# Quest Log 051 - Você é capaz

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 17 Oct 2025, 3 h 50 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/109824755/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-9-17%2F3c5e45d7-49dd-20a3-c4ad-c672110b22f6.mp3

Trazendo até vocês mais um episódio do nosso Spin-off onde respondemos as suas dúvidas e feedbacks. Blocos do podcast: 00:00 | Apresentação 06:48 | Grindingcast 121 – The Witcher 3 DLCs 19:27 | Grindingcast 121 – The Witcher 3 DLCs 28:59 | Updated My Journal 048 - Só o console original conta a experiência? 01:15:37 |Quest Log 049 - A vitória da Usurpadora 01:58:57 | Grindingcast 120 - Disco Elysium 02:00:23 | Grindingcast 119 - Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth 02:08:37 | Quest Log 048 - Na casa do senhor não existe Sea of stars 02:24:14 | Geral 03:22:51 | Quest Log 048 - Na casa do senhor não existe Sea of stars Links para compra: Artbooks Dragon Quest Illustrations: 30th Anniversary Edition https://amzn.to/3J789lG FF Dot: The Pixel Art of Final Fantasy https://amzn.to/457y3y9 Final Fantasy Ultimania Archive Volume 2: VII, VIII, IX https://amzn.to/4m3sDKl Final Fantasy Ultimania Archive Volume 3: X, XI, XII, XIII, XIV https://amzn.to/4maW7Go Final Fantasy VII Remake: Material Ultimania https://amzn.to/4oolPbQ The Art of Fire Emblem: Awakening https://amzn.to/4fonkCS The Art of Bravely Default https://amzn.to/3JlIN3g The Art of Bravely Second: End Layer https://amzn.to/40TRDeJ The Art of Bravely Default II: 201x-2021 https://amzn.to/46NDEuS The Art of Octopath Traveler: 2016-2020 https://amzn.to/45BsRmh Sea of Stars: The Concept Art of Bryce Kho: 1 https://amzn.to/47kPrRn The Art of Final Fantasy XVI https://amzn.to/4578rRX The Art of Tactics Ogre: Let Us Cling Together https://amzn.to/4ookO3w Bloodborne Official Artworks https://amzn.to/3H1O1kf The Art of Lies of P https://amzn.to/4m9E0Rc Livros Teóricos e Técnicos The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition https://amzn.to/4fAyPr6 Análise estrutural da narrativa https://amzn.to/45qkt7Q Seja um Colaborador: https://forms.gle/JC2SBnuoHD3UiUW57 Tradução gratuita de Demons Roots Nos ajude a espalhar a palavra do RPG Eletrônico, Apoie: Orelo ou Catarse Gostou do podcast? Tem duvidas e Sugestões? Deixe sua opinião aqui nos comentários ou mande email para: contato@grindingcast.com.br Gosta Muito de RPGs? Siga a nossas redes sociais: Grupo do Facebook:RPGeiros do grindingcast Facebook:/GeekQuestpodcast/JRPGeXP Twitter:@grindingcast_ Instagram:@grindingcast Alvanista:@grindingcast Twitch:grindingcast Discord:RPGeiros do Grindingcast Nossos parceiros:MDA – Mundo do Animes

## Transcript

[0:05] Sejam bem vindos a mais um Quest lockers, seu podcast de leitura
[0:10] de feedbacks de feedbacks de feedbacks.
[0:15] Eu sou o puriel, também conhecido nesse episódio como
[0:19] Quest, e eu tenho aqui o meu amigo log.
[0:22] Tudo bem, Gustavo? Como é que vai ser login?
[0:25] Cara, vou muito bem, vou muito bem.
[0:27] É sempre bom estar aqui num Quest log, principalmente
[0:31] fazendo o papel do log, muito importante, muito importante e
[0:34] que também causa aí um terror para uma galera aí do ensino
[0:38] médio, que que tem que lidar com o log também.
[0:41] Com logaritmo é e quando. Não é na base 10, meu amigo, o
[0:45] chicote estrala. Enfim, gente, novidades esse
[0:48] mês. Que que teremos the granding
[0:50] cast esse mês, né? Porque vocês já sabem, todo mês
[0:53] aí vamos ter 2 applete my Journal e 2 Quest logs.
[0:57] Né que os temas variados, os temas sortidos aí para os
[1:00] updates, mais Journal. Porém, na mesma semana desse
[1:02] podcast vamos ter um grande incast que saiu de the Moon,
[1:05] roots in roots finalmente sairá o podcast.
[1:09] A tradução nossa já saiu, você pode achar aqui no link na
[1:12] descrição. Se você comprou o joguinho com
[1:14] um bom menino, tu pode ir lá jogar o joguinho em português
[1:18] brasileiro e. E no nosso site tem tem a
[1:22] instrução de como você instalar AA tradução, né?
[1:25] Tem tem todo o tutorial lá e também.
[1:27] Esse nesse também teremos um episódio especial dos 50 anos do
[1:31] RPG eletrônico, um episódio de tema aí para vocês e além disso,
[1:36] nesse mesmo teremos no grinding Cruz, teremos Caverna do Dragão.
[1:43] É, meus amigos, será que é tão bom que nem vocês imaginavam,
[1:47] não é? Né, cara?
[1:48] Óbvio. Mas ouço um.
[1:50] Cara assim. Eu assisti pra caralho.
[1:52] Quando era criança, eu via 18 vezes o mesmo episódio.
[1:57] Aí quando tinha criança, a gente era mais feliz porque qualquer
[1:59] coisa estava bom. Exatamente, é.
[2:01] A gente assistia as coisas. Aí eu, quando eu assistia, eu já
[2:03] achava meio esquisito, porque assim eu já sentia a diferença
[2:07] de quando era algum desenho antigo, de alguma coisa um pouco
[2:11] mais nova assim, sabe? Quando eu vi aquela dublagem com
[2:13] o eco, eu já ficava meio assim. É o cara fez Na Na garagem.
[2:17] Exatamente. É aquela coisa que ele é quase
[2:20] episódica, que é sempre a mesma coisa todo o Santo episódio.
[2:24] Não vai. Não chega a lugar nenhum, né?
[2:26] Você. Você sempre olha e fala, Ah,
[2:27] esses caras não vão sair nem fudendo.
[2:29] Vamos ver. Pode ser que não.
[2:30] Pode ser que sejamos surpreendidos aí, Hein, Gustavo?
[2:33] Podemos ser espelhos. Exatamente, ainda bem que não
[2:35] sou eu que vou assistir, mas é. Pode ser que o pessoal se
[2:38] surpreenda aí. Ah, eles que inventaram essa, o
[2:41] Gustavo, eles que inventaram essa merda.
[2:43] Exatamente, essa é minha filosofia.
[2:45] Os cara que arrumaram sarna para se coçar?
[2:47] Aí, enfim, gente, se você quiser ter o seu feedback lido aqui nos
[2:50] Quest love, como você pode fazer?
[2:52] Você pode mandar e-mail para contato@grandcast.com.br ou no
[2:56] nosso site grandcast.com.br tem o botão enviar feedback.
[3:00] Você pode deixar seu feedback lá até 20000 caracteres, né?
[3:03] Oo site aceita? Até 20000 frases você pode
[3:07] mandar pra gente. Imagina.
[3:08] Nossa gigante no TCC, eu, cara, Mano, você também pode deixar o
[3:12] seu comentário no Spotify ou no YouTube do granding casting,
[3:17] certo? Algum outro outro?
[3:18] Recadinho gente, feedbacks nem todos serão lindos aqui.
[3:21] A gente está fazendo o quinzenal agora com este log, alguns vão
[3:24] ficar para a próxima dupla, né? Alguns, alguns desses feedbacks
[3:27] ficaram para a próxima dupla, porque nem eu nem o Gustavo
[3:29] teríamos capacidade de de lê Los, porque às vezes é de um
[3:33] tema que a gente não faz ideia. Então, para não ser lermos o seu
[3:35] feedback, ô, que massa show. Show de bola a gente vai deixar
[3:39] para a próxima galera ir ler, seja lá quem for a.
[3:42] Próxima noite é, às vezes é você está falando de algum jogo que
[3:44] eu não joguei. Eu não tenho muito como
[3:46] comentar. Aí fica aquela coisa meio tipo,
[3:48] pô, não vai dar atenção merecida pro pra esse feedback, né?
[3:52] Então. Ou feedback de anime, né, cara
[3:54] feedback? É, mas aí feedback, coisa de
[3:56] anime, a gente daí não vai ler, né?
[3:58] Ninguém. Né, nem a gente nem vai ler aqui
[4:00] ninguém. Zoeira.
[4:02] E se você quiser apoiar esse podcast, você pode doar no
[4:05] catarse ou no orello a partir de 5 BRL.
[4:07] O link está na descrição sempre. Qualquer ajuda financeira ajuda
[4:10] muito o projeto a continuar aí, a crescer, e você também pode
[4:14] ajudar a gente financeiramente clicando nos links patrocinados.
[4:17] Aqui damos links de parceiros, você não precisa comprar o que
[4:20] está no link, você pode clicar aí, você vai ganhar um
[4:22] cookiezinho ali e qualquer coisa que você comprar depois que
[4:24] clicou nesse link, né? A menos que isso, você clica em
[4:26] um outro link de outra pessoa, né?
[4:27] Enquanto você tiver cocaína em nosso cookie ativo, você você
[4:30] comprar a Abdo, a gente vai ganhando por cento.
[4:32] Viagem aí em cima. Exatamente, sempre bom, pessoal,
[4:35] comprei várias coisas aí, Black Friday que tá que tá, tá, tá
[4:40] longe, mas tá chegando, né? É na hora que chegar a Black
[4:43] Friday vocês comprar coisa da Amazon sem ser o nosso link vai
[4:45] ser. Muito triste, chateadinho, por
[4:48] favor. Chateado, chateado?
[4:50] Gustavo, então eu faço, trago agradecimento aí para os nossos
[4:53] apoiadores. Tá, pode deixar um agradecimento
[4:56] especial para o Guilherme Arruda fiorini.
[5:00] Tiago Luiz Torquato, Rafael Caldas, Daniel carreira Barbosa,
[5:05] Ítalo Bauer, Jean Guedes, Rafael Fernandes, Leonardo Cunha,
[5:10] Paulino dos Santos, bittenca Porto, Danilo Mendonça, Marcel
[5:15] c, Leonardo corado, Nelson Martins nascimento, Andrew
[5:20] Ferreira, Bárbara. Rafael arbizu, Felipe Camargo,
[5:24] dalmati Alves Lima, Guilherme Moura, Leandro Rodrigues, Daniel
[5:29] carreira Barbosa novamente, Adriel Oliveira Xavier, Alex
[5:33] dias, André Henrique Correia Pereira, Ivan Machado, galves de
[5:38] Lima, Bruno Jean Cabral Lopes, Vinícius Santana, Fábio Mini,
[5:44] Lucas Almeida branco, zorté, Arthur giardi belas Pereira,
[5:48] Caio César ser sósimo. Fernanda taborda, talisson da
[5:52] Silva pinto, José Antônio paquito, Victor lander, Mateus
[5:57] Castro da Cunha e Tito Aureliano neto.
[6:02] Agora agradecendo a todos que mandaram um comentário ou
[6:05] feedback aqui pra gente, começando pelo Rafael, o
[6:08] jaborango, o mockiev, Lucas Almeida, Fábio nascimento,
[6:11] Adriel, apenas Odair Bruno, adin Lopes, Lucas Almeida, Felipe
[6:14] dalmatti Lima, MJE filho, Pedro Martins, Felipe transinski,
[6:19] Maxwell Rodrigues, masteo. Silvas, Lucas leite, Sandra,
[6:22] Lima, Soares, Ítalo, Bauer, Sanderson, Barros, pau torrente,
[6:26] xerox, new Yago, Jonatas, Luiz de Oliveira, Leo lock, 85,
[6:31] aissaca, Rafael Vinícius, ponto, inki e Gabriel Lima, hohendorf.
[6:38] Um agradecimento todos que tiveram feedback e a todos os
[6:40] padrinhos. E é isso, Gustavo, vamos para a
[6:42] leitura de feedback. Boa, vamos lá.
[6:48] Começando então pelo grandcast de número 121, The Witcher 3 às
[6:53] DLCSE. Começamos pelo Jonatas Oliveira.
[6:58] Olá galera, tudo bem? Curioso, eu sou Maria, vai com
[7:01] as outras, mas achei o hardstone menos interessante, sei lá, acho
[7:06] o corno muito cuzão é e fui no final e deixei ele morrer.
[7:10] Porque pensei, esse cara é um FDPE, tem que se foder.
[7:13] Para confundir o é do, do, do. Exato, ele.
[7:16] Ele deve estar falando do olgir, né?
[7:19] Que tem sim. Engraçado que eu terminei as
[7:21] DLCs antes de terminar o jogo e tem um furo no blanderline
[7:26] porque uma parte o Gerald fala que derrotou a caçada selvagem,
[7:30] mas eu não tinha matado uh, olha só.
[7:32] Ixe vacilo, Hein? E esqueceram de arrumar isso aí.
[7:36] É. Eu acho que eles se eu acho que
[7:37] eles não se ligaram, talvez porque como a deve ser o
[7:39] bloodwine foi feito muito tempo depois, né?
[7:41] Eu acho que eles acabaram esquecendo desse detalhe, sim.
[7:44] E o level da bloodwine é bem alto, né?
[7:46] Eu Acredito. Que você só espera que você vai
[7:47] para lá só depois de zerar mesmo, né?
[7:49] Mas é vacilar, se, se, se não, se não tinha que.
[7:52] Só podia liberar depois. Exato, mas o que custava é que é
[7:56] que esqueceram deixaram passar, senão eles teriam trocado uma
[7:58] coisinha igual fizeram Harris of Stone, né?
[8:00] Sim, sim. E ele continua aqui, como não
[8:02] joguei, analisando o sentimento do Harris of Stone é que tem um
[8:06] cara chatão e fez um Monte de merda e tem que fazer um Monte
[8:09] de Quest e ele está tentando sacanear para terminar.
[8:13] Dito isso, gosto da da Quest, da casa de leilão.
[8:17] É bem legal, mas sinto que o Conde lá é muito chatão.
[8:20] Eu tive muita antipatia com ele e acho que isso acabou me
[8:23] deixando meio chateado. Acabei achando não tão
[8:26] interessante. Agora a Planner Wine eu achei
[8:29] uma DLC mais interessante. Talvez porque eu gostei muito da
[8:32] última luta com o último Boss, mas acho que gostei bastante a
[8:36] parte do fantasy life, do fantasy life dele e ficar
[8:39] decorando a minha casinha. Mas já vai jogar The Sims?
[8:42] Pois é que. Eles bem chato também vou jogar
[8:44] The Sims. Pô, é, vai jogar falote 4 cara?
[8:47] Fallote 4. Não.
[8:50] E qual é a tua casinha lá do do new begas?
[8:52] Minha casinha do new begas que é um, que é um que é 11.
[8:56] Quarto com com 2 armários. Essa é minha casa.
[8:59] Essa é com um Monte de morto, né?
[9:01] De. Escorpião morto no meio a
[9:03] sidequest do viagra é muito boa e tem muitas idequests, tem
[9:08] muitas idequest muito engraçadas ali, mas além de tudo, acho que
[9:12] o arco nesse jogo foi mais divertido de fazer.
[9:14] Acho que a única coisa triste foi que fui matar o último Boss
[9:18] depois de terminar as DLCs. Então foi um passeio no parque.
[9:22] Acho que ele quis ver o último Boss do da caçada selvagem, né?
[9:25] Sim, que já é fácil. Verbal, né?
[9:27] Que já é que já não é difícil normalmente, né?
[9:29] O combate dele é muito mais tranquilo que do que do Boss da
[9:32] da DLC. Não.
[9:33] Sei é, você não enfrentou ele, mas mas aí veio.
[9:36] Não é de boa. Enfim, foi um ótimo cast.
[9:39] Mas eu sou a pessoa que gosta mais em brandewine do que Harris
[9:42] of Stone. Eu acho Harris of Stone com
[9:44] algumas classes legais, mas no geral não gostei muito.
[9:48] Mas no meu caso foi uma questão de gosto mesmo.
[9:50] Valeu e até o The Witcher 4. Show de bola?
[9:54] Vamos, vamos a alguns algumas questões que eu acho que a gente
[9:56] tem que levar em consideração ser antipático com o olger, eu
[9:59] acho natural, porque atualmente a gente conhece ele numa
[10:02] situação que ele é o uhum heart of Stone, né?
[10:05] Ele é o art of Stone e meu como angelice já não era é um nobre,
[10:09] bondoso e já, né. Eu acho que para mim o ponto é
[10:12] que o outro cara é o capeta sim, né?
[10:14] Tem essa questão também que a gente tem que levar em
[10:16] consideração, mas o que que eu acho melhor, por exemplo de
[10:19] forma, e eu acho que que eu posso colocar isso até de forma,
[10:24] é quantitativa, tá para mim, em relação ao bloodwine, a Quest
[10:27] principal, que foi o que a gente falou No No no podcast,
[10:29] inclusive, se a gente vê bloodwine só benquest versus
[10:33] benquest nas 2 da LC. Eu acho que é de bloodwine
[10:35] melhor, mas se a gente for ver o contexto inteiro, sai de Quest e
[10:38] tudo mais no cara. Daí Oo bloodwine com certeza é
[10:41] melhor a man Quest do bloodwine. Eu senti que ela é muito mais do
[10:45] que a gente já fez durante o jogo inteiro do do 20.
[10:48] E 3. Investigação básica,
[10:51] situaçãozinha ali vai num lugar, fala com as pessoas.
[10:53] Modo detetive, tu tem de forte para mim na bloodwide, o mundo
[10:57] da da fantasia. Não, aqui ela está uma loucura
[11:00] para. Mim, que é o ponto alto para mim
[11:01] da da da Quest, porque é algo diferente visualmente assim,
[11:04] bem, bem forte. Mas todas as 3 sai de quests ali
[11:08] do do do art of Stone, inclusive AA Batalha final, se tu fizer,
[11:15] elas fogem muito do que tu fez o jogo inteiro do the Witch ela.
[11:18] Elas são muito diferentes para mim daqui AO jogo base, sabe
[11:21] assim ela EE, é o que eu senti falta do jogo base sabe a
[11:24] aqueles puzzle maluco, negócio de ir para a festa, que é um
[11:27] negócio de interação que não não tem daquele nível ali.
[11:30] AAO negócio do esquadrão classe a, que tem várias possibilidades
[11:34] de quais pessoas do esquadrão que tu pegou é, é é de formar o
[11:37] time, tudo. Então tu tem uma série de
[11:39] questes da forma que foi feita, que eu senti um sabor muito
[11:42] diferente. O que é o jogo base?
[11:43] Na verdade, o que eu senti falta do jogo base eu tive ali no
[11:46] heart of Stone, que foi tipo, vamos fazer coisas realmente
[11:49] diferentes em questões de gameplay, em questões não
[11:51] necessariamente que a gameplay vai mudar como um todo, mas fica
[11:53] ao ponto de ser diferente, que tem isso no bloodway ali no
[11:56] mundo da fantasia. Mas o resto do Bloody, para mim,
[11:58] eu senti que é um pouco do mesmo, sabe?
[11:59] Do do The Witcher. Não que isso seja
[12:01] necessariamente um ponto negativo de bloodwine, que eu
[12:03] acho que está bem feito. Mas para mim é o que destacou
[12:07] acabou fazendo ficando menos destacado do que as questes
[12:09] principais de sim Harris of Sony, mas que a gente falou DLC
[12:13] como um todo, considerando a saída de Quest, considerando
[12:15] tudo, aí plugline é melhor, aí aí é questão de gostar mais ou
[12:19] gostar menos, aí também entra um pouco Na Na preferência.
[12:21] Mas eu acho que a gente pesar as coisas é é acho que foi esse o
[12:24] ponto assim que a gente olhou no podcast e acabou pesando.
[12:26] É exatamente cara. EE também é.
[12:29] A gente falou bastante, né? Da parte da da narrativa, vai
[12:31] depender também do do gosto que nem ele estava falando e de.
[12:35] E de como você se apegou àqueles personagens, né?
[12:37] Se você já conhecia esses personagens, de ter jogado
[12:41] previamente, os The Witcher também dá 11 sensação diferente,
[12:45] né? Dá, porque esses personagens já
[12:47] apareceram anteriormente, sim. Então tem essas questões e,
[12:50] claro, você vai para um lugar novo, né?
[12:52] Visualmente. Oo mundo ali, né?
[12:55] Da onde você joga lá toussan, né, que eu acho que é o nome do
[12:58] Reino. Ele é muito bonito, ele é muito
[13:00] legal, ele é interessante visualmente, né?
[13:02] Eu IA falar é, é isso, EE questão de de game play, os
[13:05] ambos não mudam tanto, né? Acrescenta uma coisinha ou
[13:09] outra, mas mantém e mantém parecido.
[13:11] É mais essa questão das questes mesmo.
[13:13] Então é isso? Obrigado, Jonatas.
[13:15] Boa, valeu. Feedback do Vinícius Santana?
[13:23] Olá, amantes de música de mulher gritando, bom, eu poderia vir
[13:28] aqui falar da experiência, maravilhosas das DLCs, delícias
[13:33] de The Witcher 3, falar das virtudes da cavalaria ou dos das
[13:38] tramas do tinhoso, mas gostaria de jogar uma partida de coente.
[13:43] Ó, ó aí, o entusiasta do guent. Como a elite dos fãs de guent.
[13:47] Não vim aqui defender o jogo, já fez isso no feedback do jogo
[13:50] base, mas vim falar um inside que tive KKKKKK não foi KKK não,
[13:55] ele escreveu. Ha ha ha.
[13:56] O que que é risada dos outros? Slides da porra você ainda tem?
[13:59] Ha Ha Ha Ha. Esse seria o crocodaio.
[14:02] Crocodaio exato. Com o foco certo, The Witcher
[14:05] pode virar facilmente a jornada de um novato em uma região
[14:09] habitada por duelistas de cartas, onde seu objetivo é
[14:12] derrotar os 8 líderes. Dos clubes para se qualificar e
[14:15] enfrentar O Mestre do went, após o qual você duela contra a elite
[14:21] dos quatros e o campeão para se tornar o melhor jogador de guent
[14:25] seguido. A Vibe de por que vão ter CG de
[14:29] GBA ou a série Tag force de Ugo? Abraços.
[14:34] É isso? Cara, se eu fosse fazer 11
[14:38] bagulho desse assim, tipo, se eu fosse o desenvolvedor da CD
[14:41] Project Red. Eu com certeza faria o campeão
[14:44] diguente do depósito da elite 4, se sei lá.
[14:47] Uma idosa, uma idosa? Uma idosa.
[14:49] Fazendeira assim é campeã de guente do da região.
[14:52] Eu acho que Oo campeão de guente tinha que ser o capeta pegar o
[14:54] capeta. Bom dia, bom dia, olho, olho,
[14:58] tá, tá, tá, tá disputando carredosa é o gaunter o que?
[15:00] Faltou eu, é, eu acho eu que assim.
[15:04] Faltou estabelecer. Enquanto eu chamo o capeta por
[15:06] jogo. Tinha.
[15:06] Eu teria que ter. Eu tinha que ter a opção de
[15:08] vencer, neguent. Seria muito bom.
[15:10] Você tinha que tinha que ter a opção de vencer, neguent.
[15:12] Faltou isso aí, tá? E se vocês gostariam de um jogo
[15:15] exclusivo de guent, onde você enfrenta a elite 4 e o campeão
[15:18] capeta, idoso, idosa, então fica aí AO questionamento.
[15:22] Eu gostaria, isso já me deixaria aguente um pouco mais
[15:24] interessante para mim, sinceramente.
[15:25] É. Valeu avelice, eu ouço.
[15:28] Boa, valeu. Agora vamos para o comentário,
[15:35] acho que vou até chamar de comentário, né?
[15:37] Que chama de feedback. Que é o comentário?
[15:40] Que que que é o que é muito além.
[15:43] Mas ó, o Rafael diz por mais epílogos como esse.
[15:46] Eu fui de confusão, achando que tinha começado outro podcast a
[15:50] rir sozinho no trabalho. Porra, muito bom.
[15:54] Você que não ouviu o às vezes não é todo episódio que tem, mas
[15:57] no final dos episódios, inclusive dos antigos, tinha pra
[16:00] caramba, porque a gente ficava uma 1 hora conversando antes de
[16:02] começar o podcast gravando já. Aí tinha bastante merda.
[16:05] E saiu as Pérola. Hoje já não tem tanto é, mas
[16:08] direto, tem no final do episódio um epílogozinho assim, com
[16:12] cenas. É off screen, né?
[16:15] Digamos assim. Cenas backstage, backstage.
[16:18] Então é é isso aí de trás do parco está lá boa.
[16:22] Que bom que o senhor Rafael gostou bastante.
[16:27] Vai para o comentário? Do já morango pretendem fazer
[16:31] das DLCs das rede Souls, tendo em vista que são extensas e os
[16:36] postos de Dark Souls dão muita view.
[16:38] Olha. Interessante, eu acho
[16:40] interessante de fazer, só que daí a gente teria que ver como
[16:43] fazer isso daí. O foda das DLC de Dark tools é
[16:46] que às vezes, para você acessar elas, eu vou ter que jogar o
[16:49] jogo de novo, ou jogar o jogo até uma parte, ou coisas assim,
[16:52] né? Que é isso?
[16:53] Vai me dizer que não é que todos os todos os os Dark Souls não
[16:56] salva na nuvem? Agora vai dizer que tu tinha que
[16:59] ter o servi físico? Aí não até salva.
[17:01] Só que se você entrou no meu game plus, você vai ter que
[17:03] jogar um tanto até você chegar na entrada do do coiso.
[17:07] Tá. Saquei.
[17:08] Meu Deus, cara, assim, eu acho, se for fazer, eu eu não acho
[17:12] assim que uma DLC dá um podcast inteiro.
[17:16] Sim, quando é o Ben ring, talvez.
[17:18] A de elter ring vai dizer que a de elter ring é outra pegada,
[17:21] né? Ela.
[17:21] Ela é maior, ela é. Ela é um tanto.
[17:23] Maior ela é, maior ela é, é, é, é.
[17:26] É quase uma expansão zona, né? Do jogo uhum, essas deve ser
[17:29] mais antiga. Ah, vai adicionar uma área uns 3
[17:31] Boss, né? Vai ser isso, eu acho, mais ou
[17:32] menos. Ah, é, é, é algumas.
[17:34] Dani. Eu só que é.
[17:35] É pouco assim. Seria um podcast mais curto.
[17:38] Então eu teria que fazer dos 3 de uma vez assim DLC os ark
[17:41] Souls 12 e 3 aham aí tem que ser algo assim pra pra.
[17:45] É é que assim é aquela coisa de história, vai abordar pouco, mas
[17:48] de. E questão de exploração do mapa
[17:51] e de voz e de combate de coisas que adicionou de armas.
[17:54] Não sei o que tem bastante discussão, né?
[17:56] Então vai depender do quanto a galera vai querer discutir essas
[17:59] coisas em si, sabe? Para ver o quão grande que vai
[18:02] ficar. Mas a gente poderia ver de fazer
[18:04] assim, cara. Eu acho que vai ter.
[18:05] Que ou de ou de duplinha tipo ADLC do do um e as 2 do 2, sabe?
[18:11] E depois as as 2 DLC do darksons 3 ou alguma coisa assim.
[18:15] É porque assim vamos pensar as do The Witcher podcast, a
[18:18] gravação deu 3 horas uhum, tá, foi 3 horas de gravação, o
[18:23] podcast ficou com 2 horas e 4 minutos e a 06 do wither tem
[18:27] muita história, sim, tem que explicar muita coisa.
[18:29] Teve zona de spoiler, né? Uhum?
[18:31] Então assim, eu acho que 2 devem ser vai ficar muito curto que
[18:35] que é só game play, né? Sim.
[18:37] Não vai ter zona de poder, nada, então eu acho que tem que ser as
[18:39] 3, é? É como que, por exemplo, o The
[18:41] Witcher, a gente não discutiu tanto em game play, né?
[18:44] É que é. The Witcher vamos sei se.
[18:46] Eu sei, eu sei. É só falando a compensação,
[18:49] Hein? A.
[18:49] Game play é meio complicado, é meio complicado.
[18:52] Mas é algo AA se pensar e a gente poderia tentar ver de
[18:56] fazer tudo junto e achar que está ficando muito longa.
[18:59] Tipo, corta no meio, né? É isso?
[19:01] AI corta, AI corta. Ela faz a do um do 2, daí a
[19:04] gente vê a hora, Ah, deu 2 horas, sabe?
[19:05] Para fazer do. 3 em emenda 3 é tipo isso.
[19:08] Emenda 3, dá pra pra fazer assim, mas vamos pensar, é uma
[19:11] boa porque? Daí a gente vai conseguir
[19:13] elogiar, é darkson os 2, né, cara?
[19:15] Pô, cara, verdade. Né que?
[19:16] Loucura? Ah, é?
[19:17] Darkson. Os 2 tem as suas coisas boas,
[19:19] cara. A gente falou lá no ponto.
[19:20] Diferente sim, é mais pra alimentar o meme.
[19:27] E agora vamos entrar para o Quest log(50).
[19:31] A máquina de lavar do caos é caos no chão.
[19:35] Só para saber. É, é, é do personagem Dragon
[19:38] Power se escreve assim, mas se fala assim.
[19:40] Enfim, é que escreve a discussão no grupo hoje, mas eu imaginei
[19:43] que fosse caos. É caos.
[19:44] Enfim, começando aqui pelo Felipe dalmaty Lima.
[19:48] Meu Deus, como eu ri ouvi nesse Quest log(50), vocês são
[19:53] maravilhosos. Mas não era o que eles usassem.
[19:56] 1.3 às vezes teriam ouvido todos os episódios ou droga
[20:00] aproveitando a lavação do caos. Esse podcast é uma coqueluche.
[20:04] Poderiam elucubrar sobre a origem da coqueluche e o termo
[20:09] tsunder mais um momento mobral registrado eternizado nos
[20:12] feedbacks. Cara, coqueluche tem a doença,
[20:15] né? Uhum.
[20:16] Mas não é disso que a gente está falando.
[20:18] As pessoas. Que assim, coqueluche é uma
[20:21] gíria. Dos anos 90, né?
[20:23] Que o? Dos assim que hoje em dia, se tu
[20:26] botar numa tradução de um jogo ou alguém faz a tradução e
[20:31] botar, Ah, isso é um coqueluche, ninguém vai entender.
[20:33] E o Manoel vai ficar puto. E o Manoel vai ficar puto,
[20:36] porque é um negócio muito antigo, tá?
[20:38] Agora assim, na aqui, de acordo com Oo gêmeo aqui ó, na
[20:42] linguagem popular, coqueluche significa, a modo do momento, um
[20:46] objeto, hábito ou pessoa que ganha rápida popularidade e
[20:52] aceitação. Então tem essa gíria coqueluche
[20:54] que é está, é, é, é o momento, brilha, estou Na Na luz, eu sou
[20:58] a Estrela é que é o é o coqueluche.
[21:02] Mas assim hoje? Em dia, esquece a Estrela.
[21:04] Hoje em dia existe a expressão hype.
[21:07] Que é o que a galerinha entende? Então é o hype, é o que está
[21:11] está em alta, sabe? Na época, usava se coqueluche é
[21:14] e é por isso que a gente usa. Pô, isso aí é uma coqueluche?
[21:17] É então assim, alguém falou num feedback isso, falou que era uma
[21:21] coquelu. E aí a gente pegou essa gíria de
[21:23] idoso e colocou, tem um Monte de gente até hoje que comenta que
[21:26] não entende por que que a gente está chamando o podcast de
[21:28] doença, sabe, ó? É porque não é.
[21:31] A gente não tá falando da doença, dessa gíria, que agora o
[21:34] nome da doença é muito maior do que.
[21:35] Do que, né? Exatamente.
[21:37] Mas é aquela coisa, né? Na internet, eles começaram a
[21:40] usar o termo viral para algo que se espalhava muito rápido, né?
[21:43] Que dava, que ficava, que virava.
[21:44] Trend e. Então não é de hoje que eles
[21:46] usam algumas termos de doença para se referir a esse tipo de
[21:49] coisa. Sim.
[21:50] E sobre o tempo OOO termo sunderê é o Christian.
[21:54] O Christian conseguiria explicar muito, muito melhor do que se
[21:58] trata, tá, mas tem essas coisas com derê no final que derê vem
[22:01] de algo doce, amável, né? E o tsu vem de rude, agressivo,
[22:06] então é aquela personagem que tem aquela externalização
[22:10] agressiva. Geralmente aquela personagem
[22:12] agressiva não demonstra os sentimentos dela para o
[22:15] protagonista, mas é e depois acaba demonstrando, né?
[22:18] Então vai do do agressivo para o amável, né?
[22:20] Essa que é A No No Brasil a gente costuma chamar isso de
[22:23] bipolaridade, né? Mas No No Japão eles chamam de
[22:27] de sumderê, né? É, então é a guria que ela vai
[22:30] te dar presente do Dia dos Namorados, mas não acho que eu
[22:33] vou. Gosto de você, é, é isso, é o
[22:35] essa é de essa é o clássico, é de super, é dos amigos.
[22:38] Muito obrigado, é, não é como se eu tivesse tentando te agradar,
[22:41] seu idiota, e dar uns pouco nele.
[22:43] Fala. Caraca, Mano.
[22:44] É isso, é? É, vem assim, o Christian
[22:47] conseguia fazer uma aula de história.
[22:49] De onde surgiu o termo por que que AA termologia completa, não
[22:54] sei o quê, mas cara, eu não pesquisei isso aqui e eu só sei
[22:57] o básico e vai ser vai ser daqui a pouco.
[23:00] Eles fazem um grinding cross sumerê, rapaz, e aí eles ficam 2
[23:04] horas. Falando de sunderê, mas é isso,
[23:07] é uma característica para é. É 11 termo usado para dar uma
[23:10] característica a personagens que tem esse tipo de personalidade.
[23:14] Aí que a gente deu uma explicada aí.
[23:15] Então é isso exatamente. Obrigado, Felipe.
[23:18] Mas eu queria ver que minha minha pessoa de som dele
[23:21] favorita é o shopper. É o shopper, é.
[23:25] Bacana. Toda vez, toda vez que você
[23:27] elogia ele, ele. Ele dá uma de sumner.
[23:31] É tipo, é quase, é, é tipo. Aquela mas não, não é
[23:34] exatamente. Aquilo, o lado de sudere seria
[23:36] o. É, é o.
[23:37] Contrário dele. O dele é o dahere de Sun, né?
[23:40] Ele vai do do. Ele geralmente é dahere o tempo
[23:43] inteiro, mas nesse momento. Ele fica.
[23:45] Se você é contrário, o caso ele. Ele fica assim é.
[23:48] Ele fica sem graça e te xingando.
[23:50] É quando você tenha gostado do que você falou isso, idiota.
[23:53] É, ele faz o contrário, ele é o contrário.
[23:55] Boa. Agora indo.
[24:00] Para o feedback do Fabian nascimento com este log é um
[24:03] programa de vocês que sempre espero para ouvir opiniões
[24:06] diferentes sobre os jogos. É crosso, mídia relançam e
[24:10] também ver mais conversas e debates sendo expandidos.
[24:13] Deixa aqui uma sugestão. Quando disserem a palavra kaios,
[24:17] vai ter que botar o áudio daquele jogo do Final Fantasy
[24:20] straighting Paradise, ou então o personagem de kingdohares
[24:23] falando a bendita palavra kaios e isso IA ser uma coqueluche.
[24:27] Então eu estou criando até aqui a nossa mesa de som, tá?
[24:31] Eu até estou separando as coisas, porque assim é, eu até
[24:34] poderia fazer eu na edição no podcast nisso, só que tem um
[24:37] problema, os filhos da mandam um podcast de 6 horas para mim
[24:41] editar. Eu tenho 3 dias para editar, tá
[24:43] ligado? Aí eu estou.
[24:45] Editando Na Na velocidade da luz para dar conta de editar depois
[24:48] do serviço. E aí, não dá tempo de fazer seus
[24:50] firula? Aí eu estou fazendo a mesinha de
[24:51] som. Para o negócio já está pronto.
[24:53] Para na hora da da é porque a gente já tem algumas, já tem
[24:57] alguma. Eu já tenho algumas coisas aqui
[24:59] na mesinha de som, tem uns sons do no update mind Jordan, por
[25:01] exemplo, o último que saiu, os sons do update mind Jordan, eles
[25:04] já está tudo numa mesa, não foi colocado na edição, já está na
[25:06] mesa. Então na hora que eu estou
[25:07] fazendo o episódio, eu já aperto os botão e ela já sai, né?
[25:10] Para facilitar a vida. Dá pra fazer esse tipo de coisa
[25:13] e sai na gravação, né? E tudo mais.
[25:15] Então a gente pode fazer dessa forma eventualmente, porque a
[25:17] gente está fazer essas edição de som.
[25:19] Não pode ficar de 6 horas. Mano, você não tem noção do
[25:21] trabalho que agora, mas obrigado aí pela sugestão, Fábio
[25:24] abastecimento, vamos fazer o possível.
[25:25] Ah, com certeza. E agora um feedback do Adriel
[25:33] apenas ele coloca aqui que em 57 e 21 só uma correção.
[25:38] Naná é um mangá shojo mesmo na Wick brasileira fala que a
[25:43] revista cookie é uma revista jousey, mas na verdade é shojo,
[25:47] tanto que na Wick inglesa ela está com o shojo.
[25:50] Infelizmente, a demografia showsey por muito tempo foi
[25:54] reclusa aqueles Dark romance. Até onde eu sei, só com um
[25:59] Paradise Kiss e usar gidrock que eles deram uma mudada nisso.
[26:04] Caralho o se o Chris tivesse aqui ele.
[26:06] IA dar um mortal de costas? Ficaria a uns 10 minutos, eles
[26:09] ficariam a uns 10 minutos. Aqui é corrigindo o japonês do
[26:13] Gustavo. Ah, caguei a pronúncia.
[26:16] Eu poderia corrigir, mas não farei assim.
[26:19] É muito melhor. Assim que o brasileiro lê meu
[26:22] cara, eu também fiquei na dúvida.
[26:23] Eu lembro que ele que eles falaram na hora que eles falaram
[26:25] que era to sei. Eu eu chamei, mas é show disso
[26:29] aí, não é? Mas enfim, estava errado.
[26:30] Obrigado aí pela correção, André.
[26:32] E assim o saque drop. Na hora que eu escuto esse nome
[26:35] já começa a me dar um umas memórias do Vietnã.
[26:40] AI, que história, que anime bonitinho.
[26:41] Como é que será que a história continua?
[26:43] Com dor e sofrimento, cara, tudo sempre.
[26:47] Não, nunca, mel. Nossa, não procurem como
[26:50] continua a história, nem assistam anime ou assistam.
[26:53] Enfim, nossa, esse é o final. Com certeza não existe nada
[26:58] depois disso aqui aí, beleza. Agora não, não.
[27:00] Não sigam, não sigam. Obrigado.
[27:03] Adriel boa, valeu. Agora, com o feedback do Bruno
[27:09] Jim Lopez, episódio novo e com 5 horas de duração, Holly sheed to
[27:15] cases conseguiram relacionar comida típica com klebor genial.
[27:20] É isso aí. Esse é o feedback, é claro.
[27:23] O cara é ele. Eles falaram da gente, ó.
[27:25] Os caras fazem um leque sotã, vai que a denúncia, ó.
[27:28] Denúncia. Vai que a denúncia os cara pica
[27:31] com 50 minutos para fazer a introdução do podcast, os 3
[27:34] primeiro feedback. Os cara estão No No TDH está lá
[27:38] no talo aí eles gravam 4 horas os 3 primeiros feedback.
[27:41] Aí os outros é, e aí chega. No final, os cara tem que
[27:43] correr. Com os feedback dos caras, vocês
[27:46] pode ver que chega lá os caras é é 11 da noite, já tem +18 página
[27:51] de de de feedback para ler. Os caras estão ó, Dark, Dark,
[27:55] Dark, Dark, um Monte de feedback é isso?
[27:58] Vocês acham que não? Eu, não me, eles acham que eu me
[28:00] engano. Aqui a gente alexotônico, mas a
[28:02] gente divide o tempo entre os feedback.
[28:05] É dividido certinho, né? Aqui é uma coisa equilibrada.
[28:08] Lá é tipo assim, quem montou a pauta?
[28:10] Se o se o ouvinte foi colocado por último, ele se foda.
[28:13] Cara, vão ler os caras, vão ler no 1.5.
[28:16] Terminou de ler? Ô, muito obrigado, viu?
[28:18] A gente ama abração. É aí eu aí, só não acontece isso
[28:22] no final, porque como eles ficaram o dia o dia inteiro, tem
[28:25] que gravar outro dia aí no outro.
[28:27] Dia, eles já ficam descansados. Aí volta, tá, a galera do meio,
[28:30] vai, vai. Ficar aí, ó.
[28:31] É já que é pra lavar roupa suja aqui ó.
[28:33] Vai ser a guerra de feedback entre feedback.
[28:37] Agora vai ser a guerra, vai ser 11 cachecol que gustavam
[28:39] xingando eles e outras xingando a gente é bate rebate.
[28:43] É o feedback do feedback dos colegas lendo o feedback dos
[28:46] feedback. Exatamente.
[28:48] É isso aí que que vai virar isso.
[28:49] Aqui agora. Exatamente.
[28:53] Obrigado Bruno, boa. E agora começamos o update my
[29:02] Journal 48, só o console original, com tal experiência e
[29:07] interrogação. Se.
[29:10] Eles tem que jogar cara. Se não pode jogar jogo de PC 98
[29:15] sem um PC 98, onde tem que ficar trocando um Monte de flop disk,
[29:19] tem que criar um flop disk de save de player e ficar trocando
[29:24] entre flop disk. Se não for assim, tu não jogou o
[29:26] jogo. Você tem que jogar num num PC
[29:30] com tubo, com tudo verde, tela preta e tudo verde na tela.
[29:33] É assim que você tem que jogar. Os jogos aí de dos.
[29:36] Essa é a experiência que conta. E não for assim, não dá pra ler,
[29:39] mas vamos ver aí que o centro tem a falar sobre isso.
[29:42] Né? Fala galera, falando um pouco
[29:45] sobre o lance de só experiência original importa?
[29:48] Para começo de conversa, é impossível replicar com exatidão
[29:52] a experiência de um jogo antigo, mesmo no console original e tudo
[29:56] mais, pois há sempre o fato de você estar no futuro jogando um
[30:00] game que foi desenvolvido em outra época.
[30:02] O jogador já terá muitas outras experiências.
[30:05] Que podem ter avançado aquela mecânica ou experimentado
[30:08] histórias que contornaram todos os problemas que aquele jogo
[30:11] tinha. Tem também todo o contexto da
[30:14] época, a estrutura da sociedade, o cenário político, o tempo de
[30:17] vida do jogador, que possivelmente era uma criança e
[30:21] o jogo foi desenvolvido para esse público.
[30:23] Enfim, é impossível replicar uma experiência antiga.
[30:27] Só quem viveu aquele momento viveu a experiência autêntica,
[30:31] mas e? Eu diria mais, mesmo que você
[30:33] viajar no tempo, na máquina do tempo, você não vai ter a mesma
[30:37] experiência que o pessoal daquela época que.
[30:38] Você exatamente. Futuro.
[30:39] Você tem a referência do que veio no futuro.
[30:42] Né? Você tem exatamente.
[30:44] Não adianta você pagar, você pagar 100 USD num acessório de
[30:47] plástico para colocar o teu suíte dentro.
[30:49] Caralho. Bateu.
[30:53] E não vai ser a mesma coisa. Para tentar replicar.
[30:56] Não vai chegar lá? Para tentar replicar a
[30:59] experiência que ninguém nunca quis.
[31:02] Ninguém nunca quis ter, né? Puta que pariu.
[31:05] Quase ideia não, cara, puta que pariu.
[31:08] Mas só uma dele que eu queria fazer aquilo que ele está
[31:10] falando, né? Que ele.
[31:11] Falou pra fazer? É que o jogo desenvolvido para
[31:15] possivelmente feito para crianças e tal.
[31:18] Eu acho que nem sempre tá. Eu acho que sempre teve adultos
[31:21] que jogaram videogame. E que naquela época eles eram
[31:24] adultos. Ah, não.
[31:24] E o jogo foi feito para eles e eles jogaram tipo.
[31:28] Depende, depende, Gustavo, depende.
[31:30] Eu acho que depende um pouco também.
[31:31] Depende de qual vídeo, qual para qual, qual para, para onde a
[31:34] gente está falando. Porque assim, quando a gente
[31:36] pensa no ness ness, ele é brinquedo sim.
[31:38] Ele foi vendido como brinquedo primeiramente, né?
[31:40] Então, assim. É, é fica claro que aquele.
[31:42] Produto tinha um público aham, claro, claro que tinha adultos,
[31:46] mas não dá para comparar a quantidade de adulto que jogava
[31:48] naquela época. Sim, sim, sim.
[31:49] Com o de hoje em dia? Então um deve daquela época, ele
[31:53] vai pensar muito mais na criança, por mais que vai ter
[31:55] agora um jogo de PC, né? Saiu um Monte computador, foi
[31:59] inventado japonês, mais jogo pornô, né?
[32:02] Então assim, já tinha jogo sim, não só esse tipo de jogo, né,
[32:05] mas já tinha jogo para o público adulto.
[32:07] Mas vai depender do console também, sim, tem todas essas
[32:09] questões. É que é que eu vejo que tipo
[32:11] assim, certos jogos como sei lá, pega o Dragon comest de ness
[32:14] para uma criança meio pesado de de jogar um Dragon comest assim,
[32:18] eu acho deles realmente acharem o que tem que fazer.
[32:21] É entender o que tem, o que tem que fazer e tal.
[32:23] Não sei o que é um bom público, um pouco mais o cuidado, um
[32:26] pouco mais acima, que eu acho que conseguiria jogar esse jogo
[32:28] e. Eu não, eu não, eu não acho
[32:30] tanto assim, sabe? Oo que mais faz de complexo do
[32:33] Dragon Quest antigo? Exato é tu saber o que fazer,
[32:35] né, que é a mecânica é, é sempre, mas pode comprar um
[32:38] guia, né? Inclusive eles vendiam os guia,
[32:40] eu acho que, por exemplo, os jogos de PC sim, ARPG americano,
[32:43] né, os última aí eu AA gente já, já viu, relata.
[32:47] Tinha criança que jogava. Mas aí a gente pensa, esses
[32:49] jogos ocidentais, eles nasceram de um contexto de universidade,
[32:53] sim, pessoas que curtiam RPG já de meses fazendo transpondo essa
[32:58] mídia para ORPG eletrônico. Então assim, é pessoas adultos
[33:01] fazendo para outros nerd. Então eu acho que dentro do RPG
[33:04] ocidental, tu tinha um público adulto muito mais em alvo do que
[33:08] quando a gente olha para o Japão.
[33:09] Sim. O ness, por exemplo, sabe já é
[33:12] que já está dando um contexto industrial de produto e está
[33:15] sendo vendido para uma criança. Sim.
[33:17] Então a resposta eu acho que é, depende.
[33:19] Ou até os consoles que vieram um pouco depois, tipo, sei lá, pode
[33:22] pegar o sei lá, o é hoje chega a Gênesis, por exemplo, já tinha
[33:26] alguma coisa um pouco mais voltada os que vieram um pouco
[33:28] depois da próxima geração, assim próprio, super Nintendo, mega
[33:31] drive, não sei. Já tinha um pouco de alguns
[33:34] outros jogos que eram mais assim, PlayStation também.
[33:37] Que ainda assim? Quanto mais o quanto mais o
[33:39] tempo passa, maior ou quantidade de pessoas adultas jogando
[33:42] videogame e mais público adulto pode fazer jogos, né?
[33:45] Eu acho que é que isso é uma coisa que fica.
[33:47] Claro. E do que?
[33:48] Do que ele estava falando? Claro que é impossível você
[33:51] replicar com exatidão, mas quanto mais você estuda e quanto
[33:55] mais coisas da época você joga, mais você fica meio que é.
[34:00] Mas você? Tem o suficiente para analisar o
[34:03] que que aquele jogo fez e o quão importante foi, sabe?
[34:06] Sim, é. É aquilo que a gente fala aqui
[34:08] No No, no podcast, né, Gustavo? A gente se vai ver.
[34:11] Naquela época existe uma limitação.
[34:13] A gente já falou, tipo assim, do público alvo, mas os designers,
[34:16] eles tinham uma limitação do design mesmo porque a visão do
[34:19] deles de referências. E não é hoje em dia que tudo
[34:22] pode achar PDF de e vídeo e curso de design de jogos, né?
[34:27] Tudo que a gente tem de conhecimento hoje.
[34:29] A gente desenvolveu dos caras se fudendo lá atrás, né?
[34:32] E tem noções dos designs, que é diferente.
[34:35] Então um jogo ele é feito daquela forma, por uma visão de
[34:38] design daquela época que hoje, às vezes, achando olhando em
[34:42] retrospeto, a gente pode até perceber que não era a melhor
[34:44] decisão, mas dentro daquele contexto, funcionou.
[34:47] Mas não é o melhor design, não é uma coisa que a gente tem que
[34:49] continuar replicando, porque não é um design bom, sim, mas fazia
[34:52] sentido na época que os caras estão falando que elas
[34:54] encontraram. Às vezes, né, tipo nossa?
[34:56] Tipo, estava dando errado, errado, errado, puts isso aqui
[34:58] deu certo? Não?
[34:59] Então vamos embora, vamos embora.
[35:00] Isso aqui. Foda se.
[35:01] É EEE, não tinha, às vezes outra referência.
[35:04] Então é aquilo lá, é aquilo lá. Mas hoje em dia a gente sabe que
[35:07] isso não funcionou. Não é bom, não era nem bom na
[35:10] época, mas devido a esse. Contexto a gente pode até
[35:13] julgar, não tem falado não, ó, mas teve um outro jogo que saiu
[35:16] no mesmo ano, só que japonês que ficou lá e não sei o que falou,
[35:19] Mano, como é que o cara IA ver? Como é que queria ter contato,
[35:22] né? Hoje em dia, que é tipo, sei lá,
[35:23] o mundo globalizado, a gente tem contato com.
[35:26] Jogo de tudo quanto é lugar. Não, mas eu acho que a gente
[35:28] pode dar exemplo com um jogo grande e massivo, que é um
[35:30] exemplo que eu trago aqui direto.
[35:31] Gustavo, Final Fantasy de PlayStation um persa, aquele que
[35:34] não deve ser nomeado Oo combate, e as anibações daquele que não
[35:38] se nomeam são muito rápido. O combate é bem rápido, ele é
[35:40] dinâmico, ele é, eles bate rápido, a magia é rápida, as
[35:43] magia mais demorada, elas são mais complexas de ativar.
[35:47] Tu não vai ficar espalhando elas em todo o combate, né?
[35:49] E aí tu pega o Final Fantasy. A cada Final Fantasy no do
[35:53] Plínio foi ficando mais lento, né?
[35:55] Então assim, com certeza, se a gente hoje retrospeto, a gente
[35:58] olha para o aquele que não deve ser nomeado nesse sentido.
[36:01] Pô, é muito melhor, né? Nesse sentido.
[36:04] Só que todos os Final Fantasy venderam mais sim, certo?
[36:08] Todos os Final Fantasy venderam mais que aquele que não dessa
[36:10] novela. Então como é que a gente vai
[36:11] julgar os cara por ter tomado essa decisão quando essa tomando
[36:15] essa decisão? Conseguiram.
[36:16] Vender o Monte ligado? Só que se hoje sai um Final
[36:19] Fantasy com a mesma, um jogo com a mesma lentidão de um Final
[36:22] Fantasy nova amassado vai ser. O negócio faz amassadíssimo.
[36:26] Então a gente tem que entender que, por mais que por causa da
[36:30] época, diversos contextos, aquilo foi feito daquele jeito e
[36:32] deu certo naquela época. Não significa que aquilo é um
[36:36] conceito bom de design e a gente deve replicar.
[36:38] Exatamente sim. Então tem que ter.
[36:40] É complexo, né? É?
[36:41] Complexo a questão e enquanto e entendeu?
[36:44] Ah, vamos dar sequência aqui, que acho que a gente já falou
[36:46] bastante sobre o que ele falou. Continuando, ele diz aqui mais
[36:49] chega desse papo. Que eu quero falar de
[36:51] emuladores? Atualmente, essas ferramentas
[36:54] estão tão elaboradas que é possível tentar reproduzir
[36:58] aquele conceito maluco de um console da Nintendo em outras
[37:02] plataformas. Ou tu fazer o jogo com rodar no
[37:05] teu PC com mais frame e mais qualidade do?
[37:07] Que exatamente é, não tem como você fazer isso hoje em dia?
[37:14] Não entendo o swing melhor no PC.
[37:17] É Oo, toda a parte interna do PC é melhor, não tem muito o que
[37:21] fazer, né? O emulador de UIO dolphin dá
[37:26] suporte ao UI multinativo com conexão Bluetooth e o lance da
[37:30] barra de infravermelho que já existem opções de USB nesse
[37:34] troço. Ou alternativa mais roots, que é
[37:37] deixar Um Par de velas acesas próximo do monitor.
[37:40] Caralho. Pô, caralho, eu achei é muito
[37:42] vaibadeira assim, muito. Melhor.
[37:44] Dá pra você fazer dá pra você pegar aquelas vela preta, sabe?
[37:47] Já fazer um pentagrama? Nossa, já fazia.
[37:49] Mais em cima, o notebook. 2 velas de 7 dias em cima.
[37:55] De cada lado, caralho. E o semu de u consegue criar 2
[38:00] janelas, uma para o gamepad e outra para TV.
[38:03] Daí é só usar um aplicativo que transforma o celular em um
[38:07] segundo monitor e arrastar a janela para lá.
[38:09] Não sei se rola o touchscreen e o Giroscópio.
[38:13] Mas já quebra um galho. Aliás, dá para usar o Giroscópio
[38:16] do celular para simular um o imote.
[38:19] Mas da vez que testei, deu tudo errado.
[38:22] Eu só queria deixar claro que eu não faço a mais puta ideia do
[38:24] que ele está falando, tá? Porque eu nunca vi nada de will
[38:26] will. A única coisa que eu vi de will
[38:28] é que ele existe e que comprovadamente ele existiu,
[38:32] porque as 13 pessoas que compraram falaram que é legal,
[38:35] mas fora isso. Mas ó, volte, ó, tu teve um, tu
[38:38] teve 3 10. Jogou o braver 3 10.
[38:40] Lembra que tem uma parte? Você tem que virar o 3 10 para.
[38:42] Virar a câmera é, é isso? Tipo, é aquilo ali, é o é o é o
[38:46] Giroscópio, tá? Aquilo ali é feito com o
[38:48] Giroscópio. Então, tipo assim, tu consegue
[38:50] mexer ele e a câmera do outro jogo virar dentro do mundo do
[38:53] jogo, porque tem esse essa ferramenta que tu sabe que tu tá
[38:56] em que direção está movendo o console.
[38:58] E aí ele meio que entendi e vira o contra o jogo.
[39:00] Essa função talvez não funcionem aham, transferindo as tela ali
[39:04] do do. Do eu eu percebi que Oo
[39:06] controle, o próprio controle do suíte tem isso.
[39:09] Tem tem pro próprio controle, Ops 4, se eu?
[39:11] Não me engano, cliquei o Bluetooth, liguei o controle No
[39:14] No, no PC. Só que eu não sabia desligar o
[39:16] Giroscópio. Daí ele ficava virando.
[39:18] Toda vez que eu virava o controle, ficava virando.
[39:20] Eu falava, caralho. Virando loucamente, mas eu?
[39:22] Preciso ver isso aí? É continuando já nos portáteis,
[39:26] o ideal é usar emuladores de celular para dar aquela sensação
[39:30] top GBA, por exemplo, alguns cartuchos que possuíam um
[39:34] geroscópio instalado e casa certinho com o do celular já
[39:39] azerei alguns joguinhos nesse esquema Nintendo ODS também é
[39:42] tranquilo. Usa o touch do celular para
[39:45] fazer as paradinhas ou então. Uma caneta de celular para
[39:49] melhorar a experiência conectar um gamepad Bluetooth também é
[39:52] essencial para melhorar a experiência.
[39:54] Tem uns que dá para colocar o celular de pé, e os emuladores
[39:58] de PC para Nintendo DS permite transformar cada tela em uma
[40:02] janela. Daí você pode colocar uma do
[40:04] lado da outra e girar a tela para simular o estilo.
[40:07] Livro do DSO 3D do 3 DS não acho que dê para replicar, ainda bem,
[40:13] ainda bem, né? Mas foda se 3D merda.
[40:17] Mas se o super Mário treseland é o que melhor usa esse recurso,
[40:21] então nem é empecilho, pois eu já consegui zerar ele 100% de
[40:25] boa no emulador e só pra lembrar que a câmera do celular e o
[40:28] microfone também funcionam para jogos de DSE 3 DS que usam essa
[40:32] parada, tem mais uma porrada de recursos de emulador que tentam
[40:35] replicar a tecnologia dos consoles, mas do que eu testei
[40:39] foram essas. Parabéns pelo ótimo programa e
[40:42] por favor, a. Alguém avisa o Muriel que não é
[40:45] algoritmo que fala eSIM algoritmo.
[40:49] Parece que ele está falando um algoritmo.
[40:51] Não é que parece, é porque ele tá.
[40:52] Eu já corrigi, eu já, eu já corrigi pontualmente essa
[40:56] energia. Eu já larguei mão.
[40:57] Falei, Ah, veja. Cara, é, os caras criaram lá no,
[41:01] no, no, nos padrinhos, o tem muito programador.
[41:04] E aí os caras com praticamente o tópico ensinando o Muriel a
[41:08] falar a palavra correta. E aí eu resolvi, quer saber, tá
[41:10] deixando o programador puta. Eu vou continuar falando.
[41:13] Algoritmo mesmo, então aí. Aprendam a lidar, aprendam.
[41:16] Fique, vai ser, vai ser algoritmo, aprendam a lidar.
[41:20] É, vai ser, vai ser eu ferrando o toque de vocês.
[41:22] Eu já sei que é o algoritmo certo, mas para mim vai ser
[41:25] sempre algoritmo. E esse eu vou.
[41:27] Eu acho que vou ter que puxar mais esse.
[41:29] Carro mais algoritmo, mais definido ainda.
[41:31] Algaritmo, vou, vou, vou deixar mais definido, definido?
[41:35] Cara, eu vou ser sincero. Eu vi aquele podcast deles e
[41:37] tal. Assim eu acho primeiro lugar a.
[41:40] A maioria desses jogos GDSGBA raramente usam realmente as
[41:47] funções do console, tá ligado? Sim, às vezes elas é, é, é uma
[41:50] forma merda. Às vezes mal usa, sabe?
[41:53] Eu tenho ODS ou 3 DS, eu mal uso as funções deles neles.
[41:57] É verdade, toda, todas as cenas que eu ligo 3D, eu ligo e falo,
[42:01] Ah, OK, desligo. Ah, o que eu acho mais
[42:04] engraçado, o 3D Gustavo é aquela quando tu compra Oo 3 DS,
[42:07] cumprem o 3 DS por jovem e sei aquela mensagem né?
[42:09] Ah, não use por mais de tanto tempo ser um dá câncer de
[42:11] cérebro, tá ligado negócio assim não tá tipo assim, Ah, não use o
[42:14] 3D demais, não pode dar dor de cabeça, náusea.
[42:17] Então porque botou essa merda? Tipo, Ah, beleza, é uma é é
[42:20] criança, velho isso. É que nem esses dias.
[42:22] Controlar, né? Eles têm uma.
[42:24] Eles têm uma disciplina gigante, criança, né?
[42:26] Parabéns. É, é tipo assim, por que que que
[42:28] botou essa? Então, assim, tem jogo.
[42:30] Daí os gregos botaram lá alguns exemplos, hack usa muito bem,
[42:33] usa de uma forma muito foda que vai ter uma dificuldade a mais
[42:37] para emular em outro lugar ou para portar o jogo.
[42:39] Sim, mas você precisa é A Exceção da exceção, então.
[42:43] Eu nem acho g tão válido. Assim, para os outros jogos.
[42:45] Né, pra maioria dos é assim, RPG assim é, é, tá o the Word, zend
[42:50] your field é acho que é o único exemplo de RPG que eles falam
[42:53] que eu realmente senti. Tá aqui vai dar uma dificultada
[42:56] o negócio das 2 tela pro dos botão, né, porque não é só as 2
[42:59] tela, tem as 2 tela e uma aham, uma é no touch e outra é no
[43:01] botão, tá ligado? Então beleza.
[43:03] O resto eu acho que estava tranquila.
[43:05] A embulação nunca vai ser a mesma experiência exata, mas é
[43:08] que assim a diferença às vezes é tão pequena que no final não,
[43:11] não faz, não faz tanta diferença assim não, sabe?
[43:13] É aquela mesma coisa do controle, Ah, não é o tá jogando
[43:15] o jogo de de, de de super Nintendo com um controle de play
[43:20] 2, tá ligado? Vai ter uma diferença na
[43:22] experiência, vai, vai, mas é muito grande.
[43:24] Eu acho que no nesse caso, não No No naquela aberração que é o
[43:28] 64, eu acho que faz mais diferença, porque segurar aquela
[43:30] aberração por si só, sim, é uma experiência, né?
[43:33] Mas, mas não faz tanta diferença assim na hora que tu for jogar o
[43:37] jogo. Mesmo é, vai mudar.
[43:38] Só se for aqueles controle que é muito simples e você consegue
[43:41] mapear muito mais coisa no outro controle.
[43:43] EE tem alguma vantagem por conta disso, né?
[43:46] E tu mapear muito é e tu mapear um.
[43:48] Monte de coisa extra, eu acho. Eu acho legal ter essas
[43:50] alternativas, né? Para você colocar em emulador.
[43:54] Tentar é chegar próximo ali. Acho interessante, mas
[43:58] realmente, por exemplo, eu joguei Oo Devil Survivor um, eu
[44:02] joguei No No emulador, Na Na laranja, joguei numa laranja no
[44:06] citra e o Devil Survivor 2 eu joguei no 3 DS.
[44:10] Claro que você jogar no 3 DS é mais gostoso tal.
[44:13] Visualmente é muito mais agradável.
[44:15] Só que eu não senti diferença nenhuma, porque o citra, ele
[44:18] abria 2 janela, né? Uma do lado da outra, e o outro
[44:21] era tipo, tinha uma embaixo, uma na frente e uma embaixo no.
[44:24] Caso do desse jogo, acho que é até pior jogar.
[44:26] O outro é mais fácil de você ver as informações, né?
[44:28] Esse jogo específico, ele fez uma merda que ele botou a tela
[44:31] principal embaixo. Embaixo, embaixo é verdade.
[44:34] Tem esse detalhe aí, EEA? Que nem eu estava brincando No
[44:36] No começo ali, Mano, jogar no o jogo de PC 98.
[44:40] No PC 98, Mano, eu vejo. Eu tenho um canal, eu acho que é
[44:43] Basement Brothers. Eu acho que é o nome do canal,
[44:45] é. Que é só de review de aham jogo
[44:48] de PC 98 e é o começo dos vídeos é ele instalando o jogo no PC
[44:53] Mano é é um tira e põe de flop diz que do inferno Ah bote o diz
[44:59] que o boot a bote o fop diz que vazio na entrada b vai ser o teu
[45:05] disco do player tira o de boot, bote o do jogo tire não sei o
[45:09] que bote do boot Mano vai tomar no cu é mundo nessa merda Mano
[45:13] eu mulo essa desgraça. Aí Ah, esse jogo aqui o som está
[45:17] meio estranho. Ah, é, é esse jogo.
[45:19] Eu vou ter que ativar a função extra do meu GC 25, esse
[45:23] periférico extra que eu vou encaixar aqui No No na porra do
[45:27] meu PC 98 que a pessoa 98 que pô, parece aquele mega drive
[45:32] visual, é o pessoal bota todos periférica, o mega drive é do
[45:35] outro cara. E assim às vezes eu olho assim,
[45:37] Ah, Mano, eu só quero jogar o jogo.
[45:38] De Deus é. Então tem casos, cara, aqui é é
[45:42] Oo negócio. O hardware às vezes é tão ruim
[45:44] nesse, claro, eu tô falando pensamento, eu tenho um jogo
[45:46] computador bem antigaço, né? Óbvio que ele vai ser menos
[45:49] prático que o computador moderno, mas a experiência de
[45:52] jogar o jogo não vai fazer diferença.
[45:53] É só o trabalho de tu começar a jogar o jogo.
[45:57] Então será que realmente faz tanta diferença?
[46:01] É claro, no regulador vai ter coisas tipo servstation sheets
[46:04] que não teriam, aí a gente entra numa outra.
[46:07] Questão se você quer é ter a experiência que você teria
[46:11] jogando. Você tem que deixar servstate de
[46:14] lado, você tem que deixar fast food de lado.
[46:16] Tem que não usar essa essas ferramentas que um emulador
[46:20] permite, né? Ferramentas que são fora do
[46:23] jogo, então. A experiência, tipo assim, a
[46:25] gente do do grande cast. A gente não tem essa brisa de
[46:29] tentar emular coisa da época, mas a gente não usa coisas que
[46:33] seriam vantagens fora do jogo, vamos dizer assim.
[46:36] Sei o. Jogo coisa que não tem.
[46:38] Lá, o jogo não permite você salvar a qualquer momento no
[46:40] menu. A gente não vai usar save state.
[46:42] A menos que tipo tem que ser uma urgência de dar um save state.
[46:45] Pra ou tipo nossa, acabei de vencer essa luta de bosque,
[46:49] demorei um puta tempo e sei lá, se meu PC dá um bug e travar e
[46:52] fechar um negócio, eu vou me foder.
[46:54] É, então eu vou não ser eficiente só para?
[46:56] Garantir é não ser Vicente, é é só segurança.
[46:59] E eu acho engraçado que é o outro exemplo, né, do porque
[47:01] assim eu joguei o threhouse agora, né?
[47:02] E obviamente eu tive que comprar um suíte, né, Gustavo?
[47:04] Porque AAA Nintendo, ela pagou os emulador de ela pagou as
[47:09] empresas de emulador e obviamente que esses emuladores
[47:11] do open source sumiram da internet.
[47:13] EEE comprar 11 tweet para jogar o threhouse deve valer muito a
[47:18] pena, né cara a pena pra caralho.
[47:20] Deve valer muito a pena. Eu com certeza, tive que.
[47:22] Eu é, senhores advogados, joguei assim, né?
[47:26] Num suíte. Esse meu switch é umas
[47:27] configuração tipo de vulca, umas configuração assim,
[47:30] diferenciada, né? Esse meu suíte.
[47:32] E aí aí o jogo rodou muito bonito assim, muito diferente de
[47:36] outros suítes aí que eu vi. Por aí.
[47:38] No mercado, né? Então, até engraçado, né?
[47:40] Jogo de PlayStation 2 os cara rodando, né?
[47:43] Ah, 8 vezes a resolução nativa, tá?
[47:46] Ligado esse? Negócio os o emulador fazendo
[47:49] remaster no jogo que tem por real, sabe?
[47:51] Tem uns negócios assim. E tem a galera fazendo remaster
[47:54] que tu coloca no emulador de play 2, os arquivo e o jogo fica
[47:57] remasterizado, tá ligado? Não sei se já visse isso.
[47:59] Vi saiu recente, recente não, já faz, acho um ano e meio do
[48:02] shadowhertz 2, eu acho. Tu sobe os arquivos e o pessoal
[48:05] remasterizou as texturas, as coisa, tá ligado?
[48:08] Então tem, é, é é um trabalho que o os fã faz, que as empresas
[48:11] não fazem, que o só a ebulação também faz.
[48:13] Sim, isso, né? E também de aumentar AFPS, né?
[48:16] De você conseguir jogar tal jogo com tantos FPS.
[48:19] Tem a questão da preservação também ser outro ponto.
[48:21] A gente fala da emoção no final. Assim, eu acho que a quantidade
[48:23] de jogo e jogar no console original em portaria são poucas,
[48:27] né? Sim, sim.
[48:29] Inclusive, tem experiências originais que a gente pode
[48:31] esquecer, por exemplo, de 11 pagar 100 USD num pedaço de
[48:34] plástico para a gente botar outras suíte dentro, para a
[48:35] gente ter uma experiência parecida com um negócio que
[48:37] nunca ninguém quis sequer ter experiência com aquilo.
[48:39] Eu acho meio meio fora da realidade aí também.
[48:42] E eu não. E eu não estou citando o nome
[48:44] disso. Não é porque eu estou com medo
[48:46] de processo, é porque eu. Esqueci o.
[48:48] Mas fica aí a crítica social foda.
[48:52] Fica aí o se o Caio tivesse aqui, ele ele lembraria, porque
[48:54] eu lembro que que ele espumou nesse dia.
[48:57] O cara espumou legal. Esse dia não foi engraçado.
[49:00] Espero que tenha versão de papel de 70 USD também, né?
[49:03] Se não não quiser pagar. Essa é muito boa.
[49:05] Eu espero ter feito uma versão de de de de de plástico, de de
[49:08] sucata por por 50 USD. Há uma versão de supositório,
[49:12] né? A 50 USD, já que o pessoal tá
[49:14] afim de jogar dinheiro. Fora.
[49:16] É muito bom mesmo. Enfim, pra pro feedback do
[49:22] Monkey fala, meus queridos, como estão banda aqui?
[49:25] Sobre consoles de 2 telas, existe um console chinês bem
[49:29] interessante, cujo nome é. RG cube, um perfeito emodor de 3
[49:33] DS, com uma telinha quase retangular onde dá para usar o
[49:37] touch na tela. Depois dê uma olhada com 1310 em
[49:40] si, está difícil de achar, já cogitei em comprar porque está
[49:43] caro, os 3 10 eu só tenho 3 10 porque o Manuel me vendeu o dele
[49:45] de graça, só faltou a grana, se não me engano ele está saindo
[49:50] uns 1000 conto com imposto. Qual a opção de ambular mais
[49:53] consoles dentro a. Acho que roda até um switzinho
[49:56] nele, esse Monkey é. Cara, interessante, Hein?
[49:59] Falha interessante é, eu queria dizer, eu só tenho 13 s porque
[50:02] eu também comprei muito barato. Cara, eu comprei de um de um
[50:06] apoiador, sim, ele está vendendo por um preço bem em conta assim,
[50:09] tipo assim, eu paguei juro, uns trezentão a menos do que a
[50:13] galera está pedindo no mercado assim, tranquilamente, sabe?
[50:15] Aí pra mim, compensou daí? Ô Mano, o Manoel me vendeu dele
[50:18] por 600. Né, OOOE ele?
[50:21] Mandou 2 jogo? Velho, aí sim.
[50:24] Tá ligado? Foi de graça.
[50:26] Só os jogos que eu você vendeu. Só os.
[50:27] Jogos já pega de volta. Eu eu acho que eu paguei 750,
[50:31] mas veio com hard case, veio com 3 jogos.
[50:34] Nenhum dos jogos era RPG, né? Infelizmente, mas mas você?
[50:37] Mas eu já fui, já era amigo vendendo Mano 950000 1100 1200.
[50:42] Desses consoles chinês tem 11 canal que eu acompanho agora,
[50:47] faz tempo que eu não vejo vídeo dele.
[50:49] Nem sei se canal existe ainda. Mas ele faz review.
[50:51] Ele faz review. Só dessas coisas, só desses
[50:53] consoles. Testem os emulador de.
[50:55] Tudo, tudo, tudo. Tudo eu não estou achando aqui
[50:57] agora é, mas se eu eu achar, eu coloco ali na descrição para
[51:01] quem tem interesse, porque às vezes vale a pena, sabe?
[51:04] Uhum EE. Tem uns agora que eles têm o de
[51:06] 2 tela e eles são tipo uns microcomputador, cara, roda jogo
[51:09] de PC, não é só só tá ligado? É tipo assim.
[51:12] É os microcomputador que emula, mas tem 2 tela para emular 3 DS
[51:16] os cara. Tem muita coisa maluca que os
[51:17] chinês faz lá, então é umas temas loucura assim.
[51:20] Tem do do negócio mais barato. É o negócio mais caro assim, de
[51:24] desse tipo de console assim. Não, interessante, cara, é como
[51:27] alternativa ainda que assim pra gente comprar pra cá talvez não
[51:31] sei se compensaria tanto, né? Mas pra lá, pro pro, pra quem é
[51:34] chinês, o negócio deve ter tipo assim, ó a pechincha, né?
[51:37] Daí vale daí, vale muito a pena. Sim, sim, é que um tempo atrás,
[51:41] se eu não me engano, tinha umas vezes.
[51:42] Nutrição faz geral já não tem mais algum tempo, mas tinha
[51:45] restrição com a venda de console dentro da China, né?
[51:47] Console estrangeiro? Eu, se não me engano, tinha
[51:50] alguma coisa assim. E aí por isso também tem essas,
[51:53] esses muitas, dessas coisa é que esses console clone.
[51:56] Ah, pode crer, não faz sentido, é, mas pra se se pra gente sair
[52:00] 1000 conto com imposto por negócio bom, vale tá valendo a
[52:03] pena, né? O que que você compra com 1000
[52:04] conto hoje de de console nada 3 banana, Mano, eu vejo um nego
[52:08] vendendo vendendo PS4 por por. 2000 conto aí em 2300, não anos.
[52:14] Poder é não. Até a galera, a galera, a galera
[52:17] bacana, cara, até a galera que. Caia demais 4 custasse uns 1000
[52:20] conto. Eu até pensava em em comprar
[52:23] para jogar blade board, depois vender.
[52:25] É que aí quando eu comprei o meu, o meu PS 3 na época, né?
[52:28] Na época, Ops 4 ainda estava com o jogo vindo, né?
[52:31] Ainda estava na metade da geração Ops 4.
[52:34] Acho que estava custando os 20002-1000 e meio 2500 na época.
[52:37] E eu paguei 600 com 4 jogos no meu PlayStation 3.
[52:42] Aí eu paguei. Aqui então, no meu PC, no meu PS
[52:45] 3 também, sabe? Mas OOPS. 4 os cara não.
[52:47] Abaixo o preço velho. Os cara não estão nem aí.
[52:49] O. Cara, está maluco?
[52:50] Tudo culpa do plus de boorne, né?
[52:51] Se quando o plus de boorne sair, sair do PS4, aí vai custar, vai.
[52:55] Cair vai cair na metade do preço na hora.
[52:58] Porque é o que está segurando, o preço dele é a especulação.
[53:01] Porque não tem mais nada. Né?
[53:03] Bom, não tem mais nada, não tem internet, mais nada lá.
[53:06] É isso uma. E agora temos o feedback do
[53:14] Lucas Almeida. Joguei a versão de DS do majoras
[53:18] mask, pelo emulador, e a experiência não foi muito boa,
[53:22] pois a tela, a tela tátil do DS tinha que ser controlada pelo
[53:26] mouse, ou seja, toda hora que precisava equipar ou desequipar
[53:30] um item, eu tinha que tirar a mão do controle e usar o mouse.
[53:34] Confesso que irritou em vários momentos emular OI, é pior ainda
[53:39] por conta da mecânica de balançar aquele controle de TV
[53:42] deles. Jogar zell da Sky Ward, surd
[53:45] naquilo. Foi horrível.
[53:47] Ora, o tempo que você leva para configurar os controles é, cara,
[53:50] eu eu fico pensando, como é que? Tem como o pessoal que tinha OOI
[53:55] jogar só usando o controle normal, sem usar o tchaco.
[53:59] Tinha, tinha jogo que que sim, podia usar o.
[54:01] Próprio, mas, por exemplo, esse jogo que ele está falando do
[54:04] Zelda não teria como no caso. Não faço ideia, não faço ideia é
[54:07] é que é assim. Oo centro falou, Ah, tu pode
[54:10] fazer aquelas configurações no feedback anterior para a gente
[54:13] jogar com os controle de aham, do, dos, do, do, do i, né?
[54:17] E aí vem o próximo feedback, fazer essas configurações.
[54:20] É uma merda. É uma merda, é uma merda.
[54:22] É foda porque a pessoa só quer sentar e jogar, né?
[54:24] Aí tem que passar o final de semana configurando, aí dá tudo
[54:27] errado, né? É, é foda, é foda, cara, é, é
[54:30] aquilo, OIOI era o aquele experimento, aí eles colocaram
[54:33] coisas tipo assim, Ah, você quer atacar com o espado, fica
[54:36] masturbando aqui com o último aham, tá ligado?
[54:38] Tinha algumas coisas assim, sabe?
[54:40] Então assim, e no final o pessoal comprava o pro pro pro
[54:43] controle, jogava as coisas que podia comprar controle e comprar
[54:45] controle foda se porque ninguém merece ficar balançando.
[54:49] Coisa que o que, o que o it é um controle decente em muitos anos
[54:52] é. Depois, cara, eu via tipo, todo
[54:54] mundo que eu via aqui tinha um i ou que jogava OIE, jogava com a
[54:56] com a porra do do, do do controlinho lá, né?
[54:59] De movimento. Então eu achava que todos os
[55:01] jogos eram com aquilo. Eu via que tinha, sei lá,
[55:03] reinventivou 4 para para OI. Eu ficava, nossa, imagina que
[55:06] bosta de jogar com aquele controle.
[55:07] Aí só muitos anos depois que eu fui descobrir que tinha um outro
[55:11] controle. Não, não tem.
[55:12] Tem para controle, dá para botar?
[55:14] Tem controle do do acho que dá pra botar do quilbe?
[55:16] Ou é um controle dos do do i, que ele é, do formado do quilbe
[55:20] para jogar alguns jogos também? Se eu não me engano, algo desse
[55:23] tipo, ou é um ou dava pra botar o controle do kilbe, ou tinha um
[55:26] controle de Wii. Que ele era?
[55:27] O controle do kilbe, só que pra Wii tá ligado pra jogar alguns
[55:29] smash Bros, alguma coisa do tipo assim, então tinha opções, não
[55:33] era obrigado a jogar tudo com. O.
[55:35] Aham ao motion, né? Tinha jogo que era tipo assim
[55:38] Mini games, tipo Ah, OE Sports, né?
[55:40] Que é que é 100% com o motion. Mas é aquele aqueles jogo quem?
[55:43] O Mini game, sim. Então era divertido.
[55:44] Eu joguei bastante. Me Sports.
[55:46] Só que aquilo, né? Quando começa a vir um jogo mais
[55:48] tradicional, né, Gustavo? Aí vira uma merda, porque, tipo
[55:51] assim, tudo tem que usar aquele controle.
[55:53] Aí tinha tipo, lembra se era o Call of Duty ou era uma medalha
[55:56] de honra da época que foi pro pro, pro i?
[56:00] Aí sei lá, Ah, se tu gerar o motim assim, o personagem dá
[56:03] 360°, uhum, ele gira 200, 180°, tá ligado?
[56:06] Geralmente seria um botão no controle, né?
[56:08] Então tu às vezes eu IA fazer o negócio e o personagem ficava
[56:10] girando, sabe? Tinha pagava muitos mais falsos,
[56:12] fazer coisas simples, né? É, então é aquilo.
[56:16] É uma tecnologia legal, tipo os jogos que se pensaram para
[56:19] aquela tecnologia funcionava bem, mas os os jogos
[56:23] tradicionais, aí ficou ficou complicado.
[56:26] Enfim, esse tipo de jogo. O ideal é jogar com o controle
[56:30] mesmo do negócio, né? Se não, fica difícil.
[56:32] É, deixa eu ver se jogo do Zelda aqui só pra ver se às vezes, às
[56:34] vezes ele não é um o Zelda que eu acho que ele é um Zelda.
[56:37] Para usa ele de espada, né? Fica cortando os outros assim,
[56:40] com o controle do i. Cai o art sword lá.
[56:42] É, não. Ele parece tradicional, tá,
[56:44] Gustavo, 3 D1 personagem andando pelo mapa.
[56:48] Só que tu deve chacoalhar o. Cultura pra.
[56:51] Ele dar a espada aqui, ó, se tu for ver as imagens e tipo, Ah,
[56:54] pra fazer isso gira EOE boti é assim para fazer aquilo, gira,
[56:57] EOE, boti é assim passa assim para fazer não sei o quê Ah, tu
[57:00] quer que o personagem pully tu faz assim, dá espada, tu faz
[57:02] assim, tu quer que o personagem ative o negócio tu faz assim, tu
[57:05] gira. Oo.
[57:06] O Monte não sabe. Então tu tinha.
[57:09] Tinha coisa que era os botão, né?
[57:10] Tu tinha os botão, mas daí tinha coisa que era tudo na fazer.
[57:13] O negócio é, vocês tinham que o tinham que dar uma função para o
[57:16] negócio, né, para o controle. Pelo menos os que eu joguei, tá?
[57:18] Porque eu não joguei jogo para caralho, não tinha o will.
[57:20] Foi um final de semana que eu joguei vários jogo de will na
[57:22] casa de um. Não conhecida.
[57:24] Não conhecido, não era nem amigo.
[57:26] É porque era era parente. É tipo primo, sabe?
[57:28] Sim, se vê uma vez a cada 3 anos.
[57:30] Eu joguei, eu tive uma. É a mesma coisa, tipo uma
[57:32] experiência com um VR na casa de um amigo.
[57:34] Joguei até Sky em VR. Olha que loucura.
[57:36] Joguei Sky em VR, inclusive na casa desse meu amigo.
[57:38] Joguei uns cara, foi divertido pra caralho.
[57:40] O problema é, é. É academia?
[57:42] Você tá? Tá, você jogava jogo?
[57:43] De VR, se você se você tiver sedentário, você vai morrer.
[57:46] Só os jogos que eles. Alguns jogos que adaptaram para
[57:49] VR, mas que não era bem enviar tipo President em 4 VR.
[57:52] Joguei aham a. Aí o multiossickness dói um
[57:54] pouco, tá? Dói um pouco porque tipo, tu tem
[57:57] que controla, tu andar, andar é com o analógico, né?
[58:00] E aí no Resident Evil, ó, andar, o boneco foi pra frente, só que
[58:03] eu eu fui pra frente. É porque tá naquele negócio
[58:05] super aham. É imersivo, cara, é bem imersivo
[58:09] mesmo. Só que aí o cérebro falou, Hum,
[58:11] estamos indo para frente, mas eu estou parado, então estou caindo
[58:14] e eu Hum de cara. Umas 4 vezes eu mandou.
[58:18] Metade para fumar em dia ali fica aí é o.
[58:22] Michael tech com umas 4 vezes. É quase uns puxão no Resident
[58:26] Evil, cara, foi, foi, foi, mandei, foi, foi foda, mas é
[58:30] isso. Obrigada, Lucas.
[58:31] Boa, valeu, Lucas. Agora.
[58:37] Para o feedback do Felipe adalmatti Lima, o projeto piloto
[58:40] do Bridge treta ficou ótimo. Quando ele sai na merda com
[58:45] quanto ele sai com a merda do cartaz?
[58:46] Gente do céu, altas fofocas. Agora eu entendo porque o
[58:50] público assiste tanto canais que expõem tretas na internet.
[58:52] Engraçado. Que internas.
[58:54] Tretas internas lá, né? Divertido demais.
[58:57] Só acrescentando ao post, concordo com o torrent, não
[59:00] houve nova geração. A única coisa que tive foi a
[59:04] única coisa que tivemos foi qualidade de vida, o videogame
[59:06] reiniciar rapidamente, jogatina com que resume stand by e só.
[59:10] Também não vejo com bons olhos. A próxima geração é a gente.
[59:15] Vai sair o PlayStation 6 e não tem nem jogo.
[59:18] PlayStation 6 cara é contra, cara o nesse nesse aspeto, o
[59:22] suíte realmente ele está. Na frente, né?
[59:25] Porque o switch, ué, o switch um, ele tem coisa única dele.
[59:30] E o switch 2, quando fez Oo anúncio lá, anunciou umas coisas
[59:34] que vai ser única, né? Para ele.
[59:35] Então a gente já sabe mais ou alguma coisinha do que esperar.
[59:38] Ops 5 foi tipo assim, a galera tá Mano, e aí, 3 anos do negócio
[59:43] e a galera tipo com. 6 jogos, 67 jogos, Mano, e aí, caralho,
[59:47] cadê? O que eu acho mais engraçado é
[59:49] quando saiu o PlayStation 4 pro. Agora vocês vão ter os jogos em
[59:53] 190 k 2 bilhões de frames por 1000º de segundo.
[59:59] Uau, uau, aí não entregou. Aí chegou o péssimo.
[1:00:02] Agora sim, vocês vão ter os jogos em 2 bilhões de k, aí 600
[1:00:07] quadrilhões de frames por minuto.
[1:00:11] Não entregou agora no PlayStation 5 pro plus?
[1:00:15] Max. Revolution.
[1:00:16] Delux Revolution, vocês sabe? Tipo, porque não tem mais, não
[1:00:21] tem mais o que entregar em questão de tecnologia.
[1:00:23] E aí eu acho uma coisa engraçada, né, que pra mim é
[1:00:26] isso, né? Eficiência de cu é rola, os cara
[1:00:28] faz jogo pesado para vender placa de vídeo e para vender
[1:00:31] hardware novo para o hardware antigo não rodar.
[1:00:34] Eu mandei para os guris tempo atrás, um vídeo mostrando 11
[1:00:38] concurso de videogame. De de inovação e videogame de
[1:00:42] 2004, né? Um concurso de inovação que os
[1:00:44] caras tinham que fazer um jogo em um jogo e de em 100 kabytes,
[1:00:48] 100 kabyte. Aí se você aí tirar um print da
[1:00:51] tela do celular, tem mais de 100 kabytes, né?
[1:00:53] Se tirar um print da tela do celular, uma foto, uma foto com
[1:00:56] uma qualidade decente de uma câmera de um iPhone, vai ter 16
[1:00:59] MB. Exatamente.
[1:01:01] Né? Né, e os caras fizeram um jogo
[1:01:03] 3D, 3D que cabia. 9696 é, era o limite, era o limite. 96 kabytes
[1:01:11] eu tinha era 96 kabytes os caras fizeram o jogo em 3D com o que
[1:01:15] usando ó ó para os programadores agora querem me dar soco?
[1:01:18] Algoritmos desenvolveram umas coisas tipo assim, o jogo só usa
[1:01:23] 3 DS, é modelos 3 DS simples, só que através esses algoritmos
[1:01:29] ele. Distorcia eles, entendeu?
[1:01:32] Para chegar nos formato e tal, então os caras fizeram textura,
[1:01:35] tudo através do de programação algoritmo.
[1:01:37] Eles usavam, eles usavam. É forma simples, né?
[1:01:41] Então, Ah, um cilindro. Corpo do cara é um cilindro, só
[1:01:44] que daí quando ele se mover esse cilindro ele vai deformar, né?
[1:01:47] Para fazer esse movimento dele. E as e assim parecia um jogo de
[1:01:51] 3D. Era uma fase só.
[1:01:52] Não é um jogo gigante, né? Mas eles criaram uma inguine
[1:01:56] meio que para fazer esse jogo super leve em 3 DE.
[1:01:58] E um esquema que eles faziam que eles fizeram um código para ele,
[1:02:02] meio que ao invés, ao invés deles colocarem a textura, ele
[1:02:06] era meio que um código que renderizava ela ela na hora, não
[1:02:10] é que ele renderizava na hora, né?
[1:02:12] Ele, como é que? Ele criava.
[1:02:13] Ele é um padrão, é um código para mostrar os padrões.
[1:02:17] Está no jogo. Ele lia o código, e esse código
[1:02:19] tinha a textura que ele pegou, sabe?
[1:02:21] Rodava ela em tempo real, assim, muito louco.
[1:02:24] Então assim, eu tenho. Tinha um estudante universitário
[1:02:26] em 2004, até fiquei até hoje estudando essas formas.
[1:02:28] Só que se a gente conseguir sempre fazer mais com menos,
[1:02:31] como é que vai vender placa de vídeo?
[1:02:33] Como é que vai te convencer a comprar o mesmo console a?
[1:02:37] A cada 18 anos. A cada 18 anos, não a cada 4
[1:02:40] anos, né? A gente comprava em a vem a
[1:02:42] comprar o. É que assim?
[1:02:43] Então assim, gente, ô, Muriel, é, as coisas são são caras,
[1:02:47] cara. Não tem como você fazer tipo,
[1:02:49] Ah, um jogo indie e cobrar 60 BRL.
[1:02:51] Hoje em dia não tem como. É, não pode.
[1:02:54] Então, assim, gente, as engines não são otimizadas de propósito.
[1:02:58] As coisas eu sei que não é simples.
[1:03:00] Os cara foi um puta trampo, não dava para fazer tudo.
[1:03:03] Mas assim, o quanto de investimento real vai para esse
[1:03:07] tipo de inovação? Ou os cara cagam para isso e vão
[1:03:10] continuar fazendo o jogo mal otimizado, às vezes, ou sem se
[1:03:13] importar tanto com isso, porque a gente, a gente, as as, a
[1:03:15] indústria precisa vender placa de vídeo, precisa vender o
[1:03:17] console novo também. O quanto de otimização, que
[1:03:21] poderia ser possível ser investido e criado, não é feito
[1:03:24] justamente para poder vender a próxima geração desnecessária.
[1:03:28] Esse eu acho que é que é os pontos, né?
[1:03:30] Então, assim. É Oo.
[1:03:31] Pessoal fala que sempre quando eles lançavam um console, eles
[1:03:34] já estavam trabalhando no próximo, né?
[1:03:35] Sim, e que muita coisa eles falam assim, não daria para pôr
[1:03:39] nesse, mas não vamos segurar para pôr no outro, né?
[1:03:41] Então isso sempre. Que nem os guri citaram Oo
[1:03:44] Gustavo, ele Oo Marvel rivo saiu para o PlayStation 4.
[1:03:48] Sim. Ah, mas não é a melhor versão, a
[1:03:50] mais otimizada, não? Com certeza, né?
[1:03:53] Mas saiu. A pessoa pode jogar.
[1:03:55] Cara OGTA 5 saiu para 360 EPS 3. Assim, gente, então, assim.
[1:04:00] Não é investido tempo e esforço e grana o suficiente na questão
[1:04:05] de otimização de recurso. Não é porque isso faz mal.
[1:04:09] Voltando elas pra gigantes, pra indústria, no sentido de que é
[1:04:12] menos dinheiro para certas pessoas aí para certos coisas da
[1:04:15] indústria, né? Porque se tu consegue otimizar
[1:04:18] cada vez mais, tu vai. Desfazendo a necessidade de
[1:04:22] aumentar a capacidade do teu hardware em pouco e menor e
[1:04:25] menos tempo, né? Então, tipo assim, às vezes tu
[1:04:27] precisaria trocar de um hardware só de 12 em 12 anos, se tu fosse
[1:04:30] otimizando, desenvolvendo mais otimização, né?
[1:04:32] Para aquele hardware. Então isso causaria um prejuízo
[1:04:36] entre aspas, porque é, as pessoas até falam prejuízos, mas
[1:04:40] muitas vezes não existe prejuízo eSIM redução de lucro.
[1:04:42] Redução de. Lucro, redução de.
[1:04:43] É redução de lucro. Eles chamam de prejuízo, né?
[1:04:46] Para os certos setores, tem que ter um Monte de coisa assim.
[1:04:49] Então assim é. Essa nova geração, eu, eu
[1:04:51] brinco, essa nova geração é o engodo.
[1:04:52] Ah, o torrent privado. Ah, mas aqui, ó, isso aqui que o
[1:04:54] Homem-Aranha 2 fez é de carregar a cidade inteira, uma coisa que
[1:04:59] não conseguia. Ops 4, fazer show me mostra mais
[1:05:02] exemplo. Ah, não é só isso aí então.
[1:05:05] Pau no seu cu, tá? Tá ligado?
[1:05:07] Ah, não, mas olha que o as as veias do crowd No No Final
[1:05:10] Fantasy remake. Ah, Mano, enfia a veia do crowd.
[1:05:13] Vocês sabem aonde, né? É que hoje em dia vai ser coisa
[1:05:16] de textura e coisa de animação mais refinada, né?
[1:05:20] Não, mas assim aí eu mostro aqui esse coisa de 2004.
[1:05:24] Que os caras fizeram a textura por programação.
[1:05:26] Será que se isso se modelos mais eficientes disso não se fossem
[1:05:29] investido? Será que não dá pra fazer a veia
[1:05:31] do Cláudio no PlayStation 2? Sei lá, tá ligado?
[1:05:34] Tipo assim, com uma, mas é muito mais fraco e cair AA dúvida se
[1:05:38] fosse investido real nisso. Sabe sim, exato que nem.
[1:05:42] Que nem você você estava falando, né?
[1:05:44] Que, aliás, que nem você mandou esses dias?
[1:05:47] Aquela menina anime lá que ao invés de estar o Mobil dela
[1:05:51] completamente esculpido, dá só uma parte, conforme vai virando
[1:05:54] a câmera, ele vai pegando o ângulo dela que.
[1:05:57] Que eram várias imagens 2 d é coladas e aí conforme a tua
[1:06:01] câmera vira essas imagens, elas giram de acordo com AAO ângulo
[1:06:04] da câmera e. E aí parece que é 3.
[1:06:06] D de forma uma ilusão dela é uma ilusão, né?
[1:06:09] Porque o model ele não está esculpido perfeitamente.
[1:06:11] Está esculpido? Se você olhar de um de uma
[1:06:13] câmera 3D, se fosse um jogo multiplayer, sem olhar o
[1:06:16] personagem do cara inteiro. Bizarro, né?
[1:06:18] Inteiro, trouxe. E rodava 6 vezes mais leve.
[1:06:21] Sim, que é o Modelo 3D? Com certeza.
[1:06:22] Então, sim. Tá.
[1:06:25] Ligado o quanto que é realmente investido nessas novas
[1:06:27] tecnologias? Criatividade para é é esse que é
[1:06:30] o ponto. Então a resposta é não é, é.
[1:06:33] Vamos continuar. Exatamente, muito obrigado aí,
[1:06:35] Felipe boa, valeu vendo. Agora, para o feedback do MJE
[1:06:43] filho, um adendo, o kamy foi lançado para o PSPS2 e a versão
[1:06:48] de juiz só veio 2 anos depois. AA contragosto do caminho é pois
[1:06:51] ele exatamente desindica ou ir para jogar.
[1:06:55] Resumindo, o kamer não tem tantos problemas de
[1:06:57] portabilidade porque não foi pensado originalmente.
[1:07:00] Para o controle de momento. Realmente quando eu escutei
[1:07:02] falar no kami no podcast, eu achei muito estranho.
[1:07:04] O kamer é de play 2, tem uma coisa no play 2 e agora está aí
[1:07:08] respondido aí o adendo, obrigado aí, NGE filho.
[1:07:12] O pessoal mobrou, né? E a versão de OI é uma outra
[1:07:16] versão, né? É uma outra versão do do jogo.
[1:07:18] É eu. Eu lembro de jogar o kamer no PS
[1:07:20] 2. Era mó divertido.
[1:07:21] Só que faz sentido sair para OI porque você tem aqueles aquele
[1:07:24] modo, aquele modo que você você escreve, né?
[1:07:27] Você faz os. O desenho das magias ali e tal
[1:07:30] que você desenha ele, um papiro que você vem com pinção e
[1:07:33] desenha que tudo, todo mundo obviamente fazia pinto no.
[1:07:37] Canto lógico, lógico que fazia. Mas é realmente eu cheguei a
[1:07:40] jogar ele no teste 2, era bem divertido e agora o feedback do
[1:07:47] Odair. Ele diz o seguinte, Randy
[1:07:50] pitfull é uma das personas do mundo dos games mais odiosa que
[1:07:54] existem. Além de ser mentiroso e
[1:07:57] possivelmente ladrão, está pouco se fodendo para quem joga depois
[1:08:01] que ele recebe o dinheiro dele. No caso, esse é OCEO da gearbox
[1:08:04] do borderlands, né? Oo Street borderlands?
[1:08:08] Gente, CEO é um cargo de fazer nada, gente, é essa a função
[1:08:11] dele. É Oo nome dele, na verdade é
[1:08:13] Randy Pit Ford, tá? Mas acho que ele quis dizer que
[1:08:16] é que que é ele mesmo pra mim. Acho que ele, porque ele ficou
[1:08:19] em voga depois da das declarações dele, né?
[1:08:22] Não é não é de agora que ele está falando bosta, tá?
[1:08:26] Ele é aquele tipo de cara que não sabe, não sabe mesmo receber
[1:08:31] crítica, uhum, não importa o que seja.
[1:08:34] Se alguém reclama de algo, ele é aquele cara que é tipo, super na
[1:08:37] defensiva, super inseguro. Você vê que eles são
[1:08:39] completamente inseguro. Só falam a ele já vem tipo
[1:08:42] falando um Monte de bosta, né? Então ele já está meio meio.
[1:08:46] Não vou dizer queimado assim, mas a galera já já tem ele como
[1:08:49] um cara que fala bosta há muito tempo para um Monte de coisa,
[1:08:52] sabe? Então esse daí veio só para
[1:08:54] reforçar ainda mais isso daí. Fora umas polêmicas que ele já
[1:08:58] tinha se envolvido antes, assim e tal.
[1:09:00] Mas hoje em dia ele é aquele tipo de figura do, do, do, do
[1:09:06] CEO que que a galera odeia, sabe?
[1:09:08] E é foda isso porque eu imagino que trabalhar com um chefe desse
[1:09:12] deve ser uma merda. Deve ser uma merda.
[1:09:14] E. E daí eu tipo, pô, agora é um
[1:09:16] jogo que eu gosto pra caralho. Mas eu fico sempre com receio
[1:09:20] das decisões que vier dele. Talvez acabe atrapalhando ou
[1:09:24] influencendo de alguma maneira, sabe?
[1:09:26] Eu espero que não. Eu acho que assim.
[1:09:28] Os guri trabalharam meio isso no podcast, mas é a gente conecta
[1:09:32] com AO que a gente falou no nosso anterior, cara a real 5 é
[1:09:35] claramente 11 endene feita para vender placa uhum, tá ligado?
[1:09:40] Porque assim, praticamente todo jogo sai na real a real 5, ele
[1:09:44] sai mal otimizado, tipo Mano, é todo o jogo, cara, é, não é 123,
[1:09:48] é é pra gente, todo o jogo, claro, em maior, em menor grau,
[1:09:51] alguns. Antes de lançar, pô, Mano,
[1:09:53] consegue um tempinho ali, dá uma ajustada e não sai assim
[1:09:55] cursado. Mas cara, todo o jogo ele sai
[1:09:57] meio assim, pesado, que não funciona direito em várias
[1:10:00] Placas de vídeo. No caso do do do borderlands 4,
[1:10:03] era os cara que tinham placa de vídeo do tamanho de um
[1:10:05] ar-condicionado, aquelas Placas de vídeo top, tá ligado?
[1:10:08] Os caras com umas 5090 não estava conseguindo rodar o jogo.
[1:10:12] É EE. Claramente é uma é 11 engine que
[1:10:15] ela está ali para forçar o jogo a ter uma estética gráfica.
[1:10:19] A chama ativa a um custo gigantesco.
[1:10:22] Desnecessário pra mim é, é, é muito isso, né?
[1:10:24] Real 5. E é fora que tipo assim, que nem
[1:10:27] que nem o cara estava falando tem tem lá Oo mínimo e o
[1:10:29] recomendado, né? Na spin, a galera que tinha mais
[1:10:32] que o recomendado estava tendo problemas, né?
[1:10:35] E o que o se ouve falar foi tipo assim, existem diversas
[1:10:38] configurações para otimizar isso daí.
[1:10:40] Não sei o. Que joga no Lou, o seu otário.
[1:10:43] É eles, tipo assim, Ah, vocês ficam querendo jogar em 4K, mas
[1:10:46] em 1080 ele. Funciona perfeitamente, não sei
[1:10:49] o quê. O lance é e a pessoa, ela tem um
[1:10:51] computador que ele montou com um Monte de peça de ponta e que
[1:10:56] consegue rodar um Monte de coisa no talo e ele tem o suficiente
[1:11:01] para isso. É assim que ele quer jogar, o
[1:11:03] seu jogo deveria corresponder a isso, tá?
[1:11:06] Não importa que se ele reduzir tal coisa na configuração,
[1:11:09] porque ele fala não tem 68 tipos de configuração que você pode
[1:11:12] fazer, beleza, irmão, mas OPC desse cara era para conseguir
[1:11:16] rodar isso aqui tudo no talo. Se você não estiver mentindo nos
[1:11:20] seus specs, é para funcionar, é pra é pra isso daqui rodar e não
[1:11:24] está rodando, não está rodando o.
[1:11:26] O Gustavo, e se ele está mentindo, spec?
[1:11:29] O que, que, o que, que, o que? Que era o spec correto para
[1:11:32] essa? Porra, exatamente.
[1:11:34] Tá ligado qual era o spec correto?
[1:11:36] Então, cacete. É um servidor da nasa.
[1:11:40] É OOPCOPC deles, né? Darger box?
[1:11:43] Darger box como eu estou aqui com meu PC?
[1:11:46] Com 4 placa de vídeo de 50000 USD está rodando.
[1:11:49] Livro está suavas? E aquilo lá?
[1:11:51] Gustavo, a indústria vai lá e cria a necessidade.
[1:11:54] Enfia nessas necessidade de 4K de FPS alto, cuela abaixo da
[1:11:59] indústria, Na Na, nos das pessoas.
[1:12:01] Faz propaganda, faz marketing, faz propaganda de placa de
[1:12:03] vídeo, vai ver os lançamentos dos console.
[1:12:06] É só nisso que se fala na parte técnica, é cheio dessas coisas.
[1:12:10] E aí tu não quer que a pessoa que gastou o dinheiro ouvindo
[1:12:13] essa propaganda reclame de que não está funcionando o jeito que
[1:12:16] tu prometeu, que a indústria prometeu que IA funcionar?
[1:12:18] Uhum, exatamente. Ah, e vai tomar.
[1:12:20] No mas sabe o que é? O engraçado é que.
[1:12:22] É o mínimo que eu espero que funcione.
[1:12:23] Sabe que é engraçado? É porque ele estava brigando com
[1:12:25] um Monte de gente falando um Monte de merda e tal, não sei o
[1:12:27] quê, não sei o quê. A partir do momento que Ops 5
[1:12:30] começou a ter problema, mudou completamente de figura.
[1:12:33] Ele não tinha o que falar, porque PS5 você não vai mexer em
[1:12:36] espectro, não vai mexer em configuração, não vai mexer em
[1:12:38] nada. O jogo tem que rodar, ele vai
[1:12:40] sair pra PS5, não tem como o cara ir no menu, ficar mexendo
[1:12:42] em coisa de todo mundo, é igual no a placa de vídeo do meu não é
[1:12:46] diferente do da placa de vídeo, do cara que comprou um PS5
[1:12:49] também, porra. Então quando começou a ter
[1:12:50] problema no PS5? Ele, não, não, ele já vai
[1:12:52] arrumar não sei o quê, porque o que acontecia é o jogo, o jogo
[1:12:57] começava a. A diminuir o desempenho dele
[1:13:01] conforme você jogava por muito tempo.
[1:13:02] É os gols explicaram no podcast isso aí explicaram, né?
[1:13:05] Reiniciar o console é. O post que ele fez foi tipo, Ah,
[1:13:08] estamos trabalhando nisso. Uma solução momentária é
[1:13:12] momentânea, é você reiniciar o console ou desligar ele por um
[1:13:16] tempinho e voltar tipo, caralho, Mano.
[1:13:18] Só que aí ele foi, ele ficou pianinho, né?
[1:13:20] Porque ele vai falar o quê? Não tem o que falar porque para
[1:13:23] galera do PC ele estava criticando OPC velho dos outros.
[1:13:26] Falando que tinha que comprar peça nova, falando que os caras
[1:13:29] são parado de querer jogar 4 KE 255 FPS.
[1:13:34] Mas é isso, é isso. Simplesmente tem gente que sabe
[1:13:37] como lidar com isso e tem gente que não.
[1:13:39] Esse cara claramente é um que que que a galera tipo ninguém na
[1:13:43] moral para ele. Se ele tivesse feito como todos
[1:13:46] os outros devem. Quando acontece isso?
[1:13:48] Porque assim hoje é natural o jogo sair zoado e os caras fazer
[1:13:51] pet depois, porque muitas vezes não tenho tempo de produção
[1:13:53] necessário para fazer esses concerto.
[1:13:55] Então muitos dos caras falam, ó, gente, está dando esses
[1:13:57] problemas, show a gente está resolvendo, em breve vai ter
[1:13:59] pet, ponto aham pede desculpa, ó, a gente foi mal, realmente
[1:14:02] está com esses problemas, a gente está verificando de qual é
[1:14:05] ou foi a raiz do problema. Cara, manda o ChatGPT escrever
[1:14:09] imbromation, desculpa, vou lançar pet, ele vai escrever o
[1:14:12] negócio. Sim, sim.
[1:14:13] É fácil? Né?
[1:14:15] Que é que tem? É.
[1:14:17] É aquele típico cara orgulhoso, barra inseguro, barra um Monte
[1:14:22] de coisa que tem vários problemas.
[1:14:24] E que não, claramente não está pronto nesse cargo, não cargo
[1:14:28] que tem. No cargo que fala pela empresa,
[1:14:30] né? O cara o cargo que fala pela
[1:14:32] empresa. Exatamente, exatamente.
[1:14:34] Os cara. Tinha que ter tipo um pior ali e
[1:14:37] tipo e falar, ó, Rey, você vai cuidar de outra coisa.
[1:14:39] E quem vai falar? Sou eu, pelo amor de Deus.
[1:14:42] Então o seu cara, se eu não devia falar se eu ele é o seu.
[1:14:45] Bom é que ele tá lá ganhando os milhão dele quieto na casa dele,
[1:14:48] Mano, esse é o seu bom Oo senhor que fica dando.
[1:14:50] Entrevista, né? Ele não vai, vai ainda que.
[1:14:53] Deixa o produtor fazer isso. Sim, ainda, se ele fosse, é, se
[1:14:56] fosse produtor, se fosse até o presidente da empresa, beleza,
[1:14:59] né? Que às vezes tem tem tem uma
[1:15:01] certa diferença, né? Mas o, por exemplo, ou alguém
[1:15:04] que tipo galgou ou galgou, ou dentro da empresa na hierarquia
[1:15:10] e que entende como tudo funciona e tal.
[1:15:12] Pego, por exemplo, o lumiazaki, né?
[1:15:13] Hoje em dia ele estava com o presidente Afonso software, mas
[1:15:16] ele já foi um diretor normal, né?
[1:15:19] E o cara sempre deu entrevista e sempre tipo assim, teve um tipo
[1:15:23] de comunicação que funcionava muito bem com o público, tá?
[1:15:26] Sim. Hoje eu não é um cara que vai
[1:15:27] falar bosta. O outro cara ali só AI, AI,
[1:15:30] simplesmente a máquina de merda. Então é isso agora, depois.
[1:15:38] Feedback do Quest live 49 a Vitória da usurpadora feedback
[1:15:43] aqui do Lucas Alexander, Lima Soares ou Lucas?
[1:15:46] Beltrão ou o nome verdadeiro, senhor Brandão?
[1:15:49] Brandão, exatamente. Ele comenta, aqui, pô, e adorar
[1:15:53] ver um podcast de Dia das Crianças?
[1:15:56] Tem muito jogo entre aspas, infantil, com aspectos
[1:16:00] interessantes que são implementados pensando na
[1:16:02] interatividade e prender atenção a todo momento que não vemos
[1:16:07] normalmente em jogos com foco em outro público.
[1:16:10] Como por exemplo, gosto de mencionar o Final Fantasy mystic
[1:16:14] Quest é um RPG super simplificado, mas tem coisas que
[1:16:19] vejo nele que são que são pouco exploradas em outros RPGs.
[1:16:22] Nesse jogo, protagonista começa no guerreiro padrão RPG, só
[1:16:25] ataca conforme o jogo segue o jogo em série, personagens com
[1:16:29] diferentes armas que interagem com o mapa.
[1:16:32] A é composta por 2 personagens, o protagonista e algum
[1:16:35] acompanhante. Ver o personagem a ser
[1:16:36] introduzido usa o Machado que derruba as árvores do mapa,
[1:16:39] abrindo caminhos e rotas em cada mapa específico.
[1:16:43] Unindo o movimento do protagonista, que pode pular
[1:16:46] certos obstáculos, acaba dando uma variedade na hora de
[1:16:48] explorar, pois o jogador pode evitar os inimigos usando essas
[1:16:52] ferramentas. Além disso, todos os inimigos
[1:16:54] têm uma fraqueza. Específica de arma ou elemento,
[1:16:57] o jogo permite que você troque arma durante o combate, que abre
[1:17:00] espaço para experimentação sem tornar o game game ovo
[1:17:04] instantâneo por por escolher a arma errada antes de entrar no
[1:17:07] combate. É muito mais o jogo de adaptação
[1:17:09] durante o combate do que preparar ele antes, preparar
[1:17:13] para ele antes e conforme o jogo cego também se aprende, vagias
[1:17:16] que vão adicionando mais opções nessa adaptação.
[1:17:18] Como são apenas 2 membros da pare, os refeitos estados que os
[1:17:21] inimigos causam são muito Fortes nesse jogo.
[1:17:23] Às vezes eu que acompanhei no. Não tem opções que precisa para
[1:17:27] tirar algum desses efeitos, fazendo com que o itens
[1:17:30] consumíveis é bem necessários. Também fazendo os itens uso de
[1:17:33] itens consumíveis bem necessário também.
[1:17:35] Muita gente não gosta desse jogo por ele ser fácil e ter uma
[1:17:38] nativa fraca, mas não dá para passar por por ele, ignorando as
[1:17:42] mecânicas que ele apresenta diferente boa parte dos jogos da
[1:17:45] franquia final Fanta. Como Ele É pensado para
[1:17:47] crianças? É bem fácil lidar esse jogo e
[1:17:49] ele incentiva o grind como certas áreas é que são arenas.
[1:17:53] Nessas arenas acontece um tipo de um Boss rush onde é preciso
[1:17:56] enfrentar uma quantidade de ondas de inimigos um atrás do
[1:17:58] outro com uma recompensa no final o jogo jogador ignorar
[1:18:01] essas arenas, o jogo se torna muito difícil, pois o level faz
[1:18:04] diferença no dano causado recebido.
[1:18:06] O mesmo o jogo e por ser para crianças, acaba sendo muito
[1:18:10] subestimado. Claro, não é nenhuma master
[1:18:12] Peace. Mas consegue uma experiência
[1:18:14] divertida e curta. Recomendo muito, tá?
[1:18:16] Vamos lá, conhece esse jogo? Não conheço.
[1:18:19] Cara, é a ideia desse jogo. Gustavo é assim, Final Fantasy,
[1:18:22] se a gente pegar os mais antigos, né?
[1:18:24] Principalmente o Spring, a gente jogou foi um fantasy 4 uhum
[1:18:27] final contasy 4. Não é um jogo fácil, tá pros
[1:18:30] padrões. Final Fantasy, por exemplo, a
[1:18:31] gente tem que. Tanto que o Final Fantasy saiu
[1:18:33] uma versão easy no Japão, né? A gente falou do nosso podcast
[1:18:35] Final Fantasy 4. Tem uma versão easy Gold e.
[1:18:37] E assim, só pra deixar claro, eu já ouvi falar do mistic Quest,
[1:18:39] mas eu nunca tinha pegado para ver como funcionava que nem
[1:18:42] como. Funciona, tá?
[1:18:42] Tá então assim não é, é, é. A gente tem essa impressão do
[1:18:46] Final Fantasy super fácil, que a gente fala aqui que a gente cast
[1:18:49] é só uma perceção nossa, mas com o tempo ele foi ficando cada vez
[1:18:52] mais fácil. O final face 4 a gente jogou,
[1:18:53] tem reviu aqui. E ele é um jogo que ele já ele
[1:18:56] ele não tem essa questão de ir as mecânica, não importar.
[1:18:59] Ele é um jogo que tem um certo desafios, é melhor coisa do
[1:19:01] mundo, mas para a época a gente achou legal, né?
[1:19:03] E ele era um jogo de as crianças se foderam nessa merda no Japão,
[1:19:07] tá uhum quando for jogar o final no face 4.
[1:19:09] Não é um jogo fácil, tanto que foi feito a versão easy que além
[1:19:12] do do do da questão e o jogo ser mais fácil, no nessa outra
[1:19:15] versão ele era só herangané katakana os textos, né, para as
[1:19:19] crianças conseguir ler porque criança é mobral que nem eu não
[1:19:22] sabe o lé canjing é. Então tu tinha essas questões,
[1:19:25] então foi feito meio que esse jogo como um tutorial para RPG,
[1:19:29] tá? Foi feito meio que isso.
[1:19:30] Uhum, se qualquer um aqui dos nossos do grande cast for jogar
[1:19:33] para nos divertir, provavelmente a gente vai.
[1:19:35] Como é que tem um arakeri baiano, tá ligado?
[1:19:38] Porque a mesma coisa de sei lá é o jogo é muito básico.
[1:19:43] Para quem manja de RPG, porque a proposta dele não é para os
[1:19:45] manjistas de RPG. Então assim, muita gente que
[1:19:47] manja de RPG falou, pô, o jogo tem um Monte de ideia
[1:19:49] interessante, mas para eu que sou manjista, isso aqui é muito
[1:19:51] chato, sim, dá sono isso aqui, então tem essa questão primeiro
[1:19:55] de tudo, mas até a gente tem que ler o contexto.
[1:19:57] É um jogo que foi feito para um tutorial ensinando as crianças a
[1:20:01] jogar RPG. The Game é isso, tá?
[1:20:03] É porque essa pegada show, só que o contexto do feedback é Dia
[1:20:06] das Crianças, Mano, não dá para dar para mim de que conhece uma
[1:20:10] criança hoje em dia, cara. Ah, Mano, nem fodendo.
[1:20:13] Se eu der esse jogo pra uma criança jogar e ela me dá uma
[1:20:17] facada em resposta, depois de ter jogado, vai ser vai se vai,
[1:20:22] vai pro tribunal e vai ser considerado legítima defesa da
[1:20:26] criança, tá? Esse jogo é muito lento e chato
[1:20:29] para os padrões de então. Se a gente fosse fazer um
[1:20:31] podcast Dia das Crianças, com certeza a gente não IA colocar
[1:20:35] mistic Quest nas opções, cara. Teria que ser uma coisa mais
[1:20:38] dinâmica, né, alguma coisa mais. Mais dinâmica, mais lúdica, né?
[1:20:42] Porque o jogo tá muito ultrapassado, ele tá muito fora,
[1:20:44] ele tá muito deslocado do tempo dele.
[1:20:45] Então hoje em dia, para a época, eu acho que ele funcionava bem
[1:20:47] para para a função que ele foi criado para hoje em dia ele já
[1:20:50] não, não, não serve mais. Não desempenha mais tão.
[1:20:52] Bem, não desempenha mais tão bem.
[1:20:54] E para que nós aqui do grande quer?
[1:20:55] Acho que é veterano e a maior parte dos nossos ouvintes quer.
[1:20:58] Veterana eu acho que seria meio torturoso assim jogar o jogo.
[1:21:01] Eu acho que não, não, não vale porque eu vi vários canais que
[1:21:03] deram reviews dele, porque ele é um jogo muito falado, muito
[1:21:05] famoso do supor Nintendo e todos eles sofreram todos.
[1:21:08] Eles passaram mal. Todos eles passaram mal porque
[1:21:12] ficou repetitivo e entediante o jogo No No meio do caminho.
[1:21:14] Então, assim, complicado isso aí.
[1:21:15] Mas bom, obrigado aí pelo feedback.
[1:21:18] Brandão. Boa brigadão aí, Brandão?
[1:21:25] E seguindo aqui com o Pedro Martins, o Spotify não foi
[1:21:29] suficiente para tudo que queria comentar.
[1:21:32] Então Bora nessa? Diversificar os meios é
[1:21:35] complicado isso de jogo, muito longo, mas também é
[1:21:38] impressionante o quanto muitas vezes são esses os que mais
[1:21:42] atraem e capturam. Estou vindo aí de uma sequência
[1:21:45] de muitos RPGs longos nesses últimos tempos, War Tales.
[1:21:50] E nem terminei por ter tomado a equivocada a ideia de colocar o
[1:21:53] jogo na dificuldade adaptativa, o que torna cada o cada combate
[1:21:57] ainda mais longo. Pilers of returnet, time game,
[1:22:01] TCE 4, metafor e agora mergulhado em baldursgate 3.
[1:22:07] Putz, ainda achar tempo para jogar uns copos com amigo é
[1:22:11] desafiador, mas não consigo escolher diferente.
[1:22:14] Fiquei curioso sobre a paçoca de carne.
[1:22:17] E fui dar uma pesquisada na troca.
[1:22:18] De assunto tem troca de assunto? Sim, trocou de feedback.
[1:22:21] Né? Do, do, do, do primeiro assunto
[1:22:23] ali. É.
[1:22:23] Cara. Quanto tempo deve demorar um
[1:22:26] jogo? Depende.
[1:22:27] Deve Oo tempo que a proposta. Precisa é esse.
[1:22:32] O jogo tem 100 horas, mas ele as 100 horas é de um conteúdo bem
[1:22:36] feito, bem refinado. E segue a proposta e está bem
[1:22:40] indicada para o público alvo dele.
[1:22:41] Vai ser muito bom. Às vezes o jogo tem 8 horas e
[1:22:44] parece que ele tem 900. Aham sabe, tem?
[1:22:46] Jogo que a gente olha aqui que tem 20 horas e a gente não
[1:22:49] aguenta mais as 3 primeiras, sabe?
[1:22:51] Então assim, sim, é muito mais qualidade em si do jogo do que o
[1:22:56] tempo que ele dura. Vai ter jogo de 20 horas que é
[1:22:58] foda. Vai ter jogo 100 horas que é
[1:22:59] foda, tudo mais. E eu acho que essa questão AI
[1:23:01] eles, eu não tenho tempo para jogar, se tu tá.
[1:23:05] Ah, vai demorar 3 meses para te jogar o jogo, mas porque você
[1:23:07] está te divertindo nesses 3 meses?
[1:23:08] Foda se meu amigo é tem que tirar da cabeça do negócio de
[1:23:11] que a gente tem que jogar o maior número de jogos possíveis
[1:23:14] em menos tempo, tá, também tem, tem.
[1:23:15] Existe esse pensamento ansioso, maluco que a nossa sociedade
[1:23:19] impõe na gente de produtividade o tempo inteiro, até no nosso
[1:23:21] hobby a gente quer ser produtivo sim, tá ligado?
[1:23:24] Então não joga o jogo, você está curtindo foto?
[1:23:26] Esse jogo vai ter 200 horas, 500 horas, 2000 horas ou 2 horas,
[1:23:30] vai jogando enquanto está divertido e deu cara.
[1:23:33] Eu sou dessa mesma opinião que o Muriel eu vejo que é tem tem um
[1:23:37] pessoal que fica caindo no fomo toda hora, sabe do tipo nossa,
[1:23:41] saiu o tal jogo não comentando sobre ele, preciso jogar, vai e
[1:23:44] começa a jogar aquele jogo, nem termina esse jogo, já sai outro
[1:23:47] e já vai para o próximo, sabe? Então é, eu acho que tem que ter
[1:23:52] um pouco esse esse discernimento e também ter isso, exatamente
[1:23:56] isso que o Muriel falou às vezes, não importa quanto tempo,
[1:23:58] sabe, eu já falei isso pra pra pra algumas pessoas, tipo alguma
[1:24:02] pessoa fala nossa cara. Acho que de eu jogar tal jogo.
[1:24:04] Putz, eu demorei tantos meses, demorei 8 meses para conseguir
[1:24:08] zerar isso aqui. Eu falei, foi uma experiência
[1:24:09] boa, esses 8 meses foi legal, nossa, foi, foi muito massa, eu
[1:24:13] curti muito, falou. Então pronto, cara, é, é isso,
[1:24:15] sabe? Eu precisa, se pra você jogar o
[1:24:17] próximo jogo você vai ter que demorar tudo isso, então vai
[1:24:20] claro, não é 8 meses, o cara jogando todo dia, tá?
[1:24:22] É tipo o cara podendo jogar aqui, aqui e ali, quando der e
[1:24:26] tal, mas é assim que vai, sabe? É próprios jogos aqui, tipo
[1:24:31] Boss, Git e 3 EE Alden ring. Eu tenho horas para caralho
[1:24:34] neles e eu joguei eles durante muitos meses, muitos meses,
[1:24:38] porque eu tinha eu eu jogava, aí eu tinha que parar para jogar
[1:24:41] algum jogo do grande cast vinha, eu jogava na minha janela, eu
[1:24:44] voltava a jogar ele e retomava e assim IA, sabe?
[1:24:48] Ou IA alternando com algum jogo, tipo, porque a gente tem as
[1:24:51] nossas demandas aqui assim, só que os jogos que eu gosto pra
[1:24:54] caralho e que eu demorei bastante para conseguir zerar
[1:24:57] eles. E também fiz tudo que eu queria.
[1:25:00] Tem gente, quer dizer, você vai pegar um jogo, falar, esse jogo
[1:25:02] aqui é, estou curtindo ele, só que eu não vou fazer coisa
[1:25:05] extra, não vou atrás de tal coisa para mim.
[1:25:08] Se ele AA minha story dele é 40 horas para mim, as 40 horas vai
[1:25:11] ser suficiente para eu ter aproveitado esse jogo.
[1:25:13] E tem jogo, você vai estar jogando, você vai falar, putz,
[1:25:15] eu quero fazer o extra, eu quero fazer não sei o quê, tipo, a
[1:25:18] minha história é 40, mas eu zerei em 60, em 70, tipo, pô, o
[1:25:22] jogo está te engajando, manda ver, cara, vai fazendo as
[1:25:25] coisas. Eu acho que é importante é você
[1:25:27] estar tendo a experiência que você acha que tem que ter com
[1:25:30] aquele jogo. Tendo ali é sentindo o prazer,
[1:25:34] degustando o que você quer ali e depois ir para a próxima.
[1:25:37] Às vezes você vai jogar algum jogo que as 3 primeiras horas, 5
[1:25:40] primeiras horas já não, já não estava descendo muito, cara,
[1:25:42] bandona, bandona vai embora. Inclusive, eu estou fazendo
[1:25:45] isso. Até mostrei para os gols da
[1:25:46] minha tática tona, né? E eu estou fazendo essa essa
[1:25:50] função de ser o homem tático do grande cast.
[1:25:54] O Chase man é. Oo especialista em fire imbell,
[1:25:57] né eu? Piadas à parte, eu estou fazendo
[1:26:02] isso e eu estava jogando um jogo, eu estava indo tipo, Ah,
[1:26:03] pegar esse aqui, eu vou jogar até o final, aí eu peguei esse
[1:26:05] carro, eu vou jogar até o final, e eu estava entrando no faço um
[1:26:07] produtivo, né, é então o que que eu fiz, cara?
[1:26:11] Eu comecei a jogar um pouquinho de cada jogo, eu estou separando
[1:26:13] eles, tá ligado, tipo 5, eu joguei 4 horas de um ou esse
[1:26:16] aqui engajei pra caralho, pô, separei esse negócio de engajar,
[1:26:19] tá ligado? Porque isso é importante, sabe?
[1:26:20] Às vezes sai do. Está jogando o jogo AI 34 horas,
[1:26:23] eu não estou engajando, Mano, às vezes aquele jogo não vai te
[1:26:25] engajar para para se tu não tem um compromisso que nem a gente
[1:26:29] que não a gente quer dizer Ah, pare, tá ligado?
[1:26:31] Aham e procure o próximo. Não falta jogo, inclusive às
[1:26:35] vezes o pessoal do comenta com umas review que o Manuel posta,
[1:26:37] ô meu jogo, já é que vocês tiram esses jogo, Mano?
[1:26:40] Cara, a gente procura pelos jogo né?
[1:26:42] Steam nas conta e tal, cara, tem muito jogo bom que não tem
[1:26:46] propaganda, que não tem coisa, então assim a.
[1:26:48] Às vezes você está se forçando a jogar um negócio, não está tão
[1:26:50] bom, né? E não está engajando.
[1:26:53] Podia parar aquilo e ir para outra coisa, outra coisa, mais
[1:26:56] massa, outra coisa que te engajar mais.
[1:26:57] Então eu estou nessa busca do jogo engajante, tá ligado?
[1:27:00] Estou separando pelo pelo nível de engajamento.
[1:27:03] Aí depois eu vou jogar todos os que eu engajei para caramba.
[1:27:05] Inclusive tem 4 aqui jogo tático que eu já testei umas 45 horas e
[1:27:09] está aqui Na Na minha lista. Já tercei mais jogo, né?
[1:27:12] Mas aqui na minha lista já tem 4, que é o fatetics.
[1:27:16] Dos dos muito bons que eles são No No high teer.
[1:27:18] É é que está no teer que eu mais me engajou tem uns que está no
[1:27:21] teer que eu gostei, mas no entanto, e tem uns que eu Ah, eu
[1:27:24] não gostei tanto, aí eu vou falar só dos que eu gostei pra
[1:27:26] caralho fazer propaganda deles o The Great villunez é extracted
[1:27:31] of lilic Mano, eu fez review, o jogo é é o.
[1:27:33] Bem te interessante. Que que foi o é, que foi o
[1:27:35] Manoel que que foi atrás e trouxe?
[1:27:37] Né o metal slug tátics? Quem diria, né?
[1:27:40] Que é o Dark? Que é o Dark Souls do dos steps
[1:27:42] de tático, aí Mano, que é as as reclamação.
[1:27:46] É muito parecida com as reclamação da galera do do Dark
[1:27:49] Souls. Achei engraçado.
[1:27:50] Quando saiu, né? Ô, meu, eu perdi, como assim,
[1:27:53] meu? Eu jogo muito injusto meu, está
[1:27:56] muito difícil. Eu jogo entendido, saiu, eu fui
[1:27:58] lá, joguei a payouan e falei, tá, entendi, esse jogo não quer
[1:28:01] que eu jogue como 99% dos jogo, cidade que eles querem que eu
[1:28:04] seja maluco e ofensivo. Aí na segunda run eu fui até o
[1:28:07] terceiro mundo, sabia? Fui até o aham, luxo pra
[1:28:10] caralho, sabe? Então é é que o pessoal quer
[1:28:13] ficar batendo a cabeça Na Na parede, sabe?
[1:28:15] O Gustavo sim, e um que, nossa, eu tinha tanto preconceito com
[1:28:19] esse jogo, eu tinha muito preconceito com isso.
[1:28:22] Quando o custava me indicou ele, eu falei, Ah, olha, o que
[1:28:24] custava é fazer eu jogar. Ele tinha que jogar 5 horas do
[1:28:27] jogo. Eu joguei 18.
[1:28:30] Ele, eu tinha que jogar 5 horas do jogo.
[1:28:32] E eu só, e eu só. Enfrento e eu só derrotei o
[1:28:34] primeiro Boss do jogo em 18 horas que eu fiquei no loop
[1:28:38] infinito de farmar carta nessa porra desse jogo.
[1:28:42] Eu imagino o Muriel tipo assim, nossa, tem que jogar 5 horas
[1:28:44] nesse jogo, o cara jogou em uma sentada, né?
[1:28:46] É, joguei tipo no primeiro dia eu joguei 8 horas também, fica o
[1:28:49] dia inteiro jogando. Que é o Marvel Smith Nights SUS.
[1:28:52] É esse jogo, é massa. Pô, o jogo é muito da hora,
[1:28:54] Mano. O jogo é muito da hora, Mano.
[1:28:56] A parte de, de de é muito viciante.
[1:28:58] Ele é muito, muito. Viciado no loop vídeo game play
[1:29:00] dele. Então por enquanto é, eu já
[1:29:02] testei, é 11 jogos na nossa Steam, ainda tem +13 que eu vou
[1:29:06] testar só na Steam, né? Uhum é.
[1:29:09] E aí depois eu vou jogar só os mais engajantes para recomendar
[1:29:11] para vocês. E tem muito jogo que às vezes a
[1:29:13] gente ele não é tão famoso ou às vezes que ele tipo Marvel,
[1:29:16] Midnight, sams aqui, cara, se o Gustavo não tivesse me obrigado
[1:29:19] a jogar, eu IA ficar para sempre tentei jogar do ele estaria
[1:29:21] jogando às vezes um Monte de outro jogo indo nessa esquema,
[1:29:23] Ah, eu vou escolher um aqui aleatório, eu vou até o final
[1:29:25] sem necessidade, sabe? Aham e nenhum desses jogos.
[1:29:28] A gente tem podcast para eles de imediato, sabe e.
[1:29:29] EE você não, então você ficaria no preconceito e não daria
[1:29:33] chance ainda, né? Não daria chance, é?
[1:29:35] E aí nesse formato que eu fiz, eu estou primeiro separando a
[1:29:38] minha Steam em categorias e coisas e estou separando todos
[1:29:40] os jogos que eu estou achando mais foda.
[1:29:42] E aí depois eu vou jogar eles, porque eu sei que esse sai
[1:29:43] engajando pra caralho pra mim, né?
[1:29:45] Não é que os que eu botei meia aqui, por exemplo, não quer
[1:29:47] dizer que eles são jogos ruins, mas não engajou.
[1:29:49] Eu pessoalmente aham, eu não estou fazendo análise, eu estou
[1:29:51] pegando engajamento por. Enquanto o quanto que você está
[1:29:53] curtindo e querendo jogar mais, né, vamos dizer?
[1:29:55] É. Cara, exatamente.
[1:29:57] Ó, vou só falar pra você deixar na lista de prioridades de teste
[1:30:01] aí, Oo Rogue trader. É, ele está aqui Na Na, na, na
[1:30:04] pra mim baixar. Pra você.
[1:30:06] Se pra você jogar, ó, ó, 5 horinhas dele aí, e ver onde
[1:30:09] você vai colocar. Não sei se ele vai na categoria
[1:30:12] do muito bom ali pra você ou se ele vai só no bom.
[1:30:14] Vamos ver. Eu acho que man não vai ficar.
[1:30:16] É, o Gustavo está falando isso porque ele já está como tipo 200
[1:30:20] horas dessa. Desgraça tinha umas é, eu peguei
[1:30:22] 18 horas em acho que 3 dias. É 2 dias e meio, é engajou,
[1:30:29] engajou. É que é que eu eu senti a
[1:30:31] densidade do combate e falei, putz, isso aqui vai ser foda,
[1:30:33] Hein? Conforme eu fui passando os
[1:30:35] níveis, vendo as coisas, eu falei, ô rapaz, vai dar pra
[1:30:37] fazer muita coisa aqui. É gostoso, gostoso.
[1:30:39] Você vai Curitiba, eu acho. Bom, pode continuar aí que não
[1:30:41] terminar os feedback do menino. Fiquei curioso sobre a paçoca de
[1:30:44] carne e fui dar uma pesquisada rápida, porque aqui no nordeste
[1:30:48] sou de Recife, é bem tradicional.
[1:30:50] Minha família, que é do Sertão, sempre fez muito com carne de
[1:30:54] sol. Segundo artigo do Wikipédia, é
[1:30:58] comida típica indígena, com ocorrência no país todo.
[1:31:02] Eu quero só fazer 11 parêntese aqui, se eu não me engano, carne
[1:31:05] de sol que ele está falando pra gente aqui No No em São Paulo é
[1:31:09] carne seca que chama? Deixa eu só confirmar pra ver se
[1:31:12] eu não estou falando bosta, mas acho que a gente chama de carne
[1:31:15] seca aqui, viu? Vamos ver carne de sol é igual a
[1:31:20] carne seca, vamos perguntar, vamos, vamos ver o grochi que
[1:31:23] ele fala, não. Não a carne só, e a carne seca
[1:31:25] não é a mesma coisa. Olha, então estava falando
[1:31:27] bosta, olha aí, tá bom, viu? Às vezes é bom fact check aqui
[1:31:30] que a carne seca é aquela que a gente faz geralmente, sei lá, é
[1:31:34] escondidinho, sabe umas coisas assim sim, que é aquela mais
[1:31:38] desfiadinha assim, meio meio vinho, a cor da carne.
[1:31:41] Continuando agora um comentário atrasado sobre o excelente
[1:31:45] episódio de Fallout, new Vegas, massa, as experiências de vocês
[1:31:49] é um jogaço. Um dia volto para ele quando
[1:31:52] tiver um PC decente. Estava bem avançado, jogando ele
[1:31:56] com as DLCs no meu PS 3, mas o velhinho não aguentou e veio a
[1:32:00] falecer. Me deu muitas alegrias.
[1:32:03] Descansa em paz. Triste um minuto de silêncio,
[1:32:06] Hein? Murel para Ops 3.
[1:32:08] Ele pronto, valeu. Eu eu deixo na edição um minuto
[1:32:11] vou que ele deixou um minuto vazio.
[1:32:13] Mas sem dúvidas, um jogo que posso demorar para voltar para
[1:32:18] ele e ainda assim será uma ótima experiência.
[1:32:21] O bonde de você jogar no PC agora é que o load vai ser muito
[1:32:24] mais rápido, tá? Ah, com certeza você vai se
[1:32:25] aproveitar muito mais disso. Eu quero jogar a minha rã, eu
[1:32:29] quero fazer beauty. Massaram boa cara faz Meli, faz
[1:32:31] Meli sem arma de Meli faz Meli. 100%, 100% Meli cara vai ser.
[1:32:36] O desarma, é um dentista, mas sempre tipo, eu quero fazer,
[1:32:39] porque esse é um mundo meio assim pós apocalíptico.
[1:32:41] É um mundo pós apocalíptico, né? É, é nuk punk, né?
[1:32:45] Então, cara, nada é melhor do nuk punk do que eu fazer.
[1:32:47] O quem? Shiro, né, exatamente.
[1:32:48] Eu não lembro do quem shiro usando uma arma, né?
[1:32:50] Eu não lembro disso. Então assim eu vou fazer ou
[1:32:52] quem? Shiro ou Massaranduba.
[1:32:53] Ali, só nos. Só no Meli, na galera.
[1:32:56] Não. Bom demais.
[1:32:57] O Meli tem tem umas armas Meli muito boas, né?
[1:33:00] Só que daí eu recomendo você usar um pouquinho de de heavy
[1:33:03] armor também pra aguentar as pauladas, os os tiroteio e aí
[1:33:06] vai ficar bom. É sem sem have armor.
[1:33:08] Vai ser, vai ser meio. Difícil, pesado.
[1:33:11] E ele conclui aqui para não aproveitar o tema, para citar
[1:33:14] que o trailer da próxima temporada da série vai ser
[1:33:18] ambientar em new Vegas. Quem sabe não renda aí um
[1:33:22] grinding churros? Quem sabe a gente não tenha
[1:33:26] planejado isso, Hein? Será?
[1:33:29] É. É aquilo.
[1:33:30] AA sinceridade, a gente está esperando sair, né?
[1:33:33] Vê quando é que vai sair. É em dezembro, né?
[1:33:35] É dezembro, vai sair desse ano, ó, então já dá pra.
[1:33:38] Por isso que a gente já por isso que eu e o Manuel já colocamos
[1:33:41] umas DLC de de new Vegas para talvez para gravar em dezembro e
[1:33:45] ver o negócio. E gravar o cross também era o
[1:33:47] planejamento. É.
[1:33:48] É, mas dá pra fazer só a série. A gente já falou dos ideias, né?
[1:33:50] Dá pra linkar exatamente. Linkar, aproveitar o hype e
[1:33:53] mostrar que a gente tem o podcast do joguinho.
[1:33:55] Exatamente. Então é isso, obrigado, Pedro.
[1:33:58] Pedro. Agora é pro feedback do Felipe
[1:34:04] dalmate Lima lindo Quest log massa ver o glorioso Power Guido
[1:34:08] participando aqui. Só um ponto.
[1:34:10] O joguinho de auto road to saiu agora em outubro, Hein?
[1:34:14] Metaclitic do primeiro jogo é 85 e barra 7.8 dos usuários, ou
[1:34:20] seja. Jogado.
[1:34:23] O mínimo é 90. E 5 e 5. 95 é o mínimo.
[1:34:29] Como é que era o new Vegas? Não, não, não.
[1:34:31] Não ganhou continuação porque a nota dele era 80.
[1:34:33] E 4, a bethenda falou que no mínimo 85 para eles continuarem
[1:34:37] com a parceria e new Vegas virou 84.
[1:34:39] Ô, vai tomar no cu, né? Cara, vai tomar.
[1:34:42] Nem é porque eles estão com dor de cotovelo, né?
[1:34:45] Imagina. Não, não, não, não, não é dado
[1:34:47] que o grandcast do new Vegas performan Ben, quem sabe a gente
[1:34:50] não tem um alter roads? Um entre parênteses, 2 saindo
[1:34:54] por aqui, também faço parte da elite dos fãs de betesla like
[1:35:00] vida longa ao manifesto, WRP, Gero só pra eu falar em mesmo,
[1:35:04] porque eu gosto de tudo que é RPGRSRS.
[1:35:08] Boa cara. Delter words.
[1:35:10] Eu lembro que eu tive bastante curiosidade com ele na época que
[1:35:13] ele saiu, mas eu lembro que estava um preço meio carinho.
[1:35:15] Eu fui esperando, sabe? Esperando, esperando, esperando.
[1:35:18] Aí eu lembro que ele saiu no game pass, eu estava com o game
[1:35:21] pass assinado, porque a gente estava jogando Sea oftars.
[1:35:25] Aí eu falei, nossa, deixa eu pegar um pouquinho para jogar
[1:35:28] jogo bom, né? Aproveitar que eu estou com o
[1:35:29] game pass instalado, consigo jogar um jogo bom, além de Sea
[1:35:32] oftars. Aí eu baixei Oo Delta words,
[1:35:36] cara, eu joguei 5 horas dele, eu não me engano, meio seguido
[1:35:39] assim. Eu falei, pô, isso aqui é foda,
[1:35:41] isso aqui eu tô, tô curtindo, vou querer voltar para isso aqui
[1:35:44] depois. Aí depois deram na época que
[1:35:46] deram na época a versão completa com todos DLC.
[1:35:48] Como tudo bonitinho, eu não peguei para jogar ele ainda,
[1:35:51] porque eu sei que ele é aquele tipo de jogo e vai um tempo, é
[1:35:55] imersivo, é, é, é Fallout, é Fallout, é BTS da like, é esse
[1:36:00] tipo de jogo que que começa a jogar e ele vai te vai te exigir
[1:36:05] 11 tempinho é isso, né? Mas eu tenho muita curiosidade.
[1:36:08] Gostei bastante do que eu, do que eu vi do jogo assim, do que
[1:36:11] eu joguei. É e tenho vontade de continuar.
[1:36:14] Um e muita curiosidade para o 2 também.
[1:36:16] Tá prestes a sair aí? Espero que ele que ele saia com
[1:36:21] com boas reviews aí com boas coisas, que chame atenção da
[1:36:24] galera, porque esse tipo de jogo merece mais atenção, porque eu
[1:36:27] acho muito massa aí. E eles vão de novo dar um tapa
[1:36:31] na cara da betesda aí que o starfield não fez 111 parto do
[1:36:36] do barulho que eles achavam que IA fazer.
[1:36:37] Não. E é assim, né?
[1:36:38] O é engraçado que o betesas like costumam ser melhor que os
[1:36:41] betesas realmente, né? Exatamente, cara, isso é
[1:36:45] engraçado isso aconteça. E vamos ver como que vai ser.
[1:36:48] Aí assim, eu acho que talvez vocês coloquem um the waltowatts
[1:36:51] no próximo formline de janeiro é o mais provável.
[1:36:54] E aí vamos ver o poder da elite dos fãs de betese like aí, como
[1:36:57] é que vão se sair da? Obsídia, né?
[1:36:59] A elite da da obsídia? Obrigado.
[1:37:03] Felipe, valeu. E agora o feedback do Pedro
[1:37:10] Martins. Eu nem uso Spotify, mas abro
[1:37:13] aqui só pra comentar e votar nas enquetes.
[1:37:16] Mas sou dos ouvintes de podcast que usa agregador, sim.
[1:37:19] Olha só 11 homem das antigas. Ele é um ele é um jovem também,
[1:37:23] minha gente. Ele é um cara tradicional, eu
[1:37:25] diria tradicional, tradicional. Isso acaba muitas vezes me
[1:37:29] fazendo não comentar, mas é desculpa fraca.
[1:37:32] Então estou aqui esse formato de Quest log e update de 15 em 15
[1:37:36] dias. Acho que fica bem legal,
[1:37:38] necessário pontuar. Necessário pontuar que gostei
[1:37:41] muito dos Drops. Alá indie Quest, mas entendo que
[1:37:45] o formato não estava funcionando e precisava da e precisava de
[1:37:49] geladeira. Olha, ele foi uma das 7 pessoas
[1:37:52] que ouviram os Drops dos índios. Aí olha só, que legal.
[1:37:54] Ô, sabe o que eu acho engraçado? Engraçado não é triste.
[1:37:57] É. O antigamente o Spotify de.
[1:38:01] Eles costumam ficar fazendo atualizações e mudando algumas
[1:38:03] coisas, né? Tinha uma estatística que é mais
[1:38:06] importante que os downloads, só que a gente não tinha ela, que é
[1:38:09] quantas pessoas diferentes ouviram aquilo, né?
[1:38:11] Porque os downloads em esses casas, às vezes a pessoa vai no
[1:38:14] dia seguir, não ouve tudo no dia.
[1:38:16] Só aquele aquela pessoa que eu ouvi uma vez o podcast fez
[1:38:18] conta, 67 download, né? É a mesma pessoa, então a gente
[1:38:22] não tinha essa estatística. A melhor estatística, que é o
[1:38:25] número de pessoas diferentes, né, que ouviram aquele podcast é
[1:38:28] o todo, a gente só tinha durante a semana, né, durante uma
[1:38:30] semana. Quantas pessoas viu esse podcast
[1:38:33] durante essa semana? A gente não tinha durante a
[1:38:34] existência desse episódio que quantas pessoas é diferente,
[1:38:37] uhum, ouviram, e aí eles mudaram a estatística, né?
[1:38:41] Mudaram a estatística é e agora a gente tem, né?
[1:38:44] E eu pensei, porra, talvez, talvez, talvez agora isso isso
[1:38:49] mude, né? Talvez isso mude a perceção dos
[1:38:54] nossa sobre os esses Drops, né? Talvez.
[1:38:57] Ele é um pouco download, mas em número de pessoas ficou OKE no
[1:39:00] final, eles foram os piores podcasts, número de pessoas da
[1:39:02] face geral dos últimos. 7. Grande dos últimos 7 anos de
[1:39:08] podcast. Eu falei, caralho, Mano, aí é
[1:39:11] foda, aí é foda. Não tem.
[1:39:13] Não tem jeito. Desempenho, desempenho pior do
[1:39:16] que sei lá do que deverson River 2.
[1:39:19] EE aí eu acho engraçado, porque o outrops daí?
[1:39:23] De clero obscure. Ele não tem muito download
[1:39:27] porque é o Drops pequenos nessa equação, mas ele é o 26º podcast
[1:39:30] nosso dos 7 anos com o maior número de pessoas que acessou
[1:39:34] ele, tá ligado? Um.
[1:39:35] Drops, né um. É um Drops, então é o que a
[1:39:39] gente fala. Esse tipo de formato.
[1:39:41] Ele funciona muito bem quando o jogo é muito repado.
[1:39:44] Quando o jogo é pouco rapado, tem pouco raio em cima do jogo
[1:39:48] a. Galera, não clica assim.
[1:39:49] Não clica, não clica No No drop. Se for um, se fosse um podcast
[1:39:54] completo daquele, a gente teria mais sim tido mais acesso, tá?
[1:39:57] Porque não tem nenhum granding cast, nenhum granding cast que
[1:40:00] ele fica, nenhum não tem o the break 2.
[1:40:03] Mas é porque tem um contexto, né, que ele fica.
[1:40:06] Mal colocado assim. É entre os piores, né?
[1:40:09] Entre os os piores, né? E os que tem menos pessoas que
[1:40:12] ouviram. Então é isso.
[1:40:14] Inclusive os nossos formatos antigos, por exemplo, de os
[1:40:17] outros Drops, de outras demos também tiveram das das antigas
[1:40:21] também tem desempenho ruim, é isso, gente, é pra o Drops.
[1:40:24] Só funciona se for jogo AI se não ele, ninguém escuta, ninguém
[1:40:27] interage, aí é. Aí o flop é gigante.
[1:40:30] Aí o flop é gigante em todas as em todas as estatísticas.
[1:40:34] Infelizmente, mas acho que é isso.
[1:40:37] Valeu. Pedroa, valeu, Pedro.
[1:40:43] Para usar o feedback que tu Odair, pô.
[1:40:45] Final Fantasy 15, vale a pena jogar?
[1:40:49] Ele é um jogo nível a só desculpa quebrou minha
[1:40:58] interpretação, quebrou o matou ator.
[1:41:01] Não, não aguento aqui, só precisa jogar com o coração
[1:41:05] aberto. Principalmente se pegar mais a
[1:41:07] visão completa que vem com as DLCs, que melhorou o original.
[1:41:12] Jogar o original original é tipo jogar o xime game 365 na versão
[1:41:16] original, original, cara odeia mais.
[1:41:18] Na época que eu joguei só tinha a versão original.
[1:41:20] E aí? Exatamente, a gente aí é
[1:41:23] complicado. Assim, a minha.
[1:41:24] Visão assim pode ser se a gente for fazer um podcast hoje, tá?
[1:41:27] Depois de vários pets? Depois de a toda as atualização,
[1:41:31] agora com todas as DLC que vai ter a história completa do jogo
[1:41:35] no jogo, com exceção da do vilão que eu tenho que ver OVA.
[1:41:37] Para completar ADLC do vilão é e o filme e o anime dos Brothers e
[1:41:43] provavelmente algum teatro aleatório.
[1:41:45] E a light novel, né? A alguma light novel, alguma
[1:41:48] coisa assim? É Oo, provavelmente algum
[1:41:50] crossover com kinoharts é, talvez seja.
[1:41:52] Eu tenho uma experiência muito melhor do que eu tive na época,
[1:41:54] né? Talvez tenha mesmo, talvez
[1:41:56] tenha. Já vi gente dizer, tá que jogou
[1:41:58] original e agora jogou depois de anos, a versão completa e é um
[1:42:01] jogo melhor, talvez seja realmente um jogo melhor, mas eu
[1:42:03] não estou afim não. EEE outra coisa.
[1:42:07] Eu não estou nem um pouco afim de.
[1:42:09] Rejogar eles? Não, cara, eu não estou nem um
[1:42:11] pouco. Eu acho muito difícil depois da
[1:42:13] experiência que eu tive com ele. Eu consigo com a mentalidade de
[1:42:15] coração aberto. Eu acho muito difícil e.
[1:42:17] Outra coisa, né? Tipo assim, uma dúvida ADLC.
[1:42:21] As todas as DLCs que vieram, todos conteúdos que vieram
[1:42:24] melhoram a game play não, né? É se é é, é esse que é essa é
[1:42:28] uma boa pergunta, Gustavo. Porque?
[1:42:30] Recentemente perguntei, o problema dele não é só a
[1:42:32] história. É, tem isso, tem isso também,
[1:42:34] porque o problema da história é que a maior parte da história
[1:42:37] não estava lá, né? Já começa.
[1:42:39] Como esse era o grande problema, a gente não está falando aí do
[1:42:41] filme, a gente está falando das DLC, que só vieram depois, né?
[1:42:43] Exatamente. Mas a game play era triste, tá?
[1:42:46] Eu achei na época a game play bem, bem inchado, bem
[1:42:48] repetitiva. Aperte o botão para vencer, né?
[1:42:52] Sentir ele chira infinito. Toma que ele chira infinito.
[1:42:54] Elixir infinito é pesado, é. É, não é?
[1:42:57] Ah, não é infinito, mas daí eles custa tipo 400 Gui, um negócio,
[1:43:00] lembro, custava nada, um elixir, tá ligado?
[1:43:02] Tipo assim, você conseguia uma batata?
[1:43:04] Por isso, da batata, o Cup Noodles era o.
[1:43:07] Não tinha. Tu podia comprar um Cup Noodles
[1:43:09] ou um elixir com o mesmo dinheiro, um negócio assim.
[1:43:11] E tem Cup Noodles do jogo. Tu está falando Cup Noodles
[1:43:13] mesmo. Não é nem zoeira, é Cup Noodles
[1:43:15] mesmo. EE é assim, vamos ser sincero.
[1:43:17] Elixir não, não era nem para você conseguir comprar.
[1:43:20] Sei até no só no fantasy face de de, de, de, de, de pesce um,
[1:43:24] você tinha que guardar todos os elixir para Batalha final.
[1:43:27] É aquele jogo e tu vai achar nova elixir, 3 MB elixir o jogo
[1:43:31] inteiro e. E tu vai terminar o jogo com
[1:43:33] todos eles no inventário. Porque você não vai querer
[1:43:35] gastar exatamente. É que tu tu não vai gastar e
[1:43:37] nenhum momento, porque tu sabe que não tem infinito, tá ligado?
[1:43:40] É, era isso os elixir, as coisa EEO, elixir curava a barra de da
[1:43:45] dos ataques especial do do norte, que ele enchia, quanto de
[1:43:48] osado todos os ataques especial dele, quanto dava ele enchia.
[1:43:50] Então. Tá, é assim.
[1:43:51] Faz muitos anos que eu joguei crie Final Fantasy e 15.
[1:43:55] Então é é complicado, complicado.
[1:43:57] Não tenho vontade de jogar, não, não tenha.
[1:43:59] É, eu não cheguei a jogar. Mas a menos que você traga novas
[1:44:03] informações de mudanças que foram trazidas ou perto das
[1:44:08] mudanças que fizeram alguém me poder melhorar, aí é outra
[1:44:10] história. Aí talvez eu possa mudar de
[1:44:12] ideia, mas só porque vai ter a historinha a mais, eu prefiro
[1:44:15] jogar outra coisa. Mas assim é, mas é.
[1:44:17] Mas ele é. Mas ele é bonito.
[1:44:18] Calma, não, o jogo é bonito de de ver e bonito de ouvir porras.
[1:44:23] Caralho. Sim.
[1:44:24] Aquela Boss Fight lá com o leviatano eu acho que é a música
[1:44:28] é foda a Boss Fight cuzão porém bonita para caralho é ex
[1:44:32] magabotão a Boss Fight é mas bonita nossa, visualmente lindo,
[1:44:36] maravilhoso música assim foda pra caralho.
[1:44:39] Tenho até na minha playlist as músicas, algumas músicas que
[1:44:41] foram falando dos 15. Porque elas são fantásticas, mas
[1:44:44] é isso. No fim das contas, é isso, né?
[1:44:46] Também não tenho muita vontade, não, pelas coisas que eu vi.
[1:44:48] Aí continuando aqui, Odair, quanto maior o Quest log eu
[1:44:52] prefiro escuto durante o trabalho como sou serviços
[1:44:55] gerais, um Quest log de 6 horas pega quase todo o meu expediente
[1:44:59] de 8 horas é, eu escuto de uma vez só, né?
[1:45:01] Então é aquele dia que está tranquila assim, aquele dia que
[1:45:03] tipo está salvo? Quando saiu um Quest lock de 6
[1:45:06] horas, esse aqui não vai ter escritórios.
[1:45:07] Problema que vai ser umas 3 e meia Hum, então não vai ter 2.
[1:45:10] Vai ter um gradecast na mesma semana, então vai ter bastante
[1:45:13] conteúdo aí. Por conteúdo vai ter exatamente.
[1:45:16] Ele continua aqui. Scarlett next não é o melhor
[1:45:19] arrependido do mundo, mas a história dele e a jogabilidade é
[1:45:22] legal, principalmente falando a história.
[1:45:24] Você não esperava o que a história vai ser por isso te
[1:45:27] chamar de cronas machmans? Faz sentido do que Scarlett
[1:45:32] nexus? Inclusive, se saísse uma
[1:45:35] continuação, eu pagava 360 BRL no jogo na pré venda, porque tem
[1:45:39] espaço para continuar e para melhorar a jogabilidade, que já
[1:45:42] é boba, mas é um jogo nota a em tudo, então recomendo jogar no
[1:45:47] game pass. Não dá mais para jogar no game
[1:45:49] pass. Exatamente.
[1:45:52] Porque 300 BRL é uma putaria, 3 anos depois.
[1:45:56] Agora vou ser sincero, eu? Isso porque eles não é o melhor
[1:45:59] jogo do mundo, né? Imagina se fosse?
[1:46:00] Eu eu daria muito mais preferência para jogar Scarlett
[1:46:03] next do que final fantass 15. Ah, eu tenho.
[1:46:06] Scarlets você tem? Porque porque eu não joguei.
[1:46:09] É eu, eu, eu iria. Eu iria com uma experiência, mas
[1:46:12] vamos ver o que que isso tem para trazer, né?
[1:46:14] Final Fantasy 15? Eu não joguei, mas eu vi muita
[1:46:16] coisa que eu achei zoado, sabe? É, eu joguei, eu joguei, joguei
[1:46:19] final, fantosy 15 e. E doeu.
[1:46:22] Eu tipo assim, eu fiquei com vontade já de de de de comprar
[1:46:27] uma vez o scartnet tem na milha, você deseja muito tempo desde
[1:46:29] que ele saiu? Só que a banda aí tá de
[1:46:31] sacanagem. Mano, os cara, os caras não tem
[1:46:33] noção nenhuma. A banda aí não tem noção
[1:46:34] nenhuma, velho. Os caras são maluco.
[1:46:36] Vai tomar no cu. O jogo já está com 4 anos de
[1:46:39] idade, tá e no site e tá 200 e deixa eu ver 257.
[1:46:44] Conto ainda Mano nos cantos e eu acho que eu nunca vi uma
[1:46:47] promoção grande. É sempre uma solução de no
[1:46:49] máximo 40%. Né?
[1:46:51] Então é foda. Mas esse aí eu tenho, tenho,
[1:46:53] tenho curiosidade. Não é zoado, cara.
[1:46:54] Tem coisa. Por exemplo, Ah, vou dar
[1:46:57] exemplo. O que o Muriel, o Manoel falou,
[1:46:59] Ah, vocês não tem o Dark Souls 2 Na Na?
[1:47:02] Na da família? Na Na da família e tal, para
[1:47:05] jogar, cara? Darkson os 2, que é um jogo de
[1:47:08] de mais de 10 anos atrás, ainda está uns 180 contos, se eu não
[1:47:12] me engano. É porque eles tiveram um
[1:47:14] reajuste, é? É.
[1:47:15] Eu lembro que eles não eram um caro assim.
[1:47:17] Darksons não era caro assim. A Bandai teve um reajuste dos
[1:47:20] jogos cara, e daí ficou tudo caro.
[1:47:22] E reajustou os. Preços de tudo igual quando AE
[1:47:26] ei, saiu da hora de exclusivo e veio pra pra Steam e ela
[1:47:29] reajustou o preço de jogos que já estavam na Steam há muito
[1:47:32] tempo, sabe? Então?
[1:47:33] Mas defect um custava 20 conto e passou a custar 80, né?
[1:47:37] Ó, vive aqui, Dark Souls 2 é 154 e 90.
[1:47:42] É o scartt nexus já chegou a custar 41 BRL uma vez.
[1:47:46] Em algum momento esteve uma promoção de 84%.
[1:47:48] Nossa, mas eu não, não lembro disso ou na época eu tive outras
[1:47:51] preferências, né? É, acabou no indo, no coisa.
[1:47:55] Mas ele ele entra em promoções grandes constantemente, sabe
[1:47:59] porque a gente não? Recentemente não teve, ó, é
[1:48:02] agora na agora na, na, na é. A gente tem que ser honesto, né,
[1:48:06] Gustavo? Agora na, na última, na última
[1:48:09] agora de outono, né? A promoção de outono, ele estava
[1:48:12] por 41 BRL. Quando ele é que você deixou de
[1:48:15] acompanhar, é? É porque eu comprei eu eu foquei
[1:48:17] no jogo tático, nessa promoção eu não vi os outros.
[1:48:19] Gênero quanto é que estavam os preços?
[1:48:21] Tá então. Por isso que eu acabei não vendo
[1:48:22] que está nessa promoção, mas aqui todas as promoções, porque
[1:48:24] aqui tem um histórico, não consigo ver todos os históricos
[1:48:26] de promoções dele. É tudo nessa base de 84%, 82%,
[1:48:29] 84%. 84 é recentemente, 80 é 80 por cima, quando ele entra em
[1:48:32] promoção? Então, quando ele entra em
[1:48:34] promoção, dá para acompanhar por menos 50 π.
[1:48:39] Aham, então tá OK nesse sentido? Tá OK?
[1:48:41] Sim, mas mas você vê umas coisas.
[1:48:42] Por exemplo, a Bandai, quem está falando.
[1:48:44] Os cara perde? Muita noção, ó o darkson.
[1:48:47] Os 3 é de 2016. Uhum, tá?
[1:48:49] 229 e 90. Nossa, eu comprei esse jogo em
[1:48:53] 2016, tá? Eu paguei 75.
[1:48:56] Reais, cara, é muito. Zuado, velho, eu, eu, eu peguei,
[1:48:59] eu, eu, eu peguei numa promoção, tá?
[1:49:01] Mas foi aquela coisa, tipo. Assim, Ah, o jogo lançou em 2000
[1:49:04] e. 16 depois de um tempo, teve uma promoçãozinha, sei lá.
[1:49:07] Se era Black Friday, Natal, qualquer porra assim, e ele
[1:49:10] estava com, sei lá, com 20%, qualquer coisa assim eu paguei
[1:49:13] 75, conta. Vai tomar no cu, né, não é foda?
[1:49:16] Vai se foder, Mano. É um absurdo, é um absurdo.
[1:49:18] Faz nesse sentido um negócio desse jogo velho até.
[1:49:22] É, é, é, é que nem quando, tipo assim, Ah, vai ter um.
[1:49:24] Reajuste de preço das coisas em 20%.
[1:49:27] Aí os caras pegam. As coisas que já estão em
[1:49:28] estoque. Que eles não pagaram esse 20% a
[1:49:30] mais e eles sobem o preço das coisas.
[1:49:32] Coloca. É, é, Mano, é exatamente isso.
[1:49:34] É muito sem sentido, é muito sem sentido.
[1:49:36] Mas é isso. Odair, obrigado aí pelo.
[1:49:37] Feedback boa, valeu. Odair.
[1:49:44] Agora, o próximo feedback. É do Lucas Almeida, obrigado.
[1:49:49] Pelas dicas de estudo. Vou tentar aplicar aqui.
[1:49:52] Faço parte da faz parte da elite dos fãs de Adventure Quest World
[1:49:57] que foi OMMO que mais joguei. Um amigo me apresentou na aula
[1:50:01] de informática. Clássico, clássico, clássico.
[1:50:04] O professor Moscou de não trancar ali os os sites pra
[1:50:07] galera. E deu no que?
[1:50:09] Deu. Amo o jogo, mas infelizmente não
[1:50:12] lembro a senha da minha. Uh, que dor no cu.
[1:50:15] Não lembro a senha da minha conta.
[1:50:18] E como estava o meu e-mail do Facebook?
[1:50:20] Que na época era hotmail. Não consigo recuperar, pois
[1:50:24] também não lembro a senha desse e-mail KKKK turururu.
[1:50:29] Isso é triste, Hein. Sabe o que é engraçado?
[1:50:32] É. Eu vou, não vou, vou concluir
[1:50:34] aqui que tem mais. 2 linha. Daí eu falo, já tentei recuperar
[1:50:37] várias vezes, mas sem sucesso. Gosto muito de Rogue likes e
[1:50:41] realmente são viciantes. Estou com já strawberry, porra,
[1:50:45] é essa? Será que Ah não é não é Oo já
[1:50:48] morango. Ah, assim estou com o já
[1:50:50] strawberry, estou com o já morango.
[1:50:54] Consegui. Conseguir pior cara, Perry cara
[1:50:59] vi quebrou o cara. Demorou 10 segundos já pra.
[1:51:02] Cá eu estou com. Estou com o já.
[1:51:04] Morango com o já strawberry? Hashtag r.
[1:51:07] P. Geiros.
[1:51:08] Univos, cara, esse negócio de. Às vezes os cara fazem por
[1:51:12] segurança, mas tem as vezes que tu quer recuperar.
[1:51:15] Uma senha de um negócio antigo que é tão difícil, tão difícil,
[1:51:17] tão difícil que não tem como. E aí já era, né?
[1:51:20] Mas ser triste e você desiste, cara.
[1:51:22] O pior que eu lembrei disso hoje.
[1:51:23] Porque comentaram? Sobre MMOS ali No No nosso.
[1:51:26] Grupo meio por cima e daí eu a gente comentou sobre alguns que,
[1:51:31] claro, tem alguns que pagam mensalidade e tem outros que
[1:51:33] você compra o jogo, mas não tem mensalidade, né?
[1:51:35] Aham, eu até comentei, Ah, então na época eu cheguei a jogar o
[1:51:38] Elder scrolls online e tal. Aí eu parei por alguns segundos
[1:51:41] para refletir. Eu falei, Mano, eu não faço
[1:51:42] ideia do meu login e senha dessa porra, tá ligado?
[1:51:46] Eu eu comprei o negócio de alguém na época, mas se eu
[1:51:49] quisesse por um acaso retomar, hoje eu não faço a mais puta
[1:51:52] ideia do que teria o meu login e senha do bagulho, tipo perdi
[1:51:56] todas horas que eu tenho do jogo, perdi já eras.
[1:51:59] Já foi esse nunca mais voltou. Obrigado aí, Lucas Almeida.
[1:52:03] Boa, valeu, Lucas é o. Feedback do Felipe?
[1:52:10] Transinski sobre a questão de Platina.
[1:52:13] Em jogos que vocês? Comentaram a partir de um
[1:52:15] feedback. Eu nunca liguei muito para isso,
[1:52:18] porque em geral, elas meio que te obrigam a zerar diversas
[1:52:21] vezes se a em dificuldade ou para conseguir itens únicos ou a
[1:52:26] partir de diferentes rotas de Quest.
[1:52:28] E tirando alguns jogos específicos, tipo os sous, que é
[1:52:31] um dos únicos que logo após zerar tenham muita vontade de
[1:52:35] começar de novo a partir de outras builds, nunca curti muito
[1:52:38] zerar novamente apenas depois de alguns anos que aí a experiência
[1:52:42] em geral é bem diferente da primeira.
[1:52:44] Por isso eu platinei pouquíssimos jogos, porque acho
[1:52:46] muito contra intuitiva a maioria dos jogos, principalmente
[1:52:48] aqueles que têm o foco maior em narrativa pose geral, sua
[1:52:52] experiência vai ser muito semelhante, né?
[1:52:54] Se não igual a que acabou de ter, ainda mais que a narrativa
[1:52:57] está muito fresca na sua. Olha, e se o foco do jogo é
[1:53:00] aquela narrativa mais tradicional, acaba que no
[1:53:02] máximo, você enquanto joga, busca ver se o pulot está bem
[1:53:06] organizado ou ver se algum mistérios foram bem construídos
[1:53:10] durante o jogo todo, já que agora você sabe essa resposta.
[1:53:13] Nisso, uma das poucas platinas que tenho é a de like a Dragon,
[1:53:16] porque apesar de algumas conquistas bem padrão, como
[1:53:19] finalizar os capítulos. Eu ainda senti que no enquanto
[1:53:24] jogava, vontade de fazer o side, como fazer todas as parcerias de
[1:53:28] copo a side, squestes, et cetera, e isso contava para as
[1:53:31] conquistas. Então quando finalizei tudo
[1:53:33] desse prédio contente, as coisas, as únicas conquistas que
[1:53:36] me faltavam eram as das das Angels POS games é que OE que
[1:53:40] Daniels sofridas, Hein? Lembro de que para fazer o true
[1:53:43] final Millennium Tower with lasers from Hell é eu fiquei 2
[1:53:47] tardes inteiras só formando nos esgoto.
[1:53:49] Enquanto fazia uma maratona de podcast de vocês é muito bom.
[1:53:53] Podcast é para isso boa e outros criadores de conteúdos não
[1:53:56] gostam também para colocar vários jogos no 99 para pegar os
[1:53:59] States de bônus vistos. Que se não?
[1:54:01] Fizer isso, morreria em um hit para o mob padrão da danja.
[1:54:04] No fim, foi uma experiência bem legal essa Platina, porque
[1:54:07] calhou de que no fim não precisava rejogar diversas vezes
[1:54:11] em várias dificuldades, o que a saga e a acusa em geral sempre
[1:54:15] colocou nos seus jogos. Mas.
[1:54:16] Mas felizmente. Não está presente em like a
[1:54:20] drive. Tudo o que você puder fazer em
[1:54:22] um jogo na primeira jogatina é é o ideal, né?
[1:54:26] É o. Melhor.
[1:54:27] Você tem que rejogar uma coisa para poder conseguir fazer.
[1:54:30] Eu acho muito merda assim, que bom que que você conseguiu fazer
[1:54:34] isso com in acusa e ter uma boa experiência ali.
[1:54:36] E eu acho que também o fato dele ser RPG, dele ser estruturado de
[1:54:39] outro jeito, faz com que ele fizessem diferente, né?
[1:54:43] De dos outros jogos ali da série.
[1:54:45] Mas é. Quanto a Platina, a gente já
[1:54:47] comentou bastante sobre isso, né?
[1:54:49] Eu não não briso muito nessas coisas, não ligo muito.
[1:54:52] Só se tiver algum desafio que eu achar interessante fazer, que eu
[1:54:55] achar legal, mas não visando fazer todas as coisas para ter
[1:55:00] lá bonitinho. Isso eu gosto de ter Conquista
[1:55:02] em Conquista que eu olho, eu acho interessante, quero fazer.
[1:55:04] Mas nada de de querer completar em nada.
[1:55:07] Eu acho que assim é uma parte hoje dos jogos do Conquista.
[1:55:10] Eu acho que eu acho que eu falei isso nos feedback também uhum,
[1:55:12] mas eu acho. Que ela tem que estar ligada com
[1:55:13] o design do jogo, sabe? Eu acho que ela tem que ser um
[1:55:15] incentivo para Oo player OOO designer.
[1:55:19] Colocar aquilo como incentivo para o player conseguir
[1:55:22] aproveitar o máximo possível daquela experiência.
[1:55:25] E ele está propondo de uma forma lógica o que eu quero dizer.
[1:55:27] Que nem falou. Imagina uma RPG de 6070 horas?
[1:55:30] Mesmo que ele tenha múltiplos finais, dificilmente vai querer
[1:55:32] jogar 3 vezes no jogo de 70 horas em seguida.
[1:55:34] Hum, com certeza. Então assim, não faz muito
[1:55:36] sentido tu fazer 11 Conquista, que é vencer o jogo 3 vezes a.
[1:55:40] TV já os 3 finais. Do jogo e você tem que jogar
[1:55:41] desde o começo para poder fazer escolhas diferentes para fazer
[1:55:43] aquele final. Não é uma forma muito boa de
[1:55:46] incentivar o conteúdo e pode deixar puta cara, pessoa que
[1:55:48] curte Platina, né? E forçar ela a fazer um negócio
[1:55:50] que ela não não curta, sabe? Então acho que o design ele ele
[1:55:52] é muito curta, pô. Ah, venceu o jogo em várias
[1:55:54] dificuldades. Num jogo de umas 6 horas, 5
[1:55:57] horas, e é um jogo que ele é focado em game play.
[1:56:00] Isso tem um easy, um normal, tipo uma coisa, Ah, a gente
[1:56:02] pensa na dificuldade mais alta, que é o hard ou o ultimate que
[1:56:05] libera, sabe? Aham é depois que usar a
[1:56:08] primeira vez, tá? E esse ultimate?
[1:56:10] Ele é um jogo, ele é um negócio pensado.
[1:56:12] Como uma evolução, um. Jogador que aprendeu todas as
[1:56:14] mecânicas. Agora tem esse desafio aqui
[1:56:16] nesse jogo que é focado na game play.
[1:56:17] Pô, faz todo o sentido uhum. Então eu acho que nesse sentido
[1:56:19] de botar uma Platina de rejogar, o jogo depende do jogo, depende
[1:56:22] da proposta do jogo. Eu acho que tem validade em
[1:56:24] certos sentidos, mas é que em geral, o pessoal bota Conquista
[1:56:27] e tal, porque é meio que tem que ter, né?
[1:56:29] E não é todo jogo que pensa nisso de uma forma interessante,
[1:56:32] né? Sim, é esse que é o problema.
[1:56:34] Às vezes eles colocam só pra aumentar o tempo de tempo, o.
[1:56:38] Tempo de vida. Útil do jogo, né?
[1:56:39] Ah, não, o cara. Tipo, Pra Ele pegar todas as
[1:56:42] platinas, ele vai ter que jogar mais.
[1:56:44] Tanto EEE colocar lá que jogou tantas horas nesse jogo, sabe?
[1:56:48] É complicado. Enfim, obrigado.
[1:56:50] Aí não acho que vale a pena. É bom, eu acho que não vale.
[1:56:53] Obrigado aí Felipe tranzinho esqui e agora o?
[1:57:00] Comentário do Bruno gim Lopes, os.
[1:57:04] Episódios de 6. Horas também são lindos.
[1:57:07] Quem achar muito, ouve dividido hoje, mas OK, nós aceitamos
[1:57:11] apenas 3 horinhas. Vai, pô, a gente 3 horas é o
[1:57:15] normal de um poder. Os nossos podcasts já são loucos
[1:57:17] demais. Já é difícil conseguir convidá
[1:57:19] lo. Porque o nosso podcast é louco.
[1:57:20] Ninguém quer ficar 6 horas sentado gravando de pano de
[1:57:22] jogo? Exatamente, gente.
[1:57:24] É quem tem disponibilidade de sentar e ficar 6 horas falando.
[1:57:29] A gente dividiu os feedbacks em várias partes agora.
[1:57:33] Para ter mais cursos, mas vai ser. 3 horas cada episódio.
[1:57:36] Sabe quando a gente vai? Quando vai ser louco?
[1:57:37] A gente, a gente dividiu o episódio de 6 horas em 2 partes.
[1:57:41] É isso que a gente está fazendo. A programação exatamente,
[1:57:44] exatamente, exatamente. É cara existe, né?
[1:57:47] Ultimamente ficou meio que. Que na moda aí podcasts terem 3
[1:57:52] horas. Todo mundo já está meio
[1:57:52] acostumado com isso, graças aos videocasts, mas mesmo assim.
[1:57:56] Às vezes fica cansativo pra gente gravar, né?
[1:57:58] Editar, então é bom a gente dar uma dividida, editar,
[1:58:01] principalmente com Muriel. Então é bom dar uma dividida,
[1:58:03] porque esse esses videocasts, eles não são editado, né?
[1:58:05] Geralmente não tem. A edição é.
[1:58:06] É recorrido, né? É.
[1:58:09] Filmado ali tem um cara, é tu tem o cara na mesa de som
[1:58:12] fazendo o trabalho lá dele na hora.
[1:58:13] Mas geralmente é isso, né? Não tem uma.
[1:58:15] Pós edição muito complexa, que nem aqui no podcast tem que
[1:58:18] ouvir, editar pedaço para pedaço, sabe?
[1:58:20] Com corte e tal. Lá não tem para dar esse
[1:58:22] dinamismo que vocês veem aí, não é?
[1:58:24] Não é passe. Exato, imaginem né?
[1:58:28] Se o se o se Oo. Question logo saiu.
[1:58:31] Com 6 horas. Imagina quanto que o tempo que
[1:58:33] os caras de de gravação que tinha, né?
[1:58:36] No bruto tinha 8 horas, então horas e pouquinho.
[1:58:38] Mulher tirou 2 horas de nego levantando para ir mijar e.
[1:58:41] E silêncio e et cetera, então é isso.
[1:58:45] Valeu, Bruno, boa, valeu. Agora, indo para o feedback do?
[1:58:53] Grande case 120, disco elizio do Pedro Martins.
[1:58:56] Está na biblioteca. Da Steam, esperando que eu não
[1:58:58] esteja dando atenção a jogo que estão na game pass.
[1:59:02] Agora ninguém liga mais pra game pass, é, acabou.
[1:59:04] Se isso aí é, concordo que é uma falha, as escuras não fazerem
[1:59:08] tanta diferença. No fim, mas às?
[1:59:09] Vezes é legal jogar algo nessa proposta, porque acabo me
[1:59:13] soltando mais nas interpretações por sentir medo de perder algo.
[1:59:18] Cara, mas sei lá, eu acho que a moral do jogo de de de finais
[1:59:22] diferentes é tu poder fazer a tua Holly play e ter uma
[1:59:26] consequência do que tu escolheu ser, sabe?
[1:59:28] Uhum, com certeza. E aqui tu faz a Holly play por a
[1:59:31] Holly play, porque a consequência é muito pequena, a
[1:59:33] diferença entre uma. Para outra, sabe?
[1:59:34] Então eu acho meio. Broxante eu acho que precisa,
[1:59:37] principalmente para essa proposta de jogo de
[1:59:39] investigação. Eu queria falar isso agora para
[1:59:41] proposta é proposta desse jogo? É, é voltada para.
[1:59:45] Isso sabe, pelo menos você sente isso no começo.
[1:59:47] Quando você está jogando, sempre você acha que um Monte de coisa
[1:59:50] que você está fazendo vai, vai fazer diferença, né?
[1:59:52] Eu fiquei sentindo isso o jogo inteiro, é quando você vê que
[1:59:55] não faz, pô, é uma deceção na verdade, tipo, eu entendo você
[1:59:58] falar que é, às vezes é legal isso em certos jogos, mas nesse
[2:00:04] daqui não, nesse em específico não é complicado, é complicado,
[2:00:07] mas eu acho que podia ser, podia ser diferente.
[2:00:10] Obrigado aí pelo feedback, Pedro.
[2:00:12] Boa, valeu. E agora indo?
[2:00:19] Para o gradcast 119 Record. Of lodos War delet in the Wonder
[2:00:25] levelin. Vamos começar com o feedback de
[2:00:28] Sanderson Barros. Fala galera do gradcast.
[2:00:32] Comecei a ouvir esse cast de boa, daí a produção citou o team
[2:00:36] Lady bug. Nessa hora eu parei o programa e
[2:00:39] fui jogar no game. O louco Mano joga um jogo
[2:00:42] ouvindo nós, pois já tinha zerado o torrou Luna Nights e
[2:00:46] curti demais. Vou chamar esse jogo só de lodos
[2:00:49] War, pois o subtítulo dele é um trava-língua sinistro, por
[2:00:53] favor, nós também chamaremos apenas assim é é chamado de
[2:00:57] bilugawater e pior que não tem, pior que não tem nem.
[2:01:01] Não tem nem como. Você fazer 111?
[2:01:03] Abreviação porque é DWL, não tem nem DWL, é não fica nem bom
[2:01:08] continuando esse jogo é uma mistura clara de symphon.
[2:01:12] Of the Knight. Com o próprio Luana Knight, a
[2:01:14] movimentação do protagonista e a forma de jogar é muito parecida
[2:01:18] com o do alocard, principalmente na forma que usa as espadas e a
[2:01:23] paradinha de deslizar para trás. Já do lado já do lado do Luna
[2:01:27] Nike, eles puxaram o lance de revezar entre 2 elementos, com
[2:01:31] tiros de um elemento sendo absorvidos pelo oposto.
[2:01:35] A forma como o mapa foi construído também é muito
[2:01:38] semelhante, com salas pequenas, com salas pequenas, todas
[2:01:41] próximas às outras. Quase sem espaço em branco.
[2:01:44] Foi aí que eu pensei que o grande diferencial desse jogo
[2:01:48] seria um modelo de elementos com sistema de fraquezas e
[2:01:51] resistência para para a minha deceção.
[2:01:53] Esse lance não fez a menor diferença.
[2:01:56] Encher o inimigo de porrada é a maneira mais eficaz de varrer o
[2:02:00] mapa aos poucos. É alguns poucos inimigos eram
[2:02:04] imunes ao elemento que estava. Daí era só trocar e já era.
[2:02:08] Eu achava que as armas e as flechas iam ter elementos
[2:02:11] específicos para dar uma variedade e explorar essa
[2:02:14] mecânica, mas são bem escassas e o melhor jeito de explorar a
[2:02:18] fraqueza do inimigo é usando as magias.
[2:02:20] Quer dizer, só nos chefões, pois os inimigos eram apenas
[2:02:24] obstáculos no caminho, não? E sabe o que é pior?
[2:02:27] Gostar os o tem uma magia de luz que ela é elemento neutro.
[2:02:31] Né? Ela não, não ela não.
[2:02:34] Ela é um elemento tipo Coringa, né?
[2:02:36] Acho que só tem um bônus que ela que não é muito útil para essa
[2:02:39] que ele é resistente a essa magia.
[2:02:40] Então a eu falei no. Podcast a maior.
[2:02:42] Parte das Boss Fight é principal, não é?
[2:02:43] Isso aí é tipo, é magia pura, né?
[2:02:45] Que eles chamam, geralmente é, é e aí então não.
[2:02:49] Daí não, não fazia difícil. Maior parte só espalhando.
[2:02:52] Essa desgraça e recuperando meu MP botando.
[2:02:54] Pro elemento que o boas usava que.
[2:02:56] Aí absorvia a magia dele e enchia, amando, entendeu?
[2:03:00] Aham, então Era Eu. Eu também concordo com ele assim
[2:03:02] que nem fazendo podcast eu acho que faltou explorar.
[2:03:04] Faltou um pouco. A.
[2:03:05] Faltou a ousadia e Alegria na parte.
[2:03:07] RPG do jogo, entendi. É tudo muito simplificado.
[2:03:10] Aham triste. Você é triste sobre a arte do
[2:03:13] jogo. Sentir que faltou personalidade.
[2:03:16] Nos ambientes, embora o castelo seja separado em temas meio que
[2:03:20] não tem muito lugar marcante, como o symphon of the Knight,
[2:03:23] por exemplo. Que a gente lembra fácil da
[2:03:26] biblioteca, da escadaria com Sinos e até a da caverna que
[2:03:30] coloca uma Cachoeira foda. As músicas também não fedem e
[2:03:34] nem cheiram. A história também é meio
[2:03:36] qualquer coisa, embora eu tenha achado legal o lance do sonho e
[2:03:39] tal. Outra coisa que achei paia foram
[2:03:42] as paradas que liberam depois de zerar.
[2:03:44] Só habilitam uma bosta rush com o tempo e nada mais.
[2:03:48] Até passei pela bost rush para ver se desbloqueava alguma
[2:03:50] coisa, mas não deu em nada. Eu tinha quase certeza que o
[2:03:53] jogo iria habilitar um personagem novo, mas com outros
[2:03:56] espíritos, tipo a água e trevas, sei lá.
[2:03:59] Daí poderemos explorar um pouco melhor o lance dos elementos,
[2:04:03] mas eu só realmente explorei a mecânica dos elementos nessa
[2:04:07] bost rush, que por sinal é a parte mais divertida do jogo
[2:04:10] todo. Depois de ouvir o cast de vocês,
[2:04:13] notei que vocês ficaram muito mais empolgados do que a
[2:04:15] maioria. Talvez por conhecerem, talvez
[2:04:18] por conhecerem a história do anime, ou por terem jogado
[2:04:21] poucos pouco metroidvânia, espera aí, ou por terem jogado
[2:04:25] poucos metroidivânias. Mas esse jogo não entrega nada
[2:04:28] de especial. É um jogo bem mediano dentro do
[2:04:31] gênero. Sugiro que vocês joguem torrou.
[2:04:33] Luna knights, embora não seja um jogo de RPG, é um metroadvânia
[2:04:37] curtinho e explora muito melhor o lance dos elementos.
[2:04:41] Irão notar que a maioria das mecânicas que vocês gostaram
[2:04:44] estão ali no estão ali no Luna anights.
[2:04:47] Parabéns pelo ótimo trabalho e estou ansioso para ver como vai
[2:04:51] ficar o site novo cara. O site novo já está no ar no
[2:04:53] meio de tudo, né? Hum, a outra coisa é vocês.
[2:04:57] Ficarem empolgados vocês vírgula, eu não fiquei tão
[2:05:00] empolgado. Que nem os 2, inclusive, tem
[2:05:02] bastante discordância. Minha com eles no podcast.
[2:05:04] Eu acho que vários elementos foram subutilizados.
[2:05:07] É, eu até falei, eu acho que eu enjoei os elementos do jogo.
[2:05:10] Eu acho que até brinquei o jogo. Eu achei até longo demais.
[2:05:12] Eu brinquei com eles, eu falei, né?
[2:05:13] Eles falam não porque cara, pra mim, porque estava tudo sendo
[2:05:16] meio que a mesma coisa, né? Ele, ele é.
[2:05:18] Apesar de ser um jogo curto, por ele ser repetitivo, eu estava
[2:05:21] cansando. E você queria, tipo que?
[2:05:23] Acabasse é os Boss estavam muito repetitivo e tal, tinha muita
[2:05:27] coisa para mim ali que. Eu não dei batidas muito Fortes
[2:05:31] também justamente e passou pano pelo.
[2:05:34] Por eu não ter jogado tanto? Tanto o metrô Edivânia então,
[2:05:36] assim. Eu Acredito que se eu.
[2:05:38] Tivesse jogado mais metroidivânio.
[2:05:39] Eu teria sido mais incisivo em certas coisas por eu não ter
[2:05:42] jogado tanto. Eu talvez não tenha sido tanto
[2:05:45] incisivo quanto em outros jogos de outros gêneros que a gente
[2:05:48] falou aqui, que eu critiquei no podcast, que eu já tinha maior
[2:05:50] conhecimento. Talvez tu não sentiu a gente com
[2:05:52] a mão tão pesada ali por causa disso.
[2:05:54] Mas conforme a gente foi jogando o metroidivânia, né?
[2:05:56] Quando a gente foi fazer o nosso especial de 10 anos, a gente
[2:05:58] sempre faz o episódio antes. Vai fazer o episódio antes do
[2:06:01] revisionismo histórico, né uhum? E eu acho que a gente vai ter
[2:06:04] mais metrô edvânia até os 10 anos, então a gente vai.
[2:06:07] É conhecer mais. Esse ano a gente falou no
[2:06:09] podcast, né, que falta arcabouço para responder certas perguntas,
[2:06:12] nossa, a gente deixou isso claro no podcast, né, que eu acho que
[2:06:15] nesse sentido a gente foi bem honesto intelectualmente.
[2:06:17] Olha, gente, a gente não tem, a gente tem várias coisas que a
[2:06:20] gente sente e que a gente não tem a resposta de como isso aqui
[2:06:23] ficaria melhor, porque falta arcabouço, né?
[2:06:25] A gente deixou isso bem claro, mas a gente IA começar de algum
[2:06:27] lugar, né? Então a gente começou, acabou
[2:06:29] começando por esse jogo por causa do contexto do grid in
[2:06:31] cross. E muitas dessas coisas
[2:06:32] genéricas, dos monstros dos ambientes que realmente a gente
[2:06:35] que a gente falou um podcast é meio genérico.
[2:06:37] Eu acho que até eles poderão fazer melhor de uma coisa ou
[2:06:39] outra. Mas é genérico porque isso vem
[2:06:41] muito do do desenho, né? Do da, da própria, da própria
[2:06:44] animação uhum, e ela era genérica, porque na verdade, ela
[2:06:48] que inventou isso, ela que inventou entre.
[2:06:50] Aspas, né? Ela que.
[2:06:51] Trouxe isso ali pelo pro Japão, pros animes e aí acaba ela
[2:06:56] ficando com essa estética mais genérica, né, hoje em dia?
[2:06:59] Tem essa questão e também, mas é isso.
[2:07:01] Eu acho que quando a gente jogar mais no teledivânia eu vou
[2:07:04] conseguir afirmar mais coisas sobre esse jogo.
[2:07:07] Mas para mim eu concordo contigo assim, é uma experiência mediana
[2:07:09] para boa assim, ó, não é nada fantástico.
[2:07:12] Eu também não achei nada assim demais.
[2:07:13] Os guri estava empolgado porque eles são fan boy de anime, de de
[2:07:18] anime velho é que eles cravaram. É é uns passa pano essa essa
[2:07:24] equipe 2 do Quest. Log ali é.
[2:07:25] Dos dos passa pano Pica-Pau. Lá, Ah, mas veja bem, lá passa
[2:07:29] pano. Aqui vamos passar pano até para
[2:07:31] animação de ganhos em Dragons, lá do do caverno do dragão.
[2:07:34] É, não tô não. Deixa pra faz que eles vão lá e
[2:07:37] falam mal e a gente se perde? Não.
[2:07:38] Mas tem que esperar eles. O Manuel vai falar sem, sem, sem
[2:07:42] peso nenhum, tem dor? No coração.
[2:07:44] Nenhum sei se vai. Dar uma machadada ali bonita?
[2:07:49] E mas é isso, obrigado. Sandro, eu só, eu só queria é
[2:07:52] comentar. Uma coisa que assim?
[2:07:54] Aguardem, aguardem mais 72 horas.
[2:07:56] Mas eu mais eu queria dizer que para ano que vem vai aumentar o
[2:08:01] número de metrodivanias comentados pelo grande cast,
[2:08:05] falados pelo grande cast. Isso faladas, faladas, será?
[2:08:11] Será. Mas eu acho que para os próximos
[2:08:12] anos vai. Para os próximos anos, vamos ter
[2:08:15] aí. Talvez mais.
[2:08:16] Metrô sim. Isso com certeza, com certeza,
[2:08:19] mas algo já está sendo um pouco breviamente, preparado.
[2:08:22] Para ano que vem eu vou deixar esse spoiler aí planejado.
[2:08:25] Obrigado aí, Sandro. Bom, boa.
[2:08:27] Valeu. Agora, depois.
[2:08:32] Os feedbacks do Quest log. 48. Na casa do senhor não existe Sea
[2:08:36] of Stars do. Pow.
[2:08:37] Doente. Sobre o Quest log(48) e
[2:08:39] personagens serem capados barra não terem desejos.
[2:08:42] O que, o que, o que, o que lhes disse sobre a indústria?
[2:08:45] Usar lógica de mercado que suprime os desejos dos
[2:08:47] personagens me faz pensar muito nos jogos gaja que joguei.
[2:08:50] Jogo ou acompanha pela comunidade.
[2:08:52] A forma como esses personagens são construídos e divulgados
[2:08:55] segue uma lógica que lembra muito uma agência de
[2:08:57] entretenimento meio como se a Royal vers treinasse seus
[2:09:00] personagens para serem itles, assim como vemos na indústria
[2:09:03] asiática de entretenimento. Como vocês são mangistas da
[2:09:06] cultura pop japonesa, lembrei de 2 coisas que observei e também
[2:09:09] de um podcast de um chinês que mora fora e fala espanhol, e ele
[2:09:13] está muito inserido na comunidade desses jogos e
[2:09:15] comentou algo que faz todo o sentido nesse contexto, vocês.
[2:09:19] Me dizem se faz sentido ou estou falando da besteira.
[2:09:22] Está falando besteira próximo. Fique bem próximo, tá bom, cara?
[2:09:28] É quem que está para. No No meu caso, ele deu azar.
[2:09:31] De. Eu estar lendo eu?
[2:09:33] Estar com você nessa, porque eu não não manjo nada nesse sentido
[2:09:37] do da zairo da cultura asiática, nesse sentido, eu vejo obras.
[2:09:42] Que retratam outro tipo de coisa, mas que também trabalham
[2:09:46] com esse lance de suprimir desejos e fazer com que as
[2:09:49] pessoas acabem deixando essa não só a sexualidade, mas desejo
[2:09:54] sobre outras coisas sempre em segundo plano, sabe?
[2:09:56] Isso talvez seja 111 tipo de ideia que eles.
[2:10:00] Apliquem esses personagens também.
[2:10:01] Mas acho que você que manja, você está mais por dentro de
[2:10:04] você. Você pode falar melhor, pior que
[2:10:05] assim nos animes, que é uma coisa que a gente eu consumo
[2:10:09] bastante. Eu estou sentindo cada vez.
[2:10:10] Mais o contrário, tá? É inclusive naquelas romances
[2:10:14] japonês que às vezes os antigos a gente assistia, é?
[2:10:17] 60. Episódios para os cara pegar na
[2:10:19] mão, pegar na mão, né? Agora está.
[2:10:22] Tendo muito mais obras que os personagens.
[2:10:23] Estão se relacionando, tá? Ou mais?
[2:10:25] Rápido. Ou ou mais profundo, algumas
[2:10:28] obras não terminam quando esses personagens começam a se
[2:10:30] relacionar. Então assim, eu também estou
[2:10:33] vendo mais obras onde os personagens têm relacionamentos
[2:10:36] durante a obra ganhar destaque. Então eu acho que no caso ali
[2:10:41] está mudando muito por uma coisa que eu e o Cris comentamos No No
[2:10:43] último update, que é AAOA perda de natalidade, né?
[2:10:48] Ah, sim, bem forte. No Japão eles estão com um
[2:10:50] problema muito grande e como eles são.
[2:10:52] Eles têm esse problema, a de é xenofóbico, de não querer
[2:10:55] receber Imigrante, né? Essa questão toda complexa.
[2:10:58] Lá eles querem incentivar as as pessoas a terem filhos sem ter
[2:11:02] que mudar o sistema. Como funciona o sistema deles,
[2:11:05] né? Sim, sim, sem mudar a gente do
[2:11:08] país é sem resolver esses problemas.
[2:11:11] Sem mudar a carga de trabalho, sabe aham, então eu.
[2:11:14] Estou vendo que um dos animes está tendo muito assim.
[2:11:18] De repente, muita coisa relacionada com com isso assim,
[2:11:20] Ah, cara, então eu fiquei sentindo que lá os caras
[2:11:22] falaram, aqui os caras falaram que o próprio Spy family veio aí
[2:11:26] pra tipo mostrar, olha. Só criança fofinha.
[2:11:28] A criança é legal, Hein? Tenham crianças.
[2:11:31] Olha a Aninha Como Ela É fofinha, sabe?
[2:11:33] É os anime assim que estão em alta, que a galera até
[2:11:36] investindo forte, é as personagens.
[2:11:39] O cara lá do a gente falou do último update, né?
[2:11:41] O cara do atelier lá. O motivo do que ele fez as
[2:11:45] personagens mais. Caderuda agora aham é pra pra
[2:11:49] por causa disso também tem. Tem tudo isso, cara, tem toda
[2:11:52] essa questão. Mas vamos ver aqui o que o nosso
[2:11:54] amigo torrente trouxe dos gastos dele.
[2:11:56] Hum em jogos, gastos. É comum que os personagens nunca
[2:11:59] tenham relacionamentos amorosos explícitos.
[2:12:01] Seja namoro. Ou sequerês?
[2:12:04] Mesmo que esses personagens sejam mães ou pais, pode ter
[2:12:07] certeza que o filho, o filho seja adotado.
[2:12:09] Um exemplo é o caso do astral e as e Evelyn, Evelyn.
[2:12:15] Não faço ideia quem é, cara, tenho a menor ideia.
[2:12:17] Ele falou antes, antes de você continuar isso, me.
[2:12:19] Lembra. Muito, não.
[2:12:21] Acho que o Chris pode até ter citado quando?
[2:12:22] Vocês falaram disso que? Você pega alguns desenhos
[2:12:26] infantis, tipo o os personagens era sempre tio, tio, primo, não
[2:12:31] sei o que nunca, nunca é pai. Por exemplo, o Scooby-Doo, Oo
[2:12:35] Scooby-Doo é tio do Scooby-Doo, sabe?
[2:12:37] Porque eles não querem canonicamente colocar que o
[2:12:41] Scooby-Doo transou, tá ligado? É tipo isso, é.
[2:12:43] Eu acho que nessa questão, por ser um desenho infantil, tem uma
[2:12:46] coisa, tem uma coisa a mais. Uhum que é algo que é.
[2:12:50] E é conectado. Também com essa cultura?
[2:12:52] De aida, por exemplo, tem bastante na Coreia que elas têm
[2:12:54] que ser pura é EE, que no momento que esses personagens
[2:12:58] têm um relacionamento. Ele já deixam, geralmente.
[2:13:02] Deixa de ser desejo algo que pode ser desejado pelo público,
[2:13:05] né? Sim, e aí todos os personagens,
[2:13:07] sendo solteiros, que para criar, eu acho que essa conexão dos do
[2:13:10] público desejar esses personagens, sabe?
[2:13:13] Hum, eu acho que tem essa, essa relação, por isso que eles
[2:13:15] também não têm. Eu acho que tem muito isso,
[2:13:17] muito com essa, com essa lógica também.
[2:13:19] E mas aí no caso. Scooby-Doo, eu acho que não é
[2:13:21] isso não, não é isso. O caso é que eles não querem.
[2:13:25] Colocar os. Personagens deles transando, né?
[2:13:27] Mas é, mas é engraçado, né? Que esse negócio que tipo assim,
[2:13:31] sim, eu, eu, eu não estou julgando, né?
[2:13:33] Não estou julgando fetiche dos amiguinhos.
[2:13:35] Mas é muito engraçado porque pelo exemplo, as Idols, pelo
[2:13:38] menos elas são pessoas de verdade, né?
[2:13:41] E os caras agora estão aplicando isso para boneco de jogo, cara,
[2:13:44] boneco de jogo, boneco de jogo. Agora ela tem que ser solteira
[2:13:47] para galera e achar que elas estão.
[2:13:49] Disponíveis. Exatamente, mesmo que seja
[2:13:52] inalcançável no momento que ela tem um relacionamento, ela vai
[2:13:55] deixar. De ser alvo de tanto desejo, né?
[2:13:58] Sim, então eles usam esse desejo como uma forma de vender mais
[2:14:01] produto daquela pessoa, né? E no gás aqui, eu acho que é a
[2:14:03] mesma lógica, sim, mas vamos, vamos seguir aqui além desse
[2:14:06] momento. E só pode deixar claro, eu acho
[2:14:08] tudo isso bem horrível, né? Não é bizarro demais, está
[2:14:11] maluco? Bizarro demais, além relação das
[2:14:15] 2. É que Evelyn é a guarda costas.
[2:14:18] Pessoal da da. Astra uma cantora pop super
[2:14:21] famosa no país que o jogo se passa e vivem é que vivem suas
[2:14:25] desventuras, onde a Astra acaba sendo uma luz para Evelyn que
[2:14:29] tem um passado obscuro que na história que ajudam elas e nos
[2:14:33] briep marketing seja animações e divulgações onde vivemos um
[2:14:37] clima entre elas, como por exemplo tereda Evelyn que vemos
[2:14:41] as pupilas da Ellen brilhando enquanto vê AAAAA yo.
[2:14:46] Além desses, esse aí é para fazer o é aquilo.
[2:14:49] Eles querem fazer o chip também, mas não querem.
[2:14:51] Não querem confirmar concretizado.
[2:14:53] Querem cravar o chip? Querem não querem cravar o chip,
[2:14:56] mas querem deixar assim. É deixar o.
[2:14:58] Pessoal. Que quer ter o?
[2:14:59] Desejo pela personagem ter o desejo.
[2:15:00] O pessoal que quer ter o chip e ter o chip é é o rei do
[2:15:03] marketing, né? É pros cara poder fazer os
[2:15:05] fanfic deles também. Os os a fanfic deles também.
[2:15:08] E aí vai, Yuri, Yuri, é. Foi mulher?
[2:15:10] Outro nome é além desse momento. Diversos outros elementos.
[2:15:14] Tanto textuais. Quanto situacionais?
[2:15:16] Reforçam a sugestão de desejo entre as 2.
[2:15:18] Em certas cenas, há diálogos que insinuam uma intimidade além do
[2:15:23] profissional, como quando a ao propõe em um beco para mostrar
[2:15:27] algo, deixando espaço para interpretações mais sugestivas.
[2:15:31] Essas escolhas narrativas, embora nunca explícitas,
[2:15:33] constrói uma atmosfera de tensão romântica ou afetiva entre as 2
[2:15:39] personagens. Além do mar que você fez, por
[2:15:41] exemplo, eu acho que é o que a gente falou, uhum.
[2:15:43] Aí ele mandou alguma fala aqui? Evelyn rapidamente estende a mão
[2:15:47] para mão e pressiona firmemente o ombro de Astra, usando o peso
[2:15:51] do seu próprio corpo para empurrá la para baixo, no
[2:15:54] pequeno espaço entre o assento e o piso.
[2:15:57] Bem, estranho isso, Hein? Contextualiza rapidinho.
[2:15:59] A Evelyn era originalmente uma assassina.
[2:16:01] Espia dando spoiler aí do jogo, gaste, cara, que isso meu, eu
[2:16:04] não vou jogar mais no meu. Ah, eu, eu até IA jogar.
[2:16:07] Estava até baixando aqui, Mano, mas depois dessa aí, depois
[2:16:10] dessa aí não vou. Nem encostar, nem vou começar.
[2:16:12] Acostumada a realizar trabalhos típicos, sua vida mudou
[2:16:15] radicalmente quando recebeu a missão de se tornar.
[2:16:17] Guarda costas de yao a partir desse encontro, yao tornou se um
[2:16:22] raio de luz na vida de Evelyn a. A melhor coisa que já lhe
[2:16:25] aconteceu em relação transformou Evelyn de uma pessoa fria
[2:16:29] fechada, em alguém mais aberto e simpático, mostrando o poder
[2:16:32] transformador desse vinho com parte da estratégia de
[2:16:34] marketing. Jogo divulgou o trailer de Astra
[2:16:36] antes do seu lançamento como personagem jogado.
[2:16:39] Mas para evitar que os fãs ficassem frustrados por não
[2:16:42] terem uma chance com ela, aí é é o que a gente está falando.
[2:16:44] Uhum fizeram uma cena de um date entre os personagens e o
[2:16:47] protagonista, ou seja, como você jogador, mensagem era básica, ex
[2:16:51] jogador, você também tem uma chance de namorar essa menina.
[2:16:54] Esse tipo de estratégia prejudica qualquer
[2:16:56] desenvolvimento mais profundo entre os personagens e é que
[2:16:58] prioriza a fantasia da autoinserção, em vez da
[2:17:01] exploração. Da de explorar relações genuína
[2:17:04] ainda mais. Que é basicamente o que a gente
[2:17:06] falou, né? Sim, ainda mais que tipo, se o
[2:17:08] cara quisesse. Fazer com que as 2.
[2:17:11] Fossem que as. 2 fossem homossexuais, né?
[2:17:14] Não pode, porque às vezes Oo cara vai querer um boneco homem
[2:17:17] e ele vai querer ficar com a menina, então ela tem que
[2:17:19] servir, né? Tem isso aí também.
[2:17:20] Esse caso me marcou muito. AA relação entre elas é bonita e
[2:17:24] até a comunidade LGBT. QIA mais abraçou o casal,
[2:17:27] falando que? São cree codes, assim como As
[2:17:32] Tartarugas Ninja e Piccolo foram personagens, black code, que é
[2:17:37] personagem que é preto, mas não é preto sim, e o cree code, de
[2:17:40] que é Oo gay, mas não LGBTLGBTQIA mais, mas não.
[2:17:45] É, é. Agora tem mais 2, sim, mais 2,
[2:17:47] né? Verdade, não, não é mais só
[2:17:48] LGBTQI, né? Ah, é AP mais, eu acho.
[2:17:50] É, acho que tem mais alguma coisa.
[2:17:52] Que me faz pensar, será que isso que raramente vemos
[2:17:54] relacionamentos bem desenvolvidos, os personagens?
[2:17:56] Não tem es, só são. Amiguinhos de infância ou, no
[2:17:59] máximo, fogem do casamento arranjado.
[2:18:01] Tudo para manter uma ilusão de disponibilidade efetiva.
[2:18:04] Com não, eu não tenho a menor dúvida.
[2:18:06] Nesses casos aqui eu não tenho a menor dúvida, isso é muito coisa
[2:18:10] de JRPG. Assim, né?
[2:18:12] Então eu não é? JRPG, porque esse aqui é ser.
[2:18:14] RPGO, Gustavo, não, tudo bem, mas eu digo China.
[2:18:18] China. Harp j China, tá, isso é?
[2:18:21] Muita coisa de ARPG. Né?
[2:18:23] Asiático? RPG é asiático?
[2:18:25] Ah, mas é, por exemplo. Que nem eu falei no Japão, tô
[2:18:27] vendo que tá mudando essa coisa no day break.
[2:18:29] É o. Trailers of the break o cara tem
[2:18:31] é isso sim. Beleza, mas é tipo, aparece a ex
[2:18:35] do cara, tá ligado? Eu tô sim.
[2:18:36] Se não. Isso é da hora, mas tudo tem,
[2:18:39] até outros. Jogos também que tem, mas tem
[2:18:41] muitos. Outros que não.
[2:18:43] Que fica nesse legal, eu acho. Eu acho que lá no Japão momento
[2:18:47] está mudando, né? Mas é, e assim?
[2:18:50] A China tem também a toda a questão.
[2:18:53] Do LGBT lá? Né?
[2:18:54] Sim, toda a questão complexa lá dentro do país que eu não vou me
[2:18:57] aprofundar porque eu não sei. Eu não quero falar besteira, mas
[2:19:00] eu sei que tem é tem problemas, né?
[2:19:02] Sim, teve uma treta recente que que eles não não são muito fã é
[2:19:06] que assim eu vi. Recentemente, acho que.
[2:19:09] Foi, eu vi. No Cauê Moura.
[2:19:11] Falando sobre uma mudança teve no filme, tipo, tinha um casal
[2:19:15] de eu acho que. Era 2 homens.
[2:19:17] E aí eles usaram o iapa substituir o homem para uma
[2:19:19] mulher num filme. Aí negócio assim é, eu não sei
[2:19:21] disso. Eu sei que o filme do do Buzz
[2:19:23] lightyar tinha uma cena lá de um beijo que foi cortado.
[2:19:26] Na versão chinesa, tipo eles, não, não, aí eu aí eu vi o
[2:19:30] Felipe durante. Eu eu vi o Felipe durante
[2:19:32] comentando, não tem uma tipo assim.
[2:19:35] Não tem uma censura, não é uma censura, uma censura estatal,
[2:19:37] isso aí não tem uma lei que obriga o cinema a fazer isso.
[2:19:40] Tá aham não tem? Pelo que ele falou, né?
[2:19:42] O cara que mora lá e que conhece mais falando, né, não é eu.
[2:19:46] Mas principalmente depois que a China virou colônia lá da
[2:19:49] Inglaterra e tudo mais uhum foi muito botado assim, porque a
[2:19:51] gente não pode esquecer que Inglaterra lá daquela época
[2:19:53] LGBT, colocava para tomar choque elétrico, né?
[2:19:56] Sim, então todos os lugares que as colônia que eles dominaram
[2:19:58] jogaram essa cultura lá dentro, então está muito enraizado isso
[2:20:01] lá. Então tem muito problema de
[2:20:02] tipo, não é bem visto de uma forma meio que social, sabe?
[2:20:05] É uma regra social, entre aspas, aham.
[2:20:07] Não tem. Eu sei que também não tem
[2:20:08] casamento oficialmente LGBT lá. 2 homens não podem casar, se eu
[2:20:13] não me engano, também, pelo que eu vi, sim, o Felipe durante
[2:20:15] comentando, inclusive tem, mas tem briga jurídica sobre isso,
[2:20:18] né? Lá sobre sobre isso, mas é uma
[2:20:21] situação complicada também. Então é um jogo chinês, né?
[2:20:24] Então eu acho que tem também, tem essa questão.
[2:20:27] Mas nesse caso, eu acho que é muito mais a questão do do do
[2:20:29] que a gente está falando aqui, que é para o público poder ter
[2:20:32] essa vontade, né? Uhum?
[2:20:33] Espera que eu não tenha falado merda aí, Felipe du, né?
[2:20:36] Embora acompanhe o Pepe, que é o maior especialista de CRPG,
[2:20:39] vulgo chinings. Ar pedir nesse planeta.
[2:20:43] Ele disse que outros RPGs como two one sword fogem desse
[2:20:47] problema e no quarto já estabelecemos 4 casais.
[2:20:50] Enfim, perdão pelo longo feedback.
[2:20:52] É porque eu acho que tem essa questão industrial envolvida, um
[2:20:55] negócio de alta escala. Esses RPG chinês ali antigos,
[2:20:58] eles eram muito mais RPG para chinês, né, fechado e tudo mais.
[2:21:01] Tem toda essa questão é complicado, não dá pra
[2:21:03] generalizar tudo, né? Mas assim, uma coisa que eu e o
[2:21:05] Manoel estava conversando esses dias, Gustavo também, que isso
[2:21:07] acontece, um algo parecido acontece nos.
[2:21:10] WRPG também, né? A gente estava comentando do
[2:21:12] Ball 2, Gate 3, é hoje todo mundo é pansexual, sim, tá
[2:21:16] ligado? Todo mundo é pansexual por quê?
[2:21:18] Porque ela é porque eles querem botar representatividade, não,
[2:21:21] porque eles querem deixar o jogador, sim.
[2:21:23] Eu a gente conversou, a gente conversou sobre isso no grupo já
[2:21:26] uma vez que no grupo é foi o Manuel, achava.
[2:21:28] Zoado amigo de verdade? Eu acho que foi, né?
[2:21:30] Sim, o grupo do amigo de verdade.
[2:21:31] Eu até comentei, né, que falei assim, cara, é uma.
[2:21:34] Maneira que eles fizeram para tipo.
[2:21:35] Ó, você vai pegar quem você quiser e não vai ter que criar
[2:21:39] outro personagem por causa disso, sabe?
[2:21:41] Então, às vezes eu é, eu não conheço personagem, criei um
[2:21:43] personagem em homem, aí eu gozo de uma mina no jogo, só que ela
[2:21:47] só pega a mina e fala, putz, tenho que criar outro personagem
[2:21:50] para zerar se eu quiser pegar ela, sabe?
[2:21:52] Nunca é. Mas é aquilo.
[2:21:53] Tu tá fazendo aquilo. Tu não tá pensando a história do
[2:21:55] jogo no mundo, na narrativa, nos no personagem.
[2:21:58] Sabe? Sim.
[2:21:59] Tu tá pensando só no que o jogador quer, é tu?
[2:22:02] Tu até mandou uma cena do drago age.
[2:22:04] Eu acho que era o drago age em que existiam aquele lá.
[2:22:06] Os 2 tinham o ink invition e o não, mas eu a cena boa AA cena
[2:22:10] boa é do ink invition. Aquilo só é aquilo é, é.
[2:22:13] É possível só dentro desse. Contexto do cara ser só.
[2:22:15] Homossexual aham, sim, com certeza.
[2:22:17] Então, então assim, tu perde, querendo ou não, profundidade
[2:22:21] narrativa. Tomando essa decisão?
[2:22:22] Sim. Você você tira um pouco do até,
[2:22:24] porque se todo mundo, todo mundo no universo é.
[2:22:27] Pensexual, não faz nem sentido ter existia uma temática.
[2:22:30] De preconceito, né? Sim, tanto é então, tanto que
[2:22:34] não que eu acho que não sei se se abordam em si ou com.
[2:22:36] Algum personagem em balverguete? Eu acho que não.
[2:22:38] Eu acho que não, cara, eu digo de, de, de outros.
[2:22:42] Não, nenhuma. Pelo menos.
[2:22:43] Eu não fiz nada disso, não vi nada disso.
[2:22:44] Também não, então eu acho. Que é.
[2:22:45] Mas esse é o futuro do mundo. Nem futuro todo.
[2:22:47] Mundo vai vai pegar. De tudo e dar o.
[2:22:49] Boga, né? Não, não.
[2:22:51] É sim, esse é o futuro da sociedade cyberpunk, é isso?
[2:22:56] Aí, cara, é? É, é cyberpunk?
[2:22:59] É a questão. Cabo no.
[2:23:00] Cu e gritaria. Cabo no cu e gritaria.
[2:23:03] A questão é aquilo, são decisões.
[2:23:04] Que elas não estão pensando no universo do jogo, não estão
[2:23:06] pensando. Elas estão pensando em como o
[2:23:08] público vai receber isso, uhum? Em ambos os casos aqui, então eu
[2:23:12] acho que tem a ver, sim, eu acho que tem a ver sim, em pensar
[2:23:15] 100% No No como o jogador vai ver isso e menos da experiência
[2:23:19] daquele mundo, da história, da narrativa, né?
[2:23:21] Mesmo que isso prejudique algum nesses pontos de poder
[2:23:23] aprofundar certas temáticas ou aprofundar esses personagens, o
[2:23:27] muitas vezes vai ser tomado essas decisões para favorecer
[2:23:30] uma certa experiência para o jogador, né?
[2:23:32] Isso eu acho que é sim, eu acho que faz parte isso aí sim, isso
[2:23:35] chance de fã service é um certo tipo de fã service agora é bom
[2:23:39] ou ruim aí eu acho que. Rende uma discussão que não
[2:23:41] cabe. Aqui, exato, porque é bem
[2:23:43] complexo. A gente teria que fazer um dá
[2:23:44] fazer um podcast aí só sobre essa questão.
[2:23:47] Dá exatamente, vai, fica aí, o que que vocês acham?
[2:23:50] Somente manda os feedback sobre essa questão aí, vocês acham?
[2:23:52] Que mantém assim? A putaria liberada vocês acham
[2:23:55] que tem que dar uma travada aí nessa putaria liberada é, manda
[2:23:59] pra gente. Se vocês querem ouvir um update
[2:24:01] sobre exatamente. Valeu, torrent.
[2:24:04] Valeu, torrent. Feedbacks.
[2:24:09] Do Odair? Bom dia, meus amigos, repejeiros
[2:24:12] depois. De muito prometido e pouco.
[2:24:15] Cumprido, eu finalmente comecei a escrever os feedbacks que eu
[2:24:17] tenho para dar. Como eu joguei alguns jogos do
[2:24:20] ano passado, mas não todos, eu fui falar só do que eu joguei.
[2:24:25] E no final, um hate gratuita, persona 3 original, pés e
[2:24:30] portável que pode ser ignorado caso ache necessário.
[2:24:35] Além de que iria falar das coisas aleatórias, como solastra
[2:24:39] kindoards. Que o espaço de.
[2:24:40] Comentários do Spotify. Não me deixa falar direito como
[2:24:43] anotei os jogos que terminei enquanto terminei, vou deixar as
[2:24:46] Datas aqui, vocês verem meu ano antes de começar.
[2:24:50] Oo Odair, fica tranquilo, cara. Hate a persona 3, nunca é.
[2:24:54] Desnecessário, eu não quero, vai.
[2:24:57] E assim, ó, 2 só pode te avisar. A gente dividiu, tá?
[2:24:59] Não vai estar todos. Aqui.
[2:25:01] A gente dividiu, para o próximo vai ter mais alguns.
[2:25:03] Tá isso. Então a gente pegou de uma
[2:25:05] dividida aí e aqui tá mais os jogos que a gente conhece mais
[2:25:08] também, né? É eu e tu, é eu e o Muriel que
[2:25:10] estamos gravando esse no caso. Vamos lá, pro 5 do um, Dragon
[2:25:15] Ball 2, Dragon Ball 2. Dragon comest 2 com shit ele
[2:25:19] botou aqui, ó boa, eu acho que ele não te escreve, cara.
[2:25:23] Se é bom tu descrever é o shitita, sim.
[2:25:26] O que que é o gente é botou. A velocidade de também trail
[2:25:30] save state outro botou. Vida infinita?
[2:25:32] Isso é importante? Avisar que estudou, né, porque.
[2:25:34] Acho que deve ser fast Ford e save state.
[2:25:38] Pode ser, já comentei. Ele na época, mas quero fazer
[2:25:42] uma errada, eu tinha dito que preferia jogar.
[2:25:43] Ele ao 3, porque não gosto do começo do 3 e de fato mantenho
[2:25:47] essa opinião ao ponto, a ponto que ainda não voltei para ele e
[2:25:50] provavelmente vou jogar só no Pixel remaster.
[2:25:53] Mesmo não gostando do estilo dengue do octopraf Trevor, mas
[2:25:56] talvez tenha 2 motivos para preferir o 2 ao 3, que é o ter
[2:25:59] achado um guia em português. Aí não tem nada a ver com o
[2:26:02] jogo, né? É exatamente e não dava muito
[2:26:05] spoiler, mas que spoiler, mas dava as de não tem história.
[2:26:08] Cara, ele está falando história? Spoiler de de caminho, ele
[2:26:10] falou, não dava spoiler, mas dava as direções que que seguia,
[2:26:13] né? Que tipo para?
[2:26:14] Continuar a história, tipo, não falava o que tinha que fazer,
[2:26:17] mas falava, Ah, vai pra lá, vai pra tal lugar.
[2:26:19] Tá tipo isso? Só só descobri no podcast do
[2:26:22] Dragon Quest 3 que dá pra fazer. Uma página de 4 personagens.
[2:26:25] Aí tu que mobrou. Caralho, irmão, aí tu mobrou,
[2:26:28] pô, aí aí não, não. Nada disso é culpa do Dragon
[2:26:31] Quest? Exato.
[2:26:35] Eu joguei basicamente até achar. Os ladrões na torre com 3
[2:26:38] bonecos só estava achando muito difícil, sim, porque.
[2:26:40] Faltou um boneco, sim. Estava sempre me desanimando ao
[2:26:43] jogar algo se a história não tivesse me pegando.
[2:26:46] É isso, cara. Não tem muito o que fazer.
[2:26:47] É, é no fim, no fim, você precisa jogar audagon com o S3.
[2:26:51] É direito. Assim, você é incrível.
[2:26:54] A octar best travelers não, não, não, você não gosta, você pode
[2:26:57] jogar, não necessariamente Oo remaster lá.
[2:27:01] Remake, aliás, tem OSNS, tem a versão de SNS que falam bem
[2:27:04] também, sim, tem a versão de SNSE, acho que tem outras, não
[2:27:06] tem uma de PS não. Da PSP, só.
[2:27:09] Eu vou. Ser eu vou ser sincero assim, é
[2:27:12] com a galera agora? Vou, vou, vou pagar de otário
[2:27:16] aqui, pague pagar de otário. Gente.
[2:27:18] A geração do NS era uma geração que o design do RPG estava pro
[2:27:21] para o seguinte sentido, fale com todos os NPCS, anote as
[2:27:25] informações e através disso tu vai descobrir do teu caminho.
[2:27:28] Uhum Final Fantasy eu jogo que a gente jogou é assim, quando eu
[2:27:31] digo geração de ness, eu digo, a geração é lidos a repente
[2:27:33] daquela época, não necessariamente só jogo de ness,
[2:27:34] tá? Final Fantasy é assim.
[2:27:36] Um que ele jogou os 3 Dragon comest assim, né?
[2:27:38] Até porque foi ele que meio que trouxe isso para o Japão.
[2:27:41] U modern um é assim, u fantas estárias tá então assim eu vou
[2:27:45] dizer uma coisa pra vocês, não pegue guia pra jogar esses
[2:27:47] jogos, eu estou dizendo que é problema de você não usar nunca
[2:27:49] um guia não joga fala com quando tu já tentou de tudo e tu não
[2:27:53] está achando aí dá uma olhadinha no guia para aquele pedaço que
[2:27:55] tu tá perdido, tá? Porque se não for para jogar a.
[2:27:58] Assim não tem porque jogar esses jogos, tá, gente, vou ser
[2:28:01] sincero com vocês, porque essa que é a moral desses jogos, a
[2:28:04] gameplay deles é super simplista, é muito mais
[2:28:07] gerenciamento de recursos, sabe, cara, o Dragon f 3 tem o negócio
[2:28:10] das classes e tal, mas se tu for pegar esses primeiros RPGs do
[2:28:12] NS, eles eram bem simplistas no combate, não tem um sistema de
[2:28:14] evolução complexo, não tem nada. O foco do jogo é a exploração, é
[2:28:18] tu explorar esse mundo através disso, descobrir, né?
[2:28:20] Conversar com eles e descobrir, conversar com NPCSEE aí toda a
[2:28:24] Lorde tá nos. NPCS os NPCS te contam, Lorde,
[2:28:27] tá? Então no momento que tu pega um
[2:28:29] guia, ele vai te dizendo para o próximo lugar que tu tem, que tu
[2:28:31] não está falando com os NPC, tu não está aprendendo nada do
[2:28:33] jogo, tu não está vendo a lore, tu não está jogando o jogo, como
[2:28:36] o desenvolvedor pensou que é conversando com os NPC para
[2:28:38] descobrir o caminho, mas não estou dizendo que nunca é para
[2:28:40] usar um guia, não está conseguindo achar o caminho, até
[2:28:42] porque às vezes o desenvolvedor fez mal, tá?
[2:28:43] Tem umas situações lá no fantasy Star que a gente citou e no
[2:28:47] Dragon Quest 2, no caso falando de site, tu tinha que falar com
[2:28:49] o mesmo NPCS34 vezes para ele falar coisa que tu precisava, tá
[2:28:53] ligado? Negócio, nada a ver, assim que
[2:28:55] não nada intuitivo, então acontece, por isso que é
[2:28:57] importante. Gente, eu tô ter um guia ali
[2:28:59] para te ajudar, mas vai, se for querer jogar esse tipo de jogo,
[2:29:03] vai para jogar o jogo, tá? Se não vai jogar outras coisas,
[2:29:07] tem tanta coisa boa aí para jogar, sabe?
[2:29:08] Aí tu vai jogar esse jogo sem fazer isso, é às vezes com fast
[2:29:12] food ligado para para acelerar ali, porque é um jogo, eram
[2:29:15] jogos mais lento, uhum, por que que tu está jogando esse jogo?
[2:29:18] É essa essa pergunta que eu estou eu estou levando, não é
[2:29:20] pra ti, só não é pra ti, Odair, especificamente, eu tô
[2:29:22] conversando com todo mundo, então assim eu tô dizendo pra
[2:29:24] vocês, vão jogar assim, se vocês quiserem jogar assim, eu, vocês.
[2:29:27] Quase do que vocês quiser, mas eu estou trazendo esse
[2:29:29] questionamento para vocês, por que que no final tu está jogando
[2:29:31] esse jogo? Tô lá acelerando um jogo 500
[2:29:34] vezes do Créu, sei lá, botando vida infinita, olhando no guia,
[2:29:37] onde é que tem que, sabe, tu não está realmente jogando aquele
[2:29:39] jogo porque tu tá jogando ele ou o Muriel joga outra coisa, ô
[2:29:42] galera, o Muriel é o maior que a regra, né não?
[2:29:45] Sim, se tu quiser jogar assim, beleza, não, não estou.
[2:29:47] Não estou julgando, a pessoa pode jogar, mas gente, eu estou
[2:29:49] fazendo questionamento. Será que não seria?
[2:29:51] Melhor. Gastar o tempo jogando outra
[2:29:52] coisa com certeza, sabe? É só isso que eu tô falando.
[2:29:55] Pô, tô tentando estudar pra você ganhar tempo, se não é pra
[2:29:58] chegar. Lá e jogar a experiência.
[2:30:00] Do jogo de nas que é essa vai pro remake de uma vez.
[2:30:03] Então sim, é o que eu IA falar. Realmente vai pro remake, cara.
[2:30:05] Falar, você pode vai pro remake ou a versão de nas, né?
[2:30:08] Que o que o Muriel falou que é boa, tem uma.
[2:30:10] Versão de suíte aí. Tem outras alternativas para
[2:30:12] você jogar, mas daí depois que você realmente pegar para jogar
[2:30:16] o 3 de forma devida ali? Com 4 personagens, é vendo aonde
[2:30:22] que é, o que você tem que ir no caminho conversando com os com
[2:30:26] os NPCSE, tal. Aí depois você traga essa
[2:30:29] experiência para nós, aí que vamos é querer saber como foi,
[2:30:33] porque assim eu não estou querendo dizer Ah, o Borel
[2:30:34] zerou. Dragon Quest 3 sem usar o guia
[2:30:37] nenhuma vez, caralho que não, né?
[2:30:38] Puta que pariu. Sim, usei.
[2:30:40] Usei principalmente da depois que tu pega o barco, que começa
[2:30:43] a complicar um pouco. Uhum sabe que eu explorava,
[2:30:44] explorava ele não estava achando e às vezes eu dava mulher.
[2:30:47] Aquele negócio da da, da. A tempestade lá da mulher que
[2:30:49] julgava o bairro para trás. Puta que pariu.
[2:30:51] Eu é. Eu olhei no guia porque eu não
[2:30:53] estava sabendo o que tinha que fazer, então eu queria muito
[2:30:55] cedo. Não estou julgando você.
[2:30:56] Usar um guia? Eu estou dizendo que a
[2:30:57] experiência do jogo. É muito isso, é ficar perdido,
[2:30:59] falar com os NPCS, você está descobrindo isso.
[2:31:01] É a é isso que o jogo é feito para isso, Mano, eu mesmo, então
[2:31:04] eu mesmo com o guia tentando fazer o que o guia estava
[2:31:06] falando, não estava dando certo. É, então é, tem, tem.
[2:31:08] Paris, que são muito complicada mesmo que é.
[2:31:10] É bom tu olhar um guia, por isso estou dizendo, não é para não
[2:31:12] usar o guia. Mas tenta aí, com essa mente
[2:31:14] aberta para o jogo, se tu quiser jogar um jogo de Neves, se tu
[2:31:17] não quiser ter esse tipo de experiência, aí não joga RPG.
[2:31:21] Neves vai jogar os outros RPG, porque tem uma infinidade RPGPA
[2:31:24] gente jogar aí vai jogar jogo do Ubisoft na zoeira?
[2:31:26] Não, não, mas tem tanto RPG bom, a gente experimenta eu.
[2:31:29] Estou experimentando vários táticos aleatórios, tem tanto
[2:31:32] jogo. Legal.
[2:31:32] Sabe porque está se forçando a uma experiência que tu não quer
[2:31:35] ter? Sabe?
[2:31:36] Esse esse é meu ponto. Então.
[2:31:37] Então fica aí levando os questionamentos aí para você,
[2:31:39] tático aleatório? Nada, Mano.
[2:31:41] Tático da biblioteca, nossa cara, você acha que a gente pega
[2:31:43] jogo aleatório? Porra, às vezes eu acho que
[2:31:47] isso. Olha, não, não tem como.
[2:31:51] Defender algumas? Coisas, né, agora?
[2:31:52] Para o mas effect um que ele zerou, 9 do um não foi do ano
[2:31:55] passado. O cast, mas eu joguei o mas
[2:31:57] effect. 3 ano passado pela os os 3, mas effect 3, mas efect os 3
[2:32:02] é os 3, mas efect pela legendary Edition.
[2:32:05] Primeiramente pirata. Mas quando eu fui para o mais.
[2:32:07] Defect 2 estava em promoção, então comprei o original do PC.
[2:32:11] Joguei voltando para o primeiro jogo, para mim, ele é o mais
[2:32:14] divertido de jogar em quesito jogabilidade, tá?
[2:32:17] Ah, vamos lá, isso aí eu não faço ideia, tá?
[2:32:20] Eu vou responder, responder assim, mas é, deixa eu terminar,
[2:32:23] deixa, deixa eu terminar, vamos ver.
[2:32:25] É que. Vamos ver o argumento dele
[2:32:26] primeiro aqui pra ti, Ah, tá, beleza.
[2:32:28] Poder trazer, eu joguei com a. Classe com a classe.
[2:32:31] Mediana em magiazinha. E em tiro?
[2:32:33] No modo easy porque quero terminar rápido, mas ainda tive
[2:32:37] dificuldade porque não sou bom em jogo de tiro, mas eu
[2:32:39] praticamente só dei tiro quando todas as minhas magias estavam
[2:32:42] em coldown e. E no bolso final, porque não tem
[2:32:44] como lidar com eles só nas magias, por causa da piruetas
[2:32:48] que ele dá. O enredo principal deles.
[2:32:50] Eu acho bom o suficiente para não atrapalhar o resto.
[2:32:53] Mas os personagens não sei o que dizer deles, porque eu jogo
[2:32:57] sempre indo na missão principal e não.
[2:33:00] E não sei se não liberou as missões dos tem que falar com
[2:33:03] eles, exatamente os companheiros ou se eu só não entendi que a
[2:33:07] missão era deles, mas. Eu não vi nada de.
[2:33:10] Ninguém da minha. O cara é uma flecha, é pior que
[2:33:14] eu. Ah, Mano, o cara.
[2:33:16] Nem viu que eu tava pra conversar com o pessoal aí na.
[2:33:18] Nave ele só IA pra pro pro. Comando lá com o centro de.
[2:33:21] Comando da missão e vão embora. É, é se tu não conversar, não
[2:33:24] desenvolver o diálogo deles, não libera essa missão.
[2:33:26] Mas o que me encantou mesmo foi a.
[2:33:28] Jogabilidade que para mim está no equilíbrio perfeito entre
[2:33:30] jogo de tiro ERPGEA franquia vai cada vez mais se retendo a parte
[2:33:35] de tiro e menos com os poderes que no primeiro eu achava muito
[2:33:38] legal. Só pra mim comentar uma coisa é
[2:33:40] uma das minhas críticas a muitos.
[2:33:43] Aqui, ó Manuel, essa é para ti CRPGS, né?
[2:33:48] Que eles escolhem uma Liberdade? Infinita de tu lidar com teus
[2:33:52] para e memers. E por causa disso, eles não
[2:33:54] podem ter a narrativa deles desenvolvida, às vezes na man
[2:33:56] Quest. Ah, mas o mas effection não é
[2:33:59] CRPG. Seria para Xbox?
[2:34:00] Não, não é tudo é CRPG para mim assim.
[2:34:03] Não, não tem cara de japoronga. Esse é mesmo, viu ele?
[2:34:06] Ele não é isométrico para ser chamado CRPG.
[2:34:08] Ele não é isométrico pontin clique cara para ser chamado.
[2:34:10] CRPG. Olha, eu pego o mouse, aponto e
[2:34:15] clico para tirar, então é é point in clique.
[2:34:17] OOO, tiro né? Vem.
[2:34:22] Sim, vem sim. Quebrei teu argumento.
[2:34:24] Jogar Dark Souza, o mouse. Né, é point in clique.
[2:34:27] Eu acho que que assim tinha que ter um meio termo.
[2:34:29] Cara, eu acho que encaixar esses personagens na meinquest, nem.
[2:34:32] Ah, Mano, Ah, eu, as pessoas se tivesse uma meinquest foda com
[2:34:38] uma história foda. Desenvolvendo o personagem, o.
[2:34:40] O fato de tu não poder escolher os 2 personagens que vai
[2:34:43] carregar contigo em alguns momentos do jogo não me
[2:34:45] incomodar. Tam, vou ser bem sincero, eu
[2:34:48] falo isso em todo o jogo. Desse tipo que eu falo, cara, é
[2:34:51] muito melhor do porque tu consegue construir a narrativa e
[2:34:54] as temáticas do jogo junto com a narrativa e temática dos outros
[2:34:57] personagens. Sim, eles ficam muito mais
[2:34:58] marcante. Não tenho perigo de acontecer
[2:35:01] isso aqui. Não tenho perigo dessas coisas
[2:35:03] de ficarem com cara de coisas secundárias, sabe?
[2:35:06] Uhum então assim é, é pra mim, eu acho que existe um eu acho
[2:35:10] que eles querem dar tanta Liberdade e não estou dizendo
[2:35:12] que não tem, que não tem que dar Liberdade, não é isso.
[2:35:14] Eu acho que tem algumas coisas que dá para dar uma tipo assim,
[2:35:17] uma segurada, sabe? Tipo Mano, nessa parte aqui tu
[2:35:20] vai ter que jogar com esse personagem aqui, porque é
[2:35:21] importante sim no mundo. Se chegar no final e tiver uma
[2:35:25] história foda e desenvolver aquele personagem, ninguém vai
[2:35:27] reclamar ninguém não, mas AA. A galera que vai reclamar não
[2:35:30] vai. Vai ser xingado na internet,
[2:35:32] porque o personagem é muito bom. Vou ser bem sincero, cara.
[2:35:34] É que assim, aquela. Coisa de de JRPG que a gente vê
[2:35:39] que está todo mundo. Andando junto, né?
[2:35:41] Você tem no combate à sua parte, mas quando chega na cantina,
[2:35:44] entra todo mundo junto. É, é, está.
[2:35:46] Entra todo mundo no protagonista, né?
[2:35:47] É, cabe o cantino exato, ou entra todo um protagonista ou
[2:35:50] fica o trenzinho da. Alegria, só que tipo, tem uns
[2:35:52] personagens que eles estão. No No banco, mas estão juntos.
[2:35:56] Só notou no trem vinho. Aí na cena, eles estão todo
[2:35:59] mundo juntos, então é, eles conseguem fazer esse lance de
[2:36:03] todo mundo, está ali todo mundo interagir, todo mundo falar todo
[2:36:07] mundo. É estar presente, vendo as
[2:36:09] coisas e poder fazer isso de tipo, Ah, agora chegamos na
[2:36:13] cidade de tal personagem, tal personagem vai vir pro pro, pro
[2:36:17] centro do do, do, do holofote aqui, e vários jogos fazem com
[2:36:21] que daí você obrigatoriamente tenha que jogar com aquele
[2:36:23] personagem. Eu acho que OWPG podia fazer
[2:36:26] isso também. É claro, do jeito dele, não
[2:36:29] necessariamente seguindo as estruturas de um JEPG, eles
[2:36:33] podem fazer isso da forma que eles acharem mais conveniente.
[2:36:36] Não tem, até porque Gustavo, maioria dos JRPG, os personagens
[2:36:39] estão juntos, mas às vezes nem desenvolve, né?
[2:36:41] Sim, às vezes acontece. Também ou tipo, ele tem aquele,
[2:36:44] às vezes não é o que mais acontece às.
[2:36:46] Vezes ele tem o arco, o Mini arco dele que.
[2:36:49] Acontece o negócio e depois ele não fala mais.
[2:36:51] Nada fica o resto do jogo calado, mas acho que eles
[2:36:54] poderiam pensar em fazer isso, né?
[2:36:56] Porque? Que nem a gente falou, o próprio
[2:36:57] cotor. A gente sentiu isso, que a gente
[2:36:59] perdeu coisas porque não estava com séries, personagens na party
[2:37:03] e coisas assim. Você vê alguns jogos é, por
[2:37:07] exemplo, por exemplo, o the seguinte, 3 acontece alguma
[2:37:10] coisa, você está com uma party, acontece alguma coisa.
[2:37:12] Quando você vai para o acampamento e vai falar com
[2:37:14] alguém que não estava na hora, ele vai comentar sobre o que
[2:37:17] aconteceu. Só que aquela coisa, você sempre
[2:37:20] tem que ir para ir para acampamento e falar com os
[2:37:23] personagens, claro, daí eles vão.
[2:37:25] Comentar essas coisas que aconteceram vão dar a opinião
[2:37:27] deles. Eles vai desenvolver
[2:37:29] relacionamento com eles, mas você tem que manualmente sempre
[2:37:33] ir falar com eles, ter esse interesse de ir atrás deles e
[2:37:36] falar com eles. Sabe o teusoff, por exemplo?
[2:37:40] O teusoff? Ele é.
[2:37:42] Ele cuida desse tipo de problema.
[2:37:45] Usando os eskits, então você vai ter os personagens que vão que
[2:37:48] vão estar na party. Só que todos os personagens
[2:37:51] estão andando juntos, então os eskits, eles vão comentar sobre
[2:37:54] um Monte de coisa e desenvolver esses personagens e a relação
[2:37:56] deles a todo momento, sabe? Então você vai ter várias cenas
[2:38:00] que eles vão trabalhando isso daí em paralelo enquanto você
[2:38:03] está jogando. Então você acaba conhecendo
[2:38:04] muito dos personagens isso daí. Claro que vamos dizer, os kits
[2:38:08] também são opcionais. Se você quiser, você pode não
[2:38:11] ver, sim, sim, mas é uma maneira que eles fizeram para conseguir
[2:38:14] trabalhar com todo mundo junto ali.
[2:38:16] Mas essas sessões que obrigam você a usar um certo personagem
[2:38:20] por conta da história, eu sempre acho muito legal, sabe?
[2:38:23] Sempre acho interessante, eu acho, e que e que também
[2:38:26] entrelaça bem mais com coisa pessoal, porque o próprio
[2:38:29] Brothers Gate. Tem.
[2:38:30] Coisa que está entrelaçada com coisa principal, que é dos
[2:38:33] personagens, mas que você pode perder se você não fizer.
[2:38:37] Sabe, eu acho que uma coisa que o bolo 2 Gate 3 podia fazer é
[2:38:40] que se tu entra numa área de uma Quest de uns.
[2:38:42] Personagem ele, ele poderia pelo menos entrar de guest aham sabe
[2:38:46] que tem tem qual que às vezes fica um quarto pare e membro ali
[2:38:49] contigo que é um personagem de. Fora sim, né?
[2:38:51] EE tal. Então tipo Ah, pra essa Quest tu
[2:38:54] pode. Esse personagem vira 11 quarto
[2:38:56] personagem, ele tu equilibra a Quest pra naquela Quest ali na
[2:38:58] quando tu tiver naquele local, puder usar esse quarto
[2:39:00] personagem, sabe? E escolher os outros 2, aí tu
[2:39:02] não te. Eles tirem essa possibilidade no
[2:39:05] bolthers Gates, né? Porque tem isso no bolthers
[2:39:07] Gates, né? Porque os caras acham que, Ah,
[2:39:09] não IA tirar muito equilíbrio. Você tem um personagem jamais.
[2:39:12] Ah, tu equilibra, né? Sim, equilibra aquela me
[2:39:14] conhece? O lipo pra ser feito em 4
[2:39:15] personagens é em 5, né? A gente está.
[2:39:17] Dando é 5. A gente está dando ideias aqui,
[2:39:20] né? Mas eu acho que é e.
[2:39:22] Eu não toda para. Copiar JRPG porque até que nem
[2:39:24] eu falei, já tem um Monte de RPG que está o personagem lá e ele
[2:39:26] nem está lá, né uhum? Então tem.
[2:39:27] Isso também. Mas eu acho que esses
[2:39:29] personagens serem mais participativos de alguma forma,
[2:39:31] na manquest é sempre mais legal, com certeza.
[2:39:33] Com certeza pode comentar aí da game play, comenta, comenta.
[2:39:37] Mas eu já vi alguns jogos. Também que às vezes obriga a
[2:39:39] você a. Sessões, certas sessões aos seus
[2:39:41] atos, certo? Personagens, né?
[2:39:42] Eu acho que é algo que eles deveriam fazer mais vezes, cara.
[2:39:45] Quanto a game play, a game play do um, eu diria assim, a parte
[2:39:49] da progressão dela, ela é mais RPG do que os outros, mas não
[2:39:53] necessariamente ela é a mais divertida que nem ele falou.
[2:39:56] Ele usou a palavra divertida, né?
[2:39:58] Pra, pra pra mais FA um. Cara, eu gosto da game play do 2
[2:40:01] e do 3, eu acho que elas são muito boas, é, acho que Oo
[2:40:06] combate, tá, tá, tá legal? As skills também funcionam bem
[2:40:09] que você tem as as mesmas skills assim praticamente do um, né?
[2:40:13] Bem parecida com algumas a mais tal, só que você sente que a
[2:40:16] progressão ela está muito mais engessada, ela está muito mais
[2:40:21] linear, ela está muito mais limitada, meio que tipo assim,
[2:40:24] Ah, eu fiz a classe tal cara sua sua build, não existe build.
[2:40:29] Ela vai ser igual a qualquer outra classe tal que vier.
[2:40:32] Sabe quanto que no mais defect um você realmente subia os
[2:40:37] pontos nas habilidades que você queria?
[2:40:39] Então quero até ver assim o Muriel poder dar uma olhada.
[2:40:43] Eu já, eu já vi, eu já vi, como é que é o 2, como o Manoel,
[2:40:45] emocional, você lembra certinho, lembro, é bem, é.
[2:40:48] Bem, é tipo nossa. Dei uma reduzida muito monstra
[2:40:50] nos elementos. Cara, sim, muito.
[2:40:51] Monstro, aquela coisa tipo, Ah, você vai?
[2:40:53] Passar de leve ou você vai? Ganhar habilidades vai ganhar,
[2:40:56] não sei o que, mas é tipo uma. Linha reta, sabe do tipo Ah,
[2:40:58] isso, isso, isso e acabou tipo assim mesmo que você está está
[2:41:01] escolhendo, no final das contas você vai ter, você vai ter muito
[2:41:05] pouco opção de coisa quase é, você não tem nada de de de coisa
[2:41:09] de diálogo, pelo que eu lembro, vai ter só umas coisas ou outras
[2:41:12] ali para escolher entre elas. EE boa, sabe, deu, reduziu muita
[2:41:16] coisa. Então nesse quesito um é bem
[2:41:19] melhor, enquanto RPG nessa parte, né?
[2:41:21] Mas no combate em si. Algumas das skills funcionam e
[2:41:25] tal. Eu acho que o 2.
[2:41:26] Ele já deu uma refinada em relação ao um EE, ele é mais
[2:41:32] solto, mais divertido, assim eu pelo menos curti como eles
[2:41:35] fizeram a movimentação nos jogos seguintes assim, tanto que o um
[2:41:39] remake eu tenho curiosidade de ver como ele ficou também.
[2:41:42] Mas acho que o sistema de progressão de um remake é igual
[2:41:45] do um normal, se eu não me engano.
[2:41:46] Esperamos que sim. Então ele vai ser, no final das
[2:41:49] contas, o melhor game play. Daí continuando aqui no.
[2:41:52] Ouvinte, e um. Fireembre em blazer blazer in
[2:41:54] sord com sheet não sei. Que tipo de sheet foi, né?
[2:41:58] Seria bom informar aqui pra gente uhum.
[2:42:01] Não lembro. Provavelmente é say state, né?
[2:42:03] Aham? Provavelmente.
[2:42:04] Mas a gente não tem como. Saber, não lembro se.
[2:42:06] Falei sobre ele ou não, mas eu joguei fazendo uma experiência
[2:42:10] de usar sempre os os mesmos personagens e nunca deixar
[2:42:13] ninguém morrer. Não sei se tem algum tipo de
[2:42:15] balançamento para impedir isso, mas eu não.
[2:42:18] Eu senti que todo mundo estava muito fraco, ao ponto de a fase
[2:42:22] final ser. Impossível de passar sem o
[2:42:25] sheet. Então foi o que eu fiz.
[2:42:26] Na verdade, eu vou te dizer o que que é, tá fireemble tem um
[2:42:30] problema, ele é ruim, cara, tá. Tem o fireemble que eu em todos
[2:42:33] os fireemble que eu joguei. Eu eu vi isso, sabe?
[2:42:36] No No uei que ele nem. Tanto uei que ele acho que não
[2:42:38] acontece isso, mas todos os outros que eu joguei é assim.
[2:42:40] É o jogo. Ele é super fácil.
[2:42:43] A maior parte do tempo the House foi assim.
[2:42:46] OAAO quadro também estava sendo assim e.
[2:42:50] Geralmente Oo esse GBA foi. Assim, no caso do 4, era é um
[2:42:53] pouco. É um pouco diferente, mas eu já
[2:42:54] explico o que que acontece, tu vai, tu vai o jogo inteiro é
[2:42:58] fácil mesmo na dificuldade mais alta, fácil, tu mostra o teus
[2:43:01] comandante importante para frente, eles conseguem limpar o
[2:43:03] mapa e aí tu não aprende a jogar o jogo o jogo inteiro e aí chega
[2:43:06] no último bola, o último bola e a última fase é extremamente
[2:43:08] difícil, Do Nada é o tree House é assim no caso de é só o último
[2:43:12] Boss que ele Do Nada, ele é um super unidade, era uma coisa
[2:43:14] super comum no 4 que eu joguei, falei no 4, tu tá lutando contra
[2:43:18] o sono de tão fácil que é e aí Do Nada para.
[2:43:20] Isso no mapa. Teleporta assim uma unidade que
[2:43:22] é mata todas as suas unidades de um hit, né?
[2:43:25] E assim, com exceção de uma outra.
[2:43:26] E assim, só para deixar claro ali para quem nesse momento está
[2:43:30] escrevendo. Furiosamente.
[2:43:31] No teclado. Ah, Mano, mas você não está
[2:43:33] jogando um modo clássico meu, você está jogando casual, sim,
[2:43:36] está não, mas esse você está jogando sempre esses, Ah, esse
[2:43:39] daí não tinha, né? Esse aqui não tem, não tem
[2:43:42] verdade de verdade ou 4 também não tem, tá?
[2:43:44] É esse jogo aqui, eu. Joguei sempre na Def, fez
[2:43:46] diferença não que é compra na Def, né?
[2:43:48] Não faz diferença nesse aqui específico.
[2:43:50] Nesse aqui específico, né? É balanceado de forma diferente
[2:43:53] que a caferenda e muda um pouco, sabe?
[2:43:54] É. Mas geralmente isso acontece,
[2:43:57] sabe? O jogo é muito fácil até que
[2:43:59] apareça uma super unidade, nesse caso do do do fairembley GBA é o
[2:44:03] Boss é Na Na fase final está cheio de unidade over Power, no
[2:44:06] caso do fairembley 3 casos que eu joguei é o Boss final e Do
[2:44:10] Nada é um super Boss, a fase inteira é fácil, inclusive tá é
[2:44:14] só o chegando Boss, ninguém acaba dando nele, só o
[2:44:16] protagonista conseguia dar um pouco de dano nele Do Nada,
[2:44:19] sabe? Então aquilo, o jogo é super.
[2:44:21] Balançado é todos os fire imbers assim, não os que eu joguei, tá,
[2:44:23] todos aconteceram exatamente a mesma coisa, 90% do jogo era
[2:44:27] soninho, aí chega no momento que Do Nada tem uma superunidade
[2:44:31] absurdamente over Power. Esse é um caso aqui, nesse caso
[2:44:34] tem como tu lidar com elas se tu é?
[2:44:37] Tem bastante experiência com o jogo tátil.
[2:44:38] Eu consegui passar a última fase, mas é assim, o nível de
[2:44:41] dificuldade sobe pra caralho. Copo pra caralho na última fase
[2:44:44] desse jogo aqui, mas pra caralho mesmo é só que é aquilo né?
[2:44:46] Imagina outro jogador não, não foi desafiado o jogo inteiro e
[2:44:50] aí Do Nada, pá, super difícil aí é complicado né?
[2:44:53] É foda. Oo único que não foi assim foi o
[2:44:56] feits, o joguei o feits com. Quest, quando eu gerei.
[2:45:00] Né? A gente testou umas eu joguei
[2:45:01] umas 10 horas dele e No No, no hard e todas as fases.
[2:45:05] Elas são difíceis. Só desde o começo do jogo ela é
[2:45:07] ele é um. Jogo já mais balanceado.
[2:45:09] Para o sim, sim, ele é mais desafiador assim mesmo comparado
[2:45:11] com o que você pensa mesmo é mesmo comparado com os fire
[2:45:14] embling. Clássicos e tu não tinha como
[2:45:17] parar para agraendar. E no conquest não pode parar
[2:45:20] para grandar, ele é bem mais desafiador que os que os coisas
[2:45:22] eu realmente senti que eu estava tendo que parar para pensar no
[2:45:24] que eu estava fazendo e não só movendo as unidades mais forte
[2:45:27] para frente por causa do eu morrer e cuidando para as outras
[2:45:29] não tomar hit para não morrer, sabe?
[2:45:30] E é o que aconteceu nesse GBL, é o que é o que eu estava jogando
[2:45:33] no quarto, até aconteceu o que aconteceu que a gente falou lá
[2:45:35] No No feedback, né, no num, num update mais de olho do
[2:45:38] cancelamento, mas é isso, é bem assim mesmo, é, mas quando foi?
[2:45:42] Mas qual foi a minha experiência fazendo isso?
[2:45:44] Fiquei 4 horas nas fases que duravam. 2 basicamente.
[2:45:47] Se a fase é se a fase em save durava um tempo x, em tempo real
[2:45:52] eu durava 2 x nossa, até achei que isso poderia me afetar, mas
[2:45:56] eu sempre usava os mesmos personagens justamente para
[2:45:58] tentar ou tornar nisso. Mas nenhum dos personagens
[2:46:01] ficava mais forte, além de poder das armas, no caso, porque todo
[2:46:04] mundo tinha as melhores armas e nem os personagens recrutáveis
[2:46:07] eram Fortes. Para compensar os personagens
[2:46:10] fracos que eu estava, que eu estava trazendo desde o começo
[2:46:13] do jogo. Então eu acho que concordo com
[2:46:14] as pessoas que dizem que o jogo foi feito para você perder
[2:46:17] personagens. Cara, cuidado, isso aqui tem que
[2:46:18] tomar muito cuidado porque não é bem assim, tá?
[2:46:20] Mas enfim, deixa eu continuar. E tudo bem, porque pelo menos
[2:46:23] sem pesquisa nem investigação sobre se você jogar bem ou tem
[2:46:27] poderes de time Lord para voltar para os próprios erros, o jogo
[2:46:31] fica impossível de ser termanado ao ponto de ir atrás de shit da
[2:46:35] vida infinita ou para matar num hit só.
[2:46:37] Para pelo menos ver o final completo e sinceramente, até até
[2:46:40] que vale a vale a pena se não fosse 10 horas tentando fazer a
[2:46:44] fase final com todo mundo morrendo contra os chefes
[2:46:47] zumbis. Cara, porque assim se tu vai com
[2:46:49] essa mentalidade no 4 tu vai tomar no teu tu vai tomar no cu
[2:46:51] que foi que aconteceu comigo? Ah, é normal perder, não é
[2:46:54] normal perder personagem faz parte da não se tu fazer isso no
[2:46:57] 4, tu vai lá na frente você vai ser vai recomeçar o jogo não
[2:47:00] aconteceu só comigo e aí AA comunidade fala e fala Ah, isso
[2:47:03] aí é o é assim que o jogo tem que ser jogado.
[2:47:06] O jogo tem que ser e de todo o turno pode dar ser e de todo o
[2:47:07] turno, então assim não faz isso, volta, volta toda vez que morre
[2:47:10] alguém. Ah, não consigo recrutar esse
[2:47:12] personagem de volta pro começo da fase e até consigo recrutar,
[2:47:14] porque se não lá na frente tu se ferra e tu começa a perder arma.
[2:47:17] É importante porque já não consegue chegar nos lugares
[2:47:19] certo na hora certa, porque tu não tem o pegas no Night que tu
[2:47:21] não recrutou, por exemplo, ela não consegue lá salvar o cara,
[2:47:25] sabe? Tem várias coisas assim, então
[2:47:27] não dá pra dizer isso. O fireamblin jogou, ele é muito,
[2:47:29] ele é fácil, a maior parte do jogo tu precisa Oo para as
[2:47:32] unidades e da e da classe up, tudo é um classe up da tua zona.
[2:47:36] Verdade, porque não é só o level, é o classe up.
[2:47:37] Sim, tu deu classe up em qual level?
[2:47:39] No level 10? Ou tu organizou até o level 20 e
[2:47:42] depois deu o classe up? Faz diferença também?
[2:47:44] Tem várias questões. Tá ali, então eu não sei.
[2:47:47] As minhas unidades eram over Power.
[2:47:48] No jogo eu só tive. Dificuldade na última fase e
[2:47:51] esse jogo não tem espaço para grade.
[2:47:52] Então não foi questão de grade. Ah, o mulher ficou gradando, por
[2:47:54] isso que não, não tem grade. Então eu acho que tu que não
[2:47:56] entendeu alguma mecânica do jogo ali que te prejudicou.
[2:47:59] Mas a última fase ela é muito difícil mesmo.
[2:48:00] Ela é realmente muito mais difícil que as outras. 28 do um
[2:48:03] master 72 eu gostei do jogo, apesar de tudo o que é tudo, né?
[2:48:08] Ele o que é tudo? Ele parece o jogo feito para
[2:48:12] feito às pressas para. Preparar as coisas para o. 3
[2:48:14] para o terceiro jogo, EEE parece um jogo feito às pressas para
[2:48:18] preparar as coisas para o terceiro jogo que IA finalizar
[2:48:20] tudo é. Eu voltei a jogar com a minha
[2:48:22] classe mista mais dessa vez joguei ele 100% no normal.
[2:48:26] Teve algumas dificuldades, mas achei que estavam dentro do meu
[2:48:29] nível de habilidade com a franquia, como toda a sequência
[2:48:32] tinha que ser, sem parecer que a dificuldade dos 2 começava aonde
[2:48:36] o adulto terminava. A jogabilidade já começa a focar
[2:48:39] mais no tiro, só que as fases me lembram um pouco o jeito que
[2:48:41] control faz os combates. Combate dele de mistura de
[2:48:45] inimigos que tomam mais dano de tiro, com inimigos que tomam
[2:48:48] mais dano de magia, fazendo uma variação do combate
[2:48:51] interessante. O enredo para mim é um empecilho
[2:48:54] ao que o jogo faz bem, que é a história dos personagens ao
[2:48:58] ponto que eles literalmente. Travam.
[2:48:59] Sua evolução em busca. Da pare.
[2:49:01] Perfeita para te dar um enredo principal que, sinceramente, é
[2:49:04] muito fraco. Eles não conseguiram linkar bem
[2:49:07] as histórias principais com os personagens, mas a história dos
[2:49:10] personagens é muito boa. Eu gosto de todos os
[2:49:12] personagens, mesmo a Miranda, que eu não consigo tirar da
[2:49:15] cabeça que o Michael Jackson reencarnou nela.
[2:49:18] Podem pesquisar as comparações. Tá igualzinho os 2 que é a
[2:49:22] personagem que inicialmente eu achava muito chata, acabei
[2:49:24] gostando, cara, é, eu quero saber o porquê que AA narrativa
[2:49:27] principal não é boa. Não ficou claro, então?
[2:49:30] E que ele não gostou. Da ele não.
[2:49:31] Falou, mas assim ele falou que ela é um empecilho, mas que que
[2:49:35] é que não linka bem? Eu entendi que não linka bem a
[2:49:38] história dos personagens com a Ben Quest.
[2:49:39] Parece que são coisas separadas, sim, acho.
[2:49:40] Que é nesse sentido? Que ele está falando, que ele
[2:49:42] também falou que ela é a história é um empecilho pro pro
[2:49:47] pro resto. Das coisas que são os
[2:49:48] personagens, porque elas travam a evolução para é enquanto você
[2:49:52] está buscando os personagens, mas na verdade é o contrário,
[2:49:55] tipo assim, a. A história é a seguinte, é você,
[2:49:59] é a serberus, meio que pega OOO sheperd e fala sheperd, a gente
[2:50:04] precisa fazer tal coisa. Para fazer tal coisa, você
[2:50:07] precisa montar uma equipe. E nessa de montar uma equipe,
[2:50:10] você tem que ir atrás desses personagens.
[2:50:11] Então a história para para você ir atrás desses personagens.
[2:50:16] Então é, você tem que ir recrutando porque ele fala, ó,
[2:50:19] tem esses pessoas aqui, ó. Que a que a ceberus viu que
[2:50:23] poderiam ser interessantes e aqui estão a localização delas,
[2:50:26] você pode fazer na ordem que você quiser, inclusive, e você
[2:50:29] libera esses personagens, você vai atrás deles, libera eles,
[2:50:32] contratam eles pra sua equipe, conversa com eles na nave e daí
[2:50:36] depois você libera AA, sai de Quest específica deles.
[2:50:41] Só que você tem 2 questes para esses personagens, uma é a Quest
[2:50:45] de recrutamento e a outra Quest específica.
[2:50:48] Eu acho que o que ele está falando?
[2:50:49] Que a história entra no caminho. É dessa segunda Quest específica
[2:50:54] do personagem, então porque a história literalmente para para
[2:50:57] você juntar essa equipe, sabe? Então você junta toda essa
[2:51:00] equipe e depois tem que interagir com eles para liberar
[2:51:03] a site de coisas específicas. Aí eu não sei se ele queria
[2:51:05] fazer site de coisas específicas, mas tinha missão de
[2:51:07] coisas principal para fazer. Não sei, não sei o que que
[2:51:10] aconteceu ali, mas é. Mas para mim, o ponto forte do
[2:51:14] jogo, ele é justamente você montar essa equipe e a ligação
[2:51:18] do personagem com. Esses personagens, ligação do
[2:51:21] Shepard com esses personagens assim e posteriormente a missão
[2:51:25] final, porque tudo que a gente foi construída foi para chegar
[2:51:29] na missão final. É inclusive a relação dos
[2:51:32] personagens com o Shepard. É influente na, na, na, na
[2:51:36] missão final. É o quanto você conhece desses
[2:51:39] personagens, é influente na missão final.
[2:51:42] E como você bildou esse time? Como você bildoa sua nave, como
[2:51:46] você bildou um Monte de coisas? São relevantes para essa missão
[2:51:48] final. Então eu não acho que é uma
[2:51:50] história que foi feita às pressas, principalmente porque
[2:51:53] ele dá o tempo de você fazer as coisas, dá o tempo de você até
[2:51:57] esses personagens, dá o tempo de você construir essas relações e
[2:51:59] ao mesmo tempo você. Aí depois, com tudo isso
[2:52:02] montado, você vai atrás de fazer as as últimas missões do jogo da
[2:52:06] server, sabe? E daí, uhum, é daí depois ter AA
[2:52:09] as coisas principais sendo trabalhadas no 3, tanto que no
[2:52:13] um vocês mesmo falam que no um, no fim das contas, não contam
[2:52:16] tanta coisa do que do que está para acontecer.
[2:52:19] Certo? O 2 mais ou menos.
[2:52:21] Ele trabalha um pouco mais, mas é sempre.
[2:52:24] Mas eles deixaram também para o 3 para contar mais Oo principal
[2:52:27] da da coisa. Assim, o 2 é mais essa para você
[2:52:30] montar esse time. Eu acho que a mesma coisa é que
[2:52:32] ele no mesmo sentimento do um ali dele, o Gustavo, que é
[2:52:35] aquela sensação de tipo. Para mim, desenvolver esses
[2:52:38] personagens a mais eu tenho. Eu vou parar a minha Quest
[2:52:41] principal, sim. Mas mas o que eu eu acho que é
[2:52:43] esse o sentimento, né? Mas o que eu entendi daqui, que
[2:52:45] foi meio que o contrário da. Sensação o contrário é.
[2:52:48] Do que ele está falando do? Tipo, pô, mas a Quest principal
[2:52:52] é que ele falou que é um empecilho para coisa, para
[2:52:54] melhor, coisa do jogo, que é os personagens.
[2:52:56] Entendi e foi o que ele falou. Aqui, por isso que eu senti que
[2:52:59] que nesse caso é o é o contrário.
[2:53:02] Mas realmente, a melhor parte do jogo, tranquilamente no
[2:53:05] mandafect 2, é você ir recrutar esses personagens, fazer a
[2:53:09] missão de recrutamento deles, que são boas, e as missões
[2:53:12] próprias deles, que também são muito boas.
[2:53:14] Bom, vamos aqui para o último joguinho dessa noite dele, que é
[2:53:17] o Dark Souls 3. Eu também não anotei.
[2:53:20] Data desse, mas é porque foi na época que eu estava de provas
[2:53:24] dos meus alunos, né? Estava na época de prova do
[2:53:26] aluno dele. Eu não gosto de jogos difíceis e
[2:53:28] nunca joguei o suficiente de um Dark Souls para dizer que sei
[2:53:31] jogar. O mais perto que eu cheguei foi
[2:53:33] lords of the falling, porque eu prefiro começar por um jogo
[2:53:37] ruim, para aprender com o jogo ruim antes de apanhar, para
[2:53:41] aprender com o jogo bom e acabar abandonando o jogo bom.
[2:53:44] Loucura, que loucura, cara, que loucura.
[2:53:48] Mano, é que assim é, é que sabe uma.
[2:53:50] Coisa que o Dark Souls um é. Ótimo.
[2:53:52] Odair introduzir ensinar a jogar Souls?
[2:53:54] Exatamente, ele é excelente em te ensinar a jogar Souls.
[2:53:58] Literalmente. É o melhor jogo para ti aprender
[2:54:00] a. Jogar Souls, tanto que o.
[2:54:00] Manoel, ele foi jogar. O Manoel está agora está cracudo
[2:54:03] em Dark Souls, né? Nosso querido mais perdeu o
[2:54:05] Manoel para o Dark Souls. Essa é verdade.
[2:54:06] Ele foi foi consumido pelo abismo total, total.
[2:54:09] Ele foi jogar o live of π, estava curtindo o jogo, mas ele
[2:54:11] não estava. Entendendo como é que jogava,
[2:54:13] ele estava meio. Perdido por quê?
[2:54:14] Porque? O live of o live of π.
[2:54:16] Ele hoje eu joguei também, o Gustavo também, ele não jogou
[2:54:18] bom, só que ele não é tão bom para ensinar lógica de som uhum
[2:54:21] ele é para jogador mais mais mais experiente, é aí ele foi
[2:54:25] pro pro Dark soulson. E ele foi o meme do Benner, meme
[2:54:29] do Benner? Lá, Ah, agora?
[2:54:30] Eu entendi, agora tudo faz sentido, cara, tu escolheu
[2:54:34] sofrer? Sim, lamento te informar.
[2:54:36] Nossa, você escolheu sofrer atores.
[2:54:38] Era todo o Lord of the fallen, Mano que que é conhecido por ser
[2:54:42] um péssimo João. Nossa, espero que tenha.
[2:54:44] Até lá, pego o último que saiu. Mas nossa, ele pegou.
[2:54:48] Eu achei engraçado essa lógica, que é para não se frustrar no
[2:54:51] jogo bom e abandonar o jogo bom, né?
[2:54:54] Engraçado, é um jogo que é bom. Ele tem que ser bom em ensinar
[2:54:58] as mecânicas dele. Sim, sim, com.
[2:54:59] Certeza, tá então. Assim isso faz.
[2:55:01] Parte de ser um jogo bom, mas vamos lá.
[2:55:03] Então. Eu sofri um pouco,
[2:55:04] principalmente. Porque eu queria jogar de mago.
[2:55:07] Se você me dar a opção de usar magia, eu vou usar magia.
[2:55:10] Poxa, mas acabei desistindo antes de matar o bócio tutorial
[2:55:14] é. Até porque você não tem muita
[2:55:15] magia, né? Nesse começo, né?
[2:55:18] É sim, usando espada. Escudo, matei de primeira, o que
[2:55:21] já é um mau sinal, na verdade não é, é.
[2:55:23] Normal, então tu vai fazer uma build de magia no Dark Souls de
[2:55:27] qualquer shows? No começo tu tem pouca magia, tu
[2:55:29] não vai conseguir ser fumago no começo do jogo tem.
[2:55:31] Como não tem condição, tu vai ter uma magia só 2, né?
[2:55:34] Gustavo? Acho sim.
[2:55:35] Isso vai ter só o Eron, praticamente só, por mais que
[2:55:38] todo mundo diga que dá para jogar de mago nesses.
[2:55:40] Jogos os jogos simplesmente não sabem balancear.
[2:55:43] Para você jogar de qualquer outro jeito que não seja isso,
[2:55:46] parece que não tá. É errado disso, cara.
[2:55:47] Mago todo mundo fala que jogar de mago é o é o easy mode, do
[2:55:50] Dark tols cara que é desequilibrado, que é muito.
[2:55:53] Forte, não sei o quê. É porque tu tu queria jogar,
[2:55:56] fumar desde o começo, mas cara, no começo, antes de tu montar o.
[2:56:00] Teu build principalmente assim porque Dark Souls 3 aí que a
[2:56:02] gente diz que tu se ferrou à toa uhum porque tu começou pelo 3.
[2:56:04] A gente falou no nosso podcast o Dark Souls 3, ele é claramente
[2:56:07] um jogo assim, a minha visão, acho que o Gustavo concorda, ele
[2:56:10] foi pensado para desafiar o jogador do Dark Souls, uhum o
[2:56:13] primeiro Boss, ele já é muito mais difícil, não tem como
[2:56:16] desfrutar, leve, OP nada, ele não é um Boss, tipo assim, super
[2:56:19] hard, mas ele não é um Boss fácil, principalmente a segunda
[2:56:21] forma dele, né? Ela é chatinha a segunda forma
[2:56:24] dele. Uhum, então tu já foi errado.
[2:56:26] Tu foi pular essa fala e foi para o darkson 3 como green,
[2:56:28] Dani, nem nada que nem o Muriel falou, né?
[2:56:29] Você você vai matar ele para você pegar a espada para colocar
[2:56:32] na bonfire EE. Liberar o negócio para você?
[2:56:35] Aí dá level up e tal. E aí a gente criou nossa equipe.
[2:56:38] Tem gente que zera de alabarda, tem gente que zera de espada,
[2:56:41] escudo. Tem gente que enfrentou posso
[2:56:43] com arco. Tem gente que virou Elder, wigg
[2:56:46] inteiro com a garra só só usando garra.
[2:56:49] É gente que usou só usando garra, magia que já usou,
[2:56:51] milagre que já. Usou arma pesada com as 2 mãos,
[2:56:56] sabe? Só espada básica, só long sourd,
[2:56:59] tem um Monte de jeito, cara, inclusive magia é muito
[2:57:03] eficiente. Pessoal não teve a paciência de
[2:57:06] de jogar mais, sei lá mais um pouco, porque esse jogo, esse
[2:57:09] primeiro bosta, eles conseguem matar na primeira hora de jogo,
[2:57:12] né? Praticamente aí poderia insistir
[2:57:15] um pouco mais. É simplesmente porque é muito
[2:57:17] mais fácil colocar ponto em força a vida estamina, ficar
[2:57:20] parado, tomando golpes e não. Tirar nada de vida porque você
[2:57:23] está com 40 de defesa do que usar magia, que é muito mais
[2:57:26] complicado de achar, comprar e usar.
[2:57:28] Mas vamos deixar a minha choradeira para lá.
[2:57:31] Eu sofri jogando porque odiei jogar igual cavaleiro, mas os
[2:57:34] Bodes até candetraw. Foi difícil dentro da da cadeia.
[2:57:38] Cadeira foi difícil dentro dos meus limites mentais, físicos e
[2:57:41] de reflexo. Eu digo até voz da catedral
[2:57:44] antes de Ana orlondo, porque sem querer, eu joguei até ali sem
[2:57:48] uma arma que escalava com o meu estado.
[2:57:51] Pô, mas daí, né, cara, é, ele está se complicando, né?
[2:57:54] Aí a gente aí, tu que está complicando a tua vida também,
[2:57:57] né, uhum? Está jogando mal?
[2:57:59] Aí não tem o que fazer. Ué, mas por que que?
[2:58:01] Ele falou, tu foi para um jogo ruim?
[2:58:03] Que não te ensinou? A jogar.
[2:58:04] E aí tu foi para o Dark Souls 3 que.
[2:58:06] É mais que é mais pegado na porrada, tá?
[2:58:09] Os índios, os Boss são muito rápido no Dark Souls 3, eles têm
[2:58:12] múltiplos elementos. Eles, cara, os Boss dos Dark
[2:58:14] Souls 3 são ele quase parece um boto de hackers lashers, né?
[2:58:19] Uhum de tão rápido que eles são. São agressivos, né?
[2:58:21] Tem tem combos agressivos, muito agressivo, cara.
[2:58:24] Então, quando sim, eu sou muito burro para certas coisas.
[2:58:27] Então, quando eu mandei o Boss da catedral, quando eu matei o
[2:58:31] Boss da catedral e. E fui ver se a alma dele dava
[2:58:34] uma arma mágica para que eu para eu poder ir atrás de mudar meu
[2:58:38] vídeo. E percebi que ele dava uma
[2:58:39] espada que escalava com força e magia, além de ser ataque
[2:58:42] mágico, legal. Então eu fui com ela até o final
[2:58:44] do jogo, basicamente só ter teve só 3 Boss que eu não matei por
[2:58:49] motivos que como o André, o André do jogo Abdo.
[2:58:51] E disse, Dark Souls às vezes usa ser caótico como dificuldade e
[2:58:56] para mim o Boss era era porque era sempre aldrich.
[2:59:00] É, é um ele, escreveu. Ele apertou essa invés de
[2:59:04] aldrict the soul sinders se não são bosta difíceis além da conta
[2:59:08] por serem caóticos. E pedindo que você tenha
[2:59:11] reflexos além do que você normalmente usa em outros
[2:59:14] momentos do jogo. Ó, o aldrich é aquele Boss de
[2:59:18] anorlondo que é o mago, né? Que ele tá, que ele?
[2:59:21] Tá que ele tá dominando o corpo do do windolin sabe que ele já
[2:59:24] tira, que ele tinha tiro a magia arco, que ele tem aquele tiro de
[2:59:27] arco para cima assim ó, que começa a cair um Monte de flecha
[2:59:30] que ele usa magia. Que você luta com ele Na Na sala
[2:59:33] do jam e o soft sinder é o Ponto Final, né?
[2:59:36] E ele tem 4 movsets porque ele troca de arma, ele está usando
[2:59:41] disparo escudo, usa espada de cor, usa espada de 2 mãos, usa
[2:59:44] magia e usa catana, se eu não me engano, eu vou ser bem sincero,
[2:59:48] pra ser caótico desse jeito tem que ser aleatório.
[2:59:50] Se o movimento dele fosse errando é uma coisa, mas AA.
[2:59:53] Oo Boston falou ele da caçam, cara, ele tem 11.
[2:59:58] Um padrão de ação bem clara. Tá, tem que traçar um pano, é?
[3:00:02] É é que eu lembro, eu joguei com uma absort, tu sabe o que está
[3:00:05] uhum, né? O que que é?
[3:00:06] Tinha momento, sabe o que eu fazia, corria, IA sair correndo
[3:00:08] dele, cara, não é reflexo, eu não tinha reflexo, tinha momento
[3:00:11] que ele, ele ativava magia, eu sabia a área que que ele IA
[3:00:14] pegar em alguma área, eu começava a correr em volta, uhum
[3:00:16] para sair da área dele, então. Há estratégias diferentes para
[3:00:18] bós diferentes. O soft synder, ele é um bós
[3:00:21] complexo. Ele é bem complexo, tá, mas é o
[3:00:24] que eu estou falando. Dark Souls 3 foi um jogo feito
[3:00:27] para desafiar quem jogou os outros.
[3:00:28] Dark Souls, eu fiquei com essa impressão porque ele é bem mais
[3:00:30] complexo. Os Boss são muito mais complexos
[3:00:33] que os outros. Sabe, eu acho que até os Boss
[3:00:35] assim em questão de mov 7, eles são, tem um v 7 mais complexos
[3:00:39] que o Alder wing, tá? É dependendo do Boss em alguns
[3:00:42] casos aqui, dependendo do Boss. Então assim, eu não acho que tem
[3:00:45] causa ali não. Eu, eu, eu, quando?
[3:00:47] Eu morria para esses boses. Eu pensava no mov 7 deles, que
[3:00:51] eles mostraram para mim e traçava um plano, e aí o
[3:00:53] executava o plano e funcionava uhum, sabe?
[3:00:56] Em nenhum momento eu estava sentido aleatória, porque talvez
[3:00:59] a única opção que tu pensou EEO, cara.
[3:01:01] Lá pensou é, tenho que esquivar com a minha rolamento.
[3:01:04] Sabe quando tem outras opções, tipo correr, correr, defender,
[3:01:07] dependendo do escudo que está usando, da armadura que você
[3:01:10] está usando, é dependendo do escudo, assim não.
[3:01:11] Querendo cagar. Eu não sei o que que o cara
[3:01:13] falou lá especificamente, né? É, mas para ser.
[3:01:16] Caótico tem que ser randômico, cara.
[3:01:18] Sim, caótico é isso, esse é randômico, é não ter uma, não
[3:01:21] ter 11 padrão que tu possa aprender aí é caótico mesmo.
[3:01:25] O Boss faz um Monte de coisa aleatória, sabe?
[3:01:27] Eu, todos os Boss do Dark Souls, que o Dark Souls 3, eu lembro
[3:01:30] deles ter um padrão de ataque. Sim, não, todos tem padrão.
[3:01:32] Ele vai fazer isso e depois ele vai fazer isso e depois vai
[3:01:35] fazer isso, ou às vezes ele faz isso e depois.
[3:01:37] Ele vai ou para a ou para b? Tá, por exemplo?
[3:01:39] Até mesmo, sei lá, Oo Boss final da DLC que ele é extremamente
[3:01:43] difícil. Eu diria que ele é caótico
[3:01:46] assim, diria que é claro, às vezes ele é mais difícil de
[3:01:49] prever e tal, mas ainda assim eu não.
[3:01:53] Não vejo que ele que ele seja aleatório assim e todos os
[3:01:55] movimentos têm uma maneira de lidar.
[3:01:57] Então é meio que você aprender mesmo, é, é, é aquilo que eu
[3:02:00] falo. Por exemplo, eu joguei, eu
[3:02:02] sempre falo, eu sempre pego o link and the will tá sim, do,
[3:02:04] do, do Kim, do porque. Não adianta, cara.
[3:02:06] Porque, cara, ele é, é, as é aquilo.
[3:02:08] Lá ele tem uma movset. Gigantesco e não é caótico e ele
[3:02:12] é muito rápido, uhum, então ACP tem 5 padrão de ataque, cada de
[3:02:15] 5 padrão de ataque se divide mais 3 possíveis que ele vai
[3:02:18] usar, tá ligado? Tá sempre esperto para uma
[3:02:20] pequena dica do que vai vim é tipo ele, Ah, ele subiu na moto,
[3:02:23] beleza, vai ser o ataque. Da moto, qual aham ataque da
[3:02:26] moto? Tá ligado?
[3:02:27] É tipo isso, então tu. Quando a liga sobe na moto, na
[3:02:29] animação do sub da moto, já tem que estar pronto para os 3
[3:02:31] padrão, por cima para os 3. Só que como é que tu vai fazer
[3:02:34] isso? Tentativa é erro para ti
[3:02:35] aprender do padrão e traçando estratégias para como tu vai
[3:02:38] lidar com cada golpe. Quanto mais complexo gosto, mais
[3:02:41] padrões ele tiver, mais trabalhoso vai ser mais disso
[3:02:43] vai ser isso. Não se fica querer caótico,
[3:02:45] uhum, se ele não tiver um padrão, é tipo assim, Ah, ele
[3:02:49] subiu na moto, aí de repente ele dá o golpe pro chicote que não
[3:02:52] teve nada a ver não. Tem nada a ver, sabe, tipo
[3:02:54] assim? Isso é caótico, não?
[3:02:56] Eu não vejo caos aqui, não, eu, eu.
[3:02:57] Eu, pelo meu opinião sincera, eu a.
[3:02:59] Eu senti e todos os boses tinham um padrão bem referido.
[3:03:02] Eles seguiram cara certinho, o padrão velho certinho.
[3:03:05] O padrão é você era o mais entender.
[3:03:07] Na verdade, qual que é o melhor jeito de de fazer esse approach
[3:03:10] com com o Boss? Sabe com a sua que nem OOO
[3:03:13] Manoel, ele pagou pau pra cacete no pontif até.
[3:03:17] Ele. Entender como que teria que
[3:03:19] lidar com o cara para conseguir lutar com ele e passar, sabe?
[3:03:22] É. E às vezes isso passa por mudar
[3:03:25] a armadura, mudar armas, os elementos de RPG do jogo que não
[3:03:28] estão. Ali para enfeite, sabe?
[3:03:31] Sim, você, você, você colocar alguma coisa na build que vai
[3:03:34] facilitar para você. Aumentar equipilo de Ah,
[3:03:38] aumentar os seus pontos de magia, aumentar Oo vitalidade
[3:03:42] para você conseguir dar um ataque a mais ou rolar depois de
[3:03:45] um combo. Tem luta.
[3:03:46] Que escudo é inútil? Então não tem.
[3:03:48] Porque está com o escudo equipado.
[3:03:49] Sim, eu boto a espada. Nas 2 mão e foca em bater.
[3:03:53] Tem quando pode, tem luta que até cara mudar anel até anel, um
[3:03:58] Monte de coisa mudar anel cara é o bem ringue.
[3:03:59] Pra você, relíquia. Eu já troquei um Monte velho, um
[3:04:02] Monte de vez. Dependendo do bosta eu acho que
[3:04:03] é muito. As pessoas ignoram muito também
[3:04:05] os elementos de RPG do Dark Souls.
[3:04:06] Tá, sim, eu não posso assim, eu não posso ser eu, eu tenho que
[3:04:08] ser sincero. Também eu não posso cagar muita
[3:04:10] regra, porque eu sempre jogo esse jogo muito over level, né
[3:04:12] uhum? Pra caralho, né?
[3:04:14] Então assim, eu sou muito tancudo nesse jogo eu tanco
[3:04:16] muita coisa, né? Então a minha experiência é
[3:04:18] sempre um pouco diferente, mas dentro dessa experiência tancudo
[3:04:21] eu consigo ver muito esses padrões.
[3:04:22] Então eu não acho que é caótico, não, eu acho que o mais caótico
[3:04:26] quando está enfrentando muito bicho junto no mapa, porque tu
[3:04:28] não tem como prever o que os bichos vão muito bicho ao mesmo
[3:04:30] tempo atacando em times diferente, tu vai morrer, sabe?
[3:04:33] Não tem o que fazer às vezes assim, aham, eu acho mais
[3:04:36] caótico quando tu enfrenta grupos de inimigos do que Boss.
[3:04:39] Bolas é mais. Aprendeu o padrão dele, sim.
[3:04:42] É, né? Bem, isso mesmo, o soul of
[3:04:44] sinder em especial porque ele tem 2 formas que.
[3:04:47] São caóticas demais, ele não para.
[3:04:49] Nunca de te bater até que ele deixe até deixar dar um ataque
[3:04:53] nele. E se você não tiver overlevel ou
[3:04:56] for O Mestre da esquiva e leituras de movimentos de Boss,
[3:04:59] você não consegue bater nele. Na época, eu estava tentando,
[3:05:04] cara, eu vou. Eu vou só parar aqui rapidinho,
[3:05:05] porque assim, eu não gosto desse dessa nível de pensamento aqui.
[3:05:08] Porque a verdade é que quando a gente olha jogos Dark Souls,
[3:05:11] muita gente zera as tu, olha nas as conquistas, cara, a Conquista
[3:05:14] de zerar o jogo, é muita gente que, pô, a maior, o maior,
[3:05:17] grande, compara com outros jogos assim é muita gente começa a
[3:05:20] zera, tá? Não existe ele não pensa de nada
[3:05:23] sobre humano, tá claro, dependendo da tua experiência
[3:05:26] com esse tipo de jogo uhum, tu vai sofrer muito mais e às vezes
[3:05:30] o jogo realmente pode ser pesado demais de dor assim, isso é
[3:05:33] fato, eu não vou tirar isso porque o jogo tem uma
[3:05:35] dificuldade, só é aquela dificuldade.
[3:05:37] Isso foi um jogador muito experiente em build, muito
[3:05:40] experiente em jogo de ação. Se foram os 2, ainda não
[3:05:43] entender como funciona os elementos de RPGE, não e não for
[3:05:45] muito bom Na Na parte da da da da ação, aí tá ferrado, aí é
[3:05:49] realmente o jogo vira um inferno mesmo.
[3:05:51] Isso é fato sim, mas não porque é, ele é mal feito, mal
[3:05:55] equilibrado, é porque ele é equilibrado para ter esse nível
[3:05:57] de dificuldade, por isso que você entende, né?
[3:05:59] A primeira fase do soft synder tem 4 tipos de movset que ele.
[3:06:03] Vai trocar de arma, né? É que seria.
[3:06:06] Se é tipo um PVP, você você está vendo 11 cara com uma build de
[3:06:09] DeX, o cara com uma build força, uma build mágica e 1 + 1 outra
[3:06:12] lá, claro, você vai meio que se adaptar ao se ele vai estar mais
[3:06:15] rápido, se ele vai estar mais vento, se ele vai estar atacando
[3:06:18] a distância com magia e tal. Mas a janela para você entrar
[3:06:20] com ataques tem, sabe? Tem.
[3:06:22] E na segunda, na segunda parte, é meio que uma emulação do
[3:06:26] movset do green, só que um pouco mais, um pouco mais forte, né?
[3:06:29] Um pouco. Um pouco mais rápido, se eu não
[3:06:31] me engano, que o Queen, que é o Boss do darkson zoom, o Sol
[3:06:34] cideres toma, stegger toma, acho que toma.
[3:06:36] Não sei se não não sei se se o Perry funciona.
[3:06:39] Tão bem que nem é com. O Queen sabe, mas acho que ele
[3:06:42] toma stegger, sim, e? Ele tem uma certa agressividade,
[3:06:44] assim como os outros Boss ali também.
[3:06:46] Mas eu não acho que ele é tão sem janela assim.
[3:06:48] Se não, se você só conseguir bater um golpe, só não, não.
[3:06:50] Eu batia bastante nele. É que assim é, é de novo.
[3:06:53] Eu usava muito rolado, ofensiva nele de rolar para.
[3:06:56] Trás dele para dentro. Sim, sim, não.
[3:06:58] Isso isso demais. Sempre rolando ou para sempre a
[3:07:01] sequência ou circundando, né? Circundando ele.
[3:07:03] Para que é? Daí?
[3:07:03] Eu tinha. Às vezes, ele estava atacando o
[3:07:05] oxigênio e eu aproveitava a plateia uhum, uhum, né?
[3:07:07] Eu era muito. Nesse momento, porque aí aí que
[3:07:09] eu falo, eu acho que as pessoas às vezes vai com muito medo de.
[3:07:12] De no Boss e fica pegando distância.
[3:07:14] Aí tu, se tu pegar muita distância, daí a gente tiver com
[3:07:15] uma arma de curto alcance, nunca vai acertar ele nunca, né?
[3:07:17] Ou às vezes ele tem um dash para bater, sabe?
[3:07:20] Então você está sempre rolando para trás, ele está sempre dando
[3:07:22] dash para. Frente e ele está sempre em cima
[3:07:24] de você. E quando toma cuidado, qual que
[3:07:26] que o pessoal chama de panic role, né?
[3:07:28] Que você sair rolando loucamente e sem o cara nem nem começar o
[3:07:31] combo dele, sabe? Ou ele levantou e esparasia, tá
[3:07:33] rolando tipo, calma, você tá gastando vitamina à toa, aí você
[3:07:36] fica, aí você fica. Sem histamina para quando ele
[3:07:39] abrir, quando ele tiver uma abertura, você vai conseguir
[3:07:41] realmente dar um ataque só porque você não tem histamina
[3:07:43] nenhuma. Tem que tomar cuidado com esse
[3:07:44] tipo de coisa. Assim, tem que é é o famoso, vai
[3:07:47] tranquilo, sabe? Quando fala vai tranquilo, vai
[3:07:49] tranquilo, tem que dar para o momento aqui que ele dá o as
[3:07:53] magias dele, o pessoal recomenda tu espancar ele.
[3:07:55] Lá não ficar com medo da magia espancar ele no momento dele.
[3:07:57] E no momento certo rolar, eu eu meti a bala na.
[3:07:59] Principalmente quando ele virava magro, porque daí ele virou
[3:08:01] mago. É mago.
[3:08:02] Você vai pra cima e bate, pô. Mas.
[3:08:04] Dá para dar Perry nele? Não, não dá.
[3:08:06] Ele não, não leva, Perry. Ele não dá para dar, Perry é.
[3:08:09] Galera, ele não dá para dar, Perry galera deixou ele sempre
[3:08:12] não tem essa moleza nele, né? Esse esse é alguém de verdade?
[3:08:15] Ele não tem, mas, enfim, a. Questão que tu, Dark Souza?
[3:08:18] A gente tem que entender nesse jogo é isso, é que primeiro.
[3:08:20] Tu, tu foi com o. Caminho todo torto, cara, foi
[3:08:22] ideia ali de de. Começar por um jogo ruim, cara,
[3:08:25] tira isso da tua cabeça, Mano, não faz o menor sentido, porque
[3:08:28] o jogo ruim, ele é ruim em tudo. Mano, sim, ele não vai, não vai
[3:08:31] aprender a jogar jogando. O jogo ruim, tá?
[3:08:33] Não aprende a jogar, é isso, é só no xangré la Frontier existe
[3:08:36] isso, tá? É tipo só se assim esse jogo é
[3:08:40] ruim porque os Boss têm. Uns, uns uns ataque absurdo teu,
[3:08:45] Perry é 0001 frame para te acertar e aí tu fica muito bom
[3:08:49] nesse Perry absurdo, talvez sim, aí nesse caso talvez tu diria o
[3:08:51] rei do Perry, mas tirando nesse caso hipotético que não existe,
[3:08:55] cara, não faz mais isso. Eu devia ter ido pro Dark Souls,
[3:08:57] um cara, pelo que tu fala do teu nível de experiência com esse
[3:09:00] tipo de jogo que era pouca, tu mesmo disse, e eu vou dar a
[3:09:02] falar pros ouvintes, cara, o um é um excelente jogo e ele é
[3:09:04] muito bom em ensinar a jogar Dark Souls.
[3:09:06] E ele é um jogo mais lento, mais cadenciado, né?
[3:09:09] Oo ele te ensina muitas mecânicas dos shows, like um tem
[3:09:13] seus problemas, ele é o melhor para começar é, geralmente é
[3:09:16] isso até hoje, todos os shows, todos os shows likes que eu
[3:09:19] joguei até agora. Um é o melhor de tu começar
[3:09:22] geralmente. Eu, eu, eu recomendo também,
[3:09:24] sabe? Geralmente é por onde eu
[3:09:25] recomendo um Monte de gente. Quer recomendar?
[3:09:27] Eu tenho. Ring eu geralmente recomendo
[3:09:29] Dark Souls um por uma série de motivos, sabe?
[3:09:32] Por uma série de motivos, é ainda mais porque, tipo assim, o
[3:09:35] the ring, eu acho que ele é um jogo muito extenso, muito
[3:09:39] grande, muita coisa para você ver, muita coisa para você
[3:09:41] explorar, muita coisa para você interagir e de da da própria
[3:09:45] parte de gameplay de coisa, sabe?
[3:09:47] Para mim, ele é elevado as coisas elevado, um pouco mais
[3:09:49] assim, sabe? Então o darkson zoom, ele é, o
[3:09:52] tamanho dele é bom, o escopo dele é bom, sabe, para você
[3:09:56] começar. É é o ideal, além de de já
[3:10:00] introduzir muito bem o que a gente falou, de ter aquele
[3:10:02] aquele tutorial em uma ilha separada e tal, que introduz
[3:10:05] muito bem as mecânicas do jogo. E assim, o Elder wing, às vezes
[3:10:07] eu acho que para algum jogador novato é em RPG, ele pode ser.
[3:10:12] Meio AA. Assim, a palavra em inglês é
[3:10:14] over Realme, né? Não sei como é.
[3:10:15] Seria em qual a palavra em português pra isso mesmo?
[3:10:17] Ah, o over Realme uma palavra assim de algo é o.
[3:10:20] Aqui pra pesquisar a palavra. Certinho isso que dá ou?
[3:10:23] Ficar ouvindo, só só lendo. Revie em inglês, né?
[3:10:25] Isso que que que fode o cara vira.
[3:10:28] Um idiota. O cara não sabe falar nenhuma
[3:10:30] língua, velho não sabe mais falar a própria língua.
[3:10:32] Já é over helming, tem muito pesado.
[3:10:34] Esmagador. Esmagador, né?
[3:10:37] É muito. Opressivo.
[3:10:38] Acho que a palavra sabe porque tem tanta coisa?
[3:10:39] Sim, tanto elemento EEEEO, mapa é enorme.
[3:10:42] Muita coisa pra explorar. O cara fica meio tipo, Ah, sabe,
[3:10:45] dá aquele baque. Assim, então geralmente eu
[3:10:47] recomendo e temos cavaleiros e temos com. 11.
[3:10:50] Monte de cavaleiro que muito assim de passou o.
[3:10:53] Primeiro bosta, vai para a estrada, vai ter uns cavaleiros
[3:10:55] que dá kamehameha em ti, pula, dá uns cara, tem umas coisa
[3:10:58] muito absurda, já bem assim no comecinho, sabe?
[3:11:00] Eu acho o Dark Souls um pouquinho melhor cadenciado
[3:11:03] nesse sentido, cara palito pode grandar, tu tem um Monte de arma
[3:11:05] porque tu tem um Monte de opção foda, só que pro iniciante ele
[3:11:08] ainda não sabe como lidar com isso, Eu Acredito nisso também,
[3:11:11] então não é então? Pra pra nós veterano.
[3:11:15] O Alder wing é moleza comparado. Com os outros, porque ele tem
[3:11:18] muita opção, muita coisa, e tu consegue as coisas mais fácil.
[3:11:22] Um pouco assim, as armas mais Fortes não são mais tão difíceis
[3:11:25] de conseguir que nem era no Dark Souls, mas é pro iniciante.
[3:11:28] Eu ainda falo que o Dark Souls não é o melhor, cara, eu
[3:11:30] concordo, gente, não faça isso, não.
[3:11:32] Vai direto para o 3 se quiser ir para o Alder wing, beleza,
[3:11:34] porque também não é tão opressor.
[3:11:35] Quanto 3, mas se. Quiser começar tua jornada em
[3:11:37] Souza começa pelo um sim. Eu, na época, eu continuei.
[3:11:41] Na época, eu estava tentando derrotar ele e que o nível
[3:11:43] recomendado. Para passar com folga?
[3:11:45] É 124 e eu cheguei lá nível 102. Quanto é que tu terminou de
[3:11:49] leve? Ô, ô, Gustavo, Ah, não vou
[3:11:51] lembrar 90 e mas era 90 e pouco, 90 e poucos, né?
[3:11:55] Então eu fui para ADLC. Eu não conto.
[3:11:57] Né, é? Você estava?
[3:11:58] Acho que eu terminei quase. 960 eu fui para ADLC que não sei
[3:12:02] porquê, mas eu agrei um MPC que eu que é muito forte e.
[3:12:08] E circula durante a Batalha parecendo um personagem de
[3:12:11] bloodboard e não consegui derrotar.
[3:12:12] Ele então desistiu de adoecer, porém consegui nível 114.
[3:12:16] Voltei para o South sinder e continuei tomando um pau, mas
[3:12:20] dessa vez foi mais pegado. Só que eu só desisti tanto Eder
[3:12:24] quanto o South sinder. Quem derrotou foi meu irmão
[3:12:26] usando o meu personagem. Podem até ser chato que eu tenha
[3:12:30] desistido desses, não. Por que que eu vou ser chato?
[3:12:32] Por achar? Porque acham eles legais, mas eu
[3:12:34] não sou bom em reação por reflexo, cara, tem outras formas
[3:12:37] de lidar? É, é é esse que é o ponto que a
[3:12:39] gente fala de daxus, tem outras formas de lidar, inclusive se
[3:12:42] tivesse. Feito focado na beaild.
[3:12:45] Mágica? Tu não teria que focar tanto em
[3:12:46] reflexo, daí o Mark sair correndo exatamente.
[3:12:50] Inclusive tá manter. De manter distância, né?
[3:12:53] Então, outro. Foco numa bio de.
[3:12:54] Mágica é ficar distante do. Bosta tem outras formas, esse
[3:12:57] que é o ponto é que a existe essa fala AI porque eu tenho que
[3:13:00] ser bom no reflexo AI porque eu não sei o que cara não é, não é
[3:13:03] verdade? Eu até falei isso no nosso
[3:13:05] podcast diadorrin, tem muito show off, eu falei, tem muito
[3:13:08] show off na internet, as pessoas acham que aquilo ali é o jogo
[3:13:10] aqui é o show off e eu não tô reclamando do cara fazer show
[3:13:12] off, o cara é bom, ele quis fazer o show off, tá?
[3:13:14] Não é essa a questão, mas daí as pessoas acham que aquilo é o
[3:13:16] jogo. Era um Boss ali daquele do mapa,
[3:13:18] sabe? Gustavo?
[3:13:19] Daquelas pedras, sim, né, do undering.
[3:13:21] Aí ele tem os ele carrega assim, dá uns 456 golpes, está ligado
[3:13:25] de de de espada, de com machadão, e aí TUF aí depois ele
[3:13:29] fica um tempinho aberto para te tomar ataque.
[3:13:30] Esse cara, ele esquivou dos 5 primeiro golpe no Dodge e deu um
[3:13:35] Perry no último tá, ele fez isso só pra show off, pra botar vídeo
[3:13:38] no Instagram, não estou reclamando dele.
[3:13:39] Ele é bom, ele faz o que ele quer.
[3:13:41] Tá ligado? Como que eu lhe dei?
[3:13:42] Eu mantinha, eu mantinha a distância do Boss e.
[3:13:45] E ficava indo para frente, para trás, para para Agra l na hora
[3:13:49] que ele começava a espada, eu dava um back step, ele ficava
[3:13:51] atacando o oxigênio, eu não precisei esquivar.
[3:13:54] Uhum, então mantinha de Santo, porque uma coisa desse dos shows
[3:13:57] que eu estou falando é, eles têm um padrão, se eles começar o
[3:14:00] combo, ele vai fazer o combo inteiro, é ou?
[3:14:02] Às vezes a única coisa que ele vai variar é, por exemplo, às
[3:14:05] vezes ele vai dar 3 ataques do combo.
[3:14:07] Ou 4, dependendo do que como forno isso?
[3:14:10] Dependendo do inimigo, tem que tomar cuidado com isso.
[3:14:11] Mas, mas aí tem esse padrão. Na hora que ele IA dar o último
[3:14:13] golpe, aí eu rolava para dentro do golpe, para mim, para mim.
[3:14:16] Ter pegado a distância certa e aí eu batia nele.
[3:14:18] Eu precisei ter super reflexão. Eu preciso esquivar de um golpe
[3:14:20] só por quê? Porque eu joguei essa distância
[3:14:22] e eu aprendi isso sabe aonde? No Dark tov uhum.
[3:14:25] Outra coisa, você pode também fazer uma build de com muita
[3:14:29] histamina. Equipe load, armadura e escudo
[3:14:32] pesadíssimo e tentar tancar os ataques dele ao invés de rolar.
[3:14:35] Se o seu se o seu reflexo é ruim, sabe?
[3:14:37] Sim, dá para tancar mais. É.
[3:14:39] Então assim, tu tem que entender o Dark Souls.
[3:14:41] Ele tem múltiplas builds para o tipos de.
[3:14:43] Habilidades diferentes, tipos de jogadores diferentes.
[3:14:45] E é possível fazer isso? É possível tu jogar Oo Leon
[3:14:48] jogava fat road, né? O Leon falou pra gente, né?
[3:14:51] Porque ele fazia isso, ele botava umas armaduras
[3:14:53] gigantesca, virava uma parede e IA para frente dos Boss e tinha
[3:14:57] combo que tu tanca, porque tem esse negócio do pós no do Dark
[3:15:00] Souls pose hiper arma, então tu com uma arma muito pesada tem
[3:15:04] Boss, Boss humanoide principalmente sim, que
[3:15:06] dependendo tu consegue ir para frente dele e na no na trocação
[3:15:10] ele vai te bater, tu não vai tomar nenhum tipo de nenhum tipo
[3:15:13] de de de perder a tua, a tua você não vai perder o
[3:15:15] equilíbrio, nada, nada vai poder começar a bater nele.
[3:15:18] E vocês estão conversando com um toca uma arma gigante.
[3:15:20] Que é um pedaço de um dragão. Tu tirou da cabeça do dragão, eu
[3:15:23] dente dele, tirou dele. Tu muitas vezes consertar
[3:15:25] stegger no inimigo, assim ele ficar ferrado.
[3:15:28] Não funciona? Em todos os golpes.
[3:15:29] Mas é isso, testar, aprender em qual voz funciona, em qual voz
[3:15:31] não funciona. Uhum então assim, tu foi com
[3:15:33] essa mentalidade, AI, Dark Souls, tem que jogar assim, nem
[3:15:36] tô falando no começo, Ah, é porque não dá pra vencer esse
[3:15:37] negócio, porque ele é caótico, então é só gente com muito
[3:15:40] reflexo que vencer ele. Aí eu tô te dando um exemplo de
[3:15:42] um cara que foi lá super reflexo 50, esquiva Perry e eu que dei
[3:15:46] um passo pra trás e deixei o bosque que nem um idiota
[3:15:48] atacando o ar uhum porque eu aprendi o padrão de ataque.
[3:15:51] Que teve? Eu sei que quando ele começa
[3:15:52] esse combo ele não para. Eu só mantive a distância que
[3:15:55] pra mim não ser acertado com escudo levantado caso errasse a
[3:15:57] distância, né? Sim, sempre, mas como ele não me
[3:16:00] acertou, eu não perdi estamina e na hora certa eu IA para dentro
[3:16:02] para bater nele. Então tem várias formas de não é
[3:16:05] só esquiva, isso é 11 mal que se passou pela comunidade do do
[3:16:09] Sousa, né? De que muitas pessoas têm essa
[3:16:11] impressão errada de como faz isso exatamente.
[3:16:14] Continuando, isso é um problema físico meu e.
[3:16:16] E da minha falta de experiência com esse tipo de jogo também.
[3:16:18] É porque tu escolheu? Jogar é um jogo ruim, né?
[3:16:21] Mas jogo não dá abertura para uma pessoa de baixa capacidade,
[3:16:24] capacidade desnecessárias passar desses chefes sem gritar, sem
[3:16:27] brindar muitos níveis, que mesmo usando espada e escudo e aumenta
[3:16:31] as Almas coletadas no melhor lugar para a farmácia do jogo.
[3:16:34] Não é fácil subir de nível e assim, cara, se você chegou até
[3:16:38] o softsinders, significa que você não tem baixa capacidade.
[3:16:41] Tem, tem. Com certeza um Monte de voz
[3:16:43] difícil no caminho. Cara, você matou.
[3:16:45] Oo pontífice, você matou a denser, você matou os irmãos.
[3:16:50] OOO, né? A gente está gravando o Manuel é
[3:16:54] até esse momento, o Manuel não matou os irmãos ainda e ele está
[3:16:58] doido. Pistolando no grupo.
[3:17:00] Eu não consegui ouvir os áudios dele ainda.
[3:17:02] Mas ele está. Eu até mandei um meme para ele
[3:17:04] lá do, do, da, da, de uma tirinha da menina, tipo as
[3:17:08] roupadas. Do caralho, porque tu não joga
[3:17:09] um jogo mais fácil. Não, não, não está vendo que eu
[3:17:11] estou me divertindo? Exatamente.
[3:17:12] Mandei para ele. Exatamente.
[3:17:14] E daí o Manuel daqui a pouco vai estar dando mortal de costas que
[3:17:16] ele conseguiu matar os cara. E vai zerar o jogo, sabe?
[3:17:19] Não é questão de capacidade. É, é, é.
[3:17:22] É questão que tu deixou o sangue subir pela cabeça, cara.
[3:17:25] Assim, se uma coisa não está funcionando.
[3:17:27] Testa a outra, tenta a outra. É diferente se não é dar murro
[3:17:29] em ponto de faca. Morro e ponta de faca.
[3:17:32] Ah, e o terceiro bosta que eu não matei foi o.
[3:17:34] Nemeles King, mas esse é porque eu não.
[3:17:36] Achei mesmo. Esse é opcional.
[3:17:37] É opcional. É mesmo pra você ir pra pra área
[3:17:39] do nemeles King, você tem que fazer um negócio meio específico
[3:17:41] assim, sabe? Você pega um.
[3:17:42] Gesto, você pega tipo 11 gesto e você tem que usar esse gesto num
[3:17:46] lugar específico. Daí ele vai abrir o caminho e
[3:17:48] daí você vai pra pra d'angelo depois que vi que tinha que
[3:17:51] fazer uma pose num lugar lá que eu sabia onde era, mas deu
[3:17:55] preguiça. De fazer, de fazer ele, quando
[3:17:57] vi que era o bosque. Dito tudo isso, é um jogo muito
[3:18:00] bom. Eu jogaria de novo se achasse o
[3:18:03] mod para ter 99 em todos os States.
[3:18:06] Ter ter seu personagem na mão, executando ataques, desviando,
[3:18:09] defendendo, é muito gostoso. Ao ponto de que eu quase comecei
[3:18:12] Elder ring no começo do ano do ano, mais como eu mudei de
[3:18:17] cidade, eu sou um feliz cidadão feliz cidadão assalariado e
[3:18:21] concursado como você. Ou um serviços gerais?
[3:18:24] Não tenho mais acesso ao PC do meu irmão, só tenho um notebook
[3:18:27] de 1015 anos atrás para me virar.
[3:18:29] É daqui a pouco tu consegue um patinha sim e não leva nós,
[3:18:32] coisa que a gente está dizendo. A gente está falando para o teu
[3:18:33] bem, é tudo para o teu bem e. E é cara.
[3:18:37] Outra coisa é, você não estava conseguindo passar desses Boss?
[3:18:40] Do lembre, mas, King, você não IA passar, cara?
[3:18:42] É, não IA passar, ele é mais do jogo.
[3:18:44] É que nem o Gustavo falou, Mano, tu chegou até o último bosta.
[3:18:45] Tu não falta capacidade uhum. É.
[3:18:47] Eu acho que é muito por causa que tu ficou preso nessa
[3:18:50] mentalidade que é espalhada na internet muitas vezes.
[3:18:53] Sabe de que? Não é reflexo, é não sei o quê,
[3:18:55] não que não tenha que ter reflexo, ninguém está falando
[3:18:57] isso, tem que ter, né? Mas tem formas de tudo depender
[3:18:59] muito menos do reflexo sim, mas muito menos, sabe é que nem
[3:19:02] assim, Ah, é pra jogar brasileirada Dark Souls tem que
[3:19:05] ser bom em Perry sabe quem é bom em Perry detona esse jogo sim,
[3:19:09] não em todos os bots, né, que a gente vê o soft.
[3:19:10] Inder, não funciona, Perry, mas quando funciona os cara destrói,
[3:19:14] sabe? Mas é, é questão, eu estava até
[3:19:15] falando com o Gustavo no eldering, eu brinquei, às vezes
[3:19:18] a gente se fode, porque a gente está sendo teimoso, uhum,
[3:19:21] eldering tem. O double Boss, porque sempre vai
[3:19:23] ter um double Boss, né? 2 peixes são 2 Boss.
[3:19:25] Eu me ferrei para enfrentar isso.
[3:19:27] Eu consegui lutar depois de 11 tentativa, aí eu fui na
[3:19:29] internet, veio estratégia depois porque eu não gosto de ver
[3:19:32] através vencível e se eu podia ter feito de uma forma mais
[3:19:34] fácil. EE sono pega neles sim, o cara
[3:19:36] jogou uma bombinha de sono, os cara dormir a mimir, o cara
[3:19:39] jogou uma bombinha de sono num na mimir e lutou com.
[3:19:41] Outro, se eu acordava, eu jogava outra bombinha de sono, então a
[3:19:44] gente evita. Usar as mecânicas do jogo e a
[3:19:46] gente sofre. De otário, eu eu zerei o Dark
[3:19:48] Souls 3 inteiros sem usar AA aquela sinder.
[3:19:51] Sabe o Otávio aham aham otário burro.
[3:19:53] Podia ter sido muito mais fácil um.
[3:19:55] Monte de coisa que Oo jogo, sabe?
[3:19:56] Então tem muita coisa de que é mobralzíssimo nossa mesmo tipo
[3:19:59] da gente. E eu tô falando de mim agora, tá
[3:20:02] falando de mim, de a gente ser teimoso em vez de olhar para as
[3:20:05] opções, olhar para as mecânicas e testar, porque se tu morrer
[3:20:07] mais uma vez, o que que o que que deu?
[3:20:09] Ah, vou testar a bomba de de dormir se funcionar.
[3:20:12] Se não funcionar, o que que vai acontecer?
[3:20:13] Eu perdi uma bomba de dormir e vou morrer mais uma vez.
[3:20:16] Foda se sabe uhum morrer faz parte do pessoal.
[3:20:18] Não tem problema perder, perder tá tudo bem.
[3:20:20] Perder faz parte. Perder tá tudo bem.
[3:20:22] Perde, pensa. Não, o que que eu posso fazer de
[3:20:24] diferente? O que que será que eu estou
[3:20:25] errando? E eu não estou dizendo assim,
[3:20:26] não estou Ah, o mulher é o Buda, ele não joga o jogo e passa
[3:20:28] raiva, passa uhum como é que eu passo todo mundo que joga?
[3:20:31] Será que são os passa raiva, sabe, é parte do processo, mas é
[3:20:34] a raiva respira, inspira, pensa, tá, o que que eu posso fazer
[3:20:38] para derrotar esse filho da puta?
[3:20:41] E às às vezes é e tenta de novo, você dorme.
[3:20:45] Descansa no outro dia, você. Pega.
[3:20:47] Pra jogar o jogo. E cabeça fala que você vai muito
[3:20:49] mais longe do que você foi no dia anterior, sabe?
[3:20:51] Esse é tipo esse, aquele tipo de jogo que acontece muito disso
[3:20:54] assim, ainda os recursos assim que o que o Gabriel estava
[3:20:57] falando, cara, depois você vê o quão forte é os pote daquele
[3:21:01] jogo, os pote é muito absurdo. E eu joguei a primeira vez
[3:21:05] também não joguei um pote em ninguém, cara.
[3:21:07] Eu vi o pessoal na internet, né? Tipo assim, tem.
[3:21:09] Umas áreas que eu fui passar e tinha tipo 45 inimigos, né?
[3:21:12] E eu putz, essa área nossa, mas foi um inferno, né?
[3:21:14] Aí o cara puxou um pote, jogou um pote na cabeça dos caras e os
[3:21:17] caras morreram, Mano, é, morreu me fodi à toa, velho, tá ligado?
[3:21:21] Então assim é, ninguém tá querendo pagar pau dos fodão, a
[3:21:25] gente não é? A gente só tá tentando te
[3:21:27] mostrar que tu tinha mais opções e que tu não precisava ter
[3:21:30] esperrado tanto uhum tentando tirar essa mentalidade do ar,
[3:21:33] tem que ser o fodão, porque assim, cara, se tu chegou até o
[3:21:35] solo sinder, tu foi muito bem, tu foi muito bem.
[3:21:37] Então é mais uma questão de entender que tem outras formas
[3:21:39] de jogar o jogo. E tu podia ter feito o Pew de
[3:21:41] mágica sim, só que no começo, aí é dificinho mesmo, tá?
[3:21:44] Pew de mágica? No começo não tem nada, mas
[3:21:45] depois está faltando kamehameha invocando meteoro de pegaso é
[3:21:48] então é que ele é que ele desistiu antes do do do bom
[3:21:51] tutorial, sabe? Tipo, as coisas iriam.
[3:21:54] Abrir depois, assim, até até até no começo você já tem mais
[3:21:57] coisa, mas você teria que chegar até o pelo menos ONPC, que vem
[3:22:00] de magia. Enfim, bom, é isso, Odair.
[3:22:02] Muito obrigado por compartilhar todas as experiências com os
[3:22:04] jogos que a gente falou aqui no podcast.
[3:22:06] A gente fica muito feliz de. Tu jogar os jogos uhum e de tu
[3:22:09] vim compartilhar aqui com a nossa experiência, não leve,
[3:22:11] normal, é discussão básica de podcast aqui a gente não tá te
[3:22:14] xingando nem nada, só poxa, mas cara, achei que a gente tava
[3:22:17] odiando ele, não, e também não estão nos xingando, o cara do do
[3:22:20] jogabilidade, tá? Fique bem claro, não, não, não é
[3:22:23] discordância ele. Falou aquilo e eu discordo.
[3:22:24] Ponto. É isso que era argumentos
[3:22:26] melhores. Falar caótica é uma coisa muito
[3:22:28] solta, tipo, Ah, esse jogo é muito caótico, não provas,
[3:22:32] fatos, dado, também quero eu quero imagens, exatamente.
[3:22:37] Obrigado aí por compartilhar toda experiência, fico feliz.
[3:22:39] Quem quiser compartilhar, não se esqueça de compartilhar suas
[3:22:41] experiências. Indo agora para o.
[3:22:47] Granding cast 114 Claire obscure.
[3:22:51] Experdition thirty three antes de começar, só pode deixar
[3:22:55] claro. É o pessoal falou que clero
[3:22:58] obscuri vai ser o nome da série e experition interly three é
[3:23:01] tipo meio que esse primeiro jogo, sabe?
[3:23:03] É tipo, é, é clero obscuri piluginha.
[3:23:07] Vai ser o próximo, vai ser tipo isso.
[3:23:08] Clero obscuri Na Na Na na Paris de 1300.
[3:23:13] É o clero obscuri. É The New Final Fantasy.
[3:23:15] É, é exatamente. É isso, exatamente.
[3:23:18] E o. Feedback do Fabiano nascimento?
[3:23:21] Ele diz o seguinte, olá, meus amigos, cá estou mais uma vez
[3:23:25] para dar a minha singela opinião sobre este, que com certeza será
[3:23:29] o game of the her de 2025. Claro, obscure experition thirly
[3:23:34] three após finalizá lo recentemente, especificamente,
[3:23:38] quero ouvir mais um pouco da opinião de vocês sobre o final
[3:23:41] do jogo e no que sentir relacionado à obra no geral.
[3:23:45] Ó gente, eu vou botar um áudio aqui, tá dizendo para?
[3:23:50] Alerta de spoiler. É o seguinte, eu vou deixar esse
[3:23:51] feedback, na verdade, eu vou botar esse feedback no final da
[3:23:54] edição, tá? Gustavo aham já?
[3:23:55] Avisando para o. Ouvinte quer que vai, vai, vai
[3:23:57] para o final tá de boa, talvez tenha spoiler então assim não
[3:24:00] jogou esse petition, não quer tomar spoiler a para aqui Oo
[3:24:03] questlog de vocês. Exato.
[3:24:04] E eu eu recomendo que se você não jogou, você não de verdade
[3:24:09] esse aqui. Esse aqui vale a pena?
[3:24:11] Vale vale demais. Se fosse outros jogos aí quem já
[3:24:13] jogou, quem fala Ah foda se foda se nesse jogo não esse jogo vale
[3:24:16] a pena, então por favor estejam avisados.
[3:24:18] Pode continuar aí. Visto o último feedback.
[3:24:21] Em que dei spoilers sem querer, inclusive.
[3:24:25] Abraço o ódio de alguns que ficam ouriçados com spoiler e
[3:24:29] que dei KKK. Ha ha né ha ha de alguns eventos
[3:24:32] principais da história de Franz, 5 avisam os que ainda não
[3:24:36] zeraram o Claire que haverá spoilers da história.
[3:24:38] Ela então ele já está confirmando aqui é está
[3:24:40] confirmando e final do jogo, então estejam preparados.
[3:24:43] Eu, pessoalmente, perdi uma pessoa.
[3:24:46] Muito. Importante para mim há uns 5
[3:24:48] anos atrás. Durante a pandemia que foi a
[3:24:51] minha esposa, que meu Deus, caralho, Mano, pesou aquele
[3:24:55] absurdo aqui, nossa, aquela, eu imagino.
[3:24:58] Ele na primeira cena, primeira. Cena do jogo quebrado do jogo
[3:25:01] já. Quebrado.
[3:25:02] Quebrado. Você bebeu uma água aqui, se eu?
[3:25:07] Se eu já fiquei? Quebrado, cara, nossa, sim, eu
[3:25:10] não consigo. Nossa, eu também perdi.
[3:25:12] Alguns parentes na eu perdi meu avô na pandemia.
[3:25:15] Aham meu avô, meu avô. Materno, eu perdi na pandemia
[3:25:18] também, então compartilho da sua dor, meu amigo, é.
[3:25:20] Foda, não? Quero comparar, mas você não
[3:25:22] está sozinho. Sim, é que já tinha problemas
[3:25:25] no. Coração e a.
[3:25:26] COVID agravou o quadro dela. E assim como os personagens do
[3:25:30] jogo, não enfrentei muito bem a perda.
[3:25:32] Houve momentos em que neguei a situação, outros em que senti
[3:25:36] raiva e. Em que achei uma situação.
[3:25:38] Em que achei uma situação e simplesmente mergulhei de cabeça
[3:25:41] para não lidar com os meus sentimentos.
[3:25:43] Momentos em que tentei me relacionar com alguém a fim de
[3:25:46] reafirmar a mim mesmo de que superei o luto.
[3:25:49] Para, no fim, simplesmente só machucar a mim como uma pessoa.
[3:25:53] Como também a pessoa com quem tentei me juntar pesado, pesado,
[3:25:56] andar. É o processo de luto.
[3:25:59] É uma coisa complicada. Cara, EAE esse essa sensação.
[3:26:02] De fugir do luto, é? É, é.
[3:26:04] A gente sempre tentou fugir, né? Mas não adianta, o melhor é a
[3:26:07] gente aceitar e passar pelo processo.
[3:26:09] Viver é é um processo, é, é com etapas, né?
[3:26:13] Tem todas as etapas ali tu já perdeu também, gente, né?
[3:26:17] Próxima, né? Gustavo, então, sim, você também
[3:26:19] sabe como é que é. Então é, é o ideal, é tentar
[3:26:23] passar perto das pessoas da família, porque é pesado, cara,
[3:26:27] é. Muito.
[3:26:27] Pesado e tentar fugir só piora. Complicado?
[3:26:31] Sim, é, é. É um momento assim que realmente
[3:26:34] várias pessoas da família vão estar abalados, né?
[3:26:36] E se um. Tiver lá para ajudar a apoiar e
[3:26:38] sustentar o outro. Nesse momento, ajuda a passar
[3:26:42] por esse processo de uma maneira mais menos turbulenta, né?
[3:26:46] Com todo mundo ali dando apoio um para o outro e tal.
[3:26:48] Então realmente é é bem complicado.
[3:26:51] É continuando aqui do mesmo jeito.
[3:26:53] Foi com a Aline e maeli ou Alícia.
[3:26:57] Que entram no quadro para fugir do luto, da dor, que enquanto
[3:27:01] uma recria toda a família dentro do último fragmento da alma do
[3:27:05] filho que ela perdeu, que é é no caso, a pintura.
[3:27:08] E assim viver num mundo em que o filho existe, a outra vai numa
[3:27:13] tentativa de trazer a mãe de volta.
[3:27:15] Encarna nesse mundo, vive toda uma vida lá e quando recupera as
[3:27:19] memórias como Alícia, quer permanecer no quadro, pois ali
[3:27:23] ela é alguém. Sem as cicatrizes, sem as
[3:27:25] perdas, sem as sequelas, com todo mundo que ela ama e
[3:27:28] valoriza. Pô, Mano, esse jogo é muito
[3:27:31] pesado sim. Puta que pariu, Mano, estamos
[3:27:32] indo caralho. Mano.
[3:27:34] Eu dou graças a Deus que assim quanto mais outros jogos eu vou
[3:27:38] jogando. Depois, mais eu gosto de clero
[3:27:40] obscuro e Gustavo, sim, com certeza, porque as esse ano a
[3:27:44] gente está vendo que essa resistência desses jogos.
[3:27:46] Independentes, já independente. Está atropelando tudo, né?
[3:27:49] Sim, esse ano vai ser o ano dele.
[3:27:51] É então assim e, claro, obscuro, ele mostra ele.
[3:27:53] Ele traz uma narrativa pesada, complexa e conversa muito com
[3:27:58] com o nosso lado humano mesmo que nunca sairia se não fosse
[3:28:03] uma empresa que tivesse e que fosse independente no sentido
[3:28:06] de. Poder tomar as próprias decisões
[3:28:08] do que que vai botar na história.
[3:28:10] Aham exatamente. EE outra coisa, né?
[3:28:12] Além de tudo isso, ela é bem estruturada, bem.
[3:28:15] Dirigida, bem escrita, sabe? De uma maneira que ela não, em
[3:28:19] nenhum momento ela ela está subestimando, o jogador não está
[3:28:25] subestimando ou quem vai consumir aquilo lá?
[3:28:28] Então ela não está. É idiotificando as coisas para a
[3:28:32] gente, não, ela não está. Fazendo exposições
[3:28:35] desnecessárias, achando que a gente não vai entender o que
[3:28:39] todas é maioria de muitas empresas vão olhar com com esse
[3:28:44] receio de Ah, não, mas o jogador talvez não entenda.
[3:28:46] A gente tem que deixar mais palatável, mais fácil dele
[3:28:49] entender. E cara, isso incomoda muito a
[3:28:54] gente. E a gente já fala disso há muito
[3:28:56] tempo, sabe? E é.
[3:28:58] Simplesmente OE necessita se de de pessoas, de diretores, de
[3:29:02] autores com coragem para poder fazer esse tipo de coisa, sabe?
[3:29:05] E eu torço muito que ele ganhe. Realmente eu goste, porque mais
[3:29:09] que o Mané eu falo, Ah, mas esse prêmio não importa, cara.
[3:29:10] Importa? Ah, sim, com certeza.
[3:29:12] Tá importa no momento que esses cara eu quero que tipo assim,
[3:29:15] jogos, Dan, só jogo só. Jogo de empresa?
[3:29:18] Independente assim, aham, sabe? É, e quando eu digo depende, não
[3:29:21] necessariamente de empresa pequena, porque ser um jogo
[3:29:23] double, ele é um jogo de alto nível de produção.
[3:29:25] Mas a empresa é foi independente no sentido de poder fazer o jogo
[3:29:28] que ela queria. Nesse sentido que eu digo, né?
[3:29:30] Sim, de não ter essas amarras. Ubisoft Ana sabe aham EE.
[3:29:35] Assim, o prêmio vai fazer com que AA empresa ganhe mais
[3:29:38] notoriedade. Ganhe mais um Monte de coisa,
[3:29:41] abra mais portas, né? Possa crescer ainda mais.
[3:29:43] Então é, não tem como dizer que não vale de nada, né?
[3:29:47] É EE, hoje saiu a notícia, o jogo vendeu 5000000 de unidades,
[3:29:50] milhões, velho. Eu vi essa notícia muito bom,
[3:29:51] cara, em menos de 1 ano. Eles já venderam 5000000 de
[3:29:54] unidades, cara. Pois é, e capaz de se ganhar o
[3:29:57] jogo do ano, talvez. Ainda até um pouco mais algumas,
[3:29:59] né? Sim, não sei.
[3:30:00] Como que está o desempenho desse jogo no Japão?
[3:30:02] Preciso dar uma olhada depois, ué, cabe dar uma estudada,
[3:30:05] continuando à medida que eu IA pensando na história.
[3:30:09] Cogitei que talvez o modo como. Vemos o Gustav até a sua morte.
[3:30:14] É como a família desdrevia o verso, pois é o seguinte, Gustav
[3:30:18] é esse personagem tão carismático, brilhante,
[3:30:21] inteligente e ao mesmo e ao mesmo tempo.
[3:30:24] E tem essa tristeza e o sarcasmo para lidar com as frustrações e
[3:30:28] obstáculos que vão aparecendo no caminho dele.
[3:30:30] O modo como ele interagia e interligava todos da expedição.
[3:30:34] Essa humanidade tão intrínseca. E até justifica como me senti
[3:30:38] quando ele morreu e como eu fiquei pensando nele durante boa
[3:30:42] parte do segundo ato. É basicamente da mesma forma que
[3:30:45] a família se sentiu com a perda do verso real.
[3:30:47] Foi muito repentino, cedo demais, não era o momento e
[3:30:51] podia ser. É, não era o momento, podia ser
[3:30:54] alguma coisa pra acontecer mais pra frente.
[3:30:56] E o jeito como o verso do quadro vai crescendo e se tornando um
[3:30:59] personagem que eu me importei e compreendi é digno de um
[3:31:03] personagem muito bem escrito. Parabéns ao roteirista, que que
[3:31:06] profissional incrível, né? Assim, do jeito que ele faz a
[3:31:09] gente é compreender as motivações desses personagens
[3:31:13] até o último momento, né? Suas convicções, EEO, por que
[3:31:18] que eles estão fazendo aquilo e. E como isso vai afetar as coisas
[3:31:22] futuramente? Foi feito de forma brilhante no
[3:31:25] jogo, assim, foi brilhante tanto que quando uma pessoa faz um
[3:31:28] final, ela quer muito ver o que acontece se se fizer o outro,
[3:31:31] sabe? E aí os 2 final é amargo, né,
[3:31:33] Mano? É isso que é é foda nesse jogo,
[3:31:35] sim, OEE. Até assim, cara, falando bem do
[3:31:38] roteiro, né, cara, eu acho que o ponto mais.
[3:31:41] Forte do jogo é o. Diálogo, sem dúvida.
[3:31:42] Uhum, pô. Um diálogo bem escrito para
[3:31:44] cacete. E a gente até que fez críticas.
[3:31:47] É uma coisinha ou outra ali no. Roteiro.
[3:31:49] Mas é que nem eu falei no podcast, eu ficaria tão feliz se
[3:31:51] se a se as críticas que a gente fez ali fosse só todas as jogas
[3:31:54] que a gente jogasse, a gente fala, fizesse só aquilo de
[3:31:56] crítica aham. E se ele é uma pessoa tão feliz?
[3:31:59] Não, com certeza que é muito bom.
[3:32:01] Cara, é muito bom. E é muito bom.
[3:32:03] Que tipo? Assim, todas as.
[3:32:05] Coisas que eu que o. Geral que a gente vê, né, que
[3:32:07] você? Viu nos livros que eu vejo
[3:32:09] também alguns conteúdos que eu sigo do cara falando de como se
[3:32:12] faz um diálogo, como se faz uma interação entre pessoas.
[3:32:17] Como se faz Oo lance de você falar uma coisa e ter outras no
[3:32:21] subtexto que compõem a cena de sim de diálogo, ser um lance de
[3:32:27] ataque e defesa, sabe? Tudo isso aí você vê aplicado
[3:32:30] nesse jogo de maneira, de maneira muito bem feita.
[3:32:34] Ah, o roteirista. Não lembro se era roteirista ou
[3:32:36] a roteirista, mas porra, mandou bem pra caralho, eu acho que.
[3:32:39] Tinha. Eu acho que tinha mais de um,
[3:32:41] né? Acho que era.
[3:32:41] Tinha a mina, mas tinha o outro cara também, que era o diretor.
[3:32:44] Também porque roteirista? Porque é é uma coisa que a gente
[3:32:48] fala aqui no grande cast. Design de narrativa é uma.
[3:32:51] Coisa que existe há há séculos. Tá uhum tem um livro muito bom,
[3:32:53] que é a ciência do storytelling, que é ele pega de lá de trás.
[3:32:58] Até aqui, sabe tudo de história e sociologia relacionado com
[3:33:01] isso. É muito bom, EE cara.
[3:33:04] É um negócio milenar e as coisas que eu fico puto é hoje em dia a
[3:33:08] pessoa. Errar no básico.
[3:33:09] Porque tem coisa que é aberto para diálogo.
[3:33:11] Eu ainda não sou super especialista em 5 livros e
[3:33:14] existe discordância entre os autores em algumas coisas.
[3:33:17] Eu vi vários pontos de vista. Eu consigo compreender os pontos
[3:33:20] de vista. Mas tem certas coisas que não
[3:33:23] eram só tipo esses 5 autores e que fala não é isso aí?
[3:33:28] Tem coisas que é essas que as pessoas que estudam isso há
[3:33:31] séculos já falam isso, tá ligado?
[3:33:33] Aham? E toda obra aqui segue essas
[3:33:35] esses conceitos básicos, que não é e não é estrutura, não é um.
[3:33:39] Negócio engessado. Tá ligado?
[3:33:40] Não é uma coisa engessada. Esse princípio da do diálogo que
[3:33:42] tu falou aí não é uma coisa engessada.
[3:33:44] Ele tá falando quando tem um diálogo interessante, ele não é
[3:33:46] expositivo, ele tem essa coisa de ataque, defesa e.
[3:33:49] Ele consegue construir muito bem o subtexto, sabe?
[3:33:51] Toda vez que tu vê um filme que faz isso bem feito, é bom, sim.
[3:33:55] É interessante. Pelo menos, cara, ele te prende.
[3:33:58] Atenção. Interessante mesmo que os filmes
[3:34:00] tipo assim, não. Seja o tipo de filme que você
[3:34:01] gosta ou a. É.
[3:34:04] Não é o filme inteiro, tipo que que vai te atrair?
[3:34:06] Mas às vezes, quando tem alguma coisa assim, é uma cena ou uma
[3:34:09] parte de um setor que vai te interessar, que você vai parar
[3:34:12] pra ver e querer acompanhar aquilo, sabe?
[3:34:14] Então assim, existem conceitos básicos que estão estruturados.
[3:34:18] Há que estão. Sementados ali.
[3:34:20] Na Na há há séculos. E aí os cara inventam de tipo,
[3:34:24] Ah, não vou fazer diferente, sabe?
[3:34:25] Não, eu vou fazer do meu jeito aqui, porque do meu jeito eu já
[3:34:28] estou pensando essa história há 20 anos, já criei esse
[3:34:30] personagem. É.
[3:34:32] E aí fica ruim, fica horrível. Fica claramente horrível.
[3:34:34] E a gente tem que ouvir que é não, mas isso não.
[3:34:37] Importa, sabe? Aí, porra, é foda, meu, já
[3:34:39] falei, eu sou contra elogiar a mediocridade.
[3:34:42] Isso tem uma coisa que é o roteiro desse jogo, não é
[3:34:43] medíocre, sim, muito pelo contrário.
[3:34:45] Ele é muito ousado em várias coisas, é exatamente.
[3:34:48] É continuando, é aqui que eu estou, é aqui que eu estou, é
[3:34:51] eles enquanto vão me. Direcionando aos finais, lógico
[3:34:54] que vamos que precisamos falar do verso e que personagem eu que
[3:34:58] antes ficava com raiva dele por ele ter substituído o Gustavo.
[3:35:02] Conforme a história vai se desenrolando, você vai
[3:35:05] entendendo o que o verso vai fazendo, o porquê de tanta
[3:35:08] mentira. Manipulação um, uns gays
[3:35:11] lightings pontuais, porque sim, é o espera aí uns gays lightings
[3:35:15] pontuais, né? Porque sim.
[3:35:17] Mas visto o fato dele ser imortal, de ter tido que matar a
[3:35:21] Julie, a mulher que ele amou do fundo do coração, ver tanta
[3:35:24] morte causada pelos névons por renoir pintado, além do além do
[3:35:29] sofrimento que a verdadeira família desdre e a dor estavam
[3:35:32] passando por conta da perda do filho.
[3:35:35] Além dele saber de tudo e principalmente de que ele é uma
[3:35:38] cópia, você entende o final dele, que compadece dele e de
[3:35:41] todo o sofrimento e peso que ele carrega consigo.
[3:35:44] Vale ressaltar que, de fato, havia uma terceira possibilidade
[3:35:48] que foi retratada pela Alícia pintada na carta, cujo título é
[3:35:52] uma vida para sonhar, ou seja, esse final deixou de existir
[3:35:56] assim que os artigos entraram no mundo do quadro e que os sinais
[3:36:00] possíveis para nós jogadores podemos escolher.
[3:36:04] Que nós, divulgadores, podemos escolher é um paralelo muito
[3:36:06] forte com A Escolha de Sofia. Não importa o que você acaba
[3:36:10] decidindo, vai ser ruim do mesmo jeito.
[3:36:12] Dito isso, para mim, o final mais correto, entre aspas, é o
[3:36:16] do verso pois o dimaelli, embora você entenda como ela se sente,
[3:36:20] o peso da o peso da perda do irmão, de ter separado da
[3:36:24] família, ter sofrido danos que a deixaram com sequelas
[3:36:27] irreparáveis do seu corpo, ela ainda está viva, pode seguir com
[3:36:32] a sua vida. Mas ela caprichosamente mas ela
[3:36:35] usa caprichosamente esse mundo para fugir de tudo o que causou,
[3:36:39] resolve ficar no quadro manter aquele mundo e guiando todos
[3:36:43] para que nunca mais sofram entre aspas, se tornando uma deusa
[3:36:47] manipuladora e tirando o livre arbítrio de todos.
[3:36:50] Ali é, eu acho que ela tirou o livre arbítrio do verso só, né?
[3:36:54] O resto continuou, seguindo a impressão que deu certo, ela
[3:36:57] tem, ela tem esse poder, mas a gente não.
[3:37:00] E assim ela ela. Virou a mãe dela. 2, né?
[3:37:02] Foi isso que que ficou a impressão.
[3:37:03] Exatamente. Qualquer coisa que talvez fuja
[3:37:06] do script, ela vai intervir. Eu penso, mas.
[3:37:09] Fato dela ter revivido o verso é, é, é pra mim é o que mais
[3:37:13] pesou mesmo no bad. Viber assim, não precisa.
[3:37:16] Na verdade, era fase de resolver a situação, né?
[3:37:20] O Gustavo? Hum, era só pegar o quadro.
[3:37:23] Deixa ó, pessoal, é ressuscitamos o quadro aqui você
[3:37:27] esqueceu desse do mundo do quadro?
[3:37:28] Vamos viver aqui nesse quadro para sempre a gente não vai se.
[3:37:30] Ver uma envolver mais. Vou botar esse quadro dentro de
[3:37:34] uma, de uma caixa de papelão, dentro de um cofre bem fechado,
[3:37:37] dentro de um navio, a afundar esse navio e o alto mar, para
[3:37:40] ninguém nunca mais conseguir achar essa porra desse quadro
[3:37:43] pronto. Aham.
[3:37:44] Quero ver a mãe dela entrar no quadro exatamente tipo isso,
[3:37:48] cara. Tipo isso eu porque.
[3:37:51] Mas eu já vou, vou. Entrar no meu ponto aqui, mas
[3:37:53] continuo aqui, beleza? O do verso ele é egoísta.
[3:37:56] Sim. É genocida, sim.
[3:37:59] Mas dada? As implicações acima, o caminho?
[3:38:02] A escolha dele é justificada, fazer com que a família descende
[3:38:06] possa processar toda a dor e perda juntos, para que então
[3:38:10] possam seguir em frente. A ironia, qual é que, quando o
[3:38:14] maele e a expedição 33 parte para o confronto contra renoir,
[3:38:18] ela diz, o amanhã vem levando a uma cena emblemática e forte
[3:38:22] quando o seu final leva ao completo oposto.
[3:38:25] Uma manhã vem do sacrifício egoísta do verso que embora
[3:38:28] tenha causado a destruição e extinção de todo o mundo, no fim
[3:38:32] haverá o dia seguinte para Alícia, Aline e renoir e cléia,
[3:38:37] pois Aline renoir ponto, cléia não conta, pois ela já estava
[3:38:41] nem aí para o que estava acontecendo no quadro para o
[3:38:43] início de conversa. Tanto que é por causa dela que
[3:38:46] os névam são criados, além de ter dado poder ao Simon e ao
[3:38:50] manipulado. Um jogaço, uma história incrível
[3:38:53] e formidável. Espero sinceramente que tenhamos
[3:38:56] uma DLC, seja para focar na cléia e na sua guerra solitária
[3:39:00] ou na expedição 60, ver os marombeiros descendo a porrada
[3:39:04] bruta nos nevram, ô Mano, os as vídeos que tem na internet de da
[3:39:09] animação do da expedição. 60 é muito bom, né?
[3:39:12] Da hora mesmo. É AI falando brevemente sobre a
[3:39:16] nota que deu o jogo. Cara, calma.
[3:39:18] Deixa eu, deixa eu trazer uma, quero comentar umas coisas aí,
[3:39:20] pode falar? É o meu problema.
[3:39:21] Sobre essa análise, aqui é o seguinte, se.
[3:39:23] A gente olhar só. Para o núcleo familiar.
[3:39:26] Lógico que a melhor decisão é o final do verso aham, tá?
[3:39:29] Só que se a gente olha mais de cima, o final do verso é muito
[3:39:32] escroto e. Sim, e é o ponto, tá?
[3:39:34] Eu não estou recriticando o jogo, tá?
[3:39:36] É o ponto. Não, eu não, não é isso daí é
[3:39:38] uma. Crítica ao jogo é o.
[3:39:39] Fato é, é, na verdade, é AAO conflito que o jogo quer trazer,
[3:39:43] inclusive é exatamente. Porque assim, no momento que a
[3:39:47] gente diz que esse final é o melhor, a gente está dizendo que
[3:39:49] as vidas daquelas. Pessoas valem menos do que a
[3:39:51] família lá. Exato.
[3:39:52] Que foi um ponto que eu trouxe ali no podcast?
[3:39:54] Exatamente. É que foi um.
[3:39:55] Foi o ponto que trouxe no podcast.
[3:39:57] Então, esse que é o problema do final do verso, a gente está
[3:39:59] dando bike. Ah, porque eles são.
[3:40:01] Ah, o aquele mundo ali é fake. Mas assim, quem garante que o
[3:40:04] mundo deles também não é fake? Aham o mundo de fora.
[3:40:07] O mundo da família não é fake, é é, meus amigos.
[3:40:11] Teoria da. Do se se tu consegue criar o
[3:40:14] mundo. Que é idêntico ao mundo.
[3:40:15] Real, a probabilidade do teu mundo seu real é zero.
[3:40:20] Tende a zero. Original, tá ligado?
[3:40:22] Tende a zero. Então assim não tem, é.
[3:40:25] Isso por isso eu digo. O que que faz?
[3:40:26] As vidas das pessoas que estão dentro daquele quadro ser
[3:40:29] inferior à vida de uma família lá de fora, né?
[3:40:32] No final, o jogo só tem esses 2 finais, faz todo o sentido, tem
[3:40:36] uma lógica, porque só existem esses 2 finais, mas teria como
[3:40:39] ter um final melhor? Só que isso também prejudicaria
[3:40:41] a temática do jogo. Então eu entendo porque não tem
[3:40:43] um terceiro, sim, eu entendo, mas eu acho que assim, eu acho
[3:40:46] que nós temos que ter ideia que AA nossa compreensão, ela tem
[3:40:49] que ser mais ampla sobre isso, sabe?
[3:40:50] Tipo assim, porra. Não tem final feliz dessa merda?
[3:40:53] Sim, exatamente. EE assim é bom porque o pessoal
[3:40:56] está acostumado muito com. Ah, tem o tem os 2 final merda,
[3:41:01] mas não tem o final secreto, que é o goodending que é oOoOO
[3:41:07] demond true, o true demon Wendy e não sei o quê tem sempre tem
[3:41:10] final secreto que no final dá tudo certo final é o melhor
[3:41:13] final. Só que isso aqui não sempre tem
[3:41:15] o final ficou nem 2, né? Exato.
[3:41:17] Então exatamente isso, o final que os 2.
[3:41:20] Voltam a ser amigos e eles voltam a.
[3:41:22] A viver os 3 juntos como se nada tivesse acontecido.
[3:41:25] É, Ah, você era. Você foi um genocida.
[3:41:27] Mas não se preocupe, não vai ter consequências nenhuma, né?
[3:41:30] Exato, foi. Isso é aqui não tem todas as
[3:41:33] escolhas, tem consequências e assim não.
[3:41:35] São bad? Entes os 2.
[3:41:37] Os 2 finais são excelentes uhum, sabe?
[3:41:40] Eles são e finais excelentes que conversam com as temáticas que o
[3:41:43] jogo apresentava e com as suas complexidades de que assim, toda
[3:41:47] escolha ela vai ter uma consequência, sabe?
[3:41:50] Então assim, por isso que é tão bacana, por isso que as pessoas
[3:41:52] me bateram tanto, por isso que elas porque realmente é algo bem
[3:41:55] construído, não é aquele final aberto, tosco, que não fala nada
[3:41:58] e só é aberto para ser aberto. E aí as pessoas fazem teoria em
[3:42:01] cima porque simplesmente não tem informação nenhuma, então tu
[3:42:03] pode fazer pra falar o que tu quiser, aham, sabe?
[3:42:05] É então assim, esse aqui não, cara, é é finais assim que tem
[3:42:10] as consequências e a gente pode debater sobre elas.
[3:42:12] Isso que é o foda, sabe? É por isso?
[3:42:14] Que é um jogo tão massa. É, assa tão.
[3:42:17] Eu fico tão chateado que é tão raro eu ver o jogo com uma
[3:42:19] história. Pois é, mas é.
[3:42:21] Mas é aquela coisa, né? Depois que saiu um, a galera
[3:42:25] começa a. Querer surfar na onda, né?
[3:42:27] Então vamos ver se vão aí começar os Ah, não, agora vamos
[3:42:32] fazer o nosso jogo de história mirabolante, não sei o quê e
[3:42:35] vamos ver se acaba saindo mais coisa boa daí desse caldo aí
[3:42:39] depois que eles mostraram. Que dá pra fazer isso sem ter
[3:42:42] subsídio de estúdio grandes e não sei o que, com com
[3:42:45] investimento x tal, vamos ver se e assim se mexe com o mercado e
[3:42:49] assim, gente, tá cheio de roteirista bom, parado aí, tá?
[3:42:54] Porque? Uma coisa que eu falo que muito
[3:42:56] jogo, muito jogo, independente comete esse erro, é conseguir.
[3:43:00] Uma. Uma grana boa e que é o caso,
[3:43:02] por exemplo, dos seaf Stars, que é o caso do do, por exemplo, do
[3:43:06] do próprio indies. Bom, e gastar essa essa grana
[3:43:09] com coisa supérflua por com de nome famoso aham.
[3:43:12] Ah, ó, a trilha sonora vai ser do de não sei quem trilha sonora
[3:43:16] vai ser. É do pica. 64 sabe foda se o Ah,
[3:43:19] vamos pagar uma abertura? De 1 minuto do jogo a gente vai
[3:43:21] pagar para o trigger fazer, Mano, não vai todo teu cu.
[3:43:23] Nossa, sim, não é aí, cara, vai lá pro texto para vender e é
[3:43:27] isso. E é isso.
[3:43:27] É tipo para vender o jogo. Né?
[3:43:29] É um Monte de gente, é pra vender.
[3:43:30] Um jogo pior, que é muito engraçado.
[3:43:31] Que tem um Monte de gente que cai, velho.
[3:43:32] Eu vejo, nossa, viu aquele trigger?
[3:43:34] Nossa, que foda. Eu já vou comprar.
[3:43:36] Eu falei, Mano, cala a boca, é. E assim como é que é OOOOOA
[3:43:41] pessoa que fez as músicas que eles.
[3:43:43] Acharam ele no sald cloud? Aham pessoa e o roteirista
[3:43:46] frangan foi no. Reddit tá ligado?
[3:43:47] É um negócio sim, sabe? Sim, tá cheio de pessoa.
[3:43:49] Competente que? Não tem oportunidade porque a
[3:43:52] indústria não existe para dar oportunidade.
[3:43:54] Então, gente, não, a gente tem que começar a falar.
[3:43:57] Oo pessoal que vai sair um jogo independente que está pedindo
[3:44:01] financiamento? Ah, tem uma meta lá?
[3:44:02] Ah, se passar de tanto, a gente vai pagar o pica das galáxias
[3:44:06] aqui para fazer 4 música. Fala assim, gente, pelo amor de
[3:44:09] Deus, usa esse dinheiro para contratar mais gente para
[3:44:12] melhorar o jogo? Sim, cacete.
[3:44:16] Vou pagar 100000 aqui pro cara fazer 4 música, pelo amor.
[3:44:18] De Deus, não. Se quer, se não quer conta da
[3:44:21] pessoa, usa para o marketing do jogo, que tem o caralho.
[3:44:24] Não e é foda porque, tipo assim é.
[3:44:26] Aquele. Tipo de de coisa boa que não
[3:44:28] valoriza. Quem está do seu?
[3:44:29] Lado e quem está lá na empresa que vai passar os próximos 2
[3:44:33] anos junto com você, fazendo a porra do jogo para pagar para
[3:44:37] para um arrombado que está na casa dele, vai fazer 4 música e
[3:44:42] enviar, tá ligado? E não.
[3:44:43] E não sobra budget para os caras, tipo.
[3:44:46] Sei lá, fazer um Monte de coisa que poderia para os funcionários
[3:44:48] dele e assim eu vou. Eu vou ser bem sincero, tá?
[3:44:50] Tem um Monte de artista foda e conseguiria fazer músicas tão.
[3:44:53] Boas na mesma qualidade, com muito menos animadores fodas.
[3:44:57] Aí sabe que conseguiriam fazer uma abertura de 1 minuto, sabe?
[3:45:00] A questão é que não tem oportunidade.
[3:45:02] Então eu acho que assim, eu acho que é uma coisa que nós temos
[3:45:05] que se a gente vai como consumidor para essas estúdio
[3:45:07] independente EEO estúdio independente tem que começar a
[3:45:10] dar mais valor para as pessoas, independente do que é a
[3:45:13] nostalgia, sabe? Sim.
[3:45:15] Aquela crítica, a crítica aqui no meio.
[3:45:16] Crítica social foda, não? Mas é isso mesmo, cara.
[3:45:19] E se vai me. Ofender que tem?
[3:45:20] Que pra gastar dinheiro com AA 4 música eu vou é dar?
[3:45:23] Porrada em você eles fez? Bem violento, não?
[3:45:27] E tá certo mesmo porque assim, e tem uns também.
[3:45:29] Que tipo? Ah, fiz um jogo.
[3:45:32] Independente, ganhei grana e dei para o próximo jogo.
[3:45:35] O cara já deslumbra, o cara já já viaja, já acha que é que que
[3:45:39] não é mais. Que não é mais parte do da da
[3:45:41] comunidade Índia não tá nem aí. Tem coisa que é foda, né?
[3:45:45] Esse negócio de dos caras valorizar, Oo pessoal
[3:45:48] independente de valorizar aqui independente é extremamente
[3:45:50] importante, mas não vamos citar nomes aqui.
[3:45:52] Netobyfox mais do que já citamos no caso, né?
[3:45:54] É exatamente é que esse tobyfox. É diferente, sim, mas um dia a
[3:46:00] gente fala. Sobre isso, sim.
[3:46:01] As notinhas deles, então? Para a parte artística, ele deu
[3:46:05] um s. Para o enredo, ele deu um s
[3:46:08] também. Para a jogabilidade de seus
[3:46:10] elementos, ele deu um AO que desceu a nota foi a exploração,
[3:46:15] que é um CS para o sistema de combate ES para a progressão.
[3:46:20] Obs, como sou um fã apaixonado por jogos de luta, combate de
[3:46:24] clerbs cure é excecionalmente divertido, principalmente no
[3:46:27] nível difícil, em que o Perry e a esquiva são mecânicas
[3:46:30] fundamentais para você ir avançando.
[3:46:32] Se não, tu fica preso no primeiro chefe, e é isso.
[3:46:36] E a nota final dele para clerb's good, ele deixou com um s.
[3:46:42] Não é o é. É duplo s, né?
[3:46:43] É triplo SA matemática dele é que não bateu.
[3:46:46] Ah, mas. Ele deu, vou explicar.
[3:46:48] É para o pesos 3? Para o enredo, 2 para
[3:46:50] jogabilidade e para o artista. Por que que a parte?
[3:46:53] Game play é s aqui. Ah, tá, tá, tá, tá, vamos lá
[3:46:56] porque a parte, porque. Assim, a hora da revisão vamos
[3:46:59] lá. Né, Oo como é que?
[3:47:01] Funciona nossos sistemas como dentro de cada, não é as os
[3:47:04] nossos pesos não são só para os 3 elementos, os sube elementos a
[3:47:08] gente bota peso também, uhum. Então, exploração game play é na
[3:47:12] game play lá, exploração, combate e progressema, né?
[3:47:16] De de evolução, de progressão. Você daria um peso alto para
[3:47:20] exploração de que dá obscuro, é foco do jogo eu tenho muito foco
[3:47:22] em exploração, eu não dei, eu vou ter peso, uma exploração
[3:47:25] para mim uhum, a ideia do jogo nunca foi não que não vai pesar
[3:47:27] para nota, tá pra mim não, que não vai pesar para nota e aí daí
[3:47:30] deu um c, cara, esses s tudo, carrego esse c para cima, tá?
[3:47:33] É o nosso sistema de nota, então é esse c, provavelmente, se for
[3:47:36] peso um, ele vai ser um c só, um c só contra 5 s.
[3:47:39] Ele vai ser amassado. Então fica, ó, ele vai ser
[3:47:42] amassado. Então vai ser quarta um.
[3:47:43] CE 1S fica um. B tá aí, depois um a.
[3:47:46] Um AE 3 s não tem como, entendeu?
[3:47:48] Então é s, então é triplo s na nossa matemática numérica aqui,
[3:47:52] a menos isso tudo é o peso 3 para exploração.
[3:47:54] Aí tudo bem, aí fica. Mas ficam aí pra vocês
[3:47:57] aprenderem a matemática exatamente é isso.
[3:48:00] Por que não tem mais um pouquinho?
[3:48:02] Ele fala, peço perdão por mais um.
[3:48:04] Mandamento aqui de. Tão longo que.
[3:48:06] Foi. Mas gosto demais do trabalho de
[3:48:08] vocês e já deixo avisado que agora, além de apoiar ouvindo
[3:48:11] podcast, sou um apoiador financeiro.
[3:48:15] Finalmente. Aê boa.
[3:48:20] Enfim, Hein. O Fabiano.
[3:48:21] Valeu, Hein. Valeu, cara.
[3:48:22] Ajuda pra caralho, pô, ajuda demais.
[3:48:25] Um abraço para vocês, meus amigos.
[3:48:27] E até o próximo? Feedback.
[3:48:30] Obs, obs, OBS, observação para o fun e 5 é um bom jogo, joguem,
[3:48:37] pelo amor de Deus, Gabriel, vou dizer uma coisa pra você, cara,
[3:48:41] para o fun e 5 vai ser um dos é vai ser um dos últimos final
[3:48:46] Funds que a gente vai jogar, mas é porque a gente vai deixar
[3:48:48] também um Monte de fora, né? Então ele vai ser um dos
[3:48:50] próximos também. É é que é assim, eu depois do
[3:48:52] final Funds e 12, eu quero tirar umas férias de final Funds por
[3:48:55] uns 2 anos. Eu quero encostar no Final
[3:48:59] Fantasy por uns 2 anos, cara, eu é o que eu.
[3:49:01] Falei, eu acho que. A gente vai jogar o 3 ou?
[3:49:03] 5 e depois acabou, e o 3 e o 5? Para mim, eu acho que eu encaro
[3:49:08] de jogar eles porque eles são os antigos, então eles são aquela
[3:49:10] outra filosofia diferente, né? Então eu quero ver qual é que é,
[3:49:13] quero ver como eles fizeram o sisteminha de jobs deles.
[3:49:16] Sim, eu tenho interesse por causa disso, tá?
[3:49:17] Mas eu preciso tirar umas férias, preciso descansar um
[3:49:21] pouco de final, eu. Espero que seja um jogo muito
[3:49:23] bom e que tipo assim, nossa, calma, calma.
[3:49:25] No final era um dos melhores Final Fantasy calma.
[3:49:27] Eu espero, eu espero, mas eu não vou criar expectativas.
[3:49:32] Mas obrigado aí, Fabian, boa. Valeu.
[3:49:35] Nós ficamos por aqui, né? Gustavo, mais um grande Quest.
[3:49:37] Log aqui do do rivotril. Sim, sim, ficamos por.
[3:49:40] Aqui e é isso aí, muito bom participar de um Quest log.
[3:49:44] Novamente.

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