# Grindingcast 134 - Legend of Grimrock

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 6 Apr 2026, 2 h 54 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/117396601/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-2-24%2F7d861440-a6b2-e911-4fb0-9c52faf25bbb.mp3

Sejam bem-vindos a mais um Grindingcast! Neste episódio, descemos às profundezas sombrias e traçamos cada passo falar de Legend of Grimrock, o dungeon crawler que se baseia em clássicos como Dungeon Master! A votação para os episódios de 2027 já está aberta: https://forms.gle/iHcjrigFH3X4fEbm9 00:00 - Intro 03:52 - Informações técnicas 05:54 - RPGs do ano 07:26 - Desenvolvimento 17:21 - Recepção 28:39 - Arte geral 42:03 - Passagens secretas (visual) 46:21 - Mapas (visual) 51:53 - Design de som 58:34 - Exploração 01:28:22 - Sobrevivência 01:39:02 - Progressão 01:47:40 - Combate 02:08:29 - Save Scum 02:15:35 - Narrativa 02:23:58 - Notas e recados finais 02:41:31 - Zona de spoilers Nos ajude a espalhar a palavra do RPG Eletrônico, Apoie:Orelo ouCatarse Gostou do podcast? Tem duvidas e Sugestões? Deixe sua opinião aqui nos comentários ou mande email para: contato@grindingcast.com.br Nossos parceiros: MDA – Mundo do Animes Galinha Viajante Gosta Muito de RPGs? Siga a nossas redes sociais: Grupo do Facebook:RPGeiros do grindingcast Facebook:/GeekQuestpodcast/JRPGeXP Twitter:@grindingcast_ Instagram:@grindingcast Alvanista:@grindingcast Twitch:grindingcast Discord:RPGeiros do Grindingcast TikTok: @grindingcast

## Transcript

[0:09] Sejam bem vindos a mais um grandcast o seu podcast de RPG
[0:16] eletrônico, eu sou o Manuel e eu estou muito feliz que finalmente
[0:20] vamos ter um Dungeon. Qual ele, primeira pessoa
[0:22] decente desta instituição? Bom, boa, é verdade, né?
[0:28] Porque o outro ali? Na questão 2 fantasy estar um
[0:31] triste, Hein? Cara fantasy Star, um Strange
[0:34] Journey foi triste, cara, foi triste.
[0:37] Eu não joguei o Strange Journey, mas eu tenho um pouquinho de
[0:39] vontade de jogar assim um pouquinho.
[0:40] Só pra ver como é. Espera um pouquinho que a
[0:42] vontade passe. Fala galera, aqui é o Guido e
[0:47] cara, eu vou falar um negócio aqui pra vocês, tá?
[0:51] Que é questão de saúde pública, tá?
[0:53] É um aviso aí, é um disclaimer. E é o seguinte, por favor, a
[0:58] todas as pessoas do planeta Terra que tem aracnofobia, não
[1:02] joguem esse jogo, pelo amor de Deus eu não tenho e quase
[1:06] desenvolvi, cara. Porra, vai tomar no cu as
[1:09] aranhas desse jogo, velho, é tomar no cu, tomar.
[1:12] Não é só aranha, né? Ela dá, susta, Mano.
[1:14] Nossa Mano, ela assusta EE quando ela ataca você, ela, ela,
[1:18] ela vem pra tela assim ela quase sai da tela te pegar de verdade
[1:21] quando 2 te secam assim você não consegue fugir.
[1:24] Fica aquela coisa, aquela merda na tela até você morrer.
[1:28] Elas chegam muito perto, né, Mano?
[1:30] Chega, Mano, chega. Chega que bicho do lazarento
[1:33] velho. Que ódio.
[1:34] Boa, fica o aviso aí, porque eu acho que esse jogo não tem
[1:36] aquele modo. Maracnofobia, né?
[1:38] É, acho que não. Eu não vi, pelo menos.
[1:40] Para ver o rapaziada aqui é o Caio e pô da hora, esse danjo
[1:43] master com as texturas atualizadas aí, Mano?
[1:47] Sabe aquele meme do que é o cara?
[1:49] Oo cara, acabou assim, tipo que que tipo de não sei que lá?
[1:53] O que é isso? Tipo, que tipo de Dungeon mestre
[1:55] é esse aí? A paixão.
[1:58] É de é. Eu lembro que é um carinha assim
[2:00] com com a borboletinha saindo da mão.
[2:01] Mas é de evangelhos gêmeos, né? Se não me engano.
[2:04] Acho que sim, cara ou evangelho ou sylliormon, algum anime é
[2:07] antigo? É aquele meme também da moça do
[2:09] The Office, né, mostrando as 2 fotos que são a mesma coisa e
[2:12] pedindo pra alguém falar a diferença entre as 2.
[2:15] Falar é, a empresa pediu para que você achasse a diferença
[2:18] nessas 2 imagens. Elas eram a mesma?
[2:20] A mesma e para quem não percebeu e quem clicou nesse podcast sem
[2:24] ler o título, hoje nós vamos falar dele da lenda the Legend
[2:29] of cream rock, Ken no grid in casting Dan Jon Brown em
[2:35] primeira pessoa, nos moldes old. Porém, com uma pitada de
[2:39] tecnologia. Como será essa aventura?
[2:42] Por essa masmorra tenebrosa de 13 andares?
[2:46] Teremos aqui hoje. Mas antes vamos lembrar vocês
[2:49] que o nosso formulário RPG 2026 está no ar.
[2:55] Olha só, e o formulário desse ano está diferente.
[2:58] Esse ano você não vai votar necessariamente nos jogos que
[3:01] estão lá no formulário. Você vai colocar o seu interesse
[3:04] nele. De 1 a 5 o 5 você tem.
[3:07] Interesse e num você não tem interesse nenhum, a descrição
[3:11] desse podcast vai estar lá o link do formulário RPG não.
[3:14] Se se você ainda não respondeu, vá lá, responda e participe da
[3:19] nossa festa da democracia, porque o jogo escolhido poderá
[3:22] ganhar podcast ano que vem e green rock 2 está lá, né?
[3:27] Não é verdade? Eu escutem atentamente aí esse
[3:31] podcast, OK, porque caso vocês curtam em rock 2 e está
[3:35] participando do formulário RPG. Não vou criar uma pauta aqui,
[3:38] mas ele é um jogo bem mais evoluído.
[3:41] Hum, interessante para além instigar naquela galera, se você
[3:44] gostou desse jogo, green rock faz tudo muito melhor.
[3:47] Perfeito ganho rock 22, né? No caso.
[3:52] Agora, meu amigo Guido, traga pra gente as informações
[3:56] técnicas do Legend of green rock.
[3:59] Eu não, você não manda em mim, então.
[4:02] Legend of green rock teve o seu lançamento inicial no dia
[4:05] 11/04/2002, desenvolvido por almost hillmand, um estúdio
[4:10] finlandês, e distribuído também pela almost hillman do subgênero
[4:14] Dungeon, crowder, blobber e puzzle plataformas, PC Windows e
[4:19] Linux e para o Nintendo suíte. Foi lançado em 2000 e. 24 cara
[4:24] Dan, Jon crowder pro suíte é style, Hein?
[4:26] Nossa, já pensou que horror, você que está escutando?
[4:28] A gente jogou no suíte e manda o feedback pra gente.
[4:30] Como é essa experiência pitoresca?
[4:32] Cara pior que desse bizarro, imagina você está tipo com o
[4:35] suíte na sua cara e vem a aranhando assim, tá louco?
[4:38] Né, o que me chama atenção no suíte é como que é os controles,
[4:41] né? Porque a gente joga muito fácil
[4:42] pelo teclado e mouse. Um Dan Jon crowder uhum ataca
[4:44] pelo mouse e tal. Como será que é No No switch,
[4:47] Mano, será que é no touch? Será que tem 111 botão?
[4:50] Para que botões? Que no que é um Mário?
[4:52] Se você. Você usa para atacar, né?
[4:53] E como são 4 personagens, deve ser muito esquisito, né?
[4:56] Porque um vei pro run, por exemplo, eu acho que é mais
[4:59] fácil de você uhum configurar os controles do que um.
[5:02] Daí a gente of bring rock, você tem que em selecionar os 4.
[5:05] Na direção, produção e escrita, temos o petri Heineken e anti
[5:11] hithroney. Ah, deve ser Heineken.
[5:13] O nome dele? Infelizmente, a elite dos
[5:17] ouvintes finlandeses do brading cast corrijam a gente esse nome.
[5:21] Ah, mas que é uma Estrela que tem.
[5:23] Aí, aí, aí, aí, aí é Freestyle, com certeza.
[5:26] Na programação nós temos o Peter Heineken e efeitos sonoros.
[5:31] O eu não sei se é homem ou mulher, mas é o anti tironey.
[5:34] A arte é do juhusália e o tema principal foi composto por
[5:38] stacula, que é um compositor finlandês que eu fui ver a
[5:42] imagem dele é um velhão de barba, sinistro assim que ele.
[5:45] Põe várias coisas. Foda, foda, bravo, velhos de
[5:47] barba. É basicamente é a única música
[5:49] do jogo, né? É a única música do jogo.
[5:51] É a de tema agora, os RPGs lançados em 2012 na cena
[5:59] ocidental, nós temos nomes de peso aqui, tipo mas effect 3,
[6:03] Diablo 3, borderlands 2, dragon's dogman e Kingdom of
[6:08] amarlour reconing. Lembrando.
[6:10] Que o borderlands 2 ele está no nosso formulário RPG, então?
[6:15] Se você é delite dos fãs de borderlands, dá uma olhada lá no
[6:19] nosso formulário. Não se esqueça de mostrar o seu
[6:21] interesse pelo jogo pela série, né?
[6:23] Porque o 2 e o 3 estão estão lá no nosso formulário.
[6:26] Exatamente. E nas defect a gente tem o
[6:29] podcast do um e do 2, né? O 3 a gente não fez e vamos ver.
[6:33] Se tiver interesse, a gente faz delite.
[6:35] De fãs ou mas defect. Só pra fechar a trilogia aí, né,
[6:38] é? Porque não tem nada que vem
[6:39] depois do 3. É verdade.
[6:41] E na cena japonesa oriental persona 4 gol.
[6:45] Golden pyreembre na waken que nós temos podcast que é o
[6:48] grandcast número 30, Pokémon blacken White 2 que nós
[6:52] gravaremos podcast em algum momento está está próximo aí
[6:56] também teve o Brave default que nós temos um podcast que é o
[7:00] grandcast número 58, roone Factory 4 e Dragon Quest 10 que
[7:06] é um MMO exclusivo do Japão. Lembrando.
[7:08] Que roone Factory 4 também está no nosso formulário RPG, é
[7:12] verdade, você é delite dos fãs de rooty Factory 4.
[7:15] Você quer ver mais rede Factory aqui no grande cast?
[7:18] Você quer ver rede Factory, né? Porque nós nunca falamos da
[7:20] série. Dá uma conferida lá e mostra o
[7:22] seu interesse pelo joguinho. E agora vamos para a produção de
[7:30] Legend of ring rock. Senhor Caio, você que fez a
[7:33] review do green rock lan site, você pesquisou, você foi em
[7:36] fóruns finlandes, você foi até a Finlândia procurar detalhes
[7:41] sobre a produção desse jogo. Diga pra gente o que você
[7:44] encontrou o. Desenvolvimento da ideia inicial
[7:48] que viria a ser o Legend of green rock começou como uma
[7:50] cópia fan game do jogo dangeon master de 87.
[7:55] O dangeon master aí, pra quem não sabe, é um dos pilares do
[7:58] dangeon crowler de ação lançado lá em 87 pro amiga, aquele
[8:02] computador tudo estranho lá, o amiga CD, né?
[8:04] Basicamente, se a gente for pegar a árvore genealógica aí
[8:07] dos dangeon crowers, né? Tem uma bifurcação que vai
[8:10] dividir os nós entre o Wizard e o dangeon master, né?
[8:13] Sim, o Wizard indo mais pra. Combate, fortuno, gerenciamento
[8:17] de de, de pare e tudo mais e o dange master mais para ação e
[8:20] puzzles. Assim, essa cópia fan game, né?
[8:23] IA ser realmente 11 cópia do dangeo master, só que com
[8:25] texturas atualizadas. Assim ele IA ser chamado dangeon
[8:28] master 2000. E ele foi idealizado aí pelo
[8:31] diretor que a gente mencionou lá em cima, o petry Heineken.
[8:34] É legal porque como é um jogo que ele foi lançado assim em
[8:37] 2012, mas OA ideia do desenvolvimento dele veio a ser
[8:41] lá nos anos 2000, a gente começa a achar meio que fazer uma.
[8:45] Teologia dos jogos aqui, né? E achar o começo de tudo nos
[8:49] fóruns do dangeon master, então eu achei lá num num fórum
[8:52] especializado em dangeon Masters, esse nicho, né, do
[8:55] pessoal que jogava o jogo o um poste do próprio petry lá no lá
[8:59] em 2001, falando sobre a ideia dele, né?
[9:02] E o que que os jogadores, o pessoal que frequentava o fórum
[9:05] gostava do jogo e as ideias que ele poderia implementar lá, né?
[9:08] Deixei até aqui uma print essa postagem para os meninos verem
[9:11] aqui na pauta é bem interessante.
[9:13] Porra, interessante mesmo aqui, ó, Hum?
[9:15] Hum, esse é apenas um protótipo, porém eu estou trabalhando em
[9:18] algo mais avançado com o EAD monstro, esse tipo de coisa.
[9:22] Esse projeto agora é chamado escape from the Dragon Moon.
[9:26] Isso isso que acontece, parece que ele mudou, depois foi
[9:27] tomando fórmula. Ele abandonou a ideia de fazer
[9:30] apenas um remake do langeon master, né tipo 11 cópia fã
[9:33] made. Ele falou, pô, vou fazer o meu
[9:35] próprio jogo. Então, baseado no langeon
[9:37] master, ele mudou o nome para escape from Dragon mountain
[9:40] mountain, né? Né?
[9:41] Esse escape of Dragon mountain foi lançado em 2004, tipo 100.
[9:45] Em meios aquisitivos, né? Sem cobrar por ele, apenas uhum
[9:49] lançando lá no site esse fórum aí ele é um fórum onde o pessoal
[9:52] eles compartilhavam entre si as suas masmorras editadas.
[9:56] Esse era um nicho muito forte do Ninja master, o pessoal criar
[9:59] suas próprias masmorras no Benjamin editor e compartilhar,
[10:02] tipo a masmorra que eu fiz aqui, olha esse andar que eu fiz aqui,
[10:04] o pessoal jogava né, baixava a masmorra e jogava a masmorra
[10:08] criada pelos fãs, tá ligado? Então o esses fãs games também
[10:12] eram compartilhados nesse mesmo fórum do Ninja master bacana.
[10:15] É bacana? E aí esse escape from jorgam
[10:17] mountain, ele tem essa premissa, né?
[10:19] De ser uma masmorra dentro de uma Montanha de vários andares,
[10:23] né? E eu queria ressaltar aqui que
[10:24] esse conceito de uma Dungeon 1 MB Dungeon, né, com vários
[10:28] andares subterrâneos localizadas dentro de uma Montanha, vem de
[10:31] uma aventura clássica do dungeons and Dragons que se
[10:34] passam nesse mesmo cenário. Mesocam for gotten helms, que se
[10:37] passa dentro de uma masmorra de incontáveis andares dentro de
[10:40] uma Montanha, a primeira delas publicada lá em 91, que é the
[10:44] ruins of under. Mountain, as ruínas e sobre a
[10:46] Montanha e lá no futuro, em 2018, para a quinta edição.
[10:49] Guidão eu comentei no nosso branding cross lá né?
[10:52] DED teve o lançamento de uma aventura legado fazendo uma
[10:57] alegoria essa masmorra que é Water deep danging of the mad
[11:00] made águas profundas, a masmorra do mago louco no mago.
[11:04] Louco é assim, sim. E tem esse mesmo conceito aí,
[11:07] apesar de ser dela ser muito mais mirabolante, né?
[11:10] Mas essa ideia dela ser dentro de uma Montanha assim eu creio
[11:13] que que que pode, pode ter bem. Tudo daí, né, é?
[11:15] Interessante lembrando também, né?
[11:17] O Caio falando agora sobre as referências de DED aqui, né, que
[11:21] é o runce of the under mountain, né, que são as ruínas dentro da
[11:26] Montanha, né? Debaixo da Montanha me lembrou
[11:29] muito um Bridge cross que eu gravei com o Christian, que é um
[11:32] animezinho aí que a galera deve conhecer, que é o dangeo michie
[11:35] ele se passa numa dungeo, é a história, né, que é a autora,
[11:38] uma das inspirações dela. Ela estava jogando o Legends of
[11:41] grimrock na hora que ela estava fazendo na obra e.
[11:43] Você falou EE, vocês comentaram também.
[11:45] Imagem em cós de Dungeon, mais a própria under montem, né?
[11:48] Tem a gente, comentou. A própria masmorra do mago loco,
[11:49] que eles comentaram que é total isso, né?
[11:51] Andares que são uma floresta, andares que são.
[11:53] Tem, por exemplo, no nas ruínas do mago louco, no na massmorra
[11:57] do mago louco, tem um andar que é um Porto, é literalmente um
[12:00] Porto ali com um Rio subterrâneo onde tem escambo de facções
[12:04] subterrâneas. Tá ligado?
[12:05] Muito foda. Então, quem quiser saber mais
[12:07] sobre Deus, já mexi depois de escutar esse podcast de legente
[12:09] já falou com rock? Vai lá e procura o nosso
[12:11] creading cross número 3 tanto no nosso site quanto lá.
[12:15] Lá no Spotify eu não sou agregador de podcast preferido.
[12:18] Depois do lançamento do escape from drogon mountain em 2004, o
[12:22] petry, lá em 2011, decidiu expandir então o projeto para
[12:25] deixar de ser essa, apenas uma cópia do da Angel master, né?
[12:29] E fazer um jogo realmente comercial.
[12:31] Quero fazer um jogo e vender. Então o petry junto com 3 outros
[12:34] desenvolvedores deixaram a remedy.
[12:36] Conhecem a remedy. Lembro, eu lembro da remedy.
[12:38] Muito famosa, produtora mundialmente reconhecida por
[12:41] Alan Wake e controw uhum. Uns caras eles tinham.
[12:45] Com bastante experiência, né, control?
[12:46] Não achei que jogar, mas ó, não vi que eu joguei na época.
[12:48] O eu achei o jogo do caralho. É um jogo muito famoso, né?
[12:51] Até hoje assim, o pessoal adora. Teve o 2, não teve.
[12:54] Recentemente ganharam, ganhei um prêmio, o caramba.
[12:57] O 2 acho que meio mais de 10 anos depois.
[12:59] Eu não conheço, nunca joguei, mas eu sei que é um mundo muito
[13:02] interessante assim. Eu tenho curiosidade.
[13:03] Bom, eles trabalharam em Alan week control, tá, mas eles
[13:06] saíram da remedy, criaram uma produtora independente chamada
[13:09] almost woman, que é a produtora, né, que a gente viu lá no
[13:12] lançamento do jogo, começaram a trabalhar nesse projeto.
[13:15] Que agora se chama Legend of green rock em tempo integral.
[13:18] Mais tarde, bem depois do lançamento do green rock, OP tri
[13:21] voltou para remedy e trabalhou no Alan Wake 2, tá?
[13:24] Fica aí a curiosidade. Chamaram o bravo.
[13:27] De volta, cara de volta. Só vamos fechar isso aí por
[13:31] projeto só terceirizado aqui. Você volta só para terminar isso
[13:34] aqui. E é nós.
[13:35] Depois você volta com seu joguinho da John crowler lá, seu
[13:37] safado. Eu deixei aqui também uma outra
[13:39] página do fórum do p tri, 10 anos depois daquele daquela
[13:42] postagem dele falando, Ah, quero criar um jogo.
[13:45] Que vai ser chamado angelmaster 2000, não sei o que, 10 anos
[13:47] depois tem uma postagem dele anunciando que o projeto vai
[13:51] tomar uma forma para um título original, então ele anunciando
[13:53] na mesma tred, né? Tipo, no mesma página do fórum
[13:56] ele falou, não, rapaziada, então agora eu vou fazer um jogo em
[13:58] tempo integral comercial, chamado last of green rock e
[14:01] tal, e o pessoal super colaborativo ali no fórum com
[14:04] ele, né? Mas a gente está falando aqui de
[14:05] Dan Jo master e Dan Jo master, que foi a principal inspiração
[14:08] aí do do PT para fazer o jogo. Mas a equipe, você vê isso no
[14:11] próprio site deles, tá? Eles abertamente se inspiraram
[14:14] em. Os 2 jogos também, que é OI of
[14:16] the holder de 91 e o última under World de 92 jogos.
[14:20] Aí que o Manuel já já experimentou já.
[14:23] Sim, sim, cara, eu joguei tanto o último under World quanto OI
[14:26] of the holder, os 3 AI of the holder pra isso também se é.
[14:29] Mas a inspiração deles, ao que tudo indica, foi o primeiro
[14:31] jogo, né? Apesar que os 3 jogos eles têm
[14:33] uma mecânica, eles são bem parecidos nesse sentido.
[14:35] Eu consigo ver muita coisa dos 2 jogos aqui.
[14:38] Esse sistema de alimentação é muito último.
[14:40] Under World, cara, é demais, demais, demais, os próprios
[14:43] puzzles, o próprio. Sistema de de magias também
[14:46] lembra bastante o sistema de de ashdab holder né?
[14:49] Que é a da ID né? Segunda edição e quem quiser
[14:52] saber mais detalhes sobre o último under World e ashdab
[14:55] holder. Nós temos reviews lá no nosso
[14:57] site, mas não andamos atualmente escrevendo muitas análises, mas
[15:00] essas todas antigas que ainda estão lá no site.
[15:02] Quem quiser saber mais sobre o último under World ou if they
[15:05] holder não deixa de ir lá e dar uma conferida.
[15:07] E lembrando que o último under road está no nosso formulário
[15:11] RPG também se você quiser ver um podcast de última under road.
[15:15] Vai lá e bote nele, coloque o seu interesse bem alto ali no
[15:20] joguinho. Boa, é verdade, para os fãs de
[15:22] de da jocoles, a primeira pessoa em o Angel enviothal.
[15:26] Também que é outro jogo desse, tem que juntar.
[15:28] Essa elite aí, Mano, sim é bem lembrado.
[15:30] Manoel que a flipholder. Ele se passa em forgotten helms
[15:33] também, né? Então é mais um.
[15:34] Watder lip. Exatamente mais uma correlação
[15:37] aí com o under montem, né a. Arne do jogo, depois você
[15:41] derrota OOB holder no final, né, que é o Renato?
[15:44] Ó lá, ó lá. Spoiler, lá ele é, ele é
[15:46] conhecido como o Heroes of the walder, os heróis de walderly é.
[15:51] É muito parecido com AA masmo do mago louco, EAO, roubo dos
[15:55] dragões, né? Dragon raist, que são 2
[15:57] aventuras que saíram aí em 2018. Você também luta contra os
[16:00] anatais. Ele tá lá e tudo mais.
[16:02] Bem da hora. Birrou holder com problemas
[16:04] mentais. Isso eu joguei o dangeo master,
[16:06] tá? Eu não terminei ele, mas eu
[16:07] joguei bastante dele aqui pra gente fazer essas análises aqui
[16:11] No No podcast eu também vi muita coisa que eles pegaram no.
[16:15] Do dange master, inclusive o Manuel comentou aí do sistema de
[16:18] alimentação, o sistema de runas também tem muito disso no dange
[16:21] master eu vou, eu vou falar mais pra frente quando a gente chegar
[16:23] na nesses momentos aí. Show é bem interessante o jeito
[16:26] que ele trouxe para o jogo dele. Isso aí eu deixei aqui também
[16:29] uma curiosidade sobre a produção desse jogo, olha só que coisa
[16:32] estranha. Em 2014, uma série live action
[16:36] ambientada no universo de green rock foi financiada via
[16:40] kickstarter pela wais side creations.
[16:42] Essa wa side creations eles já fizeram já uma.
[16:45] Minissérie chamada nuca break do Fallout, tá?
[16:47] Eu não conhecia isso, Hum, e não, mas nunca chegou a ser a
[16:52] ser produzida, né? Eles chegaram aí a juntar cente,
[16:55] é isso? 121000 boletas foram
[16:58] arrecadadas. Mano, mas o projeto não foi pra
[17:01] frente. Cara.
[17:02] É humildo. Que uma coisa live action assim,
[17:04] esses esse dinheiro eu acho que não cobre nada, né?
[17:07] Cara, muita grana. Mas pessoal ter noção, foram
[17:09] 1285 pessoas que ajudaram, que ajudaram no financiamento, né?
[17:12] Dando total aí de 100 e. 21000 USD.
[17:17] Que doideira, cara, que doideira.
[17:21] Agora, quanto a receção do joguinho, Gustavo, fale para
[17:25] nós. O que você encontrou sobre a
[17:28] receção do Legends of premier rock?
[17:29] Ele foi bem recebido? Ele foi mal recebido.
[17:32] Em janeiro de 2013, palmos de rabow anunciou que o jogo vendeu
[17:36] mais de 600000 cópias e em outubro de 2014 anunciou que
[17:42] chegou a vender mais de 900000. Cópias.
[17:45] Isso é, talvez em 2026 o in rock já tenha alcançado já 1000000
[17:50] milhão de cópias vendidas. Acho provável, provável.
[17:53] É possível, né? Porque acho que acho que a
[17:54] última informação que que teve de sobre as vendas oficiais foi
[17:57] essa de de mais de 900000, né? Mas. 12 anos já se passaram, né?
[18:01] É então e mais pessoas, assim como nós 3 tivemos, compramos da
[18:06] Índia of rock para jogar, então capaz que já tenha chegado aí a
[18:09] mais de 1000000. E relação às notas e agregadores
[18:12] de metaclítica, tá da crítica. Especializada, deu uma nota de
[18:17] 82, geralmente favorável e para o user score também foi 8.1 que
[18:22] é geralmente favorável. E temos aqui alguns comentários
[18:26] aqui de alguns portais que chegaram a jogar o green rock,
[18:30] então nós temos aqui o Patrick Hancock da destructoide.
[18:34] O design de níveis, a colocação dos inimigos e especialmente os
[18:37] quebra cabeças são em grande parte maravilhosamente
[18:41] elaborados. Com o jogo dessa qualidade, você
[18:43] não vai precisar de outro país. Parecido tão cedo, uhum
[18:47] interessante colocação dele. O pessoal da games pai colocou,
[18:50] Legend of green rock é uma estreia forte para a Almas
[18:53] hillman e estou empolgado para ver que masmorras eles irão
[18:57] produzir e os mods que os jogadores vão criar.
[19:00] Olha aí de novo o Dungeon editor espingando aqui nos jogadores
[19:04] novos, né? Eu eu acho importante esse
[19:05] comentário da games pai, porque a cena de criação e edição de
[19:09] masmorras, né? Pro escopo do nicho.
[19:11] Pro escopo desse nicho de dangeon Masters, jogadores de
[19:14] dangeon. Master nem que deve ser, sei lá,
[19:16] muita pouca gente, né? A cena é gigante se comparado ao
[19:20] tanto de pessoas que joga, né? Aham?
[19:22] Eu Acredito que isso é um reflexo da própria comunidade
[19:24] que se deu início lá no dangeon master, onde o dangeon editor
[19:27] nasceu. Acho que é por isso que o green
[19:28] rock tem um dangeon editor. Sem sentido, obrigado.
[19:30] Porque como ele exato é, ele é um jogo feito pela comunidade
[19:33] dangeon master, né? Com o apoio da comunidade
[19:36] dangeon master. Acho que é por isso que o
[19:37] dangeon editor, ele é tão proeminente aqui, né?
[19:40] No fórum do dangeon master, onde a gente vê o petri anunciando o
[19:44] projeto dele lá. Tem milhares de novas, de novas
[19:47] denjams pro jogo clássico né pro denjam master que você pode
[19:50] baixar ali e Eu Acredito OK, que isso é um reflexo direto das
[19:54] aventuras home Brill, do DED clássico.
[19:55] Mano sabe sim, né? Sim, só que aqui as pessoas
[19:58] montam suas suas danjams para outros jogadores experimentarem
[20:01] o desafio, algumas com os títulos ficando tão famosos
[20:04] quanto o próprio jogo, então existem algumas dangeons e
[20:07] dangeon master que você baixa ali, que elas são tão famosas
[20:11] quanto o próprio dangeon master sabe, tipo, elas ganham um nome
[20:14] tipo caos este. Wick back que tipo você vai
[20:16] procurar ali? A dangeon master ele é o essa,
[20:19] esse cause strikeback ele vem como se fosse um dangeon master
[20:21] 2, sabe de tão. Como se fosse uma DLC, né?
[20:24] Perfeito, só que feita por um por um fã ali, tá ligado?
[20:27] Apaixonado assim. Acho que isso é um total, um
[20:29] reflexo da tipo você, mestre de de RPG de mesa, criando sua
[20:33] aventura para as pessoas jogarem, tá ligado?
[20:34] E. Ainda faz 11 call back pelo fato
[20:37] de o cara ter começado o Legend of green rock a partir de um
[20:42] Dungeon editor de Dungeon master, né?
[20:44] Perfeito. Começou nessa proposta e depois
[20:47] ele falou, pô, mas eu posso fazer o meu próprio jogo com
[20:49] jogos pros putos. E daí ele começou a fazer e daí
[20:52] a partir disso ele falou assim, pô, fiz aqui a minha parada,
[20:55] agora eu posso meter um Dungeon editor, os cara pegar a partir
[20:58] disso e fazer a deles, né? Então tem toda essa essa questão
[21:02] que é cíclica, né? No fim, ele ele começou nesse
[21:05] ponto e ele falou, vou por isso no meu jogo, que a galera também
[21:08] consegue tudo que eu já criei usar para fazer os próximos que
[21:11] nem eu comecei com o Dungeon, Messi é.
[21:12] De comunidade para a comunidade, né o leitor?
[21:15] Leide exato. E continuando aqui, o pessoal da
[21:17] Yan, gamers bonito, atmosférico e decisivamente, um Dungeon
[21:22] crowder old School que faz justiça aos clássicos do gênero,
[21:26] mantém a jogabilidade simples e lógica, é adequadamente
[21:30] desafiador e você simplesmente não consegue largar.
[21:33] Dá vontade de você querer explorar o andar, o próximo
[21:36] andar e ver os novos desafios, né?
[21:37] Mas falaremos disso mais adiante.
[21:40] Adam Adam BS, né? Isso mesmo da game informer, o
[21:43] design preguiçoso. Um dos monstros encoraja o tipo
[21:47] mais chato de o comportamento mecânico e abusivo por parte dos
[21:51] jogadores, o que é um grande problema no mundo dos RPGs de
[21:55] grupo. Hum.
[21:57] É o cara aí falando da daia dos dos inimigos, né?
[22:00] E como que é supostamente aí, pelo que ele está falando.
[22:03] Fácil de explorar, né? Esses movimentos previsíveis aí.
[22:06] É, não sei. E concluímos aqui com 11 usuário
[22:10] do Reddit, o Vin como ele desabafou aqui.
[22:15] No sub redit de DRPGSO jogo é excessivamente punitivo e hostil
[22:21] ao jogador. O jogo pune tanto quem joga
[22:24] casualmente por não explorar segredos o suficiente e ficar
[22:28] sem recursos, quanto quem explora cuidadosamente, ativando
[22:31] armadilhas, emboscadas e situações injustas.
[22:35] A sensação geral é que o jogo odeia o jogador.
[22:38] Por princípio, só vou fazer 1.1 parênteses aqui que na história
[22:42] do jogo você é jogado, você é um prisioneiro.
[22:45] Que é levado para esse lugar e não dirigível e jogado nessa
[22:47] masmorra pelado, então sim, ele pelado sem nada eSIM ele nos
[22:52] odeia por princípio, ele quer nos matar, tá?
[22:54] Só pra deixar isso bem claro, nunca não foi a intenção dele
[22:58] nos matar. O sistema de magia é mal
[23:01] explicado e pouco amigável, ter um mago em seu grupo em sua
[23:05] primeira jogada é apenas uma má escolha, cara, experimenta você
[23:11] jogar esse jogo sem mago pra você, que gostoso que vai ser é
[23:14] que Alegria você vai. É que no fundo do seu coração,
[23:16] você não vai se arrepender nem um pouco.
[23:18] Né? Eu escolhi colocar esse esse
[23:20] comentário aqui na pauta pra gente ler, Mano, porque a gente
[23:23] pegou. Eu peguei aqui umas reviews da
[23:25] da mídia especializada e tal, mas acho bom a gente dar voz
[23:28] também para as pessoas que tipo, sei lá, às vezes ele pegou agora
[23:31] 11 crowder para jogar. Primeira vez ele está.
[23:33] Desabafando lá no Reddit, achei é importante dar a voz para esse
[23:36] para esses caras, tá ligado? Para saber como que alguém
[23:39] desavisado é encara, né? A atmosfera do jogo assim, a
[23:42] gente vê os diferentes tipos jogadores, né?
[23:44] Tipo esse. Cara que realmente ficou
[23:46] desconfortável com AA posição em que de vulnerabilidade, né?
[23:50] Que o jogo deixou ele lá. Só que eu não sei vocês, mas eu
[23:53] aprecio. Eu apreciei isso né?
[23:55] OOA nossa, porra, como a gente fica vulnerável no começo, né?
[23:59] Tem que se virar assim pra de fato começar.
[24:01] É, eu falei isso num num num podcast.
[24:04] Acho que o nome de cloud trider, cara.
[24:06] Mas é o lance. É quando você é preso em algum
[24:09] jogo, OK, ele que seja, você é obrigado.
[24:12] O jogo tem que obrigatoriamente deixar você sem.
[24:15] Tem curso? Nenhum.
[24:15] Porra da porra de um prisioneiro, você.
[24:17] Aquele começo de dar que são os um.
[24:18] Pelado? Exatamente.
[24:19] É, tem que estar sem porra nenhuma.
[24:21] E é isso, né? EE, ele vai te entregando as
[24:23] coisas aos poucos. Então os caras geralmente da
[24:25] back row, da sua parte, o próprio, o próprio ladino.
[24:28] Se você quer fazer um cara de arco, pô, vai demorar um tempo
[24:31] até que ele seja, realmente começa a ficar efetivo dentro do
[24:33] ladino. Demora.
[24:34] Pra ficar efetivo, demora pra caralho o.
[24:37] O ladino de ranged, né? Mas isso também nós comentaremos
[24:40] mais sua frente, né? Mas é é alguém que chegou
[24:43] desapercebido, né? Chegou desapercebido.
[24:45] Não desavisado no gênero, porque imagina que os quem era
[24:48] veteranos já só lidar. Com essas coisas, nossa, muito
[24:50] melhor. Tinha quem já esse aqui, do quem
[24:53] já conhecia. Cara, esse aqui é comparado com
[24:55] o último the road nossa, é de boa.
[24:57] É muito fácil a dropa comida aqui.
[24:59] Nossa, é muito de boa. É muito bom esse comentário, o
[25:02] guidão também que você fez agora ele tipo assim, Ah, o às vezes o
[25:04] cara pegou de primeiro, primeiro o Dungeon crowder, o green rock
[25:07] inclusive tem review no site, tá gente, eu conto ali um pouco
[25:09] dessa história. O green rock, ele foi o meu
[25:12] primeiro Dungeon crowder Hum, né, EE Mano, eu me.
[25:15] Apaixonei pelo jogo e não só pelo jogo, como pelo gênero,
[25:19] assim pra mim foi pelo. Gênero.
[25:20] Pelo gênero, pô. Joguei vários.
[25:22] Depois assim, de várias linhas do tempo.
[25:24] Eu sempre quero dizer vários espaços do tempo, né?
[25:26] Então, várias. Épocas.
[25:27] Várias épocas, isso, obrigado. Várias, várias épocas diferentes
[25:30] assim. E cara, é muito difícil um que
[25:33] você não se sente desse jeito aqui no começo, tá ligado a
[25:35] maioria deles, você tipo, tá em uma situação de muita
[25:38] desvantagem assim e faz parte, eu acho, né?
[25:40] A opressão da danging faz parte do do gênero, tá ligado?
[25:45] Só complementando isso, o meu primeiro Dungeon crowder não foi
[25:48] esse, foi um outro que acho que eventualmente faria algum
[25:51] comparativo, outro, porque esse aqui é o meu segundo Dungeon
[25:53] crowder, o primeiro foi o vei pro run e assim, antes que vocês
[25:57] falem, tipo nossa, Guido, mas você estava no podcast de
[26:01] Strange Journey, galera, não dá para comparar, não dá para
[26:04] comparar Strange Journey com isso aqui a gente está falando
[26:06] de outro jeito, né? O cara Singer, para mim ele é um
[26:09] jogo que ele é em primeira pessoa e é isso, está ligado,
[26:12] não dá para eu comparar com isso aqui.
[26:13] E tem OE, eu e. Por exemplo, para mim Oo começo
[26:16] do vei pro run, dá pra fazer um paralelo, né?
[26:18] Se eu tivesse conversado com o green rock, eu teria tido o
[26:20] mesmo entre aspas. Problema e o problema que eu
[26:23] tive é que eu falei assim, caralho, como eu sou ruim nesse
[26:25] tipo de jogo, não é aquele tipo de jogo que eu peguei pela
[26:28] primeira vez e já saí matando os bichos.
[26:31] EE numa Nice assim foi tipo assim, caralho, como eu sou ruim
[26:35] nisso aqui porque eu nunca tinha jogado.
[26:36] Então Oo até você aprender como funciona a dança, que é o
[26:40] combate, que é a sua movimentação, a movimentação do
[26:43] bicho, você virar e virar o. Por você andar de strife e bater
[26:46] e sair, sabe, até você pegar isso daí vai um tempo.
[26:49] Então quando eu cheguei para esse jogo, eu já cheguei
[26:51] dominando o sistema, mas eu o apanhei no outro, mas eu gostei
[26:55] também. Não é um jeito que você gostou
[26:57] nesse caso, no outro também. Eu quando eu joguei, eu viciei
[27:01] nele, eu fui, fui e joguei, fui, fui de uma vez só.
[27:03] Quando eu cheguei no green rock, eu já me senti muito em casa,
[27:05] porque eu senti que os 2 jogos, eles têm um paralelo bem grande
[27:08] assim, sabe? Então é bem isso, assim de você
[27:11] realmente acabar conhecendo o gênero e gostando do das coisas,
[27:14] né? Mas.
[27:15] Falando aí do dum geral, ele aparece em listas assim de traz
[27:18] de recomendações em fóruns e sub reads e tal.
[27:22] E ele tem. Ele aparece como um jogo que tem
[27:26] aí saldos bem positivos, né? Pessoal do gênero gostou
[27:29] bastante do Win rock e muito devido a essa capacidade dele de
[27:33] capturar a essência de um clássico atemporal, sem abrir
[27:37] mão de de trazer assim uma contemporaneidade assim para o
[27:41] jogo. E em 2017 o jogo entrou em uma
[27:43] lista dos 100 jogos. Os finlandeses, que foi
[27:46] apresentada na abertura do museu finlandês de jogos em tampere, e
[27:52] assim que fala tampere eu não sei, deve ser em português,
[27:54] vamos chamar de tampere, tampere, eu não sei.
[27:57] Em 15/10/2014 foi lançada a sequência que é o Legend of
[28:01] green rock 2, que, como nós dissemos, já está no nosso
[28:05] hormonal. Exatamente.
[28:06] Também tem review dele lá no site, se você quiser.
[28:08] Tem um gostinho de como que eu? Boa entra na review lá da
[28:11] molegia, nas imagens tal e vê se vale a pena votar.
[28:14] Eu votaria, Hein, rapaziada? Agora vamos começar a elucubrar
[28:42] sobre o Legend of Prime rock, começando pela parte artística.
[28:47] Por ser um Dungeon cole em primeira pessoa.
[28:50] O visual do jogo se enquadra naquilo que se espera desse
[28:52] gênero visual de masmorrabilítica, com corredores
[28:55] fechados, muitas paredes com texturas iguais, justamente para
[28:59] confundir o jogador. Caminhamos por esses corredores
[29:02] de salas que às vezes são iluminados por tochas e outros
[29:05] não. Por isso, muitas vezes temos que
[29:07] andar com nossas próprias tochas.
[29:09] Ou mais dias de luz para enxergar?
[29:11] Atenção aos detalhes e elementos do cenário é crucial neste jogo,
[29:15] pois diversos quebra cabeças e salas secretas estão prontos
[29:19] para serem encontrados e solucionados, mas apenas para
[29:22] aqueles que têm um olhar atento aos elementos dispostos na tela.
[29:28] É, a gente vai ter aí uma masmorra de 13 andares, né?
[29:31] Como o Manoel falou no começo do jogo.
[29:33] Assim a gente vai ter uma variação de o que mais ou menos
[29:36] uns 3 cenários, gente. E quando eu digo se.
[29:39] Cenário assim eu digo que que vai mudar é de é de.
[29:41] É basicamente a coloração EAE, as texturas ali das paredes, né?
[29:45] Assim é o que a gente vai ter de diferença.
[29:47] Geralmente são paredes de Pedra, né?
[29:49] Pedras rústicas assim. Mas você vê que as do começo,
[29:52] elas têm bastante vegetação cobrindo elas.
[29:54] Depois você vai avançando meio que as vegetação, vai ficando
[29:57] para trás, elas vão ficando mais.
[29:58] Claras, né? Limpas, entre aspas.
[30:00] Assim, né? Mas mais claras mesmo.
[30:02] Coisas assim, né? Todas as paredes da da estrutura
[30:04] vão ser de Pedra. É, começa com essas paredes de
[30:06] fundação assim mesmo, aqueles tijolão rústico, né?
[30:09] É com musgo nascendo ainda, talvez tenha musgo ali porque
[30:12] está mais perto da superfície. Não, não sabemos, essa aqui não
[30:14] chega muito luz do Sol lá e tal, né?
[30:16] A gente vai descendo e vai mudando mais ou menos de 4 em 4
[30:20] andares, assim, tem 3 andares, são 3 variações, né, quando a
[30:23] gente chega lá mais para o meio, o musgo vai embora e fica mais
[30:26] essas paredes, bem mais esse, essa arquitetura muito mais
[30:30] limpa, né? Então as paredes não são mais
[30:32] rústicos, eles são mais, parece um adanjam mais profissional.
[30:35] Ali é feita a mão assim, bem bonitinho, por mãos experientes,
[30:38] né? E os andares?
[30:39] Os finais ali já fica uma parada mais steampunk assim até se for
[30:43] ver, né? É dependendo quando chega mais
[30:46] pro final, já tem um pouco mais desse.
[30:47] Aspeto também algumas, pois alguns.
[30:50] E o que eu acho interessante é que mesmo dos primeiros andares
[30:53] você já vê alguns elementos meio estampunk.
[30:55] É um dos primeiros inimigos que você enfrenta, é aquele
[30:58] esqueleto com escudão e a lança uhum, e ele tem uns detalhes
[31:01] meio pitorescos. Tem aquelas portas que tem
[31:04] aquelas engrenagens lá no começo do jogo, jogo.
[31:07] Acho que a porta essas portas são.
[31:09] O maior four shadoing assim para o que está por vir assim.
[31:12] Sim, alguma coisa. Este empunk aí, alguma coisa,
[31:14] este empunk aí que está ali dentro dessa danja.
[31:18] Não tem algo acontecendo. Alguém já explorou essa danja
[31:20] antes? E aí você está seguindo os
[31:22] passos dessa pessoa, as pistas que ela deixou para trás.
[31:25] Mas o jogo ele tem muita iluminação, dinâmica, né?
[31:27] Tipo, é um dangeon crowd. A gente precisa de tochas para
[31:30] observar as coisas e tal. E o jeito que a luz reflete
[31:33] nessas texturas é diferente, né? Então não sei se vocês
[31:36] perceberam assim as primeiras paredes lá de cima, porque tem o
[31:39] mundo. Usgo tal que é é quase úmido.
[31:41] Você vê que AAA luz da tocha bate como como se tivesse úmida
[31:44] mesmo a parede, né? Aquele reflexo de água assim,
[31:46] bem forte, assim como se tivesse escorrendo uma água assim na
[31:49] parede, as pedras brilhantes de limo e essa mesma luz bate
[31:53] diferente nas pedras brancas lá no meio da masmorra, né?
[31:55] Mais opaca, assim e tal. Até o jeito que a luz reflete
[31:58] muda a atmosfera assim, isso é isso, é bem legal, cara, para
[32:01] ambientação do jogo. E assim eu já joguei Dungeon
[32:04] crowers, acredito Caio também que o josan daqui tem dungeons
[32:07] que tem mais variações de cenários.
[32:09] Jogo ali que está no nosso formulário, que é o unvie of
[32:11] down. As Angels são bem mais variadas
[32:15] e tudo mais. Muito, então, muito mais
[32:17] variadas, é verdade. Tem vários jogos que eles variam
[32:20] mais essa questão do design dos dângells, mas eu acho que o
[32:22] design é a opção deles aqui de escolher esse design mais
[32:25] pragmático. Um diz bem com o mundo onde você
[32:28] está, né? Você está em um calabouço
[32:30] desgraçado dentro de uma Montanha.
[32:32] Ele não é uma super mega dangeo cheia de mundos diferentes,
[32:36] igual acontecendo da ideia acontece em dângeo, mexi uma.
[32:39] Mas você consegue perceber, mesmo que de forma sutil, esses
[32:43] cenários mudando a medida que você vai explorando design ali,
[32:46] dos inimigos, um detalhezinho aqui, outro ali.
[32:49] Uma coisa que eu gosto muito são umas estátuas que aparecem mais
[32:53] ou menos da metade da dângelo aparece as estátuas de uns bicho
[32:56] feião uhum. Então nossa, que que será que é
[32:58] isso, Hein? Estranho os bicho estranho
[33:00] parece uns cultistas. Ficarem encapuzado AI, meu.
[33:02] Aparelho esses bicho aparece, pô, você fudeu os cara, te
[33:06] tacando um raio. Então eu gosto bastante desses
[33:09] detalhes. Do jogo eles são tipo um uns
[33:11] cultistas, né? De hobby, mas eles estão uma
[33:13] parada bizarra sendo da boca. Deles é meio é meio love craft,
[33:17] né, velho? É love craft?
[33:18] É love craft pra caralho, é. Total.
[33:20] E assim é muito louco porque, tipo assim, por mais que vão
[33:23] dizer entre aspas as texturas, né, da danjo, elas sejam
[33:27] parecidas. Cada andar ele vai meio que ter
[33:30] suas próprias características. Que meio que você consegue
[33:33] identificar eles, né? Então, às vezes, quando você
[33:35] começa a andar pelas dangas assim, às vezes você precisa
[33:38] voltar a falar puta, eu li. Lembro que no andar tal tinha a
[33:42] lesma que dava respão e eu quero pegar um pouco mais de comida
[33:45] antes de continuar descendo. Por exemplo, você você começa a
[33:48] voltar, você meio que se que consegue se orientar também pelo
[33:52] próprio design desse mapa, né? De você reconhecer pontos chaves
[33:56] daqueles mapas criados assim, sabe?
[33:57] Sim, então, apesar delas serem aparência com com essas texturas
[34:02] iguais que se repetem, assim você consegue ter meio que se
[34:05] orientar pelo próprio cenário, aonde que você está assim?
[34:08] Eles não são. Um só corredores, estritamente
[34:11] todos iguais. Eu não sei se tem a ver com a
[34:13] gente, não tem muita informação de quanto que eles gastaram para
[34:16] fazer o jogo, o escopo assim, né, de uhum, de orçamento e tudo
[34:20] mais. Eu não sei até onde isso tem a
[34:22] ver com a limitação aí que a gente está falando do da polca
[34:25] entre aspas aí, porque são 3 andares, né, gente?
[34:28] 3 variações. Não é tão pouco assim, né?
[34:30] Não, não é, mas não sei até onde isso interferiu, né?
[34:33] Por exemplo, tem 11 jogo que eu gosto de usar de de exemplo para
[34:37] Dungeon crowder, que é o King sild 4 que ele.
[34:39] Ele tem uma masmorra bem grande também, e assim, os andares,
[34:43] eles são tudo na mesma paleta de cor, tá?
[34:44] A maioria deles assim, é um marrom, Pedra, sabe?
[34:47] Mas você sabe muito bem aonde você está.
[34:50] Os andares são tudo interconectados, né?
[34:52] Então você pode, tipo, sei lá, do quarto para o segundo, do
[34:54] primeiro para o décimo, assim isso acontece com depois que
[34:57] você vai pegando os telepores e tal, mas você sabe onde você
[35:00] está, por tipo a lógica que as coisas foram dispostas assim,
[35:03] tá? Obviamente, a gente já está
[35:05] falando de uma masmorra, que é uma prisão igual em green rock,
[35:07] lá no quinto de 4, é tipo uma cidade.
[35:09] Então você sabe, puta, que eu estou na área do templo, a área
[35:12] clerical, então as paredes são muito parecidas, mas o jeito que
[35:15] as coisas estão dispostas ali formam 11 espécie de narrativa
[35:18] ambiental que te coloca ali no tipo te tira dessa coisa de
[35:22] puta, é tudo a mesma coisa, sei, sabe aham aqui, sei lá, é o é o
[35:25] quartel dos soldados e aí é o jeito que as coisas estão
[35:28] dispostas ali, te coloca nessa, nessa ambientação.
[35:31] Assim. O Guido comentou do vaporum, né?
[35:33] O vaporum, ele fez isso muito bem.
[35:34] Bem demais. Essa parte de narrativa
[35:36] ambiental, tá ligado? É, acho que é um jogo, o jogo
[35:38] mais brilha assim. Tem essa parte artística e no
[35:40] green rock não tem muito isso, né?
[35:42] O green rock é tipo assim, ó, isso aqui é uma prisão, saia
[35:44] daqui, tá ligado? Não tem exato o que você vai ter
[35:47] de narrativa ambiental ali é mais ou menos o as, as estátuas,
[35:49] que o que, o que o Manuel falou, umas paradinhas assim, uma
[35:53] cartinha ali aqui, mas é é de props do mapa, né, coisas que
[35:57] estão ali, você tem pouco assim, tipo o local não, não conta
[36:00] muito uma história, ele tá lá pra tipo pra ti punir?
[36:03] Exato, é essa mesmo, essa impressão que ele te passa, né?
[36:06] E a gente falou dos cenários, né?
[36:08] Mas também. Em termos uma quantidade de vida
[36:12] que mora nesse local, né, que são os inimigos que nós vamos
[36:15] encarar aí no nosso, no nosso caminho.
[36:18] Eu acho que o jogo até que apresenta para o tamanho dele,
[36:21] né? 11 variedade legal de inimigos
[36:23] assim, né? Eles têm seus próprios padrões
[36:26] aí de como você vai enfrentar ele, mas falando primeiramente
[36:29] da deles visualmente, né? Eu acho que eles estão bem
[36:33] ambientados com esse cenário. Então, por exemplo, nesse começo
[36:37] que a gente está nesse local que nas.
[36:39] Paredes, elas têm bastante vegetação, musgo e não sei o
[36:42] quê. A gente encontra as lesmas, os
[36:45] bichos, os cogumelos. Os cogumelãos, os cogumelos.
[36:48] Escritores assim cogumelão os cogumelinho, bicho voadores, as
[36:51] aranhas. E é aquele tipo de inimigo que
[36:54] você bate o olho e você meio que já imagina mais ou menos o que
[36:58] que ele pode fazer, sabe? Então, quando eu vi Oo
[37:01] cogumelinho, eu já falei, Mano, ele vai jogar alguma coisa de
[37:03] bois, olha em mim, qualquer coisa nesse sentido, sabe?
[37:05] As aranhas também. Então vai meio de você aprender.
[37:09] Entender como lidar com com cada um, né?
[37:11] Mas eu acho que eles fizeram bem esse trabalho de de
[37:15] caracterização desses inimigos, e para esses inimigos, eles
[37:18] também têm os padrões de movimento deles, que tem que ser
[37:21] diferente, né? Sim, então essas animações eu
[37:24] também achei, achei muito boas assim, porque logo de você
[37:28] observar esse inimigo, como ele se comporta, você também já tem
[37:31] que meio que associar como que você vai lidar com ele, né?
[37:34] Então, quando você bate no inimigo, bate o olho no inimigo
[37:36] a primeira vez, é sempre bom a gente perceber.
[37:39] Como que ele que ele age, né? EE, acho que as animações dele,
[37:44] como o pessoal fez essas animações também está bem bem
[37:47] representada no jogo assim, sabe?
[37:49] É? Eu me lembro muito bem dos
[37:50] elementares de fogo. Os elementais de fogo, EEO que
[37:54] eu achei da hora, cara, é que eles eles pegam cover, né?
[37:57] Então eles te mandam uma bola de fogo e eles ao invés dele já vir
[38:00] para cima de você. Eles se escondem, então eu vou,
[38:02] vou fica esse meio, esse jogo de você não sabe quando que eles
[38:05] vão te atacar e se esconder e quando eles vão te atacar e vir
[38:07] para cima, sim, né? Então tem toda.
[38:09] Todas essas coisas assim, né? O próprio minotauro, que ele
[38:12] olha para você e ele vem num chat, né?
[38:16] É? E vem correndo até ele bater em
[38:17] alguma coisa para para impedir. Esse golem de os golens tiro lá
[38:22] dos últimos andares também. É do último andar de todos, né?
[38:24] O que são os golens de com armadura?
[38:27] E os 2, né? O player em cada mão tá, Malu?
[38:30] É, não podemos dizer que o design dos inimigos do green
[38:33] rock é um design extremamente incrível, memorável, o magnífico
[38:38] original. Original não é ele.
[38:40] Não é e é, mas uhum, eu acho ele muito satisfatório com a
[38:43] proposta do jogo, eu não me senti em nenhum momento
[38:46] incomodado com os inimigos. Eu acho que tem uma variedade
[38:49] boa, os inimigos, eles se movimentam de um jeito
[38:53] interessante. A gente já comenta depois na
[38:55] game play, esteticamente falando eu sempre tem inimigos novos,
[39:00] né? Mas você acha deixa eu conhecer
[39:01] os inimigos, tudo aqui vai aparecer um bicho diferente, vai
[39:04] aparecer o mago destacando o raio, vai aparecer o elemental
[39:07] de Terra, vai aparecer o minotal cara, o momento que aparece.
[39:09] Notário é muito bacana, primeira vez que ele aparece.
[39:11] Sim, que ele é um. Troll na verdade é o é o nome
[39:14] dele é. É o nome do eletrol, mas ele
[39:16] parece muito minotauro. Cara, parece é um design de
[39:18] troll. É um design diferente, né?
[39:20] Isso que a gente pode falar que é um design diferente de trolls.
[39:22] Não é nem não é nem troll. Eu acho que é é ogro que eles
[39:25] chamam Ah, é ogro. É então ogro.
[39:27] Caraca, e é o que o Manuel falou.
[39:29] Eu lembro que quando apareceu Oo dinossauro foi quando eu eu me
[39:34] surpreendi porque eu achei que eu realmente já tinha visto os
[39:36] inimigos. Do jogo dinossauro, dinossauro
[39:38] de gelo. Né, o dinossauro é dinossauro.
[39:39] Eu não chego a me. Eu não cheguei a me incomodar.
[39:42] Tá, mas eu achei estranho um dinossauro de gelo ali.
[39:46] Por que tem um dinossauro, né? Especificamente um dinossauro de
[39:49] gelo, né? Veio dar umas voga.
[39:51] Entrou pra carne, coisa gelada. Que é a melhor comida do jogo,
[39:55] né, é? Por que que ele era de gelo?
[39:57] Você quer, você tá? É, né?
[39:59] Porque tipo, porque um dinossauro de gelo, tipo, se
[40:02] fosse um dinossauro, falei, beleza, tem um dinossauro que
[40:04] ele entra, mas de gelo, tipo, não tem nada que que diz sobre
[40:08] remeta e biomas, né? É tipo biomas diferentes aqui,
[40:11] tá ligado? Pois não?
[40:11] Sim, tô com o cão de ação de gelo aqui especificamente.
[40:14] Mas é muito louco, porque foi um dia que eu estava jogando e por
[40:17] acaso eu estava transmitindo, né?
[40:18] E eu estava andando. E o Caio viu a primeira vez que
[40:20] eu vi essa porra, né? Que eu entrei num lugar.
[40:22] Daí eu falei, caralho, ele apareceu assim.
[40:24] Ele só pulou na frente. Eu falei, caralho, daí eu virei
[40:26] de Costa e saí correndo para achar um lugar melhor para
[40:28] enfrentar ele. Queria você estava, estava
[40:30] naquele que é um looping, né? Uma ilusão que fica um looping
[40:32] de nossa fora, começou a. Conseguir é um sem querer.
[40:35] Levei ele para o gay jutsu, Paulo.
[40:37] Não. Muito bom, tem uns.
[40:40] Inimigos que não tem nada, vida é, eu lembro muito do do último
[40:44] under road 2, né? Eu não sei se eles se basearam
[40:46] no um ou no 2 aqui, mas no 2 são vários mundos diferentes, não,
[40:49] não tá no nome do jogo labirint of the World, né?
[40:52] Então são vários mundos diferentes aí nesses mundos
[40:54] diferentes, não tem inimigos diferentes, tem inimigos
[40:56] temáticos. Esse lá aberto de gelo, eu eu
[40:59] consegui imaginar ele em um mundo de gelo, né?
[41:02] Mas não tem nada de gelo ali, ele somente aparece ali e tá
[41:06] certo. Sabe onde me?
[41:08] E o que me surpreendeu a primeira vez que apareceu aquele
[41:10] tentáculo que sai tipo de um bueirozinho assim, velho.
[41:13] Tentaculo cara. Porque a gente viu o times de
[41:16] bueiro várias vezes no jogo e nunca tinha nada, né?
[41:19] Pra mim não era nada. Aquilo lá é é o teu, é um ponto
[41:22] de respiro nas 2 dangas assim pra onde o ar quente sobe e vai
[41:25] embora, né? Uhum?
[41:26] Beleza, aí chegou em um momento específico que quando você
[41:29] termina um puzzle, você tem que voltar para uma área.
[41:31] E daí quando você quando eu estava voltando para essa área,
[41:33] de repente surgiu os negócios. Assim eu tomei um susto, porque
[41:36] eu não estava esperando, eu já tinha passado por ali várias
[41:38] vezes. Sim, dá um costume.
[41:39] E ver essa merda bater em mim. Eu falei, cara, é maldito e é
[41:41] legal. E depois ele volta nos últimos
[41:43] andares, nos momentos pontuais. Assim é pra te foder, que foi
[41:46] muito bem colocado. Muito bem colocado e tipo, e
[41:49] isso faz você antes, antes os as saídas de ar não eram um
[41:54] problema, né? Aham?
[41:55] Aí depois você fica, caraca, as saídas de ar agora são um
[41:58] problema, eu preciso ficar de olho nelas, tá ligado?
[42:00] Muito bom, bem interessante. Muito aos segredos do jogo nesse
[42:06] tipo de jogo é muito comum, né, você ter áreas secretas e desde
[42:11] quando eu joguei, né, o tantos, os, os dangeon, o todos esses
[42:15] dangeomasters clones que eu joguei bastante deles, cara, eu
[42:17] sempre ficava, Vasco, olhava para a parede, eu ficava olhando
[42:21] assim com uma lupa, sabe? Tipo, Hum, aquela pedrinha ali é
[42:24] diferente, deixa eu ver o que que ela tem aqui.
[42:27] Eu gosto bastante do no vaprounner que a gente citou
[42:29] aqui, que é um jogo que se baseou no green rock, eles têm
[42:32] um método diferente, como as países da.
[42:33] São mais metálicas, né? Normalmente é um pequeno detalhe
[42:36] do cenário aqui no green rock, como só é um botão, é um botão,
[42:39] né? Geralmente eles colocam tipo um
[42:41] botão e os botões são sempre diferentes, cara, isso que eu
[42:43] acho muito bacana lá no vaporum aqui no green rock, como são
[42:45] parentes, todas elas têm esse esquema dos do geo mesters mesmo
[42:48] lá é Debbie holder, meso Ben Han.
[42:51] Os jogos aí do dos, né, da Golden box.
[42:53] E às vezes é um pedacinho pedidinho lá que está estranho,
[42:56] está com uma cor diferente. Às vezes tu clica nele, ele está
[42:59] no cenário, não, não, não é esse aqui não.
[43:01] Aí você clica no outro, aí você faz aquele barulhinho que a
[43:03] gente vai falar depois na parte de sonora, né?
[43:06] Que o jogo manda muito bem nisso, uhum.
[43:07] Uhum. E é muito satisfatório, velho,
[43:10] tanto pra você procurar esses secretos quanto você encontrar
[43:14] eles, porque os primeiros são fáceis, né?
[43:16] Você clica, você consegue achar o negócio ali AO suíte secreto.
[43:19] Vai abrir a porta, ele parte de você.
[43:21] Beleza, mas depois, às vezes, abre a porta lá da puta que
[43:24] pariu, você escuta o barulho de longe e aí você tem que ir lá
[43:27] atrás. Mas é sempre muito satisfatório.
[43:29] É tanto visualmente uhum quanto mecanicamente.
[43:32] Concordo com o Manoel, falou. Mas esses segredos, esses botões
[43:36] Na Na, nas paredes que vão revelar alguma coisa, eles viram
[43:39] mais um jogo de perceção, né? Como bem você falou, né Mano?
[43:42] Sim, uhum é um jogo de perceção do jogador, assim, eu gosto mais
[43:45] quando esse tipo de segredo, ele está mais atrelado à sua
[43:49] intuição, sabe? E não ser um jogo.
[43:51] Hugo só de tipo puta eu vou passar, eu vou ficar passando o
[43:53] nariz em tudo aqui até achar o botãozinho, tá ligado?
[43:55] Uhum? Eu aprecio que exista, eu acho
[43:58] que é legal ter esses esses pequenos botões escondidos, mas
[44:01] depois que a gente joga, por exemplo, vapor um que é um jogo
[44:04] na mesma pegada, o green rock 2, o Dungeon master e agora deixa
[44:08] eu ver outros jogos que tem botão para abrir porta, eu não
[44:11] lembro se o envie of down tem, eu acho que tem, também tem, mas
[44:14] eu lembro como que ele estava, que eu lembro que as portas
[44:16] secretas vão de of down. Muitas vezes ela pisca assim
[44:18] sim, se tipo ela dá uma piscadinha, né?
[44:20] Mas pô. Esses jogos, eles já fazem esses
[44:23] botões na parede de maneira diferente uma da outra, tá
[44:26] ligado? O que me incomoda no green rock
[44:28] é que assim, todo botão é igual no andar inteiro, né?
[44:31] Tipo, não é nem no andar, é na parede, então, tipo, toda a
[44:34] parede de tijolo cinza de musgo, o botãozinho vai estar nesse
[44:37] lugar, ele vai ser nesse formato, né, uhum?
[44:40] Ou seja, tipo, você vai locar o seu olho ali naquele local e vai
[44:42] procurar, não vai mexer com ele, não vai brincar como, como que
[44:47] vai vai ter esses botões, né? Tipo, chega no na metade da
[44:50] dângion, aí muda. Das paredes são aquelas paredes
[44:52] brancas aí agora a agora Oo botão de porta secreta vai ser
[44:56] uma runa na parede ele não muda como brinca com isso.
[44:59] Agora você vai ver o game rock 2 o.
[45:00] E que sempre vai estar em algum lugar.
[45:02] Né? Agora você vê esses outros
[45:03] jogos, comentei, Mano toda a parede, se tem uma porta
[45:06] secreta. O segredo entre aspas, né?
[45:08] Ele está em lugares diferentes, Mano, basicamente não se repete,
[45:11] é alguma coisa que está ali. Então, por exemplo, eu lembro no
[45:14] vapor um, que esses segredinhos ele nem estava ressaltado assim,
[45:17] era tipo você clicar ali, Ah puta, tem uma tomada aqui, você
[45:20] clica. A tomada pum acontece alguma
[45:22] coisa, ele ele nem está saltado da animação, sabe?
[45:25] Tipo, meio óbvio, é realmente a curiosidade de jogador que vai
[45:28] levar em nossa tem uma tomada, tem um tem 11 bolinha diferente
[45:32] aqui nesse desenho. O que acontece se eu clicar no
[45:34] olho do dragão aqui nessa escritura aqui em tal jogo, tá
[45:38] ligado? Ele não brinca com isso, ou
[45:39] seja, é sempre a mesma coisa, uma pequena crítica que eu tenho
[45:42] aí acho que poderiam. Ter mais variações nesses nesses
[45:46] segredos. Que nem eu eu vim do vei pro
[45:48] run, né? E daí eu senti que no green rock
[45:51] eu achava mais fácil os os segredos por conta disso senti
[45:54] uma facilidade mais de você achar esses botões, né?
[45:57] Porque meio que que nem o Caio falou, né?
[45:59] Você sabe mais ou menos naquele como ele vai estar disposto
[46:01] naquele, naquele andar, naquele estágio só só vai meio que às
[46:05] vezes olhando para parede e indo de de strife, né?
[46:08] Você vira para parede, vai de strife olhando assim, dando a
[46:11] volta depois que você já deixou o lugar seguro ali leva.
[46:14] Rindo todo o perímetro, né? Exato, mas é mais isso mesmo.
[46:17] Acho que é uma crítica válida aí o.
[46:21] Que você achou dos designs dos mapas?
[46:24] Visualmente falando, sabe, designs assim, o mapa.
[46:27] Assim, quando você abre o automarp o jogo, ele tem um
[46:29] automarp. Cara, eu não me senti tão muito
[46:34] perdido assim, mas assim o green rock, ele traz um negócio que eu
[46:38] meio que tive que mentalizar isso.
[46:40] Isso aí a gente vai trazer mais a parte da game play, mas que,
[46:42] por exemplo, não veio por. Bran, qualquer buraco que tinha
[46:45] qualquer poço que eu caia lá era morte no greenwalck qualquer
[46:50] poço que você cai, você cai no andar de baixo e às vezes eu
[46:52] tinha que ir meio que tipo assim, tentar mentalizar, tipo,
[46:55] quando eu caia pro andar de baixo, ele tipo assim, beleza,
[46:57] eu preciso voltar para onde eu estava, né?
[46:59] E às vezes eu voltava de algum outro lugar e daí tinha que
[47:01] achar o mapa EE me achar assim, eu eu consegui me localizar bem
[47:04] no jogo, né? Mas o para mim o foda era
[47:06] quando, por exemplo, quando você aperta o mapa, ele abre 2 mapas
[47:09] para você, né? Um andar tipo vamos dizer 1 e 2,
[47:12] 3 e 4, o foda é quando eu caia. Tipo, do 4 para o 5, e daí eu
[47:15] tinha que ficar olhando tipo em mapas, sabe?
[47:18] Tipo, passar uma página para frente e depois outro para trás
[47:20] para conseguir me achar, né? Hum, sei porque às vezes você
[47:23] tinha que você tinha que a partir do mapa de cima, se
[47:26] localizar com alguma coisa ali assim, sabe?
[47:28] Mas num geral, eu não me perdi, não.
[47:30] E esse tipo de jogo permite que você escreva coisas, né?
[47:33] Isso é. Muito bom, velho.
[47:35] E eu me acostumei por por causa do vaporum a chegar num ponto de
[47:39] escrever. Chave dourada que chave de
[47:42] ferro, chave de prata. Ponto de save cristal de save eu
[47:46] tinha que marcar, né? Ele não essas.
[47:48] Ele faz o altomap, mas ele não marca essas coisas assim, né?
[47:50] Geralmente se se tem alguma porta fechada, ele só coloca que
[47:53] tem uma Barrinha branca ali, é não sabe nem se essa porta você
[47:56] já abriu ou não. Ponto desse jogo que foi até bom
[47:58] a gente tocar nesse ponto que o altomap dele não é tão bom
[48:02] assim. Ele não é ruim, mas ele não é
[48:04] tão bom. O Caio jogou ele há algum tempo
[48:06] do eu vi o of down, cara. Aquilo lá pra mim é o altomap
[48:09] supremo. Ele marca tudo, tudo, tudo, tudo
[48:12] que tu vê, tudo que tu. Encontra ele é extremamente
[48:15] detalhado. Ele tem as os pontos para você
[48:18] anotar no mapa, também fazer as anotações no jogo de dose.
[48:21] Então ele é o alto mapa supremo aqui não é um altomap ruim, mas
[48:25] poderia ser melhor. Eu lembro que do o ver programa
[48:28] eu joguei ele. Eu meio que acostumei a fazer
[48:30] isso e quando eu eu joguei Oo comecinho da sequência, eu vi
[48:34] que eles já introduziram isso. Bacana.
[48:35] Então, por exemplo, quando você tem um lugar que tem uma chave
[48:38] de prata para você por ele, já coloca, tipo assim, um
[48:41] simbolozinho que é a chave de prata, né?
[48:43] Isso ajuda pra cá, é melhor. Pararam isso, né?
[48:44] Isso ajuda bastante. Que daí é menos coisa para você
[48:47] inserir no mapa? Mas de maneira geral, ele me
[48:49] serviu bem assim, sabe? Consegui me me localizar bem com
[48:52] ele, mas eu tinha que incrementar esse mapa para ele
[48:56] me me auxiliar melhor. Eu não sei até onde isso foi.
[48:59] O petry está em cima do muro porque AA comunidade dos
[49:03] jogadores dangeon crowder assim, principalmente.
[49:06] Você vai falar de dangeon, master e Wizard.
[49:08] Os caras são muito saudosista, tá ligado?
[49:09] Muito assim, tipo, o que esse jogo tem?
[49:12] Automep, cara, é muito. Assim, então eu não vou jogar
[49:15] essa merda, tá ligado? É esse tipo de coisa que você
[49:17] ouve deles. Meu Deus do céu, esses caras
[49:20] tipo, tipo ele e o do velho prouni, sabendo disso, já
[49:23] fizeram? Um sinal, né?
[49:24] Não sei. Então aí eu não sei até onde,
[49:26] tipo é, pô, vamos deixar o automap aqui, Mano, vamos deixar
[49:29] tão, tão mastigado para os caras assim, não sei porque assim é um
[49:33] é um não é um automap nível, é o nível off down ou até 11 pouco
[49:37] mais novo assim que eu joguei foi o Wizard grid play um, né,
[49:41] que é um remake do primeiro. Ele também tem um automap se e.
[49:44] Isso tudo de bom, assim sinistro, ele marca até aquele
[49:46] Swan way portal sabe quando você passa assim por um portal e você
[49:49] não consegue voltar? Ele marca até a direção que você
[49:51] passou, Mano é que atenção é é tipo, é muito, muito bom assim,
[49:55] muito bom floridão assim, sabe o green rock?
[49:57] Ele tenta trazer 11 alto map mais de explorador assim né?
[50:01] Então host assim é você até a cor assim como que ele é
[50:05] colocado ali você só sabe os Tales que você pisou e as suas
[50:08] informações, então é como se você estivesse ali explorando
[50:10] você anota o que você quiser, o jogo tem meio essa pegada de te
[50:12] jogar ali, meio que. E você é o explorador.
[50:16] E se vira aí, né? Não sei se é essa é uma é uma
[50:20] passada de pano ou não, né? Eu sinto um pouco isso.
[50:23] Eu acho que às vezes, se o cara tá em dúvida, quanto mais opções
[50:26] ele deixar no menu, melhor, sabe?
[50:28] Às vezes, tipo assim, alto mep, o cara pode colocar que sim e
[50:31] tipo alto mep detalhado ou mais simples, sabe?
[50:34] Porque dá mais opções, né? Que eu vejo que o, por exemplo,
[50:37] do que rock um para o 2 que eu joguei, o comecinho do 2, eu vi
[50:39] que já tem mais opções do que um de.
[50:42] Dificuldade, né? Então ele coloca.
[50:44] Toca tipo, é não não só dificuldade, por exemplo, Ah,
[50:46] você quer usar o cristal apenas uma vez?
[50:48] Uhum, você quer que o cristal dificuldade se comporte de
[50:51] maneiras diferentes, sabe? E tipo, você só ter o conseguir
[50:56] salvar em Cristais e não salvar em qualquer lugar, sabe?
[50:58] Sim, sim, então Oo 2, ele já abre mais essas opções, então os
[51:03] cara sacou que tipo, Ah, os jogadores querem talvez fazer
[51:07] desse jeito, então eu posso criar essa opção e eles poderiam
[51:10] fazer isso para o altomep também, né?
[51:11] Altomep simples, altomep. E com mais informações e et
[51:15] cetera. Oo entre é odissey ele.
[51:17] Eu lembro que ele tem a opção de você colocar alton mep ou não.
[51:21] E como que é o alton mep lá, cara, você jogou um pouco, né?
[51:23] Joguei, joguei, eu lembro. Você tem a opção Mano.
[51:25] Eu acho que o alton mep, ele, ele faz parte do jogo assim, só
[51:28] que ele só. Ele só vai pintar o chão para
[51:30] você. Isso.
[51:32] Ele vai pintar o chão e você faz as paredes, as portas, as
[51:35] armadilhas. É, tá você que faz.
[51:37] Isso, isso, isso você você pinta tudo.
[51:39] Pelo menos o que eu joguei, tá? Que é o éter odissey 2 de DS
[51:42] você anda ele, ele vai fazer o. Oo caminhozinho do chão para
[51:45] você e você monta e você pinta só as paredes, está ligado os.
[51:49] Perímetros envolvem de interessante.
[51:53] Design sonoro o jogo, né? Legenda, o grumrock não conta
[51:58] com músicas além do seu tema principal do menu, mas algo
[52:01] muito importante para esse título e para o seu gênero é o
[52:04] design de som. O Som ambiente precisa ser bem
[52:07] trabalhado e presente no jogo, pois além de te auxiliar a
[52:10] navegar para esses andares das masmorra, também irá te auxiliar
[52:13] a resolver que. Quebra cabeças necessários para
[52:16] se avançar no jogo. Uma coisa que é uma dica que eu
[52:19] dou pra todo mundo que for jogar esse jogo.
[52:21] De preferência para jogar de fone de ouvido, viu?
[52:23] A experiência muda pra um, caramba outra.
[52:26] Experiência, Mano, é outra coisa.
[52:28] É uma outra experiência jogar de fone, porque ele ele vai brincar
[52:31] muito com o som estéreo, né? Então, tipo, esses canal de som
[52:35] esquerdo e direito vai ser essencial assim para você se
[52:38] ambientar bem no jogo, né? Saber da onde está vindo alguma
[52:41] coisa, quando você abre, puxa uma.
[52:44] Alavanca, né, que você ouve que a porta abrindo atrás de você,
[52:47] né? Sim.
[52:48] Até quando? Muito bom, sim, até quando?
[52:51] Eu lembro quando o Guido estava estrimando.
[52:52] Aí pra gente é, ele falou, nossa, tem 111 elemental de
[52:58] fogo. Elemental de fogo.
[52:59] Elemental de fogo até dessa porta aqui, né?
[53:01] Aí só só de ouvir o som do andar do bicho, né?
[53:04] Qual o som que ele faz quando ele se movimenta?
[53:07] E aí o Guido já se preparou, tá ligado?
[53:09] Ele já tipo, colocou lá Na Na nas armas dele, que que ele
[53:12] usava quando for encontrar o bicho, então.
[53:14] É um design de som muito bem feito, super imersivo.
[53:17] Com certeza. Ajuda muito aí na exploração do
[53:20] calabouço de forma muito positiva, né?
[53:23] Ajuda a gente a navegar pela masmorra assim.
[53:25] É, eu comentei até anteriormente dos do barulho da sala secreta
[53:28] da porta se abrindo uhum, você ativa um suíte, resolve um
[53:31] puzzle uhum, aí você abre nossa beleza aí.
[53:36] Puta que pariu. Em tempo fechou, né?
[53:39] É exatamente, exatamente. O barulhinho do cristal, pô.
[53:44] Foi o que eu. Te falo também, ele faz um.
[53:46] Barulhinho quando quando você adiciona um negócio que você que
[53:50] é um projétil, que tem que acertar um ponto, né?
[53:52] E daí você aperta e o projétil sai.
[53:54] EE esbarra em alguma coisa e fala, puta, eu tenho que liberar
[53:56] o caminho para o projétil passar.
[53:58] Perfeito que dá todos. Esses sons assim te ajudam AA
[54:01] você se situar, né, de coisas que você precisa fazer?
[54:04] Assim, e como ele brinca com esses diferentes canais aí de
[54:07] som, ou Mano? É um exemplo que eu gosto muito
[54:09] de usar. É que às vezes os sons são
[54:11] parecidos, né? Então, quando AA.
[54:14] A tocha está na sua mão, está estalando assim, fazer aqueles
[54:16] barulhinhos de madeira estalando, às vezes pode parecer
[54:19] algum algum monstro se movimentando, tipo o andar de
[54:21] uma aranha nos corredores distantes, né?
[54:24] É parecido com o barulho da tocha crepitando na sua mão.
[54:27] Assim você começa a ficar meio paranoico.
[54:28] E é isso que é bem de um quer trazer para você, né?
[54:31] Maravilhoso, maravilhoso. Os barulhos diferentes que os
[54:33] inimigos fazem também. Nossa, isso te ajuda pra caramba
[54:35] pra poder se identificar. Nossa, tem inimigo aqui e tá
[54:38] vindo ali. Por exemplo, uhum esse primeiro
[54:40] andar aqui que eu dei uma jogada aqui antes da de gravar, né?
[54:42] Que já faz um tempinho que eu joguei.
[54:44] Jogo é, Hum, eu estou ouvindo um barulho de um Caracol gigante,
[54:48] aí escuta um barulho diferente, mas esse barulho aí eu não tô
[54:51] lembrado. Então é inimigo diferente o
[54:53] barulho dos esqueleto de escudo. Às vezes sozinho, às vezes vem
[54:56] em 4, né, cara? E quando eles vem em 4, que eles
[54:58] também estão em blober, falaremos disso na sua frente,
[55:01] que eles também estão bloblados. Aí você você ouve, né, Mano?
[55:06] Pla. Pla, pla, pla.
[55:07] Que eles marchando de have amor, né?
[55:09] Have arms, escudo e tal. EE exatamente cara.
[55:12] Esses barulhos que eles fazem característicos.
[55:14] Faz com que você saiba que tem inimigos perto e saiba quem que
[55:16] é o inimigo. Como se preparar para eles, né?
[55:18] Que nem o Caio citou ali do exemplo.
[55:20] Eu já estava com um flecha de fogo equipado, eu sabia que ele
[55:22] IA mental de fogo, troquei a munição do meu arqueiro e já
[55:25] preparei a magia de gelo com meu mago.
[55:27] Já de antemão EE já fui pra cima, entendeu?
[55:30] Abri a porta e daí já fui me preparado.
[55:32] Sim, sim, sim, é muito. Bom, eu gostaria que o design de
[55:34] som fosse usado. O melhor pra trazer os segredos
[55:37] pra gente porque tem poucos segredos é que usa Oo design de
[55:40] som do dos monstros, né? Eu só lembro de um assim que
[55:43] acho que. Tem 11, acho que é um esqueleto
[55:45] preso atrás de uma porta assim e você, puta, essa porta secreta
[55:48] abre então em algum lugar aqui tem alguma coisa que vai abrir,
[55:50] né? Eu sinto que isso tinha que se
[55:52] repetir mais, entendeu? Eu acho que é IA ser um bom
[55:54] contendor assim para bater de frente com as os botões
[55:58] repetitivos na parede, sabe, ou para os botões deixarem de ser
[56:01] um jogo de perceção e tipo puta, tem alguma coisa que agora eu
[56:04] vou procurar, sabe aonde eu tenho que achar um negócio, um
[56:07] jogo que faz isso muito bem, volto a dizer aqui é o King
[56:09] suild, a série King suild, tá? Eu joguei o 4, joguei o um
[56:12] também recentemente. Inclusive o pessoal vai falar aí
[56:15] nesse ano no grande cast do King sed um e se vocês vão ver que
[56:18] ele brinca muito com o design de som dos monstros para te colocar
[56:23] os segredos, né? As portas lá, as portas
[56:26] secretas, a maioria delas, elas só são uma parede normal, e se
[56:30] você encosta nelas, ela você passa por elas, sabe?
[56:32] Como se fosse uma ilusão, né? É assim que funciona a maioria
[56:35] delas, principalmente alguma coisa que você vai clicar em
[56:37] algum lugar para abrir 11 outro lugar, então ele vai brincar com
[56:40] o level design para você saber, puta, porque tem uma janela
[56:43] aqui. EE, aí aquele corredor acaba
[56:45] numa rua Sem Saída, então pô, acho que nessa parede leste aqui
[56:50] é uma ilusão, aí você puta, é um é um design mais intuitivo, né,
[56:53] e muito, e tem muito disso de brincar com o som, então, tipo
[56:55] puta, o som do bicho atrás da parede faz você intuir, aonde
[56:59] você tem que procurar esse tipo de paredes ilusórias, né?
[57:02] Ele, obviamente não, isso não é repetido ao longo do jogo
[57:04] inteiro, só que ele brinca mais com isso, eu acho que o game
[57:07] rock poderia fazer isso também aqui, tá ligado?
[57:09] Porque é muito bom um design de som deles, eles podiam, pô, usar
[57:12] mais isso, né, deixar isso mais. Mais proeminente assim para os
[57:15] segredos. Concordo, cara, eu concordo.
[57:17] Verdade. E a gente também tem o design de
[57:19] som no combate, né, cara? Você tem um barulho de quando
[57:23] você acertar. Verdade, quando você cai do
[57:26] buraco. É muito bom também porque, por
[57:29] exemplo, dependendo do que você usa, esse som também é
[57:33] diferente, né? Dependendo das armas que você
[57:35] usa, da do do tipo de de munição que você usa, sabe?
[57:39] Isso também ajuda Na Na imersão do jogo ali.
[57:41] Então a gente falou, né, dos inimigos, inimigos também.
[57:44] Também tem sons próprios do próprio ataque dos inimigos.
[57:46] Tem sons próprios, né? Então, às vezes, até já já
[57:50] aconteceu de eu não ver o inimigo e ele me atacar e eu
[57:54] saber quem que é, sabe? Então tem essas coisas assim que
[57:58] ajudam a ser, auxiliam a gente no combate e que também acho que
[58:01] está bem implementado dentro do. Jogo, com certeza.
[58:04] Eu queria terminar com uma afirmação aqui, a parte
[58:06] artística, falar que no fim, eu acho que AA ambientação vai ser
[58:11] a principal ferramenta de imersão do Dungeon.
[58:14] Crowder, tá? Então essa parte artística,
[58:16] junto com o design sonoro, assim vai criar a ambientação,
[58:19] atmosfera, que eu acho que é a principal ferramenta para
[58:22] emergir o jogador num jogo desse aqui, sabe desse, desse gênero.
[58:34] Jogabilidade e seus elementos vamos começar falando da
[58:39] exploração justion courers podem vir em vários sabores e no caso
[58:44] do Legend of green rock, temos movimentação por Bridge, isso é
[58:47] nos movimentamos passo a passo em titles visto em um mapa,
[58:52] seria como andar de quadrado em quadrado, você tem até o
[58:55] movimento assim da câmera, como se você tivesse realmente
[58:57] pulando de quadradinho para quadradinho.
[58:59] Ladien of green rock também entra no subgênero chamado de
[59:02] blueber, nome dado para quando. Controlamos uma parte de
[59:06] aventureiros, mas que se movem como uma única unidade, como se
[59:09] eles fossem uma única bolha. Aqui nós formamos um grupo com 4
[59:13] personagens, no qual a ordem é disposta de 2:2 a adjacentes uns
[59:18] aos outros, o que vai definir linha de frente, linha de trás e
[59:21] os flancos. E como já comentamos aqui,
[59:25] Legend de figrum rock é um jogo de ação.
[59:30] Pode olhar uma imagem dele, pode parecer que é uma repetir de
[59:32] turno, mas não ele é um repetir de ação.
[59:34] Você. Vai ter que atacar e esquivar em
[59:37] tempo real. Já falamos bastante da
[59:40] exploração aqui visualmente, mas agora mecânicamente.
[59:46] Manuel falou, aí, né? Você coloca uma ordem disposta
[59:48] dos aventureiros de 2:2 adjacentes uns aos outros e isso
[59:52] vai definir a linha de frente, trás e flancos, né?
[59:55] Eu gosto disso, que é a primeira coisa que eu penso, é quando
[59:58] você é um mestre de DEDE, você fala, beleza, define a ordem de
[1:00:01] caminhada aí de vocês, então. Aham eu faço é direto, direto
[1:00:04] só. Só pra saber como que vocês vão
[1:00:06] entrar aí? É, como é que vocês estão aí só
[1:00:08] pra saber, é isso, quem que vai? Tomar firebol no peito só pra
[1:00:12] saber. Acho muito clássico essa frase
[1:00:15] assim define uma ordem de caminhada assim, e é muito legal
[1:00:18] você poder fazer isso No No green rock, né?
[1:00:21] Vou falar mais pra frente No No combate, que eu acho legal
[1:00:23] também que você consegue trocar os paurtrates em qualquer
[1:00:25] momento assim à disposição deles, né?
[1:00:27] Para poder gerenciar o COL down dos ataques.
[1:00:29] Assim uhum, nós vamos falar de exploração, cara, mas não vai te
[1:00:32] testando, né? Desde o primeiro andar assim ela
[1:00:34] vai te aprender. Apresentando o looping que vai
[1:00:36] se repetir até o fim do jogo. Assim, de pouco em pouco,
[1:00:39] diferentes ferramentas, diferentes desafios ali, né?
[1:00:42] O green rock, seguindo a premissa do Daniel master quase
[1:00:45] que de um para um, tá? Se for parar para ver, ele vai
[1:00:48] desenrolar muito. Em torno então de você abrir
[1:00:50] passagens obrigatórias com alguma chave ou alguma coisa do
[1:00:54] tipo. Então, Ah, você precisa colocar
[1:00:56] 2 diamantes nessa máscara para abrir a próxima passagem.
[1:01:00] Ah, você tem que colocar o cetro na mão da estátua para abrir a
[1:01:02] próxima passagem. Coisas assim, né?
[1:01:04] Ter esse mais ou menos o looping, diferente do do do
[1:01:07] pessoal, que é mais da escola, do wizardrick, é tipo, não tem
[1:01:10] muito essa coisa de tipo, Ah, aqui você, você está travado,
[1:01:13] você não consegue continuar explorando, lá é muito mais
[1:01:16] solto, né? Não tem essa parada de tipo, Ah,
[1:01:18] essa chave vai abrir essa porta para você continuar para lá.
[1:01:21] É bem mais soltão assim, meio quase gosto de falar quase um
[1:01:24] Dragon Quest assim, sabe? Tipo, está soltão, eu puta aqui,
[1:01:26] eu não deveria estar aqui, acho que eu estou num lugar mais para
[1:01:28] baixo aqui na hora eu voltar. É Oo uma internet que é segue
[1:01:31] uma internet que ela é um RPG de turnos, né?
[1:01:33] Ela tem essa pegada blueger uhum.
[1:01:34] Mas ela é um, ela sabe de turnos, ela ela te dá mais.
[1:01:37] Como Ele É o jogo do mundo aberto, ele te dá mais
[1:01:39] ferramentas para você resolver esses puzzles das dangels, né?
[1:01:43] Explorar esses, abrir essas portas e tudo mais.
[1:01:46] Você pode pegar a chave que tá na dângeo tranquilamente, você
[1:01:49] pode arrebentar a porta no soco dos seus personagens.
[1:01:53] A força dos seus personagens foi o suficiente para quebrar aquela
[1:01:56] porta uhum ou para abrir aquele baú.
[1:01:59] Você pode se teletransportar para além da porta, você pode
[1:02:02] usar mais g para abrir porta, então assim ele te dá mais.
[1:02:04] As possibilidades de interagir ali com puzzles, com a
[1:02:08] exploração e tudo mais, é. Muito mais DED, né?
[1:02:11] Eu eu concordo Na Na parte de puzzle, essa é a é a minha
[1:02:14] principal crítica ao jogo, assim que eu acho que é onde ele se
[1:02:17] debruça muito no dangeon master assim EE, isso dá uma cegada no
[1:02:21] que ele faz, né? Mas faltando um pouquinho para a
[1:02:23] exploração, a gente vai ter segredos que não são
[1:02:26] obrigatórios para você avançar, né?
[1:02:27] Para o próximo andar isso é legal, gosto porque o jogo
[1:02:30] recompensa muito bem a exploração, esses botãozinhos
[1:02:33] que a gente ficou falando ali na parte artística.
[1:02:34] Dica de você fazer um jogo de perceção ali, achar uhum, cara,
[1:02:38] muitos dos melhores equipamentos do jogo estão atrás desses
[1:02:40] segredos. Assim, tá?
[1:02:41] Então por isso que a gente, principalmente o green rock, te
[1:02:44] instiga muito a ficar passando o nariz na parede ali, em todo o
[1:02:47] perímetro para você encontrar esses esses equipamentos
[1:02:50] poderosos, né? E além de equipamentos, você vai
[1:02:52] encontrar, sei lá, é recursos para fazer Poções, né?
[1:02:57] Esse tipo de coisa assim, muito bom é.
[1:02:59] Bomba, né? Bomba, que é uma coisa meio
[1:03:01] limitada. Então, assim, as melhores coisas
[1:03:02] que você encontrar vai ser fruto da sua curiosidade.
[1:03:04] E aí, persistências nos puzzles, né?
[1:03:07] Que podem ser facilmente ignorados.
[1:03:08] Assim, você pode puta, ou você não percebeu que aquilo existe,
[1:03:11] ou você desistiu e você consegue passar por ele sem que seja
[1:03:14] obrigatório. Eu aprecio coisas não
[1:03:16] obrigatórias assim, sabe? Que tipo uma coisa que vai te
[1:03:19] instigar mesmo assim explorar mais, né?
[1:03:21] É muito difícil uhum falar da exploração do green rock sem
[1:03:25] falar de puzzle. É meio difícil, né?
[1:03:26] Está separado aqui na nossa pauta, mas a gente vai acabar
[1:03:29] falando os 2000 e tempo, porque o foco maior é quando eu vejo
[1:03:32] esses doge's browlers, dessa pegada do.
[1:03:34] Drumm, rock normalmente eu acho que o Caio, talvez ele também
[1:03:37] tenha essa perceção quando eu vou jogar esses jogos,
[1:03:39] normalmente esses elementos eles estão equilibrado, o combate
[1:03:43] normalmente é um pouco foco em combate puzzle é um pouco e o
[1:03:46] foco maior é na exploração de você transpassar por essa
[1:03:50] Dungeon, gerenciar e tudo mais. Recursos último on the road,
[1:03:54] assim o if deb holder assim aqui no green rock o peso do puzzle
[1:03:59] tá bem elevado todo andar você vai ter vários e vários.
[1:04:02] Puzzle tem um andar da dângeo que ele é.
[1:04:05] Para cotativo, você não precisa fazer ele porque ele é inteiro
[1:04:07] de puzzle, pra você entrar nele você tem que resolver um puzzle.
[1:04:10] Eu estava andando, eu virei assim, eu vi que tinha uma porta
[1:04:13] lá, vi que tinha um Monte de coisa bizarra lá dentro, eu
[1:04:15] falei tchau, obrigado, fui embora e continuei fechando
[1:04:19] nada, eu não fui pra aquela porra daquele andar, mas os
[1:04:23] puzzles, eles são filhos da puta, porque eles te instigam,
[1:04:27] eu não sou o cara dos puzzles, eu gosto de jogar tanto que eu
[1:04:30] gosto desse desse gênero né? Eu gosto de resolver o puzzle
[1:04:33] que ali, mas quando normalmente o jogo tem.
[1:04:34] E muito puzzle. Ele acaba me cansando um pouco
[1:04:37] aqui no Grammy rock, esse jogo, filho da mãe, ele consegue te
[1:04:40] instigar. Tem um puzzle aqui que são
[1:04:42] vários, várias bolinhas, são umas estátua, umas bocas que tem
[1:04:46] lá na frente, que fica soltando umas bolinha.
[1:04:48] Ah, de ritmo. Umas bolinha de luz?
[1:04:51] Nossa, umas bolinhas de luz, pode crer essa porra, cara.
[1:04:54] E aí, tipo, eu fui em um, depois eu fui em outro.
[1:04:57] Uai, gente, parou. Ah, eu não posso deixar essas
[1:04:59] bolinhas cansar. E aí você ticke, cara?
[1:05:03] Eu tava tipo, cara. Ei, tava tipo aquele só
[1:05:05] estreifando, só estreifando, cara.
[1:05:07] E depois o negócio é bem rápido. Tem um parecido no vaporum
[1:05:10] também, só que é bonito, mas de boa, que você pode empurrar a
[1:05:13] caixa aqui. Não, cara, você tem que ir bem
[1:05:14] rápida. É é que não veio por ano, na
[1:05:16] verdade, você precisa da caixa, porque 1 hora ele vai mandar 2
[1:05:19] ao mesmo tempo. Vê se foi?
[1:05:20] Por ano, né? E eu soube o que fazer nesse,
[1:05:22] porque eu já tinha passado por isso, não veio por ano, né?
[1:05:24] Então quando eu vi que veio uma e deu sem querer, eu fiquei na
[1:05:27] frente dela e pum bateu em mim. Depois eu vi o outro vindo, eu
[1:05:29] falei, Ah, tá, é isso daqui, OK? É, é parecido, é, é
[1:05:33] interessante, porque claramente um foi.
[1:05:34] Inspirado do outro, né? E aí eu terminei o puzzle.
[1:05:37] Eu estava cansado, né? Porque mesmo esse você pode
[1:05:40] salvar a qualquer momento, só que esse precisa salvar do meio
[1:05:42] do puzzle. É difícil, você tem que saber a
[1:05:44] hora certa de você salvar, porque se você salva no lugar
[1:05:46] errado, você tem que começar tudo de novo.
[1:05:47] Aí eu terminei e a recompensa é muito.
[1:05:49] Boa é. Eu nem pensei em salvar assim.
[1:05:50] Eu sou meio que que fui tipo que salvar antes de começar ele, né?
[1:05:53] Só pra você dar um clique. Mas realmente a recompensa dele
[1:05:56] vale muito a pena. Antes de entrar nos puzzles,
[1:05:58] sim, para falar da da da Angel mesmo.
[1:06:01] Eu eu comentei isso na parte artística ali que.
[1:06:04] E é, elas têm não tanto visualmente, mas sim sua
[1:06:08] estrutura, certos elementos que faz com que você reconheça essas
[1:06:11] Dungeon, né? Eu acho legal que tipo, eles
[1:06:14] fazem certas coisas que, por exemplo, Ah, essa Dungeon aqui
[1:06:17] vai brincar bastante com o teleporte, então você sabe que
[1:06:20] aqui o teleporte vai ser uma mecânica mais forte.
[1:06:24] Ah, essa outra Dungeon aqui, ela vai brincar muito com fosso,
[1:06:28] então você vai ter que cair para o andar de baixo para resolver
[1:06:31] coisas lá embaixo para pegar coisa, para trazer de volta para
[1:06:33] cima, beleza, agora eu vou ter que.
[1:06:34] Cair em outro ponto da dângelo, sabe, eu vou ter que ficar
[1:06:37] caindo e voltando várias vezes nesse local aqui para resolver,
[1:06:41] sabe? Aí tem uma outra que ela abre
[1:06:44] para vários caminhos que você pode optar, mas você vai
[1:06:47] precisar pegar uma coisa aqui, outra coisa lá, outra coisa,
[1:06:49] outra coisa lá. Você pode fazer na ordem que
[1:06:51] você quiser para juntar tudo no final, né?
[1:06:53] Então, as danjas, elas acabam tendo um pouco de frescor nesse
[1:06:57] sentido de como você vai passar pelo andar, sabe?
[1:07:00] Eles tentam dar 111 variada nesse.
[1:07:04] Tido assim, sabe? Concordo.
[1:07:06] Pra você não sentir que está necessariamente fazendo a mesma
[1:07:09] coisa toda hora, né? Isso é verdade?
[1:07:11] Cara, isso é bem verdade mesmo. Apesar do design a gente já ter
[1:07:14] comentado que visualmente os andares eles não não variam
[1:07:17] muito visualmente, mecanicamente, sim, eles são bem
[1:07:20] diferentes um do outro, sabe? Você sente que você está em
[1:07:23] outro andar, que você, os andares estão dispostos de
[1:07:26] maneira diferente, são de inimigos diferentes.
[1:07:29] Então o jogo ele sabe muito bem sempre te deixar instigado e
[1:07:33] curioso para esse. Explorar tudo aquilo lá, que
[1:07:36] toda aquela masmorra que te jogaram ali.
[1:07:39] E também tem uma coisa, né, que a gente comentou dos segredos
[1:07:42] antes, mas que eu lembrei agora tem tem os tem vários segredos
[1:07:45] que eles são mais entre aspas, simples de se encontrar, que são
[1:07:48] os botões e coisas que você pega, mas tem outros segredos
[1:07:52] assim que você consegue através de de umas dicas, né?
[1:07:55] De scroll assim, eu não sei se dá pra chamar tanto de puzzle,
[1:07:59] eu acho que não. Alguns são mais puzzle, outros
[1:08:02] são mais você interpretar o scroll e meio que sacar o que
[1:08:04] que. Que é?
[1:08:05] Eu lembro de um que me marcou que era tipo assim, o cara falou
[1:08:07] assim, encontre o ponto onde as estátuas cruzam o olhar e lá
[1:08:11] você vai descobrir a direção que tem que ir aonde você tem que
[1:08:15] descansar para descobrir o segredo, né?
[1:08:17] Foda para abrir uma porta, né? Então é meio que eu lembro de
[1:08:20] tipo, abrir o mapa, achar, achei uma estátua, né?
[1:08:23] Depois eu achei a outra e viu o segredo, aí eu marquei onde
[1:08:26] estava a estátua e para onde ela estava olhando, lendo o meu
[1:08:29] mapa, voltei no mapa, achei a outra, marquei para onde ela
[1:08:32] estava olhando, achei onde elas cruzavam e fui lá, sabe?
[1:08:34] Então. Então, tipo assim, tem todas
[1:08:35] essas coisinhas que acaba marcando em cada andar assim da
[1:08:38] dangeon quando você está explorando.
[1:08:40] Esse é o meu tipo de puzzle favorito.
[1:08:41] Guidão é assim, bem colocado. Cara, eu não lembrava disso que
[1:08:45] você falou que as muito. Dólar.
[1:08:47] As os andares, eles têm meio que temas ali, né?
[1:08:50] De, de que? Do que a gente vai enfrentar ali
[1:08:52] mais pô, aqui é aqui vai ser teleportes esforços, é verdade,
[1:08:55] Mano, bem lembrado, uhum. E eu acho legal.
[1:08:57] A gente é marcar aqui a diferença de puzzles nesse jogo,
[1:09:02] porque a gente vai ter puzzles mecânico.
[1:09:04] Ricos não só nesse jogo, né? A gente tem 2 tipos principais
[1:09:08] assim, que são puzzles mecânicos e puzzles intuitivos.
[1:09:11] Então esse aí que você falou uhum das estátuas, se você fazer
[1:09:14] meio que a triangulação ali, né, pra achar onde é que você tem
[1:09:17] que descansar, é um é um puzzle intuitivo, né?
[1:09:19] Você tem que meio que intuir essa essa charada assim, cara, e
[1:09:22] são os meus tipos de puzzles favoritos assim, os que eu me
[1:09:25] dou melhor, tá ligado? Acho os mais divertidos de você
[1:09:27] descobrir assim no green rock eu acho que vai ter, a gente vai
[1:09:30] ter esse tipo, a gente vai ter muita lógica também, desafio é
[1:09:32] de lógica, tentativa e erro, tem muito.
[1:09:34] Muito plus de tentativa e erro, sim, memória, né?
[1:09:37] Tipo, Ah, você tem que fazer uma parte, você tem que fazer 11
[1:09:40] caminho aqui nesses teleportes, tá ligado?
[1:09:42] Do começo ao fim, assim, tem que memorizar quais que os que não
[1:09:46] ativa, né? Sim, aí vai ter algumas Wheels,
[1:09:48] algumas charadas, né também esses esses tipos mecânicos,
[1:09:51] tipo do reflexo que o Manuel falou, tá ligado?
[1:09:54] Então é, é um jogo muito bem servido assim de da Angels, tá
[1:09:56] ligado? Eu gostaria que tivesse mais os
[1:09:58] plus intuitivos, que é esse que você falou, tipo da das estátuas
[1:10:02] ou tipo aquele pergaminho do. Pra um EE, na verdade é uma, é
[1:10:06] um pedaço da masmorra desenhado velho.
[1:10:08] Desenhado aqui, tem um desenho assim.
[1:10:10] Porra, louco demais. Porque.
[1:10:11] Porque você precisa pegar aquele desenho, abrir o seu mapa e ver
[1:10:15] o que que tem um formato parecido.
[1:10:16] Só que em que ângulo o torun desenhou?
[1:10:19] Será que ele desenhou? Qual que é o norte do torun?
[1:10:21] Sabe? O jeito que o papel está na sua
[1:10:24] mão. Assim, tem que fazer essa, esse
[1:10:26] reflexo com o teu mapa. Achei muito da hora esse também,
[1:10:29] então eu senti falta disso. Eu queria que tivesse mais
[1:10:31] puzzles intuitivos assim, eu acho que esses são os mais
[1:10:33] divertidos de solucionar. Com certeza, com certeza.
[1:10:36] E a gente já tá falando em puzzles, né?
[1:10:38] Que é o maior foco aqui desse jogo.
[1:10:40] No geral. Eu eu não sou o cara dos
[1:10:42] puzzles, não sou o puzzle Guy. Algumas vezes nesse jogo eu
[1:10:45] fiquei um pouco cansado, mas foi mais pra parte final da
[1:10:47] finaleira por causa de um andar. Que você quer?
[1:10:49] Você quer entrar nesse ponto já? Sim, a dor.
[1:10:52] A gente tem 13 andares, se eu não me engano, acho que o oitavo
[1:10:55] andar é o décimo andar, é aquele andar que que ele é extra, né?
[1:10:58] Você não precisa, você pode passar no reto, mas tem um andar
[1:11:00] aqui que é o mono, que eu acho que os caras que estavam
[1:11:03] desenvolvendo esses 2 finlandeses aqui, que parece que
[1:11:05] eles fizeram o jogo inteiro, eles estavam cheirados velho, ou
[1:11:07] eles fumaram alguma coisa, eles comeram alguma coisa.
[1:11:10] Cara é que deixou esse doidão, porque normalmente esses puzzles
[1:11:13] que são de charadas que não jogo, eles vão ter um pergaminho
[1:11:16] ou próximo dele ou em algum lugar da danja mesmo do andar,
[1:11:20] normalmente é bem próximo. Cima ali da sala, sabe, vai ter
[1:11:22] o puzzle, vai ter um pergaminho que vai te dar uma dica do que
[1:11:26] você deve fazer. Você tem que interpretar aquela
[1:11:28] dica para você resolver o que está acontecendo.
[1:11:30] Mas tem 2 lugares, lugares nesse nono andar isso não acontece.
[1:11:34] Um deles é um lugar que chama sala xadrez.
[1:11:36] Cara, essa sala, ela tem várias titles assim, sabe?
[1:11:39] Vários é pros sure Plate plates, assim isso estão dispostos.
[1:11:44] São coisas que você pisa e ele afunda, né?
[1:11:46] É, serve pra várias coisas ao longo do jogo.
[1:11:49] EE. Alguns você pisa, ele fica.
[1:11:51] Alguns você pisa, aí eles voltam, né?
[1:11:53] Às vezes tem que deixar algum item nele ali e ele serve para
[1:11:56] diversos. Tipos de coisa é bem simples o
[1:11:57] jogo, ele usa os parceir plates, né?
[1:11:59] O ovre of the down, por exemplo, tem alguns parceir plates
[1:12:01] precisam de um peso extra para você colocar.
[1:12:04] Às vezes tem que colocar. Você tem que carregar um saco de
[1:12:06] Pedra no teu inventário, coloca lá para poder funcionar, tem.
[1:12:09] Sistema de peso Mano tem sistema de peso, tem muito mais da hora.
[1:12:12] Esse também também acho, mas essa sala, ela tem várias vezes
[1:12:15] titles assim para ser plates e tem um pagamento antes dela que
[1:12:18] não te diz nada a respeito do post.
[1:12:20] Ele te diz o seguinte. Essa é a sala de xadrez, não
[1:12:24] deixe ela te enganar. Isso não deixa ela te enganar,
[1:12:26] tipo te. Exato, é isso.
[1:12:28] Nem o isso de bobo. Não leve isso.
[1:12:29] Foi o you. Aí eu falei, deixa ela te
[1:12:31] enganar, Hum, vai ter alguma coisa visual aqui, né?
[1:12:36] Aí eu olhei e rodeei a sala inteira olhando se tinha algum
[1:12:38] suíte, não tem que que será que, Hein?
[1:12:40] Será que eu tenho que pressionar tudo aqui?
[1:12:41] E nesse andar foi quando eles introduziram um negócio que não
[1:12:45] tinha até então, que eram as bandeiras, que era tipo Bandeira
[1:12:48] que ficou na parede, que quando você bate elas.
[1:12:51] Rasgam, verdade. Então é nesse andar que você vem
[1:12:54] e tipo, bate na bate na Bandeira e ela rasga, né?
[1:12:56] Você meio que corta e algumas delas vão ter alguma coisa
[1:12:59] atrás, né? Algum espaço com algum item que
[1:13:01] você pega e tal. E daí?
[1:13:02] Nessa sala tinham 4, se eu não me engano, acho que uma delas
[1:13:05] tinha alguma coisa que acho que era o scroll dessas salas.
[1:13:08] Pá sim, com a dica. Aí, tipo, eu tentei várias
[1:13:10] coisas, não consegui, resolvi, coloquei pressure peito em todos
[1:13:13] os lugares, coloquei só no meio, coloquei em lugares diferentes.
[1:13:16] Eu falei, não faço a menor ideia que eu tenho que fazer aqui.
[1:13:18] Eu tô perdido em jogo de puzzles normalmente.
[1:13:21] Eu evito ao máximo de procurar junto na internet porque a graça
[1:13:25] do puzzle é você descobrir ele, essa que é a graça, você tem
[1:13:28] aquele momento aha, eureka, eureka, isso que é legal.
[1:13:31] Eu falei, cara, eu não faço a menor ideia que eu tenho que
[1:13:33] fazer, e aí tinha um sub headit 111 negócio lá, Matt Rage no
[1:13:37] Reddit de uma galera puta com esse puzzle, a gente tem vários
[1:13:40] relatos, gente puta com esse puzzle aí o cara falou assim,
[1:13:42] Ah, você tem que olhar o nome da sala xadrez, tem que deixar
[1:13:45] disposto, como se fosse o xadrez do jogo, eu?
[1:13:48] O Tabuleiro de xadrez. Aí você coloca e pronto, abra.
[1:13:52] Nossa, esse puzzle ele já ele já me deixou muito puto.
[1:13:55] Eu acho que 400 eu fiquei umas 1 hora, 2 horas tentando resolver
[1:13:58] ele. A dica está no nome da sala
[1:14:00] velha. É aquelas coisas que quando você
[1:14:03] descobre beleza, mas quando você não descobre e depois você
[1:14:07] descobre AAA solução, você fala puta merda.
[1:14:10] Que estúpido velho. Pior que eu tive problemas nesse
[1:14:13] andar, mas não nesse puzzle, tá? Tipo assim, a primeira vez eu
[1:14:17] tinha chegado no nono andar e eu não saquei o que que era,
[1:14:20] porque, tipo assim, eu fui. Aluguei todas as as coisas que
[1:14:22] dava, abri a sala xadrez, andei Por Ela, peguei as coisas que
[1:14:26] tinha via lá, os cromas, eu sabe o que você IA?
[1:14:28] Tá tipo assim, era, era o fim da jogatina, eu estava nisso, né?
[1:14:31] Daí eu falei, Ah, eu salvei, falei amanhã eu eu volto aqui e
[1:14:34] tinha encerrado a minha jogatina por aquele dia e daí eu voltei
[1:14:38] No No dia seguinte e foi e foi justamente esse dia que eu
[1:14:42] estava estrimando assim, e aí que tá, quando eu li, tava lá,
[1:14:45] This Is the checked room, que é o nome, né?
[1:14:48] This the checkred room, só que aí que tá xadrez.
[1:14:51] Fez em inglês, a gente conhece como o chess, né?
[1:14:55] O jogo xadrez é conhecido como chess, EEO, movimento do xadrez,
[1:14:59] né, que quando você coloca outro cara em é o outro rei em perigo
[1:15:04] é o é o check, né? Mas beleza, até aí o check né,
[1:15:07] que a gente fala, mas até aí, tipo assim, eu não tinha feito
[1:15:10] essa associação porque eu li só check rede drum é, mas eu não
[1:15:13] sabia o que que era quando eu joguei no tradutor para ver
[1:15:16] porque estava lá OOO scroll dizia This Is the check rede
[1:15:20] drum, don't let it fui. Né não, deixa ele te enganar, aí
[1:15:23] eu vi, essa é a sala xadrez, aí quando eu li isso eu pensei em
[1:15:28] no padrão, né, no Peter, né, naquele padrão xadrez, que é um
[1:15:32] corsinho cor, não e quando eu olhei para os para as sureplates
[1:15:35] ali eu fiz essa associação, sabe?
[1:15:37] Eu olhei e falei, putz, eu acho que talvez seja isso, né?
[1:15:39] Será que eu tenho que colocar? Eu, eu pensei nisso, eu pensei
[1:15:42] nesse padrão e daí eu fui colocando, né?
[1:15:44] E daí tanto que eu até acertei, só que eu errei AAA ordem, né,
[1:15:48] vamos dizer, eu coloquei o que seria o os.
[1:15:51] Super plates da da onde seria as casas pretas do xadrez, entre
[1:15:55] aspas eu coloquei de um jeito, mas era do outro, né?
[1:15:57] Então eu tive que refazer colocando as coisas certas, mas
[1:16:00] esse aí eu consegui descobrir até a partir do momento que eu
[1:16:03] lhe traduzi para fala xadrez, eu tive essa sacada, mas o problema
[1:16:07] que eu tive nesse andar foram com outros puzzles, né, porque
[1:16:10] esse daí não é o único que ele é mais dificinho, porque assim eu
[1:16:13] senti eu não sei vocês, eu senti que a dificuldade dos puzzles do
[1:16:18] jogo, ele teve uma curva de dificuldade e que para mim foi
[1:16:20] uma curva legal. Tá no nono andar, não, não no
[1:16:22] nono andar. Para mim, a curva ao longo do
[1:16:24] jogo foi uma curva boa. Antes de chegar para falar do,
[1:16:27] do desse, do nono andar, eu queria ter falado mais dos
[1:16:29] outros até chegar nele, né? Mas assim foi no quarto andar
[1:16:33] que eu entendi mais de como seria a mecânica dos puzzles
[1:16:37] aqui assim, né? Eu diria, tipo assim, foi o
[1:16:39] quarto andar que me trouxe um puzzle que a partir dele eu IA
[1:16:43] conseguir começar a decifrar os outros melhores.
[1:16:45] E o quarto andar é aquele que você entra e você tem 4
[1:16:49] teleportes, cada um num canto e cada um.
[1:16:51] Um deles tem 11 frase do lado que eles vai te explicar, tipo
[1:16:54] qual é o nome daquele lugar que você está indo?
[1:16:56] E todos esses lugares eles vão dar no mesmo local, que é no
[1:16:59] centro desse mapa que é nossa, aonde tem um é muito louco, tem
[1:17:03] um scroll, esse andar é muito louco que você precisa pegar.
[1:17:05] Nossa, muito da hora, tô lembrando aqui.
[1:17:06] Então foi esse puzzle aí que meio que deu um clique na minha
[1:17:09] cabeça que daí, tipo assim, eu fiz o primeiro mapa, eu consegui
[1:17:13] resolver o puzzle dele pra chegar até esse local, cheguei
[1:17:16] no centro e peguei o scroll. Aí então tem uma porta que te
[1:17:19] leva pra outro lugar aí, beleza. Daí depois eu fui.
[1:17:21] Resolvendo cada um e peguei os scrolls e falei, beleza, peguei
[1:17:24] as parada, né? E eu cheguei e falei, tá, mas
[1:17:26] para onde que eu vou? Não era só pegar os negócios
[1:17:28] ainda tinha coisas, né? E daí eu vi que nas paredes
[1:17:31] ainda tinha umas outras inscrições e uns espaços, e daí
[1:17:35] eu meio que tipo assim, fiquei por um tempo ainda panguando
[1:17:38] ali, né? Até até eu sacar que a mensagem
[1:17:41] que tinha do School tinha que bater com AA inscrição que está
[1:17:44] na parede e eu colocar ele naquele espaço vazio.
[1:17:48] Esses aos mais dava ali. Sim, a partir do momento que eu.
[1:17:51] Resolvi esse puzzle depois, tipo assim, horas, tá, esse aí,
[1:17:55] demorou, esse aí foi um lugar que eu demorei, eu saquei, eu
[1:17:57] falei, Ah, então os puzzle vão chegar nesse nível de
[1:18:00] complexidade, beleza, aí eu já deu uma, abriu assim minha mente
[1:18:03] pra tipo assim pra começar a resolver coisas aí não minto,
[1:18:07] teve alguns que eu tive que chegar a olhar na internet,
[1:18:09] sabe, ou outros que eu demorei. Depois que eu descobri, eu
[1:18:11] falei, caralho, como eu estava sendo burro, né, esse da check
[1:18:14] rede um, eu consegui intuir, a partir do momento que eu traduzi
[1:18:16] o nome da sala eu traduzi mesmo assim, nossa, não veio, não deu
[1:18:20] clique sim, mas tipo assim. E mais, nesse próprio andar, no
[1:18:22] nono andar, aí teve 21. Eu demorei porque ele poderia
[1:18:26] ser feito de várias maneiras, que foi o do corredor, que ele
[1:18:29] fala assim, Ah, tipo, eu achei um scroll que daí eu eu pensei
[1:18:33] em aplicar ele no corredor, que era tipo assim, um corredor que
[1:18:35] você anda e ele teleporta você pro começo, sei qual que é.
[1:18:38] Aí tinha lá um negócio, tipo assim, Ah, anda uma vez para
[1:18:40] direita, 2 para esquerda, outra para direita, esquerda, direita,
[1:18:43] esquerda. Eu tentei fazer de vários jeitos
[1:18:45] e eu não estava conseguindo, então eu demorei um pouco nesse,
[1:18:49] gostei bastante desse mais 1 hora foi após uma.
[1:18:51] Momento que eu cheguei a do tal certo, sair do tal certo, eu
[1:18:54] consegui fazer, mas eu tentei fazer isso de vários jeitos, mas
[1:18:56] para mim o problema que eu tive foi um que você tem que colocar
[1:18:59] um item específico dentro de um lugar a partir de uma descrição,
[1:19:03] só que essa descrição ela é extremamente vaga.
[1:19:05] Esse é no final do nono andar, é o último.
[1:19:07] Final do nono andar e, por exemplo, no quarto andar.
[1:19:10] Quando eu tive que fazer isso, eu sabia o que eu tinha que
[1:19:12] colocar, porque cada um dos 4 teleportes me levou até um lugar
[1:19:16] onde eu peguei um scroll e eu vi.
[1:19:18] Quando eu pegava o scroll, eu vi que tinha outros que eu
[1:19:21] precisava. Pegar no mesmo local, sabe?
[1:19:22] E quando eu cheguei nessa sala, ele simplesmente falava de uma
[1:19:25] dica e tinha um item para pôr, só que não era item específico,
[1:19:28] igual ao mesmo 4 andar, era itens gerais, eu poderia abrir
[1:19:31] meu inventário e poderia ser qualquer item que estava no meu
[1:19:34] inventário, inclusive eram itens não diria aleatórios entre
[1:19:38] aspas, sim, mas eram itens. Por exemplo, era uma flecha, era
[1:19:41] um crânio, era uma Pedra, era uma chave, eram desses 4 itens.
[1:19:45] Alguns eram mais intuitivos assim, outros eram meio fora,
[1:19:48] fora de mão, né? Sim, sim, mas aí que tá tipo não
[1:19:50] eram itens uhum? Exclusivos daquele andar, sabe?
[1:19:53] Era tipo uma Pedra, uma Pedra, você pega desde o primeiro andar
[1:19:56] até o outro, se você não tivesse a Pedra, você teria que sim,
[1:19:58] voltar e caçar uma, né? Claro que geralmente a gente tem
[1:20:01] Pedra, né, mas é isso, por exemplo, a caveira tinha uma
[1:20:03] naquele andar que você pode pegar, mas caso você não tivesse
[1:20:06] visto, tinha outras para trás, você teria que meio que voltar,
[1:20:09] só que eram itens que tinham descrições vagas e que não era
[1:20:11] específico, que nem da outra vez, sabe?
[1:20:13] Então é um negócio que poderia te travar por muito tempo,
[1:20:16] muito, muito tempo, sabe? Então eu acho que esse nono
[1:20:18] andar é um que acaba pesando tanto porque.
[1:20:21] Por exemplo, Manuel teve problema nesse eu tive um pouco
[1:20:25] de problema nenhum. E outro que me travou ali, que
[1:20:27] eu tive que até pesquisar para ver o que que era, sabe?
[1:20:29] Então, nesse aí, eu acho que em específico, eles perderam um
[1:20:32] pouco a música. Quando eu cheguei nesse do nono
[1:20:34] andar, eu já estava cansado. Me cansou mentalmente esse da
[1:20:37] sala xadrez. Porque eu rachei tanto a cuca
[1:20:40] para tentar entender e eu não consegui achar a solução que
[1:20:42] quando eu tive que colocar cara, quando eu tenho que procurar
[1:20:44] para mim, quando eu tenho que procurar a solução do puzzle,
[1:20:46] para mim é derrota. Sim, para mim.
[1:20:48] Também. Eu não quero fazer isso, eu não
[1:20:49] quero fazer isso se fosse uma sala.
[1:20:51] Extra eu IA deixar, ela IA seguir em frente, mas como ela
[1:20:54] era obrigatória, aí me forçou muito a cabeça.
[1:20:57] Eu tive que correr atrás, então aquilo me cansou, me exauriu e
[1:21:00] eu cheguei nesse do nono andar, eu vi, gente, mas eu não faço a
[1:21:03] menor ideia que esses item, o cara me deu um poeminha velho,
[1:21:05] vai se foder. Aí eu já fui direto pra solução
[1:21:08] que eu estava cansado mesmo, mas foi esses 2 últimos momentos,
[1:21:11] esses esse nono andar para mim foi o mais problemático do jogo
[1:21:15] para mim nesse sentido. Eu acho que esses 2 puzzles que
[1:21:18] realmente me me. Cansou.
[1:21:21] Pegaram, sabe negativamente falando tanto que o décimo foi
[1:21:24] de boa, 11º foi de boa, 12º foi de boa e o último andar também
[1:21:27] foi muito tranquilo. Eu também não sou o cara dos
[1:21:30] puzzles não, Mano, não é um estilo que eu sou muito ligado
[1:21:33] assim, já que a gente começou falando da check cred wom, a
[1:21:35] minha experiência com a check cred wom foi parecida com a do
[1:21:37] Guido, assim, eu não tive muito problemas com ela.
[1:21:40] Teve puzzles, principalmente os mecânicos, tá?
[1:21:43] Eu acho que eu posso dizer que até só eles assim é os que eu
[1:21:45] tive mais problemas assim, de tipo, caraca, eu não estou
[1:21:47] conseguindo saber qual é a sequência de alavanca ou qual
[1:21:50] que é a sequência de teleporte, ou.
[1:21:51] Aonde que eu tenho que atirar essa Pedra que eu não estou
[1:21:53] achando o ângulo certo, sabe? Tive bastante problema com isso
[1:21:56] e eu IA procurando Na Na internet, assim eu ficava ali o
[1:21:58] tempo que eu achava necessário até eu perder a paciência e IA
[1:22:02] vendo a internet assim, então bastante puzzles, assim eu fui
[1:22:05] ver a resolução, só uns 10 puzzles, tá ligado?
[1:22:08] Assim eu parei e fui pra parava pra ver, só que isso acarretava
[1:22:11] uma coisa Mano, que é 11 coisa que eu percebi que acho que não
[1:22:13] aconteceu com vocês. Bem, que aconteceu assim, ó
[1:22:15] puta, eu estou preso aqui nesse puzzle aqui, aí eu colocava lá
[1:22:18] na internet, Ah, puzzle andar tal.
[1:22:21] Não sei o que é para procurar procurando esse puzzle.
[1:22:23] Vocês sabem como é que são guias de jogos, né?
[1:22:25] Está tudo ali, Na Na página ali e tal.
[1:22:28] Aí eu via roletando, aí eu tipo, nossa.
[1:22:30] E vi os segredos do do andar. É tipo, caraca, tem 11 armadura
[1:22:34] aí, Mano, eu não peguei essa armadura aqui.
[1:22:36] Calma aí. Como é que eu vou pra lá?
[1:22:37] Aí eu. Deixei coisa pra caralho,
[1:22:39] caralho. Puta, acho que eu vou dar uma
[1:22:41] voltadinha aqui e pegar aquilo ali, tá?
[1:22:43] Ligado aí? Eu voltava.
[1:22:45] Ah, caraca, tinha um botão aqui que eu deixei passar, Mano.
[1:22:48] Eu, pô, pegava o IA até o botão, né?
[1:22:50] Pegava. Agora tem uma armadura tal, bom,
[1:22:53] beleza, me contentava com isso, né?
[1:22:54] Aí ficava preso em outro plus, ó, deixa eu ver aqui, eita, tem
[1:22:57] uma adaga aqui, mentira, que tem uma adaga aqui nesse nesse mapa,
[1:23:00] deixa eu ver onde é que é pra aí isso me levava AA novas coisas
[1:23:04] que eu tinha perdido, tá ligado? Então tudo bem, eu eu sei que é
[1:23:07] meio que um pouco de tabu, né, a gente falar de ver as as
[1:23:10] resoluções das coisas assim e tal, mas isso, isso me deixou
[1:23:14] bem instigado assim, tipo, me ajudar a ver o design de
[1:23:18] segredos do jogo, sabe? Tipo, Ah, então tipo, ver onde é
[1:23:21] que está você. Segredos que eu não tinha visto
[1:23:22] me ajudava a ficar de olho aberto nos próximos.
[1:23:24] Eu senti isso assim. Aconteceu comigo quando quando
[1:23:27] eu fui ver alguns puzzles, né, que eu falei assim, Ah, então
[1:23:30] tem essas sacadas assim, né? Quando eu precisei ver algum
[1:23:33] puzzle, falava, Ah, tá, na próxima vez eu vou, tá mais
[1:23:36] esperto para isso, tá? E realmente estava, né?
[1:23:38] Sim, mas por aquele momento eu ainda não tinha sacado algumas
[1:23:41] alguns tipos de coisa assim, tem coisa que que acontece meio
[1:23:44] assim mesmo, né? E uns às vezes que quando eu
[1:23:46] percebo, eu falo, Mano, não acredito que eu não tinha
[1:23:48] percebido isso antes, quando eu sou.
[1:23:49] Burro, nossa, assim tem muito disso.
[1:23:51] É uma coisa que eu queria trazer também.
[1:23:53] O Manuel comentou. Do das dicas, né?
[1:23:55] Que é que tem? Não são, pelo que eu lembre, não
[1:23:57] são todos os puzzles que tem dicas.
[1:24:00] Inclusive, eu acho que a maioria não tem assim, a maioria é só
[1:24:03] você, só observa o que acontece. Os mecânicos não tem, né?
[1:24:07] É exatamente. É, acho que é.
[1:24:09] Acho que é isso mesmo, guidão acho que tem um ator mesmo, mas.
[1:24:11] Na Na maioria, na verdade que eu lembro de um mecânico que eu vi
[1:24:14] que tinha, mas ele era tipo assim, eu não lembro como foi,
[1:24:17] mas era 11 negócio de colunas, sabe?
[1:24:20] Ele meio que tipo assim. Eu não, eu não lembro como que
[1:24:22] era a dica, tá, mas eu lembro que tinha uma para essas
[1:24:25] alavancas numa parede assim, sabe?
[1:24:26] Nossa, eu sei. Olha, eu eu.
[1:24:28] Faz muito tempo que eu joguei esse jogo.
[1:24:30] Eu não lembro dos puzzles especificamente, mas esse aí é a
[1:24:32] dica da sombra, né? São as sombras que da das
[1:24:35] colunas, Mano, que vai mostrar para você qual alavanca você tem
[1:24:37] que apertar, se eu não me engano.
[1:24:39] Cara, tem esse daí e tem o que? Tipo assim, que é uma parede que
[1:24:42] tem várias alavancas e que daí tipo assim é você pode.
[1:24:45] Eu fui. Fui puxando uma por uma, né?
[1:24:47] Puxei, puxei, puxei. Não tinha coisa sonora, porque
[1:24:49] tem umas que tem dica sonora em ala.
[1:24:51] Alavanca esse não tinha. Eu abaixei todas.
[1:24:54] Eu falei, tá, algumas tem que estar abaixadas, outras tem que
[1:24:56] estar levantadas, né? Como que eu vou saber qual que é
[1:24:58] qual? Em algum momento andando por ali
[1:25:00] depois eu achei uma dica que era tipo assim, Ah, eu acho que era
[1:25:03] do touro, não sei falando, Ah, pelo que eu saquei, tinha alguma
[1:25:06] coisa a ver com as colunas. Aí quando eu voltei, eu vi que
[1:25:08] tinha colunas que estavam aqui e outras alinhadas, com 11 para
[1:25:11] trás. É isso mesmo, é isso mesmo, não
[1:25:13] era da som. Essa é foda.
[1:25:14] Eu falei, pô, então é tipo assim, as colocas estão para
[1:25:17] trás, aí, alavanca para cima, os colocos estão para frente, ela
[1:25:19] alavanca para baixo. Sabe umas coisas assim?
[1:25:21] Foda. Esse aí, cara, esse é bacana.
[1:25:22] Que é um mecânico com dica, né? Então eles eles brincam muito,
[1:25:25] né? Eles variam muito nesse nesse
[1:25:27] sentido. É muito bom, sim.
[1:25:28] É um jogo muito bem servido de puzzle.
[1:25:29] Assim, se a pessoa gosta de puzzle, nossa.
[1:25:31] Mesmo se a pessoa não gosta de puzzle, eu acho que a pessoa
[1:25:34] vai. Curtir?
[1:25:35] Porque no fim das contas, por exemplo, quando a gente está
[1:25:38] jogando algum RPG, algum outro jogo que não é focado nisso, às
[1:25:42] vezes os puzzle, eles são idiotas e são puzzle os burros.
[1:25:45] Ou ele é idiota no sentido de você resolver, ele é muito
[1:25:49] simples ou ele é meio mal feito? Contra intuitivo, sabe?
[1:25:53] E aqui como é um jogo com foco nisso, então eles estão se dando
[1:25:57] ao trabalho de fazer algo bem feito, sabe?
[1:25:59] Então, quando você está jogando, você vai encontrar puzzles
[1:26:01] interessantes, bem feitos e instigantes em sua maioria, né?
[1:26:05] Sim, é exatamente. E é por isso que que aqui é
[1:26:08] mesmo exato mesmo os caras que não, que não não são tão
[1:26:11] afeituosas a puzzle, vão gostar diferente de quando você está
[1:26:13] jogando um jogo que não tem puzzle e de repente eles colocam
[1:26:16] alguma coisa idiota lá. Você fala, nossa, Mano, puzzle é
[1:26:18] muito tosco mesmo, né? Pô, toma no cu.
[1:26:20] Sim, sim, você. Verdade mesmo que eu tive essa
[1:26:24] experiência meio bem desagradável no nono andar, né?
[1:26:27] Porque foram 2 puzzles ali que realmente me deixaram perdido.
[1:26:30] A minha experiência com os puzzles do jogo foi excelente,
[1:26:33] cara. Foi muito, muito boa, sabe?
[1:26:35] Tem um jogo que vai sair esse ano, que é o cross code.
[1:26:37] Ele é um jogo que eu não quis é jogar ele, porque os puzzles são
[1:26:41] bizarros. É pesado os puzzle.
[1:26:44] Lá tem um puzzle lá que é uma sala inteira.
[1:26:46] Não é apenas você saber o que você tem que fazer, você tem que
[1:26:49] ser rápido para poder fazer, resolver.
[1:26:51] Ver essa situação, porque se você não resolver, você tem que
[1:26:53] começar tudo de novo. Esse tipo de puzzle me tira do
[1:26:56] Sério. Puzzle puzzle eu custei a
[1:26:58] resolver. Mecânico e de e de.
[1:27:01] Como é que fala? De destreza do jogador, né?
[1:27:03] Reflexo, destreza do jogador. Destreza do jogador.
[1:27:05] Cara, o gram rock, o único que eu vi da luz nesse sentido foi
[1:27:09] esse dos esse do ritmo, esse da luz, e esse é extra, é extra.
[1:27:13] Essa porra daí eu fiz e a recompensa valeu a pena.
[1:27:15] Mas ele é um ele é um puzzle extra, tanto que eu quando eu vi
[1:27:18] ele, primeiro ele falei, eu não vou fazer isso nem fudendo.
[1:27:20] Aí depois eu olhei. E lá falei, cara, isso aqui está
[1:27:22] me instigando pra caralho, deve ser uma recompensa muito boa.
[1:27:26] E aí eu fui, demorei pra caralho, consegui, mas o cross
[1:27:28] code é um jogo que eu não é um jogo que eu adoro, mas eu não
[1:27:31] quero jogar esse jogo de novo. Dream rock, cara, eu jogaria de
[1:27:34] boa, sabe? Muito, muito, muito de boa,
[1:27:36] ainda mais que agora eu já sei a solução desses 2 puzzles do
[1:27:39] nível 9, porque a experiência dele no geral é excelente.
[1:27:44] A gente vai comentar do combate aqui, depois design, das danjos
[1:27:47] e tudo mais, então mesmo se você que está escutando a gente, você
[1:27:49] não é o cara dos puzzles, eu não sou o cara dos.
[1:27:51] O Caio falou que também não é o cara dos puzzle.
[1:27:53] Eu comecei a jogar professor lá e o tom eu fiz um puzzle e
[1:27:56] depois eu queria. Tirei aquele negócio da minha
[1:27:58] frente. Eu saí correndo, que é um jogo
[1:27:59] muito focado em puzzle. É é até o Water tempo até hoje
[1:28:03] de Zelda me dá arrepina spin assim.
[1:28:05] Isso EEEO pessoal fala do Water tempo, só que tem um Stone tempo
[1:28:08] de umas geras máscara que é 10000 vezes pior, Mano.
[1:28:11] É muito pior, cara. É muito pior.
[1:28:12] Zelda tem os puzzle que puta que.
[1:28:14] Tem Mano, nossa. Mas mesmo se você não for o cara
[1:28:17] dos puzzles, dá uma chance para green rock, você não vai se
[1:28:19] arrepender. Interessante nós tocarmos nesse
[1:28:24] ponto agora que eu estou comendo sobrevivência como vocês.
[1:28:27] Sobreviveram dentro do jogo, vou aproveitar para começar aqui, já
[1:28:31] que o Manuel está se alimentando.
[1:28:34] Boa, é importante você se alimentar numa dângeo, lembre
[1:28:36] se. Disso é verdade.
[1:28:37] Vocês depois vão conseguir trazer essa experiência de jogos
[1:28:41] anteriores, né? Eu sou um novato no assunto.
[1:28:44] Se alimentarem, dângeo's e dângeo foi a primeira pessoa,
[1:28:48] porque a outra experiência que eu tive do veio por ano, não.
[1:28:50] Tem essa necessidade de alimentos.
[1:28:52] Olha o cara, o cara tá o cara não tá tá fazendo um pouco o
[1:28:56] caso dos time game t 6 Strange Journey até parece que é 12 John
[1:29:00] cower, man. Caralho, Mano, eu esqueci.
[1:29:03] Eu esqueci do Strange. Então essa parte de do alimento,
[1:29:06] do craft e de iluminação e do sistema de peso não tinha em vez
[1:29:11] por ano. Então, o que eu tive que lidar
[1:29:13] pela primeira vez aqui no green rock?
[1:29:16] Cara, eu diria para vocês que o que eu mais não é no caso, eu
[1:29:20] tive pro. Problema, mas o que eu mais tive
[1:29:22] que lidar foi com um peso. O peso para mim é foi mais chato
[1:29:27] de lidar do que as outras questões, iluminação tranquilo,
[1:29:31] quantidade de tochas que eles te dão para caralho.
[1:29:34] E eu ainda tinha um mago e aprendi a magia light, né?
[1:29:37] Aprenda essa magia, por favor, o cara que.
[1:29:39] Falou Mano. A primeira play to é bom não
[1:29:41] usar mago não, beleza. Então é, ó, alguém vai ter que
[1:29:44] ficar carregando uma tocha para sempre, né?
[1:29:46] E a tocha ela acaba, então você tem que trocar de tocha e a mão
[1:29:49] de alguém vai estar sempre preocupada com essa porra.
[1:29:50] Verdade, enquanto magra pode simplesmente gastar light, mas
[1:29:54] assim, poste tem pra caralho, você não vai ter muito problema.
[1:29:56] Outra coisa, Poção cara também não tive problema com Poção,
[1:30:01] ingredientes para você criar Poção tem para caralho no jogo
[1:30:04] também distribuídos aí então quanto a isso, tranquilo também.
[1:30:08] Alimentação teve um momento, só que eu comecei a ficar
[1:30:11] preocupado porque eu estava explorando muito cada andar,
[1:30:13] sabe? Aí chegou 1 hora ali, acho que
[1:30:15] 15 sexta andar. Eu falei, putz, meus alimentos
[1:30:17] estão acabando e eu estou tendo que comer bastante porque eu tô.
[1:30:20] Explorando bastante aqui, sabe? Mas depois, num outro andar
[1:30:24] assim, de repente eu achei outras criaturas que me davam
[1:30:26] alimentos e já deu uma, já deu uma abastecida, sabe?
[1:30:29] Daí já fiquei um pouco mais tranquilo com alimentos, então
[1:30:32] não cheguei a ter problema, mas peso começou AAA ser um negócio
[1:30:36] que eu tinha que lidar, sabe? Principalmente porque tem certos
[1:30:38] alimentos que são mais pesados que eu.
[1:30:40] Eu comecei a dar preferência em fazer meus personagens consumir
[1:30:44] esses alimentos pesados, tipo carne, tipo escargot lá, né, que
[1:30:48] é o que sobra da lesma pra. Deixar os alimentos mais leves
[1:30:52] para eu levar comigo, sabe? E daí?
[1:30:54] Ah, me livrar de equipamentos, me livrar de coisa que eu não
[1:30:56] estava usando. A partir do momento que eu
[1:30:58] aprendi o light, eu comecei a jogar várias tochas fora.
[1:31:00] Fiquei com outras pontuais, mais para tipo, se meu mago morrer,
[1:31:04] sabe, eu vou precisar de uma tocha daí, né?
[1:31:06] Então eu tinha que ter algumas coisas, mas outras eu tive meio
[1:31:09] que começar a distribuir mais itens entre meus personagens.
[1:31:13] E tem uma coisa que eu percebi posteriormente, que o peso, os
[1:31:18] equipamentos dos seus personagens também, conta.
[1:31:20] Então o meu guerreiro que eu deixei ele tipo, Ah, olha que
[1:31:23] legal, vou subir até a reve armor, não me dá mais
[1:31:25] penalidade, beleza? Só que a reve armor, ela ainda
[1:31:28] assim influencia no peso desse personagem.
[1:31:30] Então ele é um personagem que, por mais que ele tivesse
[1:31:32] bastante stream, teve um momento que ele estava carregando menos
[1:31:35] coisa do que o meu ladino, por exemplo, porque ele estava de
[1:31:37] aviarma, sabe? Então essas coisas eu tive que
[1:31:39] lhe dar mais o peso, eu tive que lhe dar mais do que as outras
[1:31:42] coisas, outras coisas eu fui tirando de letra assim, mas não
[1:31:45] foi um problema do tipo, Oh meu Deus, AI, não acredito, não sei
[1:31:48] o que para mim está bem equilibrado, o peso dentro do
[1:31:50] jogo. Mas dentro das questões de
[1:31:52] sobrevivência, foi o que mais tive que que lidar assim, não
[1:31:55] sei vocês. É comparado com outras
[1:31:57] experiências que eu já tive no John cower, principalmente o
[1:31:59] Woody of down. Quando eu levo de peso e do John
[1:32:02] cower me vence jogo da mente, porque lá são várias, vários
[1:32:05] níveis de peso. E quando o teu personagem, ele
[1:32:07] fica out conbrate, muito pesado, carregando muito peso, velho,
[1:32:11] ele perde. São vários níveis, né?
[1:32:13] No, no, no mais fodido, além de você andar devagar, tu perde
[1:32:15] status pra cacete, velho. Então às vezes eu tinha que
[1:32:18] colocar minha minha bolsinha de Pedra, eu tinha.
[1:32:20] Deixá la em um cantinho na dângelo, ela não subia, né?
[1:32:23] E aí eu voltar lá quando eu precisava dela, sabe?
[1:32:26] Então ali, como eu já tive experiências com jogos que têm
[1:32:29] gerenciamento de peso mais complexo aqui no green rock, foi
[1:32:33] fichinha foi de boa essa questão do peso também.
[1:32:35] Um dos motivos que eu coloquei o meu chifrudo, que é o meu
[1:32:39] minotauro pyter, ele era Barry hended, ele não precisava
[1:32:42] carregar a arma, então já era um peso a menos, então ele era
[1:32:46] Barry hended, ele era no soco com o heavy Harman e o outro eu
[1:32:49] colocava uma armadura mais. Breve com arma, sabe?
[1:32:52] Eu consegui equilibrar ali. Eu fui bem de boa, com o peso
[1:32:55] também, a questão da alimentação.
[1:32:57] Tinha um personagem meu. Eu acho que se eu me engano, era
[1:32:59] o minotauro. Ele tinha uma trade que ele
[1:33:01] consumia, ele ficava como mais rápido.
[1:33:02] É, não é. Não é nem uma trade, é uma
[1:33:04] passiva da raça mesmo, é. Uma passiva, da raça dele,
[1:33:06] exatamente. Então toda hora ele estava
[1:33:08] comendo. Mas como o jogo, ele é bem
[1:33:11] generoso com alimentos. Eu joguei no Red, né?
[1:33:13] Ele é bem generoso com alimentos.
[1:33:14] Eu não tive problema, não tive problema com a questão de
[1:33:17] alimentação, questão de iluminação também no começo do
[1:33:20] jogo. Às vezes você pode assustar um
[1:33:21] pouco, né? Mas aí você percebe que se você
[1:33:23] tocar, você tá com uma tocha pagando.
[1:33:25] Você toca pra tocha no cenário, ela vai ficar acesa e você pega
[1:33:28] a tocha do cenário, sabe? Uhum, então eu gostei dessa
[1:33:31] questão de sobrevivência do jogo, mas eu não tive problemas.
[1:33:33] Com ela não Oo minotauro, por exemplo, eu achei um anel que
[1:33:36] reduzia OA taxa de fome, né? Uhum?
[1:33:39] Então eu já equipei no minotauro.
[1:33:41] Aí eu já já dei uma balanceada nisso neles, sabe?
[1:33:44] Bacana, o meu ficou comendo tudo até o final do jogo.
[1:33:46] Rafa inseto. Haja carne de dinossauro de.
[1:33:48] Gelo a raça inseto, por exemplo, ele.
[1:33:51] Na a passiva deles é, é, tem menos fome também, né?
[1:33:54] Então tem menos. Tem certas coisas que você
[1:33:56] consegue mais ir balanceando também.
[1:33:58] Sobre sobrevivência, eu acho o Hugo e rock dos outros que eu
[1:34:01] joguei e é o mais bonzinho de todos assim.
[1:34:03] Verdade. O Manuel deu ótimo exemplo aí do
[1:34:06] Envy of down, da questão do peso dele, né?
[1:34:09] Mas podemos lembrar também, e a sobrevivência ela ramifica para
[1:34:14] vários lados, né? Não houve o of down, Mano, sim,
[1:34:17] você, nossa, houve o of down. Ele é muito sobre isso.
[1:34:19] Assim, ele é muito sobre sobreviver.
[1:34:20] Porque você fica em jurid, né? Você fica machucado.
[1:34:24] Tem tipos de machucados diferentes, uhum, tá ligado?
[1:34:27] Tipo, quando você está machucado no neve of down, os seus golpes
[1:34:30] saem mais lento. O seu ou os seus golpes têm
[1:34:33] menos precisão? Tipo, é muito mais ramificado Oo
[1:34:36] sistema de sobrevivência do neve of down, né?
[1:34:39] Eu achei que AO personagem ficar com fome iria afetar coisas
[1:34:43] assim, né? Eu pensei, pô, quando o
[1:34:44] personagem ficar com fome, eu vou começar a errar mais ataque.
[1:34:47] Eu meus ataques vão ser menos efetivos, coisa assim.
[1:34:50] Mas parece que. Pelo que eu vi, é só a
[1:34:52] recuperação passiva deles que eles não recuperam mais, né?
[1:34:54] Recurso sim, então. Assim de de HPMPS.
[1:34:57] Então quando eu vi que tipo, Ah, não é tão ruim assim a fome, eu
[1:35:00] fiquei menos preocupado, sabe? Eu joguei o dangeon master,
[1:35:03] joguei bastante, Mano, mais de 5 horas assim dele.
[1:35:05] E lá é assim, você até consegue comida, não é tão abundante
[1:35:09] quanto aqui. Mas lá tem uma coisa, Mano, você
[1:35:12] não tem só fome, você também tem sede no dangeon master, né?
[1:35:16] E em alguns pontos de alguns andares vai ter Fontes de.
[1:35:20] Água nas paredes, tá? Essas Fontes secam, saiba usar
[1:35:24] os seus recursos aqui, entendeu porque você fica sem água, bem
[1:35:28] lembrado disso aí, Mano, eu, eu, eu não cheguei AA ficar sem
[1:35:32] recursos lá, né? Então tipo, eu não cheguei a
[1:35:33] passar fome ou passar sede para saber o que acontece, eu não vi
[1:35:36] no manual também, é, eu deveria ter visto para trazer isso aqui
[1:35:39] pra cá, peço desculpas, mas Eu Acredito que deve ter alguma
[1:35:43] alguma penalidade quanto a isso. Diferente né, da fome pra e da
[1:35:46] sede assim aqui, aqui também define bastante sobrevivência.
[1:35:49] É o Descanso, né rapaziada? Famoso Descanso curto do DED
[1:35:52] Mano o. Descanso aqui é uma muletinha, é
[1:35:54] boa. Descanso aqui é aquela coisa,
[1:35:56] achar um lugar seguro. Porque os monstros eles caminham
[1:35:59] pela masmorra, né? Então, mesmo descansando, eles
[1:36:02] estão lembrando ali de maneira aleatória.
[1:36:04] Eles podem te encontrar e interromper seu Descanso, né?
[1:36:06] Com. Um puta susto do caralho.
[1:36:08] Um puta susto do. Caralho da cada susto, cada
[1:36:10] cagaço e. Quando você descansa, você
[1:36:13] recupera sua sua vida e sua Mana e aumenta muito a sua fome, né?
[1:36:17] E acho que é nesses momentos você começa a ficar preocupado,
[1:36:19] né? Tipo, cara, eu não posso parar
[1:36:20] pra descansar. Dançar agora porque eu não vou
[1:36:22] ter comida suficiente quando acordar, né?
[1:36:23] Uhum. Mas verdade, você acha comida.
[1:36:26] Tem os Cristais também. Cristais que ajudam pra cacete
[1:36:30] ajudar bastante na sobrevivência aí agora sobre a iluminação, só
[1:36:32] tem um pontinho sobre a iluminação que eu acho legal
[1:36:34] comentar também, cara, a iluminação dinâmica desse jogo é
[1:36:36] foda. A gente comentou disso na parte
[1:36:37] artística, né? Mas eu senti isso jogando que a
[1:36:40] iluminação da tocha ela é muito mais confortável do que AA luz
[1:36:45] da magia. Com certeza, a luz, com certeza.
[1:36:47] Não é, não é, então, tipo, a gente tem essa ordem de luz aí
[1:36:50] que pode essa. A gia que faz uma orbe de luz
[1:36:51] que te acompanha, mas ela é uma luz um pouco mais fraca, ela ela
[1:36:54] é um pouco, ela tem uma rende menor e ela é azul, então não é
[1:36:58] tão confortável você ficar nesse cenário assim.
[1:37:00] Quando você acende por a tocha, Mano, tudo acende por muito mais
[1:37:04] longe, né? Mais rende a tocha, sim, é que e
[1:37:07] é a luz real, a luz laranja, tipo eu concilia as cores
[1:37:09] melhor, né? E tal.
[1:37:11] Exatamente, cara, é. Eu lembro que eu senti essa
[1:37:13] diferença. Eu falei, Mano, AA light, ela é
[1:37:16] boa, mas ela é pior do que a tocha?
[1:37:18] Exatamente, sim, e ela também te confunde.
[1:37:20] Ficou algumas luzes azul do próprio cenário, né?
[1:37:23] Porque tem às vezes aberturas no teto que elas saem luz azul de
[1:37:26] de cima. Verdade.
[1:37:27] E também mais pra frente você vai encontrar os nossos queridos
[1:37:30] cultistas cutulo lá, né? E eles têm uma lanterna azul
[1:37:33] também, true. Verdade pra quem joga DED, aí
[1:37:36] tem uma coisa que eu faço nas minhas mesas, Mano, que eu já
[1:37:39] falei isso, nosso episódio do brungeing cross lá sobre DED.
[1:37:41] Mas eu gosto de trazer uma experiência um pouco mais
[1:37:43] desafiadora, um pouco mais verossímil assim pros meus
[1:37:46] jogadores, né? E todo mundo acha, todo mundo,
[1:37:48] né? A maioria das pessoas acha que a
[1:37:50] visão nisso. Escuro no DED é tipo Ah meu, o
[1:37:52] branco vem no escuro, então eu tô suave aqui, então eu tô
[1:37:54] suave, eu vejo no escuro, eu tô de boa.
[1:37:55] É a mesma coisa que vem na é pra você ver com a luz ligada, mas
[1:37:58] não é bem assim, Mano. É escrito no livro de regras
[1:38:01] velho que a luz velho, a sua visão no escuro, ela é muito
[1:38:04] debilitada, inclusive você não vê nem cores.
[1:38:06] Chase of Grey a. Visão no escuro, né?
[1:38:08] Chase of Grey e eu deixo isso muito explícito nas minhas
[1:38:12] aventuras. Tá ligado?
[1:38:12] A visão, a visão no escuro. Ela não é confortável,
[1:38:16] rapaziada. Tipo, não dá pra ficar 12 horas
[1:38:20] com essa. Visão, você fica maluco, sim,
[1:38:22] sabe? Então o pessoal, ele tipo, quer
[1:38:24] quer depender disso e abrir mão de tocha, não quer usar tocha
[1:38:27] tal, só que cara, numa masmorra, sendo um aventureiro, um
[1:38:30] explorador. Mano, a tocha é tipo, é uma
[1:38:32] coisa clássica, você tem que usá la, tá ligado?
[1:38:34] Isso é isso é uma conforto com certeza pra você, não é, Mano,
[1:38:38] com certeza. E eu eu acho que eu acho, e a
[1:38:40] galera. Eu já vi a galera falando, tipo
[1:38:41] assim, na hora de viajar, né? Ah, não, a gente vai, a gente
[1:38:44] tem visão no escuro. Eu falei, tá, mas e o e o seu
[1:38:46] cavalo, Mano? E tudo, tá ligado?
[1:38:48] E o frio, tipo a galera, sim. Um.
[1:38:51] Sim, sim, guidão é isso Mano, é isso.
[1:38:53] É muito legal. Como o Glen rock, ele consegue
[1:38:55] trazer esse conforto, tipo, dá pra sentir o conforto da luz
[1:38:58] aqui nesse jogo, tá ligado? Isso é bem legal.
[1:39:02] Vamos lá falar da progressão em eleger Jeff Brum.
[1:39:05] Rock, nós criamos nossos 4 personagens escolhendo entre 3
[1:39:09] classes, sendo elas lutador, mago e ladrão.
[1:39:12] Além disso, temos 4 raças diferentes, um ano ensetoide,
[1:39:15] povo, lagarto, né? Que é os homens, calango e
[1:39:18] minotauros, cada uma com suas características próprias.
[1:39:22] A. Além de escolher classe, raça,
[1:39:24] temos uma customização que vai definir as perícias,
[1:39:27] especializações e atributos iniciais de cada um, ou foram
[1:39:31] ganhando os níveis, podemos subir certos atributos que vão
[1:39:34] liberando mais atividades passivas ou ativas, cumprindo
[1:39:37] pré requisitos para conseguir utilizar alguma arma,
[1:39:40] equipamento ou magia. Tem 3 classes e 4 personagens,
[1:39:45] né? Então, geralmente ou o cara vai
[1:39:48] ter 2 Fighter ou 2 Rogue, né? Dependendo como for, no.
[1:39:52] Não tem muito segredo aqui, a minha parte foi com 22
[1:39:57] guerreiros na frente, um ladino atrás e 1 e 1 mago.
[1:40:01] A minha também é, eu vi que o ladino, ele tinha um esquema de
[1:40:04] de arco, né? Arcos e itens arremessáveis, né?
[1:40:06] Eu falei, Ah, acho que vai dar uma boa, porque eu queria 111
[1:40:09] galera mais tanque na frente, tipo minha primeira experiência
[1:40:12] com os jogos blobers, né? Eu falei, Ah, acho que 2
[1:40:14] guerreiros na frente vai ser algo bem mais confiável, né?
[1:40:16] É bom. É a melhor escolha, é a escolha
[1:40:19] mais segura. E daí eu fui e falei assim, bom,
[1:40:21] e vamos subdividir para o. 11 arma slasher uma arma de Slash e
[1:40:25] uma arma de Plant o Apple, né? Então eu peguei a massa para um
[1:40:29] e espada para outro e fui e fui distribuindo, né?
[1:40:32] Fui dando alguns focos ali, eu vi que tinha tinha algumas
[1:40:36] opções de build, né? Elas elas são limitadas, mas
[1:40:39] ainda assim tem como você criar esses personagens de maneira
[1:40:42] distintas, né? Eu saquei também que para o mago
[1:40:44] ser eficiente, você tem que meio que focar em um elemento.
[1:40:47] Aí eu falei, Mano, eu sei, eu sei que é muito clichê aí no
[1:40:51] fogo, mas vamos no fogo que acho que não.
[1:40:52] Não dá, vai dar ruim, sabe? Eu não peguei as coisas de
[1:40:55] defesa de mago porque eu falei que eu IA, eu senti que eu IA
[1:40:58] ter que investir. Então basicamente para o mago
[1:41:00] investir em era para o fogo e spel craft, né, que é que ele
[1:41:06] fica melhorar as magias dele ofensiva ofensivamente, né?
[1:41:10] E para os outros, assim, eu geralmente os guerreiros, era
[1:41:13] tipo o atletismo, uma coisa de armadura EEAEA, arma dele, sabe?
[1:41:19] E o ladino era para desvio e a. Míssel, né, que eles chamam,
[1:41:23] porque quando você usa tipo algum, algum arco, algum arco
[1:41:27] besta, EE bomba, eu acho que é míssil e armas de arremesso, que
[1:41:30] são daí as facas, é os Machados, essas coisas de arremesso, são
[1:41:33] os os stroing, né? Eu foquei em míssel, eu foquei
[1:41:36] em míssel, eu IA desviar, foi meio que isso, assim, depois até
[1:41:39] vi umas coisas interessantes, né, porque eu vi que, por
[1:41:41] exemplo, se você vai no mago no caminho do ar, ele tem uma
[1:41:44] habilidade que dá invisibilidade e daí um Rogue, por exemplo,
[1:41:48] você consegue usar invisibilidade, o Rogue vem por
[1:41:50] trás, dá um backspap, já dá um dano alto, sabe?
[1:41:52] Então, um mago de ar para um Rogue de front line funciona
[1:41:57] bem, sabe como o meu era um Rogue de de back line, tipo, era
[1:42:00] um esquema diferente. Assim eu senti que a minha parte
[1:42:02] estava bem equilibrada. Depois que eu consegui armas e
[1:42:05] recursos para todo mundo, galera, estava bem tipo, bem
[1:42:08] efetivo dentro do daquilo que uhum ele se propunha a fazer a
[1:42:11] partir do momento que eu aprendi com uma água, fazer flecha
[1:42:13] elemental foi uma coisa boa, porque você você pega flecha
[1:42:17] elemental, só que ela escassa, né?
[1:42:18] A partir do momento que você usa, você recupera uma flecha
[1:42:20] normal e você fica com cagaço de usar, né?
[1:42:22] Quando? E você libera uma magia para
[1:42:24] usar ela daí, porra, aí eu usei, falei assim de fogo pra caralho,
[1:42:26] daí o resto do jogo né? Mas a minha build funcionou bem
[1:42:29] assim, né? A gente quer RP, Gero safado, a
[1:42:31] gente familiariza bem com esse tipo de coisa, então eu não tive
[1:42:34] problema nenhum assim, foi fácil de entender, é fácil de executar
[1:42:36] pra mim e eu peguei. Obviamente tem as threates que
[1:42:39] você escolhe no começo, né? Eu peguei a threat Skillet
[1:42:42] skild, né? Habilidoso com todos os meus
[1:42:45] personagens. Nossa, que eu vi quando você.
[1:42:46] Pegava ela. Você tem 4 pontos no começo da
[1:42:50] criação para distribuir e você vai ganhar.
[1:42:52] Acho que é mais. 3 pontos, né? E mais 3 pontos a cada nível que
[1:42:55] eu sabia que eu IA conseguir distribuir muito mais coisas.
[1:42:57] Então peguei pra todo mundo. Falei, isso aqui é
[1:42:58] indispensável. Ela é boa, indispensável,
[1:43:00] indispensável e é. Basicamente um nível a mais,
[1:43:02] Mano é muito tipo, é, ela custa muito esses essa, essa trade, tá
[1:43:05] ligado? Ela é.
[1:43:06] É indispensável assim. Eu acho que eu não peguei ela
[1:43:08] para todo mundo que eu vi outras skills, outras trades que eram
[1:43:12] mais interessantes, porque a estratégia que eu queria para
[1:43:13] certos personagens, eu também fiz essa mesma, essa mesma
[1:43:16] disposição de personagens que o Gustavo fez. 2 Fighters, eu fiz
[1:43:19] um de mãos 2 e outro eu não lembro.
[1:43:22] Saiu usando spa. A de era alguma arma, né?
[1:43:24] Que era o Chico orelha. Ele era o meu humano que estava
[1:43:26] ali na linha de frente Fighter. Tinha outro Fighter que era o
[1:43:29] chifrudo, que era o meu minotauro, e lá atrás na back
[1:43:32] row tinha o calango, que era o meu homem lagarto ladino e o
[1:43:37] insetão, que era meu homem inseto magro.
[1:43:41] As raças, elas têm características tão direcionadas
[1:43:44] para uma classe que dificilmente a vai ser um esquema diferente,
[1:43:48] porque o meu era um humano e um minotauro guerreiro, o meu
[1:43:51] lagarto era. Dino e um Rio e seta era Magno.
[1:43:54] Não tem muito por onde, né? Sim, que é das características
[1:43:57] ali. Os atributos já já direcionam
[1:44:00] para isso, né? Você pode até fazer, mas você
[1:44:01] vai dar um reponto de fax. Você vai perder potencial, né?
[1:44:04] Que aquela raça tem ali com a determinada famoso minmax?
[1:44:08] Mas uma coisa que. É, você só perde o minmax assim.
[1:44:10] Mas não é como se fosse. Se você fosse passar nervoso, é
[1:44:13] porque você fez o ladino humano assim, não é?
[1:44:16] Crucial. É mais pra gente que é RPG com
[1:44:18] safado. Um pontinho a mais.
[1:44:20] É um pontinho a mais, sim. Aí até o ladino eu te.
[1:44:22] Tinha feito ele de range também, né?
[1:44:25] De miss de arco e flecha, de missel.
[1:44:27] E aí só depois que eu vi que tinha, eu comecei a investir na
[1:44:31] árvore la assassination uhum, porque ela tem uma mais skill
[1:44:34] muito boa, porque quando você está na back row, você não pode
[1:44:37] dar ataque, né? Só ataque com arma a distância.
[1:44:40] Mas com essa skill você consegue atacar na back row ou com com
[1:44:44] coladinho. Uhum é bom pra caralho.
[1:44:46] Aí acaba, Mano, aí aí você quer é lá no final do jogo.
[1:44:49] Mas você pode? Sabe qual pior eu tinha pensado
[1:44:52] nisso quando? Eu criei meu ladino, só que
[1:44:54] depois eu esqueci, tá ligado? Depois eu só fui investir nas
[1:44:57] outras coisas. Falei, nossa, aqui está muito
[1:44:58] longe, deixa quieto. Depois, quando eu vi assim,
[1:45:00] lembrei. Eu falei, nossa.
[1:45:01] Eu acho que eu percebi lá no meio do jogo, aí eu tive tempo
[1:45:04] de correr atrás do prejuízo, sabe?
[1:45:06] Mas é, putz, habilidade boa pra caralho.
[1:45:07] Eu gostei da progressão, são poucos raças, são poucas
[1:45:11] classes, só 3 classes, mas eu acho que mesmo com essas poucas
[1:45:14] raças e essas poucas classes, você consegue se divertir
[1:45:16] bastante, fazer bastante coisa. A gente vai comentar depois em
[1:45:18] sistema de combate, que não é um combate mais simples, sabe?
[1:45:20] O foco do jogo maior em exploração, em puzzle.
[1:45:23] E mesmo com essa simplicidade, eu não me senti entediado, sabe?
[1:45:26] Eu me senti instigado a progredir mais com esses
[1:45:30] personagens, adquirir mais habilidades.
[1:45:32] Pegar essa árvore diz que o pegar isso, pegar aquilo, fazer
[1:45:34] aquela combinação, foi uma experiência bacana.
[1:45:36] Eu gosto de como você tem que pensar a longo prazo assim em
[1:45:39] algumas coisas, né? Tipo, às vezes você, eu, eu me
[1:45:41] peguei acontecendo muito isso comigo, que é o que você, nossa,
[1:45:44] Mano, eu vou vai demorar muito para eu pegar a sei lá, a esse
[1:45:49] que o que eu quero aqui. E para isso eu vou ser muito.
[1:45:51] Eu vou ser muito fraco por muito tempo, mas.
[1:45:52] Quando eu pegar, vai valer a pena sim, sabe?
[1:45:55] Achei coladinho, foi assim, e aí eu passei por isso bastante
[1:45:58] também, tipo, puta, vou sacrificar um pouco de força no
[1:46:01] início para para ter uma curva de de poder mais acentuada no
[1:46:05] futuro, de de, de, de futuro, exatamente, uhum problemas eu
[1:46:09] não tive, mas eu tive. Eu eu quero comentar sobre uma
[1:46:11] coisa que aconteceu comigo, Mano, normalmente é, eu não
[1:46:14] sabia o como que era o level up do jogo, tipo, o que você
[1:46:17] aumentava no level up, tá, você era, você era às vezes, porque
[1:46:20] você escolhe 2 coisas quando você queria personagem, né, elas
[1:46:22] são 3. Né?
[1:46:23] Uma delas é os seus atributos, você?
[1:46:25] Distribui ali, né? Distribui seus atributos entre
[1:46:27] atributos normais de de RPG, né? Força, vitalidade, agilidade,
[1:46:31] essas coisas. O que acontece no meu vai ter
[1:46:33] principal da da linha de frente. Eu só coloquei um pouquinho de
[1:46:37] destreza assim. Destreza?
[1:46:38] Não acho que é. Eu sei se a destreza é separada
[1:46:40] do acurace, se era a. Curry é citar em destreza.
[1:46:43] Mesmo é. Então porque só só porque só um
[1:46:45] pouquinho em destreza que ela vai definir, além de outras
[1:46:47] coisas, vai definir a sua taxa de acerto, né, a sua precisão,
[1:46:50] porque um pouquinho pensando, pô, quando eu upar, eu vou
[1:46:52] colocar uma. Mais aqui em 16.
[1:46:53] Eu não preciso de tudo isso no começo e tô cheio em força de
[1:46:56] vitalidade, né? Acontece que você praticamente
[1:46:59] não aumenta sua a cura. Assim, no decorrer do jogo,
[1:47:02] Mano, você não aumenta isso. Só com certas armas, certos
[1:47:05] equipamentos, né? Você não.
[1:47:06] Você não aumenta mais pontos. Exatamente os seus atributos
[1:47:09] iniciais no jogo. Eles são caríssimos, porque você
[1:47:13] dificilmente vai ter recursos e equipamentos, como o Guido disse
[1:47:16] que vai aumentar eles. Eles são a parte da sua ficha
[1:47:19] mais oleosa, porque você não consegue mais essas coisas uhum,
[1:47:22] né? E aí eu me.
[1:47:22] Ferrei o jogo inteiro dando miss com meu boneco principal.
[1:47:26] Basicamente porque eu não não conseguia colocar mais a cura
[1:47:28] assim nele, né? Então só um adendo aí, coloquem
[1:47:30] destreza quando vocês forem jogar green hock, tá?
[1:47:32] Eu passei muito tempo dando miss o jogo inteiro assim.
[1:47:36] Eu, eu, eu me ferrei muito com miss Mano.
[1:47:39] Não vamos falar agora um pouco do sistema de combate.
[1:47:44] Aqui no Legend of freom rock nós temos ações como atacar a curta
[1:47:47] e a longa distância, remessar objetos e utilizar magias.
[1:47:51] Cada ação executada por um personagem faz com que ele tenha
[1:47:54] que esperar um tempo de codown até que ele possa agir de novo.
[1:47:57] Nesse jogo, o jogador tem que entender o padrão de movimento e
[1:48:01] de ataque do seu oponente para lidar melhor com ele, já que
[1:48:04] cada tipo de inimigo irá se comportar de um jeito distinto
[1:48:07] até que indo pela frente. Frente afetará a linha de
[1:48:09] frente, ataques pelas laterais afetará os 2 membros que
[1:48:12] estiverem deste lado e ataques por trás afetam a linha de trás,
[1:48:15] os personagens da linha de trás só possuem alcance longo, exceto
[1:48:19] se você for um ladino e você ter aquela skill.
[1:48:21] A gente comentou, cara, número de inimigos a gente já comentou
[1:48:24] um pouco na parte de design que a gente eu gostei, eu gosto da
[1:48:28] variedade dos dos inimigos aqui, acredito que todo mundo que
[1:48:30] curta também a variedade dos inimigos, eu acho que eles se
[1:48:32] movimentam de uma maneira internet, eu acho que sim,
[1:48:34] assim, não é nada muito diferente do que eu já joguei em
[1:48:37] outros jogos do gênero, ele é bem.
[1:48:38] Sido nesse sentido. Tanto que ele é tão parecido que
[1:48:41] eu joguei no hard e que dificilmente alguém me acertava
[1:48:44] nesse sempre que via algum inimigo eu sempre atraia ele,
[1:48:47] claro, profissionalmente, ele estando sozinho, que se ele
[1:48:49] estivesse com 2 eu dava acabando nos pregos porque eles me
[1:48:51] cercam, eu atraí ele por alguma sala, tinha que não fosse um
[1:48:55] corredor e eu ficava Skype dando Stripe nele, porque o inimigo
[1:48:59] ele quando você por exemplo, você vai ataca, ele dá Stripe,
[1:49:02] anda pro lado, ou ele vai andar na mesma direção que você, ou
[1:49:05] ele vai andar na outra direção. Ele só vai conseguir te atacar
[1:49:07] de frente, então. Então, até ele se virar pra
[1:49:10] você, você consegue acertar ele umas 23 vezes, sim.
[1:49:13] Eu. Você consegue acertar
[1:49:15] praticamente todos os inimigos. Do jogo assim.
[1:49:17] Mas aí é que tá. Tem inimigos que têm padrões de
[1:49:21] movimentação de ataque. Diferente, né?
[1:49:23] Então. Sim, tem, tem, então.
[1:49:24] Tipo assim, você está acostumado a lidar assim?
[1:49:26] Só que, por exemplo, o minotauro lá ele consegue te virar batendo
[1:49:29] ele. Ele está de lado e ele não vai
[1:49:32] te bater só de frente. Ele consegue te te dar um soco
[1:49:34] de lado, sabe? Sim, sim, assim.
[1:49:36] Como Oo caranguejo ele é. É consegue movimentar de lado.
[1:49:40] Então ele não vai movimentar necessariamente para o lado que
[1:49:42] ele está olhando. Está olhando para um lado, mas
[1:49:44] ele pode ou ir reto hoje, movimentar de lado, né?
[1:49:46] Então você acaba acaba tendo que lidar com esse tipo de coisa,
[1:49:49] né? Também aprender como eles se
[1:49:51] movimentam, perde e como eles atacam.
[1:49:52] Perde um pouco da da previsibilidade, né?
[1:49:55] Tipo, a maioria dos inimigos é bem previsível assim, né?
[1:49:58] Vamos combinar, a maioria, essa essa dancinha aí que o que o
[1:50:01] Manuel bem descreveu pra gente é essa dança que você vai fazer
[1:50:04] quase, quase que o jogo inteiro. Assim uhum, poucos inimigos vão
[1:50:08] mudar. Como?
[1:50:08] E você tem que pensar para lutar com eles, como o Guido descreveu
[1:50:12] aí, essas 2, e notaram? Deles.
[1:50:14] Bom, primeiro só fortalecendo um pouco sobre nosso tema passado
[1:50:17] que eu esqueci de falar é que apesar de que a gente tem só 3
[1:50:20] classes e 4 personagens, e a gente consegue diferenciar eles,
[1:50:23] né? Então, como o Guido falou, ali
[1:50:25] você consegue mudar muitas especializações.
[1:50:28] Você pode fazer um tanque, você pode fazer um cara que é mais
[1:50:31] rápido, você pode fazer um cara que é focado em Machado, um cara
[1:50:33] que é focado em massas assim e tudo mais, né?
[1:50:35] Outra coisa que ajuda bastante também é que depois que você
[1:50:38] define. A ordem de caminhada que a gente
[1:50:40] falou lá no começo, dependendo de como está o seu cool down ou
[1:50:44] se algum personagem seu morreu e tal, ele te permite você
[1:50:47] arrastar a foto dele para outro outro espaço, né?
[1:50:50] Da da ordem de caminhada, assim, substituindo um personagem pelo
[1:50:54] outro e fazendo com que você rotacione os ataques deles.
[1:50:58] Então isso assim, quando você já está acostumado com a dança,
[1:51:01] você começa a rotacionar os personagens ainda você dizima as
[1:51:05] coisas desse jogo. Assim, é tipo o minmax da parte.
[1:51:08] Mecânica do jogo, né? Pô, e foi o que eu fiz.
[1:51:11] É, você arrasta o powertraight assim aí, Mano, nossa, você vira
[1:51:14] uma máquina de matar assim. É bem interessante o jogo
[1:51:16] permitir você fazer isso, tá? Eu até fiquei pensando quando eu
[1:51:19] jogava, se tipo uma saída era quando você arrastasse o
[1:51:22] powertraight ele entrasse em coldown, mas depois eu pensei,
[1:51:25] que não, Mano, ele tem que recompensar o jogador por ter
[1:51:29] essa mecânica nas mãos aí, né? De fortalecer seus ataques.
[1:51:32] Pessoalmente, gostaria de mais Atalhos e possibilidades de
[1:51:36] customizar os meus controles, tá?
[1:51:38] Então. Tipo, um atalho para rotacionar
[1:51:40] a ordem dos aventureiros, um atalho para usar uma magia, um
[1:51:43] comando de ataque básico, por exemplo.
[1:51:45] Tipo, por isso que eu fiquei curioso com um suíte.
[1:51:47] Como é que é, né? Tipo, eu gostaria de de dar meus
[1:51:50] ataques pelo teclado. Acho que seria interessante do
[1:51:52] que clicar na arminha ali com o mouse, sabe?
[1:51:54] Uhum, é, eu posso falar do sistema de magias, pode falar
[1:51:57] guidão. Eu joguei Oo vapor, né?
[1:52:01] De que trazendo ele aqui novamente, que é a experiência
[1:52:04] única experiência que eu tive com Dungeon crowder, né, Manuel?
[1:52:07] Tem outra. No grande cast não, mas então
[1:52:11] que lá você tem um personagem só que você controla, né?
[1:52:14] Mas lá ele ele deixa que você seja meio que um você tem um
[1:52:19] foco na sua build, mas você é onde é que eu falo trades, então
[1:52:23] beleza, sua build é focada em milly, tá?
[1:52:26] Mas você consegue usar as armas de longa distância e mais dias
[1:52:29] também, só que não com tanta eficiência como alguém que faz
[1:52:32] uma build assim, né? Mas lá era aquela coisa de você
[1:52:34] ter que clicar nas coisas certas para você conseguir usar, né?
[1:52:37] E do green rock tão. Bem, você vai ter os 4
[1:52:40] personagens ali e você vai ter que clicar neles.
[1:52:42] Eu não sei como é que daria para configurar isso em um teclado,
[1:52:44] porque você tem a mão esquerda e a mão direita de 4 personagens,
[1:52:47] né? Teria que ser 8 botões.
[1:52:49] É, é silêncio. Tipo, dá pra fazer?
[1:52:51] Dá pra fazer. Mas eu acho que não fica tão bom
[1:52:53] a jogabilidade assim, sabe? Uhum, não sei como é que
[1:52:56] fizeram. É super de.
[1:52:57] Customizar os botões tipo, não ele definir quais são, mas tipo,
[1:53:01] às vezes você colocar um você customizar do seu jeito, sabe?
[1:53:04] Tipo, Ah, sei lá, Ah, eu quero que a barra de espaço seja eu
[1:53:06] olhar para o norte, Ah, eu quero que a barra de espaço.
[1:53:08] Ou seja, o ataque da mão, da mão principal, do meu primeiro
[1:53:12] personagem. Alguma coisa assim, sabe?
[1:53:13] Você poder colocar. Mas eu?
[1:53:14] Eu, eu imagino que seria mais trabalhoso também, apesar de eu
[1:53:17] ter sentido falta ali. Olha tem Oo if Tob holder 3 ele
[1:53:21] tem uma opção. Lembrei agora de um botão fica
[1:53:24] ali na tela que você aperta e todo mundo ataca ao mesmo tempo.
[1:53:26] Caralho cara, isso ajuda para um caralho velho dependendo da.
[1:53:31] Nossa, isso aí muda o jogo, pô, muda a parada toda.
[1:53:33] Ajuda ajuda porque você tem que clicar com o botão direito na
[1:53:37] arma de cada um para ele poder atacar.
[1:53:38] Carne. Isso porque o negócio é é o
[1:53:41] coldown das armas, né? Tipo, meu ladinho atacava muito
[1:53:43] rápido, Mano, era tipo spam, spam assim.
[1:53:46] EE é muito que você tem o botão esquerdo do mouse na mão direita
[1:53:51] do personagem, botão esquerdo do mouse na mão esquerda, sabe?
[1:53:55] Então tipo assim, e tem um, você seleciona o item que está na mão
[1:53:58] e o outro você usa, né? Que é o botão esquerdo e direito
[1:54:00] no mouse e tem 2 mãos para cada personagem, então teria que meio
[1:54:03] que configurar. Qual que seria o botão de
[1:54:05] seleção para mão de cada personagem?
[1:54:08] Ah, então é, foi. É foda, né?
[1:54:09] É foda. É foda, é foda.
[1:54:11] Queria falar um pouco do sistema de magia, eu sei que Oo Manuel
[1:54:14] já já deu 11 four sheading já falando do último and the World
[1:54:18] né? Ele também usa esse sistema de
[1:54:20] runas, depois vou dar a voz pro Manuel aí só queria falar e bom,
[1:54:23] como a gente está falando bastante do Angel master né, que
[1:54:26] é a principal inspiração, aqui não é diferente aqui no green
[1:54:29] rock sistemas de magia, tá? São runas que você escolhe né?
[1:54:32] OA composição de runas ali e o personagem solta, solta magia,
[1:54:37] você encontra receio? Eitas dessas magias para o seu
[1:54:40] bruxo poder utilizá las. Mas se você já sabe elas de de
[1:54:44] previamente, você não precisa dessa receita.
[1:54:46] Então, se você sabe que a magia de relance de fogo é RU Natal
[1:54:49] com RU Natal, você não precisa ter Descoberto isso, né?
[1:54:52] Você, o personagem aprende na hora que você usa assim,
[1:54:55] basicamente. Tem uma magia que eu consegui
[1:54:56] descobrir sozinho, mas aí eu descobri.
[1:54:58] Ele falou, você não tem leve eu pra usar isso.
[1:55:00] Eu falei, uh. É bem legal isso?
[1:55:02] É isso. É muito da hora.
[1:55:03] Guido, porque mostra que tem alguma lógica ali, né?
[1:55:05] Uhum tem na parte de rua, tem uma lógica ali, se você for.
[1:55:08] Parar para ver, né? Mas quando eu joguei o dange
[1:55:10] master, eu vi o que poderia ser. Aí eu fiquei triste, ixe,
[1:55:14] porque, gente, a gente está falando do dangew master, o jogo
[1:55:17] de 86 aí para, amiga Mano, e eu vou falar para vocês, como é que
[1:55:21] é o sistema de magias do dangew master, tá?
[1:55:23] É runas também, só que como funciona, você tem uma linha.
[1:55:25] De runas antes antes de você falar, eu só vou exemplificar um
[1:55:29] pouco melhor como funciona do green rock.
[1:55:30] Não sei se ficou tão claro assim.
[1:55:32] Ah, por favor, manda aí, então, aqui do manda aí.
[1:55:34] Porque aqui No No no green rock, a gente tem uma.
[1:55:38] Água, você clica o botão direito na mão dele vazia, que ele tem
[1:55:42] que estar com a mão vazia ou com o Cajado para você conseguir
[1:55:45] acessar as runas, e daí ele vai ter 9 runas, né?
[1:55:49] São 3 por 3 assim. E daí cada uma com um símbolo e
[1:55:52] meio que, por exemplo, um símbolo específico vai ser para
[1:55:56] magia de fogo, um outro para de ar, outro para gelo e tal.
[1:55:59] E daí? Às vezes, dependendo da magia,
[1:56:01] você vai ter que combinar essas runas, né?
[1:56:03] Então você vai ter que no meio do combate, Ah, eu quero usar AA
[1:56:06] bola de fogo, que é diferente do de.
[1:56:08] Da apenas a rajada, né? Então você tem que clicar em 3
[1:56:11] runas, não, não importa a ordem, né?
[1:56:13] Mas você tem que estar com essas 3 runas acesas e apertar para
[1:56:16] usar magia, então você tem que tipo clicar em cada uma das
[1:56:19] runas e usar. Então, por exemplo, você sabe
[1:56:21] que tem magias que você consegue apenas uma runa e clicar e
[1:56:24] funciona e outra que você tem que clicar em 3, então sabe que
[1:56:26] o casting time entre aspas de certas mais dias vão demorar
[1:56:30] mais e claro, vai depender da destreza e agilidade do jogador,
[1:56:34] né? Fazer esse símbolo aí e se você
[1:56:36] errar por um acaso a ordem e assim a.
[1:56:38] É a as runas, ele vai tipo, dá, fala aquela Prize, né?
[1:56:42] Magia ela, ela falha. Falhou, né?
[1:56:45] Ela falha EEO, cool down e tem o cool down pra você poder tentar
[1:56:49] usar de novo, né? Então você tem que meio que
[1:56:50] memorizar, claro, você pode andar com todos os crows de
[1:56:53] magia para você não esquecer, né?
[1:56:54] Mas eu acabei memorizando depois.
[1:56:56] Mas é isso, você tem que acender as runas certas e apertar Oo
[1:57:00] botão assim. Então é assim que funciona no
[1:57:02] green rock. Ô agda, um obrigado, Mano.
[1:57:05] Imagina no Danger master? Eles.
[1:57:06] Eles se inspiraram muito no Danger master, tá?
[1:57:08] O gianmaster também tem runas, só que ele é assim, você tem uma
[1:57:11] linha de runas e quando você clica na sua na runa que você
[1:57:14] quer, ele vai mudar para outra linha com runas diferentes.
[1:57:16] OK, até você escolher 4, beleza, quando você escolhe 4 runas,
[1:57:21] você clica na em casta magia e aí acontece.
[1:57:24] Mas o que que significam essas runas, né?
[1:57:26] Qual que é a lógica por trás delas?
[1:57:27] Eu fui ver isso quando eu fui ver o manual do jogo, Mano,
[1:57:29] porque no jogo assim você não consegue entender muito bem a
[1:57:32] primeira runa vai ser a força da magia, então tipo de fraco, a
[1:57:36] forte, o quanto você quer que ela seja, certo?
[1:57:38] Porque vai definir o quanto de Mana você vai gastar também
[1:57:41] quando você clica vai para a próxima linha que que essa linha
[1:57:43] vai definir o elemento, então você vai escolher o elemento
[1:57:45] delas entre uns, acho que tem uns 6 ali, 6 ou 9, eu não lembro
[1:57:48] agora, runas diferentes de vários elementos quando trocar
[1:57:51] você vai escolher a terceira runa que ela vai definir o
[1:57:54] formato então vai ser em volta de você, vai ser na sua frente,
[1:57:57] vai ser em cone, vai ser só 1^(3) na sua frente vai ser um
[1:58:00] jato pra pra até o final do corredor, sabe?
[1:58:03] Vai ser em você, vai ser, vai vai gastar em você no seu grupo,
[1:58:06] né? E a e a quarta runa?
[1:58:08] Você escolhe a intenção da magia, então você quer dar dano,
[1:58:12] você quer bufar, você quer desbufar, você quer é se curar,
[1:58:16] é seu porte, é um escudo, sabe? E aí com essa combinação a magia
[1:58:21] se cria e eu achei isso tão intuitivo depois que você sabe o
[1:58:24] que as ruas fazem pra você descobrir magias novas, então
[1:58:26] você não precisa descobrir a receita delas, só precisa
[1:58:28] intuir, Ah, eu quero uma rajada de gelo, eu quero uma rajada de
[1:58:31] fogo, eu quero um escudo de gelo, talvez.
[1:58:33] Muito pra caramba. Ah, eu quero me curar, Mano, eu
[1:58:35] achei interessantíssimo, tá ligado?
[1:58:38] Cobrir as magias é fica bem mais fácil, né?
[1:58:41] Do que aqui no greenwald que tinha, olha, tem umas coisas que
[1:58:44] eu não sabia, tipo assim, Ah, como que eu sabia que foi achar
[1:58:46] de fogo? Era isso sem o scrolls, sabe?
[1:58:48] No última. Under World ele também usa o
[1:58:50] sistema de Honda, só que é totalmente diferente.
[1:58:53] As combinações das hondas são 3 Honda estão todas no manual,
[1:58:55] todas elas tirando a magia no meu jedon que é uma magia extra,
[1:58:59] né? É uma magia meme da série última
[1:59:01] e a Kiko todos você usa ela no última 7 the black gait o mata
[1:59:05] todo mundo só deixa vivo o vilão e o Lord British que é o.
[1:59:08] O criador do jogo, você vai falando com ele, ele chama de
[1:59:10] idiota, você é idiota porque se for, usa essa merda, caralho.
[1:59:15] Aí no último on the road, o que que a magia armagedom faz?
[1:59:17] Ela destrói todos os prédios do jogo, ou seja, você não consegue
[1:59:20] nem avançar no jogo. Mas é uma magia meme que ela.
[1:59:23] Destrói OFPS do jogo. Mas, Manuel, se todas as runas e
[1:59:27] as combinações de runas são 3 combinações de runas, elas são
[1:59:29] todas no anual. Qual que é a graça?
[1:59:32] Você não está com todas as runas no começo do jogo.
[1:59:34] Você tem que achar a runa por runa explorando a porra da Dani.
[1:59:38] Região aí, por exemplo, porra, eu quero essa magia aqui, porra,
[1:59:42] essa magia aqui hoje dá pra por exemplo, uma magia light, né?
[1:59:45] Gasta 18 de MP aqui, você precisa de 3 urnas específicas,
[1:59:48] Ah, eu só tenho 2, onde está a terceira?
[1:59:50] Te viro procura, sabe? É uma dinâmica muito diferente,
[1:59:53] sabe? E eu particularmente eu gosto
[1:59:55] muito mais do estilo do último the road que é aqui no Grammy
[1:59:57] rock assim, às vezes eu tinha preguiça de usar magia, certa
[2:00:00] magia, porque porra abriu scroll veio a combinação, às vezes tem
[2:00:04] que deixar anotado, sabe, podia ter um livrinho ali, deixar as
[2:00:07] magias certinhas que você me mandou.
[2:00:08] Utilizou, sabe? Para você poder usar é a parte.
[2:00:11] Acho que ajudaria pra caramba. Né, a parte de do green rock e
[2:00:14] do Daniel master também nas magias ele deixa bem a carga do
[2:00:17] jogador, né? Tipo muitas coisas assim, a
[2:00:19] memória de jogador é o reflexo de jogador e a gente ainda está
[2:00:22] com o mouse aqui para clicar no nas runas assim e tal, então não
[2:00:25] é tão prazeroso assim. Eles arrumam isso um pouquinho
[2:00:27] do green rock 2, não sei se o se o Guy chegou a ver que você não,
[2:00:30] você não clica mais nas runas, você arrasta o mouse, você faz
[2:00:33] tipo um sim, pinta assim pra você, as runas e você solta, tá
[2:00:37] ligado? É bem legal também, mas gente.
[2:00:38] Já que a gente está falando de combate, eu posso falar um pouco
[2:00:41] dos inimigos aqui, voltar um pouquinho para os inimigos,
[2:00:43] vocês me. Permitem?
[2:00:44] Puxa, puxa, aí fica à vontade, manda nada.
[2:00:46] Tá, gente, desculpa se eu tiver muito repetitivo falando do
[2:00:48] Daniel master, tá? Mas acho que é muito importante
[2:00:50] a gente comparar esses 2 jogos, Mano, porque o jogo nasceu
[2:00:53] querendo ser uma cópia dele, né? Sim, querendo ser um na minha
[2:00:57] perceção os inimigos do jogo, até como a gente viu naquele
[2:01:00] relato lá em cima. Eles são muito, muito simples,
[2:01:03] velho. Eles dificilmente fazem alguma
[2:01:05] coisa diferente. No máximo o espólio vai soltar
[2:01:08] uma onda de. Veneno em você Oo ogro vai dar
[2:01:10] 11 machadada de lado, dificilmente você vai mudar o
[2:01:14] jeito que você joga. Os inimigos realmente fazem
[2:01:16] sempre a mesma coisa, eles vão te atacar ali de frente, às
[2:01:19] vezes OAO que vai mudar mais o elemento, que o bicho vai te
[2:01:23] causar de dano e a distância que ele vai te bater.
[2:01:25] O que acontece? Os inimigos do dangeon master,
[2:01:28] eles são muito mais complexos e é um jogo muito mais antigo.
[2:01:31] Como a gente vem falando aqui o pouco que eu joguei do dangeon
[2:01:33] master Mano, eu vi inimigos que eles absorvem os projéteis e
[2:01:37] refletem em você. Inimigos que roubam seus itens e
[2:01:40] sai correndo, ele rouba o item da da frontline, uma espada, e
[2:01:43] sai. Monstros, só toma dano depois
[2:01:45] que você quebra uma carapaça deles.
[2:01:47] Itens que levitam itens, monstros que levitam, então
[2:01:50] magias que pegam no chão não pegam nele uma rachada de gelo e
[2:01:54] monstros que invocam paredes Mano ao redor de você para você
[2:01:57] não estrifar velho, às vezes é uma parede de elemento assim,
[2:02:00] tipo uma parede de raio, então você passa para desviar dele,
[2:02:03] fazer a dança com ele, mas você toma dano de raio, então cara,
[2:02:07] poderia ser muito mais, você fica.
[2:02:08] Fica. Eu fiquei com esse gostinho,
[2:02:10] sabe? Tipo, poderia ser muito mais.
[2:02:11] Eu fiquei surpreso, mas assim a gente vai falar talvez um dia eu
[2:02:14] espero que sim. No green rock 2, essas coisas
[2:02:17] aparecem todas no green rock 2, tá?
[2:02:19] Então dá pra ver que o cara tinha esse conhecimento, beleza?
[2:02:22] Eu não sei se é mais sobre escopo, se é sobre programação,
[2:02:26] habilidades dele, de programar e tal para propor no jogo dele,
[2:02:29] mas no 2 essas coisas vieram à tona, tá?
[2:02:31] Né? Eu IA falar.
[2:02:32] Às vezes é tipo assim, não sei se foi reclamação dos players em
[2:02:37] relação a isso. E daí a partir?
[2:02:38] E disso ele foi para programar isso ou se era mesmo escopo de
[2:02:41] projeto, né? Mas o que eu falo, eu eu, eu vim
[2:02:44] do do vei proran, né, que eu vou citar também algumas vezes aí
[2:02:48] que foi a experiência que eu tive e lá eu vejo coisas desse
[2:02:52] tipo, sim, ele é um jogo que veio depois, tá?
[2:02:55] Ele vem depois do green rock, ele se inspira bastante no green
[2:02:57] rock, mas ele já traz algumas coisas assim.
[2:03:00] Mas uma coisa que eu estava levando em consideração na
[2:03:03] análise era que o vei proran, ele é mais focado em combate,
[2:03:07] ele é 11 banjo. Valer focado em combate.
[2:03:10] Então eu pensei que o fato dele ter essa esse foco foi com que
[2:03:14] talvez ele trouxesse mais esse flaver para esses inimigos, né?
[2:03:18] Mais esse clever, não, né? Mais essas mecânicas para esses
[2:03:20] inimigos aí para para o combate em si, mas você me trazendo a
[2:03:24] informação de que já existia lá atrás no jogo onde ele se
[2:03:28] inspira, mostra que realmente, né, então AAA receita já estava
[2:03:32] aí, eu acho que sim, talvez você seja uma escolha ou ou limite de
[2:03:36] programação, né? Não sabemos o quanto que ele
[2:03:37] sabe, quanto que. Ele de técnica que ele tinha,
[2:03:40] né? Mas ele já tinha conhecimento
[2:03:42] sobre esse tipo de coisa, né? Ele não aplicou nesse jogo.
[2:03:44] Perfeito você ter está falado do do veio por um, viu?
[2:03:47] Agdão? Porque assim a gente fala que o
[2:03:49] jogo é focado no combate, né? O mais focado no combate é veio
[2:03:52] por um, mas eu não acho que é por conta dos inimigos que eles
[2:03:54] fazem. Eu acho que é por conta do da
[2:03:56] quantidade sim de combate, sabe? E da progressão também, mais
[2:03:59] focada para nisso. Né?
[2:04:01] Também porque as dinâmicas dos inimigos do veio por um são
[2:04:03] muito da hora velho. Tipo, tem muita dinâmica legal,
[2:04:06] Mano, o bicho que te empurra para trás.
[2:04:08] Ah. Aranha que que charja um raio
[2:04:11] em. Área.
[2:04:12] Senta no chão assim e em área. E aí dá tipo certinho, assim,
[2:04:16] tipo 6 quadrados ao redor dela dá o raio ou é de ácido?
[2:04:19] Tem vários. Minutos diferentes, né?
[2:04:21] Que nem você citou ali que tinha na outra, né?
[2:04:23] Tem no, tem No No. Ver que sim, nossa muito foda,
[2:04:26] muito foda os os inímicos veio por um são muito legais e eles
[2:04:29] são Mano. É a mesma higiene, é a mesma
[2:04:30] Mano é basicamente green rock e Steam punk, tá ligado?
[2:04:33] É a mesma cara, é a. Mesma coisa é a mesma, é a mesma
[2:04:36] coisa assim. Então dava pra ter aqui com.
[2:04:38] Certeza, tipo, o jogo não precisa ser focado em combate
[2:04:41] para ter esse essas dinâmicas iradas, tá ligado?
[2:04:43] É tipo, dava pra ter aqui assim tranquilamente.
[2:04:45] Assim, é uma pena que não tenha. Aqui na pauta a gente tem uma
[2:04:48] opção de Boss, o Grammy rock. Ele não tem bosses, ele tem um
[2:04:52] final Boss, a gente vai falar na zona de spoiler.
[2:04:54] Não é o spoiler que vai estragar a sua experiência, mas é uma
[2:04:58] coisa interessante da maneira como que o jogo vai construindo
[2:05:00] isso. Então acho legal a gente deixar
[2:05:02] pra zona de spoiler, mas são uma zona de spoiler ali de 5 10
[2:05:04] minutinhos, então aguardem, a gente vai falar do final Boss
[2:05:07] ali, mas o jogo ele não tem ou. Com os bosses, quando eu estava
[2:05:10] jogando eu já estava esperando isso porque não é comum ter Boss
[2:05:13] nesse tipo de jogo. If the baby holder só tem no
[2:05:16] final tanto um quanto 2 quanto 3.
[2:05:18] Só no final que você vai ter Boss, o mais que você vai
[2:05:19] encontrar vai ser algum inimigo com muito HP que você vai
[2:05:24] encontrar eventualmente. Não é comum nesse tipo de jogo
[2:05:27] bosses, tipo ser trancado numa sala e aí aparece um boses, você
[2:05:31] tem que derrotar, não é comum, mas antes o que não fosse comum,
[2:05:35] mas não independente das nuances do mais do gênero, é um.
[2:05:38] Não acho que eu senti, eu não senti falta de Boss aqui, sabe?
[2:05:42] Eu acho que toda a construção que eu gosto do final Boss, eu
[2:05:44] vou deixar pra falar mais dele como ele funciona mecanicamente
[2:05:47] na zona de spoilers, eu acho que ele é um Boss legal, mas não é
[2:05:49] algo que eu senti falta aqui, sabe?
[2:05:51] Assim como eu não sinto falta nos outros jogos que eu joguei,
[2:05:54] que também não tem Boss, sabe quando tem, é legal quando tem
[2:05:56] um Boss do final e o igual tem aqui, né, e tudo mais, ele é
[2:05:59] epítome de tudo aquilo que você aprendeu que o do greve Brock,
[2:06:01] ele faz isso muito bem, porque ele se movimenta de um jeito
[2:06:04] diferente, né, cara? Uhum, e aí tem vários inimigos,
[2:06:06] você tem que interagir com os inimigos, você pode usar.
[2:06:08] Ele, para interagir com os inimigos do cenário.
[2:06:11] Eu acho maravilhoso esse final é.
[2:06:12] Essa final bosta é iradíssima essa.
[2:06:14] Mas não é algo que eu senti falta, né?
[2:06:16] No caso, não sei quanto a vocês. Não, não senti falta não de
[2:06:18] vozes, Mano. Inclusive quando a gente está
[2:06:21] explorando e aparece o ogro pela primeira vez.
[2:06:23] Eu senti, eu tenho uma. Sensação de vozes, tá ligado?
[2:06:27] Depois ele tem, depois ele normaliza assim um pouco o
[2:06:30] inimigo, mas é uma sensação de Boss, é a mesma coisa com o cara
[2:06:34] que chuta lá no vaporum né? Guidão exato, ele é, ele é um
[2:06:36] Mano, ele é um, quando ele aparece a primeira vez ele é um
[2:06:38] Boss velho, é difícil pra caralho, Mano uhum o ogro, ele é
[2:06:42] um dos primeiros bichos que ele vai quebrar o padrão de um
[2:06:44] movimento assim ele corre, tá ligado, ele bubu bubu, sai
[2:06:47] correndo e te dá uma ombrada, ele vira EE dá OA machadada como
[2:06:50] o Guido falou, então ele traz um desafio assim de primeira, ele
[2:06:53] tem muita vida né? Eu lembro que a primeira vez que
[2:06:55] eu encontrei ele, eu saí correndo, Mano foi a.
[2:06:56] Depois eu volto aqui, velho. Eu lembro até que eu abri uma
[2:06:58] porta e tinha uma aranha atrás da porta.
[2:07:00] Eu tomei maior susto, Mano, foi, foi.
[2:07:01] Foi um ótimo momento de dane, um curau.
[2:07:03] Era a primeira vez que o Tron apareceu.
[2:07:05] Assim, Mano, essa porra desse bicho.
[2:07:07] Eu eu fugi dele a primeira vez, só que eu tinha aberto 11 porta
[2:07:10] para umas lesma. Ele acabou indo para lá e eu
[2:07:13] consegui trancar ele lá e eu explorei o resto do andar
[2:07:16] inteiro com ele trancado naquela salinha.
[2:07:17] Mano. Aí depois que eu já tinha feito
[2:07:19] tudo, eu falei, Ah na agora vou matar ele pela XP, né?
[2:07:22] Eu salvei daí que eu fui enfrentar ele, né?
[2:07:24] Mas ele tinha explorado Oo andar inteiro, eu.
[2:07:26] Trouxe essa questão porque eu lembro que assim o very por on,
[2:07:29] ele te apresenta Oz e depois ele, eles voltam como inimigos
[2:07:34] normais no jogo mais pra frente, né, quando você já está mais
[2:07:37] forte. Eu gostei dessa apresentação
[2:07:39] porque o próprio cara da 12 aí que você falou que que chuta e
[2:07:42] dá o tiro tal ele quando ele apresenta, ele vem, ele vem como
[2:07:45] um Boss e aquele golem que te magnetiza, né?
[2:07:48] Ele vem como um Boss também. A primeira vez que você enfrenta
[2:07:50] ele, você entra numa sala escura, você entra no lugar, de
[2:07:53] repente você só vê um brilho lá longe, assim ele te te
[2:07:55] magnetiza, assim é? Hum, você está numa sala?
[2:07:57] Com ele e aquilo é sala de Boss, né?
[2:07:59] Sala de Boss é. Calma, então isso eu achei legal
[2:08:02] quando jogar esses jogos, né? Tipo assim, claro, depois eles
[2:08:04] voltaram com línguas normais, tentar até 2 ao mesmo tempo, et
[2:08:08] cetera, mas eu senti isso legal. Tipo assim, entendo que não seja
[2:08:12] 11 padrão no gênero, mas eu lembro que foi uma sensação
[2:08:16] legal assim de você ter um esse desafio maior de um inimigo
[2:08:19] antes de chegar No No principal. Não é uma coisa que tipo assim,
[2:08:22] Ah, meu Deus, faz super falta, mas acho legal.
[2:08:25] Quando eu estive no veio por. Eu achei legal, sabe?
[2:08:29] Tá, eu queria trazer um pouco aqui nossa discussão sobre o
[2:08:33] quão o jogo é permissivo com o famoso save scan, né?
[2:08:36] É o jogo. Ele permite a gente salvar a
[2:08:38] qualquer momento e dar lua de também a qualquer momento.
[2:08:41] Então isso define muito como você joga o jogo, as suas ações,
[2:08:46] as suas decisões têm muito menos peso a partir do momento que
[2:08:49] você consegue voltar no tempo a qualquer momento no meio da
[2:08:53] Batalha, principalmente quando o jogo te dá escolhas e a.
[2:08:56] Às vezes essa escolha está atrelada a alguma recompensa,
[2:08:59] alguma porta o jogo ele te tem momentos que ele coloca portas e
[2:09:02] baús na sua frente, né, e fala, você tem uma chave na mão e você
[2:09:05] escolhe qual que você vai abrir, só que essa escolha ela não
[2:09:08] existe a partir do momento que você consegue salvar, ver o que
[2:09:10] tem atrás da porta, Ah, não quero isso aqui download e ver a
[2:09:13] próxima coisa né? Um jogo com armadilhas também o
[2:09:16] que que é você cair numa armadilha sendo que você pode
[2:09:18] voltar no tempo e evitá la né? Eu sei que é essa é a faz parte
[2:09:22] do looping do jogo né Oo Manuel já comentou com a gente aqui, a
[2:09:26] maioria do. Os danging crowers de
[2:09:28] computador, tá? Os antigos fazem isso quando a
[2:09:30] gente vai jogar os de PlayStation, tal é, não tem esse
[2:09:34] bagulho de save scan, inclusive no Wizard, ele só tem aquele, o
[2:09:37] Wizard, ele não tem save scan, tá?
[2:09:39] O original assim, todos. Na verdade, o que ele tem é o
[2:09:42] seguinte, ele tem aquele save que fica flutuando.
[2:09:45] Eles falam, né? Quick save quick.
[2:09:47] Save exatamente. Você não consegue voltar no
[2:09:49] tempo assim, ele é só pra quando você desliga o jogo, sabe?
[2:09:52] Pra você poder parar de jogar no meio da Dungeon.
[2:09:54] Não consegue dar lua de para ele.
[2:09:55] Entende o que eu quero dizer? Hum.
[2:09:56] Eu só queria trazer isso aqui porque eu acho importante que
[2:09:58] ele ele é um definidor de como jogar o jogo, sabe quem for
[2:10:02] jogar o jogo, ele tem que estar pronto para isso.
[2:10:04] Eu fui jogar o green rock a primeira vez, eu não tinha essa
[2:10:06] malícia, eu joguei muito sem o sem escrever o green rock um até
[2:10:10] eu perceber. Eu falei, nossa, eu podia estar
[2:10:12] fazendo isso desde o começo, Mano, como que eu sou burro,
[2:10:15] velho? E aí quando eu fui pro 2, eu eu
[2:10:17] percebi que você joga de outro jeito, assim é outro, é outro
[2:10:20] jeito de pensar eu pessoalmente sentir que isso afeta um pouco a
[2:10:25] sua, o seu medo. A opressão que a dangel traz,
[2:10:28] ela fica muito mais leve a partir do momento que você não
[2:10:31] precisa ter medo, porque você vai voltar a partir do você vai.
[2:10:34] Você nunca vai errar, né? Quando você vai errar e vai
[2:10:36] voltar rapidamente e corrigir o seu erro assim, então você sente
[2:10:39] um pouco menos de medo de errar ele no meio que não existe ali.
[2:10:42] Eu não sei o que vocês acham. Eu usava bastante o quick save
[2:10:46] antes de fazer qualquer coisa, sabe?
[2:10:47] Por exemplo, bastante o quick save, o quickload, então, às
[2:10:50] vezes até quando eu morria e via que eu.
[2:10:53] Fiquei meio voltei, né no load meio longe eu falei, caralho,
[2:10:56] por que que eu não dei o quick save antes de entrar nessa sala,
[2:10:58] sabe? Virou meio que um negócio
[2:10:59] automático, era quick save e entrava em qualquer lugar quick
[2:11:02] save para qualquer coisa, inclusive usei save scan para
[2:11:05] ver o que que era os itens da do dos tesouros na hora de pegar
[2:11:08] ali, sabe, uhum e no fim das contas, eu Oo que eu queria
[2:11:12] mesmo era Oo que eu tinha aberto na primeira, sabe, que era o
[2:11:15] livro que eu tinha sacado, que o livro azul era coisa boa, usei,
[2:11:18] usei, é é natural, sabe, é natural quando eu quando quando
[2:11:21] a gente já tá, já tá na mentalidade.
[2:11:23] Assim. Uma coisa que eu não gosto de
[2:11:25] conter, essa opção de ser scan, é você salvar no meio do Pombal,
[2:11:27] eu acho zoado, eu acho que porra, pode salvar em qualquer
[2:11:30] lugar, eu não vejo problema, como eu falei, praticamente
[2:11:32] todos os dojon crowers que eu joguei de PC, todos eles, você
[2:11:35] permite você fazer isso. O único que eu lembro que é um
[2:11:37] pouco mais imitado é o if the beholder, o primeiro que é um
[2:11:39] save soul, slot save só é então um pouquinho mais complicado,
[2:11:43] você tem um gerenciamento de save ali que você tem que fazer
[2:11:46] para tudo não salvar no lugar errado, então é um é um
[2:11:49] pouquinho mais elaborado, né, um pouquinho mais complexo, o que
[2:11:53] que é? Eu acho que poderia ser um meio
[2:11:55] termo aqui, porque a gente está comentando, tem que ser de tem
[2:11:57] que eslote para cacete, velho, tem muito talvez ter 34 você
[2:12:02] gerenciar esses saves de uma maneira interessante, além do
[2:12:05] quick save k cloud, né? Obviamente porque aí o jogo te
[2:12:08] daria 11 camada de gerenciamento de save e principalmente, você
[2:12:12] não salvar no meio do combate. Pra mim exceção é o final Boss,
[2:12:14] mas esse final Boss ele funciona de uma maneira diferente, você
[2:12:17] salvar no meio do combate, ele se fode, mas assim a dinâmica
[2:12:20] dele é um pouco diferente, ele é um inimigo bem diferente do
[2:12:22] resto dos inimigos. Do jogo.
[2:12:23] Eu salvava No No andar de baixo, né?
[2:12:26] Que eu caía no força lá, dormia, voltava, salvava e.
[2:12:29] Isso eu faço. Uma coisa que é uma muleta do
[2:12:31] jogo, é o West. A gente comentou aqui antes, o
[2:12:34] West é uma muleta do caralho. Um jogo que eu joguei, que eu
[2:12:36] estou comentando aqui bastante, que eu ouvi of down, que o cara
[2:12:38] jogou também. Você não pode usar West, porra,
[2:12:40] tu se fode. É tu se fode?
[2:12:44] É uns itens específicos você tem que usar no altarzinho que você
[2:12:46] tem que perar HP, ou então você tem que esperar o teu
[2:12:49] protagonista. Né?
[2:12:50] É um item que você gasta num altar assim?
[2:12:52] É, é. Regado e muito bem colocado
[2:12:54] sobre as os slots de save Manuel, que eu lembro que no
[2:12:58] envio of down, por exemplo, tem às vezes, sei lá, eu acabei de
[2:13:01] sair de um combate muito, muito difícil com um dragão assim, eu
[2:13:04] lembro de um dragão azul assim e aí eu matei o Dragão mas eu saí
[2:13:07] todo fodido do combate, aí eu peguei e salvei e falei, dragão
[2:13:11] EE nomeei o save, né? Dragão morto?
[2:13:13] Porque assim se eu estar fodido depois de matar o Dragão uhum
[2:13:17] por me atrapalhar, eu posso voltar e não matar o Dragão e
[2:13:20] não e não gastar essas coisas, porque o que você fala de de?
[2:13:23] Já fiz isso também. É que o que você fala de salvar
[2:13:25] no combate é é crucial mesmo, Mano, porque às vezes, pô,
[2:13:29] beleza, a gente, a gente é muito bom em fazer essa dança aí,
[2:13:31] beleza, a gente aprende, EE fez ela de boa e consegue é abusar
[2:13:34] daí a dos dos inimigo, que é bem, bem tosca às vezes, mas a
[2:13:38] gente como antigo, né? A gente é humano, pô, então às
[2:13:40] vezes você puta, eu saí meio gastei muito recurso aqui, saí
[2:13:43] meio cagado desse combate, então eu só vou voltar e vou tentar
[2:13:46] lutar com ele de novo. Eu lembro que no vaporum eu fiz
[2:13:48] muito isso, velho, muito assim, tipo puta, eu saí muito cagado
[2:13:50] dessa sala, eu consigo sair dessa sala de h perfume se eu
[2:13:53] quiser. É sem gastar um negócio de cura,
[2:13:54] é? Eu ficava dando save scan até
[2:13:56] conseguir fazer o combate perfeito, sem tomar dano, tá
[2:13:58] ligado? Sim, eu não faz na voz mesmo.
[2:14:01] Teve uma vez, na hora que o mago morreu, eu fiz um save chamado
[2:14:04] sem o mago, tá ligado? Eu sabia que, pô, hoje eu vou
[2:14:06] ter que continuar a luta sem um cara, tá ligado isso?
[2:14:09] Mas eu fiz um sei que separado que era pra tipo, se eu salvasse
[2:14:11] em cima, talvez eu me fudesse. Eu acho, mas.
[2:14:14] É Oo slot? É, é, é praticamente infinito.
[2:14:16] Eu acho que se eu der scroll para baixo, eu acho o meu save.
[2:14:19] Leve a um, sabe? Sim, eu sei que IA mudar muito a
[2:14:21] dinâmica e tipo, IA. IA ser um definidor de game
[2:14:24] play, mas talvez se a gente pudesse dar OOO crick save o que
[2:14:30] que load mas isso gastasse um recursinho pode ser, tá ligado?
[2:14:34] Sei lá, alguma coisa assim, tipo Ah pra você, pode você falar a
[2:14:36] qualquer momento, mas você vai gastar essa pedrinha aqui, você
[2:14:38] tem, sei lá, 50 no jogo, sei lá, 20, sabe uhum tipo, eu sei que
[2:14:43] seria um definidor de game play e eu sei também que IA sair
[2:14:46] muito do escopo do jogo que é ser um clone de Danger master,
[2:14:49] assim um Danger master clone e ele traz muito isso dessa
[2:14:52] parada, o disco, tá ligado? Não me entendam mal, tá gente?
[2:14:54] Não é que eu não não goste, tá do savskan assim não é que tipo
[2:14:58] é? Eu acho errado jamais.
[2:15:00] Eu sei que isso faz parte, isso é parte integral da game play do
[2:15:04] gênero, quando a gente está falando desse tipo de dangeon,
[2:15:06] crowder de PC, assim e tal. Mas me incomoda um pouco quando
[2:15:09] ele te coloca escolhas na sua frente, armadilhas, coisas assim
[2:15:13] que vão tirar um pouco do da opressão, da dangeon assim.
[2:15:17] Mas queria trazer esse assunto assim pra gente poder discutir.
[2:15:19] Os ouvintes também terem noção, né, de como que funciona o
[2:15:22] looping de game play. Daí que a gente vai estar sempre
[2:15:24] realizando aqui No No green rock.
[2:15:35] Enredo e seus personagens? Olha só, legente formular que
[2:15:40] tem enredo e tem personagens. O jogo ele começa com uma
[2:15:44] pequena introdução e representação de imagens, né?
[2:15:46] Um PowerPoint ali mostrando um dirigível levando o nosso grupo
[2:15:49] de prisioneiros, escoltados por algum tipo de guarda
[2:15:52] militarizada, os prisioneiros foram sentenciados por crimes
[2:15:56] contra a coroa e condenados a. Serem jogados em uma catera do
[2:16:00] Monte green rock, o que supostamente iria perdoar os
[2:16:03] seus clientes. Após trancados dentro da
[2:16:06] Montanha, começamos a descer através dos níveis da masmorra
[2:16:09] de green rock, guiados por uma voz do além que aparece durante
[2:16:13] o Descanso. Essa voz afirma que a saída para
[2:16:16] ela e o grupo está no final da masmorra.
[2:16:19] Além disso, encontramos bilhetes de um antigo aventueiro chamado
[2:16:22] torum e parece ter sido aprisionado aqui ali há tempos
[2:16:26] atrás e que além de fornecer algumas.
[2:16:28] Pistas para alguns enigmas e equipamentos escondidos.
[2:16:30] Fala sobre a sua experiência na masmorra e suas frustrações e
[2:16:35] descobertas na mesma. Mano, é o que se espera de um
[2:16:40] ganhar um crowder, né? Dessa escola aí o enredo, né?
[2:16:43] Oo pano de fundo é apenas uma premissa pra pra gente ser
[2:16:47] jogado nessa masmorra, né? Vou falar, eu aprecio esse
[2:16:50] gostinho a mais que o jogo tem de deixar uma pulga atrás da
[2:16:53] orelha. Sabe toda vez que aquela voz
[2:16:55] misteriosa fala com a gente quando a gente descansa?
[2:16:58] Que legal. Eu aprecio porque a gente não
[2:16:59] faz muito isso é normalmente nesses danging crowdys é mais
[2:17:02] uma ó você, você dá dá masmorra pra isso.
[2:17:04] Aqui, por exemplo, a gente está falando muito do dangeo master.
[2:17:06] O dangeo master é, recupere a varinha de fogo no final da
[2:17:09] dangeo, pronto, entendeu? Busque honra e poder, essas
[2:17:11] coisas assim genéricas para você se.
[2:17:13] I of the Depp holder, você tem aquela introdução no começo,
[2:17:16] olha, vocês tem que ir para o Water.
[2:17:17] Depp, para o Water, o Wilder deep aí e beleza, você está
[2:17:20] dando aí show no final, você acha o chanater, desce a lenha
[2:17:22] nele e vocês viram heróis. É isso, é isso, né?
[2:17:24] É, é bem. Simples, a gente não pode deixar
[2:17:27] de mencionar. Né, que é essa espécie de
[2:17:30] narrativa ambiental que o jogo faz com os bilhetes do torun e
[2:17:33] os pequenos four shedings das estátuas ali, né, que aparecem
[2:17:36] mais perto do fim do jogo. A gente vê elas primeiros nos
[2:17:40] andares e depois vê os inimigos aparecendo assim e tal, né?
[2:17:43] Eu acho que para a proposta do jogo, essa parte narrativa foi
[2:17:46] usada na medida certa, assim, sabe, não extrapola é é, ele faz
[2:17:50] um mistériozinho, ele faz, traz uma narrativa ambiental, traz os
[2:17:53] bilhetes do torun que fala como que ele é, descobriu certas
[2:17:56] coisas na masmorra, como. Você deve às vezes, se eu não me
[2:17:59] engano, tem até algum, algumas, alguns bilhetes que ele fala,
[2:18:02] como lidar com inimigos, tá ligado?
[2:18:03] Tipo o que o inimigo faz assim, é alguma coisa assim.
[2:18:06] Então é isso, cara, eu acho, é, é mais do que você se espera de
[2:18:09] um Dungeon crowder dessa escola aí do Dungeon master, sabe, eles
[2:18:12] fizeram bem, tem jogos que fizeram melhor, bem melhor, mas
[2:18:17] eu acho que assim é o que se espera para esse jogo, tá
[2:18:19] ligado? Assim, o próprio último under
[2:18:21] road é muito melhor. Under of down faz isso muito
[2:18:24] melhor também. Um jogo que eu gosto muito, que
[2:18:26] é o Land of flora, tanto um quanto. 2 fazem isso de uma
[2:18:29] maneira muito melhor. E mesmo esses jogos, o foco
[2:18:32] deles, o peso deles também é o peso um na narrativa.
[2:18:35] Ali, eles não têm uma narrativa muito complexa, mas mesmo em sua
[2:18:38] simplicidade, eles conseguem desenvolver algo mais
[2:18:40] interessante. Tem personagens, você vai
[2:18:42] lembrar desses personagens, você tem diálogos.
[2:18:45] No caso do último under road, você tem a árvore de diálogos
[2:18:48] para certas NPCS ali, sabe? Tem diálogos bem elaborados, mas
[2:18:52] lembra se era só no 2 ou se no um também tinha.
[2:18:54] No envio ao final, é tudo dublado, até Mano.
[2:18:58] Esse éting velho. Sim, todo mundo dublado.
[2:19:00] É interessante que você escolhe Oo personagem no of down, o seu
[2:19:03] protagonista, e depois você vê o que aconteceu com os outros.
[2:19:06] Sim, os cara tá tudo. Fodido na dângelo, sabe?
[2:19:09] Você vai vendo o destino de um, o destino de outro.
[2:19:12] O outro tá estrupiado outro. Você acha no meio do caminho?
[2:19:14] É, é muito bacana. Então você tem maneiras melhores
[2:19:19] de fazer narrativas, mesmo com o peso um e mesmo nesse gênero
[2:19:23] mais o grimrock. Pra mim, concordo com o Caio,
[2:19:26] ele fez isso bem. Eu acho que principalmente por
[2:19:29] causa desses bilhetes do torgun, isso te mantém com a pouco a
[2:19:31] trans orelha e essa voz filha da puta que tá te falando o que
[2:19:34] faz? E até você descer lá no final e
[2:19:36] você vê o que? Quem é o dono da voz?
[2:19:38] Eu Acredito que, tipo assim, quando eu estava jogando esse
[2:19:40] jogo, eu estava pensando assim, cara, eu acho que dentro do
[2:19:44] gênero dele é assim que que geralmente.
[2:19:46] Realmente isso é lidado, né? Claro que se a gente perguntar
[2:19:50] Ah, vocês acham que o jogo ficaria melhor se tivesse a
[2:19:53] resposta é sim, né? Sempre a resposta será sim, para
[2:19:56] tipo, você acha que o jogo ficaria melhor se tivesse uma
[2:19:58] história bem feita? Claro, né?
[2:20:00] Mas eu não me senti menos engajado a jogar green rock
[2:20:04] porque não tinha isso, sabia? Acho que isso que é importante
[2:20:07] frisar, sabe, você tem os bilhetes, sim, sim, você tem a
[2:20:10] voz que fala com você, mas assim você não vai encontrar um
[2:20:12] enredo, mas isso não vai fazer com que você se desinteresse do
[2:20:16] jogo. Hã?
[2:20:17] Então eu não acho que fez falta ou que ele precisava ser mais do
[2:20:21] que ele é para esse jogo funcionar e ser engajante e ser
[2:20:24] legal você citar o exemplo que fizeram melhor novamente, vou
[2:20:27] trazer aqui o verpo run e a experiência que eu te faz
[2:20:30] melhor. Eu achei bem legal porque lá
[2:20:32] você é um personagem que existe, que tem nome, que existe, que
[2:20:36] tem voz e você encontra bilhetes EE até coisas de áudio, né?
[2:20:41] Coisas de áudio que você escuta. Então porra, bacana, você
[2:20:44] trabalhou em uma torre e teve várias pessoas que.
[2:20:46] Trabalhou com, aliás, eles falam sobre uma pessoa que depois você
[2:20:49] descobre que sim, a Dani escolheu, mas aí, tipo assim,
[2:20:52] meio que você é uma pessoa que existe naquele lugar, que está
[2:20:55] sem lembranças, e você vai lembrando e conhecendo e vendo,
[2:20:58] né? Essas pessoas aos poucos mudando
[2:21:00] a visão dela em relação a coisas que vão acontecendo.
[2:21:02] Então isso me engajou bastante No No va program, porque ele te
[2:21:06] dá uma curiosidade, você vai juntando peças e et cetera, e
[2:21:09] funcionou para lá. Isso não tem no green rock não,
[2:21:12] mas não fez com que eu não me engajasse no jogo porque não tem
[2:21:16] isso. Eu gostei do que veio, porra,
[2:21:18] fez, achei legal, acho que jogos desse gênero poderiam ter coisas
[2:21:22] assim, isso agrega ao jogo, mas não é algo que necessariamente
[2:21:27] vai deixar 11 experiência pior para um danjo Collor se não
[2:21:31] tiver, sabe, não é um negócio que vai, você vai jogar e falar,
[2:21:33] putz, mas Ah, mas não tem nada que que me deixe curioso, não
[2:21:37] sei o que não, cara, Oo que o jogo se propõe, ele faz bem,
[2:21:40] então eu não senti falta assim, sabe?
[2:21:43] Eu, obviamente, eu estava prestando atenção na voz, no
[2:21:45] toroum e et cetera. E, por exemplo, vocês também
[2:21:48] falaram que tem jogos que não tem isso, mas eles vão te
[2:21:50] apresentar no que o jogo é focado e é isso que vai sim
[2:21:54] mover você a continuar, sabe? Até uma coisa que dão é, você
[2:21:58] trouxe o veio por um aí com certeza o veio por um Mano.
[2:22:00] Ele esmirilha muito o jogo em narrativa ambiental assim, foi
[2:22:03] uma puta surpresa pra gente, né? Quando a gente jogou assim,
[2:22:06] tipo, eu não esperava. Nossa última coisa que eu
[2:22:07] esperava era uma narrativa interessante.
[2:22:09] Ele faz uma narrativa ambiental muito da hora sobre sobre
[2:22:12] memórias perdidas e desastres e família muito legal mesmo para.
[2:22:16] Você vê guidão como que é essa linha tênue aí, Mano da
[2:22:20] narrativa, porque assim você falou assim, Ah, se tiver que
[2:22:23] bom, se não tiver, tudo bem. Ele fez o trabalho dele bem
[2:22:25] aqui, né? Mas olha só, se a gente fosse
[2:22:27] analisar o veipor um, a narrativa teria no peso 2, né,
[2:22:30] Mano? Um.
[2:22:31] Só por um eu acho que sim, viu? Né?
[2:22:32] Depende do ging rock, que tipo? Pelo menos na minha análise,
[2:22:34] acho que é arte. É peso 2, né?
[2:22:36] Sim, é narrativa. Peso 3, né, tipo de de menor,
[2:22:40] né? Uhum e o veipor um seria para
[2:22:42] por um, seria ao contrário, assim ele IA levar a arte para
[2:22:44] baixo. Ele, pô, o foco está aqui.
[2:22:46] Ligado. Sim, ele ele IA trazer um pouco.
[2:22:48] Ele trouxe isso um pouco mais no peso, né?
[2:22:51] Tem mais evidência, né? Exatamente.
[2:22:52] É, é muda como você tipo, saboreia o jogo, né?
[2:22:56] Talvez se tivesse muita coisa de narrativa assim aqui, a gente IA
[2:22:59] mudar. Como a gente IA saborear o green
[2:23:01] rock assim? O jeito que a gente jogaria ele,
[2:23:03] né? Na Na hora de de colocar os
[2:23:04] pesos da Na Na análise, né? Exatamente.
[2:23:07] É até durante a game play mesmo assim, né?
[2:23:10] IA mudar um pouco. Como a gente IA jogar assim?
[2:23:12] Talvez assim AA as nossas uhum, como é que diz?
[2:23:15] Não é premissa a palavra. Mais expectativas, né?
[2:23:18] Uhum as expectativas assim durante o game play, né?
[2:23:21] IA mudar assim. Talvez, em vez da gente pensar
[2:23:24] no próximo puzzle, na próxima sala, a gente a gente IA estar
[2:23:26] pensando, puta, que que que novos quebra cabeça, que novas
[2:23:29] partes desse quebra cabeça narrativa, vai vim para mim
[2:23:32] agora, né? Então, realmente é bastante
[2:23:34] diferença. Novap, eu realmente procurava os
[2:23:37] bagulhos de áudio assim. Quando eu achava, eu falava,
[2:23:39] OPA, espera aí que eu prestar atenção pra ver que que esse
[2:23:41] cara tá falando, né? Eu realmente fazia isso.
[2:23:42] Podemos ir para as notinhas? Agora.
[2:23:45] Podemos. Aqui no brading cast nós não
[2:24:01] usamos o sistema numérico de notas eSIM 1 de letras com cada
[2:24:05] uma delas e no DEAS depois entrando num nível de qualidade
[2:24:08] diferente, um conceito sempre relacionado com a experiência
[2:24:12] que tivemos com o jogo em questão.
[2:24:15] Também dividimos os títulos em 3 quesitos diferentes, com cada um
[2:24:18] deles recebendo uma nota à parte.
[2:24:20] Parte artística. Englobando gráficos de trilha
[2:24:22] sonora, probabilidade de seus elementos, englobando o sistema
[2:24:25] de combate e progressão e exploração e irrita se os
[2:24:28] personagens, englobando todos os aspectos narrativos presentes na
[2:24:31] obra e no fim das nossas elucubrações, iremos fazer uma
[2:24:35] média de de 3 notas, com essa sendo a representação de nossa
[2:24:39] experiência com ORPG que está sendo analisado.
[2:24:42] Quanto às notas em si, segue abaixo uma explicação sobre cada
[2:24:46] uma delas, a nota é representa quando o elemento em questão é
[2:24:49] tão ruim que mesmo que possua algum.
[2:24:51] Um ponto positivo, ele é praticamente irrelevante quando
[2:24:54] a proposta do título ao qual ele pertence.
[2:24:56] A nota d, por sua vez, ainda representa um aspeto negativo.
[2:24:59] Contudo, os seus pontos positivos, apesar de íntimos,
[2:25:03] conseguem fazer com que a experiência não tenha sido tão
[2:25:05] dantesca assim, proporcionando algo mesmo e minimamente
[2:25:09] tolerável. A nota você representa o
[2:25:11] equilíbrio entre aspectos positivos e negativos é quando o
[2:25:14] elemento em questão atinge a mediocridade, sendo, portanto,
[2:25:17] algo mediano, nem bom e nem ruim analfabé conto.
[2:25:21] Tudo representa quando o elemento em análise já possui
[2:25:24] mais pontos positivos do que negativos, proporcionando uma
[2:25:27] boa experiência, claro que ainda crescendo de vários pontos de
[2:25:30] melhoria, mas que não atrapalham a proposta do jogo em si.
[2:25:33] A nota a representa um estado onde o elemento em questão
[2:25:36] possui muito mais pontos positivos.
[2:25:39] Seus revés são bem poucos e praticamente relevantes na
[2:25:41] experiência como um todo. Apesar de não representar
[2:25:44] proversão em si, essa nota significa uma ótima execução,
[2:25:47] com o jogo tendo sido muito feliz no cumprimento da sua.
[2:25:51] Proposta e por fim, a nossa nota especial, a nota s que
[2:25:55] representa cria aspeto do jogo que vai além, ele não apenas
[2:25:57] cumpre a sua proposta como estria, mas também cria novos
[2:26:00] paradigmas para o gênero ao qual ele pertence, sendo algo além do
[2:26:04] seu tempo, seja por ter criado algo único ou mesmo por sua
[2:26:08] execução simplesmente sublime. Legend of grimer rock esse é um
[2:26:17] jogo que a primeira vez que eu tive contato com ele foi no
[2:26:19] alvanista cara, tinha um cara lá da elite, dos fãs de Legends
[2:26:23] grimer rock lá no alvanista ele jogava bastante, gostava, já
[2:26:26] tinha me indicado o jogo porque eu jogava bastante desses
[2:26:29] Dungeon crowder da primeira pessoa, esses bluebers, esses
[2:26:31] dangeo Mester clones na época, né?
[2:26:34] Joguei os IFDB holder é o of of of down, o um que eu gosto
[2:26:39] bastante, que é o Albion, que não é o Albion de PC, vários
[2:26:42] ali, todos eles com essa pegada bem parecida.
[2:26:45] Vida, né, velho, com esse sistema, assim, esses derivados
[2:26:48] ali do Dan, John mestre, esses jogos de ação, mas eu sempre
[2:26:51] tive interesse no Legend of green rock, então esse
[2:26:53] eventualmente eu acabei comprando ele, né?
[2:26:55] Lembro que o Caio estava querendo ir falando de que iriam
[2:26:58] da John crowder começar. Eu acho que eu lembro que eu
[2:27:00] cheguei a comentar, cara, esse green rock parece interessante,
[2:27:03] aí o Caio viciou, aí eu vi que o Caio curtiu, postou, reviu lá,
[2:27:06] eu li ela, achei interessante, joguei, gostei bastante,
[2:27:09] bastante do jogo e estou muito feliz que ele está aqui no Red
[2:27:12] cast ganhando o espaço dele, né, o devido espaço.
[2:27:15] Passo aqui de um bom representante finalmente nessa
[2:27:17] instituição dos Dungeon kwers em primeira pessoa.
[2:27:21] Agora falando das minhas notinhas, vou começar aqui de
[2:27:24] trás pra frente, vou começar do peso menor para o peso maior,
[2:27:27] peso menor narrativa e seus personagens, cara, pra mim, a
[2:27:30] narrativa aqui eu vou dar um b ela é um peso um, ela não tem
[2:27:33] personagens, ela não tem eventos muito complexos, né?
[2:27:36] Mas ela cumpre bem o seu papel. Eu não consigo ver ela como uma
[2:27:40] narrativa medíocre, mesmo ela estando aqui no peso um, eu acho
[2:27:42] que ela cumpre muito bem o papel dela, esse.
[2:27:45] Pequeno abraço pro splot twist e tem um final, essa questão da
[2:27:49] voz, dos blitz, do tourum, essa narrativa ambiental, eu acho que
[2:27:52] eu já faz um bom trabalho nisso, ele não faz um trabalho
[2:27:54] excelente, né? Se fosse um wonver of downs, se
[2:27:56] fosse um tipo on the World, eu daria uma nota maior aqui, mas
[2:27:59] no caso do Bruno lauk, eu acho que ele merece um b aqui na
[2:28:01] narrativa e seus personagens na arte, eu também vou dar um b,
[2:28:04] né? Eu acho que o jogo ele faz um
[2:28:06] bom uso da arte dele, tanto a questão áudio, áudio e áudio,
[2:28:10] quanto a questão visual, design e inimigos.
[2:28:12] Não é algo muito memorável que você vai me lembrar para sempre,
[2:28:14] eu gosto muito dos. Cultistas, eu acho que esses
[2:28:16] foram os que mais me marcaram, né?
[2:28:17] São os mais diferentes, você vê eles nas estátuas, eu acho isso
[2:28:20] muito bacana. Também gosto do final Boss, né?
[2:28:22] O design dele e tudo mais, da forma como ele se movimenta e
[2:28:26] afins, gosto de design das nangels tudo, não tem nada que
[2:28:29] eu ache incrível, excelente, não tem nada que eu ache absoluto
[2:28:32] absurdo, mas eu acho que o jogo ele é bom nesse aspeto, então eu
[2:28:35] vou deixar ele com b também, e por último, a jogabilidade, né,
[2:28:39] que é o peso 3 aqui da nossa nota, para mim também o gream
[2:28:42] rock, ele é um b, eu acho que eu não acho que ele seja.
[2:28:45] Muito bom, excelente. Eu também não acho que ele seja
[2:28:48] absurdo, ele tenha criado novos paradigmas, ele não criou isso
[2:28:51] aqui. A fórmula do dangeomaster caiu o
[2:28:53] sintone de várias, várias vezes como exemplo, não apenas porque
[2:28:55] a principal inspiração dele, como várias coisas Oo, green,
[2:28:58] Brock, ele faz exatamente igual o dangeomaster, então é meio
[2:29:01] impossível a gente não ter essa comparação.
[2:29:03] Mas eu não acho que isso é um demérito dele, eu não acho que
[2:29:05] ele não trazer nada de eventualmente de novo que seja
[2:29:09] um demérito dele. Eu acho que ele cumpre muito bem
[2:29:11] aquilo que ele se propõe e eu acho que essa nota b que eu tô
[2:29:14] dando aqui. Que é uma representação disso.
[2:29:17] No final, o meu jogo, o meia nota para Bruno Brock, então com
[2:29:19] 3 vezes, e a meia nota final é c, não é b Legend para Bruno
[2:29:24] Brock. É um jogo bom, cara.
[2:29:25] É um jogo bom, muito bom. Narrativa em seus personagens eu
[2:29:33] não vou dar um c por a chaia medíocre, eu não acho medíocre,
[2:29:38] eu só não me importei tanto assim, sabe?
[2:29:41] Não me pegou tanto essa esse lance do realmente o que estava
[2:29:44] acontecendo, eu vi, eu estava meio tipo, nossa, quem que é
[2:29:47] essa voz, né? Hum, mesmo assim eu sabe, não
[2:29:50] era aquela coisa que estava me me instigando muito, sim, sabe o
[2:29:53] touro também e tal, foi algo que não senti que que mexeu muito
[2:29:58] comigo, né? Eu acho que foi feito de forma
[2:30:00] medíocre, mas eu vou dar um c simplesmente por não ter me
[2:30:03] pegado tanto como eu não achei ruim, eu não vou dar abaixo de
[2:30:07] ser. Dizer que é um d seria vacilo,
[2:30:09] ele seria mal feito, ele não é mal feito, ele só não me pegou.
[2:30:12] Então para a parte de narrativa, vou dar um c, para a parte de
[2:30:16] arte, eu acho que a parte sonora do jogo é realmente muito boa,
[2:30:20] assim é a parte de dano de som, é algo que o pessoal acertou
[2:30:25] muito bem, sabe? Ele faz com que te ajude
[2:30:27] bastante no jogo isso daí. Mas eu concordo com o Manuel No
[2:30:31] No assunto do design dos inimigos assim, né?
[2:30:34] Eles não são tão memoráveis tirando né Oo cultista lá da da
[2:30:39] estátua que ele é bem green rock, esse é um que você bate o
[2:30:41] olho e fala, olha, esse inimigo é do green rock, né?
[2:30:43] Os outros é tipo assim, Ah, é a aranha, é o caranguejo, é o
[2:30:47] lagarto, mas esse daí é um que você bate e falo, pô, esse daí é
[2:30:49] do green rock, Hein, cara, que ele é bem mais característico
[2:30:52] assim, né? Mas eu acho que b é uma boa nota
[2:30:55] para essa parte da arte, assim, juntando, sabe quando você junta
[2:30:58] os 2 elementos? Antes assim, é uma arte boa e
[2:31:00] ela está bem implementada dentro do jogo e no aspeto da
[2:31:05] jogabilidade. Aí, Oo green rock, ele se taca
[2:31:08] bastante em relação ao outro jogo, em relação à exploração,
[2:31:11] né? Ele traz puzzles de maneiras
[2:31:14] diferentes, de se de se resolver isso.
[2:31:17] Eu achei bem interessante do jogo, realmente tive que quebrar
[2:31:20] a cabeça. Ele traz puzzles com propostas
[2:31:22] diferentes, né? De maneiras diferentes de você
[2:31:24] pensar para resolver, né? E isso eu achei que o jogo
[2:31:27] implementa bem, faz isso legal. Tirando sérios problemas que a
[2:31:30] gente teve, que a gente já comentou, né?
[2:31:31] Nessa parte de exploração e puzzle, ele faz bem.
[2:31:34] Só que comparado com outro jogo que eu joguei, a parte de
[2:31:36] progressão dele é um pouco mais simples.
[2:31:38] Funciona bem para esse jogo, né? Mas era mais simples, combate
[2:31:41] também. Então, assim, na balança das
[2:31:44] coisas, Eu Acredito que eu acho que o uma nota também serviria
[2:31:49] bem para esse jogo, sabe? Porque vendo das coisas que você
[2:31:52] falou e desse preço que eu tive e jogando um pouco do 2, eu vejo
[2:31:55] como isso aí pode ainda se elevar mais para chegar.
[2:31:59] Vai não notar que seria um nível de excelência, sabe?
[2:32:01] Mas o que o krylock fez é bom e é por isso que minha média final
[2:32:05] também é um BE assim o os jogos que a gente grava no coadcast
[2:32:10] são jogos b são sempre jogos que valem a pena vocês jogarem, tá?
[2:32:14] Não é porque um jogo é, não é a ou s que ele não seja uma
[2:32:18] experiência válida. Assim como eu falo né, a gente
[2:32:21] brinca né, Ah, o jogo saiu com moto 80 no meta quit, Ah, 80
[2:32:25] não, 80 não, não vale a pena, né?
[2:32:27] Só 90 para cima não, não jogo. Os bons dos jogos que vale a
[2:32:30] pena, sabe? Pra mim, quando eu eu tô
[2:32:32] conversando com alguém, o cara fala, Ah, é um b.
[2:32:34] Fala, pô, vale a pena jogar esses jogos, né?
[2:32:36] E green rock é um desses, não? Não se enganem e se vocês
[2:32:39] gostarem, lembre se que o 2 está concorrendo aí para ganhar um
[2:32:43] podcast. Pô, o ging rock, cara, é um
[2:32:47] jogo, é um jogo importante para mim, porque ele foi à porta de
[2:32:50] entrada aí para um gênero que eu me apaixonei muito cara, que era
[2:32:53] o Dungeon crowder, né? Antes eu só perguntava pro
[2:32:56] Manoel assim, Ah, pô, que que nem João crowder, você me
[2:32:58] recomenda? Não sei o que, tô com vontade de
[2:33:00] entrar nesse mundo aí quando eu adentrei aí a masmorra do green
[2:33:04] rock. Putz, cara, foi amor na primeira
[2:33:06] vista pelo jogo e pelo gênero, assim, eu experimentei vários
[2:33:09] outros. Resumindo, green rock foi a
[2:33:11] droga de entrada do Caio. Sim, é é tipo, é tipo, vai pro
[2:33:14] rank comigo? Tá ligado?
[2:33:15] E eu decidi começar os dangeon crowdas, porque a minha mesa de
[2:33:19] dangeous and Dragons, que eu já estava há década jogando, se
[2:33:22] acabou, infelizmente. E eu estava querendo buscar esse
[2:33:25] sentimento de exploração de masmorra de novo, que a minha
[2:33:28] parte favorita do DED é a exploração de dângelo, né?
[2:33:31] Essa mecânica dos corredores assim, armadilhas, portas
[2:33:35] secretas, inimigos, Descanso, manejar recursos.
[2:33:38] Sabe tudo que me entregavam disso no DED, tudo que eu
[2:33:41] gostava disso no DED eu queria encontrar um jogo, então entrei
[2:33:44] nessa. Mosca por um Dan Jon crowder,
[2:33:46] né? Eu lembro que eu testei outros 2
[2:33:48] jogos antes do green rock, que foi o mezhober Hansen e o artes
[2:33:51] fatalis. Eu dei uma jogadinha neles, eu
[2:33:53] não encontrei o que eu procurava e o green rock ele me entregou
[2:33:57] assim de de de prontidão, assim o que eu procurava assim, não
[2:34:00] quero desmerecer esses 2 jogos, eu ainda quero rejogá Los para
[2:34:03] sentir melhor o gosto deles, mas é, não era o que eu esperava,
[2:34:06] não era a experiência que eu queria que sentia ali do DED,
[2:34:09] né? O green rock ele ele traz essa
[2:34:11] atmosfera DED, tá ligado? Eu senti isso, essa opressão,
[2:34:14] assim que eu sentia o medo. Da masmorra, tá ligado?
[2:34:16] É falar sobre a game play, primeiro é uma boa game play,
[2:34:20] exploração, um combate, eu achei na medida quase certa ali ele
[2:34:24] tem mais plus que o bangeon crowd desse gênero normalmente
[2:34:27] tem, mas apesar de ele ter nascido como um clone do dangeon
[2:34:30] master, ele é um jogo único também, então para quem curte
[2:34:33] principalmente ele pode ser o dangeon Crow perfeito.
[2:34:36] Vou deixar o game play com um p mudando para o segundo peso, aí
[2:34:40] a arte, eu aprecio ela devido à boa imersão, arquitetura dos
[2:34:44] corredores é muito bom. Ou o design dos inimigos não é
[2:34:47] original, mas não são ruins, né? É, eu vou dar um b pra arte, mas
[2:34:51] eu quero deixar claro que esse b é principalmente pela capacidade
[2:34:54] de imersão que ele propõe ao jogador, OK, muito devido ao
[2:34:58] design sonoro muito bem trabalhado.
[2:35:01] Arte b narrativa, eu vou dizer que eu vou, vou falar que eu IA
[2:35:04] dar cepa narrativa, né? Na verdade, eu ainda vou dar
[2:35:07] cepa narrativa, mas quando o Manuel deu b, ele quase me
[2:35:10] convenceu, Mano, ele falou para não é que é verdade mesmo, que
[2:35:13] ele faz bem mesmo, que ele quer fazer cara.
[2:35:15] Para um escopo do jogo. Até que até que ele faz bem
[2:35:18] mesmo, Mano. Mas aí veio OA outra voz da
[2:35:21] experiência aqui do grande cast, o bi me deu um c, que era o que
[2:35:24] eu IA dar. E ele falou, pô, mas eu não
[2:35:25] portei muito. Eu falei, pô, é verdade, Mano,
[2:35:27] eu tô vendo que importei. E aí eu e aí eu fiquei meio em
[2:35:31] cima do muro aqui, mas aí no. Final não vai dar diferença da
[2:35:34] noite, então? Eu vou seguir.
[2:35:37] Dá 1B, 1C, dá o que você quer. Dá o que, seu coração?
[2:35:40] Você tá pedido? Se fosse um elemento definidor,
[2:35:43] aí você poderia ficar em choque, né?
[2:35:44] Mas não vai fazer. Isso no final, mas.
[2:35:46] Aí, mas no final é, eu também acho que é um CA narrativa, eu
[2:35:49] acho que ela está na medida certa para o peso dela no jogo.
[2:35:52] Assim, é uma boa narrativa ambiental, um pequeno mistério
[2:35:55] com uma reviravolta simples. Ali as notas do torun agregam, a
[2:35:59] exploração é uma boa nativa, mas acho que falta um pouco Pra Ela,
[2:36:02] Pra Ela chegar no bom, Pra Ela chamar a gente, tipo se importar
[2:36:06] com ela, ir atrás dela assim, eu acho que falta isso, então é por
[2:36:08] isso que eu vou deixar ela com um c minha nota final para the
[2:36:11] Legend of green rock é b muito bom e eu queria deixar a.
[2:36:15] Que um apelo no final da minha nota para Hum, que votem no
[2:36:18] green rock 2, caso eu tenham curtido esse podcast.
[2:36:20] Porque ele é um jogo que ele eleva todos, todas os aspectos
[2:36:25] do jogo. Ele ele ele traz para cima.
[2:36:28] Então é. É novas habilidades, novas
[2:36:31] armas, magias, muitas classes, novas raças, novas mapas
[2:36:35] gigantescos. O jogo não se passa só em uma
[2:36:37] dângeon, são várias dângeon subterrâneas enquanto vocês
[2:36:40] forem uma ilha na superfície com várias coisas que se
[2:36:43] interconectam entre si. Pessoal aqui.
[2:36:45] Falou que sentiu falta de bosses, né?
[2:36:47] Porque no outro tem bosses. No green rock 2 temos bosses,
[2:36:50] além de um Boss final. Então assim, é muita coisa pra
[2:36:53] explorar no green rock 2, então tem a chance Pra Ele.
[2:36:56] Votem em rock 2 aí que vai ser um ótimo podcast também.
[2:36:59] Beleza, é isso, rapaziada. Depois da nossa propaganda
[2:37:04] política do Caio e nós ficamos com 3 outras b no Legends,
[2:37:07] porque no final a gente termina aqui com uma média b que que
[2:37:10] isso quer dizer? Que é um jogo bom, um jogo muito
[2:37:12] bom. É uma ótima porta de entrada
[2:37:14] para quem não conhece Dungeon crowler em primeira pessoa nessa
[2:37:17] pegada de ação, então mesmo se você aí você está procurando,
[2:37:21] você quer começar Dungeon crowler é uma excelente porte de
[2:37:24] entrada para você e se você mesmo você não gosta muito do
[2:37:28] gênero, você quer jogar alguma coisa diferente, tem uma chance,
[2:37:31] é um jogo bom, vai valer a pena. É na sua experiência, vai ser
[2:37:34] muito boa. E agora antes de irmos para a
[2:37:37] nossa zona de spoilers, fazermos alguns recadinhos primeiro
[2:37:41] agradecer né todo mundo, você que tá escutou esse podcast até
[2:37:44] esse momento, e também agradecer todos os nossos padrinhos que
[2:37:48] contribuem para que a máquina do brading cast alcance cada vez
[2:37:52] mais gente. E vamos agradecer também
[2:37:54] nominalmente o nossos grão mestres, RP gêneros, Aldair
[2:37:57] Júnior, Daniel carrê Barbosa, thalysson da Silva pinto, José
[2:38:00] Antônio paquito, Victor Land. Cher, Danilo Mendonça, Andrews
[2:38:04] Ferreira, Bárbara Deus, cascos da Cunha, Daniel, carher
[2:38:07] Barbosa, hit Diamond e de Jader bumbardelli.
[2:38:11] E novamente lembrando lembrando vocês do nosso formulário RPG,
[2:38:16] você quer votar no green rock 2? Você quer votar no unver of
[2:38:19] down? De qualquer outro jogo que nós
[2:38:21] falamos aqui, o link do comentário do do formular RPG
[2:38:24] vai estar aqui na descrição. Nós também estamos fazendo Lives
[2:38:29] recentemente, Muriel e Christian estão fazendo.
[2:38:32] Na live do dinohazerd e o Caio está fazendo live de Dungeon
[2:38:37] qualer. A primeira pessoa não é senhor
[2:38:39] Caio. Pode crer, tinha esquecido,
[2:38:41] Mano, isso aí é um bom aviso que a gente dá, né?
[2:38:44] Tinha esquecido completamente. Caraca, bem lembrado, Mano.
[2:38:48] É, é isso, rapaziada. Toda segunda-feira eu estou aí
[2:38:51] com um quadro na Twitch, na no YouTube, por enquanto estou
[2:38:54] chamado segunda Dungeon, toda segunda-feira aqui eu jogo
[2:38:57] Dungeon crowder em primeira pessoa, então você aí que eu vi,
[2:39:00] o podcast está interessado no gênero, acho que.
[2:39:02] Que colar lá, trocar uma ideia com a gente vai ser uma boa
[2:39:05] porta de entrada. No momento desse, dessa
[2:39:07] gravação, eu estou jogando lunassid.
[2:39:09] Eu acho que até aí, uns 2 meses mais ou menos, eu vou estar
[2:39:13] jogando ele até o final, jogando 2 horinhas por dia.
[2:39:15] Aí vai ser uma honra receber vocês na segunda anjão.
[2:39:19] Você quer nos apoiar? Você pode ir lá no nosso catarse
[2:39:23] e ver todas as nossas recompensas.
[2:39:26] Nós temos para os nossos digníssimos colaboradores.
[2:39:31] E se você não tem dinheiro, você.
[2:39:32] E é um brasileiro proletário, fodido neste mundo desse nesse
[2:39:38] Brasil varonil. Você pode simplesmente pegar
[2:39:41] esse podcast, indicar para os seus amigos.
[2:39:43] Sabe aquele seu amigo que gosta de do jogo?
[2:39:44] Proer, jogava do jogo proer Na Na no RPG de mesa, porra, escuta
[2:39:48] esse podcast aqui, esse jogo que é legal, vai lá no nosso nosso
[2:39:51] Spotify, vai lá no nosso site, o pradcast com ponto BR, curte os
[2:39:56] nossos outros episódios também, tenho certeza que vai ter, mesmo
[2:39:59] se você não for o cara do green rock, vai ter algum RPG lá.
[2:40:02] E vai te agradar e vai te apetecer.
[2:40:06] E falando em RPGs, apetecendo e no nosso site nós também temos a
[2:40:10] nossa tradução de de moonjurtis, que é um jogo de RPG maker que
[2:40:14] nós aqui, eu o Caio, nós tivemos o prazer de traduzir, de
[2:40:18] localizar para o português brasileiro.
[2:40:21] Você vai lá no nosso site lá com luz de conteúdo lá, tá lá a
[2:40:25] tradução de imunjurtis e lembrando que só temos a
[2:40:29] tradução, não temos o jogo para baixar e larga de ser sem
[2:40:32] vergonha. Manhã vai lá do vai lá do Steam,
[2:40:34] vai lá na jojê e compra o jogo, ele é 40 conto e vai valer muito
[2:40:39] a pena. Lembrando, nós também temos
[2:40:41] nossos parceiros, o mundo dos animes, que o Christian, o
[2:40:43] maniel estão sempre lá falando de algum alguma animação
[2:40:46] nipônica e também o galinha viajante com o leão e o Samuca.
[2:40:51] Nós vamos lá de vez em quando, eles é que bastante nós fazemos
[2:40:54] esse círculo de colaborações, né?
[2:40:57] Nós somos eles já são praticamente de casa aqui, nós
[2:41:00] já somos de casa lá, eles fazem um conteúdo muito bacana no.
[2:41:02] Deixa de dar uma conferida neles também.
[2:41:05] Então, agora nós vamos começar as ondas de spoilers do
[2:41:09] grimrock. Se você não quiser escutar
[2:41:11] nossas ondas de spoilers, nós vamos ficando.
[2:41:14] Por aqui. Alô, galera.
[2:41:15] Demais, boa. Valeu.
[2:41:31] E agora, o momento que vocês esperar, o momento da revelação
[2:41:36] de Legend of crem rock, Caio elucubra aí pra gente, o que que
[2:41:40] está acontecendo nessa Dani? Faz um tempinho que eu joguei,
[2:41:43] não lembro direito, tá? Mas vou falar aqui o que eu
[2:41:44] lembro. Joguei na tua, eu joguei a bomba
[2:41:49] do Zé. Vamos lá, quando você está
[2:41:50] explorando a masmorra, né? Quando você está explorando a
[2:41:55] masmorra, a gente tem a opção de Descanso, né?
[2:41:57] 11. Opção mecânica ali para a gente
[2:41:59] recuperar nossa nosso HPE Mano, como a gente falou aí.
[2:42:01] E no decorrer do do podcast, acontece que toda vez que você
[2:42:04] descansa pela primeira vez em um andar, é uma voz.
[2:42:08] Vem falar com você, Mano. E ela começa a te dar direções
[2:42:11] do que fazer, né, gente? É isso que ela.
[2:42:13] Faz isso? Ela fala pra você chegar lá, lá
[2:42:15] no subsolo para libertar ela, alguma coisa assim, né, é?
[2:42:18] Ela não te dá nenhuma dica do que você tem que fazer no andar,
[2:42:20] nem nada assim. Não tem nada.
[2:42:22] Tipo assim, é dela te ajudar. Mas ela fala, cara, tem uma
[2:42:25] maneira de você fugir daqui pra você fugir daqui assim que
[2:42:27] chegar até o último andar e me libertar.
[2:42:30] Que daí a gente consegue fugir juntos.
[2:42:31] Para eu não conseguir fugir. Mas eu sei uma.
[2:42:33] Mas eu descobri uma maneira de fugir, né?
[2:42:35] Então vem até mim, me liberte e conseguiremos fugir todos.
[2:42:38] Juntos, eu, eu achava quando eu jogava que era o touru, sabia?
[2:42:42] Eu acho que deixa AA entender, porque quando a gente vê o touru
[2:42:45] e vê os diários dele, ele fala, Mano, é esse cara porque ele foi
[2:42:47] longe, né? Ele foi longe e aprisionário
[2:42:49] ele. Agora a gente tem que liberar o
[2:42:50] touruun, né? Eu é ele.
[2:42:52] Ele meio que te te leva para essa direção, né?
[2:42:54] Para você achar que é. Mas na verdade, é uma entidade
[2:42:58] maligna love kraftiana, não é mesmo?
[2:43:01] É estipunk. Exato que foi aprisionado?
[2:43:04] Nada. Dispositivo geométrico.
[2:43:06] Acho que é alguma coisa assim. É 1^(3).
[2:43:08] Ele está dentro do cubo, está dentro do 1^(3).
[2:43:10] Cubo está dentro do cubo. E aí quando você chega nesse
[2:43:12] último andar, quando for uma pessoa, vai descendo na danja,
[2:43:14] como a gente já comentou, os andares vão ficando mais e o
[2:43:17] último andar é estipunk total. E aí essa voz na sua cabeça?
[2:43:21] É todo de todo de metal, ele. Nem fala mais com você.
[2:43:23] Só quando você está dormindo ele está falando com você.
[2:43:25] Você acordado? Ele te fala, olha, tem alguns
[2:43:27] dispositivos ali que você vai ter que encontrar.
[2:43:29] Encontra eles que me liberte, que.
[2:43:31] A gente vai sair? Ele falou assim, ele, eles
[2:43:33] quebraram O Mecanismo pra pra que eu não consiga me libertar.
[2:43:36] Você tem que ir a consertar ele sim.
[2:43:38] E aí ele está no meio, tem um negócio, tem que colocar 11
[2:43:41] filhos no meio da sala e tem uns uns inimigo roubado pra caralho
[2:43:44] do jogo que é uns gigante metálico.
[2:43:47] São imortais, não? Não vão matar eles?
[2:43:48] Os os cultistas são imortais? Exatamente.
[2:43:51] Eles têm Barreira mágica. Os cultistas não, Ah, é, mas eu
[2:43:54] matei eu matar eu. Consigo, eu consegui matar um.
[2:43:56] Mas os cultistas eles têm. Eles têm uma Barreira mágica que
[2:43:59] protege eles de ataque. Tem.
[2:44:01] Você tem que dar. Dá um jeito de tirar essa
[2:44:02] Barreira para você conseguir acertar agora.
[2:44:04] Eles morrem. Mas eles morrem com você
[2:44:06] batendo. Morrem, eles são tanque pra
[2:44:08] caralho, eles demoram. Eu tinha uma pequena lembrança.
[2:44:11] É, é, eu tinha uma pequena lembrança que eles só morriam
[2:44:14] com o cubo esmagando eles, porque o cubo daí crime.
[2:44:17] Exatamente quando? Passa o cubo, destrói qualquer
[2:44:20] coisa, né que no caminho? Aí depois que você coloca esses
[2:44:23] itens ali no centro, aí o cubo fala, te enganei, agora eu vou
[2:44:28] comer o seu cu e ele vira 1^(3) e começa a.
[2:44:32] Andar a vir na sua direção e no meio que esse cubo ele se
[2:44:35] desperta vários. A sala enche de inimigo, cara,
[2:44:39] ela é elemental, é cultista vários inimigos, é os caras que
[2:44:43] eu vários leio. Só faltou para ser minotauro.
[2:44:45] Ali vem todos os inimigos do jogo, né?
[2:44:47] Todos os inimigos do jogo vem pra acho que eu não lembro se eu
[2:44:49] vi, se eu vi a lesma, mas tirando essa, veio pássaro, vem
[2:44:54] a aranha, veio Oo os Kevin, Joe, vem tudo, o dinossauro vem tudo,
[2:44:58] vem tudo. E aí, o que que acontece?
[2:44:59] Esse é o andar de cima. Esse não é o último andar, né?
[2:45:01] Esse é o Peru. Útil e aí tem um andar abaixo.
[2:45:03] Que inclusive os itens para você consertar o cubo.
[2:45:06] Eles estão nesse andar de baixo, né?
[2:45:08] É tipo um semi e pega um scroll que tem meio que que que tem
[2:45:11] meio que as dicas, né? Do quais são os itens.
[2:45:13] É uma sucata, né? Cemitério de sucata ali embaixo.
[2:45:16] E aí o cubo, ele vai te seguindo e ele pode te prender, né?
[2:45:19] Porque os inimigos, eles podem te planquear.
[2:45:21] Assim eles podem te cercar e ver.
[2:45:23] O cubo te mata e mata todo mundo.
[2:45:25] Ou você pode usar o cubo para matar os inimigos do cenário ou
[2:45:27] fazer bastante. Isso eu fiz isso, eu fiz isso
[2:45:29] bastante. É, eu queria falar que
[2:45:30] interessante também é que você tem que pegar essas peças.
[2:45:31] Essas, né, nesse cemitério de sucata e elas são pesadas para
[2:45:34] caralho. Então, tipo, eu, eu, eu tive que
[2:45:37] largar, largar coisa lá para pegar essas peças.
[2:45:39] E você acha várias peças, né? E tem peças que não cabem no
[2:45:43] negócio, várias. Então, tipo, você tem que
[2:45:45] carregar o que você consegue ali pra tentar acertar a quais que
[2:45:48] precisam para colocar o cubo, né?
[2:45:50] Eu fico me. Perguntando se o fato de no
[2:45:53] final do green rock ser punk foi inspiração por vaporum ser
[2:45:56] totalmente. Extintado, caralho, pode crer,
[2:45:58] eu quero essa dúvida, essa coisa.
[2:46:00] Aí, Mano, pode ser, pode ser, ó. Noção, né?
[2:46:02] Imagina. É, e aí, quando?
[2:46:04] Com essas teorias, faca do cachorro, né?
[2:46:05] Se? Você percebe é que ele está
[2:46:08] imortal. Importante, quando você bate
[2:46:10] nele, ele não leva o dano e você Hum, o que será?
[2:46:14] Olha só, ele virou essa face com aquele item que eu coloquei
[2:46:17] nele. Se eu tirar o cubo, porra, não
[2:46:19] faz isso, caralho, você Ah Ah, você não quer que eu faça isso,
[2:46:24] né? Antes disso, na verdade, eu
[2:46:26] saquei, porque, tipo assim, é quando é quando a gente consegue
[2:46:30] fazer um negócio, a gente teleportar, a gente libera.
[2:46:31] Um teleporte vai para outro lugar, né?
[2:46:33] Sim, você acha um scroll que ele diz, essa é a única arma que
[2:46:36] consegue paralisar o coiso porque é meio que 11 é um
[2:46:39] escriba do da galera que aprisionou ele ele falou, ó,
[2:46:41] essa entidade nós não conseguimos derrotá la por isso
[2:46:44] nós aprisionamos ela é a única maneira de parar, ela é usando
[2:46:48] essa arma e você acha que é um dispositivo que ele solta 11
[2:46:51] mydi de raio, né? Vamos dizer, e daí?
[2:46:53] Quando você encontra o final Boss, que é o cubo, você usa
[2:46:56] essa habilidade e ela trava o sistema e depois de um tempo ele
[2:47:00] volta a se mover, né? Então.
[2:47:01] Primeiro eu travei o sistema, vi que ele tipo parou depois que
[2:47:05] ele quando ele parou foi lá bater nele 0000 com todos os
[2:47:08] tipos de coisa de dano, aí eu vi que ele voltou a se mover, daí
[2:47:11] eu falei Hum, aí eu parei eles, ele de novo e parei bem na
[2:47:13] frente do War, né? Deu um War que ele com redondo e
[2:47:16] amarelo, que ele é fácil de pegar, aí eu puxei ele, quando
[2:47:18] ele puxou o bicho, gritou e falou várias merdas, eu falei
[2:47:21] Ah, tem aqui agora tirar os negócios que fez com que ele
[2:47:23] voltasse a coisar, né? Só que tem muitos inimigos ao
[2:47:26] mesmo tempo, Te Te Te atrapalhando.
[2:47:28] Né? Aí você tem que ir pro andar de
[2:47:29] baixo da o rest, descansar. Causar recurso e voltar lá para
[2:47:33] cima? Só uma coisa, eu queria mostrar
[2:47:35] OOO escopo dessa luta para os ouvintes, porque acabei de
[2:47:38] perceber uma coisa muito interessante, Mano.
[2:47:40] Então é uma sala gigantesca, com pilares e buracos, OK, gente,
[2:47:45] cheio de inimigos Fortes e 1^(3) gigante que começa a andar, né?
[2:47:51] Basicamente ele, ele não é que ele anda, ele vai, vai andando,
[2:47:54] trocando de faces, né? Ele vai tombando, né?
[2:47:56] Ele vai tombando. É ele?
[2:47:58] Isso e ele vai matando inimigos se ele ocupa o mesmo espaço que
[2:48:00] eles e ele te dá e cata. Também te te mata todo o seu
[2:48:03] culpinho instantaneamente se ele cai em cima de você, certo?
[2:48:05] Eu morri várias vezes. Acompanharam deixa claro, nossa,
[2:48:07] também não. Aí nessa luta esse aves scuf
[2:48:10] rolou full assim. Não ali sim.
[2:48:12] Ao mesmo tempo, você precisa remover as partes que você usou
[2:48:16] para despertá lo e bater nele. E para isso, ele precisa estar
[2:48:21] na face correta da face correta. EE quando ele dá a face para
[2:48:25] você, lembre se você pode virar ao redor dele para achar outra
[2:48:28] face também, né? E isso a dica está em um
[2:48:31] empregamento. Ninho, né?
[2:48:32] Essas paradas da da armação. Então a gente pode concluir que
[2:48:36] o bos final do green rock, que eu, eu costumo dizer que é como
[2:48:40] enfrentar um puzzle ao vivo. Eu acabei de entender que você
[2:48:42] não só derrota um puzzle ao vivo, mas é a junção do puzzle
[2:48:46] intuitivo, mecânico, reflexo ao mesmo tempo são os sim, são
[2:48:50] todos os puzzles. Do jogo, junção de tozela ao.
[2:48:52] Mesmo tempo ali acontecendo, Mano, então muito interessante.
[2:48:55] Eu acho que é 11 Boss. Perfeito para estar no final do
[2:48:58] jogo, velho. Sim, e aí ele é muito bom, e aí?
[2:49:01] Nesse. Enquanto você usa essa arma de
[2:49:02] paralisar e você tira as partes dele, aí ele vai vir atrás de
[2:49:06] assim, embraçado, mas aí você pode dar dano nele e a partir
[2:49:08] desse momento a arma não funciona mais.
[2:49:10] A arma para de de paralisar ele, né, é?
[2:49:12] Ela não paralisa mais, acho que ela dá dano nele, mas é um dano
[2:49:15] bem baixo. Mas aí você pode descer moelho
[2:49:17] de pancadas e os inimigos na sala loucões atrás de você.
[2:49:21] Dá para usar isso que o do o esquema de Street dele não dá,
[2:49:25] velho, não dá. O negócio é esperar ele virar,
[2:49:27] chegar perto, bater e sair correndo.
[2:49:29] Sim, é a melhor estratégia, aí tudo é rota.
[2:49:31] Pra Ele e você consegue sair da dângelo?
[2:49:35] E ela explode, né? Explode Pra Ele.
[2:49:37] Começa a fazer uma meio que uma detonação assim, exato.
[2:49:40] Aí tem AAA imagem do pessoal correndo e Mano por explode, faz
[2:49:45] uma cratera no Monte green rock, né?
[2:49:47] A gente escapa porque a gente libera um teleporte, né?
[2:49:49] Pra fora, sim. Aí nas imagens aparece que a
[2:49:52] gente entra num teleporte, porque a gente está 13 níveis
[2:49:54] abaixo da Terra, né? Nossa, a gente nem falou dessas
[2:49:56] imagens, né? Na arte, até são.
[2:49:58] Tem essas imagens, né? Na, na, no começo e no fim, né?
[2:50:01] Esquecemos de. Isso e assim, a arte é realmente
[2:50:03] muito bonita, muito bonita assim, tipo, são poucas.
[2:50:06] Né, são boas, são tipo pinturas. Né?
[2:50:09] São poucas artes. Vamos dizer que sejam menos de
[2:50:11] 10, né? Acho que pra pro começo do jogo
[2:50:13] são 23 e pro final é umas 4. Sejam 7, vamos dizer.
[2:50:16] Mas elas são muito bonitas, muito bem feitas.
[2:50:19] Então é. Isso, galera, essa é a zona de
[2:50:21] spoiler. Você enfrenta 1^(3) gigante,
[2:50:23] derrota ele e assim o jogo termina, né?
[2:50:26] Não ficamos por isso, queridos, agradecer o cara, agradecer o
[2:50:29] Gustavo, me acompanhar nessa é. Epopeia por essa danja de 13
[2:50:34] andares, cujo 9 andar nono andar vai me deixar traumatizado por
[2:50:37] mais ainda mais alguns anos. É isso, meus queridos, você que
[2:50:43] escutou a gente até aqui na zona spoiler, falou.
[2:50:45] Até a próxima. E cuidado com as aranhas que
[2:50:49] aparecem no tá. Isso é verdade, tomei muito
[2:50:51] cuidado porque o bagulho é sinistro.
[2:50:53] É isso, rapaziada. Não insiste.
[2:50:54] Esse é o seu pedido de explorador com 10 tochas, 50 m
[2:50:58] de corda. Não sei.
[2:50:58] Lembro agora se é 50 ou não, mas é isso.
[2:51:01] Exatamente. Acho que é 20.
[2:51:03] Alô, galera, até mais. Aí o Caio nem reclamou do nome
[2:51:24] dele, está em comicanza dessa vez?
[2:51:26] Eu só observei e falei, Guido, eu sei, maldito uhum.
[2:51:33] O que esse cara está sofrendo com o Sol aí, Mano?
[2:51:36] É que aqui eu te mostrei, né? Onde é que é, né?
[2:51:38] Tipo, é uma sacada aqui, tá ligado?
[2:51:41] Então, Mano, Mano, só o bate e eu tô tipo numa estufa, tá
[2:51:45] ligado? É.
[2:51:45] O que eu IA falar? Você vai ter que entrar para a
[2:51:47] minha seita, cara será cavaleiro.
[2:51:49] Deus no do Mano. Acho que eu vou entrar tem.
[2:51:51] Que gravar sem p? Aceita, Mano, você me aceita no
[2:51:54] teu clã? Eu, você, você vai ter que fazer
[2:51:56] O Juramento. Mano, eu vou fazer então fazer O
[2:51:59] Juramento, eu vou. Entrar agora, tem que fazer.
[2:52:01] Espera aí, eu vou entrar? Agora Ju Ju eu vou, eu juro não
[2:52:03] usar uma peça de pano enquanto estiver com o teto sobre a
[2:52:07] minha, sobre minha cabeça dentro de um lar amigo.
[2:52:12] A agora do lado da minha Barrinha de vida, ali tem o
[2:52:15] símbolo do do, do meu, do meu clã, dum.
[2:52:18] Peitoral dum peitoral desnu do. Brilhante boa.
[2:52:23] O que é esse cara? Tem um cara que eu que eu curto
[2:52:25] o som dele, pá, eu sigo a página dele.
[2:52:27] De repente o cara tá mostrando de merchan que os caras estão
[2:52:29] lançando meia da banda, deixa eu mandar aqui No No chat da
[2:52:33] gravação, não, mas é engraçado, é engraçado mesmo.
[2:52:35] Isso tem 1616 dessa. Caraca, Mano, cara velho.
[2:52:41] Tá ligado, tá? Ligado o doyle não sabe quem que
[2:52:44] é o doyle doyle Wolfgang von frankenstein é um antigo
[2:52:48] guitarrista do mises. Ah, tá, tá, tá, tá, tá, tá o da
[2:52:51] franja. Cara, é, é todos tem, né?
[2:52:53] Aquela frente de olho, só que ele é tipo um bombadão gigante
[2:52:56] assim, Mano EE, nunca ninguém viu o rosto dele sem maquiagem,
[2:52:59] tá ligado? O cara é tipo um bodybuilder,
[2:53:01] zumbi, bota fé, aham, ele vai vim aqui pro Brasil, Mano, tipo
[2:53:05] Do Nada ele vai vim em abril assim.
[2:53:06] Ele falou, estou indo fazer um show aí.
[2:53:08] Caralho, Mano, pior que tem tem tem uma.
[2:53:10] Galera também tem os tem o os merchs, 3 tipo uns boneco, tipo
[2:53:13] boneco de plástico. Do supla, Mano.
[2:53:17] Pior velho que nem eu IA mandar para você, eu esqueci.
[2:53:19] O amigo meu Do Nada falou assim, Mano, tem uma banda de punk da
[2:53:23] Áustria que colou aqui, está tocando no ambiente, Mano.
[2:53:26] No ambiente é tipo assim, 11 loja de skate que tem um
[2:53:30] ralfzinho atrás, tá ligado? Hã?
[2:53:32] Bem frascado foda se Mano.

Shows are listed from Apple Podcasts' charts and directory, and Podcast Index where it is used. Every show and episode belongs to its publisher and plays from the publisher's own feed; this site hosts none of them.
