# Grindingcast 137 - RPGs para 2027 e novidades

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 19 May 2026, 1 h 37 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/120245749/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-4-19%2F56ad0237-1f6e-1ffb-778f-14648e941e70.mp3

Sejam bem-vindos a mais um Grindingcast! Neste episódio, Vamos revelar os vencedores da primeira etapa do formulário RPGeiro, os 12 jogos que vão se digladiar pelo seu voto para aparecer aqui ano que vem. Além disso, vamos conversar sobre novidades aqui do Grindingcast! 00:00 - Intro 04:20 - Novidades 24:01 - Jogo 1 29:20 - Jogo 2 32:59 - Jogo 3 38:50 - Jogo 4 40:51 - Jogo 5 47:38 - Jogo 6 51:10 - Jogo 7 53:54 - Jogo 8 1:04:47 - Jogo 9 1:12:17 - Jogo 10 1:21:09 - Jogo 11 1:26:10 - Jogo 12 1:34:20 - Finalização calculadora: https://grindingcast.vercel.app/ Nos ajude a espalhar a palavra do RPG Eletrônico, Apoie:Orelo ouCatarse Gostou do podcast? Tem duvidas e Sugestões? Deixe sua opinião aqui nos comentários ou mande email para: contato@grindingcast.com.br Nossos parceiros: MDA – Mundo do Animes Galinha Viajante Gosta Muito de RPGs? Siga a nossas redes sociais: Grupo do Facebook:RPGeiros do grindingcast Facebook:/GeekQuestpodcast/JRPGeXP Twitter:@grindingcast_ Instagram:@grindingcast Alvanista:@grindingcast Twitch:grindingcast Discord:RPGeiros do Grindingcast TikTok: @grindingcast

## Transcript

[0:11] Sejam bem vindos a mais um grade cast, o seu podcast de RPG
[0:17] eletrônico. Eu sou Muriel.
[0:20] E quem veio apenas para saber os vencedores, o formulário da
[0:24] primeira etapa. Vai se surpreender, é?
[0:27] Verdade é verdade, teremos diversos assuntos a serem
[0:30] tratados. Aqui é só o seu.
[0:32] Frágil mundinho. Vai se abalar?
[0:34] Fala galera, aqui é o Guido e eu tenho apenas uma coisa para
[0:38] dizer, eu tenho um. Plano puta, caralho.
[0:43] Os planos no. Ar fica no ar.
[0:45] Ele já está em curso já. Ele já começou AA ser executado.
[0:49] Estamos aí com 11. Bela perspetiva pela frente.
[0:52] Não é esse não é isso, é, ouviu? Eu acho que eu sei do que que se
[0:54] trata. Capaz.
[0:57] Fala, a rapaziada aqui é o Caio e eu vou dar um spoiler agora.
[1:00] Dos jogos serão revelados. A maioria deles danging crowers
[1:05] em primeira pessoa dos anos 80 e 90.
[1:08] Eu, cara, eu IA me surpreendo. É muito se fosse eu.
[1:11] Quero caralho, o que aconteceu? Na hora para outra, o Caio
[1:14] começou a fazer live lá e começou AA puxar a galera
[1:17] debaixo da Pedra, a saída das cavernas.
[1:19] Ou se votar no formulário. Tem uns fiéis ali.
[1:21] Tem uns fiéis que estão sempre batendo, batendo carteira.
[1:24] Tá lá na segunda, anjo o. O que eu diria também é, o Caio
[1:28] tem um plano. Todo mundo tem um plano.
[1:30] Eu, eu, eu dei essa ideia de cada um fazer o seu PL.
[1:32] Vai chegar na reunião, vai ter uns 30 PL diferentes para a
[1:34] gente discutir. Exatamente.
[1:35] Aí você fala uns projeto de lei? Tem, tem minha gente hoje aqui a
[1:39] gente precisar de curto especial para gente revelar aí o
[1:42] resultado do. Formulário para quem não sabe,
[1:44] todo ano fazendo um formulário que ele tem 2 etapas, o primeira
[1:47] etapa é aberta para o público por falar e volta em uma dezenas
[1:50] de jogos que tem lá e os 12 mais votados passam para a segunda
[1:53] etapa. A segunda etapa que é voltada
[1:55] para os nossos apoiadores de 5 BRL que se você quiser, né,
[1:58] apoiar doando 5 ou mais reais, você pode apoiar aqui no orelo
[2:01] ou no catarse. Os link terão na descrição e
[2:03] poder participar da segunda etapa, mas vamos ver o que que o
[2:05] público geral, galera. Do grande cast como um todo,
[2:08] escolheu para passar aí para a segunda fase do formulário.
[2:11] E além disso temos novidades, coisas mudarão no grande cast.
[2:17] Eu imagino agora Oo ouvinte, pensando, pô, eles vão rasgar a
[2:21] Constituição pela quinta vez? Pela quinta vez.
[2:25] Tá só pra deixar claro, não faz esse não é o cancelamento do
[2:28] cancelamento do cancelamento, tá daquele episódio exatamente não
[2:31] aguenta mais, né? Não vai mudar nada desse ano, o
[2:34] jogo do formulário vai passar os 12 para golpe, segunda etapa, os
[2:38] 6 vão ganhar podcast, não vai ter mudanças nesse sentido, a
[2:41] gente não vai tirar jogo, colocar jogo, nada disso mudar
[2:43] para poder deixar claro por isso só se acalmar, né, que eu que eu
[2:46] viro mudança assim, pô, e essa Constituição está foda, né?
[2:49] Todo ano ela é uma nova Constituição.
[2:50] Mas esse não é o. Caso não é o caso.
[2:52] O primeiro de tudo, a gente. Precisa deixar claro uma coisa,
[2:55] 11, regra que nós já tínhamos falado e eu quero deixar claro
[2:58] aqui, fixa na mente dos de todo mundo que está ouvindo.
[3:01] Todo ano a gente vai deixar 2 spa para lançamentos, super
[3:04] lançamento de RPG, aquele RPG que chega.
[3:07] E pega todo mundo com a calça arriada.
[3:08] Exatamente. E vocês já viram, né, gente?
[3:11] Encaixando coisas aí. Então é esses que a gente está
[3:13] falando. E para não acontecer, quem já
[3:15] aconteceu antes, da gente ter que encaixar no meio de 1 ano,
[3:18] já ferrado, a gente está deixando o espaço, então isso
[3:19] vai se manter para todos os anos, todos os anos que sair,
[3:21] quando sai, aquele é aquele é RPG.
[3:23] Vocês sabem aquele metafor, um clero obscure, um skyrim 2.
[3:28] Vai ter um espaço aqui, Hein, reservado para ele.
[3:30] Exato, e vocês sabem, né? Quest 64 está vindo para.
[3:34] Steam é Quest nossa está vindo mesmo Quest.
[3:39] Tá Mano, tá, tá, tá bizarro, né? Tá.
[3:42] Caraca, informação, verídica informação.
[3:44] Verídica? Pior que está em todos os jogos
[3:46] do universo que estão em uma plataforma para trazer que.
[3:48] Está vindo essa Bela, essa Bela pelada do do Nintendo meia a.
[3:54] Gente, tem que tomar cuidado porque existe.
[3:57] A elite dos fãs de Quest 64. Se você está ouvindo e é da
[4:00] elite fã do Quest 64, apoia a gente para que a meta dos jogos
[4:04] first seja batida novamente. Pois é.
[4:07] E talvez a gente traga o Quest meia.
[4:20] 4 antes da gente entrar mesmo? Na revelação, acho que é bom a
[4:23] gente trazer aí que que vai mudar para galera saber, tá?
[4:26] A gente tem muito intuito aqui no grande cast de querer que
[4:28] vocês participem das coisas que é, porque sempre foi.
[4:31] A ideia é a gente jogar os jogos, fazer a nossa visão e
[4:33] vocês poderem participar. Tanto que a gente está querendo
[4:36] que que no episódio especial de 10 anos, que faltam 2 temporadas
[4:39] basicamente, né? É, a gente está falta 2 e meia,
[4:41] né, porque aqui a gente está em junho ainda 2 e meia para chegar
[4:43] nos 10 anos. A gente quer que vocês possam
[4:45] jogar os jogos, que o pessoal da equipe que também possa jogar
[4:47] todos os jogos que a gente vai trazer lá no entre os melhores
[4:50] dos 10 anos para que não deu o que aconteceu no.
[4:52] No No de 5 anos que deu briga porque ganhou um jogo que alguém
[4:55] não jogou. Exatamente.
[4:58] Então a gente está pensando em coisas que possam ajudar a vocês
[5:01] poderem participar mais. Então por isso é e pra gente ter
[5:04] mais tempo para poder também todo mundo aqui, jogar todo
[5:06] mundo poder participar e debater assuntos também.
[5:08] De uma forma que fique claro as questões dos prêmios, né?
[5:12] Porque também teve essa discussão no de 5 anos.
[5:15] Então, o que que a gente vai fazer?
[5:16] A gente vai fazer pensar no grande cast em ciclos de 5 anos,
[5:19] a gente está no meio de um ciclo de 5 anos e todas as regras que
[5:22] eu vou falar que vai começar a partir do próximo ciclo, ou
[5:24] seja, 10 anos, mas algumas coisas já vão começar a valer
[5:26] para o ano que vem, que é os 2 últimos anos.
[5:28] Primeiro de tudo, nós vamos fazer um ciclo de 3 anos com 16
[5:31] jogos e 8 episódios de tema, seja os temas vão votar e 2 anos
[5:34] com 12 jogos e 12 episódios de tema.
[5:37] Por que isso? Um tema a galera.
[5:39] Costuma participar mais? Vocês podem participar, vocês
[5:41] podem trazer as opiniões, conversar sobre os assuntos, né?
[5:44] E eu, a nossa equipe e vocês, eu sinto que também estão com
[5:47] saudades desses desses podcasts de tema.
[5:49] Então pra gente não se afogar de jogos e não afogar vocês de
[5:52] jogos. E como são temas, que são coisas
[5:54] que vocês curtem os podcasts de temas, eles vão voltar nos 3
[5:58] primeiros anos, vão ser oi nos 2 últimos 12, nesse círculo.
[6:00] Nesses ciclos, perfeito. Temas que que terão a ver com os
[6:04] jogos a ser falados, né? Pra gente ir preparando esse
[6:06] terreno aí. Pros ouvintes poderem participar
[6:09] da conversa com a gente. Né, isso a gente já vai chegar
[6:11] nos PL daqui a pouco. E a coisa que a gente consegue
[6:15] aprofundar muito mais do que seria se a gente fizesse algum
[6:19] outro tipo de conteúdo que nem era.
[6:21] O update, por exemplo, que às vezes a gente queria trazer
[6:23] alguma coisa, mas é tinha que ser um conteúdo mais curto, né?
[6:26] Agora a gente consegue sim trazer 11 pesquisa legal EE um
[6:30] debate mais aprofundado sobre o assunto.
[6:32] Com mais gente também no episódio, né?
[6:34] Uhum, o tema ajuda a gente a achar convidado mais fácil
[6:36] também. Uhum, existe isso aí também, né?
[6:38] Porque a gente já está chegando num ponto que está ficando só os
[6:40] RPG obscurão e aí está complicando um pouco na nossa
[6:43] situação também para achar convidado.
[6:45] Uhum, então essa vai ser essa regra, ciclos de 3 anos com 16
[6:48] jogos, 8 temas, ciclos de 2 anos com. 12 jogos e aí fecha os 5
[6:52] anos, mas nós já vamos começar a fazer isso também no ano que vem
[6:55] e no próximo. Ou seja, no nona ideia da
[6:57] temporada do grande cast, a gente vai contar como se fosse
[6:59] um ciclo final, né? Do parte final do ciclo, IA
[7:01] querer 1212. Por que que a gente quer fazer
[7:02] isso também? Porque a gente quer trazer temas
[7:05] que debatam uhum o design de jogos pensando no especial de 10
[7:10] anos, para que tanto a nossa equipe quanto vocês extremos
[7:13] estejamos em sintonia. Na hora que for decidir os
[7:16] prêmios, a gente vai trabalhar narrativa, game play em
[7:19] episódios. Específicos para isso.
[7:21] Claro que a ideia não é que o episódio finalize e ali já
[7:23] esteja determinado. A ideia é a gente trazer a nossa
[7:25] visão, nosso debate, vocês virem lá no, no, no cast lock, trazer
[7:29] a visão de vocês. Depois a gente poder até chegar
[7:31] num consenso sobre várias coisas uhum.
[7:33] Eu acho importante levantar com vocês, porque a gente quer que
[7:35] vocês participem do especial de 10 anos, que vocês votem nos
[7:37] jogos dos melhores também. Então sabe exatamente como a
[7:40] gente vai fazer ele pra vocês votarem, mas vocês vão poder
[7:42] votar. E eu acho que é nada mais do que
[7:44] justo pra gente poder ter uma coisa legal. 111 debate de
[7:47] design legal a gente fazer episódios que permitam isso,
[7:50] certo? Eu acho que é importante deixar.
[7:51] Todas as cartas na mesa, né? Tanto as nossas cartas também
[7:55] amostra para os ouvintes, né? Para eles participarem.
[7:57] Bem, bem transparentemente assim da conversa, né?
[8:00] Saber os nossas opiniões e tal. E a gente também ter esse
[8:04] parâmetro do nosso público, né, porque a gente meio que sabe,
[8:07] né? O que que eles curtem assim num
[8:09] geral? Que a gente também acaba se
[8:10] surpreendendo com bastante coisa, né?
[8:12] Então é legal também ver ter dados assim, ter uma coisa
[8:17] quantificada para a gente entender ainda mais o nosso
[8:20] público. O que que galera curte, o que
[8:21] que a galera está achando, sabe? Às vezes, ouvir em certos
[8:25] podcasts que vão fazer com que eles conheçam outras coisas, vão
[8:29] atrás e daí você vê que na premiação a gente pode até
[8:32] acabar se surpreendendo com algumas coisas, né?
[8:35] Sim. Que às vezes a pessoa, né?
[8:36] Guido? Ela não vai ouvir o podcast do
[8:38] jogo porque o jogo é excitado num desses episódios e fala do
[8:41] super bem. E fica curioso, vai ouvir o
[8:42] episódio. Exatamente.
[8:44] Acontece, acontece também. Agora uma outra perspetiva aí do
[8:48] da questão do ciclo de 5 anos. Hoje a gente planeja os jogos do
[8:51] grande cast. Meio que ano a ano é, ano a ano
[8:54] a gente planeja ele. E uma coisa que ficou clara para
[8:56] nós é a falta de representatividade e até assim.
[9:00] Uma aleatoriedade na forma que a gente faz as coisas, né?
[9:03] Então tem um plano a longo prazo de alcançar um objetivo
[9:06] específico, um gênero, um estilo com uma década, uma geração
[9:12] específica. As coisas meio que vão indo e
[9:14] isso está criando uma certa ansiedade Na Na equipe, né?
[9:17] De falta de propósito, falta de visão?
[9:20] Do projeto, então nós decidimos pensar o grande cast como os
[9:23] ciclos de 5 anos. Nós sentimos só de organizar
[9:25] números, mas também o objetivo. O que eu quero dizer com isso?
[9:27] Nós, equipe, junto com vocês, ouvindo, vamos decidir qual vai
[9:30] ser o foco do grande cast, nesses quais os focos, né?
[9:34] Porque não vai ser um só, a gente não vai falar de um único
[9:36] gênero. Ah, vamos ficar 5 anos falando
[9:37] de RPGs de luta, sei lá, não vai ser não.
[9:40] Vai ser isso, né? A.
[9:42] Gente, vai traçar vários objetivos que se cruzam, né?
[9:45] Já vão explicar mais detalhes com a ideia e a gente está aqui
[9:47] para explicar o que que vai ser isso, para ouvir as ideias de
[9:49] vocês e vocês acham disso e quais são as ideias que vocês
[9:52] têm, então como é que vai funcionar?
[9:53] Vou dar um exemplo hipotético, tá?
[9:55] Só para exemplificar, não, não segure os dedos do teclado, não
[9:59] estou dizendo que vai ser isso especificamente, é o não está
[10:02] nada decidido, é só um exemplo, vocês entenderem, a gente tem um
[10:04] total de 72 jogos por ano, qual é a ideia a gente traçar
[10:07] objetivos para no final dos 5 anos a gente fazer um episódio
[10:10] de tema? E junte tudo aquilo que eu quero
[10:13] dizer, vamos dizer que um dos nossos objetivos é é IPGS
[10:16] dangeoclore em primeira pessoa. Muito bom, Muriel preparando
[10:19] muitos ouvintes dizendo que é só um exemplo.
[10:22] Gente, calma, só um. Exemplo não é?
[10:26] Não é como se tivesse um lobby aqui por trás, né?
[10:31] Botando pressando as minhas costas sobre isso.
[10:33] E. Tudo mais, daqui a pouco vai vir
[10:35] o então o ouvinte já comentando, nossa, esse Caio acabou de
[10:38] entrar. E já está mandando nos moleque
[10:40] Mano. Coitado do Caio, né?
[10:43] Não? Coitado do Caio.
[10:44] O Caio é só AAAO. Peão de um de algo maior aí
[10:49] nessa. Só gosta de expor a umas umas
[10:52] montas, essa rapaziada. Exatamente, então.
[10:55] A gente vai fazer vários episódios durante esses 5 anos,
[10:57] espalhados durante esses 5 anos, tá que vamos, vamos participar,
[11:00] vai ter no formulário para vocês acharem os jogos também, que tem
[11:02] mais, mais, mais legais, desse estilo, vai tudo lá, e aí a
[11:05] gente vai jogar jogos antigos, jogos, moder uma série de jogos
[11:09] para que no final desses 5 anos a gente consiga fazer um
[11:11] episódio que a gente consiga entender como um todo o gênero,
[11:15] compreenderam? A gente tem um objetivo no final
[11:16] de 5 anos a gente fazer, só que a gente tem 72 jogos, Ah,
[11:19] quantos que precisar 20, vamos dizer que vai ter 20 durante
[11:21] esse período, beleza? Só que a gente traçar um outro
[11:23] objetivo, por exemplo, vamos terminar.
[11:25] A geração ali do super Nintendo, mega dlve, a gente quer fazer um
[11:27] episódio nesse final de 5 anos onde a gente consegue ter uma
[11:30] visão disso. Se tu pega um xime game tensei 1
[11:32] e 2, são jogos importantes ali do super Nintendo.
[11:34] Eles são da João, claro, primeira pessoa.
[11:35] Então é um jogo que ocupa um espaço só do 72, mas ele ajuda
[11:40] em 2 objetivos. É, ele é bem wizardrizão assim.
[11:43] Então o Muriel, você está querendo dizer que assim esse
[11:46] ciclo, a gente vai usar ele para garanhar esse conhecimento e
[11:50] sintetizar o que a gente precisa para poder assim definir o que
[11:54] foi, Ah, essa geração esse ou esse gênero de jogo e tudo mais.
[11:58] Isso uhum, perfeito, perfeito. Essa.
[12:00] Essa é a ideia. E.
[12:01] E, vamos dizer, consegue atacar em 2 frontes, né?
[12:04] Porque nós estamos expandindo o schmegamim, pensei enquanto.
[12:10] Estamos expandindo os dangeocórd primeira pessoa, né, ao mesmo
[12:13] tempo? Isso e se tu pega um objetivo,
[12:14] por exemplo, ô ô Gustavo, Ah dangeocórd primeira pessoa essa
[12:18] geração do super Nintendo e Ah, vamos fazer um podcast geralzão
[12:21] de megatempo uhum, que é 111, tema que o público gosta em
[12:24] vários jogo. A gente costuma gostar muito dos
[12:26] jogos, então já é um jogo que ocupa 3 objetivos, por exemplo.
[12:29] Exato, exato. Não dá para encaixar tudo
[12:31] perfeito, mas algumas coisas vai dar para encaixar sim.
[12:33] Então dá pra gente traçar diversos durante o 5 anos.
[12:38] E como é que vai funcionar? A gente está abrindo aqui para
[12:40] vocês, ouvintes, trazerem as ideias malucas de vocês.
[12:43] A gente quer um brainstorming, né?
[12:45] O famoso torô de miolo. Todos vocês, então comentem aí.
[12:49] Tragam essas ideias. Não adianta depois chorar, não
[12:51] trouxe ideia nenhuma. E depois chorar?
[12:52] Também deixa a gente ficar sabendo.
[12:54] E assim, como é que vai ser decidido?
[12:55] A gente vai pegar esse poró de miolos de vocês, junto com o que
[12:57] a gente quer, vai sentar a alta cúpula para ver qual o melhor
[13:00] objetivo. Vai sentar também com os
[13:02] padrinhos do podcast, porque assim o podcast, gente, ele
[13:05] existe, só ele só continua existindo por causa dos
[13:07] padrinhos. A gente tem que ser sincero, tá?
[13:08] Em várias situações aqui, vários membros aqui estavam com um
[13:11] perrengue e que a gente conseguiu manter ativo no
[13:13] projeto. Por causa que os Oo?
[13:16] Esse valor que padrinhos dou ajudou a gente a manter o
[13:18] projeto, então saibam que OA importância disso.
[13:21] Eu acho justo os padrinhos também terem um peso grande
[13:23] tanto quanto a equipe na decisão desses próximos 5 anos, porque
[13:26] eles vão ter que ouvir o que a gente escolher nesses próximos 5
[13:28] anos pagando ainda, né? Injustiça?
[13:30] Então OK, nada mais do que justo, mas sim, vocês vão poder
[13:33] participar, dando as ideias, a gente vai sintetizar, ver as
[13:35] melhores, levar também, sentar entre a nós, tentar com os
[13:38] também nossos padrinhos. Eu sei que na maioria deles eles
[13:41] vão dizer Ah, vocês que escolhe, estão um pouco se fodendo, a
[13:43] maioria deles é assim, mas em. Enfim, a gente vai sentar com
[13:45] eles igual para conversar. Que que vocês acham da ideia?
[13:48] Quais são os quais são? O que vocês querem, né?
[13:51] O que que vocês querem que tenha nesse palco em 5 anos, que é só
[13:53] os maluquices? Tragam aí para nós, Caio
[13:55] Gustavo, vocês querem abrir um pouco as ideias, os peles de
[14:00] vocês aí as ideias eu já abri a do Caio, né?
[14:02] De de de antemão. Aqui, OK.
[14:06] Usou como exemplo aí Oo maior o maior medo dos ouvintes, dão de
[14:10] um crowder. Em primeira pessoa, em primeira
[14:13] pessoa, numa moto, em primeira pessoa.
[14:15] Nossa, 2 e 1 crowler e a primeira pessoa no ano, nossa,
[14:18] porque o ouvinte não quer. Tô brincando, tô brincando, não,
[14:20] eu acho que é interessante, tô muito feliz por essa ideia,
[14:23] ainda mais quando a gente começar a ver esses diferentes
[14:25] ciclos que a gente vai vai fechar se conversando, né?
[14:28] Porque eu acho que essa também é uma ideia, né?
[14:30] Eles vão se convergindo em vários momentos, assim a gente
[14:33] vai. Começar a enxergar toda essa
[14:35] árvore aí do RPG se montando na nossa frente, né?
[14:38] Não só os jogos em si. Porque uma coisa vai
[14:40] complementando a outra, né? Uhum e eventualmente, né?
[14:43] É Oo próprio. Mega, tem que você falou agora,
[14:45] né? Tipo, ele tem uma pegada do
[14:46] angian Carl, ele tem uma inspiração em Wizard, ele é
[14:48] muito grande, mas também ele conversa muito com OJRPG raiz
[14:51] ali. Eu acho que vai ser muito
[14:53] interessante assim ver ver tudo isso, se.
[14:55] Formar. Lembrando que essa ideia do
[14:57] schmegger é só um exemplo, tá, gente?
[14:58] Não tem, não existe. Inclusive, ninguém levantou essa
[15:01] bola, tá? Eu trouxe agora.
[15:02] É. Cara, é outra coisa que eu IA
[15:05] falar, né? Tipo, a gente não teve muito
[15:08] feedback assim do do green rock. Só que algumas pessoas foram
[15:13] jogar porque ouviram o podcast que a gente está sabendo, né,
[15:16] que os padrinhos vieram comentar e tal.
[15:18] E tem muita gente que jogou e curtiu bastante a experiência.
[15:22] E no próprio podcast do green rock a gente comenta sobre
[15:26] outros, né? Que esses outros também.
[15:29] Levantaram a curiosidade da turma, né?
[15:30] Então esse daí está sendo o nosso primeiro tirando, tirando
[15:34] streaming Journey, né? Está sendo o nosso primeiro é
[15:37] dangeo konner, a primeira pessoa, e nele a gente já cita
[15:40] vários outros e já deixou a galera bem instigada de conhecer
[15:43] também, né? Então é 11, passo aí meu plano
[15:46] secreto, que não é bem um pouco secreto, trazer aí também um
[15:50] subgênero que eu gosto bastante, que são os RPGs, fps, tiros em
[15:56] primeira pessoa, então. Nós já tivemos aí Oo Fallout e
[16:02] aparecendo, né? Então o Fallout ele ainda é meio
[16:05] estranho, entre aspas, assim, porque você pode mudar a câmera
[16:08] para terceira pessoa e tem outros outras maneiras de você
[16:12] jogar, né? Mas aí esse ano teve o.
[16:14] Sempre opção de jogar errado, né, é?
[16:15] Tem a opção de jogar errado, jogar antes, da maneira, da pior
[16:18] maneira possível. Mas tudo bem, é.
[16:21] E esse ano a gente teve o cyberpunk, né?
[16:22] Mas é algo que eu gostaria que tivesse além de.
[16:26] Ter mais frequência é a gente conseguir construir também.
[16:30] Meio que caminho dele até chegar no ponto que chegou, né?
[16:33] Porque o cyberpunk é um dos últimos exemplos de FPS que a
[16:37] gente teve. É de RPGFPS que a gente teve aí,
[16:40] né? Eu queria, em vez de começar
[16:42] tipo com o system shot, com deusex, alguma coisa assim,
[16:45] passando pelos borderlands com delter works, que é tipo 11,
[16:48] outra ramificação que saiu de falar da BSE, até starfield.
[16:53] E aí o último RPGs da de, de, da betesa, né?
[16:57] Então vai traçar toda essa essa trajetória aí, citando alguns
[17:02] exemplos então, né? Tem outros jogos que pegaria ao
[17:04] longo do caminho, mas interessante também porque eu
[17:06] falo bastante de guardeirense e teve uma época que o pessoal ali
[17:10] dos nossos operadores também começaram a dar uma chance, né?
[17:12] E o pessoal está curtindo bastante também, viu?
[17:14] Cara, vocês estão vendo ali No No.
[17:16] No grupo ali o pessoal começaram a jogar, de repente deram uma
[17:19] chance assim. EE curtiram bastante, cara, como
[17:22] funciona? Esses dias tinha um pessoal no
[17:23] Discord aqui jogando junto, Mano.
[17:25] O pessoal montou uma pare e estava jogando aqui.
[17:26] Dá pra? Jogando o?
[17:28] Nosso grupo do Discord. O multiplayer dele é muito
[17:30] legal, cara, ele jogar em em várias pessoas.
[17:32] Eu joguei um pouco multiplayer com o Gustavo do 3 uhum, é bem
[17:35] bacana, né? Jogamos um comecinho, pô.
[17:37] Seria legal. É ser jogado mais que daí.
[17:38] AA build já até daria 111 desenvolvida melhor assim ser.
[17:43] Como assim? Sim, mais da da das questões do
[17:45] das build que temos. Conta mais cara, valha muito a
[17:48] pena. Aí faz um grande cross de dum
[17:50] pra complementar tipo isso? Mano da ideia.
[17:52] Do, do e vou fensar, vou fensar em 3.
[17:54] Vezes Call of Duty. Imagina.
[17:58] Aí não, Mano, aí não, pelo amor. Faz o faz um grande.
[18:01] Causa de bater o filme aí por que?
[18:05] É que o dum cara, ele ainda. Ele ainda nos lembra muito RPG
[18:09] por causa da estética dele, cara, é uns demonio, é um
[18:12] sinistro, é uns bagulho do mal. Um diabo em primeira pessoa, né?
[18:16] Tipo isso, basicamente. Ele, aquele e aquele exchen, né
[18:20] exchen, errit que são tudo os jogos que eles.
[18:23] Deveriam ter esse aí, né? Deveriam ser RPG, porque ele fez
[18:26] tudo para ser isso na estética deles.
[18:28] Assim, tem muita coisa. Isso também dá um dá um tema
[18:30] muito bom, né, Mano? O linear entre ser RPGE não ser,
[18:33] né uhum. E isso tem.
[18:34] Tem muita. Tem muito espaço para a gente
[18:36] debater as coisas, né? É e muito, muito.
[18:38] Por isso que eu acho que é legal a gente fazer isso, porque no
[18:40] final da hora pra pra não ficar solto, né?
[18:42] No final de 5 anos a gente vai conseguir alcançar alguma coisa.
[18:45] E vocês realmente vão poder acompanhar.
[18:46] E cara, eu acho que vale a pena dar uma chance de vocês.
[18:50] Vem junto com a gente nisso, cara, nessa nessa jornada, sabe?
[18:54] De de conhecer isso. E acho até que a gente poderia
[18:57] fazer uma avaliação mais justa, tipo assim, quando for fazer uma
[19:01] muleta, por exemplo, do que pegar e falar assim, Ah, qual
[19:03] foi o melhor hiper rediação cara, quando você para para
[19:06] pensar, tipo hiper rediação tem tantos subgêneros assim no meio.
[19:10] É, começa, fica difícil. Como é que você vai comparar um
[19:13] RPS com pausa 11 FP com FPS? Sabe, com todos.
[19:19] Like começa a ter muitas nuances assim.
[19:21] A gente bota o tático junto com o turno, porque não tem tático o
[19:23] suficiente para uma categoria. Própria, né?
[19:25] Sim. Por isso que eu também acho,
[19:27] gente, não sei se vocês concordam assim que nesses
[19:30] ciclos aí que o Muriel comentou, a gente tem que falar de coisa
[19:32] velha também, né, Mano? Caralho.
[19:34] Tá, mas tipo, o que eu falei, cara?
[19:35] É, se a gente for pegar um gênero, tem que pegar os antigão
[19:38] com. Certeza tem.
[19:39] Que fazer a linha do tempo, mas dá pra falar de tudo, mas dá.
[19:42] Dá pra falar os principal cara dos dedos dos antigos até a
[19:45] modernidade. Eu acho que é legal até revezar,
[19:47] pegar o mais antiguinho e o moderno nesse momento.
[19:49] Falar isso agora. Eu IA falar isso agora porque a
[19:52] gente tem tanto falar do antigão quanto do super recente, porque
[19:55] a gente está meio que numa. A gente tem muito conteúdo do da
[19:59] meiuca. Sabe, a gente tem desde sim,
[20:02] vamos dizer, do PS um até Ops 3 assim, PS4 a gente tem bastante
[20:08] nessa nessa faixa e a gente não tem tanto a coisa que está
[20:11] saindo agora e nem o que veio antes, né?
[20:14] É bem colocado. Na verdade, vão ser sincero, tem
[20:16] tipo ou Ops 2? Né?
[20:18] Sim, tem pouca coisa de lá. Tem uns timegam, me pensei de
[20:21] vocês lá, umas coisinhas. É, mas é isso, cara.
[20:24] É isso. É OTCE.
[20:25] Assim, Mano, vamos lembrar, também é bom, os ouvintes também
[20:29] internalizarem esse conceito dentro deles.
[20:32] E é às vezes não é as 1000, 1000 Maravilhas, né, Mano?
[20:35] Tipo, às vezes é, é dor, tipo a gente jogar um, jogar um
[20:39] negocinho mais antigo, assim vai passar por por dor.
[20:42] Assim, muitas vezes vai ser chamada do de jogo cursado, não
[20:45] é mesmo? King sfield.
[20:46] Mas assim, né? Mas o King sfield ele é
[20:49] importantíssimo, né? Mas às vezes essa arqueologia é
[20:52] debaixo do Sol escaldante. Assim, Mano vai se machucar um
[20:54] pouco, tá? Ligado é que que nem foi.
[20:56] A gente ficou jogando. As versões de ness do, por
[21:00] exemplo, davam com essa titões de ness.
[21:02] É, pode crer, pode crer. Manda aí, jogou OOO fantasy
[21:06] style do master. System, né?
[21:08] Era fantasy um. Foi também original.
[21:11] Um jogo velho aí de 2006, né, Caio?
[21:13] Dói assim? É.
[21:16] Ó, ó, pelo menos ele entrou na cota do jogo de PS 2.
[21:19] Aí. Ó, que maravilha, cara, que
[21:22] lindo, cria boa. Mas eu eu acho que no final,
[21:25] cara, é claro, infelizmente não vai ter que cobrir tudo.
[21:27] Mas eu acho que vai ser mais interessante a gente escolher
[21:30] uns focos de 5 anos, terminar esses e bola para frente do que
[21:33] a gente nunca alcançar nada. Do que ficar uma coisa esparsa,
[21:37] né? Esparsa é.
[21:38] Eu acho que que fica mais interessante até o pro público,
[21:42] sabe? Porque eles vão estar junto com
[21:43] a gente nesse objetivo de ver esse, esse essa evolução, ver
[21:46] esse ciclo, ver de algum gênero específico ou ver vários jogos
[21:50] diferentes da mesma geração, né? Porque se a gente for pegar, por
[21:52] exemplo, Ah, vamos fazer do do é do nex ou da geração do nex, vai
[21:56] fazer um colocar nesse ciclo de pegar esse jogo ou ou ou, vamos
[21:59] dizer assim. Os RPGs primordiais dá pra fazer
[22:02] uma pegada assim. É não necessariamente só RPGs de
[22:07] é antigos, mas RPS que são a origem de algum gênero ou de
[22:11] algum estilo nesses 5 anos, sabe?
[22:12] É uma ideia também. É uma coisa um pouco mais mais
[22:15] ampla, um pouco, como é que eu posso dizer, aberta, mas a gente
[22:20] pode ver como vários subgêneros nasceram.
[22:24] Pega OA gente pode pegar desde os jogos de neve, desde.
[22:28] É o próprio, vocês falaram o nome dele pra caramba no
[22:32] episódio de grinow que eu esqueci o nome dele agora?
[22:34] O Danger master Danger master é dose Apple 2 o Danger é amiga,
[22:40] né? Então, até as origens das
[22:44] coisas. Então assim, ele tem vários
[22:45] objetivos. A gente vai ter que traçar
[22:47] objetivos. Às vezes, se a gente pegar uma
[22:49] coisa mais obscura, a gente vai ter que pegar às vezes uma coisa
[22:51] mais popular para equilibrar, né?
[22:52] Mas enfim, essa essa é a ideia, é, tragam aí as suas ideias,
[22:57] ouvintes. Criem os seus planos malignos.
[22:59] Comentem aqui no Spotify, se não der é porque o Spotify tem
[23:02] pouco, vocês podem mandar por e-mail
[23:03] contato@grandeincast.com.br e de preferência então vão no nosso
[23:07] site grande castne.com.br tem o enviar feedback e lá vocês podem
[23:12] enviar o feedback dando a ideia pra vocês, né?
[23:15] Preferência lá do que que vocês acham?
[23:16] O que que vocês querem que o grande cast alcance nesses 5 de
[23:20] 5 anos, né? Eu acho que essa é a
[23:22] brincadeira. Bem dito isso, gente, eu acho
[23:24] que acabou né? A gente pode.
[23:26] Ir para os as revelações? Vamos de revelação?
[23:30] Bora é o que é o que a galera está babando aqui.
[23:33] Sedenta para saber. Babando
[24:01] o primeiro olha só para a elite dos fãs de dangerous em primeira
[24:05] pessoa, passou uma ó, ó. Última under road que eu gosto
[24:12] de chamar, que é o dum de espada.
[24:14] Exatamente, cara, eu tô curioso com esse jogo, Hein?
[24:17] Não vou mentir. Passou em último lugar, né?
[24:19] Passou Na Na, na, na, na, na, laspinha na quase espinha.
[24:23] Né? Aquele que teve que ter replay
[24:24] dos caras, botando tipo Ah, o negócio 3D assim pra ver se se
[24:28] foi ele mesmo que passou? Eu sei que o Manoel jogou esse
[24:30] jogo, ele usa, ele usa ele bastante como exemplo também,
[24:32] principalmente. Ele gosta, ele gosta.
[24:34] É no sistema de magias lá do do green rock, ele pega, ele pega
[24:37] bastante coisa também do do último and the War, do último
[24:40] and the World. Pode falar, pode.
[24:41] Falar, pode falar não. É que eu eu lembro que o Caio,
[24:45] né? Há há 30 anos atrás, quando o
[24:46] Manoel jogou esse jogo, né? Porque a gente é tudo idoso.
[24:48] E aí daí ele, nossa, porque esse jogo é muito foda.
[24:53] Eu sempre fiquei curioso, cara, mas essa?
[24:57] Esses dados eu vou ter que ser eu, eu vou ser aberto aqui com
[24:59] meu preconceito, tá? Não pode, pode ser.
[25:01] Aberto com meu preconceito, a estética, a estética, assim
[25:04] desses RPG de doses antigo, ela é estranha para mim.
[25:08] É, não está certo, é esquisitíssimo.
[25:11] Então, assim, às vezes eu enxergo uma beleza nessa.
[25:14] Estranheza. Tem uma, tem uma beleza naquela
[25:17] estranheza, mas é muito difícil entrar.
[25:19] Mas eu tenho curiosidade de tentar, sabe?
[25:21] Eu acho que se eu tentar, eu vou gostar, tá ligado?
[25:23] Mas. Existe aquela, aquele medo,
[25:25] alguma coisa. É uma coisa estranha, sabe?
[25:27] Muito diferente do que a gente está acostumado.
[25:29] Nossa, essa Barreira visual eu passei muito, tipo, tem uns que
[25:32] não me dessem, tipo os de dungeon's and Dragons, tipo o
[25:35] maison berranzan e tal. Até dei uma chance para o jogo
[25:38] assim, mas essa? Arte visual assim também me
[25:41] expulsa muito, tá ligado? O último the Word, eu ainda acho
[25:43] ele bem tipo dessa geração assim, eu acho ele o mais
[25:47] bonitinho, tá ligado, vendo os vídeos e tal.
[25:49] Quer dizer, tem o Wave of down, que é lindo, né?
[25:51] Tem, tem que se dizer também. Nossa, eu lembro da relação
[25:53] revelação dos jogos que estavam participando do primeiro etapa
[25:56] do formulário. Tinha o videozinho do, do e
[25:58] dele, cara, os monstros morrendo.
[26:00] Tinha animação diferente com os monstros morrendo, né?
[26:02] Tem a virada, tem dado. Fala que as imagens de capa não
[26:04] diz nada, né? Sobre, né, sobre como que é o
[26:06] jogo. Aí os cara fica perdido, né?
[26:08] Eu eu entendo ninguém ter votado nos jogos.
[26:12] Então acho que essa é a pior parte, né?
[26:14] É não ter AAA capa chamativa, porque é muito isso, né?
[26:17] A galera fala pra. Não julgar o livro pela capa,
[26:20] mas porra, você tem que fazer algo atrativo pra pra turma
[26:24] querer ir atrás, né? Eu eu digo isso porque, por
[26:26] exemplo, na época do da de que eu IA comprar jogo em loja,
[26:30] quando eu era criança, eu IA aquela capa do jogo, Mano.
[26:33] Eu pegava a capa e falava, nossa, eu acho que eu vou gostar
[26:35] de ter que ir colocava para testar lá.
[26:37] Tá me engano, às vezes também. A jogabilidade vem meio estranha
[26:39] quando quando você baixa ele para jogar hoje em dia.
[26:42] Tipo o env of down. Eu tive uns problemas com o
[26:44] controle porque ele vem meio que setado para você jogar No No
[26:49] teclado da época assim, sabe? Então botões diferentes assim e
[26:52] tal, não? Sei se você tá ligado.
[26:55] É, tem que passar, é. Tem que passar por uma
[26:57] Barreirinha aí para digerir esses jogos em mas se eu posso
[27:02] falar alguma coisa do último the World, Mano, então pode.
[27:05] Porra, eu tô. Brincando.
[27:08] Fala aí, fala aí é que historicamente ele é um jogo
[27:10] importantíssimo. Mano, sim, ele foi um dos acho
[27:14] que foi o primeiro, tá é dang Jon Crew com um ambiente em 3D
[27:18] não é usando aqueles polígonos, né?
[27:19] Do tipo um King sujo da vida. Tipo, é meio essa textura, meio,
[27:24] meio pixelada, meio Pixel art assim, mas ele é em 3D, os
[27:27] inimigos e itens ainda ainda são em 2 d sabe aquele 2 d que que é
[27:31] desenhado em vários? Tem lados diferentes.
[27:34] Então ele meio que simula 13 d, né?
[27:36] Mas ele é movimentação livre, é combate de ação.
[27:38] E ele inspirou muito os Alder scrolls, tá ligado?
[27:41] Eles vieram tipo muito inspirados em último assim, ele
[27:45] é basicamente OA, gênese desse, desse subgênero aí que é muito
[27:49] interessante também. De exploração mais livre, né?
[27:52] Exatamente. É o famoso imersive sing, né,
[27:56] que chamam uhum? E o ex fatali também é.
[27:59] É nessa empregada que eu joguei, né?
[28:01] Eu consegui que eu quero. Uma choque que é um jogo que a
[28:02] gente pode falar também dia desse.
[28:04] Exato que está no meu está no meu plano, né?
[28:06] É o Deus ex que deu um que você comentou.
[28:09] Exato. Porque assim não, não acha que
[28:11] eu tô batendo no jogo falando dessa meu, dessa minha Barreira.
[28:14] Mas eu acho importante a gente falar, porque os ouvintes também
[28:16] devem ter essa Barreira. Sim, porque tu vê AHO desse
[28:19] jogo, cara, tu olha nossa muito PC antigão.
[28:21] Muito, tipo uns dragão enrolado, bota a tela é de mexer.
[28:26] É poluído pra caramba. E tu tem que clicar em tudo, né?
[28:28] Tudo com clique, né? Parecia que não existia teclado,
[28:32] né, tipo? A ideia, e é e é tudo muito
[28:35] diegético, tipo abrir a porta, clica na sua bolsa, clica na
[28:39] chave, clica na porta, clica pra abrir a porta, tipo, como se
[28:42] tivesse fazendo cada ação mesmo. Mas eu acho que justamente por
[28:46] por isso, eu acho que é aquele negócio que tu tem essa
[28:49] Barreira, porque é muito diferente do que a gente está
[28:51] acostumado hoje em dia. Mas tem esse charme, disse.
[28:54] Essa coisa antiga eu acho que vale a pena, a pessoa também,
[28:56] vou ser sincero também, né? Pro Manuel gostar é porque deve
[28:59] ter alguma coisa muito boa ali. Não, não, eu não queria gostar.
[29:03] Vocês conhecem o cara? Ele não, ele não.
[29:05] Joia não é qualquer coisa que ele está aceitando.
[29:08] Sim, com certeza. E aí, agora indo, gente?
[29:22] Saindo do Dungeon klora e a primeira pessoa wrpg safrado
[29:27] indo cara, nossa é é é a Estrela radical e a Extrema direita aqui
[29:33] ó. É um negócio assim as coisas
[29:34] separado por 2 universos assim de distância não é os 2 lados do
[29:38] IMA 2 coisas que não se junta. O próximo jogo da nossa lista
[29:42] aqui é Honey Factory 4. Que também o Manuel gosta pra.
[29:48] Caralho o Manoel. Vai pra caralho.
[29:51] Mano, vocês que falando do Manoel, que o Manoel não gosta
[29:53] das coisas, cara, ele gosta, olha, olha as diversidade de
[29:56] coisas que o Manoel gosta, olha os extremos que o Manoel vai.
[30:00] Você que é o preconceituoso. Aqui, exatamente.
[30:04] É a annefector 4. Eu acho que ninguém aqui teve
[30:06] experiência nenhuma. Não, não tem nenhum.
[30:10] Cara, eu vou ser sincera para vocês, sabe porque que eu não
[30:12] tenho experiência? Um ramifectory?
[30:14] Nenhum. Que você tem medo de viciar?
[30:16] Eu tenho medo de cair no crack. É, eu imaginei, eu imaginei.
[30:20] Eu tenho muito medo de cair no crack.
[30:22] Porque? Eu Era Eu.
[30:24] Eu era muito viciado No No store Seasons, né?
[30:27] Que é OAO jogo original, não RPG lá de Fazendinha.
[30:31] Eu joguei pra caralho vários stories Seasons assim de de de
[30:34] ter tipo 200, 300 horas nos jogos.
[30:37] Mas calma, e o meu cool stories of Seasons, não é Oo Harvey
[30:40] estimoon novo. É o revester Moon.
[30:42] Isso revester Moon aqui é que o revester Moon, né?
[30:45] O do PS um. Então lá, cara, eu acho que eu
[30:46] tinha o memória card só para aquilo lá.
[30:48] Eu joguei muito. Nossa.
[30:50] E aí desde então, cara, eu falei, cara, eu não posso jogar
[30:53] esse jogo porque. Eu não tenho maturidade seu.
[30:57] Eu não, cara, eu, eu largo. Eu viro o cracudo, cara.
[31:00] Até hoje, quando sai o remake do do?
[31:04] Do raiva de um clássico lá Na Na Steam, cara, eu, eu passo longe,
[31:07] cara, eu passo. Longe, dependendo do ruge like
[31:10] assim, eu olho a carinha dele, eu falo, nossa, não posso me
[31:13] meter a jogar esse jogo. Porque aqui, cara, tem todas as
[31:16] coisas, tem todas as coisas que eu curto, que eu gosto desse
[31:19] joguinho de fazenda. Tem todos os bytes.
[31:21] Do Muriel é cara, todos os bytes do Muriel estão aqui porque é
[31:26] esse negócio de jogo de fazenda, que esse loop de game play, de
[31:29] de construção, de upgrade e parece que o server se não seja
[31:32] RPG. Ele tem a pegada, sabe da
[31:35] progressão de tu pensar, não, eu vou gastar o dinheiro dessa
[31:38] forma, o Ursinho assim, EE tem exploração e tudo mais, aí eles
[31:42] adicionam RPG, é isso? Eu até acredito, porque tem um
[31:45] tem uma parte da turma que que é abate na tecla até hoje que que
[31:50] o tardel Valley é RPG, né? Então, então um pouco disso, né?
[31:55] Eles têm essa, essa esse tipo de progressão de coisas.
[31:58] Né, então eu eu tenho muita vontade de jogar.
[32:01] O storf season o Manuel fala muito bem.
[32:03] Ele jogou na dificuldade mais alta.
[32:05] Ele disse que o combate fica muito legal e a parte dentro
[32:07] sim. Ele gosta bastante também do
[32:09] jogo. Então eu estou curioso para
[32:11] eventualmente jogar e com medo. De não voltar?
[32:15] Mais, tanto que é na nossa família.
[32:19] Tem o storf Seasons lá que eu tento esconder ele.
[32:21] Eu voltei aqui até para não aparecer para mim, cara, tem 1
[32:24] hora que eu que eu ligar, que eu ligar esse aqui?
[32:27] Acabou, acabou. Você viu?
[32:28] Exatamente encontro, mas mas isso eu não sou.
[32:31] Eu não sou muito o público alvo do desse tipo de jogo, não.
[32:35] Mas eu imagino que tenha coisas legais, né?
[32:37] Vamos ver aí o que que, a que que espera pelos, pelo.
[32:40] Quem vai jogar aqui? Não sou.
[32:41] Eu é e é. É um gênero pouco pouco
[32:45] explorado aqui ainda No No projeto, né?
[32:47] Então, simulação aqui também. Ele está aqui, hã?
[32:59] Agora nós saímos, nossa, cara, é a ordem dessa lista.
[33:03] Está maravilhosa, né? É, saímos do mais extremo
[33:07] possível do WPGE, fomos pro mais extremo do JPGEE.
[33:12] Agora a gente está num jogo que mescla elementos.
[33:17] The traumater, cara, ele tem aquela exploração.
[33:23] Bem, aí uma Débora acabou comigo, mas aquela exploração
[33:25] bem CRPG da vida é bem disco. Elísio sabe de explorar, falar
[33:31] com as pessoas, tomar decisões com combate por turnos.
[33:35] E tu captura criaturas, tem é uma, é poucas criaturas, mas tem
[33:38] esse negócio de capturar criaturas usadas em combate.
[33:40] Lembra um pouco que o xime game tem ser bem simples, não é um
[33:42] combate também de FUP camadas, mas lembra, tá ligado?
[33:46] Invoca uma criatura, então. Os ouvintes começarem a moldar a
[33:51] imagem do jogo. Na cabeça deles, ele é meio
[33:53] fotorrealista também, né? Sim, eles podem mescla bastante
[33:56] coisa não só de jogabilidade, mas visual também.
[34:00] A progressão sistema de combate dele lembra bastante.
[34:03] Como tu pensaria um jogo mais voltado para um RP japonês.
[34:08] É mais comum um RPG japonês do que é no RPG ocidental.
[34:12] Mas a estética, a narrativa, a exploração é bem repedioso.
[34:16] E eu adorei isso, cara. Eu adorei esse jogo.
[34:18] Eu não cheguei a zerar ele. O Manuel zerou e ama de coração
[34:21] esse jogo, mas. Que jogo da vida dele.
[34:24] Né? Mais o jogo da vida do Manuel.
[34:25] Mas cara, eu gostei nessa nessa demo que eu testei.
[34:28] Cara, porra, que jogo da hora. Eu tenho bastante.
[34:31] Coisa é, o personagem tem carisma, tu tem um número
[34:33] quantidade bem legais de cenas, dependendo das tuas escolhas,
[34:36] sabe também? Tem algum um realmente uma
[34:39] direções diferentes dali e o combate eu joguei no hard, né,
[34:44] um combate na época e no hard o combate realmente traz 1° de
[34:47] desafio interessante, porque tem um negócio de timing, sabe?
[34:50] Tipo assim, as tuas ações tem um tempo para ser a feito, tem
[34:52] ações mais rápidas, como é que tu bota tuas ações de inimigos,
[34:55] botas as ações dele, tu vê lá a linha do tempo de quando ação
[34:57] vai acontecer, então ações mais, então tu tem coldown das ações,
[35:01] tem ações que estão mais rápidas, mais longas.
[35:03] É uma parte igual do trail se não for de 10 assim.
[35:07] Não, não é barra de ação. Tu coloca a tua ação, tipo a
[35:10] soco super forte carregado e aparece 5.
[35:13] Ela compra 5 espaço, então só no final do quinto espaço, quando
[35:17] as ações forem acontecer, tu vai a fazer ação.
[35:20] Então se tu bota uma ação de um e os inimigos têm ações de 3.
[35:23] Isso vai terminar a atuação, então ele pode agir de novo?
[35:26] Mas o mas o 13 do Sky ele tinha. Quando você IA selecionar qual
[35:29] skills você vai usar, tinha em qual lugar da barra você IA, se
[35:32] deslocado tinha. É, mas não tem, não é esse tipo
[35:34] de barra, literalmente uma barra verde, é.
[35:36] Ela é horizontal, onde as ações são colocadas.
[35:40] É, é, é, é diferente, é diferente.
[35:43] Tem uns outros aí perdidos que fazem isso, mas a gente não tem
[35:45] nenhum deles aqui, então tu também não vai.
[35:48] Sim, não é também não é também o que o Granja fez, né?
[35:51] Não, não. Também não é o que o grande fez,
[35:53] não, porque não é o teu boneco, é a atuação específica.
[35:56] Entendi, entendi. Atuação e o do teu, do teu,
[35:58] digamos assim, persona tem ação dos 2?
[36:01] Então é. Cara, meteu o persona agora o
[36:04] que o que? O Manoel vai ficar puto, né?
[36:06] É, mas é. É bacana.
[36:08] É um jogo bacana. Não é um combate assim, de alto
[36:11] nível de complexidade, mas é um combate que ele é.
[36:14] É bom do jeito que ele é, ele funciona, sabe?
[36:16] Está bem implementado. Está bem implementado, é
[36:19] divertido de combater? Então sim, eu recomendo também o
[36:23] bastante o tramaturgo. Esse eu estou com curiosidade
[36:25] pra caralho, assim esse eu vou com certeza querer participar já
[36:28] deixando registrado. Esse esse vai dar a briga da
[36:31] equipe, cara, porque eu acho que quase todo mundo quer participar
[36:35] desse episódio. Ah, mas quem fala mal de dar RPG
[36:38] não vai participar se foda ninguém mandou.
[36:43] AI, AI. Lindo.
[36:45] Porque porque ele também passa de uma época interessante ali da
[36:47] Rússia, né? Então é também Oo local que ele
[36:52] se passa e a parte histórica também é algo que a gente não
[36:54] está tão acostumado. Isso também torna ele
[36:56] interessante, sabe porque ele na época do que o rasputin estava
[37:00] vivo ainda, tá ligado? Então, o?
[37:03] Mais próximo que a gente tem explorada o mais próximo que a
[37:05] gente teve disso é o próprio disco, eles mesmo, né?
[37:08] Sim, é mais ou menos dessa, é. Eu acho que ele é um pouco antes
[37:10] do disco eles, né, em questão disco eles é um mundo fictício,
[37:14] né? Sim, mas o disco eles é, é, é
[37:16] pós contra revolução, se eu não me engano, aham.
[37:19] Então é, é, é mais para trás ainda, mas é um período.
[37:23] São períodos históricos que são pouco representados, sim, em
[37:25] jogos no geral. Então é torna ele muito
[37:27] interessante. As próprias criaturas, né?
[37:29] O pessoal compara com vocês, compraram aí megamentei esse aí,
[37:32] porque são criaturas que são da mitologia do nosso mundo, né?
[37:36] Elas meio que são da nossa, da cultura deles, né?
[37:39] É uma cultura que a gente não conhece direito também.
[37:41] Sim, que são 8 bicho que tu pode ter, se eu não me engano por aí,
[37:44] então tem uma variedade legal aí de bichinhos.
[37:46] É, se jogo for curto, tranquilo. Não ele acho que é 20 horas.
[37:49] Parece cara? É.
[37:49] Então acho que ele curtia eu. IA falar uma coisa que a gente
[37:52] veio falando, né? Que tipo, deveria ter mais
[37:56] coisas assim com a nossa cultura, né?
[37:58] Que acho que eu e o Muriel estava falando disso uma vez
[38:00] assim, porque, pô, você vê, você pega o negócio, que o cara usa o
[38:04] folclore dele para fazer essas criaturas e tal e apresenta para
[38:08] para turma, né? E é algo que a gente estava
[38:10] conversando o dia, pô, podia fazer um bagulho desse com um
[38:12] jogo desse com. Uma estética massa.
[38:15] Uma estética massa do folclore nosso, tá ligado, mira, mas sem
[38:18] voca. Invocar um Saci pra.
[38:20] Pra. Pra meter uma voadora do cara.
[38:23] Não, Tóquio nem é um labirinto perto de São Paulo.
[38:26] Nossa, com certeza. Porra, é isso aí, falta.
[38:39] Tem que ter isso aí, cara. Próximo joguinho.
[38:51] Vamos falar dele esse ano ainda, né?
[38:53] O Ayrton elico 2 e o um passou para segunda fase.
[38:57] Olha só. O Caio chegou a jogar, né?
[39:01] É o Caio faz parte da elite dos fãs, do elico.
[39:04] Caramba, é, eu joguei. Joguei o 2 aí ano passado.
[39:08] Gostei muito do jogo. Entrei aí para o Clubinho do
[39:10] Manoel de adoradores, de Ayrton elico 2.
[39:13] O legal é que a gente vai falar desse jogo.
[39:15] O Manoel escolheu o 2 porque ele.
[39:17] É o mesmo, o mesmo motivo que a gente escolheu o hilex 2, né,
[39:19] pra falar antes ele melhorar tudo, né?
[39:22] O que o jogo traz assim é, então vai ser interessante, caso o
[39:25] pessoal vote aí no um e tal, que a gente vai saber a origem da
[39:29] construção desse mundo, né? Então a gente vai trazer o nosso
[39:32] podcast gratona elico 2, a parte de produção e tal.
[39:35] Manuel tá fazendo as pesquisas deles, aí a gente tá trocando
[39:38] informação. É bem interessante, mas é legal
[39:41] ver como que surgiu, né, a série assim.
[39:44] Todo o conceito ali tá lá e foi trabalhado depois no segundo
[39:47] jogo, então acho que vai ser interessante a gente ver esse
[39:50] esse jogo por aí mais focado na arte, né?
[39:52] Ele, a parte artística dele é bem pungente assim o.
[39:55] Muriel jogou Oo 2 também, cara. Um eu joguei, o Muriel jogou. 8
[39:59] serei esse ano. O um eu joguei um pouco cara,
[40:02] mas assim posso total. No primeiro ano da faculdade é
[40:05] outra, outra, outra vida, outra. Realidade outro.
[40:08] Muriel nossa, mas faz nossa, mas faz 16 anos já quase não.
[40:12] Não lembro não. Então eu lembro de não ter
[40:15] gostado e parado, não de jogar eu lembro disso, mas o porque
[40:19] Manuel disse que não gostava do um rejogou o um e mudou de ideia
[40:23] se ele curtiu mais Na Na quando rejogou.
[40:25] Eu lembro que acho que não. Ele pedia que amambus, ele
[40:27] trouxe o 2 EE, xingou o um lá, meteu o pau nele lá, não foi?
[40:31] Isso. Em eventualmente um outro
[40:33] podcast que a gente fez de de lista, ele trouxe um de novo
[40:36] para se redimir. Aham, né?
[40:37] Se eu não? Me engano.
[40:39] Então é, ele mudou. Ele mudou bastante.
[40:41] Opinião tão curioso aí com artonelli, um próximo jogo,
[40:52] metal slug tetics. Esse é o slan que TikTok que eu
[40:58] tô que eu tô curiosinho também, Hein, cara?
[41:00] Eu joguei, eu fui eu que trouxe ele assim pra voltar na lista da
[41:03] primeira etapa, né? E é um jogo que ele é.
[41:05] Ele tem os elementos de RPG pujantes nele, mas ele é Rogue
[41:09] like e raís, cara, Rogue like e raís Game Over é perdeu todo os
[41:14] os buffy, cara, volta pra. Ele não tem nenhuma uma meta
[41:18] progressão assim, tipo uma coisa que você traz da sua run.
[41:21] Ele tem algumas coisas, como você liberar personagens novos.
[41:24] Ele tem umas moedas que tu ganha que tu que elas podem ser
[41:29] gastas. Por exemplo, quando tu passa de
[41:30] uma área para outra, essas essas moedas, elas vão de run pra run,
[41:33] tá? Pode ficar guardando elas, mas
[41:35] tu gastou também. Uma vez elas não voltam.
[41:37] Depois, então, você tem que. Olhar a hora de gastar então
[41:40] assim, quando ela está jogando o jogo, tu ganha level up e tu
[41:44] pode escolher entre uma das 3 skills aleatórias que aparece
[41:47] para ti level up e aí é montar build, vem, vem, Rogue like
[41:51] morreu, volta. Só que os personagens eles têm.
[41:54] É pré buildys ele tem, ele tem conjuntos de armas diferentes,
[41:57] tu também pode desbloquear com essas moedas, tá?
[41:59] Então vamos dizer que cada personagem tem mais de uma
[42:02] classe, então pode liberar as classes deles conforme tu é
[42:04] juntando moeda também, então tem algumas coisas que tu vai
[42:07] podendo fazer progressões diferentes e combinações
[42:09] diferentes, tá? Conforme tu vai fazendo o jogo e
[42:11] quanto passa de uma área para outra, tem uma loja da qual tu
[42:14] pode dar usar essas moedas, meio que para dar upgrade nas armas,
[42:18] dar upgrade nas skills, personagens também.
[42:20] É que a moral do jogo é muito tu jogar, pegar uma, ir o mais
[42:23] longe possível, pegar o maior número de informações possíveis,
[42:26] usar na tua próxima rã essas informações pra poder saber
[42:30] quanto também gastar essas moedas e com quem é melhor pra
[42:32] gastar essas moedas, tá? Então ele é um jogo que durante
[42:35] tudo pra dizer ele umas 10 horas, mas você vai jogar ele
[42:38] umas 345 vezes pra pra fazer a primeira vez a primeira rã eu
[42:42] cheguei no Boss eu fui Ah, foi amassado.
[42:44] Foi passado praticamente o run teve, aí eu pensei, cara, esse
[42:46] jogo ele quer que eu jogue diferente dos outros jogo
[42:48] tático, ele quer que seja agressivo, o jogo tático, eles
[42:51] eles costumam te beneficiar bastante do ser cauteloso, uhum
[42:55] esse jogo ele te estimula a ser agressivo e aí como eu saber o
[42:59] que que o Boss era? Eu só fui para o comprando
[43:01] esquilos para dar bônus e coisa de bônus para bater em máquina,
[43:05] cheguei e o Pio dei assim, na segunda fase eu já sabia como é
[43:08] que está o sistema de emissão para garantir que eu ganhasse
[43:10] mais XP, para que eu teria mais mais skills, né, mais level.
[43:13] Mano, eu cheguei no Boss, ele tem uma mecânica que ele vai
[43:15] destruindo as áreas do mapa, então tem que ir avançando,
[43:17] batendo nele, matando os inimigos e avançando para a
[43:19] próxima área. Então ele afunda a área que tu
[43:21] tá. Não deu tempo de afundar a
[43:22] primeira área, cara, todo mundo virou com umas metralhadora para
[43:25] ele. É machine.
[43:27] Ele morreu antes de conseguir usar a game que dele, porque aí
[43:29] eu pensei, as informações da minha primeira irmã, toda a
[43:32] experiência, você. Chegou com informação
[43:34] privilegiada? Certinho, as skill que eu dei,
[43:36] os personagens e cara, quão gratificante foi a segunda rã
[43:40] comparado com a primeira cara? E eu eu acho que eu venci e eu
[43:44] venci mais uma área, mas já sofrendo um pouco, e daí na
[43:47] próxima eu morria. Aí tinha que voltar desde o
[43:49] começo, mas eu não joguei mais, né?
[43:50] É um jogo que as pessoas batem muito, pessoas que tem
[43:52] experiência em jogo tático, mas justamente eu acho que porque
[43:55] ela não estava com essa esse pensamento que cara, ele é
[43:58] diferente, ele quer que tu jogue diferente.
[44:00] Cara, ele não foi com o pensamento do hog like, ele foi
[44:02] soco tático, né? Ele é.
[44:04] Ele tem que ir com o pensamento do hog like.
[44:06] E o jogo quanto mais proporcionais se movimenta na
[44:08] fase ele ganha, mais pontos de abrir própria as habilidades
[44:11] dele. Então ele não quer que tu fique
[44:13] parado numa região sendo defensiva, ele quer que tu corra
[44:15] pelo pro mapa doido que nem é bater o slide mesmo, cara, ele
[44:19] quer que tu saia correndo, tu ganha outra.
[44:20] Essa verdade é com ponto de adrenalina, então tu tem que
[44:22] mover o personagem. Quanto mais tu move personagem,
[44:25] mais pontos de habilidade tu ganha, mais defesa que tu ganha,
[44:27] tá ligado? Então ele quer que tu saia
[44:28] correndo que nem um maluco pela fazem é outra.
[44:31] Pegada. Muito legal.
[44:33] E é Rogue like a raiz, que nem é pra ser o jogo mesmo no
[44:36] fliperama. Cara, vai morrer, vai perder as
[44:38] informações? É, é get good?
[44:40] Good. Tem a RNG do das habilidades ali
[44:43] que é aleatória, tá? Então não tem muito prazer tu
[44:46] ganhar 3 habilidades. Tem que ter o contato.
[44:48] Um pouco da sorte que faz parte do hog like tu testar várias
[44:51] build pra tu saber como lidar com essa aleatoriedade, né?
[44:54] E saber como tu vai gastar esses recursos que o jogo vai te
[44:57] entregar nas entre as 2 run. Ah, não, mas dá muito massa
[45:00] porque, tipo assim, eles conseguiram ao mesmo tempo
[45:04] fazer. Um jogo completamente diferente
[45:09] na gameplay do que é o jogo clássico da franquia, que é um
[45:13] churen up, né? Só que eles conseguiram pegar
[45:16] ideias e fazer um parte de coisas da que era da essência da
[45:20] franquia para botar nesse tático, para realmente ter
[45:23] características de metal slug nesse tático.
[45:26] Isso eu acho muito dólar. Sim.
[45:27] E cara, não é um jogo fácil, cara.
[45:28] Não é um jogo fácil. É um jogo difícilzinho na
[45:31] questão de de tu. Eu sei muita skills, que é
[45:34] conjunta, tipo de tu teu aliado pela mesma linha de acerto, teu
[45:37] inimigo de fazer eles fazer ataques em conjunto, tem tem uma
[45:41] série de combinases que os deles.
[45:43] Então assim, ele é um jogo tático que ele não segura a tua
[45:47] mão e ele já vem meio com uma dificuldade meio alta.
[45:49] Então assim, para quem não tem experiência nenhuma em jogo
[45:51] tático, ele vai doer. Eu tenho que ser honesto, eu
[45:54] acho que ele vai doer bastante. Então fica aí AO aviso também,
[45:58] né pessoal? Não é não é um jogo fácil.
[46:01] Você falou que você terminou o mu run ou o muuh?
[46:03] E você fez uma depois dela, ela. Ela tipo, muda o mapa, alguma
[46:07] coisa assim. Não, eu não cheguei a zerar o
[46:09] jogo, tá? Eu não cheguei a zerar na época.
[46:11] Eu tava testando os jogos táticos, eu testei vários, tá?
[46:13] Tava fazendo a lista, eu tava meio que fazendo, eu, eu eu fiz
[46:17] uma lista de jogos táticos e eu fui jogando, testando e meio que
[46:19] colocando eles nos balaio assim e jogo tá muito legal o jogo que
[46:23] tá mesmo mesmo, o jogo que nossa não curti.
[46:25] Teve uma época que eu fiz isso e ele falou eu curti pra caralho.
[46:28] Então se eu não me engano são 6 áreas.
[46:30] Não é do certinho mundial, mas é tipo 6 áreas, 78, enfim.
[46:33] E aí eu cheguei até a terceira e morri, né?
[46:36] Na segunda run, cheguei até a terceira área e perdi.
[46:38] Lá, mas acho que o que o Caio perguntou é se muda o mapa de
[46:41] uma run para outra. Não, não muda o.
[46:44] Tem o que normalmente esses Drug likes, tipo assim, você terminar
[46:48] ele uma vez. É só o começo do jogo, né?
[46:51] 11 run inteira mesmo assim, do começo ao fim, tá ligado aí?
[46:54] Eu não sei se a próxima run era é igual, né?
[46:57] Os mapas são diferentes, objetivos diferentes.
[47:00] Então tem cada cada área. Assim não vai ser exatamente o
[47:04] mesmo. Mapinha, não mesmo.
[47:05] A mesma coisa. Pelo menos pela é eu que tive
[47:08] essa impressão, porque eu só joguei 2 vezes também, né?
[47:10] Vai ter fases diferentes, com objetivos diferentes e objetivos
[47:14] secundários diferentes, porque tem os objetivos principal e o
[47:16] secundário, então pra ti conseguir o melhor bônus
[47:18] possível, praticar forte e tu tem e vencer a fase e o objetivo
[47:22] secundário, então tem tudo isso para levar em consideração
[47:25] também. Interessante, interessante.
[47:38] O próximo jogo da lista é o wild arms 3, primeira vez que aparece
[47:44] um wild arms aqui também é uma das indicações do nosso querido
[47:48] Manuel, que amou de paixão esses wild arms DPS 2.
[47:54] Olha só. Ligar a biblioteca de play 2 aí
[47:56] do. Do projeto que está faltando,
[47:58] que está faltando bastante. Mas eu eu lembro que tem alguns
[48:01] que achou o meu crush assim, eu não lembro quais.
[48:04] Eu acho que o 4. Ele não gosta, se eu não me
[48:07] engano, o 4, ele não gosta, ele gosta do 5.
[48:10] E o 6 também, mas o favorito. Dele é o 3, eu acho que não tem.
[48:13] 6 é bastante, né, nesse jogo? Não tem 6 cara?
[48:16] Não tem 6? Você estava falando do arma de
[48:18] do arma de fantasia lá? Não, não, não estava falando não
[48:21] achei que talvez tivesse 6. São 5.
[48:23] Pelo até onde eu vi, assim meio que a comunidade de well de
[48:27] armas concorda que o 3 é o melhor, sabe?
[48:29] Eles estão meio que tipo assim. Não é aquela coisa que é tão
[48:31] existe um debate tão grande que nem é com farofancy, é com
[48:35] Quest. Não sei o que que cada um gosta
[48:37] de um, sabe? É meio que a grande maioria
[48:41] prefere o 3 o. Negócio do jogo é que ele usa um
[48:43] setinho meio meio faroeste. Faroeste, faroeste.
[48:46] É assim que é pouco visto assim nos RPG.
[48:49] O que o Manoel fala e o que eu escuto também é o seguinte, os
[48:53] os jogos, eles sempre fizeram uma pegada faroeste, mas esse é
[48:56] o primeiro. O 3 é o que realmente é
[48:59] faroeste. Tá ligado?
[49:01] É realmente faroeste? Mesmo assim, tem uma não é só
[49:03] estética ou uma impressão. Porque o um eu joguei um pouco
[49:07] do um, o um, ele tem sabor faroeste.
[49:10] Sabe? É.
[49:12] Não é leite condensado, é sabor. É leite condensado.
[49:14] Não é faroeste, é sabor faroeste.
[49:17] A gente jogou um pouquinho No No combo rpgero, né, que a gente?
[49:20] No combo rpgero a gente não chegou anão seguiu, mas a gente
[49:23] jogou um pouco também. Jogou o começo e falou, Ah,
[49:25] deixa que eu? Acho que muita gente da nossa
[49:27] audiência conhece mais o primeiro, porque é um jogo de PS
[49:30] um, né? Então acaba sendo mais famoso,
[49:33] mas dizem que esse é o melhor e o Manuel também disso, que é o
[49:37] mais interessante, mais legal. Então, para quem quer a elite
[49:40] dos fãs de joyd Hermes, a elite dos fãs de jogo de PS 2 e quer
[49:43] que a os jogos de PS 2 cresçam aqui no projeto, tem aí a
[49:46] oportunidade de votar no all wild arms 3.
[49:50] É wild arms. É um jogo que eu tenho
[49:51] curiosidade, viu? Não sei, eu sei, mas é o que eu
[49:54] que eu gostaria de ver. Qual é que é?
[49:56] O cara é é aquela coisa. Eu só não joguei wide árvores
[49:59] ainda, porque a gente tem tanta coisa para jogar sim que fica,
[50:04] mas assim eu tenho uma curiosidade com wide árvores que
[50:06] eu tenho com o saga. Sim, eu também.
[50:10] Ele existe, né? É então assim, o meu é assim em
[50:14] relação a algumas franquias, assim que eu olho teu nada.
[50:18] E isso daí eu tenho, principalmente com esse jogo.
[50:20] Gente, a gente não está falando que é Ah, não, mas é muito
[50:22] melhor também. A gente, não estamos discutindo
[50:24] isso. Curiosidade nossa aqui.
[50:26] Na cidade de nós, eu lembro que na geral de música, tem uma
[50:28] coisa estranha que tu tem que apertar um botão para ele
[50:30] começar uma corrida, né? Tu aperta o botão que começa a
[50:32] correr. Se ele bate alguma coisa, ele
[50:33] para, né? Ah, é, ele dá, ele dá um charge,
[50:35] né? Ele dá um charge, é?
[50:38] E o Ed arms aí tem também essa brincadeira de tu ver a história
[50:41] de um ponto de vista de 3 personal na rádio, depois eles
[50:43] se juntarem, né? Tem assim, eu lembro que tem
[50:45] essas brincadeiras. Enfim, o well de arms está aí
[50:47] para quem tiver vontade de voltar, quem sabe a gente se
[50:50] apaixona pelo 3 e não aparece mais o Ed arms, né?
[50:52] Então por mais que você aí seja fã da série, mas não
[50:54] especificamente 3 gente volta no 3, se a gente curtir, é mais
[50:58] chance de aparecer o teu aí que tu gosta, né?
[51:00] Então fica a dica também. Agora, a elite dos castelos da
[51:13] Vânia estará feliz, porque temos o castelo da Vânia aqui
[51:16] castelovânia por trade of ruim. Por trade, ruim.
[51:20] Por trade desse jogo é ruim mesmo.
[51:21] Retrato ruim, retrato ruim dos castelos.
[51:23] Ah, ela veio, Ah, mudou artista do do meus vampiro gótico.
[51:28] Exatamente. Esse aí é outro artista.
[51:31] Se tivesse mudado artista por uma parte boa.
[51:35] Eu não IA reclamar. O Gustavo de igual de testas,
[51:38] aperta esse, desse. Não, tudo certo é que aqui veja
[51:41] cabo desse jogo virou muito genérico a arte, cara, você
[51:43] trocar. Sim, sim.
[51:45] A mina, que era tipo a arte característica para virar
[51:47] genérico, é mesmo. Difícil nossa é mesmo.
[51:49] Tá ligado, meu Deus? Tá ligado, nossa velho.
[51:53] O Caio sofrendo? Alves Basto.
[51:55] Ah, sim, a arte do jogo. De Sprite não é o problema que
[51:59] muita. Gente, ainda bem, ainda bem que
[52:01] isso é só a capa, Mano, nossa. Não, a capa tem os powertraight
[52:04] ruim, está no nome do jogo o powertraight.
[52:08] Ruim. Esse castlevan eu tenho bastante
[52:12] curiosidade, né? Teve a gente viu o episódio do
[52:14] castlevan esse ano, né? Do e eu eu não participei do
[52:18] podcast, mas eu tava de reserva. Eu joguei o what of story, né?
[52:23] E esse jogo ele tem uma dinâmica de tu trocar entre 2
[52:25] personagens. Tô ligado, tô ligado.
[52:27] O homem e a mulher. E eu tô curioso, cara, pra ver
[52:29] como é que vai ser essa dinâmica de troca de 2 personagens, como
[52:32] é que isso vai influenciar no combate do jogo, sabe?
[52:35] Eu tenho muito medo que seja aquele negócio que Ah, não, tu
[52:36] usa um deles e funciona tudo, né?
[52:38] Mas eu acho que um é magia, um é focada em magia, o outro é
[52:41] focada em chicote. Mas.
[52:45] Tem umas dinâmicas de largar um personagem, tem umas coisinhas
[52:47] assim também. Eu lembro que eu joguei um pouco
[52:48] desse jogo. Eu posso estar confundindo, mas
[52:51] cara, eu tô curioso porque justamente é uma dinâmica
[52:53] diferente, né? E tanto que eu vi algumas Speed
[52:55] ruck tem o dash, eles usam para vencer, para o jogo, para fazer
[52:59] mais rápido, eles cancelam o dash trocando o personagem, daí
[53:04] o dash fica. Infinito, trocando o personagem,
[53:07] mecânicas de Speed, run. É, e aqui com com esse jogo, a
[53:13] gente começa a entrar, coloca o pezinho ali no DS, nos Castle do
[53:16] DS, né? E a gente falou do i of solow,
[53:18] que é game boy AD blanced assim, se eu não me engano, o ported of
[53:23] rooin. Você está no castelo do Drácula
[53:25] também, mas você vai entrando em quadros de diferentes cenários
[53:29] para visitar e jogar. Ele sabe assim que as fases vão
[53:32] se diferenciando assim, se eu não me engano.
[53:34] Hum, interessante. Então, para os fãs de
[53:37] castelvania, tem aí a opção para vocês continuarem tendo o
[53:40] castelvania aí no nosso querido podcast.
[53:54] Agora vamos para o próximo jogo aqui que passou as mentiras do
[53:58] pinto, né? O lise of π, menino Pinóquio e
[54:00] suas mentiras. Esse aqui é o jogo.
[54:03] Todo mundo jogou, né? Pelo menos um pouco aqui da
[54:05] equipe aqui, porque está gravando hoje.
[54:08] Eu vou falar apenas que eu infelizmente, né?
[54:13] Agora, OOO, Muriel, ele quiser jogar esse jogo, ele teria que
[54:16] batalhar se degladiar pela vaga dele, que agora o Manoel entrou
[54:20] na brisa do do soul like de cabeça, né?
[54:23] Nossa, mas o Manoel, o cara entrou na brisa tão, tão forte,
[54:26] cara, ele cracudo. Eu, eu o cracudo da fazenda, ele
[54:29] cracudo do, do, do souslike, cara, eu lembro quando ele jogou
[54:33] ele, ele cara, quando o souslike, eles viram seguidos 5.
[54:36] Não foi 4 porque ele ele engatou os.
[54:39] Não foi 3 porque ele pulou o Dark todos os 2, né?
[54:41] Ele jogou 113. E o the ring?
[54:43] Caralho, eu não consigo fazer isso, cara.
[54:45] Eu não consigo fazer isso. Eu joguei assim.
[54:48] Eu gosto de seus like, mas eu não não sou cracuda ao ponto de
[54:51] jogar seguidor. Eu jogo um e aí eu preciso de.
[54:56] É, não, não. Eu.
[54:57] Eu deixo o mandar. Eu deixo o mandar participar do
[54:59] meu lugar se precisar. Tranquilo, cara, porque assim o
[55:02] cara tá tá no crack. Né, se eu se eu tentar brigar
[55:05] com ele, ele me manda. Um atrás aqui dele tem isso,
[55:08] cara. Eu fiz parecido, Mano, eu fiz
[55:11] parecido que eu não engatei. É os cracudo, Mano, os cracudo,
[55:16] os seus. AI, cara.
[55:17] Eu comecei pelo dymond Souza, pô, eu falei, não.
[55:19] Bom, vamos começar com o começo. Mesmo, então caralho, é raiz,
[55:21] laço. Respect, respect é total.
[55:23] Gostei, gostei. Mas o primeiro que eu joguei é,
[55:26] na verdade, o primeiro que eu joguei foi o Bloodborne e o
[55:28] segundo foi o Lies of pee, né? Não foi um jogo da pro caralho.
[55:31] Jogou o Bloodborne ou o bloodbon life?
[55:33] Exato. É, então eles são bem parecidos,
[55:35] né? Só dando um link com o metal
[55:37] slug que você estava falando. Ô, ô, Muriel.
[55:40] Caralho. Porque é porque, Oo calma, vou.
[55:44] Chegar não confio, confio. Cara, aí agora?
[55:47] Eu fiquei curioso, agora eu fiquei curioso, o metal.
[55:49] Slug é um tático que te força a jogar.
[55:51] Agressivo, né? EOO bladebone lise of the é a
[55:55] mesma pegada assim, normalmente você joga uns shows like mais
[55:59] reativo ali, né? A parada OOE essa escola do
[56:03] bladebone, vamos colocar assim, porque o vamos ser sincero, né?
[56:06] O único jogo assim que. Fez um grande barulho depois os
[56:09] jogos da from foi o Eliseu of the ele e.
[56:12] O Kazan Mano grande Kazan, Hein? Ah, tem o Kazan, o Kazan OOOO
[56:16] guidão falou que ele é o que mesmo?
[56:17] Guidão é new like né esse? New like ele?
[56:23] Ele quer que você seja agressivo, né?
[56:25] Porque eles têm mecânicas muito parecidas, de quando você toma
[56:28] dano, você consegue recuperar essa vida?
[56:30] É. Batendo em quem em quem te
[56:33] bateu, né? Você com uma vida laranja ali
[56:34] que você consegue recuperar e tal.
[56:36] Mas assim eu eu terminei o leas of π, tá?
[56:38] Eu tenho afirmações Fortes sobre esse jogo, posso dar um pequeno
[56:41] spoiler aqui, mas ó, sem querer dar uma de mago, tá?
[56:46] Sem querer dar uma de mago porque eu vou, eu vou dizer a
[56:48] frase, eu joguei todos, eu sou os like, joguei todos.
[56:53] Todos, eu sou os like todos. É, não, não, não, não.
[56:56] Os jogos da from e o leis of π. Ah, tá, eu já tinha.
[56:59] Mandado já um tessanjo morto ao Shell.
[57:02] Eu falei, caralho. É new?
[57:04] Jogou os new 23. Não, não joguei.
[57:07] O let of the foi o mais difícil de todos para mim.
[57:11] Um bônus. Cara.
[57:13] A partir do do certo pico de dificuldade.
[57:16] Lá que tem, né? Comentei com vocês, isso sim
[57:18] para mim a partir da metade do jogo, para quem jogou aí é o
[57:21] monstro verde do pântano, tá? Porque eu não cheguei até aí,
[57:24] né, Caio? E eu já tenho assim.
[57:25] Eu não sou caraputo, mas eu tenho uma experiência.
[57:28] Boa com seus like, né? Sim, sim.
[57:29] E eu estava achando. É, está muito tranquilo.
[57:31] Esse eu também. Mano, mas eu estava.
[57:33] Eu estava assim, velho, eu estava assim.
[57:34] Você chegava no Boss assim, Ah, peguei.
[57:36] Às vezes eu eu morri só para um Boss e eu não.
[57:39] Eu já peguei o padrão e na próxima tentativa eu venci, é,
[57:41] tá, eu estava tipo assim, não é que estava tipo, não é que
[57:44] estava chato, ruim de jogar. Eles tinham padrões
[57:47] interessantes, os Boss, mas eu já estou macaco velho, está
[57:50] ligado aí estava tranquilo. Aí depois cai o dia, Mano.
[57:53] É só assim no começo, depois o Jô vai te arrebentar.
[57:55] Isso eu queria muito que esse jogo passasse pra vocês jogarem.
[57:59] É teria uma na verdade teria uma motivação maior pra jogá lo, né?
[58:03] Porque eu quero ver a experiência de vocês, né, Mano?
[58:05] A gente vê que a experiência da galera é meio diferente assim no
[58:08] em jogos de ação assim, principalmente esses jogos,
[58:10] esses sous likes e tal. E eu quero ver se vocês vão
[58:13] sofrer como eu sofri, tá ligado? Acabei de que vocês tiveram
[58:16] experiências diferentes assim no wladering, por exemplo, quando
[58:19] eu ouvi o podcast de vocês e tal, bem diferente da minha, e
[58:23] eu apanhei. Muito nesse jogo, Mano.
[58:25] Eu apanhei muito, caralho, eu não tenho, eu não tenho.
[58:28] Dúvida Na Na, na metade, pro tipo na metade do jogo.
[58:32] Assim, tem uma curva de dificuldade muito acentuada que
[58:35] eu pelo menos senti nos bosses, tá ligado?
[58:37] Não muitos nos mapas, mas nos bosses em si.
[58:40] Coisas que eu achei muito interessante existir, o que eu
[58:42] quero muito ver mais a fundo quando eu jogar de verdade, né,
[58:46] que eu só tenho no testado, joguei nas 4 horas, que é essa
[58:48] questão que a arma ela tem a lâmina e é o handon, né?
[58:52] Meio. Que pode fundir de 2 de 2 armas
[58:56] com. E cada uma tem uma habilidade,
[58:58] né? Isso é uma das coisas que eu
[58:59] achei mais mais massa. Do jogo, não.
[59:01] A progressão é muito foda, Mano. E que Ela É Diferente do do new,
[59:05] é diferente do storne, é diferente do Dark soul, sabe?
[59:07] É um negócio tão único desse jogo.
[59:10] As habilidades especiais, tanto da que fazem coisas diferentes,
[59:13] né? Então deve ter um afiador, né?
[59:14] Da tua. Da tua própria arma?
[59:17] Ele realmente tem a Vibe desses jogos, mas eu sinto que ele tem
[59:20] uma identidade própria pra. Caralho pra caralho.
[59:23] Eu sinto que eu me dei bem com ele porque eu joguei new antes,
[59:26] porque tem uma coisa que tem no new e que tem aqui, que é a
[59:30] estratégia. É sair correndo, cara, porque é
[59:32] sair correndo, cara, porque no Dark Souls tu não vai correr
[59:35] muito no Boss porque eu tô correr.
[59:37] Consumo muita stamina, né? Não tem porque tu correr e ficar
[59:40] correndo de um lado para o outro No No mio é uma estratégia
[59:43] válida em muitos boas do correr dele e aqui No No.
[59:46] No, no, no, no, no, no, no, no. No, no, no need of it também.
[59:49] Só que se eu tivesse com o mindset eu ajudar todos, eu não
[59:51] teria tido tanta facilidade. Então eu sinto que ele tem uma
[59:54] identidade que é dele, de game play.
[59:57] Pra caramba. Não só na game play, Mano, mas
[59:59] muito. Na.
[1:00:00] Minha arte, velho é nossa, muito, muito tipo, por mais que
[1:00:04] o pessoal fala blue gybone, like assim e tal, porque ele também
[1:00:07] tem essa pegada mais vitoriana. Ele, ele é muito original porque
[1:00:11] ele está nessa parte, é Bela epoc, né, que ele chama assim
[1:00:14] essa esse setting assim, e ele a gente fez tipo o bluegborn,
[1:00:18] normalmente ele é quando ele as cores predominantes, assim é
[1:00:21] cinza e vermelho, tá ligado? O leas of pick como Como Ele É
[1:00:25] tipo, é meio que na destruição dessa desse conceito de Belle
[1:00:28] époque, então é tudo tem muita cor, só que são cores
[1:00:31] desgastadas, tá ligado? Então é colorido, só que um
[1:00:34] colorido triste, sabe? Ele traz bastante sentimento
[1:00:37] assim e a narrativa é assim. É é diferente do filme azar que
[1:00:41] traz, né? Mas é muito, eu gostei muito
[1:00:44] mais de aproveitar essa narrativa.
[1:00:46] Ela não é uma narrativa tradicional, ela também mexe
[1:00:48] muito com a narrativa ambiental e tal, mas também tem muito que
[1:00:52] a gente falou, por exemplo, no vaporum lá guidão de você achar
[1:00:55] essa parte meio imersivizinha assim mesmo, de você achar
[1:00:58] gravações de áudio, sabe, documentos assim e tal, e também
[1:01:02] tem a pegada dos itens assim que.
[1:01:04] Ele herdou, né? Da da fronte.
[1:01:06] Você vê a história ali, que tal tem envolvido naquela ele?
[1:01:10] Eu tenho bastante curiosidade de algumas coisas assim, com a
[1:01:14] parte da progressão que eu não tive muito contato, porque eu
[1:01:18] joguei a demo. Ah, só o jogo não tinha saído
[1:01:22] ainda. E eu sei que mudou algumas
[1:01:24] coisas desde a primeira demo que eu joguei até a versão final,
[1:01:27] né? Então, a parte da progressão que
[1:01:28] vocês comentaram até agora, eu não.
[1:01:30] Não cheguei a ter contato assim. Eu tenho muita curiosidade de
[1:01:33] ver como ficou esse produto final em todos os sentidos.
[1:01:35] Assim, porque eu também, na demo, eu eu fui jogado numa
[1:01:38] parte um pouco mais para frente, sabe?
[1:01:40] Não tanto, não tanto para frente, pelo que eu vi.
[1:01:44] Mas eu não sei. Eu não tenho a antiga introdução
[1:01:48] do que tratou o comecinho. Meio que 3 progressões.
[1:01:51] Assim, se para para ver tem a arma, a progressão normal de
[1:01:54] atributos e você tem o órgão p, que aí é uma parada mais skill
[1:01:58] three, assim você vai. País setando, aonde que você
[1:02:01] quer, se pessoal de braço? Tem o braço dele também, né?
[1:02:04] Ah. Nossa, tem o braço, pode crer.
[1:02:06] O braço, mas. Não é muito da hora, é, dá.
[1:02:10] Para dar qualquer uma gosto. Muito da progressão desse jogo,
[1:02:12] eu jogo o jogo inteiro de faquinha, mas Mano, para quem
[1:02:15] gosta de jogar. E juntar coisa e fazer coisas
[1:02:18] mirabolantes assim está muito bem servido.
[1:02:19] Não. É, eu tenho um problema um pouco
[1:02:21] com esses esses esses sous likes assim, porque eles me dão uma
[1:02:24] ansiedade, Mano, porque é, tu ganha tanta coisa maneira e tu
[1:02:27] não consegue usar tudo. E aí é e porque é impossível
[1:02:30] mesmo. Eu não estou reclamando do jogo,
[1:02:31] mas tu, tipo, eu crio essa ansiedade, sabe, gente?
[1:02:34] Nossa, tem que trouxe outros braços maneiros.
[1:02:36] Acontece, eu pego uma arma, daí eu falo, nossa.
[1:02:39] Eu vou fazer a build tal coisa que você pega uma arma maneira
[1:02:41] pra caralho de outra coisa assim que você não tem nem
[1:02:44] proficiência pra usar ela direito, você fala, nossa, Mano,
[1:02:48] infelizmente terei que jogar de novo com uma outra build
[1:02:51] futuramente. Não.
[1:02:52] Às vezes tu acha até Oo Guida uma arma que ela é muito.
[1:02:55] Ela tem uma característica muito maneira.
[1:02:57] Tá ligado numa arma muito foda da tua build.
[1:03:00] Mas querendo ou não, a tua arma que tu tem é melhor.
[1:03:03] Você até investir um pouco melhor nela, você.
[1:03:06] Já o po ela. Falando e tu já está acostumado
[1:03:09] a usar ela. Só que essa arma tem um.
[1:03:11] Essa outra arma. Tem um site tão maneiro, com
[1:03:14] esse peso, sabe? Não sei se eu queria.
[1:03:18] Sentir? Eu sou inimigo da mudança nos
[1:03:20] nos sous, Mano. Eu, eu pego a essa.
[1:03:22] Eu vou com essa arma até o fim, Mano, nem olho para as outras.
[1:03:26] Eu, às vezes eu fico confortável.
[1:03:28] Sabe quando você já acostumou no movset, fica meio confortável.
[1:03:30] Você fala, nossa. É zona de?
[1:03:32] Controle, nossa, Mano, isso aqui você é bomba.
[1:03:34] Eu teria que readaptar, sabe? Tipo, Mano, aquelas coisas.
[1:03:37] Se eu tiver que tirar o escudo, eu já fico meio, já fico meio
[1:03:41] preocupado. Em o Caio eu sei que ele vem com
[1:03:45] a passiva no guarde, né? Mas é mais um tipo eu vou setado
[1:03:52] já, o que eu gosto, né? Eu falo para vocês, né?
[1:03:54] Eu vou sempre com alguma build de destreza, sei lá, uma espada
[1:03:57] curta, well the ring, por exemplo, eu fui de garrinha, né?
[1:04:02] Eu peguei a primeira garrinha do jogo, peguei sei lá, com 15
[1:04:04] minutos de jogo eu peguei as garrinha lá eu zerei OA não ADLC
[1:04:09] não, mas eu zerei o jogo básico com essas garrinha, Mano, deixei
[1:04:11] ela no nível máximo, destreza, coloquei o passo do cão de caça
[1:04:15] lá e foi com isso até o fim, Mano.
[1:04:17] Tá chegando aí na DLC, Deus? Deus lá enfrentando ele e o cara
[1:04:21] com as garras enferrujadas. Mas é bem feinha, né, na
[1:04:26] verdade. A esposa do cara pode ficar
[1:04:28] tranquila, porque ele é um cara muito fiel.
[1:04:31] Nossa pra caralho, o cara é, cadê a arma no jogo?
[1:04:35] O cara fez uma escolha, é isso daqui pra sempre.
[1:04:47] O próximo jogo da lista é Dragon age, inquisition.
[1:04:52] Ó, demorou pra aparecer de novo, mas está aqui, senhor Gustavo,
[1:04:55] você com a elite dos fãs de Dragon age que o seu favorito é
[1:04:59] o 2. Traga aí pra gente então.
[1:05:02] O favorito que ele nem apareceu, mas cara.
[1:05:05] Dragon age, inquisition, apesar do 2 ter tido.
[1:05:08] Problemas aí, diversos. Ele não é um que tenta apagar o
[1:05:11] 2, eSIM abraçar as coisas boas que ele fez e trazer elas de
[1:05:18] volta assim, sabe? Então ele mistura elementos de
[1:05:21] coisas do um e do 2 e traz uma gameplay, uma gameplay própria
[1:05:26] dele assim, sabe? É meio que misturando certos
[1:05:28] elementos assim, e eu achei um resultado bom, tá?
[1:05:31] Eu gosto um pouco mais do combate do um, ele me parece
[1:05:35] mais estratégico. No geral, só que ele ainda assim
[1:05:40] Oo inquisition, ele tem 11 combate bem legal, cara, e ele
[1:05:43] expande muito do desse mundo, desse universo que que ele foi
[1:05:49] trazido um ele dá as coisas que a gente sentiu falta quando fez
[1:05:53] o podcast do um, sabe que é ter um mundo um pouco mais de
[1:05:57] características próprias assim, sabe ele ser mais original, o
[1:06:01] termo mais a cara dele. Assim, eu acho que o inquisition
[1:06:06] traz muito isso. Oo 2 ele, ele, ele até vai mais
[1:06:10] pra esse caminho e o que existe um aproveita o que Oo que o 2
[1:06:14] começou e evolui. Então eu acho que pra franquia
[1:06:18] assim ele ele é 11 ponto alto assim, sabe?
[1:06:22] E acho que valeria muito a pena, porque a gente gostou bastante
[1:06:25] da respeito que a gente teve com com o Dragon age.
[1:06:27] Origens, né? Cara, o Dragon age, origins foi
[1:06:30] um jogo que. Me surpreendeu, né na época, né?
[1:06:33] Ele ele foi um dos dos jogos que foi quebrando a minha casca,
[1:06:37] minha casca de JRPGO safado, e me mostrando um novo universo
[1:06:41] uhum porque puta merda. Um é um jogo de é um jogo de
[1:06:44] estratégia muito foda. É um jogo que me fez pensar para
[1:06:47] cacete. Morri muito.
[1:06:48] Nossa, é um Rio demais dragonhou.
[1:06:49] Porque morri muito, eu morria para.
[1:06:51] Casa? Ah, se der com os todos, nem
[1:06:52] morri, cara. Parece 5 toda hora, porque,
[1:06:54] tipo, se você você é bobear no trabalho de aceito, olha o
[1:06:57] braço. O Caio nunca jogou, né, Caio?
[1:06:59] Eu nunca joguei nenhum Dragon age, Mané, eu IA falar.
[1:07:02] Falar para vocês, eu eu tenho curiosidade, mas o inquisition?
[1:07:05] Ele ele é meio action, não é o guidão.
[1:07:07] Ele é uma mistura, é uma mistura dos 2, porque o outro ele é
[1:07:10] action, só que ele é mais um rts, sabe um rts com pause?
[1:07:14] Sim. Sim, esse.
[1:07:15] Aqui você. Ele, ele é um rts com pause
[1:07:18] primeiro, mas ele tem uma pegada de tu tomar ações e combos, tipo
[1:07:22] é mesmo RPG de poder clicar nas skill.
[1:07:24] No. Teclado, então ele dá, ele dá um
[1:07:26] dinamismo um pouco maior, mas ele é um jogo que vai ter que
[1:07:28] pausar toda hora. Fazer estratégia, olhar pro teus
[1:07:30] aliados estão fazendo, olhar pro que os amigos estão fazendo.
[1:07:33] Então, ele reformular sua estratégia em tempo real, toda
[1:07:36] hora. Ele é estratégia em tempo.
[1:07:37] Ele é estratégia em tempo real. Um sabor de ação para mim.
[1:07:41] Ele sabe uhum. E o inquisition?
[1:07:44] Ele já vai para um pega, mas assim você ainda vai precisar
[1:07:48] fazer estratégias. Só que você agora você vai
[1:07:51] atacar apertando os botões do do controle, vamos dizer.
[1:07:54] Então você vai estar usando o seu ataque básico.
[1:07:57] Você vai estar como se tivesse fazendo um combo, sabe?
[1:07:59] Apertando o combo de ar, o combo de não sei o quê e tal, usando
[1:08:03] as skills ali. Só que você vai ter que parar
[1:08:05] para entrar na câmera tática e dar o comando para os seus
[1:08:08] aliados. Tem bastante interesse.
[1:08:09] A única coisa que me deixa um pouquinho de pézinho atrás é AA
[1:08:14] parte artística mesmo, que eu acho um pouquinho genérica
[1:08:16] assim, olhando, tá ligado? Mas é meio que w.
[1:08:20] Alguns maioria é assim, né? Mas eu fui entrar no skying com
[1:08:25] esse pezinho atrás e eu fui completamente tragado pelo
[1:08:29] aquele mundo, tá ligado? Então eu não estou mais com
[1:08:33] então um pé atrás assim não, Mano.
[1:08:35] É. Estou bem disposto assim a
[1:08:37] experimentar aquela. Coisa depois que você joga, você
[1:08:39] passa a reconhecer quando você vê alguma coisa daquele mundo,
[1:08:42] sabe? Então, por exemplo, o skying tem
[1:08:45] várias coisas agora que você vai bater o olho e falar, Mano, isso
[1:08:46] aqui é Sky, está ligado? Não, o Sky eu terminei de jogar,
[1:08:50] eu fiquei com saudade. Com saudade, falei assim, Mano,
[1:08:53] eu vou. Eu vou entrar aqui de novo só
[1:08:54] para dar uma visitada nesse mundinho aqui dá um.
[1:08:56] Joga o arena joga. O arena, caralho.
[1:09:00] O arena é foda, velho. Vamos de última vez.
[1:09:04] O cara volta 200 anos, aí a gente vai para arena.
[1:09:07] Falou qualquer coisa, você pode jogar, sei lá, o remake do
[1:09:10] Oblivion, sabe? Jaguarena cara arena a.
[1:09:14] Arena falei que o? Eu tenho um pouco de interesse
[1:09:19] No More wing. É o more wing, aquele é o dareg
[1:09:22] fall, né? O dare fall, Mano, No No, No No
[1:09:24] WhatsApp. Os caras me trucidaram ali,
[1:09:26] Mano, é não a viagem. A viagem rápida demora. 5 horas
[1:09:31] é? Que é?
[1:09:31] É uma. Eu falei, calma, rapaziada,
[1:09:33] calma, vamos ver. Como é que é eu?
[1:09:36] Tenho eu tenho curiosidade com o more wing também, cara.
[1:09:38] Eu tenho curiosidade, Mano. É, é o que a gente estava
[1:09:40] falando dessa arqueologia, né? Que deu as vezes 2.
[1:09:42] Mas Mano, mas tem. Alguma coisa de interessante
[1:09:45] tem, faz parte. Tem Mano, uma boa parte da
[1:09:47] comunidade curte pra caralho. Morro inde assim, sabe?
[1:09:49] Eles falam que a escrita e eu boto Pra Ele era mais era melhor
[1:09:53] num geral assim. Maneira maneira.
[1:09:55] Eu tenho muita curiosidade se Oo Dragon inquisite, né?
[1:09:58] Ele vai trazendo as coisas que eu achei mais legal No No
[1:10:01] origens, que é a inteligência dos inimigos, cara.
[1:10:04] Mas tem inimigo porno nesse dragão na No No origens.
[1:10:08] As. As emboscada.
[1:10:10] As emboscada também nós. Ô, Caio, só pra eu ter uma
[1:10:12] ideia, no começo do jogo tem uma área que tem tipo um cara numa
[1:10:14] ponta, aí ele é tipo um arqueirinho, ele vai te tirando
[1:10:16] aí tu chega perto, ele corre e tu corre atrás desse maldito
[1:10:19] porque ele estava atirando flecha, né?
[1:10:23] E tu acha, pô, vou até do cara na hora que tu passa pra umas
[1:10:26] pedras assim, cara, vem uns 4 caras assim em buscar, então
[1:10:29] fica cercado em. Buscar é, não tem.
[1:10:32] Os caras ficam esperando passar, cara.
[1:10:36] Tem uma outra, tem outra área que faz um covil de aranha.
[1:10:38] É tá enfrentando as aranhas. Eu fui, meus magos morreram, mas
[1:10:41] eles estavam lá atrás, aí eu viro de aranha.
[1:10:43] Aconteceu na minha segunda tentativa, as aranhas veio do
[1:10:45] telhado, Mano, por trás de mim, Mano, é essas coisas.
[1:10:48] É interessante um Monte de coisa assim.
[1:10:50] Tem umas emboscadas que tu tá tipo num vale.
[1:10:52] É um Monte de arqueiro lá em cima, ó.
[1:10:54] E os caras na frente só com os escudão.
[1:10:55] Mano, mas. Mas são coisas que você consegue
[1:10:57] evitar, imagino assim, tipo. Tem que prestar.
[1:11:00] Atenção, não é um negócio programado, né?
[1:11:01] Tipo, você consegue se prevenir depois que você?
[1:11:03] Come uma vez, come uma vez, aí tu consegue maneira melhorar.
[1:11:06] Qualquer tipo assim a ficar AA olhar muito mais Oo ambiente e o
[1:11:10] cenário, quando você vai virar, que vai começar um combate
[1:11:13] assim, sabe? Virado tem bastante coisa assim
[1:11:15] No No Dragon e de origens. E eu espero que o pelo menos
[1:11:18] mantenha essa, essa dinâmica, esse nível de desafio legal.
[1:11:23] Eu acho que vai ser um jogo mais fácil, até porque eu acho que
[1:11:25] eles tinham a ideia de tornar o jogo um pouco mais acessível,
[1:11:27] né? Ele é menos estratégico assim
[1:11:30] nesse sentido. O combate eu gosto mais do do
[1:11:32] origem, sabe? Mas ele ainda assim é
[1:11:34] interessante, sabe? Mudou, eles conseguiram arrumar
[1:11:37] do que eles fizeram no 2, porque o 2 é realmente assim.
[1:11:40] O negócio que que muda completamente é e é zoado assim,
[1:11:44] sabe? Aqui eles conseguiram voltar um
[1:11:46] pouco mais com o que era no um, mas ainda com a pegar os 2,
[1:11:50] sabe? Fizeram meio que um.
[1:11:51] OOO primeiro. É o primeiro, é?
[1:11:54] Eu acho que é o primeiro jogo, eu acho que é o primeiro jogo.
[1:11:56] Ou o obra do mundo, onde o origem é o primeiro.
[1:11:59] É então e tipo, ele já foi lançado com esse nome?
[1:12:01] Já já caraca. Interessante, Mano, a gente já
[1:12:04] cobriu esse aí, então nada mais justo vim Oo que existe.
[1:12:17] E agora vamos para o top 3, ou seja, os jogos que ganharam o
[1:12:21] maior número de. Fotos no caso né?
[1:12:24] E é pra quem não sabe a nossa avaliação nesse ano, você
[1:12:26] mostrar o interesse de 0 a 5, qual é o seu interesse por esse
[1:12:29] jogo de 1 a 5, né? Então aqui são os jogos que
[1:12:31] teoricamente as pessoas que votaram nossos formularam
[1:12:34] tiveram o maior interesse. Em terceiro lugar temos Digimon
[1:12:38] survival, Digimon visual novel, Digimon, engodo, pra quem não
[1:12:44] sabe porque que a gente tá, porque eu chamei de engodo,
[1:12:46] escuta o nosso podcast Digimon time Stranger, que lá a gente na
[1:12:49] produção dos time Stranger a gente descobre que esse jogo foi
[1:12:51] feito pra ganhar tempo. Coitado do jogo, o jogo que
[1:12:55] existe pra ganhar tempo. Sacanagem.
[1:12:58] Inclusive eu já zerei o jogo esse ano, já o.
[1:13:01] Cara, tá preparado? O cara tá preparado.
[1:13:03] E assim, eu acho a coisa mais engraçada que eu já tinha.
[1:13:06] Eu já tinha ouvido falar desse jogo, tá?
[1:13:08] Algumas coisas. A maior reclamação das pessoas
[1:13:11] desse jogo aqui é que ele tem muito texto.
[1:13:13] Mas é uma visual. Nova cara?
[1:13:15] Então só que o que é mais engraçado, tá, o que é mais
[1:13:17] engraçado? O que eu achei mais engraçado é
[1:13:18] que eu tenho bastante experiência, joguei vários
[1:13:20] visuais novos. Na minha adolescência, uma coisa
[1:13:22] que é legal, que é pra deixar aí claro sobre esse jogo, é que ele
[1:13:25] é muito mais visual novel do que realmente.
[1:13:28] Do que RPG tático? Do que RPG tático, mas não só
[1:13:30] isso. É porque geralmente tu pega tipo
[1:13:32] jogos que contam a história dele, um elemento visual novel,
[1:13:36] tipo persona, dá pra te encaixar.
[1:13:37] A persona é 40% visual novel, 60% é RPG.
[1:13:40] Ele jogou aqui, cara, é 90% visual 9.
[1:13:44] Cara. Ele é muito visual nova, ele é
[1:13:47] visual nova pra cacete, então assim você está jogando uma
[1:13:49] visual nova como RPG. Não o RPG com visual novel.
[1:13:52] Acho que essa coisa tem que ficar muito clara para as
[1:13:54] pessoas, então ele vai ter bastante texto.
[1:13:57] Só que o pior pra mim, pra uma visual novel ele tem.
[1:14:00] Não tem muito texto não, cara. Ele é bem tranquilo, ele é bem
[1:14:04] tranquilo. Ele ficou no meio, ele ficou no
[1:14:05] meio do caminho. É não assim.
[1:14:07] Eu achei ele super de boa de leitura, super de boa na questão
[1:14:11] de quantidade de texto que ele tem.
[1:14:13] Então eu acho um absurdo as pessoas acharem que esse jogo
[1:14:17] tem muito texto, cara, porque ele não tem pra visual novel.
[1:14:19] Eu vou. Eu vou dizer aqui pra vocês.
[1:14:21] Ele tem muito pouco texto, mas eu vou ter que bater uma tréca,
[1:14:26] uma tecla aqui que eu acho que faz as pessoas sentirem pesados
[1:14:30] de texto. Talvez esse jogo alguém, alguém
[1:14:31] que não toca uma visão nova, é a falta de um voice action em
[1:14:34] outra língua que não seja japonesa.
[1:14:35] Hum. Pode crer?
[1:14:37] Porque apesar de esse jogo ter lá partes que não tem voice
[1:14:40] action, a maior toda parte que é man Quest narrativa principal é
[1:14:45] com voice action. Só que só tem japonês, povo meu
[1:14:48] japonês. É bom o suficiente para mim
[1:14:51] entender o que eles estão falando.
[1:14:52] Alivia na leitura. Então eu tenho que deixar claro
[1:14:55] que é que pode ser um problema. Mas o jogo também tá legendado
[1:14:57] em português? Tá?
[1:14:58] Então. Nossa, que bom, né ele?
[1:15:00] Já ajuda, então, assim? Bom.
[1:15:02] É o jogo que eu curti a aventura, curti a história.
[1:15:05] Realmente achei a parte a parte que ele se propõe, mas que é a
[1:15:08] aventura, que é a história. Eu acho que tem coisas que
[1:15:10] poderia melhorar, mas cara, eu curti o jogo.
[1:15:13] Só que a parte RPG é bem fraquinha, tá?
[1:15:15] É bem fraquinha. Isso aí eu também já sabia, mas
[1:15:17] é uma história muito legal. Ela é feita, pode jogar 2 vezes,
[1:15:20] né? Então saiba o que meio que na
[1:15:23] tua primeira run vai ter finais, todos os finais vai ser
[1:15:26] levemente de doces em certo sentido, e no new game plus pode
[1:15:29] ter o final feliz. Supremo do causa absoluta só,
[1:15:32] né? Mas, mas eu acho que faz parte
[1:15:34] da experiência, tu vê as coisas da merda, sabe?
[1:15:37] Eu acho que é parte da brincadeira ver as coisas da
[1:15:39] merda, então eu acho que é erro dos casos que o final super
[1:15:43] feliz só existir na segunda run. Faz sentido para a proposta do
[1:15:46] jogo, sabe? É que tem que dar merda, tem que
[1:15:48] tem que se ferrar, gente. Então eu achei bacana, né?
[1:15:51] Mas e é bem da arte assim. Você achou que ele ficou muito
[1:15:53] no meio do caminho, sabe? Tipo assim, quem gosta de visual
[1:15:56] nova? Ela achou que ficou pouco quem
[1:15:58] foi jogar, porque era porque era tático também achou que ficou
[1:16:02] pouco. Quem gosta de visual nova vai
[1:16:04] gostar, tá Oo, Gustavo, porque eu vou ser sincero?
[1:16:09] Mesmo tendo pouco texto. Tipo, não é isso que atrapalha?
[1:16:12] Existe bastante proplexidade visual novel, tá?
[1:16:14] Então eu acho que esse jogo ele cortou bastante disso e mas ele
[1:16:18] tem outra coisa, ele é a parte visual dele, é bem forte, ele é
[1:16:20] visualmente estimulante e ele te mostra muita coisa na tela assim
[1:16:24] pra ver assim de cenário coisa. Então ele não é muito
[1:16:27] descritivo, ele não descreve muitas coisas, ele descreve como
[1:16:31] os personagens estão sentindo a maior parte das vezes, com
[1:16:34] exceção do monólogo do protagonista que não é mudo.
[1:16:36] Às vezes o monólogo interno dele é um pouco expositivo em algumas
[1:16:40] coisas. Mas em geral, ele deixa o tu vê
[1:16:42] a cena, tinha que formar muito mais do que descrição em texto,
[1:16:46] então tu não tem essa necessidade.
[1:16:48] Ele usa bem o fato de ser um videogame.
[1:16:49] Ele usa bem o fato de ser uma visual nova.
[1:16:51] Visual, né? Ver?
[1:16:55] Então precisa explicar tudo, né? Então eu acho que a parte visual
[1:16:58] dele faz 111. Trabalho muito bom pra ti não
[1:17:01] ter que explicar tudo no texto. Então em geral eu curti o jogo.
[1:17:04] Eu achei um jogo bacana, não é uma experiência de.
[1:17:07] Jogo tático assim, de tipo nossa que era um jogo tático que
[1:17:09] nossa, vai me desafiar assim nossa mesmo.
[1:17:11] No Heard eu só fui ter dificuldade no jogo lá pro final
[1:17:14] porque eu estava não estava opando, tá ligado?
[1:17:16] Tava indo seco, aí meio que pegou na pela perna, sabe, no
[1:17:20] final do jogo porque eu tava muito low level e aí tava no
[1:17:22] Heard também e aí o Boss começaram a arrancar muito dano,
[1:17:25] muito, muito dano, EAO Boss final, ele deixa de botar mais
[1:17:28] de mãos além dos teus aliados, né, tu pode botar os que captura
[1:17:31] e eu não tinha opado ninguém, então eu, eu, eu me coloquei na
[1:17:35] sinuca assim. Mas tive mesmo, mas no hard, mas
[1:17:38] mesmo assim você não. Estava sendo exigido até então.
[1:17:41] É, estava que estava muito fácil, né?
[1:17:42] Mas enfim, essa foi a minha experiência, o resumo da
[1:17:45] experiência. Mas é um jogo bacana, mas saiba
[1:17:47] assim, vocês vão estar ainda esse jogo muito mais pela parte
[1:17:48] visual nova, muito mais pela parte narrativa do jogo do que
[1:17:52] pela parte RPG em si. Ela é bem simples e meio bobinha
[1:17:57] em alguns aspectos. Agora, se tu quer uma história
[1:17:59] bacana com e que tem ORPG junto ali para dar aquele sabor legal,
[1:18:03] aquele sabor que tu gosta. Eu acho que vale a pena.
[1:18:05] Se eu gosto de jimon também tem. Tem que ver isso aí.
[1:18:07] É o que eu IA falar. É, pô.
[1:18:09] E aí, Diogo? Pra quem gosta de.
[1:18:10] Jumo, eu como fã de jimon curtir, tá?
[1:18:12] Eu acho que tem bastante coisa legal, tem os fãs service, né?
[1:18:15] Eu sou fã, kero service tem essas coisas assim, é divertido
[1:18:18] ver os personagens em desespero absoluto.
[1:18:22] Tá lidando com as merda, tem morte assim, cara, assim não,
[1:18:24] ele não é visualmente gor, tá, ele não tem não é visualmente
[1:18:28] ele não é gor é mais a situação pum de um dos caras ser
[1:18:30] devorado, sabe? Então.
[1:18:33] Coisa assim, então ele é, é, é muito mais a situação e como as
[1:18:36] pessoas reagem a ter o teu amigo ser devorado assim, como é que
[1:18:39] as pessoas, as pessoas ficam depois, né?
[1:18:40] Lele, da cuca? Eu gostei de ver que as pessoas
[1:18:42] começam a desmoronar em certos aspectos e meio que tentar se
[1:18:46] juntar para seguir em frente. Tem essa sensação, então, hoje.
[1:18:48] Eles reagem como pessoas. Isso, né?
[1:18:51] Tem o personagem que ele tem. Ele era o cara, sempre positivo.
[1:18:55] Ele estava sempre sendo positivo, positivo.
[1:18:57] Às vezes tu sentia que a máscara estava caindo, aí ele soltava um
[1:19:00] pouco e tem 1 hora que ele surda.
[1:19:03] Que a que AA máscara da positividade dele não tancou.
[1:19:07] Então essas coisas torna o jogo legal.
[1:19:09] Eu realmente achei interessante aí o jogo e eu acho que você não
[1:19:12] tem o mínimo interesse. Eu tô quietão aqui.
[1:19:19] Eu tô eu. Não tenho muito interesse, não.
[1:19:21] Eu só tenho. Eu só tenho uma pergunta, Mano.
[1:19:23] E curioso com uma coisa só. Você falou que tem que jogar 2.
[1:19:26] Vezes não, não tem que jogar 2. Vezes pra o melhor final, né?
[1:19:29] Mas eu quero dizer porque é porque é tipo unir.
[1:19:31] Por exemplo, você tem que jogar mais de uma vez pra poder ver
[1:19:33] mais coisas, né? Ele, ele, você tem que jogar
[1:19:35] mais pequenino ou não tem? 3 finais possíveis na tua
[1:19:39] primeira run, que depende do teu alinhamento, das tuas escolhas
[1:19:42] durante o jogo. A partir do momento do jogo tu
[1:19:44] vai ter escolhas que vai seguir para um alinhamento específico
[1:19:46] para te ter acesso a sua escolha.
[1:19:48] Tu precisa ter tantos pontos nesse alinhamento, tá?
[1:19:50] Jogo te avisa, então tu pode salvar antes.
[1:19:51] Tu fez pontos que você tem de todos os alinhamentos, tu pode
[1:19:54] salvar. E já fazia os 3 finais, que é 3,
[1:19:56] que na verdade são 3, são mais 2 capítulos que são diferentes.
[1:19:59] Ah a. História é a mesma até aquele
[1:20:02] ponto da e partir depende dos teus alinhamentos, certo?
[1:20:04] E aí tem esses 3 finais possíveis, OK, beleza, tem esses
[1:20:07] 3 finais possíveis, OK? Na primeira rã, na segunda rã,
[1:20:10] tu consegue salvar, é possível salvar pessoas que antes não era
[1:20:14] possível salvar. E aí tu tem uma rã que é
[1:20:16] possível fazer o melhor final de todos, onde todo mundo volta a
[1:20:19] frente para casa. Mas, mas aí essa rã, você quer
[1:20:21] dizer que você joga desde o começo?
[1:20:22] E o game plus? E assim, nesse caso, é um dos
[1:20:26] casos que eu entendo por que que isso existe no new game plus,
[1:20:28] porque a temática do jogo é survive, então não faz sentido
[1:20:31] ninguém se ferrar nessa droga, entendeu?
[1:20:33] Então eles só deixaram, então é aquele tem uma história, tem os
[1:20:37] finais, cada final vai morrer gente, todos os finais vai
[1:20:39] morrer gente do primeira lã, só que gente diferente e coisas
[1:20:43] diferentes vão acontecer, mas se tu quiser salvar todo mundo, aí
[1:20:46] tem que jogar uma segunda vez, aí só Na Na segunda tentativa é
[1:20:49] possível salvar todo mundo. Interessante, pô.
[1:20:52] Ele te dá o gostinho primeiro, né?
[1:20:53] Do que? O que eu quero falar.
[1:20:55] E depois ele te permite. Só fazer o final feliz, né?
[1:20:58] Exatamente. Vamos seguir para o segundo
[1:21:10] lugar, então? Mais um castel da Vânia.
[1:21:12] Dessa vez castel da Vânia, powertray to bonita castel
[1:21:16] Vânia. É Castlevania orden of eclesia.
[1:21:23] Olha mais uma vez aí adentrando o espaço do DS dos Castlevania.
[1:21:27] Com moça bonita na capa. Né, essa capa é muito louca,
[1:21:30] Mano. Sim, nessa nessa capa.
[1:21:32] É nada, é isso o Gustavo falou, né?
[1:21:34] Vamos trocar OA aqui em desenho, mas vamos botar alguém que tenha
[1:21:36] personalidade no seu desenho. Exatamente, exatamente.
[1:21:40] Cara, assim é aquela personagem, tu vê o design dela e tu olha,
[1:21:43] nossa, ela é tipo assim, é culpa, caralho, sabe?
[1:21:46] Uhum sim. Muito com Mano.
[1:21:48] Ela é merece pra caralho. Essa essa mulher tá ligado?
[1:21:50] Olha assim, tipo assim, é, ela vai matar todos os vampiros que
[1:21:53] tem nessa mulher. Meio que que essa impressão.
[1:21:56] Tá, ela vai matar tudo que se locomove, né?
[1:21:58] Tudo que respira ela será, será dizimado.
[1:22:01] Ter a uma arte do jogo que ela tá meio que caindo, né, com a
[1:22:04] lan segurando a lança, assim com essa arte é muito foda.
[1:22:07] Então assim, essa é uma capa bonita, então, né gente, essa é
[1:22:10] a. Essa essa foi uma boa, uma boa
[1:22:13] escolha de troca, né? É alguém que que vai fazer jus
[1:22:16] AA franquia que já era muito bem estabelecida.
[1:22:19] Né? Pô, eu não sou o cara do
[1:22:20] castelvânia, né? Mas não lembro de você jogar com
[1:22:24] mulheres no castelvânia muito assim.
[1:22:26] Eu sei que Oo portrate ruim você.
[1:22:28] Você troca entre uma mulher e um cara, né?
[1:22:30] Mas aqui parece que ela é a protag mesmo, né?
[1:22:32] Tem o tem o gba, que é o Sônia, alguma coisa.
[1:22:36] É Sônia, saco. Deixa eu ver Sônia.
[1:22:39] Caralho, não faz Sônia. Tem Mano.
[1:22:42] Tem a Sônia Belmonte aqui, mas ela é protagonista de alguma
[1:22:45] coisa. Tem um que é souvania de gba.
[1:22:48] Deixa eu ver o nome aqui que é, sou.
[1:22:50] O order for Clésio, ele não se passa dentro de um castelo, né?
[1:22:55] Ele é realmente vendo vários cenários assim e tal.
[1:22:58] Tem um sistema de glifos, né? Acho que é Aparecido para as
[1:23:01] aulas lá do é. Uma outra visão, se eu não me
[1:23:04] engano, não é todo inimigo desse aqui que tem.
[1:23:06] Uma habilidade pra te dar. Ele é mais restrito, tá, né?
[1:23:09] Legal. Que eu lembre, porque eu já
[1:23:12] testei todos esses castelvani, eu só não ganhei pra caralho,
[1:23:15] tá, mas eu já testei, já experimentei um pouco de cada
[1:23:18] um. Em geral, aquilo é a gameplay
[1:23:21] parecida, né? Aquele metrô Edivânia do
[1:23:22] Igarashi, né? E o garache Vânia, bonito e 11
[1:23:26] segunda revisão ali do do estilo de game play do do SoMo ali com
[1:23:30] a Souza e tal, mas é outra pegada, né?
[1:23:31] Não é igual, tanto que no próximo de DS do do.
[1:23:36] Ele mantém bastante o estilo do original, né?
[1:23:38] Ele volta bastante porque é continuação, né?
[1:23:41] Sabe que é esse aqui o down of story, né?
[1:23:43] Para mim, esse aquele clássico o Power Twitch é o ruim como
[1:23:46] mecânica. Minha mais curiosidade, becate
[1:23:49] trocar esses personagens, mas essa arte aqui da capa é tão
[1:23:52] mais bonita, cara. É o poder que tem, né, Mano?
[1:23:58] OA arte da capa, Mano, tadinha do green rock, velho.
[1:24:01] É foda. Aqui é, é o, é o.
[1:24:05] Do Castlevania é Legends do game boy normal não andou de vez.
[1:24:10] Castlevania é Legends e game boy e não foi atrás.
[1:24:13] E que a Sônia belmundo? Então, só de Castlevania pode
[1:24:16] ficar feliz que eles têm 2 escolhas, olha só.
[1:24:17] Passou muito tempo sem Castlevania No No podcast, né?
[1:24:20] E agora? Só vai ser anual, quase tem. 2
[1:24:23] aí, mas aí o ouvi fala, a gente tem 2 Castlevania, certo?
[1:24:27] Nessa lista é possível 2 castlevanias no ano de passar.
[1:24:30] Assim, o medo da gente é a gente ficar cansado.
[1:24:33] Cansado, cansada? Então dependendo da gente
[1:24:36] espalhar assim, se imagina assim, os 2 primeiro lugar foi
[1:24:40] castelvania, tá ligado? Aí eu vou dizer pra vocês, a
[1:24:43] gente vamos botar um no início do ano e outro no final, tá,
[1:24:46] porque o público quer ir pra cacete isso.
[1:24:48] Então vamos vamos mudar o que eles querem, nós isso aqui é
[1:24:50] votação nele. Agora, se for os 2, tá meio Na
[1:24:53] Na Na miuca assim, quinto e sexto lugar.
[1:24:56] Aí já não é algo assim que o pessoal quer tanto, tá ligado?
[1:24:59] Pelo menos eu penso dessa forma, uhum.
[1:25:01] Né? Eu acho também.
[1:25:02] E outra critério de desempate também.
[1:25:04] Se já tiver um é, a gente já vai pensar gerar um outro.
[1:25:07] É, mas assim mesmo com o critério de desempate.
[1:25:09] Eu acho que esse tipo assim, se a galera quiser pra caralho
[1:25:12] assim EE os 2 tiver lá em cima um top 6 assim primeiro e
[1:25:16] segundo. O primeiro é terceiro.
[1:25:18] Eu falo a critério de desempate, é tipo assim, o último jogo ser
[1:25:22] um Castlevania empatado com o outro.
[1:25:23] Ah, sim, sim, sim, já tiver um Castle, tipo um terceiro e o
[1:25:26] outro ali empatado em sexto, disso é não.
[1:25:28] Aí aí sim a gente daí não bota 2.
[1:25:30] Mas eu estou falando assim, é essa situação de ter 2
[1:25:31] Castlevania, cara. Eu só acho possível se vocês aí
[1:25:35] que estão votando é os apoiadores votando, que pé
[1:25:39] afinzaralho. É difícil, né?
[1:25:41] É difícil isso acontecer, mas é eu.
[1:25:42] Acho que aí sim, eu acho que aí, porque em geral não vai ser uma
[1:25:45] jogada ruim, porque geralmente as empresas dos castrovanas.
[1:25:48] São legal, tá? O problema é a história.
[1:25:51] É. Nossa, Caio, nossa.
[1:26:10] E para fechar a noite em pribelíssimo lugar, aquele que
[1:26:13] ninguém esperava. Ninguém esperava que esse jogo
[1:26:15] IA estar em primeiro zero. Pessoas esperavam tanto que eu
[1:26:17] até já zere ele para garantir, porque esse eu sei que passa
[1:26:20] xenolade cronicles 3. Eu acho isso acho um absurdo,
[1:26:27] cara. Podia ter o 2 antes aí para nós.
[1:26:29] Eu IA falar mais um jogo que a gente pulou 2 por ser uma merda.
[1:26:33] E está indo logo aonde interessa.
[1:26:35] Ó, esse pior que o 2 fez muito sucesso, cara.
[1:26:37] Eu lembro na hora que o da época que o 2 saiu, os os youtuber que
[1:26:39] faziam revideo de RPG tudo jogaram, né?
[1:26:41] Até porque é exclusivo do switch, né?
[1:26:43] Também chama atenção, mas eu eu sinto que por culpa deles, que
[1:26:46] estavam com o cérebro derretido, certas decisões foram tomadas
[1:26:49] aqui No No 3 cérebros derretidos aí por burny girls, enfim,
[1:26:55] gostava deixar tu falar primeiro.
[1:26:57] Das tuas expectativas de esse ano noblat de ter, já que você
[1:27:00] jogou algum, né? E é um jogo tão querido aqui
[1:27:02] para para nós do Brad cast no blade um né?
[1:27:04] Os jogos que mais ganhou prêmios na nossa muleta de 5 anos.
[1:27:07] Sim, ele é extremamente bem avaliado aqui para nós.
[1:27:10] E cara, usando o blade, crun com os 3.
[1:27:12] Quando ele foi anunciado assim, eu lembro que eu vi o trailer
[1:27:15] dele. Eu fiquei tipo animadaço, sim,
[1:27:18] falei, nossa, parece realmente que eles estão.
[1:27:20] Levando a franquia a Sério agora, né?
[1:27:22] Porque quando eu vi o Cris era com 2, foi tipo assim, na minha
[1:27:25] cabeça foi, caralho, esses caras avacalharam foda, né?
[1:27:27] E daí o 3 me deu AA, me recuperou as esperanças assim
[1:27:33] daí Oo Cristian pegou para jogar o 3, ele comprou o suíte para
[1:27:37] jogar. Eu não lembro se ele comprou
[1:27:38] suíte para jogar. Acho que foi o vengers, foi o
[1:27:40] vengers, não foi OSTMT. 5 ou foi o STMT5?
[1:27:45] Saiu depois, é verdade. Eu lembro que o Cristian jogou e
[1:27:48] ele estava assim, tipo alucinado com o jogo, sabe, falando pô,
[1:27:51] muito foda, não sei o quê. Aí eu falei, bom, então
[1:27:54] realmente os caras voltaram a querer fazer o jogo Sério, né?
[1:27:58] Então eu já fiquei bem, bem animado assim com a
[1:28:02] possibilidade, né? E com eles melhorando, né?
[1:28:06] Aspectos de coisas que a gente tinha visto no, no um e.
[1:28:10] E gostado ou achava que poderia ser melhor assim, eles
[1:28:13] progredindo com as coisas a franquia.
[1:28:14] Então um negócio que eu falei, pô, que bom, cara.
[1:28:16] Fiquei feliz assim, fiquei animado para jogar o jogo aí Oo,
[1:28:20] Muriel já já foi atrás de de jogar, aí ele pode trazer.
[1:28:24] Terminei, terminei é assim. Eu sinto que ele vai um pouco.
[1:28:27] Ele pega 11, pouco assim da da experiência dos 2 também.
[1:28:31] Ele junta um pouco as coisas dos 2, sabe o Gustavo?
[1:28:32] Ele tem o que existe ou fez mesmo é ele.
[1:28:35] Tem um pouquinho do humor, um pouquinho mais bobo do anime,
[1:28:39] sabe? Essas piadinhas, as vezes um
[1:28:41] pouquinho mais boba, mas sem exagero.
[1:28:42] Tem uma coisa que eu escuto muito, falar do 2, até quem
[1:28:45] gosta é que eles pegaram pesado nessas piadinhas, sabe?
[1:28:48] E aqui eu eu vi elas. Tem certos personagens que são
[1:28:51] mais bobinhos e tal, mas funcional, sabe?
[1:28:54] Sem sem exagero, né? Sem perder a mão.
[1:28:56] Sem perder a mão eu acho que não perdeu a mão.
[1:28:58] Eu vou te dizer que eu gosto. Eu, eu gosto do xenolay de 3.
[1:29:01] Eu gostei. Tô com muita vontade da gente
[1:29:03] ter um podcast pra gente bater várias coisas.
[1:29:05] Porque tu não tem outra experiência ainda, né?
[1:29:07] OOO Cristian, amor de paixão tem amor de paixão pra caralho.
[1:29:11] Eu curti o jogo, eu gostei, mas eu tenho minha ressalva que eu
[1:29:14] vou dar aqui, né? Não vou soltá las é.
[1:29:17] Eu ainda acho a história do um melhor que a do 3, tá?
[1:29:21] Eu acho que a história do um melhor desenvolvida que a do 3,
[1:29:23] mas a do 3 é boa. E acho que o Manuel também, né?
[1:29:26] O. Manuel também, o Manuel também é
[1:29:27] achando, mas AO mundo que foi criado aqui No No no 3 e toda AA
[1:29:33] temática não lor. A temática OA razão de ser da
[1:29:37] obra eu acho muito legal e como eles trabalham, né?
[1:29:39] O mesmo favorito é quando os personagens só estavam
[1:29:41] conversando da vida, é os meus momentos favoritos do jogo, é os
[1:29:43] personagens conversando assim, esse grupo que se juntou, que
[1:29:47] eram inimigos que tiveram que se juntar e aos poucos eles vão
[1:29:49] formando essa camaradagem entre eles, sabe?
[1:29:52] EE tem uma mensagem muito bonita, tinha no blade 3, então
[1:29:56] eu entendo porque que muitas pessoas caíram de choros nesse
[1:29:59] jogo. Eu não, não chorei.
[1:30:01] Chorei 4 vezes em deveruts, mas aqui não derramei 11 live.
[1:30:05] É, eu IA falar, você acha que. Foi o que, Oo Muriel chorou em
[1:30:09] vários outros jogos aí já. É que para mim chorar tem é a
[1:30:12] construção que faz eu chorar. Oo Caio não é nem OA.
[1:30:16] Não é nenhum motivo. Tá, sabe porque que eu?
[1:30:18] Digo assim, o meu choro é é o da mais da construção do que do
[1:30:22] impacto em si, porque eu chorei assim o come Rainer, tá?
[1:30:25] E assim, cara, é a cena, cara, o negócio mais clichê do universo,
[1:30:30] tá? Então eu não choro
[1:30:31] necessariamente porque a temática bateu em mim, mas
[1:30:34] porque o autor falar e construiu tudo bonitinho para chegar no
[1:30:37] momento. Não é porque eu me identifico
[1:30:39] com a dor, é que é tão bem construída que eu crio uma
[1:30:41] empatia tão forte com aquele personagem, porque é tão bem
[1:30:43] construído. E não importa a temática, a
[1:30:45] temática não importa. Eu choro por causa que eu me
[1:30:48] apeguei com aquele personagem, porque me ajudou a pegar com
[1:30:50] esse personagem. Só que a temática aqui é muito
[1:30:52] bem trabalhada, muito bem construída.
[1:30:54] E eu acho que ressoa com muita gente, porque Ela Foi super bem
[1:30:57] trabalhada também. Eu acho que é um jogo muito,
[1:30:59] muito bom, cara. Eu é muito bom mesmo.
[1:31:01] Só na parte de narrativa ele é muito bom, na parte visual, acho
[1:31:05] que ele também manda muito bem em vários aspectos, curtindo as
[1:31:08] treinas mais importantes do jogo, cara.
[1:31:10] A ao o takagha, João me entregou muito bem cinematografia.
[1:31:13] Ele faz isso bem desde os xenoguinhos, né?
[1:31:15] Ele faz isso muito bem. E aqui assim é de impactar a
[1:31:18] cena a game play, que é onde vai dar treta.
[1:31:22] Já aviso aí, ó, se vocês tiverem curiosidade de voto em que a
[1:31:24] game play vai. Ser.
[1:31:26] A treta, mas era melhor que um. É.
[1:31:28] Difícil não ser, né? Cara.
[1:31:30] Pô, se não conseguir ser melhor. Que um, né?
[1:31:33] Ah, tá. Então é.
[1:31:35] Porque um pra mim é a parte do combate dele, é a parte mais
[1:31:38] fraca. Né, esse é um dos meus medos com
[1:31:39] essa essa franquia. Mano, eu não joguei nenhum, né?
[1:31:43] Zenor zenobladees zenor saga zenogear eu não sei nem do que
[1:31:46] se trata direito, pra ser sincero assim, e eu não tenho
[1:31:49] muita vontade de jogar também. Mas o que vocês falam da
[1:31:53] narrativa do do zenor blade um assim parece ser muito
[1:31:57] interessante mesmo. É onde?
[1:31:58] É aonde começa a germinar o meu interesse, assim, nessa, nessa
[1:32:02] saga, sabe? Mas não tenho muita vontade de
[1:32:07] jogar, não ser sincero, porque justamente por causa dessa dessa
[1:32:11] parte da game play, assim, olhando os vídeos assim e tal,
[1:32:14] parece meio entediante, tá? Ligado, eu lembro que Oo um, eu
[1:32:17] gostava da parte da game play, tá falando só exclusivamente da
[1:32:21] game play. A exploração.
[1:32:23] Eu achava ela ela legal visualmente.
[1:32:27] E conceitualmente assim, sabe dos lugares que você está
[1:32:30] explorando? É e coisas assim.
[1:32:32] Mais do que a exploração em si, a exploração em si, ela era mais
[1:32:35] mais básica, assim, mais normal. Mas OA progressão do jogo eu te
[1:32:38] achava interessante, até que eles tem algumas progressões
[1:32:41] ali, que elas se combinam, né? Pra você montar os personagens.
[1:32:45] Mas é a parte da game play era que a que menos menos
[1:32:51] interessante pra mim. Assim, eles melhoraram bastante.
[1:32:55] A gente não vai dar, eu não vou entrar em detalhes, porque vocês
[1:32:57] tem que voltar para ter, né? Vocês saberem quais são os
[1:32:59] detalhes, mas exploração melhorou mecanicamente, ela não
[1:33:03] é muito, muito melhor, mas ela é uma versão melhorada do que a
[1:33:06] gente tinha nos aspectos que a gente gostou do mundo, tipo da
[1:33:09] de olhar para esse mundo e a exploração visual melhorou.
[1:33:13] E tem algumas mecânicazinhas de tu olhar o mapa, ver e pensar,
[1:33:16] mas como é que eu chego lá em cima, né, nessa coisa?
[1:33:19] Então então tu teve EE tu andar e tu tipo, olhar, subir num
[1:33:22] lugar alto e tu ver AO. A tua cidade lá longe, tá
[1:33:26] ligado? Essas coisas que a gente gostava
[1:33:27] No No tudo isso tá lá de volta e melhorado, tá?
[1:33:30] A game play melhorou, mas não melhorou muito.
[1:33:33] É Oo combate, o combate é melhor que o mas ele ainda é um
[1:33:38] combate, eu achei um combate meio mediano, sabe não com
[1:33:42] aquele jogo do Caio, que o Caio que se cometeu raraquele baiano
[1:33:44] não chega a esse ponto, tem o seu, tem o seu potencial, o
[1:33:48] primeiro ele era muito problemático, tinha que remodar
[1:33:51] aqui ele tem potencial grande. Mas falta refinamento, faltam
[1:33:56] coisas que eu acho que se agregarem, torna eles, combate
[1:33:59] foda, então eles estão chegando em algum lugar, entendeu?
[1:34:01] O Gustavo eu senti que teve uma melhoria, mas ainda falta, mas
[1:34:04] assim, é um jogo que eu recomendo para quem gostou do
[1:34:06] um. Para quem curte RPGs com uma
[1:34:08] história bacana e com personagens bacana, vale a pena
[1:34:11] também tá aí para a gente falar, eu, eu estou muito, eu estou com
[1:34:13] muita vontade de ver como é que vai ser esse debate lá no final,
[1:34:16] quando o podcast eventualmente sair, está finalizar uma lista,
[1:34:21] se vocês quiserem votar. Qualquer pessoa, a partir de que
[1:34:24] doe a partir de 5 BRL no orello, no catarse, na inscrição vocês
[1:34:28] podem doar, doar, ajudar esse projeto a continuar existindo,
[1:34:31] ajudar esse projeto a se expandir.
[1:34:33] A gente poder criar mais conteúdo de RPG tem diversas
[1:34:36] recompensas lá, diversas metas de a gente criar mais conteúdo
[1:34:39] para vocês. Então doe a partir de 5 BRL,
[1:34:41] vote em alguns desses jogos. Link estarão na descrição.
[1:34:44] Vamos lembrar aqui os jogos última under road, unifected 4,
[1:34:48] the traumaturg, arton, helico. Metal is legging tedx White your
[1:34:51] 3 Castlevania é português of Win Lies of the Dragon Edition,
[1:34:56] Digimon survive Castlevania, order of the cleaser e shino
[1:34:59] blade cronicus 3 desses 12 6 passos para o ano que vem que
[1:35:03] vão juntar com mais 6 jogos, que a gente vai escolher +12 temas
[1:35:07] que a gente vai depois falar para vocês no final do ano a
[1:35:09] gente vai falar quais vão ser para vocês poderem se preparar
[1:35:11] para os temas também, certo? Não esqueça de comentar aí os
[1:35:15] seus favoritos. Não esqueço de dar as ideias pro
[1:35:17] brain Storm, pro Toro de miologos ali do grande cast, né?
[1:35:21] Ficaria muito feliz hoje um podcast mais curto, né, gente?
[1:35:25] Mas direto ao ponto, pessoal está acostumado com podcasts de
[1:35:29] 5000000 de horas, mas às vezes eu, editor, também preciso de
[1:35:33] uma folguinha, né? Um.
[1:35:34] Respiro um bom método aí pra gente falar os os indicados, né?
[1:35:39] Pra próxima fase. E aí, rapaziada, doem 5 BRL, mas
[1:35:42] é muito poder na mão de vocês por apenas 5 ponto.
[1:35:45] Mais barato que uma coxinha hoje?
[1:35:47] Em dia e ajudando a construir o futuro do projeto e de várias
[1:35:50] maneiras agora. Você está se perguntando, cadê o
[1:35:53] Manuel? Cadê Oo doente, cadê o
[1:35:57] Christian? Cadê o Wilker, gente?
[1:36:00] A gente já fez uma equipe grande, pode poder se dividir,
[1:36:01] porque Christian e o torrent estão gravando e Pokémon o que
[1:36:05] estava atrasado que Era pra Ser do ano passado, o Christian, o
[1:36:09] Manuel torrent, tiveram que gravar também o cyberpunk Edge
[1:36:12] runners. O will queria passar com a
[1:36:13] gente, mas deu uma merda, ele não pôde vir.
[1:36:15] Então assim, o cara está sobrecarregado e a gente
[1:36:17] resolveu fazer para não atrasar mais ainda esse podcast.
[1:36:19] Daí não é que a gente deu um golpe, eles foram excluídos
[1:36:21] dessa revelação. É mais por questões aqui de
[1:36:23] equipe e a gente se organizar para as coisas.
[1:36:25] Não embolarem, tá? No mais, um agradecimento a
[1:36:28] todos os nossos padrinhos, em especial os nossos Gran mestres
[1:36:33] e pejeiros, Odair Júnior, Daniel carreira Barbosa, talisson da
[1:36:37] Silva pinto, José Antônio paquito, Victor lacher, Danilo
[1:36:40] Mendonça, Andrew Ferreira, Bárbara Matheus Castro da Cunha.
[1:36:44] Daniel Carlos Barbosa hits Diamond e jarder bombardelli, um
[1:36:48] beijo na bunda de vocês. Um agradecimento também aí
[1:36:51] especial para o Jonatas, que é da seegler journet que hospedam
[1:36:55] nosso site gratuitamente para nós.
[1:36:56] E não se esqueçam de deixar seus comentários também, que é muito
[1:36:59] importante também os nossos parceiros de uma escola, nosso
[1:37:02] podcast. Parceiros.
[1:37:03] Comum dos animes e o galinha viajante link também estarão
[1:37:06] aqui na descrição. Por hoje é isso, fica um beijo.
[1:37:08] Espero muito pelos comentários de vocês.
[1:37:10] Valeu e valeu. Galera.
[1:37:12] Falou.

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