Mas eu acho que eles conseguem fazer com que os pontos de
[2:51:41] tensão e que e de impacto nessas obras, eles são bem executados e
[2:51:45] acho que atingem a emoção necessária.
[2:51:47] Então, quando você está na situação que você vê o prog lá,
[2:51:51] caído em desgraça, você sente a dor dele, sim.
[2:51:54] Você vê ali o robô sofrendo bullying ali dos outros robôs,
[2:51:59] você sente a dor dele também, sabe?
[2:52:00] Cara, essa cena me quebra muito velho e Ah, tá doido?
[2:52:04] Então eu acho que os os momentos narrativos de emoção, eles são
[2:52:08] bem executados assim, sabe? E faz com que a gente esteja
[2:52:12] engajado e comprando essa, essa aventura junto com eles.
[2:52:15] Eu fico bem dividido em relação a uma coisa que eu quero ver com
[2:52:19] vocês, o que que vocês acham? Eu gosto muito do do pacing do
[2:52:23] jogo, né, que seria no. Caso o ritmo dele é o andamento
[2:52:27] do jogo, eu acho que ele é bom a funcionar bem.
[2:52:29] Mas, ao mesmo tempo, eu gostaria muito que as coisas que são as
[2:52:34] os personagens, elas fossem de alguma maneira tivessem presente
[2:52:38] na manquest, né? Elas estivessem entrelaçadas com
[2:52:41] a nossa jornada. Fico com 11 certo receio de
[2:52:45] colocar essas coisas da say de Quest na manquest se iria dar 11
[2:52:50] estufada nela, sabe? Porque o ritmo que a gente vem
[2:52:53] jogando quando trigo, ele é muito.
[2:52:54] Muito bom, eu acho. Ele é um ritmo muito bom, mas eu
[2:52:56] também acho que a narrativa desses personagens, ela é muito
[2:53:01] interessante e também crucial para essa jornada, porque ela
[2:53:05] elas estão ligadas com a narrativas, elas estão ligadas
[2:53:07] com esses personagens, mas elas estão também ligados com a
[2:53:09] narrativa de coisas que a narrativa abriu.
[2:53:11] Gostaria de muito de ter visto isso integrado com os eventos do
[2:53:15] jogo, assim, sinto bastante isso.
[2:53:17] Não sei vocês é o defeito do bobsgate 3, né?
[2:53:20] Ô, Gustavo. Exato, exato, cara.
[2:53:24] Eu eu sinto parecido com o com o Gustavo, porque assim o peixe do
[2:53:28] jogo. É legal a forma que tu está
[2:53:29] descobrindo as peças durante a tua viagem do tempo para
[2:53:32] desvendar o que que é realmente o lavos e como as coisas se
[2:53:35] conectam, né? Então, tipo assim, Ah, tu vai
[2:53:36] numa aventura por acidente de viagem do tempo, aí tu descobre
[2:53:39] como é que funciona na viagem do tempo.
[2:53:41] Aí tu precisa fugir do rei por causa que tu está sendo acusado.
[2:53:44] De inesperado é inesperado. Usar a sequestrar a filha dele,
[2:53:48] né? EE aí tu descobre do futuro.
[2:53:50] Descobre aí do do lavos é porque tu.
[2:53:52] Foi pro passado. Tu descobre sobre os magos esse
[2:53:55] grande mal, e tu acha que ele está relacionado diretamente?
[2:53:58] Olavo, a gente vai fazendo essas descobertas, viajando no tempo,
[2:54:01] indo pro passado, descobre a origem.
[2:54:02] Todos esses eventos é muito legal, só que eu concordo.
[2:54:05] Gustavo, falta esse impacto mais emocional dos personagens.
[2:54:08] Carisma não falta Pra Ele, é. Uhum.
[2:54:09] Carisma, não, carisma não falta cada arquinho.
[2:54:12] Eu acho que eles meio carismático, até a ayla, que ela
[2:54:14] não é muito literada, né? Fala daquela forma simples dela.
[2:54:17] É muito divertido das interações, porque na Vila dela
[2:54:19] aí eu estou entrando um pouco nos personagens, mas tenho
[2:54:21] interagir com eles e. Mais é muito legal, só que o no
[2:54:24] final o magos, o frog e os até o as teclas do do magos, né?
[2:54:29] São personagens muito mais marcantes.
[2:54:31] Esse arco, ele é muito mais marcante, justamente porque tá
[2:54:33] tudo conectado, pulot principal personagens, o desenvolvimento
[2:54:37] deles. Então eu concordo, Gustavo, eu
[2:54:38] sinto que falta mais. Tu tem a introdução desses
[2:54:40] personagens, mas o pulot deles está nessa saída de Quest que
[2:54:43] são legais, mas eu acho que ficaria tão legal se eles
[2:54:46] tivessem esses Arcos mais conectados com a man Quest e
[2:54:48] assim como é do frog, sabe? Exatamente, eu realmente acho
[2:54:51] que esse é um ponto fraco do pulot.
[2:54:52] Eu acho o pulote. Bom, isso é uma coisa que
[2:54:54] reclamamos lá em 2019, sei isso é uma coisa que.
[2:54:57] Eu acho o pulote bom, bem desenvolvido.
[2:54:59] É muito legal ter passo a passo e como ele vai construindo todas
[2:55:02] essas coisas, mas eu acho que faltou realmente isso.
[2:55:04] A Milton reclamação é a mesma de antes, cara.
[2:55:06] Chega um ponto que o desenvolvedor permite uhum olhar
[2:55:09] a tua party ou os personagens interagirem.
[2:55:10] Muito pouco aí, galera, eles. Começam a ter aquelas interação
[2:55:13] muito genérica e é uma pena, porque, pô, o arco da AI, ela é
[2:55:16] tão bom ir no festival do milênio com eles interagindo
[2:55:20] contigo e tu interagindo com eles, mesmo quando mudo ali.
[2:55:22] Não tinha problema porque tudo era tão interativo, tudo tão
[2:55:25] gostoso. Uhum quando chega no arco lá do
[2:55:27] do do mundo de magia, cara é a vilã falando sozinha.
[2:55:30] Mano, falando sozinha, sim, os. Nossos personagens se tornam
[2:55:33] espectadores do que que está acontecendo, porque agora os
[2:55:36] deves não tem mais controle de quem está ali e eles também não
[2:55:38] quiseram fazer que nem vários representes.
[2:55:39] O grupo está ali, mas nem todo mundo luta, né?
[2:55:42] Não sei se é alguma limitação, alguma coisa, mas essa é a
[2:55:44] consequência. Eu, eu IA trazer isso com
[2:55:46] certeza, cara, tipo assim, para mim, o fato deles inventarem
[2:55:49] aquela desculpa que só pode 3 de cada vez.
[2:55:52] Vez em em cada era é muito ruim, cara, prejudica muito o jogo,
[2:55:56] prejudica muito, porque poderia estar todos juntos que nem
[2:56:00] vários, poderia estar todos juntos ali pelo flavre das
[2:56:03] interações, cara, com certeza, sabe?
[2:56:05] Então, por exemplo, você ir para um lugar tecnológico e não levar
[2:56:09] a Luca, você vai estar perdendo interações EE levar a ela no
[2:56:12] lugar, você vai estar perdendo uma interação.
[2:56:14] Que tipo a Luca poderia ser muito mais útil naquela não
[2:56:18] útil, mas ela poderia ser muito interagir de uma maneira muito
[2:56:21] mais satisfatória. Do que a ela vai, sabe?
[2:56:23] Inclusive, no primeira vez que eu joguei, a minha parte
[2:56:26] principal era a ayla e o robô EEE.
[2:56:29] Certos momentos era tipo assim, os 2 menos sociáveis, sabe?
[2:56:34] Os 2 que menos conseguem interagir assim de maneira
[2:56:37] satisfatória em certos momentos. Você eu sabia que, por exemplo,
[2:56:40] se eu tivesse com uma parte com a Luka e a Marli, elas sairiam
[2:56:44] menos eficientes, mas me trariam um roll play melhor, sabe?
[2:56:46] E isso é ruim, isso é ruim. Sandy, se você estivesse com
[2:56:49] todos ali, seria muito melhor narrativamente e também.
[2:56:52] No final das contas que nem te trouxe, né?
[2:56:54] No outro jogo, na no outro podcast, eles quebram as
[2:56:57] próprias regras dele fazendo cenas depois que está todos os
[2:57:00] personagens juntos. E não só isso, mas no meu final
[2:57:03] do que eu consegui do jogo, eles ainda trazem personagens de
[2:57:07] diferentes épocas que não são nem os os sons nossos, sabe o
[2:57:10] meu também? Então eles trazem o rei do
[2:57:12] passado traz OOO, menino pré histórico, traz o cara do
[2:57:16] futuro, o meu também sabe, traz todo mundo de todas as eras e eu
[2:57:19] fico assim, caralho, cara, vocês estão quebrando a.
[2:57:22] Que vocês estabeleceram e eles estabeleceram isso justamente
[2:57:25] para fazer com que você só esteja com 3 personagens.
[2:57:28] Mas isso só só eu. Só vejo coisas negativas para o
[2:57:31] jogo. Essa, essa, dessa decisão, não
[2:57:32] vejo nada positivo. Uma coisa que é importante
[2:57:35] deixar claro é que os personagens, eles são tão legais
[2:57:40] que se nós tem consentimento de que se nós não vermos eles
[2:57:43] agindo onde eles deveriam agir ou não fazermos a side Quest, só
[2:57:48] como se estivéssemos fazendo um crime, sabe?
[2:57:49] Tivéssemos cometendo alguma coisa errada.
[2:57:52] Mas ele virar a máquina agrícola lá, uma coisa diferente, tem a
[2:57:55] cena do acampamento por causa disso, sabe que acaba levando
[2:57:58] para outra coisa. É, acho que é o mesmo sentimento
[2:58:00] do que eu comentei. A gente comenta lá no bode Gate
[2:58:02] 3, os personagens, né? Tem personagens ricos,
[2:58:03] personagens interessantes, super carismáticos, só que o
[2:58:06] desenvolvimento deles acaba sendo prejudicado devido a algum
[2:58:08] Monte de coisas. E aqui no cronodrigo se após a
[2:58:11] jogatina se mantém pra mim, tanto que eu disse o que eu
[2:58:14] gostei são coisas que eu não tinha percebido antes e o que eu
[2:58:16] percebi se mantém, o que eu percebi não mudou, aí nós temos
[2:58:22] os. Vilões, que é o que me deixou
[2:58:24] surpreso, magos, já era um dos meus vilões.
[2:58:26] Favoritos, né? Existe o episódio vilões.
[2:58:29] Marcantes, né? Que é o grande cast número 18.
[2:58:32] Lá do começo do grande cast eu trago, né?
[2:58:36] Oo magos, como um dos meus vilões, porque o Muriel safado
[2:58:39] roubou o gigas de mim naquele episódio.
[2:58:42] Então ele é um personagem que junto com o sapo ali eles têm um
[2:58:46] desenvolvimento legal. Mas os outros vilões, por outro
[2:58:49] lado, existem mais. Existem alguns outros.
[2:58:52] São os vilões de arco beleza que eles são pincelados assim, às
[2:58:56] vezes eles são meio que um pastiche, tipo aquele vilão lá
[2:59:00] da era mágica, lá que está no avião, sabe aquele lá?
[2:59:03] Acho muito caído, acho o pedaço de cocô dá o é, acho um pedaço
[2:59:07] de cocô, Mano, esse aí, OOO, lagarto, ele é da hora.
[2:59:11] Eu gosto daquele vilão que eu não posso citar o nome, que é
[2:59:15] aquele vilão, né? Lá do do mundo mágico lá que
[2:59:18] aparece no finalzinho, eu eu sinto e tem.
[2:59:22] Umas inspirações externas. Acho que alguém jogou ARPG de
[2:59:26] mesa ali e se inspirou em coisas, porque agora, com a
[2:59:30] minha visão de hoje, eu consigo perceber negócios.
[2:59:32] E essa vilã, esse personagem, ele tem motivações que não
[2:59:36] importam o que ele vá sacrificar.
[2:59:38] Ele quer alcançar o objetivo, né, da imortalidade, lá e tal, e
[2:59:42] vai sacrificar, nem que seja toda a existência para isso.
[2:59:46] Uma coisa bem interessante é 11 estudo de personagem que trata
[2:59:50] sobre o egocentrismo, né? De querer.
[2:59:52] Tomar uma força da natureza e o própria força da natureza, né?
[2:59:56] Olavos, que cara, pra mim ele é uma representação do horror,
[3:00:00] Cosme, do horror, daquilo que nós não conseguimos entender,
[3:00:03] porque de fato olavos, ele não é um vilão, ele só é uma ameaça,
[3:00:06] ele vai destruir o nosso mundo, mas por quê?
[3:00:08] Porque esse é um processo natural dele, ele é uma criatura
[3:00:11] que faz isso, ele por acaso chegou aqui, ele chegou aqui
[3:00:13] onde ele está e ele vai fazer as coisas dele e então nós não
[3:00:17] somos nada Pra Ele, sabe? Ele é alheio à nossa existência.
[3:00:20] EE, esse conceito de ao. Google tão grande que vai além
[3:00:24] da nossa perceção compreensão do que ele é em si só o fato dele
[3:00:28] fazer suas coisas normais do dia a dia, que é se alimentar, é
[3:00:31] comer, é o suficiente para devastar a história da
[3:00:34] humanidade. É pra mim é uma coisa legal, eu
[3:00:37] gosto disso. Eu achava um vilão fraco, Ah, o
[3:00:39] carrapato gigante da mas hoje em dia analisando pelo escopo do
[3:00:43] horror cósmico, assim olavos, ele é um vilão interessante.
[3:00:45] Eu não estou dizendo que ele é desenvolvido foda, ele tem
[3:00:48] personalidade não, até porque o horror cósmico não é sobre isso,
[3:00:51] mas quando para? Para analizar, dentro da própria
[3:00:53] narrativa do jogo, esse monstro ele é construído, nós ouvimos
[3:00:56] falar dele numa era, nós sabemos que o magos tem alguma coisa a
[3:00:59] ver com ele numa outra era, depois lá Na Na pré história,
[3:01:02] nós sabemos como isso tudo começou, então não é um vilão
[3:01:05] que que aparece Do Nada, ele é uma coisa que é constante, ele é
[3:01:08] um terror, um perigo que está ali a qualquer momento e sabemos
[3:01:12] que não adianta. Ah, por que que eles não
[3:01:14] desistem envolver a vida dele tranquilo, cara, não importa,
[3:01:17] não importa, a tua espécie está condenada e se a gente pode
[3:01:20] salvar a nossa existência, o nosso planeta?
[3:01:22] Eita, por que não? Eu achei dessa vez que estava
[3:01:24] jogando também, eu também senti que achei mais legal no caso
[3:01:28] olavos, enquanto essa força imparável, né?
[3:01:31] Essa coisa inefável assim que você olhava e falava, caralho,
[3:01:33] eu tenho, eu estou indo em várias eras para descobrir como
[3:01:36] é que eu posso parar essa porra e várias coisas que você faz ao
[3:01:39] longo do jogo é tipo assim, para fazer isso e ao mesmo tempo você
[3:01:42] fala, Mano, não tem como, a gente vai ter que em algum
[3:01:45] momento invocar ele para poder enfrentá Los, sabe?
[3:01:48] Ou e Na Na época que ele acontece, mas não conseguimos.
[3:01:52] Prevenir que ele faça as coisas dele, prevenir o lavos é
[3:01:55] impossível. Você tem que ser meio que lidar,
[3:01:57] e é isso, né? É isso mesmo, isso mesmo, jogar
[3:01:59] o jogo. Eu já estava com uma perceção
[3:02:01] assim do do próprio lavos. A minha questão mais ainda é a
[3:02:06] mesma de antes, tá? Porque sem o lavos ele funciona.
[3:02:08] Com o propósito dele, como o Cris descreveu perfeitamente
[3:02:11] durante essa jornada, o magos funcionou muito bem com a
[3:02:14] jornada dele com frog, que é a porque é isso, o lavos é essa, é
[3:02:17] o cultúmulo. Ele vai estar lá no final, é a
[3:02:19] força Cosmo que a gente tem que impedir que venha, porque se não
[3:02:21] se ele vim, ferrou. Então, durante os Arcos a gente
[3:02:23] vai vendo outros vilões e vão impedir a nossa jornada.
[3:02:26] Eu sinto que algum desses outros vilões, eles estão, eles são,
[3:02:29] não são tão legais, aquela durante aquela aventura, aquela
[3:02:32] jornada lidando com aquele vilão.
[3:02:34] E eu acho que isso tem muito a ver com outro problema que ele
[3:02:36] citou antes, que é o arco daqueles personagens não está
[3:02:38] desenvolvendo ali, porque no arco do frog funciona, porque
[3:02:41] essa dinâmica do magos e do frog, que é o antagonista
[3:02:44] daquele arco, é super bem construída, uhum, enquanto os
[3:02:47] outros vilões até tem são, são, tem a tagonha, tem um certo
[3:02:51] desenvolvimento de paira e. E o e o réptil é, mas pauta,
[3:02:54] sabe? Sim, sim, eu acho que é mais
[3:02:56] isso, que falta esses antagonistas dos Arcos serem
[3:02:59] mais interessantes junto aos personagens terem mais
[3:03:01] desenvolvimento do que o problema ser o carrapato gigante
[3:03:04] espacial, o metapot super desenvolvido.
[3:03:06] Eu acho que o metapot super desenvolvido está bem feito
[3:03:09] dentro do propósito do jogo uhum as nossas descobertas em
[3:03:12] relações AE com ele, os nossos encontros com ele, essa força
[3:03:15] gigante da natureza, e eu acho até legal que tipo assim, os
[3:03:18] nossos primeiros combates deles são com a forma metabot metapot,
[3:03:21] né? Mas isso se.
[3:03:22] Que arranha a superfície do poder dele, né?
[3:03:24] Que é o que eles cobre no final do jogo.
[3:03:26] Então eu realmente gostei muito mais do lagos dessa vez.
[3:03:29] Eu acho que ele cumpre muito bem a função dele uhum dentro do
[3:03:33] jogo, mas o que eu sinto falta é esse ponto.
[3:03:36] Um pouco dos outros vilões mesmo, que é o que vai
[3:03:39] acompanhar de verdade nos outros artistas.
[3:03:41] Então é um potencial desperdiçado um pouco nesse
[3:03:44] sentido de ser o vilão, porque se você tem um vilão que você
[3:03:47] consegue desenvolver. Interagindo com os personagens,
[3:03:51] eles. Isso solidifica muito mais, né?
[3:03:53] Então esse não vai ser olavos olavos, ele não interage, ele
[3:03:56] não fala, ele se alimenta, então você constrói ele como essa
[3:04:00] força e tem alguém que a narrativa usa para estar
[3:04:04] interessa isso na existência do olavos para drenar a força para
[3:04:08] para eu conseguir poder. Eu acho que esse vilão, eu
[3:04:10] também gostei mais dela dessa vez, mas acho que esse poderia
[3:04:13] ter sido o vilão melhor utilizado, podia aparecer mais,
[3:04:16] né? Fazer essa integração com os
[3:04:17] personagens exatamente porque ela está ligada diretamente com
[3:04:21] o personagem que vai entrar na nossa.
[3:04:22] Parte por último, né? Pode ou não entrar na parte, mas
[3:04:24] ele está ligado diretamente com esse personagem.
[3:04:26] Agora, poderia criar o vínculo com os os outros personagens da
[3:04:29] nossa parte para ser o meio que o vilão principal que está
[3:04:32] usando o lavos para isso. O lavos vai ser a última coisa
[3:04:35] que a gente vai enfrentar, porque a gente sabe que no fim
[3:04:37] das contas, a gente tem que proteger o mundo do lavos.
[3:04:39] Mas esse outro vilão poderia ter sido, né?
[3:04:41] A coisa pra gente ligar todas essas coisas, esses pontos
[3:04:45] assim, sabe? Concordo do jogador assim, e
[3:04:47] também finalizar o arco desse último personagem que vai entrar
[3:04:51] na nossa parte, né? Concluir.
[3:04:52] E o arco dele é que ele vai entrar, só que é aberto, né,
[3:04:54] mais pra frente, né, bem no leite game, mas que já vai ter
[3:04:57] sido desenvolvido isso ao longo do jogo, né?
[3:05:00] Principalmente no arco que a gente vai lá, Brasil, os vilões
[3:05:02] menores de Arcos, eles são muito fracos.
[3:05:04] Oo Dalton, cara, eu acho ele é um personagem, pô, extremamente
[3:05:07] superficial, assim, ele, ele é mau porque ele é mau e é isso e
[3:05:11] é incompetente, aquele mau incompetente e o homem lagarto,
[3:05:13] eu acho ele da hora, porque ele tem muito mais a ver sobre a
[3:05:16] questão da sobrevivência, né? Porque tu tem 2 raças que estão
[3:05:19] competindo pelo território e é constante.
[3:05:22] Essa competição ao ponto de que sempre está um momento quase
[3:05:26] explodindo uma guerra, e se uma guerra acontecer, pode morrer
[3:05:30] muita gente. A ayla conta que pessoas são
[3:05:33] sequestradas, eles matam o meu gato aqui, ali, mas geralmente
[3:05:36] fica nessa tensão. Nunca acontece um combate
[3:05:39] aberto. Acontece quando os personagens
[3:05:41] chegam e daí eles vão lá mesmo, arregaçar tudo, e aí a gente vê
[3:05:44] que, na verdade, eles são desesperados, eles precisam de
[3:05:47] alguma coisa que os ajude, que os salve essa cor.
[3:05:49] Só que o que eles fazem para isso é o que lá.
[3:05:52] Leva a total obliteração deles. E eu acho isso uhum muito
[3:05:56] interessante do ponto de vista filosófico.
[3:05:58] Há um personagem que está lutando contra uma coisa que ele
[3:06:01] sabe que vai perder, não importa que ele saiba que ele vai ser.
[3:06:03] Derrotado, que ele saiba. Que os humanos eles vão
[3:06:06] derrotar. O que ele está fazendo vai, vai
[3:06:07] levar à descrição ele fazendo, ele está tentando o máximo
[3:06:10] possível, mesmo que ele saiba que vai perder, porque ele não
[3:06:12] desiste. E no final, AA ayla fala, vem
[3:06:15] comigo, vamos embora daqui. Ele fala assim, não, não tem
[3:06:17] para onde eu ir, porque não, não vão existir mais, como eu sabe?
[3:06:20] Ele fala, não, não tem para onde eu ir.
[3:06:22] Então ele ele abre mão da própria vida para morrer com a
[3:06:25] espécie dele, uhum do que ele, ele sobrevive solitário.
[3:06:27] Eu acho isso muito da hora, cara, eu acho foda no final o
[3:06:30] reconhecimento dele, né? Porque tipo assim, beleza, OA
[3:06:33] ela era OA espécie no qual ele estava enfrentando ali, mas
[3:06:37] depois que ele tem a derrota dele, que tem uma conversa ali,
[3:06:40] né? Ele meio que tipo é é bem no
[3:06:42] momento que o que o Olavo chega ao sim, né, exato, verdade, e
[3:06:45] cai o meteorão lá e ele meio que e ele fala alguma coisa do tipo
[3:06:49] algo atingiu a Terra e tipo assim, você.
[3:06:52] Vocês que vão sobreviver, não sucumbam a isso, sabe?
[3:06:55] Tipo, não faça a minha raça morrer em vão.
[3:06:57] Exatamente. E isso é muito louco.
[3:06:59] E mas assim é muito louco você também pensar que eles colocaram
[3:07:02] um final alternativo no qual se você é, se o se o Olavo não
[3:07:05] intervém, na verdade não é os humanos que seriam os os
[3:07:09] vencedores dessa guerra. Pois é, acontece alguma coisa
[3:07:11] que na verdade os homens lagato vencem, né?
[3:07:15] Sim, aí sabe que se se caso lavos não aparecesse e a gente
[3:07:18] também não teria o melhor final do jogo, que é todo mundo virar
[3:07:22] dinossauro. Esses homens?
[3:07:24] Dinossauro eles são, na minha visão, é naquele clássico
[3:07:28] dinossauro humanoide. Deixa eu checar aqui, Família
[3:07:30] Dinossauro, o que aconteceria? Essa é uma pergunta clássica,
[3:07:33] né, o que aconteceria se os dinossauros não fossem extintos?
[3:07:36] Aí tem 111. Artista plástico, ele fez uma
[3:07:41] escultura 11 humanoide reptiliana.
[3:07:45] Como se a evolução levasse todas as todos os seres a evoluir em
[3:07:50] humanos, né? A gente sabe que não é assim que
[3:07:51] funciona, uhum, que é o dinossauroide, cara, pra mim
[3:07:55] isso aí, cara, é é AA influência do dos homem lagarto, cara do
[3:07:59] crowd trigger, porque essa é uma estátua de 82982, e eu acho isso
[3:08:03] muito curioso. Ela é uma espécie hipotética.
[3:08:06] É que um cientista propôs ali um exercício de imaginação, né?
[3:08:09] 11 geólogo e um paleontólogo chamado Dale a Russell
[3:08:13] dinossauroid procura de. E pôs aí na internet, cara, para
[3:08:16] mim é o bicho do do credo trigo. Os carinha do credo trigo, vocês
[3:08:22] citaram um pouco aí do final dos finais alternativos.
[3:08:25] E assim é aquilo, esses finais alternativos só vai conversar
[3:08:28] com eles de. Verdade, quando vai pro new game
[3:08:30] plus? Né?
[3:08:31] Porque assim dá pra te enfrentar olavos antes da hora no primeira
[3:08:35] tua primeira play. Tro dá, mas grayde vai ter que
[3:08:37] ficar graindando nos inimigos básicos até chegar lá e vir aos
[3:08:40] 50, né? Então, assim, não é algo
[3:08:42] realmente fazível, vamos ser sincero, é o negócio mais.
[3:08:45] E a maioria desses finais para uma segunda playthru não É Ela
[3:08:48] assim, muita gente às vezes vende nossa esse jogo como essa
[3:08:50] aventura não linear não é né gente?
[3:08:52] O jogo é linear pra caralho e tem esses pinais hister eggs que
[3:08:55] vou dizer que pros 2 eu gosto deles.
[3:08:57] Eu acho que a ideia é muito boa, eu acho que realmente faz de eu
[3:09:00] ter um valor, um valor replay no sentido de tipo não aquele valor
[3:09:03] replay de tu jogar e ser várias uhum aventuras diferentes, mas
[3:09:07] numa segunda playtrua tu consegue ter acesso a todos
[3:09:09] esses outros finais, né? Vai pode finalizar, salvar
[3:09:11] download, né? Então tu consegue ver essas Oo
[3:09:14] new game plus. Tem um, tem um, tem um sentido,
[3:09:17] né? Tem algo?
[3:09:18] Tem algo para você querer fazer de novo, né?
[3:09:21] Meu game plus é o warrif. Molde, cara.
[3:09:23] O warrif. Isso é legal?
[3:09:25] Exato, isso é muito legal. Isso que eu acho que foda as
[3:09:28] pessoas muito, inclusive na época, em várias.
[3:09:30] Reviews como se o jogo fosse aquele jogo, tipo múltiplos
[3:09:32] finais. Que as tuas.
[3:09:33] O que tu fazer aqui no jogo? Vai alterar?
[3:09:35] Não sei o quê, gente, não é isso.
[3:09:37] E não tem problema. Só isso, pô.
[3:09:38] Esses finais alternativos dele para isso no game plus, eles
[3:09:40] servem tão bem ao propósito deles e adicionam tanto ao jogo
[3:09:43] que eles não precisam ser mais do que eles.
[3:09:45] São finais de ter egs, sabe? E eles são muito bons, tem
[3:09:48] vários muito legais, vocês citaram um deles aí que é
[3:09:50] bacana, que é o dos dinossauro, que é o melhor final, né?
[3:09:52] Quando todo mundo vira dinossauro, aí você acorda de
[3:09:55] manhã, sua mãe dinossauro, acorda você de manhã e você é um
[3:09:59] crono dinossauro, cara, eu estou.
[3:10:00] Vendo aqui, finais é o décimo final, Mano, o Dino age tem os
[3:10:06] finais insanos. Aqui, Mano, tem um final que é
[3:10:09] bizarro que tu tem que lutar com 2 personagens para para vencer
[3:10:13] Olavo, os 22, velho e depois de. Disso, quando volta para O
[3:10:17] Presente a Marley, ela descobre que o sapo casou com antepassado
[3:10:22] dela na idade média e agora a família dela é constituída de
[3:10:24] pessoas meio sapo. E aí ela fica soltando Mano,
[3:10:28] fica coaxando, cara, e aí termina com ela olhando
[3:10:30] horrorizada pra pra pra nossos jogadores e aí ela coaxa pela
[3:10:34] última vez e vem os créditos, cara, é quase um Além da
[3:10:37] Imaginação essa porra, Mano, sim, não os final alternativo,
[3:10:42] cara Oo Cato já falou em em várias entrevistas.
[3:10:45] Isso quando a gente estava pesquisando o chronoki, não é?
[3:10:47] Tigre que esses sinais, eles eram Liberdade.
[3:10:50] Total assim, crista de fazer as coisas mais malucas de todas,
[3:10:53] porque realmente a ideia é ser um episódio do ourife, o ourife
[3:10:56] da da Marvel mesmo aquele que a gente viu sabe de pra poder
[3:10:58] fazer qualquer maluquice, sim, então eles tiveram Liberdade
[3:11:01] para fazer o que eles quisessem nesses finais.
[3:11:02] Aí então é loucura em cima de loucura.
[3:11:04] O meu final, cara, é o final, que beleza, todo mundo fica
[3:11:08] feliz, aí o meu gatinho sai correndo, pula dentro do portal
[3:11:11] aberto, minha mãe corre atrás do gato, pula dentro do portal o.
[3:11:14] Portão fecha, Mano, esse foi o meu final.
[3:11:15] É o meu também e aí a gente sobe na navinha e vou aventura
[3:11:19] continua, tá ligado? Muriel, tu falou que é qual é o
[3:11:22] teu final dos balão, tá todo mundo, o cara tá falando dos
[3:11:24] balão AA sua a sua époc foi destruída sim eu destruir a époc
[3:11:27] então tem que enfrentar a esse final, tipo assim, a époc é
[3:11:29] destruída, né? Então no final.
[3:11:31] Eles não tem viagem no tempo, mais sai.
[3:11:33] Saem, saem flutuando de balão e no.
[3:11:35] Mas eles não viajam mais o tempo porque a mãe, porque.
[3:11:37] A mãe do crono, a mãe do crono não cai no portal, né?
[3:11:40] Então, caralho. Mano tem o final Dragon.
[3:11:42] Quest velho vai tomar no cu, velho não.
[3:11:45] O final de new game plus Christian é feito pessoal do
[3:11:48] nível new game plus é é tudo maluquice, cara.
[3:11:51] Tem gente que faz todos, né Mano?
[3:11:52] Que coleciona todos os finais? Ah, de boa.
[3:11:55] Esse. Esse é o fatixo do cara.
[3:11:56] Admiro, admiro, admiro, admiro, admiro.
[3:11:58] Ah, e tem o do. Do Nintendo DS, né?
[3:12:01] Que é o que liga ele com aquele contexto nomeado.
[3:12:03] É isso aí a gente esquece. Pô, mas tem um muito foda.
[3:12:07] Mano que Oo crono fica sentado no trono do rei.
[3:12:10] E aí o garotinho que tinha um emblema do.
[3:12:12] Herói vem como se fosse. Um herói entrava um creche pra.
[3:12:14] Ele, Mano. E aí tá a Maria e a louca assim,
[3:12:17] cada lado do trono dele. Que doido.
[3:12:19] Agora fiquei empolgado. Aqui eu vi que tinham uns
[3:12:23] legais. Aí tem um que, por exemplo, tem
[3:12:24] aquele menino lá que é o herói, o Tatá, e tem como você matar
[3:12:27] Olavo antes de você pegar o emblema com o Tatá.
[3:12:29] Então a galera. Continua achando que é herói?
[3:12:31] Cara muito bom e é muito louco, enfim, ó legal, gostei, gostei.
[3:12:35] Os finais são legais, está aí, está aí, os finais são legais.
[3:12:38] Conclusão, não são, são divertidos, são divertidos.
[3:12:40] O os canônicos são iguais, né? Sim, os canônicos são meio
[3:12:43] parecidos. É, é.
[3:12:45] Varia de de alguma coisa à outra, uhum pontual.
[3:13:05] Entrando para as notas aqui no podcast, avaliamos o jogo não
[3:13:10] com números, mas sim com letras com significados.
[3:13:14] As letras vão de EASE. Avaliamos 3 quesitos principais,
[3:13:17] a parte artística, a jogabilidade de seus elementos,
[3:13:19] enredo e seus personagens, sempre dando pesos diferentes
[3:13:25] para essas coisas. Ou seja, alguma coisa é mais
[3:13:27] importante que a outra. Sim, não é uma média aritmética
[3:13:29] entre as 3 notas, tem notas que vão pesar mais dependendo do da
[3:13:33] proposta do jogo. Qual desses 3 elementos pesos?
[3:13:35] Ou mais certo, tem os nossos conceitos que a gente dá
[3:13:37] individualmente são OE, que representa aquela coisa que está
[3:13:40] tão mal feita, tão mal feita e arrasta as coisas positivas
[3:13:43] junto com elas. Então aquele pô, aquele jogo que
[3:13:45] tem aquelas coisas tão legal, mas isso aqui é tão ruim, tão
[3:13:47] ruim, estraga o resto. ODA gente, só dá para aquela
[3:13:50] coisa que em geral ainda é muito negativa.
[3:13:52] A maior parte das coisas daquele elemento ainda é negativa, pode
[3:13:56] ter uma coisa ou outra positiva, mais a parte negativa ainda é
[3:13:59] esmagadora. OC já é metade do caminho, a
[3:14:01] gente está no meio termo ou em geral, aquilo é extremamente
[3:14:03] morno ou tem coisas muito. Muito ruins e coisas muito boas
[3:14:06] que se equilibram. OB já é quando as coisas
[3:14:08] positivas e a se sobressaem, elas não necessariamente são a
[3:14:12] grande maioria esmagadora, mas em geral elas são muito mais
[3:14:16] coisas boas do que coisas negativas.
[3:14:18] OA já é quando as coisas positivas, aí sim é o contrário.
[3:14:21] Eclipse são as coisas negativas, se tem alguma coisa negativa,
[3:14:24] ela é muito secundária para proposta ou interfere muito
[3:14:27] pouco na experiência. E por último, OS é a nossa nota
[3:14:30] especial. Nós só damos OS para um conceito
[3:14:32] que já é merecedor da nota a porque além de fazer.
[3:14:35] É muito bem a sua proposta, ele vai além, ele cria novos
[3:14:37] paradigmas, ele quebra clichês, ele faz muito além do que era
[3:14:41] possível nessa época que era a famoso pros utra, certo?
[3:14:45] Vou começar aqui hoje à noite com o senhor Cris, pro Gustavo
[3:14:48] não achar que é bullying. No final das contas, eu nunca
[3:14:51] mais vou começar nenhum, né? Chegar o momento que vai ser
[3:14:55] sempre isso, né? Chrono.
[3:14:59] Trigger eu sinceramente tenho uma relação de carinho, né?
[3:15:04] Tenho a dizer que ele não é o melhor.
[3:15:05] Jogo é RPG que eu já joguei. Mas ele é um dos meus favoritos
[3:15:10] até hoje, né? Uma coisa que eu tenho um amor.
[3:15:12] Então, deixando isso claro, vamos para avaliação, vamos
[3:15:15] começar pela parte artística. Eu joguei muitos jogos de super
[3:15:19] Nintendo, não só RPG, né, mas vários RPGs de super Nintendo
[3:15:23] também. Eu gosto bastante da arte de
[3:15:26] diversos jogos ali, eu. Eu Acredito que o Dragon Quest
[3:15:30] 3, ele seja, no conjunto geral, muito superior ao chrono
[3:15:34] trigger. Mas chrono trigger, ele tem os
[3:15:37] seus méritos e eles não podem ser negados.
[3:15:40] Na parte artística, vejo que é onde ele tem o melhor
[3:15:44] desempenho. E por que que eu digo isso?
[3:15:46] Porque a forma que ele apresenta essa arte, essa essas imagens,
[3:15:52] as animações, o mundo, eles servem também.
[3:15:56] Não só pela beleza. Em si, ou para ilustrar, mas
[3:15:59] também construir, conceber esse mundo que ele é muito complexo
[3:16:04] por si só, no momento que nós temos várias linhas do tempo que
[3:16:07] representa o mesmo lugar. Eu gosto disso, gosto de como é
[3:16:10] entregue. São 65 músicas, algo incomum na
[3:16:14] época dentro da realidade do super Nintendo em 1995.
[3:16:16] Acredito que eu não consigo dar uma nota diferente do que a nota
[3:16:21] s para krono trigger na parte artística, tá?
[3:16:23] Eu estava pensando em dar um ar, mas.
[3:16:27] Mas infelizmente, pessoal, não teremos mais a possibilidade de
[3:16:31] ter uma equipe tão diversa e com um currículo tão cheio quanto a
[3:16:35] gente teve aqui devido a falecimentos, por exemplo, né?
[3:16:38] Então eu farei isso, darei meu braço ao torceiro.
[3:16:41] Eu acho que na em 2019 eu também dei essa uma parte artística.
[3:16:44] Eu não lembro exatamente o que foi minha nota, mas eu mantenho
[3:16:46] a mantenho. Para mim é um s, já que a
[3:16:48] verdade, seus elementos em rede, seus personagens, acredito que a
[3:16:52] principal, a principal proposta em chrono trigger é a narrativa,
[3:16:56] né? Nos personagens.
[3:16:57] Imagens e são extremamente carismáticos.
[3:17:00] Eu vejo que houve um cuidado muito delicado e especial em
[3:17:03] como apresentá Los queria que eles tivessem mais momentos para
[3:17:07] nós, curtirmos esses personagens e vê Los se desenvolvendo e
[3:17:12] interagindo. Infelizmente as interações, elas
[3:17:15] se reduzem e infelizmente nós temos Arcos de personagens que
[3:17:20] são opcionais. O que é um crime é um crime
[3:17:23] também. Tem o fato do nosso protagonista
[3:17:26] ser mudo e isso não contribui. OE para esse tipo estilo de
[3:17:30] narrativa que está sendo proposto em kronutriger, mas
[3:17:32] mesmo assim, eu acho que kronutriger é uma boa história
[3:17:35] em bons personagens. Ele tem seus defeitos, mas eu
[3:17:37] vejo que as partes ruins dele não são aquilo que eclipsará.
[3:17:41] A parte boa eu acho medíocre. A minha experiência que eu tive
[3:17:45] agora foi boa, eu vou dar um b para realizar seus personagens.
[3:17:49] Eu gostei mais dos vilões mais importantes da narrativa nesse
[3:17:52] também o que eu faço, subir um pouquinho a nota, tá claro que
[3:17:55] Eu Acredito que até tem como melhor.
[3:17:57] Orar aham o caso do do vilão, que poderia ser o vilão
[3:18:01] principal, como comentamos, mas eu não vou me repetir, jogar
[3:18:04] verdade são os elementos, é como nós jogadores interagimos com o
[3:18:07] mundo. Ele é simples, tem um
[3:18:08] desenvolvimento de personagens, é de progressão simples.
[3:18:12] Também gosto de Como Ele É feito.
[3:18:14] Acho que o que faz brilhar cronutriger dentro da parte de
[3:18:17] mecânica são as dângels dele, são como nós exploramos a
[3:18:21] dângel, são como nós exploramos o mundo, Oo sistema de viagens
[3:18:25] do tempo, que são mais utilizados com força.
[3:18:27] Nossa de Quest, mas é aparece também, infelizmente não tanto
[3:18:31] na Quest principal e os encontros que acontecem
[3:18:34] diretamente na tela de exploração, sem transição, sem
[3:18:38] mudança de tela e sem carregamento, coisa que o
[3:18:41] PlayStation passou mal. Os caras utilizaram a engenharia
[3:18:43] do super Nintendo ao seu favor, fizeram algo diferente, algo tão
[3:18:47] diferentão que não formou uma escola em sua época, né?
[3:18:50] Acabou dando origem aos cronolikes mais de 30 anos
[3:18:54] depois. Aí, 25 anos depois, né?
[3:18:56] Então, pra mim. E eu vou deixar um b também e
[3:19:00] jogabilidade de seus elementos, eu estou sendo bonzinho quando o
[3:19:02] trigger hoje, né? Eu acho que nós fomos com tanta
[3:19:06] sede ao copo no grading cast. Ah, vamos, vamos avaliar Sério,
[3:19:11] sem nostalgia e tal, e talvez tenha sido, eu não digo que
[3:19:16] fomos, mas pode ter soado que fomos injustos com ele ou ou
[3:19:19] temos sido levianos com algumas coisas.
[3:19:22] Eu falo de mim, da minha avaliação no geral assim, então
[3:19:25] fica aí, eu gosto pra cacete, cronoitgger, eu acho.
[3:19:27] Ele é divertido. Se quem está ouvindo nunca
[3:19:30] jogou, joga vale a pena. É um jogo legal, é um jogo que
[3:19:33] foi importante para a indústria dos jogos, não por ter
[3:19:35] influenciado outros jogos, mas por ser um evento que juntou
[3:19:38] pessoas através de trancos e barrancos.
[3:19:40] Como a gente viu minha nota para krono trigger, então é um b de
[3:19:44] bom. Eu acho que No No original lá de
[3:19:47] 2019, eu dei um S1 média s para krono trigger.
[3:19:51] Eu acho que na verdade ele mereceu um azinho aqui, tá, mas
[3:19:54] é que eu não posso empatar os 2 SS com os 2 BS.
[3:19:57] Né? Eu tenho que de fato colocar um
[3:19:59] com o eu não posso deixar com 2 pesos iguais.
[3:20:02] Eu quero que não sei, não é que é que eu estou de bom humor com
[3:20:05] o crondrigues? É b, é b acabou se mas acho.
[3:20:10] Que acho que continuaria b, né, continuaria?
[3:20:13] B, infelizmente é isso, eu gosto de cron.
[3:20:15] Trigo é um bom jogo. Cara, pra mim?
[3:20:19] Em rede de seus personagens? É o ponto que a gente mais
[3:20:22] criticou no jogo. Não porque ele é ruim, porque eu
[3:20:24] vou dar um b aqui Pra Ele. Que é isso?
[3:20:26] Ele é b. Ele é bom?
[3:20:27] Tem essas. Coisas que a gente sente falta,
[3:20:28] mas Oo personagem paragem, não, não pararam de interagir os
[3:20:31] Arcos deve estar mais conectado com a narrativa e seus vilões,
[3:20:34] todos vilões, terem mais impacto, mas tirando isso, é uma
[3:20:36] aventura divertida, tem vários momentos legais, momentos de
[3:20:39] drama, o pensing da história e a forma que as coisas são
[3:20:41] reveladas. Pra gente é divertido, é
[3:20:43] interessante, não? Eu então sai com um gosto bom na
[3:20:46] boca de cronotria em pausa. Então pra mim é BA parte
[3:20:48] artística, eu concordo, sabe? Cris, EOS é uma nota justa para
[3:20:52] eles. Eu acho que assim, o que me o
[3:20:54] que me dá um pouco de coceira é as músicas de combate, tá?
[3:20:57] Vou ser bem sincero, porque na parte visual eu acho que eu não
[3:20:59] tenho dúvida que ele merece um SA parte de música tem muita
[3:21:02] música foda, muita música legal, mas as músicas de combate me dá
[3:21:04] aquela coceira, Hein? Aquela coceirinha para não dar
[3:21:07] um s? Mas pô, o que que eles fizeram
[3:21:08] visualmente? Realmente agora nessa segunda
[3:21:10] jogatina que eu consegui ver melhor esses pontos positivos,
[3:21:13] né? Eu acho que OS é.
[3:21:14] Justo. Justo com com o que é
[3:21:17] clonotriner aqui o combate. Cara, eu vou dizer que eu gosto
[3:21:20] mais do que eu quis. Eu acho, né, que eu quis ter OB
[3:21:23] eu vou dar um a cara, sabe porque ele não é um s justamente
[3:21:26] porque pra mim falta essas coisinhas a mais que dariam um
[3:21:29] outro gostinho, por exemplo, de ter um pouquinho mais de
[3:21:31] complexidade no nas skills dos personagens que realmente
[3:21:34] fizesse tu pensar. O time que tu tá fazendo, já que
[3:21:38] tem essa questão de ter que escolher que a gente vai levar
[3:21:40] isso realmente tivesse um impacto real, sabe?
[3:21:42] Então eu gostaria que eu tivesse pensando mais na composição do
[3:21:45] meu time, em vez de só colocar os 3 personagens que eu gosto
[3:21:48] mais, quer dizer, o crono tem que ficar lá, né?
[3:21:49] Vocês entendem, né? O que eu quero dizer, eu eu acho
[3:21:51] que é o que faltou pra mim, dar um s, porque eu sempre vou olhar
[3:21:53] para para o próximo proposta. Ele não quer ser complexo, ele
[3:21:56] quer ser simples, ele está direto, ele quer ter poucos
[3:21:58] elementos na gameplay, mas ele contrabalanceei isso com vozes
[3:22:01] interessantes, uma dinâmica legal com ATB, os 2 tipotex
[3:22:05] criando essa dinâmica de. De atraso de ações, de
[3:22:07] planejamento de ações e em vários vozes até uma economia de
[3:22:10] ações. Se você não tiver muito over
[3:22:12] level, se tu jogou esse jogo muito over level, eu tu atropela
[3:22:15] ele, tá sendo bem sincero assim, eu jogo ele de uma forma mais
[3:22:17] natural, eu acho, foi o que eu fiz dessa vez.
[3:22:20] Eu acho que o jogo funciona muito bem e para a época eu acho
[3:22:22] que eu me diverti muito mais com o combate desse jogo do que no
[3:22:24] final, me divertir com o combate, por exemplo, do final
[3:22:26] funk 6, tá sendo sincero, com certeza, então vou deixar um a
[3:22:29] aqui e a média final para mim fica aden, né?
[3:22:32] Olha o safado, Mano, ele fez a calculadora certinho.
[3:22:36] Ali, ó, falando com oxalázinho, mas ô mulher parando, parando,
[3:22:39] parando para analisar, ponto de. Vista, cara, comparando em
[3:22:43] retrospetiva a um farofa and 6, eu acho que o no trigo é muito
[3:22:45] melhor o combate dele do que o farofa and 6, muito melhor,
[3:22:48] muito melhor. Ah, sim, parece se justuar, não
[3:22:50] sei se eu mudo minha nota, eu queria dar um azinho, pode ser,
[3:22:54] vai lá, vai lá, ó. Então você vai ter que mudar o
[3:22:56] combate. OOO, game play, né?
[3:22:58] Game play é porque aí aí eu faço essa mão, eu estou de bom humor
[3:23:02] com a nutrik. Com o Cris mudando a nota dele,
[3:23:07] estaremos nós 3 alinhadinhos? Olha que beleza.
[3:23:11] Parece até jogo de. Comadre, mas eu?
[3:23:14] Concordo com os amigos aí, cara, indo então para a parte
[3:23:18] artística de corona trigger, cara, as músicas do jogo, além
[3:23:22] de obviamente estarem bem feitas, é estarem bem
[3:23:25] utilizadas, darem o tom da cena. Eu acho que elas são músicas que
[3:23:30] elas estão extremamente icônicas, né?
[3:23:32] Para além do jogo, elas são muito, muito.
[3:23:35] Muito reconhecíveis, é, existe, é.
[3:23:38] Ela marcou muitas pessoas, né? Seja Oo próprio, motif dela, que
[3:23:43] se repete de várias maneiras diferentes, de vários jeitos
[3:23:46] diferentes. Então eu acho que a parte da
[3:23:48] música mesmo, ela tipo assim, não estando nas minhas trilhas
[3:23:50] sonoras preferidas de JRPGE, et cetera, é, ela tem músicas sim,
[3:23:56] que são muito boas, são competentes, mas elas marcaram
[3:24:00] para caralhas, né? Elas marcaram muito, então ela
[3:24:03] talvez foi além da proposta. Do que, Oo jovem rapaz úlcero o
[3:24:09] matsuda lá é, poderia até imaginar, né?
[3:24:12] O cara deu a alma dele pro negócio e o cara deu o suco
[3:24:15] gástrico dele pro negócio e se tornou um negócio mais um dos
[3:24:18] negócios mais icônicos assim que a gente tem em relação aos
[3:24:21] prides, a gente comentou né bastante sobre como eles foram
[3:24:24] bem utilizados, como eles são bonitos e bem feitos, sabe?
[3:24:27] Tem vários praitos únicos assim e também extremamente
[3:24:30] característico, né? Você vê que é em retrospeto da
[3:24:33] época, era algo que chamava tem. Atenção que foi legal, mas que
[3:24:37] TV, que posteriormente é um negócio que se tornou um Marco,
[3:24:40] né? Um clássico atemporal assim.
[3:24:42] Então ele muito tempo depois ele foi se tornar referência, né,
[3:24:48] que nem o Cristian falou ali, 2530 anos depois, o cara foi se
[3:24:51] tornar o jogo, que a galera começou a se inspirar na própria
[3:24:55] arte dele ou outras coisas assim, sabe?
[3:24:57] Mas acho que essa parte da parte artística dele é extremamente
[3:25:00] competente, não só competente, né?
[3:25:02] Eles vão além disso, então esse s ele é bem merecido.
[3:25:05] Questão da jogabilidade, cara, pra mim eu encaixo ele como um
[3:25:10] jogo a também porque acho que no que ele se propõe a fazer, ele
[3:25:13] tá bem feito, sabe? Ele é um jogo gostoso de se
[3:25:18] jogar, sabe? O combate dele foi pensado para
[3:25:21] ser feito de maneira simples, mas eles colocaram elementos
[3:25:25] para dar um dinamismo, para dar um sabor assim um corpo para
[3:25:28] esse combate, para fazer com quem seja seja, prestando
[3:25:31] atenção a esse combate a todo momento, interagindo com ele,
[3:25:34] sabe? Então pra mim, a parte do.
[3:25:35] Combate está bem feito nas dângers, o cliente falou, existe
[3:25:38] toda essa coisa temática e as próprias gimmics das dângers
[3:25:42] sabe? Que fazem com que você também
[3:25:44] tenha que explorar, tenha que vir pelo caminho ali, desativar
[3:25:47] uma coisa, et cetera, interagindo.
[3:25:49] Então são dângers que estão bem feitas ali dentro da proposta do
[3:25:52] jogo também. E que a gente falou, né, OOA
[3:25:55] progressão dele ela é simples, né?
[3:25:57] A gente está acostumado com coisas mais, pouco mais
[3:26:00] rebuscadas para RPG, mas para esse jogo, para essa proposta,
[3:26:03] ela funciona bem, sabe, no fim das contas.
[3:26:05] Ele é para quem quer experimentar um jogo retrô, tá?
[3:26:08] Para quem quer experimentar o é novo em RPGs, ele quer conhecer
[3:26:12] RPGs, mas quer jogar algum jogo retrô da época, super Nintendo e
[3:26:16] tal. Chrome Tiger é uma porta de
[3:26:18] entrada excelente, né? E ele vai apresentando
[3:26:21] apresentando mecânica de RPI para pessoas aí que não é tão
[3:26:25] familiarizada com o gênero. E para isso eu dou uma nota a
[3:26:27] para a jogabilidade e a narrativa e os personagens,
[3:26:31] cara, a gente gosta bastante dos personagens, eles são
[3:26:33] extremamente carismáticos, icônicos.
[3:26:35] Sabe, eles estão aí No No no imaginário popular dos RP geiros
[3:26:40] aí ao longo do no mundo. Akira toriama, né?
[3:26:42] Com personagens, é difícil o cara não conseguir imprimir o
[3:26:46] carisma neles. A gente estava se apegando a
[3:26:48] eles, né, se importando com com as com os dilemas deles, né?
[3:26:52] Cada um trazem aí várias questões, dilemas, coisas
[3:26:55] próprias que eles carregam assim e que a gente tem a oportunidade
[3:26:59] no final do jogo de resolver eles, sabe?
[3:27:02] É se se se aprofundar neles e resolver.
[3:27:05] Ele sabe. E é que nem a gente comentou que
[3:27:07] nem o Cristian falou, é um crime você não fazer, sabe?
[3:27:10] De tão apegado que a gente está com esses personagens bonito de
[3:27:13] alguém e a gente realmente gostaria que eles pudessem
[3:27:16] interagir mais, que eles estivessem todos juntos ali para
[3:27:19] poder ter mais dinâmicas com esse grupo, mais interações,
[3:27:22] sabe fazer com que personagens que não se conversam tanto
[3:27:25] pudessem estar dialogando em certas cenas, sabe?
[3:27:28] Também junto e obviamente, né, o crono como personagem mudo é uma
[3:27:32] escolha que realmente não combina pra esse tipo.
[3:27:35] De jogo por diversos motivos, e a gente vai trazer alguns deles
[3:27:39] ali também na zona de spoiler, mas nesse quesito o jogo acaba
[3:27:43] pecando com essas coisas. É pecando o desenvolvimento
[3:27:46] daquele vilão que a gente falou que poderia ser muito melhor
[3:27:49] aproveitado, mas ele ainda assim é acima da média.
[3:27:52] Essas coisas não fazem com que o jogo acabe ficando medíocre.
[3:27:55] E é por isso que para eles, seus personagens, ele vai para uma
[3:27:58] nota b, porque ainda assim você vai ter uma experiência boa
[3:28:02] jogando chrono trigger, vai se divertir acompanhando essas.
[3:28:05] Jornada que ela é é uma aventura.
[3:28:07] Ela é despretensiosa em alguns momentos, mas que ela também tem
[3:28:11] impactos narrativos, emocionais Fortes em certos momentos ali
[3:28:15] muito bem executados pela turma. E é isso.
[3:28:17] Então deixo a nota final com uma nota a para cronotriger.
[3:28:24] Fechamos aí com Triple a, né? Eu acho que quando eu não tive
[3:28:26] um jogo fantástico e na parte artística realmente se destaca
[3:28:29] em sua época na jogabilidade, mas não uma.
[3:28:31] Jogabilidade muito bem, mas na narrativa deixa.
[3:28:33] A desejar em alguns aspectos, mas continuando sendo uma boa
[3:28:36] narrativa na nossa visão. Dito isso, Christian pode trazer
[3:28:39] aí os nossos padrinhos e recadinhos finais para nós.
[3:28:42] Um agradecimento especial a todos os nossos ouvintes e
[3:28:46] apoiadores, mas um agradecimento nominal aos nossos grão mestres
[3:28:51] RPG. Odair Júnior, Daniel carre
[3:28:54] Barbosa, Tales são da Silva pinto, José Antônio paquito,
[3:28:58] Victor lantier, Danilo Mendonça, Andrews Ferreira, Bárbara
[3:29:02] Matheus Castro da Cunha, Daniel carre Barbosa.
[3:29:05] De novo, porque ele apoia em 2 lugares, kit daemon e já de
[3:29:08] bombardeli. Não esqueçam de acompanhar o
[3:29:13] nosso podcast e nossos feeds. Então vai encontrar os seus
[3:29:17] feeds agregadores favoritos de podcast, como o Spotify, né?
[3:29:21] Não esqueçam também. De nos acompanhar no nosso canal
[3:29:25] do YouTube grinding cast, nosso canal da Twitch.
[3:29:27] Grinding cast também também nas nossas redes sociais.
[3:29:31] Que que Quest no Facebook e os perfis Grand cast no Instagram.
[3:29:35] EX, beleza, se vocês querem mandar algum recadinho, podem
[3:29:40] acessar essas redes sociais e mandar um comentário por lá.
[3:29:43] Até mesmo o Spotify. Mas se vocês não querem mandar
[3:29:47] nas redes, vocês podem entrar no nosso site grindingcast.com.br
[3:29:52] no canto superior. Direito lá no topo, um botãozão
[3:29:55] chamado enviar feedback clica lá e você poderá mandar a sua
[3:30:00] mensagem bonitinha que será lida nos nossos podcasts Quest log.
[3:30:05] Mas se prefere à moda antiga, pode mandar um e-mail para
[3:30:10] contato@gridincast.com.br. Além disso, não esqueçam que
[3:30:16] temos disponível no nosso site a tradução de demos Woods, feita
[3:30:21] por Manuel e companhia a. Abram lá o nosso site, o
[3:30:24] wecast.com.br, na aba conteúdo, vai ter lá tradução de bzutz e é
[3:30:28] só a tradição, tá, pessoal, não é o jogo.
[3:30:30] Tradição tem que comprar o jogo, né?
[3:30:33] Tem que comprar o jogo de uma forma, ajudar o acai Mato, quer
[3:30:35] ajudar o projeto de alguma forma, seja apoiador, convidamos
[3:30:38] que se torne apoiador. Pode ser no orello ou no
[3:30:42] catarse, apoiando a partir de 5 BRL no catarse e 1 BRL, acho que
[3:30:47] no orello, se não estou enganado, apoiadores a partir de
[3:30:49] 5 BRL começam. Bater alguns mimos, né?
[3:30:54] Como, por exemplo, votar na segunda fase do formulário RPGE,
[3:30:57] decidir os podcasts do ano que vem.
[3:30:59] A partir daí, aí vão se acumulando algumas alguns
[3:31:03] benefícios, como por exemplo, acessar o nosso grande grupão do
[3:31:07] ZAP ZAP, onde o pessoal fica falando.
[3:31:10] Há outras coisas que podem ser atrocidades ou não.
[3:31:16] Várias delas são alguma, algumas, a maioria delas são.
[3:31:20] Não tem como nos apoiar financeiramente e saiba.
[3:31:23] Aqui, enviar o seu feedback ou indicar o nosso podcast para
[3:31:27] alguém é de grande ajuda. Indique o grande cast para
[3:31:29] alguém, alguém que gosta de crowd, trigger, fã de RPGs
[3:31:32] eletrônicos, o seu vizinho papagaio, Periquito, o
[3:31:35] professor, o senhor da da mecânica do bairro, ela fala
[3:31:38] assim, ó, segue aqui, ó great cast, tem tudo a ver com o
[3:31:41] assunto que vocês gostam e eles vão ver o melhor podcast de RPG
[3:31:44] eletrônico da galáxia. Não esquecer, somos parceiros de
[3:31:48] outros podcasts, como o mundo dos animes, OMDAEO, galinha
[3:31:52] viaja. Jante perfeito.
[3:31:55] Christian, muito obrigado para quem não quiser ouvir nenhum
[3:31:58] spoiler de Chrome que vai que seja a primeira vez que você
[3:32:00] esteja escutando. Ficamos por aqui para quem
[3:32:02] quiser saber os spoilers completos.
[3:32:04] Siga agora para a zona de spoilers, falou, falou.
[3:32:32] Zonte spoilers. Primeiro de tudo, aqui o corno
[3:32:35] morre. Espera aí, calma, calma, esse é
[3:32:40] o meme. Calma de tudo.
[3:32:41] Que vou se recapular alguns eventos de forma rápida e
[3:32:44] sucinta que acontece os principais eventos narrativos?
[3:32:46] Sim ou pra até quem tá? Ouvindo as vezes o go faz um
[3:32:49] tempo, não? Lembra então o crono tigre, o
[3:32:51] crono tigre tá a Mari a. Luka.
[3:32:56] E o crono tá porra do problema do.
[3:32:58] Tal de teleporte incrível da Luca, né?
[3:33:01] E? Por causa da?
[3:33:02] Do pingente da da Maria, ele acaba dando bug e ela vai pro
[3:33:06] passado no passado. Quando a gente vai lá resgatar
[3:33:07] ela, a gente descobre. Que ela era a princesa.
[3:33:10] E por elas terem tomado o lugar da sua querida avó, né?
[3:33:14] Que tinha desaparecido. Eu sou antecipada.
[3:33:16] Que tinha desaparecido, ela desaparece.
[3:33:18] Então a gente precisa. Achar a rainha para nossa amiga
[3:33:20] voltar ao normal é é OOO lance, é que a rainha tinha sumido.
[3:33:24] Aí eles encontraram a mala e pensaram, achamos.
[3:33:26] Aí se acharam, não procura mais e fodeu, né?
[3:33:29] Já era exato. Lá a gente já descobre sobre o
[3:33:32] magos nessa força maligna e um pouco sobre o frog ao voltarmos
[3:33:36] para o futuro, para o nosso. Tempo, né, para voltar ao nosso.
[3:33:38] Tempo, o rei, acho que o quando. Sequestrou, cara, é muito da
[3:33:42] hora, Mano, que quando tu entrega AA rainha do da idade
[3:33:47] média, Oo conselheiro lá ele fala assim.
[3:33:50] Poxa, a gente precisa organizar o nosso sistema de leis, tipo
[3:33:54] sequestro de rainha e de princesa, tem que ser crime.
[3:33:57] E aí tu vai pro presente, tu é julgado exatamente fazer isso.
[3:34:01] Os suas escritas daquela época e eles julgam as coisas que tu fez
[3:34:04] lá no na feira, né? Isso que é maneira, né?
[3:34:06] Se tu roubou a marmita do velho, eles te acusam lá, é?
[3:34:08] Eu IA falar isso. Só agora eu acho a parte do do
[3:34:10] do julgamento é uma coisa muito da hora.
[3:34:12] Do chrono tager, tipo assim, a única coisa ruim é que não faz
[3:34:15] diferença nenhuma, né? O que?
[3:34:17] Você fez ou não? Mas é muito bom porque você está
[3:34:19] jogando na feira e você está tipo assim, jogando e não está
[3:34:22] nem pensando no que você está fazendo, né?
[3:34:24] E daí de repente depois disso? Aí você começa a prestar.
[3:34:26] Atenção nas coisas que você faz, sabe?
[3:34:28] Porque se você roubar a marmita do velho depois disso, depois
[3:34:31] contra você, se você tenta pegar o pingente da Marley antes de
[3:34:35] ver se ela está bem, isso vai depor contra você se você ficar
[3:34:38] acelerando a minha. Menina, na hora que ela tá
[3:34:39] escolhendo o doce, isso pode depois contra você, você tentar
[3:34:42] vender o pingente dela pro mel que eu e et cetera, né?
[3:34:45] Então tem várias coisas que depois vai falar, putz, olha só,
[3:34:47] o jogo tá prestando atenção e como eu tô jogando isso eu achei
[3:34:49] muito legal, mas que não tem mais depois no jogo, né?
[3:34:51] Não é só isso, eu acho que tem só nas rede quests, né, que a
[3:34:55] gente vai ver que a gente falou e algumas coisinhas que mudam
[3:34:57] até o final do jogo, né? Tipo, o senhor destruiu o iPod?
[3:34:59] Se não destruiu o iPod. Uhum esse tipo de coisinha, né?
[3:35:02] Mas nesse sentido aí que nem Na Na viagem do tempo, acho que é
[3:35:05] só na no tribunal é só esse sim. Bom, nós somos julgados.
[3:35:08] Dados porque estava tudo armado pra gente se ferrar, né?
[3:35:11] É verdade. Ditadura da toga, né?
[3:35:12] E aí, o que que acontece? A gente vai fugir, a gente
[3:35:15] consegue fugir. A Marley.
[3:35:17] Ajuda a gente, a gente pode com a Luca, vai pro futuro, vê que o
[3:35:20] futuro. É uma merda, é?
[3:35:22] Cai pra lá por acaso. E quando você vê o futuro, é
[3:35:25] apocalíptico, né? Tudo destruído, desolado é que
[3:35:28] é. A gente tem que fugir, né?
[3:35:29] Não tem jeito. Então a gente vai ser.
[3:35:30] Preso não tem jeito. E aí tem que ir embora.
[3:35:32] O mundo vai destruir do esbagaçado isso, ao descobrir o
[3:35:36] futuro, a gente acaba encontrando um robô nas nossas.
[3:35:38] As aventuras ali no futuro e é espancada pelos seus amiguinhos
[3:35:42] porque ele está protegendo. Humanos maldito e sujos.
[3:35:45] E o nome dele é prometeus Mano, isso é muito foda.
[3:35:48] Tem um significado foda. Prometeus tem uma tem uma
[3:35:52] peculiaridade nesse jogo é que. Quando você para para pensar,
[3:35:55] mais de metade da parte não está usando o seu nome verdadeiro.
[3:35:59] Você vê tipo a? Maria, o nome dela é Nádia.
[3:36:01] Você vê o frog, o nome dele é Glenn, teve o robô, o nome dele
[3:36:04] é prometeus, tá ligado? É.
[3:36:06] Você fica falando assim, caralho, Mano, por que que vocês
[3:36:08] vão usar o nome? O magos também, o magos é o
[3:36:10] janos, é fala, caralho, Mano, só dá pra confiar no crono maluca e
[3:36:15] na aila isso e na aila, mas porque a ela também não
[3:36:18] conseguiu pensar em outro nome, né?
[3:36:19] Pede Pra Ela, não consegue, aí a gente descobre, né?
[3:36:22] No futuro a gente vem e descobre que o quê e vai vim essa
[3:36:25] criatura chamada lagos no dia no dia do lagos, 1999, né?
[3:36:28] Aham a virada. Do milênio, né, que é a?
[3:36:30] Brincadeira do do ostradamus e destruir tudo.
[3:36:34] Destruir tudo. Pô, então fica aí, né?
[3:36:35] Isso aí fica todo a cagado sem recursos.
[3:36:37] Sem nada, né? Tem um.
[3:36:38] Um vídeo que eu assisti sobre. Misticismo no Japão, cara, os
[3:36:42] maluco eram viciados em Nostradamus nos anos 80, então
[3:36:45] os fatos de ser 1990 e. 9 é exatamente isso.
[3:36:49] É o Fim do mundo do Nostradamus? E aí nós decidimos, né?
[3:36:52] Pô, não vamos deixar AA humanidade acabar.
[3:36:54] Vamos ajudar a galera aí e resolvemos tentar salvar o mundo
[3:36:58] tentando descobrir qual é a origem.
[3:37:00] Né? Do lagos.
[3:37:01] E como acabar com ela? O nossa primeira dica, né?
[3:37:03] Eventualmente é o próprio magos, né?
[3:37:05] Então eles vão primeiro pro escapando aqui do.
[3:37:08] Do futuro ele já pro passado, depois a gente volta pro frog,
[3:37:11] faz as aventuras do frog, né? E descobre toda a história dele,
[3:37:14] do Glenn e do magos matou o herói Cyrus transformou OOO
[3:37:20] Cyrus matou o Cyrus transformou Oo frog no frog é é tipo a
[3:37:24] brincadeira do Capitão América, tá ligado?
[3:37:25] O amigo mais velho é o Cyrus, ele é o Capitão porque ele é
[3:37:28] forte, super bravo e o Glenn que na verdade é green o nome?
[3:37:32] Dele, né? É verde de sapo verde.
[3:37:35] O Glenn na localização, ele é fraquinho.
[3:37:37] Ele não tem habilidade nem na. Nada.
[3:37:39] E aí o magos pega o Cyrus e o Glenn juntos e esbagaça o Cyrus,
[3:37:43] e eles só ignoram o Glenn porque ele não é uma ameaça.
[3:37:46] Então eles punem ele é uma pegada que eu digo, Capitão
[3:37:49] América, que era Oo irmão, o irmãozinho ali, o amigo, né?
[3:37:52] O buck era Oo amigo forte, o Capitão América é um amigo
[3:37:55] fraco, aí ele se inverte, né? Ele se torna um cara forte
[3:37:57] depois do sapo amaldiçoa ele como punição, vamos atrás do
[3:38:00] magos, porque a gente acha que ele está invocando lavos, né,
[3:38:03] fazendo invocação, quando na verdade ele está até invocando
[3:38:06] lavos, mas ele, porque ele quer arrebentar Oo lavos na.
[3:38:08] Porra, é, ele quer matar o lavos também é a gente.
[3:38:12] E aí a gente consegue, devido a esse evento de volta lá no
[3:38:15] passado, sem ter como você ter como voltar, né?
[3:38:18] A gente volta. Lá pro de volta pra.
[3:38:19] Ayla, e aí lá a gente. Acaba descobrindo que o lavos,
[3:38:23] na verdade, é um ser extraterrestre que caiu na Terra
[3:38:25] como meteoro e matou os dinossauro, né?
[3:38:26] Essa é a brincadeira. Uhum matou os dinossauro?
[3:38:29] Exatamente. Depois a gente vai para o um
[3:38:31] futuro de um futuro, né? Que na verdade é bem passado,
[3:38:34] mas é o futuro. A partir dali, onde a magia foi
[3:38:36] descoberta, essa magia veio da longe.
[3:38:37] Do Marco do lavos, né? Afinal.
[3:38:39] De contas, nós temos um Reino mágico, peito de castas, né, pós
[3:38:43] apocalíptico, ali da destruição do lavo, onde a gente tem uma, a
[3:38:46] rainha que quer que está loucaça, né?
[3:38:48] A rainha zeal que está loucaça da droga e quer dominar o lavo
[3:38:51] no caminho disso, os 3 gurus que eram desse Reino acabam indo pro
[3:38:55] vários lugares do espaço e tempo né, que é os guru que a gente
[3:38:57] acha, né? Eles são perdidos tempo, eles
[3:38:58] são dessa época e por causa desses incidente dos lados, eles
[3:39:01] são perdidos junto com a filha dela, né?
[3:39:04] Antes dela ser uma loira espacial, né, a charla.
[3:39:07] Nossa. O seu irmãozinho é perdido?
[3:39:08] Também viemos descobrir que o irmãozinho é o magos.
[3:39:11] Olha só, inclusive o magos aparece ali para tentar se
[3:39:13] vingar de novo. Não é filho dela?
[3:39:15] Quem não é irmão é o irmão da xala e filha da zell da zell e
[3:39:20] filho da zell é. Ela tem 2 filhos, os 3 gurus.
[3:39:22] Eles recebem o nome dos. 3 ex magos, né?
[3:39:25] Da do nascimento de Jesus Cristo da história bíblica é que é o.
[3:39:28] Baltazar, o Belchior, eu não lembro o nome.
[3:39:30] Do outro, Gaspar, Gaspar perfeito, que é o do tempo.
[3:39:33] E o crono é Jesus, né? Isso o crono é Jesus, pelo menos
[3:39:36] se você reviver. A partir daí, o crono é.
[3:39:38] Sim, integrado pelo ele é deletado, derrotar, ele é
[3:39:43] deletado, Oo é o magos, o alvos dá um shift delete.
[3:39:46] No, no, no, não é, é? Assim, né?
[3:39:48] Na verdade, a. Gente vai atrás de.
[3:39:50] Enfrentar essa rainha? Né que ela está sugando ela
[3:39:53] usando uma máquina que ela que eles desenvolveram para poder
[3:39:55] sugar esse o. Poder dessa entidade que ela
[3:39:58] venera como um Deus, né? E ela está tentando a
[3:40:01] imortalidade, né? Pegar esse poder para, para,
[3:40:03] cozinha, mortalidade. Eles acabam invocando o lagos e
[3:40:07] o magos. Ele é acabado.
[3:40:08] O sendo levado para o passado junto com a gente, e lá ele vai
[3:40:12] estar disfarçado como o profeta, né?
[3:40:14] Que vai estar entre aspas guiando ela.
[3:40:16] Só que na verdade, o que ele queria era poder invocar o lavos
[3:40:20] naquela época, que é 12000 antes de descer lá, né?
[3:40:24] Ele queria invocar ele naquela época, que ele estaria muito
[3:40:26] mais fraco do que em épocas posteriores, sabe?
[3:40:29] E queria enfrentar ele naquela época, ele achou que conseguiria
[3:40:32] destruir OOO lavos nessa época, só que nesse período tipo ele
[3:40:36] estava forte o suficiente. Então a gente tenta enfrentar
[3:40:38] ele. Nós todos somos derrotados e tem
[3:40:40] uma cena que é que é a cena da morte do crono, né, que todo
[3:40:43] mundo é derrotado, mas daí o crono, ele se levanta para mais
[3:40:46] uma tentativa, né? E é quando ele dá um tipo 11
[3:40:49] raio desintegrador nele assim, sabe, e já era o crono, e até Oo
[3:40:54] magos observa isso, né? E daí depois que isso acontece,
[3:40:57] tá meio que uma destruição no Reino, diz eu, né, todo ele é, é
[3:41:00] dilimado e a gente fica só com uma ilha e todo mundo tipo que
[3:41:04] sobreviveu ali e a civilização vai ser meio que seguir a partir
[3:41:08] dali, né, nesse. Pequeno pessoal que sobrou
[3:41:10] assim, e até o momento que o magos ele tipo fica meio perdido
[3:41:13] do que fazer, né? Porque ele fala, caralho, meu
[3:41:15] plano deu errado e agora não sei o que porra eu vou fazer da
[3:41:18] minha vida, que é o momento que os jogadores se aproximam dele
[3:41:21] para uma conversa e que assim é difícil.
[3:41:24] Você não você realmente querer poupar o magos porque até nessa
[3:41:28] conversa ele é cuzão, cara, é cuzão.
[3:41:30] Ele fala tipo Ah, seu amigo morreu porque foi otário, merceu
[3:41:33] também e lá é uma dessa, então aqui a gente pode escolher
[3:41:35] poupar o magos ao invés de enfrentá lo e ele.
[3:41:38] Acaba decidindo entrar para nossa parte, porque sabe que a
[3:41:42] gente vai continuar buscando enfrentar olavos, né?
[3:41:44] E ele sabe que é o objetivo incomum, então ele acaba por
[3:41:47] entrar na nossa equipe, só que o magos é um cara que ele não
[3:41:50] gosta de interações, então você vê que ele dificilmente interage
[3:41:53] com o resto da parte assim, ele é o Vegeta, é tipo Vegeta mesmo,
[3:41:56] que é muito louco, cara, porque beleza, ele entra na parte, só
[3:41:59] que pra mim, toda vez que ele e o frog estão juntos, parece que
[3:42:02] tem um, não tem nenhum elefante, é um mastodonte na sala, cara
[3:42:05] que eu fico tipo assim, caralho, tá todo mundo ali e ninguém vai.
[3:42:08] Fala nada do tipo, ô, Marcos, você transformou um maluco ali,
[3:42:12] cara, você não consegue, sei lá, destransformar, ele reconhece
[3:42:16] alguma magia para se transformar o cara, caralho, que zoado, o
[3:42:19] cara é um sapo até hoje. Mano, vai se foder, os caras
[3:42:22] estão lá e ninguém falam Ah, sobre o assunto, eu fico
[3:42:24] indignada, velho, e eu olho e falo, Mano, não é possível que
[3:42:27] ninguém vai falar nada dessa, dessa cena, zoar, é?
[3:42:30] Zoado. Essa, essa, essa situação, sabe?
[3:42:32] Eu sou o cara num sapo, Mano. E vocês estão agora parceiros de
[3:42:36] viagem, não é? É?
[3:42:37] Sem. Nisso se transformou, dá pra
[3:42:38] transformar. Tomar né?
[3:42:39] Isso você tem magia pra isso. E aí assim a partir daqui a
[3:42:42] gente já a gente pode ir enfrentar o lavos sem o crono
[3:42:46] foda se o crono pão no cu do crono exato que levaria pro
[3:42:49] final, beleza? Devotamos o lavos sem que pena,
[3:42:52] o crono morreu. Nossa, vamos tentar trazer o
[3:42:54] Cronos de volta, né? É que esse é o final do deixar o
[3:42:57] conto, deixa o crono morto, tu pode salvar o crono e aí vocês
[3:43:00] enfrentam junto o lavos. Aí tem algumas alternativas, né?
[3:43:02] Tipo, se tu pode isso, tu pode explodir a epóxi se tu não for
[3:43:05] pelo portal do dia do lavos, pela pela sala do tempo lá o
[3:43:08] final. Há um tempo se tu for pela ir
[3:43:10] com a epoc mesmo com a habilidade dela, tu já chega
[3:43:12] destruindo a primeira forma do Boss e tu luta só com a segunda
[3:43:14] e a terceira Hum né? E tem o final dos balões e se tu
[3:43:18] enfrentador normal tu tem o final do vamos continuar nossas
[3:43:20] aventuras ao longo do espaço tempo né?
[3:43:23] Isso tu ainda tem a epoc e algumas outras variações mas é
[3:43:25] isso né? O crono morreu pau no cu dele,
[3:43:28] tu pode reviver ele ou não e aí entra aquele ponto pra mim, cara
[3:43:30] OEO Gi Rony ele tem essa visão do crono ser o duplo do isso é
[3:43:34] mudo ser tem que ser mudo, porque se não Oo jogador não se
[3:43:37] sente ele e se o protagonista falar?
[3:43:38] Lá quebra a imersão, mas daí o protagonista mudo o que é pra
[3:43:42] ser tu ali dentro, morrer e tu continuar jogando o jogo sem ele
[3:43:45] não quebra a imersão, então, meio quebra completamente a
[3:43:48] filosofia dele. Cara, eu eu acho a ideia de você
[3:43:51] matar o protagonista é ousado assim.
[3:43:53] Os caras realmente falaram, Mano, vamos, vamos fazer isso
[3:43:56] aí. Vamos pra cacete, muito usado,
[3:43:57] beleza? Os caras foram usados.
[3:43:59] Só que aí que tá realmente você quebra a todo Oo propósito, o
[3:44:03] propósito. Que o giovre vier nessa visão e
[3:44:06] você conseguir ressuscitar a ele também.
[3:44:08] Mas ele. Não ser mais obrigatório.
[3:44:10] Fica aquela coisa que tipo, parece que sei lá, parece que
[3:44:12] você só revive ele por uma questão mecânica, sabe do tipo,
[3:44:15] quero ter o crono para poder usar ele em combate, porque eu
[3:44:18] achava ele muito bom, sabe? Fica mais parecendo isso do que
[3:44:20] qualquer outra coisa, porque no fim das contas, o crono, ele é o
[3:44:24] personagem quem tinha menos apegado naquela história, porque
[3:44:27] ele não é nada, ele é um copo de plástico.
[3:44:29] Então, no final, toda essa filosofia dele não serviu para
[3:44:32] nada, sabe? Não serviu para nada porque o
[3:44:33] crono é um personagem que não desenvolve é, ele é um dos
[3:44:36] personagens que vai estar sempre lá e seria muito bom se.
[3:44:38] Ele desse tempo? Interagir, né?
[3:44:39] A história. Mas ela vai interagir porque tem
[3:44:41] que ser muda, uhum. Aí no final acontece isso que
[3:44:42] quebra todo o motivo do por que que ele é mudo, sendo que, no
[3:44:45] caso, se ele não fosse mudo, se ele fosse um personagem com
[3:44:47] desenvolvimento e a gente curtisse ele essa, a morte dele
[3:44:50] IA ser muito mais importante, com certeza.
[3:44:53] Então pra mim é muito contraditório, cara, porque no
[3:44:56] fim das contas, o crono ele é ele se segura unicamente no
[3:45:00] design. Porque ele é.
[3:45:01] Maneiro pra caralho. E é isso, sabe?
[3:45:03] Ele é um personagem com um designer maneiro pra.
[3:45:05] Caralho, efetivo em combate. E é por isso que a gente gosta
[3:45:07] do crono, né? Vamos se.
[3:45:09] Certo, mas de resto, cara, ele é tipo nada, ele não é
[3:45:12] absolutamente nada, cara, eu acho que o Woody role, ele quis
[3:45:15] só fazer uma reviravolta, Ah, vocês, eu, eu fiz um
[3:45:18] protagonista mudo, ou seja, ele jamais iria morrer, Ah, peguei
[3:45:21] vocês agora ele morreu, é, ele quis chocar, e é isso, sabe?
[3:45:25] Eu, eu, eu acho que é essa pegada aí ele quis chocar, mas
[3:45:28] eu meio que o meio que Oo tiro sai pela culatra no sentido
[3:45:33] filosófico da coisa, né? Ele só fica incoerente é porque
[3:45:35] sacrificou muito, né, pra pra chocar e não e tipo assim.
[3:45:38] E no próprio sentido narrativo, ele sacrificou muito do jogo
[3:45:41] dele para ele chocar. É isso, não é um choque, é só
[3:45:43] pra chocar porque eu tu não tipo assim, é a gente.
[3:45:46] Pensa na época, né? Tipo, ninguém esperaria isso.
[3:45:48] Então aquele choque. Fator mesmo se a gente for
[3:45:50] pensar em narrativa mesmo da. Perda daquele personagem e tudo
[3:45:54] mais. Tirando esse choque de ser
[3:45:55] diferente, de ser uma coisa maluca para a época, não tem
[3:45:58] muito mais. E essas contradições que a gente
[3:46:00] disse. Porque se ele falasse, se ele
[3:46:01] fosse um protocolo, tipo de Final Fantasy, se fosse tipo a
[3:46:03] Terra morrendo do francês, o Edgar é outra coisa, cara.
[3:46:07] Uhum EE pra. E essa aquisição, Ah, eu
[3:46:10] concordo, fica fica barato, né? Fica barato é não esse, esse é
[3:46:13] esse é um dos maiores problemas, né EE, que nem a gente falou.
[3:46:15] A partir do momento que o crono morre, você pode montar a parte.
[3:46:19] Suas, você pode montar sua equipe com qualquer personagem.
[3:46:21] E como você pode escolher qualquer um para estar ali?
[3:46:24] Todos, todos, todos os personagens têm um downgrade em
[3:46:28] suas personalidades, sabe? Todos eles começam a ter umas
[3:46:31] falas bem mais genéricas, porque os envolvedores não sabem quem
[3:46:35] que a gente vai estar usando. Então, meio que qualquer um pode
[3:46:37] falar qualquer coisa. E daí fica aquela coisa, tipo
[3:46:40] que realmente os personagens, eles perdem muito daquelas
[3:46:43] interações legais que eles tinham antes, sabe?
[3:46:45] É, e isso? E aí tu tem a ayla falando ayla,
[3:46:48] número 1, tá ligado, no meio do Do Nada da Batalha e tipo frases
[3:46:52] de Power Rangers mesmo, sabe? Elas não sabem o que vão falar,
[3:46:55] colocar ali. E aí o boneco só fala exatamente
[3:46:57] cara, e daí? Isso ajuda no AAA, piorar mais
[3:47:01] esse problema, né? Então a gente começa com Oo
[3:47:05] problema do personagem sendo mudo e a história pedindo Pra
[3:47:08] Ele não ser. Tem o problema da morte, que não
[3:47:10] tem tanto peso para a gente além do choque, e depois disso os
[3:47:14] personagens que já tinham personalidade ficam piores,
[3:47:17] sabe? É algumas escolhas, uma atrás da
[3:47:19] outra, que acabam influenciando uma na outra EE, piorando mais a
[3:47:22] situação das escolhas, sabe? No fim das contas, eu eu queria
[3:47:25] fazer uns comentários só rapidinho.
[3:47:27] Por exemplo, lembra aquele Reino mágico da rainha zil e tudo
[3:47:31] mais? Cara, eu acho que esse negócio é
[3:47:34] o pulso de danos, entregam os cara, porque é a mesma coisa.
[3:47:38] Do que aconteceu no cenário de forgotten realms, no Reino
[3:47:42] mágico de neteril. Sabe quem jogou bola dos Gate 3?
[3:47:45] Ouviu bastante essa história sobre neteril tem um Império
[3:47:48] mágico extremamente avançado, estratizado em castas, onde quem
[3:47:52] não usa magia é merda e quem usa magia é bom, está ali.
[3:47:55] E aí tu tem uma pessoa extremamente habilidosa,
[3:47:59] extremamente egocêntrica, egoísta e que acredita que nada
[3:48:04] vai sair errado. Essa pessoa, ela cria uma
[3:48:07] técnica de. Puxar o poder de um ser mais
[3:48:10] poderoso Além da Imaginação, e isso destrói o Império dele.
[3:48:14] O Império que era voador cai e destrói tudo.
[3:48:17] A civilização exatamente igual é a mesma coisa.
[3:48:19] É exatamente igual o que aconteceu com AA rainha zil.
[3:48:22] É igualzinho o que aconteceu com o carsus em em Natalie, um
[3:48:25] inforgotten reals. Quem?
[3:48:26] Jogou o Ball desgate 3. Ouviu um pouco essa história,
[3:48:28] né, cara? É igual, é a mesma coisa.
[3:48:30] Ah, alguém ali era fã e tipo, a diferença é que o carsso usou
[3:48:34] uma magia que ele assumiu o lugar da deusa da magia.
[3:48:37] E aí a magia como a deusa da magia.
[3:48:38] Ela precisava ficar, ficar fazendo manutenção da trama, a
[3:48:42] magia desligou e tudo caiu. No caso da asil, ela criou um
[3:48:46] dispositivo que é tipo um meca, provavelmente inspirado no
[3:48:48] dunbaine que parece um meca 11 meca, meio besouro orgânico que
[3:48:53] que é tipo um demônio, tá ligado?
[3:48:55] Mas enfim, foda se que aí ela estava puxando energia para
[3:48:58] aquele meca lá dela. Só que os poderes dela não são o
[3:49:02] suficiente para ela controlar isso e ela destrói, acaba
[3:49:05] desativando todo Oo Reino mágico dela, flutuante, destrói.
[3:49:08] Aí tudo é isso, cara, é mesma história, control é a mesma
[3:49:12] coisa. Control c, control, v, pior,
[3:49:14] Mano, é a mesma coisa. E aí tu tem e aí tu tem algumas
[3:49:17] coisas muito fodas, sabe? Por exemplo, Oo robô.
[3:49:19] Prometeu uhum, né? Prometeu é o personagem da
[3:49:22] mitologia. Grega que rouba Oo fogo dos
[3:49:25] deuses e entrega a humanidade. E aí a gente sabe que ele é o
[3:49:28] robô que foi feito para interagir com a humanidade.
[3:49:31] Exato, ele. Eles queriam, sabe?
[3:49:33] Eles pegar dados da humanidade, né?
[3:49:35] Era a missão dele. E aí o objetivo dele era ter
[3:49:38] contato com a. Unidade para aprender essa
[3:49:39] humanidade, para destruir a humanidade efetivamente e quem
[3:49:42] comanda ele é uma inteligência artificial e no caso ali
[3:49:45] basicamente assumiu a oposição de vamos exterminar os humanos
[3:49:48] porque nós robôs somos superiores, né?
[3:49:50] Bem simples, típico, se cainet, mas tu consegue extrapolar EE
[3:49:53] perceber que ele é o ela é a deusa dos robôs, aquela Iara
[3:49:56] uhum, então é muito interessante, cara, essa essa
[3:49:59] brincadeira da divindade, do do nome, do dos personagens, robô
[3:50:03] de lacinho, né? E aí tu tem esse o robô na Quest
[3:50:08] dele. Ele sendo o personagem
[3:50:10] fundamental para reestruturar o ambiente para as pessoas poderem
[3:50:14] viver em paz. Poder, que é que é uma
[3:50:17] consequência da guerra, né? Destruiu a floresta, a guerra,
[3:50:18] destruiu a floresta, uma consequência.
[3:50:20] E aí a presença do robô vai ajudar os seres humanos a
[3:50:22] reconstruir a floresta, sabe? E essa floresta aí é um símbolo,
[3:50:26] é um símbolo de resistência, e é muito interessante porque esse
[3:50:29] símbolo de resistência ele é falado há 4 anos anos, no futuro
[3:50:31] 400 anos se passam e no ambiente do tempo, onde a floresta não
[3:50:35] volta, as pessoas falam ainda da da resistência daquela mulher em
[3:50:38] querer. Trazer de volta aquela floresta,
[3:50:40] e aí então tu volta e ajuda, e aí o robô, ele fica lá no meio
[3:50:43] de um templo, olha aí a figura religiosa, mais uma vez uhum
[3:50:46] cria um templo e ele tá lá no altar esperando e tu reativa
[3:50:50] ele, cara, eu achei muito foda, Mano, é é incrível esses
[3:50:53] detalhes, cara, que colocaram no jogo, sabe?
[3:50:55] Isso é rico, muito rico, sim, é verdade, você você já trouxe né,
[3:50:59] um pouco da história do robô ali e aproveitando, né, passar
[3:51:02] rapidinho pelas histórias dos outros personagens ali, já vamos
[3:51:05] para a lucan, que foi muito infame, né, né?
[3:51:08] Verdade no último podcast ali que a gente que o pessoal falou
[3:51:13] bastante, cagando pra pra mãe da Lu exatamente.
[3:51:17] E o hater te inconformado é? A gente tem oportunidade depois
[3:51:21] que que a gente restaura essa. Floresta tem uma cena de todos
[3:51:24] os personagens se reúnem ali. E fazem um acampamento que eles
[3:51:27] conversam entre si. O robô.
[3:51:29] Ele é meio que fala que ô Anitta, cena esses 400 anos.
[3:51:32] É linda essa cena durante esses 400 anos, ele ficou pensando e
[3:51:35] ele meio que traz ali uma ideia de que talvez.
[3:51:39] Algo queria que eles fizessem o que eles estão fazendo, que que
[3:51:42] uniu essas pessoas e tal. Deixa meio no ar isso daí e eles
[3:51:45] até perguntam, Luca, tem alguma coisa que você gostaria de fazer
[3:51:48] assim, de mudar o passado? E ela fica meio soturna, assim,
[3:51:51] ela fica meio pinista e não fala nada, mas aquela mesma noite a
[3:51:55] gente vê ela voltando para um certo período assim, no tempo no
[3:51:58] qual ela era criança. Então a cena que a gente até
[3:52:01] olha para os diários dela, ela fala, AI, meu pai fica mexendo
[3:52:03] em um Monte de máquina assim, mas sei o que ele gosta tanto
[3:52:06] dessas coisas assim, sabe? Ela não tem interesse.
[3:52:08] Por, por máquinas, por ferramentas, por nada ainda, e
[3:52:12] daí é uma senão onde a mãe dela está limpando ali 11 máquina do
[3:52:16] pai dela, que ela falou para não mexer e tal, só que ela Ah, vou
[3:52:18] tirar uma poeira daqui assim, e ela liga a máquina sem querer e
[3:52:21] a esteira começa a puxar ela, sabe, é uma máquina que vai vai
[3:52:24] causar um acidente aí que vai deixar a mãe dela sem movimento
[3:52:28] das pernas, né? Então quando a gente vai na casa
[3:52:30] da Luca, a mãe dela está sempre sentada.
[3:52:31] Naquele momento, a Luca, ela como não sabia mexer em máquinas
[3:52:34] nem em nada, ela não soube desligar a máquina que estava
[3:52:38] puxando a mãe dela. Ela sabe e causou esse acidente
[3:52:40] e ela se sente culpada por isso, né?
[3:52:42] Tanto que a partir desse evento que ela começa a meio que
[3:52:45] querer, ela falou assim, não, eu vou começar a estudar EEE,
[3:52:48] aprender a mexer nessas máquinas e não sei o que, porque ela viu
[3:52:51] a importância que poderia, que poderia ter o que que poderia
[3:52:55] ter mudado a vida da mãe dela se ela tivesse realmente aprendido
[3:52:59] alguma coisa sobre isso antes, né?
[3:53:00] E nesse momento que a gente volta lá com a Luca, a gente tem
[3:53:03] a oportunidade de prevenir esse acontecimento e salvar a mãe da
[3:53:06] Luca, né? No qual quando depois a gente.
[3:53:08] Volta para o futuro, a gente vê que a mãe dela está andando
[3:53:11] normal e daí as outras cenas posteriores que aparecem nos
[3:53:15] finais, a mãe da Lucas está lá andando junto, sabe?
[3:53:17] E a porra, isso é pesado pra caralho e mas que foi tratado
[3:53:21] com muito bom humor no outro episódio, porque até engraçado
[3:53:24] não tem como você mandar risada, deboche do Manuel, né?
[3:53:27] A Luca é, mas assim é verdade que a Luca ela porra, ela
[3:53:31] inventou um gato, roubou do caralho, não fez um, continua
[3:53:35] continuando, certo, ela não faz uma cadeira de roda pra mãe
[3:53:37] dela, leva filho. Vacilo continua sendo verdade
[3:53:40] isso aí. E aí a gente disse que tinha que
[3:53:42] fazer uma cadeira de roda. Flutuante que nem do.
[3:53:44] Professor XE aí terminou com a música do Xbox, exato.
[3:53:48] O que devia usar o gato para fazer um meca, um meca para mãe
[3:53:52] da Luca, meca, mãe da Luca, né? Cara grande, meca da mãe da Luca
[3:53:55] é e pra pra não deixar o meme morrer, né?
[3:53:57] Porque essa história é muito boa e por último, por último não,
[3:54:01] né? Mas acho que o mais importante
[3:54:02] também é o frog, que a gente tem OA oportunidade de fazer com que
[3:54:06] ele faça com que a alma do seu amigo, né o.
[3:54:08] O cavaleiro saiu, descanse em paz que ela é atormentada
[3:54:12] durante todos esses anos assim. E a gente descobre que a gente
[3:54:14] tem que ir numa ruína, tanto no na no midways ali, tanto Na Na
[3:54:18] Na idade média, quanto na no contemporânea, fazer coisas ali
[3:54:22] para que a gente consiga chegar até o túmulo dele.
[3:54:25] E ele vê que o Glenn ali, o sapo, né?
[3:54:28] Ele se tornou 11 nobre cavaleiro que vai levar o legado dele em
[3:54:33] diante e proteger as pessoas que o que o sairo tinha jurado,
[3:54:38] sabe? Então ele.
[3:54:39] Meio que a alma dele consegue descansar em paz e acho que
[3:54:42] fazendo essa saída de Quest é o que é o que permite que o Glenn
[3:54:45] volte a ser humano posteriormente, né?
[3:54:47] O que é Quest dos dos caras consertando a casa, né?
[3:54:49] Dos irmãos à obra exato, dos irmãos à obra do passado, né?
[3:54:53] Dos irmãos à obra, eles vão abrindo o caminho, aí tu vai
[3:54:56] matando os fantasma. É muito engraçado, é muito bom
[3:54:58] ser dinâmica e acho que de importante e importante mesmo
[3:55:01] são essas daí, né, porque acho que a ela não tem side Quest,
[3:55:04] mas mas tem 11 informação importante sobre a ela, a gente
[3:55:07] descobre que é. Ela e o outro cara lá, Oo acho
[3:55:11] que Dino, acho que o nome dele não lembro, eles são o eles,
[3:55:15] dinos, dinos, não é alguma coisa assim, eles são todo mundo que
[3:55:19] está lá vai ser descendente deles, né?
[3:55:21] Então temos alguns problemas aí, cara, temos alguns problemas aí,
[3:55:25] no caso, no começo do jogo a gente vê que Ah, AA princesa foi
[3:55:29] sequestrada, a Nadia pegou o lugar dela e se e se a gente não
[3:55:32] fosse atrás dela, IA acabar com a linhagem da Marley, né?
[3:55:34] Mas se por acaso a ela morresse em combate, acabou todo mundo
[3:55:38] também. Né, acabou com todo mundo porque
[3:55:40] ela queria gerar, todo mundo morreu e é engraçado que a ayla,
[3:55:44] ela admira o crono do ponto de vista ela quer ter filhos
[3:55:48] ruivos, é é engraçado que a ayla, ela admira o crono do
[3:55:51] ponto de vista que ela beija, abraça, abraça o crono, a Marli,
[3:55:55] fica com ciúme e tal, e aí, como é que funciona isso, né?
[3:55:59] A gente vê esse garoto, o loirinho aí da idade da Pedra,
[3:56:02] que ele sempre quer fazer alguma coisa, ela dá um jeito preservar
[3:56:05] ele, né? Então dá pra ler e entender isso
[3:56:08] de 2 formas, o. Uma dela que não vê ele como um
[3:56:10] guerreiro ou 2, ela quer proteger ele porque ama ele no
[3:56:13] finalzinho, no meu final É Ela fica sem jeito uhum quando
[3:56:18] brincam, é sobre os 2, sabe? Então dá a entender que ela é
[3:56:21] aquele brucutu musculoso que sim, quer proteger, sabe, é
[3:56:25] isso, esse é a dinâmica dele, exatamente.
[3:56:27] Eu IA falar no fim de tudo o personagem favorito de vocês
[3:56:30] hoje, em 2019, quem que é hoje? Acho que é a Luca, é o crono,
[3:56:34] né? Aqueles caras falam do é a Luca,
[3:56:36] é a Luca, é a Luca, ô, eu chorei com a.
[3:56:38] Despedida dela e do robô, tá, porra, é pesado, é foda, pô.
[3:56:43] Chorei a despedida no final do. Jogo porque ela ela despenca,
[3:56:46] chorar, eu, eu fiquei aqui, ó, aquela aguinha que pareceu no
[3:56:49] cantinho do olho, cara, não tô mentindo, não fiquei emocionado.
[3:56:51] Eu acho que a minha favorita é a Luca e o robô.
[3:56:53] O sapo é do caralho, mas é que sei lá, Mano a Luca e roubou, é
[3:56:56] muito da hora, é, eu fico na dúvida também, porque eu eu
[3:56:58] gosto bastante desse trio, né, Luca roubou e sapo, eu acho que
[3:57:01] eu eu acabo ficando um pouco com hoje em dia com com frog assim,
[3:57:06] sabe? Mas eu gosto bastante da Luca
[3:57:08] também, e eu. Eu nem parei pra pensar nisso.
[3:57:10] Eu acho que meu personagem favorito no meca é a mãe da
[3:57:14] Luca. Perfeito.
[3:57:16] Então é isso, queridos ouvintes. Agradecemos aí a quem escutou
[3:57:20] até o final. Nosso Remy, que espero que
[3:57:21] tenham gostado desse episódio, deu bastante trabalho a
[3:57:23] pesquisa. Tentamos ser mais sucintos e
[3:57:25] diretos. Na parte de análise, trazendo
[3:57:27] mais os nossos pontos do que uma descrição específica de cada
[3:57:30] coisinha do jogo, né? Esperam que tenham gostado,
[3:57:32] ficamos por aqui e até o próximo grinding cast.
[3:57:37] Alô, pessoal, alô? Me lembra, Oo Oscar Niemeyer,
[3:58:01] depois que ele ficou famoso, que ele chegava e falava, Ah, o
[3:58:04] prédio vai ser assim, ó. Fazia uns rabiscos, dava pra
[3:58:06] galera e falava, vai, bota de pé.
[3:58:11] É, é cada. É quase isso.
[3:58:12] O trabalho do Cato. Esse é uma Sato Cato exatamente.
[3:58:15] AGPT, coloca o prédio em pé. É tipo isso.

Shows are listed from Apple Podcasts' charts and directory, and Podcast Index where it is used. Every show and episode belongs to its publisher and plays from the publisher's own feed; this site hosts none of them.
