# Grindingcast 122 - Demons Roots

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 21 Oct 2025, 6 h 45 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/110020840/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-9-21%2F2d411517-4c0f-aaa0-7e88-f1fb344910d6.mp3

Sejam bem-vindos a mais um Grindingcast! E, neste episódio, falaremos sobre o jogo que faz pessoas suarem pelos olhos, que estourou a bolha dos RPGs delícia e que tivemos o prazer de localizar para o português brasileiro: Demons Roots! Links: Tradução Demons Roots Demons Roots – O Som do Florescer Review de Demons Roots – Flor, grande florescer que me protege Blocos do podcast: 00:00 | Apresentação 04:42 | Produção 01:01:15 | Parte Artística 01:22:36 | Jogabilidade e seus elementos 02:05:34 | Narrativa 03:05:11 | Notas 03:31:19 | Spoilers 06:29:52 | Zona Delícia Links para compra: Artbooks Dragon Quest Illustrations: 30th Anniversary Edition https://amzn.to/3J789lG FF Dot: The Pixel Art of Final Fantasy https://amzn.to/457y3y9 Final Fantasy Ultimania Archive Volume 2: VII, VIII, IX https://amzn.to/4m3sDKl Final Fantasy Ultimania Archive Volume 3: X, XI, XII, XIII, XIV https://amzn.to/4maW7Go Final Fantasy VII Remake: Material Ultimania https://amzn.to/4oolPbQ The Art of Fire Emblem: Awakening https://amzn.to/4fonkCS The Art of Bravely Default https://amzn.to/3JlIN3g The Art of Bravely Second: End Layer https://amzn.to/40TRDeJ The Art of Bravely Default II: 201x-2021 https://amzn.to/46NDEuS The Art of Octopath Traveler: 2016-2020 https://amzn.to/45BsRmh Sea of Stars: The Concept Art of Bryce Kho: 1 https://amzn.to/47kPrRn The Art of Final Fantasy XVI https://amzn.to/4578rRX The Art of Tactics Ogre: Let Us Cling Together https://amzn.to/4ookO3w Bloodborne Official Artworks https://amzn.to/3H1O1kf The Art of Lies of P https://amzn.to/4m9E0Rc Livros Teóricos e Técnicos The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition https://amzn.to/4fAyPr6 Análise estrutural da narrativa https://amzn.to/45qkt7Q

## Transcript

[0:11] Sejam bem vindos a mais um grid casting, o seu podcast de RPG
[0:19] delícia. Chegamos longe, chegamos longe,
[0:25] chegamos longe. Aquele programa mudou para
[0:27] sempre. O Grand cast, sim, mudou cara em
[0:29] vários sentidos. Pra melhor, pra melhor, pra
[0:31] melhor, melhor eu sou Muriel e a maior falha desse jogo é não ter
[0:36] um voice act, é não ter uma dublagem, porque é muito difícil
[0:40] ler enquanto você está chorando. Que exagero, que exagero, não é
[0:46] complicado, cara, é complicado. Eu estava traduzindo, é foda, ó,
[0:49] o Chris está falando de exagero aí nós já sabemos, a gente
[0:52] achava que nesse podcast o Hart of Stone era o Manuel, mas a
[0:56] gente está percebendo aqui que o Hart of Stone é o Christian, é o
[0:59] Christian. É exatamente, é eu, eu eu tenho
[1:01] muito a revelar nesse podcast porque eu descobri muitas coisas
[1:04] sobre meus queridos como frades, colegas de trabalho, como vocês
[1:07] podem ver, meus queridos colegas de trabalho eu descobri que uns
[1:10] que tem coração fraco demais, eu descobri outro tem coração mole
[1:14] de Ah, eu tenho, eu tenho coração fraco demais, Mano, eu
[1:16] eu choro assim no come Rider então assim é eu eu descobri uns
[1:20] que não tancam cenas de delícia também descobri tudo, tá tudo,
[1:24] tudo, tudo sim, sim, dância então assim, vamos falar muito
[1:29] sobre isso. Veladores reveladores e aí
[1:32] galera, eu sou o Manuel esse jogo ele deu um novo significado
[1:36] para a frase ninjas cortadores de cebola nunca se sabe quando
[1:39] eles vão para a estreia é nunca se sabe quando começa quando
[1:42] começa a tocar Boston aí nunca se sabe quando e te faz chorar ó
[1:46] ó, corta essa parte aí você Espanha, caralho, não é não
[1:49] ninguém vai entender nada, ninguém vai entender ninguém,
[1:51] ninguém vai entender, porra corta essa porra, corta essa
[1:53] porra não O Fora do vivi não faz a parte esse nome aí eu falo do
[1:57] homem isso aqui e ele fica, Ah, Cris.
[2:00] Vai se foder, vai se foder, eu tô fazendo.
[2:01] Eu tô falando de coisa boa aqui. Eu não tô falando de jogo,
[2:04] velho, não, não, aqui, aqui, tira esse, tem um daqui, tira
[2:10] essa porta aqui, começa anão. Christian começa a puxar o bota,
[2:15] o bota de volta no Freezer, bota de volta no Freezer, bota no
[2:19] Freezer. Não, não está trancando.
[2:23] E aí, galera, aqui quem fala é o Christian, e eu joguei esse jogo
[2:27] com o detetive John mclaine. Pode ser o Capitão do nascimento
[2:32] também, dependendo da situação, ou o João canabrava, juro
[2:35] canabrava e fora quem jogou, quem jogou o jogo, quem jogou o
[2:41] jogo sabe do que eu tô falando, grande John mclaine é, sabe do
[2:46] que eu estou falando, sabe do que eu estou falando, só só que
[2:49] não é Calvo. Isso exatamente.
[2:51] EE hoje estamos aqui escrevendo mais uma página do Lord.
[2:56] Delícia do grind in cast. Tudo começou lá no prólogo, aí
[2:59] tivemos o delícia cast onde esse jogo apareceu, a galera gostou
[3:03] tanto, Manoel gostou tanto, fez tradução junto, tá em português
[3:06] aqui traduzido pelo senhor Manoel e sua equipe de
[3:08] tradutores. Delícia que é o Grand in cast
[3:11] número 6969. O jogo passou para ganhar
[3:15] podcast pela democracia do grind in cast, votação popular
[3:20] votação. Popular antes da democracia, do
[3:22] grande cast ser por partido único, foi antes disso, né?
[3:26] Antes da gente ter reformulado dela.
[3:27] Então foi as pessoas que indicaram nominalmente o jogo e
[3:30] depois as pessoas votaram na segunda fase do jogo.
[3:32] Então ele ganhou aqui sempre que o partido do grande cast,
[3:36] partido único do grande cast, botar ele lá, partido rpjero,
[3:39] partido rpjero, partido rpjero, botar lá.
[3:41] Então essa é todo o Lorde do grande cast, você que está
[3:44] chegando às vezes Do Nada aqui. E saiba que esse jogo tem uma
[3:47] história bem grande com a gente, inclusive temos um podcast
[3:49] recente. Da tradução, né?
[3:52] Que o Manuel e os seus comparsas falaram aí de como é que foi
[3:55] todo o processo de tradução, inclusive aqui no Spotify vai
[3:58] estar esse podcast marcado para vocês, o podcast juros 116, isso
[4:03] 116 16, tradução de demonstruttes.
[4:07] Tanto que aqui eu falei naquele podcast lá que eu gravei com o
[4:10] Andrews o com o Wilker abraço para o Andrew, do abraço para o
[4:12] Wilker, que a gente não IA falar do jogo ali, né?
[4:14] E eu não falar nem esse podcast, né?
[4:15] Isso aqui a gente não vai falar da tradução.
[4:17] Então se você quiser saber de todos os trâmites, todos os
[4:19] trabalhos. Todos os encautos que nós
[4:22] tivemos na tradução, não uma escutada lá antes de escutar
[4:25] esse aqui, vamos escutar ele depois também, que vai dar bom,
[4:28] vai dar. Entrando nas informações
[4:44] técnicas, o jogo foi inicialmente lançado dia
[4:47] 19/11/2021 no Japão e posteriormente 14/01/2023 no
[4:52] ocidente. Desenvolvido, dirigido, escrito,
[4:55] projetado por acaimato, desenhado desenhado.
[4:58] O compositor foi o sheid de algumas músicas.
[5:01] O resto é músicas aí de gratuitas, né?
[5:05] Que o jogo tem. Ele foi distribuído aqui no
[5:07] ocidente. Pela kagura games, né?
[5:09] O originalmente eu acho que ele saiu lá pelo da ele site, né, no
[5:12] Japão, site exatamente que o autor ele consegue
[5:15] disponibilizar os os materiais deles, né, os produtos dele
[5:19] diretamente ali pros pros desenvolvedores e daí ele sai
[5:22] bota um Pix aí, né, mais fácil, imagina botar de Pix, cara?
[5:28] É por causa que lá não tem como a gente no ocidente a gente tem
[5:32] trabalho, cara, não dá nem pra comprar com Visa, Mastercard,
[5:34] nem PayPal, eles aceitam nem PayPal, pra quem não sabe.
[5:37] Do gênero RPG do subgênero delícia game delícia game ótimo
[5:42] gênero lançado aí para Windows e Android.
[5:46] Eu acho que a versão de Android assim só consegue achar como o
[5:48] nosso querido Andrews falou no da ele site ou em sites russos
[5:52] suspeitos, onde eles vão roubar todas as suas contas, que foi o
[5:54] que aconteceu com o Andrews, eu não sei, é de nabos, ele tentou
[5:57] fazer ali que que acabaram hackeando o negócio da ele site
[6:02] que soa como delícia site também, né?
[6:04] É, mas é isso, cara, é, é isso mesmo, é isso aí.
[6:08] Nada, é exatamente isso. Se não for agora, é não for
[6:10] agora, é antes da gente entrar em produção e tudo mais, que é o
[6:14] que geralmente a gente aconteceria agora a gente tem
[6:16] que falar de um detalhe muito importante, que às vezes algumas
[6:18] pessoas que estão chegando agora, sabendo desse jogo, agora
[6:21] ouvir alguma coisa tão curiosidade aqui que é sobre a
[6:25] parte +18, a parte que a gente brinca que chama de delícia do
[6:28] jogo, como é que isso funciona dentro do jogo?
[6:31] Tá, porque é um jogo com cenas +18, né?
[6:33] Mas 18, tá tudo cenas de sexo, sexo selvagem, sexo selvagem,
[6:37] como diria o guerra. E nem sempre o sexo consensual
[6:41] na maior parte das vezes, não consensual na maior parte das
[6:45] vezes. Então tem toda essa questão aí
[6:47] dentro do jogo, então eu acho que é importante, antes da gente
[6:49] começar, a gente explicar para as pessoas como é que são.
[6:51] Primeiro de tudo, na hora que vocês forem comprar o jogo é
[6:55] aqui no ocidente, né? Na Steam, eu acho que no George
[6:57] também está disponível, né? Tem que ir, ele vai fazer a
[7:00] versão censurada da carguura game, certo?
[7:03] A gente não recomendo vocês jogarem com essa versão, tá
[7:06] censurada sem a sido mais outro, porque ela é uma.
[7:07] Versão ou cozuda, né? O Manuel que tem mais contato,
[7:11] ele pode explicar aqui o que que eles fizeram sim, modificada,
[7:14] que é é uma modificação Extrema que não faz sentido nenhum.
[7:17] Várias coisas que eles modificaram ali, né?
[7:18] Assim é porque é o seguinte, algumas coisas faz sentido, por
[7:21] exemplo, eles censuraram roupas de personagens, censurar a roupa
[7:23] da Enzo, censurar a roupa dali até ali eu ficou até gostei, é
[7:26] um vestidinho branco, ficou até melhor do que a roupa do de de
[7:28] novela, das roupas censurada, de todas elas sendo bem sinceras,
[7:30] mas é só essas 2 que tem roupa censurada, porque os outros
[7:33] personagens, por exemplo, a sarasa, eles removeram o busto
[7:37] dela, ela não a. Aparece nem tem a imagem, nem
[7:39] tem o porrete da sarasa no jogo é que o genro as 2 guriazinhas
[7:43] do começo, eles mudaram para mulheres adultas porque não tem
[7:46] nada com essas 2 guriazinhas. Só exemplificando aqui é quando
[7:49] você pensa no jogo adulto, né? Aí eles tiraram.
[7:52] Quando você começa o jogo, o jogo já te dá 99 de todos os
[7:55] itens. Eu não faço a menor ideia,
[7:57] porque 99 Pedra espiritual da alma, que é o item maior pata do
[8:01] jogo, nossa, tu atropela o jogo, Mano, atropela o jogo?
[8:04] Exatamente, eu tinha, eu tinha 8 desses e eu ganhei o jogo.
[8:08] Entre outras coisas que eles acabaram removendo.
[8:11] Por exemplo, eles removeram a opção de CV, as CGS do jogo, que
[8:14] são as imagens estáticas, algumas cenas, os personagens,
[8:17] eles não têm várias expressões? Sim.
[8:19] Então assim, foi uma censura grotesca que a cargura games fez
[8:22] para que o jogo pudesse ser aprovado neste teampu.
[8:24] O que que a cargura games geralmente faz quando ela faz
[8:26] isso, ela safadamente num site aí chamada carguragames.com, não
[8:31] tem relação nenhuma com eles, tem um aplicativo pra.
[8:35] E um pet de de na Geórgia, é interessante que esse pet ele é
[8:40] uma DLC gratuita, ele é uma DLC, é os negócios da AA geogelo
[8:44] funciona diferente da Steam, né? É então lá eles conseguiram
[8:47] colocar como DLC lá, então tu tá pensando, tá, então eu só posso
[8:50] jogar ou de forma extremamente escrota ou com pornografia total
[8:53] não, aí que é o ponto, o jogo original ele já conta com uma
[8:57] opção +18 skip, né, que é aqui, nossa, ficou, como é que ficou o
[9:00] mesmo? Manuel, modo pular cenas delícia
[9:03] pular cenas delícia e. Você vai desativar toda a cena,
[9:06] mais de 18 do jogo, então é possível jogar sem essa censura
[9:10] escrota. A única coisa que vai ficar ali
[9:11] aparente é as roupas das personagens, que são roupas bem
[9:14] claramente, Ah, é o design feito para jogo pornô, tá, gente, isso
[9:17] é, é, é, é óbvio, então assim, nem teoricamente nem precisava
[9:20] daquele designer, nem, mas é um jogo adulto, a gente tem essa, a
[9:22] gente tem esse contexto. Eu gostei do design censurado
[9:25] exatamente por isso que o é normal.
[9:27] É, é aquele negócio meio Exagerado, né?
[9:30] É então assim, da Índia e dali são Exagerado e aí vai ter isso,
[9:34] né? Mas as cenas adultas vão segue
[9:36] pular ela todas e aí esse é o ponto, então tu não se preocupa
[9:38] se tu não quiser ver as cenas adultas, jogar o jogo pela
[9:41] história e pelos outros elementos que ele apresenta que
[9:43] a gente vai descrever aqui e fazer a nossa review, você
[9:45] consegue jogar, você perde muita coisa quando você coloca esse
[9:49] modo para esquipar, eu vou dar meu, eu acho que essa é a
[9:52] discussão principal. Eu acho que tem uma perca sim,
[9:56] mas bem pequena, tá? Tem uma perda bem pequena, tu
[9:59] consegue jogar, entender a história.
[10:01] Essas cenas vão ser recontextualizadas para ti ter
[10:03] uma noção de algo que que possa ter a mesma representatividade
[10:07] daquilo dentro da história, sem ser delícia, para que faça
[10:10] sentido com toda a temática do jogo.
[10:12] Mas é 11 experiência que eu tive com esse jogo, porque eu já
[10:14] joguei muito jogo. Eu joguei bizarro japonês só
[10:16] porque era bizarro assim, e tens é, tem coisas muito piores assim
[10:20] visualmente, né? Tem gêneros que, por exemplo, o
[10:23] rihona, que é um gênero que é focado em violência, né, tem
[10:25] esse tipo de coisa, né? Eu quando vi isso eu olhei,
[10:27] nossa. Não vou jogar o fetiche do
[10:29] amiguinho, né? Foi na hora que eu vi o jogo que
[10:31] tinha isso não jogaria. O fetiche do amiguinho é um
[10:33] jogo, beleza. No the moods, eu que já
[10:35] acostumei a coisa muito mais bizarra quando eu assisti essa
[10:38] cena, uma cena na escola lá que é uma cena, se tu for para
[10:41] pensar, é até uma leve para esse tipo de temática.
[10:44] Eu embrulhou o estômago nessas cenas porque elas estão dentro
[10:47] de um contexto, a narrativa constrói bem essas coisas, tanto
[10:49] tem a essa parte sexual ali do fetiche, mas está dentro de um
[10:53] contexto que torna aquilo meio pesado, bem pesado.
[10:55] Eu senti isso, pelo menos, sabe exato, eu.
[10:57] É, eu senti que essas cenas assim, por eu conhecer as
[11:00] personagens por elas, estão sendo desenvolvidas por toda a
[11:02] lor. A gente vai discutir o jogo ser
[11:04] sobre o abuso de poder, violência, escravidão, todas
[11:08] aquelas cenas, elas, opressão, opressão.
[11:10] Então assim, eu então é assistir essa experiência, essa
[11:14] experiência que eu tive 100%. Essas cenas pesaram bastante na
[11:17] minha experiência, não dado por causa da questão sexual, mas por
[11:20] causa de como elas se encaixam ali na história.
[11:21] Mas eu não acho que tu vai perder muito tirando elas, não,
[11:24] eu acho que não vai perder. Eu tive essa experiência e tal,
[11:26] mas se você é uma pessoa, que isso?
[11:27] Te incomoda demais que que a gente falou é não consensual,
[11:30] porque tá dentro desse contexto que a gente falou da da, das
[11:32] temáticas do jogo, então às vezes podem ser um negócio que
[11:35] pode pesar demais pra ti, tu pode pular e não vai sair
[11:37] perdendo muita coisa, não, não, não está na hora de nós
[11:40] debatermos essas cenas, né, porque eu tenho muito a falar
[11:42] sobre essas cenas, Ah, muito falar sobre essas cenas, tenho
[11:45] essa cena, a gente vai deixar pra falar pós zona de spoiler,
[11:48] vai ser a zona da delícia, mas a zona delícia, mas eu não quero
[11:52] entrar nas miúças da cena, eu quero debater o papel delas,
[11:54] não, a gente pode debater na narrativa sem descrever as
[11:56] cenas, tá bom, tá? Bom, mas a gente vai falar mais
[11:59] nada, não quero atropelar a pauta também, isso pra gente
[12:01] falar das partes delícia de como funciona, por exemplo, o funk
[12:04] indo o modo final ruim e essas coisas, como é que são conteúdos
[12:07] sensíveis, a gente vai deixar pra falar no final do podcast,
[12:10] então se for uma coisa que te incomoda, ouvinte não vai estar
[12:12] aqui durante o podcast, a gente vai deixar pro final pra porque
[12:14] que nem a gente falou, tu pode simplesmente desativar isso e
[12:16] ignorar isso, né? Exatamente, então por isso que a
[12:18] gente vai deixar isso pra uma parte separada, porque a gente
[12:21] sabe, a gente, a gente não tá fazendo nem juízo moral aqui,
[12:23] mas a gente sabe, juízo moral é tipo, tá errado tá esse tipo de
[12:26] cena, tá certo? Não é isso que a gente está
[12:28] falando aqui, mas a gente sabe que por se tratar de um assunto
[12:30] sensível, é importante a gente tratar isso com todo o cuidado,
[12:33] então a gente vai deixar só no final para tratar disso, né?
[12:36] Certamente, acho que dito isso, a gente pode continuar, né?
[12:39] Vocês querem falar mais alguma coisa sobre isso?
[12:41] Acho que não, não é não é isso não é sei Manuel produção, meu
[12:44] amigo, beleza produção, né? O autor né, que é o akhimato,
[12:49] que ele também se apresenta como o kurenai Mato ou kurenai iui.
[12:53] Eu Acredito que kurenai UI seja o nome normal dele, porque Mato
[12:56] é alvo em japonês. E Mato Mato Tchan é o nome do
[13:00] Mascote dele que é um alvo, né, com uma carinha um cheio de
[13:03] flecha. É, eu IA aqui no ocidente, a
[13:05] alcunha dele ele traduziu para kickney o arista prat, né?
[13:09] Ele era um artista de dum jinches delícia, com os dum
[13:12] jinches sendo basicamente padrinhos independentes, né?
[13:15] Japoneses ali, não necessariamente sendo obras +18,
[13:20] existem dom jinches, que não são delícia eles, mas deixar bem
[13:24] claro, né, o Manoel, o que são? Né uhum tem gente que não sabe,
[13:29] tem gente que não sabe, né? O termo do ginshi ele se No No
[13:33] contexto, né? É, muitas pessoas podem achar
[13:36] que estamos falando somente de obras +18, mas não são obras
[13:39] independentes, é como os japoneses chamam obras que são
[13:41] produzidas de forma independente, e quando nós
[13:44] falamos obras, é qualquer tipo de obra, pode ser música
[13:46] independente, pode ser quadrinhos independentes, podem
[13:50] ser até mesmo álbuns de imagens, ilustrações independentes, jogos
[13:56] independentes. Então dou de.
[13:57] Just games são jogos índios, é isso, exatamente, é a forma
[14:01] japonesa deles chamarem os indie games.
[14:04] E ele fazia por aqui, mata, ele fazia parte do círculo, o kusame
[14:07] quizoku. Você quer explicar pra gente
[14:09] como é que funciona esse esquema de círculos lá no Japão também?
[14:11] Cris, é, os círculos, né? Ou círculos são essencialmente
[14:16] grupos de pessoas que se reúnem e acabam juntos publicando suas
[14:22] obras, né? Porque para as ouvintes que não
[14:25] sabem, nós comentamos isso num batidão do.
[14:27] Os índios antigos. Quando eu trouxe o Recife ir,
[14:29] que é um jogo que veio de círculos, veio de de o cenário
[14:32] do ginshi, né? Qual é o cenário do Japão?
[14:34] O cenário do Japão, ele estabelecido em convenções, tem
[14:38] convenções? Sandro Camaro de todas é a
[14:39] comicat ou comicatho, né? Que é o mercado de quadrinhos,
[14:43] onde o principal foco é a venda de quadrinhos do ginshi, sejam
[14:48] +18 ou não. E existem diversos outras
[14:51] convenções no Japão que o objetivo é vender seus conteúdos
[14:55] e dependentes podem ser com. Um conteúdos independentes
[14:58] originais, como o caso do demonshrutz que que nós estamos
[15:01] vendo ou até mesmo e baseado em uma obra que já tem seus
[15:05] copywrites as leis de copywrite no Japão.
[15:08] Elas são bastante elásticas no desenvolvimento de dongins.
[15:13] Então, se tu vende as suas obras baseadas em alguma obra que já
[15:16] tem detenção de direitos autorais em convenção, tu não
[15:19] está ferindo os direitos autorais dessa obra porque a
[15:22] distribuição é limitada. Então os circles são um grupo de
[15:26] pessoas que vão nessas convenções.
[15:27] Ações tem sua banquinha e vende os seus conteúdos, seja um
[15:31] quadrinho, uma revista, é o jogo né?
[15:34] É bem comum. Toru Project eu nós lançamos
[15:37] aqui né? O Drops de toru era o Drops
[15:40] número 12, então eu convido vocês aqui depois de escutar o
[15:43] demo, luto, escutar lá o Drops número 12, né?
[15:45] Sobre a demo de levelinfthurhoul tree que eu e o Caio explicamos
[15:49] sobre o que que é toru sobre todo esse cenário, independente
[15:52] do ginshi e de convenções e tal. Existem até convenções só de
[15:55] toru né? Então é bem, é bem comum.
[15:57] Existir esses grupos Circus, que são pessoas que se ajudam, são
[16:02] pessoas que se apoiam, são pessoas que trocam ideia, um
[16:04] ilustrador, outro é colorista, eles estão ali juntos, fazem
[16:06] parte desse grupo. Geralmente eles são Unidos por
[16:10] interesses em comum, que seja uma série específica, seja uma
[16:13] temática específica. Então tem grupos que fazem só
[16:17] obras de tentai collection, que é um jogo gatt de navegador,
[16:21] outros de feito Grand order, que é um jogo gatt de navegador ou
[16:24] de turuproject ou de Pokémon ou de high kill, geralmente.
[16:27] São garotas que fazem, né, que é um mangá de esporte, et cetera,
[16:31] et cetera, uhum de fetiche específico que nem no caso é o
[16:34] nosso acaimato, né? Tem também umas coisas
[16:36] interessantes que às vezes acontecem, né?
[16:38] Eu que joguei muito desses RPG de garota monstro, eu sei que eu
[16:41] não sou o Christian que tem a carteirinha dele de Monster
[16:44] fucker, mas mas como é que é? É, por exemplo, o eu trouxe lá
[16:50] No No nosso 3 é Quest, o shift, né, que é um jogo assim, e
[16:54] dentro do shift tem sai de Quest, é quests extras que tem.
[16:57] Adicionais, por exemplo, de Monster go Quest Hum que os os
[17:00] próprios e de outros outros jogos dessa temática e os deves
[17:04] colocaram personagens em side Quest dos jogos um dos outros,
[17:08] isso é legal, então esse tipo de coisa, esse tipo de de coisa
[17:11] acontece bastante nesses nesses círculos também, assim de é essa
[17:15] cross crosso cross filho, né? Do dos que galera tá tendo o
[17:19] mesmo barco, né cara? Então no momento que tu tá
[17:22] jogando, sei lá, shift, e aí tu vê um personagem do
[17:24] monsterergon, faz com essa, poxa, que jogo é esse?
[17:26] E aí quando é do círculo, tá? Ou beleza, tu vai na banquinha
[17:29] do círculo tal, e tu fala, tem uma cópia do monserverquest aí
[17:32] pra mim, sabe? E aí o cara compra e é isso.
[17:34] E eu acho, eu acho interessante que lá esse negócio dos círculos
[17:37] é tão forte que com o primeiro e-mail, que a gente entrou em
[17:40] contato com a kyne para fazer entrevista, que eu vou citar
[17:42] algumas partes dela aqui também na produção, né?
[17:44] Ele falou, o meu nome é curenai UI do círculo fukuzani kizoku,
[17:50] ele citou o círculo, aí lembro que na hora eu li, eu não
[17:52] entendi muito bem meu, como assim, círculo, né?
[17:54] É grande, eu não sabia. O cara fazia parte de alguma
[17:59] seita, né? Exatamente, eu falei o link dele
[18:01] é aí quando você digita, por exemplo, você vai no seu no seu
[18:04] site de um tom gente delícia preferido, você digita air
[18:08] fukushame e kizoku, você vai ver que tem não só obras do akhimato
[18:12] ali, tem de várias outras artistas também, né e tudo mais,
[18:15] tem umas que eu vi que não são necessariamente delícia, também
[18:18] teve umas lá que não é um grande fã de tour.
[18:20] Eu sou bastante engajado nas comunidades de consumindo, né?
[18:23] As músicas de vários círculos que fazem é remixes.
[18:27] E rearranjos e versões vocais e tal.
[18:31] E aí tem os círculos já específicos que fazem estilos
[18:34] musicais diferentes, sabe? Tem o pessoal que faz bossa
[18:36] nova, tem o pessoal que fazer o beach, tem o pessoal que faz
[18:39] música clássica baseado nos temas musicais de jogos, sabe
[18:42] ser bem da hora, cara, que daí a gente já sabe o que esperar, Ah,
[18:45] vem de círculo, tal, Ah, então é isso, vai ser isso aqui
[18:47] exatamente. E ainda ele publicou nesse
[18:50] inteirinho, né? Nesse círculo ele publicou
[18:52] vários trabalhos, com muitos deles saindo da revista galace
[18:55] for an especializada em. Em BDSM, com as obras do autor
[19:01] em grande parte sendo focadas nesse tema, seja commel ou
[19:06] family domination, é todo mundo dominando todo mundo nas obras
[19:10] do akai, então é a especialidade dele.
[19:12] É BDSM, por isso que o de montwarts ele tem um modo só
[19:16] disso, né? É o modo final ruim que a gente
[19:18] vai comentar depois. Deixa eu ver a caia revista
[19:21] aqui, deixa eu, deixa eu ver essa revista aqui, girls for am,
[19:24] e daí? Ela é uma revista focada em
[19:26] BDSM, é. Não eu.
[19:28] A priori, eu achei que era uma revista que só saia as obras
[19:30] dele, mas não sai de outros artistas que também fazem BDSM.
[19:34] Também o akine, como ele disse na entrevista cedida para o
[19:37] nosso site, que, aliás, é a primeira entrevista dele para
[19:40] algum site na internet. Ele deve estar até meio estranho
[19:43] quando a gente pediu, né? Do Brasil, pedindo uma
[19:45] entrevista para o cara e tudo mais.
[19:47] Tanto que ele foi bem solícito na hora dele responder e tudo.
[19:50] Ele disse que sempre gostou de RPGs eletrônicos, então resolveu
[19:53] mudar de carreira e seguir o caminho de desenvolvimento
[19:56] independente com o primeiro trabalho.
[19:57] E o dele sendo tem carran no RPG, um jogo bem curto, ele tem
[20:01] poucas horas, eu não cheguei a jogar, mas ele é bem curtinho,
[20:04] ganhou até uma tradução de fã recentemente e ele foi feito no
[20:07] RPG maker MX aqui, Christian é, eu fiz AA entrevista, eu vou ler
[20:12] a pergunta do Grand cast, você quer ler AA resposta do akai?
[20:15] É, eu leio sim, só só posso fazer uma pequena complemento,
[20:19] não, Ah, OK, não lhe dou a parte, não lhe dou a parte.
[20:22] A revista girls for am ela é uma revista publicada por uma
[20:26] editora chamada a caneshinha. Incha, ela não é uma revista do
[20:29] gente, tá? Ela publica principalmente
[20:32] quadrinhos, mangá, né? De Boys love, né?
[20:34] E ela é lançada uma vez a cada 4 meses, né, focado em sadismo,
[20:42] abuso e tortura, tá, era só pra deixar bem claro, eu estou vendo
[20:47] aqui e curioso, né? Tu já sabe qual que esperar.
[20:50] E sobre ORPG maker citou que é OMXMXMX, qual é, ele foi lançado
[20:57] em. Que anos sabe dizer ele é uma,
[20:59] ele é uma das versões antigas né, que a galera usa mais OMV
[21:02] recentemente teve outra versão também, não, não é não é a
[21:05] versão original do XP, calma aí, RPG maker MX é um é, é uma
[21:11] coisa, deixa eu pegar aqui, OMX é antes do MV, se eu não me
[21:14] engano é antes da MV, isso que é OMVOMV que é não é o mais atual,
[21:18] porque depois teve OMZ né? EOMZ foi um fiasco e agora eles
[21:23] estão lançando o outro né? Tanto que por mais que o quando
[21:25] OMZ saiu, maior parte das pessoas continua desenvolvendo
[21:27] pro. Pro MV, pro MV tá que é foda se
[21:31] né? É o Windows vista do RPG maker,
[21:33] é, deixa eu ver aqui é que eu sei que no Japão existe 11
[21:36] consenso de que tem uns RPG makers que são melhores e a
[21:40] galera fica OK, todos eles são diferentes e se apresentam novas
[21:45] opções e tal de pulginha, et cetera.
[21:47] Mas para os japoneses, eu sei que eles têm um apego emocional
[21:49] a alguns específicos. Ó o eu não acho que quando saiu
[21:54] eu acho que é OX, eu acho que é o não é MX, tá?
[21:57] É VX. OVX anterior é VX, tem OVXE, tem
[22:01] OVX ace né, antes do MV, tá, mas aqui diz MX, será que é OVX é
[22:05] OVX porque eu enganei mesmo é OVXVX por isso que eu estava
[22:08] testando isso aí eu fui até ver aqui é VX, não tinha isso, deixa
[22:11] eu ver o lançamento antes dele, antes do VX é OOVX é 2007, tá OX
[22:16] 2007 e é e antes disso era OXP, antes do é OA galera do Japão,
[22:20] ela é muito apegada ao XP, é OXP, tem grandes, tem grandes
[22:24] jogos aí da comunidade do RPGM, que é japonês.
[22:27] Que é baseado em XPAA questão do MX que fez ele ser um dos mais
[22:32] populares e tem uma explosão no caso VX, não, não, OMV, tô
[22:35] falando do MV mesmo, v hoje e continuou sendo EE, ele foi um
[22:39] dos de e teve uma explosão de jogos de RPG meio que até aqui
[22:42] porque OMV ele é o ele é em JavaScript né?
[22:47] E é, os anteriores eram em é hub né, que era uma linguagem bem
[22:51] mais isso. ORG do s, menos pessoas usavam,
[22:54] digamos assim. Nossa, eu nem vou falar.
[22:57] É uma linguagem boa, ruim, porque eu não sou programador,
[22:59] não entendo dessas coisas, mas eu conheço muito mais pessoas
[23:02] que usam e entendem de Java script, muito mais programas
[23:06] usam Java script. Por exemplo, eu uso after
[23:08] effects, after effects, é, eu posso fazer coisas com
[23:11] programação, várias animações que eu faço eu uso com pequenos
[23:13] códigos que eu mesmo vou lá e dito que é em Java script, eu
[23:16] sei um pouco de Java script por causa disso, inclusive quando eu
[23:18] fui mexer nos plugins, Java script é muito mais fácil do que
[23:21] hub de lidar com os plugins, com compatibilidade entre plugins,
[23:25] enfim. Então por isso que OOMV até hoje
[23:27] sai. Aí MV de 2015 pra vocês terem
[23:30] uma ideia, tá o faz 7 anos de diferença entre
[23:34] OVXOVXEOMVEOMZOMZ saiu em 2020 2020 OMZ foi fiasco porque ele
[23:41] era o ele era OMV de novo cara OMZ só que compre a sua nova
[23:47] engines, tá ligado? Ela é meio que isso.
[23:48] EE, é importante deixar claro que ORPG maker ele é 11 ending
[23:52] de produção de jogos da cada cawa né?
[23:55] E a cada cawa ela pertence a Sony então?
[23:57] Eu eu não sei dizer como é que é OA licença de jogos a partir da
[24:02] Angie se eles só pagam a licença e não precisam pagar royalties?
[24:05] Eu acho que não, né? Não paga só eu só pagou uma vez,
[24:07] só pagou uma vez que eu lembro a última vez que eu li sobre isso
[24:10] porque eu faz tempo que eu eu não eu vi sobre isso tu comprava
[24:13] a engine, acabou o dinheiro que a cama vê só isso, o dinheiro da
[24:17] cacola do acaba ganha bastante é que ORPGM que ele vem base
[24:20] EORPGM que ele é muito para iniciante mesmo assim, no
[24:23] sentido de que geralmente as pessoas ou elas compram material
[24:26] ou ou elas. Igual de graça na internet, o
[24:29] material elas não criam 100% tudo, o jogo dela de graça, que
[24:31] é o caso aqui também a gente vai ver que vários materiais são do
[24:34] do assets mais comuns da RPG maker, não necessariamente só o
[24:37] que vem nele, mas às vezes das DLC básica, né?
[24:39] Usar extras básicas sim, então o tanto que é, existe o meme que
[24:41] RPG maker é a ferramenta do plugin, né?
[24:44] Oo precisa de plugin e de tudo assim, então a kadaka ela vende
[24:46] muito a hoje na Steam DLC de música de de coisa, então é
[24:50] nisso que é que o jogo que se baseia, né?
[24:52] Há muito problema da kadakawa eu que no caso de errado tu usar as
[24:56] coisas básicas, a questão é. Como você vai fazer isso?
[24:58] Claro que nós achamos incrível quando as pessoas são super
[25:02] originais e fazem doideiras com os plugins, né?
[25:04] Vamos ser sincero, mas eu acho é você, eu posso falar uma coisa
[25:07] pra vocês, eu acho que a kadokawa ainda ela lança muita
[25:10] pouca coisa a mais podia ter mais né?
[25:12] Ela devia, ela devia lançar mais, sabe por quê?
[25:14] Porque as pessoas lançam coisas outros desenvolvedores, mas na
[25:17] questão de de material tillets, né e tudo mais é ele tá, ele é,
[25:21] tá ele 7, no caso Tales 7, ou seja, os sprites mesmo do jogo
[25:25] fica muito diferente um do outro sabe quando as.
[25:27] Outras pessoas fazem, elas não conseguem, tá parecido com os
[25:30] que já vem de base, algumas pessoas fazem uns que é bem
[25:32] parecido, mas os da kadokal tudo, tá tudo no mesmo estilo,
[25:35] sabe? Então facilitaria para o deve.
[25:37] Então às vezes tu quer fazer um jogo e tu quer comprar tirates
[25:39] de uma coisa específica, aí tu fala, Ah, tem esse cara que fez,
[25:42] mas é muito diferente do RPG maker padrão, ou ou ou tem esse
[25:45] contraste, e aí se tu usar o daquele cara, já não consegue
[25:48] usar os do RPG maker padrão, porque vai ter esse contraste e
[25:51] às vezes aquele cara só fez daquilo também, então tem esses
[25:55] problemas. Eu acho que a kodokal, ela lança
[25:56] pouco, eu acho que ela devia lançar.
[25:57] Mas Ah, Mano, mas eles vão ganhar um Monte de dinheiro sim,
[25:59] mas porra, melhor né? Tem que ser tipo The Sims 4, tá
[26:02] ligado? Lançou tudo de graça, depois 2
[26:04] bilhão de DLC, então então, para todos os efeitos, acarmatos ou
[26:09] RPG maker VX de 2007, né? É isso VX 2007 que tem uma pro
[26:13] que tem uma pro, é carran, tem carran, Ah, pô, tem OKK eu não
[26:18] cheguei de mãos ainda, calma, calma, calma, a história espera,
[26:22] depois é é MVMV, eu estou vendo aqui que OVX, ele tem a
[26:25] característica de todo mundo ser 0,5^(2).
[26:28] Tudo ser meio blocos, sim, sim, sim.
[26:30] Aí, Christian, eu vou ler a pergunta do que a gente fez e tu
[26:34] lê a resposta do akai para não ficar muito repetitivo ser só eu
[26:36] lembro, Ah, vai lá, mete bala, mete bala é, eu acho que o akai
[26:39] tinha que ser o imperador Digimon, Hein?
[26:41] Não? Que eles beijam.
[26:42] Minha pessoa final era essa, assim, Ah, o hormon é, é,
[26:46] afinal, aí eu vou colocar aqui No No decorrer aqui da produção,
[26:49] alguns trechos da nossa entrevista que a gente fez com a
[26:52] karma, eu não vou citar A Entrevista inteira porque eu
[26:54] perguntei coisas do King, asit, várias outras coisas ali também
[26:57] do desenvolvimento. Quem quiser entrevista, ela vai
[26:59] estar no nosso site, lá você vai estar na descrição, aqui, o link
[27:02] é vai estar ela completinha lá. Aí a gente fez algumas
[27:05] perguntas, essa foi a primeira pergunta que eu fiz Pra Ele,
[27:07] afinal, por que decidiu começar a produzir RPG eletrônico?
[27:11] Por que optou por? Esse gênero de jogos de
[27:13] videogame em especial, a motivação foi observar a
[27:17] popularidade dos jogos desenvolvidos para adultos.
[27:20] Isso me inspirou a tentar também escolheu o gênero RPG,
[27:23] simplesmente porque é o que eu mais gosto.
[27:25] Acredito que ORPG é o gênero onde eu posso me emergir mais na
[27:29] história, amar mais os personagens e me divertir mais
[27:32] com o combate e a exploração. O tenkahan, né, que é o primeiro
[27:36] jogo dele. Ele não foi um projeto
[27:37] comercial, tanto que até hoje o autor disponibiliza um jogo de
[27:39] graça, ele foi mais um teste que o autor.
[27:41] Fez, mas aí ele viu que deu bom, teve uma galera que interessou
[27:45] tanto que o jogo tem só uma cena dele, isso é só e aí ele aí ele
[27:49] fez o primeiro projeto comercial dele também feito no RPG maker
[27:53] VX, que foi o ink asit, esse jogo, né?
[27:57] Ele também tem review dele no nosso site.
[27:59] Quem quiser dar uma olhadinha lá no nosso site pode procurar lá,
[28:02] até porque é no Google King exist no nosso site, esse é o
[28:04] primeiro que vai aparecer, né, que é o provimente, o único
[28:06] conteúdo de King exist na internet ocidental em português,
[28:10] em português também, né? O jogo ele foi bem recebido pelo
[28:13] público, né? Apontou que fosse viável para o
[28:15] autor continuar produzindo jogos, né?
[28:17] E assim, durante 4 anos, seu novo projeto foi desenvolvido.
[28:21] Esse sim, sendo ou de mãos jures que a gente vai falar aqui hoje
[28:25] aí mais um trecho aqui da entrevista que a gente fez, tem
[28:28] algum elemento que considere mais importante na hora de criar
[28:32] um RPG eletrônico? Acredito que o mais importante é
[28:35] a quantidade de elementos que você consegue incorporar e
[28:38] aquilo que você gosta quando é algo que você ama, é de.
[28:41] Divertido criar e isso ajuda a manter a motivação.
[28:44] No entanto, é preciso também identificar os elementos que os
[28:47] usuários desejam. Nas minhas experiências com o
[28:49] King, azit de mousewitz realmente fica impressionado com
[28:52] a forma como ambos os jogos foram bem estruturados.
[28:54] Você teve alguma referência na qual se inspirou para fazer os
[28:58] seus trabalhos? Essa aqui é a melhor resposta.
[29:00] Eu diria que tudo que eu gostei ao longo da minha vida e que
[29:03] consumi como entretenimento foi uma referência os aspectos de
[29:07] RPG coisas como chrono trigger, Dragon Quest, Final Fantasy
[29:10] Tales off. E grande no aspeto da emoção,
[29:14] coisas como claned air e De Volta Para o Futuro, no aspeto
[29:18] da diversão e do interesse, coisas como o rance daycokushi e
[29:22] two Kiss, e no aspeto das reviravoltas inesperadas, coisas
[29:25] como o Duro de Matar, o filme de doraimon e go citrik.
[29:29] Utilizei todas essas sensações que estavam vivas dentro de mim
[29:33] como referência. O dulo de matar foi muito bom,
[29:35] né? Eu sempre dulo de quando entrei
[29:37] foi cara De Volta Para o Futuro velho.
[29:40] Mas vocês assistiram o filme do doraimo?
[29:42] É esse aí, é o não é o the doray, é o movie, o nome dele
[29:46] tem, não é the Netflix assistir o Netflix é aquele que é é, é
[29:50] aquele em CGI, Hum, o é mo é um ciborgue que é um ciborgue, não
[29:56] ele é um robô né, que perde no tempo, né?
[29:57] Então é e o e o Ghost trick, você já ouviram falar também, já
[30:01] é uma visão nova, né? É, é uma visão nova, você
[30:03] entende DES que é feito pela galera, se eu não estou
[30:05] enganado, pela Capcom, pela galera do esse é Turner, vou até
[30:09] checar aqui esse Ghost trick que é sobre ODT.
[30:11] Eu tive Hum que que soluciona xuxeca é da capa com esse aí é
[30:16] da galera do do easy turning, é bem divertido desse jogo, cara,
[30:20] e uma coisa que eu achei interessante do approach dele
[30:22] approach é dele pra em relação ao como ele vai se inspirar para
[30:27] o jogo dele, foi as sensações que ele queria ter no jogo e
[30:31] onde em que obras ele sentiu que aquilo estava melhor feito, né?
[30:34] Então ele foi meio que eu quero que um jogo tenha isso, isso
[30:37] isso de onde é que eu posso tirar a inspiração?
[30:38] Ele foi pegando a inspiração, dá essa coisa específica de vários
[30:41] lugares diferentes. Né, ele pegou a experiência que
[30:43] ele queria fazer e se inspirou nas experiências que ele teve,
[30:46] né? É, mas em em coisas diferentes,
[30:48] sabe? Ah, eu quero que a minha
[30:49] história seja assim, então eu não posso, não posso olhar para
[30:52] um lugar só, né? Então ele foi pegando aspectos,
[30:54] os melhores aspectos de cada obra que ele gostou, dentro
[30:57] daquilo que ele queria colocar no jogo, né, e não às vezes 11
[31:00] obra ou um estilo inteiro como um todo, sabe?
[31:02] Então não é normalmente quando a gente tem essas perguntas, né,
[31:05] de desenvolvedor e tudo mais, quais são as suas interações?
[31:09] Normalmente é, parece que eles copiam e cola.
[31:11] Falou, a resposta de um do outro, né, é sempre, Ah, eu me
[31:14] inspiro nos clássicos, é aqui, ele também citou, mas ele não
[31:18] citou só isso, ele eu achei interessante que ele citou,
[31:21] grande é velho, sabe por que, Manuel?
[31:23] Porque várias dessas obras elas acertam em uns pontos e falham
[31:26] em outros ou elas não têm determinada coisa.
[31:28] Então primeiro ele pensou, o que que ele quer de design para o
[31:30] jogo dele? E ele falou, pô, eu quero essa
[31:32] sensação no meu jogo, tá? O que tipo de outras obras que
[31:35] vão me dar, que eu, que eu experimentei, que tem isso, e aí
[31:38] ele pegou essa pra se inspirar, Pra Ele conseguir trazer isso
[31:41] para o jogo dele e. Não ele partir da obra em si
[31:44] como inspiração. Eu brinco que quando eu li A
[31:45] Entrevista dele, ele é o cara que ele ele mesmo fala, né?
[31:48] Ele não teve nenhum estudo, é teórico real em cima de de game
[31:52] design nem de construção narrativa, mas ele rolou OD 20 e
[31:56] ele foi, ele foi pro caminho correto de como tu faz a linha
[32:00] de pensamento correto, entendeu? Sim, é bem interessante, é, é
[32:03] bem interessante quando tu olha pra pra pra essas referências
[32:06] dele, né, porque ele está aqui ó, na questão da emoção, tem o
[32:09] claned e é e de volta pro futuro claned.
[32:12] E air são vison novas importantíssimas do do, do da
[32:15] década passada, feitas pela Kim, que tem como aqui é
[32:19] importantíssima devido a essa abordagem mais dramática
[32:24] melodramática das suas obras, né?
[32:26] Sim, então é Canon Canon a landiw bits, o Angel bits veio
[32:32] depois, teve um ano e meio, depois veio depois do ano e
[32:34] meio, é mas mas no caso Eric CLA ned, eu acho que são as depois,
[32:38] depois veio o little busters, né?
[32:39] Mas esses são os mais importantes daqui e.
[32:41] E o foco no e é muito sobre EE. Não me entendam mal quando eu
[32:47] cito nostalgia, mas porque muitas pessoas pensam de, Ah, eu
[32:50] lembrar do tempo de criança, mas o caso do é a nostalgia.
[32:54] Ela é muito sobre o viver do cotidiano, sabe?
[32:57] Não sobre pontos importantes, mas o dia a dia, como é o dia a
[33:01] dia nesse lugar aqui com essas pessoas que eu me importo.
[33:04] E o kanarde é sobre construção de vínculos e saber lidar com os
[33:08] vínculos rompidos, sabe? Sim, então é em.
[33:11] Quando a gente pega de volta pro futuro, que é um filme dos
[33:13] Estados Unidos, o filme de Hollywood que é sobre
[33:16] autoconhecimento, está entendendo?
[33:19] É sabe conhecer as suas origens, é é uma coisa bem interessante
[33:22] na casa da diversão ele cita jogo delícia, foda se mesmo Racy
[33:26] sabe tudo bem, é o Racy, ele cita o toyo Kiss, que é uma
[33:31] visual novel de romance mesmo, é sabe EAE aí ele vem no nas
[33:36] reviravolta as coisas inesperadas, ele pensa no Duro
[33:39] de Matar, ele pensa no ghosttrick, que é uma história
[33:41] de. De de de reviravoltas mesmo, né?
[33:43] Uma história de solução, de de de desafios e problemas, o filme
[33:47] do doraymon, que tem uma reviravolta, então aí, ó, fica
[33:50] aí pra vocês, caso quem não saiba, e é, não sei se ainda tem
[33:54] na Netflix, mas eu assisti lá e é interessante, cara, que tipo
[33:57] quando ele cita essas obras, as obras que a gente conhece, a
[34:00] gente, a gente que jogou o jogo, a gente consegue perceber as
[34:03] inspirações dentro do jogo. Eu consigo ver coisas de dragão
[34:06] com este ali, eu consigo ver coisas de de volta pro futuro
[34:09] ali, de Duro de Matar até de grande ali e de.
[34:11] De teosofia também não é claro. Ah, Dragon Quest, o puro suco do
[34:16] Dragon Quest, né, cara? O Dragon Quest é o.
[34:19] Mas é sempre importante lembrar pros nossos ouvintes assim, né?
[34:22] Nós analisamos, ARPG, analisamos diversas obras aqui agora com o
[34:26] bread kross, né? Mais ainda, mas é importante
[34:28] lembrar que existe aquele texto importantíssimo dos anos 60, do
[34:33] Roland Barthes, que é um crítico literário estudioso da da de
[34:37] narrativa, que é a morte do autor, não importa o que o autor
[34:41] diga. Não importa o que o autor ache,
[34:43] não importe o que o autor queira falar, o que importa é o que a
[34:46] obra dele fala, sabe? E isso importa é, é, é, é o que
[34:49] a obra dele está dizendo. Então é, é interessante nós
[34:52] vermos as referências dele e conseguimos ver os ecos, as
[34:55] referências dele aqui. Só que o que demond desvrutz é é
[34:58] muito mais do que a soma de todas essas partes, é uma coisa
[35:00] única, quem é a partir do acaimato, com suas coisas bem
[35:03] legais e com seus defeitos também.
[35:05] Então essa é sempre, é sempre importante lembrar da da morte
[35:08] do autor e nessa questão aqui de por que que eu falo das
[35:10] sensações de ele correr atrás? Aí da inspiração para trazer
[35:13] essas sensações que ele queria para o jogo, porque como a gente
[35:16] vê lá no art of games design é é uma das coisas que o jogo Oo
[35:19] livro deixa bem claro, já é de começo.
[35:20] Você designer de jogos, você não faz jogo, você não faz jogo,
[35:24] você desenvolve uma experiência, é essa experiência, ela está no
[35:28] formato de jogo, então, mas é é entender essa diferença entre
[35:33] desenvolver um jogo e desenvolver uma experiência com
[35:35] o jogo sendo a ferramenta da experiência, é é um ponto
[35:38] importante, né? Então quando ele busca por isso
[35:40] que a gente fala às vezes que essa.
[35:42] Aí quando a inspiração, ela parte de um jogo e não o
[35:44] contrário, que foi o que acabou acontecendo.
[35:46] Assim, ele queria essa experiência e aí é para
[35:48] conseguir essa experiência. Ele foi atrás das das
[35:50] referências e não o contrário, sabe?
[35:52] É o meu jogo, vai ser AA partir da referência, né, que é o
[35:55] caminho certo. Por isso que eu brinco que é um
[35:56] cara que ele mesmo diz que não estudou, mas ele seguiu o
[36:00] caminho correto, tá ligado? E eu acho que muito disso a
[36:03] gente acaba vendo do, porque várias coisas desses jogos são
[36:05] tão bem feitas, né? Apesar de o cara não ter tanta
[36:07] experiência, é o terceiro jogo dele, o segundo jogo comercial,
[36:10] e eu acho que para um. Envolvedor independente que está
[36:13] acostumado a criar jogo lá a do gente na garagem dele, a gente
[36:16] vai ver que ele mandou bem em muita coisa, exatamente é pro
[36:19] pro pessoal que estava reclamando que não citava livro,
[36:21] né? No grande cast mais pronto
[36:23] citamos 2, né? Nesse caso é a forma que precisa
[36:27] né? A gente precisa citar nessa casa
[36:28] aqui é é através né, do cien, que é um site onde os
[36:31] desenvolvedores, dependentes e japoneses podem conseguir apoios
[36:34] dos dos usuários, como kickstarter, o cien, ele está
[36:36] interligado com ODL site ali né, o cien é onde os desenvolvedores
[36:40] eles postam as coisas deles, eles.
[36:41] Fazemos os dele vlogs deles e o dele site é onde os produtos
[36:45] efetivamente eles são vendidos, se eu não me engano os direitos
[36:48] que são ligados exatamente o autor, ele conseguiu sustentar o
[36:50] seu projeto por todo esse tempo que funciona como kit Starter,
[36:53] né? As pessoas vão pagando ele e
[36:55] tudo mais dando um certo valor no meio de coisa, isso funciona
[36:59] como patreon é que é, é é que ele funciona como blog também,
[37:01] né? Tá, sai ali, vai falar olha aqui
[37:03] pessoal, tá avanço do jogo é isso, é uma versão 2.0 do que
[37:07] que seria o patreon e essas plataformas que é teoricamente
[37:10] elas também são blogs, são blog. Só que é o cien, é mais
[37:13] complexo, ele parece um, ele tem uma pegada meio de Mini fórum,
[37:16] junto com isso, sabe? Então tu tem que no na no blog
[37:19] do autor tem várias abas diferentes né, pra pra te
[37:22] acessar, então ele é realmente um blog barra, site de apoio
[37:25] junto ao mesmo tempo ali tudo, né?
[37:27] No jogo o autor fez sozinho, seja a programação, a narrativa,
[37:30] os cenários e as artes, os personagens, tudo usando uma
[37:33] versão mais recente da PG maker, né, que é OMV.
[37:36] Mais um trecho aqui da entrevista OMV é de 2015, que é
[37:40] o que o Muriel elogiou né é? Exatamente que mudou bastante a
[37:43] forma de interpretar os jogos. Quando ele desenvolveu, acho que
[37:47] não tinha ainda o recém que tinha saído OMZ, então não era o
[37:50] que tinha no mas não tem. Chega na entrevista aqui no
[37:53] Brasil, o trabalho de um de um desenvolvedor independente não é
[37:56] fácil. Durante todos esses anos
[37:58] produzindo RPG eletrônicos, seja content a run, casit ou
[38:02] demonstrex, quais foram as maiores dificuldades pelas quais
[38:05] você passou? Eu sou ruim com programação,
[38:07] fico realmente frustrado quando encontro bugs difícil de
[38:10] resolver. Além disso, também.
[38:11] Pensou ruim em me promover? Então a promoção dos meus
[38:14] trabalhos é um grande obstáculo. Estes são os problemas com os
[38:17] quais tenho lutado desde a época do tenkaran até O Presente.
[38:21] Acho engraçado que nessa resposta ele o problema para ele
[38:26] foi só promover o jogo, né? Fazer o jogo é só o bug Ah,
[38:28] apareceu um bug porque esse é meio que universal, né?
[38:31] Quando dizia o jogo, apareceu o bug, Ah, não, que que eu faço?
[38:34] Que saco, cara, na tradução nossa, nem eu nem me lembro dos
[38:38] bug, velho, é cada bug bizarro que a gente encontrou, Deus do
[38:41] céu. Exceção, né?
[38:42] Ficou por conta da trilha sonora.
[38:43] A maior parte dos temas dos jogos são de bibliotecas de
[38:46] música sem direitos autorais, mas 7 faixas específicas que,
[38:49] aliás, estão no Spotify, você digita de mãos juntos no
[38:51] Spotify, vai ter o álbum lá do jogo ou essas faixas foram
[38:54] compostas pelo shade, que é um compositor, né?
[38:57] Ele começou com um compositor independente também, mas ele
[39:00] trabalhou em vários jogos da alesoft, né?
[39:02] Em especial a série single crance, e ele também trabalhou
[39:06] no jogo de Azure Lane. Quer fala mais alguma coisa do
[39:10] do shade ou vou perguntar, só deixa.
[39:11] E eu quero completar uma coisa que você tá ali do da questão do
[39:14] programação, tá, porque assim nessa é é o problema que assim
[39:17] nesse quesito é RPG meio que às vezes é meio maltofado.
[39:19] Eu tive experiência mexendo no Na Na ferramenta do MV, tá?
[39:22] E tinha coisas do tipo assim, eu fiz o código lá, eu criei um
[39:25] sistema de combate, eu fiz tudo recriei ali as estrelas com o
[39:29] código, com os plugins e tal e não tá funcionando, não tá
[39:32] funcionando. Eu olhei o código de cima A
[39:34] baixo, coloquei que eu olhei, cara, não tem nada de errado,
[39:37] daí eu vou usar, vou ver se AA IA me ajuda, tem alguma coisa
[39:40] errada nesse código, não achei nenhum erro.
[39:42] Eu puta fodeu, né? Aí eu dei control x no código,
[39:45] tirei lá do RPGMR control VE, aí funcionou, cara, isso aconteceu
[39:49] uma vez na tradução, tinha uma parte inteira que estava
[39:52] bugando, eu não sei por que eu corrigi tudo o que era para
[39:55] corrigir, não estava dando jeito, eu dei control x, control
[39:58] v, funcionou, funcionou o mesmo, cacete.
[40:04] Então então tem seus estresse no RPG maker e eu como mexi mais
[40:08] com jovens clipes na RPG maker, tem coisa assim, está tudo
[40:10] certo, não tem porque está errado.
[40:11] Aí, sei lá, eu coloquei um espaço a mais entre as entre as
[40:15] a as sentenças, um espaço eu dei 11 espaço, funcionou, estava
[40:18] errado, não estava errado, mas está funcionando assim, vamos
[40:20] continuar assim, só que assim na linha de baixo já não tinha
[40:23] esses espaços. EE, no outro skill que era
[40:25] parecida, não tinha, mas lá tá funcionando, aqui não tá?
[40:27] Aí eu coloquei o espaço, aí funcionou até as coisas muito
[40:30] assim, No No que que que aí que eu entendo porque que ele foi
[40:34] isso foi a única coisa que ele falou de desenvolvimento, foi
[40:37] isso, porque tem coisa na RPG maker, além do fato que às vezes
[40:40] o erro é de programação mesmo, porque tu.
[40:41] Não sabe? Tem os bugg maluco da RPG maker
[40:44] que era para estar funcionando e por algum motivo não está, né?
[40:47] Alguma coisa do shade, Cris sobre é, eu IA comentar sobre o
[40:49] shade, né? É, tem uma coisa bem
[40:51] interessante, ele falou ali No No texto sobre o sengoko rance,
[40:56] né, o shade, ele ele participava da ali soft, né?
[41:00] Ali soft era a afirma, aí a companhia que fazia rance, entre
[41:04] outras obras, né, e esse cara foi importantíssimo na
[41:09] composição de uma série de outras obras, não só.
[41:11] Do single clency, mas como também a Race Quest coihime, né?
[41:18] O single koehime, que é interessante ali daquele daquele
[41:22] meio ali, né? Ele participou também até da
[41:25] como composição de um ateliê, né?
[41:27] O ateliê escha, né? E ele fez como tu disse, o
[41:31] anime, no caso, foi o anime do azullaine, tá?
[41:34] Acho que foi o anime do azulene, não, o azulene é jogo de
[41:37] navegador, né cara? É porque eu não achei é o nome
[41:40] dele no my anime list. Dos compositor do do anime é,
[41:43] mas também showhead, né? Então é interessante, mas mas tá
[41:47] faltando coisa, principalmente esses compositores e produtores
[41:50] japoneses, falta coisa no VGMDB, por exemplo, não tem demos roots
[41:54] na lista de produções dele, tá faltando e tem uma música do
[41:57] King asity também, 11 música do King asity, foi ele que fez
[42:00] também, então imagina é pra quem não sabe qual é que é a Dream?
[42:03] Se sou uma das franquias japonesas mais importantes do
[42:07] mundo dos RPGs na sua origem, porque ele está lá desde o do, o
[42:11] do. Início do da gênese do RPG
[42:14] eletrônico japonês, né? E era uma RPG da delícia AA
[42:17] série rence ela já terminou, né? Ela já terminou.
[42:21] E a primeira obra que Oo cheio de trabalhou no rence foi o
[42:25] segunkurense cengoku rence, que é o rence temático de Japão
[42:30] temático de Japão que é tido como o aí pela comunidade
[42:34] japonesa, né? E por tudo que eu já tive
[42:35] contato como o melhor rence que que já saiu, que é um dos que
[42:39] tem maior quantidade de texto que a gente.
[42:41] Gente que a gente conhece entre os jogos aí né, é de 2006,
[42:45] traduz aí, Manoel, traduz aí pra nós, ué, nunca se sabe né?
[42:49] O single Grace falam muito bem desse jogo, muito pior que que
[42:53] falam muito bem mesmo, inusamente falam muito, muito
[42:55] bem desse jogo a seguir. Aí eu peguei um trecho, não da
[42:58] entrevista que ele deu no nosso site, mas é que tem uma, tem um
[43:01] evento do new game plus que a gente vai falar depois quando a
[43:03] gente for falar das partes do jogo e você acha uma companhia
[43:05] que está o Mascote do acimato lá.
[43:07] E ele comenta algumas coisas sobre as como foi o
[43:09] desenvolvimento das músicas, uma coisa do desenvolvimento dos.
[43:11] Jogos também. Aí eu peguei um trecho aqui dele
[43:14] que ele fala sobre o desenvolvimento de uma música
[43:17] específica, que é a música que toca no final, Boss, né?
[43:20] Aí você pode ler pra gente aí, Cris, eu fiquei emocionado
[43:23] quando recebi o rascunho, ele pôs todo o seu esforço e uma
[43:25] faixa para um Zé ninguém como eu, apenas um verdadeiro cuzão,
[43:29] não se emocionaria com todo esses merda.
[43:31] Eu sempre tive a intenção de dar o meu melhor com esse jogo, mas
[43:34] depois que conseguir as músicas incríveis, o sheide, eu quis que
[43:38] ele fosse digno do seu trabalho. Não é fácil realizar o seu
[43:41] sonho, é por isso. O que eu quis tirar a vantagem
[43:43] dessa oportunidade única e usei toda a minha habilidade para
[43:46] fazer com que o jogo, os personagens, o cenário,
[43:48] elevassem essa música até a estratosfera.
[43:52] Ele sentiu ainda depois que ele escutou as músicas, ele se
[43:54] sentiu ainda mais motivado para melhorar ainda mais as partes em
[43:58] que as músicas tocassem para poder elevar ainda mais essas
[44:01] cenas, né? E spoiler, isso acontece.
[44:04] Jogo faz isso muito bem, principalmente em algumas
[44:06] partes. Quanto à narrativa, né?
[44:08] Enquanto em King a história era focada na humanidade, lutando
[44:11] com. Contra os demônios indemon's
[44:13] jouts o autor, ele quis fazer diferente e mostrar o ponto de
[44:16] vista dos inimigos. A ideia original era fazer um
[44:19] jogo onde o jogador faria várias maldades e seria derrotado no
[44:22] final, com o resultado final. Divertindo bastante disso, né?
[44:25] O jogo final ali tá bem diferente dessa premissa, mas um
[44:29] trecho aqui da entrevista, um dos pontos mais Fortes de in
[44:31] King exit e demon's jouts foi certamente a construção
[44:34] narrativa. A forma como os eventos da
[44:35] história foram criados e como os personagens são desenvolvidos é
[44:38] simplesmente incrível. É certamente algo muito raro de
[44:41] se ver a. Tem RPGs de franquias grandes.
[44:43] Você chegou a estudar alguma coisa sobre princípios
[44:46] narrativos ou fez algum curso a respeito?
[44:48] Eu aprendi tudo de forma autodidata e nunca recebi ensino
[44:52] formal de ninguém. Sinto que os entretenimentos que
[44:54] me fascinaram no passado me guiaram nesse sentido.
[44:57] Em grandes RPGs, os roteiristas geralmente têm pouco poder, e a
[45:00] história e personagens são definidos em reuniões, então eu
[45:03] vejo que a produção individual pode se destacar nesse aspeto.
[45:06] Eu tenho dizer para vocês que isso é bem interessante.
[45:09] Esse levantamento aí da caimado é, eu acho que é.
[45:11] Eu também, na hora que vi na porque os jogos que de empresas
[45:15] grandes, eles, pô, tudo é muito retrabalhado, né?
[45:18] Uma ideia aparece aí, não, mas isso aqui, isso aqui aí, Oo que
[45:22] eles chamam de comitês, né, é, resolvem essas coisas aí,
[45:25] resolvem entre aspas, né? Buscam retrabalhar até que ele
[45:28] fique palatável ou dentro do da visão original do diretor do
[45:32] jogo, por exemplo, seja ou da da empresa, uma ideia de que vem da
[45:35] direção da empresa. Pode ser também, né?
[45:37] Tudo depende, tudo depende de história para história, para
[45:39] contexto, para contexto, mas também tipo.
[45:41] Mano em final quase 12, né? Que até hoje a gente não sabe se
[45:44] ele pareceu ele por obrigação da empresa, sem seja lá o que for.
[45:48] Ah, mas é o bom é que ele não é o protagonista, né?
[45:51] Exatamente, criar narrativas tão ela bem elaboradas, repletas de
[45:54] excelentes personagens, não deve ser tarefa fácil.
[45:56] Como funciona o processo de criação das suas histórias?
[45:59] Primeiro eu penso em 2 ou 3 cenários importantes e
[46:03] grandiosos. Depois de ter certeza de que
[46:06] esses cenários vão ser divertidos para muitos, usuários
[46:08] começam a criar e ajustar os personagens quando entram na
[46:11] fase de desenvolver. Aumento do jogo os personagens
[46:13] acabam mudando e evoluindo por conta própria, então escolha as
[46:17] partes mais interessantes dessas mudanças e ajusto a história
[46:20] conforme necessário. Mesmo cenários importantes que,
[46:23] pensei inicialmente, podem acabar desaparecendo.
[46:25] Se eu tivesse um roteirista, o processo seria algo como iniciar
[46:28] e ser desafiado durante o desenvolvimento.
[46:30] É importante agora o Cristian falando, né, cara?
[46:32] Eu me identifiquei muito com isso, porque criar uma história
[46:36] de RP, de de mês é igual. Tu pensa primeiro em pontos
[46:39] importantes que que os personagens eles desenvolvem.
[46:41] Tá, e a partir do que vai acontecendo, tu vai
[46:44] retrabalhando e até mesmo modificando o que vai acontecer,
[46:47] baseado no que vai se tornando o conceito original, cara.
[46:51] Então, criar um roteiro é um jogo ORPG eletrônico.
[46:54] Não deve ser muito diferente de que tu fazer um trabalho
[46:56] coletivo colaborativo do RPG de mesa.
[46:59] É só uma observação, o quando tu estuda narrativa, roteiro e tal,
[47:03] é meio que tu OOAO. Ideal é que a tua história ela
[47:09] seja viva, né, cara? Que a tu tenha a temática.
[47:11] O que é que a história vai seguir?
[47:13] Mas quem tem que dizer se a história vai seguir por aquele
[47:15] caminho é os personagens, é os personagens, exatamente,
[47:19] inclusive quando tu vê é eu sempre confundo o nome do livro,
[47:21] mas é, é, eu acho que é raw to right drametic storytelling,
[47:25] acho que é o nome do livro, né? Ele fala isso, então assim, se
[47:27] tu quer que OA tua história, siga por esse caminho, tu tem
[47:30] que criar um protagonista que seguiria esse caminho, né?
[47:32] O que é então, assim, que seja natural para ele seguir esse
[47:35] caminho, tu quer contar uma história de heroísmo que seja
[47:37] temática da tua história, o teu personagem, ele tem que ser um
[47:40] herói, ele não pode ser, então assim.
[47:41] Às vezes tu tá um caminho, mas teus personagens estão começando
[47:45] a seguir outro, e aí se tu não adaptar a tua história pra pra
[47:48] isso, ela quebra, né? Então às vezes acontece isso de
[47:51] tu desenvolver alguma coisa e aí eu, quando tu vai montando o
[47:54] personagem, ele alterar um pouco aquilo que eu estava pensando
[47:56] quando eu estava fazendo meu jogo também e eu estava querer
[47:58] desenhando e pensando nos personagens, eu senti que a
[48:01] naturalmente a personalidade dele estava se se desmembrando
[48:04] conforme eu IA pensando no desenhando e pegando as
[48:07] inspirações, sabe? Então tem tudo isso, então tu
[48:09] tem que definir matemática, é isso que ele fala, tu definir
[48:11] matemática pela. A ser o teu, a tua bússola.
[48:14] Lá no livro que tu precisa ter uma bússola, porque se não a tua
[48:16] história não vai pra lugar nenhum se não tiver uma bússola.
[48:18] Só que quem vai definir se tu vai conseguir seguir essa
[48:20] história ou não por esse caminho é outros personagens.
[48:23] Se teus personagens não conseguem seguir esse caminho,
[48:24] ou vai ter que mudar o teu livro, ou vai ter que mudar o
[48:26] teu personagem, ele vai ter que ser outro personagem, né?
[48:28] Então tem essa questão, é muito, muito interessante tu ver aqui
[48:31] que ele deixou os personagens seguinte.
[48:33] Ele tinha uma ideia inicial e conforme ele foi escrevendo, ele
[48:35] foi ver que aquilo as vezes ele não fazia sentido para aquele
[48:38] personagem alterava para agora a história conectar com aqueles
[48:41] personagens. E conectar com os personagens é
[48:45] extremamente importante. Todo o livro de story tener que
[48:48] eu peguei, eles têm divergência, eles discutem, eles debatem, mas
[48:51] nesse sentido de importância disso, cara, não achei nenhum
[48:54] que discorda da da da conexão da narrativa e personagens, sabe?
[48:57] Tem que existir. Então é um cuidado aí em 2021,
[49:00] né? O demonshuts, ele foi lançado no
[49:02] DL site, e em 2023 ele foi lançado na Steam e na GOG,
[49:06] distribuído pela cargora games, de modo como que o jogo fosse
[49:09] aceito pela Steam, a distribuidora fez uma censura.
[49:11] Grotesca, removendo localidades, modificando eventos, censurando,
[49:15] artes de personagens e removendo outras.
[49:17] A personagem sarasa, por exemplo, ela não possui arte na
[49:20] versão censurada, porém no próprio site da distribuidora
[49:23] existe um pet que remove as censuras, deixando um jogo
[49:25] completo. E mais importante, em 2025, ou o
[49:29] granding cast lançou uma tradução do jogo para o
[49:32] português brasileiro e lembrando que vai estar todos os links
[49:36] nossos aqui da tradução e tudo mais aqui na descrição.
[49:39] E o jogo vocês têm que comprar. Não, por favor, vem o jogo aí
[49:41] pra ti. Não vem o jogo, vem só a
[49:44] tradução. O jogo inteiro é 40 pila por
[49:46] Deus não paga nenhuma inscrição no Netflix, mas é, mas aí em
[49:50] promoção fica barato. Estava em promoção até pouco
[49:51] tempo atrás, acho que não estava nem 20, BRL 24 e 90 e 69, 2460 e
[49:56] 90, é verdade. No No último caixão de 22,
[49:59] estava 24 e 69. Não foi o com esse seu nome foi
[50:03] no último update das coxas. Que daí, né?
[50:05] Nós vimos perfeito, exatamente, irmão Justus.
[50:08] Ele passou despercebido pelo grande público, porém ele
[50:11] conseguiu estourar a bolha dos delícia games a ponto de ser
[50:15] extremamente elogiado por vários jogadores, mesmo aqueles que
[50:18] nunca haviam jogado eroguias na vida.
[50:20] No dele, site, na data da pública, é importante deixar
[50:23] claro que significa erogê erogê é jogo pornô é e na tradução
[50:29] jogo safado, tradução oficial. É delícia game delícia game?
[50:33] Exatamente, é no dele site na data da gravação deste podcast,
[50:38] o jogo conta com 43706 vendas. Quando eu escrevi essa pauta,
[50:43] estavam 43680, ou seja, o jogo continua vendendo até hoje.
[50:49] Aumentou venda ainda desde quando eu escrevi a pauta para
[50:52] hoje. Enquanto na Steam ele possui
[50:54] análises muito positivas com 94,1% de pessoas adorando o
[50:59] jogo, aí um trechozinho aí que deu entrevista falando sobre a
[51:01] receção. De um dos outros foi lançado em
[51:03] 2021 e aqui no ocidente ele saiu em 2023 e o jogo foi muito bem
[51:07] recebido com as vendas do dele, site estando bem altas e na
[51:10] Steam sempre surgem relatos muito positivos por parte dos
[51:12] jogadores. Você imaginava que o jogo seria
[51:14] esse sucesso? Eu realmente não esperava, só
[51:17] pensava em como promover o jogo caso ele não vendesse bem.
[51:20] O fato de que a protagonista da f pouca foi especialmente bem
[51:24] recebida também foi uma surpresa completa para mim.
[51:26] Separei aqui 2 análises de 2 lugares bem diferentes da
[51:29] internet, uma que da do Dell site.
[51:32] E outra da Steam é, eu não vou ler as análises inteiras, né,
[51:35] porque vou ler só Oo comecinho e vou ler o final aqui só pra
[51:39] gente ter um contexto, mas o Muriel e o Christian eles leram,
[51:42] então a gente vai poder comentar um pouco sobre elas, né?
[51:44] A do del site, o cara, o usuário chama hentai Sama boa, assim
[51:48] como sentir no jogo anterior. A história é bem estruturada,
[51:51] criando um nível de imersão e faz você perder a noção do
[51:54] tempo. Cada capítulo é dramático,
[51:55] apresentando a tirania dos poderosos, a escravidão, a
[51:58] cooperação e a traição. A história é extensa e embora.
[52:02] Que a atmosfera seja pesada e sombria.
[52:04] Há muitos desenvolvimentos e cenas emocionantes e
[52:08] inspiradoras. Você fica chocado com momentos
[52:11] inesperados ou emocionado até as lágrimas por um personagem que
[52:13] você pensava ser uma piada, tornando realmente impossível
[52:16] tirar os olhos deles. Há também internações alegres,
[52:19] com personagens únicos e momentos que funcionam como uma
[52:22] pausa, com a atmosfera sombria criando o equilíbrio requintado
[52:25] entre tensão e Alívio. Joguei no modo e no nível geral
[52:29] do desafio, cenário, personagens, BGM, jocabilidade.
[52:32] Ecotismo, et cetera foi alto. Esse foi um RPG épico e
[52:35] satisfatório que superou e muito as minhas altas expectativas,
[52:40] que é a reviewzinha aqui do tentar e Samar aí eu peguei uma
[52:43] aqui da Steam também, uma análise da Steam de um usuário
[52:46] que chama cotérias, né? Coterias?
[52:48] Não sei. E nos outros foi uma surpresa
[52:50] incrível para mim. O que parece um jogo descartável
[52:52] debaixo do orçamento da RPG maker é na verdade um dos
[52:55] melhores JRPGS que eu já joguei, se comparando seriamente em
[52:58] termos de roteiro aos melhores jogos Final Fantasy ou aos
[53:00] clássicos como kruw treeger. Ou os melhores times que eu me
[53:03] pensei, é tão bom que eu poderia falar sobre seus méritos por
[53:06] horas? Por baixo de uma espessa camada
[53:09] de indulgência e vulgaridade estão personagens muito bem
[53:12] escritos em uma escrita emocionante e sincera.
[53:14] É óbvio quão excitado a kaimata estava quando fazia o design dos
[53:17] personagens e ele claramente não fez nenhuma tentativa de
[53:20] esconder os seus fetiches. Cada novo membro do grupo tentou
[53:23] me lembrou que desenhar requer apenas uma mão, mas isso não
[53:26] prejudica o jogo em nada. Em vez disso, o roteiro trata os
[53:29] personagens seriamente como indivíduos e cada membro do
[53:31] grupo. Grupo passa por um
[53:33] desenvolvimento significativo. Não houve um único que eu não
[53:35] tenha gostado. Esta é a parte que eu preciso
[53:38] acrescentar que sou uma jogadora e que só menciono porque seria
[53:41] relevante para a forma como as pessoas perceberão o restante
[53:44] dessa análise. Se as cenas +18 são
[53:46] desagradáveis para você, eu entendo perfeitamente a maneira
[53:49] ideal de jogar é compete em sites, desenvolvedores e você
[53:52] pode pular, ativar ou pular cenas de delícia, o que pulou
[53:55] qualquer uma das cenas +18 desnecessárias para a trama.
[53:58] Isso simplesmente apresenta e apresenta um resumo das cenas.
[54:01] E amanhã? Maioria das cenas +18 está
[54:03] bloqueado por uma área especial do jogo, né?
[54:05] Então você não perderá nada jogando com o pular cenas
[54:08] iniciativado, exceto o modo final ruim.
[54:10] Eu recomendo muito pelo menos conferir o modo final ruim se
[54:12] você tiver estômago para conteúdo mais excêntrico.
[54:15] Pessoalmente, achei picante, mas entendo que nem todo mundo
[54:18] compartilha dessa sensibilidade, ou seja, a guria.
[54:20] A gente já sabe o fetiche da guria, já já descobri o fetiche
[54:24] dela, ou seja, se você ainda não está jogando de mãos verdes,
[54:27] está perdendo, ou melhor, você tem sorte porque ainda pode
[54:30] experimentá lo pela primeira. Jogue agora se você é um fã de
[54:33] JRPGS, você deve isso a si mesmo.
[54:37] Eu achei engraçado as 2 análises que são de lugares bem
[54:40] diferentes, os usuários bem diferentes, né?
[54:42] E com gostos bem diferentes também, e que eles falaram de
[54:44] coisas muito parecidas e com a questão ele dá que eles gostaram
[54:47] muito da narrativa e tudo mais. É que a parte +18 ela existe,
[54:52] mas se a pessoa não quiser jogar a parte +18, ela pode ignorar,
[54:55] ela pode pular e que ela não é importante e tudo mais pro
[54:58] desenvolvimento da narrativa. Achei muito engraçado, ô Manuel.
[55:02] Diga um comentário aqui. Eu estava pesquisando para ver
[55:05] se eu achava que é o número de vendas na Steam, né?
[55:07] O dele site foi quanto pode repetir, por favor, é vou olhar
[55:10] aqui na página 43706 de acordo com o videogame sites né, que é
[55:16] um site que pega informações da Steam é enfim de vendas e tal.
[55:21] Demos roots teve na Steam 57480 unidades vendidas, tá, 57000 ele
[55:29] teve com mais de 100000 unidades vendidas, então sim, 100000 é.
[55:32] Tirando a Georgia, que a gente não sabe, né?
[55:33] É tirando a geragia a gente não sabe o site da carga games, a
[55:36] gente não sabe também que ele também vende também a nível de
[55:39] curiosidade, né? Nós fizemos um outro podcast, um
[55:41] outro grande cast de um outro jogo independente vindo de
[55:45] circles, o Japão recentemente, que é o Record da velods War,
[55:49] didlit in the Wonder, leveling under leveling, que é um metrô
[55:52] edvânia, é um outro tipo de jogo, não é delícia, né?
[55:55] Ele vendeu 208000 cópias, bem mais que o demos roots, mas daí
[55:59] e é só que a diferença é que o. Quando ao lado das horas tem uma
[56:03] marca importantíssima ao lado dele e o demus Woods, ele vendeu
[56:06] um quarto disso, mas ele é sozinho e o jogo dele se ainda
[56:09] então no meu ver foi bastante, não foi um puta sucesso para o
[56:13] cara que fez sozinho, não, não é a única coisa que ele pagou por
[56:16] fora foi as músicas, né? A gente preparou pra pensar ela
[56:18] em ciência do RPGM haker, não tem um título grande, não tem um
[56:21] nome que nem o lobus da vida, não teve marketing, não teve
[56:24] nada cara, exatamente, o cara ganhou muita grana.
[56:27] Aqui tem um valor, tá? No No videogame site disse que
[56:32] as vendas da Steam equivalem a 847000 USD e é vai ter muito
[56:38] dinheiro, vai ter uma parte que vai para para distribuir 2 não
[56:41] sei qual foi o acordo a distribuir, mas ele ainda ganhou
[56:43] extin também e para extin também, extin também, aí a gente
[56:46] vai encontrar 1/3, né, 1/3, 1/3, mais ou menos, então vamos supor
[56:50] que sei lá, ainda sobe 1/3 desse valor pro cara, porra, o
[56:52] dinheiro pra caralho ainda é um dinheiro Pra Ele, é cara, é
[56:55] tipo, vai ser tipo quase 300000 USD.
[56:57] Pro cara não e engraçado que no nessa cabaninha né, que tem a
[57:00] auto entrevista dele, ele fala porra, quero agradecer muito os
[57:03] os apoiadores que eu pude comprar muito café pra tomar,
[57:06] pra continuar assim, coisa importante, importante.
[57:10] AI cara, você já pode comprar muito café, né?
[57:12] Com o com o de von Judson, com certeza a karimato vem ao Brasil
[57:16] comer churrasco e tomar café é lembra dessa também é um
[57:18] problema, eu quero um churrasco. É o churakaimato meteu nos
[57:23] comentários, lá eu quero churrasco muito bom, quem não
[57:28] sabe o que nós estamos falando? Vá lá no nosso Spotify e escute
[57:32] nosso podcast lá, ovo de galinha e churrasco do caos, o Quest
[57:36] logo número 47 que daí debatemos isso aí do do acaimato impactado
[57:40] com brasileiros comentando nos blogs japoneses, lá vem ao
[57:43] Brasil, vem ao Brasil comer churrasco muito brasileiro,
[57:46] inclusive teve um brasileiro que isso nunca não mora no Japão, um
[57:49] japonês que mora no Brasil, que ele mandou feedback pra gente.
[57:52] Mandou teve 2 casos, teve do do brasileiro que mora no Japão e
[57:55] do japonês que mora no Brasil. Sim, na verdade teve os 2 tipos,
[57:58] só que um deles foi o comentário do do da fantasia japonesa.
[58:02] Hum, isso Cris traz aqui os RP alguns RPG de 2021 para nós
[58:06] termos uma noção do que Cris saindo por aqui está na pauta
[58:09] nossa, vocês colocaram pouquíssimos jogos que broxa
[58:12] essa lista aqui de vocês. Bah, vou até ver aqui RPG não,
[58:16] não leu o que está na pauta? Lembra na pauta cheio de junto
[58:19] RPG bosta. Aí depois você corta.
[58:22] Não, não, não deixa só 3 deixa eu só esse esse RPG 2021 é o
[58:27] mesmo lá do ano do rodos for é o mesmo ano, aliás, é o mesmo ano
[58:30] aliás, é sim, é sim, é sim, porque apareceu Scarlett nexus
[58:34] aqui. Mas enfim, para quem quer ver a
[58:42] lista de verdade, vai lá No No dos War e aqui a gente vai fazer
[58:45] só um al passant christeios tem os alvarás e time game 365 no
[58:49] Japão só Lastra call of the magister, the Finder of the
[58:52] rights e leasing Dragons arch Alliance que parece ser uma
[58:55] bosta. Todos eles aí os jogos de 2021
[58:58] nada a ver com dames roots, ou seja, tem os of Warriors nós
[59:01] temos um podcast, qual que é o greating cast de tem os of waris
[59:04] tem os of waris foi o bradcast número 108 e do ano passado o
[59:09] shime game e 5. É o manycast 99 exatamente.
[59:15] EOOOO deadlifth Wonder labeling filéte 2021 SIM, 2 1021, pô,
[59:20] 2021, porque a gente também temos um pode ver como os cara
[59:24] deixaram de lado o jogo que a gente já gravou podcast os caras
[59:28] deixaram de lado, Mano e minha defesa foi o foi o aí minha
[59:31] defesa foi o Manuel que fez a pauta.
[59:32] Vocês deixaram de porque o grandíssimo Atom RPG
[59:36] turbographics vocês deixaram de lado que saiu desse?
[59:40] É porque é o seguinte, eu pesquisei as listas e não
[59:43] apareceu ele, certeza que ele é de 2021, ele não saiu mais cedo
[59:46] não, não 2021, porra, a gente gravou esse ano, Ah, ele é de
[59:49] 2002, 1021 anos é também 2021 breve ele é falte 2 maior treta
[59:53] store, espera aí, ele não saiu em em acesso antecipado, mas
[59:57] antes não sei, cara, eu sei que a gente na nossa pauta não é no
[1:00:00] podcast de 2021, é é o game viria ele acesso é 2029, 2000 e
[1:00:07] o lançamento foi 2021, ele saiu. O em a sessão desse espado mais
[1:00:11] cedo é, mas o lançamento foi em 2021, tanto que a gente fez da
[1:00:14] lista de 2021 No No podcast dele e você não colocou é e você não
[1:00:18] colocou de mãos juts da lista. Então é isso, você está me
[1:00:20] culpando, caralho. Não, mas aí é quem é que estava
[1:00:23] traduzindo de museu? Nada.
[1:00:26] Mas quem fez a porta foi você, fui, fui eu, fui eu, fui eu,
[1:00:29] então coloquei, coloquei até Scarlett, nexus lá, Mano, então
[1:00:32] você colocou esse carro na diferença, não colocou o jogo
[1:00:33] que a gente traduziu, eu apaguei, é foi mal, é que não
[1:00:36] parece a lista mesmo, é que esses jogos mesmo agora não tem
[1:00:38] isso também não aparece, cara, não vamos falar Sério agora, a
[1:00:40] gente estava zuando, né? Esses jogos menores aí eles não
[1:00:43] aparecem nas buscas, então o que importa é a gente fazer a busca
[1:00:46] mais mais minuciosa e agora está tudo, todos os adendos estão
[1:00:50] feitos, né? É isso?
[1:01:15] Parte artística, demir Woods foi feito como a gente já falou, na
[1:01:18] RPGMQMV, possuindo gráficozinhos prints utilizando os caracteres
[1:01:23] designs do autor para representar seus personagens,
[1:01:25] seja como powertrades em Batalha ou nos diálogos, né que ser
[1:01:27] aquele padrão visual 9, né? Que aparece o busto do
[1:01:30] personagem com algumas variações, o jogo também, tendo
[1:01:32] inclusive algumas CG seninhas especiais, né?
[1:01:34] Que elas ficam por cima de tudo nas.
[1:01:36] Cenas, delícias e em algumas cenas especiais da narrativa tem
[1:01:40] e há algumas animações especiais para os golpes supremos dos
[1:01:43] personagens, que também tem um videozinho com relação ao áudio.
[1:01:46] O jogo geralmente vai ter uma música sem direitos autorais,
[1:01:49] porém temos algumas faixas especiais feitas pelo Sheik.
[1:01:52] E aí, Cris, que que tu achou assim?
[1:01:55] Eu não acho a arte de umas roots grande coisa, sinceramente, tá?
[1:01:58] Acho ela bem assim, bem básica assim da arte.
[1:02:01] Tu tá falando dos gráficos no geral, dos ácidos, da hpgmip, eu
[1:02:05] estou falando da. O caracter design do autor, eu
[1:02:08] estou falando da arte geral assim, tá entendendo, da parte
[1:02:11] gráfica do jogo, sabe? Não acho que é, eu acho que é um
[1:02:14] padrão do RPG maker, tudo que o jogo tem a oferecer pra gente
[1:02:18] ali visualmente, sabe, não tem nada diferente disso, né?
[1:02:21] Oo design de personagens é outra história, tá, é o design de
[1:02:24] personagens, eu acho legal, eu acho inteligente a forma que os
[1:02:27] personagens são construídos visualmente, mas isso é outra
[1:02:29] coisa, eu tô, eu tô falando de como o jogo se apresenta
[1:02:32] visualmente, eu acho padrão isso, eu acho o padrão, vocês
[1:02:35] não vão achar nada revolucionário dos.
[1:02:36] Os lutos quando tu pensa na parte artística, no geral, sabe,
[1:02:39] a cara é é esse gemaker, né? A gente pode dizer, ele tem cara
[1:02:42] de RPG, isso é ruim, na minha visão, não é ruim.
[1:02:45] Eu adoro esse tipo de de estética, tá, eu adoro esse tipo
[1:02:48] de estética e Eu Acredito que os meus, os meus queridos amigos
[1:02:51] aqui também gostam pra cacete dessa estética.
[1:02:53] Claro que conseguimos, principalmente quanto mais
[1:02:55] experiência nós temos com RPG maker, conseguimos diferenciar
[1:02:58] aqueles jogos que se utilizam mais das questões básicas da da,
[1:03:02] dos assets, né, do dos recursos, usando a palavra portuguesa dos
[1:03:06] recursos. Os básicos da PG maker, aqueles
[1:03:08] que são mais ousados, né? Isso tem desenvolvedores que
[1:03:11] conseguem apresentar, é coisas bem diferentes aí.
[1:03:14] E no demus Woods, acho que é na medida, na medida, sabe?
[1:03:18] Tem coisas bem, bem divertidas quando se trata Na Na ousadia do
[1:03:23] autor, né? Mas acredito que isso seja para
[1:03:25] outro, outro momento, principalmente na parte mais
[1:03:28] narrativa, que daí a gente vai acabar falando disso.
[1:03:30] Mas na apresentação visual, no geral, acho OK, não acho nada,
[1:03:34] nada incrível, eu não acho nada horrível.
[1:03:36] Também acho legal, acho bonito na medida do do do que possível,
[1:03:39] não acho nada execrável, é isso, cara, eu acho que tem algumas
[1:03:42] questões que eu quero levantar, talvez eu seja a pessoa com
[1:03:44] maior experiência que brincando com RPG, né?
[1:03:47] E de jogar bastante desses jogo do a gente, eu sei que o luk
[1:03:50] jogou bastante jogo do a gente, mas era mais de produção, mais
[1:03:53] visual nova e tal, eu acho que daqui eu também sou o que mais
[1:03:55] jogou, jogo assim, e assim ele usa assets não básicos, só
[1:03:58] necessariamente dou o que tem no RPG maker, tá?
[1:04:00] Eu acho que deve ter adicionado algumas, deve ser alguns dos
[1:04:03] materiais gratuitos que tem na internet tem bastante coisa, né,
[1:04:05] o pessoal produziu. Só que assim eu acho que para um
[1:04:07] jogo de RPG maker, comparado com esse camoto, primeiro ele não
[1:04:09] comete nenhum dos pecados, sabe? Porque é uma vilazinha, um Monte
[1:04:11] de casinha com um caminhozinho, assim tem muito desenvolvedor de
[1:04:14] RPG maker, desses, assim desse, e aí eu estou comparando com
[1:04:17] esse nicho com pessoas que estão mais ou menos na mesma situação
[1:04:19] que ele, né? Então ele faz as cidades, é bem
[1:04:22] estruturadinha, realmente tem uma estrutura um pouco, por
[1:04:25] exemplo, com a cidade, as casa, ninguém dorme no banheiro, né,
[1:04:28] sabe, é tudo bem, feitinho usa os sprites básicos, RPG maker
[1:04:32] usa as coisas mais comuns sim, é, está mal feito, não, eu acho
[1:04:35] que ele se deu outra. Trabalho de construir bem as
[1:04:37] cidades, bem as dânges, é tudo muito bem construidinho.
[1:04:41] Dentro dessa simplicidade pode incomodar alguns porque ele soa
[1:04:44] genérico, porque é os sprites mais básicos, sim, mais
[1:04:47] conhecidos da epidemia, sim, e é o fato, né?
[1:04:49] E se a gente vê numa visão geral, é um negócio que acaba
[1:04:51] sendo super genérico em várias coisas, mas dentro desse escopo
[1:04:55] eu acho que ele fez muito, muito bem feito essas coisas.
[1:04:58] A arte dele é uma arte bem competente, sabe?
[1:05:00] Eu acho a arte dele, no caso do desenho dos sprites, tem um
[1:05:03] número bem variado de expressões, elas são realmente.
[1:05:06] Expressivo, assim, tem uma variação de de olho de boca e
[1:05:09] tal, que é bem grande, né? E então eu acho que ele é um
[1:05:11] artista competente, tá, das limitações dele, não é nada que
[1:05:14] tu não espere algo visualmente tripo s nem nada do tipo,
[1:05:17] obviamente, sabe, não tem isso não é?
[1:05:20] Ele é bem básico mesmo, mas dentro do escopo dele eu acho
[1:05:22] que ele fez muito bem, eu acho que ele executou muito bem
[1:05:25] dentro desse escopo aqui que eu estou trazendo de dojiche
[1:05:27] realmente é PG, meio que porque eu joguei tanto que a maioria
[1:05:30] deles sequer liga em fazer isso, tá fazer uma cidade bem
[1:05:32] bonitinha, bem estruturada principalmente.
[1:05:34] Você é pornô, né, mas a gente você é pornô.
[1:05:36] Então às vezes dá uma desleixada porque sabe que não, o pessoal
[1:05:38] não vai reclamar tanto, né? E aqui não, ele fez tudo bem
[1:05:41] bonitinho, então é um ponto alto aqui para ele dele ser um
[1:05:45] artista, né, dele ser desenhista, que ele teve mais
[1:05:47] esses medo para fazer as cidades, fazer os cenários, ele
[1:05:51] tem essa veia mais artística e por isso que ele não fez o
[1:05:54] negócio benéfico. Pode ser cara, assim é a priori,
[1:05:57] né, a gente pode até pode, a pessoa pode até pensar que tipo,
[1:05:59] Ah, não é, pensa, por questão mais básica mesmo, eu não posso
[1:06:01] dizer muita coisa, porque é igual eu falei, Christian, é o
[1:06:04] primeiro jogo da PG maker que eu joguei, então eu não tenho.
[1:06:06] Transferência, sabe, eu não tenho AL é melhor que esse.
[1:06:09] O único outro que eu joguei é o King asid, que veio antes, que é
[1:06:11] obviamente a pior, é no versão antiga do FPG maker, o jogo
[1:06:14] anterior do autor, né? Então nem tem o que falar, não
[1:06:17] tem como comparar nesse sentido, eu joguei o arafel, mas o arafel
[1:06:19] que eu joguei foi o remake da Unity, né?
[1:06:21] Então é, não vai, não conta nesse sentido, mas essa pessoa
[1:06:25] pode pensar que, por exemplo, a arte dele, a arte dele, ela é
[1:06:27] genérica, ela não é genérica, é, tem uma coisa é, acredito que o
[1:06:31] desante profissional diz não seja não OA arte do do autor, o
[1:06:35] estilo dele. Traço dele sim, sim, sim, eu
[1:06:38] consigo reconhecer a arte do akai, você me mandar várias
[1:06:41] prints assim de de capa, de de revista delícia, eu vou saber
[1:06:45] qual que é a do akai. Ele tem algumas peculiaridades
[1:06:47] no traço dele, que é bem única dele, então ela consegue
[1:06:49] perceber o design dos personagens.
[1:06:51] É como a gente falou no começo, né, é um é um jogo delícia.
[1:06:54] Você, claro, você pode desligar as cenas delícia, pô, ativar o
[1:06:57] modo de pular as cenas delícia, você vai tirar as delícias do
[1:07:00] jogo, mas você não pode tirar o jogo da delícia.
[1:07:02] Então, o design dos das personagens, no geral, eles vão
[1:07:05] refletir. O fato que é um jogo delícia,
[1:07:08] que é 1 EUR gay, a gente pega, por exemplo, a Angie, a Angie,
[1:07:10] ela é uma cavaleira peituda de biquíni, armor com 2 algemas a
[1:07:14] gente tem né? Nem uma armadura, é só um
[1:07:15] biquíni mesmo, cara, nem nem é só um biquíni, é um biquíni
[1:07:19] exatamente e ela fica com essa armadura até o final do jogo.
[1:07:21] Por quê? Porque é um jogo delícia, a
[1:07:23] gente tem outros personagens que têm um motivo melhor para estar
[1:07:25] vestido do jeito que tá, tá, mas depois que ele revela esse
[1:07:27] motivo, ele podia ter mudado de roupa, ele não mudou, então a
[1:07:31] gente sabe porquê, é igual aquele esquema do a própria
[1:07:34] Angie fala, Ah, é que eu fiz essa ação muito.
[1:07:36] Boa, e eu estava vestida assim, aí eu decidi continuar assim
[1:07:39] porque daí eu me lembro dessa boa que eu fiz aí é tipo cala a
[1:07:42] boca, gente, é sabia que ele é, sabe o que que isso me lembrou?
[1:07:46] Me lembrou muito, é fake stay Knight, quando virou anime, por
[1:07:50] que que a rin não matou o shiron a primeira vez que ela viu ele?
[1:07:53] Ele estudou uma guerra, caralho, ela deveria ter matado ele, ela
[1:07:57] não matou, por quê? Porque ela vai ter um romance
[1:07:59] para ele na rota dela do jogo, ou seja, a gente tem essas
[1:08:01] conveniências da narrativa, devido à natureza ali da da
[1:08:05] obra, né e tudo mais. Por isso que a angi está vestida
[1:08:07] desse jeito, por isso que a Lili está vestida desse jeito que a
[1:08:09] Lili é a será o killer do jogo. Ela está praticamente, eu nem
[1:08:13] consigo descrever a parte de baixo da roupa dela, é, é é um
[1:08:16] uniforme dela aquilo ali, né? Elas eu nem consigo descrever o
[1:08:20] uniforme dela, uhum, a roupa censurada, a roupa censurada
[1:08:25] dela, eu achei muito melhor que um vestidinho branco combina com
[1:08:27] o nome dela, apesar que o nome da Lili tem outras implicações
[1:08:30] também, né? Fato dela chamar Lírio, né e
[1:08:32] tudo mais, mas assim é, tem dos designs dos personagens,
[1:08:35] discreta. Design tem 2 designers que eu
[1:08:38] gosto bastante e eu não posso falar porque é spoiler,
[1:08:40] conversar as coisas que a gente não vai poder falar aqui porque
[1:08:42] é spoiler, mas no geral, o jogo, ele é bem competente nessa
[1:08:45] parte, nessa parte artística, nessa parte estética, o design,
[1:08:48] ele combina com aquilo que os personagens eles representam,
[1:08:50] né? Mas Eu Acredito que dos
[1:08:51] personagens padrão, tirando esses 2 que eu não posso falar,
[1:08:54] eu acho que o design que eu mais curto é o de Diana, cara, porque
[1:08:56] é simples, é uma calça jeans, uma blusa e o de estilo assim
[1:09:00] por cima da blusa, sabe? É, ela é, ela é uma personagem
[1:09:03] do nosso mundo, né, cara? Então ela é uma personagem do
[1:09:05] nosso mundo, exatamente. Quando se trata de anti
[1:09:08] personagens, Eu Acredito que o autor, ele é muito feliz Na Na
[1:09:10] Na representação dos personagens dele, acho que não tem como
[1:09:13] fugir. Concordo com o Manoel 100% de
[1:09:15] que o jogo ele é um jogo mais 8 sim, então vá, vão ver as seus
[1:09:20] jogadores. Vocês têm que entender que vai
[1:09:22] haver a concessão de que elas personagens femininas estarão
[1:09:25] vestidos assim, até mesmo personagens masculinos tem.
[1:09:28] A gente vai ver que vão ser afetados por essa, pelo fato
[1:09:31] desse jogo ser +18, sacou? Mas destro, partindo dos dos do
[1:09:36] pré. Posto, partindo dessa
[1:09:37] contextualização, acredito que a construção do design dessas
[1:09:40] personagens, elas façam sentido com o mundo e faça sentido com
[1:09:43] que elas estão ali, sabe? Então eu acho que só a Andy, que
[1:09:46] é o que me incomoda assim, cara, tu pode tirar essa porra de
[1:09:48] roupa e colocar uma armadura, ter uma cavaleira, sabe os
[1:09:51] outros aí, os outros, eu aceito, Aline, eu aceito muito tranquilo
[1:09:54] devido ao a história da personagem, é, será o killer
[1:09:57] maluca na gesta, na gesta, eu entendo completamente porque que
[1:10:00] ele está vestido assim, sabe? E a Deadpool, que eu era ter um
[1:10:03] design mais legal, na minha opinião, de todos esses.
[1:10:06] Mas principalmente na no que acontece mais adiante, quando
[1:10:10] ela muda de roupa, né? Isso ela vai mudar de roupa em
[1:10:12] algum momento do jogo. E pra mim ali é o momento que OA
[1:10:15] caimata ficou, Ah, agora eu vou fazer uma doideira aqui.
[1:10:18] E aí ele encheu OA cabeça de cafeína e aí colocou ali, sabe?
[1:10:22] Eu eu senti 11 Vibe, eu acho que eu acho que a caimata é uma
[1:10:26] mulher cara pra pra aquela mudança de roupa da da da da f
[1:10:29] pouca ser daquele jeito. Eu acho que ela tem que ter tido
[1:10:32] uma sensibilidade feminina sobre a música agora.
[1:10:36] Tá que nem eu falei. Eu acabei já jogando muito mais
[1:10:39] jogos desse tipo que os meninos e assim as músicas do sheide.
[1:10:43] Eu acho que não existe dúvida da qualidade com incríveis relação.
[1:10:47] Inclusive Eu Acredito que muitos dos momentos do qual eu me
[1:10:51] emocionei do jogo e momentos momentos Fortes assim do jogo em
[1:10:55] questão de narrativa, em questão de game play, tanto em bosfight
[1:10:58] quanto nos momentos tristes da narrativa, os momentos altos
[1:11:01] onde que é, onde essas músicas tocam, elas agregam pra cacete,
[1:11:05] ou no momento, porque assim a gente.
[1:11:06] Ele nem fala um grande cast, não adianta uma boa música sem uma
[1:11:08] boa construção narrativa, sim, porque a música aparece inflar a
[1:11:12] construção narrativa, daqui a pouco a gente já vai entrar lá
[1:11:14] na frente nos detalhes. Ela é perfeita, não é?
[1:11:16] Mas ela é boa, ela tem uma boa construção de mundo, tem uma boa
[1:11:19] construção de personagem, apesar de que eu tenho alguns pontos,
[1:11:21] ela é competente, então quando chega dos momentos altos da
[1:11:24] narrativa, Como Ela É bem construída a música, ela entra
[1:11:27] com tudo, ela entra com tudo e eleva da forma que a música
[1:11:32] existe como arte aqui dentro do jogo, porque eu não posso
[1:11:35] escutar blosson que. Porque a música está tão bem
[1:11:37] encaixada dentro do contexto do jogo, está tão bem encaixada na
[1:11:40] cena, que sempre que eu escuto o Gloss, todos os sentimentos que
[1:11:43] eu tive naquela cena, todos os sentimentos que o jogo
[1:11:46] construiu, tudo aquilo vem à tona, vem, sabe?
[1:11:48] Então é aí que a gente vê uma boa composição, conversando com
[1:11:51] um bom roteiro, ao ponto de que tu não pode nem escutar mais a
[1:11:54] música, né, que fica impossível de escutar música porque ela é
[1:11:57] boa, mas te traz tanto sentimento, né?
[1:11:59] E isso é muito bom. Agora, o resto das músicas eu
[1:12:01] tenho algumas críticas. Abre ela aí fazer crítica das
[1:12:04] músicas de direito, sem direito histórico.
[1:12:06] Não é por não ser a música que tem direitos autorais, é isso
[1:12:09] não, eu IA querer chegar, não é nem que as músicas não estejam
[1:12:12] encaixadas de forma correta, é que assim as músicas que ele
[1:12:16] usou são músicas genéricas demais e que são utilizadas com
[1:12:20] uma muita frequência em jogo de RPG maker.
[1:12:22] Assim, então é um dos críticos que eu tenho.
[1:12:25] Então eu já ouvi tantas vezes a mesma música, sabe?
[1:12:28] É é que cansa. Aquela música de mapa eu já vim
[1:12:30] de uns 56 jogo, diferente de colocar pro mapa Mundi, que está
[1:12:33] explicando a música, aquela lá eu já ouvi umas tantas vezes
[1:12:36] aquela música. Em tantos jogos diferentes que é
[1:12:38] estranho, sabe? E hoje em dia tu tem, hoje em
[1:12:40] dia tu tem inclusive na Steam e vários artistas que vendem
[1:12:44] músicas, então assim barato, tá tipo assim, pacote de música eu
[1:12:48] comprei por uma vez pacote de música por por 10, por 10 USD
[1:12:53] 400 músicas o cara fez não, cara, não vai chegar aos pés das
[1:12:56] músicas com o cheio de composto específico, o jogo jeito, mas
[1:12:59] são músicas bem melhores do que as básicas que tem por aí e que
[1:13:02] não dariam essa essa questão de genericidade para o jogo para.
[1:13:06] Alguém que está acostumado a jogar jogo de RPGM, que é tipo
[1:13:08] Ah, de novo essa música e é várias, tá, é várias música que
[1:13:11] tem isso, então é é uma da música crítica.
[1:13:12] Dava para ter conseguido músicas melhores dessas de sem direitos
[1:13:16] autorais, ou ter desembolsado ali um valorzinho pequeno e
[1:13:20] conseguido músicas boas. Então 204 músicas que tem no
[1:13:23] jogo, tá 204 músicas, eu peguei aqui ó, esse completo do
[1:13:27] sheikson 7, eu tenho uma observação, só porque eu vou
[1:13:29] passar para o Manoel, o Manoel vai rasgasseda infinito aqui né?
[1:13:31] A gente sabe o Manoel, então eu vou aproveitar e já dar 11
[1:13:35] alfinetada. Também eu concordo em tudo que
[1:13:37] OOO murel disse em relação às músicas do shade, do shade, mas
[1:13:41] tem momentos que eu percebo que a música não faz sentido na
[1:13:45] situação, sabe? Tem alguns momentos que elas são
[1:13:47] de são mais pesados devido a coisas que acontecemos
[1:13:51] recentemente, aí entra uma música com notas muito alegres,
[1:13:54] sabe? Desnecessariamente sim.
[1:13:55] Aí eu penso, será que é porque ele não teve condição de colocar
[1:13:59] uma música adequada aqui? Ele não queria repetir as
[1:14:01] músicas que são mais sérias ali, tá entendendo?
[1:14:04] É, eu acho que é devido, eu acho que é devido a isso só.
[1:14:06] Mães abertos ótimas mesmo, muitas das minhas favoritas.
[1:14:08] Eu fui descobrir, conheci agora é aquela música que toca no
[1:14:12] flashback, No No, no flashback do final lá né?
[1:14:15] OPA, quarta do do, do, do corta também, o que acontece, o que
[1:14:19] que acontece, o que que acontece, o que que acontece é
[1:14:24] um jazz bem gostoso de ouvir. Eu nunca tinha ouvido isso em
[1:14:26] nenhum jogo que que eu joguei, sabe?
[1:14:28] Então eu sinto que ele escolheu, ele escolheu uma música legal
[1:14:31] ali, mas tem momentos que não era pra acho que faltou, aí é
[1:14:35] aquela coisa, o cara ali. Foi na tentativa e erro, porque
[1:14:37] ele está aprendendo com as próprias ações.
[1:14:39] Ele ele disse isso EEEA direção, ele assumiu a direção de tudo,
[1:14:43] direção de música, direção de arte, direção de cena, roteiro,
[1:14:47] e é é muito difícil acertar em tudo, tá entendendo?
[1:14:49] É muito difícil quando tu tem esse papel.
[1:14:51] Você tem alguma cena específica que você lembra que te deu essa
[1:14:55] estranheza? Christian, eu estava jogando no
[1:14:58] Discord, no arco da primeira apresentação da Diana Hum, que
[1:15:02] tem um momento que ela vai lutar, que daí quase quase um
[1:15:05] eurobit que. Toca assim, sabe,
[1:15:07] desnecessariamente numa cena, muito numa numa cena dramática,
[1:15:10] porra, a gente acabou de ver uma tortura, sacou?
[1:15:12] Ah, EE, eu estava até conversando com o torrent, um
[1:15:14] abraço pro torrente e aí fala cara, ele falou assim,
[1:15:17] Christian, tornar essa música meio estranha para tocar agora,
[1:15:19] e eu fiquei caralho, e aí eu comecei a prestar atenção nisso,
[1:15:21] sabe? Dependendo dos tons por quem de
[1:15:23] RPG no geral e das grandes empresas, a gente sabe, as
[1:15:25] músicas são compostas para os jogos, né?
[1:15:27] Uhum, é raramente nós vemos aqui, vemos aqui no warding cast
[1:15:30] para falar, vamos falar desse jogo independente que tem só 7
[1:15:33] músicas, 12 músicas autorais, o resto é música de de copy White,
[1:15:36] então. Acho que é novo aqui, pela
[1:15:37] primeira vez que estamos falando disso.
[1:15:38] Primeira vez, exatamente. Então é, é, é é interessante
[1:15:41] levar isso em consideração sobre as músicas do Sheila, assim, é,
[1:15:45] eu, eu acho todas elas elas têm um cacoete, que elas são todas
[1:15:49] do mesmo estilo musical, sempre, sabe?
[1:15:51] É o é o rock, que rock, que que ela é bastante, é repetitiva em
[1:15:56] relação aos instrumentos, não tem uma grande variação de
[1:15:58] instrumentos, com exceção de pró som.
[1:16:03] Conhece sessão de vloss, conheceção de vloss também, que
[1:16:06] é boa pra caralho, mas daí eu quero dizer pra vocês que eu eu,
[1:16:09] eu terminei o jogo e saí com com as músicas na cabeça, Ah, legal,
[1:16:12] música legal, eu fui, fui dormir, fui desfazendo as coisas
[1:16:14] e eu pensei, Ah, as músicas não são tudo isso, mas daí quando eu
[1:16:17] estava lavando a louça eu fiquei tipo, tem aquela música, né?
[1:16:19] Tem aquela música, né? Ah, tem aquela outra também, pô,
[1:16:21] aquela outra da hora mesmo, né? E aí quando ela vive em ti,
[1:16:24] quando ela vive em ti, eu acho que assim, quando a música vive
[1:16:27] em ti é porque ela ela fez um bom trabalho no jogo.
[1:16:30] Então pra mim é a minha experiência, é muito positiva
[1:16:32] mesmo. Entrevista, né, a auto
[1:16:34] entrevista que ele dá no jogo, ele fala que ele quer que Brown
[1:16:36] de dasher, que é um tema e é a música do shade, né?
[1:16:39] E ela toca em momentos de caternos do personagem, a gente
[1:16:42] vai falar depois na parte do leite, os personagens,
[1:16:44] normalmente eles não começam com um ataque especial, aqui eles
[1:16:46] ganham um ataque especial em uma Batalha depois de certo evento
[1:16:49] da narrativa uhum essa música, a primeira vez que ela toca, que
[1:16:52] ela toca, né, que é no arco de plana, né, cara?
[1:16:55] Ela Foi colocada de um jeito no momento certo pra te dar aquela
[1:16:59] sensação, porque ela te passa, ela te levanta essa música, sabe
[1:17:02] o Crown? Dasha EE, tem uma coisa que o
[1:17:05] jogo faz que eu acho que é muito legal, que sempre que vão tocar
[1:17:07] as músicas do shade aparece uma notificaçãozinha BGMO nome da
[1:17:11] música, sim, tipo, o jogo quer que saiba, o autor quer que você
[1:17:14] saiba que está tocando aquela música daquele nome, porque o
[1:17:17] nome da música também diz muita coisa, alguns não fazem muito
[1:17:19] sentido, sabe? O cara tira do cu alguns nomes
[1:17:22] fazem todo o sentido para a música e para aquilo que ela
[1:17:24] representa, né? E na auto entrevista que ele tem
[1:17:27] no jogo, ele falou que quer que ground dasha seja trocado no
[1:17:30] funeral dele. Bem difícil isso, o autor.
[1:17:33] O autor ele falou eu quero que growd dash ele seja tocado no
[1:17:36] meu funeral, ele pirou, tanto que ele é tão fã do shade né?
[1:17:39] O shade ele tinha aberto aos desenvolvimentos né, pra, pra
[1:17:43] desenvolvedor, pra círculos né, porque ele já estava né, mas a
[1:17:45] gente tinha saído dessa parte independente, ele falou assim,
[1:17:47] eu vou abrir aqui para desenvolvedor independente e aí
[1:17:49] ele foi, ele falou que escreveu um e-mail constrangedor para
[1:17:52] ele, o cara respondeu, o cara ficou tudo com uma puta que
[1:17:54] pariu cheio de cara o Shake é foda, quem que vai compor as
[1:17:57] músicas pro meu jogo caralho, puta que pariu e várias músicas
[1:18:00] é por exemplo blosson o autor. Ele só tinha um desenho da
[1:18:05] personagem da personagem que protagoniza essa cena, esse
[1:18:08] momento ele mandou Pra Ele, explicou o que que ele queria, o
[1:18:11] cheio de atacou a música inteira, velho, você é bizarro o
[1:18:14] que que o cara faz? Sabe que esses compositores
[1:18:16] realmente os caras conseguem fazer, né?
[1:18:19] Tem uma parte aqui, tem um artigo do Caio que ele fez
[1:18:21] falando da trilha sonora de demons jouts, ele fala
[1:18:23] principalmente 2 músicas, ele fala de Revenge demons, que é um
[1:18:27] tema ali mais focado na party, mais focado na pouca depois viu
[1:18:30] o tema ali da party é o tema da primeira Batalha de Boss do.
[1:18:33] Jogo e da Gloss e 11 trecho aqui que ele fala que é de um artigo
[1:18:37] que ele é pneu no updated que eu gravei com ele, que é o update
[1:18:41] metro número 23 música melhor ferramenta de imersão de um
[1:18:43] RPGE. Ele ferrou um trecho aqui que eu
[1:18:45] acho muito interessante, que ele condiz bastante com o que Oo
[1:18:48] jogo faz aqui. Nessa questão das músicas
[1:18:49] autorais aqui do Sheik, a música é teoricamente percebida
[1:18:52] subconscientemente como um indivíduo humano expressando
[1:18:56] emoções. É exatamente como uma pessoa
[1:18:57] pode fazer com expressões faciais e linguagem corporal
[1:19:01] quando somos confrontados com outro indivíduo que.
[1:19:03] Expressa emoção. Nossa resposta natural é sentir
[1:19:05] empatia, que depois transmuta na emoção correspondente que
[1:19:08] testemunhamos, em suma, simpatizamos com a música
[1:19:11] triste, então nos sentimos tristes nós mesmos.
[1:19:14] Essa teoria oferece uma explicação para o poder da
[1:19:17] música de evocar emoções. Além disso, a teoria sugere que
[1:19:20] a música pode possuir a chave para atingir o estado de empatia
[1:19:24] necessário para alcançar a imersão total.
[1:19:27] Ele também falou outras coisas aqui a respeito de Boston que eu
[1:19:29] vou deixar fazer meu de spoiler, então eu quero citar, eu quero
[1:19:33] citar. Algumas músicas de de domínio
[1:19:34] público aí que achei interessantes, que eu gostei,
[1:19:37] né? Só pra deixar claro, tem uma que
[1:19:38] se chama the Song of The End, que toca quando você enfrenta
[1:19:42] ele lá no final do jogo, né, que é o compositor dessa música, é o
[1:19:47] you furuka é um cara, como é que você fez um saco?
[1:19:50] You furuka não, o nome da música the Song of The End é the Song
[1:19:55] of The End, esse you furuka ou you fuka?
[1:19:57] Ele é um compositor que ele fez um site que ele fala aqui, ó
[1:20:01] caras, eu fiz 800 música. Usem seus jogos.
[1:20:04] O meu objetivo é você vocês poderem fazer usarem tudo que eu
[1:20:07] estou fazendo aqui nos seus jogos sem precisar gastar um
[1:20:10] centavo. E não é só isso, parece que ele
[1:20:11] é um eu não sei dizer se ele é só compositora, se ele é
[1:20:14] engenheiro de som, uhum, porque ele também faz efeitos sonoros e
[1:20:18] tal, Ah, o cara fez esse esse é os cara foda do do universo é
[1:20:22] esse é o cara que vai ir pro céu?
[1:20:24] Sim, é, são os capica, tá ligado que ô gente, é isso, estão aqui
[1:20:28] e eu acho bem da hora essa música, porque a música que toca
[1:20:32] lá no. No Vaticano também, eu acho da
[1:20:34] hora tem, você sabe o que eu estou falando é, eu não estou
[1:20:37] com ela aqui, tem uma de Batalha que eu gosto muito, mas eu não
[1:20:41] estou com ela aqui, mas eu vou, eu vou, mas eu vou para a mais
[1:20:43] importante de Batalha, na minha opinião, que é o soul kill Raven
[1:20:46] do reingokukoso, que é também de música de domínio público, que a
[1:20:50] sweek you Raven é o tema do duelo, tá sei também é uma boa
[1:20:55] música, que é uma boa música, que é o tema do duelo, que ele é
[1:20:59] uma música meio tradicional, japonesa, com uma pegada meio
[1:21:02] eletrônica, tem muito. Muita música eletrônica, muitas
[1:21:04] das músicas de domínio é livre de copywrites aqui são
[1:21:08] eletrônicas desse jogo, eu não sei se isso é bom ou ruim é, mas
[1:21:10] as vezes que eu curti nesse jogo de domínio público que eu sempre
[1:21:13] lembro, uma é da Batalha contra os fantasmas brancos, que o
[1:21:16] jeito que Oo que que ela te lembra, né, que ela é aquele
[1:21:19] tema 8 bits, né? Parece que é uma música de
[1:21:21] nintendinho, é, eu gosto bastante dela.
[1:21:23] E outra é o tema do flashback que o Christian já falou, né,
[1:21:27] que toca em todo momento ali, que está acontecendo no
[1:21:29] flashback sim, que ele é um tema triste, é um tema bugólico.
[1:21:33] Futurando, né? Aquilo ali combina bastante ali
[1:21:35] com o momento em que o flashback tá acontecendo, mas eu acho que
[1:21:38] em geral ele é competente, salve alguma música ou outra que eu
[1:21:42] não sei por que que tá ali, porque ela é é tão comum que eu
[1:21:45] não sei porque tá ali, mas geral, acho que ela escolheu
[1:21:46] boas músicas. EE, as do cheiro são muito boas,
[1:21:49] é aquilo, a over the blood é um tema de Batalha Do You, fuca
[1:21:53] também tem uma outra, um outro tema que eu gosto bastante, que
[1:21:55] é o al tar of darkness, que ele é um tema não de Batalha, mas de
[1:22:00] cenário que é do hiromi Murakami, enfim, existem várias.
[1:22:03] Músicas bem legais. Oo autor aqui o akhimato foi
[1:22:05] muito feliz nas escolhas de compositores que permitem que
[1:22:08] suas músicas estejam em domínio público.
[1:22:10] Aí né, pra uso sem copyright. Então eu fico feliz, fico feliz
[1:22:14] nas escolhas dele. Julgabilidade de seus elementos
[1:22:35] temos luto já é um RPG de turnos que funciona como uma forma de
[1:22:38] Batalha simples. O jogador pode controlar até 4
[1:22:40] personagens ao mesmo tempo e podem ser revezados entre
[1:22:43] aqueles que estão em espera, com cada um deles tendo Barras de
[1:22:47] HPMPETP, com esta última sendo para utilizar habilidades únicas
[1:22:51] de cada personagem. São ao todo 8 personagens
[1:22:53] jogáveis que vão sendo recrutados conforme o jogo vai
[1:22:55] avançando, cada um tendo suas peculiaridades e funções em
[1:22:58] combate. Também existe a pequena
[1:22:59] possibilidade de ocorrer um encontro cortante onde um.
[1:23:02] Embate é é vencido automaticamente, que aí tem que
[1:23:05] ser pelas costas do inimigo, né? É ter a chance de acontecer.
[1:23:07] É porque os inimigos estão no mapa.
[1:23:08] Tu tem que bater nas costas dele e ter o esse evento, né?
[1:23:13] Esse evento possível de vencer, automático.
[1:23:15] Então vamos lá. Sobre o combate, gente, assim eu
[1:23:19] joguei, eu vou, eu vou de novo assim, joguei muito jogo.
[1:23:22] RPG maker, sim, a estrutura que ele usa é o básico.
[1:23:25] A primeira vista parece que vai ser super genérico em relação ao
[1:23:28] RPG maker, PMPHPA umas skills vinculadas como TP, que é tipo
[1:23:34] uma barra para limite break da vida, assim que ela vai
[1:23:36] carregando, como é que é mais golpe de ataques especiais, é, é
[1:23:39] ataques especiais de 3, ela começa no zerado e depois vai
[1:23:43] subindo, né? É a medida que tu no caso ele é
[1:23:46] o ele é. É o pagamento pelos ataques
[1:23:47] especiais do personagem, podem ser ataques de demônio, podem
[1:23:50] ser ataques específicos do que o personagem é e eles carregam a
[1:23:53] medida que tu usa, eles também e tu te apanha, é importantes, é,
[1:23:56] é, é, é o, é o ele carrega, eu acho que da forma básica do RPGM
[1:24:00] que é mesmo, até quando tu ataca, sim, recebe dano, é, é o
[1:24:03] básico. A questão é, conforme os
[1:24:05] personagens que foi entrando aí eu já vi que de novo é uma coisa
[1:24:07] que eu achei interessante, quando a gente vai colocar, se a
[1:24:09] gente coloca demo roots dentro da sacola, vamos comparar ele
[1:24:12] com os RPGs eletrônicos do geral, o combate dele para mim
[1:24:16] acaba. Sub mediando, tá?
[1:24:17] Quando eu olho para esse negócio de jogos, desse ciclo, essas
[1:24:20] coisas, o combate dele é quase kamiguê, principalmente nas boas
[1:24:25] betas, tá? Deixa eu chegar no meus pontos.
[1:24:27] Uma das coisas que eu acho muito legal, muito legal do jogo é
[1:24:30] cada personagem. Ele tem sties bens únicas, elas
[1:24:33] têm funções que tão bem planejadas.
[1:24:35] Ela, existem sinergias que tu pode criar entre as personagens,
[1:24:39] inclusive sinergias diferentes, combos diferentes entre as que
[1:24:42] tu consegue enxergar dentro do jogo.
[1:24:44] Então tem essas possibilidades, cada personagem realmente.
[1:24:46] Funciona muito bem dentro da função para o qual foi inventado
[1:24:49] e tem esquilos interessantes como ao aumentar OTP do aliado
[1:24:52] Barreira tem umas coisas que fogem um pouco e com certeza é
[1:24:55] coisa de plugin, tá? É coisa que plugin permite
[1:24:57] fazer, que Barreira, essas coisas não, não é uma coisa que
[1:24:59] vende padrão na PGME, que então tem bastante plugin é plugin, é
[1:25:02] plugin, a gente teve problema com esse, com essa Barreira na
[1:25:04] Barreira do som, então tu tem várias questões, tu tem um
[1:25:08] potencial muito grande ali, né? Então tu vai ter inclusive a end
[1:25:11] e ela é aquele aquele cara que chama Oo dano para ela, que
[1:25:15] geralmente é um, é uma. Inútil do jogo, eu acho que é
[1:25:18] uma das melhores mental, Mano, é, é tranquilamente, parece
[1:25:21] assim, cara, alguém acertou como fazer isso, né?
[1:25:24] Nossa, é muito massa. Então assim, todos os
[1:25:27] personagens funcionam bem dentro das suas funções, realmente tem
[1:25:30] camadas de estratégia que não pode seguir ali com esses
[1:25:33] personagens, então realmente fiquei muito impressionante como
[1:25:35] ele conseguiu dentro da EPG, manker e usa dos plugins criar,
[1:25:38] deixar esses personagens muito únicos e essas sinergias entre
[1:25:42] os personagens, porém, porém, porém, temos alguns problemas
[1:25:45] primeiro. Os combates padrões do jogo de
[1:25:48] mapa sequer foram pensados, os inimigos são super básicos, o
[1:25:51] combate do cenário assim com os inimigos é repetitivo pra
[1:25:54] caramba, tá? É muito repetitivo e que acaba
[1:25:57] sendo até chato ficar enfrentando os inimigos.
[1:26:00] Os inimigos às vezes têm muito HP pra nada, sabe?
[1:26:02] Eles são umas escolhas gigantes, não apresentam nenhum tipo de
[1:26:05] desafio, estratégia real nos inimigos, os encontros do mapa
[1:26:08] só teve um mapa, eu vi que deu algum desafio que tinha que ele
[1:26:12] pensou em alguma coisa. É quando a hora que você está no
[1:26:14] esgoto tem os slime, né, que a gente chamava.
[1:26:16] Slud, a gente traduziu para slime, porque é um nome mais
[1:26:19] conhecido, né? E é uma slime, aquela porra, ele
[1:26:21] aparece sozinho, você bate nele, é o único momento eu vi falou
[1:26:25] assim, nossa, uma Batalha diferente, sabe o que vai ter
[1:26:27] mais disso? Não tem e tem outros inimigos,
[1:26:29] nada de o final também, que eles têm uma função específica, né,
[1:26:32] que são as bolinhas, né? Pra você armar livro por um
[1:26:34] motivo é exatamente, mas assim tirando esses 2 casos é é
[1:26:39] entediante as batalhas de inimigos no irmão, tirando assim
[1:26:41] agora AA outra questão, então assim, inimigos, beleza,
[1:26:44] inimigos do cenário, tem esse problema, os.
[1:26:46] Eu acho que ele realmente fez vozes, Oo tem os botes secretos
[1:26:50] que o Manoel pode fazer mostrando que ele realmente sabe
[1:26:52] criar desafios, sabe? Mas se vai quer ser assim, os
[1:26:54] vozes de jogo, eles têm gímics, ele tem estratégia, tem o
[1:26:58] negócio do duodai, quando o bola está tipo pouca vida, ele entra
[1:27:01] no modo que age 2 vezes, como você, por favor, mataram a
[1:27:03] morrer, que ele age mais de uma vez, tá?
[1:27:06] É inclusive tem o especial de um personagem que consegue remover
[1:27:08] isso no inimigo, eu sei que coisa.
[1:27:09] Então assim, e os inimigos trazem estratégias, trazem
[1:27:13] coisas interessantes para esses combates, só que tem um
[1:27:15] problema. Na castanha dos bons sites, a
[1:27:17] Andy ela ela cria ela ela cria uma rotina, né?
[1:27:23] É, é, é seu lance ela cria uma rotina no é que a Andy ela é tão
[1:27:27] efetiva, tão foda no que ela faz de de ser um tanque sabe que
[1:27:32] puxa todo o dano para ela que não tem porque tu não usar ela a
[1:27:36] maior parte dos bons não consegue lidar com ela, então é
[1:27:39] basicamente a end butancando procurando ela que foi mantendo
[1:27:42] ela viva. Bufada, Ah, a kalinka tá lá ó,
[1:27:45] esse é o. Meu modo normal.
[1:27:47] Esse é o super saiyajin. Esse é o super saiyajin que
[1:27:50] supera o super saiyajin. Vamos chamar de super saiyajin
[1:27:53] 2? Cada turno é uma fala, né?
[1:27:54] E esse é o super saiyajin. 3 soco morreu.
[1:28:03] Porque assim a kalinka ela é por isso que eu falo da sinergia.
[1:28:06] A kalinka é de papel, ela tem muito pouca defesa, ela é bem
[1:28:08] frágil. Só que ela vai carregando o
[1:28:10] super saiyajin dela e uma vez que ela dá o missalpante quando
[1:28:13] chega na mais pra frente do jogo, Mano, que bosta que eu nem
[1:28:16] sei o que que é duodai porque mataram eu morrer porque ele
[1:28:19] entrou 11 missalpante EE foi de de Chapolin, tá ligado?
[1:28:23] Ele deitou Sério? Só que assim, por sinergia AAA
[1:28:28] angy tanka, enquanto a outra vai se transformando, né?
[1:28:31] Vai fazendo os super site dela, então é então assim, o problema
[1:28:34] é que todos os personagens têm dinâmicas interessantes, só que
[1:28:36] não tem porque tu fugir disso, porque é a mais eficiente coisas
[1:28:39] que o jogo poderia ter feito. Uma vez ele faz, tem 1 hora que
[1:28:42] a angy não está na tua party quando a gente sai da parede,
[1:28:44] desaprendi a jogar o jogo, por que que eu jogo o jogo?
[1:28:47] Eu falei como é que eu jogo o jogo, como é que eu jogo o jogo,
[1:28:49] como é que eu jogo? Mas foi interessante porque eu
[1:28:51] aí eu consegui ver as outras camadas, né?
[1:28:53] Então eu acho que o jogo ou poderia ter dividido.
[1:28:56] Ajuda essa party mais tem missões, tipo Painel fantasy 6
[1:28:58] da vida, onde tem multi plus, PAE, é isso, o jogo todo e não
[1:29:01] vi é, tem alguns plugins para isso, inclusive de RPGMIQMV, tá,
[1:29:05] tem plugins, nunca testei esses plugins, mas eles existem porque
[1:29:08] eu acho que aí tiraria mais proveito desses personagens e
[1:29:11] também não seria não teria problema a Angel ser do jeito
[1:29:13] que ela é, sabe? E até porque aí quando chega no
[1:29:15] Boss final, aí que é sacanagem para mim o Boss final, ele tem
[1:29:18] esquilo que ignora OOO agro da angy ignora né?
[1:29:22] O que não é um problema necessariamente, até porque me
[1:29:24] fez ter que usar No No último pós.
[1:29:26] Todo mundo, todo mundo foi pra 1 hora, entrou para fazer alguma
[1:29:29] coisa, né? Então é o seguinte, eu acho que
[1:29:31] ele tem uma boa ideia para o sistema de combate.
[1:29:33] Eu acho que ele conseguiu construir muito bem os
[1:29:35] personagens. Eu acho que ele está no caminho
[1:29:37] certo para construir um puta sistema massa, sem
[1:29:40] necessariamente ser algo super inovador.
[1:29:42] É simplesmente execução de de uma ideia bem feita e eu acho
[1:29:45] que falta só ajeitar algumas arestas e realmente poder dar
[1:29:49] mais chances a esses personagens estarem em situações diferentes,
[1:29:52] onde vai ter que usar outras sinergias, sabe?
[1:29:53] Eu senti que foi isso que faltou e dar uma melhorada nos.
[1:29:56] Combates do cenário, bota menos inimigo, bota eles mais
[1:29:59] interessantes, dando mais XP. Eu acho que vale mais a pena ter
[1:30:02] combates mais interessantes do que um Monte de combate chato
[1:30:05] para ganhar XP, sabe? Ô na minha experiência, Muriel,
[1:30:08] eu acho que eu fui anderlevel pro pros boses, então fui abaixo
[1:30:12] nível abaixo do que o indicado, né?
[1:30:13] Eu cheguei no Boss final no nível 60, por exemplo, não sei
[1:30:16] que em que nível tu chegou. Eu cheguei no 74, é, cheguei no
[1:30:19] 60, tinha personagens meus estavam 54, a minha Lili estava
[1:30:24] 3735. A minha Batalha contra o chefe
[1:30:28] final, ela eu não consegui vencer, eu cheguei na ele tem
[1:30:32] várias formas, tá? Eu cheguei numa das formas e eu
[1:30:34] perdi, foi, é, é, foi na foi naquele dia lá que quando tu
[1:30:38] mandou a mensagem pra mim, ô, Murilo, terminou o jogo eu
[1:30:40] falei, cara, prometi eu cumprir, eu tava na frente do bosque
[1:30:44] final, faltava só ele, aí eu tentei 3 vezes, aí eu perdi, eu
[1:30:47] falei, ô, Manoel, entra aqui. Aí eu falei com o Manoel, aí o
[1:30:49] Manoel, porra, Mano, nossa, cara, tudo com nível baixo,
[1:30:51] Mano, que porra é essa? Aí ele me deu uma dica de usar
[1:30:54] 11 personagem aí que ele IA falar do.
[1:30:56] O na gesta, depois na gesta e aí o que aconteceu?
[1:30:58] Organizei minha pare subir de nível nada anjo, final é bem
[1:31:01] fácil subir de nível no final sim, problema de fato são que os
[1:31:03] inimigos têm vida de mais desnecessariamente, aí eu
[1:31:06] coloquei todo mundo quase no nível 70, a maioria deles
[1:31:09] estavam 70, alguns deles estavam no nível 60 e aí eu venci
[1:31:11] tranquilamente o chefe final sabe, sem pestanejado, sem
[1:31:14] pestanejado tranquilamente é eu, mas assim achei divertido a
[1:31:17] Batalha, ela é Dragon kest, tá pra pra quem não sabe, a gente
[1:31:20] está falando a Batalha do do moutz é totalmente baseado no
[1:31:24] Dragon kest, até mesmo Como Ela É construída né?
[1:31:25] A gente tá vendo. Tendo em primeira pessoa assim,
[1:31:27] e os personagens, eles estão no mapa, né?
[1:31:29] Nós vamos pelas costas dele, temos uma vantagem tática,
[1:31:33] enfim, outros jogos já fizeram isso, Wolf bald, et cetera,
[1:31:35] outros jogos já fizeram isso e é interessante que a Andy, ela se
[1:31:40] torna uma muleta, né, cara? Porque é, ela cria uma rotina,
[1:31:44] ela cria uma rotina até pouca que a nossa protagonista, ela é
[1:31:47] um protagonista suporte. Eu sempre digo aqui no grande
[1:31:50] cast, eu sempre que eu tenho a oportunidade que eu gosto de
[1:31:52] como protagonista suporte ele é, ele é porque ele é diferente,
[1:31:55] não é a ideia do. Protagonista que é, ele é, ele é
[1:31:57] poderoso, ele tem a espada que destrói tudo ele não sei o que
[1:32:00] não Oo protagonista que é só físico não eu gosto do
[1:32:02] protagonista de suporte, ela é suporte, eu gosto de
[1:32:04] protagonista do suporte e ela bufava de bufava curava porque
[1:32:08] ela ganha mais rápido os níveis porque ela tá mais tempo na pare
[1:32:11] e aí ela ganha as magias de de cura mais rápido então AA minha
[1:32:14] pare o jogo todo foi a pouca, a engin defendendo a kalinka que é
[1:32:18] a que causava dano e a Serasa, né?
[1:32:21] OSPCE Serasa, Serasa e que que era minha marca, que tria tudo
[1:32:24] em área, eu não usava a Lille foi.
[1:32:26] Por exemplo, eu nem sabia o que ela fazia, eu nem caguei caguei
[1:32:29] Pra Ele assim No No Ah tem umas skill foda, o najista tem umas
[1:32:33] skill foda, todo mundo tem skill foda tem tem aí aí o que
[1:32:37] acontece? Cheguei na Batalha final e
[1:32:38] estava ali já Na Na pari aí eu usei ela nível 37.
[1:32:42] Eu pensei caralho que foda isso aqui meu.
[1:32:46] É porque ela tem uns the buffing muito pesado, gostei, agora tem
[1:32:48] uns the buffing. Ah, eu pensei, porra, Mano, aí
[1:32:51] quando eu chamei o Manuel pra conversar, o Manuel, olha aqui,
[1:32:53] minha Lilian aqui, ó, eu acho que é por isso que eu vou perder
[1:32:55] e aí eu comecei, eu comecei a treinar ela e tal, coloquei no
[1:32:58] nível tal cara é muito poderoso, os the buffes da Lily, então os
[1:33:01] personagens de fato eles têm suas características
[1:33:04] específicas, deve por o que é suporte, ela bufa mesmo, ela não
[1:33:07] debufa oponente, ela só bufa aliado e cura, ela tem alguns
[1:33:10] movimentos de ataque, é Oo demon's Woods, que é o especial
[1:33:13] dela, não causa tanto dano, eu acho o meu.
[1:33:16] Acha assim ele é, é a Andy. Ela tem habilidades de lança que
[1:33:19] são habilidades porradas elementares que são úteis, só
[1:33:22] alguns encontros específicos. Tu vai usar ela mesmo para
[1:33:25] defender que ela tem 3 principais movimentos de defesa,
[1:33:28] que é que depende de o quanto tu consegue segurar a porrada do
[1:33:31] cara, ou se abrange toda a equipe ou não, né?
[1:33:33] A kalinka é porrada, ou seja, soco de fogo, soco sagrado,
[1:33:37] soco, não sei o que é isso que ela faz AA Serasa, ela é a
[1:33:42] sarasa, né, o nome dela ela é a Maga, então é fogo, é gelo e tal
[1:33:45] ela. Em área, Mateus Barreira também
[1:33:47] individual e ela tem uma característica bastante
[1:33:49] específica que é a Barreira. Ela começa com a Barreira
[1:33:51] individual que ela dá 50 de vida a mais, basicamente pra ti que é
[1:33:55] AA Barreira, tem vida separados e aí tem que ser derrubada essa
[1:33:58] Barreira para poder acertar ela. E eu fui lembrar que ela tem uma
[1:34:01] Barreira em um grupo no final do jogo, isso é muito poderoso, é
[1:34:04] muito poderoso. A Barreira em grupo de ficar
[1:34:06] vivo em algumas situações é ele é muito poderoso, não,
[1:34:09] principalmente no bolsa final que ela tem umas habilidades,
[1:34:11] escrota, tem se cai a se cai o the buff da da Lily, essa é a
[1:34:15] Barreira te salva, tá? Elas são, aí tem o narjista que
[1:34:18] ele é 11 buffer e um é basicamente um buffer em em
[1:34:22] área, em área que faz coisas diferentes, ele cura, mas ele
[1:34:26] por exemplo, ele aumenta evasão, ele aumenta crítico ou coisa que
[1:34:28] AA depoca não faz, ele é muito bom e quando o bicho grita é e
[1:34:33] porta Oo Michel pancho é o ataque especial da kalinka, que
[1:34:38] é a gladiadora, ele erra, eu não posso final acessando, ele é
[1:34:41] baixo, o dele é baixo, eu bufei o super saiadinho 3 da kalinka e
[1:34:44] aí me enchou o punt, eu? Não, e eu perdi por isso, sabe?
[1:34:47] E aí aí tem a Diana, que de fato a Diana é o é o que eu menos
[1:34:51] usei assim, ela é legal, mas eu ela é estranha, ela ocupa o
[1:34:55] espaço do personagem estranho daí que é um banco de de mãos
[1:34:59] dele, cara, é, mas ela tem uma skill, se eu não me engano, ela
[1:35:01] que tem skill de dar é TP, né, que aumenta ATP, ela dá, que é o
[1:35:05] energético, né? Ela tem o energético também, não
[1:35:07] tem, é, ela tem o energético é, ela dá OTP para os aliados que é
[1:35:10] pode ser bem importante algumas situações, se o jogo fosse mais
[1:35:13] mais equilibrado em missão, né? O problema?
[1:35:16] Mas ela é esse, por exemplo, a arma mais fortela você vai
[1:35:19] achando as armas do decorrer do jogo que as de avelin, eu não
[1:35:21] peguei assim não muito dano, Ah, só pega no game, só pega no novo
[1:35:25] jogo, mais no game eu tinha metralhadora, a espopeta e o
[1:35:28] lança foguetes, eu só tinha essas 3 da AA Diana aí o
[1:35:31] problema é que usa usa munição, por exemplo, essa g avelin, ela
[1:35:34] dá menos dano do que o miss, é um panche da kalinka bufado e é
[1:35:38] 1000000 de gol de a cada 1000000 de hirunner, que é a moeda do
[1:35:41] jogo, cada munição claro, quando você está no jogo mais você pode
[1:35:44] gastar dinheiro, você vai ter dinheiro.
[1:35:46] É pra isso. Você vai ter muito dinheiro ali,
[1:35:47] mas tipo, você está no jogo mais, então os então os outros
[1:35:50] personagens vão ter mais recursos também.
[1:35:53] Então eu não vi necessidade de utilizar a Diana em certos
[1:35:57] momentos. E a gente também tem o é.
[1:35:59] Eu IA comentar, OAA Lilia. Ela é interessante porque ela
[1:36:01] tem golpes que são especificamente para matar
[1:36:03] humanos. Por que será?
[1:36:05] Pegar o killer EE, uma série de criaturas que contam como
[1:36:09] humanos, porque sim, de história de Lori, então ela é venena
[1:36:12] também, mas aí tem opressores adicionais que eles entram na
[1:36:15] party que nem o mebials e o chefe cavaleiro lá.
[1:36:17] E tem um motivo específico para isso que acontece, né?
[1:36:21] Sim, mas mas eu não achei eles tão legais assim, porque eles
[1:36:25] são só uma variação do que a gente já viu, sabe?
[1:36:27] Tem umas coisas bem misturadas, cara, o mebials, ele é bom no
[1:36:30] começo porque ele ganha TP muito rápido, sim, sim, então ele é a
[1:36:33] melhor forma de causar dança. Ganhar dano, causar dano no
[1:36:36] começo do jogo, porque é deve Paul com ela é Sport, né?
[1:36:39] Ela é, ela é uma personagem de suporte, ela não dá muito dano é
[1:36:41] então ele, ele é, ele é o próprio kalinka, é, ele é o
[1:36:44] próprio kalinka, mas depois que você ganha kalinka, você ganha o
[1:36:47] na gesta, você ganha todos os outros personagens, não tem mais
[1:36:50] motivos para tu usar o mebi, né? Então eu senti um pouco de falta
[1:36:54] disso, sabe a Diana e o mebials, eles não são ruins, eles são
[1:36:56] bons personagens para você usar em combate, só que os outros são
[1:36:59] mais eficientes, é que é tu cria uma rotina de Batalha, sei
[1:37:02] aquelas batalhas padrão, eu entrava, levantava o escuro.
[1:37:05] Tudo e fazia o que eu sempre fazia porque eu vencia toda,
[1:37:07] sabe? Eu nem sei no eu eu vou ser bem
[1:37:09] sincero com vocês, no eu joguei o new game plus, eu não jogo
[1:37:13] mais por causa da tradução, né? Tem existem eventos extras No No
[1:37:17] new game plus que você só acessa se você joga um jogo uma vez.
[1:37:21] Um deles é a Batalha camel com o King hazit e você enfrenta
[1:37:24] alguns personagens do King ASE. A parte do King ASE é muito
[1:37:27] bacana, tem os diálogos dos personagens que é muito legal, e
[1:37:29] aí no final você enfrenta a versão Suprema peituda da jel
[1:37:32] louisi, né, que a gente vai falar depois que a filha ali do
[1:37:34] comandante. No começo do jogo, ela tá bem,
[1:37:36] ela tá menininha, ela tá criancinha, essa dona ela vem
[1:37:39] com 2 Cristais, a Batalha dela e ela ela tem o ataque supremo de
[1:37:43] inimigos desse jogo que é transpassar o escudo da Angie só
[1:37:47] o chefe final faz, não, não é? Tem uma Batalha antes, é tem uma
[1:37:50] Batalha antes que também transpassa e o chefe final que
[1:37:53] as 2 batalhas mais difícil do jogo base rajal Luiza, ela
[1:37:55] também faz isso e cara, ela tem uma tão roubada que além dela
[1:37:59] transpassar o escudo da Angie, ela acerta todo mundo e ela pode
[1:38:02] matar todo mundo com um golpe só então pra você vencer nessa.
[1:38:05] Ele também tem um aspeto de sorte e aí você precisa daqueles
[1:38:08] acessórios que eu falei para você equipar na Andy que mantém
[1:38:10] ela viva se você levar dando full, você pode ficar vivo com
[1:38:14] um de HP, é com um de HP exatamente e como você está no
[1:38:16] novo jogo, mais você vai ter 2 deles, isso é essencial para
[1:38:19] você vencer essa Batalha tem essa Batalha e tem o modo tunado
[1:38:23] do inferno do final Boss, você vai chegar antes do final Boss,
[1:38:26] vai ter um Pilar, olha o final Boss, você apertar esse Pilar,
[1:38:29] se você for nessa opção ele vai ficar mais roubado você quer
[1:38:32] sim, você vai, ele come o teu cu, eu apanhei.
[1:38:35] E mais no final Boss desse jogo no The Game plus do que em
[1:38:38] darksons só só só pra deixar claro, gente, ele está falando
[1:38:41] que como eu cu no sentido do combate, já que é um jogador, as
[1:38:44] pessoas podem interpretar, é verdade, exatamente, não é igual
[1:38:47] fearing ranger, né gente? Não é Fear, é verdade, não é
[1:38:51] fearing ranger exatamente, ele sim, arregaça é além dele ter
[1:38:55] porque ele tem um buffet a mais, eu odeio esse chefe now Mano, é
[1:38:58] ele eu, ele tem um buffet a mais, o chefe now, porque ele já
[1:39:01] tem um buffe, né? Ele ganha outro buffet, esse
[1:39:03] buffet dele do chefe now você pode.
[1:39:05] Tirar o especial da Diana mas esse novo bufe que ele tem não
[1:39:09] tira com o especial da Diana e o que que esse outro bufe faz?
[1:39:12] Ele ataca 2 vezes e realmente todos os estados dele.
[1:39:15] EE, só pra deixar uma coisa claro que eu acho interessante
[1:39:18] desse dessas doses que a ultrapassam AA and né,
[1:39:21] ultrapassa a Barreira AAAO, escudo da end de proteção, né?
[1:39:24] O agro dela né, que eles não inutilizam ela.
[1:39:27] Isso que eu achei interessante é tanto que podia ter mais
[1:39:28] inimigos com algumas esquisas assim para talvez dar uma
[1:39:31] variedade melhor, ou eu acho que a opção melhor para o combate do
[1:39:33] jogo é melhorar esses encontros. Pros do mapa e criar esse
[1:39:37] negócio de par dividida, seja pela história, seja pela coisa,
[1:39:40] eu acho que deixaria um mais mais diversificado o combate.
[1:39:43] Mas eu mesmo no Boss final, cara, eu não tirei a angy só
[1:39:46] porque alguns dos ataques do Boss passava, porque beleza,
[1:39:48] esse ataque passa, mas os outros, os outros, não é o
[1:39:52] especial dela tomando a absorção de Mana do que os meus magos
[1:39:58] estão meio absorção de Mana. Então assim EOO Mano falou o
[1:40:01] especial da angy protege de tudo, de tudo, um turno, um
[1:40:04] turno. Exatamente, pode salvar cara ou
[1:40:06] salva pra caralho, especial dela salva demais, mas quando tudo
[1:40:10] morrendo e ela vai ficar viva, tem um tem uma coisa, tu falou
[1:40:14] dos encontros aleatórios, existe alguns aleatórios não, né,
[1:40:16] porque eles são no mapa os encontros do mapa tem tem uns
[1:40:19] encontros que eles são específicos, que eles são tipo
[1:40:20] de monstros grandes né, que tem um oponente grande assim alguns
[1:40:23] deles foram divertidos para mim, assim, eles são esponjas de
[1:40:26] dano, mas eles têm habilidades diferentes, alguns deles têm até
[1:40:28] o mataram morrer, certo? Sim, sim, EEE, isso é legal, foi
[1:40:31] foi dos encontros do mapa que eu não fiquei segurando o botão z
[1:40:34] do meu teclado pra. Matar eles e eu só só soltavam
[1:40:36] pra poder levantar o escudo da índio, o resto eu ficava
[1:40:38] segurando o botãozinho, assim eu matava todo mundo.
[1:40:40] É esse aí foi o que o que me chamou achei ainda mais da hora
[1:40:43] o Dragão, esse do do bueiro lá do do esgoto, o elemental de
[1:40:47] Pedra lá da da escola é tem uns bichos, tem uns bichos sim é que
[1:40:52] eu pensava, eu não deveria estar enfrentando isso, mas eu vou
[1:40:54] enfrentar isso e aí eu e era divertido porque eu venci, eu
[1:40:57] consegui usar uma estratégia que vencia eles, mas acho que era
[1:41:00] talvez muito por eu estar under level level abaixo do para sim,
[1:41:03] essas escritudes e aí eu me diverti pra caralho e com isso.
[1:41:05] Mas os encontros normais assim é eu, então pra mim, então pra mim
[1:41:08] é isso, eu acho que tem potencial, eu acho que ele teve
[1:41:10] excelentes ideias e falta ali mais um equilíbrio em certos
[1:41:13] momentos, sabe? Eu acho que num próximo jogo, se
[1:41:15] ele ajustar essas coisas, vai, sai, tem como sair um negócio
[1:41:18] muito foda, muito foda, o potencial está aqui, sabe o
[1:41:20] potencial, sabe uma coisa que tu outra forma que tu torna os
[1:41:23] encontros do mapa legais, ô mulher, tu cria monstros com
[1:41:27] características únicas também sim, porque muitos dos monstros
[1:41:29] são bem, são bem parecidos assim no geral no Dragon comest 5, é
[1:41:32] importante a gente lembrar que a gente, ih, se estou lá no
[1:41:34] começo, tem um podcast aqui. Cara, tem dângers com monstros
[1:41:37] com características muito únicas lembra do do de monstros que te
[1:41:40] tiram teus membros da pare da Batalha, sabe?
[1:41:42] EE, esse tipo de coisa, esse tipo de interação que tu tem que
[1:41:45] repensar a forma que tu organiza, tu não cria uma
[1:41:48] rotina, sabe? Tu entra na Batalha e pensa,
[1:41:50] beleza, eu vou fazer isso e ganha, sabe fazer isso e ganha
[1:41:52] fazer isso e ganha fazer repensar a lógica da Batalha é,
[1:41:55] acho que é a chave, né? É, acho que também tem tem
[1:41:58] coisas né, tipo o cliente fala OOOO digital demir o saga, né?
[1:42:03] A cada dângelo a gente é a gente.
[1:42:05] Aí modelava todas as as skills dos nossos personagens para
[1:42:08] aquela danjo, né? Porque aquela danjo teria
[1:42:10] inimigos e uma variedade grande de inimigos, então não era tipo
[1:42:12] Ah, 3 grupos de inimigos diferentes, Ah, então todos os
[1:42:15] inimigos vão funcionar, então eu tinha que ajustar o teu grupo
[1:42:17] para funcionar em todos os encontros, porque senão a chance
[1:42:19] de morrer era alta, sabe? Então existem várias formas, eu
[1:42:22] acho que falta esse equilíbrio aqui realmente é o ó Oo Dragon
[1:42:25] cast 5 é o Garden cast número 31 e o digital Devil saga é o
[1:42:29] Garden cast 46 AEB, né? Então eles escutem lá que
[1:42:32] separamos em 2, né, em 2 programas diferentes, porque. 2
[1:42:36] jogos do mesmo jogo, 2 jogos, fiz progressão, demos o de ser
[1:42:39] bem simples, com os personagens ganhando o nível assim que
[1:42:42] adquirem a experiência necessária para tal, e do do um
[1:42:44] até o 99 também é possível alterar equipamento de cada um.
[1:42:47] A habilidades vão sendo adquiridas conforme níveis vão
[1:42:50] sendo adquiridos, como algumas opções só se tornando
[1:42:54] disponíveis após certos eventos da narrativa, como os ataques
[1:42:57] especiais, ou mesmo após adquirir certos itens.
[1:43:00] Alguém quer falar? Eu acho que não tem muito pra
[1:43:01] falar aqui, né, porque ele é bem básico.
[1:43:03] Eu acho que tem alguns equipamentos interessantes com
[1:43:04] habilidade. Passivas, mas por causa do
[1:43:06] equilíbrio do combate lá que a gente escritou, não tem muito o
[1:43:08] que falar assim, ele é bem, bem básico aqui nesse sentido, né?
[1:43:10] Sim, sim, é bem básico. Eu coloquei porque tem algumas
[1:43:13] coisinhas, né? Por exemplo, tem uma coisa que
[1:43:16] eu até uma pergunta que eu até fiz Na Na entrevista lacai é que
[1:43:19] esse jogo tem uma coisa que ele me incomodou um pouquinho
[1:43:20] enquanto eu tava jogando, não no game plus, porque ele não isso
[1:43:23] não acontece que os personagens, eles entram na tua parte do
[1:43:26] nível um e isso acaba fazendo com que a Dead polk, ela fica
[1:43:29] com o nível muito acima de todos eles, claro, você vai subir de
[1:43:32] nível com eles, eles vão subir de nível mais rápido, mas é um
[1:43:34] pouco incômodo. Do por exemplo, acontece isso
[1:43:36] que aconteceu no, no, na, no, no final, ali do do Cristian, no
[1:43:39] fim da voz, é a Lily, por exemplo, ela é uma personagem
[1:43:42] que ela aparece no primeiro capítulo do jogo, mas demora
[1:43:45] para ela entrar na parte de forma definitiva.
[1:43:47] Ela entra como guest e o detalhe, quando ela entra como
[1:43:50] guest, ela está no mesmo nível do Deadpool, então tudo é povo
[1:43:52] cantando 13, ela está no 1314, então ela está no nível igual, é
[1:43:55] Oo Golden fala guest fala temporário, né?
[1:43:57] Membro temporário, né? Membro temporário, quando ela
[1:44:00] entra na sua parte em definitivo, ela entra no nível
[1:44:02] um, todos eles fazem isso, todos eles, isso, todos eles.
[1:44:05] Fazem isso, isso para mim não faz o menor sentido.
[1:44:07] E aí eu perguntei pro autor, né, o cara, por que que você fez
[1:44:09] isso aqui? Ele falou assim, Ah, eu vi
[1:44:11] vários Speed runners, várias pessoas, né, dando desafios de
[1:44:14] zerar com personagem do nível um, por isso que eu fiz isso,
[1:44:17] acho, agora ele vacilou, agora ele vacilou bem, meu amigo,
[1:44:21] porra, não faz sentido, não faz sentido, você não pode cantar
[1:44:23] todo mundo, eu entendo o ponto dele aí assim, né, gente, existe
[1:44:27] modos de dificuldade, eu vou trazer aqui um ponto que vai
[1:44:30] além desse jogo. Eu acho que muitas vezes eles
[1:44:32] são subutilizados, né? Então assim, sabendo que existe
[1:44:34] esse tipo. Tipo de comunidade no RPG
[1:44:36] eletrônico, tu pode criar um modo de dificuldade onde os
[1:44:38] personagens não sobe de level, né?
[1:44:40] Então tu já pode, se quiser, bom, level, challenge, level
[1:44:44] one, bota um nível de dificuldade, né?
[1:44:46] Ali a pessoa clica no nível de dificuldade ou no caso, tipo um
[1:44:48] Pokémon, seria muito interessante a gente jogar um
[1:44:49] Pokémon crítica, já tem na opção dificuldade nos locke, é vários
[1:44:53] jogos feitos por organizados por fãs, né, são assim, tem, tem,
[1:44:56] então assim, eu acho que é uma coisa super utilizada, eu acho
[1:44:59] que aí ele pensou, ele tipo viajou, pensou muito mais que
[1:45:02] ele precisava estar pensando nas coisas, sabe, eu acho.
[1:45:05] Que tipo, eu estava comentando, ficou triste, pode falar não é
[1:45:08] que na entrevista também eu eu li A Entrevista, tá antes do
[1:45:10] podcast, ele comenta do Speed Runner, mas ele comenta que
[1:45:13] também queria dar para o jogador a experiência de colocar o
[1:45:15] personagem do primeiro nível ao onde ele quisesse, sabe, para
[1:45:19] ele ter a experiência de ver o progressão é é uma justificativa
[1:45:22] meio fraca assim, sinceramente não me incomodou porque sobe de
[1:45:26] nível rápido, é sobe de nível rápido e tem os livros e tal,
[1:45:29] mas eu entendo as reclamações, eu não acho que é uma coisa que,
[1:45:32] por exemplo, diminuir a minha nota do jogo, não, não, não
[1:45:34] também não, também não é a minha.
[1:45:35] Mas também não, a mel não vai diminuir por causa disso.
[1:45:37] Mas é tipo um negócio que tipo, Mano só botava Liz em algum ou
[1:45:39] ou no level que ele achava que ela devia estar naquele ponto,
[1:45:42] ou dá para ligar o level da da, da polca, há uma variável, não
[1:45:47] há um negócio tão difícil de fazer, e aí os personagens
[1:45:49] acrebando da história vai entrar com level de acordo com aquela
[1:45:52] variável, sabe? É um negócio da fazer um RPG
[1:45:55] meio que então tem formas, né, de tu fazer isso sobre
[1:45:58] exploração, eu acho que demos um desconto, mas só, só, só tem um
[1:46:03] detalhe, então tem um detalhe. Agressão aqui, pergunta sobre AO
[1:46:07] grinding, eu só fiz grind no final, tá?
[1:46:09] Só pra deixar bem claro, então o jogo ele não exige grinding, não
[1:46:11] existe, efetivamente não existe, é, é assim, se tu enfrentar
[1:46:15] tudo, os inimigos que tu encontrar pelo teu caminho,
[1:46:17] provavelmente vai ficar até over level, tá, provavelmente vai
[1:46:19] ficar até over level. Então eu terminei o jogo do 91 e
[1:46:22] eu não, quando eu desliguei a primeira vez me de pouco até no
[1:46:25] 91 eu não fiz as ex dângels, só as da José extra que a gente vai
[1:46:28] comentar agora. Eu não enfrentei os bosses
[1:46:31] extras, que além dos bosses do meu game plus tem vários bosses
[1:46:34] extras. Visesca, se você encontra no
[1:46:36] decorrer do jogo base são várias, quer dizer, você pode
[1:46:38] revisitar, você encontra boazesca lá eu não enfrentei
[1:46:41] eles, eu não enfrentei e eu cheguei e terminei com a de
[1:46:44] pouca no nível 91 e eu não é no eu no meu caso pode falar, Mano,
[1:46:49] eu, eu nasdangels, eu sempre IA lá e enfrentava alguns inimigos,
[1:46:53] mas eu não enfrentava tudo, eu pulava alguns, eu fui meio assim
[1:46:57] pra porque tava além de estava cansativo né, é de enfrentar
[1:47:00] eles, mas eu falei, pô, eu não posso ficar muito, andar leve,
[1:47:02] se não depois vou ter que graingar, então eu vou meio que
[1:47:04] é. É equilibrando um pouco meu saco
[1:47:07] e sabe, tipo, enfrentando uma cada 3 inimigo, coisa assim.
[1:47:10] E eu cheguei lá e deu 70 e pouco. 70 eu acho que é pouco.
[1:47:12] Eu estava 74 anos ou 7269, que foi o leve convenci o bolso
[1:47:16] final, tá? Então.
[1:47:18] Não, não é ondioquetismo de grayde, mas se tu não ficar
[1:47:21] pulando inimigo demais e tu não chegar no último boas lá pelo
[1:47:24] level 70, aí tu provavelmente vai ter que fazer um grayzinho
[1:47:27] ali no final, No No meu caso, eu enfrentei todo o que apareceu na
[1:47:30] minha frente. Tem gente que enfrenta todos que
[1:47:32] aparecem no mapa, não, se o bicho tá no meu corredor que eu
[1:47:34] tô passando, eu Mato, então eu fiz isso até o final quando tu
[1:47:37] entra numa sala e tu volta, os bichos, eles voltam pro mapa.
[1:47:39] Então, por exemplo, se eu limpei um mapa, entrei numa sala,
[1:47:42] peguei o item e voltei, eu não Mato todos eles, eu, eu, eu
[1:47:44] desvio deles, porque eu já enfrentei esses caras antes, vai
[1:47:47] ser repetitivo pra mim, aí eu. Vou embora com isso.
[1:47:49] Eu cheguei a minha pouco, eu estava a 70 e as outras pessoal
[1:47:53] estava tipo 62 a 65, com alguns personagens com nível muito
[1:47:57] baixo, que nem a Lili que entra depois 30 e 3738 por aí.
[1:48:00] Então mais ou menos aí que eu cheguei, tá?
[1:48:02] Eu grandei só no abrange no final que dá muito XP, tá
[1:48:05] pessoal, OOO acaimato colocou personagens ali, monstros, né,
[1:48:09] que a gente enfrenta e dá muito, muito XPE.
[1:48:12] Existem encontros especiais que são aleatórios, que não são de
[1:48:15] bons vinhos, que estão caminhando no mapa, que eles não
[1:48:16] dão XP, eles dão livros e. Livro é um item que tu pode usar
[1:48:20] que vai dar um valor fixo de XP para o personagem.
[1:48:23] Existe o livro, o super mega livro, hiper livro, sei lá,
[1:48:26] ultra livro, Giga livro, ultra livro, são várias os clientes de
[1:48:30] livros, né? É, então é importante levar essa
[1:48:33] consideração, não precisa de grade, mas se tu precisar no
[1:48:36] final, nem o meu caso é desde o final da conta e cara, eu não
[1:48:40] acho que eu não gradei nenhuma hora, gradei tipo 45 minutos e
[1:48:43] já estava pronto já eu só o que o sugiro dá, se é não é não tipo
[1:48:47] cair ignorando todos os inimigos.
[1:48:48] Os enquanto joga, tá ligado? Fica pulando todos inimigos.
[1:48:50] Eu só brindei para derrotar o chefe do new game plus, porque
[1:48:55] eles você tem que estar em 99, porque eles vão te arregaçar,
[1:48:57] né? Mas assim, no jogo normal eu não
[1:49:00] senti necessidade. A gente tem uma pergunta aqui na
[1:49:01] pauta que é dos ataques especiais, só que essa pergunta
[1:49:04] aqui porque os personagens eles ganham os ataques especiais em
[1:49:06] certos momentos, narrativa tá mais pra narrativa do que pra
[1:49:09] progressão, é o vamos deixar o coletivo sim, é uma coisa que o
[1:49:12] jogo faz que acho que a gente não comentou aqui, a gente IA
[1:49:15] deixar mais pra perder a narrativa mesmo, mas já que a
[1:49:17] gente tá chegando com a. Na narrativa é que o autor, ele
[1:49:20] sabe utilizar muito bem o combate para contar a história
[1:49:23] dele, não apenas em colocar esse personagem, enquanto esse
[1:49:26] personagem, esse inimigo que aparece nessa área que aliás, a
[1:49:28] gente não comentou, mas o design dos inimigos normais é bem
[1:49:31] genérica também, e foi ele que fez Ah, nossa, é pra caralho, é
[1:49:34] a parte mais fraca do jogo, sabe?
[1:49:36] É, é isso pra caralho, sabe? Eu entendo que ele teve bastante
[1:49:39] trabalho, mas eu senti falta de mais inimigos visualmente
[1:49:43] interessantes, né? E também de um busto pra Hanna,
[1:49:46] né? A caimato puta que pariu, pô.
[1:49:48] O rand é foda, cara. A empregada de stalker da Dead
[1:49:50] polk, ela aparece em tudo quanto é lugar do jogo devia ter um
[1:49:53] bustozinho Pra Ela, pô, podia ter mesmo, podia ter é e aí o
[1:49:56] jogo. E outra coisa que o jogo faz,
[1:49:58] que é uma coisa que o papo faz na fantasy 6 faz e que muitos
[1:50:01] jogos não fazem, é ele se lembra que a Batalha está acontecendo
[1:50:05] na história e os e tem muito diálogo no combate, muito, muito
[1:50:10] diálogo no combate. Tem uma parte da planilha que
[1:50:12] ele traduziu que chamava turpes, que é só diálogo de combate, é
[1:50:15] diálogo pra caralho, os personagens realmente com.
[1:50:18] Versão dentro da Batalha tem eventos, às vezes um personagem
[1:50:21] entra na parte e assim, logo no meio da Batalha, sabe, conversa
[1:50:24] alguma coisa, ele fala, tem frases, às vezes narrando o que
[1:50:27] que está acontecendo e eu não posso falar agora da primeira
[1:50:30] Batalha que aparece, eu estou com a Robert dasha, então o
[1:50:31] autor ele sabe utilizar. Ele conseguiu ver, apesar dos
[1:50:34] problemas que a gente viu. Tem dias que todo mundo concorda
[1:50:36] aqui que a game play é a parte mais fraca do jogo, acredito ele
[1:50:39] sabe utilizar bem tanto a arte quanto a game play para contar a
[1:50:42] história dele, que é o que ele queria fazer desde o começo, né?
[1:50:45] A experiência dele é a experiência narrativa que ele
[1:50:48] trouxe. Isso aqui no jogo ela tinha
[1:50:49] momentos que eu não sabia se eu estava de fato lutando ou se eu
[1:50:53] estava só resistindo porque essa esse jogo ele é cheio disso né?
[1:50:57] Batalhas que tu não é pra tu ganhar, é só pra tu durar tempo
[1:51:00] suficiente pra narrativa desencadear mas é legal, eu acho
[1:51:03] isso aí de Batalha que tipo eu não estou, eu não estou
[1:51:05] reclamando é esse lance do jogo, Oo Muriel, o Muriel só só um
[1:51:09] segundo, o Muriel que o Muriel não tem mais o que falar né?
[1:51:11] Tem algum jogo grande recentemente que vocês jogaram,
[1:51:14] vocês jogaram mais jogos, é lançamentos que usou isso não
[1:51:17] cara, é difícil. Precisa achar jogo que faz isso
[1:51:19] bem tipo de batalhas que tu tem que resistir, sobreviver, sabe?
[1:51:23] É bem, é bem raro, inclusive esse jogo grande, geralmente o
[1:51:25] Boss, ele não não faz nada em ti e tu não consegue fazer nada
[1:51:28] nele e se a gente vai chegar um ponto que ele vai te dar um
[1:51:31] golpe de 9999 ou daqui 2 turnos, vai essa é é raro o jogo que
[1:51:36] você não tem como enfrentar o Boss, você não tem como derrotar
[1:51:38] ele, mas tu não pode perder né? Tu tem que resistir até a
[1:51:43] história avançar, sabe? Esse jogo tem algumas batalhas
[1:51:45] assim que é bem legal, inclusive bem bem lembrado de trazer isso
[1:51:47] aí, eu acho. Eu eu acho da hora, eu acho da
[1:51:49] hora isso EE só fechando a parte do do XP, Manuel falou de zonas
[1:51:53] extras e muita, muita, muita sai de Quest estará paralela e eu
[1:51:57] não fiz nenhuma delas. Talvez isso tenha implicado no
[1:52:00] meu nível também, talvez sou uma pessoa que faz uma ou outra
[1:52:03] seguindo o que eu estava fazendo, talvez chegue no nível
[1:52:06] adequado para poder vencer Oo cara, no meu caso é uma
[1:52:08] diferença de 10 níveis, né? De de 5 a 10 níveis eu eu não
[1:52:12] fiz as extras, eu acho que eu só eu acabei batalhando um pouco
[1:52:15] mais que tu Christian durante o jogo eu já cheguei lá em 74 com
[1:52:18] a. No final eu nem fiz essas extra.
[1:52:20] Eu também tinha feito extra e cheguei em 91.
[1:52:22] O Mané, ele chegou em 91 jogando que nem ele joga, né?
[1:52:25] Mata tudo que existe no caminho. Na sala os bicho aparecia de
[1:52:30] novo, AI vai morrer tudo de novo, é?
[1:52:32] Eu matava de novo, foi isso que eu fiz, então é cara, já tem
[1:52:35] overlevel. A gente falou aqui de combate e
[1:52:37] tudo mais. Tipo, pra mim, tirando as
[1:52:39] batalhas dos vossos secretos, a Batalha que eu mais gostei do
[1:52:42] jogo é uma Batalha que não tem como tu perder, é uma Batalha
[1:52:46] que é simplesmente narrativa, sabe?
[1:52:48] É simplesmente um papo ali que está rolando ali, algo que está
[1:52:51] acontecendo, né, que é a Batalha que que toca blosson que como
[1:52:56] mesmo Batalha que toca blosson, porra, ou essa.
[1:52:58] Ela é boa pra caralho, Hein? Então velho, e é uma Batalha que
[1:53:02] ela você não pode perder porque até pouco aluno leva dano e ela
[1:53:05] está sempre recuperando e ganha no TP.
[1:53:07] É uma Batalha para você arregaçar o cara e a Batalha que
[1:53:10] eu mais gostei do jogo, e não foi pela game play, foi por todo
[1:53:13] o impacto narrativo que ela tem, claro, a do final Boss também é
[1:53:15] legal né? Porque tem é um impacto
[1:53:17] narrativo e tudo mais, mas esse cara me deu mais raiva do que o
[1:53:20] pensam. Bondito entrando na exploração
[1:53:23] demos Woods conta com uma exploração em terceira pessoa
[1:53:25] bem tradicional de RPG japonês no jogador contra um split de
[1:53:28] une. E com o personagem, aquele que
[1:53:29] está liderando a pare. O overward é a seleção de fases,
[1:53:32] e as danging, por sua vez, são bem simples, com as batalhas
[1:53:34] sendo não randômico. A gente já falou disso, com
[1:53:37] exceção das áreas essas do jogo chamada angelsex, que possuem
[1:53:40] encontros aleatórios e sempre contam com vozes extras no final
[1:53:43] destas, além de eventos extras da narrativa.
[1:53:47] Quer começar aí? Queria falar um pouco de
[1:53:49] experiência com a exploração das dangens das coisas, cara,
[1:53:52] sinceramente, a exploração do jogo ela pode se dividir, como
[1:53:55] tu disse, em 2 partes, né? Seja do bonequinho andando ou.
[1:53:58] O mapa que é uma seleção de fase, né?
[1:54:00] E não é bem uma exploração, então escolhe uma fase, aí tu
[1:54:02] entra na fase e tal. Dependendo de que momento da
[1:54:05] narrativa, a exploração daquele lugar, ela vai estar um pouco
[1:54:08] diferente, porque daí se reestrutura, se reorganiza o
[1:54:10] espaço dos países ali, das organizações.
[1:54:13] Mas para todos os efeitos, não há grandes impactos mecânicos ou
[1:54:19] coisas diferentes para se fazer, além de caminhar por aí, abrir
[1:54:22] porta, pegar uma chave aqui, abrir para colocar a chave lá e
[1:54:25] tal. Existem aproximações temáticas.
[1:54:28] Diferentes na exploração, e isso eu gostei, apesar dessas
[1:54:33] aproximações serem bem pequenas. Por exemplo, no jogo
[1:54:36] tradicional, tu joga como um RPG tradicional, explorando,
[1:54:39] batalhando, abrindo portas, pegando baús e et cetera.
[1:54:42] Mas tem um momento do jogo que AO jogo se torna claramente uma
[1:54:47] homenagem aos maiores expoentes de jogos de horror do RPG maker.
[1:54:52] Ele ele vira uma homenagem a jogos tipo, sei lá, Ah, o one tá
[1:54:56] entendendo? Da vida assim, sim, e.
[1:54:58] EE, essa parte é muito legal, é é torna a exploração, não mais a
[1:55:03] lógica de RPG de eu preciso encontrar isso aqui, batalhar
[1:55:05] com isso aqui, matar isso aqui, mas não, eu preciso encontrar o
[1:55:08] item que é uma chave mais uma vez e aí tu chegar com esse item
[1:55:12] pra um outro lugar, para tu poder abrir espaço para tu, para
[1:55:14] tu continuar na narrativa, só que tu não pode ser pego se tu
[1:55:17] for pego os teus personagens, eles não vão agir do jeito que
[1:55:21] eles agem tradicionalmente no jogo, eles o status negativo
[1:55:24] caguei nas calças o status negativo de.
[1:55:28] Não quer é que que nem aquela piada do do frango robô, né?
[1:55:31] Eu não sei o que ele é, mas me deixa cagado de medo, é isso,
[1:55:36] né? Ele é cagado de medo e até ontem
[1:55:39] eu não gosto disso, de tu derrotar, né, porque ele tem
[1:55:42] geração infinita, né? Então assim não é, não adianta,
[1:55:46] então isso me deixa me deixar legal, cara, me deixa feliz.
[1:55:49] Um outro aproximação de diferente, diferente temática, é
[1:55:53] a da temática dramática, onde a exploração é utilizada não só
[1:55:57] como um espaço onde. Onde tu vai desempenhar os
[1:56:00] combates, mas onde tu vai desempenhar o desenrolar o
[1:56:03] narrativo? Então tu sobe no carrinho da da
[1:56:06] montanha-russa e tu segue com ele.
[1:56:08] À medida que tu chega em pontos específicos, coisas vão se
[1:56:11] desenvolvendo. Geralmente isso acontece em
[1:56:13] momentos de flashback, que eu achei interessante, apesar de
[1:56:17] meio gratuito, a temática parquinho de diversão.
[1:56:20] Tá entendendo assim? Então eu acho da hora, mas que
[1:56:23] bom que não foi abusado, porque se fosse abusado disso aí tu tá.
[1:56:28] Parece que está se escorando numa muleta, né?
[1:56:31] Mas enfim, é a minha perceção geral, eu acho.
[1:56:33] Eu acho que assim é o que citou as melhores e as coisas mais
[1:56:36] tematicamente diferentem mecanicamente um pouquinho
[1:56:38] diferente, né? Mecânica, né, mas como a
[1:56:40] mecânica, mas tematicamente tematicamente é, varia, varia é
[1:56:43] uma variedade, varia, é uma variação, podia ter um pouquinho
[1:56:46] mais dessas variações, em geral a exploração é bem básica, eu
[1:56:49] não acho ela ruim, as dânjas, elas têm um certo grau de
[1:56:52] labirinto, não muito complexo, não tem nada muito complexo,
[1:56:56] muito grandioso, mas tem. Tem aquela coisa de Ah, eu tenho
[1:56:59] que explorar pra onde é que eu tenho que tenho que meio que
[1:57:01] descobrir existe em muitas dessas dranjas isso e tu
[1:57:05] realmente na dângela sem corredores ter ter salas
[1:57:08] diferentes, tu realmente tem que fazer uma progressão ali.
[1:57:11] Básico é o básico, mas eu achei melhor do que não ter nada, não
[1:57:15] ter um, ter um corredor, sabe? Porque hoje em dia está muito
[1:57:18] assim, traumatizado está cara, muito traumatizado com está
[1:57:21] muito o Final Fantasy de 2 hegarismos é assim, tem OOOA
[1:57:26] exploração que é só caminhar de. Direção ao ao, ao ao objetivo,
[1:57:31] que tipo assim, Mano, porque que tem exploração ou ou exploração
[1:57:33] é open Word, que não serve para nada, open Word vazio, né, de tu
[1:57:37] andar em linha reta e tu tem até, por exemplo, o próprio
[1:57:40] jimon, o times Stranger que saiu agora as dangers são super
[1:57:43] simples, sabe? Tipo assim, tu abre uma pinha
[1:57:44] dela, é só um corredor, é assim, é glorificado, corredor,
[1:57:49] glorificado, tá ligado no corredor que ele é, é uma
[1:57:52] espiral, tá ligado é, não é um veja bem, não é um corredor, a
[1:57:57] gente tem esses 2. Os caminhos que chegam no mesmo
[1:57:59] lugar, tá ligado? EEE aqui, tipo, existe esse,
[1:58:03] essa, essa cara um pouco mais de dângeo dângeo mesmo em alguns
[1:58:08] lugares, quando faz sentido, né? Quando tá dentro de uma
[1:58:10] organização inimiga, de um covil secreto ou até a própria escola,
[1:58:14] né? Ela é gigantesca, então ela é
[1:58:15] meio labiríntica, tem o coisa dos livros lá, né, do dos
[1:58:18] grimórios, você tem que abrir as escadas, então mecanicamente ele
[1:58:21] tenta algumas coisas de vez em quando, tudo básico, só que
[1:58:24] assim é gostosinho é OK, sabe? Não é um negócio que vai elogiar
[1:58:27] como nossa, que. E que coisa foda, mas é OK, é
[1:58:30] divertidinho, eu nenhum momento eu achei assim enjoativo, então
[1:58:33] são também são lugares diferentes, né?
[1:58:35] São, é mapas bem diferentes do Coliseu, lá tem aquela aquela
[1:58:39] parte do Coliseu que são vários mapas diferentes, é tudo básico,
[1:58:43] mas com algumas mudanças temáticas e muito melhor do que
[1:58:47] o corredor da linha reta, porque isso não quer dizer que eu
[1:58:49] elogio para que eu só acho mediano.
[1:58:50] É, fui bem executado, foi bem executado, fez o mínimo, bem
[1:58:54] feito, é isso que eu quero dizer, fez o mínimo, bem feito,
[1:58:55] parabéns para o mínimo, era isso, parabéns.
[1:58:58] Assim, o que eu acho que interessante para fazer a sua
[1:59:00] obrigação, né, tipo isso, mas você tem que dar o parabéns
[1:59:03] quando a pessoa faz a obrigação, porque tem galera que nem a
[1:59:05] obrigação está fazendo é exatamente eu acho engraçado que
[1:59:08] tipo, eu joguei o King exit logo depois que eu terminei, o dymond
[1:59:11] works na época, e o King exit, as Angels são bem melhores, bem
[1:59:14] melhores, elas são gigantes, mas por que que eu acho que as do
[1:59:17] dymond works elas não são assim, elas são as as do King ages de
[1:59:20] jogo no interior elas são melhores por causa da proposta
[1:59:23] narrativa do jogo. Eu não tô falando que tipo, Ah,
[1:59:25] o jogo tem as dangells medíocris por causa.
[1:59:28] É que ele tem foco na narrativa, não, eu acho que essa foi a
[1:59:30] ideia do o Walter estava com isso na cabeça na hora que ele
[1:59:33] desenvolveu essas dangers. Talvez ele falou assim, se eu
[1:59:34] fizer dungers muito elaboradas, talvez vai tirar o foco do meu
[1:59:38] jogo. Eu vou fazer elas, o básico do
[1:59:41] básico aqui, porque a gente sabe, tipo que ele consegue
[1:59:44] fazer dungers boas. Essa que o que o Christian citou
[1:59:46] para mim é melhor que o Dungeon do meu game tem Dungeon extras,
[1:59:50] eu fiz todas elas que eu tive que fazer por causa da tradução,
[1:59:52] as dungeons x elas não são muito diferentes, só que elas têm
[1:59:55] Batalha rando e os inimigos são um pouco mais Fortes ali pelo.
[1:59:58] Você derrota no final, então elas dão uma dinâmica diferente
[2:00:01] ali, das dangers normais, né, que é você de trás do inimigo e
[2:00:04] tudo mais. Elas dão uma diferenciada ali,
[2:00:06] elas têm esse ar de Dungeon extra e tem alguns eventos
[2:00:09] extras também. Eu vou comentar, na parte de
[2:00:11] delícia tem eventos, delícias extras nessa dângeo tipo um
[2:00:14] personagem some e você tem um certo tempo para encontrar ele,
[2:00:17] né? É, essa é a premissa,
[2:00:18] basicamente, só que tem uma dânge do jogo que eu não vou
[2:00:21] falar agora, vou falar na zona de spoilers após a zona de
[2:00:24] spoilers, que é a zona delícia, que é o modo de final ruim, que
[2:00:26] é um Rog like ele fez um Rog. E like dentro do jogo e
[2:00:30] mecanicamente e tematicamente, ele é muito bom, muito bom
[2:00:33] mesmo. Eu peguei um guia para zerar
[2:00:35] porque como é um hog like, tentativa, erro, tentativa,
[2:00:37] erro, tentativa, erro. Eu estava traduzindo, eu tinha
[2:00:39] um certo tempo, eu queria terminar em até certo tempo,
[2:00:42] então eu falei eu vou pegar um guia pra eu saber o que que eu
[2:00:44] tenho que fazer e cara, é muita coisinha para tu fazer, para tu
[2:00:47] chegar, são 20 andares, 21 andares, lá no final você vai
[2:00:51] ter um bosta, você tem bostes para você enfrentar, você tem o
[2:00:53] gerenciamento dos seus personagens, você tem itens que
[2:00:56] você encontra, então o autor, ele com.
[2:00:58] Consegue fazer tânjos boas, ele não fez porque ele não quis,
[2:01:00] assim como com bosses, né, como como com batalhas, né?
[2:01:04] Ele consegue fazer batalhas boas, ele não fez porque ele não
[2:01:06] quis, eu acho que talvez ele tinha essa ideia, né, que eu
[2:01:09] quero fazer a narrativa, eu não vou colocar tanto foco nisso e
[2:01:13] talvez por isso que ele tenha tido essa ideia, não sei, ele
[2:01:15] tem como a gente saber, né? Eu não perguntei isso para o
[2:01:18] Walter ou Walter ou ou a caimate pergunta lá a caimate, suas
[2:01:21] danjas são medíocres, por que que você fez isso?
[2:01:24] Eu mandei essa pergunta para ele, é, é, é uma possibilidade,
[2:01:28] eu. Acho que assim dentro, mesmo que
[2:01:29] tu queira focar numa história, que queira que as danças sejam
[2:01:31] mais curtas, eu acho que tem muita coisa que dá para fazer
[2:01:35] para elas serem mais interessantes, sim.
[2:01:37] Exemplo AD Angel da da perseguição lá do que o Cris
[2:01:40] falou que faz parecer um jogo de terror de RPG maker.
[2:01:42] É uma ideia massa, é uma ideia que dá variedade pro jogo, é uma
[2:01:46] ideia que dá e muda assim a questão da exploração, né?
[2:01:49] Então dá pra fazer coisas temáticas, ele tenta fazer que
[2:01:52] nem eu falei tem AD Angel da do tem que descobrindo as escadas,
[2:01:55] tem AD Angel tem os robôs lá com a Diane que No No começo não.
[2:01:58] Pode enfrentar ele, como é que tem que fugir, então ele tenta.
[2:02:00] Eu acho que ele foi incompetente fazer o mínimo, por isso que eu
[2:02:03] falo, ele foi competente fazer o mínimo porque não é todas as
[2:02:05] dancas igual ele tenta sempre dá um leve saborzinho mais é
[2:02:08] coisinha pouca, então eu acho que é o mesmo caminho do
[2:02:09] combate, eu acho que ele está no caminho certo, eu acho que ele
[2:02:12] coração deve estar no lugar certo, só que tem muito espaço
[2:02:14] para evoluir, eu só vejo coisas positivas para o futuro do cara,
[2:02:17] sabe? Eu não, eu não acho que ele fez
[2:02:19] errado, eu acho que ele tem boas ideias que ainda precisam ser
[2:02:23] melhores trabalhados aqui. Falando em boas ideias, eu
[2:02:25] lembrei de uma dange, um extra que ela não é de novo no do game
[2:02:28] plan. Mas ele é uma Dani com
[2:02:29] matemática interessante que é o Reino dos macacos, ou como eu
[2:02:32] gosto de chamar o Reino dos macacos Tarado, tu chega nesse
[2:02:34] lugar só tem macaco pra se enfrentar no jogo, No No mapa e
[2:02:37] os macacos, eles usam magia, eles são muito, muito Fortes,
[2:02:40] Fortes pra caramba, eles te arregaçam, Ah, eu vou defender
[2:02:43] com a Andy, a Andy não vai tancar as imagens em área tudo,
[2:02:45] ela vai morrer, então e você tem uma você, você quer dominar esse
[2:02:49] país, né? Porque o jogo tem essa temática
[2:02:50] de dominar esse país e aí você vê uma campanhia, o cara fala,
[2:02:53] olha, tá difícil de não é isso aí, mas tem os os macacos têm um
[2:02:56] ponto fraco, eles não podem ver gente pelada.
[2:02:59] Eles ficam meio tontos, eles ficam loucões, eles ficam
[2:03:01] malucos e eles começam e eles se perdem.
[2:03:03] Acho que os 2 turnos eles ficam no status negativo, mas porra, a
[2:03:06] gente não pode batalhar pelado, né?
[2:03:07] A gente vai morrer, não tem um item, se você conseguir um
[2:03:10] elixir, você mantém suas roupas transparentes, meu Deus, aí tu
[2:03:14] consegue ver, aí tu consegue enfrentar eles e para você
[2:03:16] conseguir eles, ele está no da repifa quingdom é o da putaria e
[2:03:20] eles pedem para você falou assim, ó, a gente tem esse esse
[2:03:23] elixir, ele é muito caro, eles falam tanto de dinheiro, é um
[2:03:25] dinheiro muito grande mesmo para o new game plus, você pode dar
[2:03:27] esse dinheiro? Comprar ou você pode fazer uma
[2:03:29] Quest e o que que é essa Quest? Você precisa encontrar as 7 as 7
[2:03:33] pirocas do dragão, meu Deus, tipo, tem alguns NPCS que quando
[2:03:38] você salva eles no jogo você ganha, ele te dá uma piroca do
[2:03:41] dragão, alguns vendem, sabe? Então se você tiver conversado
[2:03:45] com todo mundo, você já vai ter as 7 pirocas nesse momento ou
[2:03:47] você pode ir pro mapa extra que tem um voz extra lá que é uma
[2:03:50] ultra besta gigante que tem lá que você precisa tacar pós, não
[2:03:53] precisa conseguir derrotar ela que lá tem dragão macho, você
[2:03:55] pode matar eles e pegar piroca meu Deus, quando você pega.
[2:03:58] Piroca, você usa esse elixir, os portantes dos personagens, fica
[2:04:01] tudo pelado, é uma área, uma área de uma área meio delícia
[2:04:04] ali do jogo, né? Acho que é quando você está com
[2:04:06] Oo modo lá dele ser ligado, acho que você não consegue ficar
[2:04:09] pelado nessa exploração, com certeza que não, e aí quando
[2:04:12] você usa, aí os macacos ficam mais de boa, eles perdem 2
[2:04:15] estudos, você consegue derrotar, aí você chega no bos, o bos
[2:04:17] também fica assim e o é assim como você também pode enfrentar
[2:04:20] ela enfrentando os macacos, eu não sou e vai dar muito mais
[2:04:23] trabalho, vai ser um desafio diferente.
[2:04:25] E no novo jogo, no game plus nessa área tem AA cabaninha do.
[2:04:28] É má, então é uma área bem maluca, bem interessante, que
[2:04:31] tem uma dinâmica bem diferente, você pode fazer ela de várias
[2:04:33] maneiras diferentes, mas eu queria que tivesse mais disso,
[2:04:36] mais dessas loucuras, sabe? No jogo para deixar a exploração
[2:04:39] uma vez interessante, mas acabou que não foi e acabou que é uma
[2:04:41] exploração sem medíocre, né? Ou obrigado por fazer o mínimo,
[2:04:45] obrigado fazer o mínimo, e eu realmente agradeço por ter feito
[2:04:47] o mínimo, muito obrigado. A gente nem tá sendo sarcástico,
[2:04:50] a gente não tá, eu tô sendo sarcástico não, cara, nessa
[2:04:52] altura é quando a gente quando tipo é que quando a gente é
[2:04:54] exploração, tá, tá Ah, tá gostosinho é o básico, tá
[2:04:57] gostoso, mas é. Aquilo Ah, tá, é legalzinho, é,
[2:05:00] isso já é muito bom pra mim às vezes, tá ligado?
[2:05:02] Tipo assim, não, não estou sofrendo com a exploração, não
[2:05:04] estou tipo, nossa, não tem nada, sabe que é só seguindo a reta
[2:05:08] para o próximo combate também. É, tem, tem, tem isso.
[2:05:30] Narrativa em seus personagens Manuel, você que já debulhou
[2:05:35] essa narrativa e traga aí pra gente as suas sinopses do que
[2:05:37] que se trata de Mont roots a Gabi, o anos surge o lore de
[2:05:42] demônio. E juntamente com os seus lacaios
[2:05:45] demônios, tenta dominar o mundo. Da última vez, contudo, ele foi
[2:05:49] derrotado pelo herói, com toda a humanidade se unindo para
[2:05:52] extinguir toda a raça demoníaca da face da Terra.
[2:05:55] Assim, o tempo foi se passando, com os demônios sendo retratados
[2:05:59] até mesmo em histórias infantis, como seres ridículos que morrem
[2:06:03] mesmo com uma criança jogando suas próprias fezes neles.
[2:06:07] Porém, o que a humanidade não sabia é que os demônios não
[2:06:10] haviam sido eliminados enclausurados.
[2:06:13] Em uma região subterrânea denominada de Reino das trevas,
[2:06:16] eles planejavam a sua volta ao mundo da superfície, na
[2:06:19] Esperança de que a sua raça, quase extinta após anos naquele
[2:06:23] lugar, pudesse sobreviver, sendo liderados, sendo liderados pelos
[2:06:27] últimos discípulos do lor de demônio, os remanescentes, e com
[2:06:31] o ataque sendo encabeçado pela demônio planta da folca, aqueles
[2:06:35] outorga derrotados e ridicularizados agora retornavam
[2:06:39] para a sua vingança. Não, não é zoeira.
[2:06:43] É a sinopse do jogo, é essa mesmo?
[2:06:45] Então Christian, você que é o heart of Stone aqui do do
[2:06:49] podcast sim, pode começar aí e dizer a sua análise, 0%
[2:06:54] emocionado aí o jogo, minha análise é coração de gelo, é é
[2:06:59] tipo o que que acontece, né? É um é uma casta que é passada
[2:07:04] adiante. Antes era o Manuel, que não não
[2:07:06] era afetado por nada, aí agora ele passou pra mim e agora o
[2:07:10] Manoel chora em todos os jogos que ele joga toda.
[2:07:13] Hora de ter me celular eu sou um homem com o caralho, todos,
[2:07:15] todos eles, todos eles, esse cara é incrível isso, porra, ele
[2:07:19] chora, Ah, eu também tinha Cristian, não aguento mais, ele
[2:07:22] vai, ele vai chorar, ele vai chorar no kindlhard, isso eu
[2:07:24] tenho certeza. Ah, então é o que o motivo, ele
[2:07:27] chora o Pateta, não aguento mais, olha o Pateta eu vou
[2:07:32] chorar porque eu não aguento mais, eu quero esse negócio, eu
[2:07:35] não aguento mais. É factível, né?
[2:07:37] Essa parte é factível? Enfim, cara, eu gostei do jogo.
[2:07:43] Assim, quando se fala de narrativa no geral, eu já estou
[2:07:46] dando minha minha visão. Assim, acho que a perceção de
[2:07:51] nós sermos colocados do ponto de vista dos demônios, ou seja, do
[2:07:54] do lado oposto, né, do que geralmente vemos em qualquer
[2:07:58] obra japonesa. Aí que parte do pressuposto do
[2:08:01] rei demônio, né? O ma o é sendo nosso oponente, é
[2:08:03] da hora. Então estamos sempre seguindo do
[2:08:06] do princípio de vamos dominar esse mundo porque os humanos são
[2:08:10] uns. Os bosta que nos oprimiram, que
[2:08:12] nos caçaram tiveram a fazer limpeza étnica aqui conosco e
[2:08:16] tal, eu acho da hora e só que tem um problema aí, vixe, lá vem
[2:08:20] é que tem um problema aí é que tem um problema aí, mas o
[2:08:22] problema eu vou deixar por último, eu vou deixar o
[2:08:25] problema, eu vou deixar por último, é, eu vou deixar por
[2:08:28] último e vou falar o que eu achei do caralho do caralho
[2:08:32] nesse jogo, né? Eu acho que o acaimato ele é
[2:08:35] genial, genial, genial quando se trata do de.
[2:08:40] Curso que ele quer pegar no jogo, sabe, eu acho ele genial.
[2:08:44] O demus Woods não é uma obra simplesmente bom, pode ser, pode
[2:08:49] ser feita essa análise superficial e pobre do jogo de
[2:08:53] que é Ah, ele é só um jogo do de do ponto de vista diferente,
[2:08:57] não, ele é um grande manifesto contra a exploração e contra a
[2:09:02] escravidão. Tá entendendo o homem?
[2:09:05] Ele é um grande. Ele é um grande manifesto pro
[2:09:08] jogo pegar e te colocar no papel de demônios que seriam os
[2:09:12] monstros sem escrúpulos, e te mostrar que o verdadeiro monstro
[2:09:17] dessa Terra não são eles, mas sim as pessoas, o ser humano.
[2:09:21] Eu acho isso muito poderoso, cara, eu acho isso muito, muito,
[2:09:24] muito poderoso. EE, pra mim, o grande mérito
[2:09:27] desse jogo não é nem Ah, olha só como essas personagens são
[2:09:31] bonitinhas. Que triste a história dela,
[2:09:33] ouviu o Hart of Stone, mas eu acho que o poder desse.
[2:09:36] Jogo está em exatamente nisso que eu tô falando, ser um grande
[2:09:41] manifesto, um grande discurso, né?
[2:09:43] De ódio, de negação à exploração do ser humano pelo ser humano.
[2:09:47] Não há motivo algum de uma pessoa privar a outra da
[2:09:51] Liberdade, tá entendendo? E essa é uma conclusão que os
[2:09:53] próprios demônios chegam na obra, porque a obra é sobre
[2:09:57] isso. Quando os demônios, eles saem do
[2:09:59] do da umbra eterna, do underdark deles lá, underdark é, é, eles
[2:10:04] olham e falam, caralho, ou o Lorde demônio era.
[2:10:06] Era pesado, né? Mas essa galera que tá aí na
[2:10:10] hora, que tipo, passando dos limites, nossa cara de 70 a de
[2:10:16] 70% da população do continente inteiro está sendo escravizada
[2:10:19] por um sistema de de castas de dominação, por por parte de uma
[2:10:24] elite, de uma de de um branca seleto de pessoas que são os
[2:10:29] Nobres. Tá entendendo?
[2:10:30] EE todos os países, eles reorganizaram o seu comércio,
[2:10:34] seus negócios, para 2 coisas. Ou sexo putaria, geralmente
[2:10:39] utilizando pessoas contra a vontade delas ou trabalho
[2:10:41] forçado, entendeu? E quando as pessoas na base do
[2:10:44] trabalho forçado, elas não podem gerar mais recursos, mais
[2:10:47] riquezas para aqueles que os estão os detendo contra a sua
[2:10:50] vontade, a morte delas é utilizado para produzir mais
[2:10:53] riquezas, sacou? E qualquer pessoa que tenta
[2:10:57] lutar contra isso é jogado para um campo de concentração maluco.
[2:11:00] E aí existe existe 11 campo de reeducação que eles chamam sim,
[2:11:04] que é o que é um campo de concentração, aí é.
[2:11:06] Bizarro, no qual as pessoas são submetidas a todo tipo de
[2:11:10] situação deplorável que vocês podem imaginar.
[2:11:13] É todo o país que passou por uma ditadura.
[2:11:15] Sabemos que a tortura não é só alguém arrancando um dedo ou
[2:11:20] chicoteando o outro ou afogando o outro.
[2:11:22] É. Ela passa por muitos outras
[2:11:24] camadas, seja por abuso sexual, exploração de pessoas que são
[2:11:28] queridas para aquelas que estão são detidas e qualquer outra
[2:11:32] situação que que que busque reduzir o indivíduo a algo em.
[2:11:36] Inferior a algo menor do que uma pessoa de que um que um ser, né?
[2:11:39] E aí esse esse campo de de reeducação, ele tem esse
[2:11:42] objetivo. E por todo o Império existem
[2:11:45] telas que mostram em tempo real o que que as pessoas lá dentro
[2:11:48] estão sofrendo, para dizer assim, olha, se vocês querem se
[2:11:50] colocar contra a mão do Império, vocês vão ficar aqui, vocês
[2:11:54] serão os próximos. Então é bom os escravos
[2:11:56] escravizados aceitarem o que eles está, o que está
[2:11:58] acontecendo com eles, porque o que eles estão passando não é
[2:12:00] pior coisa que pode acontecer. Então é eu, eu acho assim, ó o
[2:12:03] jogo por si só, ele tem um discurso poderosíssimo.
[2:12:06] Eu acho excecional AI, Christian, então o jogo é só pra
[2:12:10] dizer que o ser humano é malvado, não, cara, é não é só
[2:12:13] isso não, não é só isso não, porque só Deadpool, que é o
[2:12:15] demônio na parte Oo mebius ele, ele ele aparece bastante, que
[2:12:19] ele é também um remanescente de demônio e tal, mas ele não é da
[2:12:23] vamos lá fixa principal, podemos colocar entre aspas na parte
[2:12:26] fixa, mais pro final, né? E é mais mais pro final.
[2:12:29] Todos os outros personagens são fixos, eles são pessoas, são
[2:12:32] pessoas, e cada uma dessas pessoas, elas fazem parte de
[2:12:35] partes diferentes da sociedade. Então, e mostra aspectos
[2:12:38] diferentes, né, da dessa, dessa doutrina, né, dessa doutrina.
[2:12:42] Professora, terrível. Então assim, ó, tu tem desde de
[2:12:44] um soldado que foi derrotado em combate, virou escravizado.
[2:12:47] Tu tem desde pessoas que nasceram na escravidão e foram
[2:12:49] obrigadas a Matar ou Morrer em em em Campos do lar de
[2:12:52] tutoriais, sabe, é num Coliseu, assim é, EE AI, mas que horrível
[2:12:56] que esse jogo, cara, o Coliseu fazia exatamente isso.
[2:13:00] Era era isso, isso era a vida real, cara, isso era a vida
[2:13:02] real, cara, o Império Romano transformava os seus derrotados
[2:13:05] em combate em em escravo EEE, muitos escravos iam para Campos
[2:13:08] de gladiadores para morrer, então isso aconteceu, cara, é, é
[2:13:11] é o demus Woods. Ele funciona como uma grande
[2:13:14] reflexão, tá entendendo de quão longe nós podemos ir nas
[2:13:17] atrocidades? Existe outros personagens que
[2:13:20] são que são utilizadas a vida dela aí dentro, na parte da
[2:13:22] fantasia, né? A vida delas é uma bateria para
[2:13:24] um experimento específico, existem personagens que elas
[2:13:28] foram experimentadas ao longo de tempo.
[2:13:30] Boa parte da vida delas para se ver um propósito, então é, todos
[2:13:34] eles vão formando. Existem pessoas que foram
[2:13:36] sequestradas dos seus mundos originais para serem utilizados
[2:13:39] como ferramentas, né? É, e até mesmo membros da elite
[2:13:43] que que tinham ideais que não eram compatíveis àquele vigente,
[2:13:47] né, o hegemônico estabelecido e foram descartados também.
[2:13:50] Então é, é, é, é, é bem interessante, eu acho que é.
[2:13:53] É importante levarmos em consideração que é demon zutz, é
[2:13:56] um jogo sobre isso. Ele é uma grande carta contra a
[2:13:59] opressão, escravidão e. Sobretudo ditadura é, é isso, é
[2:14:02] isso, eu acho que essa é a parte genial do acaima, essa é a parte
[2:14:06] genial. E os demônios, eles são
[2:14:08] observadores externos porque eles não são humanos, então os
[2:14:11] demônios se assustando com essa porra que os humanos estão
[2:14:13] fazendo, está entendendo, é assustador, é assustador e eu
[2:14:16] acho legal. EE, como os demônios, tipo
[2:14:19] escolhem ficar do do junto com os escravizados?
[2:14:21] Não porque eles são, não necessariamente porque eles são
[2:14:24] bonzinhos e tudo mais, né? Por mais que a pouco ela é a
[2:14:27] pouco, é claro que ela tem empatia, alguns deles têm
[2:14:29] empatia por essas pessoas. A gente vê isso claramente na
[2:14:31] história, mas existe um motivo político, né, porque a como os
[2:14:35] casos também são oprimidos junto com os demônios, é meio que nós
[2:14:39] oprimidos vamos se juntar, porque se não a gente não não
[2:14:42] vence essa Batalha, né? Tem toda essa questão também que
[2:14:44] eu acho interessante, e os demônios?
[2:14:46] Eles apresentam o conceito de ir no território dos demônios, não
[2:14:48] existem escravos, é isso, e aí é é óbvio que as pessoas são
[2:14:51] escravizadas, vão pensar, porra, é, vou lá, né?
[2:14:53] Só que daí existe, né Mano, tá muito legal, tem um diálogo de
[2:14:57] um demônio NPC quando você tá conversando, porque você pode
[2:14:59] conversar com eles. Né, né?
[2:15:00] O jogo ele se passa, se eu não me engano, em 3 ou 5 anos, se eu
[2:15:04] não me engano. E aí conforme você vai passando
[2:15:06] os capítulos, vai conversando com os NPCS, você vai ver que
[2:15:09] eventos vão mudando, coisas vão mudando, pontos de vistas vão
[2:15:11] mudando. E tem um demônio bem no começo
[2:15:13] do jogo que ele fala, nossa, que estranho esse negócio, né?
[2:15:15] De pessoas escravizando pessoas, eu não consigo entender isso.
[2:15:19] Eles não entendem esse conceito, porque com eles eles têm toda
[2:15:22] essa união ali da da raça demoníaca, né, que eles estavam
[2:15:25] vivendo lá naquela merda daquele lugar e eles estão voltando,
[2:15:29] eles voltaram para a superfície. Disse, não foi para vingança, AI
[2:15:32] vamos nos vingar, eles querem sobreviver, caralho, eles vão
[2:15:35] morrer, eles vão morrer, porra, porque está Terra, os caras
[2:15:37] comiam Terra para encher a barriga, porque eles tinham
[2:15:39] muita fome, eles não tinham como criar comida, eles não tinham
[2:15:42] exatamente fazendo nada. EEE aí então tem tem essa
[2:15:44] questão aí, né, que me chama bastante atenção e tem um outro
[2:15:48] subtexto poderosíssimo nesse jogo que é como aqueles que
[2:15:51] detêm poder, eles detêm também a dominância do pensamento, sim,
[2:15:56] como assim é o arco, um arco muito bom, inclusive, né?
[2:15:59] Como assim, Christian, como assim?
[2:16:00] Sim, está dizendo que os dos poderosos estão dominando o que
[2:16:02] eu estou pensando aqui, não tu como indivíduo, não, mas as suas
[2:16:05] percepções como ser vivente que está nesse contexto social?
[2:16:08] Sim, tu vai a ó podemos, podemos pegar o jogo como exemplo.
[2:16:11] O tempo todo no Império utiliza esses seus meios de comunicação
[2:16:14] para inspirar apreensão, desconfiança dos demônios para
[2:16:18] que os demônios não sejam uns arrombados que terminem, façam
[2:16:22] uma e de fato a limpeza étnica eles aceitam aqueles que querem
[2:16:24] apoiá Los, o Império, ele mesmo vai lá e mata dos seus e diz, ó,
[2:16:28] os demônios fizeram isso aqui, e aí as.
[2:16:30] Pessoas, porra, caralho, os demônio mataram o geral, eu
[2:16:32] estou com medo mesmo eu escravizado, prefiro ficar aqui
[2:16:34] ó, trabalhando do que lá pros demônio que eu vou morrer de
[2:16:37] gente. Então a propaganda é que a gente
[2:16:40] chama isso de propaganda, né? Quando existe a ideologia
[2:16:43] impressa a partir de das massas, de de meios de comunicação em
[2:16:47] massa, para que a população, o povo no geral e uma perceção de
[2:16:52] acordo com os interesses do daquele que detém o poder, né?
[2:16:54] Então isso é uma coisa que demo nos roots faz com maestria,
[2:16:57] porém agora entra agora. Agora chegamos lá, vamos lá,
[2:17:01] vamos usar o momento heart of Stone, agora vamos lá.
[2:17:04] Porém, porém, cara, eu não vou nem entrar no fato de que eu não
[2:17:07] chorei no jogo eu fiquei, fiquei tocado, mas eu não chorei, não,
[2:17:10] não vou entrar, nem vou entrar, nem vou entrar, não, isso eu
[2:17:12] parei de pessoa por pessoa, não, não, isso a gente está só zoando
[2:17:15] pra gente, ele está só zoando, né?
[2:17:17] Nem, mas assim de fato, se eu tivesse numa situação mais
[2:17:20] delicada da talvez do meu, do meu, do meu bem-estar mesmo,
[2:17:23] esse pessoal assim, eu mesmo, eu choraria é, é, é um jogo
[2:17:26] emocionante, mesmo assim eu não vou negar, eu não vou tirar isso
[2:17:28] aí do do embrião e do do Manuel. Eu dou razão a eles, tá?
[2:17:31] Se tivesse, se tivesse um Marco de pai e filho bem escrito nesse
[2:17:35] jogo eu choraria, é, tem um Marco de pai e filho, só que tem
[2:17:40] problemas. A gente vai falar sobre algumas
[2:17:43] detalhes mais profundos da zona de spoilers, obviamente, mas
[2:17:46] assim, tem 2 grandes problemas para mim aqui esse jogo.
[2:17:48] O primeiro eu sei que vocês vão ficar doido agora, mas o
[2:17:51] primeiro eu acho que é a pornografia, eu acho complicado,
[2:17:54] é, é uma situação complicada mesmo, é uma situação
[2:17:57] complicada, é uma situação eu eu acho, eu não estou dizendo que o
[2:18:00] jogo. Não deveria ter pornografia.
[2:18:02] Eu só acho que a pornografia, ela está sendo muito mal
[2:18:04] utilizada nesse jogo, porque tu consegue, tu consegue transmitir
[2:18:08] os teus, os teus intenções, OA tua pretensão com o jogo,
[2:18:11] falando do ponto de vista do Narrador, do que ele está
[2:18:13] escrevendo, do roteirista utilizando isso, mas não de uma
[2:18:16] forma gratuita. Eu acho que esse jogo usou
[2:18:18] gratuitamente a pornografia. Eu sei que vocês discordam de
[2:18:21] mim, mas não precisava ser do jeito que é.
[2:18:23] É então assim, eu acho, como o akai Mato, ele fez ele, ele tá
[2:18:27] nessa, nessa pessoas que estão desenham geralmente.
[2:18:30] De sadomasoquismo, né? SMSM, então, então assim,
[2:18:34] sadomasoquismo, tem essa é tem algumas coisas relacionadas a
[2:18:36] esse tipo de de hierarquia, de poder e tal, só que tudo
[2:18:40] consensual, né? Tudo consensual e tal.
[2:18:42] Geralmente quando a gente está num jogo, é uma ficção e as
[2:18:45] pessoas querem exarcerbar aos seus interesses na ficção, tudo
[2:18:49] bem, e aí a gente coloca, pode colocar algo, fazer algo que
[2:18:52] seja não consensual, porque está num ambiente seguro.
[2:18:54] Pelo menos eu penso dessa forma, né?
[2:18:55] Ninguém estava se machucando diretamente, quanto não é.
[2:18:58] Porém, eu entendo o ponto do Christian.
[2:19:00] Principalmente na história, porque os pontos sexuais aqui
[2:19:02] estão justamente dentro desse contexto aqui desse contexto que
[2:19:07] eu e aí essa mensagem, por isso que eu falei que no começo do
[2:19:10] podcast, enquanto alguns dos jogos que eu joguei, que tinha
[2:19:13] esse tipo de coisa, eu falei, nossa, que bizarro.
[2:19:15] Não tenho fetiche por isso, vou respeitar o fetiche por
[2:19:17] amiguinha e cenas muito mais pesadas, visualmente,
[2:19:20] graficamente mais pesadas. Eu, né, eu já tinha visto.
[2:19:22] Eu não senti nada, porque muitos desses jogos é geralmente só
[2:19:26] isso, o cara expressando AO tesão dele de uma forma
[2:19:29] artística, né? Aqui não é o caso só essas cenas
[2:19:32] estão dentro de um contexto muito maior que o Christian
[2:19:34] explicou muito bem ali, de opressão, escravidão, então eu
[2:19:37] passei mal em alguma cena, tu não me permite, eu eu pulei,
[2:19:40] olha isso, ó, eu pulei alguma dessas cenas, tá?
[2:19:43] Tipo assim, de dar OOOO control pra passar correndo, a cena
[2:19:47] passa, caralho, porque eu não queria ver a cena, entendeu?
[2:19:50] Então assim, por isso eu tenho uma visão que é tipo, eu
[2:19:53] concordo com o Christian, o jogo, por isso que eu falei, não
[2:19:55] vai perder muita coisa se tu te te desligar essa cena, sabe
[2:19:59] porque justamente por mais que. Tem, existe esse fetiche de
[2:20:02] sadomasoquismo, mas nesse jogo aqui, por causa do contexto, eu
[2:20:05] sinto que fica um negócio pesado demais, porque não é
[2:20:08] simplesmente um sentimento de, Ah, estou jogando de jogo para
[2:20:12] extravasar esse meu fetiche, sabe, porque o jogo não é desse
[2:20:15] tipo. Aqui fica, por exemplo, a do
[2:20:17] funkinho, então é de boa, a do funkinho está de boa, é de boa
[2:20:20] por quê? Porque é consensual, é
[2:20:22] consensual e é o Terra da Liberdade sexual, negócio assim,
[2:20:26] essa é a mesma maneira do funkinho, então aqui pica
[2:20:28] bizarro, então eu entendo muito bem o.
[2:20:30] Mundo Cristian, eu acho que fica bizarro mesmo, é compreensível,
[2:20:32] não é? Nem vou tirar ele, é nem vou
[2:20:34] tentar discordar ou contra o argumentado é que o Cristian
[2:20:36] está errado porque eu acho que faz bastante sentido, não faz
[2:20:38] sentido. Cristina, faz sentido, ó, vou
[2:20:40] como a pornografia está ali, isso me me deixa um pouco
[2:20:44] pensativo. Eu sinceramente, eu olhei para
[2:20:46] aquilo ali e eu fiquei tipo, tá, existe eu já, eu já fui fundo
[2:20:49] também Na Na, nas drogas, nas procuras que a internet pode
[2:20:52] oferecer, eu não passei mal, por exemplo, nos sei, eu pensei
[2:20:55] tipo, é que eu, eu dentro da minha cabeça sou muito
[2:20:57] pragmático, eu sou sendo pragmático demais, isso até já.
[2:21:00] Usou muitos problemas, né? É, mas assim, eu sei que é um é
[2:21:03] um desenho, sabe? É uma boneca desenhada, não,
[2:21:05] ninguém está sofrendo aqui, mas eu eu tenho uma empatia também
[2:21:08] ao mesmo tempo, porra, tadinha da personagem e tal, mas eu não
[2:21:10] fiquei tipo, ó, vou vomitar, tô mal, tá?
[2:21:13] Não, não, eu consigo separar, eu consigo separar, eu não consigo
[2:21:16] separar, eu já eu já fui muito em lugares piores, então nos
[2:21:20] lugares piores eu passo mal, mas assim, o fato de essas cenas
[2:21:24] existirem e estarem ali nesse contexto, tu tá na verdade
[2:21:27] utilizando elas como objetos de de prazer.
[2:21:30] Então no momento que tu coloca aquelas cenas com objetos de
[2:21:33] prazer, aquilo tá lá, não é pra te chocar ó, olha aqui eu, o
[2:21:36] autor tô te chocando, não, olha aqui ó tesão, é isso que ele tá
[2:21:39] dizendo, é não é, é isso sim, sim, sim, é isso, principalmente
[2:21:42] eu não devia estar fazendo isso devido que eu citei a morte do
[2:21:45] autor do barthon, mas assim levando em consideração o que o
[2:21:47] autor produzia também, isso isso justifica muito EE aí existem
[2:21:52] obras que não chegam nem perto disso e são massacradas, tá
[2:21:56] entendendo? Massacradas, então eu vou citar
[2:21:59] 2 obras só pra. Fazer um preâmbulo sobre o demos
[2:22:02] roots e eu quero destruir ao mesmo tempo na parece parece que
[2:22:04] eu estou criticando, mas na verdade eu vou defender demos
[2:22:06] roots. Calma lá para destruir essa
[2:22:08] visão de filho da puta das obras é a primeira obra de todas, é o
[2:22:11] daten no yarigeri OOO herói discurso, o herói do é é uma
[2:22:16] obra de light, uma velha livro que ganhou anime e tal.
[2:22:18] Nessa obra tem um cara que passa por um evento traumático e aí
[2:22:22] existe escravidão nesse mundo fantástico dele e ele ele compra
[2:22:25] uma garotinha, mas que tá foi escravizado, que é de uma raça
[2:22:27] que foi subjugada, uma minoria racial.
[2:22:30] E aí? E porra, problemático pra porra,
[2:22:31] né? Só que esse cara, ele fazia isso
[2:22:34] porque não podia confiar em ninguém e em momento nenhum é
[2:22:36] fetichizado o fato daquela personagem estar comum numa
[2:22:39] posição do escravo. Nesse momento ainda tem um
[2:22:41] momento mais calma, calma, tem um momento mais adiante, tem um
[2:22:44] momento mais adiante que esse personagem, ele entende o que
[2:22:46] que acontece com ele e ele quer quebrar esse vínculo, isso
[2:22:49] acontece e ele ativamente se torna um agente anti escravidão
[2:22:52] no mundo, porque o Tati nushia também é uma obra anti
[2:22:55] escravagista, tá? Ele tem esse esse discurso, né?
[2:22:57] Só que aí ao ao decorrer da obra ele é de.
[2:23:00] Cria várias meninas escravas ainda, OK, tem um fetiche, tem
[2:23:04] OCMF, tem um fetiche ali ainda implicial, é, é uma coisa
[2:23:08] bizarra, interessante que eu estava notando, né?
[2:23:11] Eu assisti ele, é interessante, só num cortando muito Christian,
[2:23:13] mas são todas as meninas bonitas, bonitas e entram para
[2:23:17] ali, para a parte dele, sabe? Falou não vai entrar um guri,
[2:23:20] até entrou um guri, mas entrou um guri junto.
[2:23:24] Mas assim, o caso do personagem, ele compreende que isso está
[2:23:27] errado e não deve. EE não tem momento nenhum, sei
[2:23:29] lá, abuso sexual, na, na, nada disso.
[2:23:31] Não, não tem, não, não existe, não, não, não, não existe isso,
[2:23:34] não existe, isso no demorus tem. Eu acho que no caso tu está
[2:23:37] tendo o último problema, o problema maior foi o estupro
[2:23:39] fake, né, que tem o. O é Oo problema, né?
[2:23:43] Ah, mas as pessoas, mas as pessoas casaram comigo, eu tô te
[2:23:46] falando que foi esse a internet, a brasileira foi porque um cara
[2:23:50] falou, nossa, olha que escravidão, o cara nem deve ter
[2:23:53] assistido ela, me percebido, porra, na verdade, o cara, ele é
[2:23:55] o símbolo da luta contra o escravidão, porra, exatamente.
[2:23:58] Então assim, e aí uma outra obra que daí eu acho que é um péssimo
[2:24:01] exemplo daí, tá que é o uma obra chamada caifuku jutsuchi no
[2:24:05] yarinaushi, né? Não sei se vocês já ouviram
[2:24:07] falar dessa aí que é o we do of the healler nossa que é.
[2:24:12] É engraçado que eu tô falando eu não, que ela é uma, é uma obra
[2:24:17] de um cara que foi muito, muito, muito abusado e ele volta no
[2:24:21] tempo e ele volta no tempo e pensa em se vingar, e aí ele se
[2:24:24] vinga de formas horríveis que vocês podem imaginar.
[2:24:26] Essa esse é pesado, esse é esse é pesado.
[2:24:30] Eu acho que ele está pesado no nível do demus Woods assim, em
[2:24:32] questão de abuso EE questão de que nessa obra, diferente do
[2:24:36] tartenushi, aí ele objetifica os abusos, sabe?
[2:24:39] Ele objetifica os abusos no caso do demus wutz.
[2:24:41] Tem um detalhe, eu eu acho que não cabe nem na minha mão as
[2:24:44] cenas de abuso, acho que são 3 da man Quest, da man Quest sim,
[2:24:47] também da man Quest. Estou falando da man Quest
[2:24:49] também história, estou falando sim do que tu as não
[2:24:51] consensuais, tem a da Hanna, tem a da Serasa, tem as 222 da
[2:24:57] Serasa, desnecessária para caralho, tem 2 da Serasa e tem
[2:25:01] uma da polca, são 5 e 1 e 1 da polca são 444 cohana, 2 da
[2:25:06] Serasa, 42 da Serasa e uma da polca, tem outras também, mas aí
[2:25:11] que é. É, é quando ela sai da party, é
[2:25:13] quando ela vai tentar isso, caralho.
[2:25:14] Final do é técnico, tecnicamente é consensual, não é?
[2:25:20] Não, não, não, não, não, não vem, não vem, não vem que ele
[2:25:23] foi. Mas assim, são poucas cenas, né?
[2:25:25] E se você ligar com o modo pular delícia, elas vão estar
[2:25:29] censuradas, elas uhum, vão dar entender que é aquilo, mas não
[2:25:33] vão ser aquilo, sim e tipo, e o modo final ruim, que é onde vai
[2:25:37] ter isso em peso, a gente vai comentar depois na parte que eu
[2:25:40] não aconselho ser a pessoa delícia, coração fraco, né?
[2:25:43] Então o que que eu aonde eu vou chegar para defender de meus
[2:25:45] juros é que é o seguinte, tu pode desligar isso, tu pode
[2:25:48] curtir a história de uma forma excecional, né?
[2:25:51] Como elas são escritas, é, eu sei que muitos costumam dizer,
[2:25:53] Ah, mas daí eu vou. Saber que é +18, cara, só que
[2:25:56] assim, ó, é a forma que é descrito, não vai ser gráfico
[2:25:59] nem nada, vai saber que está acontecendo um abuso de poder
[2:26:02] ali é isso aí, tua imaginação viaja aí como tu quiser, mas a
[2:26:05] questão é que ao longo do jogo tem várias coisas que não são
[2:26:07] mostradas pra gente, só relatadas, e hoje a imaginação
[2:26:11] preenche também, sabe? Eu tenho uma personagem que era
[2:26:13] regente de um lugar, foi preso porque será que Ela Foi presa do
[2:26:15] jeito que Ela Foi encontrada, tá entendendo?
[2:26:18] Eles não mostram nada disso, então Ah, a tua imaginação vai
[2:26:21] correr igual, não importa, tá entendendo?
[2:26:23] Se tu deixar em casa? Está desligado para diversas
[2:26:25] coisas, então acredito que seria um grande desperdício parar de
[2:26:30] jogar dos minutos em tudo que ele pode oferecer, sendo que o
[2:26:33] próprio autor permite que tu pode desligar e curtir a obra
[2:26:36] pelo um grande mérito dela. E a narrativa muito bem escrita
[2:26:41] e os personagens são muito bem desenvolvidos, tá?
[2:26:44] Então eu peguei essas obras para mostrar para vocês o problema
[2:26:46] que diminutem, porque ela é problemática, tem essa questão,
[2:26:49] as cenas delícia que tem, que elas não são consensuais, elas
[2:26:52] desnecessárias, está entendendo? Ah, isso aí, mas ela.
[2:26:54] No contexto, né? A contexto da Hanna é pra
[2:26:56] mostrar, então precisa, só só diz, só fala que já eu já
[2:26:59] entendo, não precisa pra Hanna sofrer não, não tem porque a
[2:27:02] Serasa sofrer. Quando ela olha pra telinha lá,
[2:27:04] tá entendendo? É porque aquilo foi muito
[2:27:06] gratuito, foi muito, muito, muito, é porque é isso que eu é
[2:27:09] aquilo que eu falei. A gente está dentro de um
[2:27:11] contexto, de um jogo adulto, de um autor que ele faz esse tipo
[2:27:15] de de dogin, só que com por estar dentro desse contexto
[2:27:19] todo. Do mundo aqui de David Woods, aí
[2:27:22] se torna estranho, porque ele está sexualizando aquilo que ele
[2:27:25] jogou contra, que ele está pegando contra, é, é, então cria
[2:27:28] se contras por isso, porque tem contra, tem jogo.
[2:27:31] Por isso que eu vim sentir mal nessas cenas, Cris, porque tem
[2:27:34] jogo que é sobre isso, que é jogo sobre, é o fetiche desse
[2:27:38] tipo, só que o jogo é para isso, é só sobre isso, Jô, então é
[2:27:41] diferente, é com textos diferentes, né?
[2:27:44] Então aqui o problema é que cria essa essa coisa, então, tipo
[2:27:47] assim, eu não consegui ver de forma nenhuma tipo assim.
[2:27:50] Nossa, que cena deliciosa. Eu fiquei tipo pelo amor de Deus
[2:27:53] para, tá ligado? Foi essas minhas reações AA
[2:27:57] cena, por isso que eu falei, é nesse caso pra mim o que
[2:28:00] aconteceu na minha experiência foi que eu senti, eu senti mais
[2:28:04] peso daquilo tudo que estava acontecendo.
[2:28:06] Era essa a intenção do autor da adicionar mais peso a isso, não
[2:28:09] era, não era, é que nem o que falou, a intenção é realmente se
[2:28:12] é uma cena de sexo no jogo pornô com esse fetiche.
[2:28:15] Na minha experiência, o que aconteceu foi eu ter mais peso
[2:28:19] por aquilo que está. Estava acontecendo naquele mundo
[2:28:21] show, não foi intencional, mas que bom que essa foi a minha
[2:28:24] experiência que agregou, mas por isso que eu falei, por mais que
[2:28:26] agregou na minha experiência nesse sentido, eu acho
[2:28:28] completamente válido pular elas colocar lá pra pular acho
[2:28:32] completamente válido sim, sim, principalmente é porque esse
[2:28:34] contraste existe mesmo, existe mesmo, até porque tem tem gente
[2:28:37] que não consegue Oo Gustavo, ele não passou, não tancou ele não
[2:28:41] trancou a segunda cena ele não conseguiu eu tinha falado Pra
[2:28:43] Ele, eu tinha falado Pra Ele, cara joga com o desligado e
[2:28:46] falou assim não, eu quero conferir tudo aí ele foi lá no
[2:28:48] foquinho do foquinho, foi de boa em.
[2:28:50] Engraçado, é consensual, tem umas cenas até boas do funking,
[2:28:54] do que acrescentam, agregam no personagem, algumas cenas do
[2:28:58] funking do que eu vou comentar depois, e aí ele foi, ele foi,
[2:29:01] ele foi, ele foi seguindo, mas quando ele chegou nessa cena da
[2:29:04] sarasa, ele se sentiu mal, ele não conseguiu, ele falou assim,
[2:29:07] não, eu queria ligado para não perder a experiência, cara,
[2:29:09] desliga, não precisa, desliga, desliga.
[2:29:12] Isso que eu quero dizer é isso aí, é uma coisa extra do jogo,
[2:29:15] dá pra você desligar, desliga, vai estar contextualizado, você
[2:29:18] vai compreender o que que está acontecendo.
[2:29:20] Você vai entender que ela está numa situação ali meio
[2:29:22] complicada, meio de opressão e tudo mais, e você vai seguir em
[2:29:26] frente com a narrativa. Aquele momento ali vai ter a
[2:29:28] função dele e depois você vai conseguir seguir a história.
[2:29:32] Tem desmotivação da personagem e et cetera, et cetera.
[2:29:34] Mas sim, se é ou seja, você que tá escutando a gente, se você
[2:29:37] não quer ter as cenas mais de 2, você não tem esse fetiche, né,
[2:29:40] que é o fetiche, mais incomum, ainda mais por todo o contexto
[2:29:43] do jogo. Cara, desliga, desliga, desliga,
[2:29:45] não vai perder nada, desliga, Oo dona dona, por exemplo, o dona
[2:29:48] dona, o dona dona tem cenas pesadíssima.
[2:29:50] Mas também, mas geralmente o modo no modo ruim, se tu tu fala
[2:29:53] em salvar um personagem, por exemplo, foi sequestrado,
[2:29:55] acontece uma cena horrível ali, o dona dona, mas o dona dona,
[2:29:58] ele tem um contexto que é um contexto horrível, horrível,
[2:30:00] quem escutou o dele, sequestro lá no meu, no do any cast 169,
[2:30:04] só que aquelas personagens que são exploradas não tem nada
[2:30:07] visual que eu objetifique necessariamente o que está
[2:30:09] acontecendo ali é só uma tabela. Se o morador de puteira é uma
[2:30:13] tabela, tá entendendo? Uma tabela as as cenas de sexo
[2:30:16] são entre os personagens que são do do grupo terrorista ali.
[2:30:20] Né? Então tem tem a cena ali entre
[2:30:21] eles e tal, anão ser que tu vá para o final ruim que nem temos
[2:30:24] roots, né? Tem o que tem que tem as coisas
[2:30:25] ruins que acontecem, se tu não sabe os personagens e tal, então
[2:30:28] eu acho interessante ter esse fato.
[2:30:29] Esse é meu primeiro ponto. A segunda parte é sobre alguns
[2:30:33] desenvolvimentos de personagem que eu achei muito fraco, assim
[2:30:36] tem alguns desenvolvimentos que são bons, ótimos, Beth boca,
[2:30:39] Lilly, killer a Andy são personagens com desenvolvimento
[2:30:43] muito bom, existem personagens com desenvolvimentos, são
[2:30:45] fraquíssimos assim quando se trata de entrega, sabe,
[2:30:48] apresentação pode ser OK, mas de.
[2:30:50] Desenvolvimento a quem, né? Então a Diana, por exemplo, é
[2:30:52] uma das minhas personagens favoritas.
[2:30:55] Ela tem um desenvolvimento e uma conclusão da narrativa dela que
[2:30:58] me deixa muito bolado, sabe? Oo na gesta, ele é outro que me
[2:31:03] deixa incomodado. Algumas soluções tiradas da
[2:31:05] cartola que o damons Lutz tem e me incomodam, sabe algumas
[2:31:08] saídas narrativas, tipo, Ah, da, da, da onde, Ah, não é, porque
[2:31:12] tinha aquele item aqui, e aí esse item faz isso, esse aí,
[2:31:17] esse aí é todo mundo olhou e tipo, Ah, Mano, tá.
[2:31:21] É, eu tô, eu tô, eu tô se tudo maior, eu tô se tudo maior.
[2:31:23] Tem vários exemplos, Ah, tinha um agente infiltrado lá e o
[2:31:27] agente infiltrado pode vir aqui nos salvar.
[2:31:29] Rapidão, Ah, não é porque tem um lugar demônio voando aqui que
[2:31:31] vai nos tirar automaticamente desse lugar, sabe convenientes,
[2:31:35] convenientes, tem um EE, tem, tem essa, essa, essa do grande
[2:31:39] item é AA mais sei que mais me incomodou porque ela é bem tipo
[2:31:45] assim, ela muda algo gigantesco da narrativa, ela altera uma
[2:31:48] coisa muito grande, né, esses outros.
[2:31:50] Senhorei nossa que conveniente, mas foi tipo algo menor.
[2:31:53] Agora essa aí eu eu eu realmente senti com algo é pesado quando
[2:31:56] eu quando aconteceu né, essa do grande item né, tipo, como eu
[2:32:00] joguei No No negueiro, eu tive que jogar o jogo né?
[2:32:03] É o the sax máquina, né? É, tem fourshading Pra Ela, a
[2:32:07] gente vai falar do dos fourshading depois que o jogo
[2:32:09] faz, tem, só que é quase nada, são 2 falas, tem um jogo que vão
[2:32:13] te contextualizar alguma coisa desse item específico, são 2
[2:32:16] falas que elas estão localizadas em aumentos muito distantes, né?
[2:32:19] Então. Bom, mas elas existem, existem
[2:32:21] essa informação ali que fala é o que que existem, faz, depois
[2:32:25] outra fala, Ah, esse item é tal e tal, mas não tem como você
[2:32:28] ligar que os 2 itens são o mesmo, só vai saber quando essa
[2:32:31] coisa acontece. Eu estava até falando pro
[2:32:33] Christian que isso não me incomodou tanto porque o os
[2:32:37] personagens que são afetados por por esse evento eu gosto tanto
[2:32:41] deles que eu quando aconteceu eu falei Ah, tá legal, é bonitinho,
[2:32:44] vixe, por causa disso, não que não seja conveniência, né?
[2:32:48] Conveniente, né? Poderia ter sido melhor.
[2:32:50] Desenvolvido poderia, porque o jogo faz isso em vários outros
[2:32:52] momentos, né? Por exemplo, o jogo a gente pode
[2:32:54] dividir em 2 partes, né? É, ele é dividido em capítulos,
[2:32:57] né? Quando chega ali no começo do
[2:32:58] capítulo 4, o jogo, ele começa a ter o pay off dele, começa a ter
[2:33:02] os monke Flip, né? Ele vai construindo as coisas
[2:33:04] aos poucos, várias falas, várias conversas, várias, várias,
[2:33:09] várias elucubrações que os personagens fazem ali.
[2:33:12] Eles vão construindo tudo aos poucos, conforme os personagens,
[2:33:15] eles vão sendo, eles vão sendo introduzidos ali na narrativa e
[2:33:18] quando chega esse momento, que é o que eu chamo de.
[2:33:20] De um grande soco no estômago ou chute no estômago, dependendo de
[2:33:24] dependendo do que você achar pior.
[2:33:25] A partir do momento daquele momento, o jogo vai ter os
[2:33:27] playoffs dele, né? E ali é só a paulada atrás de
[2:33:30] paulada. Isso que é uma coisa que eu acho
[2:33:31] que o jogo ele faz bem, que é um dos pontos que mais me chamou
[2:33:34] atenção na época, né? Porque, tipo, quando eu passei
[2:33:36] Oo de montjuts aqui para o Muriel e para o Christian para
[2:33:39] eles jogarem, o Christian jogou recentemente, ele jogou com a
[2:33:42] nossa tradução, até o Muriel jogou começo do no final do ano
[2:33:45] passado, começo desse ano, eles já tinham uma noção do que
[2:33:47] esperar do jogo, eles já tinham noção que falavam não.
[2:33:50] Ativa do jogo é boa, o jogo tem personagens bons, eu já tinha
[2:33:52] comentado isso, então eles já tinham pelo menos uma certa
[2:33:55] expectativa do que esperado ali. Eu não tive expectativa, Zé, eu
[2:33:59] não tive nada, nada, nada, então eu não esperava nada do que
[2:34:02] estava acontecendo aqui. Eu e como o jogo ele começa
[2:34:05] muito devagar, eu fui indo, falei tava, lembra que eu tava
[2:34:07] conversando com o Muriel, é cara, o joguinho aqui, tá indo
[2:34:10] aqui, Ah, eu fui no, no, no Sade panda procurar 6 dias do jogo,
[2:34:15] aí eu vi as 6 dias do jogo, né, do modo final ruim, eu não sei,
[2:34:18] e aí não, não vou jogar isso não.
[2:34:20] Ah, eu continuei e falei, Ah, o delícia gay, porque está
[2:34:22] chegando ali, eu tenho que jogar alguma coisa, vou continuar
[2:34:24] jogando, que o mulher tinha falado KKKO povo tá chorando por
[2:34:27] causa desse jogo, que esses fetiche bizarro joga aí, Manuel,
[2:34:30] joga aí. E quando chegou nesse momento
[2:34:32] velho, eu lembro que a gente IA fazer uma gravação, não sei de
[2:34:35] qual podcast cara, eu estava jogando um cara de tacho na eu
[2:34:39] escutando isso, falando da gravação, nem estava escutando
[2:34:40] nada. E a partir daquele momento o
[2:34:42] jogo me pegou tanto que eu nem vi o tempo passar o engajamento
[2:34:45] que eu estou tendo agora, jogando, por exemplo, o soul,
[2:34:47] né? Que eu estou jogando derk soul
[2:34:48] um derksons 3 eldering. O game play me engaja, a
[2:34:51] história desse jogo me engajou e isso é uma coisa que o autor ele
[2:34:54] sabe fazer muito bem. Aí a gente fica triste quando
[2:34:57] ele utiliza essas conveniências, quando ele utiliza exposição,
[2:35:02] ele gosta um pouquinho de usar um pouquinho de exposição ali
[2:35:04] para partir do final do jogo. Tem isso, ele começa a usar
[2:35:07] bastante e é uma coisa que a gente está vendo as referências
[2:35:11] dele e esse é o problema de você aprender coisas sozinho.
[2:35:16] Esse é o problema do ser autodidata, por exemplo, eu
[2:35:18] aprendi desenho sozinho, né? Um pouco você desenhar, eu
[2:35:21] aprendi sozinho. Pô, Manuel, você é foda, não é
[2:35:23] uma merda, porque quando você aprende desenho sozinho, você
[2:35:26] não aprende alguma. Você tem chances de você virar
[2:35:29] um ótimo artista e você desenhar muito bem, mas tem alta chance
[2:35:32] de você aprender os básico errado.
[2:35:34] E aí, meu amigo, pra você corrigir lá na frente dá uma
[2:35:37] trabalheira. Então isso aqui pra mim é uma
[2:35:40] coisa que, por exemplo, se o akai, ele tivesse um amigo
[2:35:43] roteirista, não precisava necessariamente contratar um
[2:35:45] roteirista, ou se ele tivesse estudado narrativa, ele não
[2:35:48] teria feito essas coisas, ele não, ele teria usado.
[2:35:50] Menos esses essas conveniências, talvez uma ou outra, porque a
[2:35:53] conveniência existem na realidade.
[2:35:55] Vão existir na ficção também, mas algumas aqui, essa do final
[2:35:57] do grande item, ela acaba pesando um pouco mais.
[2:36:00] E ele não teria usado essas partes da exposição porque ele
[2:36:02] não precisou usar na maior parte do jogo, o melhor arco que eu
[2:36:05] considero do jogo, que constantemente esse arco da
[2:36:07] dângeo, que o que o Cristian falou, ele não tem exposição na
[2:36:10] hora que eles estão várias coisas ali, que coisas que os
[2:36:13] personagens dizem que vão recontextualizar, tudo o que tu
[2:36:16] viu até então não é um bloco de texto?
[2:36:18] Samy, essa parte, essa parte tem.
[2:36:20] E até um flashback, que poderia ser simplesmente um flashback de
[2:36:23] texto na tela e imagem estática. Mas não, você joga com os
[2:36:26] personagens a lá a parte de uma do Windows Final Fantasy 6.
[2:36:29] Então a gente fica triste dessas partes do jogo, justamente
[2:36:32] porque o cara fez muito bem antes e chegando essas partes
[2:36:35] aconteceu isso. Só para deixarmos termos
[2:36:37] técnicos corretos a gente não receber e mails de na verdade tá
[2:36:43] é flashback. Ele conta como exposição ponto a
[2:36:46] questão da crítica à exposição que os autores.
[2:36:50] Fazem é a exposição descontextualizada descoalizada
[2:36:56] ela e uma exposição que a que cena ou a único aspeto que ela
[2:37:00] serve. A narrativa é levar informação
[2:37:03] para o jogador, porque ela não é dramatizada, ela é feita de uma
[2:37:06] maneira textual sem graça, o flashback.
[2:37:10] Geralmente eles chamam de a exposição dramatizada e um bom
[2:37:13] flashback. Ele recontextualiza coisas que
[2:37:15] já foram apresentadas antes, que é o que acontece aqui.
[2:37:18] É por exemplo, do caso da Lili. AA falas dela desde o começo do
[2:37:23] jogo. Quando a gente tem a revelação,
[2:37:25] elas todas são recontextualizada.
[2:37:28] Ela comendo no início do jogo. Isso se paga, depois está
[2:37:31] entendendo? Paga, contextualiza.
[2:37:33] Tem um Monte de four shedings, no caso da Lily bem aplicados, e
[2:37:36] tem certas coisas no jogo que o jogo não conseguiu desenvolver
[2:37:40] bem o suficiente. Aí chega no final, é bloco de
[2:37:42] texto, é literalmente o card explicando e sem aquela
[2:37:45] informação tu não teria como chegar a uma conclusão.
[2:37:47] E aquela conclusão ela só existe por causa das informações que
[2:37:51] estão com o tipo bloco de 3. Aqui ela fala, no caso da Lily,
[2:37:54] aquelas informações, elas conversam com coisas que
[2:37:57] aconteceu desde o começo do jogo, né?
[2:38:00] Então é é isso que é a diferença de uma exposição bem feita.
[2:38:03] Eita, é uma exposição mal feita, isso que é foda, aí chega aí ele
[2:38:06] consegue acertar muito bem aqui e errar aqui, né?
[2:38:08] Mas a gente vê que o que o potencial narrativo está ali,
[2:38:10] né? E o cara, o cara sabe o que foi
[2:38:11] muito bem e eu gosto que ele faz uma coisa que a gente às vezes
[2:38:14] fala, cara, cá Pra Ele, quer apresentar esse mundo também
[2:38:17] dividiu em Arcos dos países, de cada país vai ter um personagem
[2:38:19] que vai ser agregado para a nossa parte, então o que que ele
[2:38:22] usa para contar a história daquele país ou personagem
[2:38:24] intrói, usa, o personagem constrói, ele, cria uma química
[2:38:28] legal dele com a pari, constrói uma história dos personagens da
[2:38:30] pari com ele e ao mesmo tempo ele te apresenta um.
[2:38:33] Mundo então é Lord pulot e personagens se desenvolvendo ao
[2:38:36] mesmo tempo e não de forma paralela, eles é conectado tudo,
[2:38:39] uma espiral, as 3 coisas se conectando, é assim que tem que
[2:38:42] ser, é 100% bem organizado, assim, 100% perfeito, que nem o
[2:38:46] Gustavo até falou para nós, tipo, pô, é que muito desses
[2:38:48] personagens a gente começa a conhecer eles ali.
[2:38:50] Às vezes é muito pouco tempo pra te se apegar, né?
[2:38:52] Seria legal se os personagens foram construído e construído um
[2:38:54] pouco mais ao longo prazo que o que acontece, por exemplo, com a
[2:38:57] com a Lilly, né, que por isso que tanta gente gosta dela, mas
[2:38:59] eu não acho ruim não, eu acho que o arco da kallin que eu acho
[2:39:02] que é. Funciona bem, o arco da sarasa
[2:39:05] funciona bem, eu acho que até OAAO pagamento, né?
[2:39:08] O final lá do arco do nagesta e da da Diana se paga bem, mas não
[2:39:13] é perfeito, tem as exposições necessárias, tem umas
[2:39:16] conveniência ali. Mas pô, eu achei que o cara foi
[2:39:19] muito competente em construir o mundo, os personagens e a
[2:39:21] temática dele. Cara, eu realmente gostei muito
[2:39:23] de tudo isso, sabe? Principalmente assim, uma coisa
[2:39:25] importante, uma coisa importantíssima, química entre
[2:39:28] personagens, diálogos, conflitos, personagens terem
[2:39:31] conflitos uns com os outros. Né?
[2:39:33] EE, uma química boa, ser divertido, ver esses personagens
[2:39:36] interagir, sabe, ser legal ver eles conversar uns dos outros,
[2:39:39] eu acho que tudo isso está bem feito aqui, está tudo bem
[2:39:41] aplicadinho, não é perfeito, mas porra, existe uma química muito
[2:39:44] gostosa dessa parte, sabe? Até nas loucuras da Aline tentar
[2:39:47] assassinar a pouca toda vez, né, que depois isso é
[2:39:49] recontextualizada, é divertido, essas loucuras, sabe?
[2:39:52] Então eu gosto muito, ri disso e cara, muito jogo, tem história
[2:39:56] foda, tem um pulote muito interessante e os personagens
[2:39:58] têm uma química péssima, os personagens são meio raso, não
[2:40:01] tem aquele carisma, aquele diálogo interessante.
[2:40:03] Os personagens, isso acaba diminuindo essa história e aqui
[2:40:05] eu acho que ele faz as 3 coisas competentes, a lore, a
[2:40:08] narrativa, os personagens. Não é perfeito, que nem o
[2:40:12] Cristiano trouxe alguns pontos, mas como tudo é bem feito e está
[2:40:15] tudo conectado e isso cria essa coisa foda que muita gente está
[2:40:19] jogando e gostando, porque é tão difícil.
[2:40:21] A gente está há 7 anos aqui, é difícil ver jogo que consegue
[2:40:24] fazer essas coisas básicas e eu acho incrível ele ter feito isso
[2:40:27] no chutômetro. Ele não faz ideia do que que ele
[2:40:29] está fazendo, tá ligado? Ele achou estranho?
[2:40:32] Ele achou. O bizarro, ele ficou
[2:40:34] impressionado com a dep folca ter virado uma personagem
[2:40:38] popular, ter ganhado popularidade, porque ela é uma
[2:40:40] excelente protagonista, caralho, ela é uma ótima protagonista,
[2:40:42] ela é carismática, ela tem desenvolvimento, ela tem motivo
[2:40:46] pelo que ela faz, os personagens estão seguindo ela porque ela é
[2:40:49] uma líder, não simplesmente por conveniência, então ela é uma
[2:40:52] excelente protagonista. Se tivesse hoje a muleta de de
[2:40:55] protagonista, ela IA dar uma coça no Chuck, mas e aquilo, né?
[2:41:00] Ela é uma boa personagem, mas acho que é igual o programa
[2:41:02] falou, ele não tem. Teve noção que ele fez com
[2:41:04] personagens tão como esse jogo, por isso que ele ficou
[2:41:06] impressionado com isso, com essa, com essa, com essa, com
[2:41:09] essa receção dela, né? Existe 11 princípio, né?
[2:41:12] Narrativo que foi estabelecido pelo dramaturgo russo, né?
[2:41:17] Eu já citei isso algumas vezes, o Anthony tchekhov, e aí eu Eu
[2:41:22] Acredito que esse princípio apareça aqui aos Montes, né?
[2:41:26] Que é a arma de tchekhov, é esse termo ele ficou popular porque o
[2:41:31] tchekhov, ele além de. Escrever, enfim, no teatro,
[2:41:35] essas questões assim ele também ensinava para jovens
[2:41:39] dramaturgos, né, estudantes e aprendizes.
[2:41:41] E aí nas cartas dele constava aí falando da arma, né, o que que é
[2:41:46] a arma? A tal arma de tchecov, né?
[2:41:48] É um objeto ou algo ou algum conceito que é importante se
[2:41:52] apresentado anteriormente, para ele ser ressignificado
[2:41:55] posteriormente. Por que uma arma?
[2:41:57] Porque, por exemplo, numa clássica história de uma mansão
[2:42:00] onde aconteceu um assassinato, se na primeira linha da tua.
[2:42:03] Ativa, tu disse que na porta de entrada, pendurada em uma
[2:42:05] parede, tem uma arma. Essa arma precisa ser
[2:42:07] importante, talvez seja arma do crime, né?
[2:42:09] Então se tu vai falar de alguma coisa, que essa coisa seja útil,
[2:42:12] é basicamente isso que eu tinha, qual eu estava dizendo, se tu
[2:42:14] vai falar de alguma, se tu vai falar disso, que isso seja útil,
[2:42:17] isso pague no futuro e tem os úteis, acho que diga é, e eu só
[2:42:21] quero complementar quando um cara é excelente nisso, um autor
[2:42:25] excelente nisso se torne até um pouco um inferno, lê o livro
[2:42:28] dele, porque qualquer coisa ele te escreve, tu começa a fazer
[2:42:32] um. Um banner na, na, na, na, no
[2:42:35] quadro, porque tu começa a ver, caralho, lembra daquilo que
[2:42:38] aconteceu a 100 capítulos atrás? Olha, está aqui de novo essa, tá
[2:42:42] ligado? Então tu começa a ficar nessa
[2:42:44] loucura, né? Até engraçado, quando o autor
[2:42:46] executa isso bem, a galera começa a ficar até fissurada e
[2:42:49] até coisinha que é só um detalhezinho que ele só
[2:42:51] descreveu porque era importante às vezes para entender algum
[2:42:54] contexto daquele momento. A galera já começa a viajar, que
[2:42:57] é aquilo, vocês falam de edifício, né maleal é falando de
[2:42:59] eu tô falando de ampício melhor, tô falando de ampício eu não
[2:43:02] estava ficando. Especificamente, mas acontece
[2:43:04] muito isso aí em em um peso, inclusive na comunidade, o
[2:43:07] aliás, o soratier de a que fazia isso muito em quintama também,
[2:43:09] né? Sem isso é doideira, então Oo
[2:43:11] autores de mjudos lacaimato, o autor no caso faz muito disso
[2:43:16] também, é, são muitas armas de tiakov aquele prólogo ali é, é
[2:43:21] uma arma de tiakov, é a arma de jakov e the prólogo, então é
[2:43:25] quando eu vi aquela aquela arma de shakhov assim eu, eu tipo, tu
[2:43:28] não precisa, eu nem sabia o que aconteceu, eu só olhei, falei,
[2:43:30] eu falei, você quer uma arma de chakhov?
[2:43:31] Você fica na minha cara, ele não, não, eu não IA estar isso.
[2:43:33] Essa na minha cara, se não fosse importante, vai acontecer para e
[2:43:35] aí com medida que a história IA avançando e não acontecia nada
[2:43:37] envolvendo aquilo precisa, isso vai aparecer, isso vai, é o
[2:43:40] pior, isso não aparece que eu vou xingar esse prólogo, velho,
[2:43:43] esse prólogo a gente vai comentar depois dos spoilers,
[2:43:45] ele tem outros significados, você jogou o King, então ele
[2:43:47] pode te passar desperdeu por passar isso aqui está
[2:43:49] acontecendo porque, porque, por exemplo, as 2 beees que estão
[2:43:53] ali aparecendo, que é a ruivinha e a loirinha são personagens do
[2:43:56] King, haes é a Jean Louis com a Guiné, aí tu tá vendo, no caso,
[2:43:58] elas estão ali sentido de se jogo, né?
[2:44:00] É, elas estão ali porque deu. Como os huts é uma pura do que
[2:44:04] gays que acontece no passado, elas são crianças, por isso que
[2:44:07] elas estão ali. Eu estou jogando com elas por
[2:44:10] causa que elas são protagonistas do jogo anterior, né?
[2:44:14] Então assim, mas mas se elas estão no demon Woods, elas
[2:44:16] precisam fazer sentido no demon Woods, tá ligado?
[2:44:18] Exatamente, mas dá pra entender, AEEE isso, isso isso faz
[2:44:21] sentido, isso faz sentido depois tudo faz sentido, é, mas o que
[2:44:24] eu quero dizer é isso que eu quero dizer.
[2:44:26] Então tem um detalhe que tem que ser levado em consideração e eu
[2:44:28] vou fazer couro com o como ela disse, esse autor faz bons
[2:44:31] personagens, esse autor. Ele paga o que ele introduz,
[2:44:35] todas as armas plantadas são colhidas eventualmente, sabe, tu
[2:44:38] descobre que que foi usada nessa arma, por que que aquilo foi
[2:44:41] introduzido, quase todas. Então assim, ó, ele é muito bom
[2:44:45] quando ele acerta, mas tem vezes que ele ele erra muito feio.
[2:44:49] EE aí ele erra justamente porque ele não tem o conhecimento
[2:44:52] técnico. Ele foi meio que na tentativa e
[2:44:53] erro, né? E aí quando ele acerta, AAAA
[2:44:57] teoria na tentativa e erro funciona muito bem, porque a
[2:45:00] gente falou na produção. Quando a gente falou na produção
[2:45:02] fica claro. Que o coração dele está no lugar
[2:45:04] certo, ele, ele, ele, ele tá no caminho certo, ele sabe
[2:45:07] exatamente o que ele sabe, que ele tem uma noção de que é esse
[2:45:10] o caminho, mas ele não, ele não tem OA conhecimento técnico para
[2:45:13] guiar ele de verdade, né? Está no lugar certo, acho que AA
[2:45:16] melhor parte do do do jogo são os personagens da interação
[2:45:18] deles, então a narrativa por si só, a grande narrativa, eu não
[2:45:21] acho que ela seja a grande coisa, acho que os personagens,
[2:45:23] eles carregam muito mais o jogo do que a narrativa.
[2:45:25] Ela é boa por causa dos personagens, né?
[2:45:28] Sim, sim, você, outros personagens é tanto faz, então.
[2:45:33] Então essa importância por causa desses personagens justificando
[2:45:35] o que eu quis dizer antes assim, né, pra deixar bem claro, pra
[2:45:38] não ficar Ah não, o Cristian está xingando de graça, não, não
[2:45:40] estou xingando de graça de jeito nenhum.
[2:45:41] Na verdade eu sou toda que te ofuscone, né OOOO arco da Diana,
[2:45:46] que é o que me deixou meu, o da na gesta também, tá?
[2:45:48] Esses 2 me deixaram bastante incomodados porque a Diana surge
[2:45:52] com um conceito excecional nesse jogo é, ela surge com um
[2:45:55] conceito incrível, eu fiquei tão empolgado para nunca mais
[2:45:58] revisitarmos esse conceito. Ah, mas é é uma referência Duro
[2:46:02] de Matar ele. Que é a verdade, é, é, é o John
[2:46:05] mclaine, é o John mclaine do demus Woods só que Ah,
[2:46:10] Cristiano, mas tinha a site de Quest, cara, isso não tinha que
[2:46:13] ser essa de Quest não tinha, não tinha isso tinha e cara,
[2:46:16] conhecer o Marx 6, que é o país tecnológico, tinha que ser
[2:46:19] obrigatório todo o arco do diabo e da Diana tinha que ser
[2:46:23] obrigatório dentro de Marx 6, envolvendo a porra do Ultron, tá
[2:46:27] entendendo que é destruir a humanidade?
[2:46:28] Sim, é isso que tinha que ser. Se fosse assim IA ser 100%,
[2:46:32] sacou? E o e o problema do na gesta?
[2:46:34] O problema do na gesta é querer aparecer tarde demais e a gente
[2:46:37] tem que engajar numa narrativa que foda se sacou que é a dele
[2:46:40] de um cara que na agência, né? Ao contrário dos outros
[2:46:42] personagens que o the mousis, ele tem isso, né?
[2:46:45] Tipo como a gente falou, né, dos dos especiais, quando o
[2:46:48] personagem entra para tua parte, ele não tem especial o que que
[2:46:51] você pensa antes e quando aconteceu com a camica pensa vai
[2:46:54] acontecer alguma coisa, esse personagem ainda vai ter mais
[2:46:56] pra me mostrar e normalmente o personagem, ele entra na parte,
[2:46:58] ele está sem especial, a saraza quando ela, a Índia, quando
[2:47:01] entra na parte, está sem especial.
[2:47:03] Cale a saraza, quando entra na parte ele tá sem especial, Diana
[2:47:06] tá sem especial, você pensa, OPA, esses personagens vão ter
[2:47:09] mais ele me entregar mais pra frente, o na gesta ele entra com
[2:47:11] especial, aí você fala, beleza, o que que você vai me mostrar,
[2:47:14] cara? Eu gosto do nagesta como
[2:47:15] personagem, ele é muito carismático, eu gosto também,
[2:47:18] ele é um bom personagem, ele sabe fazer bons personagens, ele
[2:47:20] é divertido, mas assim é fraco é a gente pode colocar igual o
[2:47:23] Christian falou, eu concordo perfeitamente com ele, nós temos
[2:47:25] personagens que têm Arcos muito bons, a gente pode colocar
[2:47:28] pouco, e Aline lá em cima temos personagens que são Arcos bons,
[2:47:31] a gente tem a Angie, a gente tem a kalim que a gente.
[2:47:33] Tem essa Gaza e a gente tem a Diana e o e o najesta, né?
[2:47:37] A Diana um pouco acima, porque ela pelo menos tem o arco, ela
[2:47:40] tem um momento só dela ali e o najesta, ele não tem um momento
[2:47:43] só dele, ele tem momentos, o arco dele está dividido, uhum,
[2:47:47] você começa a ter o arco dele, corta para outro arco e depois a
[2:47:50] gente tem o final do arco dele, é legal, é legal, tem alguns
[2:47:53] pontos legais, tem alguns pontos legais, mas faltou no arco do
[2:47:57] menino, faltou no arco do menino.
[2:47:59] EE, aquela coisa, ô Manuel, tu falou do das conveniências da
[2:48:02] vida real, lembra aquela? É a principal diferença da
[2:48:04] ficção e da realidade é que a ficção ficção precisa fazer
[2:48:07] sentido, precisa fazer sentido, sim, nós estamos jogando um
[2:48:09] jogo, eu preciso que isso faça sentido, eu preciso que esse
[2:48:12] projeto seja desenvolvido. As interações deles, as
[2:48:14] interações deles são excepcionais e acho acho que
[2:48:16] isso é o coração do timus Woods é, mas existe, existem problemas
[2:48:20] narrativos em timmos Woods é na narrativa geral, quando a gente
[2:48:23] fala dessa questão de usar coincidência e narrativa.
[2:48:26] O ponto que eu vi em vários dos livros que eu li foi o seguinte,
[2:48:29] primeiro, uma coisa mesmo que faz que a essa.
[2:48:33] Essa coincidência, ela tem que fazer algum sentido.
[2:48:35] Por exemplo, Ah, o personagem aparece para salvar o amiguinho
[2:48:39] no último momento, naquele lugar tem que fazer sentido aquele
[2:48:42] personagem que está lá, por exemplo, em algum momento do da,
[2:48:45] da obra, a gente sabe que aquela região é de domínio dele, ele
[2:48:47] faz rondas regulares. Então, por mais que seja uma
[2:48:50] coincidência, faz sentido, porque aquele personagem, às
[2:48:54] vezes ele do ele é daquela região e ele costuma fazer
[2:48:56] rondas, então existe a possibilidade de aparecer lá.
[2:49:00] Essa é a primeira, primeira coisa, sabe?
[2:49:02] Então tem que. Fazer o sentido e a obra tem que
[2:49:04] mostrar isso, sabe? Se é explicado depois num
[2:49:07] flashback, não, porque me avisaram para vim aqui o
[2:49:09] fulaninho e só para justificar é mal feito também tem que ter
[2:49:12] lógica, a coincidência tem que ter realmente ser uma
[2:49:15] probabilidade real daquilo acontecer em primeiro lugar.
[2:49:18] Segundo, não é, não se deve à coincidência ser um evento ultra
[2:49:22] importante, que o teu pulote depende dele para a história
[2:49:26] progredir, tá ligado? Tipo é eu, você está full metal
[2:49:30] Alckmin, chama o full metal Alckmin, mas tem algumas coisas.
[2:49:33] Dizer de conveniência desse tipo que o cara simplesmente tropeça
[2:49:36] no pulote, tá que é? Por exemplo, quando o Marco, o
[2:49:39] médico, o nome será Marco, acho que era Marco o nome do do
[2:49:42] cientista lá desaparecido, doutor Marco, isso os cara estão
[2:49:45] indo lá para consertar, uau, no de trem e aí eles vê o cara na
[2:49:50] situação de trem cara e aquilo móvel é e o aquilo móvel pulote
[2:49:55] pra caralho, pra frente. Então é uma tipo, é um cara que
[2:49:58] tá desaparecido que a gente não sabia, ele podia estar No No
[2:50:00] mundo inteiro, ele estava escondido, tá, e aí tipo assim,
[2:50:02] é um livro. Nível de coincidência, qual é a
[2:50:04] probabilidade matemática real, isso dói, né?
[2:50:07] Eu acho que é quando dói as coincidências e aí assim, e a
[2:50:09] história sem isso, a história nunca, nunca teria progredido,
[2:50:12] entendeu? Então isso eu acho que é um
[2:50:14] negócio pesado demais e acontece que não deu bundes algumas
[2:50:17] vezes, né? Esse que é o que é o ponto, mas
[2:50:20] é bom pra caralho, as interações dos personagens, repetindo pela
[2:50:23] milionésima vez, não é que assim, cara, a química entre os
[2:50:27] personagens e a química entre os personagens não significa só
[2:50:29] amizade até conflito. Conflito é parte da química
[2:50:31] conflito, os personagens. Ah, muita, nossa, está está para
[2:50:34] caralho, é, mas assim eu. Primeiro, interações divertidas,
[2:50:37] é importante uma relação ilegal entre os personagens com
[2:50:40] qualquer coisa que tem que ter química, os personagens tem que
[2:50:42] interagir bastante com os outros, as interações tem que é
[2:50:45] fazer AA cena evoluir, sabe? Tem muito jogo que o personagem
[2:50:48] é passivo, né? Os personagens são passivos à
[2:50:50] cena, né? A gente comentou isso no dessa
[2:50:53] passividade de 2 personagens do clebsscur no final, né?
[2:50:56] Tipo, elas estão lá, mas tipo, elas vão falar é, a gente gosta
[2:51:00] delas, mas tipo, se elas não tivessem lá fosse 2.
[2:51:03] Esse chimpanzé, a história IA acontecer do mesmo tempo, é
[2:51:05] exatamente e assim e elas deixam de interagir, elas quase param
[2:51:08] de interagir, né? O problema trigo também acontece
[2:51:10] isso depois que AOO deve, ele perde o controle de quem está na
[2:51:14] tua party, né? Como é que eu falo no é é um
[2:51:17] jogo de assinais e tal, mas também exemplo, depois que o
[2:51:18] deve perde completamente o controle de quem vai estar na
[2:51:21] tua party, os personagens se tornam passivos naquilo que está
[2:51:23] acontecendo, né? Aquelas interações bacanas que a
[2:51:25] gente tinha na metade do jogo de entre eles começa a ter em menos
[2:51:29] frequência, sabe? E aqui esse é um ponto forte,
[2:51:32] tem essas personagens. Áreas que são desenvolvidas
[2:51:34] dentro dos seus Arcos, com o pulote ao mesmo tempo com o
[2:51:37] Lorde do mundo com interações interessantes enquanto ela
[2:51:39] também não está na tua pare enquanto ela não virar amigo,
[2:51:41] existem interações dessa realmente desse estranho pessoa
[2:51:44] estranha que vai construir essa amizade sim.
[2:51:47] Então essa amizade não vem de graça também?
[2:51:49] EE, por isso que a gente gosta tanto dos personagens aqui que
[2:51:52] eles carregam tranquilamente os problemas desse jogo nas costas,
[2:51:55] sabe? Carregam, carregam exatamente.
[2:51:57] E é por isso que tem tanta gente que entra na nave da da Xuxa nos
[2:52:01] anos 90 e começa a. Chorar igual uns loucos nesse
[2:52:04] jogo, porque o jogo ele vai desenvolvendo esses Hércules dos
[2:52:07] personagens e quando ele demora metade do jogo para começar a
[2:52:11] ter os bom que é Flip, começar a ter um soco no estômago.
[2:52:14] E quando tem, dói. Por que dói?
[2:52:16] Porque os personagens eles foram desenvolvidos é eles, eles têm
[2:52:20] essa interação entre eles, eles têm boas personalidades, você
[2:52:24] está com eles há bastante tempo. Se esse bom que Felipe tivesse
[2:52:27] sido no capítulo 2, não IA ter tido impacto nenhum.
[2:52:29] Assim ter acontecido. O que aconteceu com o
[2:52:32] personagem? A gente que aconteceu doeu mais
[2:52:34] do que tivesse acontecido com o personagem que tivesse entrado
[2:52:37] no arco anterior, que era o que eu quando aquilo eu tinha
[2:52:39] desconfiado, quando aquilo AA acontece naquele momento com
[2:52:43] aquele personagem que aquilo acontece é muito foda, mas
[2:52:49] assim, ó, ó, OOO, primeiro plut twist, pô, eu achei foda, Hein.
[2:52:55] Só que essa é uma parte que me incomoda também.
[2:52:57] Faltou muita coragem do acarimato nesse plano twist
[2:52:59] cara, porque na sequência ele fala assim, Ah, na verdade não
[2:53:01] era bem assim o pessoal. Qual é diferente?
[2:53:04] Não era assim. Eu acho que a gente não tem que
[2:53:06] dizer que faltou coragem. Eu acho que a fala correta é,
[2:53:09] faltou ousadia e Alegria para ela.
[2:53:11] Faltou ousadia. Pô, cara, quando aconteceu, eu
[2:53:14] fiquei tipo, nossa, Sério? Doideira porque eu fiquei
[2:53:19] vibrando, mas depois não era bem assim, o autor foi, não era bem
[2:53:22] assim, eu gostei, foi bem assim, cara, eu voltou a ser como era
[2:53:26] antes. Ah, eu gostei, não, cara, eu
[2:53:28] gostei por outro motivo, mas eu vou deixar na zona de spoiler,
[2:53:31] porque se a gente vai acabar falando que que acontece é, é,
[2:53:33] mas, mas eu achei que faltou um dia de Alegria, eu não sei o que
[2:53:36] você falou, eu não falo isso, o primeiro, o primeiro, Ah, bom,
[2:53:39] eu fiquei impactado, ó, é agora, é agora, aí não, não, na verdade
[2:53:44] foi uma técnica secreta que foi. Porchedwing pra isso, hã, tá,
[2:53:49] mas é a técnica secreta que nunca foi citada até então foi,
[2:53:52] não me foi, cara, o forchedwin é nossa, ele tocou em mim, eu
[2:53:56] senti vontade de dar Pra Ele, por favor, cara, mas tem isso,
[2:53:59] isso, isso aí, o dia que tu o dia que tu conseguir fazer isso
[2:54:03] é a técnica Suprema, Mano, não é, Mano, Mano, a técnica secreta
[2:54:07] é tu pegar a angústia. A angústia do personagem está no
[2:54:13] fundo do seu coração para utilizá la contra ele e tomar o
[2:54:16] controle das vontades dele. Pô, isso aí tirado do cu, do cu,
[2:54:19] Mano tinha que ter traído de verdade, eles não tem como ela
[2:54:22] muito melhor, odeio você é muito melhor, é muito melhor, meteu
[2:54:26] não tem como, cara, não tem como ela fazer isso, mas depois
[2:54:28] seguinte, como não tem como, cara, não tem como, velho,
[2:54:32] caralho, isso aí é desculpa de roteiro, cara, desculpa, não é?
[2:54:36] Eu discordo, eu discordo e essa e que a traição traz mesmo,
[2:54:39] cara, não, eu Oo roteirista foi covarde ali, não, não eu
[2:54:43] discordo, voltou atrás essa situação ela tem, ela tem uma.
[2:54:47] Motivo de construção ali ela precisava acontecer mesmo que
[2:54:50] não fosse AA ideia a personagem ele dizer ela funciona mesmo, a
[2:54:53] ideia dos vilão era que aquilo acontecesse, então eles eles
[2:54:56] mandem pular alguém para fazer aquilo é, foi importante né, faz
[2:54:59] sentido, Ah, existe essa intenção dos vilões mas voltar
[2:55:02] atrás cara meio meio broxa sabe eu fiquei eu fiquei tipo Sério,
[2:55:05] eu já sentiu que o Christian está sentindo é Sério, tem mais
[2:55:09] barriga, tem um jogo que chama megaman 01 no final do não sei
[2:55:13] se o Christian zerou o primeiro megaman zero, não, não joguei
[2:55:16] nenhum zero. Posso falar, posso falar, posso
[2:55:18] falar, meter spoiler louco aqui, depois Ah, vou levar o
[2:55:20] apartamento, cara, no final, o vilão do megamen 01, que o 01
[2:55:23] acontece depois da série x, né? O futuro eles despertam o zero e
[2:55:26] o zero, tipo, ele está diferente, é sem memória e tudo
[2:55:29] mais ser aquele visual mais chip, eu gosto da arte, ele está
[2:55:31] twink, isso ele está twink e aí cara, o final Boss é o virou um
[2:55:36] vilão, você fica porra, caralho, puta que pariu, o que que
[2:55:40] aconteceu, cara? Aí você vai e derrota, você
[2:55:42] descobre que ele não verdade. Eu sei, eu sei outra, eu sei
[2:55:48] coragem outro exemplo bom, eu sei outro exemplo bom tu está
[2:55:51] assistindo Yu Gi, Oh four Evo, this, nossa e aí tu tem o velão
[2:55:55] filé o que é o zone? O cara que veio do futuro,
[2:55:57] gente, eu vim pedir vocês da sociedade progredir, porque no
[2:56:01] futuro vai dar merda, então assim eu estou obrigado a
[2:56:05] impedir não, mas a nossa amizade enfia a amizade na bunda de
[2:56:08] vocês, porque não vai essa amizade não vai dar em nada, não
[2:56:10] vai conseguir proteger o futuro, então eu prefiro destruir a
[2:56:13] amizade de vocês aí está enfrentando o zone, aí quebra.
[2:56:16] Máscara dele, né? E aí, tipo, é o protagonista,
[2:56:22] caralho, aí aí aí depois que não, aí tu fica o protagonista,
[2:56:26] aí vai, você tem que contar com a versão dele, que perdeu
[2:56:30] completamente a Esperança em tudo que ele acreditava.
[2:56:32] Nossa top, aí tu descobre não que era um era um Zé bosta do
[2:56:36] futuro, o Zé qualquer, ele não tem nem o nome, o nome dele é o
[2:56:40] Zé Zé que fez, fez, fez uma plástica só, o Office apareceu e
[2:56:46] o. Não sei, porque eu sei.
[2:56:47] Era considerado um herói do futuro, tá ligado?
[2:56:50] Era um herói para ser essa figura heroica.
[2:56:52] Só que aí deu errado, Mano. Acabou com o com a parte ponto
[2:56:55] do negócio, tá ligado? Eu entendo um pouco, então eu
[2:56:58] entendo um pouco a eu entendo um pouco a frustração, eu sei, eu
[2:57:01] concordo, mas eu concordo, mas eu não, não, não é que é que
[2:57:05] assim daria para trabalhar um arco de de com certeza de
[2:57:09] Redenção, sim, daria, daria, com certeza daria cara, mas eu acho
[2:57:13] que pra personagem tiro tirou o cara, Mano e por em vez de tu
[2:57:17] fazer um arco de Redenção, tu fala na verdade de 11 poder
[2:57:20] especial, porque assim no caso do zone aqui e no caso que o
[2:57:23] Manuel citou que eu que eu Oo five diz eu não vou censurar.
[2:57:27] A foda se tá gente Oo do caso do manévo de uma censura, mas é que
[2:57:32] assim eu sinto, porque não tinha foursheding nenhum pra nada,
[2:57:36] isso neles não tinha construção, então foi realmente tipo assim,
[2:57:39] o roteirista fez, pô, vai ser foda, e o produtor falou, não,
[2:57:42] Mano, você está louco, tira isso aí, Mano, tira isso aí, velho, e
[2:57:45] aí o cara foi obrigado a tirar, eu sinto que foi isso aqui, tá?
[2:57:48] Eu acho que a ideia do autor sempre foi essa, porque tem
[2:57:51] foursheding nas cenas, é um foursheding pequeno, e se tu
[2:57:54] conversar com os NPC do funkingdom, tem mais.
[2:57:57] Pra pra isso, tá? Agora daria para fazer do jeito
[2:58:01] que o Cris queria que fosse e sairia mais foda ainda se
[2:58:03] tivesse um arco de Redenção, tivesse todo um troço, pô, e um
[2:58:07] negócio de um assim mas eu acho que dentro do do jogo eu acho
[2:58:09] que estudou muito bem eu chorei na cena lá do do não, eu achei a
[2:58:13] cena, eu achei a cena foda, achei a cena foda, achei a cena
[2:58:17] foda, Ah, a gente entende que a gente entende não, não, não, não
[2:58:20] o que eu quero dizer é que pô, cara de de saídas baratas, não,
[2:58:24] não, não é legal, sabe? Saída barata nunca.
[2:58:27] Legal, não, mas eu, eu quero, eu quero contrastar com esses
[2:58:30] exemplos que a gente deu, Cris, porque Ela Foi construída para
[2:58:33] acontecer assim, esse eu quero, esse é o meu.eu, não vou tirar,
[2:58:36] eu não vou tirar a tua razão, tá?
[2:58:38] Não vou dizer que o teu argumento não tem validade, eu
[2:58:42] entendo, eu até acho que ele tem validade, mas eu acho que é
[2:58:44] diferente do desses coisas que claramente foi tirado da bunda.
[2:58:48] EE destruiu tudo, tá ligado? É inclusive todo o valor de tudo
[2:58:52] se perdeu ali, ainda faz parte do universo, tem sentido
[2:58:55] narrativo ainda tudo o que é. Aconteceu Na Na, na parte da
[2:58:59] traição ali ele teve relevância para o pulote, né não?
[2:59:02] Relevância que foi, né? Então Ah, então tanto que divide
[2:59:05] ali a linha do tempo para o para o jogo e a linha do tempo nova a
[2:59:10] partir dali, né? Tanto que muda a música de
[2:59:12] Batalha, até muda a música de Batalha, então assim, existe
[2:59:14] muito mais ali, então assim, eu entendo tua reclamação, não
[2:59:17] estou jogando ela fora, mas eu acho que aí eu acho que ela é
[2:59:20] pensando as coisas, não é aquele negócio, completa, é não é
[2:59:23] aquele negócio completamente horrível, sabe, horripilante e
[2:59:26] tal, isso não é que. OOO, problema não foi acontecer
[2:59:29] o que aconteceu, o problema foi a desculpa para ela voltar é
[2:59:31] esse, esse é o problema, esse é o problema, sabe?
[2:59:34] Não, não, não tentadinho, você não é orgânico, tem que ser o
[2:59:37] nome do porque, porque assim ó, o conceito que eles introduziram
[2:59:41] para explicar o que que aconteceu ali com aquele
[2:59:43] personagem não serve para nada, não serve para nada.
[2:59:46] A lavagem cerebral é um conceito que aparece ao fim, o conceito
[2:59:49] dela não serve para nada, então serve para ser a desculpa para
[2:59:53] aquilo acontecer. Ah, mas o cara, o personagem que
[2:59:56] fez isso já, cara. Isso assim, ó, muito fraco,
[2:59:59] muito fraco, muito fraco, assim, é um conceito inútil e foi só
[3:00:01] utilizado como um dispositivo para explicar porque que ela vai
[3:00:05] voltar. A gente não perdeu o personagem
[3:00:07] mais importante aí pra gente, porque é, sabe, desnecessário
[3:00:10] esse, esse conceito some esse conceito não é útil uhum tudo,
[3:00:13] as consequências da ação dela massa existem, continua massa,
[3:00:17] massa, massa, mas isso tem a Monica ainda quer matar ela tem
[3:00:20] um diálogo aí, na verdade eu gosto disso, isso eu gosto, isso
[3:00:24] eu gosto, isso eu gosto, aí aí vocês jogam.
[3:00:27] Vocês joguem aí vocês OP se o Chris está certo ou se ele é só
[3:00:31] o hard of histórico, né? Só pra Ah cara, é, é é que essas
[3:00:35] coisas me me pesaram demais assim sim, não eu é que nem eu
[3:00:37] falei eu não estou querendo matar o teu argumento, tá?
[3:00:40] Não tô dizer que ele não não tem pontos que eu tem pontos que nem
[3:00:42] eu falei, tem pontos que eu concordo, eu não estou, eu não
[3:00:44] estou depondo contra as consequências a importância das
[3:00:47] consequências do que ela fez, não é isso?
[3:00:48] Eu estou falando do conceito idiota tirar da cartola, ele só
[3:00:52] volta no final será que ele sofreu esse conceito?
[3:00:55] Não, não foi e aí ele abandonou. Só foi isso no final.
[3:00:59] O nosso ponto é que é que esse conceito ele tem um four Chad
[3:01:03] básico ali dele para ele existir, então é uma coisa
[3:01:05] planejada, não foi uma coisa que o autor ficou com medo depois,
[3:01:08] sabe claramente era isso que era para acontecer.
[3:01:10] Tem outra coisa do jogo que acontece que não tem fora de
[3:01:13] jato nenhum, é uma coisa dentro de não sei que lá é o que de uma
[3:01:16] gimboga que eles tiram Do Nada não tem nem cara é, não tem nem
[3:01:20] sei lá uma Pedra você tu pica na Pedra dessa puta que pariu,
[3:01:23] quase que eu derrubo isso aqui não tem velho não tem dado, é é
[3:01:26] então assim. Eu eu entendo e eu até acharia
[3:01:29] que fosse mais interessante se fosse diferente, se fosse de
[3:01:31] verdade o que aconteceu, tá? Eu acharia que estava o negócio,
[3:01:34] pô, é mais é que nem justifica, a gotinha justifica, tudo fica
[3:01:38] caralho, é esse esse, só que o meu ponto é que aquilo tá
[3:01:42] construído dentro do jogo, esse que é o meu ponto, e aí a gente
[3:01:44] trouxe outras obras de exemplo, mas é fraco, tá construído, mas
[3:01:47] é fraco, é então, mas que eu acho que eu tô, o que eu tô
[3:01:50] querendo pedir é medir, botar medidas aqui, né, pra gente não
[3:01:53] colocar todo esse todo tudo do mesmo balaio AAA, esse tipo de.
[3:01:57] E de virada, né? Esse tipo de de uso desse tipo
[3:01:59] de coisa, porque a gente falou nesses jogos e anime que eu
[3:02:02] citei, quando tem isso, ele destrói tudo, não sobra nada,
[3:02:05] não sobrou nada para o petinha, sobrou nada para o Betinho, foi
[3:02:08] completamente vazio de significância.
[3:02:11] Não é o caso esse esse é o meu ponto, não é o meu, não é o caso
[3:02:13] aqui, e mesmo, é um evento importante e mesmo se é a você a
[3:02:17] técnica da da passadinha de mão absoluta, a resposta da dia de
[3:02:23] mão, pois é, a teve consequência para a psique da personagem
[3:02:26] depois. Que ela gosta, acabou então
[3:02:28] assim, então assim, por isso que eu entendo o teu ponto e eu
[3:02:32] concordo até certa parte, mas eu acho que quando eu vejo num
[3:02:35] esquema geral e vejo outras obras, sabe, que tiveram muito
[3:02:38] menos ousadia e Alegria e só quebraram tudo o que ela estava
[3:02:40] construindo até aquele.eu. Acho que se o five dia é não é
[3:02:46] que vai ter coisa também, né? Eu fui de nossa pau duraço pra
[3:02:50] nossa Mano, Sério isso? Puta merda que tem aquela coisa
[3:02:53] também nessa nessa situação que eu relatei porque acontece muito
[3:02:56] na sequência. Implicação, né, tem implicação.
[3:02:58] O que acontece, pô, se a gente ficasse um tempo sem esse
[3:03:00] personagem de sentir, na verdade, eu tive a impressão que
[3:03:06] demora mais. Eu acho que tu teve essa
[3:03:07] impressão que foi muito rápido, porque tu jogou muito rápido,
[3:03:10] porque pra mim foi um tempo normal, cara, foi um tempo
[3:03:13] normal, eu senti que teve bastante tempo, porque acaba o
[3:03:16] capítulo, você tem aquele ataque da do exército de libertação
[3:03:19] humana, depois tu tem o arco de cumin inteiro para depois tu ter
[3:03:23] a conclusão. Então teve bastante tempo,
[3:03:25] talvez tu teve essa impressão porque.
[3:03:27] Tu jogou igual maluco tudo comigo, qual país é o comigo?
[3:03:31] Qual é o país é o comigo? Comer é o do canhão mágico,
[3:03:33] comer é do canhão mágico que tem.
[3:03:34] A gente jogou sem ela nessa área, o que a gente jogou sem
[3:03:36] ela nesse som que a pouca é sim, sim, sim, sim, sim aquilo, mas
[3:03:40] esse esse arco é muito curto, é muito curto, cara, porque não é
[3:03:43] não, não, não, não é bem curtinho, mas tipo, tem um tempo
[3:03:47] bom, tem um tempinho bom, é ele é curtinho, é, vamos, vamos dar
[3:03:50] segmento que eu acho que a discussão já, já, já foi bom, a
[3:03:52] gente já conseguiu trazer a todo mundo os seus pontos sim, e aí o
[3:03:55] público tem os vários pontos. Gente, quando eles foram jogar,
[3:03:58] agora vocês tragam ou quem já jogou, não é que eu sei como já
[3:04:00] jogou pode trazer aí como é que você se sentiu em relação a
[3:04:03] isso? Quem não, quem não jogou ainda
[3:04:04] não faz ideia do que a gente está falando, quem jogou é quem
[3:04:08] jogou jogar tem que jogar, tem que jogar e eu quero feedbacks
[3:04:12] grandes, eu quero gravar um Castle logo só de feedback, de
[3:04:14] mousito cara, eu estou ansioso para a elite dos fãs, dos moods
[3:04:18] que ficaram falando aí por 1 ano falando estou jogando, estou
[3:04:20] jogando, vim aqui falar terminei, vem aqui, queremos ver
[3:04:24] AO que que você achou desse momento aí, esse momento.
[3:04:27] Fumou que Flip do jogo, uns uns 40 comentários de gente dizendo,
[3:04:30] não, eu estou jogando, estou gostando.
[3:04:32] Cadê esse pessoal com feedback? Cadê exatamente?
[3:05:02] Entrando nas notas do Grand incast, aqui não usamos o
[3:05:05] sistema numérico para as notas, esse letras conceitos que vão de
[3:05:09] EAS, cada um desses conceitos representando algum significado.
[3:05:13] E nós damos esses conceitos não só para o jogo como um todo, mas
[3:05:17] para cada elemento aqui que nós analisamos dos jogos, dos RPGs,
[3:05:21] que é a parte artística, a jogabilidade de seus elementos e
[3:05:24] o enredo e. Seus personagens, né?
[3:05:26] E no fim, além de dar essa nota de dar pesos de 1 a 3 pra cada
[3:05:30] um desses elementos pra ver qual deles, da nossa visão e no que
[3:05:33] Oo jogo tenta trazer como proposta, pesa mais pra
[3:05:36] experiência. E aí pesando eles pra nota
[3:05:38] final, então às vezes 11 elemento, o jogo tem um peso 3 e
[3:05:42] esse peso 3, a nota é maior ali a nota final vai ser puxada para
[3:05:45] esse peso, para esse, para essa nota, e se for uma nota ruim em
[3:05:48] lugar onde tem mais peso, vai puxar para baixo.
[3:05:50] Então essa essa brincadeira aqui que a gente faz, então esses
[3:05:53] elementos UE é algo que é tão ruim.
[3:05:55] Tão ruim e até as coisa boa do jogo ele estraga, é aquele ruim,
[3:05:58] ruim, ruim sim, é o ponto de churume mesmo, então é o erro
[3:06:01] especial que a gente quase nunca dá errado ter um erro.
[3:06:04] OD é quando o jogo ele ainda é negativo, aquele ponto que a
[3:06:06] gente está ligando ali é negativo em sua grande maioria,
[3:06:09] por essa ele tem algum ponto outro positivo, em geral o
[3:06:11] negativo se sobressai, OC é quando é mediano, então tem
[3:06:15] tantas coisas positivas quanto negativas, se equilíbrio, ou em
[3:06:18] geral é o equilíbrio na mediocridade, nem tem tanta
[3:06:20] coisa ruim, nem tanta coisa boa, às vezes a maior parte das
[3:06:22] coisas do jogo é mais mediana no final, então a gente.
[3:06:25] Gente dá OCOB já a gente dá para coisa assim, a experiência com
[3:06:29] aquele elemento ou quando o jogo já é muito mais positiva do que
[3:06:32] negativa, as partes boas, as partes importantes positivas já
[3:06:35] se destacam mais do que as negativas EOA já é quando as
[3:06:40] partes positivas são a maioria esmagadora quando tem alguma
[3:06:43] coisa negativa ou ela é muito desimportante, muito secundária
[3:06:47] é e pesa muito pouco comparado às partes positivas, OS já é a
[3:06:51] nossa nota especial é a gente só dá OS para aquele elemento que.
[3:06:55] E ele já merece um a, ele já é merecedor de 1 a e ele faz a
[3:06:58] mais, ele vai além da sua proposta, ele muda paradigmas,
[3:07:00] ele consegue quebrar alguma coisa do gênero, consegue fazer
[3:07:03] a mais, então é o nosso pros outro é o jogo, a estrelinha é o
[3:07:06] jogo com a com esse linha, pô, tu fez muito bem essa proposta e
[3:07:08] além disso tu fez muito mais e aí então a gente dá OS certo.
[3:07:14] Então teu Cristian pode começar para nós, Hein?
[3:07:17] Serei sucinto na minha nota, né? Aprendi que já falamos demais no
[3:07:21] podcast e ficar repetindo o que a gente disse que não, não nos
[3:07:24] leva a lugar ao. Algum 2000000 de anos depois, ó,
[3:07:28] eu não, eu não, eu não sou esse, Hein?
[3:07:30] Já fui, não sou esse, mas não me pertence mais essa
[3:07:33] característica. Eu estou muito feliz, cara, que
[3:07:35] tem um Woods, esteja aqui. Na verdade, eu queria separar
[3:07:37] esse espaço para eu dizer isso. Estou muito feliz.
[3:07:40] Acho que no momento que nós lutamos contra o preconceito,
[3:07:45] contra esses tipos de jogos que fazem parte da base dos
[3:07:48] desenvolvedores dependentes japoneses, é parte importante,
[3:07:52] né? Temos as críticas aqui e acolá
[3:07:54] de algumas questões. É que envolvem essa parte +18,
[3:07:57] mas também é valorizamos as coisas geniais que esse jogo
[3:08:02] consegue fazer, né? Isso prova que uma flor pode
[3:08:05] crescer em qualquer lugar, né? Nós podemos ter ótimos, ótimos,
[3:08:11] ótimos resultados foi genial, genial, né?
[3:08:16] Ótimos resultados, basta estudar espaço e pra originaridade
[3:08:21] florescer, né? E querer e estabelecendo as suas
[3:08:24] raízes, não é? Mais profundamente na Terra.
[3:08:26] Isso me deixa muito feliz, viu? Aqui, ó Caio Mato, desenvolva
[3:08:29] novos jogos no futuro quando eu li A Entrevista, ele estava
[3:08:33] desenvolvendo um jogo novo, né? Não sei se ele já terminou.
[3:08:35] Ah, o Princess glue tá desenvolvendo aí, é tô curioso
[3:08:38] de verdade, tô curioso com o King gazet, quero jogar esse
[3:08:41] jogo também, é, tô muito feliz que o derice aquest permitiu
[3:08:47] isso, né? Porque esse jogo ele surgiu a
[3:08:48] partir do derice aquest lá no grande cast 69 e que se vocês
[3:08:52] ouvintes, têm mais interesses em jogos assim e.
[3:08:55] E interesses em possibilidades novas se façam ouvidos.
[3:08:59] Eu, por exemplo, tenho muito interesse em Grace no futuro, é,
[3:09:01] a gente estava até conversando com o Manoel né, a gente
[3:09:03] comentou o single Grace também aqui é então quem sabe não
[3:09:07] descobrimos kame GE né, que o Muriel até comentou isso, o kame
[3:09:10] GE que é os jogos divinos, né? É o master Peace que os
[3:09:13] japoneses falam e acredito que o demus roots ele é um jogo muito
[3:09:16] especial, não só pela nossa história do grande cast, que
[3:09:19] levou um grupo de pessoas doidas da cabeça, ele traduziu esse
[3:09:23] jogo, então eu quero parabenizar o.
[3:09:25] O Manoel e parabenizar o Wilker, o Andrews é e todo mundo que se
[3:09:31] envolveu, acho que o Caio né ele ele fez a região também Caio
[3:09:34] Alexander alega do Miguel, então parabéns a esse pessoal de
[3:09:38] verdade, porque ele não havia conhecimento prévio né?
[3:09:41] Pra dessas coisas primeiras tudo que a galera se meteu nisso
[3:09:44] aprenderam, aprenderam tudo é fazendo ser bem da hora igual a
[3:09:50] Caio mata a gente não estudou a gente foi No No mundo do foda se
[3:09:53] e o Manoel várias. Vezes falava comigo, perguntava
[3:09:56] sobre questões de de tradução, né já, porque eu já eu sou mais
[3:09:59] mergulhado nesse nesse mundo, passei alguma um, uns pareceres
[3:10:03] para ele no final assim eu achei o resultado excecional da
[3:10:06] tradução ótimo, resultado é, eu fiz uma coletânea aqui de coisas
[3:10:10] que eu podem ser ajeitadas também que daí e foram
[3:10:13] pouquíssimas coisas. Eu acho que não foram um jogo
[3:10:16] gigante desse com muitos textos, foram nem 10 questão e coisas
[3:10:19] que que chamava atenção, questões que chamava atenção,
[3:10:21] né? Então lá no grande cast, 116
[3:10:22] tradução de muzuts, vocês vão ter mais detalhes só criança.
[3:10:25] Só queria deixar bem claro isso, essas 2 pontos assim que todos
[3:10:28] os louros, ao pessoal que trabalhou nesse jogo, né?
[3:10:31] E tanto nas oportunidades que nós demos a nós mesmos, né,
[3:10:35] trazer jogos de delícia, porque no primeiro ano, no segundo ano
[3:10:38] do nos pais do segundo e no terceiro ano se criou muito essa
[3:10:42] ideia de putz, será que vale a pena falar disso?
[3:10:44] Será que não vai ser problemático?
[3:10:47] É, tinha muita gente com medo disso, né?
[3:10:49] E aí eu sempre fui um defensor de que não, a gente tem que
[3:10:52] conhecer coisas diferentes, eu fico feliz, chegamos aqui, né?
[3:10:54] Chegamos. Estamos aqui agora sobre o jogo
[3:10:56] assim, é uma experiência muito agradável jogar, demos juts eu
[3:10:59] vejo que estranho esse jogo ele ressoar, né?
[3:11:03] É positivamente conosco. Assim é essas interações de
[3:11:06] personagens, essa forma de narrativa progredir e tal.
[3:11:10] Eu sinto que eu me tem alguma coisa nela que eu me sinto
[3:11:14] identificado, sabe? Tem alguma coisa nela que eu eu
[3:11:17] sinto que eu já vi em algum lugar que é é meio meio que caro
[3:11:20] a mim, sabe? E aí eu comecei pensar bastante
[3:11:23] enquanto eu jogava, né, porque eu joguei e eu já.
[3:11:25] Vem 2 semanas esse jogo, né? Totalizando aí uns 34 dias e
[3:11:28] meio, não 3 dias e meio, 4 dias. Então eu joguei a primeira parte
[3:11:31] do jogo, eu eu joguei acho que 27 horas numa semana e eu
[3:11:35] terminei na outra, né? O vídeo doideira, passam isso,
[3:11:38] isso não é saudável, não é saudável, não é saudável, eu sou
[3:11:41] um cara doido que tem um Monte de compromisso numa semana só,
[3:11:43] enfim, aí eu fiquei pensando sobre o que que será que esse
[3:11:47] jogo tem? E aí eu cheguei numa conclusão,
[3:11:49] que cara, ele parece muito, ele parece muito um anime cara ou
[3:11:53] mangá dos final dos anos 80. Existe os anos 90, cara, Oo
[3:11:57] jeito que esses personagens são o jeito que esses personagens
[3:11:59] interagem, eles parecem muito familiares, sabe?
[3:12:02] E aí aí eu fiquei pensando, qual a idade da caimada?
[3:12:04] Esse cara talvez tenha crescido assistindo essas coisas, talvez
[3:12:08] esse cara tenha tido contato, tenha, talvez não, com certeza,
[3:12:11] né? Esse cara deve ter nossa idade,
[3:12:12] sabe? EE é uma coisa que ressoa com a
[3:12:15] gente, que são coisas da nossa, da nossa época, da nossa época.
[3:12:17] É impossível terminar esse jogo sempre pensar, cara, isso
[3:12:19] poderia ser um anime tranquilamente, daria para ser
[3:12:21] adaptado numa numa série de animação, eu espero que vire um
[3:12:25] anime. Nem, não, hentai é espero que
[3:12:27] diga um inimigo padrão, né padrão acho, acho que tem chance
[3:12:29] o acaimato ele é doido assim, eu acho que ele assinaria os 2
[3:12:32] contratos, eu acho que ele assinaria os 2 contratos, eu
[3:12:37] acho que ele assinava fácil os 2 contratos, os 2 contratos, então
[3:12:40] eu tenho um pouco de de viés pessoal para falar dessa dessas
[3:12:44] coisas assim, né? Eu gosto muito da narrativa,
[3:12:47] acho jogabilidade OKE, acho a arte OK assim que se salva para
[3:12:51] valer Na Na, na parte mais expressiva são ou ou.
[3:12:55] Design de personagens EAE as músicas citadas aqui, do jeito e
[3:12:59] a direção, né? De arte do jogo, acho que a
[3:13:01] direção de arte do jogo foi o que elevou essa arte, eu acho.
[3:13:05] OK, tá entendo o que eu quero dizer, porque ela é simples, ela
[3:13:09] até muito boba, às vezes assim é a arte do jogo quando tu para,
[3:13:15] pra pensar que os inimigos são todos sem alma, né?
[3:13:18] Os oponentes, eles são qualquer coisa, mas aí tu aí, aí tem os
[3:13:22] chefes, né, aí os chefes, aí tem os chefes, por outro lado, que
[3:13:24] são. Únicos porque são personagens
[3:13:26] desenhados pelo akhimato, são personagens criados por ele, né?
[3:13:30] Então a minha ideia geral da nota dos demoruts é o seguinte,
[3:13:35] eu acho o design de cenários inimigos, OK, mediano, assim, o
[3:13:40] que salva eles são os personagens, só que são poucos
[3:13:42] personagens que são efetivamente desenhados pelo pelo acaimato.
[3:13:45] Quando tu para para analisar, tem o passar da pári, tem os
[3:13:47] bóes, pô, se ele tivesse pelo menos concebido aqueles inimigos
[3:13:50] especiais que a gente vê no final, alguns espíritos, algumas
[3:13:53] coisas, AI eu, eu IA gostar mais, eu queria.
[3:13:55] Queria ver mais isso. Eu sei que ele é um
[3:13:56] desenvolvedor dependente e existe as limitações e para mim
[3:13:59] a música ela é uma parte mais alta, mas para todos os efeitos,
[3:14:02] devido à direção artística desse cara dependente que fez com
[3:14:05] muito cuidado e acertou boa parte dessas coisas, eu vou dar
[3:14:09] um b de bom pra pra arte. Eu acho a parte visual muito c
[3:14:13] assim, mas a direção para mim coloca um b aqui, beleza, a
[3:14:16] parte de game play eu acho um c eu adoro Dragon Quest, para mim,
[3:14:19] o que se salva quando se trata de engajamento que me deixa
[3:14:23] muito nossa, é a. Agora são os chefes, os chefes
[3:14:26] desse jogo para mim são na Batalha, a parte mais é
[3:14:30] eletrizante, vamos lá usar os gírias velhas, a gente já falou
[3:14:33] qualquer luxo, agora vamos usar eletrizante, o que que tu acha
[3:14:36] melhor? Eletrizante, perfeito,
[3:14:38] eletrizante, né? E pra mim a narrativa ela é mais
[3:14:43] do que boa, ela é mais do que boa, ela é excelente, do ponto
[3:14:46] de vista geral, ela tem seus problemas, né?
[3:14:48] Então eu posso dizer que o enredo em si é um BE, esses
[3:14:52] personagens é um AE, eu acho que os personagens pesam muito.
[3:14:55] Mais aqui então para mim a narrativa No No enredo e seus
[3:14:57] personagens é online então fica um a um CE 1B tá bom, é isso
[3:15:00] perfeito, a nota final fica BKBO peso maior para a narrativa a
[3:15:04] parte pra arte tanto faz o peso Oo peso 2 eu daria mais pra pra
[3:15:09] gameplay geralmente acaba dando nada mesmo vai ficar a mesma
[3:15:11] nota no final é o mesmo p eu vou deixar o Manuel Bruce sim, eu
[3:15:14] agradeço EE assim é esse foi um jogo que eu tinha jogado a
[3:15:17] primeira vez em japonês um pouco por causa que nossa que bs é
[3:15:20] isso velho, deixa eu ver, eu joguei lá um pouco o mal do
[3:15:22] final ruim e falei parei, beleza, vou esperar sair pra mim
[3:15:24] ver essas pessoas porque. Sempre que saiu um negócio muito
[3:15:26] estranho, né, eu dou uma testada, porque eu sou assim, eu
[3:15:28] sou idiota, é, e aí, e aí quando ele saiu a versão da Steam, eu
[3:15:32] falei, Oh, interessante, saiu em inglês aquele jovinho lá, e aí
[3:15:34] estava bem na época que a gente tinha, que aí eu estava
[3:15:37] recomendando coisas tipo Manoel, do, do pro Denis, sequestro que
[3:15:40] ele até citou, e eu, cara, Manoel, jogo isso aqui porque o
[3:15:43] né, o pessoal tá dizendo que é nossa, é a melhor narrativa que
[3:15:45] eu já joguei na minha vida. A galera tá falando, tá ligado?
[3:15:48] Peça isso aí, pega esse aqui que Sakura d'angel, né melhor, com
[3:15:52] certeza deve ser melhor que Sakura d'angel.
[3:15:55] Daqui a pouco que era bonito, que era bonito, as meninas
[3:16:00] bonitas. E aí o que que acontece?
[3:16:01] Manoel jogou e foi a primeira vez que e foi o jogo que fez o
[3:16:05] Manoel deixar de ser o heart of Stone do podcast, né?
[3:16:08] Quebrou AA rachou, rachou AA Pedra e tinha no coração em
[3:16:13] volta do coração do Manoel ele voltou a bater o coração do
[3:16:16] Manoel graças AA Dream Woods agora ele vai jogar aqui no
[3:16:18] reais e vai virar o coração de aço.
[3:16:20] Vai vamos fazer a cobertura de aço no coração dele, né?
[3:16:23] Assim eu tenho um boteco cardíaco jogando aquele HE.
[3:16:26] Aí a gente foi jogar e cara de novo dentro da desse desses
[3:16:30] jogos de ciclos bem pequenos de autores independentes, que é um
[3:16:34] cara só na RPG maker, ganhando ali um dinheirinho por mês do do
[3:16:38] cien que não é grande dinheiro também que às vezes o cara
[3:16:40] recebe e trabalhando, vendendo os logísticos dele para pagar as
[3:16:43] contas e fazendo o jogo assim. E tem.
[3:16:45] Você não tem noção da quantidade de jogo que tem de pessoa
[3:16:47] fazendo jogo lá no nessas comunidades que é, estão nessa
[3:16:50] situação dele, né? Situação precária de.
[3:16:53] Desenvolvedor de jogo assim e dentro desse estilo o negócio é
[3:16:56] CUB geth total, assim é, é um dos melhores jogos, com certeza
[3:17:01] que eu joguei desse estilo assim, desse nesse, nesse, desse
[3:17:04] escopo, né? Aqui a gente tem que avaliar da
[3:17:06] forma justa dentro do escopo de RPG eletrônico, porque vocês vão
[3:17:10] olhar dessa forma, assim como é que você sai aqui, o narrativo é
[3:17:13] seus personagens e se sai bem pra caramba, tá?
[3:17:16] É que nem a gente falou o acaimato nas entrevistas que a
[3:17:19] gente fez com ele e tudo mais. A gente percebeu que ele é um
[3:17:22] cara, que ele tem um conhecido técnico.
[3:17:23] Mas através das experiências dele, o coração dele estava no
[3:17:27] lugar certo, né? Então no final é que por isso
[3:17:29] que eu brinquei, ele jogou OD 20 e tirou 20, né?
[3:17:31] Ele foi exatamente no caminho correto, na ordem correta, que
[3:17:35] geralmente tudo constrói esse tipo de nada.
[3:17:37] Se ele tivesse talvez o conhecimento técnico um pouco,
[3:17:39] ele teria cometido menos erros, mas mesmo assim são personagens
[3:17:42] extremamente carismático, uma narrativa e um mundo
[3:17:44] extremamente interessante. Tem pular bons, explode twists
[3:17:47] boas, construção de fourshed, boa construção de personagens e
[3:17:50] apesar de dos tropeços que a gente tem ali no caminho.
[3:17:53] EOA disposição meio desnecessária.
[3:17:55] No final, muito faltou um pouco de construção para aquilo lá, um
[3:17:59] arco ou outro de alguns personagens que poderia ter sido
[3:18:01] tratado melhor. A discussão que a gente teve ali
[3:18:04] no final da zona sobre narrativa, então, ele tem seus
[3:18:06] pontos de melhoria, mas os pontos positivos se sobressaem
[3:18:10] muito, muito mais por causa dessas coisas.
[3:18:11] A gente não tem como dar um s pro show, então eu vou dar um a,
[3:18:14] porque eu acho que nesse ponto é o ponto forte do jogo, tá,
[3:18:16] gente? É essa narrativa e esses
[3:18:18] personagens desse mundo e toda. Como ele traz tudo aquilo que o
[3:18:21] Cristian falou lá Na Na narrativa dessa temática?
[3:18:23] Né? De opressão, de abuso de poder.
[3:18:26] Eu acho que ele faz muito bem com usando esses personagens,
[3:18:28] jogar verdade, seus elementos, Hum, tem muito potencial, muito
[3:18:32] potencial. Assim, ele acertou em muita
[3:18:34] coisa, mas ele errou numa coisa que é a minha maior crítica, a
[3:18:36] maior parte dos reps japoneses, design de inimigo, fazer
[3:18:39] inimigos que conversem com os sistemas que o jogador tem,
[3:18:42] controle, olhar para as skills dos personagens e fazer os bons,
[3:18:46] os desafios do cenário, interagirem com isso, talvez
[3:18:49] separar a pare faltou, faltou variedade, ele fez excelentes
[3:18:52] personagens, os personagens. Imagem das classes as skills tem
[3:18:56] até os acessórios e seus efeitos.
[3:18:58] Tem todas as variações necessárias para o jogador ter
[3:19:01] as ferramentas para lidar com muita coisa de forma diferente,
[3:19:04] de forma criativa e de forma que o jogador possa se expressar
[3:19:07] para passar esses desafios. Só que não tem os desafios, né?
[3:19:10] Porque geralmente é o que muita RPG falha e aqui ele falhou
[3:19:13] também, pelo menos na man Quest. Eu sei que o Manuel disse que os
[3:19:15] Boss é opcionais e o último Boss também é muito bom, mas é
[3:19:18] eletrizante, eletrizante, mas é só aí e a exploração é.
[3:19:23] Parabéns, se você for fazer o mínimo aí AO sistema de
[3:19:26] evolução, parabéns, parabéns. Mas é aquilo, não é nem
[3:19:30] parkástico que nossa que bom que ele fez pelo menos o mínimo
[3:19:32] então não é desinteressante jogar o jogo então CA parte
[3:19:36] artística eu putz Oo Chris trouxe várias músicas foda ali
[3:19:41] de direitos sem direitos autorais de com os autores que
[3:19:43] ele trouxe e eu concordo, tem muita música boa ali que ele
[3:19:46] escolheu sem direitos autorais a música do Chad são fantásticos,
[3:19:49] foda pra caralho. Nossa, as músicas que tem umas
[3:19:51] músicas que eu não sei por que que elas estão ali porque elas.
[3:19:53] Aos tentamos, não é RPG maker aqui eu eu já não aguento mais,
[3:19:58] ela sabe, então isso me incomodou.
[3:20:00] A parte artística é o básico da RPG maker, só que sem cometer
[3:20:03] nenhum dos pecados capitais do RPG maker, tipo cidadezinha de
[3:20:06] caminho em casa é se dângeo que não aparece dângeo que é só um
[3:20:10] labirinto genérico, tem gerador de dângeo aleatório No No RPG
[3:20:13] maker está ligado que é uns negócios bem tosco, é o mínimo,
[3:20:16] o básico bem aplicado na parte artística com uma arte dele, a
[3:20:20] arte pessoal dele eu acho boa, eu acho ela bem feita, eu acho
[3:20:23] que ele tem um. Fez bons design dos personagens,
[3:20:25] algumas coisas desnecessariamente sexualizadas,
[3:20:27] mas é nesse caso. Aqui a gente deixa um pouco de
[3:20:30] lado por ser tratado no jogo pornô, né?
[3:20:32] Precisamos tratar do jogador. Então aqui é eu falo aqui tudo
[3:20:35] bem, até certo ponto, sabe? Aqui tudo bem.
[3:20:37] Se fosse um, a gente vê coisas desse nível e jogo normal.
[3:20:41] Né? Tem as vezes que eu mando pros
[3:20:42] greels, então eu vou gerar, eu vou deixar arte com c, ela é um
[3:20:46] c quase por um b, tá, porque teve umas coisas assim, mas
[3:20:49] assim ela é, ela não é ruim, ela é bem feitinha, ela é
[3:20:52] interessante, ela funciona bem, é aquele negócio que está bem
[3:20:55] feitinho que não vai te que não me incomodou nem um pouco
[3:20:58] tirando as músicas que eu já reouvi, tem músicas fodas, então
[3:21:01] assim eu até fico meio assim, se eu dou um, eu sempre fiquei aqui
[3:21:04] se eu ficar entre 1C, 1B, mas no final o meu coração está dizendo
[3:21:06] que é para me dar c aqui, tá é? E no final é b para mim a nota
[3:21:10] game play ela é OK, tem. Desinteressantes tem coisas que
[3:21:13] incomodam, tem coisas que são repetitivas demais, a parte
[3:21:15] artística ela é, tem POS é a mesma coisa, tem coisas mais
[3:21:17] fraquinhas, tem coisas boas. Geralmente eu acho que não vai
[3:21:19] ser os pontos pelo qual você foi gostado desse jogo, agora a
[3:21:21] história desse jogo vale a pena do interagir com ela e esses
[3:21:25] seres são pelo menos tipo nossa, pelo menos isso aqui não é ruim,
[3:21:29] é o ponto de é realmente estragar o resto da experiência,
[3:21:32] sabe? Ele não é ruim, é só OKE, graças
[3:21:34] a Deus que é OK, graças a Deus que é OK, esses são os meus
[3:21:37] pontos, pode trazer aí os teus Manuel cara, eu tenho que.
[3:21:41] Admitir que eu fiquei muito tempo para se lecionar isso
[3:21:44] desde antes do podcast sair, sabe?
[3:21:46] Senti, eu pensei, se esse jogo saísse podcast hoje, que nota
[3:21:50] daria muito tempo, eu eu não sabia, não sabia dizer isso,
[3:21:53] realmente eu não sabia. Um dos motivos é que eu era a
[3:21:55] única pessoa eu tinha jogado essa porra, ninguém tinha jogado
[3:21:58] e é muito triste, é muito foda quando tu joga um jogo que tu
[3:22:01] gosta muito e ninguém jogou, né? Tu fala para as pessoas, tipo
[3:22:04] porra, cara, esse jogo aqui é legal, mas ninguém vai jogar
[3:22:06] porque é a priori é a primeira vista, é um jogo que ele não vai
[3:22:10] apetecer muita gente, né? Ele é um jogo.
[3:22:11] O que realmente o trabalho de propaganda do akimata é muito
[3:22:14] ruim e o trabalho de propaganda da cargora games é pior ainda.
[3:22:18] Eles não sabem vender um jogo do jogo por aquilo que ele faz de
[3:22:21] melhor, o que não é a pornografia, não é a game play,
[3:22:23] nem tem muita essa nem é muita pornografia se tu for parar pra
[3:22:26] pensar, jogar o jogo na manquest só não é sim, é a narrativa, é o
[3:22:30] ponto forte do jogo. Eles deveriam usar ele como
[3:22:32] Salim point, mas eles não usam e aí a medida que mais pessoas
[3:22:36] foram jogando o jogo, foram conseguindo convencer pessoas a
[3:22:39] jogarem, né? Jogar o jogo é, eu fui como?
[3:22:41] Missão de elucubrar melhor, né? A palavra que eu gosto muito de
[3:22:44] usar, as minhas ideias e as minhas notas sobre que eu daria
[3:22:49] aqui pro jogo aqui no podcast é, eu ainda estava um pouco confuso
[3:22:52] até pouco tempo, mas eu vou ser sincero aqui eu gosto de ser
[3:22:55] sincero com as notas aqui que eu tô no Brad cast.
[3:22:57] Se como eu fui sincero com o persona 3, eu vou ter que ser
[3:22:59] sincero aqui com o de meus jeitos também.
[3:23:01] Para mim AO game play, na minha experiência é peso múvel para
[3:23:04] mim eu concordo com tudo que o guri, que o que os listas falou
[3:23:07] eu concordo com o Cristian falou, eu concordo com o mulher
[3:23:09] falou é mesmo, eu sei por que que para mim ele é um peso.
[3:23:11] Eu vejo o game play aqui como uma ferramenta para ele contar a
[3:23:14] narrativa, assim como a arte também é, mas eu acho que a arte
[3:23:16] tem um peso maior, seja pelos momentos onde ele sabe utilizar
[3:23:19] bem os portrates dos personagens, as expressões dos
[3:23:21] personagens, a trilha sonora, ele tem esse aspeto visual nova,
[3:23:25] então tem vários momentos do jogo que tem essas CGS, então
[3:23:27] para mim a arte ela acaba tendo um peso maior que no jogo, pra
[3:23:30] minha arte vai ser um peso 2 e arte para mim é um b eu concordo
[3:23:32] ele com a nota que o Christian deu, porque o jogo ele é
[3:23:35] medíocre na sua essência. Jogo do RPG maker, né?
[3:23:38] Não? Por ele ser de RPG maker, ele
[3:23:40] faz tudo certinho, faz tudo bonitinho, mas.
[3:23:41] Mas para mim, os pontos Fortes dele, o caracter design do
[3:23:44] acaimato é as músicas do sheid, como isso estão usando, sendo
[3:23:48] usado ali, a forma como está sendo usado, isso eleva para mim
[3:23:50] essa nota para um b, então vou deixar um b aqui também e não
[3:23:53] preciso nem falar que a narrativa aqui é peso 3.
[3:23:55] Concordo com tudo que o Christian e o Murilo falaram
[3:23:57] aqui, a questão da narrativa, ela não é perfeita, ela tem os
[3:23:59] seus pontos de melhora. Eu realmente espero que o
[3:24:02] próximo jogo do acaem né que é o Princess blue, ele mesmo falou
[3:24:04] que vai ser totalmente diferente de King a exists the mongerts e
[3:24:07] vai tentar um approach totalmente diferente.
[3:24:09] Ele quer sair da zona de conforto dele, ele falou que se
[3:24:11] ele lançar. Passo um Diamond 2, ele faria
[3:24:13] sucesso, mas ele não quer, quer tentar algo diferente.
[3:24:15] É uma proposta totalmente diferente para esse escroto, bem
[3:24:17] curioso com ele, mas é realmente é um jogo que o ponto forte dele
[3:24:21] é a narrativa. Concordo com todos os problemas
[3:24:23] e tudo mais, ele tem muito para melhorar, mas para mim essa
[3:24:26] narrativa é um s porque por mais que eu concorde que ele tem
[3:24:28] esses pontos e concordo que tecnicamente ela realmente ela
[3:24:31] seja um a cara, isso aqui é um jogo que o cara fez sozinha, o
[3:24:34] cara. Ele nunca estudou narrativa,
[3:24:36] porque quando eu olho outros jogos mais recentes que a gente
[3:24:39] jogou aqui, que a gente teve narrativas com notas muito
[3:24:41] altas. Cores, como, por exemplo, Cléber
[3:24:42] schooler e o próprio xenobrage crinicals, né?
[3:24:45] Que eles têm esse esquema também de narrativa focado em plat
[3:24:48] twists, narrativas no estilo mais tradicional de ser.
[3:24:51] Eles são jogos grandes, eles têm roteiristas, o petsu e a
[3:24:54] Takahashi, ele fez vários outros jogos antes e ele não fez
[3:24:57] sozinho o enredo do xenoblade, teve um roteirista lá, o
[3:24:59] roteirista que ajudou a fazer o anime de Cher, o saga tinha
[3:25:02] gente que sabia o que que estava fazendo ali.
[3:25:04] Cleber School é a mesma coisa, a escritora lá, a roteirista, ela
[3:25:06] é foda, do Cleber School, ela fazia livros e tudo mais que o
[3:25:09] cara fez essa merda sozinho na tenta.
[3:25:11] Ativa e erro. Então, tipo, isso para mim é
[3:25:13] algo muito absurdo, sabe? E eu joguei vários RPGs que eles
[3:25:18] têm esse mesmo esquema de tentar utilizar os personagens para
[3:25:21] contextualizar aspectos do mundo, mas que eles fazem isso
[3:25:25] não muito legal. Recentemente a gente teve o
[3:25:27] tails of the Rise e a gente também teve um metaforo of
[3:25:29] fantasio que eles têm esse mesmo esquema, porra velho, o tails of
[3:25:32] Rise. Eu até curto interação ali, mas
[3:25:34] esse jogo, ele como ele com farinha e além dele fazer essa
[3:25:38] contextualização, utilizar os personagens para contar a
[3:25:40] narrativa dele para mostrar o. Mundo pro jogador, ele tem uma
[3:25:43] protagonista foda pra caralho. O que que esses outros 2 têm que
[3:25:46] eu tô citando como exemplo? Capitão diabetes e um
[3:25:48] protagonismo semi muda então diabetes, então diabetes é foda
[3:25:52] né porra velho é que ele não sente dor.
[3:25:55] Christian, é então pra mim que esses.
[3:25:59] É, esses pontos do jogo fazem a narrativa ganhar OS agora a
[3:26:03] minha nota final, tecnicamente ela seria um ar né, por causa do
[3:26:05] peso ali e tudo mais, mas eu não posso dar um ar pra esse jogo,
[3:26:07] eu não posso dar muitos, se eu desse um ar pra esse jogo eu
[3:26:10] estaria mentindo pros meus colegas aqui do podcast, eu
[3:26:13] estaria mentindo pra vocês ouvintes, estaria mentindo pra
[3:26:17] mim mesmo. Como eu falei, eu gosto de ser
[3:26:18] bem sincero aqui na hora que eu vou dar azul, cara, esse jogo é
[3:26:21] ele representa muitas coisas pra mim que eu acho que nenhum outro
[3:26:24] jogo vai representar alguma vez. Ele é o primeiro dele ser game
[3:26:27] que eu joguei e ainda bem que foi esse jogo espécie.
[3:26:29] De sacodedângela, eu acho que eu nunca mais IA querer ir na minha
[3:26:32] vida e eu comprei ele, eu ainda vou jogar ele ainda eu não vou
[3:26:36] jogar ele ainda, vou dar o feedback para vocês, o
[3:26:37] sacodedânio, ele é o primeiro jogo de RPG maker que eu jogo.
[3:26:40] Eu eu nunca tinha jogado nenhum jogo de RPG maker, mas eu tinha
[3:26:43] um preconceito, tipo em gin de jogo pobre, sabe?
[3:26:46] É então jogo de em gin de pobre, tipo em gin que sei lá de
[3:26:53] limitada, sabe? Eu acho que não de pobre não é a
[3:26:55] palavra é de limitada, não dá pra fazer coisa boa com isso,
[3:26:58] sabe? Ele também foi.
[3:26:59] O primeiro jogo que eu me emocionei específica e
[3:27:02] efetivamente eu me emocionei uma única vez.
[3:27:04] Quando eu joguei o jogo, a primeira vez, né, que foi
[3:27:06] iniciar. Foi aí que a gente já comentou
[3:27:08] que toca blosson e da segunda que eu traduzi, cara, foi um
[3:27:11] Monte. Eu achei que eu não IA, eu achei
[3:27:13] que tipo, porra, agora eu já conheço o jogo, é pior, quando
[3:27:15] você conhece essa porra, é muito pior.
[3:27:19] Porque nas pauladas vai doer mais, cacete.
[3:27:22] Teve uma coisinha que eu mudei, eu mudei uma palavra, eu vou
[3:27:24] comentar depois da zona de spoiler em um desses Arcos, que
[3:27:27] normalmente é o que a galera emociona mais, que é o de plana,
[3:27:29] eu mudei em uma palavra velha, eu falei, essa palavra aqui vai
[3:27:33] fazer as pessoas emocionarem mais.
[3:27:35] Eu fui pego pela minha própria vigarice tipo de que vigarista,
[3:27:38] quando cai na própria armadilha, sabe?
[3:27:39] Esse é os primeiros jogos que eu me emocionei e esse é o primeiro
[3:27:41] jogo que eu traduzi eu fiquei quase um ano traduzindo assim,
[3:27:44] eu posso dizer que eu fiquei uns 2 anos jogando the Monroe,
[3:27:47] porque eu terminei o. Jogo, beleza, eu fiz propaganda
[3:27:51] exaustiva do jogo, aos 4 vezes eu fui testemunhas de the
[3:27:53] evolutits e depois eu traduzi ele.
[3:27:55] Eu sinto que agora com esse podcast eu posso virar uma
[3:27:58] página da minha vida e que eu espero que realmente existam
[3:28:01] jogos que vão me engajar, que vão me emocionar, que vão que eu
[3:28:04] vou querer traduzir, vou querer fazer algum tipo de conteúdo
[3:28:07] para ele, igual aconteceu com esse jogo aqui.
[3:28:09] Mas independente do que vá acontecer no futuro,
[3:28:12] recentemente eu estou jogando Dark Souls, estou jogando no the
[3:28:14] rin, que estou gostando pra caralho.
[3:28:15] Joguei o Cléber School, que eu adorei esse ano também falar o
[3:28:17] time, Vegas, esse jogo ele é. Especial para mim esse jogo ele
[3:28:20] tem uma estrelinha para mim eu não vou poder tirar isso, isso
[3:28:22] nunca vai, eu nunca vou poder tirar isso então para mim eu vou
[3:28:25] deixar o demonstrados com essa Ah, não, não é assim que
[3:28:27] funciona as regras da casa cara eu vou vai ter que ser não tem
[3:28:31] como botar aqui na nota Manuel nota geral AA, mas no coração
[3:28:37] dele é s mas no coração é s pode ser, pode ser, pode ser, pode
[3:28:39] ser, pode ser coração s pronto, aí fica justo quanto tempo pode
[3:28:45] ser, pode ser, pode ser, ô Godoy, quando fazer as notas,
[3:28:48] quando faz botar as notas? Tem que botar lá lá lá na tua
[3:28:50] tabela a aí bota uma lotação no coração do Manuel é s, eu já fiz
[3:28:54] isso aí no Dragon comest 5, minha meu ODA também no meu
[3:28:57] coração foi s, então a nota geral fica b né?
[3:29:00] Foi 2 BSE um AA média aqui, então é isso cara, o jogo é bom
[3:29:04] principalmente e especialmente pela narrativa, então assim, se
[3:29:08] você é aquela pessoa que eu te ó, eu jogo é de pela narrativa,
[3:29:12] vai jogar agora no caralho, Ah, eu estou jogando outra coisa
[3:29:14] agora, não, não, não, eu não perguntei isso, eu parei o ano e
[3:29:17] tu parar pelo? Deletar o jogo que está jogando,
[3:29:21] deletar a tua conta da Stick ou abrir uma nova só para comprar
[3:29:23] devoluts para ser o primeiro jogo que tu jogou na Stick os 2,
[3:29:27] essa parte de jogo vale muito a pena.
[3:29:28] OA narrativa é muito interessante, é um jogo de umas
[3:29:30] 30 a 40 horas para para ser jogado, claro, game play,
[3:29:34] esperem o que a gente tá falando arte tem todas as questões que a
[3:29:37] gente trouxe e é claro, mesmo dentro da narrativa como a
[3:29:40] gente, a gente vai ainda vai trazer algumas coisas na zona de
[3:29:42] spoiler, tá? É tem os seus pontos ainda de
[3:29:44] melhoria, mas em geral é muito bom, é tudo muito bom.
[3:29:47] Dito isso, Cris passa. E os agradecimentos, a
[3:29:50] finalização para mim o agradecimento aos nossos
[3:29:53] ouvintes e padrinhos, mas agradecendo nominalmente os
[3:29:56] nossos queridíssimos grão mestres, RP geiros, Odair
[3:30:01] Júnior, Daniel carrer Barbosa, darisson da Silva pinto, José
[3:30:05] Antônio paquito, Victor lantier, Danilo Mendonça, Andrews
[3:30:10] Ferreira, Bárbara Mateus Castro da Cunha, Daniel carrer Barbosa
[3:30:15] de novo Hitch Diamond e Jader bombardeio.
[3:30:19] É, li um grande abraço a todos vocês e obrigado por nos
[3:30:21] ajudarem a manter a máquina do grande cast funcionando.
[3:30:25] Se você quer ser também um Gran mestre rpjero, deu uma olhada lá
[3:30:28] no nosso catarse ponto EME barra grande cast.
[3:30:31] Se não conseguir, dá uma olhada nas outras possibilidades,
[3:30:34] modalidades de apoio também tem no orello, sem falar das
[3:30:38] possibilidades de destinos ajudar comprando através dos
[3:30:41] nossos links associados à Amazon, é isso?
[3:30:45] Zona de spoiler, então, Manuel, olha.
[3:31:18] Cara, então a gente começou aqui o prólogo, como o Cristian
[3:31:21] falou, né, começa com as 2 gurias, né, que é AO Guiné e a
[3:31:25] Jean Louis, elas estão brincando ali no comemorando a data, né,
[3:31:29] da da formação, do do lugar que elas moram, né, do Reino que
[3:31:32] elas moram, que é o Reino de borrelos, que é um Reino onde
[3:31:34] teve uma mulher lá, uma mulher que eles se consideram Santa,
[3:31:37] né, que é a Santa borrelos. Ela afundou aquela nação há 1000
[3:31:40] anos atrás. Acho que, se eu não me engano,
[3:31:41] há uns tempo atrás e acho que é na água, acho que foi bem antes
[3:31:45] de 1000 anos atrás, Hein? Não foi, foi o.
[3:31:47] Um certo tempo atrás eu não lembro, eu acho que é
[3:31:49] Centenário, cara, é 100 anos que ele tem, ele não é muito antigo,
[3:31:51] acho que ela falando no começo, enfim, eles estão comemorando,
[3:31:54] né? E aí tem umas festas ali, tem um
[3:31:56] não, sei que lá o que tem os os humanos vestidos de demônio, com
[3:32:00] umas cabeça de porco, sabe, zuando mesmo, tem uma velha
[3:32:03] contando esse é os horcs aí que você tinha, esse é o zorcs, sabe
[3:32:08] que a gente do Fred cross exatamente, né, e esse começo
[3:32:11] ele serve pra te mostrar, né? Ele é um tutorialzão, né, ele te
[3:32:13] mostra ali e eu acho muito legal que ele mostra uma telinha com 2
[3:32:16] LM de criança. Né, tipo, tá loirinha do lado da
[3:32:19] ruivinha do outro, contando ali um pouco dos como funciona o
[3:32:21] jogo, como funciona aquele mundo ali a gente já tem o primeiro
[3:32:24] contato com a escravidão, que parece o nobre que comprou a
[3:32:27] Angie. Aí tipo, a ruivinha fala, pô,
[3:32:28] por que que você tá tá judiando com ela aí?
[3:32:31] Aí a loirinha fala, não, não mexe com isso aí não, porque é
[3:32:34] escravidão, nosso Reino não tem isso, mas tem no mundo inteiro,
[3:32:37] né? Elas vão rezar para a estátua da
[3:32:38] Santa burrellos, que por algum motivo todas as estátuas de
[3:32:41] burrellos, elas estão quebradas, elas estão todas detonadas, né?
[3:32:44] Olha só, não é só a Dark Souls que faz a cheque Dark Souls
[3:32:46] tinha inventado. Isso aí, justamente nesse
[3:32:49] momento, nesse feriado, a lá a guerra do Yom kippur, que os
[3:32:53] demônios decidem invadir ali, e aí que a gente é apresentada a
[3:32:56] dessa pouca aos remanescentes que eles estão ali no Reino das
[3:32:59] trevas. Eles utilizam justamente esse
[3:33:01] momento da do feriado nacional de borrellos, onde eles são
[3:33:05] tranquilos para atacar. E por que borrellos?
[3:33:07] Porque ele não tem ligação com o Império, que é a maior potência
[3:33:11] militar, ele do mundo. Então o Império não IA ajudar
[3:33:14] ele 2. As outras nações iam demorar
[3:33:16] para trazer ajuda e. Porque era um, porque era um
[3:33:18] feriado, né? Então era o momento certo.
[3:33:20] E a protagonista, como ela tem essa forma humana perto da
[3:33:23] delação demônio, ela entrou ali, ela começou a investigar todo
[3:33:27] lugar, tanto que ela que encabeça a invasão, e aí tanta
[3:33:29] que ali no final ela vai lá, derrota o rei, derrota o
[3:33:32] comandante cavaleiro, que é o pai da da ruivinha ali que você
[3:33:35] controla no começo do jogo. E aí eles começam a fazer usar o
[3:33:38] modus operandi deles, né? Eles demônios não sabem
[3:33:40] governar, eles não sabem então o que eles normalmente eles fazem,
[3:33:43] eles derrotam os regentes, mas eles não matam os regentes, eles
[3:33:46] fazem lavagem cerebral neles. Para que eles governem para os
[3:33:49] demônios é esse esse negócio de de lavar cerebral é só mais um
[3:33:53] dispositivo de roteiro para dizer que, Ah, controlamos essas
[3:33:56] pessoas, sabe? E aí qualquer coisa a partir
[3:33:59] daí, qualquer coisa que que o que Oo mccay Mato, que é tipo,
[3:34:03] Ah, eu preciso muito que esse personagem faça algo contra a
[3:34:05] vontade dele aí lavar cerebral é, mas a gente já vai chegar na
[3:34:08] parte daí. Lavar cerebral, isso não, mas a
[3:34:10] Ang não pode falar o nome agora, pode falar é No No caso da Angie
[3:34:13] é diferente, é porque os os os demônios, eles saem bem.
[3:34:17] E aí a gente tem o capítulo, né, que tem a invasão do de portas,
[3:34:23] né, que é o primeiro Reino ali. E aí a na verdade a gente ficou
[3:34:27] que ela queria dominar o país, mas ela queria derrotar o
[3:34:29] fantasma branco, que era 11 fantasma lá que atrapalhava os
[3:34:32] demônios, né? Eles não conseguiam derrotar
[3:34:34] eles, é, ele tinha olhado contra ele, ele tinha ele, ele, ele nos
[3:34:37] estados dele, resistência demônio e bate forte em demônio,
[3:34:40] é, bate forte em demônio, exatamente.
[3:34:43] E aí nesse lugar, tá, é uma entidade misteriosa, né?
[3:34:45] É, é pra deixar claro que esses esses.
[3:34:47] Os fantasmas brancos são seres misteriosos, e aí a desculpa é,
[3:34:51] vamos invadir todos os outros países, aí vamos, vamos
[3:34:53] derrotando eles um por um, mas tinha como quebrar um monumento
[3:34:58] lá que permitia que nem tirem fantasma que os fantasmas
[3:35:01] brancos aparecessem, né? É exatamente para poder coisas
[3:35:04] mais a serial killer, né, que é a Lili killer, que ela liberta.
[3:35:08] Ela ajuda ela, né, porque o ela não consegue bater no fantasma
[3:35:11] branco, mas a Lili killer, que é uma humana e ela é uma serial
[3:35:14] killer, ela consegue derrotar eles ali e aí a.
[3:35:17] Eu não quero te agradecer aqui, eu vou fazer uma janta, vou
[3:35:19] fazer uma janta aqui, aí você vai, a gente vai comer, a gente
[3:35:22] vai comer e aí é a primeira parte que a Lili tenta matar a
[3:35:25] pouco, o cabelo está tremendo e eu acho engraçado que quando a
[3:35:28] gente vê isso porque tem uma AA, Lili fala, Ah, não se preocupem,
[3:35:32] eu só Mato alvos específicos, eu Mato alvos específicos quando
[3:35:35] tem essas tenas específicos, quando tem essa tena com a pouca
[3:35:37] aí o que que é? E te induz a pensar, né, que ela
[3:35:41] mata só as pessoas com o que ela se apaixona, é isso, é essa
[3:35:44] indução que eu que o roteiro faz, só que no final não era.
[3:35:47] É isso, ela só matava as outras doses que daqui a pouco manda
[3:35:50] pra chegar nisso, que Nem Ela os bonecas dela, porque ela era
[3:35:54] escravas, então ela era a única que conseguia fazer isso.
[3:35:56] E a questão da polca, porque elas têm um passado juntas que a
[3:35:59] polca também não lembra. Ela nem sabia que a polca era de
[3:36:01] verdade aquilo, né? E aí a paixão da polca dela é
[3:36:04] diferente, então não tinha nada a ver, mas o jogo tem essa
[3:36:06] indução legal de te induzir a pensar numa coisa, mas isso tem
[3:36:09] 2 four shedings ali, né? A fala dela é isso, isso eu
[3:36:12] achei muito massa, sabe? E o nome dela é é Lili, né?
[3:36:16] Significa Lili. Que é uma flor já tem a ver com
[3:36:19] a Def pouca e o Lírio é uma flor que simboliza união, amor, entre
[3:36:24] outras coisas. Lesbianismo japonês isso que eu
[3:36:27] IA falar lully em japonês é Iuri, né, que é um gênero
[3:36:31] japonês de romance de 2 gurias, né?
[3:36:34] É isso que eu te e depois dessa parte, aí tem a Índia, né?
[3:36:36] A Índia entra pra parte, né? E tipo, vai ter Oo Reino lá que
[3:36:41] matou um Monte de gente de borralo, saiu de borraelo,
[3:36:43] falou. A gente vai sair daqui porque a
[3:36:44] gente não quer ser governado por demora e aí morre muito.
[3:36:47] Muito, vários humanos, e botar a culpa dos demônios daí é
[3:36:50] exatamente botar a culpa dos demônios, mas na verdade não
[3:36:52] foram os demônios que fizeram isso aí, a Ingrid, puta merda,
[3:36:55] esses humanos, os filhos da puta, beleza, eu vou ajudar os
[3:36:57] demônios aqui. Aí a primeira personagem que
[3:36:59] você recruta, né? E aí depois tem o arco da
[3:37:02] kalinka, né, que normalmente é o primeiro arco, aí que a galera
[3:37:05] chora e por que que a galera chora nesse ano?
[3:37:07] Porque o Sério mesmo, mas sim, é porque a gente, a galera chora
[3:37:10] exatamente, normalmente é o primeiro e tem um motivo, né?
[3:37:13] Eu não chorei nesse, mas é, é legal, eu chamei a segunda vez
[3:37:16] da primeira não. Aquele chorance é o wendrews
[3:37:18] chorança, porra, aí eu não sei, cara, mas muita gente chora no
[3:37:21] arco da calina, muita gente que eu não sei quem é não, não sou é
[3:37:24] no comentário da do da Steam, tem gente que fala também eu da
[3:37:28] segunda vez que eu joguei, eu chorei no arco da calina, ó sim,
[3:37:31] exatamente chorou, mas quando eu chorei, mole, mole, mole, mole,
[3:37:34] mole, é porque eu já conheço esses personagens, literalmente,
[3:37:37] eu conheço a cabeça deles porque eu traduzi esses putos, então as
[3:37:40] partes, então é o seguinte, o plana, né?
[3:37:42] É um lugar onde os escravos eles são usados, que a gente falou,
[3:37:44] né, eles são usados com coliseus em batalhas, a kalin, que ele é
[3:37:47] uma gladia. Nasceu e aí eles chega, Natália,
[3:37:49] é, eles chegam lá porque o rei de plano é doido e ele fala
[3:37:52] tipo, Ah, você pode ser o rei, você pode se você me derrotar No
[3:37:55] No Coliseu, aí a boca falou, Ah, beleza, excelente, nossa, melhor
[3:38:00] coisa possível. Eles pegam o mebius lá, que é um
[3:38:02] demônio que eu acompanho a pouca, né?
[3:38:03] Ele coloca um saco de batata na cabeça, só que dá ruim porque
[3:38:06] ele tira o saco de batata, eles percebem que ele é um demônio e
[3:38:09] aí ele fica escondido igual um camaleão, aí é, eles usam a
[3:38:12] kalinka, né? Eles chegam lá na Batalha final
[3:38:14] com o rei de plana. E o que acontece nesse meio
[3:38:17] tempo? Um pouco, você tem uma pequena
[3:38:18] construção da kalinka ali é todo mundo odeia a kalinka, ela é
[3:38:21] muito sorridente, ela tá sempre rindo e ela é meio retardada,
[3:38:23] ela é meio idiota ela às vezes ela não entende umas palavras
[3:38:26] ali que a pouco ela é burrinha o que que é isso?
[3:38:27] Ela é burrinha, ela é burrinha, ela é burrinha exatamente e
[3:38:30] todos os gladiadores odeiam a kalinka até a primeira vez que
[3:38:33] você vê a kalinka você vê no Marco de xingana e a kalinka o
[3:38:36] ela está junto com o cara né, que é o macho goriller que é o
[3:38:39] outro Gladiador ele fala é, a gente é foda né macho goriller,
[3:38:41] ele fala não fale comigo, eu não sou seu amigo está aqui para
[3:38:44] trabalhar e aí os aí todos os gladiadores.
[3:38:47] Se a gente pensa a construção nesse ar que os gladiadores eles
[3:38:51] odeiam a kalinka porque ela mata outros gladiadores e ela sempre
[3:38:54] mata com um sorriso no rosto. E não é só isso, ela matou a
[3:38:57] própria mãe, que era uma heroína dos gladiadores, com um sorriso
[3:39:01] no rosto, isso. E aí AA Índia até pergunta, mas
[3:39:03] por que que você ri a kalinka e fala, Ah, porque é fofo, é AA
[3:39:06] Angie, Ah, tá, eu não acredito nela, aí há pouca.
[3:39:09] Olha, minha filha, eu já estou cheio de dúvida comigo mesmo,
[3:39:11] fudendo é pouco me fudendo e que que a história te leva a pensar
[3:39:15] tipo. Você acabou de ver uma serial
[3:39:18] killer, você tem uma demônio que sumber que quer dominar o mundo,
[3:39:21] você tem uma Cavalera de biquíni e armor, é só mais uma doida que
[3:39:24] tá ali, velho e na Batalha com o rei de plana, aí você vai ver
[3:39:27] que é diferente porque você vê que o rei ele forçou a kalinka a
[3:39:32] lutar contra a mãe e aí no meio da Batalha com o rei de plana e
[3:39:35] essa parte foda, né? Que tipo, aí você vê que ele
[3:39:38] não, ele não faz, ele não faz Batalha contra ele, ele no
[3:39:41] Coliseu de graça, ele enveneno ele, ele não é justo, esse é o
[3:39:45] lance, né? E aí você descobre.
[3:39:47] Que AA carinha que Ela Foi obrigada e aí no meio da
[3:39:50] Batalha, isso que é foda, que está tocando grow de dasher, que
[3:39:52] é essa música que ela vira o tema para quando os personagens
[3:39:55] ter esse momento de catarse. Aí ela lembra que ela fala tipo,
[3:39:58] não, mãe, eu não quero lutar contra você, eu não quero lutar
[3:40:00] contra você. Ela fala não, você vai ter que
[3:40:01] lutar, porque esse é o nosso objetivo, a gente tem que
[3:40:04] derrotar esse rei aqui, você vai ter que me matar, e aí você tem
[3:40:07] esse impacto emocional ali, esse emocional da made na Batalha da
[3:40:11] kalinka, né? E aí no final tu tem, tô te
[3:40:13] arrepiando aqui é porque ela fala por que que ela sempre
[3:40:16] estava rindo? Quando ela matava alguém e aí
[3:40:18] depois na última, na última parte, lá na última cena, quando
[3:40:21] você está derrotando o rei, aí ela está quase o finalzinho, né,
[3:40:24] que ela estava quase matando a mãe dela, ela falou kalinka, tem
[3:40:26] que derrotar o teu adverso, fala não, mãe, eu não quero derrotar
[3:40:29] você do não, só que antes você tem que continuar rindo porque o
[3:40:32] seu sorriso é o mais rico do mundo, então sorria pra mim, por
[3:40:34] isso que ela estava sempre rindo, porque a mãe dela pediu
[3:40:36] Pra Ela rir e é nessas coisas que ela aprende, miss é um punch
[3:40:38] que é tipo a missão que os nodiadores têm de derrotar o
[3:40:41] cara lá por isso que é desceu o cacete, isso no caso o no caso
[3:40:46] do sorriso dela era. A última coisa que a mãe dela
[3:40:48] queria ver, né? Exatamente, e é, e é
[3:40:50] interessante que nesse arco aí, Oo rei do desse é plana, né?
[3:40:55] Plana o do dos gladiadores. Ele foi um erro que ele cometeu,
[3:41:00] que ele queria que mais pessoas fossem para os coliseus, porque
[3:41:03] o país dele é um país neutro, comercial, Mercante, e aí uma
[3:41:06] forma de chamar atenção das pessoas, ele tem que ficar
[3:41:08] sempre fazendo uma coisa doida toda vez.
[3:41:09] E aí então ele falou assim, ó, beleza, eu entrego o país para
[3:41:12] quem me dê Oo melhor Gladiador aqui, então acontece a
[3:41:14] competição EE aí o melhor de todos, ele luta.
[3:41:17] E aí OA mãe da da da kalinka, Ela Foi a melhor de todas, só
[3:41:22] que ela não podia morrer porque ela chamava as pessoas pro
[3:41:24] Coliseu, a presença dela fazer as pessoas irem pro Coliseu e
[3:41:27] ela quase derrotou o cara e é por isso EE, ela desafiou ele o
[3:41:31] rei, então o que que acontece? Por isso ele pega a mãe da
[3:41:34] kalinka e pune ela, coloca ela a mesa e sendo abusada, tá
[3:41:37] entendendo? AA fio e a kalinka é a filha
[3:41:40] dela de um abuso, é filha de um abuso, então tem esse tem esse
[3:41:42] peso, tem esse peso aí uma outra coisa também que é interessante
[3:41:46] que tu não comentou Manoel que lá no.
[3:41:47] O primeiro capítulo a gente vê a primeira cena de mais de 18, que
[3:41:50] os caras estão torturando lá, uma escrava que é a Hanna, e aí
[3:41:54] os caras abusam que é a Hanna, né?
[3:41:55] E aí depois, mais tarde, a Hanna se apaixona pela pouca, porque a
[3:41:58] pouca salvou ela, e aí ela aparece em todos os lugares,
[3:42:01] todos os lugares do jogo, ela está vendendo coisa e é
[3:42:03] engraçado que ela é Hanna com HANNAEE, ela está em todos os
[3:42:08] lugares que tu está no fareambland tem uma mercadora
[3:42:10] chamada Ana, está em todos os lugares que tu vai.
[3:42:12] Então pra mim parece muito mais do que 11 brincadeira, uma
[3:42:16] coincidência. Para mim é uma brincadeira, não
[3:42:18] tinha que o autor tinha, tinha pensado ali, e a Ana é uma
[3:42:21] personagem multigeracional, ela está em todos os jogos, está
[3:42:23] entendendo? Exatamente, então achei
[3:42:24] engraçado a vendedora Hanna que está em todos os lugares, eu
[3:42:28] gosto de terror, cara, é muito bom e é, e eu gosto como está
[3:42:31] construído isso, né, Como Ele É, porque assim que nem de jogo ele
[3:42:34] tem muito pra é o autor, ele tem pontos para melhorar, mas é tu
[3:42:37] tem, ela é introdução, primeiro já tem essa personagem antes do
[3:42:40] arco dela lá como o celular de mostra eu ou os outro Gladiador
[3:42:42] não gostando dela naquela lutinha que a gente tem, aí
[3:42:44] depois tem esse negócio do sorriso dela, a gente vê ela se.
[3:42:47] Forçando ela tem uma cena, né? Ela se esforçando lá para
[3:42:49] conseguir estar bem para o trem, para o torneio e tudo mais.
[3:42:52] A gente vê a merda que é esse Gladiador, fica Descanso do
[3:42:55] Gladiador até o limite para mesmo que eles venham, eles não
[3:42:57] têm a menor chance, né? Isso os caras colocam isso para
[3:42:59] trabalhar para quando eles chegarem na hora de lutar contra
[3:43:02] o rei se alguém chegar, seja fraco, esteja fraco, mais do que
[3:43:05] isso, o cara envenena também, envenena os cara, é e aí ela tem
[3:43:09] todo esse arco dos sorriso então e que e assim é construído para
[3:43:12] depois tu ter a revelação, a revelação não, ela é construída,
[3:43:16] tu pode pensar. Sobre isso, tu pode realmente
[3:43:18] parar e pensar sobre aquilo, sabe?
[3:43:20] Pode chegar nessa conclusão sozinho, é possível chegar nessa
[3:43:22] conclusão sozinho, então quando tem revelação, Oo flashback, a
[3:43:25] gente já sabia que ela tinha matado a mãe dela, a gente sabe
[3:43:27] de tudo isso, sabe? Então eu acho que é Oo flashback
[3:43:31] de novo, recontextualiza as informações que a gente já tem,
[3:43:34] porque ela matar a mãe é uma forma do rei chamar atenção para
[3:43:37] as pessoas irem no Coliseu, gastar mais.
[3:43:39] Agora tem a filha que matou a mãe, é exatamente exatamente
[3:43:43] doido. E aí depois desse arco de plana,
[3:43:45] né, tem o arco de huckluck ou. Porque ela domina ali, ela deixa
[3:43:48] os gladiadores ali ela faz ela vai celebrar os nomes que sobrou
[3:43:51] porque o rei de plano Kalil, que fez um buraco da barriga dele, é
[3:43:55] aí o na hora que ela tá saindo, ela ouve uma voz, Mano, porra,
[3:43:58] você é um imbecil, por que que você não invadiu o Hulk lock?
[3:44:01] Você tem que invadir Hulk lock Ah, beleza, vamos invadir Hulk
[3:44:03] lock, só que ela tenta chegar lá, só que tem um teletransporte
[3:44:06] mágico que ela não consegue entrar no lugar é porque o Hulk
[3:44:09] é um país mágico, né? Famoso por ter um campo de força
[3:44:12] exatamente esse campo de força é importante porque expulsa uma
[3:44:15] coisa que nós não citamos são as um.
[3:44:17] Ultra bestas, né? Ultra bists, que não tem nada a
[3:44:19] ver com o Pokémon, aqui são criaturas gigantes que encostam
[3:44:23] na que eles destroem tudo pelo caminho, eles são animais
[3:44:25] gigantes e aí quando eles encostam na Barreira, eles ficam
[3:44:27] com medo, saem, sabe? Então é uma forma de expulsar as
[3:44:29] ultrabessas, os trabestas, exatamente, e aí, tipo, aí a
[3:44:32] Angie fala, porra, mas quando AA rainha de dilace, que é o país
[3:44:36] da Índia, né, que foi dominado, né, a rainha, ela entrava e ela
[3:44:39] conseguia entrar, falou, OPA, beleza, porra, beleza, vamos
[3:44:41] procurar onde está essa rainha e eles descobrem lá que a galera
[3:44:44] do fuckingdom, né, o gerente lá do fuckingdom que.
[3:44:47] O país é o país. Aí que putaria espanhol de King
[3:44:50] exit esse gerente do funking do ele é o carcereiro do King exit
[3:44:53] é o primeiro da cena da delícia do é ele está na primeira cena
[3:44:56] da delícia do jogo. Na primeira cena você já vê que
[3:44:58] ele é um filho da puta. Então quem jogou o King exit já
[3:45:00] tem um for chadging a mais desse filho, desse cara, e ele tem um
[3:45:03] chapéu com o pé assim, então ele é meio que o Muriel assim, né?
[3:45:07] Obviamente EE, aliás, o que acontece lá com ele no King ex
[3:45:11] tinha muito bom cara, ele se fode bonito, aqui ele se fode
[3:45:13] também, né, mãe? Do jeito tem gente que pega a
[3:45:15] informação, né, que a rainha tá num outro país, aí você vai
[3:45:18] nesse país que é xingana e aí você pega AA rainha, né?
[3:45:22] Você recruta a rainha e a Angie, ela liberta o especial dela, ela
[3:45:26] tem momentos de catarse ali, né, que a rainha fala que ela não é
[3:45:29] fraca e tudo mais que ela sofre em dia, os as técnicas
[3:45:32] defensivas, né, os cavaleiros de lá, se eles eram bons em defendê
[3:45:35] Los, né, eram bons em atacar, você já sabia disso, né?
[3:45:37] Que você já estava usando a Índia desde durante o jogo
[3:45:39] inteiro, mas ela ganha aquele especial cobra dela que é o ex
[3:45:42] Storm e aí depois que Oo país de lei se cai, todo mundo é
[3:45:46] vendido, todos os perdedores são vendidos, então a rainha foi
[3:45:48] vendida, só que ela era muito cara porque era a rainha, era
[3:45:51] uma gostosa rainha, vamos a sua rainha, rainha é uma gostosa, ô
[3:45:55] e aí o que acontece? Aí vem um nobre desse país aí
[3:45:58] que é como é que é o nome dele mesmo?
[3:45:59] País dos dragões, touker touker, que daí é um país nas Montanhas
[3:46:04] que é cheio de dragões, os caras usam os dragões como armas de
[3:46:06] guerra e tal, e o com. Pra Ela e enfim, ela se torna o
[3:46:09] brinquedo cara e ela ficou totalmente chumbral, ela não
[3:46:13] lembra de que que ela ela só falou o nome de comida, sabe?
[3:46:15] E aí tipo a pouco eles resgatam ela, derrotam, o cara faz dava
[3:46:18] cerebral no cara, né? Aí a gente falava puta merda, a
[3:46:20] gente perdeu tempo, só que aí o que acontece?
[3:46:22] Ela tinha uma espécie de uma tatuagem no braço que um emblema
[3:46:25] no braço que ela permitia ela passar pelas paredes de hulkluk,
[3:46:28] e aí a gente vai ter que levar ela vai ter que cortar o braço
[3:46:31] dela, aí ela toca no braço da Angie e aí a Angie fica com a
[3:46:34] tatuagem e aí eles vão pra hulkluk e lá.
[3:46:37] A gente é introduzida a sarasa, né, que é aquela Maga lá que
[3:46:41] está numa parede assim, flutuante, nossa, esse arco é
[3:46:45] esse arco, é é uma coisa que o ator faz bem, né?
[3:46:47] Ele vai introduzir na escravidão aos poucos e aos poucos ele vai
[3:46:51] escalonando. Como funciona a opressão nesse
[3:46:53] mundo quando chega em Huck Luck, você já vê que é uma opressão
[3:46:55] institucionalizada, porque eles pegam aquelas garotas que elas
[3:46:59] são descendentes de magos de verdade.
[3:47:01] Eles extinguiram todos os magos e eles pegaram só as filhas.
[3:47:05] Não explica por que que é só menina ainda, porque não tem.
[3:47:07] Nome porque é um jogo que é pornô, porque pornô é por
[3:47:10] esquema, né? Tipo, você pode tirar a delícia
[3:47:12] da história, você não pode tirar a história da delícia, enfim, e
[3:47:14] aí que que acontece, elas ficam presas nessas paredes
[3:47:17] flutuantes, elas são Correntes aqui nos nos nos pescoços
[3:47:20] também, e a parte inferior do corpo delas fica em outro Reino,
[3:47:24] fica no Reino de máximos que ele é usado como pilha mágica,
[3:47:27] basicamente o Império poder fazer as armadura mágica dele,
[3:47:30] por isso que o Império se tornou uma potência hegemônica.
[3:47:33] Então tu olha que doideira, né tu, em vez de só tu utilizar a
[3:47:36] força de. Trabalho dos caras contra a
[3:47:38] vontade, não tu tu coloca eles dentro de 11 parede de energia
[3:47:42] que parte do teu corpo está pra um lado, parte está pro outro,
[3:47:45] tu usa força de trabalho dele, mas ao mesmo tempo tu arranca a
[3:47:48] energia do corpo dele que está do outro lado.
[3:47:50] Então as garotas de um look Luck são todas as estudantes.
[3:47:54] Elas são treinadas em um sistema é extremamente opressor, que
[3:47:58] obriga elas a terem o melhor resultado possível.
[3:48:00] As que tem melhor o menor resultado são descartadas e as
[3:48:02] que tem melhor o maior resultado são utilizadas para carregar ao
[3:48:05] campo de força em volta da do. Do do do Reino e à medida que
[3:48:09] elas carregam um campo de força 1 hora, a energia delas acaba,
[3:48:11] elas morrem e elas são e elas são obrigadas a pensar que isso
[3:48:15] é legal. Isso é bom, é, são doutrinadas a
[3:48:18] servir e entender que essa servidão e a morte por fazer
[3:48:21] isso é valoroso. Exatamente é.
[3:48:23] É interessante que quem tem mais nota e morre vai para uma
[3:48:27] lápide, o seu nome gravado dura um ano, depois disso eles jogam
[3:48:30] fora lápide as que a as que isso é muito valoroso para elas e as
[3:48:33] que não tem nota, nota baixa no caso e são descartadas, elas só
[3:48:37] são. Não esquecidos aquela eternidade
[3:48:38] exatamente. Aí tem vários MPCS quando você
[3:48:40] está conversando, né, que eles falam isso, Ah, minha amiga
[3:48:42] morreu, eu deveria ficar feliz, mas por que que eu não tô feliz,
[3:48:45] minha amiga, ela teve uma tá lá na lápide aqui, ó, tá o nome
[3:48:48] dela, por que que eu não tô feliz?
[3:48:49] Exatamente aí você consegue, né? É recrutar saraza, convencer a
[3:48:53] saraza, porque a saraza ela está cética, ela que mandou ela que
[3:48:56] falou pra pouca lá no final do arco de plano, pô, você tem que
[3:48:58] indadir Huck LOT mas porque no começo ela acreditava na
[3:49:01] acreditava nos demônios, mas depois ela teve o contato com um
[3:49:04] livro da profecia que dizia tudo que IA.
[3:49:07] O King hazit, que é o nome do o segundo, o jogo anterior do
[3:49:10] autor, que ele dizia tudo o que IA acontecer e dizia que a
[3:49:13] invasão da polca IA falhar, os demônios iam sucumbir.
[3:49:16] O livro falava isso, e ela tinha um espírito, que é que é uma
[3:49:19] nave do Zelda, né? Obviamente, e ela consegue sair
[3:49:22] de Huck looks aquele espírito, e aí ela falou, tinha espírito pra
[3:49:25] ver tudo que está acontecendo no mundo que ela fazia, então, e
[3:49:27] ela consegue ter acesso a informações externas também,
[3:49:30] então ela já sabia que aquilo que ele citava Huck, look, não
[3:49:33] era o certo. Por isso, quando ela viu a
[3:49:34] pouca, o que que a pouca estava fazendo, ela teve Esperança.
[3:49:37] Mas depois que ela teve o contato com esse livro, ela já
[3:49:39] falou, porra, não tem Esperança nenhuma.
[3:49:41] Mas aí a pica, graças a Lili, sei lá, chacinar todos os
[3:49:45] domúculos dela e tentar fazer um colar com os coração dele de
[3:49:49] pendurar no pescoço da corria. Eles conseguiram convencer essa
[3:49:53] gás é que essa área bota ela fica num numa prisão mental, né?
[3:49:56] Sim, que tinha os cones dela, só que AO as coisas que ela AA
[3:49:59] Aline estava falando com os cones naquele mundo fictício foi
[3:50:03] tão horrível que ela não não aguentou ficar assistindo isso é
[3:50:06] interessante que o King acity. Que talvez seja uma referência
[3:50:09] ao ao livro do do r zero, né? Porque no Na Na light nova ou do
[3:50:14] r zero tem um livro que conta o futuro.
[3:50:16] Também que os seguidores do culto da bruxa seguem, não é
[3:50:18] verdade? Pode ser OOO.
[3:50:20] O evangelho, né, que daí, no caso, o único, o único
[3:50:23] verdadeiro estava com com o rosvaldo lá, né?
[3:50:26] Verdadeiro? Então nada que interessante fica
[3:50:29] aí porque a reserva bem mais anterior, né?
[3:50:31] Sim, e aí quando acontece essa invasão, né?
[3:50:33] É, eles conseguem convencer a saraza não tem rei para fazer
[3:50:36] lavagem cerebral em em em Huck, Luck no lei, quem controla tem
[3:50:40] máximos, mas máximos tem uma barriga impenetrável que é os
[3:50:43] utilizando, a outra parte das das Golias, né?
[3:50:45] E aí a saraza fala, olha, você tem que correr, porque o Reino
[3:50:48] de vocês está sendo, vai ser invadida agora.
[3:50:50] E está sendo invadido pelos cornos dos exércitos da
[3:50:52] libertação humana, que é uns arrombado que eles querem que a
[3:50:55] humanidade mantenha o status quo, ou seja, quer que mantenha
[3:50:58] Oo status de escravidão, porque assim mais as pessoas vão ser
[3:51:01] felizes. Algumas pessoas, né?
[3:51:03] Elite vai ser feliz, o que o que será de nós se não termos mais
[3:51:06] escravos? Os caras falam, é exatamente
[3:51:08] isso, é exatamente isso, Brasil 1880, tá ligado?
[3:51:12] É, Ah, se se liberar a escravidão é um país quebra, né?
[3:51:15] Era tipo, é exatamente a economia, quebra, e nesse.
[3:51:20] Ataque velho tem o finalmente, a gente tem Oo ataque imperial,
[3:51:24] né? Tem Oo braço direito do
[3:51:26] imperador, ele chega lá que é o cudan, que é um espadachim, o
[3:51:29] Samurai Samurai. O Samurai é um junto com o
[3:51:31] Samurai, junto com o comandante de borralas, né, que é o
[3:51:34] cavaleiro comandante que ele ainda ele tinha escapado da da
[3:51:37] prisão gostoso, ele mata, quase mata a claura, que é uma das
[3:51:42] remanescentes ali dos demônios, que é uma demônia Lula lá
[3:51:44] fofinha e fala igual a Hebe Camargo, muito fofinha e ela
[3:51:48] quase mata ele quase mata o mebius que é aquele.
[3:51:50] E demônio que sempre estava acompanhando a parte ali, né?
[3:51:52] Ele Pra Ele a pouco é tipo como se fosse uma filha Pra Ele, né?
[3:51:55] Eles têm uma relação ali meio fraternal, e aí quando o mebi
[3:51:58] estava morrendo, ele vai quase mata, o comandante também, ele
[3:52:01] fala não, eu tinha 2 missões aqui, matar o comandante de
[3:52:03] borraus e matar os os general dos demônios, beleza, cumprindo
[3:52:06] a missão, fui embora, ele te dá um Power, mata a perna inteira,
[3:52:09] mas aí não era a missão dele matar a perna, então aí ele vai
[3:52:12] embora, né? E aí o mebi está quase morrendo
[3:52:14] lá e a pouca fala se funde com humano, mebius, nós demônios
[3:52:17] podemos nos fundir com humanos? Aí ele vai e se funde.
[3:52:20] Ó o forched, ó o forched é a arma de chakov na nossa cara o
[3:52:24] tempo todo, né mesmo ele se fude com o comandante, mas o
[3:52:27] comandante, como eles eram de mentes, é ideologias muito
[3:52:30] simples. O comandante, ele era uma, tinha
[3:52:32] uma personalidade muito forte, ele não estava conseguindo se
[3:52:34] mover, sabe? Então o mebiels, ele ficou
[3:52:36] travado, ele ficou inútil, inutilizado a Claudia também,
[3:52:39] ela só pode ficar na enfermaria agora, ela não pode sair mais, e
[3:52:42] aí termina esse arco assim, desse jeito estranho, né, dessa
[3:52:46] situação, e aí no próximo arco é o capítulo 3, é um negócio
[3:52:49] totalmente diferente. Que é o arco e sekai, que é o
[3:52:52] arco da Diana, né, que ela é um termina, termina nesse ponto
[3:52:55] baixo, né, digamos assim, nesse ponto de meu Deus, é derrota,
[3:52:58] derrota, e aí vai para um outro, vai pro sekai daí, né, vai pro
[3:53:02] sekai, totalmente diferente. A gente tem o arco, ela é uma
[3:53:04] investigadora, ela é uma detetive do FBI, que ela é
[3:53:07] ensekaiada por aquele buod de demonjuts através do still, o
[3:53:10] still. Ele é um cara que veio de outro
[3:53:12] tempo também em outra dimensão do futuro, ele é um ciborgue e
[3:53:15] ele ele ele pega pessoas de outra dimensão, ele sequestra.
[3:53:20] Ou o maquinário que ele tem lá em Marcos 6 e ele vende essas
[3:53:23] pessoas como escravos? Ou seja, maior potencial
[3:53:26] desperdiçado do jogo cara maior ou potencial desperdiçado do
[3:53:29] jogo. Você tem escravidão
[3:53:30] multidimensional aqui, né? Aí é muito triste Mano, a Diana
[3:53:33] ela consegue, eles fazem Lava cerebral nela né e tudo mais,
[3:53:36] mas graça um molequinho que chama John, né, que tem o
[3:53:39] bonezinho lá e o gibizinho do Homem-Aranha na bolsa dele e
[3:53:41] mais nada na bolsa dele, não tem nada na bolsa dele além do gibi,
[3:53:45] é bom deixar isso bem claro, outra coisa, tira do puta
[3:53:47] ligado, não, isso foi isso e aí ele vai ele.
[3:53:50] Consegue tirar AA Diana, né? E aí o Diana está lá explorando
[3:53:53] ela chega lá até onde está o still, ela quer voltar para
[3:53:56] casa, não sei que lá o quê, aí chega lá pouca sarasa a galera
[3:54:00] da parte lá, eles juntam forças ali, consegue derrotar o still
[3:54:04] still vai embora, né? Ele só manda a consciência dele
[3:54:06] para outro lugar, ele deixa o corpo atrás e aparece o pai da
[3:54:09] Diana, que é o Diablo, que é um traficante que a Diana já tinha
[3:54:12] matado, que a Diana saiu correndo atrás dele só né o jogo
[3:54:15] colocar o traficante de drogas com um nome em espanhol, né?
[3:54:18] Vamos lá, né, cara? Até um mexicano é isso que o não
[3:54:22] quer dizer, cara, todo esse todo esse arco aí do do Marx 6, acho
[3:54:27] 11 potencial de desperdiçado do caralho, Mano, eu fiquei tão
[3:54:30] feliz quando eu vi. É, parece algo é tipo assim, ele
[3:54:33] entra como algo diferentão e no final, é tão subdesenvolvido que
[3:54:37] parece algo que meio que algo que parece que tá fora de local,
[3:54:41] sabe? Eu senti isso, não sabe?
[3:54:43] Pô, cara, ele tem uma máquina do tempo, máquina de viagem
[3:54:46] interdimensional. O cara tava pegando e vendendo
[3:54:48] pessoas pro Império inca, tá? Tá ligado em 1300 alguma coisa
[3:54:52] assim na entrevista para devolver as pessoas para sua
[3:54:56] casa, tá ligado? Dá pra fazer, dá pra fazer, se
[3:54:58] eles dominassem a tecnologia aí, mas não zero imprevisto.
[3:55:00] O acai fala que ele fala, né? Eu pergunto, e qual é o seu
[3:55:04] personagem preferido, né? Ele fala que ele gosta de todo
[3:55:06] mundo, mas que ele gosta especificamente da Diana com o
[3:55:09] diabo, então eu acho que é os personagens que ele mais gostou
[3:55:11] e ele tentou fazer esses Arcos, né?
[3:55:14] Ou talvez ele, talvez ele tenha feito esses personagens depois,
[3:55:16] né? A gente não sabe, né?
[3:55:18] E ele encaixou ele. Vezes ali, né, pode ser, porque
[3:55:21] são 2 Arcos que eles estão meio deslocados, não estão muito
[3:55:25] desenvolvidos, ou às vezes ele quis falar muito deles e às
[3:55:27] vezes ele não conseguiu é expressar ali direito.
[3:55:30] Eu tenho a impressão que ele queria falar, contar é essa
[3:55:34] história, ele não é dado, daqui pouco ele tinha, ele tinha a
[3:55:36] ideia de fazer, Ah, vamos fazer o ponto de vista das demônios.
[3:55:39] Aí ele começou a fazer, ele começou a fazer, ele já estava
[3:55:41] fazendo aí, só que daí ele pensou, nossa, eu quero fazer
[3:55:43] muito mais isso aqui, eu acho que sim, ele pegou e juntou
[3:55:45] tudo, sabe, tipo, eu já estava fazendo isso aqui, agora vou me
[3:55:47] juntar, porque eu acho que ele queria fazer mesmo, era a
[3:55:49] história de. De uma policial contra um
[3:55:51] traficante de droga, eu acho que é porque toda Diana com o diabo
[3:55:54] daria um jogo próprio, daria, daria, daria, daria, daria mais
[3:55:58] frutinha uma bem feito, assim, organizando um bem um solto, é
[3:56:01] que é o legal, é que a Diana é uma boa personagem, por isso que
[3:56:04] a gente gosta dela. É um personagem, né?
[3:56:06] Aí depois desse arco de Marx 6, aí a gente tem Oo arco de orfe
[3:56:10] que a coisa piora um pouco mais, que é o que o Christian falou,
[3:56:12] que eles estão usando os escravizados que não servem mais
[3:56:15] para trabalho, estão usando eles como isca para as outras bestas,
[3:56:18] para elas pisarem no chão e minerar a Pedra.
[3:56:20] Né? É que daí eles quebram as as,
[3:56:22] os, os, os minérios e aí o pessoal pode ir lá e minerar
[3:56:26] adequadamente eles, né? Mas eles só que crucificam as
[3:56:29] pessoas lá porque duram as pessoas no pau lá e aí vem e
[3:56:31] eles batem 11 tambor, não um gongo pra chamar atenção os
[3:56:35] monstros, uma atenção que elas não gostam, e daí é a primeira
[3:56:37] vez que o imperador olha pra pouca, né?
[3:56:39] Isso é importante porque o imperador ele vai gerar um
[3:56:41] interesse nela e a gente não sabe porquê né?
[3:56:43] EE ele é porque é o seguinte, o imperador, ele ele ali pra ver a
[3:56:47] execução, né, pra ver Oo negócio ali da a mineração.
[3:56:50] Aí a pouco eu fico sabendo, falo, pô, o imperador vai pra
[3:56:52] lá, a gente mata esse cara, a gente acabou, eles chegam lá,
[3:56:54] invadem o lugar lá tá o imperador lá, eles pulam em cima
[3:56:57] dele e matam ele, porra, beleza, acabou, a gente conseguiu,
[3:57:01] vencemos, acabou, esse é o fake news, aí aparece 11 neblina lá
[3:57:06] teletransporta, todo mundo sobe, só ela com a Diana, né?
[3:57:08] Que a Diana resolveu entrar na parte quando a pouca, o Diablo,
[3:57:11] que é o pai da Diana, começou a fazer droga no mundo inteiro,
[3:57:14] fentaninho, e aí como a pouco é o demônio de planta, ela olha
[3:57:19] aqueles sintomas, ela pega um. Um Monte de Mato que está
[3:57:21] espalhado ali ela faz um antídoto na hora ela faz um
[3:57:23] antídoto é pro é tipo surdo pra você tem que vir pro meu mundo,
[3:57:27] Nova Iorque é tem que vir pra Nova Iorque você tem que vir
[3:57:29] pros Estados Unidos para acabar com os viciados que o meu pai
[3:57:32] fez, o diabo fez, eu quero matar esse corno mas você tem que me
[3:57:35] ajudar é a pouco, porra, eu eu não tô conseguindo nem me
[3:57:37] ajudar, eu posso ver, posso ver isso daí, beleza pra mim já é o
[3:57:41] suficiente, eu vou te ajudar se tivesse 11 pacote de expansão
[3:57:45] onde de fato depois um arco bem feito de Marx 6 a de f coca,
[3:57:48] fosse para Nova Iorque nos Estados Unidos.
[3:57:50] E junto com a dieta IA ser foda, Mano, e eles notaram a esquema
[3:57:55] de droga, né? Pode ser um estilo com o
[3:57:57] presidente dos Estados Unidos, sei lá, Mano, dá pra fazer até
[3:58:00] no mundo padrão, sabe? IA ser muito divertido, dá pra
[3:58:02] fazer OAK, está escutando a gente aqui, né?
[3:58:04] Se está escutando a gente aqui, a ideia, a ideia, a ideia, a
[3:58:07] questão é que o imperador é poderoso demais, ele é ele manda
[3:58:10] todo mundo se foder, Ah, mas se tu quer de fato me vencer, vem
[3:58:15] aqui no lugar tal, porque ele ele vê a pouca, né?
[3:58:19] Ele já sabia que os demônios. Estavam ele estava ignorando um
[3:58:21] pouco, estavam mandando, ele fez aquele, ele estava dando,
[3:58:23] fazendo ataques velados na invasão dos demônios, mas aí ele
[3:58:26] olha pra boca e fala, como você está, viva ela, o que você está
[3:58:29] falando, meu filho, eu te conheço e ele começa assim, Hum,
[3:58:32] eu vou ter que mudar os meus planos, é o que ele fala, não, a
[3:58:35] gente vai levar você para um Império que é uma hora que você
[3:58:38] tem Batalha com ele, você não consegue ganhar, né?
[3:58:39] Sim, aí a pouco ele fala, dá um pau, ele dá um pau, eu enfia
[3:58:43] esse Império no seu cu, o cu Dan fica puto, IA matar ela.
[3:58:46] Aí é o momento que chega de anda com um caminhão que tinha um.
[3:58:50] Caminhão, porque nesse mundo, né?
[3:58:51] Essas coisas que vem de outro mundo, se se acalizadas, elas se
[3:58:54] chamam de au badi, pode ser, é objeto au badi, pessoal au badi.
[3:58:57] E ele tinha um caminhão que convenientemente estava
[3:59:00] funcionando e estava com o combustível e aí eles pegam esse
[3:59:03] caminhão, botam um gongo para chamar as ultra besta, começa a
[3:59:06] tocar o gongo igual uns loucos e as ultra besta correndo atrás
[3:59:09] deles e aí é, eu tenho uma ideia, vamos até máximos, vamos
[3:59:13] jogar essas besta tudo lá naquela barriga para quebrar
[3:59:15] aquela merda eles quebram a barriga de máximo os cuboides de
[3:59:19] UT bestas. Aí tem que achar o rei de
[3:59:21] maximus, quem foi a de uma pessoa que viu o rei de maximus,
[3:59:23] Aline de novo, e aí é que para derrubar o Império tu tem que
[3:59:28] tirar os cavaleiros mágicos, né? E aí tu tem que derrubar maximus
[3:59:31] e assim eles vão até maximus, que é uma biblioteca gigante,
[3:59:34] exatamente, e aí eles vão lá, conseguem derrotar o rede
[3:59:38] máxima. A gente tem um aumento de
[3:59:39] catarse da sarasa, né, porque a saraza estava preocupada, o
[3:59:41] imperador tinha visto ela sim, porque ela vai fazer Oo dela,
[3:59:44] né? É, ela estava deixando o
[3:59:45] omúnculo lá em lá em huckylock, que é tipo, ela consegue fazer
[3:59:49] né, habilidade mais. Para parecer que fosse ela, mas
[3:59:52] ali ele tinha visto ela, então ele falou Pra Ela coisa, eu vou
[3:59:55] matar todos os seus, todas as suas colegas, para te dar, para
[3:59:58] poder dar exemplo para todo, para todo mundo.
[4:00:01] Ou seja, eles têm que diga OA, metade dos corpos das meninas
[4:00:03] não estavam em máximos, estavam em máximos.
[4:00:05] Por que que essa Serasa continuou da parede?
[4:00:08] Porque é o único que tem a tecnologia para tirar a parede,
[4:00:11] é o é o emprego, entendi, é os ônibus que tem, ou seja, eles
[4:00:13] mantiveram gente lá cuidando da bunda delas, né?
[4:00:16] Da outra parte, mas cuidando, cuidando né, cuidando da bunda
[4:00:20] dela. Cara, é aquele cara que come a
[4:00:21] bunda do sarasa, velho é um cara desnecessário, velho é demais,
[4:00:25] viu? Quando você volta lá, depois
[4:00:27] você conversa com ONPC, fala, porra, tinha um cara que cuidava
[4:00:30] das outras partes das garotas, velho enfiaram uma tora enorme
[4:00:34] no cu dele ele não consegue mais andar a saraza ela fala dessa
[4:00:38] cena que ela vai voltar e se vingar ela voltou e se vingou é
[4:00:41] é horrível isso, eu vi isso enfiou a torre dele no rabo dele
[4:00:45] o cara vai poder nunca mais sentar, velho eu ri pra caraca,
[4:00:49] só que isso tem que ser. Visual não pode ser só falado,
[4:00:51] está ligado esses, esses, essas vinganças, ela tem consciência,
[4:00:54] não é? Cris morreu, Cris queria ver a
[4:00:56] tora, queria ver, queria ver, então foi obrigado a ver o cara
[4:00:59] abusando dela ali, aleatoriamente, gratuito, eu
[4:01:02] quero ver a tora entrar no mundo, eu quero ver a tora,
[4:01:05] então, e aquele livro, né, que a que a saraza tinha visto, que
[4:01:08] era o kimguês, estava com rede máximos, é a saraza, prende ele
[4:01:11] na prisão, lamental é um bibliotecário, é, ele é um
[4:01:14] bibliotecário, ele é um erudito e aí ela disse, tem os demônios
[4:01:17] que tem acesso a esse livro e falam que os demônios eles.
[4:01:20] Eles vão sucumbir e eles vão atacar toda a humanidade.
[4:01:23] Daqui a pouco isso nunca vai acontecer.
[4:01:24] Ô Lilia, isso aqui acontecer, você pode meter uma faca aqui no
[4:01:27] meu coração e ver minhas tripas tudo que ali quer ver ela por
[4:01:30] dentro, né? Quer ver se ela é bonita por
[4:01:31] dentro também, se ela é boazinha por dentro ali ele fica louco,
[4:01:34] porra, pode deixar, então pode deixar comigo e aí fica nisso, e
[4:01:37] aí, nesse, depois do que invade, eles dominam o máximo e aí você
[4:01:40] tem um momento de Felicidade no jogo porque eles dominaram
[4:01:43] metade do continente inteiro, o sul que eles estão ali, fazendo
[4:01:47] um piquenique, tudo mais. Fez né?
[4:01:51] A Lili até a Índia até faz uns brochezinhos, né?
[4:01:54] E dá pra todo mundo como se fosse o broche da do do time,
[4:01:57] né? E você ganha esse item no
[4:01:59] inventário não serve pra porra nenhuma, mas ele tá lá pra
[4:02:01] bonito, é tem o broche exatamente a Lili tenta matar a
[4:02:05] pouca de novo e a Lili a poca tá encalando uma cadeia eu falo
[4:02:09] depois eu nunca mais quero ver a tua cara, sua filha da puta e aí
[4:02:12] no dia seguinte tem outro ataque à Borel mas não é exército de
[4:02:15] libertação, os demônios eles estão se descontando são os
[4:02:17] próprios próprios demônios, né? Alguém usou uma joga?
[4:02:20] Controle achou de nagação isso aí, droga berzerker é na água
[4:02:24] ali dos demônios e eles começaram a ficar descontrolado,
[4:02:26] começaram a ficar louco a papa clauda ficou louco eles tiveram
[4:02:28] que matar a clauda é que essa droga, pelo que é dito, é uma
[4:02:32] droga que força uma evolução da de uma transformação grotesca
[4:02:37] dos demônios então eles vão modificando rola um corporal ali
[4:02:42] que eu achei da hora da hora ali, tá sabe o que que é
[4:02:45] interessante? Eu não sei o que que se ele
[4:02:47] comprou de alguém aqueles coisas ali por.
[4:02:50] Ponto os monstros mas eu achei da hora os monstros ali não sabe
[4:02:52] o que que é esse design dos demônios ali é o design dos
[4:02:55] demônios do King asity Ah, por que que no King asity, né?
[4:03:01] Esse evento dá pra entender que os demônios do King ASE eles
[4:03:03] estavam usando essa droga, tanto que o design dos Anna hari, do
[4:03:06] Sketch hatch do toideira no King gaze é totalmente grotesco,
[4:03:09] cara, é diferente porque realmente é antes eles eram os
[4:03:12] vilões e eles fazem muita merda no k gaze, nossa, você não tem
[4:03:15] noção e aí, o que que rola? A claura, Ela Foi transformada
[4:03:19] porque uma pessoa. Colocou essa droga aí, Mano,
[4:03:22] colocou essa droga, aí uma pessoa, uma pessoa misteriosa,
[4:03:24] colocou a droga aí aí a claura, ela morre, ela tem que ser
[4:03:28] matada, matada tem que ser morta, a gente mata ela e aí
[4:03:34] quando entramos no castelo tal quem fez isso, quem foi, só pode
[4:03:39] ser um infiltrado, uma pessoa ser humano, né?
[4:03:42] Porque os demônios eles tinham todo do demônio, IA fazer isso.
[4:03:46] Eles eles tinham todo um esquema para impedir, como assim que
[4:03:49] alguém com lavagem de. Cabral entrasse ali, como assim
[4:03:51] alguém infiltrado, né? Ficou no ar assim como assim
[4:03:54] infiltrado, Ah, mas mas não ninguém entrou aqui eu percebo
[4:03:57] tudo, eu percebo tudo, os Catar fala assim, eu percebo tudo, as
[4:04:01] pessoas que entram aqui, as únicas são, são essas aí que tu
[4:04:03] carrega contigo, então só pode ser uma delas aí na hora, cara,
[4:04:07] como AAA Diana acabou de entrar na parte, todo mundo desconfia
[4:04:10] da Diana e eu desconfiei da Diana, eu falei, pô, e era a
[4:04:12] única que eu tinha o álibi, porque ela ficou bebendo, ficou
[4:04:16] bebendo a noite inteira ali, não estava aprendendo os jogadores
[4:04:19] sabemos que. Ela não tem motivo para isso,
[4:04:21] então não, mas como é que é? Por que que a gente pensa na
[4:04:24] Diana? Primeiro por eliminação, eu fui
[4:04:26] em todas as outras, os outros gostavam muito da poca, eram
[4:04:30] pessoas que tinham vários motivos para estar ali com ela,
[4:04:32] né, então não podia desconfiar deles.
[4:04:34] Eu desconfiei da Diana porque a que eu menos conhecia e a Lily
[4:04:37] estava presa na prisão, né, a que a psicopata maluca há pouco
[4:04:40] prendeu, ela jogou a chave fora, isso é muito impossível a Lili
[4:04:44] fosse matar alguém, com certeza não seria dessa forma
[4:04:47] exatamente, né? Depois ela fala também que ela
[4:04:49] já matou todo mundo que ela queria.
[4:04:50] EE tudo mais quando a pouco pede, pô, você tem que fazer um
[4:04:53] banho de sangue ela, nossa, que horror, os demandos são ruins
[4:04:56] mesmo, né? Cala a boca psicopata e aí tem
[4:04:58] Oo remanescentral Sketch hatch, né?
[4:05:00] Ele consegue lemente é o tentáculo dele direto no cérebro
[4:05:03] da pessoa e aí ele descobre, disse que a Índia que fez isso,
[4:05:05] que a Índia e aí eu fiquei caralho, foda, corajoso,
[4:05:10] corajoso pra cara, cara, na hora eu nem pensei nisso, bati Palma,
[4:05:14] bate Palma, não, não falava Henri, Chris certo falou,
[4:05:17] cérebro, bate Palma, fiquei, eu fiquei, na hora eu fiquei.
[4:05:20] Estado, porque era a personagem que eu menos impressionei eu
[4:05:23] assim, na hora que tem aquela ceninha a direção de cena do
[4:05:25] jogo é boa, é o sportzinho da Angie and and andando assim
[4:05:27] derrubando o kandelaba eu falei não, ela não e a pouco eu falo a
[4:05:30] mesma coisa que eu, sabe, porque é que ser menos e aí ela fala as
[4:05:34] justificativas dela, eu não acredito é, eu também não
[4:05:36] acredito, tem alguma coisa errada aí na hora que eu penso
[4:05:38] alguma coisa errada e tipo o que que te leva a pensar assim?
[4:05:42] Por exemplo, o Andrew, quando ele estava jogando, eu estava
[4:05:44] vendo, ele estava, ele estava me falando, a gente estava
[4:05:46] conversando bastante, quando ele viu essa parte, ele ficou puto
[4:05:49] com a Índia, ele falou, tem que. Caça filha da puta, eu tenho que
[4:05:51] matar essa vaca e aí eu não acreditei, depois eu fiquei com
[4:05:54] raiva tanto que AA boca absurda e ela quer matar a Andy e eu
[4:05:58] estava apertando, eu falo mata, mata mata e os demônios já
[4:06:00] estava tentando fazer. Eles iam usar pessoas para poder
[4:06:03] fazer os híbridos, que é meio demônio e meio humano IA
[4:06:06] sacrificar jeito para fazer isso é que é que a reprodução dos
[4:06:09] demônios tu pega a matéria orgânica, ou seja, os seres
[4:06:13] humanos mortos joga dentro do da incubadora, lá eles são
[4:06:16] liquefeitos e essa massa forma demônios novos, né?
[4:06:19] Que é mesmo, né que. Eles são meio demônios, pelo
[4:06:21] menos o que eu entendi, não é questão de meio demônio, meio
[4:06:23] humano, eles viram 11 surdo de novos demônios dessas dessa
[4:06:26] matéria orgânica é, eles são outra, outra outra raça, né
[4:06:30] cara? Tanto que eles chamam a gente IA
[4:06:31] traduzir, adaptou para híbridos no original da tradução da cabo
[4:06:34] ganha você está como fiends, né, que demons fiends, né?
[4:06:38] Aqui a gente não tem muita diferença de demônio, diabo, aí
[4:06:41] a gente traduziu para híbridos para dar um nome mais próprio
[4:06:44] para isso, né, que é utilizado só nesse momento e em algum
[4:06:47] momento, no final do jogo, enfim, aí nesse momento.
[4:06:50] Que AA pouca IA matar a Lili, matar a Lili, matar a Andy, né?
[4:06:54] E estraçalhar a Andy, ela falou, essa aí eu vou matar eu mesmo
[4:06:57] com as minhas próprias mãos, vou rachá la no meio aí aparece a
[4:07:00] Lili falando poeminha dela de flor, né flor?
[4:07:02] Ó flor, enfia a faca no bucho da polca e fala, você esqueceu da
[4:07:06] promessa que a gente fez quando você disse que IA matar a
[4:07:08] humanidade, o que que era pra fazer?
[4:07:10] Ela, Ah, você é um psicopata mesmo, essa cena é boa, nossa,
[4:07:13] aí ela fala, tô até arrepiando aqui, aí ela fala, por isso que
[4:07:16] eu digo que é AAAAO, que acontece depois não tira todo
[4:07:20] meu. Mérito de tudo que aconteceu,
[4:07:21] sabe? Porque tem muita coisa foda
[4:07:23] aqui, tipo, ela fala, eu nunca quis matar ninguém, eu só queria
[4:07:27] te cortar porque eu escrever, se você era tão bonita por dentro
[4:07:30] assim todas as pessoas que eu matei queriam ser mortas você
[4:07:33] foi a mesma coisa, você estava me implorando para eu te matar e
[4:07:36] é o momento que tem as 2, as 2 partes, né?
[4:07:38] A primeira opção fala o que você quer, você quer que eu cumpra
[4:07:41] promessa ou você quer que eu quebre a promessa?
[4:07:43] A primeira opção que aparece é quebra promessa.
[4:07:45] Eu fui nela de primeira, eu falei essa puta da Angie tem que
[4:07:47] morrer, eu tava puto, eu tava putaço, eu fui no.
[4:07:50] Primeira aparece o na gesta Do Nada corta a cabeça da poca, os
[4:07:54] demônios saem correndo atrás deles os demônios fica tudo
[4:07:56] louco e não consegue alcançar e aí ali ele pega a cabeça da poca
[4:07:59] e fala, não quero mais ver o seu interior agora não, tá?
[4:08:03] Fica aí e acaba e aparece aí. Mensagem continua no King asid,
[4:08:07] eu fui pesquisar na internet o que diabos é King asid, aí que
[4:08:10] eu vi a galera falando que era OA preple, né?
[4:08:14] Ou seja, no King asid por que que os demônios dominaram o
[4:08:17] mundo? Eles são ruins, inescrupulosos
[4:08:19] pra caralho. Porque não tem tempo, ela morreu
[4:08:21] mebius está totalmente travado e a pouca está morta, porque tudo
[4:08:25] isso aconteceu. EEE qualquer confiança que eles
[4:08:28] poderiam ter nos humanos depois disso aí acabou, né?
[4:08:30] Depois das coisas, exatamente por isso que eles são tão filhos
[4:08:32] da puta. Mas tem um lado bom nessa
[4:08:34] história, o Império cai. O Império não taca o Império não
[4:08:39] taca os demônio puto é essa e não, porra, não tanto, não tem,
[4:08:42] não tem um imperador no tem um imperador no King exist, mas ele
[4:08:46] é outro, ele é outra coisa, ele é outra coisa, enfim, e aí se
[4:08:48] você esperar um pouco, nesse momento vai aparecer outra
[4:08:51] opção, mantém a nossa promessa e quando essa opção está
[4:08:54] aparecendo, aparece umas opções, umas palavras assim,
[4:08:57] desaparecendo, sabe? Feitinho do RPG meio que tipo me
[4:09:00] mate, sabe? E esse que é a parte correta,
[4:09:02] né, que a pouco eu falo, não, você pode me matar, porque eu
[4:09:04] realmente eu vou fazer. Merda, se eu continuar aqui,
[4:09:07] então você pode manter a nossa promessa.
[4:09:09] Aí a Aline tira a faca do bucho dela e aí tem esse momento de de
[4:09:13] catarse, né? Da personagem que ela fala não.
[4:09:16] Então a gente, a gente não vai seguir igual a história, a gente
[4:09:18] vai fazer o caminho oposto da isso.
[4:09:20] E aí nesse momento tem outra invasão do exército de
[4:09:23] libertação humana. Eles sabiam que isso IA
[4:09:24] acontecer, mas por que será que eles sabiam que isso IA
[4:09:28] acontecer, que que falou pra eles como se vazou e aí esse
[4:09:30] cara aqui IA cortar, que IA cortar na cabeça da polca, seria
[4:09:33] na corrupção ele aparece, que é o na gesta, ele é um príncipe
[4:09:35] imperial. Ele chega ali, ele ajuda ele ali
[4:09:37] nos embates, né? O mebius volta no corpo do
[4:09:40] comandante, porque o comandante viu o que que a pouca fez, a
[4:09:42] decisão que a pouca teve. Ela não queria sacrificar
[4:09:45] humanos para poder se vingar, ela não sucumbiu a vingança e aí
[4:09:49] ele se funde, ele se une ao mebius, né?
[4:09:52] Aí fica 2 em um e fica o comandante puta pra olho assim,
[4:09:54] porque o mebi só tinha o olho só e ele não conseguia falar se
[4:09:59] andar com 2 olhos vai me deixar tonto.
[4:10:00] Eu acho legal que quando é o mebius que tá falando a
[4:10:02] expressão mais cega, né? Ele fica com mais sombra na cara
[4:10:05] e quando eu? Noite não fica mais leve, fica
[4:10:08] com o oculozinho também, é o design que eu gosto bastante e
[4:10:11] aí nesse depois dessa parte que tem o começa o capítulo 4, né,
[4:10:14] que a gente tem o arco de cumin, por quê?
[4:10:16] Eles descobrem nesse ataque tem uma unidade de assassinos do
[4:10:19] Império ali quando eles vão batendo na unidade de
[4:10:21] assassinos, a máscara cai eles aí que é o gerente do funkinho
[4:10:23] deles, fala ele. Reino da putaria, tem alguma
[4:10:25] coisa a ver com isso daí para eles prender a Indy, ela não
[4:10:27] está falando coisa com coisa, deixa ela lá presa há pouco eu
[4:10:30] falo para os demônios não matarem ela e como os demônios
[4:10:32] obedecem ela, eles não matam ela, apesar de estar cheio de
[4:10:35] demônios que quer matar ela, aí é.
[4:10:36] Elas eles vão para o fuckingdom conversar com o rei do
[4:10:39] fuckingdom, que é 11 chinchila um gato gigante é o Fu, o rei do
[4:10:45] fufu rafu, que gosta das historinha PDCM do acaimático,
[4:10:48] quando quando ele começa a chorar, porque a sarasa fala,
[4:10:52] começa que a sarasa. Ela não tem papa da língua, né?
[4:10:55] Ela é pragmática para caralho, ela é o Christian do do limão
[4:10:58] greats, ela fica falando um Monte de coisa para ele ali e
[4:11:00] ele começa a chorar, tipo, você, você estava fazendo isso, né?
[4:11:03] Está controlando o estoque de pedras, Pedra da alma.
[4:11:06] Mano, é seu filho da puta. Aí ele começou a chorar, não,
[4:11:08] ele só está pegando Pedra da alma porque ele quer achar uma
[4:11:10] fêmea, ele é uma outra besta igual aquela, só que ele é o
[4:11:13] único. Ele quer achar uma fêmea porque
[4:11:15] ele tem uma habilidade que ele consegue transportar e tem uma
[4:11:18] Pedra espiritual, é especial, que é a Pedra espiritual
[4:11:21] fantasma que ele está querendo achar também para ele conseguir
[4:11:23] fazer isso, porque daí ele pode afetar o mundo todo e poder
[4:11:26] puxar uma outra besta fêmea para ele é exatamente exatamente é
[4:11:29] isso que ele quer, e é dito que ele só quer ver a Felicidade e
[4:11:33] as pessoas se divertindo, ele não necessariamente.
[4:11:36] Tem prazer sexual em ver pessoas fazendo sexo ou coisas assim ele
[4:11:39] é só um voyer que fica feliz pros outros sendo feliz é só
[4:11:42] isso, ele não tem nem ele não tem nem pinto, ele não tem nem
[4:11:44] pinto, ele é quase automoio de saco que é de capters é isso aí
[4:11:47] é os outros felizes e aí eles boa, eles começam a investigar
[4:11:50] esse cara do funkinho lá né? Eles veem que ele estava tendo
[4:11:53] um encontro com a Indy lá logo emborra elas mesmo, eles, porra
[4:11:56] que essa que está acontecendo, né?
[4:11:57] E eles descobrem que ele foi pra cumi ele foi visto em cumi, que
[4:12:00] é outra, a nação ali que é onde tem o canhão mágico, que é um
[4:12:02] canhão ali que é uma arma de expressão que era dos demônios
[4:12:05] que o Império ela. Eles colocaram em cumin que é
[4:12:07] uma nação, abre aspas neutra e aí é no momento aonde eles vão
[4:12:12] eles chegam ali de ver demônio que é os demônio voador, né?
[4:12:14] Só que a pouco ela tem ela tem enjoo e ela chega ali ela tá
[4:12:17] toda fodida, não tô conseguindo sair do lugar ela vai com o ali
[4:12:21] pra um lado eles vão pra um lugar bizarro ali de cume,
[4:12:24] centro de educação que eles fazem as pessoas trepar a ali
[4:12:26] cresce uma piroca Ah, essa parte meio meio merda, eu achei meio
[4:12:30] merda, cara, essa cena, essa parte antes de ter a cena de
[4:12:34] sacanagem das 2 é? Tem um contexto, serve, tem
[4:12:39] utilidade mais para frente, porque tem né cara, mas eles
[4:12:41] drogam? AF, pouca é, mas porque eles
[4:12:44] usam uma droga que vai fazer é, eles usam uma droga que vai
[4:12:48] fazer. A pessoa é terapia, ela não qual
[4:12:50] se imaginou, a crítica é, a pessoa faz a gente, ela deu 11,
[4:12:53] volta às origens dela e a pouco ela começa a ficar muito
[4:12:56] medrosa, começa a ficar muito cara, eles drogam ela e não sei
[4:13:01] que loucura, e aí o fazem sexo com ela enquanto ela está
[4:13:05] drogada. Contra a vontade dela, entendeu?
[4:13:08] E aí tem uma Ah, mas ela no final, quando ela volta, ela não
[4:13:11] acha tão ruim isso não é normal, né?
[4:13:14] Depois aconteceu ali, Hein, enfim, aí tanto que tem 1 hora
[4:13:17] lá que ela fala né, tipo, mas o que a gente vai fazer?
[4:13:19] A gente vai dormir em brutas eu posso ser um Travesseiro, isso
[4:13:22] vai contextualizar totalmente, depois vai se foder, enfim, aí o
[4:13:27] enquanto eles estão lá tentando achar o assassino, eles derrotam
[4:13:30] ele, só que o filho da puta, alguém ativou o canhão mágico,
[4:13:33] esse canhão mágico vai atirar em borralos, vai destruir tudo, ele
[4:13:35] acerta o primeiro. Família real conseguem ativar o
[4:13:38] canhão quem que foi foi o irmão do na gesta que eles tinham
[4:13:40] encontrado lá que é o dor beja o na gesta do porque ele tem o
[4:13:43] colar de escravo de escravo na gesta ele não consegue entrar
[4:13:47] ali e aí eles estão lá, o tiro acerta pelo tiro, erra, eles
[4:13:50] falam puta que pariu, nossa, o tiro vai acertar aí chega lá
[4:13:53] pouca lá né, ela voltou ao normal, pega lá com o ger
[4:13:55] demônio, ela nossa, não vai ter jeito né?
[4:13:57] Ela consegue desativar e ela fala o nome dela, ela é
[4:13:59] borrelus, ela é a fundadora do Reino de borrelus na verdade
[4:14:02] borrelus originalmente era uma pessoa né?
[4:14:04] Era uma Santa, ela era um demônio.
[4:14:06] E ela, assim como médicos, fundiu com o comandante, ela
[4:14:08] fundiu com a borrelas. Ah, mas tchakoveio, né?
[4:14:11] Exatamente, e aí você entende porque ela que tinha destruído
[4:14:14] as estátuas da borrelas? Por quê?
[4:14:15] Porque ela não queria com que eles vissem o rosto dela.
[4:14:17] E quando você conversa com os NPCS no que estão em borrelas,
[4:14:21] tem 3 NPCS que contam um dos Milagres de borrelas, não sei se
[4:14:24] vocês viram e é tudo milagre, é tudo, umas coisa Do Nada que
[4:14:27] acontece, sabe? Aconteceu anos atrás, não sei
[4:14:30] que louquiam as pessoas velhas, a maioria relacionada à
[4:14:32] plantação, Ah, não estava crescendo nada, começou a
[4:14:34] crescer, é tudo a pouco o que estava fazendo.
[4:14:36] E é um dos motivos de por que que ela escolheu?
[4:14:39] Ele escolheu no Reino de borello?
[4:14:40] Porque ela que fundou aquela merda, ela que fundou aquela
[4:14:43] nação onde escravos podiam ser livres.
[4:14:46] A priori da entender que ela está ajudando a libertar os
[4:14:49] escravos porque é conveniente para ela, mas não, ela se
[4:14:51] importa com eles, é porque ela é uma de suderê.
[4:14:53] Então ela tinha que fingir que eu não me importo com vocês.
[4:14:57] Nossa, ela é muito suberê, depois eles nem acreditam mais
[4:14:59] no lado de suberê dela, né? E aí nesse meio tempo, quando
[4:15:02] eles estão batendo no cara, eles descobrem que o cara lá do
[4:15:04] fucking não, né? O gerente, ele fez aquele
[4:15:06] negócio que o Christian falou, né, que é a sugestão, né, que é
[4:15:10] outro tipo de de lavagem, é uma lavagem cerebral mais leve, que
[4:15:14] não dá pra sentir porque não chega a ser uma lavagem
[4:15:16] cerebral, e aí não tinha como perceber eles perceberem que ela
[4:15:19] estava sendo manipulada, né? AI, cara, é um conceito novo que
[4:15:23] usaram para poder fazer o boneca, fazer o negócio que
[4:15:26] tinha que fazer, por que que eu acho?
[4:15:27] Interessante essa parte, né? Igual o mulher falou, tem vários
[4:15:29] outros conceitos, a gente já comentou bastante antes, não vou
[4:15:31] me estender muito, é que tipo, quebra a tua expectativa, tipo,
[4:15:34] eu estava morrendo de raiva da Angie.
[4:15:36] Depois quando eu descobri, eu falei, porra, coitada, né?
[4:15:39] Você chega lá na cadeia, ela sai correndo, ela sai correndo pro
[4:15:42] lado direito, ali da plantação quando você tenta ir pro lado
[4:15:44] direito da plantação, tem sempre um velhinho que fala não vai
[4:15:47] ali, só tem um precipício, toda hora que você vai correr esse
[4:15:50] velho fala desse precipício, quando você chega lá e o velho
[4:15:53] não está tampando o caminho, você pensa, ferrou, rapaz,
[4:15:55] ferrou, e aí você chega, você vê, ela tem.
[4:15:57] Quando se matar e ela fala tipo, eu lembro de tudo o que eu fiz,
[4:16:00] eu lembro exatamente eu lembro de eu dar cara, eu me senti mal,
[4:16:03] né? Por duvidada eu me senti muito
[4:16:07] mal nessa cena, né? Eu me senti muito mal, cara, o
[4:16:09] andresson a mesma coisa, o andresson filho da puta do
[4:16:12] caralho, eu estava com raiva dela, agora eu estou com raiva
[4:16:15] de mim por ter ficado com raiva da personagem e eles conseguem
[4:16:18] convencer ela, né, e tudo mais e ela volta para a party, mas
[4:16:22] nesse meio tempo Aline sumiu de novo.
[4:16:25] Que a série, que que ela pulasse que nem a série.
[4:16:27] Vezes eu era um fã de 6, sabe? Nossa, velho, pô, o cara pula
[4:16:31] pula, é assim, ó, legal a cena bonita, mas infelizmente é sim.
[4:16:37] Depois eu quero ouvir a opinião, é que sem impacto, ê tá louco,
[4:16:41] quero ver a opinião do dos quem jogou aí.
[4:16:43] O que que vocês sentiram nessa cena que me aguenta pra gente é
[4:16:47] que é legal essas coisas, porque eu quero escrever bem, só que a
[4:16:49] desculpa para essas coisas acontecerem é pobre, é isso que
[4:16:51] eu estou dizendo, é, não é pobre pro caralho, é pobre pro
[4:16:55] caralho, eu inventei aqui ó. Pedacinho chamado, sugestão que
[4:16:58] eu vou usar só para essa cena, só para o personagem que ninguém
[4:17:01] esperava trair, para eu poder poder gerar essa cena, olha que
[4:17:04] legal, olha só, virada foda, Hein?
[4:17:07] Agora voltou tudo como era antes, cara é porra, OAA atenção
[4:17:11] da Índia é um choque, value não, eu acho que ela existe,
[4:17:14] compleção choque aí é que é assim, é quando você é o cara só
[4:17:17] passando a mão no ombro dela, é lá no começo, é isso, fato
[4:17:20] idiota, idiota, Mano, idiota, isso é bobo, bobo, construção
[4:17:24] boa é o negócio e a gente viu ao longo do jogo todo.
[4:17:27] Sobre os outros personagens da kalinka, da kalinka, é uma
[4:17:29] verdadeira construção, eu concordo, mas assim é o que a
[4:17:32] gente falou, né? Tipo do mundial eu acho que
[4:17:34] funciona, eu acho que funciona por causa de todo outro
[4:17:36] contexto. Eu entendo esse ponto de que a
[4:17:39] essa questão da sugestão poderia sido melhor construída.
[4:17:42] Sim, concordo perfeitamente, de fato é isso, eu não discordo do
[4:17:45] Chris, porque foi o negócio que teve só um negócio, só teve uma
[4:17:47] interação entre esses 2 personagens e não teve mais nada
[4:17:50] que pudesse te levar a pensar que tem algo diferente ali,
[4:17:53] faltou isso, fato, só que tem uma série de outros fatores que
[4:17:57] a gente estando. Como isso, como isso gerou as
[4:17:59] consequências na história, como isso foi tratado na história,
[4:18:02] como é isso? A personagem é tratou disso com
[4:18:05] ela mesma, sabe? Tudo isso eu achei bem escrito e
[4:18:07] bem feita e eu não sei como é que poderia ter sido melhor aí,
[4:18:12] entendeu? É isso que é é importante, só
[4:18:14] que eu não quero botar no ponto, tipo não, isso aqui é 100% de
[4:18:17] uma droga que nem eu falei lá não é, tá?
[4:18:19] Nossa, um negócio que ainda tem pontos positivos dentro da
[4:18:22] construção, que gera um impacto emocional por causa desses
[4:18:25] outros pontos, o fourshead para isso acontecer.
[4:18:27] Foi fraco de fato, quando ele Ah, existe, discordo que a
[4:18:31] construção tenha sido boa, eu acho que os os consequências
[4:18:34] foram legais, mas dá pra fazer qualquer coisa, dava pra
[4:18:36] substituir isso por qualquer coisa melhor e aí IA ter o mesmo
[4:18:39] e o mesmo resultado, sabe? Qualquer coisa não tinha que
[4:18:41] escrever um negócio melhor, não qualquer coisa, não, qualquer
[4:18:44] coisa, isso que por isso que eu disse qualquer coisa melhor
[4:18:46] tinha que ser podia ser uma magia, tá ligado?
[4:18:49] Uma magia antiga é que é Cristian, não precisava aí ó, aí
[4:18:54] tinha isso, tá entendendo, tá erradíssimo, Cristian, poderia
[4:18:57] ser. Exatamente, não escuta, poderia
[4:19:00] ser ter sido exatamente a mesma coisa se essa coisa tivesse sido
[4:19:03] construída, não precisava ser outra coisa, esse que é o meu
[4:19:05] ponto, não precisava ter uma magia, um artefato, poderia ter,
[4:19:09] por exemplo, essa, essa sugestão, ela deveria ter
[4:19:11] acontecido em outros momentos, sim, eu vou ter ter uma noção de
[4:19:15] que fez isso fazer, porque eu só soube, eu só vi quando
[4:19:19] aconteceu, eu nem imaginava, eu só fui prestar, ver que eles
[4:19:24] comentaram disso antes e fui notar quando o.
[4:19:27] O gerente foi quando ele toca Andy, quando eu rejoguei, é não
[4:19:31] assim, é, é o seguinte, é, funciona, tu tem que criar
[4:19:35] melhor isso aí, tem que estabelecer melhor que nem eu
[4:19:37] disse, se fosse, digamos que eles apresentam um conceito de
[4:19:40] magia antiga, antes que a sarasa era uma estudiosa disso, que nem
[4:19:44] a personagem da jammashi, e aí quem, quem usa, quem usa, bem,
[4:19:47] isso aí é Oo rei de de maximus, porra, isso aí já é uma
[4:19:51] construção superior, já a isso aí que é um conceito que é Ah,
[4:19:55] não existe o negócio depois que ela trai aí.
[4:19:57] Existe um negócio chamada sugestão, olha aqui ó, o cara
[4:20:00] fez sexo com ela porque sugeriu que ele IA fazer sexo com ela,
[4:20:02] por isso que ele fazia sexo com todo mundo, porra porschedwing
[4:20:05] construção foda, não é Mano não, não, mas eu não conheço, eu não
[4:20:08] disse que Christian isso aí aí tu tá viajando da da maionese
[4:20:12] total porque ninguém aqui está contra argumentando que a
[4:20:14] construção desse for Chad foi bem feita, não, não disse a
[4:20:17] construção disse que falou construção, construção das de
[4:20:21] como as outras coisas foram feita a consequência é isso,
[4:20:24] concordo com o que que isso todo mundo concorda, todo mundo
[4:20:26] concorda, é isso que esse é o. Então assim, por isso que eu não
[4:20:28] quero, por isso que eu não quero descartar completamente tudo
[4:20:31] isso, porque é diferente do que a gente falou lá, do dos outros,
[4:20:34] dos exemplos que a gente deu, onde o cara só foi 100% covarde
[4:20:38] aqui não foi questão para mim de covardia, foi uma falta de
[4:20:41] construção do elemento que justifica aquilo acontecer, sim,
[4:20:45] mas em momento nenhum eu, por exemplo, que descartar as
[4:20:47] consequências disso, entendeu? Esse como é o meu ponto é, o
[4:20:50] ponto fraco aqui é esse ficou bom, é esse o comum é muito
[4:20:53] melhor que o construído, mas não, não prestava disso desde o
[4:20:55] começo. É não, mas é que é.
[4:20:57] E tu falou que faltou coragem, né?
[4:20:59] Eu entendo que seria muito massa se fosse uma traição, mas seria
[4:21:01] outra coisa. Meu ponto é, ele queria que
[4:21:03] fosse assim que pra porque também tem aquela construção
[4:21:07] seguir pra seguir pro continuação do outro jogo,
[4:21:09] enfim, que esse aqui é uma proigo e tudo mais.
[4:21:11] Só que o problema não é o fato de ter sido assim, é a
[4:21:14] construção da desse, do elemento que levou a coisa a ser assim,
[4:21:17] que justifica a coisa ter acontecido dessa, dessa forma é
[4:21:19] que eu falei, é que eu falei da coragem, é que porra, Mano, ela
[4:21:22] logo na sequência ela volta, sabe, fica como se nada mais,
[4:21:25] com ninguém mais frequência fica no mesmo dia.
[4:21:27] Cara no dia, Cris, sequência, né, cara?
[4:21:30] Teve esse, você teve o Marco inteiro antes.
[4:21:33] Eu acho que você teve essa impressão porque tu jogou
[4:21:35] rápido, curtinho, curtinho, Marco curtinho não é joguinho
[4:21:38] saco aqui, ó curtinho curtinho com essa porra de uma noite só,
[4:21:42] de uma noite só, caralho, não é? Mas eu, eu no dia que eu joguei
[4:21:47] pro pro dia que ela voltou foi os 3 dias, Mano, mas me também
[4:21:50] demorou. Assim, ó assim, pessoal, ó, não,
[4:21:53] não queiram diminuir as minhas percepções do jogo, ó, não, não
[4:21:57] minhas percepções do jogo, ninguém está ajudando a perceber
[4:21:59] não que ele está dizendo o seguinte, o faircheting foi mal
[4:22:01] feito, poderia ter sido construído de uma forma muito
[4:22:03] melhor. Isso todo mundo concorda, isso
[4:22:05] todo mundo concorda. As consequências que gerou AO
[4:22:08] fato em si, as as consequências que isso gerou, o retorno para
[4:22:12] ela é retorno emocional dela própria, da forma que foi
[4:22:14] escrita, está super bem feita. A questão é que a justificativa
[4:22:19] para essas coisas acontecerem da forma que aconteceu.
[4:22:22] É o fraco, uhum, fraco, aí a gente concorda, porque o retorno
[4:22:25] dela é tipo, nossa, Ela Foi manipulada, beleza, vem pra
[4:22:28] gente, cara, se tivesse um arco, por que que eu disse que faltou
[4:22:31] faltou coragem, porque se ela tivesse traído de verdade mesmo,
[4:22:34] Oo acaimato, carente, velho, o acaimato é, não escuta, o
[4:22:39] acaimato poderia fazer uma boa história de Redenção e ele tem
[4:22:42] capacidade para fazer, não funcionaria, mas eu acho que
[4:22:45] isso isso teria um peso 11, peso emocional muito mais poderoso do
[4:22:48] que eu acho que a gente está com certeza, não, não, eu acho é que
[4:22:51] eu acho que é. Entrando para um caminho do do
[4:22:54] da especulação, né? O arco é do arco versa com o
[4:22:56] arco real, o arco eu acho que o ponto real é Oo ponto real é o
[4:22:59] seguinte, é, não tem como a gente debater o que não
[4:23:01] aconteceu, né? O arco em si, ele não é ruim,
[4:23:04] ele não é mal escrito, com exceção do four shadoing, que
[4:23:07] justifica, ele hã e realmente é mal escrito e poderia ter sido
[4:23:10] construído e não ser uma coisa meio que vem praticamente Do
[4:23:13] Nada que a gente falou, existe o four shadoing para dizer que é
[4:23:16] que tem alguma coisa ali existe é muito pouco, fraco, fraco,
[4:23:19] fraco é uma coisa que nunca mais volta no jogo todos chega se foi
[4:23:22] o. Voltado mais vezes daqui para
[4:23:23] frente no jogo ele volta só, eles soltam só mais uma vez é
[4:23:26] tudo bem, tudo bem, se é, é isso, eles vão pagar não é que
[4:23:30] nem ano e meio do dos anos, ó ano e meio dos anos 80, que é um
[4:23:33] personagem, aparece, depois eles são nunca mais ninguém nunca
[4:23:35] mais viu não que nem sabe o que, quem foi, quem fez começando o
[4:23:39] ar, o 4, né, que é o melhor ar, o ato do jogo a gente tem ali
[4:23:43] depois de todo esse lance da Angie, né?
[4:23:45] Eu acho muito engraçado, né, que tem uma cena dramática, né, eles
[4:23:48] todos é reconciliando e tal e logo depois tem uma.
[4:23:52] Cena das 2 zoando a Andy, cara, pô, o pior que amigo é assim
[4:23:55] mesmo, né? Na hora do negócio ruim, tipo,
[4:23:58] tá todo mundo Sério ali, mas depois ele é zoeira, velho é
[4:24:01] zoando, porra, Andy, tu é inútil mesmo, Hein?
[4:24:03] Tu foi controlada por um perdido, vai ser trouxa lá no
[4:24:08] inferno e tangando pelo dela. La muita de raiva.
[4:24:11] A Índia é o Belo escudo, Mano, exatamente.
[4:24:13] E aí, OE, aí tem. Eles já dominaram praticamente
[4:24:17] todos os os territórios importantes ali, né?
[4:24:19] Do continente só faltava basicamente um.
[4:24:22] Império e aí o na gesta, que é o imperial, ele chega e fala, olha
[4:24:24] o Império, ele é dividido em 3 partes, primeiro Império,
[4:24:27] segundo Império e o terceiro Império, deixa o terceiro
[4:24:29] Império comigo, porque quem é o regente do terceiro Império é
[4:24:32] meu irmão. Dor beija, mas dor, beijo não é
[4:24:34] aquele filho da puta que provavelmente ativou o canho
[4:24:36] mágico que a gente quase se fodeu é, mas eu consigo negociar
[4:24:39] com ele, eu sou negociador, eu sou negociador, pode deixar
[4:24:41] comigo, pode deixar comigo, eu negocio, eu negocio, ele chega
[4:24:45] lá, ele realmente porra, é um ótimo negociador, o dor beija, é
[4:24:49] um filho da puta, ele começa a falar da mãe do na gesta porque.
[4:24:52] O que como é que acontece no Império, né?
[4:24:53] O empregador, ele tem várias esposas, e essas as esposas com
[4:24:56] essas esposas ele tem vários filhos, filhos homens, esses
[4:24:59] filhos homens, eles fazem 11 Batalha para sucessão, para ver
[4:25:02] quem vai ser o próximo imperador é é que chega na idade, eles
[4:25:04] entram em conflito, tipo um negócio gladiatorial, mesmo
[4:25:07] assim ele é um evento. Aí o que aconteceu o na gesta
[4:25:11] com dor bege, eles tinham uma relação ali próxima, né?
[4:25:13] Eles eram mais próximos, eles eram mais amigos e tudo mais, só
[4:25:17] que o dor bege era um filho da puta, o dor bege é matou todos
[4:25:20] os outros candidatos. E botou a culpa no na gesta e
[4:25:23] falou, ou foi o na gesta que fez a na gesta foi preso, mandado
[4:25:27] pra prisão de advertência, e o na gesta perdeu o status dele de
[4:25:30] de nobre, ele perdeu a chance de de concorrer, de concorrer, e
[4:25:35] ele ganhou aquela colega de escravo, que ele disfarça com o
[4:25:37] laço com uma joinha lá que era presente da mãe dele.
[4:25:40] E quando ele estava preso, ele descobriu que a mãe dele morreu.
[4:25:43] Quem matou a mãe dele? O dor beja, então ele está ali
[4:25:45] negociando com esse cara, ele está mostrando todo uma
[4:25:47] mentalidade, tudo estratagema. Aí ele pega o cortador de abrir.
[4:25:52] Dor de Cato e tenta matar o dormelho, só que ele com o
[4:25:56] cortador é ele. Ele até fez uma proposta foda
[4:25:59] pro cara, eu não lembro qual é que era.
[4:26:01] Ele convence o irmão dele de convence a participar dos seus
[4:26:04] interesses, só que quando ele se aproxima do cara, ele não segura
[4:26:06] as suas emoções e tentasse assassinar o cara.
[4:26:08] Meu foda se ele IA seguir mesmo esse plano, só que daí ele não
[4:26:10] sabia que OA raiva dele pelo seu irmão, filho da puta dele
[4:26:14] tomaria conta do corpo e aí ele se projeta para matar o cara e
[4:26:18] não consegue né? Ele fere superficialmente o
[4:26:20] irmão, mas não consegue, eles começam, foge.
[4:26:22] Ele escapa, olhem né, porque escapam, né?
[4:26:24] E aí eles voltam eles para encarar o dor beja dão um pau
[4:26:28] nele é ele é quando eles ir derrotar o dor beja, o dor beja
[4:26:32] não vale porra nenhuma é aparecem as bonecas eternas elas
[4:26:36] são das bonecas eternas, muito bonitas com uma roupa familiar
[4:26:40] que é a mesma roupa da Lili killer ele aparece ali junto com
[4:26:43] as bonecas eternas a Lili toda machucada, né cara?
[4:26:45] Essa cena é triste Hein, puta merda, que OOO dorbeja ele ele
[4:26:51] fala assim, Ah. As meninas, o pessoal da da pare
[4:26:53] fala, e aí, Lili, Bora, Bora matar esse cara aí o dor beija
[4:26:56] não quem manda aqui sou eu, manda porra nenhuma, grita deve
[4:27:00] pouca, Ah É, quer ver? E aí o cara começa a humilhar a
[4:27:03] Lilia, né? Faz ela colocar a cabeça no
[4:27:05] chão, pisa na cabeça dela, é um negócio bizarro, bizarro,
[4:27:08] bizarro, bizarro, ela só aceita, ela só aceita e essa cena, cara,
[4:27:12] eu gosto muito e o autor, ele sabe o como fazer esses
[4:27:15] momentos, né? Se fosse essa cena lá no começo
[4:27:18] que até até então pra você a Lilia era só uma louca foda, se
[4:27:21] foda se. Nossa, tá, ela é uma cereal
[4:27:24] killer, meu assassino é psicótico, mas depois de tudo o
[4:27:26] que aconteceu, por mais que você ainda não saiba muito do passado
[4:27:29] da Lily, você sabe que ela é prática, sabe que ela quebra
[4:27:32] caralho, quebra a personagem ali, né?
[4:27:34] Quebra AAA tua expectativa, só aquilo, a tua expectativa em
[4:27:38] relação àquela personagem, aquilo que tu acredita daquela
[4:27:40] personagem, é tudo aquilo se estraçaia naquele momento
[4:27:42] também, né? É que tudo que é apresentado
[4:27:44] sobre ela indica o contrário, né, que ela é uma pessoa
[4:27:47] autossuficiente, empoderada, que faz o que quiser e et cetera,
[4:27:51] né, porque foi o que foi demonstrado.
[4:27:52] Mas aqui, não, não exatamente. E eles têm que fugir da Lilly e
[4:27:55] das bonecas eternas na batalhinha que eu consegue é é
[4:27:58] que esse seu lance não adianta lutar com elas você consegue
[4:28:00] derrotar Lilly porque ela está fraca, mas você não consegue
[4:28:02] derrotar as bonecas eternas, aí você tem que fugir nesse lugar
[4:28:05] você acha um dos um dos cavaleiros, se eu não me engano,
[4:28:08] de uma das nações, se eu não me engano, é de lace, acho, se eu
[4:28:11] não me engano era de lace, que ele preferiu ficar com os
[4:28:13] imperiais do que se aliar aos demônios e aí ele fala das
[4:28:16] bonecas eternas que elas são da Terra sagrada de pastos e aí
[4:28:19] eles voltam pro pra borraluss e. Eles decidem ir à Terra sagrada
[4:28:24] de passos, que é o Vaticano, ali do do continente, sim, para
[4:28:27] poder pesquisar mais sobre as bonecas eternas.
[4:28:30] É interessante que nessa cena que a lília aparece, para que
[4:28:34] daí tem essa revelação que na verdade ela é só um capacho
[4:28:36] mesmo do do Império. Ela está toda ferida já ela já
[4:28:39] está toda ferida, está enfachada, está engessada.
[4:28:42] E aí OOOO nordeste, ele fala assim, olha, é a gente torturou,
[4:28:47] é uma boneca com defeito, tu fez coisas erradas, a gente torturou
[4:28:50] e precisa te torturar mais, e aí ele tortura.
[4:28:52] Lá na frente é essa cena toda que ele faz, é a parte da
[4:28:54] tortura e entre as partes da da tortura que ele faz, ele, ele
[4:28:58] machuca partes que já estão feridas dela, sabe que é um
[4:29:01] golpe muito baixo, isso é escroto pra caralho, sabe?
[4:29:03] Eu vou pra cacete, enfim, eles vão pro paticando, eles vão pro
[4:29:05] paticando né, que é a Terra sagrada de passos, lá eles
[4:29:08] descobrem que tem Oo papa lá né, que é o arauto da sabedoria no
[4:29:12] faz um Belo discurso, é então ele fala qualquer coisa, merda,
[4:29:16] fala qualquer coisa, as pessoas começam a interpretar cara, é
[4:29:18] igualzinho, bolsonarista velho no final ali antes do.
[4:29:22] Antes do golpe do de janeiro, cara, no começo de janeiro,
[4:29:26] tentativa de golpe, né, cara, é igualzinho, velho, tipo nossa,
[4:29:28] ele tá interpretando, ele falou de cachorro, esse cachorro
[4:29:31] significa isso, significa aquilo.
[4:29:33] Aí ele aqui no cenário, né, mandando mensagem pra ali, ali
[4:29:37] No No é que no cenário, no cenário, tem um negócio, aquele
[4:29:41] negócio que representa uma espada.
[4:29:43] A espada é para matar os petistas, não sei, e aí é tipo,
[4:29:46] é esse o nível, é esse, o nível é, é, é nesse nível, até no
[4:29:49] podcast que eu com o Caio a gente gravou falando update.
[4:29:52] Entendi né, que a gente gravou religião, tem religião no meu
[4:29:54] joguinho, eu como toda essa parte de passes né, que é
[4:29:56] igualzinho e bolsonarista mesmo e realizou ali eles conhecem o
[4:30:00] sul sacerdote, né, que é um cara de alto alto grau ali dentro da
[4:30:04] igreja que ele é um cara que eles encontraram em cumin, né,
[4:30:07] que é o papai Neri gudo, né, um velho ali que pilantropo, que
[4:30:10] ajudava ali os escravos. Ele é solução de igreja, não,
[4:30:14] não era em cumin, foi em orfin assim, o país dos dos fodidos em
[4:30:17] orfin é o é o país onde as pessoas eram usadas para serem
[4:30:20] iscas das ultradeças esse. Esse cara, ele ajudava as
[4:30:23] pessoas que estavam prestes a morrer, é isso, é isso
[4:30:25] exatamente, aí é relação, né? É, aí ele fala que ele conversa,
[4:30:31] ele conversa, né, sabe um pouco das bonecas eternas e fala que
[4:30:34] tá lá no tipo na cabela cistina, né?
[4:30:37] No Santo do Palácio, lá onde o arauto da sabedoria ele fica,
[4:30:40] eles entram lá de noite, é, ele fala que tem uma janela lá, né,
[4:30:43] direto. Esse papai nargudo é o
[4:30:44] verdadeiro líder da religião, na verdade, né, é ele, ele é o
[4:30:48] administrador real da religião, e Como Ele É um administrador
[4:30:51] real da religião. Então, e ele de fato acredita
[4:30:54] nos ideais do bem-estar, da filantropia e et cetera, ele vai
[4:30:58] até o país das pessoas fodida que vão ser usada como uísque.
[4:31:01] Ajuda essas pessoas para que até o último momento elas tenham
[4:31:03] conforto na tentar ter um conforto na vida, sabe?
[4:31:06] Um final mais digno. E aí ele chega à conclusão,
[4:31:09] sabe, após tudo que vocês fizeram lá, eu me sinto um
[4:31:11] inútil, eu estou sendo um hipócrita pra caralho, então
[4:31:13] assim, ó, eu não vou contar pra vocês, quer dizer, eu eu posso
[4:31:16] até contar pra vocês que seguinte, estão consertando uma
[4:31:18] janela ali atrás e ela está aberta, se uma pessoa em.
[4:31:22] Interessada, pode que quer entrar, ela consegue até entrar,
[4:31:24] Ah, mas isso não é uma informação não, eu só tô, eu só
[4:31:27] disse que eles estão consertando, ora bolas, e aí tá
[4:31:29] entendi, papai, narigudo, Bora? Uma freira me falou quando ela
[4:31:32] tava, eu tava bebendo junto com ela, é uma coisa do tipo que ele
[4:31:35] fala, né, Bora, aí eles invadem, né?
[4:31:38] E aí eles entram as catacumba. EE, é a d'angel do terror, né,
[4:31:43] absoluta do terror, chega nessa dângeo e aí a Lily te recebe e
[4:31:47] aí a Lily fala eu vou matar cada um de vocês e ela fala, como vai
[4:31:52] matar? Cada um ela fala primeiro é a
[4:31:53] kalinka, ela tem força nos músculos, eu vou cortar a
[4:31:56] barriga dela, kalinka é gente, o sarasa é amada, eu vou cortar as
[4:31:59] cordas vocais dela para ela, não reciclável não fala é os homens
[4:32:03] vão ser, vai ser fácil, é só cortar os testículos deles, aí
[4:32:08] você tem que eu lembro que que ela fala da Angie, EE, eu não
[4:32:12] sei o que que ela fala da da Diana capoca, né?
[4:32:14] Ela fala e aí essa parte da danjun que o Christian comentou
[4:32:17] né? Comentou bem lá na parte de jogo
[4:32:20] de terror tradicional de RP GMI quer né?
[4:32:22] Exatamente, quem tá te perseguindo é a Lili, a Lili,
[4:32:24] ela tá com o rosto de escuro e tá com aquele um rosto, um
[4:32:28] sorriso psicodélico e ela fica te perseguindo na dânge inteira,
[4:32:32] né? Sim, e nessa dângeo o seu
[4:32:33] objetivo é achar algumas chaves e você vai encontrar não tem
[4:32:36] batalhas nessa dângeo você chega em certas salas que têm Globos,
[4:32:40] que são aqueles Globos que você vê o que acontece No No campo
[4:32:43] dia tem umas batalhas, mas são os personagens que ficam nuns
[4:32:46] cantinhos, é assim que é opcional, assim tu não precisa,
[4:32:48] é opcional, é obrigado a passar por eles, aí pra você você tem
[4:32:52] que ver. 3 Globos, esses 3 Globos vão ter 3 cenas e você
[4:32:55] não pode ver essas cenas palite perseguindo você tem que matar
[4:32:58] ela, derrotar ela ou você tem que fugir dela é dar balão nela
[4:33:01] para você chegar Na Na salela ela não pode estar ali.
[4:33:04] Há uma informação importante, pode falar o por que que a gente
[4:33:07] não enfrenta essas Dolls, né? Eu acho que a gente não deixou
[4:33:09] claro é porque elas têm tipo Regeneração infinita, não, não
[4:33:12] tem como eu vencer isso elas são imortais, eu comentei isso, elas
[4:33:15] são imortais, não tem como vencê las, elas recuperam a vida toda
[4:33:17] em um turno o tubate não adianta quando tu bata nela a vida dela
[4:33:20] toda se é janela é assim que o jogo estabelece.
[4:33:22] Parece é todo ser genérico e quando você está nessa danja
[4:33:24] como ela assustou todo mundo é é muito engraçado.
[4:33:27] OOO memeus para mim é o melhor tipo Oo ele está tudo se cagando
[4:33:31] de medo e aí o meme está se demofado pra caralho, eu sou um
[4:33:34] demônio, eu não sinto medo disso, eu não tenho nem pinto,
[4:33:37] pode deixar que eu vou dar um jeito nisso, porra.
[4:33:39] Eu não tô conseguindo mexer comandante, porque se você é um
[4:33:41] comandante, o comandante tira foto, eu sei que mexer e ainda
[4:33:44] quando você entra na Batalha todo mundo tá com o status
[4:33:47] negativo, que tá desbufando todos os status dele né?
[4:33:49] Tipo, como se eu tivesse com medo, tirando a polca.
[4:33:52] E a Diana, até você ver o primeiro vídeo que mostra
[4:33:55] primeiro como eles, quando eles estavam torturando na Lily, né,
[4:33:58] que ela é a primeira boneca, ela é a primeira boneca, então eu e
[4:34:00] o boneco é atriz, é a boneca original, eles eles estavam
[4:34:03] afogando ela, estavam fazendo ela morrer para ela poder
[4:34:06] aprender a ser subserviente, e aí ela morreu afogada.
[4:34:10] E aí os caras lá, que são os arautos lá da época, eles
[4:34:12] falaram, espera um pouco, ela vai reviver, a gente vai fazer
[4:34:15] isso de novo. E aí na hora que mostra esse
[4:34:16] vídeo, a pouca surta, a pouca começa a chorar, é a pouca, ela
[4:34:19] tem 2 buços padrão, né? Ela tem aquele.
[4:34:22] Mal que ela está com a carrinha pra ser a mão e pra cima e ela
[4:34:24] tem um que ela está mais vulnerável, né?
[4:34:26] E ela fica com esse buço mais vulnerável nessa hora e ela
[4:34:29] começa a chorar, é culpa minha, é culpa minha, é culpa minha e
[4:34:31] aí ela começa a ficar com o status negativo na Batalha
[4:34:33] também ela não sabe por que que teve essa reação, mas vai
[4:34:37] explicar mais pra frente porque e vai fazer todo o sentido e as
[4:34:40] coisas a gente vai descobrir a história da Lily das Dolls, né?
[4:34:43] Essa que vai ser a questão isso e uma coisa importante é que bom
[4:34:47] é, nós vemos isso naquelas bola de cristal que que são tipo
[4:34:50] monitores mesmo e. Mostra a data, é a gravação, era
[4:34:54] como se fosse uma gravação antiga, de câmera mesmo assim
[4:34:57] muito antiga, até preto e branco, essa parte assim e
[4:34:59] mostra que é tipo Na Na fundação do Império, tá entendendo?
[4:35:02] Esse tipo de coisa é ano, ano, ano 50 e poucos, tá ligado?
[4:35:06] Negócio assim, né, 20 coisa menos cara, negócio assim, era
[4:35:09] bem no começo e aquela parte cada então deixa eu comentar, tu
[4:35:12] vai, tu vai explicar as outras cenas, mas é importante deixar
[4:35:14] claro, a cada monitor que está em conta, são 3, né?
[4:35:16] Manuel, sim, AA data, ela muda muito, então por exemplo, a
[4:35:19] primeira é 50 e pouco, segunda é 200 e o terceiro é 7.
[4:35:22] Centro assim, uma coisa assim, né, é nesse Nike e aí tu fica,
[4:35:24] cara, como isso é possível? É exatamente como é que como é
[4:35:28] que pode, né, como é que pode? E aí no segundo ela já tá, já tá
[4:35:32] bem, ficamos que treinada, né? Ela tem uma cena delícia que tem
[4:35:35] nessa parte você ficar com o tom de casa, né, treinada pra ser
[4:35:39] escrava, super obediente e que não questiona nada, né, que
[4:35:43] obedece todas as tudo que o mês ele quer fazer, pede Pra Ela,
[4:35:48] né, exatamente. E aí a terceira cena que eu acho
[4:35:51] mais interessante. Que essa segunda ela é
[4:35:53] praticamente 11 delícia, né? Ela é uma delícia, basicamente
[4:35:55] é, é basicamente essa cena é tipo assim, ó, vamos treinar ela
[4:35:58] para ser o extremamente subordinada e está em submissão
[4:36:04] total em todos os sentidos, até mesmo sexual, né?
[4:36:07] Então eles até comentam que ela é 1000% boa em cada coisa sexual
[4:36:11] que alguém possa pedir Pra Ela, porque ela enfim, Ela Foi
[4:36:14] exposta muito a muitos abusos, ou seja, entre aspas aí e
[4:36:17] treinamentos, né meu Deus, os malditos papas que que
[4:36:21] coordenaram a. Essa nação, todos os papas que
[4:36:23] coordenaram essa nação por centenas de anos, está
[4:36:27] entendendo? Ela, ela, ela tem séculos de
[4:36:29] vida, ali a é por centenas de anos, então é, é, é uma tortura
[4:36:34] tanto física quanto psicológica. Entendam isso.
[4:36:37] É é importante compreender que esse personagem, ele é
[4:36:41] estabelecido como um personagem que não se importa com nada no
[4:36:44] começo, e aqui a gente entende que isso tudo foi arrancado, a
[4:36:48] humanidade foi arrancada dela através de primeiro torturas
[4:36:51] físicas. Depois, seriam torturas Morais
[4:36:53] ali degradantes, né? Ela é tratada a menos do que o
[4:36:56] indivíduo, assim um objeto, e esse objeto é uma ferramenta que
[4:36:59] é utilizada para chegar nos objetivos que seja sexuais,
[4:37:02] sabe? Então é o nível mais alto de
[4:37:04] opressão que a gente tem aqui no jogo, né, porque a gente vai
[4:37:07] fechar, né, é pra fechar, vai fechar, velho, porque esse é lá
[4:37:11] em cima, eles até comentam, tipo, isso não tem comparação
[4:37:14] com os gladiadores, com as alunas de rock look, com a com o
[4:37:18] sequestro dos albades, não tem comparação nem com os caras de
[4:37:21] orfe velho, isso é. Que é a é a subserviência
[4:37:24] absoluta, é a opressão absoluta, é que tu tira a morte, né?
[4:37:27] Tu tira a morte da pessoa, porque a morte pode ser uma
[4:37:29] salvação e tu tira a morte, a pessoa não morre, a pessoa, ela
[4:37:32] vai ser utilizada indefinidamente por séculos.
[4:37:35] Bizarro cara EAA cena que eu mais acho interessante dessas 3
[4:37:38] é a última, porque é a última, né?
[4:37:40] Até na hora que eu estava traduzindo ela não aparece lá no
[4:37:42] menu de CG, porque ela não é uma CG, eles estão treinando outra
[4:37:45] boneca eterna e a Lili isso está assistindo e essa boneca eterna,
[4:37:48] ela ela não está querendo obedecer, né?
[4:37:50] Ela supostamente. Mente estava, estava nos
[4:37:53] trinques, estava funcionando bem até uma coisinha acontecer e daí
[4:37:57] era no na, no pedido do cara lá exatamente aí que que acontece e
[4:38:00] aí ele fala beleza, você vai ficar sem comer, ela fala anão,
[4:38:04] mas não, mas como assim não, não posso ficar sem comer, ele fala
[4:38:07] não, você pode, dói muito, dói muito ficar sem comer a boneca,
[4:38:10] a boneca modelo, aí ela fica sem comer, ela tá século sem comer,
[4:38:13] ela fala assim, mas a gente a gente não precisa comer, mas a
[4:38:15] gente sente fome, cara te vem na hora a Sério, tem jogo aquela
[4:38:19] janta da Lilly velho, na hora o jogo.
[4:38:22] Não precisa há pouco eu falar a ossa, é por isso que ela agiu
[4:38:26] daquele jeito no a janta que eu fiz Pra Ela, não precisa dá uma
[4:38:29] piscadinha pra tela, né? E dá uma piscadinha, né, não
[4:38:33] precisa, velho, eu tu lembra na hora, porque aquela cena ela É
[4:38:36] Ela é uma CG né? Tipo as cenas que são CGS do
[4:38:39] jogo, são desenhos, parece um desenho do acontecimento, é um
[4:38:43] desenho inteiro Na Na Na tela é uma, ela compra a tela inteira,
[4:38:46] isso elas são mais marcantes e aquela cena é muito marcante
[4:38:48] porque ela é muito bizarra, você não entende por que que ela tá
[4:38:51] chorando, por que que ela? Tá falando é isso que nós
[4:38:54] estávamos procurando e então não tem um detalhe, o Manuel tem um
[4:38:57] detalhe importante que a Lily comendo feito uma desesperada
[4:39:01] acontece em várias cenas ao longo do jogo quando elas se
[4:39:02] reúnem, elas enchem o cu de ela enche o cu de comida, todo mundo
[4:39:05] fica tipo caralho, que nojento que tá acontecendo aqui, sabe?
[4:39:07] É, é vira uma coisa engraçada sim, só que tu não entende até
[4:39:10] esse momento. EE eu acho genial por ponto,
[4:39:13] assim pode parecer bomba, mas é genial porque o autor ele não
[4:39:18] subestima, não subestima o jogador, ele não trata o jogador
[4:39:21] feito um idiota. Ah, é, você é burro o jogador.
[4:39:25] Vamos mostrar o flashback exatamente da mesma cena dela
[4:39:28] comendo e chorando. Ah, delícia do jogo, cara, eu
[4:39:31] tenho um ranço danado de qualquer obra que precisa
[4:39:34] mostrar um flashback cara de qualquer aromante de tchekhov, o
[4:39:36] cara faz um aromante de tchekhov e aí quando ele vai pagar, ele
[4:39:39] tem que mostrar o flashback da arma pendurada na não medo é o
[4:39:42] medo, é o medo, não, não tenha medo, seja seguro, não seja o
[4:39:47] Christopher Nolan que tem que o tempo todo explicar cada
[4:39:51] coisinha que acontece do. Ciúme dele, cara.
[4:39:53] Ah, mas o oppenheimer é filmaço, é filmaço mesmo, mas o cara, ele
[4:39:56] tem a cetic, sacou? E o acaimato não faz isso aqui,
[4:40:00] o acaimato confia, a gente está jogando 35 horas de jogo até
[4:40:05] aqui e chega aqui, tu não esquece porque aquela é uma
[4:40:08] cegia, aquilo é importante, se a pressa é importante, Ah, mas tem
[4:40:11] a cegia da putaria, beleza, porque o jogo é um jogo delícia,
[4:40:13] cara, mas as que não são delícias são fundamentais, são
[4:40:16] importantes, e aí tu vai lá e se paga, e tu jogador que não é um
[4:40:19] cara burro porque o acaimato confiou.
[4:40:22] Tua memória vai ser recompensado, porque daí o
[4:40:24] desenvolvimento, o desenvolvimento do personagem,
[4:40:26] ele se torna significativo. E aí então tu te emociona porque
[4:40:29] é parte da brincadeira do jogo, essa é a parte do do, do, do,
[4:40:32] do, do, da dança que o acaimar tá fazendo, tá entendendo?
[4:40:35] Por isso que eu acho genial, simplesmente porque ele confia e
[4:40:38] não trata o jogador feito um otário, sabe?
[4:40:40] Eu precisava dizer isso, só isso.
[4:40:42] E tem outra também que eu acho que se paga bastante, essa é um
[4:40:44] pouco mais suave que eu acho que tem, tem, tem talvez que não
[4:40:47] perceba, né? Mas tem uma fala dela lá no
[4:40:50] começo do jogo, quando perguntar isso não tem.
[4:40:52] Consigo deixar ele de solta, ela não vai sair matando com
[4:40:54] ninguém. E aí ela fala, não, eu só Mato
[4:40:57] pessoas muito específicas, né? Lá no começo do jovem eu só Mato
[4:41:00] alvos, alvos especiais. Ele fala, ela é, ela solta
[4:41:04] alguma coisa assim, né? Então ela fala e a gente entende
[4:41:07] que alvos são. Naquela cena da pouca e aí ela
[4:41:10] vai e aí você tem você vê essas 3 cenas, ela desiste de te
[4:41:13] seguir, ela fala não, agora já é, mas espera, espera, espera.
[4:41:16] Tem um detalhe importante, essa essa boneca eterna, ela não, ela
[4:41:19] fica triste que não vai comer e aí o papa da época pede Pra Ele
[4:41:24] assassinar ela, né? Aham sim, e é e aí, se eu não me
[4:41:27] engano, é aí que ele aprende que ela pode matar bonecas eternas,
[4:41:29] né? Sim, não é isso sim, não, eu não
[4:41:32] lembro se ele mata ela ou ela volta para tortura desde o zero,
[4:41:35] eu acho que ela volta para tortura desde o zero tortura do
[4:41:37] zero, exatamente, e aí? E é isso que dá o gatilho na
[4:41:39] Lili para matar as bonecas eternas, porque essa, essa não
[4:41:42] me engano, é essa aí que é torturada desde o zero, se torna
[4:41:44] a primeira vítima dela, e aí a gente descobre que todas, todas,
[4:41:48] todas as vítimas dela são bonecas eternas, que são
[4:41:51] infiltradas, inseridas em famílias Nobres do Reino
[4:41:54] inteiro. É aí eles por motivos de
[4:41:56] interesse, né? Do Império, é depois dessa que
[4:41:58] eles eles vêm essa terça, vou falar ela, ela começa a matar
[4:42:02] porque tem uma que implora Pra Ela, né?
[4:42:04] A primeira explora ela, acho que é essa aí, acho que é essa aí,
[4:42:06] acho que é essa, eu não sei se é essa, eu não.
[4:42:08] Isso não é é bem no é, é bem perto agora do tempo do jogo,
[4:42:11] ela estava seguindo AOO papa na capital.
[4:42:14] Ela acha que elas foram entregar alguma boneca eterna para alguém
[4:42:16] eSIM, ela está passando pela boneca eterna.
[4:42:18] Eu lembro que ela vacina assim e a boneca eterna só fala para ela
[4:42:20] por favor e mais, vai morrer e aí e aí ela consegue escapar da,
[4:42:25] da das Correntes dela para fazer isso.
[4:42:28] É se ela fala que ela tem que cortar a boneca eterna por
[4:42:31] partes, porque o que que acontece, qual que, o qual, por
[4:42:34] que que as bonecas de atenção de material, elas têm pequenos
[4:42:35] Cristais dentro dos corpos delas e aí ali?
[4:42:38] E ela precisava cortar a boneca eterna, boneca eterna devia
[4:42:41] estar viva e falar Pra Ela onde ela tinha que cortar cada
[4:42:44] cristal. Ela tirou cristal por cristal,
[4:42:47] por isso que os assassinatos dalies eram tão é sangrento.
[4:42:51] É por isso que Ela Foi usando isso que ela esquartejava as
[4:42:54] vítimas dela, né? E por isso que era só garotas,
[4:42:57] pilhas de Nobres, porque eles mandavam bonecas eternas para
[4:43:00] famílias de Nobres, eram garotas bonitas, garotas jovens, então é
[4:43:05] por causa disso, eles descobrem isso quando eles saem dessa
[4:43:07] dângel eles. Chegam na parte de cima, tá lá o
[4:43:09] arauto cheio de boneca e aí ele explica, ele pede pra pra Lili
[4:43:13] falar né, boneca com defeito, explica por que que você é não
[4:43:17] quer obedecer minhas ordens e aí ele vai começar a falar isso,
[4:43:19] que é quando começa a recontextualizar tudo que tu viu
[4:43:22] sobre a Lili desde então isso me lembra 2 coisas bem legais,
[4:43:25] fazer um paralelo aqui com outras obras no naquele jogo de
[4:43:28] luta School girls de 2012 eu fui checado do ano aqui 2012 tem uma
[4:43:32] personagem que é a miss forting, né?
[4:43:34] Não sei se algum de vocês teve algum contato, jogo jogou bem,
[4:43:37] legal é? Da é da galera lá do indivisibô
[4:43:40] Mano, só que bom né? Só que é bom é não é?
[4:43:42] Ele sabe fazer o que ele sabe fazer RPGEA miss Fortune, ela é
[4:43:45] uma personagem que ela é uma ladra e ela engoliu um rubi e
[4:43:48] esse rubi torna ela imortal, só que foi por acidente porque uma
[4:43:51] ela roubou da máfia e a máfia encontra ela e esquarteja ela e
[4:43:55] despedaça ela coloca dentro de um tonel e aí os pedaços dela
[4:43:58] começam a sair, elas vão se colando, por isso que a
[4:44:00] personagem jogo de luta, ela se despreende, parece do corpo dela
[4:44:02] porque Ela Foi toda esquartejada, só que ela é
[4:44:05] imortal, vai que isso se conceita?
[4:44:08] Aí escortejamento personagem com cristal tenha sido uma
[4:44:12] sementinha assim, porque eu, quando eu vi o cristal que deixa
[4:44:15] o cara imortal é me veio diretamente porque é uma Pedra
[4:44:17] preciosa também pode ser, né, pode ser, eu não sei como é que
[4:44:19] foi isso com o girls no Japão, né?
[4:44:21] O sucesso dele e o e o segundo teria ter cage no Japão, cara,
[4:44:24] teria ter cage no Japão, tem chance e o e o segundo, pô, pra
[4:44:27] mim, cara, é provavelmente Oo acaimado, talvez ele não tenha
[4:44:30] nem tido contrato, mas foi muito claro.
[4:44:32] AA Viúva Negra, tá entendendo? O conceito da Viúva Negra na
[4:44:35] Marvel é a mesma coisa das bonecas eternas, a diferença é.
[4:44:38] Que elas não passaram séculos sendo torturadas, sacou porque
[4:44:41] meninas eram retiradas de suas casas e elas eram levadas para
[4:44:45] um treinamento onde elas eram colocadas em situações das mais
[4:44:49] que vocês, doida era assim, sendo que Oo rito final é a
[4:44:53] extração do útero delas, né? Para elas não quererem, para
[4:44:56] elas deixarem de valorizar a vida e não crescer mais,
[4:44:58] entendeu? Para elas perderem OOO, instinto
[4:45:00] materno delas, sacou? Então elas passam umas tortura
[4:45:03] bizarra assim, sacou de sejam sexuais, sabe?
[4:45:06] Podem imaginar porque elas têm que.
[4:45:08] Saber fazer tudo, então é, é, é um lance assim, a diferença é do
[4:45:11] do do do do demos roots, é que as bonecas eternas, elas fazem
[4:45:14] isso por séculos. Elas são imortais, As Viúvas
[4:45:16] negras, elas não são imortais e elas fazem ao longo do seu, do
[4:45:19] seu amadurecimento, então, desde criancinha, era umas coisa
[4:45:22] bizarra assim, elas falam só imortais porque os caras não
[4:45:24] sabiam como, né? Se soubesse, não sabiam como, se
[4:45:27] não se tornariam as bonecas eternas.
[4:45:30] Eles aí seria um também saco, exatamente, e aí acho bem
[4:45:34] interessante isso, por isso que a personagem, a Viúva Negra, ela
[4:45:36] é um assassino especialista, é a é a Lili de killer, cara, eu
[4:45:40] falei assim, caralho, é a é a Viúva Negra, sabe?
[4:45:42] Interessante interessantíssimo mesmo, pode ser, pode ter sido
[4:45:44] 11 coisa, né, 11 site que ele teve nessas 2 obras, existe essa
[4:45:49] possibilidade disso, dessa construção, é porque eu duvido
[4:45:53] que alguém que tenha o primeiro contato com essa personagem ou
[4:45:56] durante todos os contatos que tu teve com ela, tu imaginou algo
[4:45:59] assim, cara, imagino. Não na reviravolta dessa só que
[4:46:02] é legal essa reviravolta, essa quebra, porque quando tem a
[4:46:05] revelação que aí que é Oo momento que o marke brilha do
[4:46:08] monke Flip, né, o momento do monke Flip, porque assim tudo
[4:46:11] foi construído, que é o que eu quis, comentou.
[4:46:12] Tudo foi construído, todas as falas dela, dava um forchet para
[4:46:15] isso tudo o que ela fala desde o começo de todas as informações
[4:46:18] que a gente tira da leikira agora sentido todo musiquinha e
[4:46:21] recontextualizadas nessa cena, então não fica aquele negócio Do
[4:46:25] Nada, né? Fica aquele negócio pra tal,
[4:46:27] tudo lá o tempo inteiro, sabe que é que é o aquele negócio do
[4:46:30] plus, então? Então, quanto tem a informação
[4:46:32] agora? O teu cérebro tentando explicar
[4:46:33] aquilo aí está escrito no livro do mcki, e aí tu pega as
[4:46:36] informações que tu tem daquilo daquele personagem, daquela
[4:46:39] história, para tentar conectar aquilo.
[4:46:41] E na hora que conecta, aí aí entra a minha adição, tu dá o
[4:46:44] monke Flip é o momento monke Flip, o monke Flip é o portal de
[4:46:49] Conquista, né? Que amor não é macaco, isso não
[4:46:52] é tudo tem mais coisa, tem mais, porque aí você descobre que ela
[4:46:56] estava perseguindo, porque a morte pra Lily é, ela tem uma
[4:47:00] visão distorcida da realidade obviamente, né, depois de todos
[4:47:03] esses anos, ela é psicopata pra caralho, né?
[4:47:05] Não, ela não é o medo, cocô, o medo cocô, ela não é uma
[4:47:08] psicopata, ela, ela, você pode falar, ela é uma psicótica, pode
[4:47:13] ser, pode ser, mas ela não é uma psicopata.
[4:47:14] Eu li um livro de psicopatias, ele quer, ele quer que tu use o
[4:47:17] termo técnico correto, não é isso que ele tá, tá bom.
[4:47:20] Psicopata é uma pessoa, ela é doida, a pessoa ela é surtada.
[4:47:24] Psicopata nunca falou Sério. Psicopata é uma pessoa que não
[4:47:27] tem emoções ali, ele tem emoção pra caralho, sentimentos pra
[4:47:31] caralho, isso você já percebe logo, bem do comecinho, né?
[4:47:34] É bem quando tem aquela parte ali da Índia, já percebe, já que
[4:47:38] ela, ela não faz as coisas sem ter algum tipo de sentimento, já
[4:47:43] percebe já, apesar dela ter essa, esse, esse verniz de
[4:47:46] anderê, assim como a de pouca, tem um verniz de sunderê, né?
[4:47:50] Sim, aí você descobre que ela está fazendo isso, porque ela
[4:47:52] tem essa perceção distorcida da realidade e para ela, a morte é
[4:47:55] uma salvação. É o que ela fazia para as
[4:47:57] bonecas eternas. E quando ela viu a Def polca e
[4:48:00] os outros companheiros dela ali, ela pensou, fodeu, o arauto vai
[4:48:03] pegar essas gurias, vai matar os caras, vai pegar essas gurias e
[4:48:07] vai transformar em bonecas eternas.
[4:48:08] A única melhor coisa que ele teria que fazer mesmo, e ele
[4:48:11] queria fazer melhor coisa que eu posso fazer para elas é matar
[4:48:14] elas, para elas não viverem esse inferno que eu vivo e ela não
[4:48:17] conseguiu. Então aí naquele momento, onde
[4:48:19] você está se. Cercada a parte está cercada por
[4:48:21] bonecas eternas e tipo, porra, não tem como vencer a polca tem
[4:48:24] uma ideia, a polca pega a Lily, ela faz uma Barreira enorme dos
[4:48:27] poder dela tudo de planta faz uma Barreira enorme vegetar ao
[4:48:30] redor delas e pede pra saraza saraza nós só temos uma chance é
[4:48:33] faz sabe o que que o que que acontece só para quando você se
[4:48:36] ualizar o que o Manoel falou que ele deu 11 saltológico, né?
[4:48:38] O papa encontra elas e aí eles juntam um exército de bonecas
[4:48:42] eternas para pegar elas, é isso? E aí acontece essa cena aí
[4:48:44] precisamente, ela fala, saraza sabe aquela danjam lá que você
[4:48:47] colocou a gente na sua memória? Ela, sei, sei.
[4:48:50] Bom, mas você está querendo lembrar daquilo lá de novo, não
[4:48:52] tranca eu e a Lili lá, porque eu vou fazer a Lili, eu vou entrar
[4:48:55] nas memórias da Lili, vou tentar fazer ela lembrar do momento
[4:48:58] onde ela tinha discernimento para ela pensar em um modo da
[4:49:03] gente sair desse lugar. Serasa, tem certeza?
[4:49:05] Eu nunca coloquei ninguém na mente de alguém, beleza, cara,
[4:49:07] você alguém tem uma ideia com uma ideia melhor, caralho, é que
[4:49:10] a Serasa, é que a Serasa só tinha criado uma Dungeon com a
[4:49:13] mente dela, não com a mente das memórias dos outros, né?
[4:49:15] Exatamente a Serasa, Serasa. Mas aí ela desiste, né?
[4:49:19] Falar, Ah. Beleza, eu vou fazer aqui, mas
[4:49:21] você que sabe, e aí a pouca entra na mente da Lili quando
[4:49:24] ela tá na mente da Lili, como ela vê alguns fragmentos assim,
[4:49:27] meio quebrados, né, como se a mente da Lili ela tivesse
[4:49:29] distorcida, né, despedaçada, e aí chega numa hora que a pouco
[4:49:32] ela começa a perder a próprio discernimento dela, como se ela
[4:49:35] tivesse se apagando, e aí a gente tem um flashback há pouco,
[4:49:39] ela começa a lembrar do passado dela, quando ela era um demônio,
[4:49:42] que ela era um demônio. Demônio é o um demônio 100%, né,
[4:49:46] porque ela se fundiu exatamente, é, é, porra, ela era.
[4:49:50] Uns Cebolinha, ela era uma Cebolinha né?
[4:49:52] Ela era um ódio, um ódio o que você estava jogando?
[4:49:55] Ele falou porra, seria muito legal essa forma original, ta
[4:49:57] pouco eu fosse um ódio e eu fiquei quietinho, um ódio e foi
[4:50:01] né, é uma Cebolinha mesmo que tipo o que que aconteceu?
[4:50:04] Ele tinha Oo Dodge demônio, tinha acabado de ser derrotado
[4:50:06] os demônios sobreviventes, eles estavam escapulindo para tudo
[4:50:09] quanto é lado porque estava o fantasma branco, a humanidade
[4:50:11] estava toda perseguindo eles e aí ela era um demônio petitinho
[4:50:14] ali sozinho ali naquele lugar e ela tinha sabia o que estava
[4:50:17] acontecendo ela não sabia o que ela era, era recém nasceu ali
[4:50:19] ela nasceu. Eu nasci eu e aí os humanos
[4:50:22] começam a perseguir ela, não sabe por que que eles odeiam
[4:50:24] tanto ela e ela tem muito esse medo de ficar sozinha, né?
[4:50:27] E aí remete sozinha nada, né? Remete àquela hora lá quando ela
[4:50:31] era da advogada em kumi, onde ela lembra do passado dela e ela
[4:50:34] fica vulnerável desse jeito que ela não quer ficar sozinha e não
[4:50:37] sei o que lá o quê. E aí a gente foca, vai um pouco
[4:50:40] para um para o passado da Lili, a Lili, ela era uma princesa que
[4:50:43] ela ficou na caverna, ela era filha do rei, regente, né
[4:50:47] vigente da época, o rei acabou morrendo no ataque para os
[4:50:49] demônios e. Tudo mais, tanto o rei quanto a
[4:50:51] rainha e ela com o irmão dela estava preso numa caverna, os
[4:50:53] cavaleiros estavam protegendo eles e aí eles saem, né, da
[4:50:56] caverna ali eles voltam para o castelo, pô, pô, irmão, a gente
[4:50:59] vai voltar para o castelo aí pra gente poder refazer o Reino, né?
[4:51:03] Ah, mas e o papai? E a mamãe, é, eles não estão
[4:51:05] aqui, mas a gente vai conseguir fazer tudo certo, vai dar tudo
[4:51:07] certo, o irmão dela é muito bom com ela e tudo mais, e eles
[4:51:10] estão lá no castelo, aparece 11 pessoa, algo, uma entidade, uma
[4:51:15] entidade e ele entra no corpo do irmão dela, que que dá pra você
[4:51:18] entender, uai, deve ser um demônio, né?
[4:51:20] Porque os demônios conseguem fazer isso.
[4:51:21] É pensando algo disso na hora, né?
[4:51:23] E aí esse cara, essa coisa que entrou dentro do corpo do irmão
[4:51:26] dela, fala pros soldados, ô um demônio, acabou de entrar na
[4:51:29] princesa, porra, como assim entrou na princesa, acabou de
[4:51:31] entrar, eu estava aqui, pô, vocês têm que matar ela aí e aí
[4:51:34] os demônios começam a perseguir a coitada da da lília Infante,
[4:51:37] né, da princesa lá, e aí é a hora que ela encontra com a de
[4:51:40] pouco Cebolinha e aí como as 2 estão sendo perseguidas por
[4:51:43] humanos, as 2 vira amiga e as 2 começando junto.
[4:51:46] E aí, tu lembra da primeira fala da.
[4:51:50] Desce pouca no na porra do jogo. Tinha um amigo há muito tempo
[4:51:54] atrás, mas eu não consigo me lembrar dele, esse amigo dela,
[4:51:57] essa amiga, né? Na tradução eu coloquei amigo,
[4:52:00] porque se eu colocasse amiga IA ser um four chadding
[4:52:03] desnecessário. Esse amigo que ela não estava
[4:52:05] lembrando, era nele. E aí tu tem essa parte do
[4:52:07] flashback que elas estão andando e tudo mais, e me lembro muito
[4:52:10] Final Fantasy 6, cara, aquele aquela parte do manduim que é
[4:52:13] uma das inspirações do do autor, né, cara?
[4:52:15] Aí poderia ter simplesmente ter feito um diálogo da Lili com a
[4:52:18] pouca, sabe? É isso?
[4:52:20] Exposição e tudo mais, não? Ele deixou você jogador
[4:52:23] controlar tanto a pouco a Cebolinha quanto a lei de
[4:52:25] criança para você vivenciar através do jogo, através do RPG.
[4:52:30] Esse momento eu acho que é dá muito mais impacto para quem
[4:52:33] está jogando do que se fosse simplesmente blocos de texto da
[4:52:36] galera falando isso e eu gosto desse flash dessa quando tu joga
[4:52:40] essa parte que é uma parte que tu joga e tá e tu consegue ouvir
[4:52:42] os teus aliados lutando, né? Enquanto vocês estão no flash.
[4:52:45] AI eu achei muito fácil né? Em flashes do pessoal gritando
[4:52:47] puta merda, fodeu que tá entrando.
[4:52:50] Bate na boneca, bate na boneca. Aí quebrou meu meu último escudo
[4:52:56] já era. E a descrição é muito boa, cara,
[4:52:59] que é uma descrição genérica, porque a polca esqueceu de quem?
[4:53:01] Que é os amigos dela? E tipo, a dunaj é menina bonita.
[4:53:06] É porque tem como saber que tem uma piroca lá no meio, é aí
[4:53:10] nessa hora, tipo, eles, elas estão numa cidade que tipo
[4:53:13] porra, a gente não a gente, eu posso fazer tudo com planta, eu
[4:53:16] posso fazer maçã e tudo mais fruta, até fica o spritezinho da
[4:53:21] da Lili com a maçãzinha na cabeça, tipo, mas eu, mas eu não
[4:53:24] consigo fazer ferramentas, não consigo fazer faca, eu não
[4:53:26] consigo fazer escova de dente, então a gente vai pegar algumas
[4:53:29] aqui, Ah, mas isso não é roubar, vamos roubar, vamos roubar, é
[4:53:32] isso, é roubar, mas depois a gente vai devolver, a gente vai
[4:53:34] devolver muito mais. Aí ela, Ah, não, então tá bom.
[4:53:36] A gente só vai pegar emprestado, né, a gente só vai pegar
[4:53:38] emprestado. Aí nessa hora que você vê os os
[4:53:40] personagens da parte, você tem um tempo, engano, são 5 minutos,
[4:53:43] você pode fazer algumas questes ali no meio, sabe?
[4:53:46] Um cara está fazendo agricultura, tudo líquido, aí
[4:53:48] você pode ajudar ele, né? Porque a pouco a demônio planta
[4:53:50] e se você faz isso, muda alguma coisa aí No No presente, no
[4:53:53] terceiro Império, depois quando você vai lá, quando você volta
[4:53:56] pro terceiro Império, fica uma praça lá, né?
[4:53:58] Chama, chama praça da cebola preta.
[4:53:59] EE, quando você entra na praça está tocando outra musiquinha
[4:54:02] que toca nesse flashback, olha só, sim, aí você vai andando.
[4:54:06] Olá e tudo mais, aí você chega numa parte no momento quando tá
[4:54:09] acabando o tempo, quando você tá saindo é tá uma família
[4:54:11] brigando, né? Porque porra, não tem nada pra
[4:54:13] comer e tudo mais. Aí a mãe começa a tocar piano,
[4:54:15] aí AA, Lilian olha e fala, nossa, uma janta, né?
[4:54:18] Parece legal, aí já liga lá, aí a pouco fala beleza, eu vou
[4:54:21] aprender a tocar piano para eu tocar para você.
[4:54:24] Lembra lá da cena, do começo que ela fala, nossa, você quer me
[4:54:28] ouvir eu tocar piano? Eu.
[4:54:29] O eu queria aprender a tocar pro pra um amigo meu mas eu nunca
[4:54:32] mais achei da liga com essa parte de novo não precisa de ó.
[4:54:36] Olha só, tabi, você se lembra dessa fala da protagonista lá no
[4:54:41] comecinha pra tela piscadinha pra tela precisa igual o
[4:54:44] Cristian, falou o autor. Ele não acha que o jogador é
[4:54:47] burro? E aí tipo, elas vão passando,
[4:54:49] elas chegam no lugar, elas chegam no castelo do Lorde e
[4:54:52] demônio ela fala aí AA pouca fala, beleza, vamos ficar aqui
[4:54:54] porque aqui está muito escondido, é uma Fortaleza, eu
[4:54:57] vou conseguir ver se alguém perseguir a gente e aí elas.
[4:54:59] Estão andando a Lili, ela cai num buraco e nesse buraco ela
[4:55:02] acha ela acha um papelzinho, ela acha um poeminho lá um poema
[4:55:05] bonito que fala de flor, sabe? Ela guarda aquele poeminha da
[4:55:08] cabeça nossa, que poema bonito aí quando ela sobe de novo tá lá
[4:55:10] um fantasma branco encarando AA poca poca de a poca Cebolinha, a
[4:55:15] porra do fantasma branco e os soldados chegam logo nesse
[4:55:17] momento e os soldados pegam a Lili e aí quando a poca estava
[4:55:20] IA quase morrer para o fantasma branco aparece todeira e resgata
[4:55:23] a poca a poca fala não, você tem que você tem que ajudar a minha
[4:55:26] amiga não sei o que eu, o que ele é a única amiga que eu tenho
[4:55:28] pô, eu não posso ajudar ela por? Que ela está do lado daquela
[4:55:30] coisa ali que eu não consigo arranhar ela, né?
[4:55:32] E aí ele Oo toideiro, ele consegue desviar atenção do
[4:55:35] fantasma branco para a poca poder escapar, e aí é quando a
[4:55:38] poca vai pro pro submundo, vai pro Reino das trevas, aí depois,
[4:55:43] eventualmente, ela funde o caborrelos e ela esquece tudo.
[4:55:46] Quando ela funde o caborrelos, ela esquece do passado dela e a
[4:55:49] Lili, ela vai pra pro Vaticano ser a base da primeira boneca
[4:55:54] eterna. Por quê?
[4:55:55] Porque na família da Lili tinha essa, esse poder dos Cristais.
[4:55:59] E como aquela coisa fundiu com Oo empregador, irmão, o irmão,
[4:56:04] né, o irmão dela, ele aprendeu, então ele então ele usou ela
[4:56:07] como base e aqui já falando essa coisa é é um, eles vão falar
[4:56:11] mais pra frente, né, mas essa coisa é o atual empregador isso
[4:56:14] e aí elas voltam para O Presente, né?
[4:56:16] E aí AA pouca fala a nossa, você era amiga, nossa, você, você
[4:56:20] quer aquela fada, né, que ela chamava de fada da floresta, né?
[4:56:22] Sim, você quer a fada, né? Como tudo, amiga, agora aham,
[4:56:25] você consegue, você consegue pensar?
[4:56:29] É um lugar pra gente sair ali começa a falar não, não consigo,
[4:56:32] não tem como escapar daqui e ali ele começa a falar aquele
[4:56:35] poeminha que ela fala desde o começo do jogo, que é flor of
[4:56:38] flor é a pouca fala, eu conheço muita coisa de você, mas eu não
[4:56:42] faço a menor ideia que esse poeminha, Ah, eu vi quando a
[4:56:45] gente estava no passado, a gente vivia junta lá, eu achei no
[4:56:48] castelo do Lorde demônio, é um poema bonito de uma flor ela,
[4:56:52] você achou essa porra, onde me fala essa merda inteira aí?
[4:56:56] E aí os colegas dela do presente personagem da parte de tatu.
[4:56:59] Tudo fodido, tudo arrebentado, tudo arregaçado.
[4:57:02] Do Nada surge a pouca, aquela forma que eu com o Cristo a
[4:57:05] gente elogiou, sabe isso? A forma desperta dela que Ela
[4:57:08] Foi com umas flor na cabeça, que designer é foda pra caramba.
[4:57:10] Ela vem, ela desenvolve, né? Ela é de igual ela é AA eu IA
[4:57:15] brincar, a Lilia achou digivice lá meu.
[4:57:19] É, acho que tudo em forma de de poema também, aquele porra
[4:57:23] daquele poema aleatório que ali ele falava que a gente acha que
[4:57:26] era só coisa de louco que ela falava era a chave para a pouca
[4:57:30] poder despertar os poderes dela de apóstolo, que ela é o último
[4:57:32] apóstolo clor de demany fez, olha, Manuel, eu acho que a deve
[4:57:36] boca é um Digimon, porque tem um Digimon que é igualzinho a é a
[4:57:40] forma batata dela lá, forma cebola, aí, ó, mandei aí no
[4:57:42] diante da gravação, Oo niokimon, o nome dele é niokimon, putz, é
[4:57:47] igualzinho, velho, é, é daí. A poca, a poca é isso aí mesmo,
[4:57:51] cara, o conceito é uma batata preta com as folhinhas em cima,

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