# Grindingcast 129 - Hylics 2

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 23 Jan 2026, 2 h 48 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/114460685/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-0-23%2Ff17951de-2248-5ddc-171e-225b3250b6b2.mp3

Sejam bem-vindos a mais um Grindingcast! E, neste episódio, abandonamos qualquer noção de lógica para mergulhar em um mundo moldado por sonhos febris e cores impossíveis com Hylics 2 — um RPG surreal que transforma o absurdo em linguagem, mistura humor e estranheza, e prova que nem todo épico precisa fazer sentido… Ou será que precisa? A votação para os episódios de 2027 já está aberta: https://forms.gle/iHcjrigFH3X4fEbm9 Capitulos: 00:00 - Intro 01:50 - Produção 35:15 - Arte e Música 01:34:51 - Gameplay 02:19:16 - Narrativa 02:30:22 - Notas Nos ajude a espalhar a palavra do RPG Eletrônico, Apoie:Orelo ouCatarse Gostou do podcast? Tem duvidas e Sugestões? Deixe sua opinião aqui nos comentários ou mande email para: contato@grindingcast.com.br Nossos parceiros: MDA – Mundo do Animes Galinha Viajante Gosta Muito de RPGs? Siga a nossas redes sociais: Grupo do Facebook:RPGeiros do grindingcast Facebook:/GeekQuestpodcast/JRPGeXP Twitter:@grindingcast_ Instagram:@grindingcast Alvanista:@grindingcast Twitch:grindingcast Discord:RPGeiros do Grindingcast TikTok: @grindingcast

## Transcript

[0:10] Sejam bem vindos a mais um grading cast, o seu podcast de
[0:17] RPG eletrônico eu sou Christian e meus queridos, se vocês estão
[0:25] procurando uma versão jogável das propagandas da MTV.
[0:30] Isso aqui é a coisa mais próxima que vão encontrar.
[0:32] É isso, caralho. Verdade, Mano, exatamente isso.
[0:36] Puta que pariu. Roubei essa de vocês, eu acho
[0:38] que vocês vão citar em MTV em algum momento, tenho certeza.
[0:40] Não, mas a gente vai falar bastante de música.
[0:43] Sim, não, não na intro, mas mas é uma realmente uma boa sacada.
[0:46] Fala galera, aqui é o Guido e bom, podemos cravar então que
[0:52] relix 2 é ORPG definitivo ultimate game of the Edition do
[0:59] gênero. PG, massa velho withnukels,
[1:03] massa velho, massa velho, literalmente massa velho feito
[1:06] de massinha, literalmente de massa veio.
[1:08] De massa. Literalmente, massa veio.
[1:10] De crer é. ORPGTV cultura, tá ligado?
[1:13] Me lembrou também o ratimbum, sabe?
[1:15] Sim, ô. Ratinho.
[1:17] Tomando banho do. Ratimbum Ratinho tomando banho
[1:19] aí isso. Ó rapaziada, eu sou o Caio e
[1:22] hilix 2. É um jogo que se dá ao luxo de
[1:25] não fazer sentido. Essa é a frase lá do do mestre
[1:29] dos. Dos shorts, né, ô, Gustavo?
[1:33] É nada que é isso? É verdade, mas isso define,
[1:36] define bem o jogo mesmo. Informações técnicas data de
[1:53] lançamento inicial, o 22/06/2020 desenvolvedor é o Mason
[1:59] lindroff, que é um cara. Ele é um, é independente e não é
[2:03] uma empresa, é o Mason, é um. É um.
[2:05] Ele fez um jogo dele. É um CPF.
[2:06] Foi um CPF que fez o jogo. Foi um CPF que fez o jogo é isso
[2:11] aí, é isso aí. Distribuidora bom é o Mason, mas
[2:14] através da Steam, né? Ele distribuiu através da desse,
[2:17] esse it. E o que que isso aqui, Caio?
[2:19] É uma plataforma onde principalmente desenvolvedores
[2:22] indie publicam suas obras ali, né?
[2:24] Pro pessoal conhecer e baixar, ela está mais fechada na bolha.
[2:27] Assim desse pessoal indie, realmente tem bastante coisa,
[2:30] +18 assim lá também e tal, que não vai para Steam.
[2:32] Mas basicamente todo produtor independente vai colocar a sua
[2:35] obra primeiro no it ponto e o tá ligado, como de qualquer
[2:38] maneira, antes da aprovação da Steam.
[2:39] Assim lá a régua é mais baixa para provar esses essas obras de
[2:44] financiamento um pouco mais baixo.
[2:45] Subgênero RPG de massinha. É, é um é um bom subgênero que
[2:50] define a represa de massinha IPG, massa velho, como o Gustavo
[2:53] já falou muito bem, e simulador de LSD, né?
[2:58] O que não é uma mentira, é é um jogo onírico, chapado,
[3:01] completamente doidão. Não é o único simulador de SD
[3:04] que existe, tá? Tem aquele jogo de PS, um
[3:06] clássico. Não.
[3:08] Que é só se chamar LSD? Literalmente.
[3:11] Plataforma PC, não sei se eu não sei, por console nenhum, não
[3:15] sei. Ele está trabalhando numa versão
[3:16] do switch, Mano. Ah, saiu para Windows e Mac OS,
[3:19] não sei, não vai para nada, cara, é outra plataforma bom,
[3:21] que bom que você vai receber console é é importante, né?
[3:24] Espalhar a direção é do maison lindroff, assim como o roteiro e
[3:28] o papel de produtor, tá? A composição musical é de um
[3:31] outro cara, chucky salamone, e do maison lindroff.
[3:35] Eu não sei o quanto maison lindroff ele trabalhou na
[3:37] composição, tá? O Caio, ele investigou com mais
[3:40] cuidado isso aí. A gente pode ver, achava que era
[3:42] só o Chuck, o Chuck salamone, porque nos créditos, que é só
[3:45] uma imagem, está lá escrito tudo.
[3:48] Escrito no Paint, né, é? Tudo, né?
[3:50] Tipo maison no hidroff, música aí no cantinho, Chuck salamone.
[3:54] Isso a gente vai ver mais pra frente que o maison.
[3:56] Ele tem um background com música também assim.
[3:58] Então acredito que ele deu bastante pitacos aí pro Chuck
[4:01] salamone e a gente vai, a gente vai ver mais pra frente aí qual
[4:04] foi AO papel dele aí Na Na composição do hilix como um
[4:07] todo? Bom, a artista e o cara que fez
[4:10] os moldes do stop. Mocham as massinhas no geral,
[4:13] né? Próprio mês é um lindroff.
[4:15] Os próprios vídeos são partes do corpo dele, né?
[4:17] Quando você vê alguma mão, algum olho ali, uma boca.
[4:20] Todas as mãos são dele, ô, o cara tem mais de 2, né?
[4:24] Muitas mãos, via de regra, nós trazemos listinhas os RPGs
[4:28] lançados no mesmo ano que o jogo que nós estamos comentando aqui.
[4:32] Como o Caio montou essa pauta? Ele está quebrando o tabu e está
[4:35] colocando os WRPGS primeiro na lista.
[4:37] Tá vendo de susto? É, cara, então essa pauta tá
[4:40] toda diferente. Gente, toda diferenciada, toda
[4:43] diferenciada, cara, toda diferenciada.
[4:45] Coloquei os WSE, os JS, mas aí eu eu tinha achado pouca coisa
[4:49] assim. Eu falei, depois eu procuro
[4:50] mais. O Guido foi lá e fez a lista,
[4:52] ficou pitel, mas eu coloquei os w primeiro, mas por nenhum
[4:55] motivo específico, tá, gente? Eu estou vendo, estou vendo.
[4:59] Então, na cena de repetir os ocidentais, nós temos aí
[5:02] cyberpunk 2077 que vai. Ser.
[5:06] Podcast esse ano aqui do benycast, Hein?
[5:08] Vamos ser foi revelada new 2. Isso e pra quem não sabe, nós
[5:13] temos podcast do new um aqui que é o grande cast número 112.
[5:18] Beleza? Então vocês podem dar uma olhada
[5:20] aí que já falamos dessa série de jogos solastra Crown of the
[5:24] madister, que é um jogo já feito, que a gente vai comentar
[5:29] em algum momento aqui do grande cast num num futuro próximo.
[5:33] Exatamente, sem dar muitos spoilers, mas haverá menções.
[5:36] Kingdoms of amelore re reconning eu sempre.
[5:41] Eu achei engraçado esse nome, porque aí o remaster, né, é.
[5:43] Um remake acho que dá pra chamar de remake.
[5:45] É o re reconning só pra dar aquela derrapada.
[5:50] Sim na língua, né? Pra pra não colocar 11 remake na
[5:53] frente. Eles fizeram esse joguinho de
[5:54] palavras aí e westland 3. Que eu não faço?
[5:58] Ideia é um RTG pós apocalíptico, mas pós apocalíptico, mais do
[6:04] nosso no nosso contemporâneo, assim.
[6:07] É meu Fallout, não é antecessor, até o.
[6:09] Só que ele não é. Tipo apocalipse nuclear.
[6:13] Ele é um apocalipse normal? Ah sim, mas tem esse, nesse 3,
[6:17] já tem robô, já tem umas brisa, já joguei, cheguei a jogar o 2 e
[6:20] o deu, mudou o 3. Na cena de RPGs estilo japonês
[6:24] oriental, nós temos Final Fantasy 7 remake que ainda não
[6:30] falamos aqui no granding cast nós comentamos um pouco na época
[6:33] antes de sair. Vai nós falamos do 7 original,
[6:36] obviamente, né? Falamos do 7 original há muito
[6:39] tempo atrás, lá no primeiro ano. O nosso projeto tá e está
[6:43] passível de remake ou podcast? Exato, o grande cast número 13.
[6:49] Né? Sim, ele está lá na lista de
[6:51] possíveis podcasts a serem remicados.
[6:54] Esse ano vai ter uma votação para decidir os próximos, né?
[6:56] O desse ano vai ser crono trigger, né?
[6:58] Só vou deixar bem claro, uhum e acusa like a Dragon, que tem
[7:03] podcast aqui no grande cast, é o grande cast número 87, a Bela
[7:07] novelinha atelier Rise 2. Dragon Ball Z, cacarote genchin
[7:14] in packt e por fim o Mori, que é um jogo independente, também
[7:19] que. Fez um certo sucessozinho, né?
[7:21] Fez um barulhinho ali na comunidade dos jogos indie e
[7:25] mais focado esse lado horror. Aí, enfim, é 1 ano difícil, de
[7:29] um jogo bem experimental desse se destacar, né?
[7:34] É, tem de todos os tamanhos, jogos gigantes, como o próprio
[7:37] fenoman 7 remake, saber punk the 7.
[7:41] Engraçado que. Me chama a atenção dessa lista
[7:42] do que saiu em 2020. A gente vê que alguns jogos meio
[7:45] que são concorrentes, né? Um dos outros assim, mas você
[7:49] para pra ver. Eu acho que nenhum deles
[7:51] concorre com hilles de, mas de maneira alguma assim, né?
[7:54] Acho que no máximo um humor é assim, só pra.
[7:58] É talvez o humor é um pouquinho. Mas, de resto, completamente
[8:02] outra proposta. Bom, Caio.
[8:06] Pesquisou sobre esse jogo, correu atrás das informações,
[8:10] encontrou até 11 artigo no tumbler, no fotolog.
[8:14] Fui atrás no fui atrás da vida, desse cara, desse homem aí do.
[8:18] Mason correu atrás dos Twitter, twitters antigos do Mason,
[8:22] descobriu os segredos da vida dele e agora tu vai.
[8:25] Contar aqui pra. Gente, porque eu estou curioso,
[8:27] eu quero saber o que levou esse cara a fazer o jogo de massinha?
[8:32] No começo aqui eu até coloquei na produção 11 maneira com que
[8:35] ele descreve, não? O relix 2, mas o relix um,
[8:38] porque a gente já vai ter mais ou menos uma visão de qual que é
[8:40] a filosofia, eu acho, de desenvolvimento desse cara, tá
[8:43] ligado? Porque ele descreve o seu
[8:45] próprio jogo como um programa recreacional com elementos leves
[8:49] de JRPG. Então ele chamar o jogo assim de
[8:51] programa recreacional, já dá pra ver que ele quer mais causar uma
[8:54] parada contentativa, por assim dizer, sabe?
[8:57] Ele não quer chamar de jogo por algum motivo, ele quer que a
[9:00] gente olhe para isso de outra maneira.
[9:01] Pelo menos é assim que eu encaro essa frase dele, tá ligado?
[9:04] Uhum talvez uma maneira de você? Ter e jogar o jogo assim, com
[9:08] uma mente aberta para uma coisa mais lúdica, né?
[9:11] Então? Depois do lançamento do hilix
[9:12] um, que foi lá em 2015, o mês não decidiu continuar a franquia
[9:16] com com hilix 2, mantendo aí essas técnicas que combinavam
[9:20] claymotion e Pixel White motion. Capital que a gente vai ver mais
[9:23] na parte artística, né? Ele já possuía uma experiência
[9:26] em design de mundo e personagens, porque ele fazia
[9:28] parte dessa landender. É como se fosse uma game jam que
[9:32] tem anual, para quem não sabe, uma game jam.
[9:34] O pessoal se junta em times, né? Tenta.
[9:36] Fazer o jogo numa determinada faixa de tempo e posta muito
[9:40] provavelmente na it ponto e o porque, como a gente comentou da
[9:43] it ponto e o ela, muitas dessas game jain são patrocinadas Por
[9:47] Ela, né? Ela que junta essa galera assim.
[9:49] Qual era o papel deles no time de game jam que ele participava,
[9:53] né? Normalmente era em design de
[9:55] mundo e de personagens. Ele tem uma formação acadêmica
[9:58] em cinema e a sua experiência profissional é em arte e
[10:01] fotografia, então isso tem uma forte influência na direção
[10:04] visual dos jogos deles, né? Dele, né?
[10:06] Fora das game jams ele tem alguns jogos experimentais.
[10:10] Eu até deixei aqui pro pessoal dar uma olhada que você já
[10:12] começa a ver essa semente do hydex nascendo, né?
[10:15] Então eu deixei 3 exemplos aqui pra gente ver.
[10:18] Um deles é o phishing Club, ele tem esse nome, só que ele não
[10:21] tem nada de pescaria, mas ele já é um RPGE, já está usando o
[10:25] playmotion com com esse filtro de tering Pixel art nas
[10:28] criaturas, então as criaturas já tinham esse esse molde que ele
[10:32] utilizava aí de argila e tudo mais.
[10:34] Cara, e ele parece bem um pró. Estou hilix um mesmo assim, no
[10:38] visual, você já vê aí fortemente AA influência, né?
[10:42] Sim, e me parece full play troo, né?
[10:44] É um vídeo de 6 minutos, então era meio que tipo, ele ainda
[10:48] testando, né? Vamos dizer não, não um jogo
[10:51] assim mais para venda, mas mais uma coisa dele sentir como que
[10:54] seria até ele lançar um produto assim para pôr no mercado.
[10:57] Completamente. São experiências bem curtas.
[10:59] Todos esses jogos assim, sem noção.
[11:01] Esse Fish in clube, eu não sei informar para vocês se foi o
[11:03] primeiro tá, mas ele é de 2013, tá?
[11:05] O hilix um saiu. Em 2015 uhum outro jogo que eu
[11:08] trouxe aqui que ele é interessante, ele é o sons,
[11:10] nossa sons nossa é o nome de um dos personagens aqui do hilix 2,
[11:14] né? Nesse jogo você joga com essa
[11:16] personagem também, mas é uma versão um pouco diferente dela,
[11:19] você vê que É Ela, mas é 11 outro design, né?
[11:22] Até porque é, acho que é antes dessa coisa estar madura na
[11:25] cabeça dele, esse personagem amadurecer na mente dele, né?
[11:27] E ela começa na casa da sonsa em hilix um o Guido jogou o hilix
[11:33] um se eu não sei se você lembra da casinha dela, uhum o jogo, o
[11:36] jogo começa. Nessa mesma casa é a exatamente
[11:38] é o mesmo asset. Acho que se diz, né?
[11:41] Não sei, mas é o mesmo cenário. Assim, ele só trouxe pro. 2 o
[11:44] asset? Não, mas ele refez quando ele
[11:46] estava fazendo assim, Oo cenário.
[11:48] Ele refez exatamente no mesmo design, né?
[11:51] A. Gente vê nesse, nesse jogo,
[11:53] nesses sons, tem a casinha dela ali e tal.
[11:55] Nesse jogo só as criaturas ainda são de argila.
[11:58] Ainda é playmotion, né? No relix um, a gente vai ver a
[12:02] grande maioria dos cenários e personagens.
[12:06] E magias e et cetera. Em Klein motion, você já vê uma
[12:09] evolução aí. O engraçado é que no hilix um o
[12:11] único cenário que não é claymotion é essa casa da sons,
[12:15] né? Porque ele pega o mesmo cenário
[12:16] desse proto. Proto game?
[12:18] Desse jogo sons, né? E coloca no hilix som, né?
[12:20] Eu estou vendo aqui o vídeo das obras pré hilix do maison uhum.
[12:24] Cara, tem um Monte de material que ele colocou nesses
[12:28] experimentos, que são experimentos sim, alguns deles
[12:31] jogáveis, outros são só experimentos visuais mesmo.
[12:34] Tem um aqui que não tem muito, é um poetinho.
[12:36] Clique, né, que ele usou no relix um, sabe uhum, então tu tu
[12:40] falou da da casinha da personagem.
[12:42] Tem aqui uma outra parte aqui que tem os monstros caveira aqui
[12:46] que eu vi no Helix um uhum, eu não terminei o Helix um joguei o
[12:48] início dele uhum e esses monstros caveira caminhando aqui
[12:51] num dos experimentos dele, igualzinho, cara, ele só pegou
[12:54] essa animação que ele fez e usou no Helix um, sabe?
[12:56] As ideias estavam lá exatamente. A gente vai até falar mais pra
[12:59] frente disso. É trabalhoso fazer um asset
[13:01] desse, né? É trabalhoso.
[13:02] E ele, ele se repete pouco, tá ligado?
[13:05] Acho isso interessante. A gente vai ver isso.
[13:07] Outra curiosidade desse, desse jogo não, né?
[13:09] Desse nome, sons nossa, que não é só o nome de um personagem, é
[13:13] um nome de um jogo e alguns outras, como é que como é que
[13:16] ele chama aqui programa recreacionais deles dele, isso
[13:20] são anagramas desse nome, né? Então dá pra ver que ele tem
[13:23] algum apreço aí por essa personagem, tá ligado?
[13:25] É que o primeiro jogo dele é o as mosnos, né?
[13:28] Que é um anagrama, é asmas as. Monos é outro anagrama e você
[13:33] for ver, usam as mesmas letras de maison, tá ligado?
[13:36] É verdade? Exatamente.
[13:37] Todos esses experimentos aí foram feitos no RPG maker VX
[13:41] ace, inclusive o railitz um também, mas railix 2.
[13:44] Jogo que a gente está falando hoje aqui foi feito na Unity,
[13:47] então aí já permitiu visuais e jogabilidades mais polidos e
[13:51] complexos. Deu mais tridimensionalidade,
[13:54] né? Para o jogo, na verdade.
[13:55] Literalmente é o desenvolvimento?
[13:58] É. Ele foi apoiado por uma campanha
[13:59] de financiamento coletivo no golfounding, que tinha a meta de
[14:03] 10000 boletas e infelizmente não alcançou.
[14:06] Ele alcançou. Foi quase 7000 USD com 274
[14:10] doações. O jogo foi anunciado com um
[14:12] trailer em janeiro de 2018 e após algumas alterações da data
[14:16] de lançamento, aí um trailer final foi divulgado em junho de
[14:20] 2020 e teve esse lançamento em 22 de junho nas plataformas que
[14:24] a gente já comentou. É foda que o cara olhou e falou
[14:27] assim, bom, não conseguiu os 10, vai ter que sair com 7 pau mesmo
[14:30] e foda esses outros 3 eu vou ter que tirar da da bunda a.
[14:34] Impressão que eu tenho é que é sair de qualquer jeito, tá
[14:36] ligado ele? E colocou ali para dar uma.
[14:37] Força, tá ligado? Pouco antes do lançamento do
[14:40] jogo, um mês um you Chuck salomonio compositor.
[14:43] Eles fizeram algumas Lives ali, dando vislumbres dos modelos de
[14:46] argila e alguns trechos da da trilha do jogo ao vivo, né?
[14:49] Então, meio que fomentando hype aí pro jogo, né?
[14:52] Tipo, ó, vai sair rapaziada, ó, o que vocês podem esperar e tal,
[14:54] né? Dando uns sneak peaks assim da
[14:56] tarada. Outras Lives também foram feitas
[14:58] durante os anos após o lançamento, como uma master
[15:02] class, né? Como se fosse uma aula assim do
[15:04] Chuck salomoni discutindo sobre as suas.
[15:06] Inspirações para compor a trilha indo para a parte então da
[15:11] produção de como que ele fez esse claymation e as movimentos
[15:16] de captura, né? Que a gente vê no jogo.
[15:18] Esse estilo visual psicodélico do jogo, combina várias
[15:21] técnicas, então ele fez aí centenas e centenas de modelos
[15:24] físicos. Eles foram esculpidos em argila
[15:27] e animados em stop motion e outras centenas de cenas
[15:30] gravadas em mocape, né? Então a gente vê no jogo, né,
[15:32] que às vezes aparece olhos, bocas, mãos fazendo gestos
[15:36] diferentes. Muita mão, muito, muita mão,
[15:38] muitas mãos. Tem uma galera aí que curte, né?
[15:42] Todas essas imações foram digitalizadas e processadas em 3
[15:45] DE usada. Essa textura na próxima
[15:48] produção, que é um filtro chamado detering, que é o que
[15:51] vai premiar aí todos os assets do jogo.
[15:54] Ele usou esse filtro chamado detering, tá?
[15:56] É uma técnica em que você intercala pixels de 2 cores
[15:59] diferentes entre áreas adjacentes, e isso a distância
[16:02] entre um Pixel e outro. Ela vai dar impressão de cores
[16:05] diferentes, então é isso que vai fazer.
[16:06] Fazer a sombra, a sombra e as cores dá esse contraste.
[16:09] É ele que brisa. É muito brisa.
[16:11] Eu achava que era tipo uma algum filtro de Pixel, Pixel arte
[16:14] assim, mas ainda sobre a produção dele falando, ele diz,
[16:17] né, que ele ficou viciado nesse filtro de e acabou usando em
[16:19] tudo mesmo para dar essa atmosfera no jogo.
[16:22] E o que influenciou ele ao usar essa técnica?
[16:24] Foi um jogo chamado cosmic osmo and The Words beyond the mcrell.
[16:29] Eu até coloquei aí 2 imagenzinhas para vocês verem, a
[16:32] da esquerda é esse jogo, esse cosmic osmo, e o outro é o
[16:35] primeiro jogo dele, é o. Os nasço lá, tá vendo?
[16:38] Sim, tô vendo, tô vendo aqui. Então sei que a influência tá aí
[16:41] assim, né? Ele até fez em preto e branco e
[16:43] tal. Eu?
[16:43] Achei que ele IA dizer, Ah, a minha, a minha influência foi
[16:45] ATV cultura. MTV é aqui, ó.
[16:49] Foi AMTV. É um efeito que era utilizado,
[16:51] né, nesse tipo de de obra, né? Porque daí tu tira a visão
[16:56] direta sobre o objeto, adiciona mais uma camada de estilo, né?
[17:01] Para nós o vermos. As pessoas estão observando, né?
[17:04] Aquela peça e aí tu tão. Presta necessariamente atenção
[17:08] em alguma sei lá que seja imperfeição ou alguma
[17:10] característica do se é, e aí isso ajuda para cacete.
[17:13] Mas eu estou vendo que esse Cosmo é que osmo, ele não é
[17:16] feito com playmotion, nada assim, ele é com desenho. 2 DEO
[17:20] cara aplica o filtro no desenho 2 d, que lembra muito as
[17:24] partículas partículas, não é as retículas.
[17:27] Perdão, as retículas dos quadrinhos, né?
[17:29] Então a gente vê muito esse mangá quando os caras querem
[17:31] adicionar textura em alguma coisa ou retículas, né?
[17:34] Eles adicionam recortam e colam pra.
[17:36] Dar volume, dar textura, dar perceção de sombra ou até mesmo
[17:41] que seja, né? Nesse cosmico e osmo tu percebe
[17:44] que, dependendo do nível de iluminação, o tipo do filtro é
[17:47] modificado como se fosse de fato a retícula mesmo que é
[17:50] implementada ali. No caso do do hilix, isso não é
[17:53] utilizado, ele só coloca por cima mesmo para dar um
[17:55] acabamento estilístico, principalmente nas cenas que a
[17:58] mão dele aparece, né? Coloquei também aí uma não sei
[18:00] se ele vê nesse GIF da mão dele, só pra vocês verem como é que
[18:03] ele faz a gravação das coisas, então quando ele vai gravar?
[18:06] Essas cenas que é o braço dele, a mão dele é basicamente ele com
[18:09] o braço enfiado numa dessas telas verdes, né?
[18:12] No chroma key. Isso todo verde com uma luva
[18:15] vermelha para dar o contraste, né?
[18:17] Pra Ele poder fazer essa captura de movimento e colocar no na
[18:21] Unity e grava fazendo os movimentos deles dele aí tal.
[18:24] É bem engraçado, é? Porque a as magias, né?
[18:27] São gestos, né? A presença da mão.
[18:29] Por isso que eu falei, muitas mãos.
[18:30] É, é o onepresente a mão do mês, um jogo.
[18:32] Tem o ataque base, né? Que é o que é o estalar de
[18:35] dedos, né? Que é o instalar o instalar.
[18:36] De dedos até a habilidade de todos, os os personagens do jogo
[18:40] atacam com o Instagram de dedo. Então, se você, ouvinte, tiver
[18:43] curioso aí sobre os bastidores do processo, o próprio maison
[18:47] tem um blog aí que você consegue achar no X dele, que é maison
[18:50] lindrof, né? Ele deixa ela lincado, porque
[18:53] você vai ver todo o processo da produção do jogo, você vai ver
[18:56] os modelos de argila dele, você vai ver artes conceituais, você
[18:59] vai ver coisas que estão por vir.
[19:01] Então ele deixa isso bastante aberto assim.
[19:03] Eu acho que a gente pode linkar No No, na descrição.
[19:06] No podcast, pode ser? Esse é legal?
[19:08] Esse é legal, a. Gente, coloca lá.
[19:11] Vamos entrar um pouco na parte de produção musical aqui.
[19:14] Então o Mason, antes ele tinha composto sozinho a trilha pro
[19:18] hilix um, o Guido jogou o hilix um, você sentiu em bastante
[19:20] diferença. Guida, Ah, senti cara.
[19:22] Eu consegui sentir, na verdade, o que que era mais o dedo do mês
[19:27] ou na trilha do 2, por ter ouvido a dom um.
[19:30] Ele gosta bastante dessa coisa mais descompassada, dessas notas
[19:34] fora dissonância, dissonância. Nota fora do tom é a mais AA
[19:38] parte mais forte da brisa dele assim.
[19:40] Ele vai brincar então com cordes e notas espaçadas ali e colocar
[19:45] sintetizador reverberação em locais que parece que não era
[19:48] para estar. Então, às vezes um acorde de
[19:50] violão com um sintetizador de, sei lá, teclado, ele consegue
[19:55] fazer isso. E aí, parece estranho assim?
[19:57] Nossa. E cada um num tom assim, você
[19:59] fica tipo, não sei, é claramente não estão conversando.
[20:02] Né? Era para eu estar vendo e
[20:04] olhando e ouvindo isso ao mesmo tempo.
[20:05] Calma aí, tem uma coisa estranha.
[20:06] Vem aqui, né? Isso?
[20:07] Algumas bandas lá nos anos 5060 já começaram a utilizar isso.
[20:10] A gente vai falar um pouco disso mais pra frente, que é, por
[20:13] exemplo, usar um pedal de baixo na guitarra, tá ligado?
[20:16] Então músicas muito famosas como o sabotage do beest boy surgiu
[20:19] com isso, né? Você trocar AOO.
[20:22] A amplificação, né? A distorção vou fazer pro.
[20:26] Instrumento pro outro, então o mesmo.
[20:28] Ele gosta de brincar com esse tipo de coisa assim.
[20:30] Mas em hilix 2, ele contou com o trabalho de Chuck salamoni, que
[20:34] fez com que não só a parte gráfica.
[20:36] Mas agora também a música do relix 2 atingisse aí um novo
[20:39] patamar, né? Em entrevista, o salamoniks diz,
[20:42] então ele ele dá até uma cutucada assim, no maison, né?
[20:44] Ele disse que o relix um se propunha a ser uma experiência
[20:47] quase que estritamente visual e agora a música acabou se
[20:51] tornando um fator notável do jogo.
[20:52] Ele também diz que tentou escrever boas músicas para as
[20:55] pessoas se esquecerem desse mundo e emergirem na atmosfera
[20:59] de hilix 2 isso são aspas Chuck salmoni, OK.
[21:02] É a música é bem imersiva mesmo. O chucky, ele disse que quando
[21:05] compôs a música. Tá luchma I'm Fly now, ela é a
[21:08] música da Dani no final de junho, então quando ele compôs
[21:11] essa música, quando ele terminou ela, ele meio que achou o que
[21:14] ele queria dizer com a trilha, ele tipo puta, é, é aqui que eu
[21:17] tenho que seguir, então que resultou nesse sentimento de não
[21:20] foi aqui que eu estacionei meu carro, tá ligado?
[21:22] Tipo, não era pro que que está acontecendo, sabe?
[21:25] Então é isso, ao longo da trilha, a gente vai se deparar
[21:27] com modulação de tom, que é a essa mudança de tonalidade ao
[21:31] longo da música, né? Dando contrastes emocionais
[21:33] diferentes dentro da mesma faixa, então camadas em.
[21:36] Instrumentos sobrepostas para criar mais profundidade e uso
[21:40] pesado de reverberação, delay, fezer coisas que Oo Mason já
[21:44] usava lá no hilix. Um só que de maneira é
[21:46] diferente, né? E outros efeitos aí para
[21:48] enriquecer o som. Resumindo, são todos elementos
[21:51] do rock progressivo. O legal do trabalho do Chuck,
[21:54] ele é, é que ele veio para trazer um equilíbrio bom, sabe?
[21:57] Um equilíbrio mais entre essa coisa, essas sensações
[22:01] desconfortáveis que o desconfortável que o mesmo
[22:03] queria trazer com uma música depois que é um que ela é um.
[22:06] Pouco mais, pouco mais agradável, vamos dizer, gostosa
[22:11] de ouvir, como a música de combate, a música de bosque,
[22:13] elas já são mais harmoniosas, né?
[22:15] Ele soube ele para trazer esse equilíbrio de você ouvir coisas
[22:18] desconfortáveis e coisas gostosas, coisas confortáveis
[22:21] depois. Oo salamone ele fez um desses
[22:23] ama no reedit, né? Que o pessoal vai começar a
[22:25] responder as coisas para ele. E tal.
[22:27] Ask me annifen, né? Me pergunte me qualquer coisa e.
[22:30] Lá, ele confirma então a sua influência em Pink Floyd, que é
[22:33] aí Oo berço do rock progressivo, né franqui?
[22:36] Zapa e mister bangle. Então, já sabe aí da onde que
[22:40] veio essa esse aparato instrumental do rock
[22:44] progressivo, né? São das influências aí do
[22:46] salomoni, gênero esse que explora também psicobelia
[22:49] narrativa introspetiva com o que a gente vai ver durante o jogo,
[22:51] né? ELSDELSD.
[22:53] Cogumelos. Ilix 2, ele tem 2 expansões
[23:01] musicais, como eles chamam, né? Então, em vez do cara pegar e
[23:04] lançar uma DLC pro jogo, eles lançaram 2 expansões musicais
[23:09] aí. Lançou um álbum, então ADLC tá
[23:11] nesse disco? Ouve aí.
[23:13] São 2 álbuns, imagina o jogo mais?
[23:16] Escute aí, imagina o jogo é o foda é.
[23:19] Muito bom. É muito.
[23:20] É muito bom que um dos comentários no YouTube, né?
[23:22] De um desses discos é tipo assim, puta, Mano, esse hilix é
[23:25] muito bom. Queria que ele fosse um jogo,
[23:27] não, mas começar aqui, então, com o primeiro lançamento deles,
[23:31] que é o monage loboromi. A relix too music é um
[23:35] expansion, né? É em inglês.
[23:36] Expansão musical do Alex 2. Exatamente uma expansão musical
[23:40] da trilha sonora original do jogo, tá?
[23:42] Ela Foi lançada em 6/09/2021 e a obra consiste aí em 4 faixas,
[23:46] cada uma representando um dos personagens principais do jogo.
[23:50] Então é uma música do n, uma das somos nossa, um do dedos Moon e
[23:54] uma do pongorma são 4. Faixas como se fossem temas
[23:57] deles e como vocês podem imaginar, cada uma dessas faixas
[24:00] está repletas de referências e motives do jogo original, né?
[24:05] Do hilix 2, então vou dar 11 pequeno exemplo aqui no hilix
[24:09] um, a gente enfrenta o pongorma, né?
[24:11] O pongorma ele, ele entra no nosso grupo, depois a gente
[24:13] enfrenta ele, ele tem uma música de voz específica, a gente vê um
[24:16] pouco do riff dessa música na música tema dele aqui a gente vê
[24:19] barulhos de trovão sendo disparados e tal como que é uma
[24:23] habilidade dele na faixa do ene, a gente.
[24:26] Consegue ouvir o motivo do do tema principal do jogo, do final
[24:29] do jogo e algumas coisinhas ali que eu recomendo?
[24:32] Quem jogou ouvir assim é bem legal, é bem, agrega bastante,
[24:36] sabe? E tem uma live também onde um
[24:38] mazingery truck escutam o álbum na íntegra e discutem aí sobre
[24:41] entre aspas a Lori do álbum e as suas inspirações ao vivo com os
[24:45] fãs. Agora a gente entra numa num
[24:48] segundo álbum que é 11 parada, um pouco mais interessante aí
[24:51] que se chama absente Moon, a relix Song cycle, Ela Foi
[24:55] lançada. Em Primeiro de Maio de 2023, aí
[24:58] já é mais recente, né? O jogo saiu em 2020, aí é 3 anos
[25:01] depois. Esse é um outro álbum
[25:03] conceitual, mas nele se narra uma história entre o final do
[25:07] hilix 2 e o início do hilix 3. A gente não sabe se vai ser esse
[25:11] nome, não é um, é um jogo que está por vir aí no mesmo
[25:13] universo. Então aqui o álbum tem 14
[25:15] faixas, são 7 originais com os vocais e 7 que são as mesmas
[25:19] faixas, só que instrumental, e as músicas com vocais, olha que
[25:22] interessante, elas são cantadas pelos próprios personagens da
[25:25] série, então a. Como se fosse uma dublagem ali
[25:27] eles deram voz para os personagens, né?
[25:29] Eles contam a história que está rolando aí no álbum e também
[25:32] fazem reflexões sobre eles mesmos e os outros membros do
[25:35] grupo. O álbum aí conta com a
[25:37] participação de um youtuber famoso, Vini Wine salcy, um cara
[25:40] que fala de jogo bastante sobre videogame e tal, e Diane
[25:44] aragona, que é uma professora de canto e é a esposa do nosso
[25:47] amigão Chuck. É interessante falar que esse
[25:50] álbum ele conta uma história, ele conta uma narrativa e ele é
[25:54] cantado e dublado pelos. Sonagens que são núcleo dessa
[25:58] história, porque tudo faz sentido quando a gente vê que o
[26:02] um petuputinha que comprou esse segundo álbum foi quando ele
[26:05] assistiu um musical chamado age Town the mif the music, uma
[26:09] adaptação para os palcos de 2016 de um álbum conceitual de folk e
[26:14] ópera da Anne Smith. Ou seja, é engraçado, né?
[26:16] O nome do álbum é hilix Song cycle e aqui a gente já vê
[26:21] bastante assim esse ciclo da arte, né?
[26:23] Então é tipo um álbum se transforma em musical.
[26:26] Esse musical se transforma numa música de Diogo.
[26:28] Essa música de Diogo se transforma num álbum conceitual.
[26:30] Esse ciclo uhum de crossmedia, né?
[26:33] Se transformando e se moldando assim.
[26:35] É o crossmedia, né? Só que dessa vez através da
[26:38] música. Música e livros e teatro e jogo
[26:41] tipo tudo uma. Teia assim, né?
[26:43] E é muito louco porque você falou que o mesmo ele tem
[26:46] formação em cinema, né? Então ele tem em prega, consegue
[26:50] ou ver essa, essa apresentação toda, essa teatralidade assim?
[26:54] E também pensa como? O que ele pode fazer para
[26:57] empregar isso num jogo e dirigir assim?
[27:00] Isso dentro de um jogo para criar uma experiência diferente,
[27:03] né? Uma sensação ali única.
[27:05] Perfeito. Então a gente viu aí esses 2
[27:08] álbuns conceituais aí que foram compostos usando como base o
[27:12] jogo, né? E a trilha sonora dele.
[27:14] Isso a gente não se espanta quando a gente vê que a parte do
[27:18] rock progressivo é exatamente isso.
[27:21] Então é inspiração. E todo o ciclo se fecha quando
[27:24] álbuns soltos. Saem sobre o jogo, porque o rock
[27:28] progressivo é isso, são álbuns criados dentro de um conceito
[27:31] próprio. A gente vai ter álbum aí que
[27:32] conta história, álbum que cria ambientes, não se fosse uma
[27:35] construção de mundo mesmo ali em volta.
[27:37] Eu lembro que recentemente o Guido me mandou um álbum, não
[27:40] sei se se ele é de prog, mas com certeza tem influências, que é
[27:43] um álbum, que é um RPG, sim, é um vinil, que é um RPG, Mano,
[27:47] você você joga ali, tem livro de regra e tal, e você vai jogando
[27:50] ouvindo a parada. Tá ligado?
[27:52] É. Faz parte do box.
[27:53] Você compra o jogo e coloca as música.
[27:56] Músicas EE joga. Se eu não me engano, a caixa
[27:58] preta da grow, do da Angela Dragons era assim também tinha
[28:01] também tinha um disco, vinha um vinho, não era um, era um disco
[28:04] que tu colocava e tinham coisas que que eram descritas e tal.
[28:08] Eu não sei se estou confundindo as caixas, eu sei que isso e
[28:12] algo assim foi publicado, se não vida, estou falando até da mesma
[28:14] coisa do Guido, mas teve um de dance Dragons que era assim que
[28:16] daí tem a música do lugar, tenta no lugar, tu coloca a música do
[28:19] lugar, tá ligado? Então, mas é isso.
[28:21] É uma construção de mundo em volta das músicas.
[28:24] Isso veio no final, lá no final. Final dos anos 60 como uma forma
[28:27] de contracultura, né? Então são músicas que não eram
[28:30] para tocar em rádio, né? Elas elas eram longas demais,
[28:33] né, e muitas vezes sem vocais, então Era pra Ser algo bem
[28:36] contemplativo. Assim como o próprio jogo que a
[28:39] gente está analisando aqui hoje, né?
[28:40] Para o ouvinte aqui eu vou dar alguns exemplos clássicos, então
[28:43] de álbuns, locke, progressiva, a gente, a gente citou Pink Floyd
[28:46] ali, que é uma das referências do cara do juck salamoni.
[28:49] Tem esse aquele famoso álbum the Dark side of the Moon, né?
[28:52] Aquele explora temas como conflito, ganância, mor.
[28:56] Forte. E tem essa metalinguagem.
[28:58] O próprio álbum tem uma dentro dele, essa metalinguagem falando
[29:01] do lado Sombrio da indústria fonográfica, tá ligado sobre a
[29:04] pressão, o peso da fama, o preço da fama e tudo mais no balaio.
[29:08] Aí deles veio o Yes rush, King Don crinson e várias outras aí
[29:12] nos anos 70. Eu até deixei aqui como o
[29:14] exemplo, porque o Cris está presente e eu sei que ele gosta
[29:17] bastante do massay hoje takanaca.
[29:20] Hum, é mesmo? Grande massay hoje takanaca
[29:22] cara, gosto bastante mesmo. Quando o rock progressivo
[29:25] conseguiu se infiltar? Ali no Japão e o takanaka já
[29:28] tinhas em frente as de jazz dele e tudo mais.
[29:30] O Darkside of the Moon veio inspirar ele a fazer um álbum lá
[29:34] em 81, que é o the Rainbow goblins, que ele é inspirado em
[29:38] um livro também, assim como aquele musical que o chucky se
[29:42] inspirou para fazer. OAA segunda expansão do hilix, o
[29:47] takanaka se inspirou nesse livro de mesmo nome, né?
[29:49] The Rainbow goblins, que é uma história de 7 goblins aí que
[29:52] sobrevivem roubando as cores do Arco-Íris.
[29:54] Em 81, ele lançou. Esse álbum?
[29:56] O takanaka é. É aquele que toca com uma
[29:58] prancha de surf, é? É o é o.
[30:00] É o japonês que que toca com a prancha de surf?
[30:03] Exatamente, exatamente. A gente chega aqui.
[30:06] Muito bom, é muito, vai muito bem.
[30:08] Ó sobre OODED, sim, é o first Quest.
[30:12] Nos Estados Unidos ele vinha com com a fita cassete e aqui no
[30:15] Brasil veio com um CD, tu vai jogando e tu vai tocando as
[30:18] músicas que vão tocando à medida que tu vai jogando.
[30:21] Se tu chega na sala tal, Na Na dangetal tu toca a música tal.
[30:24] Ela já vinha contextualizar. Dada musicalmente, está
[30:27] entendendo? É da hora.
[30:28] A errata da errata até mandei aqui o link ó, no CD do forest
[30:32] Quest do DED tem narração, efeitos sonoros, EE falas cara,
[30:37] tá entendendo? Então tu vai no NPC, tu escuta
[30:40] ONPC, tu tem o chamado da da. Aventura você é foda, heim?
[30:43] Além das músicas, você tá entendendo, você é doido, Mano.
[30:45] Sério. Ô, Caio, eu dei uma pesquisada
[30:49] aqui, ó, enquanto a gente está conversando o maison.
[30:52] Ele disse que 11 inspiração de hilix veio de vários jogos,
[30:55] entre eles e o menik, que é um jogo de RPG maker, não RPG.
[30:59] Ele é um jogo de horror conceitual que se passa.
[31:02] Exploração pura. Exploração pura são
[31:04] subconsciente do personagem. Ele disse que SPACE finer também
[31:08] foi 11. Inspiração importante.
[31:10] Eu imagino que e o menik SPACE fineru fizeram uma parte dessa
[31:14] influência devido ao fato de que eles são jogos muito influentes
[31:17] da RPG. O maker, sacou?
[31:18] E se eu fosse falar isso, pega um jogo aí que é parecido com
[31:20] hilex, sem ser hilex, eu IA falar em um menino que eu acho
[31:23] Mano. Ele cita aqui o Final Fantasy 6,
[31:26] ele cita um jogo chamado Joe and.
[31:29] MC do nome da caverna. Exatamente.
[31:31] Eu vou até checar aqui. Eu acho que ele saiu para mega
[31:33] drive cara nossa para tudo nas super Nintendo.
[31:37] Game boy cega é um jogo de é rangon.
[31:41] Hum tipo um metal slogan assim. Inspirado?
[31:44] Parece sim, talvez tenha inspirado a parte de game play
[31:47] de plataforma. Eu consigo ver as influências
[31:49] bem claras assim da parte de plataforma, tá ligado?
[31:52] Mas a gente vai falar sobre isso na parte de game play.
[31:54] Ele fala do Cosmo e que é osmo também aqui e.
[31:58] Visual e tal. E ele disse que começou a
[32:00] aprender como se programa jogos com o Minecraft.
[32:05] Caralho, que brisa. Eu achei que em algum momento
[32:07] ele IA trazer algum jogo de dangeo.
[32:11] Collor é a primeira pessoa, né? Nem que seja, sei lá, um.
[32:13] Nem comentou. Nem comentou, mas é, mas ele
[32:16] gosta, né? Ah, talvez o Minecraft, né?
[32:19] Talvez. Não, mas mas é que ele é bem,
[32:21] mas ele é bem Oo dangeoclássico, né?
[32:24] De movimentação de times e. Tal ele é bem bem.
[32:27] Clássico não, não é pega de Minecraft não, cara.
[32:30] Eu acho estranho não ter Aparecido modern ou Dragon craft
[32:33] aqui, porque esse aqui é o curso.
[32:34] Tu, tu, Dragon Quest, tá entendendo?
[32:35] Sim, a railroad assim, né? De eventos é bem Dragon Quest
[32:39] mesmo. Tu vai num lugar, fala com o
[32:40] personagem, o personagem te fala um negócio, você vai em outro
[32:42] lugar, sabe? Isso aí é o Dragon Quest puro.
[32:44] A gente falou, a Batalha, eu eu sei que é a remilicência do rap
[32:47] g make, né? Bom, entrando na receção do
[32:52] hilix 2. E aí, como é que a galera é?
[32:55] Recebeu, viu esse jogo completamente experimental e
[32:59] maluco? Então a elix 2.
[33:01] Ele foi aclamado, recebendo elogios principalmente pelo seu
[33:05] estilo visual único e surreal. A crítica destacou os gráficos e
[33:09] as animações como algum dos melhores em jogos independentes,
[33:13] comparando os com o trabalho de Bruce big Ford.
[33:16] É um cara bem famoso aí que trabalha com um clemotion.
[33:19] Tá a? Trilha sonora foi elogiada e
[33:22] associada à música de Frank Zappa olha só uma das
[33:25] influências ali citada por ele, né?
[33:26] E uma curiosidade é que o Bruce e o zapa já trabalharam juntos
[33:31] inúmeras vezes, então você vê que o autor teve contato com
[33:36] essas obras, provavelmente pegou a influência aí dos 2 para fazer
[33:39] os trabalhos dele. É o ciclo aí se formando.
[33:42] Exatamente, destacaram aqui, dizendo que relx 2 parece como
[33:45] um RPG dos anos setentas há muito Tempo Perdido.
[33:49] Os modelos, animações e batalhas foram considerados como uma
[33:54] coisa que se aprimorou bastante em relação ao primeiro jogo,
[33:57] segundo a Alicia James, da tech radar, e alicio konner, do rock
[34:01] paper shot Gun, afirmou que o jogo apresentava alguns dos
[34:04] melhores visuais e músicas entre os jogos lançados recentemente.
[34:08] No caso, 2020, né? E na Steam é a maioria das
[34:12] análises são listadas como extremamente positivas.
[34:15] Quando você entra ali Na Na parte de todas as análises, né?
[34:18] Está com extremamente positivas. E eu peguei aqui um tentei abrir
[34:22] um metacrítica para ver e ele tem algumas reviews só, não são
[34:27] muitas, mas ele está avaliado com 81 8.1, né?
[34:31] No caso, só no user score, meta score não tem nenhum, então a
[34:34] crítica especializada não chegou AAAA experienciar a relix 2, mas
[34:40] tem aqui as doe user score e ele está com 8.1, aí é geralmente
[34:45] favorável, né? Como eles se chamam?
[34:47] E entre as críticas iniciais dos usuários foram.
[34:49] Contados os elementos de plataforma, como desajeitados a
[34:53] duração de algumas batalhas, sendo consideradas muito longas.
[35:15] Então vamos falar da parte artística, que é a parte mais
[35:21] pesada, a parte mais influente, eu acho, a partir desse jogo,
[35:27] né, cara? É aquilo que chama a atenção à
[35:32] primeira vista. O jogador vai ver sobre hilix.
[35:34] Estamos falando, aliás, aqui nesse podcast sobre hilix.
[35:37] O jogador vai, o ouvinte, vai pesquisar na internet e vai ver
[35:41] lá e vai ficar. Uau, a arte.
[35:43] Então chega chegando. Graphix chega chegando e mostra
[35:48] que, de fato, a parte pesada nele, pelo menos na minha visão
[35:52] das propostas de jogo aqui, vem da arte e não só da visual.
[35:56] Mas também naquela que nós escutamos, vamos falar um pouco
[35:59] depois sobre isso. Eu diria que acho que é o
[36:02] primeiro jogo do Grand cast no qual teremos uma arte peso 3,
[36:07] né? Arte peso 3, acho acho que tem
[36:09] razão, sim. Gui narrativa, peso um, né?
[36:11] Eles se invertem do padrão que segue o Grand cast, geralmente.
[36:15] Exatamente. Quando eu comecei a jogar assim
[36:17] a primeira jogatina, entendi que a proposta do jogo assim, as as
[36:21] coisas que estavam acontecendo dentro desse jogo, os eventos
[36:25] que estão se sucedendo lá dentro, para mim era tudo em
[36:28] prol dessa arte, né? Do que ele estava querendo
[36:31] propor. Eu já senti esse peso artístico
[36:34] e eu entendi assim que o importante estava nessa
[36:37] performance, né? Estava nessa, nesse lance, dessa
[36:40] sensação, sabe? Eu sinto, né?
[36:42] Pelo menos o que eu sinto que ele deseja trazer para.
[36:45] Gente, assim, diversas coisas, sabe?
[36:47] Então diversas vezes você vai tá numa situação que você vai se
[36:51] sentir desconfortável ou que você vai sentir que tem algo
[36:55] errado, né? Que nem o Caio me ensinou ali
[36:57] assim é a grande sacada do jogo. Assim, não necessariamente
[37:00] precisam ter algum significado ou algum sentido, mas ela é é
[37:04] algo algo que é legal de você acompanhar, sabe?
[37:07] É legal de você ver as cenas acontecendo, a maneira como o
[37:11] cara pensou em fazer elas, pensou em conduzir.
[37:15] Elas ao longo do jogo, sabe, você está disposto a viver
[37:19] aquele mundo, conhecer aquele mundo, ver o como que as pessoas
[37:22] que estão naquele mundo se sentem em relação a ele.
[37:25] Sabe aquele mundo que é tão abstrato pra gente?
[37:27] Sabe que é tão diferente de tudo que a gente conhece tanto do
[37:31] nosso mundo quanto até mundo de jogos assim, sabe os o mundo
[37:35] joga, eles pretendem fazer algo que é um pouco mais estruturado
[37:38] ou que tendem a tentar fazer sentido a ter uma
[37:41] verossimilhança dentro daquele mundo.
[37:42] E esse mundo não sabe ele apenas se.
[37:45] Permite ser daquele jeito e por isso que quando a gente está
[37:48] experienciando, experienciando ele, a gente está curioso e essa
[37:53] curiosidade nos faz diversas vezes sentir várias sensações.
[37:57] É, várias vezes eu dei risada no jogo, várias vezes eu curti.
[38:01] Fiquei surpreso com algumas coisas, sabe?
[38:03] Então pra mim essa parte é, além de ser o ponto forte assim, eu
[38:07] acho que ele alcança, sabe? Ele alcança essa proposta
[38:10] trazida por ele, assim, não sei o que vocês se sentiram, até um
[38:12] pouco abstrato assim você fica pensando para por em falar.
[38:15] Abras, né, é? Isso eu acho que como você até
[38:18] comentou lá sobre o peso um, né? Eu acho que o jogo acima de
[38:21] tudo, ele se propõe a ser essa experiência visual aí, né, essa
[38:24] experiência audiovisual, né, contemplativa.
[38:27] Assim, pra mim, o maior alicerce dela assim tá realmente na
[38:31] construção do mundo e não na construção do mundo como 11, com
[38:34] um elemento narrativo, mas como um elemento físico ali que a
[38:38] gente pisa no jogo, né? É engraçado assim AA pergunta
[38:41] que a gente fez, né? Tipo transmitir diversas
[38:42] sensações desejadas por ele, eu não sei se.
[38:45] Sensações do tipo, nossa, agora eu me sinto eufórico ou triste
[38:49] ou adrenalizado ou feliz. Eu não sinto isso, mas eu sinto
[38:52] que é uma sensação de tipo exploração das terras oníricas
[38:56] do lovecraft. Tudo aqui me lembra muito pouco
[39:00] o que eu conheço, que é bem o que você falou.
[39:02] Guidão então até coisas tipo o jogo ele não é estranho porque
[39:06] ele é de massinha. O jogo é estranho porque as
[39:08] coisas de massinhas estão moduladas de maneira diferente
[39:11] que a gente está acostumado a ver.
[39:12] Então uma parede parece 11 intestino.
[39:15] Delgado. Assim, a cabeça do personagem
[39:17] parece uma lua, o Elmo do pongorna é, parece um como é que
[39:22] chama? Aquele é um, é um marisco, como
[39:23] é que chama? É um camarão, não.
[39:25] Não é aquele parece uma aquela mamona do mar, sabe?
[39:29] Nossa sim. Biólogo, ouriço, ouriço,
[39:31] obrigado. Obrigado.
[39:32] Ele parece um ouriço. Só que ele tem um rabo de peixe
[39:35] junto, né? É, é.
[39:37] Então, tipo, tudo tá no linear assim, sabe?
[39:40] Entre o onírico e o físico, assim é 11.
[39:43] Sensação muito diferente e que em.
[39:45] Instiga a exploração. Então, o mar, ele não é um mar
[39:48] normal, ele é um mar de como eles chamam de suco.
[39:50] Então esse juice oceano assim é 11 parada bem lúdica assim, que
[39:55] eu acho que aí o alicerce principal da arte, sabe?
[39:58] Ele quase que subverte o que a gente pensa sobre sobre
[40:00] narrativa assim, sabe, tipo, ó, você não está aqui para
[40:03] contemplar a história, mas para contemplar o mundo, e o mundo é
[40:05] feito desse material, dessa forma aqui explório EE ver o que
[40:10] ele tem a oferecer, sabe? O hilix, ele é um jogo que te
[40:13] apresenta o mundo através de uma.
[40:15] Assim, né? Através dessas criaturas e
[40:19] desses cenários que eles são visualmente estranhos.
[40:23] E quando a gente diz estranhos, é porque nada daquilo se parece
[40:27] com o que vemos no mundo real. Ou seja, Félix ele tem uma visão
[40:30] contrária da naturalista, né? O naturalismo, ele ele prega a
[40:35] ideia de reproduzir o mundo real, aí quis.
[40:37] É o contrário disso, ele não quer representar, ele não quer
[40:40] reproduzir o mundo real. Então ele vai para uma via
[40:43] onírica, né? Que nem Oo Caio.
[40:45] Eu disse, né, o que? Ou seja, parece que é um sonho.
[40:47] E esse mundo que quando nós olhamos de cima, nós vemos ilhas
[40:51] EE, tem manchas verdes nessas ilhas, parece conceitos que nós
[40:55] temos no nosso mundo, mas quando nos aproximamos e vemos as
[40:58] cidades, nós vimos as casas, nós vemos os moradores desses
[41:02] locais, esses lugares, eles não são nada parecido com o que
[41:05] existiria naturalmente, parecem todos artificiais e são porque
[41:10] são bonecos de um de massinha, mas dentro do do mundo do jogo,
[41:14] aquilo é um mundo real. E o fato dele ser completamente
[41:18] invertido daquilo que nós vemos como realidade nos causa
[41:21] estranheza. Não sei se estão me fazendo
[41:23] claro, né? Sim, tem, tá, tá existindo.
[41:25] Existem caminhos ali que o maison, ele segue o relix, na
[41:29] minha visão do horror corporal, assim claramente.
[41:32] Ou seja, escolhas de que cenários se pareçam com partes
[41:36] do corpo humano, sejam externos ou internos.
[41:38] Então tem partes do cenário que são mãos, partes que parecem um
[41:41] cérebro. Eu acho que a parte que mais se
[41:43] repete é o cérebro em diversos momentos.
[41:45] Isso aqui, tanto que é falado sobre o cérebro, né?
[41:48] Na Na Batalha final, o juice, o suco, né?
[41:51] Ele é uma coisa curiosa, porque tudo o que é falado no mundo de
[41:55] hilix, ele não significa que é aquilo que imaginamos.
[41:59] Ou seja, se eles falam sobre suco, se eles falam sobre carne,
[42:04] se eles falam sobre ossos, o nosso conceito disso é diferente
[42:07] do deles. Então, quando tu fala suco, nós
[42:09] imaginamos que é 11 subproduto de algum fruto que vem de alguma
[42:14] árvore, então vai ter um momento.
[42:15] Dentro do jogo que tu vai num lugar que tem um rancho que eles
[42:17] queriam, os animais que são supostamente, né, são tipo uns
[42:21] vermes gigantescos ali, e aí eles falam que o suco vem das
[42:25] desses vermes, tá entendendo? E aí, o que tem até uma piada,
[42:28] né? As crianças de hoje nem sabem
[42:30] que o suco vem daqui. Do mesmo jeito que a gente fala,
[42:32] as crianças não sabem que o leite, o leite vem da vaca aham,
[42:36] a jovem da caixinha e o suco, ele é consumido em caixinhas,
[42:39] igual os sucos do nosso mundo. Então tem essa brincadeira,
[42:41] sabe, do horror corporal, do horror da casa.
[42:45] Carne de tu não saber é um mistério.
[42:47] Sabe o que que essas criaturas comem?
[42:49] Os ossos são as moedas desse mundo.
[42:52] A carne representa a vida dos personagens, a vontade seria a
[42:57] energia mágica, mas a carne, ou seja, aquilo que eles sentem, é
[43:00] a vida deles. E aí o tempo todo nós vemos
[43:03] carne nas paredes, no chão, nós vemos criaturas feitas de coisas
[43:07] que seriam artificiais, tipo criaturas de televisão, está
[43:10] entendendo? E é muito louco que você falou
[43:12] da carne, né? E quando nós vencemos inimigos,
[43:15] deu. Os inimigos?
[43:15] Eles. Se nós pegamos o item carne, né?
[43:18] É como se a gente tivesse pegando, né?
[43:20] Partes dos inimigos. E daí a gente bota num moedor de
[43:23] carne e isso aumenta a nossa vida, vamos dizer, aumenta OHP
[43:27] do personagem. É como se ele tivesse pegando
[43:29] mais massinha de modelar e colocando no corpo dele e
[43:32] aumentando a vida, né? Vamos dizer assim, exatamente.
[43:35] Numa. Brisa mais ou menos como essa
[43:36] assim? Isso é uma brincadeira
[43:38] metalinguística, porque a carne, na verdade, não é carne.
[43:41] Até mesmo no mundo, dentro do próprio mundo, dentro da lorra,
[43:44] é massinha uhum. Porque tudo o que envolve o os
[43:47] golpes físicos aqui tem a ver com alguma coisa.
[43:50] Massinha, por exemplo, tem OA condição, liken, quer vazar, tá
[43:54] vazando o quê? Sangue, não tô fazendo massinha,
[43:56] tá ligado de dissolver o que a tua carne não dissolvendo a
[43:59] massinha do teu corpo. Então essa brincadeira existe
[44:03] dentro do próprio jogo, graça e a game play a gente vai falar
[44:05] depois, né? Então existe essa preocupação
[44:08] performática. Eu acho que a performance é a
[44:11] coisa mais importante aqui que nem o Gustavo falou, acho que
[44:13] corretíssimo que o Gustavo. Disse, é para mim, a performance
[44:17] aqui, ela está na frente de qualquer coisa, até mesmo da
[44:20] narrativa, apesar de que a game play seja a forma que nós
[44:24] interagimos com esse mundo, para mim entrega muito bem, é o
[44:27] único. Existe essa questão do horror
[44:29] corporal, eu consigo ver algumas referências, eu não sei se foi
[44:32] referência real há 1 mês ou ou não, mas tem um filme.
[44:36] Eu sou viciado em ficção científica, né?
[44:38] Pessoal, tem um filme que ele se chama fantastic Planet, não sei
[44:43] se já viram falar que é um filme de animais.
[44:45] São francês, tá? Bom de?
[44:47] 73 que ele é o é le planeta, le Planet, le Planet salvagem acho
[44:53] que é o planeta selvagem, né? Ele veio pra cá com o planeta
[44:56] fantástico, fantástico e Planet, procurem depois sobre isso,
[44:59] cara, é, é, é muito uma Vibe que o hillex passa, sabe?
[45:04] A diferença é que não é feito com massinha, mas com técnicas
[45:07] de de animação que não nos remetem, na verdade, Oo
[45:10] fantástico e Planet. Ele brinca com técnicas
[45:12] diferentes, né? Mas é OEA estranheza.
[45:15] Do mundo bizarro, do mundo estranho, do desconhecido que
[45:19] aquilo que parece não é, sabe? É muito dessa animação francesa.
[45:24] Aí é, quando vocês falaram que o maison é formado em serema, eu
[45:26] pensei, será que ele tem alguma influência de algumas coisas
[45:31] bizarras assim? Coisas estranhas sejam
[45:34] experimentais, da de massinha mesmo ou de algumas animações
[45:38] que representam mundos bizarros assim.
[45:40] Pois é. Com certeza deve ter alguma
[45:42] alguma referência, né? Com certeza, não foi dito.
[45:44] Por ele não foi dito. Dito, não foi dito.
[45:46] Tem um momento, né, que não vamos chamar de spoiler porque,
[45:49] pô, eu acho que não, não tem spoiler pra esse jogo, né?
[45:52] Mas é um momento que o vilão do jogo é se aparece, transforma
[45:56] todo mundo em em massas amórficas e ele suga o suco
[46:00] deles, né? Vamos dizer então, esse suco
[46:02] pode ser interpretado como sangue, como energia vital.
[46:06] Talvez, né? É então que está em todas as
[46:09] coisas, e não só na fazenda de vermes, não não seria
[46:13] necessariamente apenas o leite, né?
[46:14] Porque o. O esse seria o suco de caixinha
[46:17] consumível. O suco de caixinha?
[46:19] Teria Oo consumível pra todo mundo, mas todo mundo tem essa
[46:21] essência desse suco dentro de si, né?
[46:23] Tem o suco, tudo é suco, oceano é suco, né?
[46:26] O oceano é seu. Próprio planeta, você vê tipo
[46:28] esse conceito do suco? Ele é utilizado nos vermes, ele
[46:31] é utilizado pra gente recuperar a Mana, né?
[46:33] Tá no oceano. E ele está na própria crosta
[46:35] terrestre aí desse planeta do hilix 2, porque o vilão final,
[46:40] ele joga meio que uns tubos de suco que são de petróleo assim e
[46:44] começa por. Puxar esses tucos terrestres,
[46:47] né? Como ele, como ele chama?
[46:48] Exato, é se banha nele, faz parte do núcleo dessa desse
[46:52] planeta, né? Tá aí, ó, Final Fantasy, Mano.
[46:55] A influência aí do e aí é suco, é um maco desse, desse.
[46:59] Jogo, entendeu? Fico isso é.
[47:01] Eu gosto muito do design dos inimigos.
[47:03] Eu acho que eles são bem diversos e não se repetem muito
[47:05] assim. E o design deles?
[47:07] Eu acho que dá para você ter meio que uma noção mais ou menos
[47:11] do como se fosse meio que a classe dele sabe tipo do que que
[47:14] ele está prestes. Precisa fazer ali, sei lá se ele
[47:16] é um atacante físico, se ele vai usar uma mordida, se ele vai
[47:19] usar uma magia, se ele vai se proteger com alguma coisa assim.
[47:23] Eu acho isso bem legal, mesmo sendo completamente amorfico e
[47:26] estranho, você consegue ver um conceito ali na silhueta, sabe?
[47:30] Por trás dele assim, eu acho isso muito legal.
[47:32] Eu senti falta um pouco desses inimigos contarem um pouco sobre
[47:36] um o local onde eles vivem, sabe?
[47:38] Um ou outro vai mostrar isso, por exemplo, tem aqueles pool
[47:41] man, né, aqueles que são esses homens, bom, os nomes.
[47:45] São completamente estranhos também, mas esse homem piscina
[47:47] aí? É, são estranhos.
[47:48] Que se divide, né? E tal.
[47:50] Você vê que tem uma. Parte do mapa é só um bonequinho
[47:53] cinza humanoide, né? É só isso.
[47:54] Isso esse é o mais normal assim EE uma variação dele que tem a
[47:57] coroa, né, coroa, que é a variação que te experta se você
[48:00] bate nele e tal, então Oo pumen. Na verdade ele ele é um, ele é
[48:04] uma criatura simples, né? No visual, é a mais simples
[48:06] visualmente, só que é uma das que é mais referenciadas pelos
[48:09] NPCS, tá ligado? Tem meio que uma fazenda de
[48:11] pumens ali, em qual que é o nome do local agora eu não vou
[48:14] lembrar. Vocês me perdoam, tá?
[48:16] Mas é onde a gente abre o. Não me pergunta também porque,
[48:19] cara, os nomes são tão bizarros assim que eu não processei nada,
[48:22] não. Sim, até o nome dos personagens
[48:25] pra mim foi difícil de de conseguir.
[48:26] É tirando o Wayne ali, olha, eu vou levar o Wayne e é isso,
[48:30] entendeu? Então esses pullmans, eles são
[48:31] referenciados assim, tá? Então tem a fazenda de pullmans
[48:34] ali, porque eles se reproduzem meio que por 11 partenogênese
[48:38] estranha assim e tal. E também tem tem um personagem
[48:40] que é tipo uma, o que? Uma larva Wayne assim, né?
[48:43] Então, tipo, elas saem da Terra e só.
[48:45] De um lugar específico eu acho interessante.
[48:47] Eu acho que ele quer dizer alguma coisa com isso, mas é tão
[48:49] abstrato que você não consegue meio que digerir a parte.
[48:52] É essa narrativa ambiental do mês ou assim Ela É Diferente, tá
[48:55] ligado? Eu não uhum, não conta muita
[48:57] coisa assim, mas em geral, os inimigos assim, eu eu gosto
[49:00] bastante do design de todos eles.
[49:02] Mano, como? Você já vai meio que entender
[49:04] qual é que é, porque, por exemplo, tem um que é um
[49:06] formato, sei lá. A parte de cima do corpo dele é
[49:08] uma cabeça de alfinetes. Fala, bom, esse cara aí
[49:11] provavelmente é alguém, algum atacante físico, que vai abrir o
[49:14] link lá, né? Né que vai uhum me deixar com
[49:17] entre aspas, blead, né? A gente que vazamento, cara,
[49:21] vazamento, vazamento, vazamento, corrimento, corrimento,
[49:25] corrimento, tipo isso aí, cara, aí tipo assim, a gente meio que
[49:30] vai associando com coisas de RPGE que a gente está acostumado
[49:34] assim e é muito louco que assim vários dos NPCS principais que
[49:38] você vai interagir, né? Então tem, Ah, tem OOO, líder da
[49:42] cidade, tem o vendedor e tal, eles só.
[49:45] Tão bem assim, você vê que existe 11 lógica ali Na Na
[49:50] construção dele. Mas às vezes eles não têm nem
[49:51] rosto, sabe? Às vezes a própria parte do
[49:53] rosto dele parece que ou parece que é uma máscara, ou parece que
[49:56] é um capacete ou parece só que é algo que forma que você entende
[50:00] que ele consegue falar e enxergar, apesar de não ter
[50:04] definido uma boca, um nariz, às vezes uma coisa só, sabe?
[50:08] Bem interessante assim, porque também convida a gente a abrir
[50:12] mão de várias coisas, conceitos que é.
[50:15] Então um familiar com a gente, né?
[50:16] Ele convida a gente AA entrar um pouco nessa onda de
[50:20] simplesmente, às vezes só se permitir assim e.
[50:24] Até aí, e. É isso, sabe?
[50:25] É? Aí que eu falo que ele se dá ao
[50:26] luxo de não fazer sentido, tá ligado, tipo?
[50:29] Exatamente. Cara, ele é relix 2 ou ou um
[50:32] tanto faz porque não tem sentido no que você está vendo.
[50:35] Se você buscar sentido ali, você se você se perde, tá ligado?
[50:39] Às vezes o. Cara, pra fazer o conceito, até
[50:40] pensou em alguma coisa, mas não é algo que necessariamente a
[50:44] gente vai pegar, né? Tipo, nossa, esse cara não tem
[50:46] rosto, não sei o que é, tudo bem, é hilix, Mano, faz sentido
[50:49] aqui dentro, tá ligado? Mas uma coisa legal, dos
[50:52] inimigos eu não sei pra vocês, na minha experiência, ele
[50:55] apareceu pela primeira vez e usou o ataque dele, porque eles
[50:59] a gente vai falar isso na parte game play, mas os inimigos, eles
[51:02] têm padrões bem definidos no que cada um faz, assim uhum e cara,
[51:05] ele apareceu uma vez, eu nunca mais esqueci desse do inimigo,
[51:08] tá ligado? Do que que ele vai?
[51:09] Aparecer de novo? É ele.
[51:10] Vai aparecer de novo. Eu vou saber exatamente o que
[51:12] ele faz se o inimigo do da primeira área do jogo aparece.
[51:15] Lá na dente, no final, eu falo, Ah, você é o cara que quando eu
[51:18] te bato, você fica mais forte durante um turno.
[51:20] Ah, você é o cara que me dá like, você é o cara que vai
[51:23] fazer um embrião sair de você e eu tenho que bater primeiro no
[51:26] embrião. Essas coisas é bem marcante
[51:29] assim. Sobre o os personagens não
[51:31] falarem muito sobre o mundo, né? Eles só estão lá.
[51:34] Eles só são estranhos, eu concordo, mas acho que todos são
[51:36] assim no geral, sabe? Por mais de que algumas
[51:39] características físicas deles telegrafem o que eles vão fazer
[51:41] na game play, eles não telegrafam o que fazem nesse
[51:43] mundo aí. Eu não sei o quanto.
[51:45] Disso é nós procurando sentido num mundo que não segue uma
[51:49] lógica diferente da nossa. Mas seria legal se existisse uma
[51:52] lógica desse desse mundo que fosse apresentada para nós e nós
[51:56] tivéssemos que nos adequar a essa lógica.
[51:57] Só que no fim, não tem lógica nenhuma.
[51:59] Não sei se vocês notaram isso, não tem lógica nenhuma visual,
[52:02] não tenho nada disso. Então eu acho que Oo maison, ele
[52:06] não se ateve a isso, ele nem quis se ater a isso.
[52:10] Mas eu pessoalmente acho que o jogo só teria ganhar se
[52:13] existisse uma lógica completa. Exatamente divertida, contrário,
[52:17] bizarra, inventada, que esse mundo funcionasse, sabe?
[52:20] Que fizesse algum sentido a partir das regras que ele
[52:23] estabeleceu, né? Exatamente, Ah, esses cabeças de
[52:26] alfinete aqui, Ah, eles são soldados assim, assim, assado,
[52:29] entendi, eles foram, sei lá, experimentos, ou eles eles
[52:32] nasceram, é uma espécie que nasce assim e eles foram todos
[52:35] treinados para serem assim. Esse bicho que com cabeça de
[52:38] quadrado ele puxa um telefone para chamar os amigos dele, por
[52:42] que que isso acontece? Tá ligado, porra EE.
[52:45] Esse é legal. Se o telefone fizesse parte do
[52:47] corpo dele, podia ser uma com a lógica inventada, entendeu?
[52:50] Mas que tivesse alguma lógica. Eu não estou dizendo uma lógica
[52:52] do nosso mundo, mas uma lógica doida, sim, porque relix é sobre
[52:55] doideira, uhum, e existem algumas pequenas lógicas
[52:59] inventadas que nem o caso das antenas da televisão, que tu
[53:01] pode devolver as antenas uhum pode colocar a carne no
[53:04] triturador, mas porra, faltou isso, sabe?
[53:06] Faltou isso. Uma exceção que eu lembro é o
[53:09] verme, o verme que está enclausulado lá naquela sim,
[53:13] aquela cápsula e ele dá força. Pro escudo, escudo impedir da
[53:18] gente de falar. Então a gente tem que derrotar o
[53:19] que a gente sabe. Puta, sei lá, força desse verme
[53:22] ou alguma energia que ele tem é extraída, né?
[53:25] E usada para criar um escudo ali em tal parte.
[53:28] Realmente falei isso. A gente não tem muita informação
[53:31] sobre esse mundo. E ele é tão interessante, né?
[53:32] Que você queria? Você quer saber?
[53:34] Claro. Sim, que que é o larva awayne?
[53:36] Tá entendendo? Como é que é o ciclo de vida de
[53:38] um Wayne? É.
[53:39] Que isso é, é. É isso que eu achei que teria
[53:41] alguma coisa. Daí eu cheguei a falar, cara,
[53:43] tem uma fazenda de de mim, tem eu em vários estágios aqui, EE,
[53:48] só eu estou pronto para essa aventura.
[53:49] E fica. Assim, isso me incomoda, sabe?
[53:51] Aí eu acho que o Mason ele colocou pela gratuidade do
[53:54] negócio, sabe? É gratuito.
[53:55] Chocar vou chocar aqui pum vou ter um Monte de mim treinando
[53:58] tapa aqui No No boneco de de madeira vai ter umas larvinhas
[54:01] no chão aqui e tu pode fazer carinho que nem um pet, que nem
[54:04] um gato. Eu, pra que que?
[54:06] Serve isso aqui, tem 11 gigante com trocentos 1000 olhos ali.
[54:09] E aí, e aí? Eu não acho até onde isso é mais
[54:12] carinho meu pela obra, ouviu Chris?
[54:14] Mas eu tendo um pouco a discordar de você nessa parte.
[54:18] Não sei se é só pra chocar, mas eu acho que ele pôs um sentido
[54:21] ali, porque a gente vê na produção que o hillex um ele fez
[54:25] com. Completamente no improviso, até
[54:27] uma curiosidade aí para o ouvinte hilix um todos os textos
[54:30] do jogo, 98% deles é gerado aleatoriamente de um banco de
[54:35] dados. Então cada NPC tem um banco de
[54:37] dados de palavras e ele, quando você interage com eles, eles vão
[54:40] te falar alguma coisa que tipo, tem sentido gramatical ali, mas
[54:44] são palavras que não se conversam ali, né?
[54:46] Então é tipo assim, Ah, eu bebi um suco de golfinho nesta ponte
[54:52] através do sonho, tipo, ele vai falar uma coisa assim, tá
[54:54] ligado? Eu, eu vi que é assim mesmo.
[54:57] Eu vi que no railix um era tipo a cidade, o adjetivo da cidade
[55:01] mudava, eu fui tipo, sei lá, precisar um negócio, daí eu vi
[55:04] lá, Ah, essa aqui é a cidade tal, a cidade aí tinha vírgula e
[55:09] tipo, inserte aqui, aí eu fui ver a minha era, por exemplo, a
[55:11] cidade maravilhosa pra você, ela chamou alguma outra coisa, sabe
[55:15] a cidade fria de lá, qualquer coisa assim.
[55:18] Fora aquele Narrador do começo, né?
[55:20] Mas o que que fala o hilex é mas sobre essa parte da da fazenda
[55:25] de? Joanes assim, né?
[55:26] Ele disse, né, ó, no relix um eu fiz totalmente no improviso no
[55:29] 2. Eu peguei algumas linhas que
[55:31] surgiram ali depois que estava pronto e comecei a conectar
[55:35] aqui. Mas eu entendo o Cris, porque
[55:37] assim ele pode conectar na cabeça dele.
[55:38] Só que tem que mostrar pra gente, né?
[55:39] O que que ele tá, o que que ele tá querendo?
[55:41] Fazer ele falha, narrativamente, tá entendendo?
[55:43] Por mais que não seja a proposta principal do jogo e se foi a
[55:47] intenção dele colocar alguma algum esforço na narrativa dele,
[55:50] falhou. Essa coisa pode ter um motivo
[55:52] secreto que ele vai contar No No reedit quando os cara percuam.
[55:55] Pra Ele, mas porra, estou jogando o teu jogo, me contando
[55:57] o jogo, sabe aham? Ele disse que quer manter
[56:00] bastante essa parada do jogador, refletir sobre o que ele está
[56:04] vendo. Eu vou usar a palavra reflexão,
[56:06] mas eu não sei se é essa, tá? Mas ele fala assim, eu quero
[56:08] manter. É o mundo de relix ainda o mais
[56:12] reflexível possível para os jogadores.
[56:13] Poderem misterioso. Eles fazem essas Lives assim,
[56:16] né? Tipo Ah, vamos fazer uma live
[56:17] falando sobre a segunda expansão musical aí, que é uma que traz
[56:21] narrativa para esse mundo. Eu não estou trazendo pra gente
[56:24] analisar esse algo. Com a esse o álbum aqui falar,
[56:27] Ah, olha o álbum tem Lori, Lori, Lori, não é isso, mas o que ele
[56:30] fala na produção desse álbum é interessante.
[56:33] Então nessas Lives é engraçado, porque ele tem bastante
[56:35] informação privilegiada assim do do Canon do jogo, né?
[56:39] Mas ele não quer falar para os ouvintes, então ele ele começa a
[56:41] dar esses snick assim de informação que aí, como você vê
[56:45] aí, faz sentido o que ele falou, né?
[56:47] Mas narrativamente, realmente ele, ele falha, mas.
[56:50] Tinha que tá no jogo, né, cara? É, mas aí que é tipo assim, ele
[56:53] tem o Canyon na cabeça dele, então?
[56:55] Eu acho que as coisas não são feitas puramente para chocar, as
[56:58] coisas não são feitas. Vou fazer qualquer coisa aqui.
[57:01] Ele tem o Canon na cabeça dele, tá ligado?
[57:03] Agora, ele não se importa se o jogador vai absorver isso ou
[57:06] não. Acho que é essa parada.
[57:07] Mas pensa comigo aqui, Caio, pensa comigo, qual é a
[57:09] diferença? Do jeito que o jogo tá?
[57:11] Sei que a gente vai falar da narrativa depois, mas é que a
[57:13] gente tá falando de como esses personagens refletem o mundo.
[57:15] E eu acho que a casa do Wayne é um ótimo exemplo.
[57:18] É um mundo estranho. Nada mais justo do que tu
[57:21] mostrar essa um mundo estranho a partir da residência do nosso
[57:24] protagonista. Então vou.
[57:25] Ó, qual é a diferença do eine? Acordar na casa dele vazia e
[57:29] sair para aventura, para a casa dele estar cheio de versões
[57:32] dele, OK, ele ali vê as versões dele, fala com as versões dele,
[57:36] tem versões larva dele e tem uma versão gigantesca dele, beleza,
[57:40] qualquer jogador vou olhar Pra Ele, se pensar, caralho, isso
[57:42] aqui tem tem coisa, isso aqui vai ser uma informação
[57:44] importante, tem coisa aqui, aí termina o jogo, não tem nada.
[57:47] Qual a diferença dele acordar sozinho na casa e qual é a
[57:50] diferença dele acordar com essa galera aí?
[57:51] Nenhuma. A diferença prática é chocar, tá
[57:54] entendendo? O cara fica, caralho, isso o que
[57:56] que deve ser isso? Que mundo estranho, pipi é isso,
[57:59] cara, é isso, tá entendendo? Não contribui, narrativamente,
[58:02] mas só nos mostra que o mundo é estranho.
[58:04] Então, o que que nós estávamos falando antes?
[58:06] O quanto esses essas criaturas desse mundo nos ajudam a
[58:10] construir esse mundo? Beleza, elas nos mostram que é
[58:12] estranho, mas não passa disso, sabe?
[58:14] Entendi. Ele coloca uma semente.
[58:15] Eu assim, eu não sei se é diferença nenhuma, né?
[58:18] Talvez seja muito uma palavra muito forte assim.
[58:20] Não tem nenhuma diferença, porque eu acho que justamente
[58:22] isso deixa a semente na cabeça do jogador.
[58:25] E, tipo, eu não acho que é pouca informação que está lá.
[58:27] Talvez eu seja informação, uma informação graúda e certeira do
[58:33] que ela é. Mas tem informação ali.
[58:35] Você consegue fazer uma lógica vendo a larva do Neon.
[58:39] Você sabe que, pô, provavelmente a larva do n é um n.
[58:42] Jovem. Estágio embrionário você já tira
[58:45] uma coisa daí, certo? Tipo, não é só porque é
[58:47] estranho. Eu acho que tem um sentido aí é,
[58:50] tá ligado, pô, OON, provavelmente ele vem da larva.
[58:52] Aí você vê uns outros NS treinando entre si, então.
[58:55] Beleza, eles compartilham conhecimento.
[58:57] Aí é meio que uma raiva em mente.
[58:58] Beleza? Eu entendo.
[58:59] Eu entendo ele não. Mas não explica um Monte de
[59:02] coisa, tá? Entendendo, ele instiga a gente
[59:04] a querer mais, a querer saber mais.
[59:06] Só que não entrega mais coisa. Não entrega isso, que é o que?
[59:10] Isso que é o problema. Quando tem a transformação, por
[59:12] exemplo, de todo mundo, por que que os outros Wind se
[59:14] transformam em meu wending, não. Então, então, sabe, tipo, tem
[59:16] umas coisas que não faz sentido, entendeu?
[59:18] Tudo fica não vamos pegar um outro exemplo.
[59:20] Modern 3 o modern 3 é um ótimo jogo, é um jogo bem legal.
[59:24] Sim, ele tem e. Inimigos bizarros, bizarros,
[59:28] inimigos assim, ó que são. Parece que eles vieram de sonhos
[59:32] febris também. Eles são bizarros por causa da
[59:35] narrativa, né? Eles são bizarros por causa da
[59:37] narrativa. Completamente exatamente nas
[59:38] narrativas. E aí, e aí a gente começa a
[59:41] compreender o com, porque a medida que eles vão passando,
[59:44] eles vão ficando cada vez mais bizarros, sim, entendeu?
[59:46] E aí tu entende a partir do mundo, aí tu entende.
[59:49] A partir da narrativa, eles não chegam e te contam, Ah, esse
[59:52] avestruz, que na que o corpo dele é uma cabeça de elefante.
[59:55] Fonte, aqui ele é assim porque um cientista maluco ele não.
[1:00:00] Tu vai conhecendo o mundo, o mundo vai te entregando essas
[1:00:05] coisas e a partir das consequências desse mal do
[1:00:08] mundo, que no caso é o porque, né, que tá fazendo, tu vai
[1:00:11] sacando porque que essas coisas são desse jeito, porque no
[1:00:13] início tu vai estranhar pra cacete, tu fica eita, mas daí
[1:00:15] isso eu acho que eu eu não tô brigando porque eu quero
[1:00:19] revelações, não tô brigando com o cara, né?
[1:00:21] Mas com o. Jogo em si.
[1:00:22] Sim, sim, porque aquilo me choca.
[1:00:24] Aquilo me choca, porra. Que que é isso aqui?
[1:00:26] É não me entregou nada, entendeu?
[1:00:28] É só me faz pensar, Ah, deve ser uma o que que é?
[1:00:31] Não é uma rave mind, porque eles não estão todos conectados e só
[1:00:34] se conversam, são só versões, tipo clones, um dia tu vai se
[1:00:37] tornar o velho Wayne, Oo grandão na fala, sabe?
[1:00:40] É tipo um posto, a gente não sabe, a gente pode só
[1:00:43] conjeturar, mas daí se ele criou uma mitologia ele não não
[1:00:46] colocou no jogo, aí é um problema do jogo, sacou?
[1:00:48] É que é que nem o necron do Final Fantasy 9 sacou, é o
[1:00:51] necron, é Ah, você já recebemos um e-mail lá No No segundo.
[1:00:55] Do ano do do grande cast, o cara dizendo, Ah, vocês não
[1:00:58] entenderam o necron, porque o necron, na verdade representa
[1:01:01] isso porque ele surgiu por causa daquilo.
[1:01:03] É porque no livro, tal do Final Fantasy, explica, pô, eu não.
[1:01:07] E aí, sabe? Foda se o livro.
[1:01:09] Eu só não sei se especificamente assim.
[1:01:11] Oo exemplo da casa do Wayne é um bom exemplo disso.
[1:01:15] Ô Cris, porque eu concordo com você perfeitamente que essa
[1:01:19] informação não desenvolve, mas tem informação ali da narrativa
[1:01:22] ambiental dele, pelo menos sei lá, no ciclo de vida.
[1:01:25] Vida do Wayne ou no que o Woody Wayne fala, Ah, quando você
[1:01:28] crescer, você vai virar. Se você ficar vivo tempo
[1:01:29] suficiente, você se transforma em tipo, tem informação lá,
[1:01:32] sabe? Não é tipo qualquer coisa tem,
[1:01:34] você sabe, tipo básico. O problema é realmente ele não
[1:01:36] desenvolver essa informação inicial.
[1:01:38] E isso é tem uma coisa que vai trazer sobre os personagens
[1:01:42] principais, a gente só tem a ideia inicial deles, eles não
[1:01:45] desenvolvem. EE, é importante deixar claro
[1:01:47] para os ouvintes que não é que eu estou exigindo uma narrativa
[1:01:50] intrincada, nada assim. O nosso começo do debate é como
[1:01:53] esses personagens, a aparência deles como esse.
[1:01:55] Esse mundo, eles nos contam, eles contribuem para para
[1:01:58] mostrar que eles pertencem a esse mundo de alguma forma.
[1:02:00] E aí nós citamos que os personagens de fato, eles não
[1:02:03] têm relações, não um aluno não parece que fazem, eles fazem
[1:02:06] parte da questão de massinha, mas eles não mostram como é que
[1:02:08] eles estão inseridos nesse mundo, entendeu?
[1:02:10] EE aí citamos o Wayne porque ele é o protagonista, nós saímos da
[1:02:14] casa dele, né? Só pra deixar bem claro que
[1:02:15] daqui a pouco nos comentários vão dizer, Ah, o que já está
[1:02:17] cobrando a narrativa, né? Do do, do, do railix.
[1:02:20] E é EE assim, ainda que que nem o Caio falou, né?
[1:02:24] Não sei se a casa do winne é. O melhor exemplo, porque eu acho
[1:02:27] que durante o jogo a gente vê muito mais situações, um pouco
[1:02:31] mais, mais críticas ainda sem respostas do que lá, né?
[1:02:35] Lá ainda. Então um pouco para conjecturar,
[1:02:37] mas outros lugares que você só vai e você não sabe porque é
[1:02:40] assim e não tem nem por onde seguir.
[1:02:43] Foda se a antena da TV lá, televisão gigante lá, tá ligado?
[1:02:46] Sim, OAA gente aprender, Mano. EEE assim, televisão é um.
[1:02:50] É um conceito que ele é bem importante dentro desse jogo,
[1:02:54] né? Porque a gente.
[1:02:55] Aprende novas habilidades através de aprender gestos
[1:02:59] vistos em televisões espalhadas pelo mundo, né?
[1:03:01] Existe isso, talvez tenha 11 significado do porquê, mas
[1:03:05] também não é não é desenvolvido isso e também é aquela coisa,
[1:03:09] né, do tipo a gente aprende esses gestos, mas as outras
[1:03:12] pessoas que vivem esse mundo, que veem TV, eles estão vendo a
[1:03:15] mesma coisa que a gente, eles aprendem gestos, eles conseguem
[1:03:18] usar tudo isso quando você para para fazer, vamos dizer um over
[1:03:21] think assim, começar a pensar um pouco mais sobre esse mundo,
[1:03:23] várias coisas não fazem. Não tem respostas, né?
[1:03:26] Nem que não fazem sentido. É só que elas não têm muita,
[1:03:29] muitas respostas. Precisam de um sentido no mundo
[1:03:32] deles, sabe? Mesmo que seja um sentido
[1:03:34] completamente diferente do nosso, não tem problema uhum,
[1:03:36] mas o esse mundo precisa respeitar regras, né?
[1:03:38] Todo mundo precisa de regras e fica por assim, sabe?
[1:03:40] É visualmente essa, por isso que eu disse o que eu digo que
[1:03:43] visualmente ele só choca, ele está mais por um fator de choque
[1:03:46] assim, porque fica por assim, sabe?
[1:03:48] Ah, mas o autor decidiu guardar para ele como uma alternativa
[1:03:52] cara, ele pode ter sido a escolha dele, mas só que é.
[1:03:55] É aquela coisa, sabe? Enfraquece a obra, né?
[1:03:58] Exatamente enfraquece. E é o famoso então fica assim,
[1:04:00] né? Fica assim AA ilha da TV, com
[1:04:02] pessoas da TV que reúne antenas para colocar na TV deles e isso
[1:04:06] te fortalece. E fica assim é, no caso,
[1:04:08] fortalece a magia que você aprende o gesto que você aprende
[1:04:12] na própria TV deles, né? Então, na TV.
[1:04:15] Deles até que faz um sentido nesse sentido de game play,
[1:04:18] vamos dizer, do charge. Up, eles transmitem poder, sei
[1:04:21] lá do. Charge up em si, o que eu o que
[1:04:23] eu gostaria de saber mais é sobre?
[1:04:25] Abrir os personagens que nos acompanham esse assim, porque
[1:04:28] eles eles são legais, eles têm design legais assim, sabe?
[1:04:31] E a gente acaba sabendo tão pouco sobre eles que nem o Caio
[1:04:34] falou, a gente tem uma premissa, né?
[1:04:35] A gente tem um rascunho, Como Ele É um jogo focado em
[1:04:38] narrativo, eles não vão ficar interagindo muito assim, sabe?
[1:04:41] A única vez que você consegue interagir com eles depois que
[1:04:44] você pega eles é quando você está na sua nave, né, que você
[1:04:46] aperta start na nave, você consegue interagir coisas
[1:04:49] individualmente, mas não, não sai muito dali assim.
[1:04:51] Mas eu gostaria de conhecer mais, pelo menos esses 4 que
[1:04:54] estão com a. A gente assim, porque eles são
[1:04:56] personagens interessantes, eles têm design legais, né?
[1:04:58] E a gente acabou por não conhecer mais deles assim,
[1:05:02] porque eles podiam estar mais ligado com as coisas que a gente
[1:05:06] vê desse mundo assim, porque a gente quer conhecer mais do
[1:05:08] mundo. A gente poderia conhecer mais
[1:05:10] coisas através deles também, mas o design deles assim é, é, é bem
[1:05:14] legal assim, claramente você bate o olho e fala, é um
[1:05:16] compênio, esse cara sabe? Então você tem o cara que ele
[1:05:19] tem uma cabeça de de não sei se é planta que pô, que é aquela, o
[1:05:23] cara parece 11, você não vê, olha.
[1:05:25] Você não vê boca, você não vê nada.
[1:05:26] Esses pessoal, uma cabeça que parece de um do realmente de uma
[1:05:29] estrutura, de uma planta fechada, alguma coisa assim.
[1:05:32] Uma vagem assim, né? E um.
[1:05:34] E no final, nos créditos, você vê que você vê a cabeça dele se
[1:05:37] abrindo e saindo uma semente que formam umas larvinhas assim, tá
[1:05:41] ligado? Uhum, exatamente.
[1:05:42] E ele tem tipo, uma armadura assim Samurai, né?
[1:05:46] Tipo, ou pelo menos uma roupa que lembra Samurai e 1 e 1
[1:05:49] espada. Você até acha que eu até achei
[1:05:51] que ele IA atacar com a espada, que ele IA estar equipado com a
[1:05:53] espada. Mas não é, é glove também, é.
[1:05:55] Luva também EE dedinho, mas eu acho ele muito da hora.
[1:05:59] Dedos Moon, né? Alguma coisa assim, o nome dele,
[1:06:01] dedos. Moon.
[1:06:02] A gente tem o Wayne, que ele é. O acho que o design é mais
[1:06:04] simples, né? Ele tem uma cabeça de lua e uma
[1:06:06] roupa interna normal. Uma nós, né?
[1:06:08] É roupa preta. A roupa dele pode?
[1:06:10] Escolher entre preto e azul, né? Mas mas é.
[1:06:13] Eu fui com a roupa preta que é é uma roupa inteira de couro, né?
[1:06:16] A mocinha aí que é a garota dos olhos do do autor, que a gente
[1:06:19] sabe que é, porque já teve jogo com o nome dela e tal, que é a
[1:06:22] forma mais humana que a gente vê nesse mundo.
[1:06:24] Uma garota azul. Com um poncho vermelho e uma
[1:06:27] capacete de crânio. E por último, o último party
[1:06:29] member é como é que é o nome dele mesmo?
[1:06:31] Caio engorma isso pong gorma que ele tem lá aquele aquela
[1:06:35] capacete de ouriço com rabo de peixe, que ele tem uma roupa
[1:06:39] toda azul, que que parece que tem um hospedagem de armadura
[1:06:42] também parece que tem um. Um de pelo de pelo, por causa da
[1:06:45] estática, tá ligado de eu? Eu acho que é isso uma
[1:06:47] referência a eletricidade estática, tá?
[1:06:49] Ligado exato que habilidade dele é eletricidade.
[1:06:51] Né? Me parece mais um crustáceo.
[1:06:53] Sabe o capacete dele do que um ouriço assim essa.
[1:06:55] Tipo, pode ser, é alguma coisa, quem sabe que vem do mar e tem
[1:06:58] esses pelos aí? E a habilidade de raios dele aí?
[1:07:02] Ele tem uns espinhos assim, é tipo um capacete medieval, cara,
[1:07:05] o que ele veste, viu? Parece.
[1:07:06] Parece um capacete medieval, sim.
[1:07:08] Só que tem essas essa coisa para trás que sai é porque.
[1:07:11] Tem um espaço para o olho e tal, né?
[1:07:13] Uhum, sim, muito louco. Eu gosto de todos os designer
[1:07:16] deles assim, acho que são bem marcantes, tá ligado?
[1:07:18] Eu só não percebi que ele era peludo, Mano, ele converte
[1:07:21] pelos. É eu só.
[1:07:22] Eu só fui ver. Depois eu fui ver, depois só.
[1:07:25] Tipo, jogando eu não percebi. E aí quando eu comecei a ver as
[1:07:27] artes work AA própria arte original do maison e tal, eu
[1:07:32] falei, caraca, é uma roupa de pelo.
[1:07:33] E aí quando você volta para o jogo, aí aí você consegue ver,
[1:07:35] tá ligado? Uhum?
[1:07:36] Roupa de pelo Mano eu acho que ele tem um designer que eu gosto
[1:07:39] mais, cara. Pongor Mano.
[1:07:41] O pongor é exatamente. É eu, eu puta, Mano.
[1:07:44] É foda escolher um Mano. Eu gosto muito das sons nossa,
[1:07:46] eu acho Mano sons nossa. É eu.
[1:07:48] Eu gosto dela. Mas ela é o mais normal, né?
[1:07:51] Sim, ela é. É o mais normal.
[1:07:54] Eu gosto do pongó, eu gosto. Do Samurai que não usa espada
[1:07:56] também, mas assim, então as coisas que eu acho muito
[1:08:00] engraçado nesse jogo que eu acabei de ver um negócio aqui,
[1:08:02] lembrei as animações deles, elas são bem únicas, sabe?
[1:08:06] Cada um anda de um jeito, uhum, cada um meio que anda e corre de
[1:08:10] um jeito, só que o jeito que eles dão o air dash.
[1:08:12] Eu acho muito engraçado, velho, porque eles se projetam como uma
[1:08:15] bala assim, todo duro, todo mundo, eles ficam perfeitamente
[1:08:19] horizontais, sabe como se fosse uma bala mesmo assim e sai
[1:08:23] voando reto assim. Girando, girando, girando,
[1:08:27] girando, girando é é muito bom. Eu acho que é assim mais pra por
[1:08:31] facilitar, sabe a animação? A mesma animação, né?
[1:08:34] Sim. Mas é engraçado, é igual eles
[1:08:36] deitado duro, né? Quando eles deitam, parece que
[1:08:38] eles estão igual bala assim, deitado de bruços eles.
[1:08:41] Pulando, mas daí eu acho meio meio é, eu acho meio estranho,
[1:08:46] sabe? Eu acho, mas eu acho engraçado
[1:08:48] por isso que que pra mim passa, porque pra mim é muito
[1:08:51] engraçado. É aí que eu quero dizer, o
[1:08:52] estranho não é o estranho de ser bizarro, é o.
[1:08:55] O estranho de ser, sei lá, parece que não, não foi mal, mal
[1:08:59] sabe. Parece que está mal acabado
[1:09:00] sabe? Parece que não.
[1:09:01] Foi assim? Mal, polido?
[1:09:02] Exatamente. O personagem pula, uhum.
[1:09:04] E aí ele está duro assim parece que sabe.
[1:09:05] No skyrim, quando o personagem está caindo assim, ele está
[1:09:07] duro, aham por eles por causa de bug.
[1:09:09] É isso aí, mas a gente. Vai ver na game play que os
[1:09:12] desafios de plataforma eles são meio estranhos mesmo assim, né?
[1:09:15] Talvez seja por causa disso também.
[1:09:17] Mas assim, eu acho que quando você vê o jogo como um todo, tem
[1:09:21] tanta coisa que está tão bem animada, está tão bem feita que
[1:09:24] para mim, para. Parece uma escolha de designer
[1:09:26] proposital? Será?
[1:09:28] Sabe, você vê. Ah, você vê, por exemplo, aquele
[1:09:30] bosque tem uma armadura, que quando você destroi a armadura
[1:09:33] dele, ele é inteiro de carne e ele está se locomovendo, sabe?
[1:09:35] Você vê que tipo, pô, a parte de animação.
[1:09:38] É erradíssima. A animação deles é é muito boa,
[1:09:41] sabe? Ele vai fazer movimento assim, é
[1:09:43] muito bom. Então me parece uma escolha de
[1:09:46] designer proposital assim. Porque se ele quisesse, ele fez
[1:09:49] o bagulho inteiro de de foco. Se ele quisesse, ele conseguiria
[1:09:51] fazer um movimento de pulo com a perna, dobrando eles, voando
[1:09:55] numa. Vou dizer um pouco mais
[1:09:56] tradicional, de voo parado, né? Que seja.
[1:09:59] Mas me parece que ele quis fazer um negócio que que eu acho
[1:10:02] engraçado, mas pode ser que foi assim.
[1:10:04] Mesmo eu também senti essa estranheza do Cristo, tá ligado?
[1:10:07] Tipo, nossa, estranho meu, o branco pula, fica paradão colado
[1:10:10] assim, mas experiências diferentes, né?
[1:10:12] Tipo, Na Na visão dele é tipo, caraca, isso aqui tá mal,
[1:10:15] polido, né? Minha visão é tipo, Ah, beleza,
[1:10:17] é assim que eles pulam aqui, tá ligado?
[1:10:18] Porque é tudo tão esquisito, já tão estranho.
[1:10:22] No caso do Cristo, é tipo, Ah, o estranho, mal polido, o meu foi
[1:10:24] o estranho e tipo. Pô, beleza, é estranho.
[1:10:26] Porque ele são estranho? Porque ele são esquisito.
[1:10:28] Né? É que eu eu tenho impressão.
[1:10:30] Eu tenho impressão que talvez um mês não tenha deixado pulo
[1:10:33] assim. Pode ter sido por escolha dele,
[1:10:35] assim, eu tô, tô, tô pensando nisso, mas talvez para facilitar
[1:10:37] AA questão da plataforma, porque a gente sabe que isso é um
[1:10:40] problema do jogo, né? Talvez para facilitar
[1:10:43] plataforma, personagem, pulam duro, assim passa a parte.
[1:10:45] Mais fácil da onde vai cair, mais fácil de onde vai?
[1:10:47] Cair, talvez. Não sei porque, mas quanto da
[1:10:50] dash, o personagem, ele está com o joelhinho dobrado, sabe?
[1:10:53] Está direitinho, não sei. Eu não.
[1:10:55] Não sei, talvez tenha sido sido uma escolha artística, mas eu só
[1:10:58] desaprovei. Quando você da dash, não quando
[1:11:00] você segura o botão no ar, né? Quando eles vão caindo assim tem
[1:11:03] o air. Dash para frente, o primeiro é
[1:11:04] air dash para frente. Ele ele está voando normal sim,
[1:11:06] quando seguro, com mais tempo ele vira uma bala.
[1:11:08] Ele começa a girar reto assim. Ele vira, caso que daí ele vira,
[1:11:11] que ele daí ele fica duro, é? Pô, nem pra voar que nem sei lá.
[1:11:15] Oo Ultraman tá ligado que que é estranho de propósito porque ele
[1:11:18] é um alienígena? Não, ele deixou o cara duro,
[1:11:20] sabe? Parece que tem um problema de
[1:11:21] polimento mesmo assim, sei lá. É o Guido bem lembrou da
[1:11:24] animação de cair, né? Porque você você pode deixar
[1:11:26] segurado o botão de pulho, você vai planando assim.
[1:11:28] É, você vai planandinho para e aí sim.
[1:11:30] Cada roupinha dos personagens tem uma animação diferente, né?
[1:11:33] Faz um tipozinho? Né, você vem da um?
[1:11:35] Tipozinho para descer é? Pois é, é Mano.
[1:11:37] Enquanto cai de muito alto, ele coloca os braços no meio do
[1:11:39] peito. Sim, tem, é verdade.
[1:11:41] Essa é uma pare que, pô, a gente conhece muito pouco deles, né?
[1:11:44] Mas ele eles me passam um sentimento de tipo, cara, esses
[1:11:48] caras são muito maneiros, tá ligado?
[1:11:50] Eles andando assim em fileirinha, cada um andando de
[1:11:52] um jeito transpassa. 11 sentimento.
[1:11:55] Assim como se fosse uma banda mesmo.
[1:11:56] Até eles são uma banda e tal. E eu consigo enxergar isso
[1:11:59] neles, tá ligado? Tipo, dá pra ver que eles são
[1:12:02] Brothers. O.
[1:12:03] O design deles e essa coisa evoca uma personalidade, né?
[1:12:07] Mas a gente tem muito pouco, a gente recebe muito pouco, né?
[1:12:10] Tem que conjeturar muita coisa, tanto que você vê a as panartes,
[1:12:14] é tipo assim, meio que o pessoal, a interpretação da
[1:12:16] personalidade de cada um deles, sim, em relação a isso, né?
[1:12:20] Então você vê que algumas panartes você tem a são Sousa
[1:12:23] sendo com mais cara de de. Renta, mas cara de de marrenta,
[1:12:27] aliás, de marrenta outras delatas, tipo super chil assim.
[1:12:30] E quem é o cara mais brigão? É o é o pongormas, né?
[1:12:32] Eu acho que uma palavra que descreve o meu sentimento é
[1:12:35] tipo, quando eu vejo esses 4 juntos.
[1:12:37] Sabe aquele meme mean The Boys? Sim, é os caras do Homem-Aranha.
[1:12:40] Assim, é exatamente esse sentimento que eu tenho.
[1:12:44] Também é exatamente isso. Só os esquisitos assim, andando
[1:12:47] juntos? Uma outra parte interessante da
[1:12:50] parte visual são as mãos do meson, que são onipresentes.
[1:12:55] Estão em todos os lugares, principalmente quando nós
[1:12:57] conjuramos magias, porque as magias aqui, os efeitos poderes,
[1:13:01] são gestos. Então cada vez que um gesto é
[1:13:04] utilizado, aparece uma mão e faz algum sinal com os dedos, sei
[1:13:09] lá, apertando a mão e apontando para alguém, juntando as 2 mãos
[1:13:13] com os dedos e separando, como o caso quando tu apaga algum
[1:13:16] efeito negativo, quebra, né? Alguma com o efeito, então ele
[1:13:20] junta os dedos, EE quebra, então é sim.
[1:13:22] O que que vocês acharam dessas animal?
[1:13:25] Ações com as mãos. É a parte das mãos
[1:13:27] especificamente, né? Porque como como bem o Cris
[1:13:30] disse, você solta um gesto que vai sair as mãos do personagem
[1:13:34] também, que são todas as mesmas mãos, né?
[1:13:36] Não, não tem uma diferença, tipo, Ah, a mão do dedos não é
[1:13:38] tal, a mão do pangór não é outra.
[1:13:40] Seria legal, seria legal uma luva para cada personagem, sim,
[1:13:43] mas infelizmente é só uma luva, só uma luva de látex preto
[1:13:47] assim. Eu também fiquei imaginando
[1:13:49] puta. Eles podiam estalar os dedos de
[1:13:50] jeito diferente, né? Mas OK.
[1:13:52] Sim, isso é da hora. É só a gente mudar a cor assim
[1:13:55] da luva. Vou ser igual AAA mãozinha do
[1:13:57] personagem, né? IA ser mais.
[1:13:58] Legal assim, legal é. Mas eu fiquei pensando o tempo.
[1:14:01] Todo Mano, isso enquanto eu jogava se a luva fosse verde,
[1:14:03] vermelho e azul. Tá entendendo?
[1:14:05] Linda preta. Linda preta.
[1:14:07] Mas eu gosto dessa sensação do tipo da magia sair em first
[1:14:10] person assim, em primeira pessoa, tá ligado?
[1:14:12] Eu acho que da hora os gestos, né, eles são uma combinação da
[1:14:14] mão. E essa mão vai invocar alguma
[1:14:17] coisa ali, né? Então ela vai invocar alguma
[1:14:18] coisa de argilo ali, alguma coisa que vai fazer um efeito
[1:14:21] sensorial ali na frente. Esses efeitos é a parte que eu
[1:14:24] mais gosto assim. Porque a mão você vê rapidinho
[1:14:26] ali AA fazendo a parada e ele ir soltando, mas quando vem o
[1:14:29] efeito cara, isso essa parte é hipnotizante, né Mano?
[1:14:33] Mais legal ainda quando tem partes do corpo distintas.
[1:14:37] Então eu eu lembro 11 inimigo que solta uma parada de Poison
[1:14:40] que ele é, 11 bicho olhudo, né? E esse golpe é tipo um olhão
[1:14:44] assim vindo pra partir de você e os cílios que meio que batem.
[1:14:47] Em você, sim, ele é ele. Dá aí Lexa o nome da da técnica,
[1:14:51] que é cílios, né? Ele vem com os cílios assim, dá
[1:14:52] uma, dá uma cortinada. No cílios é isso?
[1:14:55] Sim, esses efeitos são são muito interessantes assim, todos eles,
[1:14:59] eles, obviamente, todos eles são lúdicos pra caramba e estranhos,
[1:15:02] mas eu acho que tem algum alguma lógica ali dentro, né?
[1:15:05] Tipo link molusque, você se linka com inimigo e passa seus
[1:15:09] status negativos para todos os inimigos da da Batalha, né?
[1:15:12] Muito quebrado. E realmente é um molusco, né?
[1:15:15] Tipo esses moluscos que se enterra na Areia, né?
[1:15:17] Ele aparece assim, todo deformado e os tentacos saem e
[1:15:20] se conectamos de uma maneira completamente surreal.
[1:15:24] Aqui não tem. Tem como descrever as coisas
[1:15:26] desse jogo? Quais são os gestos favoritos de
[1:15:29] vocês? Enquanto eu jogava, eu repetia
[1:15:30] os gestos. Cara, eu fazia Mano o raio, o
[1:15:33] raio do pon gordo, eu mandava a mãozinha igualzinha assim, ó pá,
[1:15:36] pá. Eu também ele.
[1:15:37] Bate assim, depois assim, depois assim.
[1:15:39] Eu o. Raio do raio.
[1:15:41] Eu tenho 2 favoritos. O meu favorito, o meu meu
[1:15:43] favorito é o raio. O raio.
[1:15:44] Eu gosto muito do raio também. O raio é é fácil de mimetizar,
[1:15:47] né? Sim, então, tipo, ele solta ali,
[1:15:49] você só faz na frente do PC assim.
[1:15:50] E o e o outro que eu fazia é é o Wave da é.
[1:15:54] É exatamente tipo bate, tem todo o live antífice.
[1:15:59] Olha a onda, olha a onda. Pau, pau.
[1:16:01] Porque o que acontece como é, eu acho.
[1:16:03] Eu acho inteligente esse gesto, porque primeiro aparece a mão
[1:16:05] direita não fazendo onda nenhuma, uhum.
[1:16:08] E aí vem a mão esquerda depois que o efeito já aparece.
[1:16:11] É a mão esquerda fazendo as ondas e aí depois elas vão
[1:16:14] juntas, vão e voltam os homens, sabe?
[1:16:17] É a segunda favorita, que é o Eve.
[1:16:18] Artífice, né? Que é o golpe que que amassou o
[1:16:21] jogo. Para mim, que.
[1:16:21] Destrói? Sim, com certeza era destrói,
[1:16:24] destrói. É isso aí, é isso aí.
[1:16:26] Não sobrou nada, Mano. Pro gib, nada.
[1:16:29] É Mano? Além do dos gestos, o jogo ele
[1:16:32] apresenta limitadas. Casticines, né?
[1:16:35] Tem 2 eu acho que tem, onde me recordo que são bem feitas,
[1:16:39] todos no estilo e super, super. Mental de Clay motion e captação
[1:16:43] de movimentos. Gostei bastante.
[1:16:45] Não sei o que vocês acharam sobre as CUT Cine.
[1:16:49] Ah, eu acho que AA formação de cineasta aí de em cinema do
[1:16:56] benzo. Ela se brilha nesse momento, né?
[1:16:58] O cara dirigir essa cena assim, achei elas realmente muito boas.
[1:17:01] Assim foi quando eu saquei, né? Que foi tipo assim, cara, só vai
[1:17:05] e aproveita visualmente o que ele quer te apresentar.
[1:17:08] E é isso, sabe? Só surfa na onda do cara e vamos
[1:17:11] embora. Que realmente assim é foda o
[1:17:13] cara, o cara tem domínio do que ele está fazendo.
[1:17:15] Eu acho que elas contam bem o que elas querem dizer, as
[1:17:18] catsines inclusive, tem até uns four chadings assim bobos, né?
[1:17:22] Então na cena em que Oo blerol te explica o que que está
[1:17:25] acontecendo, né? E estão querendo reviver o guibe
[1:17:28] tem essa catsina e você vê a sombra do o dozeir que é aquele,
[1:17:32] aquele Maguinho azul sim, né, que fica assim na luta, você vê
[1:17:35] a sombra dele e é ele e o sacerdote que tá querendo
[1:17:37] reviver o guibe, né uhum? Então você vê a sombra dele
[1:17:39] assim meio que soube AO. Chão do gib e a cena de
[1:17:43] ressurreição do gib é foda pra caralho, né, Mano?
[1:17:46] Ele saindo daquela dama de ferro, assim, tipo a cabeça dele
[1:17:49] de literalmente a massinha amassada, meio que se formando e
[1:17:53] fazendo moedas assim, puta iradíssimo iradíssimo essa cena
[1:17:57] eu adoro, cara. 11. Coisa que é da parte artística e
[1:18:00] que é visual, que é muito interessante, que relix faz.
[1:18:04] A air chip nos dá uma visão diferente daquele mundo daqueles
[1:18:08] continentes. Isso eu acho muito legal, cara,
[1:18:09] porque geralmente quando a gente está jogando um r.
[1:18:11] IPG, você tem a visão meio é de cima daquele lugar onde você não
[1:18:15] está navegando, e quando você a pega um barco ou um maeroship,
[1:18:19] você continua no mesmo ângulo de visão, só que controla essa nave
[1:18:23] em 2 d, né? E hilix, ele te propõe a uma
[1:18:26] coisa diferente, quando você entra no air chip, você controla
[1:18:29] a nave como se estivesse em um jogo de nave mesmo, né?
[1:18:32] Ele tridimensionaliza todo aquele mundo, aquelas ilhas,
[1:18:35] então você tem uma nova perspetiva de como enxergar
[1:18:38] esses lugares, esses mundo assim.
[1:18:40] Isso eu achei muito legal, cara, muito.
[1:18:41] Interessante para um overward. E penso que mais jogos poderiam
[1:18:44] fazer isso, sabe? Mais jogos 2 d poderiam fazer
[1:18:46] isso na hora de você navegar por eles.
[1:18:48] Concordo plenamente, cara. Eu acho que foi extremamente
[1:18:51] feliz. E eu fiquei pensando isso tempo
[1:18:52] todo quando jogava, tá? Eu jogava e pensava, caramba,
[1:18:55] ele refez tudo isso aqui, uhum. EE é e é incrível como os
[1:18:58] detalhes estão lá, os detalhes do do mundo de massinha ou pré
[1:19:02] renderizado que seja lá sim está no tom perfeito, com cada
[1:19:06] detalhe transcrito para a parte do 3D, sabe?
[1:19:08] Sim, tipo, se a ilha tem uma pontinha, ela vai ter uma
[1:19:11] pontinha ali no perfeito, no houve o Word, né?
[1:19:13] Uhum, tipo, até aquele furo, eu lembro que tem uma linha que tem
[1:19:16] um tem 111 Montanha, que tem um furo, um anel assim no meio você
[1:19:20] consegue passar por dentro dela com a nave assim, e não houve
[1:19:23] Word, você não houve Word, você vê, então os detalhezinhos estão
[1:19:25] ali. Perfeito, Cris, então é.
[1:19:27] Isso bem lembrado guidão o jogo ele brinca com a perspetiva do
[1:19:30] jogador, né? 3 vezes Mano ele faz isso, ele
[1:19:32] mostra, não ouve o Word normal você caminhando com a navinha e
[1:19:36] quando ele vira dangeon crowder, né, que aí você vê partes dessa
[1:19:39] arquitetura em primeira pessoa com detalhes, eu achei isso
[1:19:42] muito da hora, é uma coisa que me marcou é tipo uhum, quando
[1:19:44] você está caminhando normalmente assim no mundo, no mapa a gente
[1:19:47] abre uns baús, que é tipo umas estátuas, né, tipo um sarcófago,
[1:19:50] assim que você tira a cabeça, vocês lembram dessa animação
[1:19:52] normal? Sim, quando você está, quando
[1:19:54] você está no dengeon crowd, você faz isso, você vê de.
[1:19:57] De perto dessa animação acontecer assim, tipo de frente,
[1:20:00] assim, sarcófago é bem mais alto que você.
[1:20:02] A cabeça virando assim. Você, caraca, velho, é bem da
[1:20:05] hora. Como ele brinca com a perspetiva
[1:20:06] assim, Mano? Tanto no Word quanto na
[1:20:08] exploração, é bem da hora. Vamos para um outro ponto forte
[1:20:14] desse jogo, design sonoro e músicas, ou seja, tudo que
[1:20:18] envolve áudio, som, músicas, efeitos sonoros.
[1:20:23] Bom, sabemos que o jogo ele possui uma diversidade de
[1:20:26] músicas, umas que são mais agradáveis e outras que são
[1:20:30] propositalmente, né? Dissonantes.
[1:20:32] E aí ele utilizou bem essas músicas para passar essas
[1:20:35] sensações. Conversamos um pouco sobre isso
[1:20:38] antes e agora eu quero o veredito do senhor.
[1:20:40] Ah, eu vou começar falando da música de combate, que eu acho
[1:20:43] que ela é um bom exemplo aqui de como ela subverte 111 tema de
[1:20:48] combate. Quem te vê nos RPGs comuns, né?
[1:20:51] Ela não é nada ortodoxica para um tema de combate normal.
[1:20:54] Normalmente nos RPGSO mais comum são essas faixas aí de alta
[1:20:58] energia explodindo logo que se encontra no confronto, né?
[1:21:01] Logo que se entra no confronto. Mas aqui um riff suave de
[1:21:04] guitarra é a primeira coisa que você ouve, e mesmo quando a
[1:21:07] bateria se junta nessa composição, ela ainda mantém uma
[1:21:10] vibração. São relaxante e contínuo, ao
[1:21:12] contrário aí do que a gente vê nos comum, né?
[1:21:17] Em RPG assim, né? Então ao invés de entrar nessa
[1:21:20] onda de adrenalina que já é de costume, eu não sei vocês, mas
[1:21:22] eu me eu não me senti pressionado de qualquer forma na
[1:21:25] hora do combate assim. Nossa, a minha era super a
[1:21:27] música. A primeira vez que eu ouvi
[1:21:28] assim, eu entrei numa puta Vibe. Cara, tem uma música gostosa de
[1:21:31] ouvir assim. Eu também, Mano, é uma música
[1:21:33] muito, muito. Gostosa, muito grande.
[1:21:36] Ela começa quase sem música, né? São só alguns, algumas notas.
[1:21:39] Aí. De vinhos indo.
[1:21:41] Né? É espaçadas, e aí entra 11
[1:21:44] acorde de guitarra e ele é bem ecoante.
[1:21:46] E aí começa a se compor os instrumentos e aí forma a
[1:21:49] composição inteira e ela é Mano deliciosa assim, ainda bem que é
[1:21:53] que é uma música relaxante, porque os combates são
[1:21:54] demorados. Eu gosto do do tema de de
[1:21:57] combate ao mckerch eu peguei o nome aqui é o Dan Fighting
[1:22:02] words, né? Eu gosto dela.
[1:22:22] No geral, as músicas desse jogo me agradam bastante, bastante
[1:22:26] mesmo. Eu joguei muito pouco do Helix,
[1:22:29] um joguei 38 minutos. Eu.
[1:22:33] Estava naquela primeira área ali do continente e tal.
[1:22:36] Vi as caveirinhas por aí e tal. Aí eu não explorei muito.
[1:22:39] Aí eu parei. Eu pensei, eu vou voltar depois.
[1:22:41] E aí não voltei. Aí eu fui direto pro 2 mesmo.
[1:22:43] Acho as músicas do compositor melhores, que é do mês,
[1:22:47] sinceramente. Ah, com.
[1:22:49] Certeza, com certeza, com certeza.
[1:22:51] Por isso que eu falei que dá pra você sentir quando que é Oo
[1:22:55] maison e quando que é o é Chuck o nome dele, né?
[1:22:57] É Chuck salamane. Chuck é, dá pra sentir quando
[1:22:59] que é o maison e quando é o Chuck ali, mas o que?
[1:23:02] Conhece? Eu gosto desse tema de combate,
[1:23:04] mas tem uma música que eu acho a melhor de todas.
[1:23:09] Vai eu, eu, eu tenho. Eu tenho uma também, milhões de
[1:23:11] todas. Qual que é eu?
[1:23:13] Tenho 2, eu tenho 2, eu tenho 2, tá?
[1:23:14] Vamos. Você segue uma.
[1:23:15] É da da nave que do aviãozinho que nós temos, a navezinha uhum.
[1:23:19] E essa música é muito boa, mas a minha favorita é.
[1:23:21] É do Boss final do Boss final. Nossa, ela é boa?
[1:23:24] Que vai biboa cara, que vai biboa cara, eu?
[1:23:27] Gosto assim, ó. Eu gosto muito da música de
[1:23:31] Boss, do jogo. Eu acho que ela é legal também.
[1:23:33] A música do Arcade, eu gosto que ela é bem.
[1:23:36] Arcade é boa? Do arcade é bom também.
[1:23:37] Que ela é bem vaibizinha pra você jogar ali no arcade também.
[1:23:40] Bem gostosa de ouvir. E a música do Boss final
[1:23:42] realmente é muito foda. Final eu acho que já não, não é?
[1:23:44] Emílio, eu não estou me recordando.
[1:23:46] Eu não estou me recordando na música do Boss final.
[1:23:48] Quero ver ela depois. Mas a minha favorita é a música
[1:23:51] da. De um final, cara.
[1:23:52] Essa essa é muito boa, essa é a. Nossa, ela me pegou de um jeito,
[1:23:57] Mano, é essa lucky now aqui. O tinha que falar lá na
[1:24:00] produção, né? Ela é muito foda essa música,
[1:24:28] velho. Ela é uma melodia espacial
[1:24:30] assim, né? Ela vai brincar com diferentes
[1:24:32] harmonias assim. Então ela, assim como no rock
[1:24:34] progressivo que a gente falou tanto aqui, né, ela tem
[1:24:36] instâncias, né? Então tipo, ela não é uma
[1:24:38] música, tipo versus refrão, Bridge versus refrão e acaba né
[1:24:43] não, ela ela vai mudar, ela vai mudar completamente o rumo dela.
[1:24:47] Então ela tem 2 instâncias, tá ligado?
[1:24:49] Uma. Mais relaxante, profunda assim,
[1:24:51] e outra com os tipo uns Power acordes bem pesada mesmo assim
[1:24:55] de guitarra distorcida que volta a se mesclar com AA calmaria do
[1:24:58] começo assim no final dela ela é muito da hora.
[1:25:01] É uma. É uma ótima música, digna de
[1:25:03] dengue, de um final assim. Mano, só que eu acho que tem uma
[1:25:05] questão aqui, cara, que assim diga, existem sons que são
[1:25:10] dissonantes de fato no jogo, mas acho que são a melhor parte do
[1:25:13] tempo que a gente escuta músicas dissonantes.
[1:25:15] Então tem 2 coisas que eu queria observar.
[1:25:16] Eu achei que teria mais disso. Não tem, tá?
[1:25:19] E como são usadas as músicas dissonantes desse jogo para
[1:25:22] deixar claro naquela cidade de newmodo?
[1:25:26] Bem no começo do jogo, é uma cidade.
[1:25:27] O tema de newmodo. Ela é bem simples, ela começa
[1:25:33] tema de cidade, só que na metade dele em diante fica um silêncio
[1:25:38] muda e a música muda e ela fica completamente dissonante.
[1:25:42] Cara, eu tenho um ranço essa parte, porque, porra, é uma
[1:25:46] cidade inicial. Velho e ela começa meio que te
[1:25:48] desesperada. Do tipo, ela começa a vim num
[1:25:52] ritmo assim, meio angustiante, é uma.
[1:25:54] Coisa que sabe então essa essa subida assim?
[1:26:10] É, eu vou, vou derreter, vou derreter aqui, mas é a porra de
[1:26:13] uma cidade vicial, cara. Isso tinha que ser tema de
[1:26:16] dângio cortava a música no meio, dava loop na primeira parte,
[1:26:19] pegava essa segunda parte dissonante e colocava numa
[1:26:22] dângio, colocava um ambiente que tu tem inimigos, tá entendendo?
[1:26:25] Pra se sentir oprimido pelo ambiente, não na cidade onde eu
[1:26:28] vou comprar suco de caixinha, cara, sabe?
[1:26:31] Então isso me incomoda, Mano. Acho que é justamente isso,
[1:26:34] Mano. Acho que é pra incomodar mesmo.
[1:26:35] Nossa, tem tantas instâncias que a gente pode analisar.
[1:26:38] Só essa música de cidade principal.
[1:26:39] Tá ligado essa música? Ela é instanciada também, né?
[1:26:42] Então ela começa com ela de boa e depois ela traz essa parte
[1:26:45] mais dissonante assim, meio que tipo, caraca, Mano, não quero
[1:26:48] ver isso aqui, quero sair daqui. Talvez isso seja 11 leitura
[1:26:52] sobre a própria cidade, que ela parece uma cidade comum em cima,
[1:26:55] só que ela tem um subterrâneo ali dos mineradores minerando o
[1:26:59] sulco, talvez se seja 11 coisa brincando com as 2 faces da
[1:27:02] cidade, então tem 2 instâncias, a música também e tal, ou ele
[1:27:06] quer dizer também que tipo as coisas que você está está
[1:27:08] olhando, não sei. Seja óbvias, né?
[1:27:11] Então, ó, a gente tem essas 2 faces aqui, ó, como ela começa
[1:27:14] assim, mas qual que é o outro lado da moeda?
[1:27:16] Talvez ele esteja brincando com uma dualidade ali.
[1:27:18] Eu não estou falando que é uma música boa, tá falando puta.
[1:27:20] É muito bom ouvir isso aqui, não, mas que esse sentimento ele
[1:27:24] é proposital, até porque a gente sabe que os caras.
[1:27:27] Abre margem para interpretações, né, né?
[1:27:30] Inclusive, por que que o Anne não mora na cidade, por exemplo,
[1:27:33] né? Tem.
[1:27:34] Tem isso incômodo, né? O cara mora afastado.
[1:27:37] Mas é que aquela coisa a gente passa muito.
[1:27:39] Tempo do jogo nesse lugar dava pra fazer essa dualidade em
[1:27:42] qualquer lugar do jogo, não precisava colocar aqui.
[1:27:45] Será que essa era a intenção do desenvolvedor para mostrar que
[1:27:49] esse mundo não é o que parece? Pois então, no fim não teve
[1:27:52] outros lugares com esse com o tema assim eu posso contar nos
[1:27:54] dedos onde teve música dissonante na ilha da TV TEM 11
[1:27:57] tema com um som de de TVOK temático no edifício lá do
[1:28:01] primeiro Boss tu tem um som dissonante com eco, tá
[1:28:05] entendendo que ele começa, a gente sabe quando tu vai lá.
[1:28:09] Pô, pra parte tem uma muralha, um castelo lá toca uma música
[1:28:12] assim, UE é o. UE é UE, view ax, view ax,
[1:28:15] edifício view ax. E aí tem um negócio assim, tem
[1:28:18] um negócio assim. E eu quero citar com um exemplo
[1:28:21] o labirinto do sábio, que a gente vai falar na game play,
[1:28:24] obviamente dele, mas a música. Aquele que vai se desenhar, não
[1:28:27] esse que você. Vai andando.
[1:28:28] O labirinto do sábio é o é o primeiro.
[1:28:30] Pessoal, ele é o é o dungeo Crow, é o dungeo Crow.
[1:28:34] E aí essa música parece que é um alarme, fica um Tim, Tim, Tim,
[1:28:38] como se estivesse contando para algo.
[1:28:39] Alguma coisa acontecer, e aí eu fiquei caralho, será que eu tô
[1:28:41] perdendo alguma coisa? Será que eu preciso terminar
[1:28:43] isso aqui em x tempo e no fim era só a música mesmo, que aí aí
[1:28:48] eu não sei, cara, é, é muito difícil identificar Nessas Horas
[1:28:51] o quanto disso aqui foi um mal implementação ou o quanto foi
[1:28:54] intencional. Só que a questão é a seguinte, é
[1:28:57] porque nós é é um jogo diferente de tudo aquilo que a gente já
[1:28:59] analisou aqui no grande cast, né?
[1:29:00] Então não dá para nós pegarmos as mesmas ferramentas de antes e
[1:29:03] ficar usando aqui. Começa por aí, se a gente sempre
[1:29:05] dizer, Ah, era a intenção, então está tudo bem, é complicado
[1:29:08] também. Para.
[1:29:09] Parece que tá tipo passando pano.
[1:29:11] É, parece que eu acho que tipo. Assim, os nossos pontos de
[1:29:13] discordância, assim sobre essa, sobre essas partes, é que qual
[1:29:16] que é a minha visão, tá? Quando eu vejo assim, tipo, Ah,
[1:29:18] será que essa é uma música mal implementada ou uma música que
[1:29:23] ela tem um sentido aqui dentro, sabe?
[1:29:25] É quando a gente vê que o maison, ele, ele é esse cara com
[1:29:28] essa veia artística, e ele coloca detalhezinhos em tudo
[1:29:32] assim, tipo, aqui vai ter um verme que você pode ainda fazer
[1:29:35] carinho aqui, vai ter isso aqui, esses detalhes.
[1:29:37] Então, tipo, é muito difícil você ouvir, ouvir.
[1:29:39] É uma coisa e pensar que isso não está aí por um motivo, tá
[1:29:43] ligado? Não é intencional.
[1:29:44] É a minha visão, tá tipo, é a minha experiência assim, a
[1:29:47] música da dângel fica um isso. Até onde isso está a mão
[1:29:51] implementada e até onde? Tipo, pô, é a visão do
[1:29:53] desenvolvedor sobre o local ali, tá ligado?
[1:29:55] Às vezes o local tem esse som pronto, tá ligado?
[1:29:58] Ou às vezes, ele, tipo assim, tinha a intenção de fazer isso.
[1:30:01] Só que poderia ter sido feito de outra maneira para atingir o que
[1:30:06] ele queria, sabe? Ele achou que desse jeito ele IA
[1:30:09] conseguir atingir. E só que deixou o Cris confuso
[1:30:11] em certos aspectos por conta disso, né?
[1:30:13] Talvez ele esperava que o resultado fosse tis, mas ele
[1:30:17] alcança mais ou menos assim, né? Depende muito de como a pessoa
[1:30:21] recebe e interpreta, se muitas pessoas acabam interpretando de
[1:30:24] maneiras distintas. Ele não atingiu exatamente o que
[1:30:27] ele queria, né? Sim, mas a gente não sabe se
[1:30:29] essa é a intenção dele. É isso que eu que eu que eu.
[1:30:31] Difícil da análise. Eu acho.
[1:30:32] A gente pode interpretar, sim, essa é uma visão de fato, mas
[1:30:35] tem que tomar muito cuidado porque existe aquele texto, né?
[1:30:39] Do Roland bar. Artes, que é amplamente estudado
[1:30:42] nos estudos narrativos, nos estudos de interpretação, né, e
[1:30:46] análises de narrativa, que é a morte do autor?
[1:30:49] EE, isso é amplamente também empregado Na Na academia.
[1:30:53] A gente não pode avaliar a obra pelo autor da obra, a gente tem
[1:30:56] que avaliar a obra pelo que a obra nos diz, que a obra está
[1:30:59] querendo nos dizer o que é, porque a obra é um ser vivo.
[1:31:02] A obra é algo que está no mundo, o autor jogou ela no mundo.
[1:31:06] Nós não temos que ouvir pelo autor, mas sim o que a obra nos
[1:31:09] diz. Essas percepções eu estou
[1:31:11] trazendo para o debate para vocês, porque eu eu me senti
[1:31:13] assim e o quanto disso será que foi mal implementado, que nem o
[1:31:16] Gustavo disse muito bem e o quanto disso de fato tem alguma
[1:31:20] intenção no nada anjam de exploração, primeira pessoa
[1:31:23] acredito que tenha motivo algum, acho que foi mal implementação
[1:31:25] mesmo, sabe, porque não, não há motivo.
[1:31:27] Agora a questão da cidade pode ter sido essa interpretação eu
[1:31:30] acho válida. Oo Caio da da questão sim, sim,
[1:31:33] acho, acho válido, porque é uma cidade estado aparentemente que
[1:31:36] tem monarquia, o cara concentra toda a Riqueza do lugar, a gente
[1:31:38] vai descobrir isso depois. Pois sabe, tem um negócio assim,
[1:31:41] só que isso não é dito momento nenhum na narrativa, isso não é
[1:31:43] comentado por NPC nenhum, então fica no ar.
[1:31:46] Mas a gente não pode pegar o autor como base, sabe?
[1:31:48] Acho que a gente tem que eu tenho que chamar atenção para
[1:31:50] isso também, evitar isso, sabe? Justíssimo justíssimo, é
[1:31:53] verdade. Faz todo o sentido mesmo não
[1:31:55] analisar, tipo, a obra existe além dele, né?
[1:31:58] É verdade isso? Aí, anão ser que seja uma agora
[1:32:00] não, não tem problema pra analisar pegando pro autor
[1:32:02] também, mas tem que deixar bem claro que a tua análise vai ser
[1:32:04] a partir, sei lá, da vida do autor, entendeu?
[1:32:07] OK, todo sentido. Além das músicas.
[1:32:09] Músicas que nós, nós estávamos conversando tem efeitos sonoros
[1:32:14] que, na minha visão, acho que é a parte mais fraca do jogo, né,
[1:32:17] os efeitos sonoros. Da da parte mais fraca da arte,
[1:32:20] né? No caso da parte artística,
[1:32:21] estou me referendo da parte artística.
[1:32:22] Existe um lado bom dos efeitos sonoros, que é o combate, que
[1:32:25] tem o som da água, do suco. Isso é muito legal, mas ao mesmo
[1:32:28] tempo. Som da da espuma de barbear.
[1:32:31] De barbear, mas ao mesmo tempo tem isso.
[1:32:33] Daí, é claro, por. Que que eu acho que é um ponto
[1:32:35] fraco, por mais que tem essa parte da hora do combate, que é
[1:32:37] o suco, vai ser tomado o som do. Suquinho sendo tomado, sabe por
[1:32:41] que que eu acho que ainda é fraco?
[1:32:42] Eu gosto muito das animações, dos itens também, que a gente
[1:32:44] falou das dos gestos, né? Sim, mas os itens também sendo
[1:32:47] consumidos é muito bom. O suco, a banana, et cetera.
[1:32:49] É, é. Na minha visão, é fraco porque a
[1:32:51] maior parte dos efeitos sonoros que nós escutamos, que nós
[1:32:54] escutamos no jogo, são extremamente repetitivos e são
[1:32:57] extremamente genéricos. Tipo o som do pulo, que é um poc
[1:33:00] poc, poc, sabe que é parece que veio de um de alguma base de
[1:33:05] sons gratuita da internet, tá entendendo?
[1:33:07] Quer dizer, quando o som do pulo, o som do.
[1:33:10] Uhum, né? Que é?
[1:33:11] Esses sons são sons repetitivos que nós escutamos muito mais do
[1:33:16] que o som da aguinha escorrendo quando nós limpamos OOO efeito
[1:33:20] de negativo do nosso aliado. Mas aí eu me questiono, será que
[1:33:23] esses efeitos todos eles não todos vieram de uma vez só de
[1:33:26] uma base de sons gratuitos na. Internet?
[1:33:28] Eu duvido. Vendo com o artesanal que é o
[1:33:31] jogo, tá ligado? Eu acho que assim, pô, o cara
[1:33:34] tem o trampo de fazer a Clay motion, o ditering OA animação.
[1:33:39] Um viex da da mão dele. Acho que gravar um estralo,
[1:33:43] gravar um pulinho, gravar um negocinho assim.
[1:33:46] Eu acho que eu concordo que é repetitivo, Mano, concordo, mas
[1:33:49] eu acho que é é tudo feito na mão essa porra aí, velho.
[1:33:52] Talvez seja caseira. É, ele pegou, claro. 11 som de
[1:33:56] tapa é comum, vamos dizer. Mas eu imagino que ele que
[1:33:59] produziu, né? É, vamos dizer que ele tenha
[1:34:02] dado um tapa em algo, gravou e falou, ó, esse vai ser o tapa do
[1:34:05] jogo. Tipo, eu acho que é você.
[1:34:07] Pegou algo, algo num banco direto?
[1:34:09] Seria a parte menos trabalhosa dele, tá ligado?
[1:34:11] Fazer esses sons assim o que já fez tudo, tá ligado?
[1:34:14] Mas o som do pulo não é um som de pulo.
[1:34:15] Vamos lá, vamos. Não concordei.
[1:34:18] Não, sim, ele, ele. Ele escolheu um som esse.
[1:34:21] Vai ser o do pulo. Falar não, isso aqui vai ser o
[1:34:22] do pulo então, falando do. Do é o tapa ontem?
[1:34:25] Fez um tapa, né? Agora esse som.
[1:34:27] Ele falou, ele procurou algum som?
[1:34:28] E falou, Ah, vamos meter esse esse aqui pro pulo, mas imagino
[1:34:31] que seja algo que ele vai falar assim, não vou pegar num banco
[1:34:34] de dados no qual outra pessoa vai usar num jogo e o cara vai
[1:34:36] falar, nossa, o pulo do raio. Pode ser, pode ser.
[1:34:39] Vendo o lado, né? É uma possibilidade.
[1:34:51] Jogabilidade, seus elementos, vamos falar da exploração de
[1:34:56] hilix. Diferente do primeiro hilix,
[1:34:59] aqui neste jogo o 2. Temos alguns comandos que podem
[1:35:03] ser usados durante a exploração, como pular o dash, que é 11
[1:35:07] impulso no ar. E uma ação de ataque que é um
[1:35:10] tapão e que se nós acertarmos esse tapão num oponente que os
[1:35:13] oponentes aparecem, né, no mapa, nos dá uma certa vantagem contra
[1:35:18] os inimigos que vão começar no combate.
[1:35:21] O pulo e o impulso no ar trouxe uma atriz dimensionalidade para
[1:35:25] exploração, podendo cruzar as ilhas do overword, né?
[1:35:28] Do mundo que estamos explorando e das áreas internas, assim como
[1:35:32] descobri um local secreto, caso ele esteja ali, que o jogador se
[1:35:35] o jogador prestar bastante atenção, tem vários indicadores
[1:35:38] de locais secretos. Por todos os lados, por exemplo,
[1:35:40] uma plataforma num cantinho, uma setinha, qualquer coisa assim, o
[1:35:43] jogo possui um overword que no começo exploramos de uma
[1:35:46] perspetiva top down, ou seja, de cima para baixo, mas quando
[1:35:49] obtemos a nossa navinha, que é literalmente uma navinha, né?
[1:35:52] O navio voador, né? De uma navinha mesmo, esse
[1:35:54] overword esse mundo, ele se apresenta de forma diferente,
[1:35:57] que é 3D que nós comentamos aqui na parte artística, né?
[1:36:00] Ao entrar na nave, o jogador então ele viaja pelos céus,
[1:36:04] dando uma perspetiva completamente diferente das
[1:36:06] ilhas. A partir daqui podemos visitar
[1:36:08] as. Diferentes ilhas arquipélago,
[1:36:10] abrindo um grande espaço para explorar o mundo.
[1:36:12] Hirax também apresenta mais outros 2 modos de game play que
[1:36:15] mudam a dinâmica de exploração. Primeiro dele é nas máquinas de
[1:36:18] arcade, no qual somos transportados com jogo de
[1:36:21] plataforma 2 d, algo muito próximo do mega man, que é da
[1:36:24] minha visão, a principal referência uhum temos rolamento
[1:36:28] é a versão do mundo plataforma do do impulso, né?
[1:36:31] Do dash, o pulo duplo e o dash é que é o no ar, né?
[1:36:35] O rolamento é no chão, o dash é no ar, enfim, e tem um tiro que
[1:36:37] é muito parecido com o tiro do mega.
[1:36:38] Bem, só que ele forma tipo 16 lua, né?
[1:36:41] E tu pode até carregar pra soltar um tiro.
[1:36:43] Mais forte é normal, é carregar. No segundo modo, perto do fim do
[1:36:46] jogo, vamos numa área de subterrâneo, um labirinto onde
[1:36:49] vira um Dungeon crowd. Primeira pessoa, né?
[1:36:52] O jogo muda completamente. Mais uma vez podemos explorar
[1:36:55] toda a arte psicodemia do mundo do relix através de outra
[1:36:58] perspetiva, onde até a experiência de achar e abrir um
[1:37:01] baú se torna diferente. E aí eu trago para vocês, o jogo
[1:37:04] conseguiu construir a exploração desse mundo de forma engajante
[1:37:08] para você? É recompensador explorar, ir
[1:37:10] atrás dessas dângels espaços secretos.
[1:37:13] O que que esse mundo, esse overword, tem a oferecer?
[1:37:17] Eu achei bem engajante, sim, o fato dos locais serem bem
[1:37:21] diferentes um do outro. Eu acho que isso agrega
[1:37:23] bastante, né? Então a gente fala um pouco mais
[1:37:25] cedo, tem 11, labirinto, labirinto do verme.
[1:37:28] Lá você vai andando e o caminho vai se revelando para você, as
[1:37:31] ramificações, né? Como se tivesse sido pintado
[1:37:33] assim na sua frente. O caminho.
[1:37:35] É que sabe onde você é uma pegada um pouco diferente, né,
[1:37:37] que tu entra numa dângion que vai?
[1:37:38] Revelando à medida que a gente vai andando Por Ela.
[1:37:40] Então tipo, dá um respiro para você assim da exploração, né?
[1:37:43] Eu achei engagente explorar, eu queria ver tipo puta, será que
[1:37:46] eu consigo ir até lá com o dash puta, aquela pontinha ali com
[1:37:48] certeza para eu tentar correr até lá, mas da onde que eu vou
[1:37:51] né? Qual que é a plataforma que eu
[1:37:52] tenho que encontrar para ir lá? Eu achei bem legal eu me sentir
[1:37:55] instigado a explorar tudo, mas é imprecisa, AA plataforma desse
[1:38:01] jogo né? Oo movimentação assim eu pelo
[1:38:03] menos achei bem difícil assim tentar várias vezes até
[1:38:06] conseguir, tá ligado? E se você falha com.
[1:38:08] Começar lá do começo, ali você cai na água, aí você cai num
[1:38:11] lugar lá, longe. Tem que fazer tudo de novo
[1:38:12] assim. Tem alguns momentos que eu me
[1:38:14] ferrei assim na plataforma do jogo, não sei o que eu.
[1:38:17] Sei, eu achei. Além de instigante,
[1:38:20] recompensador, porque você consegue diversos itens.
[1:38:25] Itens relevantes, né? Seja equipamentos ou itens.
[1:38:29] Mesmo assim, quando você explora e também quando você está
[1:38:32] explorando, seja o as dungeons ou os mapas ou overward, você
[1:38:37] acaba descobrindo algum local nesse local.
[1:38:38] O carro tem uma televisão, por exemplo, que você vai aprender
[1:38:40] um gesto novo, sabe? Então eu sentia que valia a pena
[1:38:44] eu ir nos lugares, conhecer e ir atrás, ver o que ele tinha para
[1:38:48] oferecer ali e tal. Às vezes conversar com alguém,
[1:38:51] que esse alguém vai te dar uma dica de alguma coisa, que daí
[1:38:54] você vai pra um lugar e acha algo, sabe?
[1:38:56] Então realmente assim, valia a pena você explorar e ir atrás
[1:39:01] assim, sempre tinha alguma coisa boa para você pegar dos lugares
[1:39:05] escondidos, né? A própria sessão de Dungeon
[1:39:08] crowdgers aí tem. Diversas paredes escondidas ali,
[1:39:12] que é uma coisa bem clássica desse tipo de exploração e que
[1:39:15] tinha recompensas muito boas, realmente, sabe, você achar
[1:39:19] alguns lugares secretos em outras tipos de dângio poderiam
[1:39:23] te dar ou algum equipamento muito bom ou pegar, achar o
[1:39:26] seiges, né? Os sábios que eles Oo token dos
[1:39:29] sábios que eles te dão, que posteriormente você consegue 11
[1:39:32] gester único gester mais forte do jogo depois de você conseguir
[1:39:35] esses 3, sabe? Então ele colocava coisas.
[1:39:38] Para fazer com que você desse uma procurada, porque valeria a
[1:39:42] pena, sabe? E achei legal as essas Daniels
[1:39:44] também, né? O Caio ele citou ali que teve
[1:39:47] essa daí que que o caminho vai se formando.
[1:39:49] Aí tem uma outra dangeon que você tem diversos Campos de
[1:39:53] força que você tem que achar o caminho desligando os Campos de
[1:39:56] forças. EEE indo e avançando é aos
[1:40:00] poucos durante ela, inclusive para mim essa foi a dangeon
[1:40:03] mais. É difícil?
[1:40:04] Que falou assim? Quando eu cheguei lá, os inimigo
[1:40:07] batiam, legal assim. Legal, estava mais sinistro e no
[1:40:11] meu caso assim, acho que essa foi 11 experiência boa assim,
[1:40:14] sabe? É realmente a plataforma ali
[1:40:17] tinha as vezes que eu caia, tinha que voltar várias vezes,
[1:40:19] sabe? Algumas coisas que poderiam
[1:40:20] melhorar No No polimento da plataforma em si, às vezes era
[1:40:24] pula um pezinho que você não entrou no negócio que você já
[1:40:26] começa a cair, sabe? Foda.
[1:40:28] Às vezes o pula pula, você tem que acertar certinho o ponto
[1:40:30] para ele poder pular alto para você fazer as coisas e tal.
[1:40:33] Mas de maneira geral, eu tive uma boa experiência com
[1:40:36] explorando esses lugares aí assim.
[1:40:38] É importante deixar claro que existem coisas a serem
[1:40:41] encontradas e existem diversas formas de como chegar essas
[1:40:45] coisas que devem ser encontradas ou que podem ser encontradas.
[1:40:48] Então o jogo ele te permite chegar nesses lugares, nesses
[1:40:52] pontos de diversas formas diferentes, não de diversas
[1:40:55] formas diferentes no mesmo lugar, né?
[1:40:56] Mas chegar em vários lugares de diversas formas diferentes, né?
[1:40:59] Fazer entender isso é bem da hora.
[1:41:00] Isso quer dizer que a exploração diversa, isso quer dizer que a
[1:41:04] exploração ela apresenta quebras de experiência de jogo.
[1:41:08] Algo que nos tiram da comodidade.
[1:41:12] Ou seja, não vamos nos é entediar explorando esse jogo,
[1:41:16] né? Porque ele o tempo todo te
[1:41:17] apresenta formas novas. Então acho isso um ponto
[1:41:20] positivo muito grande do jogo. Dito isto, as plataformas desses
[1:41:24] jogos são um inferno, tá? Porra nossa.
[1:41:28] Pra pegar aquela banana na cidade, ali no começo tem que
[1:41:30] pular nos teto, eu demorei pra pegar essa.
[1:41:33] Então AAA notícia ruim é que a maior parte da exploração do
[1:41:37] jogo é feita baseada em Salto e deste, né?
[1:41:41] Impulso no ar. Então existem plataformas.
[1:41:44] O jogo ele pensa em plataformas parcialmente digital pré
[1:41:47] realizado no cenário EE. É extremamente impreciso o teu
[1:41:51] onde o pé do teu personagem está, não é onde ele vai cair o
[1:41:54] jogo. Ele tenta remediar isso
[1:41:56] colocando um circo. Círculo onde o personal seria o
[1:41:58] lugar que ele vai pousar, só que.
[1:42:00] Círculo. Branco.
[1:42:01] Só que esse círculo aparece, uma sombra assim, o mundo está muito
[1:42:04] próximo. Então, às vezes, quando está
[1:42:05] caindo no lugar errado porque tu acha que ele é o lugar certo, aí
[1:42:08] apressaram demais e aí tu cai mesmo e ter que voltar.
[1:42:11] Tudo isso ficou flagrante para mim no momento que eu cheguei na
[1:42:15] ilha, que tem aquele forte, né? Do wawaoks lá que tem que subir
[1:42:19] num lugar bem alto e dar o dash verde nossa.
[1:42:22] Nossa, viu no viex? Viex ali é.
[1:42:24] Horrível nossa, foi essa foi a parte que mais?
[1:42:26] Metil to de plataforma assim. Metil to mas a parte que mais me
[1:42:30] deixou puto foi OA parte do deserto tá parte do deserto
[1:42:34] aquilo lá nossa, porque o. Julgo é é que tem que abaixar a
[1:42:37] ponte. É que tem que abaixar a ponte,
[1:42:40] porque acho que era é a que o Guido citou, né?
[1:42:42] É? É que eu é a que eu estava
[1:42:44] falando, então, assim. Por que?
[1:42:45] Por que que me incomoda? Porque ele é todo.
[1:42:47] Todas as resoluções acontecem num lugar tão alto que tua
[1:42:50] câmera não alcança. Então tu é obrigado a ficar
[1:42:52] custeando tudo o que existe nesse lugar para ver se tu
[1:42:55] consegue subir e assim tu encontra alguma.
[1:42:56] As coisas, só que é a imprecisão dos saltos e do pouso é tão
[1:43:00] grande que é o inferno. Até eu entender que eu podia dar
[1:43:02] a volta ali naquela parte é na frente da entrada do do cara que
[1:43:07] compra tranqueira assim, eu já era, já era, já era tarde demais
[1:43:11] e isso me incomodou e a partir dali seguir normal.
[1:43:14] Acredito que a exploração, ela podia se servir muito bem desses
[1:43:18] saltos em plataformas, mas isso eu posso ter certeza.
[1:43:21] Isso foi mal, polido, sabe porque, devido ao fato de que o
[1:43:26] jogo. Ele é todo estilizado, que é o
[1:43:29] ponto alto. Essa estilização acaba depondo
[1:43:32] ao contrário na hora da game play aqui, ou seja, da
[1:43:35] exploração, né? Na parte da exploração, é isso
[1:43:37] me lembra alguns cenários pré renderizados que são
[1:43:40] problemáticos desde a era do PlayStation um, até citei isso
[1:43:42] lá no antigo podcast final fundset que tinham entradas que
[1:43:46] não pareciam entradas porque eram todas iguais.
[1:43:49] Isso me incomodava bastante. Cara, eu lembro que sei lá no
[1:43:53] ftter life, eu não sabia se eu queria subir pelo trampolim ou
[1:43:56] pela. Escada porque os 2 não miam medo
[1:43:58] de Caracol? Né, até o sinto exato de
[1:44:01] andares. Então esse cara cai muito, cai
[1:44:03] muito, porque tem a escada Caracol que você vai subir, que
[1:44:06] você tem chance de cair, porque você cai de quase.
[1:44:08] Tudo no jogo. Muitas coisas você tem chance de
[1:44:11] cair e ou você vai por lá ou você vai por 2 cama elástica,
[1:44:14] né? Você tem que vim pular na cama
[1:44:16] elástica, subir, pular, pular, cair em uma, depois pular de
[1:44:19] novo. EE chegar lá em cima, né?
[1:44:21] Eu às vezes falava, não, eu estou confiante no meu pulo
[1:44:23] hoje. Às vezes eu olhava e falava, nós
[1:44:25] não vamos, vamos de escadinha lá.
[1:44:26] Mas os 2 eram maneiras. E tipo escada e tipo, às vezes é
[1:44:31] um jogo que você, pô, você quer voltar?
[1:44:32] Você morreu, você quer moer a carne lá e voltar logo, né?
[1:44:35] Instintivamente, você anda correndo, né?
[1:44:38] Só que você anda correndo nessa escadinha espiral aí, Mano, não
[1:44:40] é? É foda.
[1:44:42] Né? Pra mim é, é, é design ruim,
[1:44:43] sabe? Porque Oo mesmo podia ter
[1:44:45] colocado o corrimão na escada que impede a gente de cair.
[1:44:47] Ele já fez isso em outros cenários.
[1:44:49] Sim, sim, sim, sim. Isso é design ruim, cara?
[1:44:51] Sim, e não é só aqui tem tem vários lugares do jogo que
[1:44:54] parece que é sacanagem, cara. Parece que é sacanagem, não é
[1:44:56] pra. Tu cai, mas ele é sacanagem,
[1:44:58] principalmente no, no, no overword.
[1:44:59] Cara, tem uma antes de tu pegar o dash, é um feno, depois tu
[1:45:03] pega o dash, fica mais tranquilo.
[1:45:04] Mas cara, é ruim, é ruim, é ruim, é ruim, é ruim.
[1:45:08] Não, eu não consigo nem eu estava até pensando nisso.
[1:45:10] Quando eu estava terminando o jogo, falei, eu não consigo nem
[1:45:12] imaginar como que era. E o começo do jogo sem o
[1:45:15] wardash, porque para mim ele virou meio que.
[1:45:17] Você pega bem rápido. A parte principal da minha
[1:45:19] locomoção do jogo, você pega meio.
[1:45:21] Começa a Dani ao final, pelo menos tu não cai, tu consegue
[1:45:24] bater nas paredes e não cair. Aí tu sobe numa parede, numa
[1:45:26] escada que tem lá e aí tu começa a cair Do Nada na Dani ao final,
[1:45:29] aí eu caí porque eu estava acostumado a correr.
[1:45:31] Falou, cara, eu corro o boneco batendo na parede para ver se
[1:45:34] tem algum lugar, o cara que eu. Secreto também.
[1:45:36] E a Dani EOO, Chris comentou da Dani ao final.
[1:45:38] Lembrando a da região final. Ela está tipo No No espaço
[1:45:40] Sideral, então você cai, você cai tudo.
[1:45:43] Nossa, sabe, demora um tempão caindo da da região final.
[1:45:47] Ele é um arquipélago bem aberto, né?
[1:45:49] Antes de você pegar a na vinha, você consegue explorar.
[1:45:52] Acho que umas 2 ou 3 localidades, você consegue meio
[1:45:55] que explorar aquela praia onde tem AO dangeon crower, né?
[1:45:58] Só que você só abre depois. Tem uns bichos mais forte ali.
[1:46:01] Muito forte. É bem forte os galináceos, né?
[1:46:04] Os galifornes newmudu que é a cidade, é a meio que a capital
[1:46:07] ali e a casa do. ON, né, você?
[1:46:09] Depois você pega o airdesh, a gente vai lá pro edifício, via o
[1:46:11] ex, consegue fazer ali as menções, pegamos a navinha e aí
[1:46:14] se abre um arquipélago gigantesco pra gente gigantesco.
[1:46:17] Não são poucas localidades, mas se você consegue explorar elas
[1:46:21] na ordem que você quiser, né? Menos aonde está o campo.
[1:46:24] De energia. É o campo de energia que a gente
[1:46:27] se a quebrar primeiro assim, então ele tem essa essa parte
[1:46:30] mais aberta assim, que eu achei bem, bem legal de explorar sem
[1:46:32] saber o que tinha em cada ilha, tá ligado?
[1:46:34] Existem outros modos de exploração no jogo?
[1:46:36] Existe um modo de plataforma 2 d?
[1:46:38] E o da John crowl em primeira pessoa?
[1:46:40] Eles contribuem de alguma maneira para o jogo?
[1:46:42] Vocês gostaram dessas seções que são diferentes?
[1:46:46] Cara, pra mim foi legal assim, justamente por dar essa quebra
[1:46:50] No No loop de game play, né? Que a gente costuma citar aqui.
[1:46:54] Então a gente está acompanhando, né?
[1:46:56] Explorando o jogo de um jeito, combatendo o jogo de um jeito
[1:46:59] durante um certo tempo. E de repente tem 11, coisa que
[1:47:02] vai além de um Mini game, né? Ele meio que cria 11 modo curto
[1:47:07] de exposição, então não é algo que.
[1:47:08] Que chega a cansar, sabe? E que tem algum objetivo.
[1:47:11] Então você, por exemplo, Ah, eu preciso pegar essa chave aqui
[1:47:14] que está presa dentro de um negócio, só que se eu acessar
[1:47:17] meio que se eu hackear esse negócio aqui, eu libero aquela
[1:47:21] chave, sabe? É como se fosse um hacking, um
[1:47:23] sistema de hacking, só que você entra dentro de um fliperama e
[1:47:25] joga 11 plataforma 2 d assim, sabe?
[1:47:28] Eu achei legal, tem alguns probleminhas ali né, com a
[1:47:33] plataforma também, que a gente vai citar assim, mas no nesse
[1:47:37] quesito de você. Você pegar para ter uma quebra
[1:47:40] do looping e jogar uma coisa um pouquinho diferente, ouvindo uma
[1:47:43] música bem da hora e gostosinha é algo que eu acho que serviu
[1:47:47] bem ao jogo assim, sabe? Acredito que essa parte do
[1:47:49] plataforma do stay e do dajian crowl, eles são de fato formas
[1:47:52] de nós vermos esse mundo diferente.
[1:47:54] Mas eu acho que eles são eles devem ser encarados de formas
[1:47:57] diferentes, sabe? Eu Acredito que o maison, ele
[1:48:00] quis muito fazer um jogo de plataforma 2 d aqui, porque ele
[1:48:03] é bem feito, é um bom jogo no geral, sabe?
[1:48:06] Ele tem suas inspirações em mega.
[1:48:08] Tu percebe que foi feito com muito cuidado o design da fase e
[1:48:13] ela é feita para ser desafiadora.
[1:48:15] Eu senti que estava jogando quase como uma fase do Mário
[1:48:18] maker, sabe? Uma fase desafio assim.
[1:48:20] Então houve um cuidado de verdade do maison com essas
[1:48:25] fases de plataforma 2 d elas são perfeitas, não são?
[1:48:28] Tem partes que são complicadas, não pela dificuldade, mas como
[1:48:32] elas foram pensadas. Tem uma que tem uns tapetes
[1:48:34] mágicos, assim, quando tu sobe neles o tapete, ele vai se mover
[1:48:37] para onde tu estiver olhando. Ou quando tu estiver
[1:48:39] direcionando para o movimento, se tu quer subir com o tapete,
[1:48:41] tu vai ter que colocar para cima.
[1:48:42] Só que se tu colocar pra frente, teu personagem vai se mover em
[1:48:45] cima do tapete enquanto tem que ficar desviando dos inimigos,
[1:48:48] sei lá, dando dash ou assaltando.
[1:48:49] Isso é complicado quando tu tem 2 movimentos ao teu dispor e tem
[1:48:54] que desviar ao mesmo tempo. Isso gera uma complicação para o
[1:48:57] jogador, porque os controles eles não são muito exatos nesse
[1:49:02] modo que tu está no tapete? Exatamente não.
[1:49:04] Respondem tão bem? É, então respondem tão bem.
[1:49:06] Por exemplo, tu está mirando no tapete para subir na.
[1:49:08] Diagonal, daqui a pouco o teu personagem foi pra frente,
[1:49:10] entendeu? Então esse tipo de coisa é
[1:49:12] complicado, isso é torna o modo plataforma 2 de ruim, não acho
[1:49:16] que é um dos pontos mais Fortes do da game play, do do jogo, da
[1:49:19] exploração. Na minha visão, eu sou um grande
[1:49:21] fã de jogos plataforma, eu adoro mega man, adoro Mario, adoro
[1:49:25] vários jogos plataforma e eu me senti desafiado.
[1:49:28] Gosto que o maison, ele não obriga as pessoas a jogar isso
[1:49:31] também, ele tu pode deixar ele fácil, ou seja, quando o inimigo
[1:49:35] bate em título, não é empurrado ou tu pode ficar imortal só.
[1:49:38] Pra passar por aquilo ali? Só morrer na Lava, né?
[1:49:40] Só se você ficar é um melhor. Inovacional, né?
[1:49:42] Menos o primeiro. Então, beleza, eu acho
[1:49:44] interessante isso porque o cara isso tivesse, sei lá no RPGEO
[1:49:48] Manoel te fez que jogar isso aí, acho que o Manoel IA chutar, tá
[1:49:50] entendendo? No meio do jogo surtar e ainda
[1:49:52] bem que dá para mudar o eu cito o Manoel porque ele não é o
[1:49:55] maior fã de Mini games, né? Do do guarding cast.
[1:49:58] Hum, teve um momento nessa parte, essa fase do tapete aí
[1:50:01] que eu fiquei tipo Hum, será que eu reduzo aí eu não me senti
[1:50:03] desafiado e aí eu acho que eu passei 1 hora da minha game
[1:50:06] Prince sem ninguém. No meu caso, eu fiz o primeiro.
[1:50:08] Arcade, eu passei muito mal, Sério, achei difícil pra caralho
[1:50:13] assim, chutei assim, tipo de largar controle, tipo, nossa,
[1:50:16] Mano, não acredito que eu tô apanhando pra essa porra.
[1:50:18] Consegui passar os outros. Eu entrei e falei, eu não vou
[1:50:22] tentar isso aqui de novo, velho. Eu fiz uma vez assim, falei,
[1:50:24] foda se Mano ignorei 3. É, eu fiz 2, tá?
[1:50:26] Eu fiz o primeiro e fiz o do tapete.
[1:50:29] Eu fiz o eu fiz os 2. É eu também.
[1:50:30] Eu fiz. Isso eu acho que eu acho que tem
[1:50:32] 3, se eu não me engano, durante o jogo.
[1:50:33] Todos eles têm um copo de papel no final, né?
[1:50:35] Precisa aumentar o will do seu personagem, mas eu não fiz.
[1:50:37] Agora. Para o dange Kroll, eu acho que
[1:50:42] faltou esse amor que ele teve pela plataforma 2 d do dange
[1:50:45] Kroll. Vocês não acham isso porque é
[1:50:47] muito da hora. A questão do Ah, estou vendo
[1:50:49] esse mundo por um ponto de vista diferente, sim, mas além de
[1:50:52] caminhar quadrado por quadrado nos corredores, o que que tem
[1:50:56] mais sabe, não tem nada e isso me incomodou.
[1:50:58] Eu fiquei, tá, será que vai ter alguma mecânica diferente, vai
[1:51:01] ter alguma coisa diferente, vai ter uma brincadeira com algum
[1:51:04] jogo clássico, talvez Luiz a dry e no fim é só caminhar e.
[1:51:08] E bater a testa na parede Pra Ela é ser empurrada, sabe?
[1:51:11] E abrir um espaço e puxar alavanca.
[1:51:13] Isso me deixou um pouco meio encucado.
[1:51:15] Não sei, você sabe, essa é o meu sentimento que eu tive.
[1:51:18] Realmente, estritamente visual, né?
[1:51:20] O jogo ele é mais pra você ver o jogo de uma perspetiva
[1:51:23] diferente, essa arquitetura toda aí do jogo, né?
[1:51:26] Eu achei interessante o mínimo assim, porque eu gosto de jogos
[1:51:30] que fazem portas secretas bem, e eu gostei como ele fez portas
[1:51:33] secretas, porque tem um sentido, né?
[1:51:35] Aqui, né? É pra onde as as estátuas estão
[1:51:37] olhando pra. Aonde o olho aponta, tem uma
[1:51:39] porta secreta e é legal que ela ultrapassa as paredes, né?
[1:51:42] Então, tipo, ela está olhando para essa direção, não quer
[1:51:44] dizer que a parede que ela está olhando tem uma porta secreta,
[1:51:47] mas não nessa direção que essa estátua está olhando tem uma
[1:51:50] porta secreta, eu achei isso da hora.
[1:51:52] Tem 11 gemni, que legal ali no dangeon crowder, cara, eu joguei
[1:51:55] bastante dangeon crowder e assim é difícil dangeon crowder fazer
[1:51:59] bem em porta secreta, tá tipo, normalmente é um jogo de
[1:52:01] perceção ali que você tem que ter rápido, tipo, ou AA porta
[1:52:05] pisca, porta secreta ou tem um botãozinho pequenininho.
[1:52:08] Você tem que ver onde é que ele tá, ou ela tem um formato
[1:52:11] diferente, tipo uma tipo Dark Souls da vida assim, né?
[1:52:14] Tem tipo 11, que uma silhueta de uma porta e você bate aí, tem
[1:52:17] alguma coisa ali e tal ou sei lá, a gente vai falar de King
[1:52:20] Sud, você ouve, né? A tá puta aqui atrás dessa
[1:52:24] parede tem um esqueleto andando ou faz sentido no próprio level
[1:52:28] design ali, tipo, ué, eu vi 11 janela ali, mas eu não estou
[1:52:33] vendo nenhuma porta para entrar, então aqui ao redor, se eu penso
[1:52:36] em procurar uma porta secreta, vai ter, então eu gosto quando
[1:52:38] jogo. Brinca com porta secreta ser uma
[1:52:40] coisa de explorador mesmo, né, que é tipo puta, eu eu tenho que
[1:52:43] intuir isso, sabe, tipo, mas o que vai despertar a minha
[1:52:46] intuição? Eu achei muito legal essa parada
[1:52:48] da do olhar da estátua, né? Mas fora isso, é uma coisa
[1:52:52] extremamente visual mesmo que eu gostei, porque eu gosto de
[1:52:54] dajion crowder, né? Então eu me diverti ali, falei,
[1:52:56] porra, que maneira esse agrado assim é legal que você também vê
[1:52:59] os inimigos, né? Nessa perspetiva, então, acho
[1:53:02] que tem um ou 2 só tipos de inimigo.
[1:53:03] Eu gostaria de ver mais inimigos no a partir de Dante, John
[1:53:06] krale, só tem um ou 2, que é um cara tipo.
[1:53:08] Chubaca lá vermelho assim, ele é bem peludo, é, ele é bem bem, é
[1:53:13] um endrontador, assim demoníaco. Você vê um virando a esquina, dá
[1:53:16] um calafrio, mas é isso. É uma experiência mais visual
[1:53:20] assim. Mas eu achei interessante, tá
[1:53:21] ligado? E ele fez um sistema do tipo,
[1:53:24] toda luta que você termina, você recupera full, né?
[1:53:27] No da John crowd, então era tipo assim, não tem eu, não.
[1:53:31] Você não IA precisar ficar fugindo dos inimigos e nem tipo
[1:53:34] voltando caso você se fodesse muito, sabe?
[1:53:37] É um sistema mais de. Tipo assim, Ah explora e mata
[1:53:40] eles para você se livrar deles e continuar explorando naquela
[1:53:42] danja, o que vai se se revelando também, né?
[1:53:45] Depois do combate tu regenera tudo, regenera tudo.
[1:53:47] Verdade a gente não comentou, eu lembro de ver isso mais no
[1:53:50] começo do jogo, né? Mas a gente não comentou.
[1:53:52] Mas o mundo também tem uns insetinhos que dá pra você dar
[1:53:54] uns tapa e recuperar uma parte de recursos, né?
[1:53:56] Nos primeiros mapas aparece bastante verdade, eles são muito
[1:54:00] úteis, são muito úteis, principalmente no.
[1:54:02] Começo uma coisa da hora da Jean crowk pelo menos o mês ou ele
[1:54:05] saca que ele tem que te dar 11 aceno quando?
[1:54:08] Tá no caminho certo. E no caso do heillex, saiu uma
[1:54:10] janela, quando tu vê uma janela, OPA, tô no caminho certo.
[1:54:13] E aí tive uma coisa diferente, então, OPA, vou seguir por aqui.
[1:54:15] E aí é isso mesmo, eu, por exemplo, eu fui descobrir que os
[1:54:18] olhinhos são a dica da coisa secreta do caminho, não sei o
[1:54:21] que. E agora com o Caio, eu eu fui
[1:54:22] tentando, tentando e consegui meu caminho tão simples que.
[1:54:25] É, eu não tinha sacado também. É as que não têm olho, né?
[1:54:28] As que não têm olho olham na direção onde tem uma parte
[1:54:30] secreta. Tipo, é o oco do olho, é o oco
[1:54:32] da parede, tá ligado? Seguir, seguir.
[1:54:34] Pelo caminho, na base do do feeling vibes, assim fui na
[1:54:38] Vibe. Aí conseguir seguir o caminho,
[1:54:40] seguir o caminho, uhum. Funcionou, funcionou.
[1:54:42] Os movimentos pelo mapa, né? Que tem a fast travel, né?
[1:54:46] Via o teleporte, viagem instantânea e a nave.
[1:54:49] Eu tenho uma visão que eu eu concluí isso depois que terminei
[1:54:52] o jogo, tá? Vocês podem me criticar à
[1:54:54] vontade, que é polêmica. Eu acho que o maison colocou a
[1:54:57] nave só porque é da hora, tá entendendo?
[1:55:00] Porque tu consegue jogar o jogo só teleportando.
[1:55:03] Eu saquei isso assim. É, eu acho que depois de um
[1:55:07] certo tempo, né? Porque você tem que liberar
[1:55:09] esses lugares e você vai com a nave até esses lugares.
[1:55:11] Sim, porque? Porque?
[1:55:12] Tem a nave, mas não precisaria ter.
[1:55:14] Sabe o que eu quero dizer? Poderia só liberar as Fontes à
[1:55:16] medida que tu vai avançando. Se o mundo fosse inteiro e o
[1:55:19] interconectado, né? Um continente só aí eu seria a
[1:55:22] pepa. Esses lugares.
[1:55:23] Porque eu sinto que teve um carinho muito dedicado em
[1:55:25] relação à visão da nave. Eu acho que ele fez isso para
[1:55:28] demonstrar o que ele gosta, talvez.
[1:55:30] Mas ele gostava disso No No Final Fantasy 6, né?
[1:55:33] No Final Fantasy 7, Final Fantasy 19, qual é que tinha
[1:55:37] Naves? Vocês tinha.
[1:55:38] Não tinha nave, né? Eu acho que vocês têm ter chip
[1:55:40] sim do do setser. É sim do do setser isso aí.
[1:55:43] Então, sei lá, ele talvez queria colocar isso.
[1:55:45] Era uma influência porque teve muito cuidado nessa parte, sabe?
[1:55:48] Visual teleporte, para mim ele é muito eficiente e ele está nos
[1:55:51] pontos certos, então é só isso pra.
[1:55:52] Tudo, né? Mas eu vou ser sincero com
[1:55:54] vocês, eu só usei o teleporte quando eu morri, Mano.
[1:55:56] Eu só usei teste, trégua quando eu morria de fora.
[1:55:59] Isso eu só usava na rede porque é na hora, né?
[1:56:00] É da hora, Mano. Mas é porque é porque é gostoso,
[1:56:03] é gostoso a música da nave, é gostoso você navegar com ela.
[1:56:05] É bom também. Puta é muito gostoso, é uma
[1:56:07] experiência velho. Quando você morre, você vai para
[1:56:09] sterlife de lá. Você consegue meter um fast
[1:56:11] travel para os lugares assim, né?
[1:56:13] Isso ajuda bastante AA dinâmica da game play, porque o jogo a
[1:56:16] gente vai falar isso no combate, né?
[1:56:18] Mas o jogo ele não te pune por morrer, né?
[1:56:20] Quase nada. Às vezes vão morrer, mas vão
[1:56:22] entregar +50 carne, aumentar a vida para cacete da minha turma
[1:56:26] e estar mais preparado para a próxima.
[1:56:27] Às vezes você quer morrer, né? Tipo, eu quero morrer logo aqui
[1:56:29] porque Mano, já matei. Que tanto o bicho?
[1:56:31] Tem a habilidade, né? Que é o perish, que é perecer,
[1:56:33] tu escolhe ela e termina o combate.
[1:56:35] Sim, que é perecer é nossa. Eu lembro que isso foi muito bom
[1:56:38] porque, cara, no high x um, eu lembro que quando eu completei o
[1:56:40] primeiro mapa e peguei o barco, eu queria morrer porque eu
[1:56:43] queria ir para o after life, mas não tinha outro jeito de ir no
[1:56:45] after life falar assim e você morrer em combate.
[1:56:47] Tipo, é uma decisão de design bem transparente.
[1:56:50] Assim que você vê, né, que é tipo puta, como é que eu vou
[1:56:52] solucionar esse problema aí dos cara ter que se matar em
[1:56:54] combate? Ah, vou colocar uma espel aqui.
[1:56:56] Perish tipo as saídas que o desenvolvedor tem que ter, né?
[1:56:59] Para solucionar os problemas? Sistema de combate as batalhas
[1:57:06] de relix 2. Utilizam o sistema de combate
[1:57:08] por turnos em primeira pessoa, no estilo JRPG clássico, onde
[1:57:12] carne Meat, né? E vontade o eu substituir os
[1:57:16] tradicionais pontos de vida e pontos de Mana, né?
[1:57:19] Ponto mágico que seja em combate, o jogador pode atacar,
[1:57:22] usar os gestos, que são as habilidades ou magias, né?
[1:57:25] O equivalente a isso, usar itens ou se defender atacar é um
[1:57:29] estalo de dedos básicos que não. Quer vontade e nem nada?
[1:57:32] Enquanto os gestos são habilidades que consomem a
[1:57:34] vontade e geralmente são mais Fortes, induzem status negativos
[1:57:38] ou bufam, os aliados né? Deixam eles mais Fortes.
[1:57:40] Cada personagem possui um gesto exclusivo, único, que já conhece
[1:57:44] por padrão. Harix 2 também apresenta 2
[1:57:46] funções especiais de Batalha, na forma de gestos que não estavam
[1:57:50] presentes no harix original, o perecer, que a gente comentou
[1:57:53] que é o perish e o carregar que é o charge up.
[1:57:55] Não há opção de fugir, mas o jogador pode optar por usar o
[1:57:58] gesto perecer para perder seu. Plenamente a luta e seguir para
[1:58:01] o além, né? O pós vida, que é uma área única
[1:58:04] do jogo, lá carregar o charge up é um gesto que concede o usuário
[1:58:08] está descarregado, uma mecânica única que altera os efeitos do
[1:58:12] gesto exclusivo de cada personagem, além de aumentar o
[1:58:15] dano dos ataques. Só pra deixar bem claro, né,
[1:58:17] como não tem Game Over aqui por perder em Batalha, nada assim,
[1:58:21] tu vai pro pós vida que é um lugar onde tu vai para um pode
[1:58:24] conversar com alguns NPCS importantes, um deles é o cara
[1:58:27] que vai curar totalmente da Meat da carne e tá.
[1:58:30] Vontade uma banheira um outro NPC é o cara que cuida do moedor
[1:58:34] de carne, onde tu coloca as carnes que tu ganha em combate,
[1:58:36] e aí tu UPA a tua vida máxima e a tua vontade máxima, né?
[1:58:40] O Nietzsche, a carne e a vontade, vamos falar disso.
[1:58:43] Sistema de evolução e onde tem a piscina de suco primordial que
[1:58:46] te manda por qualquer lugar que tu escolher.
[1:58:48] Apesar de possuir um sistema de combate bem simples, o jogo
[1:58:51] exige que o jogador domine o sistema e Monte estratégias para
[1:58:55] lidar com esses desafios. Vocês acham que existe
[1:58:59] necessidade de estratégia? Reges em relix 2.
[1:59:01] Eu acho que existe SIM 1 um certo nível de estratégia, mas
[1:59:05] eu acho que a partir do momento que a gente meio que define uma
[1:59:10] maneira que vai jogar, né, a gente consegue meio que usar ela
[1:59:13] para todos os outros combates do jogo, assim, principalmente no
[1:59:16] meio e final de jogo, assim, você meio que está setado assim
[1:59:20] na sua cabeça, pá, primeiro eu vou fazer, pelo menos eu joguei
[1:59:22] assim, tá, gente? Tipo, Ah, beleza, eu vou começar
[1:59:24] o começar o combate fazendo isso, depois fazendo isso, e a
[1:59:26] única coisa que vai se alterar ali é a ordem dos inimigos que
[1:59:30] eu vou. Botar primeiro porque os
[1:59:31] inimigos do jogo, eles são bem interessantes, na minha opinião.
[1:59:34] Assim, cada um movimentos de assinatura bem emblemáticos, tá
[1:59:38] ligado? Você precisa saber lidar com
[1:59:40] eles. É isso que eu achei
[1:59:41] interessante. Assim o além do jogo também ser
[1:59:43] bem focado em status negativos, né?
[1:59:45] Então você tem que estar bem ligado ali em cobrir eles e
[1:59:48] causar eles, né? Muito, muito status negativo.
[1:59:50] E o jogo também. Ele faz disposição interessante
[1:59:54] de inimigos, né? Ele cria grupos para você lidar
[1:59:57] assim, às vezes você você está com uma estratégia, mas OPA.
[2:00:00] Tem esse cara junto agora, então espera aí, antes de eu começar
[2:00:04] com a estratégia tal, eu vou ter que colocar tal coisa em
[2:00:06] movimento antes. Tem que fazer isso daqui
[2:00:09] primeiro, sabe? É meio que você aprende a
[2:00:11] maneira mais efetiva de lidar com cada um dos inimigos e
[2:00:14] depois, quando eles vêm misturados assim em combinações,
[2:00:19] você vai meio que fazer um fluxograma de quais dessas
[2:00:22] estratégias você vai usar primeiro assim, né?
[2:00:24] Pra gerenciando os recursos que você tem ali de manda
[2:00:28] principalmente, né? Porque as.
[2:00:30] Habilidades, elas custam uma quantidade de humana
[2:00:33] considerável e você tem que ir lidando com esse recurso, sim,
[2:00:37] no começo do jogo tem os insetinho que você vai
[2:00:39] recuperando as as coisas, né? Mas depois eles começam a
[2:00:41] aparecer com menos, com menos frequência.
[2:00:43] É a parada onde você tem que gerenciar bem aí seus seus
[2:00:47] recursos, seus itens e tal. Mas sim, ele faz com que você
[2:00:50] jogue atento. Ele é simples, mas você tem que
[2:00:52] prestar atenção no jogo, porque ele vai te exigir disso, se não
[2:00:56] você vai ser. Amassado.
[2:00:57] É ou você vai ser amassado ou. Puts, você vai, vai, vai passar
[2:01:02] mais mal do que deveria assim sempre não dá para você no
[2:01:04] piloto automático jogando e é engraçado eu contar um eu entrei
[2:01:07] num eu contar 11, negócio curioso para vocês aqui, assim,
[2:01:11] uma anedota, quando eu comecei o jogo, eu fui para a primeira
[2:01:14] cidade, aí eu estava andando por lá, explorando aí sem querer eu
[2:01:18] cair num buraco. Então cai lá nas nas Minas e nas
[2:01:22] Minas tem um inimigo lá, vocês lembram dele?
[2:01:24] O cineasta, né? É, eu acabei trombando ali com o
[2:01:26] cineasta da caverna e o telefonista da caverna estava.
[2:01:30] O cineasta e o telefonista. Só que eu era o primeiro combate
[2:01:34] de todos. Eu estava sozinho, não tinha
[2:01:35] pego ainda meu parceiro que está lá, né?
[2:01:38] Mas eu não tinha achado ele ainda era 2 inimigos contra um.
[2:01:41] Eu estava tipo. Sem nada de Mitch a mais, sem
[2:01:43] nada, sem item nenhum. E eu fui dizimado no primeiro
[2:01:47] combate do jogo, eu também, eu pisei lá, eram 2 amigos, é?
[2:01:50] Fui pro exterlife e falei, Ah, não morri, vim pra um lugar
[2:01:53] diferente, voltei pra cidade e falei, Ah, OK, ri se então as
[2:01:56] Minas são perigosas, vou pra lá depois o meu, o meu.
[2:01:58] Primeiro combate foi com o galiform, cara.
[2:02:00] Nossa, nossa, você foi explodido.
[2:02:02] Você foi lá no primeiro, você não foi pra cidade principal,
[2:02:05] eu? Fui na cidade principal, eu
[2:02:06] falei com os NPCS, mas não tinha descido.
[2:02:07] Aí eu fui nos califormes e aí eu fui dizimado.
[2:02:09] Aí eu voltei. Nessa luta contra o cineasta, eu
[2:02:12] perdi. De 2 vezes antes de vencer
[2:02:13] sozinho, eu dei um jeito de vencer sozinho.
[2:02:15] Só com ele? Guerreiro mas isso tudo mudou
[2:02:18] porque eu aprendi sou crisper Ah que você foi lá nos galinácidos
[2:02:22] aí você aprendeu ela né cara, sou crisper é pra mim a magia
[2:02:26] mais útil do jogo todo ele transformou como eu jogo o jogo
[2:02:29] cada inimigo meu não era tinha que ter status queimado era a
[2:02:33] minha magia preferida, eu usava sempre início de cada combate,
[2:02:36] então transformou Oo modo que eu jogava o jogo.
[2:02:38] Sabe o que que eu posso dizer sobre o sistema de combate?
[2:02:40] Ele te leva a ter estratégias só.
[2:02:42] Que geralmente uma estratégia mais básica dá conta da maioria
[2:02:45] dos combates, que é coloca fogo em todo o mundo, colocar status
[2:02:48] que tu tem em todo o mundo, e aí tu vai batendo com o estalo até
[2:02:51] os caras morrer. Só que às vezes, dependendo da
[2:02:53] combinação de oponentes, fica uma merda lidar com esses caras.
[2:02:56] Então tu vai ter que remodelar de estratégia.
[2:02:58] Então, de fato, sim, é impossível tu jogar o jogo com
[2:03:01] tranquilidade, só apertando. Ah, você tem que pensar de
[2:03:05] acordo com a composição dos seus oponentes, então tem um oponente
[2:03:08] que ataca 104 vezes, tem outro oponente que coloca todo mundo
[2:03:10] pra dormir, tem um oponente que telefona.
[2:03:12] Chama lá só avaliados, sabe? E esse tipo de coisa muda.
[2:03:15] Qual é o procedimento inicial? Quem vai tomar o seu Chris para
[2:03:18] o primeiro? Inimigo que se duplica cara,
[2:03:20] teve uma vez que eu fui matando a galera numa ordem diferente e
[2:03:24] sobrou 2 daquele dizimou claypou.
[2:03:28] Ele não chegou a me dizimar, mas eu comecei a ficar com um é é
[2:03:31] pro meio, né? Ele não chegou a me dizimar, mas
[2:03:33] ele me deu um certo desespero porque eles estavam em 2 e cada
[2:03:36] um criou um, ficaram 4, eu matava 2 e criavam outro.
[2:03:40] Eu matava 2 que eu falei. Filhos de uma puta também.
[2:03:43] E é um sistema diferente. Eu consegui meio que porque
[2:03:45] quando eles se dividem, eles se clonam.
[2:03:47] Eles não se tipo, o cara tem 40 de vida, ele vai gerar um clã de
[2:03:50] 40 de vida, ele não vai gerar 2 de 40.
[2:03:52] Ele não é um. Exato. 11 slime, né?
[2:03:55] 11 moeda que normalmente tipo nos jogos.
[2:03:58] Assim ele se divide e divide OHP, tá ligado?
[2:04:00] Aí eu fui meio que dando um jeito pra lidar com eles.
[2:04:03] Aí quando eu consegui matar um e ficou só um, que que quando ele
[2:04:05] dividia ficava 2 a vez de ficar 4 na tela.
[2:04:08] Daí já já ficou mais fácil. Mas eu tive que meio que
[2:04:10] disputar. Nunca mais posso deixar.
[2:04:12] É só acontecer. Tem um filho da puta lá, Mano,
[2:04:15] que invoca um cachorro-quente e cura todo mundo.
[2:04:18] Mano, cara, eu fiquei putasso. Eu fiquei puto, é?
[2:04:22] Falei, nossa, esse Rio é um absurdo aqui, velho.
[2:04:24] Tem que durou. 120 eu não que eu eu não identifiquei até hoje
[2:04:28] quem era. Que era sempre que usam itens de
[2:04:31] HP. Normal, né?
[2:04:32] E os o item de HP para HP? Cura pra caralho, Mano, célula
[2:04:36] tronco é não sei bem. Como está usando célula?
[2:04:39] Tronco? Eu bato num cara, falo, Ah, esse
[2:04:41] aqui já tô começando a trabalhar em cima.
[2:04:42] Dele o cara mete um cu que pra dentro o cara tem que.
[2:04:44] Falar, deploy, né? Não sei quem deploy a cuca, é
[2:04:49] tipo até as palavras o nos Wise, tá ligado?
[2:04:52] Um inimigo que me marcou muito, que é tipo, quando ele apareceu,
[2:04:55] eu falava, beleza, como que eu vou fazer essa luta aqui?
[2:04:58] Essa aqui não dá pra fazer. Na minha estratégia
[2:04:59] convencional, é aquele que você bate e ele faz todo mundo
[2:05:03] dormir. Lembra desse cara?
[2:05:04] É um cara que. Aham, ele só olhou ele.
[2:05:05] Solta uns. Espólios assim, e aí todo mundo
[2:05:07] dorme, tá ligado? Tipo, você bate nele, saiu
[2:05:09] todos, todo mundo dorme. E aí, tem uma certeza que você
[2:05:11] pode usar? Isso, né?
[2:05:12] Porque quando ele quando eu falo, todo mundo é até os
[2:05:14] inimigos, os aliados dele, tá ligado?
[2:05:16] Aí você consegue fazer uma estratégia em cima disso assim,
[2:05:18] eu acho. Achei bem legal.
[2:05:19] Eu agradecia quando ele aparecia porque facilitava a minha vida.
[2:05:22] Geralmente um ou 2 ficavam acordados, eu gostava, aí eu
[2:05:25] batia muito nele, beleza. Aí eu IA escolhendo e batendo em
[2:05:28] 1:1 porque os caras dormiam. Eles só acordavam quando estava
[2:05:30] um tapa, né? Principalmente aqueles cachorro
[2:05:32] doido que ficavam brabo quando. Tem os cachorros.
[2:05:34] Quando você bate, eles ficam mais Fortes, né?
[2:05:37] Tem o pool man, que quando você bate, ele reflete, o que eu
[2:05:40] achava mais visual? Esse é o spool man.
[2:05:42] Não acho, é? Espuma é diferente, é espuma, é
[2:05:44] um mundo diferente, mais interessante para mim, que me
[2:05:47] marcou bastante. Bom, ele é uma, não dá pra falar
[2:05:49] o que que ele é, né? Uma só 11 massa de argila ali
[2:05:53] estranha, mas ela abre meio que o ventre dela, meio que o tórax
[2:05:56] dela. Assim saiu um vínculo que saiu o
[2:05:58] mumpoli, né? E aí tem essa.
[2:06:00] O cordão umbilical. Né?
[2:06:01] Essa, essa, essa status que é. Eu não sei se era um umbilical,
[2:06:05] mas tá lá, tipo um cordão, eu acho que é um.
[2:06:06] Bilical, um. Bilical que aí ele fica.
[2:06:09] Eu não lembro direito a mecânica, mas não sei se ele
[2:06:11] cura o mundo ou se o mundo. Com o explode depois de um
[2:06:13] tempo. Mas ele traz essas coisas
[2:06:15] diferentes. É bem da hora, assim, bem
[2:06:17] marcante para mim as os inimigos, assim, o jeito que
[2:06:20] eles lutam, tá ligado? E quanto as vozes para vocês
[2:06:23] acharam interessante? Engajante enfrentá Los teve
[2:06:27] algum especial que marcou vocês? Eu num num, num geral, eu senti
[2:06:31] que tipo assim, é aquela coisa que você também não pode bobear.
[2:06:34] Se você bobear ele, ele acaba levando você.
[2:06:38] Geralmente eu passava dos bosses assim, alguns aliados mortos
[2:06:41] assim e tal, não? Tive muitos problemas, mas pra
[2:06:44] mim, por exemplo, ao verme no começo do jogo, pra mim ele foi
[2:06:46] mais difícil que o bola final, por exemplo.
[2:06:47] Tem que usar café, né? Pra Ele, não é?
[2:06:49] Sim, concordo, Mano, concordo. TNPC que avisa isso aí eu
[2:06:52] comprei trocentos 1000 café, aí todo mundo.
[2:06:54] Café de boa? É um dos poucos, um dos poucos
[2:06:57] exemplos que a gente tem dos NPC de ajudando, né?
[2:06:59] Não é o bosque mais. Quando ele apareceu assim, eu eu
[2:07:02] até dei um sorriso. Eu falei assim, Mano Do Nada
[2:07:05] isso aqui, mas achei da hora. Foi quando eu estava lá no
[2:07:07] Dungeon crowd. De repente eu eu entro numa sala
[2:07:10] que ela é maior assim, de repente tem algo.
[2:07:12] Governo em sua direção. De repente chega um bosque.
[2:07:14] É um cara montado num carro, tá ligado?
[2:07:16] O motor Hunter? Alguma coisa?
[2:07:18] É um v 8 muito bom, né? Muito bom, velho, 2 caras num
[2:07:21] carro assim, eu achei legal a mecânica daquele bosque, que é o
[2:07:25] sacerdote que invoca que tá aí que tá tentando ressuscitar, né,
[2:07:29] Oo gib, mas eu achei meio fácil assim o combate.
[2:07:31] Eu achei que o sacerdote IA dar mais trabalho, mas eu matei ele.
[2:07:34] Rapidão, e depois você enfrenta o grandalhão, né?
[2:07:37] Foi um combate legal também, assim, só que eu senti mais
[2:07:39] falta do mago atrapalhar mais, né?
[2:07:41] Parece que a minha. Mecânica é muito tipo, Ah, se
[2:07:44] livra dele. E a luta de verdade começa
[2:07:46] quando? Quando o cara, sim, mas eu
[2:07:48] gostei. No geral, eu gostei das bater de
[2:07:50] boas assim. Assim eu achei fácil os boas,
[2:07:52] cara, achei broxante, na verdade o boas final.
[2:07:54] Assim, eu só atropelei muito isso quando eu cara, à medida
[2:07:57] que eu IA aumentando o charge up com as antenas, acho que o meu
[2:08:00] chegou a 7471. Será?
[2:08:02] Acho. Que o meu foi quase 70, quase
[2:08:04] 70. Eu não lembro o meu rapaziada,
[2:08:06] peço perdão, mas também estava dando muito dano.
[2:08:08] Já o negócio é que o jogo ele é pelo menos pra mim, não sei pra
[2:08:12] você. O Guido até comentou, ele é mais
[2:08:14] difícil no começo, né? O começo dele é desafiador pra
[2:08:16] caramba. Assim sim.
[2:08:17] O Boss do verme, por exemplo, o virewx, nem tanto agora o verme,
[2:08:21] eu lembro de ter sofrido nesse verme aí, velho.
[2:08:23] Sim, eu falei assim, Ah, Mano. Foi pegado a luta com ele.
[2:08:25] É, vou tentar explorar um outro lugar ali pra pegar um pouco
[2:08:28] mais de carne, tá ligado? Isso chegou a rolar, mas agora,
[2:08:31] depois, depois que você começa a pegar bastante a antena, Mano,
[2:08:35] aqui, ó a ondinha, esquece. Mano a ondinha é.
[2:08:38] É isso aí saiu estrago, não sobrou nada.
[2:08:40] E assim eu achei a Dani. Enjoo, aquela do deserto, com os
[2:08:44] Campos de força mais difícil do que os Boss.
[2:08:47] Eu digo assim, a Dani é mais difícil no sentido de tipo os
[2:08:50] bichos. Quando eu fui lá, os inimigos
[2:08:52] pra caralho, os inimigos eles batiam forte, eles tinham maior
[2:08:55] galera, é era difícil de escapar deles com aquele warper, ele vai
[2:08:59] te pegar, Hum, ele começa a voar pelo mapa e ele vai te pegar.
[2:09:02] Aquele ON esquisito, né? Isso ali eu paguei mais pau do
[2:09:07] que nos Boss, vamos dizer, ali eu estava meio até que fugindo
[2:09:09] um pouquinho dos inimigos, né? Eu também, Mano, eu compartilho.
[2:09:12] Tiro dessa experiência com você. Mas num geral assim, o gibby
[2:09:15] mesmo não, ele tinha 999 de vida, mas EEE espalmava minions
[2:09:20] mesmo assim galera, estava bem equipada.
[2:09:22] Eu estava com uma luva que que gastava metade do curso de MP.
[2:09:26] Então pô, eu consegui gastar as magia forte da da são de Sousa,
[2:09:31] tipo AA Wave dela, usei isso nela também, tá ligado?
[2:09:34] Tipo charge up Wave, charge up Wave.
[2:09:37] Às vezes eu eu tipo assim, pegava os outros para matar os
[2:09:40] minions para só sobrar ele para os 2 a.
[2:09:42] Ataque extra ser certeza que vai ser nele, sabe?
[2:09:45] Sim, porque às vezes, se você deixa um minion lá, tem chance
[2:09:48] de um dos ataque extra bater no minion, sabe?
[2:09:50] Uhum, então eu fazia isso, eu limpava com os outros e focava,
[2:09:53] daí eu dando o maior nele assim. Vamos para os sistemas de
[2:09:59] evolução. A progressão, né?
[2:10:01] Progressão em relix 2 segue a mesma pegada que seu antecessor.
[2:10:04] Não existem níveis aqui, não existe experiência, mas existem
[2:10:08] alguns outros fatores que influenciam, que indicam.
[2:10:12] Com a nossa progressão, com algumas edições, ao enfrentar
[2:10:15] inimigos, nós ganhamos carne, que é um item né?
[2:10:17] Que é o mesmo nome que nós damos pro HP.
[2:10:19] Quando morremos em combate, somos levados ao pós morte, né?
[2:10:22] O pós vida after life. E lá existe um moedor de carne
[2:10:26] que já citamos, igual esses de açougue o Caio colocou aqui na
[2:10:29] foto, esse esses aí de açougue mesmo, e aí nós podemos moer
[2:10:33] essa carne e fundi la em nós, aumentando nosso HP.
[2:10:36] Todo mundo do grupo nome transcolhe o personagem, todos.
[2:10:38] Os ativos, né? Todos os personagens.
[2:10:40] Todo mundo ganha junto que nem os.
[2:10:42] Gestos, né? Graças a Deus, no um você tinha
[2:10:45] que ir por TV, por TV, que você já passou com cada vez que
[2:10:48] entrava um personagem novo e era maior saco.
[2:10:51] Daí ele corrigiu, isso aqui em qualidade de vida.
[2:10:53] A carne é o recurso mais impactante do jogo.
[2:10:55] Quanto mais inimigos derrotar, mais HP você terá.
[2:10:58] Lembrando que mesmo morrendo em combate seu progresso, o jogo
[2:11:00] não é perdido. Caso tenha um copo de papel,
[2:11:03] pode trocar por um pouco de vontade a Mana do jogo.
[2:11:06] Os copos de papel no harrix 2 são limitados em 3, pois são
[2:11:09] recompensas do Mini game do arcade, que a gente comentou que
[2:11:11] é o. Da forma, né?
[2:11:13] Mas o Bebedouro é fixo, que está localizado dentro da própria
[2:11:16] nave quando tu aperta Oo start o enter, né?
[2:11:18] Quando tá na nave lá tu move pro pra exploração padrão e aí tu tá
[2:11:22] lá navegando a nave, conversando com a galera.
[2:11:24] Assim como em relix um os copos de papel e carne tenha feito
[2:11:28] apenas em membros atuais do grupo.
[2:11:30] Ao interagir com certas televisões do mundo, os
[2:11:32] personagens aprendem novos gestos, como eu tinha comentado
[2:11:35] antes, né? Tu não precisa voltar nos
[2:11:37] televisores como era no primeiro jogo, a maior novidade que
[2:11:40] temos, de fato, é a edição das. Antenas, existe uma pequena ilha
[2:11:44] remota no arquipélago onde tem uns NPC cabeça de televisão.
[2:11:48] Nela podemos aprender o gesto charge up carregar, que já
[2:11:51] citamos aqui anteriormente. Também tem um televisor sagrado
[2:11:54] lá, né? Que nos ensina isso aí para cada
[2:11:56] antena que entregamos para os NPCS, aquele que está em cima da
[2:11:59] televisão lá, que está calibrando as antenas, esse
[2:12:01] buffy fica cada vez mais poderoso.
[2:12:03] É, essas antenas são dopadas por diferentes criaturas do jogo.
[2:12:06] Dessa forma, a série continua a reforçar esse ELO entre
[2:12:09] exploração, combate e progressão.
[2:12:12] Hum, eu acho interessante essa subversão toda.
[2:12:15] Eu até quero deixar uma curiosidade aqui, que no hilix
[2:12:17] um é igual aqui, né? Você não tem experiência.
[2:12:19] Quando você derrota o chefão no final você ganha 99999 de
[2:12:23] experiência como uma piada, né? Do do Mason aí aqui em hilix 2.
[2:12:27] Eu continuo achando bem interessante esse sistema de
[2:12:30] progressão aí, porque ele te induz a explorar mais o local,
[2:12:34] combater os inimigos de lá converter, né?
[2:12:37] Esse, essa exploração, esse combate em recurso para os seus
[2:12:41] personagens. Do grupo, eu acho isso bem
[2:12:43] interessante. A parte do do dos copos de
[2:12:45] papel, eu acho que ela é bem impactante, porque a vontade a
[2:12:50] will ela é 11 elemento 11 recurso muito valioso, né?
[2:12:54] Até depois você pega Oo suquinho infinito e fica mais tranquilo,
[2:12:57] né? Mas quando você não tem isso AA
[2:13:00] sua will máxima, ela é muito valiosa e é a mais difícil de
[2:13:03] aumentar, né, porque é super limitado, então acho
[2:13:06] interessante era até colocar isso como uma recompensa aí para
[2:13:09] quem conseguir se aventurar nos arcade.
[2:13:12] Inclusive, os arqueides devem ter essa dificuldade de modular,
[2:13:15] você poder ficar invencível nele justamente para quem quiser
[2:13:18] pegar os copos de papel e facilitar o seu combate, né?
[2:13:21] No No mundo real do jogo aí ser mais digerível, né?
[2:13:24] Mas por fim, eu achei interessante a maneira com que
[2:13:28] ele fez, apesar de simples assim.
[2:13:29] Eu gostei, porque como o jogo ele tem essa pegada mais, ele se
[2:13:32] propõe a ser essa parada mais visual, como primeira instância,
[2:13:36] então ele opta por na game play não ser tão punitivo.
[2:13:40] Então, até quando você morre? Você?
[2:13:42] É volta com mais recurso, né? O Chris comentou que tinha uma
[2:13:45] banheira na after life. Essa banheira é extremamente
[2:13:49] importante porque você toma banho nela e você fica com o
[2:13:52] status clean lá, né? Que que é esse status?
[2:13:55] Esse status é o primeiro combate que você enfrentar depois que
[2:13:59] você tomou banho. Você está imune a todos os
[2:14:01] efeitos negativos que entrar em contato com o personagem, né?
[2:14:05] É, então ele tem essa pegada meio não chega a ser um rugue
[2:14:08] like assim, né? Mas tipo, ele não quer te.
[2:14:12] Unir por morrer faz parte do ciclo, então volta e recomece de
[2:14:16] novo com uma vantagem, né? É bem isso, né?
[2:14:18] Depois que você morre, ele te dá uma ajuda, né?
[2:14:22] Pra você continuar, cara. Eu acho que assim é interessante
[2:14:27] que ele quis propor um mundo diferente para isso.
[2:14:31] Ele foi pensar em fazer aos todos os elementos do jogo de
[2:14:36] maneira diferente, né? Então, não só essa parte
[2:14:38] artística, que a gente já falou bastante, mas ele pensou em como
[2:14:41] fazer isso também. E nos outras partes do jogo, né?
[2:14:44] Nos outros elementos do jogo ali, e ele ainda quis fazer um
[2:14:47] sistema de progressão que tivesse.
[2:14:49] É conversando com esse mundo que ele criou, né?
[2:14:52] Por mais que a gente fala que tipo, Ah, não tem tantas
[2:14:55] explicações dada por ele, ainda assim, você vê que esse ano de
[2:14:58] progressão ele está alinhado com esse mundo, é uma subversão que
[2:15:03] funciona, agrega assim para o jogo, sabe?
[2:15:06] É simples, como a gente falou, assim é, é ele é bem simples,
[2:15:09] não tem nada de mirabolante, mas acho que para esse jogo
[2:15:12] funciona. Funciona, sabe?
[2:15:13] E o jogo tem o tamanho certo que para você conseguir usar esses
[2:15:17] recursos. EE, ele é limitado, mas ele
[2:15:20] sobra, sabe? Você não vai ter problemas com
[2:15:22] falta disso. Sim, o próprio sistema do jogo,
[2:15:26] ele é ele é extremamente simples.
[2:15:27] No momento que nós olhamos para a ficha dos personagens, ele só
[2:15:30] tem 3 atributos, né? Que é a meet carne vida, a will,
[2:15:34] que é a vontade, que é a Mana, né?
[2:15:36] Energia mágica e o Power, que é poder e reflete diretamente o
[2:15:39] dano que tu causa. Então, cara, por muito pouco
[2:15:41] isso aqui dá um. Não deixa de ser ORPG, sabe?
[2:15:43] Se se a gente perdesse os atributos, né?
[2:15:46] E se nós não, se se os itens eles não cooperassem com com com
[2:15:49] os atributos, mas esse sistema de progressão eu vejo como algo
[2:15:53] positivo, é uma forma diferente, é uma forma inovadora dentro do
[2:15:57] que ele se propõe nesse mundo completamente lisérgico, né?
[2:16:02] Acho que faz sentido, sim. E do ponto de vista de que são
[2:16:04] bonecos de massinha que tu mói a massinha lá, tu aperta a
[2:16:07] massinha para poder tornar a massinha mais resistente.
[2:16:10] Eu vejo isso com uma metalinguagem bem divertida
[2:16:12] também. Eu acho que no começo é meio
[2:16:13] confuso. Eu eu só entendi o que que era o
[2:16:17] moedor de carne quando eu cliquei nele, sabe?
[2:16:19] E aí aumentou a vida no personagem.
[2:16:21] OPA. Por muito tempo eu estava sem
[2:16:23] usar as carnes, então, cara, eu tive um Salto e tanto.
[2:16:26] Mas no geral, é uma progressão bem bem simples mesmo assim, e
[2:16:31] não é ruim por ser simples. Sim, eu eu até coloquei aqui,
[2:16:34] né? Na Na de fazer perguntas,
[2:16:36] facilmente compreendido para jogadores nas primeiras horas
[2:16:38] por conta disso, né? Porque ele tem essa, essa ideia.
[2:16:42] Diferente. E eu não lembro do jogo te
[2:16:44] explicar isso, sabe? Ninguém, nenhum NPC vai te falar
[2:16:47] isso antes de você ir para OFT life ou qualquer coisa assim.
[2:16:50] Então? É, tem NPC do lado do moedor, só
[2:16:52] que comenta, e aí só interagindo com o moedor mesmo para tu
[2:16:55] sacar. De resto, dentro da progressão é
[2:16:58] o fato de que os inimigos eles aparecem no mapa, né?
[2:17:00] Só que depois de derrotados eles não voltam mais, ou seja, os
[2:17:03] inimigos não têm respaldo. Não tem como fazer grinding de
[2:17:06] imite, né? De carne nesse jogo é limitado e
[2:17:09] aí é o suficiente, vocês foram bem servidos de carne.
[2:17:12] Como me foi bem servido, se eu não me engano.
[2:17:15] Ô, ô Cris, tem um local que o respalmo é diferente.
[2:17:18] Eles respaldam que é lá aquela primeira área dos galliformes lá
[2:17:21] na esquerda. Você consegue me confirmar?
[2:17:23] Sei que ficou bastante lá. Olha, eu não então.
[2:17:25] Eu não tenho nada. Só atropelei quem estava no
[2:17:29] caminho, que foi você. Falou, primeiro você falou, né?
[2:17:31] Acho que talvez se tivesse alguma experiência para trazer.
[2:17:33] É, eu fui eu, eu fui lá primeiro e fui atropelado.
[2:17:37] Você foi se vingar depois as galinhas, né?
[2:17:39] Você me vingar depois? Exatamente.
[2:17:41] Eu acho. Eu posso.
[2:17:42] Posso estar falando besteira, tá, gente?
[2:17:44] Mas eu acho que nesse local aí dos galiformes, eles têm
[2:17:47] responda infinita, tá como se fosse uma fazenda de frango ali.
[2:17:50] Ele, talvez ele tenha colocado um local só para tipo assim,
[2:17:53] caso alguém que não é experiente em RPG esteja.
[2:17:57] Passando muito mal tem essa alternativa, né?
[2:18:00] Tem. Essa alternativa é, mas eu achei
[2:18:01] bem suficiente, inclusive até fugi de alguns assim naquela
[2:18:05] área do deserto ali que o vido falou que ele passou mal também
[2:18:07] passou, passei mal e fugi bastante deles.
[2:18:10] Eu não lembro se eu retornei ali, falei, agora vou matar os
[2:18:12] que tá lá pra ficar um pouco mais forte.
[2:18:14] Mas eu não lembro de tipo eu me integrar nesse looping assim, de
[2:18:17] tipo nossa, eu preciso ficar mais forte para enfrentar esse
[2:18:20] desafio que eu estou enfrentando agora.
[2:18:23] Normalmente os combates são fáceis, né?
[2:18:25] Depois. Então não sentia vontade de
[2:18:27] voltar pra pegar carne? Eu sentia que era bem natural,
[2:18:31] tipo assim, uhum. Não era aquela coisa tipo, Ah,
[2:18:33] eu preciso fazer isso pra ficar mais forte, mas é tipo, enquanto
[2:18:36] estou progredindo, estou ficando mais forte, mas não
[2:18:39] instantaneamente, né? Tô matando esses caras e pegando
[2:18:41] carne e andando. Quando eu for para o super life,
[2:18:43] eu vou moer, mas eu não preciso, a nossa, vou deixa eu parar para
[2:18:46] ir para lá para moer, para ganhar essa vida, para esse
[2:18:49] momento agora assim, sabe? Enredos, seus personagens hilix
[2:19:23] 2 possui uma narrativa muito simples, não tem grandes Arcos
[2:19:28] de desenvolvimento. Narrativa muito intrincada,
[2:19:31] Arcos de personagens, os membros da nossa equipe, do nosso grupo,
[2:19:35] mal se conversam, ou seja, mal tem narrativa nesse jogo, né
[2:19:39] pessoal? Basicamente o jogo ele funciona
[2:19:42] no vamos no lugar tal que tem um problema, chega lá, tu escuta.
[2:19:45] Seu problema vai no lugar XE. Aí tu vai falando gari y aí tu
[2:19:49] vai. OA narrativa, ela é um pano de
[2:19:51] fundo para você andar por esses mundo, né?
[2:19:54] Só pra você ter alguma coisa, um objetivo, vamos dizer, né?
[2:19:57] Perfeito Guido, essa narrativa, ela é conduzida de uma forma
[2:20:01] interessante para apresentar esse mundo.
[2:20:02] Do jeito que ela é conduzida, essa palavra é boa porque não é
[2:20:06] desenvolvida. Porque ela não é desenvolvida,
[2:20:09] não é conhecia ela só parece que você, tipo, está se conduzindo
[2:20:13] para esse mundo realmente sabe? Viajando, inclusive numa navia
[2:20:16] muito maneira, e assim o Diogo, ele faz aquela coisa do tipo,
[2:20:20] cheguei na cidade pra você falar com o cara, o cara não tá aqui,
[2:20:23] o cara tá no pico lá, você vai ter que ir lá no pico lá, aí
[2:20:26] você vai lá, uh, o cara tá preso, pô, tenho que libertar o
[2:20:28] cara, então eu tenho que ir, né? Ir pegar a chave, a chave tá com
[2:20:32] quem? Com o cara que aprisionou ele
[2:20:33] lá, beleza. Então ele tem essas coisinhas
[2:20:36] que são super básicas assim, mas é aquela coisa de tipo, ele te
[2:20:40] faz ter que explorar por esses esses lugares, sabe?
[2:20:43] Ele te faz ter que ir atrás. Essas coisas, então, Ah, beleza,
[2:20:47] agora eu tenho que ir pra tal lugar, vou pegar a nave, pô, mas
[2:20:50] o lugar que você tem que ir tem um campo de força, você tem que
[2:20:52] achar da onde está vindo esse campo de força, então você vai
[2:20:54] explorando até achar o lugar onde tem, ó algo que está
[2:20:57] sustentando esse campo de força, sabe?
[2:20:59] Então assim, ele não tenta te contar 11 história, sabe?
[2:21:04] Ele não, não quer focar isso em momento nenhum, mas ele faz com
[2:21:08] que você tenha que explorar esse mundo EE, experienciar esse
[2:21:12] mundo assim, sabe? Então em relação ao Word.
[2:21:15] De build, ele faz com que você realmente conheça esse lugar,
[2:21:18] passe por esse lugar e interaja com alguns, alguns tinham
[2:21:21] algumas informações ali e tal, então como a narrativa não é o
[2:21:24] foco, assim é do jogo, pelo menos os eventos que se passam
[2:21:29] faz com que você explore esse mundo que ele criou, sabe?
[2:21:33] Então pra mim, ela não, não, não me incomoda, sabe?
[2:21:37] Não me incomoda em nada. Percebi que essa era a proposta
[2:21:40] e fui, fui seguindo, sabe? Pra mim é, é isso aí, sabe, não
[2:21:44] tem peso. E ela está lá para ser um pano
[2:21:46] de fundo para você caminhar por esse mundo e ele vai te fazer
[2:21:49] explorar com coisas simples, Ah, agora você precisa fazer tal
[2:21:52] coisa agora você precisa fazer tal coisa agora.
[2:21:54] O vilão transformou todo mundo em massinha e você tem que ir
[2:21:56] num lugar que antes era inacessível para você, porque
[2:21:59] agora o guarda também virou, massinha virou a massa de forma
[2:22:01] e agora você consegue acessar e pegar uma bomba que você vai
[2:22:04] explodir um lugar e entrar no subterrâneos, né?
[2:22:06] Coisas bem simples, mas que funcionam para o que você
[2:22:09] precisa fazer, sabe? Eu tenho uma visão um pouco,
[2:22:11] acho que vocês vão ficar até bravo comigo assim, eu sei que
[2:22:15] ela. Narrativa tem o menor peso
[2:22:16] possível na nossa avaliação aqui tá, mas cara, eu acho tão
[2:22:21] problemático tu apresentar esse mundo, tá entendendo?
[2:22:24] Eu fiquei interessado nesse mundo, eu fiquei tão interessado
[2:22:26] nesse mundo, eu quero conhecer ele, eu quero ouvir falar dele,
[2:22:29] eu quero viver esse mundo só que esse mundo não faz nada pra mim,
[2:22:32] ele só se apresenta visualmente é como se o autor, ele só
[2:22:36] tivesse se escorado em uma coisa.
[2:22:39] EE, ele só colocou todas as fichas dele no visual, cara, eu,
[2:22:42] eu não quero uma narrativa intrincada, eu não, eu não tô.
[2:22:45] Não é isso que eu estou pedindo. Eu queria pelo menos um diálogo,
[2:22:47] está entendendo? Interessante, um diálogo que me
[2:22:49] falasse sobre esse mundo. Poucos diálogos me falam sobre
[2:22:52] esse mundo, tipo aquele do verme lá e do suco.
[2:22:54] Mas poxa, isso é complicado no momento que nós temos um jogo
[2:22:58] com uma estrutura muito similar a Dragon Quest, e aí a gente
[2:23:02] volta lá no Dragon Quest, um lá dos anos 80, que o foco lá não
[2:23:05] era coisa nada artístico, o foco era o combate, o foco não era
[2:23:08] narrativa, porque não tinha como desenvolver uma narrativa
[2:23:11] complexa, mas mesmo assim os caras construíram um mundo
[2:23:14] através. Mas o diálogo no Dragon comest
[2:23:16] um, os caras falavam dos problemas que eles passavam nas
[2:23:19] cidades, os caras falavam do vilão, os caras citavam onde as
[2:23:22] coisas estavam que nem no hilix, Ah, vai no lugar tal, vai no
[2:23:25] lugar tal é a estrutura do Dragon comest, mas funcionou no
[2:23:27] Dragon comest, a gente entendeu sobre o mundo do Dragon comest,
[2:23:30] podia ter pelo menos isso no hilix, né?
[2:23:32] Não é a coisa mais importante do jogo, mas podia ter pelo menos o
[2:23:35] mínimo, né? É isso que eu quero dizer, cara,
[2:23:36] os personagens nem se falam. Não, eu só incomodo porque
[2:23:40] porque assim ter isso engrandeceria o jogo, né?
[2:23:43] Nossa. É toda coisa.
[2:23:45] IA melhorar a experiência. Tipo assim, a gente vê que ele
[2:23:49] não, não, não era o foco dele. Mas se tem melhora, obviamente,
[2:23:53] né, que nem a gente até sentiu falta.
[2:23:55] A gente queria conhecer mais esses personagens, né?
[2:23:57] Então acaba sendo uma questão que tipo, pô, um pouquinho já a
[2:24:01] mais que de coisas que ele que ele colocasse ali, já agregaria
[2:24:05] bastante, né? Cara me entrega pelo menos o que
[2:24:07] o Dragon kest fez lá No No famicon, sabe?
[2:24:10] Em 86 só me entrega isso, só isso.
[2:24:12] Eu já estou feliz. Eu não estou pedindo pra
[2:24:13] descrever uma narrativa. O negócio é que o?
[2:24:15] Oo falando do Word, building ele a ele tem poucas regras bem
[2:24:19] definidas, né? Uhum, então, tipo o que que a
[2:24:21] gente sabe, a gente sabe um pouco dessa, desse negócio do
[2:24:23] suco, que o suco é alguma energia vital aí, alguma coisa
[2:24:26] que faz o mundo girar, alguma coisa que alimenta as pessoas, a
[2:24:29] gente sabe ali da cidade um pouquinho, né?
[2:24:32] Ah, o cara guarda todo o dinheiro da cidade para ele, tem
[2:24:35] poucas moedas circulando na cidade, ele é o que é um rei, eu
[2:24:38] acho que é um rei, né? É, não lembro se é King blue all
[2:24:41] ou se é governante, alguma coisa assim, tem até uma Bandeira com
[2:24:44] a cara dele. Ele assim, né?
[2:24:46] Mas aí que tá, eu não. Eu não me importei em nada
[2:24:48] porque não faz diferença. Está entendendo?
[2:24:50] É isso. Eu eu nem conversei com OTNPCS
[2:24:51] porque não faz diferença. Eles não falam nada.
[2:24:53] Tipo, eu conversei com eles até me dar conta que não faz
[2:24:55] diferença, Mano, não faz diferença nenhuma.
[2:24:57] Sabe o que que eu fiz quando todo mundo virou massa?
[2:24:59] Disforme. Eu fui até o rei e deu um tapa
[2:25:02] nele. E acho que quando você dá um,
[2:25:04] quando você dá um tapa nele, quando eles estão falando de
[2:25:06] forma, eles viraram. Ele virou recurso, ele virou.
[2:25:08] Eles viram tipo, aqueles aninhos, né, preto e branco?
[2:25:11] Eu, pelo menos no meu mundo, aquele aquele rei já é.
[2:25:15] Só um adentro, só um parentezinho que eu lembrei.
[2:25:17] Mas realmente iria melhorar muito a situação disso que a
[2:25:20] gente está falando. Se ele tivesse colocado coisas a
[2:25:22] mais, né? Se ele tivesse se importado em
[2:25:25] dar essa atenção também, porque é o que a gente gosta de fim das
[2:25:28] contas. Né?
[2:25:28] Tipo, eu lembro que tem um NPC que ele faz uma referência.
[2:25:30] É o primeiro jogo, né? Isso é um pecado do do mês, não
[2:25:33] tá? Ele conta que o jogador tenha
[2:25:36] jogado o relix um tá. Eu percebi isso jogando a
[2:25:38] segunda vez, Mano. Mas mesmo assim, não agrega
[2:25:41] muito você ter jogado. Também não, não faz, não faz,
[2:25:43] não faz, mas tipo, por exemplo. Exemplo, o Cris, ele é assim,
[2:25:46] Ah, eu não falei com ONPC porque não faz diferença isso é um
[2:25:48] agradinho a mais ali para quem jogou, tá ligado você?
[2:25:52] Mas realmente não agrega aí essa AA construção do mundo.
[2:25:55] Inclusive tinha momentos que eu até achava que ele tá.
[2:25:57] Ele estava tentando ligar mais para o passado do que estava
[2:25:59] acontecendo no presente, né? Quem tiver essa coisa de sítios
[2:26:02] arqueológicos onde os dedos não fica assim e tal, só que não não
[2:26:06] desenvolve essa que esse é o maior pecado, acho que não
[2:26:08] desenvolve tanto os personagens quanta, sei lá, as a primeira
[2:26:12] coisa que os NPCS falam assim, inclusive na casa do e.
[2:26:15] Game, os protagonistas e tal, a gente só tem um vislumbre deles,
[2:26:19] né? Então a gente tem a primeira
[2:26:20] coisa que eles falam e é essa a impressão que vai ficar até o
[2:26:23] fim, tá ligado? Então eu entendo esse anseio de
[2:26:25] querer mais alguma coisa, né? Eu estou do lado de vocês nessa
[2:26:28] de que dava pra deixar esse mundo mais interessante.
[2:26:31] Eu eu estou pensando aqui como tá ligado?
[2:26:32] Eu não sei se se só colocar diálogos em NPCS ou conversas
[2:26:36] entre as personagens é resolver o problema, não sei se seria tão
[2:26:39] simples assim, entendeu? É ainda mais porque esse é um
[2:26:42] jogo que ele tenta subverter bastante alguns conceitos, tá
[2:26:44] ligado então? Um, talvez alguma coisa
[2:26:46] tradicional assim, alguma coisa mais expositiva, falando do
[2:26:49] mundo e tal, não coubesse aqui, sabe?
[2:26:52] Então eu eu não consigo dar uma sugestão de como resolver o
[2:26:55] problema. Eu não sei se fazer igual Dragon
[2:26:57] Quest face resolveria. É é que é que ele fala que como
[2:26:59] Oo quer subverter, talvez ele quisesse usar outra coisa que
[2:27:04] não algo tradicional, mas ele não usou, sabe?
[2:27:07] E o cara falou que não sabe o que que seria essa coisa, né?
[2:27:09] Que teria que tipo pensar. Mas ele simplesmente não usou.
[2:27:12] E ficou essa lacuna, né? Ficou essa coisa que a gente.
[2:27:15] O que sente falta porque ele criou algo interessante, essa
[2:27:18] que é AVT. Pô, com certeza um mundo tão
[2:27:20] evocativo. Instiga que instiga os
[2:27:23] jogadores. Assim, ele criou algo
[2:27:25] interessante. Então a gente quer mais e a
[2:27:27] gente não tem mais, não tem da onde tirar mais, né?
[2:27:30] Dentro do jogo. E isso é uma pena, porque a
[2:27:32] gente às vezes fica tipo, caralho, mania, aí quero saber
[2:27:35] mais. Pô, poderia ter colocado, sabe?
[2:27:37] Poderia ter nos alimentado. É importante citar aqui, se a
[2:27:40] gente for comparar ao gente, eu sei que a gente está analisando
[2:27:44] o hilix 2, tá? Estou concordando com vocês
[2:27:46] aqui, mas se a gente for comparar com heilex humano, isso
[2:27:48] aqui é um avanço gigante, Mano, porque no mundo tipo assim é tem
[2:27:51] nada, tá ligado? Tem nada, tem nem o os os
[2:27:55] diálogos assim básicos, tá ligado?
[2:27:57] Então dá pra ver que assim ele alguma coisa ele tentou fazer
[2:28:00] comparada, né? Devem ter feito essa crítica a
[2:28:02] ele e ele tentou reparar, então dá pra ver que realmente não é o
[2:28:05] forte do cara, né? Eu também, eu também fico
[2:28:07] incomodado com a falta de informação desse mundo, porque
[2:28:09] eu me interesso por ele, quero saber essas coisas.
[2:28:11] Não é à toa que a comunidade é tão fervorosa assim e que saíram
[2:28:14] essas 2. Expansões musicais, que
[2:28:16] inclusive tem dublagem e conta histórias e fala sobre o mundo,
[2:28:20] porque as pessoas querem saber sobre isso, né?
[2:28:22] Tem 11 mensagem assim, meio meta no final que eu eu achei desse
[2:28:25] jogo que é o as mãos que tiram a porque antes dos créditos você
[2:28:30] toca num num botão lá e aí OM meio que se deixa levar, né?
[2:28:34] Ele meio que fecha o olho assim começa a música e vem 2 pares de
[2:28:37] luvas vermelhos e pega ele, tira ele da do mundo, né?
[2:28:41] Sai ele, sai do mundo rílico, que a gente conhece aí e.
[2:28:45] EE, eu pelo menos interpretei com um bagulho bem meta, porque
[2:28:48] é a primeira vez que aparece luvas de outra cor, né?
[2:28:50] São as luvas vermelhas, o vermelho que ele usa para fazer
[2:28:54] as as coisas, né? Então eu interpretei como se
[2:28:56] fosse tipo, meio que um mês, um tirando ele da da da jogada,
[2:28:59] sabe? Sim, tipo, agora eu vou tirar o
[2:29:02] boneco. Apareceram para vocês no Na Na
[2:29:04] cena da bandinha. Não.
[2:29:05] Sim, é depois que você que termina a bandinha é.
[2:29:10] Você. Você viaja por um deserto, né?
[2:29:11] Você sai da bandinha e ficou. Despertando eu fiquei, é, eu
[2:29:15] fiquei. E apertando o botão, esperando
[2:29:16] os créditos. Aconteceu nada.
[2:29:17] Aí eu explorei, fiquei, sei lá, 15 minutos andando em círculo lá
[2:29:20] até encontrar o botão, uma subida que deve apertar um
[2:29:24] botão. É isso que aconteceu.
[2:29:25] É isso, é isso, é isso aí. Pô, podia ter um crédito, né?
[2:29:28] Na bandinha me pareceu. Pareceu natural, sabe?
[2:29:30] Esperei os créditos. Ali não aconteceu nada.
[2:29:31] É que o crédito é tipo 2 pessoas.
[2:29:34] Pô, mas podia ter animaçãozinha. É fatinho alguma coisa.
[2:29:37] Ele colocou isso depois, né? Mas é interessante, cara.
[2:29:39] São luvas vermelhas, né, que o cara usou durante esse filmaço.
[2:29:42] É uma visão interessante. Ainda mais sabendo que no o
[2:29:45] próximo. O jogo vai ser outro
[2:29:46] protagonista e tal. Assim é como é bem tipo, eu.
[2:29:49] Eu senti isso, né? Tipo, depois, assim que eu vi a
[2:29:51] produção é tipo, eu tô tirando você do mundinho aqui. 11.
[2:29:54] Despedida poética é protagonista.
[2:29:57] Fechamos, então vamos para as notas.
[2:30:00] Vamos para as notas, Bora? Aqui no grande cast nós
[2:30:24] avaliamos 3 quesitos dos jogos, o enredo e seus personagens,
[2:30:27] jogabilidade e seus elementos e a parte artística que envolve a
[2:30:31] parte visual e a musical, sempre com a intenção de compartilhar a
[2:30:34] experiência que tivemos jogando cada RPG, realizando assim a
[2:30:37] nossa análise da mesma, levando em conta qual desses elementos
[2:30:41] tem um peso maior para a proposta do jogo e sempre
[2:30:43] considerando o período. Do histórico que o jogo se
[2:30:45] encontra. Devido a isso, nós usamos
[2:30:47] conceitos e pesos para representar a nossa experiência
[2:30:50] ao invés de números, sendo que esses conceitos são da letra e,
[2:30:54] que é a mais fraca AOA que representa as melhores coisas do
[2:30:58] jogo. OE reflete elementos que não
[2:31:00] conseguiram alcançar de forma nenhuma.
[2:31:02] A experiência proposta é só negativo.
[2:31:05] A letra d é um elemento que aponta um ponto negativo que não
[2:31:09] consegue entregar de forma positiva.
[2:31:11] Tem coisas boas, mas o lado negativo pesa mais.
[2:31:14] OC. E é um meio termo, não
[2:31:15] necessariamente está mal feito ou mal entregue.
[2:31:18] Não estraga a experiência, mas também não consegue ter um peso
[2:31:22] necessariamente positivo, entregar algo relevante.
[2:31:24] OB é um elemento bem aplicado, experiência positiva, no geral,
[2:31:28] nós temos boas interações com a proposta, porém ele tem pontos
[2:31:33] de melhora e que não permite que essa proposta de entrega no
[2:31:37] máximo. Devido a isso, certas partes de
[2:31:39] sua interação acabam sendo afetadas.
[2:31:41] EAA, é somente coisas positivas os.
[2:31:44] Jogo a, ele consegue entregar perfeitamente aquilo que se
[2:31:48] propõe e ainda tiveram pontos de melhoria e se tiver algum ponto
[2:31:51] negativo, são quase irrelevantes para a proposta do jogo.
[2:31:55] Além disso, além da nota de AA, nós temos as notas especiais,
[2:31:59] que é OSO jogo que ganha a nota s é porque ele entregou
[2:32:02] perfeitamente tudo aquilo que ele se propõe e mais do que
[2:32:05] isso, ele quebra paradigmas dentro do seu gênero, tendo uma
[2:32:08] execução que transcende aquilo que ele é, possuindo coisas tão
[2:32:12] positivas que são muito difíceis de ser.
[2:32:14] Complicadas, essas são as nossas notas.
[2:32:19] Começando pela parte artística, que o maior peso do jogo, o que
[2:32:23] me pega aqui é essa. Esse veio artesanal que o jogo
[2:32:28] traz pra gente, né? A gente consegue ver quase que
[2:32:30] literalmente ali a impressão digital de quem moldou esse
[2:32:35] mundo no jogo, né? Eu gosto de como o mundo se
[2:32:38] apresenta pra gente de maneira visual, os personagens, os
[2:32:41] designs deles, como tudo está interligado ali.
[2:32:44] OE. Feito visual, como você consegue
[2:32:46] as coisas na progressão e elas são despejadas durante o
[2:32:49] combate, assim, é um são, é tudo, é sensorial, assim são
[2:32:53] efeitos sensoriais diversos e isso Combinado com com o carinho
[2:32:59] e essa parte artesanal, eu não posso dar uma nota que não seja
[2:33:02] s para hilix 2 gosto muito sim. Isso que eu não comentei na
[2:33:07] parte da música, Hein, que eu acho que a música ela tem um
[2:33:09] papel gigantesco aqui na imersão game play a game play gosto
[2:33:13] bastante. Gosto do sistema de progressão,
[2:33:16] ser ser simples e ele não te punir pela morte.
[2:33:19] Assim, eu acho que combina o que o jogo quer trazer para você,
[2:33:22] como ele quer ser uma experiência audiovisual em
[2:33:24] primeira instância, assim você não se preocupar muito em perder
[2:33:27] recurso e tal, muito pelo contrário, quando você morre
[2:33:29] você volta mais forte. Isso é interessante, eu adoro o
[2:33:32] combate desse jogo, por mais que as a mesma estratégia funciona
[2:33:36] no decorrer da sua jogatina, você tem que ter aí 1° de
[2:33:40] estratégia e prestar atenção no que você está fazendo, se não
[2:33:43] você vai ser moído vivo. Eu acho uma boa gameplay, eu vou
[2:33:46] deixar a gameplay com um BA narrativa dos personagens.
[2:33:49] Eu fico triste que ele é um mundo tão interessante, mas que
[2:33:52] ele dá é poucas informações para você, né?
[2:33:55] São poucos diálogos, você fica mais com a primeira impressão
[2:33:58] ali do que cada personagem falou pra você.
[2:34:01] Você tem poucas interações na nave, eu queria que tivesse mais
[2:34:04] interações ali, mais mais faixas de diálogo.
[2:34:06] Acho que mais do que a apresentação do mundo, eu queria
[2:34:10] mais interação entre os personagens, porque 11 acerto
[2:34:13] desse cara é que. Através apenas do visual desses
[2:34:16] personagens, eu consigo gostar deles, eu consigo ver alguma
[2:34:19] coisa ali, então é um é um potencial desperdiçado, isso é é
[2:34:22] frustrante mesmo assim, queria saber mais desse mundo, tá de
[2:34:25] longe de ser OOO, foco do desse jogo, né?
[2:34:28] A narrativa assim é a sucessão de eventos que ocorre, é mais um
[2:34:32] pano de fundo mesmo, como rido bem comentou aquele momento pra
[2:34:35] gente ter uma desculpa do que fazer aqui, né?
[2:34:37] Ah, então você vai fazer essas coisas para no final enfrentar o
[2:34:41] chefão ali, como nossa discussão ali no começo do do podcast.
[2:34:44] Sobre como ele apresenta ali, essas é é Oo início, né?
[2:34:48] OA semente do que vai causar essa dúvida na no jogador estão
[2:34:52] na casa do ene, no rancho da sans, no se a gente vai saber
[2:34:55] esses conceitos principais do mundo, eu acho que é o
[2:34:57] suficiente para mim para deixar a narrativa e os personagens com
[2:35:00] um c então fica a narrativa c game play, BE arte s eu não sei
[2:35:05] fazer conta com letra, rapaziada, nem com número
[2:35:07] direito, então não que é um final, que é um b, então é isso.
[2:35:12] Relix 2 eu tenho experiências positivas nesse jogo.
[2:35:17] Eu Acredito que ele é muito único no que se propõe.
[2:35:20] Eu acho muito difícil de nós termos um RPG com
[2:35:23] características similares aqui no grande cast tão cedo, se
[2:35:28] tivermos ele é um jogo inspirado no hilix, ele tem seu jogo
[2:35:31] anterior. Nós escolhemos falar dos 2
[2:35:33] porque ele é superior em todos os níveis, né?
[2:35:36] Em relação ao anterior, e eu joguei um pouquinho, meia hora
[2:35:40] do um, o Gustavo e o Caio jogaram ele.
[2:35:42] Todo eu posso dizer que, de fato, o 2 é bem superior.
[2:35:46] Os conceitos apresentados no um, sobretudo os visuais, eles
[2:35:50] também estão bem mais avançados. Aqui tem coisas que me
[2:35:53] incomodaram, mas as coisas que me incomodaram necessariamente
[2:35:56] não estão na parte artística, sendo que para mim, a parte
[2:35:58] artística, a parte mais importante desse jogo, né?
[2:36:01] O esforço, a dedicação, o esmero, o cuidado que esse cara
[2:36:06] sozinho teve ao desenvolver tudo o que nós vimos, que que nos
[2:36:10] impactou de verdade. Eu aposto que nós não teríamos
[2:36:12] contato. Relix, não fosse a visual dele,
[2:36:14] ele seria mais o jogo baseado no na premissa básica de Dragon
[2:36:18] Quest, né? EE ficaria para trás, mas não,
[2:36:21] ele chegou aqui porque ele chama atenção.
[2:36:23] A arte dele quebra moldes, então eu vejo que é uma Bela de uma
[2:36:29] oportunidade para nós usarmos. Eu vou começar pela parte
[2:36:32] artística, tá? Para nós usarmos uma nota s na
[2:36:35] parte artística. Cada vez que eu olhava para ele
[2:36:38] eu ficava impactado, nossa, como é que ele pensou nisso?
[2:36:41] Como é que ele fez esse movimento você?
[2:36:42] É que ele ele fez stop motion. Essa parte.
[2:36:45] Tem algumas partes que eu consegui perceber que a animação
[2:36:47] era feita em computação a partir de um boneco que ele criou, mas
[2:36:51] outros eu ficava na dúvida. E de fato, houve muito cuidado
[2:36:54] dentro do Clay motion, que tem coisas que eram feitas de
[2:36:56] verdade com a técnica de Clay motion, os gestos, o mundo, seja
[2:37:01] ele na visão padrão top down, seja na reconstrução do mundo
[2:37:06] com a nave. Eu falei na minha análise que o
[2:37:09] cara colocou a nave só porque ele achou legal, só porque ele
[2:37:12] gostou. Só para se mostrar só que é um
[2:37:14] trabalho danado, Hein? Para ele fez isso aí, não é
[2:37:16] qualquer um que faz, não. E não só isso, a proposta
[2:37:18] diferente de exploração em plataforma 2 d foi estabelecida
[2:37:22] com muito cuidado para mim, a nota s, apesar dos problemas que
[2:37:26] eu tive com as dissonâncias musicais, já a game play e
[2:37:29] narrativa eu tenho visões um pouco distintas, assim, quanto
[2:37:33] AA arte é o topo, acho que a game play fica no meio do
[2:37:37] caminho e a narrativa é a parte mais fraca, então vamos para a
[2:37:41] parte da game play, a parte mais alta.
[2:37:42] Da gameplay, para mim é o combate, a forma que ele foi
[2:37:45] pensado, a reestruturação do sistema de progressão de uma
[2:37:49] forma bem simples, que acaba englobando o processo na do
[2:37:52] mundo, fazendo parte lógica desse mundo estranho.
[2:37:56] O sistema de exploração em plataforma, que pra mim é um
[2:37:59] design de fase muito cuidadoso, é a parte intrínseco ao RPG?
[2:38:04] Não, mas é muito bom. Ah, é só o Mini game que chama,
[2:38:07] mas ele foi muito bem feito. Por outro lado, a exploração do
[2:38:10] overword é um pedaço de cocô, me incomoda.
[2:38:12] Moda muito de verdade nossa, eu não consigo olhar para aquelas
[2:38:16] plataformas e não sentir raiva. Eu caí tanto.
[2:38:19] Eu sinto que foi maldade do maison ele deixar aquelas
[2:38:22] plataformas daquele jeito, sabe? Permitindo que eu caísse o tempo
[2:38:25] todo. Mas por outro lado, tem um
[2:38:26] combate e o sistema de progressão, e acho que isso
[2:38:29] eleva a game play. Se fosse só o sistema de
[2:38:33] progressão, o sistema de combate, ele fosse mais
[2:38:35] fraquinho, ele fosse um de cérebro desligado, onde só
[2:38:38] apertasse um botão e seguisse adiante, eu daria uma nota c,
[2:38:41] mas devido ao sistema de. Combate, progressão e o e a
[2:38:45] parte de exploração em plataforma eu dou nota b eu acho
[2:38:48] que é 11 boa game play no geral eu me diverti por mais que eu
[2:38:52] passasse raiva na parte de pular em plataformas da exploração do
[2:38:54] mundo, eu gostei, gostei da homenagem de da já com a
[2:38:57] primeira pessoa, apesar de não ser variável, eu dou uma nota b
[2:39:00] aqui, já a narrativa e seus elementos eu não vou muito além,
[2:39:03] já falei o que eu não gosto aqui podiam ter feito o mínimo,
[2:39:06] podiam ter pegado um jogo dos anos 80 como base se eles
[2:39:09] queriam fazer o mínimo possível se não se encaixasse, então que
[2:39:11] pensasse de uma forma estranha de.
[2:39:12] Apresentar esse mundo que não fosse personagens, que não
[2:39:15] interagem entre si, que não tem, infelizmente, personalidade.
[2:39:18] O único que fala é Wayne e eu posso até contar na mão quantas
[2:39:21] vezes ele falou durante o jogo. Então pra mim a nota é ter a
[2:39:25] narrativa e seus personagens, tá?
[2:39:27] O peso maior é na arte, depois a game play e aí depois da
[2:39:30] narrativa, eu acho que fecha com média b erix 2.
[2:39:36] Estamos bem alinhados assim. A gente viu que as partes que
[2:39:40] geralmente que eu gostei, vocês gostaram, as partes que eu achei
[2:39:43] que poderia melhorar, vocês também.
[2:39:45] Então é nada mais natural que nossas notas acabem ficando
[2:39:49] parecidas, né? Sim, o ponto alto do jogo é
[2:39:52] parte artística, é o ponto que a gente mais colocou o peso, é o
[2:39:55] que mais chama atenção, o Chris bem pontou assim, o que fez com
[2:39:58] que a gente se interessasse e quisesse jogar esse jogo e o que
[2:40:01] fez com que ele aparecesse aqui é a parte artística dele, é o
[2:40:04] onde o jogo se vende. Nesse quesito, ele faz tudo
[2:40:07] muito bem assim. Claro que a gente tem coisas que
[2:40:10] nós trouxemos assim, que poderia melhorar e tal, mas a nota s não
[2:40:15] significa que o negócio é perfeito, sem defeitos, que é
[2:40:19] tudo milimetricamente perfeito. Nota 10 significa que ele é um
[2:40:24] jogo que ele foi além da excelência e foi fez muito bem
[2:40:28] algo e quebrou o paradigmas, né? A único difícil de ser
[2:40:31] representado. Então acho que heidex, ele se
[2:40:34] enquadra bem nisso. Porque ele tem todo esse visual,
[2:40:38] todo esse cuidado e toda essa coisa que o Caio trouxe também
[2:40:43] dele ser bem artesanal. Ele é bem com qualquer palavra
[2:40:47] que eu estou buscando. Ele é bem conceitual também
[2:40:50] assim, sabe? Então você conseguir trabalhar
[2:40:53] com uma coisa assim e fazer com essas pessoas também se
[2:40:56] interessam e queiram saber mais também.
[2:40:58] É algo louvável assim, sabe? É, as partes das músicas são
[2:41:01] muito boas. Aí tem músicas que eu vou
[2:41:03] lembrar para para sempre que eu vou.
[2:41:05] O que seguirão comigo após esse jogo?
[2:41:08] E também vou dar uma nota extra, acho que ele merece.
[2:41:11] No que ele se propôs a fazer aqui, ele fez muito bem as
[2:41:14] creticines que ele apresentou no jogo, tão muito, muito foda
[2:41:18] assim. Parte 2, stop motion como eu
[2:41:20] falei isso tem que ter muito amor para você fazer alguém stop
[2:41:22] motion, sabe? Parte de game play, tinha
[2:41:25] pensado em dar uma nota b, que realmente é uma experiência boa
[2:41:28] no fim das contas, né? Quando você para pra pensar na
[2:41:30] game play do jogo, ela se apresenta de uma maneira que a
[2:41:34] gente gosta. De jogar, claro, tem coisa que
[2:41:37] poderia melhorar. Tem uma coisa que eu IA criticar
[2:41:39] no podcast que eu acabei esquecendo que são os menus do
[2:41:41] jogo, então as coisas, bem, bem, coisa assim, de bem no mal
[2:41:44] feito, sabe? De coisa de de ness, assim de
[2:41:47] você comprar um item por vez, de você sair de um menu e ele
[2:41:51] fechar tudo e você ter que entrar de novo ao invés de
[2:41:53] voltar a mandar umas coisinhas técnicas assim, sabe?
[2:41:55] É coisa que tipo assim, ele está se referenciando em jogos
[2:41:59] antigos e não consertou problemas deles, né?
[2:42:01] Mas não é aquela coisa que vai fazer com que você dê uma nota
[2:42:04] baixa pra coisa. É AA exploração, ela tem os
[2:42:07] problemas dela, mas pra mim foi engajante explorar esse mundo é
[2:42:11] o combate também, combate no qual você tem que estar ligado,
[2:42:15] tem que estar prestando atenção, usando todos os recursos que
[2:42:17] você tem para enfrentar esses inimigos.
[2:42:19] E a progressão funciona, Ela É Diferente e funciona e está bem
[2:42:22] intrínseca com esse mundo, né? Gameplay está bem conectado
[2:42:25] esses 3 elementos, sabe? Então eu acho que uma nota b ela
[2:42:28] cabe bem nesse jogo. Ele se propõe a fazer quebras no
[2:42:32] loop de gameplay que também foram divertidas para mim e dá
[2:42:35] pra. Parte de enredos, seus
[2:42:36] personagens. Eu entendo o que o Chris trouxe,
[2:42:40] de que se ele se esforçasse um pouco a mais, se ele trouxesse
[2:42:43] algo a mais, iria engrandecer bastante, mesmo que não seja o
[2:42:47] foco do jogo, iria fazer com que esse mundo ganhasse ainda mais
[2:42:53] mais interesse pela gente. A gente teria mais coisa, a
[2:42:56] gente ficaria um pouco mais satisfeitos do que foi entregue
[2:42:59] pra gente que realmente foi pouco.
[2:43:01] Acho que essa filosofia de deixar pra galera imaginar num
[2:43:05] num curta. Muito assim, sabe?
[2:43:06] Parece meio que tipo, não quero ter trampo com isso, vai,
[2:43:10] galera, pensa aí, sabe? Mas não é esse o caso, porque me
[2:43:14] parece que ele tem essas coisas, ele tem essas informações e ele
[2:43:17] está segurando de propósito, que eu também acho meio meio
[2:43:20] esquisito, né? Acho meio esquisito assim.
[2:43:22] Eu sou um tipo de cara que quando eu estou criando alguma
[2:43:25] coisa, eu gosto de deixar lá pra galera, sabe?
[2:43:27] Quando eu, por exemplo, estou começando ARPG, eu gosto de se
[2:43:29] eu penso nas informações, claro, se tem aquela bíblia doméstica
[2:43:32] ali, a bíblia da sua história, mas você vai jogar coisas ali,
[2:43:35] né? Tudo que você vai jogar, mas
[2:43:36] você vai colocar coisas ali interessantes pra galera
[2:43:39] interagir, sabe? Acho que poderia ter sido feito.
[2:43:41] Gosta dos personagens e gostaria de saber mais sobre eles, mas eu
[2:43:44] não fiquei com aquele gosto de um de um d assim na boca, sabe?
[2:43:48] Pra mim é 111 c também no fim das contas, sabe?
[2:43:51] Eu no fim, quando vi que a história IA ser uma coisa mais
[2:43:54] assim, eu meio que. Liguei a chavinha da da
[2:43:57] performance como coisa principal e fui me conduzindo por esse
[2:44:02] mundo focado nessa coisa mais da performance mesmo assim.
[2:44:06] Então, no fim, pra mim fica uma experiência c, mas que a nota
[2:44:09] final é um b como a dos senhores.
[2:44:14] Terminamos. Então, meus queridos, acabou.
[2:44:17] Se acabamos? Nota geral, então b, né?
[2:44:21] 3 BS igual a, triplo b, triplo BB de bom, bonito e sei lá.
[2:44:27] E. Bom muito e barato, porque ele é
[2:44:30] barato. Né um jogo ele é barato.
[2:44:31] Se comprar, tentei pensar em. Falar alguma palavra relacionada
[2:44:34] à massinha? Mas não, não achei, não achei.
[2:44:36] Bom, bonito e bolo de carne, bolo de carne.
[2:44:40] BBB, muito obrigado a todos estarão até agora não há zona de
[2:44:43] spoiler, tá, pessoal, porque não tem o que foi lá pra vocês, não,
[2:44:47] não há nada que a gente pode dizer que seja spoiler.
[2:44:50] Então muito obrigado a todos os nossos ouvintes e apoiadores
[2:44:54] principalmente, né? Os nossos grão mestres RP
[2:44:57] geiros. Odair Júnior, Daniel carré
[2:45:00] Barbosa, dálisson da Silva pinto, João Antônio pacto,
[2:45:04] Victor lantier, Danilo Mendonça Andrews Ferreira, Bárbara Mateus
[2:45:08] Castro da Cunha, Daniel carré Barbosa de novo hit Diamond e
[2:45:12] jáder bombardeli. Meu querido grão mestre RP
[2:45:16] jeiros, seu nome não está nessa lista aqui.
[2:45:18] Manda mensagem aí que nós vamos é consertar esse erro, beleza?
[2:45:22] Por fim, não esqueça de mandar feedback para nós, né?
[2:45:27] Entra no nosso site. Gridincast.com.br lá no canto
[2:45:31] superior direito, vocês vão encontrar lá o botão enviar
[2:45:35] feedback bem bonitinho. Conte nos o que que vocês
[2:45:38] acharam de hilix 2 se vocês já jogaram, se vocês tiveram
[2:45:41] experiência, o que que vocês acham dessa estética de
[2:45:45] playmotion, né? Vocês nos encontrarão nos
[2:45:48] principais feeds de podcast, como Spotify principalmente.
[2:45:53] Beleza, vocês nos encontram também no nosso YouTube,
[2:45:57] greadingcast nosso canal. No da Twitch, você, se vocês não
[2:46:00] quiserem mandar uma mensagem lá pelo site, vocês podem mandar
[2:46:03] pelo e-mail contato@gridancast.com.br.
[2:46:07] Vocês podem curtir nossas páginas lá nas redes sociais
[2:46:11] sendo guequest no Facebook e os perfis gridancasting no
[2:46:14] Instagram e no ACS. Se por acaso vocês não quiserem
[2:46:18] mandar e-mail nenhum feedback no site, vocês podem comentar nas
[2:46:21] caixas de comentários dessas redes sociais, mas se mesmo
[2:46:24] assim não sentir compelido a mandar a sua opinião.
[2:46:28] União ou pelo menos o que que achou deste singelo podcast pode
[2:46:33] pelo menos indicar para um amigo compartilhar para as pessoas
[2:46:37] mais próximas. Periquito, papagaio, vizinho,
[2:46:40] primo e colega de trabalho. Vai que eles gostem de RPG de
[2:46:43] massinha ou qualquer outro RPG, né?
[2:46:45] Nós também fizemos a tradução de demosjuts.
[2:46:49] Vocês encontram lá a tradução no nosso site, tá?
[2:46:53] Entrem lá em conteúdo, vai ter tradução demosjuts, encabeçada
[2:46:57] pelo nosso querido amigo. O Manuel, beleza.
[2:47:00] Se você quer ajudar nosso projeto financeiramente, torne
[2:47:02] se um apoiador catarse, ponto ME barra grande cast ou no orello,
[2:47:08] os links estão todos aqui na descrição, não esqueçam de dar
[2:47:12] uma olhada também. Nossos parceiros, mundo dos
[2:47:14] animes e galinha viajante. E é isso, fechamos amigos, é
[2:47:20] isso. Boa, um grande abraço.
[2:47:23] É um prazer, meus amigos. Ah, um grande.
[2:47:24] Um grande prazer também, Caio. Sempre prazer, tê lo aqui se
[2:47:27] tornará cada vez mais. Comum esse ano feliz.
[2:47:30] Ah, é, tenho muitas coisas boas aí.
[2:47:32] Como que vamos? Como que vamos?
[2:47:33] Está, está vindo, está chegando 2026 cheio de novidades, então
[2:47:37] fechamos o podcast. Um grande abraço a todos e até a
[2:47:42] próxima Bye Bye. Vai meu.
[2:47:46] Pessoal falou, alô?

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