# Grindingcast 131 – Mega Man Battle Network

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 19 Feb 2026, 3 h 18 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/115730034/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-1-19%2Fa822e219-2e37-4e9a-e0b3-2b0ac399afc4.mp3

Sejam bem-vindos a mais um Grindingcast! Neste episódio, conectamos nossos PETs, sincronizamos com nossos Navis e sufaremos no mundo digital para falar de Mega Man Battle Network, o spin-off com batalhas estratégicas em tempo real, chips colecionáveis e uma visão da internet que não poderia ser mais atual. A votação para os episódios de 2027 já está aberta: https://forms.gle/iHcjrigFH3X4fEbm9 00:00 - Intro 06:11 - Produção 42:40 - Arte e Música 01:18:39 - Gameplay 02:18:23 - Narrativa 02:38:22 - Notas 03:00:38 - Spoilers Nos ajude a espalhar a palavra do RPG Eletrônico, Apoie:Orelo ouCatarse Gostou do podcast? Tem duvidas e Sugestões? Deixe sua opinião aqui nos comentários ou mande email para: contato@grindingcast.com.br Nossos parceiros: MDA – Mundo do Animes Galinha Viajante Gosta Muito de RPGs? Siga a nossas redes sociais: Grupo do Facebook:RPGeiros do grindingcast Facebook:/GeekQuestpodcast/JRPGeXP Twitter:@grindingcast_ Instagram:@grindingcast Alvanista:@grindingcast Twitch:grindingcast Discord:RPGeiros do Grindingcast TikTok: @grindingcast

## Transcript

[0:10] Sejam bem vindos a mais um brading cast, o seu podcast de
[0:17] RPGE eletrônico e eu sou o Christian e o ano é 2000 EXE.
[0:25] Viver é como estar em um videogame para quem lembra aí
[0:29] das chamadas. Desse anime que passavam na TV,
[0:32] né? Era exatamente isso.
[0:34] Eu lembro de uma coisa. Do anime de megamen bero Nature,
[0:37] que é o episódio é claro, ela ele usa um chip cursado nela e
[0:41] ela vira uma dominatrix. Meu Deus, caralho.
[0:43] É a única coisa que eu lembro desse CD vermelho.
[0:45] Família tradicional brasileira vendo isso aí na época, ficando
[0:48] chocado. Velho, eu lembro direitinho.
[0:50] Cara, tem muito, muita coisa nesse anime aí que deveria ser
[0:54] infantil. Mas os caras, eles
[0:55] contrabandeiam, né? Pra dentro do anime.
[0:58] Tem umas coisas muito erradas. Mano, tem umas coisas erradas.
[1:00] O bunda do mega man sabe assim definida, sabe na em primeiro
[1:04] plano, na tela assim, sabe, é? Nave Christian tem que ver a
[1:09] Constituição. Tá doido, Mano, tá doido?
[1:14] Fala galera, eu sou o Manoel e Eu Acredito que esse seja OJRPG
[1:20] com as crianças mais feias que eu já vi na minha vida.
[1:23] Puta que pariu, velho. Que moleque feio.
[1:27] Eu tinha uma lista de frases, ó Mano, para começar esse podcast.
[1:30] Uma delas que esse é o jogo do Calvo aos 10, tá ligado?
[1:34] Calvo aos 12. Calvo de cria.
[1:37] Calvo de cria criança seca a cabeça, rapada até a metade.
[1:41] Tem um por. Freite que é o moleque Calvo com
[1:45] olhos de pelado, assim pra frente com com uma penumbra no
[1:49] rosto, sabe? É assustador, velho.
[1:50] É clipe. E é proposital as crianças serem
[1:53] feias porque OOOO caráter designer o artista ele sabe
[1:56] desenhar os adultos, ele desenha direitinho, com detalhes.
[1:59] E aí ele desenha umas crianças. Um cara de cachorro tem.
[2:01] Tem uma que é cara de sapo, um com um escroto.
[2:05] É, é muito? Tem um cara com 30 anos, ele
[2:07] fala, Ah, em ter os dias outro. E o cara é um palhaça.
[2:10] Assim que que velho, pequeno. Thirty e us old.
[2:14] E o cara parece um maracujá. Está ali, não derrete.
[2:17] Meu Deus do céu. Fala pessoal, aqui é o torrent e
[2:20] eu quero convidar o diretor desse jogo a dar um rolê no pico
[2:24] do Paraná. Por quê?
[2:25] Porque a quantidade de vezes que eu me perdi com esse jogo, com
[2:27] as coisas mais contra intuitivas que eu já vi na minha vida,
[2:30] cara, eu tive. Eu cansei.
[2:32] Eu me perdi umas 5 vezes, eu desperdicei 2 horas.
[2:35] Teve esses que eu fiz um drive desnecessário porque o jogo não
[2:38] foi claro. Então assim, ó, Oo diretor, você
[2:41] está convidado, dá um rolê aqui no pico do Paraná, vai ser suave
[2:44] e você vai ter a mesma experiência que eu tive com o
[2:46] jogando dessa porra. Existe um botão chamado l que
[2:49] está aperta e o teu net nave fala que você tem onde você tem
[2:51] que. Ir.
[2:51] Ah, sim, eu vou saber. Mas tem um metrô secreto na
[2:54] frente da minha escola de baixo de uma estátua, é claro, é tão
[2:59] intuitivo. O quando apertava LO mega man
[3:01] falava, a gente tem que procurar essa base secreta, né?
[3:04] Ela com. Ouve um sequestro.
[3:09] Segura o coração, seguro, segura o coração.
[3:11] Vamos chegar nessa? Parte, vamos chegar nessa parte.
[3:24] E caso os senhores ouvintes não tenham percebido, hoje falaremos
[3:29] dele. Mega man battle network ou
[3:33] hawkman x finalmente, a elite dos fãs da chapa mega moder
[3:39] agora está feliz. Está em cumplitude, porque antes
[3:43] era a luta para modern 3 e mega man mattor que passaram os RPGs
[3:46] do GBA, né? Aí passou o modern 3 e a elite
[3:50] sumiu. Pessoal parou de se manifestar.
[3:52] Sim, agora mega man Matt noto. Work está entre nós, será o
[3:55] retorno? Da chapa mega modern.
[3:57] Será que as pessoas vão exigir remake do podcast Jersey bound
[4:01] Oo, podcast de modernum e os outros megamentos deram um.
[4:04] Podcast de modernum. Vão pedir podcasts de vou?
[4:07] Existir breading cross de megaman clássico.
[4:10] Podcast do Bela network até o 6. Até o 6.
[4:13] E depois os the force EE. Cada um de nós vai jogar uma
[4:15] versão diferente, né? Do megman beta doutor, que
[4:18] depois eles vão se dividir. Tem versões diferentes que a
[4:20] história se desenvolve diferente, né?
[4:22] Jogar o crossover do Belo networking com o Star force.
[4:25] Com o Star. Force que é de DS que é remake
[4:27] decidir. Então vamos ver se a elite dos
[4:30] fãs da chapa mega moda irá se manifestar e regozizará ante
[4:35] esse feito aí do grande cast, né?
[4:48] Antes de nós irmos para o debate do jogo em si, vamos para alguns
[4:52] recadinhos e o recado da vez é que o formulário RPG 2026 está
[4:59] no ar. O formulário RPG é aquele
[5:02] formulário aberto onde vocês, meus queridos RP geiros,
[5:05] ouvintes do green casting, vão poder indicar para nós para onde
[5:10] o nosso projeto vai, quais os jogos merecem ganhar.
[5:13] Podcast, a alta cúpula do green casting fez uma pré seleção de
[5:16] alguns jogos. E vocês?
[5:18] Acessando esse link que está aí na descrição nas nossas redes
[5:20] sociais e desse podcast aqui em si, bom poder não mais votar
[5:25] nominalmente num jogo, mas dizer o seu grau de interesse neles.
[5:30] Poder dizer se tem muito interesse, você tem mais ou
[5:32] menos ou você tem pouco interesse.
[5:34] Isso vai nos dizer mais ou menos o que o público gosta e vai nos
[5:39] ajudar a compreender mais ou menos para onde nós devemos ir,
[5:43] não é mesmo, Ana? Exatamente, então se você ainda
[5:46] não votou no nosso formo. O lado RPG, veja o link que vai
[5:50] estar aqui na descrição desse podcast ou que vai estar lá no
[5:54] nosso site, o britingcast.com.br e participe também desta festa
[5:59] da democracia. Informações técnicas do megaman
[6:13] battle network a data de lançamento foi dia 21/03/2001.
[6:18] A desenvolvedora é a Capcom, a distribuidora é a Capcom nos
[6:22] Estados Unidos e no Japão, e é Ubisoft na Europa.
[6:25] O gênero. Doido, né?
[6:27] Isso é muito doido. O gênero RPG eletrônico
[6:30] subgênero RPG de ação e deck Builder.
[6:34] Na época ele não era conhecido como deck Builder, mas hoje em
[6:37] dia ele se encaixa como um deck Builder.
[6:39] Isso é muito interessante. É um conceito.
[6:41] E tu que veio depois, né? Exatamente isso é bem
[6:43] interessante. Mesmo é tipo o super Metroid,
[6:44] que na época era só um action plataforma e hoje em dia ele é
[6:47] um metroadvânia. Né metroadvânia?
[6:49] Sim, sentei a Vânia. Exatamente plataformas game boy
[6:53] advanced Nintendo DS através da versão rockman ponto EXZ
[6:57] operation shooting Star, que é um remake que saiu para Nintendo
[7:01] DS de para OIU via virtual console para PlayStation 4,
[7:06] Nintendo Suite EPC através do megaman battle network Legacy
[7:10] cola. Lexion que saiu uns anos atrás
[7:13] aí. Não saiu para Xbox?
[7:14] Não, não saiu até a data de gravação desse podcast não saiu,
[7:18] caralho. Caixistas ficaram sem.
[7:19] A direção ficou por conta do massa Hiro e assuma, produção
[7:23] que age e na funi os designers são massa Hero, yassuma e o
[7:27] massa caso eguchi. A composição ficou por conta da
[7:31] acaricaida e os artistas são raiatukagi e o yuj e shihara.
[7:39] Percebam que esse jogo. Logo, ele ficou disponível
[7:42] amplamente, né? Em diversas plataformas ao longo
[7:45] do tempo, o que é bom atualmente está disponível aí nas
[7:49] principais plataformas do mega man.
[7:51] É beta Nature que Legacy collection, que aliás, eu
[7:54] rejoguei no mega man beta Nature, que Legacy collection
[7:57] Manuel também, e o torrent. Ele comprou um game board Vance
[8:00] original aham, e ele encomendou um cartucho japonês para poder
[8:04] jogar, que já incluía o chip de evento do best, né?
[8:08] Ô Manuel, exatamente. Gente, exatamente.
[8:13] Super viável fazer isso hoje em dia.
[8:18] Vamos então falar da produção de megaman battle network.
[8:24] Eu dei uma investigada sobre esse jogo e cara tem muita
[8:29] entrevista, muita entrevista mesmo, que trata sobre a
[8:33] produção desse jogo. Cara, raramente tem tanta
[8:36] entrevista com os caras, sendo tão sinceros sobre a produção do
[8:40] jogo às vezes. Vezes é uma coisa ou outra, esse
[8:42] aqui temos tudo e olha que interessante, de acordo com as
[8:45] entrevistas, e aí eu linkei todas elas aqui.
[8:48] Por exemplo, para o portal insider games, a equipe de
[8:51] desenvolvimento desse jogo tinha o objetivo primário de fazer um
[8:55] jogo de terror. Essa era a ideia.
[8:57] O game boy de vence estava para sair e os caras, eles estavam
[9:00] pensando assim, vamos fazer um jogo de terror para o game boy
[9:02] de vence. A ideia deles era fazer uma
[9:04] coisa inspirada num numa brincadeira, numa tour daquelas
[9:08] presenciais de parque do Resident Evil.
[9:11] Para Capcom também. E aí os caras queriam lançar
[9:13] junto com o jogo um periférico que ligasse os batimentos
[9:17] cardíacos do jogador ao jogo. Então é alguma coisa, tipo
[9:21] prendendo o dedo assim que daí eles viam os batimentos pelo
[9:24] dedo, sabe? E aí vendo o quão com medo esses
[9:27] jogadores ele estaria. Cara, essa era a ideia original
[9:30] dos caras. Só que ela não foi pra frente.
[9:32] Vocês estão vendo que é 1 MB, man.
[9:34] Áudio deu errado? Mas agora eu entendo, por que
[9:39] que as crianças são assustadoras?
[9:41] Fazer esse jogo o que que fez OA essa equipe mudar essencialmente
[9:46] o seguinte, o que que estava fazendo o sucesso na época?
[9:48] Cartas. Eles pensaram, poxa, vamos então
[9:51] fazer um jogo de cartas e buscar um público infantil que acaba
[9:55] que eu já tenho uma expertise nisso, né, como uma grande
[9:58] empresa, além de jogos de cartas, jogos de colecionar
[10:01] coisas que estão fazendo sucesso, então vamos fazer um
[10:03] jogo de cartas e colecionar coisas tranqueiras.
[10:05] E aí eles pensaram, beleza, como é que a gente vende isso?
[10:08] Eles foram ver nas propriedades intelectuais, poxa.
[10:11] Mega man, tá entendendo? Mega man?
[10:13] Esse foi o começo do desenvolvimento do mega man
[10:17] battle network, então a equipe que desenvolveu é a chamada de
[10:22] Capcom production Studio 2, ou seja, é uma das equipes
[10:25] secundárias. Tá eles olhando para o
[10:27] estrondoso sucesso de Pokémon, eles viram que havia público
[10:30] para isso, né? O público infantil que gosta de
[10:33] colecionar coisas, gosta de trocar coisas nos consoles
[10:37] portáteis, e eles viram que era viável investir nessa ideia.
[10:41] Né de colecionismo e cartinhas, et cetera num portátil, e aí o
[10:46] sinal verde foi dado para eles desenvolverem o jogo.
[10:50] A ideia original da equipe era fazer um jogo de ação, por isso
[10:53] que eles recorreram ao megaman, porque o megaman é um jogo de
[10:55] plataforma de ação né? Aí segundo o diretor massahiro e
[10:59] assuma, a equipe recorreu a diversas obras como referência
[11:03] criativa megaman, better network, entre elas estava o
[11:05] filme Matrix. Que foi sugerido por um dos
[11:08] produtores, o filme de Digimon Adventure, o Digimon Adventure
[11:12] bokoranor game que a equipe inteira que desenvolveu o
[11:15] megaman beta ator que parou e fez uma sessão desse filme.
[11:18] Pra se inspirar, o mangá de xaman King para ter uma ideia de
[11:23] caráter design, o que andava fazendo sucesso entre as os
[11:26] jovens e as crianças, é uma referência artística, sabe
[11:29] visual e o jogo EOGO do el monsters Hum Dark do stories do
[11:34] game boy Collor, que era a ideia de inspiração do multiplayer, já
[11:39] que então estamos produzindo um jogo para portátil, vamos pegar
[11:42] um jogo de portátil que é sobre cartinhas, é sobre colecionável,
[11:46] tem multiplayer, sabe? Então é uma.
[11:48] Muito engraçado que ele postou isso no Twitter, né?
[11:50] E contando essa história aí, eu, cara, como é que o Christian
[11:53] encontrou esse o Twitter desse doido?
[11:55] Eu fiz a minha investigação, sabe?
[11:57] E contando as experiências dele da produção do jogo durante o
[12:01] processo de desenvolvimento, cogitou se o lançamento do jogo
[12:04] em 3 versões. Uma pegada bem Pokémon, né?
[12:07] As 2 primeiras teriam como protagonista, personagens
[12:10] gêmeos, seriam chamados sei my kazama e rodou kazama,
[12:14] compartilhando a mesma narrativa com pontos de vistas de.
[12:18] Diferentes, as armas principais dos seus megamans seriam
[12:21] diferentes, então os sem mais teria o canhão, o Buster,
[12:24] enquanto o rodo teria uma espada.
[12:26] A terceira versão seria lançada simultaneamente com o anime que
[12:30] estava sendo planejado junto do jogo e permitiria que Oo jogador
[12:33] controlasse o protagonista do anime que seria o neto.
[12:37] Ricare, né? Que é o wam.
[12:38] Hum o nome original dele é neto né?
[12:41] Net internet, o nosso é o wan ricare.
[12:43] Outras mudanças previstas incluíam AA organização WWW.
[12:48] Se lê trio Word é né? Trio Word, que originalmente se
[12:51] chamaria WWPOEA, personagem roll, que inicialmente era
[12:56] concebida como uma navi de um rival.
[12:58] Na verdade, corrigindo WW é World three.
[13:01] Né, que são os 3 mundiais, é o World, 3 mundos, alguma coisa do
[13:05] tipo. O World three, né?
[13:06] Three Word, né? O World, enfim, só troquei é a
[13:09] Raul, seria uma navidium rival. Só que depois eles abandonaram
[13:12] essa ideia e Ela Foi entregue para ela.
[13:15] Mail, né? Que é AO direito romântico a.
[13:18] Liga de infância do protagonista, exato.
[13:20] O conceito de rival com netnave foi depois resgatado com o bess,
[13:26] que aparece nos jogos seguintes. Então a hall nos jogos seria o
[13:30] papel do bess, entendeu que o bess teve No No megaman?
[13:33] Beth network best teve uma série clássica também, né?
[13:36] Ele foi concebido. A ideia do bess foi para existir
[13:39] um rival pro megamen, né? Na série XA gente tinha o.
[13:42] Vial, que era o rival do XE. Eles, Ah, eu não sei se foi uma
[13:46] inspiração direta, né? Mas eles?
[13:48] O bes. A ideia foi para ser um rival da
[13:50] mega man, né? E aqui eles nos jogos seguintes,
[13:52] eles aproveitaram essa ideia bem legal.
[13:54] É porque o protomen ele surge, surge, né?
[13:56] No megahamen clássico como um rival, mas daí ele deixa de ser
[13:58] rival, né? E aí alguém tem que ocupar esse.
[14:00] Espaço o protomen desde o começo, né?
[14:02] Pra quem jogou a série clássica, ele é meio que um anti herói,
[14:05] né? Sim, sim, você enfrenta ele
[14:07] algumas vezes, mas ele não tem nem design de vilão, né?
[14:10] Você olha a primeira vez que você vive nos jogos de nessa.
[14:12] Porra, o design dele é massa velha?
[14:13] Boneco legal tinha aquele aquele suviozinho, né?
[14:16] Quando ele aparecia e tudo mais. Aí aqui eles entendem a mesma
[14:19] coisa, basicamente, que aliás, o design do protoman, né?
[14:22] O blues no original é totalmente inspirado em gunden, sabia onde
[14:26] era? Ah, inspirado no Google, que é
[14:28] Oo mobosuit do charna, que tem o escudo igualzinho.
[14:31] E o megamen é baseado no thatson Atom, né?
[14:33] No Astroboy, exatamente exato. Eu achei que fosse o rival de
[14:36] sempre, o protomen, desde o primeiro até nesse jogo aqui,
[14:40] ele o protomen acaba sendo, de certa modo, 11 rival, né?
[14:43] É a partir do momento. É, mas no final, eles eles são
[14:45] amigos. Eles tiram amigos, sabe?
[14:47] É. E eu?
[14:48] Não é? Igual o megamento clássico.
[14:49] Exatamente, exatamente. É que O Mestre do protomei nesse
[14:52] jogo te trata que nem bosta, né? Independente?
[14:55] De é é o moleque Edge da. Sim, o diretor massahiro
[14:58] oyassuma enfrentou dificuldades para harmonizar alimentos de
[15:02] ação. Abre aspas, ele diz o tipo de
[15:04] diversão proporcionada por um jogo como Pokémon, fecha, aspa,
[15:08] ele queria isso. Ele queria uma diversão similar
[15:11] a que Pokémon entregava, mas com ação, sacou?
[15:13] Ele queria ser diferenciado, ele não queria copiar Pokémon, mas
[15:17] ele queria encontrar. A diversão que o Pokémon
[15:19] encontrou com os combates competitivos, então ele buscou
[15:22] criar uma experiência simultaneamente envolvente e
[15:25] inovadora. E assuma recorda que o processo
[15:27] foi ainda mais desafiador pelo fato de não existir, até então,
[15:31] um precedente eficaz que servisse de modelo para eles, ou
[15:35] seja, eles estavam criando algo completamente novo.
[15:38] O objetivo era criar um sistema de ação não muito complicado,
[15:42] que até mesmo crianças pudessem jogar.
[15:44] E a partir daí surgiu a ideia de dividir o campo e.
[15:48] Em painéis e um combate de ação. Eu acho muito interessante essa
[15:51] ideia do design. Hoje em dia eu consigo ver jogos
[15:55] que se basearam em megamen better network né?
[15:57] O kern's elke, eu já falei algumas vezes ele aqui, ele
[15:59] estava no formulário do ano passado, o lunarlux também, ele
[16:02] tem bastante algumas coisinhas do megaman beranetwork, mas não
[16:05] teve nada antes do megaman beranetwork, esse estilo é muito
[16:09] único dele né? E é muito legal porque a priori
[16:11] você pode pensar que é um jogo de turnos, porque o personagem é
[16:14] priori está parado, você tem uma barra de ATB, mas é um jogo de
[16:17] ação. É frenético o bagulho você não
[16:20] pode. Piscar tem que desviar.
[16:22] Porque se não você leva dano e o dano dói, sabe?
[16:25] Eu gostei bastante que eles se inspiraram na ideia de Pokémon,
[16:29] mas eles não copiaram o game design de Pokémon, porque senão
[16:32] IA ser um pelo saco. Eu e a queixa a gente comenta
[16:34] disso, né? No update Marshall, o jogo de
[16:36] bichinho tem que ser Pokémon, que nós discutimos, né?
[16:38] E que, como antigamente, eles estavam procurando outros
[16:42] horizontes. Se não é só simplesmente fazer
[16:44] Pokémon, eles viam uma referência em Pokémon.
[16:46] A gente via da bote. Se tentando, uma outra coisa
[16:49] diferente é Monster renter. The meu Children d.
[16:52] J moonword, por mais que seja motivado, ele estava procurando
[16:54] outro Horizonte. Sim, exatamente até os story que
[16:57] vieram depois. E outra pegada totalmente
[16:59] diferente. Eles parecem mais timetessei do
[17:01] que Pokémon. E é interessante, né?
[17:02] Que nesse começo aqui a gente poderia encaixar o battle
[17:05] network como o Monster timing já hoje em dia.
[17:07] Ele está muito mais pro deck build.
[17:08] É exatamente exatamente olhando em Retro sentido, né?
[17:12] Claro, sim, sim. O diretor ainda continua dizendo
[17:14] que o sistema de Batalha foi inicialmente idealizado como um
[17:17] mecanismo. Parecido com a brincadeira cabo
[17:19] de guerra, a dinâmica consistia em ínfem de dano adversário para
[17:23] preencher uma barra de energia. Contudo, ao sofrer dano, essa
[17:26] mesma barra diminuía quando o medidor se deslocava
[17:29] completamente para um dos lados. Somente então o oponente
[17:32] correspondente começava a perder pontos de vida.
[17:35] Então, a ideia de ficar batendo no cara até zerar a Barrinha
[17:38] dele, aí sim, ele começa a perder vida.
[17:40] Essa era a ideia, fazer um cabo de guerra de Barrinha de vida,
[17:43] sabe? Dessa forma, o jogador não era
[17:44] penalizado imediatamente pelo um erro que ele cometeu durante o
[17:47] combate. A Vitória poderia ocorrer ao
[17:50] forçar a barra totalmente pro lado oposto ou manter a vantagem
[17:54] até o término do tempo do combate.
[17:57] Porém, esse sistema foi descartado, pois o fluxo das
[18:00] batalhas revelou se pouco satisfatório.
[18:02] O diretor. Ele disse que demorava muito as
[18:04] batalhas porque tem que ficar derrubando a Barrinha do cara
[18:07] para poder acertar o cara, aí sim causar dano nele, sabe?
[18:09] Aí as batalhas, elas começaram a chorar cada vez mais longas e
[18:13] não estava fluindo. Ou seja, o loop de game play não
[18:16] estava saindo do jeito que os caras queriam, sabe?
[18:18] Sem falar que a mecânica, de acordo com o próprio diretor,
[18:21] ela se revelou de difícil compreensão, já que a ausência
[18:25] de dano imediato ao receber um golpe soava contra o intuitivo
[18:30] aos jogadores. Ou seja, tu causava dano no
[18:31] cara, mas não causava dano de verdade.
[18:33] Só diminuir a Barrinha dele, né? Porque o objetivo era derrubar a
[18:36] Barrinha dele para depois causar dano.
[18:38] Então eles descartaram. O produtor kage nafuni declarou
[18:42] que a equipe desejava incorporar uma sensação de mundo real, de
[18:46] acordo com ele mesmo, né? A essa.
[18:48] Da franquia situando, o protagonista em um cenário no
[18:50] qual a internet fosse onipresente.
[18:52] Com o lançamento do GBA, decidiu se direcionar a nova série ao
[18:56] público contemporâneo, ou seja, crianças que já cresciam imersas
[19:02] nesse mundo tecnológico. Os desenvolvedores acreditavam
[19:05] que tal temática seria não apenas pertinente, mas também
[19:09] comercialmente promissora. Para assegurar a popularidade do
[19:12] título, a Capcom promoveu o pero network em conjunto com uma
[19:15] adaptação In Me. Exibida no.
[19:18] Período vespertino e incentivou partidas competitiva entre
[19:22] jogadores e ofereceu conteúdos exclusivos por meio de eventos
[19:26] especiais. Então olha que interessante,
[19:28] numa das entrevistas com a galera da produção, eles falaram
[19:32] que vamos fazer que as crianças do nosso jogo brinquem de ser
[19:36] adultos. Era isso que ele estava dizendo.
[19:38] E aí o entrevistador ficou, como assim brincar de ser adulto?
[19:40] Aí ele falou, olha, celular é uma coisa muito, muito restrita
[19:45] a adultos. Vamos entregar para as crianças
[19:46] e fazer elas terem contato com essa.
[19:48] Tecnologia, fazer elas se conectarem, se comunicarem.
[19:50] O entrevistador até comenta que o jogo ele foi muito profético
[19:54] em relação a algumas tecnologias, por exemplo, um
[19:56] smartphone sim, total net, né? É um smartphone com um IA, né,
[19:59] uma IA que é assistente. Eu vou comentar sobre a internet
[20:02] das coisas bem depois, quando a gente for falar de de narrativa
[20:05] sim, né, então vou deixar pra lá, mas é interessante que os
[20:08] caras eles falaram, né? O pessoal da produção, olha, não
[20:11] é como a gente tivesse previsto futuro, a gente só olhou pra
[20:13] geladeira e pensou, e se ela se conectasse com a internet seria
[20:15] legal, né? É isso, conectar um fogão na
[20:20] internet aqui poderia dar errado.
[20:22] E poderia dar errado, né? Haya tokage foi responsável por
[20:26] reformular o protagonista megaman concebendo a versão
[20:29] megaman x para a série battle network.
[20:32] O conceito inicial do personagem passou por inúmeras revisões até
[20:36] culminarem um design consideravelmente mais simples,
[20:39] de modo que até mesmo os fãs mais jovens pudessem desenhá lo
[20:44] com facilidade. Olha os caras sendo geniais eles
[20:47] procuraram. Design simples, mais limpo,
[20:50] porque a criança vai gostar mais do personagem que ela consegue
[20:53] desenhar, tá entendendo? Olha que.
[20:54] Bacana, cara, que bacana. Kaji e yuji e shihara atuaram
[20:58] como principais designers de personagens do jogo.
[21:01] Cada chefe foi concebido de forma a expressar visualmente um
[21:05] tema. Motivo específico, né?
[21:07] Stoneman x, por exemplo, foi idealizado como um castelo de
[21:11] alvenaria gigante, enquanto alguns chefes preservaram as
[21:14] semelhanças com as versões clássicas.
[21:15] Tipo Oo farment, né cutsman? Que ele é igualzinho igual o
[21:19] fairman é igualzinho a versão clássica.
[21:21] O goodman é um pouco diferente, mas ele é inspirado, né?
[21:24] Tu consegue ver outros se distanciaram significantemente
[21:28] das formas humanoides tradicionais.
[21:29] É o caso do wodman, né? Que é um toco total, não seja
[21:32] gigante, parece uma coxinha. O Iceman Oo Iceman é parecido o
[21:36] Iceman é parecido com. Classe um brinquedinho assim
[21:39] minúsculo Oo, Iceman. Mas o wodman me chamou muita
[21:42] atenção, o skumen, o skumen é diferente, o skumen é diferente,
[21:46] o elecman é parecido. Lembra?
[21:48] E shihara explicou que a diversidade de tamanhos e
[21:51] formatos de corpo foi uma escolha deliberada, destinada a
[21:55] proporcionar surpresas e entusiasmo a fãs familiarizados
[22:00] com os visuais clássicos. É o famoso ha ha, surpreendemos,
[22:03] sabe? A trilha sonora foi composta por
[22:05] acaricaida, que posteriormente contribuiria também para o
[22:09] quinto título da série. As 22 faixas musicais de megaman
[22:13] battle network foram posteriormente reunidas numa
[22:16] coletânea, a hockman x. Um a 3 game music collection
[22:21] lançada pela souleputer souleputer sei lá que é uma que
[22:26] são 11 gravadora em dezembro de 2002.
[22:29] A versão japonesa de Baron Nature, que foi anunciada pela
[22:32] primeira vez em agosto de 2000 com um dos 4 títulos destinados
[22:37] ao recém revelado game Boyd vence.
[22:40] Olha que interessante pessoal, o mega man battle Nature que ele
[22:42] foi a ponta de lança do gamebyd vence.
[22:45] Ele foi um dos jogos que foram anunciados antes do.
[22:48] Do console. Isso aí bacana, cara.
[22:49] Uma demonstração foi apresentada naquele mesmo mês no evento
[22:54] Nintendo SPACE World, sendo exibido em apenas 2 dos 140
[22:58] console disponíveis para o teste.
[23:00] Ou seja, para tu testar o megamembratera toda que tu tinha
[23:02] que ficar numa fila gigante, porque só de 140 console só 2
[23:06] tinha pra poder testar, né? No mês seguinte, o jogo foi
[23:09] exibido em 5 estandes durante a Tokio game show.
[23:13] Segundo os Planejadores da série, o massa caso e Gucci e
[23:16] massa Hero yassuman, essa é a versão.
[23:18] Preliminar permitiu o jogador enfrentar o woodman x hostil no
[23:21] quadro eletrônico da escola. O lançamento oficial ocorreu no
[23:24] Japão, né? No dia 21/03/2001, como título
[23:28] inaugural do GBA. Saiu aí junto com o console.
[23:32] A localização em inglês foi anunciada em maio de 2001, pouco
[23:35] antes da Electronic Entertainment Expo.
[23:38] O jogo chegou à América do norte dia 31 de outubro e a Europa dia
[23:41] 30 de novembro do mesmo ano. A Ubisoft publicou
[23:45] megawemberaldowork na Europa como parte de um acordo.
[23:48] De licenciamento com a capcon, que abrangia 7 títulos para
[23:51] GBAA, sendo que a sua primeira sequência, megamen battle
[23:55] network 2, foi anunciada antes da Japão World Robbie fair, em
[23:59] junho de 2001. Então olha que interessante, o
[24:01] jogo saiu, só que os caras já estavam produzindo 2 ao mesmo
[24:04] tempo, é o 2. Ele saiu no mesmo ano até.
[24:06] O um saiu? No começo de 2001 e o 2 saiu no
[24:09] final de 2001, exatamente nesse anúncio do megamen battle
[24:12] network 2. Se tu tinha o megaman battle
[24:15] osworkun que tu podia levar o teu game byr.
[24:18] E tu podia baixar o chip do best ex no teu jogo.
[24:21] É aí que está o evento do best. Hum.
[24:24] Foi no anúncio do megaumerberto, na tork 2.
[24:26] Então fica aqui os relatos da produção e desenvolvimento desse
[24:30] jogo que eu achei fascinante. Muito bacana mesmo, cara.
[24:33] Tudo isso aconteceu, esses 2 megamember network lançaram e
[24:36] ainda faltava uns meses para eu nascer.
[24:38] E ver essas loucuras que vocês comentam, vocês falarem o fato
[24:41] de que o celular não era tão acessível.
[24:43] E eu lembro quando criança já estava vendo criança com o
[24:45] celularzinho assim, de mais bloco assim, já tendo acesso a
[24:48] esse tipo de coisa ou até o próprio Nintendo DSE.
[24:50] É essa coisa de promover as crianças a irem a eventos, a
[24:53] jogar competitivo. Cara, claramente o espírito do
[24:55] tempo que que ajudou AAA promover a imagem do do jogo,
[24:59] né? É o espírito do tempo.
[25:00] Exatamente. Era o momento, né?
[25:02] É o retrato histórico. Isso é o que eu e o mulher
[25:05] comentamos no Pereira. My Journal, coxas grossas surgem
[25:08] tempo. Os de crise, né?
[25:09] Que é o momento histórico específico, leva uma obra a ser
[25:13] do jeitinho que ela é. EEO megabebe era ator, que é um
[25:16] exemplo disso, sim, porque o Japão é.
[25:17] Ele teve aquele boom tecnológico assim e já tinha crianças
[25:20] crescendo com tecnologia e isso estava se tornando cada vez mais
[25:23] popular, né interessantíssimo? E esse tinha uma visão positiva,
[25:27] né? Do que seria a tecnologia.
[25:28] Por mais que acontecer, aconteceria, sei lá, alguém
[25:30] hackear e fazer o filme do é velocidade máxima.
[25:34] Era ver se custa. Por mais que era visto de
[25:37] maneira porque essas coisas bizarras não era visto de uma
[25:39] maneira tão. Pelo menos o jogo não mostra,
[25:41] né? Que é algo perigoso que a
[25:43] internet estava virando, né? Estava sendo com uma visão
[25:45] bastante positiva. Nossa, tuas net Naves, tuas ias,
[25:48] vamos estar mandando mensagens um para os outros, né?
[25:50] Que incrível que vai ser esse futuro.
[25:52] E vai ter um grupo terrorista maluco que vai querer destruir o
[25:56] mundo é e provocar o caos na sociedade e as tuas ias se.
[25:59] Apaixonam, cara uma pela outra. Receção megamen Bella network
[26:06] foi no modo geral muito bem recebido pela crítica,
[26:08] alcançando médias segregadas de 79 de 100 no metacrítica no
[26:12] Japão 4000 críticos. A revista frammitsu atribui um
[26:15] jogo com uma pontuação 30 de 40. É, foi bem recebido, né?
[26:19] Foi uma nota boa. James food da games pye aponta
[26:22] os pontos que fazem o jogo ser diferente dos RPGs eletrônicos
[26:25] japoneses que existiam em sua época, dando destaque para os a
[26:28] temática e ao sistema de combate e de progressão baseadas em
[26:32] chips. O qual o chamou de fácil de
[26:34] aprender, mais difícil de dominar.
[26:36] Essas reviews que eu peguei aqui para me colocar na pauta é tudo
[26:39] na way back machine. É da época, tá?
[26:41] São reviews da época. Sim.
[26:44] Deixar claro, eu gostei dessa frase dele, fácil de aprender,
[26:47] mais difícil de dominar. Hum.
[26:49] Como será que era o cenário competitivo de sinais, né?
[26:52] Fico pensando nisso. Tenho muita curiosidade de
[26:55] dedicar um dinheiro da minha semana.
[26:56] Assim, ver um torneio da Evo que teve recentemente, né?
[26:58] E graças ao lançamento dos das collection no mesmo ano que
[27:01] lançou essa. Então esteve não foi o quadro
[27:04] principal da Eva, mas teve um torneio da Eva só de megaman
[27:07] Belle network mostrava a galera competindo assim.
[27:09] Seria foda a gente assistir algum dia aí.
[27:11] O lego se collection permite, né?
[27:13] Que jogadores diferentes façam batalhas online.
[27:16] Infelizmente nós não tivemos essa experiência para trazer
[27:18] aqui podcast, até porque não tínhamos cópias suficientes na
[27:21] Steam para isso. É, eu também não.
[27:23] Eu não fiquei muito curioso para ter essa experiência, mas quando
[27:26] a gente chegar em game play eu explico porquê.
[27:28] Bristian brogger, a game former, comenta que o jogo é difícil de
[27:32] classifica. Ficar tendo jocabilidade
[27:34] viciante, com mecânicas profundas e controle simples.
[27:37] Entretanto, pondera que os menus são confusos e as batalhas podem
[27:40] se tornar repetitivas. Ainda assim, a evolução de
[27:43] personagem, a trama envolvente e o modo multiplayer são grandes
[27:47] atrativos do João. Tá aí, ó.
[27:49] Trama envolvente, trama. Envolvente é foda.
[27:52] Tem coisas legais na trama, mas eu não chamaria ela de
[27:55] envolvente. Break Harris, da higiene,
[27:58] destacou o estilo vibrante e nítido do jogo, bem como o seu
[28:02] cenário. Vários futuristas, o cinema
[28:04] visualmente cativante, além do sistema de combate que indica
[28:08] como uma revigorante rutura em relação aos aos RPGs japoneses
[28:12] tradicionais, além de valorizar sua integração ao modo
[28:15] multiplayer e ponto negativo, a essência infantil demais que o
[28:18] jogo passa por usar diversos termos envolvendo tecnologia e
[28:21] que serão datados, como o passar dos anos.
[28:24] A preocupação do cara é que o nome do protagonista é lã.
[28:27] Mano, é isso. Engraçado que o nome da garota é
[28:29] meio engraçado. É que aconteceu.
[28:32] Somente o contrário, né? Pelo menos nós estamos.
[28:35] É 25 anos depois e a temática do jogo está mais eu estou do que
[28:40] nunca. Os termos também.
[28:42] Que isso, cara, não tem? Basicamente, é que os
[28:45] personagens o tempo todo, naquela época não era comum, tá,
[28:47] mas o tempo todo ficava falando, Ah, vírus exy conectar bug, e
[28:52] isso não era um linguajar comum. E os cara?
[28:54] E ele falou no eu, eu lia todos os reviews, né?
[28:57] E ele estava dizendo, cara, isso é muito estranho hoje em dia.
[29:00] Ele diria que é cringe, tá ligado?
[29:02] É meio vergonha alheia. Eles ficaram falando, bug, Ah,
[29:05] podemos dizer que meramen beira de atwork é o lei dos JRPX,
[29:11] previu o futuro. É quase lá, só falta.
[29:13] Não fazia nenhum sentido até EE ficar com uns uns.
[29:17] Metalinguagem, né? Ou hoje em dia, né?
[29:19] A gente usa tipo Ah, o cara ficou farmando.
[29:21] Ah, o cara ficou dum scrolling, né?
[29:23] Eu acho que é mais uma expressão gringa, né?
[29:25] Mas a gente já brayrote. Hein.
[29:27] É brayrote. Ah, mas é, mas isso é muito
[29:30] mais. É, é, é anglicismo, é, sim, mas
[29:34] ele tá falando de tecnologia, termos de tecnologia, tipo, Ah,
[29:37] e-mail, bug, vírus, conexão, esse tipo de coisa.
[29:41] Sabe? Que Pra Ele era vergonha alheia?
[29:43] É, Ah, isso é muito infantil, esses termos tecnológicos.
[29:47] Ah, você recebeu 111 correio eletrônico?
[29:49] Não. E AI que cringe.
[29:52] É isso que o que ele diz na review dele, Mano?
[29:54] Just in spear da game spot, aponta o sistema de combate como
[29:58] um elemento mais original e envolvente, se diferenciando os
[30:01] JRPGSE adicionais. E em relação à narrativa, eu
[30:04] precisava que o tão leve e por vezes recente que o da cama
[30:07] poderia afastar alguns jogadores, o próprios jogo não
[30:10] se leva excessivamente a Sério, convidando o público a fazer o
[30:13] mesmo que é verdade. Né?
[30:14] Basicamente, ele também está concordando com cara da higiene
[30:16] e tipo, Ah, nossa, papinhos de tecnologia.
[30:21] Mas não levem muito a Sério. É um jogo de é um jogo leve.
[30:23] Tem um ônibus que, se desacelerar, vai explodir todo
[30:26] mundo morrer, mas é bem. Contigo, amiga de infância, ele
[30:28] vai morrer? Velocidade máxima, botou só o
[30:32] que no mix? Pessoas morrendo de sede.
[30:35] Pessoas morrendo de sede, cara, tomando churume, churume Mano,
[30:38] isso tudo super leve. No caso de uma falha
[30:42] tecnológica, as pessoas estão morrendo de sede.
[30:45] Pode ser usado como uma arma de guerra. 2 carros explodiram,
[30:49] foram desmantelados cara por causa de 111 semáforo que tá
[30:54] tudo aberto. Vendas em termos comerciais,
[30:57] megamember do network estreou na 12ª posição das paradas
[31:00] japonesas, vendendo aproximadamente 43000 unidades
[31:04] em sua primeira semana ao longo de 2000 e totalizou 224836 37
[31:07] unidade. Comercializadas no Japão,
[31:13] figurando como o 50º jogo mais vendido no do ano Na Na região,
[31:18] segundo a emjake online. Tem gente online?
[31:21] Êxito do título impulsionou o surgimento de diversas
[31:24] sequências e derivados para outros consoles, telefones
[31:28] celulares e arcadees, além de uma série animada e ampla gama
[31:32] de produtos licenciados. Estou dando uma pausinha aqui.
[31:35] Eu lembro quando criança, morando na Venezuela, do ano de
[31:37] 2004 a 2006 a 2010, e eu lembro de ter uma é.
[31:41] E sendo uma criança brincando com o boneco do megaman, do do
[31:45] megaman, com a espadinha dele no McDonald's, eu lembro desse
[31:48] brinquedo. Eu fico triste ter perdido esse
[31:49] brinquedo, mas eu eu via o brinquedo do gottsment, então
[31:52] realmente até lá, 2001 até essa data estava ainda fazendo
[31:55] sucesso, né? Porque ter brincando No No
[31:57] macdonald's não era qualquer besteira, pelo menos na época,
[31:59] né? Quando o ano e meio veio pro
[32:01] Brasil, né? Veio todo o merchandising junto.
[32:03] Então venderam o net nave aqui no Brasil, venderam os chips.
[32:07] Isso é uma coisa que aconteceu. Quem viveu esse período aí?
[32:11] E. E, principalmente, assistiu a
[32:13] Fox kids, porque ele passava na Fox kids, né?
[32:15] Ele passou na Globo também, mas ele passou na Globo também.
[32:17] Ele passava na Fox kids, na Fox kids tinha as propagandas, né,
[32:19] dos pets. Isso aí é bem interessante.
[32:21] Veio mesmo o merchandising? Para cá em 2006, após a decisão
[32:25] da cá pode encerrar o desenvolvimento de novos jogos
[32:28] da linha Beth network, teve início uma série sucessora
[32:31] intitulada megaman Star force EEA krossover seria o remake do.
[32:35] Pelo que nós sabemos, Star force acontece no mesmo universo do
[32:38] megamen beta work, só que num futuro distante, né?
[32:41] Que já em. Envolve exploração espacial.
[32:43] Eles falam que usam uma tecnologia muito fodida, a ponto
[32:46] que deixaram todos esses net Naves e tudo isso que fazer dia
[32:49] aqui e tal. Sou obsoleto por isso que é um
[32:51] dos argumentos. Porque, por exemplo, Ah, o bes
[32:52] não aparece porque é uma tecnologia que deixa eles muito
[32:55] patetos. E tem aliens, né?
[32:57] Tem aliens. E tem aliens e aliens.
[33:02] Quanto aos relançamentos e diferentes versões de megaman
[33:06] battle network, uma versão para a Nintendo DS do jogo intitulada
[33:10] rockman ponto EXE, operate shooting Star foi revelada Na Na
[33:15] World hoby fair de 2009 no Japão e lançado no país em 12/11/2009.
[33:22] Christian swanson, então vice presidente de planejamento
[33:25] estratégico e desenvolvimento de negócios da Capcom, acho que a
[33:28] empresa não tinha planos de localizar o jogo para os
[33:31] territórios ocidentais. Porém, uma tradução feita por
[33:34] fãs para o inglês foi lançada em 2018, assim como um pet opcional
[33:38] que remove a dublagem. Por que remove a dublagem?
[33:41] Não faço ideia, Mano, acho que os estadunidenses odeiam só
[33:45] idiomas que não sejam. Iguais faz sentido, porque eu
[33:47] não entendi. Talvez seja costume de algumas
[33:50] de alguns fãs, porque quem jogou para a mina network e aí, quer
[33:52] jogar tarforce? Não quer saber de é?
[33:54] Eu acho. É.
[33:56] É um remake, né? É.
[33:57] Eu acho meio Bush, mas enfim, é. Pois é.
[33:59] Além de diversas melhorias na jogabilidade.
[34:02] Eu também apresento um crassover com a série megaman Star force.
[34:05] Além da possibilidade de controlar qualquer um dos 2
[34:08] megaman, o megaman de Star force traz a sua habilidade de
[34:11] implicar automaticamente alvos distantes, bem como um breve
[34:14] escudo para bloquear ataques leves amplos dos megaman
[34:18] utilizam battle chips ao invés de battle cards e novos chips,
[34:22] incluindo 19 chips representando Omega x também aparece.
[34:26] Né, o mega x, que é o alienígena?
[34:28] A interface do pet foi reformulada para permitir
[34:30] funcionalidades com a tela sensível ao top.
[34:32] Rock, né? Do DS, incluindo o mapa ou
[34:34] explorar o mundo cibernético. Cara, isso aqui deve ser uma
[34:37] maravilha, né? Porque explorar o mundo.
[34:39] Cibernético é uma delícia, é um inferno, até me senti triste por
[34:43] não ter jogado essa também. Eu fiquei com OTDS na mão e
[34:48] vendo meu computador ou ou até dependendo do momento do
[34:51] celular, porque eu tinha que ter uma ideia pra onde eu?
[34:52] A gente não sabia, né? A gente não sabia que tinha essa
[34:55] versão, porque se não é, a gente até poderia ter testado ela e
[34:58] tudo mais. Continuando aqui, a série Belo
[35:00] network foi oficialmente encerrada em 2005.
[35:02] Com o lançamento de megaman battle network 6 para o game boy
[35:06] advanced por volta do 20º aniversário da franquia, megaman
[35:09] acaba com quem recebendo um forte apelo dos fãs, pedindo
[35:12] novo título de battle network. O produtor da série, Takashi
[35:16] Rolim horinoush, afirmou que eles queriam tentar mais uma vez
[35:20] com a série. Ele explicou, abre aspas, a
[35:23] expressão para esse jogo veio na verdade de uma ilustração
[35:26] comemorativa desenhada pelo designer do 20º aniversário de
[35:29] megaman. Desde então eu venho pensando
[35:31] secretamente com o tempo. Poderemos tentar algo
[35:33] interessante com EXEE Star force.
[35:36] Assim nosso próximo projeto rockman EXE operate shooting
[35:40] Star começou a tomar forma. Essencialmente trata se de um
[35:43] remake de megaman battle network, um para não entrando
[35:45] DS, adaptando OE acrescentando algo a mais.
[35:48] Vocês fãs podem estar se perguntando qual é o tema por
[35:51] trás da combinação de EXEE shooting store e se é algo que
[35:55] certamente agradará tanto aos fãs de battle networking quanto
[35:59] aos fãs de Star force. Fecha aspas de acordo.
[36:02] Com a revista japonesa fan mitsu rockman ponto XZ operating
[36:07] shooting Star foi o nono jogo mais vendido do Japão durante a
[36:10] sua semana de lançamento. Olha só, com aproximadamente
[36:12] 23000 cópias vendidas ao final de 2009, um total de 44110
[36:18] unidades havia sido vendido no Japão, e em 2014 o jogo foi
[36:23] disponibilizado no virtual console do Nintendo, o Yu.
[36:27] Isso dá para comprar o jogo no Yu para jogar e isso não estou a
[36:32] enganar. Tô eu acho que dá pra jogar ele
[36:34] no 3 DS oficialmente no new 3 DS, mas daí eu não consegui
[36:37] verificar Fontes e aí eu só confirmei o Yuri.
[36:39] Em 2023, a capa que lançou a série na chamada mega man battle
[36:44] network Legacy collection para suíte, PlayStation 4 e Windows,
[36:48] seguindo o padrão das coletâneas de suas franquias lançadas
[36:52] anteriormente. A coletânea é dividida em 2
[36:54] pacotes, uma contendo do primeiro ao terceiro jogo,
[36:58] enquanto o segundo volume completa do 4 ao 6, com todas as
[37:01] versões alternativas, e. E chips de eventos inclusos.
[37:04] E quando você abre o jogo o megaman ponto XZ ele te fala
[37:09] conite wa é tem o model 3D do megaman que conversa com você
[37:12] eu? Sabia gente que se vocês fizeram
[37:14] a pré venda dessa coleção vocês ganham roupinhas adicionais para
[37:17] colocar no seu megaman x para ficar na telinha?
[37:21] Roupinha é diferente ou os caras farmam dinheiro?
[37:24] Com certeza. A mídia física vem os 6 jogos de
[37:26] uma vez, tá? Você não vai ter comprado 2
[37:28] mídia física. Se você comprar a mídia física,
[37:30] vai ver todos os jogos na coletânea.
[37:32] Não, eu não sabia dessa. Obrigado pela informação.
[37:34] É faz sentido, né? Sim, foi comprar, pagar 120 USD
[37:38] e já tem os 6 jogos e. São no total 10 jogos.
[37:42] Tá na coletânea porque é o megamen behran tork um o 2, as 2
[37:46] versões do 3, as 2 versões do 4, as 2 versões do 5 e as 2 versões
[37:50] do 6. Então são 10 jogos.
[37:52] O poema tá incluído, né? Essa esse do crossover pelo.
[37:54] Menos o de desce, né? É que eles teriam que traduzir,
[37:56] né, cara? A gente sabe como é que é, né?
[37:58] Os caras querem evitar a fadiga. É só roubar os tatifan, ninguém
[38:01] vai. É só roubar, né?
[38:02] Danado. Já tem dinheiro, não é como se.
[38:05] Isso não é como se isso não tivesse acontecido antes, né?
[38:08] Tem histórias, alguns RPGs de 2001, começando pelos jogos
[38:17] lançados 2001 aí da cena oriental temos Final Fantasy 10
[38:23] Golden Sun, que é de GBA também. E tem um podcast aqui no grid
[38:28] cast, né? O nosso grid cast número 74
[38:31] geide coco. Com dor, porque tu colocou gente
[38:34] de coco com 2 aqui, Mano, é o analista.
[38:36] Tu quer me provocar isso? Quer me deixar triste?
[38:38] Imagina gente de coco com 2 cara.
[38:41] É é incrível que ele ele deixa todo mundo ofendido.
[38:44] É gente co com 2 e legalha 2, legalha 2 de duo saga, megaman e
[38:52] bera do two 2. Olha só, saiu no finalzinho do
[38:56] ano que que é isso aqui, Mano? Você.
[39:00] Não sabe que que é sega Gaga, velho?
[39:02] Caga, ele é um. Pra mim, ele conta, pra mim, vai
[39:05] que? Ele saiu pra dreamcast e nele
[39:07] você controla um protagonista que ele tem que lutar contra a
[39:11] empresa que quer destruir a cega.
[39:14] Olha só. Sim, então é ORPG, é ORPG, então
[39:17] tem vários personagens da história da cega, aparece,
[39:19] aparece o Sonic, aparece a aliens de fantasy Stars.
[39:23] Todas as franquias das cega, elas aparecem, e se eu não me
[39:25] engano, final Boss é o mega drive.
[39:27] E aí ele vai virando aqueles, aqueles tranqueiros do mega
[39:31] drive, aí vai mudando a forma. Sabe por que que nós não temos
[39:35] um grande cast dessa obra sensacional, épica, excepcional?
[39:38] Porque não tem tradução. Ah, está brincando, tem uma
[39:40] tradução de fãs, até onde eu vi, mas ela não está completa ainda.
[39:44] Ah, cara, que tristeza. Eu conheci o sega Gaga, velho,
[39:49] acho que Oo conheci esse jogo pelo v uberan cara OV uberan fez
[39:52] um vídeo dele depois de sega Gaga, temos shadowharts, olha
[39:59] que incrível, tem jogo que ofende o Christian, é o jogo que
[40:01] ofende o Muriel e o jogo que. O Manuel adora.
[40:04] Eu não tenho culpa, cara. É 2001 é assim, cara.
[40:07] É assim que as coisas. Acontecem?
[40:08] Quem será que fez essa lista mesmo?
[40:12] Já na cena ocidental temos arkanon of Steam works and Magic
[40:19] obscura. Isso tu jogou, né, Manuel?
[40:21] Sim, cara, jogo bacana, cara muito legal.
[40:23] Bouder's Gate Dark Alliance, que é o Diablo like do baldersgate,
[40:28] que nunca fica em promoção, mas é isso.
[40:31] É uma PlayStation 2, né? Na época, também.
[40:33] Inclusive temos almanaque RPG. Não lembro agora exatamente o
[40:37] número e o acho que é o 2 e o terceiro que o Muriel fez e tem
[40:41] a versão GBAE. É uma boa versão, tá?
[40:43] Eu me diverti também jogando. Eu baixei ele, eu.
[40:45] Estava fazendo de PlayStation 2 e eventualmente eu IA fazer
[40:47] dele. Mas acho que eu fiz só 2
[40:49] almanaque de PlayStation 2. Não cheguei no b ainda, eu
[40:51] estava no a sim e nos DOT rack. Continuando a listinha tem gafek
[40:55] que é o famoso jogo que todo mundo sabe que existe, mas
[40:59] ninguém jogou. Teve um remake que recentemente
[41:01] não. Ainda não lançou isso, tem
[41:02] produção? Então, para em desenvolvimento.
[41:03] Quer dizer, aí sim as pessoas vão jogar, né?
[41:06] Quando você vai vender tanto quanto o original?
[41:08] Realmente kingsfield 4, que é um jogo produzido no Japão, mas é
[41:12] feito dentro do dos preceitos ocidentais que tem review dele
[41:17] lá no site, né? Que o Caio escreveu?
[41:19] Nós teremos podcast de king'sfield um o king'sfield, um
[41:23] original, não o king'sfield verdade.
[41:25] O japonês, exatamente. E por fim, o personalista tinha
[41:28] Wiz add 8 chegou, jogou esse aqui, ó, Mano.
[41:31] Cara, um dos maiores pecados meus da minha história de
[41:35] WRPGERPG. Ainda não tinha jogado nenhum
[41:38] Wizard até hoje. Cara, eu quero começar como o
[41:39] primeiro. Primeiro japple 2 ou uma, ou a
[41:42] versão mais fiel possível a esse, a ela.
[41:44] E aí depois eu quero me aventurar mais pelos jogos da
[41:47] série. O micery de 8 e é um dos que eu
[41:48] tô tem muita. Clicidade tá doido, Manuel, é só
[41:50] isso que eu IA dizer. Não quero.
[41:52] Velho tipo última um, eu não joguei a versão original, mas eu
[41:56] joguei o remake, o remaster, que é extremamente fiel ao original.
[41:59] Para passar essa experiência para o podcast, a gente quer
[42:02] fazer um podcast de zero de 8, a gente de zero de 1, a gente vai
[42:05] fazer. Eu quero uma versão que seja bem
[42:08] fiel ao outro, que traga o máximo possível a experiência
[42:11] original. Se às vezes eu não conseguia
[42:12] emular original, no caso de Apple 2, né?
[42:15] Mas eu vou dar uma pesquisada direitinho e.
[42:17] Você não vai remolar, você vai comprar?
[42:18] Ah, sim, claro, desculpe, desculpa, desculpa comprar o
[42:21] Apple 2. Comprar os disquetes de zero
[42:23] dele, um originais, obviamente, e vou jogar.
[42:40] Vamos então falar desse jogo efetivamente.
[42:45] Começando pela parte artística, o jogo possui gráficos em
[42:51] sprites que seguem o padrão dos jogos de game.
[42:54] Boyd vence com a paleta de. De cores bem saturada pelo RPG
[42:58] em terceira pessoa, que segue o estilo tradicional de visão
[43:00] aérea e que ocorre em 2 cenários distintos, o mundo real, onde o
[43:04] protagonista lã é controlado e na net, onde seu net nave que é
[43:08] a sigla para network navegator é o navegador aí da interweb o
[43:13] megaman x se torna jogável. Tanto lã quanto megaman possuem
[43:17] diferentes tipos de animação de movimentação, com o jogo também
[43:21] contando com o portrait né? Os retratinhos nas caixas de
[43:25] diálogo. Logo, de cada personagem,
[43:28] existem diferentes tipos de inimigos que são eventualmente
[43:31] acometidos pelo paret trap, né? Ou aquele recolor a técnica de
[43:35] mudança de cores para indicar alguma variação de poder.
[43:39] Geralmente isso é utilizado em jogos antigos porque não havia
[43:42] tanto espaço dentro dos cartuchos, não é mesmo?
[43:45] Os chefes, contudo, possuem designers únicos, são totalmente
[43:50] originais para esse jogo, apesar de serem inspirados em
[43:54] personagens de Meghan Kalil. Clássico a parte artística aqui
[43:58] do megamen branda tour, que ela me surpreendeu mais do que eu
[44:00] achei que ela IA me surpreender. É, eu já joguei vários jogos do
[44:03] GBA. Eles realmente eles têm essa
[44:05] questão da limitação gráfica. A gente jogou o what of soror
[44:07] recentemente, né? A gente gravou ele há pouco
[44:08] tempo, até saiu. Agora em janeiro, né?
[44:10] Isso. Então eu tinha uma ideia de como
[44:13] seria a parte artística desse jogo.
[44:14] Eu falei, nossa, porra, vai ser uma parte artística agradável,
[44:17] aquele estilo de sprites, aquela paleta de cores carregada do GBA
[44:20] que a gente gosta, né? E a gente conhece bem.
[44:23] Mas a arte aqui desse jogo, ela, Ela Foi feita com tanto carinho.
[44:26] Ela tem tantos detalhes, tantas coisas que.
[44:29] Ela tem personalidade, né, cara? Personalidade que me agradaram
[44:32] bastante. Tem alguns Pequenos Detalhes,
[44:34] por exemplo, do design do lan. É, eu não falo muito como é que
[44:36] funciona a exploração do mundo real, mas o lan, eu lembro que
[44:39] tinha a hora que eu estava andando com ele, ele estava
[44:41] movendo assim os pés assim, de uma maneira meio desengonçada,
[44:45] né? Eu, que estranho, parece que ele
[44:46] está usando patins, aí eu fui ver na arte dele e ele está
[44:49] exatamente ele está. Usando patins ele está usando
[44:52] patins. Eu tinha até reclamado com o
[44:54] Manuel outro dia sobre isso e eu fui perceber depois, prestando
[44:57] atenção da hora. Detalhamento, design dos
[44:59] detalhes fazem você perceber isso, né?
[45:02] Uma outra detalhe que eu gostei bastante, normalmente design de
[45:05] personagens é o megamen, é o megamen, ponto EXZE, megamen
[45:09] executável, megamen, executável, né?
[45:11] E aqui a gente vai chamar de megamen, por causa que o megamen
[45:15] que a gente tá falando aqui é o megamen ponto XZ, né?
[45:17] Ele tem um outro nome também, mas isso é para zona dos
[45:19] spoilers. Exatamente, rockman, que eu
[45:22] gosto bem mais. Do que megamen sinceramente, que
[45:25] quando ele está fora da Batalha, você está controlando ele?
[45:28] Ele está. O spritezinho dele de normal é
[45:29] bem mais animado do que o do lã, aliás.
[45:31] Tem muito mais carinho o Sprite do megamen pode ter certeza.
[45:34] E quando? Ele entra em Batalha, ele fica
[45:37] com uma máscara velho. Isso era necessário, isso não
[45:40] era necessário, mas é muito massa, velho, cara, tipo, ele
[45:43] fica com uma máscara de Ninja, sabe?
[45:45] Lembro muito aquela máscara do Jiraya, sabe que ele coloca, é,
[45:48] é. Eu acho esses esses Pequenos
[45:50] Detalhes muito bacanas, né? Jiraya é do tokusatsu, tá?
[45:53] Não do. Naruto, porque os nossos
[45:54] ouvintes eles têm, é verdade, é referências, referências
[45:57] diferentes de nós, velhos, idosos.
[45:59] É verdade, Jiraya? Do seca e Ninja sem Jiraya,
[46:03] coisa de gente velha, referência de velho.
[46:06] Gente velho, né? Mas assim, gostei bastante desse
[46:08] detalhe nos personagens dos inimigos, né?
[46:11] Os inimigos. Eles são bem familiares para
[46:14] quem joga mega man, né? Tipo aqueles bichinhos lá com
[46:17] aquele capacete que dava, morria de raiva daqueles filhos da puta
[46:21] quando eu IA tirar neles com mega man do né?
[46:22] Assim eles. Podiam atrás debaixo do
[46:24] capacete, aqui tem isso também. Eu também achei muito legal que
[46:28] na hora que você vai lutar com o megamen, você tem uns chips para
[46:31] você equipar nele, mas eles também te deram opção do
[46:33] booster, que é o tirin clássico do megamen.
[46:35] E aí prior eu pensei, nossa, que pena, não tem como carregar o
[46:38] booster, às vezes, a medida que você pega os upgrades, a pessoa
[46:41] lá charge e aí você segura, dá pra você carregar o booster
[46:44] também. Então é um design muito
[46:47] engajante para quem não conhece a série, mas para quem já
[46:50] conhece megamen cara é é um presente, sabe?
[46:53] É maravilhoso, é? Você tem detalhes do megame
[46:55] Legends, né? O bonequinho do megame Legends
[46:57] na casa da meio, você tem o cartaz do vaio na loja.
[47:01] Então, tive uma experiência muito boa com com a arte do
[47:03] jogo, assim no geral. Eu acho da hora.
[47:05] Já no comecinho já tem um é spart único para a mãe, que É
[47:09] Ela assustada porque a cozinha está pegando fogo, tá ligado?
[47:12] É só para esse momento, mas é muito carinhoso esse esse tipo
[47:16] de detalhe, né? Eu vi que os caras estavam
[47:18] apaixonados para mostrar como esse mundo, não sei se a palavra
[47:22] é de uma pejorativa, careca. Mas é de como que que tá esse
[47:25] estilo animado que é o mundo, né?
[47:27] Sim. E eu acho que o tange falou um
[47:29] negócio, tem esses praight da mãe e tem outro sprayte da mãe
[47:31] que ela de vestido de gala. Eu acho que temos uma
[47:34] preferência que. Outra coisa que eu adoro, do que
[47:38] não precisava, poderia ser simplesmente só uma descrição
[47:41] que seria suficiente os chips. Todos eles têm algum desenho
[47:44] para representar que que aquele megaman faz e já é muito
[47:46] intuitivo. Sim, velho, usar indo.
[47:48] Chips o ganhão você fugir é um megaman pulando, sabe?
[47:51] Te ajuda já a imaginar como um megaman.
[47:53] Também vai fugir. Ele vai sair simplesmente
[47:54] correndo dali? Não, você já imagina, Ah, ele
[47:56] pula quando ele vai fugir daquela Batalha, né?
[47:59] Agora não me não me vem outro tipo, mas foi foram os tipos que
[48:01] mais me pegaram assim, quando? Quando eu vi no momento.
[48:03] Pensa nos nos tips dos robots mesters lá a gente chama de
[48:06] robots mesters, porque era o nome que a gente dá pra você.
[48:08] Faz, né? Mas mas o dos outros?
[48:09] Net Neves eles são são lindos. Assim, sabe, são lindos, são
[48:12] lindos. Indicam exatamente o que está
[48:14] que eles vão fazer e quando. Assim, invocam eles em Batalha,
[48:16] eles têm os spraytes animados, com exceção da coitada da.
[48:20] Row da row a row, ela não é o cabelinho dela que mexe.
[48:23] Ela não tem animação nenhuma, cara, ela fica travada, tadinha
[48:27] da Rone, e pra quem não sabe, né?
[48:28] Pra quem não jogou a série clássica a role, ela é irmã do
[48:32] megamen, né? Mas ela não é um robô de
[48:34] combate, né? Ela é um robô de funções
[48:37] domésticas, funções domésticas. E por que ela chama role?
[48:40] Porque o nome original do megalen é rockman rock and rock
[48:43] é rock é aqui No No Meghan behman tour, aqui eles têm uma
[48:47] dinâmica meio de de casal, né? Sim, romancezinho entre Oo.
[48:51] Roman e a role, acho. Que não.
[48:53] Agentes também, né? É, eu não sei dizer, cara.
[48:55] Não revendo aqui, né? Tem OAA, espada que é longa,
[48:58] literalmente, mostra como é longa.
[48:59] Aí deixa a pessoa que está segurando o intimidador AA
[49:02] choque grave, né? Que são os bichinhos que Manuel
[49:05] estava descrevendo, que são os caras que vão dar uma picaretada
[49:07] no chão e aí voltar para se esconder.
[49:09] Até os inimigos são muito bem animados para mim.
[49:12] A minha animação favorita são justamente esses caras do do
[49:14] capacete gigante. É, é muito legal.
[49:16] Às vezes eu vi o inimigo diferente.
[49:17] Eu pensava, qual será o ataque que esse inimigo vai dar?
[49:20] Sabe? Eu ficava, tem uns que é umas
[49:22] cabeça com uns. Escudo, né?
[49:24] Parece aquela cabeça da moeda de 1 BRL, eles avançam assim pra
[49:27] frente e eles têm aquele escudo que tem.
[49:29] Eu odeio esse monstro, eu odeio na hora do combate eu vou
[49:33] reclamar, vou tecer o meu ódio para esse monstro, cara que
[49:37] pensou nesse monstro merece ser bonito que Oo cadeia falou muito
[49:42] bem, cara, o design das cartas também é é muito bacana, o de
[49:45] você é pegar espaço do inimigo, é muito da hora também e o de
[49:48] você remover a coluna do inimigo, tá esse bichinho do
[49:51] capacete, ele meio que equilibrando.
[49:53] Quando cair no precipício? A mão é muito bem animada.
[49:56] Por mais que me dá PTCD, me dá telmas de de guerra do já tinha
[49:59] para não conseguir desativar a bomba a tempo.
[50:01] É muito bem animadinha. Tu veio bastante frames dele te
[50:04] mexendo e colocando a bombinha ali.
[50:06] Uma coisa que me chama atenção também é o design de personagens
[50:11] do raiatokaj. E como esse design de
[50:13] personagens, ele é representado no jogo, porque a gente brinca,
[50:17] fala que a calvície é presente no jogo, né?
[50:20] Tem as criança calva e de fato, quando nós vamos na escola, tem
[50:23] uma. As criança com cabeça gigante,
[50:25] cabeça de caixa d'água está entendendo assim os bonecos
[50:27] cabeçudos que que é careca até a metade da cabeça é é quase o
[50:32] avatareng, tá entendendo assim, cara, tão carecas, Oo desenhista
[50:36] propositalmente colocou um brilho na careca das crianças aí
[50:39] tem uma outra criança com uma cara de cachorro de sapo, tá
[50:42] entendendo assim? E aí tu pensa, porra, Mano, que
[50:45] arte desleixada, mas na verdade não, cara, eu vou defender as
[50:49] que o Calvo aos 10 anos agora porque o artista ele fez com.
[50:53] Muito cuidado cada um desses designers com um propósito,
[50:57] porque tu tem colegas que são escrotos visualmente, eu tenho
[51:00] colegas que são normais e esses colegas que são escrotos
[51:02] visualmente, eles são assim, exatamente pelo teor leve que a
[51:06] obra quer te colocar, tá entendendo?
[51:07] Geralmente esses bonecos estão sempre falando algo bobo, sempre
[51:11] alguma coisa idiota, tá entendendo?
[51:13] Então tu tem as meninas desenhadas direitinho, tu tem
[51:15] coleguinhas desenhadas direitinho, os adultos, eles têm
[51:18] muitos detalhes, tá? Então o desenhista original, né,
[51:21] o design de personagens. O Haia tokaj ele é um cara que
[51:25] já trabalhava na franquia mega man há muito tempo, ele fez
[51:29] design de personagens e objetos, ele foi até mesmo o diretor do
[51:32] mega man 8, ele já trabalhou com o mega man clássico desde o 4,
[51:35] então aqui no battle network deram total Liberdade para ele
[51:40] fazer o que ele quisesse e eu sinto que ele abraçou essa
[51:43] proposta leve da brincadeira, né?
[51:46] E o mega man battle network tem e vamos ser sinceros, de design
[51:49] zoado, só são essas criancinhas, outros adultos, outros
[51:51] personagens não são assim, né não?
[51:53] São assim, é só as crianças bizarras, velho.
[51:55] Sobre os inimigos assim, muitos deles são originais, tá?
[51:58] Tem coisas aqui que é o puro suco da criatividade do do
[52:01] autor. Existem releituras existem, como
[52:05] o caso do dos capacetinhos, mas existem monstros que são
[52:08] completamente originais, e esses monstros originais, eles seguem
[52:12] o mesmo ritmo das liberdades artísticas que tiveram para
[52:16] reimaginar os robots Masters. E vamos ser sinceros, tem muito
[52:20] design do caralho aqui, sabe? Sim, muita coisa incrível, tipo.
[52:23] Besouro que é um lançador de de Granada, sabe?
[52:26] Então integraram o lançador de Granada No No besouro.
[52:29] Na boca? Tem 11 monstro que ele é
[52:31] multissegmentado, uma cobra que vai se movendo em várias áreas
[52:34] ao mesmo tempo. Sim.
[52:35] Aquela e deixa ovo, deixa um ovinho pra te perseguir, te
[52:39] encher o saco. Um ovo de cobra?
[52:41] Exatamente. Cara, tem um Monte de designs.
[52:43] Assim que eles te pegam, tu fica.
[52:45] Nossa, que interessante isso aqui.
[52:47] Ao mesmo tempo, tu tem recolors bastante, que é uma
[52:51] característica desses jogos, então?
[52:53] É uma coisa que aparece bastante, mas tem um detalhe, o
[52:57] que eu quero levantar aqui? Por mais que existam recolors,
[53:00] eles são empregados desde o começo do jogo, continua
[53:02] aparecendo designers originais novos para aventura até a última
[53:06] Dungeon. Por exemplo, Na Na última
[53:08] Dungeon aparece os mosquitos lá que não apareceram, momento
[53:10] nenhum do jogo aparece Na Na internet.
[53:12] Eu já tinha visto eles antes porque eu estava navegando na
[53:15] internet nos níveis mais avançados, né?
[53:16] Nos níveis avançados aparecem no mosquito, mas eu tenho que
[53:18] admitir que sim, né? É, ele consegue distribuir bem
[53:22] os designs dele, mas. Eu acho que tem palet shop
[53:24] demais, me incomodou. É 3 variações de praticamente
[53:27] todos os inimigos. É, são 3 variações.
[53:29] É muita. Isso não apenas deixa o design
[53:32] cansativo, como também deixa o design das dos chips cansativo,
[53:36] porque é o mesmo chip, só que mais forte.
[53:38] E aí esses chips, mais fatos, eles vão ficar inúteis, né?
[53:40] Mas isso a gente essa progressão dos chips, a gente vai falar
[53:43] mais no sistema de progressão, na parte da game play, quando a
[53:46] gente chegar aqui no. Podcast assim, a gente dá aquela
[53:49] passadinha de pano. Manuel, eu falo por mim porque
[53:51] nós sabemos que jogos de game Boyd.
[53:53] Vence. Eles faziam isso devido às
[53:55] limitações sim, geral sim, o Castlevania fez isso também, né?
[53:58] Que what of sorry que nós avaliamos recentemente, então
[54:02] sabemos disso. Ainda bem que a duração do jogo
[54:05] é curta, porque se se esse jogo tivesse 20 horas de duração,
[54:08] assim eu terminei o meu com 11 horas, tá?
[54:10] Se tivesse 20 horas, 25 horas, cara, eu IA ficar muito, muito
[54:14] cansado. Eu sei que o Manoel demorou mais
[54:16] tempo porque ele navegou a internet foi no piratiba e quase
[54:20] 20. Horas, cara, eu terminei 18
[54:23] horas. Eu cheguei a 20 e. 4 tá doido,
[54:24] Mano? Vocês, vocês ganharam demais.
[54:30] Sobre os cenários no geral, eu digo a vocês, meus queridos
[54:33] amigos, que muita gente reclama do game.
[54:37] Boyd vence devido à sua paleta de cores que são super
[54:41] saturadas. Super cheguei, o verde é verdão,
[54:44] vermelho é vermelhão. Lá no podcast do castelvania
[54:48] aram sorom nós comentamos, explicamos o porquê disso, né?
[54:52] E vamos repetir aqui. Não havia iluminação interna na
[54:55] tela do game, Boyd vence, ele só foi ganhar a iluminação interna
[54:59] posteriormente. Revisões de hardware, então as
[55:02] cores, elas precisavam ser muito vibrantes, com o objetivo do
[55:07] jogador conseguir enxergar o que tem na tela.
[55:10] Tá então até mesmo os jogos, como o Final Fantasy 6, que é
[55:12] bastante sóbrio, mas cinzento. Quando ele ganhou seu porte para
[55:16] game, Boyd vence. Ele ficou super saturado, né?
[55:19] É, ficou estranho e. Aí é alguns jogos, são os
[55:22] portes, né? Principalmente ficam.
[55:23] Estranhos. Mas eu vos digo que com o
[55:26] megamen berawork funcionou muito bem, porque no desenvolvimento
[55:30] desse jogo já havia proposta desse futuro que é retratado
[55:35] aqui, ser um futuro colorido, ser um futuro extravagante.
[55:39] E todo o cenário desse jogo é assim.
[55:42] Então eles uniram a necessidade, com uma proposta de narrativa
[55:47] mesmo, de explorar o mundo. Apresentar o mundo e a arte
[55:50] desse jeito faz muito bem isso. Então nós temos.
[55:53] Cenários diferentes no mundo real e na internet no mundo
[55:57] real, ali nós temos a cidadezinha que é a cidade ACDC,
[56:00] que tem a ver é uma inspirada ali na corrente alternada
[56:05] corrente contínua, né? Não era a banda, tá, pessoal?
[56:08] Eu achava que era a banda eu achava que era a banda por causa
[56:10] das das inspirações do. Musicais.
[56:13] Sim, é que é rock man King row, né?
[56:16] Aí eu achei Ah, se decide da banda lá.
[56:18] Eu achei que era. Sabe por quê?
[56:20] Porque tem um inimigo que chama Ice Cube, é um urso de gorrinho.
[56:23] Rapper porque tem um rapper que chama Ice Cube.
[56:29] Após os caras ao mesmo tempo, né?
[56:31] Pode ser aos 2. Ao mesmo tempo, pode ser
[56:32] referência à banda. E pode ser.
[56:33] O nome original da da cidade é akiha e é uma referência
[56:37] akihabara, que é Oo bairro. Lá, né?
[56:40] Da tecnologia esse de si e tem a ver com as Correntes alternadas
[56:45] e Correntes contínuas. Podemos e se vocês quiserem
[56:47] dormir melhor durante a noite, pensar que é na banda, pode ser,
[56:49] tá? Não vai vir o diretor do Meghan
[56:52] Bear setor. Aqui dá um tapa em vocês,
[56:54] beleza, tudo bem. Além da da cidade do lan, tem a
[56:59] escola, né, que é 11 mapa que nós estamos bastante no começo
[57:02] do jogo, tem o centro comercial, que ele tem 5 setores, e o
[57:07] prédio do governo. São esses os principais cenários
[57:11] que nós encontramos no mundo real.
[57:12] No prédio do governo aí tem a administração de água e o
[57:14] laboratório de tecnologia, que é onde o pai do lan, né?
[57:17] Trabalha, doutor. Ricardo.
[57:18] No mundo virtual, por outro lado, é muito mais variado, é
[57:22] vasto. Tu a internet, no geral, ela
[57:26] reflete as pessoas, o usuário que estava interagindo ali.
[57:29] Então, por exemplo, quando tu vai entrar no computador, o DeX
[57:32] é DeX, né? O nome do amigo dele, o fundo
[57:34] vai ser cheio de oniguires flutuantes, que é aqueles
[57:37] bolinhos de arroz, porque o garoto é gordinho, entendeu?
[57:40] Ah, piada com gordinho, tem comida flutuando no fundo.
[57:43] Quando tu vai na parte da moça da loja de antiguidades, que é a
[57:48] dona do School man, o fundo tem caveiras, então quando tu acessa
[57:51] os computadores pessoais. Mas ele é temático, a internet,
[57:55] no geral, o fundo é geralmente em binário ou um f que se é
[57:59] rodando cara de não sei internet e internet, quando entra na
[58:03] Batalha eu fiquei se é rodando. E aí no internet Explorer é, eu
[58:07] tô, eu tô brincando que é de internet, mas eu estou
[58:10] entendendo, tá? Pessoa?
[58:11] E aí é a internet. No geral, ela é constituída por
[58:14] plataformas que elas são labirínticas.
[58:17] Claro que à medida que tu vai visitando a internet, que é uma
[58:20] área mais aberta, que interconecta todos os
[58:22] computadores. Cores?
[58:23] Tu vai meio que decorando os caminhos devido à prática, até
[58:27] porque existem existem vendedores e pontos de
[58:31] referência. Eu falo mais da minha
[58:32] experiência, mais ou menos, mas. É, a gente vai falar depois da
[58:35] parte. Desse começo No No no começo é
[58:37] no começo é bastante atordoante devido ao fato de que são muitas
[58:44] plataformas, então as dângels. Por outro lado, elas são
[58:48] temáticas como os computadores pessoais, então nós temos
[58:51] dângels de todos os tipos. Da Dungeon do color man é
[58:54] colorida, tem a ver com sinalização de trânsito, a
[58:57] dângeon do Iceman, ela tem um gelo, a dângeon do fireman tem
[59:02] fogo, né? Então, visualmente, elas são
[59:05] evocativas e temáticas para aquilo que elas representam, eu
[59:07] acho. Que teve um carinho maior pro
[59:10] mundo real do que para as dângeons.
[59:11] Quando eu tô falando da dângeo Oo design da internet, eu acho
[59:14] ele muito ruim, muito ruim mesmo por causa.
[59:16] Eu não vou entrar na parte mecânica dele por causa que.
[59:19] Mas assim, visualmente ele é confuso, não tem pontos de.
[59:23] Diferença sim, os andares são visualmente todos iguais, então
[59:28] é bem, é bem pobrinho o design da internet, das dângel ali que
[59:33] você vai, você vai fazer. No decorrer do jogo eles tiveram
[59:37] um esforço, mas eu não me lembro de nenhum design visualmente
[59:42] memorável e visualmente. O gajo é tipo, porra, essa
[59:44] dângel é foda, é o mínimo possível do mundo real.
[59:47] Eu acho o design muito legal. A cidade ECDC é uma cidade
[59:50] pacata, uma cidade bucólica a cidade.
[59:53] Da dental, apesar dela ser um inferno de navegar, o design
[59:56] dela é muito legal porque, tipo, você tem uns hologramas que eles
[1:00:00] vão mudando as faixas para você passar, sabe?
[1:00:03] Uhum tem os a as passagens subterrâneas para você andar,
[1:00:07] passar por outro lugar também, sem depender dessas passagens,
[1:00:10] é, você tem os semáforos ali no meio, o laboratório também, ele
[1:00:14] tem essa dinâmica também, né? Tem essa estética bem técnica,
[1:00:18] né, de laboratório mesmo. Então eu gosto bastante da
[1:00:21] estética do mundo real. Né?
[1:00:23] Agora da internet, do Cyber universo ali, né?
[1:00:27] Do Cyber verso ali, quando você se conecta, eu já acho meio
[1:00:31] pobrinho. Ainda bem que como a gente
[1:00:32] comentou o design dos personagens, design do megamen,
[1:00:35] design dos Naves, o design dos inimigos é extremamente
[1:00:37] engajante e isso te anima a prosseguir em frente.
[1:00:40] Eu tenho uma reclamação muito maior com com a expiração na
[1:00:43] internet, porque muitas vezes é você vai esquecer o caminho que
[1:00:46] você está seguindo. Por exemplo, eu joguei no meu 3
[1:00:48] DS momentos, tive que pausar no meu dia, deixar meu 3 DS,
[1:00:52] terminou o combate lá é o. Falava, aonde eu tenho que ir
[1:00:54] pra pra cima, pra baixo? Foram foram muitas vezes que eu
[1:00:57] fiquei muito perdido com essas danjos e outra coisa que eu
[1:00:59] queria reclamar, questão da visão que você tem do mar, tem
[1:01:02] dânjos que se você que pra mim eram muito difíceis saber que eu
[1:01:06] tinha que sair por lá porque o mapa não conseguia mostrar o
[1:01:08] suficiente para mim. Me refiro à tela, a primeira vez
[1:01:11] que eu me perdi eu tinha que ir para um computador de outra
[1:01:14] pessoa e eu não vi que do negócio que que você tem que
[1:01:17] passar pelo mercador minha minha tela não foi capaz de mostrar o
[1:01:20] suficiente que tinha um caminho a mais à direita para eu seguir.
[1:01:23] Aí eu tive que pegar um guia, IA falar, caralho, aonde é que eu
[1:01:25] estou? Aí eu eu percebi, Ah, não tinha
[1:01:27] um caminho ali a seguir. Só que como tem uma parte em
[1:01:30] cima dele, atrapalhou minha visão.
[1:01:32] E aí foram 4030 minutos perdidos da minha vida.
[1:01:34] E o que mais me causou indignação foi a do gelo.
[1:01:38] Porque o gelo ele tem uma parte que você tem que escorregar,
[1:01:42] diagonalmente naquele Pixel para conseguir passar por aquela
[1:01:46] d'anjo. E aí você tem que ficar numas
[1:01:48] várias tentativas, viu? Não tem nenhuma indicação visual
[1:01:50] você? Não tem não é que você não tem
[1:01:52] visão, é suficiente. Gente, para saber se eu
[1:01:54] escorregar, diago normalmente nessa parte aqui.
[1:01:56] Será que eu consigo passar isso, que é o complicado?
[1:01:59] Então eu acho que se fosse mais afastado do mapa, a gente IA se
[1:02:02] ver muito menos do megamento caminhando e isso poderia até
[1:02:04] atrapalhar. Mas se também fosse muito
[1:02:06] próximo poder atrapalhar, eu acho que deveria ter alguma
[1:02:09] coisa que desenhasse o mapa, né? Que você pudesse acessar o menu
[1:02:12] e acessar. Tem um mapa, você apertava o
[1:02:14] select ali e aparecia um Mini mapa.
[1:02:16] Não podia ser, precisava ser muito detalhado, mas tipo, nós
[1:02:19] temos Dungeon cowers bem elaborados.
[1:02:21] Por exemplo, temos o mês. Da fate, que é um Dungeon
[1:02:25] crowler de ação em primeira pessoa, um dos modos ocidentais
[1:02:28] aí que tem para o game boy advanced que ele tem um mapa e
[1:02:31] as Lange, elas são bem mais complexas.
[1:02:32] Eu acho que dava Pra Ele o próprio what of sorry também eu
[1:02:34] acho que dava Pra Ele fazer um mapa bem simplesinho ali e ainda
[1:02:38] colocar dentro do jogo, principalmente com essas áreas
[1:02:39] da internet que elas são bem confusas, tipo, você IA andando,
[1:02:42] IA desenhando o mapa aos poucos, até nessa versão Lega ser
[1:02:45] collection, eles poderiam ter colocado um mapazinho ali no
[1:02:48] canto da tela porque espaço tem tipo sim falando aqui do porte
[1:02:52] de saiu quase 20. Anos depois.
[1:02:54] Eu teria perdoado porque vamos lá, é um jogo que tinha que
[1:02:56] lançar com o game boy advanced. Eles não foram capazes de fazer
[1:02:59] isso a tempo. Beleza, mas do que eu fui
[1:03:01] procurar? Esse problema persiste até
[1:03:03] lançar o remake do DS. Coisa que eu preciso deixar
[1:03:06] claro é que eu joguei 3 vezes esse jogo, tá?
[1:03:08] Eu acho que a minha, a minha visão, ela está um pouco
[1:03:10] enviesada, talvez pela minha experiência pregressa, porque eu
[1:03:13] eu não me perdi tanto na internet quanto sei lá, me perdi
[1:03:15] quando estava lá em live, sacou? Eu tive a impressão que vocês
[1:03:19] estão tendo de novo, que precisamos de um mapa ou pelo
[1:03:22] menos 11 botão para poder. E pegar a distância da visão que
[1:03:25] nós temos, poder ver mais espaço do mapa.
[1:03:27] Eu acho que isso já ajudaria bastante também, que de fato, a
[1:03:30] internet, ela é limitada visualmente, ela é uma coisa de
[1:03:33] um gosto só, né? No geral, assim, tu enjoa lembra
[1:03:37] essa essa visão de internet, que é única e insípida, ela é um
[1:03:41] problema na minha visão, tá? É um problema temático que se
[1:03:44] repete muito na fantasia e na ficção no geral, porque não é
[1:03:50] raro obras que envolvam mundos digitais no mundo digital.
[1:03:53] Ao ser um sabor só, único, insípido vai do trono, sabe que
[1:03:57] é filme? Shadow rock que tivemos podcast
[1:04:00] Shadow. Rock turns que nós temos podcast
[1:04:03] aqui, o de Mont stories cybersleus também de Mont
[1:04:05] stories cybers loft. Então eu sinto que ele estava
[1:04:08] seguindo essa lógica, mas querendo ou não são defeitos,
[1:04:11] sabe? Concorda que é um problema?
[1:04:13] Pode ter feedbacks que Ah, mas a internet, ela é uma área extra.
[1:04:17] Ela é uma área extra, mas vários andares, uma boa parte dela é
[1:04:22] obrigatória, Hein? Então isso vai incomodar o
[1:04:24] jogador, independente se ele vai fazer as coisas extras como eu e
[1:04:28] o torrent fizemos ou não. E outra é a dângelo, que eu
[1:04:30] fiquei muito puto foi a dângelo, um escura que que a que acaba a
[1:04:35] luz que você tem que andar. Auto relax.
[1:04:38] Você não tem noção se você está em cima, se você está embaixo.
[1:04:41] A quantidade de vez que eu já me perdi tentando.
[1:04:43] Será que eu já passei por aqui e não tem outra coisa que me
[1:04:45] indicasse? Como a gente falou aqui perto
[1:04:48] desse, o mapa foi muito desgastante.
[1:04:50] Tive que pegar de novo um guia, porque eu não sabia para onde eu
[1:04:52] estava indo, mas. Será que essa não é a proposta
[1:04:54] dessa dângeo em si, ela ser confusa?
[1:04:57] Eu, eu, enquanto eu jogava ela, eu fiquei pensando assim, cara,
[1:05:00] que bosta de dângeo é essa? Só que daí eu pensei, tá, mas o
[1:05:04] objetivo aqui, essa é confuso, é diferente de uma de uma outras
[1:05:08] dângeos que na hora da exploração a gente vai entrar na
[1:05:11] parte mecânica delas, que elas são irritantes, uhum por por
[1:05:14] serem irritantes, tá entendendo? Mas eu acho que é do elecman o
[1:05:17] objetivo de design dela, do desafio dela, é ser escura
[1:05:21] mesmo. É que o problema.
[1:05:22] É isso? É, é essa a ideia, eles estão
[1:05:24] fazendo uma dança para tu te perder, sabe?
[1:05:26] Eu entendo que Ah, está escuro, você está às escuras, né?
[1:05:29] O eco, o mekman tirou eletricidade, só que o problema
[1:05:31] é a questão de que existe lugares que estão mais para cima
[1:05:35] e mais para baixo, e aí você acaba ficando confuso, aonde eu
[1:05:37] estou indo? Se fosse mais a mesma camada, se
[1:05:40] fosse um primeiro andar, por assim dizer, e não ficar subindo
[1:05:43] e descendo, seria muito mais confuso, porque dá uma sensação.
[1:05:46] Eu já passei por aqui, eu não passei porque tem momentos que
[1:05:48] nessa mesma dança escura que você vai estar no quase com AA
[1:05:52] mesma sensação de. Pixel, mas se você não sabe se
[1:05:54] você está para cima, se você está para baixo, você tem que
[1:05:57] descer ou subir essa parte que irrita.
[1:05:59] Se fosse reto, não não seria tão problemático no sentido de estar
[1:06:02] no mesmo, na mesma camada? Plano, né?
[1:06:04] Não, não não ser 3D semibar essa do do elecman não me incomodou
[1:06:09] tanto porque tem setas no chão. Não sei se tu percebe que o os
[1:06:12] pontos de esquina são sempre visíveis, sim, e as partes que
[1:06:15] não são esquina tem uma seta apontando para onde tem que ir,
[1:06:18] né? Então eu me achei visualmente
[1:06:19] por isso a do elecman também eu achei que fazia parte da
[1:06:22] temática da. Ah, tá dângelo, né?
[1:06:24] Então ela não me incomodou tanto quanto a internet, que é um
[1:06:27] design ruim. É um design ruim, visualmente
[1:06:29] confuso, mecanicamente mais confusinho, retratos caros,
[1:06:33] retratos, eles têm expressões faciais, eles piscam, eles mexem
[1:06:37] a boquinha enquanto falam, nem o Castle tinha isso, tá?
[1:06:39] E. O Castle que a Vânia?
[1:06:40] Mexe a boquinha quando falam, cara, eles são expressivos, isso
[1:06:43] é bem da hora. Eles são expressivos?
[1:06:45] É. É a única hora que a ou vai ter
[1:06:47] expressão nesse jogo, viu? Gosto disso, cara.
[1:06:53] Retratinhos expressivos a boquear mexe eles, mexe os
[1:06:56] olhos, eles piscam. Eles são expressivos.
[1:06:58] Sim, o Castlevania and of sorol não tinha isso.
[1:07:01] E Meghan bethn e Meghan betle networking.
[1:07:06] Vamos para a parte do som, sonoplastia e canções, efeitos
[1:07:12] sonoros e et cetera. O jogo não possui dublagem dos
[1:07:17] personagens, porém existem efeitos sonoros para todas as
[1:07:20] ações na Batalha. Não só na Batalha, tá?
[1:07:22] Menu qualquer coisa tem vai ter um barulhinho.
[1:07:25] O jogo conta com diferentes músicas para as mais diversas
[1:07:29] dangels do jogo, além de um tema único para a internet bom sobre
[1:07:33] os temas musicais desse jogo. Eu tenho a dizer para vocês que
[1:07:37] em toda a história do grande cast, o tema de menu, o tema de
[1:07:41] tela desse jogo. Assim, o tema do jogo, no geral,
[1:07:44] ele é um dos mais grudentos que tivemos aqui, na minha opinião.
[1:07:50] Sabe esse tema nossa. Cara é é aquele tema que com a
[1:08:10] primeira vez que eu eu nunca tinha jogado megaman mega thur
[1:08:13] ou a tela inicial. Eu falei velho, isso aqui é
[1:08:15] megaman, isso aqui é muito megaman clássico velho.
[1:08:19] Eles conseguiam captar esse esse sentimento do megaman clássico,
[1:08:24] ali dos megamen do ness e transpassaram para esse para
[1:08:27] esse jogo aqui de GBA, mas fazendo uma música única.
[1:08:30] Eu perguntei para o Christian original cara, essa música tem
[1:08:33] dos megaman clássico, o Christian.
[1:08:34] Não, ela é original, ela é muito, muito boa provimento.
[1:08:38] Nosso editor vai estar colocando um pedacinho dela aqui para
[1:08:41] vocês e é uma música sensacional, cara.
[1:08:43] As outras músicas do jogo eu gosto bastante também, tem
[1:08:45] várias músicas. Eu gosto da música da cidade
[1:08:47] inicial, eu gosto da música de dental, eu não gosto da música
[1:08:50] da internet. Ela é entediante para caralho e
[1:08:54] é sempre a mesma. Música passar a mesma temática
[1:08:56] que a gente estava falando sobre AO visual da internet, né?
[1:08:58] Ser aquele aquela coisa ajuda para complementar, né?
[1:09:01] O sentimento de plano e você está num lugar total.
[1:09:04] Realmente vazio? Exatamente, sem personalidade.
[1:09:07] Eu joguei 3 vezes esse jogo. Eu não tinha percebido a
[1:09:10] complexidade das canções desse jogo até eu jogar essa semana.
[1:09:14] O que que eu quero dizer? Uma pessoa ouvindo a primeira
[1:09:16] vista, esses temas musicais no geral, eles do Meghan Matt work,
[1:09:20] eles vão dizer, Ah, nossa, um Monte de beeps, um Monte de
[1:09:23] barulhinhos que lembram 8 bits, às vezes 16 bits, né?
[1:09:29] Pois é, de fato, mas se vocês prestarem atenção nos temas,
[1:09:34] eles têm instrumentos musicais que não são beeps no tema
[1:09:38] musical. Quando tu está andando no
[1:09:40] laboratório, por exemplo, está tocando bom gozo.
[1:09:43] Ao fundo, o nome da música é home Town, cara, é muito doido
[1:09:48] que tem os beeps 8 bits e no fundo tem instrumentos de
[1:09:51] verdade. Como é que eles conseguiram
[1:09:53] colocar isso no game? Bad vence, não sei a percussão,
[1:09:55] não sei porque essa percussão não é um.
[1:09:59] Típico de de chip de som do do game boy mata lá, sabe?
[1:10:03] E aí tu vê que esse esses bip 8 bits, na verdade são uma
[1:10:07] homenagem à megamen, a melodia principal.
[1:10:10] Ela vem com 8 bits exatamente para homenagear os jogos da era,
[1:10:15] do do nintendinho, e eles continuam experimentando
[1:10:18] musicalmente, né? Então eu gosto muito cara, das
[1:10:21] músicas desse desse jogo. O tema de Batalha, né, que é o
[1:10:25] operation. Eu gosto que a melodia ela vem
[1:10:41] meio 8 bits, meio 16 bits e até chegar Do Nada a melodia
[1:10:46] principal, como se fosse o tema do megaman clássico, sabe?
[1:10:49] Ah, Cristian tem uma explicação, né?
[1:10:50] O lado sobre o da força é conhecido por coisas a natural.
[1:10:54] É por isso que eles conseguiram fazer transportar.
[1:10:57] Coisas que são tidas com. Como não atrás, conseguiram
[1:11:00] colocar bom gol dentro do cartucho de GVA por algum
[1:11:03] motivo? Cara, eu não tinha percebido
[1:11:05] isso. Eu não sei se porque eu joguei a
[1:11:06] versão de TZS. Eu não tinha percebido porque eu
[1:11:09] joguei com OTZS, com o som do TZSE.
[1:11:12] Não sei se transportar isso para o digital.
[1:11:15] Fica mais visível esses áudios, porque eu joguei bastante e,
[1:11:19] bom, cheguei a zerar e nunca tinha percebido isso.
[1:11:21] Será que é por causa disso? Não sei, cara.
[1:11:23] Porque você está jogando com o Headset, eu joguei No No meu
[1:11:27] portátil e não, não, não era. Tão percetível?
[1:11:29] É, eu joguei com fone de ouvido, às vezes com fone de ouvido a
[1:11:32] gente consegue perceber mais, faz sentido num bom fone de
[1:11:34] ouvido, o cara tá tá jogando, o game board vence, sabe?
[1:11:36] Ele não presta atenção, eu joguei 3 vezes, é só prestar
[1:11:38] atenção agora, mas assim existe, tá lá desde o do game board
[1:11:41] vence, né? Versão remixada, não da Legacy
[1:11:44] collection tá lá era assim a música, sabe?
[1:11:46] Então existe uma escolha deliberada de vamos manter
[1:11:50] padrão e o e o estilo 8 bits sendo a melodia principal dessas
[1:11:54] músicas todas, vamos inserindo instrumentos e estilos musicais.
[1:11:58] Diferentes, originais, novos aqui, porque eles podiam fazer
[1:12:01] coisas diferentes. Isso aqui no game but vence
[1:12:04] pega, por exemplo, aqui, Pokémon, terceira geração, os
[1:12:06] caras, eles estavam unindo várias faixas, né?
[1:12:08] Do chip, né, que ele podia emitir e soava como se fosse
[1:12:11] instrumentos de de sopro, né? Sim, aqui não tem isso aqui
[1:12:15] deliberadamente são melodias de 8 bits, né?
[1:12:19] 16 bits. De novo, eu acho que é mais
[1:12:20] questão de. Eles estão aprendendo, né?
[1:12:22] Eles deviam ter um Dev kit e não estavam tão avançados para é
[1:12:25] fazer coisas que aconteceriam no futuro.
[1:12:27] Tanto que lançou com. O game Boyd vence, né?
[1:12:29] Seria interessante ver como eles evoluíram essa ideia, se ainda
[1:12:33] mantiveram uns 8 bits, isso foi um abandono, um pouco essa
[1:12:36] identidade. Mas o quanto foi limitação e o
[1:12:38] quanto foi de premeditado? Porque a megaman?
[1:12:41] Eu acho que foi. Planejado porque quando a gente
[1:12:44] o megaman battle networking, ele está muito, muito galgado na
[1:12:48] série clássica nesse ponto, né? Da história, a gente já tinha a
[1:12:51] série Legends e a gente já tinha a série x quando você vai para a
[1:12:55] série x, ela tem uma pegada totalmente diferente.
[1:12:58] Da da série clássica, o ex, ele mantém os mesmos movimentos, é o
[1:13:02] mesmo, é uma dinâmica parecida, só que a maneira como você
[1:13:04] encara o mundo, encara as fases é diferente.
[1:13:07] E a trilha sonora ela é totalmente diferente.
[1:13:09] A trilha sonora da série XEA trilha sonora da série clássica.
[1:13:12] Aqui eles poderiam ter pegado uma terceira via, um estilo
[1:13:15] totalmente diferente da série clássica, da série x não sei
[1:13:18] como é que é da série Legends, porque eu não joguei, mas eu
[1:13:20] acho que foi deliberado eles manterem esse padrão, 8 bits que
[1:13:25] tanto que eu falei quando eu comecei a jogar o jogo.
[1:13:28] A música do menu já me remeteu ao mega man do nintendi na hora,
[1:13:32] então eu acho que sim. Foi deliberado que eu não vi
[1:13:35] isso em nenhum outro jogo de de, de GBAV, nenhum outro RPG de GBA
[1:13:39] que eu me lembre, inclusive o Golden Sun, que a gente tem
[1:13:41] podcast aqui, ele não tem isso. Então eu acho que foi uma coisa,
[1:13:45] algo deliberado, uma outra tema musical que eu sei que vocês
[1:13:48] estão tem um ranço. É ele, que é o tema da internet,
[1:13:50] né, que é o bundelis network. Eu sinto que a direção desse
[1:14:08] tema ele é exatamente pra evocar aquilo que o cliente comentou
[1:14:11] ali, de que internet insípido não tem nada, é vazio, tá até no
[1:14:16] título, né, boundlers? Ou seja, sem limites, sem
[1:14:18] Fronteiras. E aí tu tem assim, ó, e aí,
[1:14:23] bipizinhos, tipo. Mas por que que eu estou
[1:14:25] trazendo esse tema aqui? Os caras introduziram o som de
[1:14:29] teclado como instrumento dessa desse tema.
[1:14:31] Vocês pensaram em atenção que tem um teclado teclando nessa
[1:14:34] música? Isso é a visão lá do início dos
[1:14:36] anos 2000 de Ah, a internet e a Cyber futuro.
[1:14:42] É um tema que eu gosto bastante também.
[1:14:43] Eu gosto então assim, eu acho que AA música aqui, cara,
[1:14:46] estamos muito bem servidos. Tá com com megamen, battle
[1:14:49] network assim. É uma boa música, só que é um
[1:14:51] tema que ele acaba agregando ainda mais.
[1:14:54] Para esse clima entediante e monótono da internet, eu acho
[1:14:59] que se ele tivesse 11 tema mais animado como o tema da cidade,
[1:15:03] como o tema da tela principal, talvez a exploração dela ficava
[1:15:07] um pouco mais engajante. Mas como é aquele tema mais
[1:15:10] tranquilo, mais ameno e tem vários problemas da exploração
[1:15:14] que a gente já comentou um pouco aqui, a gente vai comentar mais
[1:15:16] no tópico seguinte. Ele acaba mais mais ajudando a
[1:15:20] atrapalhar do que ajudando anão atrapalhar.
[1:15:22] Cara, pra mim o. Os efeitos desses jogos são
[1:15:26] bastante únicos para mim o som de tiro é bastante único se
[1:15:30] consegue ser distinto do megamen clássico mais ser original o som
[1:15:34] do da barra se preenchendo o som de você estar escolhendo as
[1:15:37] cartinhas são pipezinhos que que se você me coloca de outros
[1:15:40] lendados se você fala cara é megamen o som é você taca fogo o
[1:15:44] som de elec de de eletricidade até o som de você usar a espada
[1:15:48] é bastante único e que me faz se meter identidade única do
[1:15:52] megamen né? Me faz, me lembra.
[1:15:54] Também. Tem até som de água, tá No No
[1:15:56] jogo? É o sharkman.
[1:15:57] Eu só enfrentei uma vez. Eu desisti dele, mas eu imagino
[1:16:00] que tenha som de água. Cara, lembram pra caralho o
[1:16:03] efeito de você atirar com o Buster, né?
[1:16:05] O efeito de card do Buster, né? Quando esse seguro botão parece
[1:16:09] aquele efeitozinho clássico quando tu tá carregando o Buster
[1:16:12] no nos jogos da série, né? Um efeito que eu gosto muito,
[1:16:16] que é o quando termina a Batalha e você ganha uma carta.
[1:16:19] É um efeito diferente. É um bagulho diferente, bagulho
[1:16:21] como se estivesse ganhando alguma coisa.
[1:16:23] Ah, moça. Música de Vitória.
[1:16:25] Música de Vitória, tema de Vitória também.
[1:16:26] Do ponto de vista que jogos são uma mídia audiovisual
[1:16:30] interativa, nós temos que lembrar que sons que indicam
[1:16:35] resultado, sons que indicam recompensa, respostas sensoriais
[1:16:40] são fundamentais. E esse jogo pra mim, ele tem
[1:16:43] todas as respostas sensoriais assim no ponto, sabe?
[1:16:46] E é mega man pra cacete. Então eles homenageiam muito
[1:16:50] mega man clássico que já tinha tudo isso, né?
[1:16:52] O do mega man clássico. Pegando o tchu, tchu, tchu, ele
[1:16:55] morrendo, essas coisas todas já estão aqui também, sabe?
[1:16:59] Nada vai acontecer sem ter uma resposta sensorial, isso é bom,
[1:17:03] tem jogos, cara, que acontecem coisas e ficam em silêncio, tá
[1:17:06] entendendo? Então é interessante que para um
[1:17:09] jogo que não é nem turno e nem o de de ação aberta assim, né, e
[1:17:13] hackers leste, nada assim, ele é diferente, ele exige que tu
[1:17:16] jogue num grid ali. Ter essas respostas é
[1:17:18] fundamental, porque na gameplay isso faz diferença.
[1:17:21] Vamos falar disso na gameplay mais adiante e para mim entrega
[1:17:23] muito bem. 100% de aproveitamento aqui.
[1:17:25] Até ajuda a mais ou menos, como ele diz, telegrafar o ataque do
[1:17:29] inimigo, né? Quando o cara lança o ataque de
[1:17:32] fogo e ajuda a telegrafar a você conseguir através do ritmo
[1:17:36] também. Quando eu posso me mover para
[1:17:37] não levar esse esse ataque, né? Até porque os ataques, muitos
[1:17:41] deles, se eles se deslocam pelas os quadrados, né?
[1:17:45] Do chão, então faz a diferença. Os efeitos sonoros faz muito,
[1:17:48] muita diferença mesmo. Até o som quando tá o Buster
[1:17:51] muito carregado, EOO Robert master, ele vai reagir a esse
[1:17:55] ataque. É até o som do impacto dele e
[1:17:57] que ele é paralisado. É diferente porque quando você
[1:18:00] quando não surte muito defeito, né?
[1:18:02] Pelo menos o meu meu Buster, que não era um começo, que não era
[1:18:04] tão forte. O Robert master não se imutava,
[1:18:07] né, para fazer um barulho forte. E quando agora ele é
[1:18:09] interrompido? Faz outro som pra mostrar.
[1:18:11] É o quão forte é, né? E aí ele até para e cancela a
[1:18:14] animação, que ajuda bastante quando a gente Conta Pra Ela
[1:18:16] também. Sem falar que também somos
[1:18:19] cancelados constantemente se está com o cartão ali, e aí
[1:18:22] recebemos a resposta sensorial disso também, então é pra gente
[1:18:25] não ficar tipo, ué, onde é que estava meu cartão, né?
[1:18:39] Vamos para a jogabilidade e seus elementos, afinal de contas,
[1:18:46] como megaman battle network joga para nós fazermos a nossa
[1:18:50] análise, começaremos falando da exploração desse jogo, que é
[1:18:53] onde nós passamos boa parte da nossa experiência né?
[1:18:57] Então vamos lá. Em megaman battle network
[1:18:59] existem 2 áreas exploráveis distintas, o mundo real por onde
[1:19:04] lan Richard pode andar pelas ruas da cidade e ir para a
[1:19:07] escola interagir com ele. CS ler e mails contra lugares
[1:19:11] para onde ele pode se conectar à internet, o que o jogo chama de
[1:19:14] Jack in, e a própria internet, onde o jogador controla o mega
[1:19:18] man, podendo tanto navegar pela rede, que é composta por 16
[1:19:22] andares distintos, né? A internet que nós estávamos
[1:19:25] comentando antes, quanto por locais específicos onde ocorrem
[1:19:29] os eventos da narrativa, que funcionam como dângels do jogo,
[1:19:32] né? Além das dângers da internet,
[1:19:34] tem os computadores pessoais dos personagens, né?
[1:19:36] Que podemos visitar, que tem contos aleatórios também.
[1:19:39] Tem itens de para capturar e pegar, né?
[1:19:42] Existem os espaços de jacking, por exemplo, casinha do
[1:19:45] cachorro, piano e et cetera, que não são computadores pessoais,
[1:19:48] mas são espaços onde tu pode explorar também e cada um deles,
[1:19:51] com toda certeza vai ter um item para se pegar.
[1:19:54] Então o jogo, ele meio que já chama atenção do jogador, olha,
[1:19:57] pisca, pisca, conecta onde tu quiser ir, né?
[1:20:00] Na exploração com mega man, as batalhas são aleatórias e no
[1:20:04] decorrer do caminho existem itens que podem ser adquiridos
[1:20:07] em pequenos baús. Os poligonais, né?
[1:20:10] 11 é um polígono de 8 faces, né? Um octaedro.
[1:20:14] O conteúdo desses pode ser ou não aleatório, depende da cor.
[1:20:17] Se é verdinho, é aleatório, se é azulzinho, é fixo.
[1:20:21] A respeito da exploração das d'angel, se eu tinha reclamado
[1:20:24] já na parte artística a respeito de como é confuso e outra coisa
[1:20:29] que me irritou é que esse jogo, ele tem um mapa pensado, é para
[1:20:35] você estar indo em certos locais, por exemplo.
[1:20:39] Nós começamos indo do podemos sair da internet um até o 2,
[1:20:43] porém já existe essa notificações em que pode deixar
[1:20:46] perdido. O que é?
[1:20:47] Você pode ir ou para OTS ou para o 4.
[1:20:49] O que vai te fazer ir primeiro para OTS é o quão perto onde
[1:20:52] está para ir para o 4 e outro caminho super longo.
[1:20:56] Ah, e como eu posso fazer para ir mais rápido para a?
[1:21:00] Por exemplo, se eu quiser ir para a internet 6, né?
[1:21:03] Ou a internet que está na reta final para encontrar a sede da
[1:21:07] www.ne. Cara, você vai ter.
[1:21:09] Que lembrar que o computador do teu pai está perto daquele lugar
[1:21:13] e lembrar do exato caminho que a gente está, que a gente tinha
[1:21:17] reclamado? Então esse caminho todo
[1:21:18] monótono, todo com a toda a mesma cursa, se o único guia
[1:21:22] podendo ser somente aqueles robôs que podem no máximo vender
[1:21:25] para ti ou dar alguma dica, de resto você não vai saber aonde
[1:21:29] está indo em caminhos bastante longos que vai acabar caçando os
[1:21:32] uma saturação, porque você tem esse jogo, tem rounding country
[1:21:35] e a depender um rounding country é bastante grande.
[1:21:37] E se você esquecer de salvar aí? Aí vai dar a tristeza nessa aula
[1:21:41] que teve vezes que eu perdi 1 hora de sempre por causa dessa
[1:21:43] besteira e eu tento ficar perdido essas dangels e chega no
[1:21:48] momento que eu acabei abrindo o guia e outra indignação também,
[1:21:51] que vai ficar muito tempo depois.
[1:21:53] E é sobre as chaves da www.ah, tem essa coisa super massa, você
[1:21:57] precisa de uma chave da www.aonde está essa chave, o
[1:22:01] jogo não vai te dar a dica, aí já te coloca de cara no primeiro
[1:22:04] andar para ter acesso a tal chave.
[1:22:06] Por quê? Por quê?
[1:22:07] Deveria estar muito mais longe. Uma coisa torrent que é
[1:22:10] interessante levantar aí é que é o seguinte, né?
[1:22:12] Existem pontos de acesso na internet que são zonas
[1:22:16] circulares, né, no mapa. E esses pontos de acessos?
[1:22:19] Eles são acessos diretos a computadores de personagens que
[1:22:21] tem encontro ao longo do jogo. Então teu colega de classe, ele
[1:22:24] vai ter um ponto de acesso no meio lá da internet.
[1:22:26] Então o jeito de tu acessar rapidamente pontos mais
[1:22:29] avançados da internet ainda até o computador da pessoa acessando
[1:22:33] ele, e aí então estão aparecendo lá na parte avançada da
[1:22:36] internet. Essa é a ideia, só que tu.
[1:22:39] Um problema para tu poder acessar o computador da pessoa,
[1:22:41] tu tem que ir pessoalmente com o lã Ricardo e até a casa da
[1:22:44] pessoa ou o computador dela. No fim das contas, ainda tu tem
[1:22:48] que te movimentar bastante. A diferença prática é que tu faz
[1:22:51] isso no mundo, que tu consegue navegar com facilidade, porque a
[1:22:55] internet é uma merda. Do ponto de vista visual, não há
[1:22:58] os grandes pontos de referência, né?
[1:23:00] Como já falamos antes aqui visualmente.
[1:23:01] E eu acho mal distribuído pessoalmente a esses pontos de
[1:23:05] referência é, é AA essas computadores que a gente pode
[1:23:08] acessar, tipo lã. As mailes e o DeX, né?
[1:23:11] O nosso rival para quem está tão perto porque não poderiam ficar
[1:23:14] com no. Eu estou falando para já ficar
[1:23:15] de cara, né? Porque aí a pessoa vai, já sabe.
[1:23:17] Mas liberar esses computadores mais para frente para.
[1:23:21] É deixar a vida do jogador muito mais fácil, porque não agrega
[1:23:24] nada AO computador da da menina é que vende antiguidades, meio
[1:23:29] não AA menina lá que vende antiguidade.
[1:23:31] É a como é que era o nome dela mesmo?
[1:23:32] Deixa eu lembrar. Aqui, 1000.
[1:23:34] É a sai, se eu não me engano, a 1000, né?
[1:23:36] Isso isso. Ah, o computador da da Amil e da
[1:23:40] é está perto do da, do seu pai. Para que deixa perto?
[1:23:42] Porque não deixa no ponto mais, é mais longe.
[1:23:44] Para que deixa tantos pontos, tantos pontos?
[1:23:46] É de viagem rápida ao mesmo tempo, tão perto, sabe?
[1:23:50] Tem um detalhe também, sem. Falar que a maior parte dos
[1:23:53] pontos avançados de viagem rápida da internet são de
[1:23:57] personagens que não tem ligação nenhuma na narrativa principal,
[1:24:02] tu vai ter que então entrar em contato com eles, porque eles
[1:24:05] vão estar lá pelos mapas, conversar com eles, Ah, eles,
[1:24:07] cara, é diferente. E aí tu fazer a conexão.
[1:24:09] Por exemplo, o vendedor de sushi é isso, é a vendedora de
[1:24:12] antiguidade, é isso? A menina do wodman lá, que é a
[1:24:15] natureba, é isso também. Assim, a defesa da menina das
[1:24:18] antiguidade ela é porque você vai para a cidade para comprar
[1:24:21] alguma. Algum presente para pegar lá e
[1:24:23] tu tem que ir para a loja de? Melhor, mas tu ouviu falar?
[1:24:25] Tu ouviu falar só a. Ideia era que esses terminais
[1:24:28] pessoais de cada personagem, eles servissem de short cuts
[1:24:31] para diferentes andares da internet.
[1:24:33] A ideia é essa Atalhos e é uma ideia legal, é uma ideia legal,
[1:24:37] mas a execução ela é horrível. Eu, por exemplo, eu naveguei
[1:24:39] bastante na internet que a internet ela é linear, porque o
[1:24:42] quarto andar, ele vai ficar bloqueado para você até
[1:24:46] determinado ponto da narrativa, viu o quarto andar?
[1:24:48] E aí do quinto andar você pode. Direto para o nono andar então
[1:24:53] eu IA direto para o nono andar e eu fazia várias estripulias ali,
[1:24:58] pegava cartas muito Fortes, por isso aí eu chegava nas
[1:25:00] estrangias da man Quest, eu atropelava todo o mundo e eu
[1:25:02] gosto disso, eu gosto dessa pegada mais livre de exploração,
[1:25:08] assim da internet, né? Ela está.
[1:25:10] O que vai limitar a sua exploração é até quando você
[1:25:12] consegue explorar isso, eu acho legal.
[1:25:14] Porém, além da de toda essa exploração, essa dinâmica de
[1:25:18] visualmente, ela não engajei de como a gente falou na parte
[1:25:20] artística, mecanicam. Gente, ela é horrível igual
[1:25:22] toente, falou, são vários andares, né?
[1:25:24] São o design é todo igual, são esses caminhos lineares, às
[1:25:28] vezes eles têm becos sem saídas, às vezes você tem itens, às
[1:25:30] vezes você não tem itens neles, é se você entra numa dessas
[1:25:34] áreas de acesso e você volta, os itens dão respaldo.
[1:25:37] Eu usava os itens para poder me dizer se eu já tinha passado
[1:25:40] para claro ou não, aí eu saí e voltava e eu me fodia, porque eu
[1:25:43] perdi meus pontos de referência. Chegou num ponto que eu fui na
[1:25:47] internet e fui na Steam, em uma página aqui que tem todos.
[1:25:51] Os mapas da internet, mesmo os andares que eu já tinha passado
[1:25:56] e Ah, Manoel, você fez isso pra se navegar?
[1:25:58] Não. A primeira vez que eu IA no
[1:25:59] andar eu fazia ele sozinho, porque eu queria pegar item e
[1:26:02] tudo mais. Eu fazia ele normalmente
[1:26:03] conhecer, né? Conhecer, mas quando?
[1:26:05] Mas quando eu IA voltar pra lá eu não tinha decorado o padrão
[1:26:08] não tem pontos de referência, então eu estava olhando o guia
[1:26:11] para eu poder saber por onde eu tenho que ir e quando ficar
[1:26:14] dando voltas e voltas em círculos e ficar perdido e
[1:26:18] perder um tempo desgraçado porque igual tua gente falou,
[1:26:20] aqui tem. O jogo tem batalhas randômicas a
[1:26:23] taxa eu não acho ela tão alta, o Cristian acha eu não acho ela
[1:26:26] tão alta, eu acho. Para mim o problema é que o
[1:26:29] design das lanjas ele é bríntico tanto da internet quanto das
[1:26:32] lanjas da man Quest, ela é bríntico normalmente as lanchas
[1:26:35] da man Quest tem algum puzzle para você fazer e aí você está
[1:26:38] fazendo esse puzzle, tem Batalha e as batalhas, elas podem ser
[1:26:41] rápidas ou elas podem ser demoradas para caralho e aí se
[1:26:44] as batalhas forem demoradas, você vai voltar e você tá espera
[1:26:48] aí, que que eu tenho que fazer? Nas danjas da man Quest você
[1:26:50] ainda tem pontos de. Referência, porque os andares
[1:26:52] são diferentes, então normalmente você vai saber o que
[1:26:54] você está fazendo tirando do Alex Men, que eu acho que a
[1:26:56] proposta dela é justamente você ficar perdido agora na internet
[1:26:59] não tem nada foda. Se então começava uma Batalha,
[1:27:03] terminava uma Batalha, puta que pariu, aonde eu tenho, onde é
[1:27:05] que eu estava, é, então é muito frustrante, é muito tenso, então
[1:27:09] é por isso, tipo, eu acho que se eu tivesse batalhas não
[1:27:11] aleatórias, você poderia escapar dos inimigos ou se tivessem
[1:27:16] itens para você usar de repelente, não tem Pokémon
[1:27:19] mesmo, sabe, porque você tem as as cartinhas.
[1:27:21] De escape. Só que no começo do jogo elas
[1:27:23] são muito poucas. Eu terminei o jogo como eu
[1:27:26] explorei bastante na internet. Eu estava com 15 ou 6.
[1:27:28] Eu tinha 2, tá? Só tinha 2 e usava uma no meu
[1:27:31] deck e. Então, e aí você chega, antes de
[1:27:34] um Boss, você tem que tirar as cartas de escape do baralho,
[1:27:36] porque elas são inúteis e batalhas de Boss e também.
[1:27:38] Que coisa agradável não ter um aviso de que você está indo
[1:27:42] pisar aonde. Tem um Boss, no mainplot você
[1:27:44] vai derrotar algum puzztmaster normal e na internet vai ficar
[1:27:48] alguma remanescência para é desse net na pra você?
[1:27:51] Os dados, os dados desse net neve que foi derrotada, que é os
[1:27:54] chefes das d'angels. Né?
[1:27:55] Às vezes ele pode. Você pode estar tentando
[1:27:57] explorar. Você ainda não salvou, porque
[1:27:59] você, você lá no início e aí você vai lidar.
[1:28:02] Está com um hobby, você aí você pode estar com cartas de escape,
[1:28:04] que não vai agregar, não é utilizável na Batalha e você vai
[1:28:07] se foder. Aí você vai lá e perde 40
[1:28:09] minutos do teu dia o. O primeiro encontro com os dados
[1:28:12] do fairman, ele é escritado. Ele está num lugar que se tu se
[1:28:15] visitar ele, ele acontece. Só que depois disso é aleatório,
[1:28:19] tem uma porcentagem de acontecer um encontro.
[1:28:21] Com com. O Boss de dângeon, cara, e é uma
[1:28:24] versão melhor dele, sabe? O padre dele o que é?
[1:28:27] É meio escroto, né? Você pra pensar se tu tem azar,
[1:28:29] já era. Eu tenho uma observação a se
[1:28:30] fazer, posso falar bastante da. Internet, né?
[1:28:32] Eu visitei só os andares necessários, no caso pra
[1:28:36] história, né? E é importante deixar claro pro
[1:28:37] ouvinte que não são andares que nem num calabouço, um tá em cima
[1:28:41] do outro, não são áreas separadas como se fossem áreas
[1:28:44] de uma cidade, sabe? É isso, tu você chega no lugar,
[1:28:47] tu acessa o outro, enfim, não existe uma perceção geográfica
[1:28:50] de onde está 11 área ou outra, né, porque a internet não tem
[1:28:54] limites, mas o meu problema principal, que é o que eu vou
[1:28:57] reclamar bastante desse jogo, a internet, eu eu expliquei para
[1:29:01] vocês o que que é a minha perceber.
[1:29:02] Opção, né? Mas o que me incomodou mesmo são
[1:29:04] as dungeons, porque eu sinto que no megaman Bernie torke a pior
[1:29:08] Dungeon é sempre a próxima. Por quê?
[1:29:12] Porque toda dângeon ela vai exigir do jogador 11 puzzle um
[1:29:17] quebra cabeça toda, toda dângeon, a dângeon do Collor
[1:29:19] man, por exemplo. Ela é bem interessante porque tu
[1:29:21] vai, tu vai permitindo acesso a áreas à medida que tu vai
[1:29:25] apertando lá o os orbes passa por um orbe que é tipo um
[1:29:28] marcador, e aí ele vai acendendo partes que tu pode caminhar sim
[1:29:31] pra tu. Poder de fato fazer esse quebra
[1:29:34] cabeça. Tu tem que explorar e cara os
[1:29:36] encontros. Ô, Mano, eu sei que você não
[1:29:37] concorda comigo meus encontros. A taxa de encontro é muito alta.
[1:29:40] No momento que tu tem um encontro, a cada um segundo, um
[1:29:44] segundo e meio é alta taxa, ô Manuel.
[1:29:46] É porque minha régua ela é um pouquinho maior para mim.
[1:29:48] Taxa alta de Batalha. Randon é jogo de ness e
[1:29:51] arabennight super entendo que é Três Passos.
[1:29:53] É, mas aí é, é. Porque eles são os eles são são
[1:29:56] os extremos, né, Mano? Então, pra mim isso é é alta
[1:29:59] taxa de Batalha. Randon, aqui o que mais me
[1:30:01] incomodou é o desafio. Ainda as d'angels que não ajuda
[1:30:04] é o fato de a tempo das batalhas ele ser inconsistente, então tu
[1:30:09] sai da Batalha, pode ser uma Batalha rápida e beleza, pode
[1:30:12] ser uma Batalha extremamente demorada e aí tu fica perdido,
[1:30:15] porra, eu estava fazendo o quê? O que que eu tô fazendo, o que
[1:30:17] que é pra fazer agora? Então, como os designers da da
[1:30:20] internet é uma porcaria, designers das agências normais é
[1:30:23] extremamente lebrítico, tem sempre alguma coisa pra você
[1:30:25] fazer e é você está procurando saber pensando que que eu tenho
[1:30:28] que fazer agora? Por exemplo, nada ajuda do
[1:30:30] alekman, você tem que pegar as baterias, tem que.
[1:30:32] Passar por aqueles caminhos invisíveis e aí tu tá
[1:30:35] descobrindo que eu tenho que fazer Batalha, sabe?
[1:30:37] Eu lembro que em Final Fantasy 6 é muito chato, Mano, que é um
[1:30:41] jogo de super Nintendo, quando você tinha partes com o puzzle
[1:30:45] nas dângelo, assim como acontece com boa parte dos RPS, por
[1:30:48] exemplo, Golden Sam faz isso. Sou muito Batalha porque o game
[1:30:51] designer, os desenvolveres, sabem que jogador, nesse momento
[1:30:54] ele vai estar se concentrando em fazer uma coisa eu não posso
[1:30:57] fazer ele se concentrar a mente dele exatamente.
[1:31:00] E aqui tu tem que fazer as 2 coisas.
[1:31:02] Na internet, o que para onde eu tenho que ir?
[1:31:04] E nas dângelo normais, o que que eu tenho que fazer exatamente?
[1:31:07] A única dângelo que não tem isso, que ela é linear, é a
[1:31:10] dângelo final. Isso não pode salvar dela.
[1:31:12] Sim, o. Que.
[1:31:14] Eu quero deixar claro é que quando o jogador tem que
[1:31:16] resolver um problema, ele vai dedicar a atenção dele e a mente
[1:31:19] dele para isso. Perfeito, Manuel, perfeito.
[1:31:21] E só que aqui, cara, é um inferno.
[1:31:23] Então, por exemplo, a dângelo do do Iceman, pô, tu tem que ficar
[1:31:26] fechando o registro e abrindo o registro para água derreter o
[1:31:29] gelo e você tem que deslizar do ponto a ao ponto.
[1:31:32] OB se não tu vai cair e tu vai ter que voltar.
[1:31:35] Abranjam, o ponto mais alto é um inferno, cara, porque eu não
[1:31:39] posso ficar experimentando e testando as plataformas, porque
[1:31:42] o puzzle é deslizar, né? Eu não consigo ficar
[1:31:45] experimentando as plataformas porque eu tenho trocentos 1000
[1:31:47] encontros, Manuel, um segundo e meio um segundo é igual a 2
[1:31:51] passos, cara nesse jogo, Três Passos, 4 passos esse jogo e
[1:31:54] isso no mega ibern network, que o personagem é grande pra tela,
[1:31:57] porque é um jogo de portátil, cara, é nada.
[1:32:00] Eu acho isso um absurdo. Cara, e também só pra xingar de
[1:32:03] novo essa merda de de anjo de água tem um andar que a gente
[1:32:07] tem a tentativa e falha para agradar o nosso nossa Alegria aí
[1:32:10] já quando tem um Monte raming, Counter e aí nós temos que
[1:32:13] desligar uma torneira específica para que o chão não fique mais
[1:32:17] congelado, descongele e possamos ficar ali, só que de novo, como
[1:32:21] a câmera é super pertinho, super crudado, a gente não consegue
[1:32:26] ver que tem uma torneira em cima daquele lugar e também que tem
[1:32:29] um caminho à esquerda para pegar você de novo.
[1:32:31] Tem que. É pra mim.
[1:32:33] Não existe uma pessoa que me diga que conseguiu zerar esse
[1:32:35] jogo na época quando lançou, porque não tem tentativa, erro
[1:32:38] suficiente, paciência suficiente para tentar isso.
[1:32:40] Cara, desculpa. A pessoa que conseguiu zerar é
[1:32:42] ter calva que nem as crianças. Esse jogo sabe de tanto estresse
[1:32:45] que pega. É verdade, cara.
[1:32:48] Eu fico revoltado, cara, com isso?
[1:32:50] Revoltado, Mano. Escorregar diagonalmente no
[1:32:53] nesse jogo no Pixel certo? Porque se você for muito pra
[1:32:56] esquerda, puta merda. Escorregar é muito ruim, cara,
[1:33:00] porque se você for muito pra esquerda, se você clicou pra
[1:33:03] esquerda, você vai pra esquerda. Ah, mas se você um pouquinho pra
[1:33:05] você vai pra direita. Você não tem um Pix, você tem
[1:33:08] que ser Pixel perfect para não errar o passo que você dá e vai
[1:33:12] pra outro pro canto errado. É dângelo do do Iceman, né?
[1:33:15] Eu eu lembro que eu estava conversando com o Manoel, foi
[1:33:17] uns dias atrás, e aí eu estava falando sobre dângels.
[1:33:20] Eu estava. Até elogiando uma parte das
[1:33:22] danças que eu vou elogiar depois de bater, né?
[1:33:24] O famoso modo de assopra que e aí o Manoel falou, é que e é do
[1:33:28] issoman, meu Deus, e aí eu pensei, porra do isman.
[1:33:31] Aí daí eu passei da do isman, aí veio, sei lá, the lekeman.
[1:33:34] Eu pensei, cara a pior, dange é sempre a próxima, sabe?
[1:33:36] Não tem jeito e não é culpa da dangeo em si.
[1:33:38] A do isman é problemática devido a esse negócio que o doente
[1:33:42] relatou, mas as dangeos no geral não são ruins, por exemplo, a do
[1:33:45] Collor man é muito. Legal.
[1:33:47] Infelizmente tem essa porra de encontro, tem essa porra de
[1:33:50] encontro. Toda hora enchendo o saco, a do
[1:33:52] fireman não tem problema, tu tem que ir apagando o fogo até tu
[1:33:55] nem gasta muito cérebro nisso porque é só tu tem que saber o
[1:33:58] quantos chama certo, você tem que apagar porque tu gasta, né?
[1:34:01] O poder de apagar o fogo é só isso.
[1:34:03] Então no geral, as dângels não são ruins, o problema é essa
[1:34:06] questão do mapa que não tem o Mini mapa e a porra dos dos
[1:34:10] encontro aleatório junto com o puzzle, cara, quando tu tem
[1:34:13] encontro aleatório muito constante com o puzzle não
[1:34:15] funciona, não funciona, cara, é irritante, cara, na do Collor
[1:34:18] man, eu estou traumatizado porque tem que dar 5.
[1:34:21] Com 1000 voltas para tu poder fazer a combinação certa de
[1:34:24] cores e aí sempre sempre encontro aleatório.
[1:34:27] EE, aí tem um detalhe que é do combate, que eu vou xingar no
[1:34:30] combate. Mas isso tem relação com a com a
[1:34:32] exploração, que é as combinações de inimigos, porque às vezes só
[1:34:36] tem azar. E aí é uma combinação de
[1:34:38] inimigos que vai te destroçar, cara, vai te destroçar, Mano.
[1:34:42] É horrível. Os cara do martelo lá, cara, me
[1:34:45] dá, me dá uma, me dá câncer. Cara, aquela cabeça lá que fica
[1:34:48] voando em ti. Para mim, é o pior inimigo de
[1:34:50] todos. Quando vem a cabeça a nuvemzinha
[1:34:53] que faz chover ao mesmo tempo? Os 2 numa moto.
[1:34:56] Eu quero cometer o que de uma moto?
[1:34:59] Eu quero cometer tudo oculta, entendendo, supor, supor.
[1:35:03] Eu quero, porque isso atrapalha a exploração.
[1:35:06] Eles tinham que ter pensado com o ponto de vista de game design,
[1:35:09] que a combinação de oponentes pode atrapalhar.
[1:35:11] Oo quebra cabeça, não é mesmo? Sim, e não pensaram nisso.
[1:35:17] Porra essa combinar, fazer esse sistema de combate mais
[1:35:20] complexo. E fazer essas combinações de
[1:35:23] inimigos que sempre fazem você pensar de uma maneira diferente.
[1:35:26] Isso é bacana, isso é legal. A gente crítica muitos RPGs por
[1:35:29] não fazerem isso. Battle network faz, mas com
[1:35:33] dungeons ruins, laberínticas e que são puzzles gigantes.
[1:35:37] Ah, eu não digo que as dungeons são ruins, Manuel, que nem eu
[1:35:39] falei. Infelizmente é o contexto que
[1:35:41] faz essa experiência exatamente elas, não a internet, ela é
[1:35:44] ruim, mas as. Dungeons?
[1:35:46] Ah, então não. A internet.
[1:35:47] Eu tô falando. Eu tô falando das Dungeon de
[1:35:48] bós. Estamos falando disso.
[1:35:49] Mas eu acho que o da escola meio pai.
[1:35:51] Qual que é? Qual que é o negócio da escolar?
[1:35:53] Você aceitar o número? Ah, está muito alto.
[1:35:55] Ah, isso eu vou falar depois essa no.
[1:35:57] Próximo toca aqui, que é a. Que para mim está junto com a
[1:36:00] exploração do mundo real, certo? Mas essa, essa dângelo que o que
[1:36:03] o torrent está falando, né? Depois eu, ela tem uma dinâmica
[1:36:05] diferente, todas as das que tem uma dinâmica diferente.
[1:36:07] E essa. Quando eu falei eu estava
[1:36:08] conversando com o torrent, eu falei, cara, essa merda não vai
[1:36:10] se repetir não, né? Ele falou, vai eu.
[1:36:14] Vai, vai ela, volta na. A gente está enfrentando Oo
[1:36:18] Robot master, né? Que é o neve inimigo é o number.
[1:36:21] Né? Ele é o não é o ele é um robô
[1:36:24] demais, cabeça de lâmpada de um professor que ele trabalha para
[1:36:27] www.ne. Beleza, aí na Dungeon você está
[1:36:30] navegando e aí você tem algumas portas, você tem que fazer
[1:36:32] algumas combinações numéricas para poder passar.
[1:36:35] A priori é legal, tipo, quantos volumes de história mundial tem
[1:36:39] na biblioteca? Tu vai, sai, vai na biblioteca,
[1:36:42] vê, conta e passa primeiramente show, depois quantas portas
[1:36:46] existem, 15, vai lá e fala, passa Pra Ele, beleza.
[1:36:49] Quantas carteiras na sala dos alunos?
[1:36:51] Bônus, exatamente. E aí chegando 1 hora.
[1:36:53] Dica nenhuma e aí você tem que adivinhar dependendo da do do
[1:37:02] que que o jogo está te falando para adivinhar o número é um
[1:37:04] número aleatório, não adianta você procurar aqui sempre vai
[1:37:07] ser um número diferente. Não adianta você usar cevistate,
[1:37:09] o salvar da longe vai ser um número diferente.
[1:37:12] Às vezes você adivinha ele na hora, às vezes você demora
[1:37:15] várias tentativas para poder. Adivinhar?
[1:37:17] E se você erra o número, o número muda, né?
[1:37:20] E você acha? Você é muito, não?
[1:37:22] Você Terra, muito, acho que são 7 ou 6 e tentativas.
[1:37:25] A ideia é boa, cara, e a ideia é muito boa, mas a execução é.
[1:37:31] Dentesca, Ah, eu gostei disso. Manuel, não, não, não, não.
[1:37:34] Eu gostei, eu gosto porque você é professor, filho da puta e é
[1:37:37] média aritmética, você tem que fazer, eu gostei, só que tem, é,
[1:37:40] é, eu gostei porque é média aritmética.
[1:37:42] É uma brincadeira com matemática, esse é o essa é a
[1:37:44] temática do personagem, isso isso é é porque é um jogo pra
[1:37:46] criança, mas isso é tão legal quanto.
[1:37:48] Perguntas de história japonesa em persona 3 é chato, cara.
[1:37:51] Quem joga videogame para aprender?
[1:37:52] Caralho? Ninguém joga videogame para
[1:37:55] aprender tabuada. Buceta é chato para caralho.
[1:37:58] É chato. Deixa eu explicar para os
[1:38:00] ouvidos o jogo recompensa quando tu aí tu pensa logicamente, né?
[1:38:03] A lógica é matemática, por exemplo, não tem dica?
[1:38:06] Então tu tem que escolher um número de 1 a 100, 1/01/1 a 99.
[1:38:10] Pela 99, sim. E aí tu não.
[1:38:12] Qual o número, afinal de contas? Bom, tu faz o seguinte, a lógica
[1:38:15] matemática, tu tenta o 50. Sim, dependendo de qualquer
[1:38:18] número que tu coloca, ele vai dizer que a resposta está muito
[1:38:20] baixa ou muito alta. Então se tu coloca 50, ele vai
[1:38:22] dizer, Ah, tá muito alto, então tu sabe ou é menor que 50, então
[1:38:27] tu vai na metade dos 50, que é 25, Ah, tá muito alto, OPA,
[1:38:30] então é menor do que 25, então tu vai na metade de 25, tá
[1:38:33] entendendo que tu vai lá, sei lá, 14, por exemplo.
[1:38:37] Foi exatamente o que eu fiz. Tá muito alto, OPA, então tu vai
[1:38:40] no 7, geralmente? Tinha resposta é exatamente a
[1:38:43] média ou um número próximo da média, por isso que tem 6 ou 7
[1:38:46] tentativas. Foi exatamente o que eu fiz.
[1:38:48] Eu achei divertido porque o numberman é matemática.
[1:38:52] Achei legal, tanto que o poder do numberman é brincar com as
[1:38:55] probabilidades. Ele joga dados sim, e dependendo
[1:38:58] do resultado, é multiplicado dano com o resultado do dado.
[1:39:00] É a brincadeira, Mano, eu não gosto de matemática.
[1:39:04] Não, velho, vai tomar no cu, tá ligado?
[1:39:06] Vai se foder, nossa, é muito chato.
[1:39:09] E aí eu falei, eu falei, falei Pra Ele, pelo amor de Deus, aqui
[1:39:12] não volta não, né? Ele falou, volta porque na
[1:39:14] quando você tá na área final você tem Mini dângels que
[1:39:17] repetem os mesmos arquétipos e puzzles das dângers que você viu
[1:39:21] o jogo inteiro, mas elas não são pau no cu que nem as dângers,
[1:39:24] elas são curtas, simples, sim. São bem?
[1:39:26] Curtas porque elas são curtinhas, né?
[1:39:28] E aí normalmente remete aquela pegada de bost rush, da série
[1:39:32] clássica do megamen. Antes você enfrenta.
[1:39:34] Tá, Ah, Willy, no final você tem que reinfrentar todos os robots
[1:39:39] mesters, tem as capsulazinhas lá, perfeito, Mano, você tem que
[1:39:42] reinfrentar eles, perfeito. Essa é a referência, isso aqui é
[1:39:44] a referência, você não tem que reinfrentar.
[1:39:45] Os bosses aqui não são só as fases mesmo.
[1:39:49] E aí do numberman volta de novo, aí você tem que fazer essas
[1:39:51] combinações. De novo, mas assim e todas elas
[1:39:55] são sem dicas. Todas.
[1:39:56] Elas são sem dica. Quando aconteceu a primeira vez,
[1:40:00] eu achei da. Felicidade.
[1:40:01] Tudo vai se foder, vai pra puta que pariu, nossa cara é muito
[1:40:04] chato. Ah, eu gostei.
[1:40:08] Eu gosto bastante do design do mundo real, correto?
[1:40:12] Eu gosto bastante, mas a exploração do mundo real tem
[1:40:14] alguns problemas com ela. Primeiro o jogo ele fez no
[1:40:17] sistema povo de idiotas, que normalmente em JRPG esses JPG
[1:40:21] dos mais antigos, normalmente você fica perdido.
[1:40:22] O que você tem que fazer no caso de Dragon Quest final, quantos
[1:40:25] os primeiros lá, você tinha que anotar no caderno em algum
[1:40:27] lugar? Caderninho, pô, você, o que você
[1:40:29] gosta? Tinha que fazer um trabalho de
[1:40:30] detetive. Nossa fantasy Star, Dragon
[1:40:33] Quest, Final Fantasy. Começaram pegar.
[1:40:36] A das mais lineares, né? O fair francês, ele já mais
[1:40:39] linear. Dá pra você entender o que você
[1:40:42] tem que fazer. Mas aqui, quando você aperta OR
[1:40:44] é Ol um dos botões de ombro, o mega man quando você tá no mundo
[1:40:47] real. É Ol?
[1:40:48] E o lã? Quando você está na internet,
[1:40:50] eles se lembram o que você tem que fazer.
[1:40:52] Só que normalmente essas dicas, elas são extremamente vagas.
[1:40:58] Muito, muito vagas. Por exemplo, tem 1 hora lá que
[1:41:01] tem esse andar da WWWO megamento só fala lã, eu tenho que entrar
[1:41:06] na internet. Beleza, oi, beleza, OKEA pior
[1:41:11] parte e aí a pior parte para mim, o pior inferno se você
[1:41:15] quer, cara, puta que pariu, é, eu acho que eu prefiro 1000000
[1:41:18] de testes do numberman do que ter uma missão da man Quest e eu
[1:41:23] tenho que ir para dental porque qual que é o problema dessa
[1:41:26] cidade? Ela é um.
[1:41:27] Labirinto é dental, é o é o famoso bairro comercial, né?
[1:41:31] É o center. Eu não.
[1:41:33] Distrito comercial eu achei que era.
[1:41:34] Uma outra cidade e não e não mesmo cidade, eu acho que é
[1:41:38] outra cidade cara dentro. Parece centro da cidade.
[1:41:40] Se o centrão, ele é que tu tá morando no subúrbio e ele é o
[1:41:43] centro, né? É porque pra vocês já vocês tem
[1:41:46] que ir de metrô, cara Tales. É, isso daí é normal?
[1:41:49] Eles chamam de dental City. Normal, não pega metrô aí Na Na
[1:41:54] tua cidade interior. Aí, Mano, apanhei por. 100
[1:41:56] assim, não tem metrô na tua cidade?
[1:41:59] Eles chamam de dental City, cara, eles não chamam de OK, é
[1:42:03] uma outra cidade, eu acho que Eu Acredito que seja uma outra
[1:42:05] cidade. É que como é baseado em EC raba,
[1:42:06] eu pensei que é só um distrito, sabe que que pode ser, pode ser
[1:42:09] também, mas todo jeito tem outro clima diferente, outro
[1:42:11] arquitetura e tudo bem, outro. Lance, e aí você tem esses
[1:42:14] setores? Ela tem vários setores, ela é
[1:42:16] tipo um formato de Cruz, mas pra você navegar nela.
[1:42:19] É um inferno. Eu disse que visualmente é
[1:42:23] interessante esses passeios zoográficos, esses caminhos
[1:42:25] zoográficos que vão abrindo na rua.
[1:42:27] Mas não é que você está andando, velho?
[1:42:29] É um. Saco, eu quero morrer e aí tipo
[1:42:34] nossa, a nossa não, não era que eu tinha que vir aí, fechou?
[1:42:37] Ah, eu vou seguir aqui pelo caminho, o caminho subterrâneo o
[1:42:40] caminho subterrâneo vai dar bom, aí você vai dar lá pro outro
[1:42:43] lado da puta que pariu, e aí pior, tem diferentes caminhos
[1:42:47] onde você tem que ir para os outros setores da cidade, aí
[1:42:48] você tem que fazer um negócio, você está lá no centro e tudo
[1:42:50] mais, tem mais, você tem que encontrar o dono do protomê lá
[1:42:52] que ele está procurando, alguém da www.ele está investigando,
[1:42:55] ele, está conversando com uma guria lá.
[1:42:56] Nossa senhora. EE aí tu tem que ir para os
[1:42:59] caminhos, mas não tem nenhum. Indicador visual que aquilo vai
[1:43:03] te levar para o próximo caminho. Qual o distrito, né?
[1:43:06] Porque eu achava que o distrito IA ser organizado de um jeito,
[1:43:09] mas na verdade é totalmente diferente.
[1:43:10] Ah, está no distrito 4. Eu achava que Ah, estou no
[1:43:12] distrito um, vou passar pra aqui pra frente.
[1:43:14] Ah, não, isso aqui é o distrito texto.
[1:43:17] Aí tem 1 hora que ONPC, ele te fala, nossa, eu também fico
[1:43:20] perdido aqui para eu saber onde eu estou.
[1:43:23] Eu tenho que olhar no ponto de ônibus, eu, puta.
[1:43:25] Que, mas mesmo que veja no ponto de ônibus, não está em nada
[1:43:28] dizendo Ah, o descrito texto está para o para o norte.
[1:43:31] E o distrito 2 está para o sul, não tem?
[1:43:33] Isso é que só só indica, Ah, você está no tal distrito.
[1:43:36] Isso é muito ruim, Mano. Sobre o distrito, eu tenho uma
[1:43:38] coisa a reclamar muito séria, que é um pouco diferente sobre o
[1:43:41] que vocês estão falando, eu concordo que tem que ter Placas
[1:43:43] indicando tipo, ao norte é 4, ao sul é 2, sabe?
[1:43:47] Esse tipo de coisa é básico, eles não colocaram, mas o que eu
[1:43:50] acho que é o mais problemático é que não é uniforme a navegação
[1:43:54] dos entre os distritos. Como assim eu não tenho problema
[1:43:57] em a rua fechar e eu não consegui atravessar.
[1:43:59] A parte subterrânea existe? Para isso, tu vai exatamente pro
[1:44:02] outro lado da rua, entrando na escada, tu viaja muito longe, tu
[1:44:05] vai pro outro lado da rua. Só que tem um problema, nem
[1:44:07] todas as saídas da cidade são abertas.
[1:44:09] Então, por exemplo, Ah, eu quero pro distrito x para eu chegar
[1:44:12] nesse distrito x eu não consigo viajar para ele andando
[1:44:15] necessariamente em qualquer lado da calçada.
[1:44:18] Eu tenho que obrigatoriamente, às vezes atravessar a rua para
[1:44:21] poder acessar esse distrito. Seria muito mais fácil se todas
[1:44:25] as ruas tivessem disponíveis abertas para tu poder acessar os
[1:44:29] distritos em qualquer um dos lados da calçada.
[1:44:31] Não só exclusivamente de um lado, porque quantas vezes eu
[1:44:34] tentei viajar de um distrito para o outro e a porra de um
[1:44:36] cavalete no meio da calçada, impedido de eu caminhar?
[1:44:39] Por quê? Porque colocaram o cavalete, não
[1:44:41] precisava deixasse eu atravessar o distrito, sabe?
[1:44:43] Assim, e na hora que você tem que achar os os 3 caras da
[1:44:46] www.cara, nossa, velho, a professora, eu achei na cagada,
[1:44:53] eu achei que era o assai ou o amiu que elas tinham
[1:44:56] portlatezinho diferente. Eu falei, eu vou nelas, né?
[1:44:58] É partezinho bonitinho. Aí eu entrei na escola.
[1:45:01] Eu falei, ué, essa aqui parece que é minha professora.
[1:45:03] Deixa eu conversar com ela. Era Ela, porra.
[1:45:05] Eu nunca pisei naquela escola. Eu nunca tinha visto aquela
[1:45:08] escola e eu fiquei de novo, perdido.
[1:45:10] Aí tive que pegar guia. Ah, não, você tem que pegar a
[1:45:12] escola daqui que você nunca cruzou na história.
[1:45:14] Eu fiquei perdido nessa missão, tá?
[1:45:16] Ah, na sala de AV, né, que é audiovisual, né?
[1:45:19] Com ó é. Essa.
[1:45:20] Meu quando? Quando eu você acha que o to a
[1:45:22] gente lembra o to, a gente assistiu, vou fazer um live.
[1:45:24] Não, mas eu acho que não. Assistiu a sala de AV.
[1:45:26] Ah, porque a professora foi sequestrada.
[1:45:28] Encontraremos ela na sala de AV. Vê e aí eu opera aí sala de AV
[1:45:33] Adult vídeo. Como assim?
[1:45:35] A professora está na sala de Adult vídeo aí na sala
[1:45:39] audiovisual? Ah, tá, mas eu demorei um tempão
[1:45:41] e ela não estava na sala de AV. Ela estava No No depósito,
[1:45:45] amarrada, cara. É, mas.
[1:45:48] De novo, é? Essas dicas são tão abstratas.
[1:45:52] Quando a criança foi sequestrada por.
[1:45:54] Causa do carro, meu Deus? Não, não, eu adoro.
[1:45:59] Como começa o dia? Começa aí chega tua amiga.
[1:46:01] Do Nada você soube que tal pessoa foi sequestrada?
[1:46:04] Ah, e tu? Caga muito, Mano.
[1:46:05] Tô na informação. Tu ignora muito.
[1:46:07] Aí tu vai lá pro laboratório, aí o cara não quer colaborar
[1:46:10] contigo, aí você tem que interagir de novo, pro cara
[1:46:12] reclamar do do filho. Aí o megaman fala Ah, é o pai da
[1:46:15] pessoa sequestrada, fica por isso mesmo.
[1:46:17] Aí você vai ainda. Não recebe e-mail?
[1:46:18] Ah, a pessoa sequestrada é o filho de tal pessoa.
[1:46:21] Procura aí. É, Mano, esse procura aí é foda.
[1:46:24] Vai tomar no cu, cara. Nossa, na hora que surgisse
[1:46:29] procura aí eu eu só ficava torcendo, por favor.
[1:46:31] Dental, não? Cara, o laboratório que é um até
[1:46:40] laboratório aonde o pai do do Luan trabalha, doutor ricare,
[1:46:44] que tem diferentes andares e chega em determinado momento do
[1:46:46] jogo, onde você vai né? Que o teu pai pediu pra você ir
[1:46:48] lá, aí você consegue uma permissão lá com a tendência e
[1:46:50] consegue subir o teu laboratório dele, beleza?
[1:46:52] Chega em outro momento onde você consegue o cartão do teu pai, do
[1:46:55] jaleco do teu pai e você tem livre acesso ao laboratório, tu
[1:46:57] rouba o cara rouba, tu rouba o cartão, aí tem 1 hora que o
[1:47:00] elevador para onde você quer ir é, por exemplo, eu estava
[1:47:03] procurando um lugar para ir, não estava nenhuma das opções, eu eu
[1:47:06] vou apertar OB, eu não. Quero ir pra lugar nenhum
[1:47:08] desses. Não tinha opção de sair, não
[1:47:11] tinha a opção de cancelar o menu.
[1:47:14] Cara, isso aqui é muito cara de bug, que passou pelo The Bug.
[1:47:18] Cara, é um negócio que ninguém deu a mina.
[1:47:20] Ninguém se deu conta. Né?
[1:47:21] Sabe um pequeno detalhe? Ninguém se deu conta.
[1:47:24] E aí eu tinha que ir em algum lugar, ter toda a animação do
[1:47:27] elevador, né? O barulhinho entrar no lugar e
[1:47:30] sair e escolher o lugar que eu queria.
[1:47:32] Então, assim, visualmente, o mundo real é muito legal, é
[1:47:36] legal você receber e-mail. Né?
[1:47:38] Tem 1 hora que você tem que responder OE mail.
[1:47:40] Tem que responder OE mail da. Da meio é da meio, né?
[1:47:45] Que é a namoradinha, do do Ian, do Luan.
[1:47:47] Mas aí como você tem que responder OE mail dela, você tem
[1:47:49] que entrar com o mega man, dela com o mega man e entregar para
[1:47:55] row. Eu tenho que entregar pra eu,
[1:47:58] Hein? Por que que eu não posso ir na
[1:47:59] casa dela e entregar pra essa guria?
[1:48:01] Visualmente, é muito engajante, tipo, nossa, que mundo colorido,
[1:48:04] que mundo bonito. Eu quero explorar esse mundo,
[1:48:07] mas na hora que você vai explorar, cara, eu não sei o que
[1:48:09] que é pior. Eu não sei se o mundo real ou as
[1:48:11] dângels, cara, é uma desgraça dos 2 lados.
[1:48:31] Progressão vamos falar então agora da parte bem RPG aqui do
[1:48:38] megamen battle Nature e megamen battle Nature, que a progressão
[1:48:42] funciona de uma forma diferente, ou seja, não tem XP, tá,
[1:48:46] pessoal? Do ponto de vista clássico de um
[1:48:48] RPG, beleza, só pra deixar claro, esse ano estamos bem
[1:48:50] usados nela. Ô Manuel, por exemplo, heirix 2
[1:48:53] não tem XP? Como Squad não tem XP, então
[1:48:56] usados esse ano. Ousadia e Alegria.
[1:48:58] Sim, estamos bem exóticos com relação a métodos de proteção
[1:49:02] diferentes de RPGs, vai? Pelotamos é da verter, hoje.
[1:49:07] Não, a gente só fala de RPG aqui No No barrela, não, no barrela,
[1:49:11] não. Voltando para que os status do
[1:49:14] megamen aumentem é necessário o uso de certos itens de upgrade,
[1:49:19] né? De atualização, que por sua vez
[1:49:21] existem em 2 tipos, os HP. Memores, né?
[1:49:25] ETPE memores são as memórias de vida que aumentam a vida do mega
[1:49:29] man em 20, tendo 45 destes ao de recorrer do jogo, fazendo que
[1:49:34] OHP do mega man possa chegar até 1000 e o Power Up, o aumento de
[1:49:38] poder que aumenta um ponto em uma característica que aí Oo
[1:49:42] jogador escolhe, né? Que pode ser ataque, que aumenta
[1:49:45] o dano do tiro padrão do mega man é rapid, que é a velocidade
[1:49:49] de tiro do canhão dele, né? O Buster ou de charge, né?
[1:49:53] Carga que é capacidade. Pode segurar o botão de ataque e
[1:49:55] disparar um tiro concentrado no inimigo, igual a série clássica,
[1:49:59] com cada um desses estados podendo aumentar em até 5
[1:50:04] níveis, ou seja, a forma que o megaman ele se expressa na
[1:50:08] Batalha depende de onde o jogador coloca esses pontos, o
[1:50:12] que é interessante. Não é uma progressão padrão né?
[1:50:16] De um RPG clássico é diferente. O jogo conta com um único tipo
[1:50:20] de equipamento, as armaduras, que existem em 3 tipos, todas
[1:50:23] elas diminuem. E o dano de todos os ataques,
[1:50:27] com exceção a da sua fraqueza. A com a árvore quer armadura
[1:50:31] aquática é fraca contra eletricidade, a Woody harmore,
[1:50:34] que é a armadura de madeira, é fraca contra fogo, e a hit
[1:50:37] harmore, que é a armadura de calor, é fraca contra a água.
[1:50:40] Aliás, esses são os 3 elementos do jogo, tá?
[1:50:42] Água, fogo e madeira, né? Além do dano padrão, que não tem
[1:50:46] fraqueza nem nada assim, o jogador também ganha dinheiro
[1:50:50] conforme vai derrotando inimigos ou encontrando baús durante
[1:50:53] exploração. Pelo simples espaço.
[1:50:55] Como tinha relatado na parte anterior de como foi um terror
[1:50:59] deixar o meu megaman com um nível bem alto, o meu maior
[1:51:03] problema com o sistema de progressão não é necessariamente
[1:51:06] o fato de que você tem que comprar.
[1:51:07] Seria até interessante se o sistema de distribuição de
[1:51:11] dinheiro não fosse uma bosta. É, isso é um problema?
[1:51:14] Isso é um problema. Porque se você vai no primeiro
[1:51:16] andar e vai no último andar, os inimigos vão dar a mesma
[1:51:19] quantidade de moedas, mudando só a quantidade de acordo com o teu
[1:51:24] desempenho. E aí que mora outro problema, a?
[1:51:26] Quantidade de inimigos também, tá?
[1:51:27] Quanto mais inimigos, mais dinheiro.
[1:51:29] Mas não é. A diferença não é tão grande.
[1:51:30] Varia de 300 a 1000, sabe? Não é tanta coisa.
[1:51:34] Cara, eu não fui no último andar da internet, mas até o andar que
[1:51:38] eu fui uma Batalha que eu derrotava os umbigos muito
[1:51:41] rápido. Estava dando 500 zennes é muito
[1:51:44] pouco. No primeiro andar é dar 100,
[1:51:46] 200. Coisa de metade de jogo.
[1:51:48] Eles estão pedindo 10000 para upgrade no megamento e também
[1:51:51] com as vidas, vocês vão começar é cobrar 10000.
[1:51:53] E aí você me diz? Você, mas é viável você sair
[1:51:56] matando teus centras vezes os mesmos inimigos com o mesmo
[1:51:59] desempenho e as depender. Você foi muito bem e você vai
[1:52:02] derrupar um chip ao invés de dinheiro e voltar a ficar nesse
[1:52:05] aí, isso esse do Peter e também tem agora.
[1:52:08] Ah, mas os robots master susanest Naves dão tanto
[1:52:10] dinheiro, é, dão mais dinheiro, beleza?
[1:52:12] Só que aí você vai ter que encaminhar de novo, até que
[1:52:15] andar da danjo para é poder comprar o upgrade e também outro
[1:52:20] processo chato. As armaduras são 25, 30000
[1:52:23] também é muito caro. É muito?
[1:52:25] Caro, o que que eu fiz? Que a questão de dinheiro, essa
[1:52:27] questão, eu batalhei pra caralho e na hora que eu estava
[1:52:29] explorando eu salvava quando eu chegava no baú, nos octaieroles
[1:52:32] lá salvava apertava OK, Ah, eu ganhei um chip mas já estava e
[1:52:36] ficava salvando e ficava voltando ficava usando sem scan
[1:52:38] até eu conseguir dinheiro às vezes eu conseguia 400, 800000,
[1:52:43] teve um baú que eu consegui 10000 zennes essa era a minha
[1:52:46] estratégia para poder ganhar dinheiro nesse jogo de uma
[1:52:49] maneira aceitável porque igual tua gente falou alguns upgrades,
[1:52:52] eles estão dispostos nas dungeons da.
[1:52:54] História principal no cenário, por exemplo, nessa sala onde a
[1:52:57] professora ela tá tá amarrada, se você for procurar lá nas
[1:53:00] prateleiras, vai ter um HPHPME, morre lá o teu pai, ele te dá um
[1:53:04] Power Up. Então, no decorrer da história
[1:53:06] você vai encontrar alguns upgrades, mas boa parte deles
[1:53:09] está nesses vendedores que estão em andares aleatórios ali da
[1:53:12] internet, que são uns robozinhos.
[1:53:14] São 3 vendedores tomando os andares que eu consegui explorar
[1:53:17] normalmente. Alguns vendem Power Up que é
[1:53:19] 20015 1000 armadura 25010 1000 30000 e eles vendem OHPA.
[1:53:24] OHPM morre aí no começo é 5, depois aumenta para 8, depois
[1:53:27] aumenta para 10, aí depois para de de vender HP, então são itens
[1:53:31] muito caros e como as batalhas normais, elas não dão dinheiro.
[1:53:35] É a única maneira de você conseguir dinheiro nesse jogo é
[1:53:37] através de batalhas, e às vezes a Batalha ela te dá chip e você
[1:53:40] quer dinheiro. É complicado até de você farmar
[1:53:42] dinheiro nesse jogo, é inviável e a progressão, ela está
[1:53:46] diretamente ligada com isso, com o quanto de dinheiro que você
[1:53:49] consegue, então é uma progressão que ela não dá muita diferença.
[1:53:53] Ah, Manuel. Então, mas dá muito dano no
[1:53:55] Buster, ajuda é o Buster, o nível um, ele dá um de dano,
[1:53:59] nível 5, ele dá 5 de dano. O final Boss ele tem 1000 de HP,
[1:54:02] então assim, vai ajudar um pouco, vai ajudar um pouco.
[1:54:05] Me ajudou pra cacete, tá também? Vai ajudar um pouco, mas não vai
[1:54:08] ajudar tanto. Então não é uma progressão muito
[1:54:12] boa. Eu nem tô falando Pra Ela não
[1:54:13] ser tradicional, ela não tem problema com isso.
[1:54:15] Aqui no Brad cast a gente não tem essa visão xiita e
[1:54:18] extremamente conservadora de como tem que ser progressão de
[1:54:21] RPG. Eu joguei RPG, ficou uma
[1:54:23] progressão bem mais maluca, tipo.
[1:54:24] Tipo ORPG lá de truco, né, que é o all ineb all in a.
[1:54:28] Vida quem é uma? Progressão mais louca ainda do
[1:54:30] que esse é, mas para mim, o problema é que a forma como ela
[1:54:33] está mensurada dentro do jogo. É que a progressão em si não é
[1:54:36] não, não é de fato, como tu disse, não é um problema, né, tu
[1:54:38] poder alocar os pontos. O problema é como tu alcançar
[1:54:41] esses pontos, porque, pensa comigo, se tivessem missões, uma
[1:54:45] janelinha de missões lá no teu menu e tu ganhasse dinheiro como
[1:54:48] recompensa das missões, IA solucionar esse problema, tá
[1:54:50] entendendo? Digamos que tu resolve uma
[1:54:52] missão 10015 1000, com certeza, pô, aí.
[1:54:54] ESIM, né? Aí vale a pena tu fazer essas
[1:54:56] coisas. Mas não está intilmente ligado
[1:54:59] aos combates aleatórios e tu vai ganhar um Monte de chip, às
[1:55:02] vezes inútil. Sistema de combate em megamen
[1:55:22] Belo network, nós temos um combate de ação onde o jogador
[1:55:27] luta em um campo de Batalha dividido em grids, né?
[1:55:30] Aquela malha quadriculada que por sua vez é separado em 2
[1:55:35] espaços iguais, um lado para o megaman e o outro para os.
[1:55:39] Inimigos no início de seu embate, o jogador irá sacar 4
[1:55:42] beta os chips, ou seja, os chips, né?
[1:55:44] As cartas do baralho ali do jogador do seu folder, né, como
[1:55:48] ele chama? Oo baralho deck, né?
[1:55:49] O folder, que é a pasta os quais poderá utilizar para que o
[1:55:54] megamen possa ter habilidades distintas em Batalha.
[1:55:58] O jogador pode ter no máximo 30 chips do seu folder e cada um
[1:56:02] destes possui diferentes características, como o dano
[1:56:05] causado, o tipo de ataque que pode atingir um.
[1:56:09] Inimigo pode acertar tantos espaços de distância, por
[1:56:12] exemplo, até essas diferenças aí de alcance.
[1:56:15] E a categoria que é representada por uma letra, é possível
[1:56:19] utilizar em Batalha um chip por vez, mas se estes forem do mesmo
[1:56:23] tipo ou da mesma categoria, é possível sacar vários.
[1:56:27] Como assim, né? Então sempre começa um combate,
[1:56:29] Ah, aparece a janela do do folder, aparecem 4 chips e aí
[1:56:33] digamos que vai ter lá o chip de canhão, Oo chip de picaretado.
[1:56:39] O chip de fugir e o chip de tiro em área só vai poder sacar um
[1:56:44] desses para tu poder usar no combate, porque são tipos
[1:56:47] diferentes, anão ser que ele seja da mesma categoria, que é a
[1:56:50] mesma letra. Digamos que o de tiro em área e
[1:56:52] a da picaretada são ambos de letra j, tu pode puxar os 2
[1:56:56] porque eles combinam na mesma categoria.
[1:56:58] Agora, se for 3 de canhão e um de fugir, tu vai poder puxar os
[1:57:02] 3 de canhão, porque eles são do mesmo tipo, então tem essa
[1:57:05] variedade. Isso leva o jogador a pensar em
[1:57:08] como construir esse fogo. Uder, né?
[1:57:09] Chips do mesmo tipo e de letras em ordem crescente tipo ABEC se
[1:57:13] fundem e se transformam em um chip especial que permite que o
[1:57:17] megaman utilize um ataque poderoso por alguns segundos.
[1:57:20] Tem essa característica né de melhoria de chips.
[1:57:23] Se eles tiverem essa ordem crescente após escolher o chip
[1:57:27] desejado, o combate irá se iniciar com o jogador podendo
[1:57:31] mover o megaman pelo seu lado do campo, de modo anão apenas
[1:57:34] acertar os adversários, como também desviar né evadir dos
[1:57:38] ataque. Do oponente.
[1:57:39] As habilidades dos chips podem ser utilizadas apertando o botão
[1:57:43] A, enquanto o botão B fica por conta do tiro de bouster.
[1:57:47] Para que o outro chip possa ser utilizado, o jogador terá que
[1:57:50] esperar a barra do da do superior da tela, né?
[1:57:53] Carregar, que funciona como um ATB da série Final Fantasy.
[1:57:56] Aí que a gente conhece, né? Se completar.
[1:57:59] Sendo assim, possível que lançar que mais chips para utilizar no
[1:58:02] mega man. Tem uma opção também que em vez
[1:58:05] de tu sacar algum chip nesse turno que abriu, tu pode dizer
[1:58:08] esperar. Que daí vai aparecer mais 4
[1:58:10] chips, aí tu vai ter 2 linhas de 8 chips total, podendo ter até
[1:58:15] 12, né? Isso é mais interessante.
[1:58:16] Vão fazer combinações, né? Dependendo do tipo de de folder
[1:58:21] que o jogador cria, ao final de cada Batalha, o jogador poderá
[1:58:24] conseguir dinheiro ou o chip de algum dos inimigos que ele
[1:58:27] derrotou, podendo montar assim o seu folder, de modo que esse se
[1:58:31] adapta às estratégias. É a necessidade do jogador.
[1:58:36] Cara, é um sistema de combate, bem.
[1:58:39] Paciente, ele tem esse esse feeling que a gente tem nos deck
[1:58:43] builders, né? Atuais, que você começa o jogo
[1:58:46] com um folder padrão e aí você vai derrotando os inimigos, você
[1:58:50] vai ganhando as cartas deles e você vai equipando o seu baralho
[1:58:55] conforme a sua situação. Por exemplo, antes de enfrentar
[1:58:59] um Boss, é sempre bom você tirar as cartas de escape, porque já
[1:59:02] teve vez de enfrentar Boss ou tá tirar 3 cartas de escape?
[1:59:05] Elas são totalmente inúteis em batalhas de Boss, as cartas de
[1:59:09] cu. Pura.
[1:59:09] Às vezes elas não são muito boas em Batalha randam, porque
[1:59:12] Batalha randam você vai querer matar os inimigos rápidos, você
[1:59:14] vai querer cartas com mais dano de impacto.
[1:59:17] É muito interessante essa dinâmica, esse loop de gameplay,
[1:59:20] de você ganhar as cartas, montar suas cartas e tudo mais.
[1:59:24] Quando você avança um pouco no jogo, depois que você derrota o
[1:59:27] numberman e aquele professor, ele abre a lojinha dele para
[1:59:30] vender chip, ele lá tem 2 gaixas machinhas a vermelha, você dá 3
[1:59:34] cartas e você consegue uma carta aleatória azul, você dá 10
[1:59:38] cartas e você tem que. Vezes a gente conseguiu uma
[1:59:40] carta rara com essa caixa machine azul.
[1:59:42] Eu quebrei o jogo. O que eu fiz?
[1:59:44] Eu já estava com algumas cartas mais Fortes por causa que eu IA
[1:59:48] nos andares mais avançados da internet, e aí eu estava com
[1:59:50] bastante carta inútil, porque eu tinha que ficar passando toda
[1:59:53] hora aqueles primeiros andares matando aqueles canhões fracos,
[1:59:56] matando aqueles inimigos fracos. Aí eu estava com bastante dessas
[1:59:59] cartas, aí eu descobri essa caixa machine e eu falei, Hum, é
[2:00:02] aleatório, o resultado é salvei, tentei Hum, resultado ruim, load
[2:00:06] quem usando no seu scan várias vezes falei, vamos ter.
[2:00:09] Olha o que que vai vim, vem o elecman, veio a carta do elecman
[2:00:12] antes de eu enfrentar o elecman. Que massa, cara.
[2:00:15] Eu, porra legal. E aí veio uma carta que é o
[2:00:18] inimigo, que chama Gaia, que é um inimigo que ele dá uma
[2:00:21] arretada no chão e ele acerta a área inteira.
[2:00:23] É uma carta, é o inimigo chato de você enfrentar, porque
[2:00:25] normalmente ele está no formato de uma estátua e aí ele vai se
[2:00:28] aproximando, ele leva um de dano, eu dei esse inimigo, ele
[2:00:30] vai se aproximando, ele fica com cores e ele dá uma retada no
[2:00:33] chão. É difícil de dropar AA carta
[2:00:35] dele, porque você tem que matar ele rápido e ele demora pra você
[2:00:38] matar ele e eu. Consegui o Gaia um nessa máquina
[2:00:41] e consegui Gaia 3 100 e acho que 40 de dano velho privilegiado,
[2:00:47] né? Eu consegui muita dessas cartas.
[2:00:49] Eu consegui ela é que meio nível 2 e ela é que meio nível 32 ela
[2:00:53] é que meio nível 3 nessa caixinha.
[2:00:55] Eu consegui fire man 3 num conto aleatório com ele.
[2:00:59] É exatamente porque se eu conseguir dropar a carta do
[2:01:01] Boss, você tem essa opção na caixinha ou você tem que
[2:01:03] enfrentar ele na internet? Quando você derrota a primeira
[2:01:06] versão dele, você não dropa nada quando você enfrenta a segunda.
[2:01:09] Versão dele é v 2, você tem a chance de ganhar a carta nível
[2:01:12] um. Eu acho que tu ganha
[2:01:13] obrigatoriamente a carta nível um.
[2:01:14] Isso acontece com os netnaves dos NPCS também.
[2:01:17] Quando você enfrenta pela segunda vez, tu sempre ganha o
[2:01:19] básico. Exatamente.
[2:01:20] Mas quando você enfrenta o nível 3, você tem senso de cana a
[2:01:22] ganhar nível 2 e a nível 3. Nível 3 é se fosse derrotar bem
[2:01:25] rápido. É aí, é aí, ela é ator?
[2:01:26] Ou você pode ir na agacha machine e conseguindo na cagada,
[2:01:29] mas não foi só isso. Não foi só isso.
[2:01:31] Tem outra outra pergunta aqui na nossa pauta, mas eu já vou puxar
[2:01:34] aqui porque isso está dentro da minha estratégia aqui, do como
[2:01:37] eu quebrei o jogo. É a carta do bes.
[2:01:39] Ela é uma carta de evento como a gente show no começo, show,
[2:01:42] beleza. A mais poderosa do jogo, né?
[2:01:43] É, você tem a opção de ir no menu inicial, apertar OYE
[2:01:46] conseguir a carta do bes de graça, uma cópia.
[2:01:48] Ela vai dar 200 de dano em toda área do inimigo.
[2:01:51] Ela é excelente para bosta, ela é excelente para inimigo
[2:01:53] aleatório, ela é a melhor carta do jogo.
[2:01:55] Mas é uma só. Não vai dropar é uma só, não vai
[2:01:57] dropar na gaja machine. Dropou dropa, mas é uma só.
[2:02:00] Tipo, tu ganha uma só, aí tu vai ter que depender da sorte para
[2:02:03] conseguir outras. 6 scan eu consegui, 3 só pode, só só 5
[2:02:07] cartas de de Robot Masters, 5 cartas de nave no jogo, 3 do
[2:02:11] mesmo tipo e 5 no total, porque o bes ele conta como roupa de
[2:02:14] mesters, você pode ter 5 no total eu estava com 3 bes e 2
[2:02:18] ele é que é meu nível 3 o final Boss, ele tem 1000 de HP.
[2:02:21] Se por algum motivo eu tirasse os 3 bes de primeira, IA mais da
[2:02:24] metade da vida dele embora. Então eu basicamente eu quebrei
[2:02:28] o jogo porque quando eu enfrentava os os inimigos
[2:02:30] aleatórios. Vários.
[2:02:31] Ou eu matava todos eles com bes, ou o alecman, ou eu tinha minhas
[2:02:34] cartas de fuga, eu fugi. Então eu gosto bastante desse
[2:02:37] sistema de sistema de chips, do jogo, do sistema de combate, no
[2:02:40] geral, mecanicamente, mas eu acho que ele é desequilibrado
[2:02:44] tanto no conceção das cartas, como a gente falou, na questão
[2:02:46] de design, são 3 cartas do mesmo mesmo design, só que elas são
[2:02:50] mais Fortes. E aí, por exemplo, você tem a
[2:02:51] onda do bichinho de capacete, nível um, você usa no começo do
[2:02:55] jogo, você libera nível 2 a nível um é inútil, você usa
[2:02:57] nível 3 a nível 25, inútil, Ah, mas só.
[2:03:00] Serve pra tu. Ou queimar ela na Agatha
[2:03:02] machine, sabe? Ou.
[2:03:02] Queimar na Agatha machine ou trocar com os amigos tem a
[2:03:04] opção, né? No collection onde você troca
[2:03:06] pela internet, eu nem fui. Eu nem quero imaginar o que que
[2:03:10] as pessoas estão. Pedindo é, mas daí tu precisou
[2:03:12] usar serviscan, né, o Manuel? Que é uma eu não usei serviscan,
[2:03:14] que é uma possibilidade dentro do jogo.
[2:03:18] Se o jogo não queria que eu usasse serviscan, ele não
[2:03:21] deveria ter colocado essa possibilidade.
[2:03:23] Eu não tenho nada a ver com isso daí.
[2:03:24] Não foi eu que programei. É é que aquela coisa, né,
[2:03:27] Manuel, quando tu para pra analisar assim, ó, do ponto de
[2:03:29] vista de game design, né? É nenhum design de jogo ele vai
[2:03:32] levar em consideração, Ah não, eu vou programar isso aqui
[2:03:35] porque o meu jogador vai fazer savis scan, sabe?
[2:03:37] Mas assim existem savis scan e savis scan também existem uns
[2:03:40] que são de fato facilitadores, usados pelo pela pela construção
[2:03:45] do jogo. Pega o baldosgate, por exemplo,
[2:03:47] é só um botão de distância saviscan, não mega bem pra
[2:03:49] treinador que tu tem que fechar o teu jogo e abrir de novo, tá
[2:03:53] entendendo? Não, tu tem que abrir o menu do
[2:03:55] do da coleção pra. Poder sair, aí você vai, você
[2:03:58] vai resetar. Então, tá entendendo?
[2:03:59] É fácil, tu tem que. Tu tem, mas tu tem que sair da,
[2:04:02] da, do, do jogo, da coleção e voltar no jogo de novo.
[2:04:04] São alguns segundos. Pois é, mas é porque tá jogando
[2:04:07] a coleção, cara. O jogo ele é um jogo de game
[2:04:09] boy, entendeu? Tu vai ter que desligar de
[2:04:10] qualquer forma o jogo e abrir de novo.
[2:04:12] A ideia não foi essa, ela não foi pensada, sabe como
[2:04:15] facilitador, está utilizando isso de forma é de fora,
[2:04:19] deslocada do tempo. Sabe, eu sou um animal imundo,
[2:04:22] cara. Eu usaria no game boy tranquilo.
[2:04:23] Eu já usei servis, kans mais demorados.
[2:04:26] Eu usei servis, canhoto, topef, traveller para roubar dos NPC.
[2:04:30] EE, lá, a distância do ponto de save até o lugar onde você vai
[2:04:34] para roubar ONPC ou seduzir ONPC é demorada, então eu sou um
[2:04:39] animal imundo de saviskan. Se o jogo o único jogo que não
[2:04:42] deixa eu usar saviskan é Dark Souls, porque lá o save é o
[2:04:46] único, como é que eu quero dizer assim do ponto de vista de
[2:04:48] análise, parando para analisar do ponto de vista de jogo, sabe
[2:04:51] é que o jogo te permite que tu desligue e religue, sabe?
[2:04:53] Não é uma falha do jogo, não é uma falha do game design, sabe?
[2:04:56] É só uma condição estrutural. Todo jogo é muito simples, então
[2:05:00] coloca roupa. Do Mester do meu ponto pra poder
[2:05:02] dopa na caixa machine, porra, não coloca carta do bes pra
[2:05:07] dropar na caixa machine? Caralho, se colocasse inimigos
[2:05:10] normais eu não IA ficar usando 6 scan.
[2:05:12] Eu usei porque trocou carta de Boss que é uma carta que quebra
[2:05:16] o jogo. A carta do bes quebra o jogo.
[2:05:18] Se um bes já te ajuda para caralho, imagina 3, imagina se
[2:05:22] eu tivesse tropado? 5 isso não foi planejado.
[2:05:26] Está entendendo a ideia? Ah, mas isso é um erro deles,
[2:05:29] cara. Qual é a consequência?
[2:05:30] Se do jogador fazer savisca, utilizar se de um sistema
[2:05:34] aleatório resetando, reiniciando o próprio jogo, qual é a
[2:05:37] consequência? A consequência dele é ele ser
[2:05:39] forte, ou seja, isso acaba se tornando uma recompensa o
[2:05:44] jogador e explorar uma fragilidade do sistema.
[2:05:47] Mas do ponto de vista de game designer, Oo desenvolvedor não
[2:05:51] pode fazer aquele darkson diz assim, agora só tem um save ou
[2:05:53] eu vou proibir Oo meu jogador de acessar um sistema aleatório
[2:05:58] porque ele pode ganhar a versão? De de de coletânea OA carta cara
[2:06:04] do evento, sabe? Só não colocava que nem tinha a
[2:06:06] carta. A única forma de acessar era no
[2:06:08] evento, cara, e olha que meu nível 3 eu consegui na caixa
[2:06:11] velho. Dá pra você conseguir cartas de
[2:06:13] pós na caixa, cara, é, mas são quantas cartas?
[2:06:16] São 200 e tantas cartas, sabe quantas vezes tem que fazer isso
[2:06:19] é? Existe, eu consegui é que o.
[2:06:21] Fato do bes está tão acessível já, já é absurdo já você iniciar
[2:06:24] o jogo. O jogo já já te pergunta, Ah,
[2:06:27] você quer tal coisa do bes? Eu não estou.
[2:06:29] Isso sim, eu concordo. Mas agora não vamos chegar ao
[2:06:32] extremo como era no megaman original, e você tinha que ter
[2:06:35] todas as cartas do jogo. E aí você vai na área da
[2:06:38] internet conseguir um handing country com o cara.
[2:06:40] E aí você tem que rezar para Deus para ter um handing
[2:06:42] country? Aí já é um absurdo.
[2:06:44] E derrotar ele rápido para dopar a carta.
[2:06:45] Que deveria ser. Eu acho que uma opção é você
[2:06:48] enfrentar o best de uma maneira mais acessível, né?
[2:06:50] Ter uma região na internet ou algum outro lugar.
[2:06:53] Como enfrentar o numberman, por exemplo?
[2:06:55] O numberman para você reinventar ele?
[2:06:57] Ele está no na loja dele. Você tem que interagir com o
[2:07:00] negócio lá que. O nome?
[2:07:01] Você tem que fazer um jequim para poder enfrentar o numberman
[2:07:03] legal no. Computador no.
[2:07:05] Computador do cara lá deveria ter alguma opção assim mais
[2:07:07] acessível, considerando que é um negócio de evento e ser um
[2:07:10] desafio altura, se você quer a carta mais difícil do jogo,
[2:07:13] prepara a bunda. Sabe o que não é o caso?
[2:07:15] É o caso do é do faral man. Vocês sabiam que tem o faral man
[2:07:19] ex no jogo? Não, ele é um box secreto,
[2:07:21] torrent. Tu precisa ter vencido o jogo,
[2:07:24] aí tu volta no teu save. Se tu tiver nível 70 ou mais, tu
[2:07:28] consegue encontrar ele na internet.
[2:07:29] Entendeu como um Boss? Secreto tinha que ser algo nesse
[2:07:32] naipe. Eu fiquei tão forte, eu estava
[2:07:34] com o pilotoman nível 3 e depois eu fui pro School man nível 3,
[2:07:37] que é o mais acessível e ele dá 175 de dano e de novo OA vida de
[2:07:42] um bós média 600 de de vida, né cara?
[2:07:44] Eu atropelei o jogo depois disso.
[2:07:46] Foi na base da é da raça e do e do ódio.
[2:07:49] Pra pra ficar tão bom assim? Por isso que eu falei as cartas
[2:07:52] mais Fortes do jogo, elas são muito acessíveis.
[2:07:56] Do ponto de vista de combate em si, como foi o combate contra os
[2:08:03] chefes de vocês? Na minha experiência, Eu
[2:08:06] Acredito que depende. Tem alguns chefes que eu acho
[2:08:09] que foram muito simples pelo que eles estão apresentando para
[2:08:13] mim, outros eu acho que exagero, foi exagero que eles fizeram
[2:08:17] aqui. Vou dar um exemplo para vocês,
[2:08:18] um chefe que é simples é o goodman, o goodman, ele não é um
[2:08:22] chefe obrigatório do jogo, tu, tu enfrenta o teu colega, hora
[2:08:24] que tu quiser ali, mas ele é um chefe.
[2:08:26] Então tu vai enfrentar ele e ele não faz muitas coisas porque ele
[2:08:28] é do início do jogo. Nem as versões avançadas dele
[2:08:32] demonstram complexidade dos seus movimentos.
[2:08:34] Agora tu tem personagens mais avançados, como proton man, por
[2:08:38] exemplo, que ele apresenta uma mecânica única até então, que é
[2:08:42] o escudo. E aí tu não sabe como lidar com
[2:08:44] isso. Tu, tu vai ser obrigado a pensar
[2:08:46] em estratégias diferentes. Por exemplo, usar a Granada, né?
[2:08:49] Que é uma é um projétil que pula casas para cair na atrás do
[2:08:53] proton man, ou usa aqueles ratinhos.
[2:08:56] Que são teleguiados, que eles fazem curvas, então eu acho que
[2:08:59] existe é uma disparidade entre alguns chefes, sabe?
[2:09:02] Alguns apresentam coisas que fazem a gente sofrer, sabe?
[2:09:07] Por exemplo, o School man, sharkman, brotoman foram chefes
[2:09:11] que me fizeram, ao pensar, me fizeram queimar os neurônios,
[2:09:14] sabe o sharkman? Ele é bem chato mais uma vez,
[2:09:18] ele não é um chefe obrigatório, né?
[2:09:20] Mas ele é bem chato. O meu perman é bem simples, por
[2:09:22] exemplo, eu só atropelei todas as vezes que eu enfrentei ele, o
[2:09:25] meu. Medic Men, ele é completamente
[2:09:28] desbalanceado, sacou? Ele é aleatório pra caralho, ele
[2:09:31] usa quando eles falaram Ah Oo final Boss, né, que é o life
[2:09:35] virus, eu posso falar o nome dele porque não é spoiler nenhum
[2:09:38] isso. Eles falam que ele tinha todos
[2:09:40] os elementos, mas eu vi ele usar muito pouco todos os elementos,
[2:09:42] eu vi o Magic menos a muito mais.
[2:09:45] Ele é extremamente aleatório, ele vai invocando inimigos,
[2:09:49] esses inimigos eles não levam dano de forma tradicional e
[2:09:52] raiva, né? Então esses inimigos, eles vão
[2:09:55] te atacar. Cannes e tudo mais.
[2:09:56] O que me ajudou muito nessa Batalha foi as minhas cartas que
[2:10:00] eu vou te master estava com 5, ela é que man EE Bass velho e aí
[2:10:03] ajudou, mas assim ele é, ele é bem chatinho, ele é bem caótico,
[2:10:08] é, eu concordo com o Christian falou, acho que alguns Boss,
[2:10:10] eles tiveram um cuidado maior. Eu gosto do final Boss.
[2:10:13] Ele é bom? Eu gosto da dinâmica dele.
[2:10:15] Ele é bom, ele é bem interessante.
[2:10:16] Ele tem bastante HP, mas ele não é só uma esponja de HP, ele tem
[2:10:18] uma estratégia única também. Ele usa a Barreira daquelas
[2:10:21] cabeças. Ele então você tá dando nele.
[2:10:24] Você tem que derrotar os. Os minions que ele invoca, ou
[2:10:27] seja, usar carta de voz. Você que tropou 5 bes igual e
[2:10:31] parecido comigo não vai adiantar muito para ele.
[2:10:34] Você ainda vai ter que usar outras estratégias para poder
[2:10:37] derrubar as Barreiras dele também.
[2:10:39] Você tem que causar pelo −100 de dano nele pro escudo cair não é
[2:10:41] necessariamente derrubar os minions, tem que causar 100 pelo
[2:10:44] −100 de dano. Exatamente.
[2:10:46] Então é uma estratégia bem interessante.
[2:10:47] Mas alguns eu tinha impressão, tipo, eu piscava, por exemplo, o
[2:10:51] Iceman. É o Iceman?
[2:10:52] Ele é bem tosquinho, o leque man.
[2:10:56] Mais ou menos, mais ou menos. Sabe o Stone man?
[2:10:59] Também? Mais ou menos ele dos das cartas
[2:11:02] de bosman. Até a carta dele é ruim.
[2:11:04] Sabe a do Stone man? Porque ele?
[2:11:05] Eu gosto da carta dele, eu gosto da carta dele, me salvou muito,
[2:11:08] tá? Ela é extremamente aleatória.
[2:11:09] Mas vai depender, pode salvar a tua vida ou cagar tudo.
[2:11:12] É essa que é a parte engraçada, a quantidade de vezes que a.
[2:11:14] Mas. Eu tinha cartas melhores, né?
[2:11:16] Então é. Porque tu vem podendo pé, né?
[2:11:17] Mas o caso do do Stone, do Stone man, ele salvou muitas vezes
[2:11:21] essa minha vida e outras vezes teve que serviu pra porra
[2:11:23] nenhuma. Mas vai depender do momento
[2:11:25] realmente. Salvou.
[2:11:25] Pra vocês ter ideia, Oo meu deck de de cartas de de row out,
[2:11:29] meester era o fairy man arrow, o Stone man, o gotsman e o best
[2:11:34] era isso. Então, por exemplo, o gotsman,
[2:11:37] ele é muito útil, ele foi útil pra mim até o final do do do
[2:11:40] jogo, porque ele quebra o chão, ele deixa rachado, e aí quando
[2:11:42] os caras se movimentam, eles ficam presos, sabe?
[2:11:44] E o Stone man, ele é muito bom, o Stone man é muito, muito
[2:11:47] poderoso, só que você tem que usar a estratégia junto dele,
[2:11:50] então tu vai ter que usar é Steel para roubar espaço no
[2:11:53] momento que tu vai roubando espaço do teu.
[2:11:55] Mente, as pedras caem obrigatoriamente em Tales que
[2:11:59] estão inteiros e que são só doponente.
[2:12:01] Então se eu usei gots Men que e o chão quebrou, usei still e
[2:12:05] diminuiu os Oo os ladrilhos lá o chão do doponente, as pedras vão
[2:12:09] cair obrigatoriamente em cima dos meus oponentes, então tu
[2:12:12] pode causar 300 de dano com uma carta, só sabe com o Stone.
[2:12:15] É 100 de dano a cada a cada cada.
[2:12:17] Pedrada, 100 de dano. Eu não usei essas cartas, eu não
[2:12:19] usei gotsman. Eu não usei carta de roubar
[2:12:21] espaço porque eu não usava estratégia.
[2:12:22] Me ligo ao torrent, eu usava, eu preferia ranged, eu preferia os
[2:12:25] Ratinho. E o míssil, aquelas onda as
[2:12:27] Power Power rave, né? Do do Terry lá que os que os
[2:12:30] bichinho usa. Mas eu queria dizer, então eu
[2:12:32] gostava mais de causar dando a distância.
[2:12:33] Você dizer que eu fiquei meio puto que o jogo tirar 3 de 3
[2:12:38] cartas de past girl past girl, né?
[2:12:40] Que faz a tua Barrinha carregar mais rápido?
[2:12:42] Falei nossa, e se eu acumular eles e não acumula o efeito?
[2:12:45] Inocente. Cara que filha da putagem do
[2:12:48] caralho. É tipo um kick de Final Fantasy.
[2:12:50] Nesse assim eu nem nem lembro dela.
[2:12:52] O. O Magic man o Magic man é o pior
[2:12:54] chefe de todos porque ele é um design preguiçoso.
[2:12:58] Ele é um design preguiçoso. Ele é um chefe que não faz nada
[2:13:02] além de quê roubar chão e dar tiro em linha reta.
[2:13:06] E aí, qual é a dificuldade desse chefe?
[2:13:08] Christian, vocês podem perguntar, é que ele invoca
[2:13:10] minions e esses minions são aleatórios dependendo da
[2:13:14] combinação dos minions. Pode ser um inferno ou pode ser
[2:13:17] fácil. Eu perdi muitas vezes para ele,
[2:13:19] principalmente quando os minions que vinham era aquela nuvenzinha
[2:13:23] que fica soltando a chuvinha. Misericórdia.
[2:13:26] Esse. Esse é o pior.
[2:13:28] É um dos piores oponentes do jogo, porque ela voa.
[2:13:30] Então, quando atira, nem o bes pega nela.
[2:13:32] Quando atira, ela tá voando. É, você tem que tem que.
[2:13:34] Esperar ela ficar próxima do chão e aquela cabeça filha da
[2:13:37] puta que fica indo e voltando, indo e voltando, indo e
[2:13:39] voltando. Podemos podemos usar uma outro
[2:13:42] um exemplo de minion que é filho da puta que é um que fica dando
[2:13:45] raio e o raio fica te. Perseguindo também pelo chão.
[2:13:47] Então qualquer combinação desses 3 é infernal, porque o magicman
[2:13:50] fica atirando fogo no centro. Então esses minions ficam
[2:13:54] minando o campo de Batalha, tornando impraticável um combate
[2:13:58] justo. Agora, quando tu entra no
[2:14:00] combate com o Magic man e ele voca 2 carinha de capacetinho
[2:14:03] com picareta, cara, eu paro de atirar nesses minions, porque eu
[2:14:06] quero que eles fiquem para sempre lá, porque eu consigo
[2:14:08] desviar facilmente e fico atirando no Magic man, sabe?
[2:14:12] É isso. É assim que eu consegui vencer o
[2:14:14] jogo, cara, porque eu morri muito.
[2:14:16] Tentando vencer o médico, mesmo eu.
[2:14:17] Morri uma vez só por causa que eu estava com a armadura com a
[2:14:21] Woody. Hermer toma dano de fogo.
[2:14:23] E aí eu tirei o Woody hermer, eu coloquei aquarman que eu tinha,
[2:14:26] ela acabou. Cara, eu não tive nenhuma
[2:14:28] dificuldade com o médico que vem, porque de novo, fiquei 4
[2:14:31] horas brindando, me preparando que nem o saitando assim.
[2:14:33] Aí eu estava, eu comprei quase todas.
[2:14:35] Eu acho que eu estava com um. Acho que 900 não.
[2:14:37] Se eu estava com muita vida, eu estava com o booster e o dando
[2:14:40] no máximo e o rapper de eu acho que 23 níveis.
[2:14:43] Cara, eu mascetei o Magic man e ainda mais que caiu ainda é
[2:14:47] desde a década de de School man, só taquei a cabeça do School man
[2:14:50] na No No Magic man e eu não tive nenhuma sensação de dificuldade
[2:14:54] tanto quanto OOO Magic man quanto Oo ao final borlaw life.
[2:14:58] Virus, em que nível tu terminou? Twenty?
[2:15:01] Cara, eu não vou lembrar exatamente, terminar com 4,
[2:15:04] deixa eu levar aqui? E tu, Mané?
[2:15:05] Acho que é 74. O meu eu tirei um print aqui
[2:15:08] ontem. Espera aí.
[2:15:09] Eu terminei em 67. Eu terminei no 47.
[2:15:14] Puta merda, velho, quanto de HP que tinha o teu megamento?
[2:15:17] Ah, 560, sei lá. Ah.
[2:15:19] Então no tá com 760? Então eu comprei à toa aquelas
[2:15:23] vida lá. EE deu nisso.
[2:15:24] Eu não tinha nenhuma dificuldade, eu não sentia nada.
[2:15:26] Ah, ele bateu a Buster causava 80 de dano e se aparecia os
[2:15:29] bichos para me incomodar. E estava bem fácil, cara, bem
[2:15:32] fácil de lidar com. Meu, eu foquei só no Buster para
[2:15:35] dar tiro, porque? Se tu aperta muito rápido, tu
[2:15:39] tira muita a vida muito rápido eu matei o Boss final apertando
[2:15:42] muito rápido no controle o botão de tiro eu arregacei ele, Mano,
[2:15:46] não precisei de de carta, não precisei de nada Mano eu fiquei
[2:15:49] só matando os de bichinho o Boss final ele tem um golpe que é
[2:15:52] impossível tu desviar, que acerta todo o mapa né, que é
[2:15:54] tipo meteoro o que que acontece? Enchi de carta que me dá
[2:15:57] invencibilidade momentânea. Quando ele convoca o meteoro
[2:16:01] fico invenciível, porque cara, se ele se ele pega em ti, ele te
[2:16:05] machuca, ele te dá causa 200 e. Quanto de dano, 300 de dano é
[2:16:08] muito forte. Então assim, foi assim que eu
[2:16:10] consegui vencer, mas foi na cagada porque o Magic man é um
[2:16:13] filho da puta, é desleal, cara, e a Batalha dele é depois a do
[2:16:17] Magic man e entre o Magic man entre o final Boss tem uma Mini
[2:16:22] dângel e você não pode salvar, é isso?
[2:16:24] Eu achei sacanagem, não pode salvar, cara, tu não pode salvar
[2:16:26] antes de enfrentar o oposto final eu achei sacanagem, tu tá
[2:16:28] doido? Eu morri 2 vezes, você pode
[2:16:29] salvar em todo momento do jogo o vírus lá antes, antes de eu
[2:16:32] sacar que eu tinha colocado o bagulho de invencibilidade, eu
[2:16:34] tive que fazer de novo o Magic man, cara, imagina a minha
[2:16:36] raiva? Cara, eu enfrentei uma vez, Oo
[2:16:39] magicman, aí eu perdi, falei, é por causa da armadura, beleza?
[2:16:42] E aí eu estava almoçando, eu tinha meia hora de almoço, eu
[2:16:45] falei, eu vou tentar, eu vou ver como é que esse final Boss, que
[2:16:47] eu tinha visto um guia na internet quando voltava pra
[2:16:49] acabar, eu falei, depois desse aqui é o final, Boss, beleza, eu
[2:16:51] vou até eu vou tentar, eu vou morrer, mas pelo menos eu vou
[2:16:54] ver o padrão dele, né? Caramba, arrebentei o Magic man
[2:16:56] depois que eu coloquei armadura de água, cheguei no final Boss,
[2:16:59] botei ele muito só como eu estava, tinha as as cartas de
[2:17:02] robô, de mestre, me ajudou também.
[2:17:04] Eu estava com bastante carta forte, mas esse lance de.
[2:17:06] De não poder salvar. É sacanagem, porque que que eu
[2:17:09] fazia? Quando eu chegava no Boss, eu
[2:17:10] tirava as cartas de escape. Quando eu tava em Batalha,
[2:17:12] Randon, eu colocava a carta de escape e aí no caminho pro
[2:17:15] final, Boss, pra chegar no f vírus lá o vírus vivo eu achei
[2:17:20] aquelas cabeça, a cabeça apareceu.
[2:17:21] É, Mano, que raiva que é aquele? Bicho chato pra caralho tu
[2:17:24] morrer, tive que matar. Imagina tu morrer por acidente
[2:17:27] Mano nessa danja tomar no cu é sacanagem de ter Batalha, Randon
[2:17:31] é sacanagem tu não poder salvar, sabe essa essa paragem se você
[2:17:34] ter um médico e meia antes que ela é extremamente.
[2:17:36] Caótico e aleatório, porque a Batalha com o final boas é
[2:17:39] bacana, mas é como é de que o meio, né?
[2:17:40] Ele é um chance de tu conseguir OOO as cartas do proton man sem
[2:17:45] Agatha machine de nível mais alto.
[2:17:47] É ali também, porque está o cara ali sem enfrentar o proton man.
[2:17:49] E aí tu vai desafiar o proton man, sabe?
[2:17:52] Para tentar farmar a cartinha antes do boas.
[2:17:55] Se eu conversar com a com a meio, com a roll, ela te dá a
[2:17:58] carta nível 3 dela. Não, mas é, mas ela dá na, na,
[2:18:01] Na Na história principal. Ah.
[2:18:02] Dá nível 2 a nível 3, não. A nível 3, dela conversa com
[2:18:05] ela, ela me deu de presente. História.
[2:18:23] Vamos para enredo e seus personagens?
[2:18:28] Pode não parecer, mas megamen battle network, ele se propõe a
[2:18:33] entregar uma narrativa, olha só, diferente dos outros megamans,
[2:18:38] né, que a narrativa está lá escondida.
[2:18:41] Ninguém lembra que ela existe, né?
[2:18:42] O foco é a nação. A história de megaman battle
[2:18:45] network se passa em um mundo alternativo, em uma realidade
[2:18:49] futurista onde a internet domina o dia a dia das.
[2:18:53] Pessoas como assim? Um mundo alternativo à série
[2:18:57] clássica? É que no na série clássica o
[2:18:59] futuro é com robôs. Nesse mundo não foi pra
[2:19:02] robótica, foi pra inteligência artificial.
[2:19:04] E outra. Coisa a série clássica a série
[2:19:07] XEA série zero. Elas se passam no mesmo mundo em
[2:19:11] épocas diferentes, séculos depois da série clássica tem a
[2:19:15] série x, séculos depois da série x tem a série zero.
[2:19:18] A série megaman battle network é em outra realidade em outro
[2:19:22] mundo. Ela não tem ligação de.
[2:19:23] Gato nenhum com as outras séries.
[2:19:25] É um mundo paralelo. É um mundo Oo final.
[2:19:28] O final desse jogo deixa bem claro que é um mundo paralelo.
[2:19:30] Total entendendo total. É porque o doutor wyle está
[2:19:33] fazendo outra coisa, doutor light, nem nem two nesse
[2:19:36] universo, né? Calma lá, calma lá, calma lá.
[2:19:40] Ah, vamos lá para, para, para, para, para, para, para, vamos
[2:19:44] lá. Eletrodomésticos, distribuição
[2:19:46] de energia e de água, sinais de trânsito, tudo é controlado
[2:19:50] através da rede. Neste cenário, interfaces
[2:19:53] autônomas foram criadas, chamadas de netnaves, que são os
[2:19:57] network nevegators, e estes ficam responsáveis por gerir os
[2:20:01] mais diferentes tipos de dispositivos inteligentes
[2:20:05] através de um dispositivo pessoal chamado pat, né,
[2:20:08] personal information? Terminal o terminal de
[2:20:11] informação pessoal, essencialmente um smartphone?
[2:20:14] Sim, sim, com um IA é possível carregar o seu netneve e se
[2:20:18] conectar nesses dispositivos, o que também acaba sendo uma porta
[2:20:22] de entrada para que atos criminosos aconteçam.
[2:20:25] Aí, ó Cyber terrorismo, os caras previram o futuro no seu
[2:20:28] narrativo. O protagonista lã vive sua vida
[2:20:31] normalmente com o seu netneve, o megaman axy.
[2:20:35] Ele é filho do doutor ricare, uma referência nacional quanto
[2:20:39] ao desenvolvimento de. Tecnologia dos netneves no
[2:20:42] decorrer da narrativa, lan vai ter que lidar com diferentes
[2:20:45] atos criminosos que começaram a afetar a vida das pessoas, com
[2:20:48] todos sendo orquestrados pela organização criminosa.
[2:20:52] World tree, né? Www.comandada pelo perigoso
[2:20:56] Doctor wile, mega man battle network tem como objetivo situar
[2:21:01] o jogador nesse mundo, o futurista, onde tudo está
[2:21:04] conectado e apesar do game play ser ser o maior enfoque, a
[2:21:09] narrativa cumpre um papel. Tão importante para a
[2:21:11] experiência no geral. Aqui nas notas do wading cast, a
[2:21:14] narrativa teve um peso 2 e ela não é o maior peso.
[2:21:18] Eu Acredito que grito. Concordo aqui que a gameplay ela
[2:21:21] tem um peso muito maior, mas a narrativa ela tem um peso bem
[2:21:24] forte aqui também, né? Jogo cara, esse mundo de megaman
[2:21:28] battle network, engraçado, a gente vê na a gente vê os caras
[2:21:31] falando né, nas nas análises e tudo.
[2:21:33] AI eu tenho medo que isso aqui vai ficar muito datado.
[2:21:36] Esse jogo ele é de 20 anos atrás e ele tá atual como nunca.
[2:21:40] Como a gente comentou aqui na parte artística, os pets são
[2:21:44] smartphones e em todo lugar existem dispositivos
[2:21:47] inteligentes. Hoje em dia a gente tem um
[2:21:48] conceito que já está em voga já já algum tempo, que é a internet
[2:21:52] das coisas, que são os dispositivos de toda a casa.
[2:21:57] Eles podem ser controlados pela internet.
[2:21:59] A gente tem lâmpada hoje que você pode controlar pelo
[2:22:02] celular, a Alexa, ela em muitos casos ela pode ser usada como um
[2:22:05] terminal para ligar a sua casa inteira.
[2:22:07] Alexa, ligue o ar-condicionado Alexa, e.
[2:22:10] De o fogo. Alexa, faça uma lista de
[2:22:13] compras. Então, hoje em dia esse mundo
[2:22:16] interativo e extremamente focado na internet está extremamente,
[2:22:22] extremamente vivo, extremamente atual na nossa realidade.
[2:22:26] Até tem uma parte aqui que é a da jondu elecman, que tem
[2:22:29] problemas de eletricidade. E aí você tem problemas para
[2:22:33] poder se conectar e depende da bateria do pet.
[2:22:37] Sabe quem é aí que já não teve alguns perrengues?
[2:22:40] Lingues de pauta de internet aí, pau de internet, não.
[2:22:43] Falta de eletricidade por causa das nossas distribuidoras de
[2:22:47] eletricidade, concessionárias de eletricidade maravilhosas do
[2:22:49] nosso Brasil. E ficou com o celular com pouca
[2:22:51] carga e tipo, caralho, eu não sei o que eu tenho, eu não sei o
[2:22:54] que eu vou fazer se a minha, se a minha bateria acabar.
[2:22:56] Essa é a sensação que essa. Sensação de medo o ganho?
[2:22:59] Passa do jogo com o mega. Man, essa sacada é muito boa,
[2:23:01] né? Essa sacada.
[2:23:02] Essa sacada é. Muito.
[2:23:03] Me lembro quando eu estive na, quando eu morei Espanha.
[2:23:06] Teve o dia que todo o país ficou sem luz, todo mundo ficou
[2:23:09] desesperado. Acionando, tentando pensar,
[2:23:11] caralho, como vou carregar meu celular?
[2:23:13] Que que eu vou fazer? Quanto tempo vai durar isso aqui
[2:23:15] bateu um desespero nacional e a galera sair na rua.
[2:23:17] Eu falo assim, caralho, que que a gente vai fazer comer?
[2:23:20] Sim, sim, velho. E não é apenas falta de
[2:23:23] eletricidade, que é um dos temas que são focados aqui no jogo.
[2:23:26] Como está tudo conectado, a gente tem AWWW ali.
[2:23:30] É uma organização Cyber terrorista, extremamente Cyber
[2:23:32] terrorista. Velho tem um filme, ele é bem
[2:23:35] mais recente do que o do clube kamen battle network, mas ele é
[2:23:38] dessa época que é o duo de matéria 4 ponto.
[2:23:40] Do zero, ele também fala sobre isso como o principal vilão, é
[2:23:44] um grupo Cyber terrorista e lá eles mostram o terror que é os
[2:23:47] caras controlando transmissão de televisão, transmissão de
[2:23:51] energia, energia nuclear, coisa de água, semáforo, sabe, sinais
[2:23:56] e tudo isso aqui está no jogo, que é um jogo anos anos antes
[2:23:59] desse filme e anos antes da nossa sociedade depender
[2:24:03] extremamente de eletricidade e de internet como ela depende
[2:24:06] hoje em dia. Não.
[2:24:06] A eletricidade sim, né? Mas a internet não.
[2:24:08] É principalmente de internet. Internet hoje em dia, né?
[2:24:11] O mundo está nunca esteve tão conectado, porque a brincadeira
[2:24:14] do do megawamber network não é necessariamente a dependência
[2:24:19] que a humanidade tem da eletricidade, mas o quão bem a
[2:24:22] intercomunicação de todas as coisas ela faz a sociedade.
[2:24:26] Só que esse bem ele traz uma fragilidade, né?
[2:24:30] Porque o conceito da internet das coisas é isso.
[2:24:33] Tu tem os objetos físicos do cotidiano da pessoa, e esses
[2:24:37] objetos físicos agora eles também se tornam.
[2:24:40] Uma interface de comunicação de dados.
[2:24:43] Esse é o conceito da internet das coisas, tá?
[2:24:45] Então, então a máquina de lavar, ela está conectada à internet,
[2:24:48] ela capta dados do teu cotidiano e esses dados vão servir para
[2:24:52] alguma coisa. Para quem?
[2:24:54] Não sei. As grandes corporações, as big
[2:24:56] techs que nós falamos tanto, elas têm um grande interesse na
[2:25:00] captação, né? A corrupção de o máximo de dados
[2:25:04] possíveis de seus usuários, seja de uso de e-mail até mesmo os
[2:25:09] seus interesses. No YouTube, então, quanto mais
[2:25:12] informações elas têm das pessoas, que as pessoas abrem
[2:25:15] mão de graça, pô, essa pessoa Lava roupa tantas vezes na
[2:25:18] semana, essa pessoa assiste televisão tantas horas por dia,
[2:25:21] essa pessoa abre a geladeira x vezes por dia.
[2:25:24] Todas essas informações, elas vão modular, como as
[2:25:28] propagandas, né? Vão ser direcionadas, né?
[2:25:31] E no caso do megamen battle network, o fato de tudo estar
[2:25:35] conectado, que torna a vida das pessoas mais confortável ao
[2:25:39] mesmo. Tempo torna, como eu disse,
[2:25:41] fragilizada. Porque se acontece um ataque na
[2:25:46] rede, tudo o que está conectado nessa rede vira um alvo.
[2:25:49] Então o abastecimento de água é um alvo e aí as pessoas param de
[2:25:54] ter acesso à água, a cidade entra em colapso.
[2:25:57] É muito interessante que o jogo. Ele subverte isso, mostrando que
[2:26:02] o problema não era falta de água, mas sim tornar a água
[2:26:06] potável. O quanto dos serviços públicos e
[2:26:09] essenciais. Tais que nós temos na nossa
[2:26:11] sociedade que não são coordenados por um computador ou
[2:26:14] um sistema automatizado, eu duvido que vocês saibam me dizer
[2:26:17] isso. Eu não sei dizer o quanto de
[2:26:19] produção de energia, o quanto de tratamento de água e esgoto,
[2:26:23] sabe o quão a presença humana é necessária, será que os humanos
[2:26:27] estão lá só para ser as Oo ser aqueles que fazem manutenção,
[2:26:31] não mais que coordenam, sabe, nós vemos isso muito em linha de
[2:26:34] produção. Então de fato, Mané tá coberto
[2:26:37] de razão, essa obra tá mais atual do que nunca.
[2:26:40] Lembro que quando o Christian jogou na primeira vez na suave
[2:26:43] dele, há 4 ou 5 anos atrás, eu lembro de da primeira vez que eu
[2:26:46] vi o fogão recebendo o ciber ataque, eu falei, nossa.
[2:26:50] Conectado na internet? Falei, nossa, que tosco, não
[2:26:53] passou 2 meses. Apareceu uma notícia aqui no
[2:26:56] canal. O tech também tem no na BBC.
[2:26:59] Na gringa, que era cibercriminoso, sequestra cinto
[2:27:03] de CA cidade e prende usuários. Como?
[2:27:08] Assim, existe uma empresa chama celmate, que através da internet
[2:27:13] das coisas os funciona como cinto de castidade, o.
[2:27:16] Cinto de castidade para homens com internet das coisas, o que
[2:27:20] poderia dar? Errado nisso, uma das vítimas
[2:27:22] que pediu ajuda pra polícia e conseguiu tirar que o cara
[2:27:24] cobrou 4000 USD para desbloquear.
[2:27:28] O cara libertar o pipi? Dele, sim.
[2:27:32] Ô Manuel, já pensou se sequestro?
[2:27:34] Não foi o pipi não secreto? Comparam o meu pau.
[2:27:38] Comparam, eu só queria ter um pau do tamanho.
[2:27:44] Então assim, cara, é o megamen Belo network, previu.
[2:27:48] Querendo ou não, o quão dependente EE maluco seria é
[2:27:51] essa questão da internet das coisas.
[2:27:53] Tem a questão também agora dos robôs aspiradores, né?
[2:27:56] Que aqueles robozinhos que você usa na tua casa e tem câmeras,
[2:28:00] né? Tem gente que descobre que tem
[2:28:01] câmeras e aí pode usar para espionagem.
[2:28:03] Teve uma treta de uma empresa que de fato tá.
[2:28:06] Estava espionando. As pessoas compravam seus robôs
[2:28:08] aspiradores, que daí deu maior merda na justiça?
[2:28:10] Acho que foram. Reunidos a Alexia que tinha é
[2:28:13] histórico de tudo que OOO usuário fazia de pedido.
[2:28:16] Ah, Alexia, quanto que está tal coisa?
[2:28:18] E reunia todas as informações. Aí Amazon foi processado, aí
[2:28:21] teve agora a opção de deletar todo o histórico.
[2:28:23] É assustador porque a Alexa ela não é um dispositivo com memória
[2:28:28] sim, ela é basicamente uma autofalante com o recetor de
[2:28:32] internet sim, ou seja, todos os dados da Alexa não.
[2:28:36] Ficam guardados na Alex, ficam no servidor da Amazon, meu
[2:28:40] querido Alexa está captando tudo que você fala na sua casa, todo
[2:28:44] o som lá está captando. Para que que a big tech vai
[2:28:47] utilizar essa informação? Queremos fazer, usar como?
[2:28:51] É sistema de inteligência contra algum país, caso queira fazer
[2:28:54] lobby e atacar. E não garante que o Maduro se
[2:28:56] fodeu por causa da Alexa. Foi aí que pegou as
[2:28:58] vulnerabilidades. Pode ter se fodido.
[2:29:03] E uma coisa que eu acho legal aqui no jogo, né?
[2:29:05] Voltando agora para a narrativa do jogo, é que ele começa muito
[2:29:08] para baixo, muito embaixo. Ele começa com o fogão da mãe do
[2:29:12] protagonista, que é uma milf, sim.
[2:29:15] Do. Fogão da milf dando problema,
[2:29:17] fogo saindo para tem até o teto. Isso vai escalonando velho.
[2:29:22] O negócio de do semáforo e da falta de água.
[2:29:26] Para mim, ele é muito visceral. Da falta de água, você vê as
[2:29:29] pessoas, sim. Tá morrendo de sede na rua, a
[2:29:32] escola ela é cancelada, a pessoa se arrastando Mano, a escola ela
[2:29:35] é cancelada por causa da falta de água e as pessoas falam
[2:29:38] nossa, não sei o que fazer aquela hora que tá indo pra
[2:29:41] escola, tá Oo lan com a meio ela falando, nossa, eu não tomei, eu
[2:29:45] não, eu não lavei o rosto, Ah, vamos ver se tem algo na escola
[2:29:48] é, vamos ver, eles chegam na escola, não tem.
[2:29:50] É muito aquele cenário apocalipse, humor, claro, tem um
[2:29:53] teor, o tom mais infantil e tudo mais, porque é a proposta do
[2:29:56] jogo, mas ainda assim, quando você para para pensar, é muito.
[2:30:00] Bizarro aí. Na hora que você acha que você
[2:30:02] consertou o negócio de água, entra uma água cheia de chorume,
[2:30:05] a pessoa bebe, as pessoas estão começando a passar mal, quase
[2:30:08] morre a hora dos dos sinais de trânsito.
[2:30:11] Tu vê carro batendo e explodindo, velho, é que as
[2:30:14] pessoa voa o pedaço pra tudo quanto é lado.
[2:30:16] Confirme em velocidade máxima RPG.
[2:30:17] Caralho, aliás, essa cena do cara se arrastando no chão.
[2:30:21] É e. Indo tomar chorume assim, é um
[2:30:25] jogo infantil, tá, mas essa cena é pesada, pô, velho, tá doido?
[2:30:28] E a tua gente falou da velocidade máxima.
[2:30:29] Tem uma. Passagem dessa do jogo que a
[2:30:32] meio vai pegar um ônibus para encontrar com com o lã e aí
[2:30:36] hackeiam o ônibus, hackeiam as os semáforos e aí o ônibus
[2:30:41] começa a acelerar, sim, acelerar, acelerar, acelerar e
[2:30:44] ele não para. E aí a mulher que controla o
[2:30:47] color Men, que é a que hackeou tudo isso, ela fala assim, ó,
[2:30:50] AI, beleza, ele vai acelerar até certo ponto que vai explodir.
[2:30:53] E aí eles falam, é cara, é dito, isso é textual, essas pessoas
[2:30:58] morreram, a palavra mole. Forte aparece nesse jogo várias
[2:31:02] vezes, tá? EE, eles começam a vender
[2:31:04] soluções, eles criam um problema que está sendo o negócio do
[2:31:07] trânsito, então, assim, atualize seu carro.
[2:31:10] Atualize seu carro pra pra pra assinar a lera lá o semáforo
[2:31:13] funcionar. Tipo, é, é uma realidade um
[2:31:14] pouco diferente, mas o quanto que não está sendo isso sendo
[2:31:17] essa realidade com os consoles e os PCs?
[2:31:20] Ah, está muito mal otimizado esse programa que a gente criou,
[2:31:23] esse problema que a gente criou. Estamos pedindo muito o
[2:31:26] fotorrealismo que os computadores não aguentam.
[2:31:27] Cara, aqui está a solução. Vamos te vender a solução.
[2:31:30] Vai ser mais caro? Eu consigo pensar nessa parte
[2:31:32] deles vendendo Oo problema, né? Eles vendendo a solução mais
[2:31:36] como aquela situação, por exemplo, que aconteceu com a
[2:31:39] Amazon, tipo eles, o que aconteceu com AO Xbox, com o
[2:31:44] game pass que eles o serviço, ele funciona, ele funciona de um
[2:31:48] jeito, ele é estável, eles pioram o serviço e vendem a
[2:31:52] solução também. Exatamente, eu pensei nisso.
[2:31:54] É o enche fication, né? No caso.
[2:31:56] Só que no caso do Meghan Beth network, os caras sequestram o
[2:31:59] sistema. E eles lucram com o golpe.
[2:32:02] No caso do do Netflix, por exemplo, é a própria mega.
[2:32:06] Comparação está no clube da gente.
[2:32:09] Então, por exemplo, gostou do serviço legal?
[2:32:11] Agora assiste com propaganda. Aí a cada 5 minutos essa porra
[2:32:14] exagerando, né? É, paga mais caro para não ter.
[2:32:16] Eles são piores do que o doutor wy?
[2:32:19] Ou piores que o doutor wy? Pior é isso que o doutor wy?
[2:32:23] Exatamente. E aí tu tem essa narrativa do
[2:32:26] mega man battle network que nós acompanhamos o lan e dando.
[2:32:30] Tudo com questões cotidianas do fogão.
[2:32:32] Resolvendo o fogão. Só que à medida que a narrativa
[2:32:35] avança, as coisas vão progredindo de um nível absurdo.
[2:32:38] As pessoas ficam sem água, as pessoas ficam sem energia, sim,
[2:32:40] e ele percebe. Ele começa sem ar.
[2:32:43] Aquela parte da que a gente estava na festa do do
[2:32:46] laboratório, nosso pai que vai ter comemoração, e aí eles
[2:32:49] começam a fechar os túneis de de ar e aí a gente tem tempo, Ah, a
[2:32:53] gente começa a ficar sem ar e a gente tem que fazer esse negócio
[2:32:56] rápido pela começando a passar as dificuldades para.
[2:32:58] Inspirar EEO lã. Ele percebe.
[2:33:00] Bebe que tem vários pontos que estão se conectando, é dito na
[2:33:03] obra das notícias que é AAWWW lá é de fato uma al Qaeda assim
[2:33:09] cibernética EE que está afetando a vida das pessoas e está
[2:33:13] matando gente a rodo e está dando merda no mundo e ninguém
[2:33:16] sabe como pegar isso aí e o lã, sacou quem são essas pessoas?
[2:33:19] E ele é uma criança e aí a gente fica como assim?
[2:33:22] Como assim mais pra frente a gente vai sacar que o megaman?
[2:33:24] Ele é especial, por isso que o lan tem essa facilidade, só que
[2:33:28] ele é o cara que consegue. Da com essa situação e ele
[2:33:31] encontra um agente, né, que é um agente que o trabalho dele é
[2:33:35] investigar. Ele é uma criança na realidade
[2:33:37] do lã. Por algum motivo, o treinador do
[2:33:39] protomen. Acho que é tipo.
[2:33:40] A diferença de ter é 5 anos a mais.
[2:33:42] Ele tem uma Vibe de ter 15. Anos.
[2:33:45] É o chauld, ele tem cara de ter 15 anos e o lã 10, sabe?
[2:33:48] É, ele chama o lã de pirralho, né?
[2:33:50] Então ele deve ser um pouco mais velho.
[2:33:52] E o Sprite ele é um pouquinho maior que o do lã também, sim.
[2:33:54] Então acredito que ele seja um ano, 2 anos mais velho.
[2:33:57] E então essa narrativa, ela vai progredindo assim?
[2:34:00] A narrativa tem uma progressão que no geral é OK, não é um
[2:34:04] crime nem nada assim. Só que tem algumas cenas que são
[2:34:07] estranhas na minha visão, e agora eu vou criticar, só
[2:34:10] falando um pouquinho rapidinho. Christian de torrent, a idade do
[2:34:14] Eugene, Eugene shalt é a mesma do lan, viu?
[2:34:17] Então não tem motivo para ele chamando de porra, eu falei.
[2:34:20] Meu Deus, eu falei. Que é a mesma do lá.
[2:34:22] O que que eu tenho a criticar nessa obra, que é o seguinte, o
[2:34:25] lan, ele fala pai dele, olha, pai, eu sei quem são os caras.
[2:34:28] Eu sei como acessar, me ajuda. E aí o pai dele fala, não,
[2:34:31] filho, não faz isso não, isso é perigoso.
[2:34:34] E aí, olla, não, eu e o mega man, nós vamos parar, esses
[2:34:37] caras estão fazendo a nossa vida, a vida das pessoas no
[2:34:39] inferno. E aí o pai dele vira pra mim e
[2:34:41] fala assim, filho, saiba que se você embarcar nessa jornada, o
[2:34:45] mega man pode ser deletado para sempre e você pode morrer.
[2:34:48] Tá ciente disso? E aí, aparece ali uma escolha,
[2:34:50] né? Dizer sim ou não.
[2:34:52] Não deve fazer diferença. Escolha sim.
[2:34:54] E porra, é, é pesado, sabe? Uhum é pesado.
[2:34:57] Aí a criança fala, não, eu tô ciente disso.
[2:34:59] E aí o pai dele, então, beleza, meu filho, vai.
[2:35:01] Lá, vai lá. Aí é foda.
[2:35:06] Na verdade, ele fala fique mais forte e não fala não é pra
[2:35:08] amanhã, tá? É?
[2:35:09] Amanhã eu te dou o cartão pra você ficar, pra você brincar com
[2:35:12] outro terrorista, tomar no cu. Porra, Mano, é assim.
[2:35:15] Essa cena é legal, mas o pai dele ficar tipo de boa, tipo,
[2:35:18] Ah, tá de boa. Acontece, né?
[2:35:20] Vai lá, filhão. Vai lá enfrentar a al Qaeda.
[2:35:22] Aí ele dá com os a mão Bin Laden antes.
[2:35:23] Com você foi bilada? Antes do Celso Portiolli fazer a
[2:35:26] sua visita às Torres Gêmeas, né gente?
[2:35:28] Exatamente antes de começar a guerrar o terrorismo.
[2:35:30] Cara, esse jogo é muito, é? Muito, muito.
[2:35:33] Visionário. Muito, extremamente.
[2:35:35] Outro problema que eu tenho com a narrativa, mas isso eu só vou
[2:35:38] falar e nós só vamos comentar na zona de spoiler.
[2:35:42] Sim, teremos uma zona de spoiler para megamen battle network,
[2:35:46] porque tem coisas aqui é tem uma virada de roteiro aí tem umas
[2:35:51] viradinhas de roteiro aí que a gente vai comentar mais depois
[2:35:54] do episódio aqui na zona de spoiler.
[2:35:55] A única regra que é uma ação que eu tenho é que eu gostaria de
[2:35:58] ter gostado mais dos personagens da sua, que eles fossem menos
[2:36:02] unidimensionais em alguns casos, né?
[2:36:04] Ah, a gente tem lá o. Oo cara, o DeX que é O Mestre do
[2:36:07] dutsman, qual que é a personalidade dele?
[2:36:09] Ah, eu sou o cara bravão Ha Ha Ha Ha ha tá e você vai fazer
[2:36:13] mais alguma coisa, não? No máximo rapaz, cenadão que eu
[2:36:16] final para te ajudar e é isso. Ah, é você lá, a outra menina lá
[2:36:19] que é dona do egyff, né Men lá o cara parece um anjo o que que
[2:36:23] você tem a fazer? Não eu sou a menina riquinha
[2:36:25] metida à beça então e o que mais eu sinto um pouco eu sei que me
[2:36:28] pararia lançar o lançou em para gargoninha, mas sinto está
[2:36:31] muito, eles estão muito bonecos, estereótipos.
[2:36:35] Tipo os que que não vai muito além, sabe?
[2:36:37] Eu queria gostar daqueles personagens, eu queria ver mais
[2:36:40] interações dele, deles se interagindo no MTC, mas é muito
[2:36:42] só as aventuras de lã e os outros aparece de vez em quando
[2:36:46] e é a tendência da da história. Acaba sendo pelo da semana, né?
[2:36:50] O cara que é Tarado no chips Ah, o cara da da WW, parei de ser
[2:36:54] mesmo da WW por quê? Ah, eu estava interessado em
[2:36:56] chips, mas eu vi que é errado, eu aterrorizei uma escola, meti
[2:36:59] o louco, puta aqui, um vírus, porque eu queria chips.
[2:37:01] Levei a professora para fazer AV.
[2:37:04] Sequestrei. E ela deixei ela no porão.
[2:37:06] Agora estou na frente da escola vendendo chips.
[2:37:09] O que acontece, né? É isso.
[2:37:11] Boa colocação, torrente, boa colocação.
[2:37:13] Eu eu tive essa impressão também.
[2:37:15] Eu sinto que talvez seja pelo tempo, porque a narrativa ela
[2:37:17] cresce muito rápido também. Então aquele mundo de escola,
[2:37:21] ele deixa de ser o mundo do lã e o mundo do lã se torna a
[2:37:24] internet, o mega man sim, né? Parou de ser uma obra escolar e
[2:37:27] aí a gente vê menos os amigos dele, a meio aparece mais sim.
[2:37:31] Então de todos os personagens, ela é que nós sabemos mais, mas
[2:37:35] em. Enquanto isso, Oo gordinho e a e
[2:37:38] a calvinha lá eles, a gente sabe pouco deles, queria mais deles,
[2:37:42] sabe? Queria que tivesse mais momentos
[2:37:44] deles viajando juntos, fazendo missões juntos, sabe?
[2:37:47] Não tem isso nem com o garoto do protomen, isso é uma coisa que
[2:37:50] eu sinto falta, sabe? Eu a narrativa, ela é, ela é
[2:37:53] rápida, ela é ágil, a história, ela é muito longa, eu acho que é
[2:37:56] por isso que não tem essas interações todas, mas eu sinto
[2:37:59] falta, eu sinto falta de, espero que no 2 tenha, sabe?
[2:38:22] Aqui no grande cast não usamos um sistema numérico de notas
[2:38:26] eSIM 1 de letras, com cada uma delas indo de EAS, representando
[2:38:31] o nível de qualidade diferente, um conceito sempre relacionada
[2:38:35] com a experiência que tivemos com o jogo em questão.
[2:38:37] Também dividimos os títulos em 3 quesitos diferentes, cada um
[2:38:41] deles recebendo uma nota à parte, a parte artística que
[2:38:44] engloba gráficos e trilha sonora, jogar a verdade em seus
[2:38:46] elementos, que engloba o sistema de combate pra.
[2:38:48] Agressão e exploração em redes, seus personagens, englobando
[2:38:51] todos os aspectos narrativos presentes na obra e no fim as
[2:38:55] nossas elucubrações. Iremos fazer uma média das 3
[2:38:59] notas, com essas sendo a representação da nossa
[2:39:03] experiência com ARPG que está sendo analisado.
[2:39:06] Quanto as notas em si, segue uma explicação sobre cada uma delas.
[2:39:10] A nota e representa um elemento que é tão ruim, mas tão ruim que
[2:39:15] apesar de ter algum elemento positivo que ele pode até ter, é
[2:39:18] prática. Muito relevante quanto ao que
[2:39:20] ele apresenta. A nota d, por sua vez,
[2:39:23] representa um aspeto negativo que, apesar de ter pontos
[2:39:27] positivos, ele não consegue elevar para sair de uma
[2:39:31] experiência negativa. A nota c representa o equilíbrio
[2:39:35] entre os aspectos positivos e negativos de um elemento.
[2:39:39] É quando ele atinge a mediocridade.
[2:39:42] Ele é mediano, nem bom, nem ruim.
[2:39:44] A nota b é usada para representar algo bom.
[2:39:48] Onde nós temos? Algo mais positivo do que
[2:39:50] negativo. O elemento proporcionando boas
[2:39:53] experiências. Claro que ainda tem seus pontos
[2:39:56] negativos que podem melhorar, mas não atrapalham a experiência
[2:40:00] e a natah representa um estado onde o elemento em questão é
[2:40:05] muito mais positivo. E não importa se tenha pontos
[2:40:09] negativos, porque tudo aquilo que é positivo vence isso.
[2:40:13] Sur passa isso, né? Ele não representa a perfeição
[2:40:16] em si, mas representa uma ótima. Uma execução, um jogo que foi
[2:40:20] muito feliz, cumprindo a sua proposta e por fim, a nota s que
[2:40:25] representa aquele aspeto do jogo que vai além.
[2:40:27] Ele não apenas com por isso a proposta com maestria, mas
[2:40:31] também ele cria paradigmas para o gênero.
[2:40:33] Ele está além de seu tempo, seja por ter criado algo único ou
[2:40:38] mesmo pela sua execução simplesmente supremo.
[2:40:44] Megaby battle network muitas pessoas não sabem, mas eu gosto
[2:40:50] de plataformas. Hoje em dia eu só jogo RPG por
[2:40:54] causa de tempo, mas eu já joguei plataformas no passado e um dos
[2:40:57] plataformas que poucos plataformas que eu usei sem ser
[2:41:00] existente é que eu não tinha vergonha nenhuma de de usar
[2:41:03] isso. Na época eu não tinha pudor, foi
[2:41:05] o megamen x, mas precisamente a versão de PSP, que não dava para
[2:41:09] usar a ser existente na versão de PSP, que ela é mais fácil que
[2:41:11] a versão do super intento. E eu tenho um amigo meu.
[2:41:13] Também o Alisson que ele ama megaman x ele que me apresentou
[2:41:16] meu primeiro contato com o megaman foi com a série x depois
[2:41:19] que eu fui ver os megamandes eu não entendi, tenho bastante
[2:41:21] carinho por eles também, a série zero eu não sou muito fã,
[2:41:25] Legends eu nunca joguei mas eu gosto de megaman, fazia tempo
[2:41:28] que eu não jogava o megaman, então eu jogar aqui o megaman
[2:41:31] Bela de ator que eu posso juntar o meu gosto por megaman com RPG
[2:41:35] então o que poderia dar errado? Algumas coisas deram errado aqui
[2:41:38] não é uma experiência perfeita não é um jogo incrível, ele tem
[2:41:42] os seus problemas, mas. Mais como esses pesos, desses
[2:41:46] problemas e esses pontos positivos, esses pontos
[2:41:48] negativos, eles vão se pesar aqui nessa minha experiência,
[2:41:50] nessa minha nota, vamos ver, vamos ver.
[2:41:53] Começando com a parte artística, eu acho que é o ponto forte do
[2:41:57] jogo, sim, eu subestimei a parte artística desse jogo, eu não
[2:42:00] sabia que ele IA mandar tão bem nesse ponto.
[2:42:02] Design de inimigos é muito bom, o design de personagens é foda,
[2:42:07] é um design simples, é um design caricato, mas é um design
[2:42:09] excelente, é um design marcante, até as crianças feia, que dói
[2:42:12] calvas. Você vai lembrar delas por um
[2:42:14] bom tempo, por bem ou por mal. Design das cidades é muito bom,
[2:42:17] o das dangels não é né? Eu não gosto do design das dans,
[2:42:20] gente já comentou por quê? E trilha sonora do jogo também é
[2:42:25] espetacular. Eu adoro aquela música de de da
[2:42:29] tela inicial, eu acho que a melhor música de tela inicial de
[2:42:31] RPG que eu me lembre dos RPGs que eu joguei recentemente, é um
[2:42:35] tema muito, muito bom, tema da cidade também é muito bom e
[2:42:38] vários outros temas ali que o jogo ele mostra e o jogo ele tem
[2:42:41] vários detalhes, como eu disse quando eu estava.
[2:42:43] Comentando sobre a parte artística que eu gosto bastante,
[2:42:45] a máscara na cabeça do na no rosto do megamango, quando ele
[2:42:48] vai batalhar, os portraits mexendo na boca, sabe?
[2:42:50] Todos esses detalhes me mostram todo o carinho que eles tiveram
[2:42:53] pela parte artística desse jogo. E eles vão se refletir na minha
[2:42:55] nota, que para mim é um a para o jogo aqui nesse aspeto que é o
[2:42:59] peso um aqui das nossas notas, jogabilidade e seus elementos.
[2:43:04] Que é o maior peso aqui, é o peso 3.
[2:43:06] O sistema de combate é muito bom.
[2:43:08] Eu gosto do sistema de combate aqui, dessa dinâmica de você
[2:43:11] montar o seu deck, de você montar as suas estratégias.
[2:43:14] A gente conversando aqui, a gente usou estratégias
[2:43:16] totalmente diferentes. Eu quebrei o jogo, o fato dele
[2:43:19] ser permissivo com a questão do 6 Khan, mas mesmo quebrando o
[2:43:22] jogo, eu me diverti jogando ele. Eu não fiquei entediado, tipo,
[2:43:25] nossa, eu tenho 55 robots Masters no meu deck.
[2:43:28] Agora vou quebrar o jogo inteiro e não vou ter que pensar não.
[2:43:31] Eu tive que pensar mesmo para usar eles quando tinha essas
[2:43:33] nuvenzinhas. Se tivesse 31 vezinho e eu
[2:43:35] usasse 3 cartas de base em sequência, não IA adiantar nada,
[2:43:38] eu tinha que esperar elas descerem no chão para eu poder
[2:43:40] usar. Então é um sistema de combate
[2:43:42] bacana. Eu adoraria dar uma nota muito
[2:43:44] alta para o jogo nesse nesse aspeto da game play, mas eu não
[2:43:46] posso porque a nossa nota do game play consiste do sistema de
[2:43:49] combate, progressão e exploração.
[2:43:51] Sistema de combate é bom a progressão ela é ruim, não Por
[2:43:54] Ela ser diferente, mas Por Ela mecanicamente.
[2:43:56] Ela funciona de uma maneira não muito bacana, a exploração, ela
[2:43:58] é horrível. As angelas em si não são ruins,
[2:44:00] exceto a internet, mas a maneira como você navega nelas é.
[2:44:05] Muito problemática, tanto no mundo virtual quanto no mundo
[2:44:09] real. Então essa parte da game play,
[2:44:11] que é o maior preço do jogo, fica muito equilibrado para mim,
[2:44:13] tanto pelo pontos ruins quanto pelos pontos bons.
[2:44:16] E a minha nota, ela vai refletir isso.
[2:44:17] Para mim é um c aqui em game play e na narrativa eu também me
[2:44:21] surpreendi com a narrativa desse jogo.
[2:44:22] Quando eu estava começando, eu falei, Ah, isso aqui vai ser uma
[2:44:24] narrativa d, não vai ter muita coisa.
[2:44:26] Aqui foi escalonando a minha perceção sobre a narrativa, Ela
[2:44:30] Foi subindo conforme os eventos, eles foram escalonando e.
[2:44:34] A narrativa, Ela Foi levando esses pontos a Sério mesmo,
[2:44:37] apesar do fato dela ser focada no público infantil e ela ter
[2:44:40] esse clima mais caricato, mais ameno, ela toca em pontos muito
[2:44:43] legais. O World building desse jogo, ele
[2:44:45] é fantástico. A gente comentou, é um mundo que
[2:44:47] está mais atual do que nunca, então se você quiser ver um
[2:44:52] jogo, ver um RPG, que trate bem essa questão do mundo virtual,
[2:44:55] da internet das coisas, isso aqui é um ótimo exemplo.
[2:44:58] E pra mim, a minha nota aqui para a narrativa do MHBBB era,
[2:45:01] network, vai ficar um b, então as minhas.
[2:45:04] As notas ficam um a peso um para Arte 1 b peso 2 para a
[2:45:09] narrativa, EOC para jogabilidade é o peso 3, a minha nota final
[2:45:13] fica uma nota b megamen begawatt, ele é um jogo bom, eu
[2:45:18] não consigo recomendar ele hoje em dia para quem quer um RPG
[2:45:22] deckbuilder, eu acho que existem jogos mais atuais que fazem isso
[2:45:26] muito melhor do que ele. Pelo menos esse primeiro jogo
[2:45:28] aqui, o carden siel, por exemplo, que ele é baseado em
[2:45:30] megamen begawattwork, ele faz esse sistema de deckbuilder
[2:45:32] muito melhor, mas se vou. Você como eu, é uma pessoa que
[2:45:36] gosta de megamen e gosta de RPG. É a pedida certa para você e é
[2:45:40] um jogo bom e você não vai se arrepender de experienciá lo.
[2:45:43] Ô a Manuel. Então temos aqui b para enredo,
[2:45:47] sempre a jogabilidade e a para parte artística dá uma média?
[2:45:51] B exatamente. Aprendi a fazer o cálculo.
[2:45:54] Mano também. Aham.
[2:45:56] Aprendi a fazer o cálculo, olha só.
[2:45:57] Aprendi a fazer o cálculo. Que que foi?
[2:45:59] Tá errado, tá errado, torrent. Então a gente fez uma
[2:46:01] calculadora, tá, gente, só pra saber que a gente calculava.
[2:46:06] Passei mais 7 horas fazendo uma conta.
[2:46:08] É, aprendi, aprendi saia. Pensa para o lado bom cliente,
[2:46:15] tu não está que nem aquelas crianças?
[2:46:16] Cabeça de caixa d'água calva também e.
[2:46:22] Vamos me estender muito. Manoel já falou muito do que eu
[2:46:25] penso sobre a parte da arte de direção, embora infelizmente a
[2:46:29] longo prazo que eu acabei tendo com contato com o jogo a
[2:46:33] respeito de ter que. Piorar muito a net para ficar
[2:46:36] mais forte, porque AI meu Deus, Deus proíba o meu pai me dizer
[2:46:40] que eu tenho que dormir ao invés de ficar mais forte.
[2:46:42] A questão de ficar 4 horas escutando a música da internet,
[2:46:45] tá? Eu tive que desligar, vai ficar
[2:46:47] navegando aquela internet, aquele visual tão cansado pro
[2:46:51] pro meu olho ficar vendo aqueles GIF repetido passando na tela de
[2:46:54] trás, acabou piorando minha experiência.
[2:46:57] Pessoalmente, querendo ou não, você vai ficar uma boa parte do
[2:46:59] teu tempo na internet. A cidade seja muito bonita, seja
[2:47:02] muito cativante, a os personagens seriam muito.
[2:47:04] Expressivos essa parte acabou piorando pra mim e escutar a
[2:47:08] música a longo tempo AA música de combate me causa sinto
[2:47:11] cansaço de tantas coisas que eu tive que escutar a música da
[2:47:14] cidade também me causou cansaço, então pra mim a arte e direção
[2:47:18] acaba ficando com b talvez se tivesse uma boa intuição esse
[2:47:22] jogo seria é uma nota a no final, mas por conta desses essa
[2:47:26] parte negativa tá com b jogabilidade também não me
[2:47:30] estendendo muito. Eu amei o combate desse jogo, eu
[2:47:33] adorei como de. Novo pegar uma premissa de
[2:47:36] Pokémon é procurando expandir seu Horizonte com o público
[2:47:40] juvenil até infantojuvenil. Eles olharem e falar assim, mas
[2:47:43] como podemos fazer com que a galera se interesse nessa
[2:47:45] franquia com uma jogabilidade única?
[2:47:47] Como podemos incentivar que o nosso combate seja integrante o
[2:47:50] suficiente para que a galera fique tocando chips, fique
[2:47:53] tocando, fique brincando com o nosso sistema de combate que
[2:47:56] podemos fazer? Vamos fazer essa ideia super
[2:47:58] original que hoje em dia encaixa no black build, mas na época
[2:48:00] procurando ser mais um Monster tem né?
[2:48:03] Ao seu, ao seu modo. Embora eu ache essa parte do
[2:48:06] combate incrível e a sua inovação, o Novo Horizonte que
[2:48:10] eles procuraram, sua exploração desde muito a desejar, é muito
[2:48:13] cansado pela internet. A cidade poderia ser muito
[2:48:16] melhor pensada e muitas coisas como pensa sequestrada, eu nunca
[2:48:20] que vou pensar que está na porra de um carro nessas 500 carros
[2:48:23] que tem lá passando na cidade, nessas 500 casas que tem aqui Na
[2:48:26] Na, tanto na no centro da cidade quanto na nesse subúrbio.
[2:48:29] O que poderia estar até na escola, então poderia ter ficado
[2:48:33] por parte do combate esse. Seus sistemas pode ser um a mais
[2:48:36] também a inflação e todas essas coisas ontem intuitivas.
[2:48:39] Aí cair para um BE narrativas e seus personagens.
[2:48:43] Como vou acabar aqui me repetindo a parte que eu não
[2:48:46] gostei da narrativa, por mais que a gente amou o toda a
[2:48:49] previsão que acaba tendo sobre o nosso futuro e dessas coisas
[2:48:53] bizarras é da da pessoa ser sequestrada por cibercriminosos,
[2:48:58] pelo seu, por roubar o pau da pessoa.
[2:49:00] Eu queria mais desses personagens pra mim, esses eu
[2:49:02] queria ver se Oo DeX. Sendo marrento com aquela
[2:49:05] menina, a Karin sendo marrento e esses essas personagens entrando
[2:49:10] em conflito. É não sentir que eu estou num
[2:49:12] pilão da semana, sabe? Poxa, Oo cara sequestrou a
[2:49:15] professora, ameaçou os alunos e o que que ele está fazendo
[2:49:18] vendendo o chip na frente da escola?
[2:49:20] Porque tinha sido subornado de receber ainda mais chips, sabe?
[2:49:25] Porra. Complicado.
[2:49:26] É tipo assim, vamos lá, gente, procura, sei lá, deixa o cara
[2:49:31] vendendo pelo menos no centro da cidade seria muito mais crível
[2:49:33] do que vendendo na frente da escola.
[2:49:35] Cara, professora pra sala de aveia, Hein?
[2:49:37] É importante lembrar disso. Então, por mais que tem essas
[2:49:41] coisas da hora, que é relacionado à internet das
[2:49:44] coisas, para mim a narrativa acaba ficando com um c, então
[2:49:47] peso TS na jocabilidade acaba recebendo um b narrativa
[2:49:51] personagens, peso 21, CEA, utilização é peso 11 b, nota
[2:49:55] final calculada, nota b. É meu relacionamento com o mega
[2:50:00] man, a série mega man é um relacionamento, é isso super
[2:50:04] profundo. Eu sou apaixonado pelo mega man
[2:50:06] clássico, assim eu sou um vendido e isso não é diferente
[2:50:10] para outras séries da franquia mega man eu não sou tão
[2:50:13] apaixonado, mas eu gosto, não tem uma que eu odeio, até
[2:50:18] aquelas que eu não visitei ainda, tipo, sei lá, Oo jogo
[2:50:21] como admission, que seja, eu tenho interesse, tenho
[2:50:24] curiosidade, né? E mega man bawork é o tipo de
[2:50:27] jogo. O que eu já joguei no passado,
[2:50:29] eu já tenho uma relação com ele. Eu já gostava dele, porque eu
[2:50:32] queria ver representatividade megamen que nem o Manuel, eu
[2:50:35] queria isso aqui. Eu eu não joguei o 2, o 3, o
[2:50:37] 456, muito menos Star force, mas eu queria ele aqui porque é
[2:50:42] aquela coisa, cara, o que que um cara que não joga r, não
[2:50:44] consegue jogar RPG, precisa fazer para jogar, funde, Funda,
[2:50:48] um podcast, sabe? Então eu, eu, eu quero jogar, os
[2:50:51] outros. Eu tenho relacionamento sim com
[2:50:53] megamen, berathwork. E um grande.
[2:50:56] Um grande cross do alimento, então, está doido?
[2:50:57] Sai daqui, é, eu tenho uma relação assim com mega man, mas
[2:51:02] esse jogo não é perfeito, sabe? Eu queria poder dar um s Ah,
[2:51:05] ORPG do mega man um s tá foda mama aqui.
[2:51:09] Sabe as outras franquia aí que não conseguem fazer os seus RPGs
[2:51:12] direito? Tipo Sonic, né?
[2:51:15] Logo, logo vai ter podcast. Aguardo e quem sabe um dia.
[2:51:18] As minhas experiências são muito parecidas em relação com nota
[2:51:21] com o Manuel e o torrent, tá? Para mim, a parte artística é um
[2:51:26] a acho uma das melhores representações visuais de um
[2:51:29] mundo fantástico que nós tivemos aqui no grande cast nos últimos
[2:51:33] tempos. Assim, porque esse mundo
[2:51:35] futurista ele ele, ele chega, sabe?
[2:51:37] Ele fala por si só, ele transpira a personalidade dele e
[2:51:41] tudo na arte aqui é utilizado para falar.
[2:51:45] Em nome desse mundo, até as cores e no caso da música cara,
[2:51:48] eles fizeram coisas que eu não vi em muitos jogos de game, Boyd
[2:51:52] vence, fico feliz com o que eu vi aqui para o escudo, um a
[2:51:56] design de personagens, não importa se tem crianças com cara
[2:51:58] de cachorro, sabe? É, eu expliquei porque eu gosto
[2:52:01] disso. Já o design dos Robot mesters
[2:52:03] também, a gente está chamando de Robot mesters, mas eles não são,
[2:52:06] são Naves, né? É pra ver a influência do
[2:52:08] megamen clássico aqui, né, na nossa, na nossa vida, AO enredo
[2:52:12] dessas personagens, eu acho que ele é o mais delicado.
[2:52:15] Porque por um lado, o World building é excecional com apoio
[2:52:18] da arte, o lan e o mega man, eles são personagens muito
[2:52:21] legais, eles têm 11 jornada muito divertida a meio, ela é
[2:52:26] legal, existem clichês do mundo de obras infantojuvenis
[2:52:30] japoneses que aparecem aqui, sim, isso não é um demérito, por
[2:52:33] exemplo, é meio dá em cima do do lan e o lan fica, Ah, então o
[2:52:36] que que está acontecendo? Eu sou idiota, sabe?
[2:52:39] E aí o mega man, Ah, um dia você entenderá aí a rol agarra o
[2:52:44] braço do. Mega man e é meio nossa, tem 1
[2:52:46] MB, man, tá pegando gente, ô, ô, lá, tu é idiota, é isso
[2:52:51] maravilhoso, AI, isso realmente acontece, isso errou o assunto
[2:52:54] aqui, sabe? Sim, isso acontece, é muito
[2:52:57] engraçado, sabe, acho que é legal.
[2:52:59] Então por outro lado, infelizmente nós não vemos o
[2:53:01] desenvolvimento dos outros personagens secundários, eles
[2:53:03] estão lá como se fosse uma introdução.
[2:53:04] Eu sinto que esse jogo é um prólogo, sabe?
[2:53:06] Ele introduz, ele apresenta os personagens, por mais que a
[2:53:08] menina riquinha meio calva, ela seja A Princesinha a riquinha,
[2:53:12] não sei o que orgulhosa, tu vê que ela tem uma amizade com ele.
[2:53:15] Tanto que ela fica agradecida por ter escolhido O Presente
[2:53:17] para ela, ela até tinha compensa com um dinheirinho depois, olha
[2:53:21] aqui, ó, muito obrigado, a gente é amigo, tanto que ela aparece
[2:53:23] no final, depois a questão da rivalidade do lan, o codex e tal
[2:53:27] não tem um foco, mas No No pouco diálogo nós entendemos, é o
[2:53:32] famoso para bom entendedor minha palavra barsa, porque a gente já
[2:53:34] está careca que nem as crianças nesse mundo, a careca de saber
[2:53:38] esse que esse tipo de obra fala sobre essas temáticas eu estou
[2:53:41] dizendo é, eu estou dizendo que a reclamação do torrent ela não
[2:53:44] é válida, não. Não é super válida.
[2:53:45] Parando pra pensar que esse jogo e o 2 foram produzidos ao mesmo
[2:53:48] tempo, eu consigo entender porque ele é encarado como um
[2:53:51] prólogo, então pra mim eu vou deixar a narrativa e os
[2:53:54] funcionários com b pelo desenvolvimento de mundo, pelo
[2:53:57] lan e pelo mega man, sabe? Por isso e por tudo que nós
[2:54:00] falamos sobre temática, tá temática.
[2:54:03] Estamos sendo um pouco anacrônicos, valorizando essa
[2:54:05] obra, porque ela ressoa muito com os dias de hoje.
[2:54:07] Um pouquinho, mas estamos sendo sinceros, me falando de peito
[2:54:10] aberto que essa obra nos tocou em 2026, falando de coisas muito
[2:54:14] de. Agora, sendo que Ela Foi pensada
[2:54:16] em 2001, sendo que nem existia smartphone, sabe?
[2:54:18] Isso é muito, muito, muito doido de se pensar e já jogabilidade,
[2:54:22] infelizmente ele quebrou paradigmas com o combate ele
[2:54:26] inventou, ele desenvolveu um sistema completamente original
[2:54:31] de combate, ele foi pioneiro, isso é ruim, sabe por quê?
[2:54:34] Porque eu queria dar Pra Ele por causa disso, mas eu não posso
[2:54:37] dar Pra Ele por causa disso, por mais que ele seja genial, genial
[2:54:41] do ponto de vista do combate, por mais que ele seja pioneiro
[2:54:44] do ponto de. Lista de estratégia em tempo
[2:54:46] real, utilizando elementos sortildos, cartas ali, que no
[2:54:50] caso são os chips, posicionamento estratégico,
[2:54:53] permitindo multiplay envolvendo isso.
[2:54:56] Por mais que eu ache tudo genial, infelizmente a
[2:54:59] exploração não permite que seja um a um s porque ele, ele, ele,
[2:55:04] ele é do tipo que merece, tá? Quando nós Lemos ali OS ele
[2:55:06] descreve isso, né? Criou paradigmas para o gênero e
[2:55:09] é isso que megamy Bernardo, ator que faz.
[2:55:10] Mas infelizmente nós estamos analisando o todo e o todo, eu
[2:55:14] acho. Que leva para um CA caberdade de
[2:55:17] seus elementos é, eu compartilho com o Manuel esse essa dor de
[2:55:20] dizer que puta merda, que combate foda é mas é a
[2:55:24] exploração é uma merda né? É a exploração podia ser melhor
[2:55:27] né nossa mas combate foda pai mas a progressão podia ter
[2:55:30] missões que dão recompensa de dinheiro, aí facilitaria, né é?
[2:55:34] Pois é pra mim, então é o seguinte, jogabilidade, esses
[2:55:37] elementos são maior peso em rede, seus personagens é o
[2:55:41] segundo e maior peso, e a parte artística é o menor peso.
[2:55:45] Agora, qual é a média? Deixa eu ver, tá?
[2:55:48] Fica então a minha média é b Manuel deu b Christian deu b
[2:55:54] torrent deu Bea média é CB sim b meghanan e battle network é um
[2:56:05] jogo bom p de battle, boa experiência, p de battle.
[2:56:10] Works. P de netnave, né p de.
[2:56:14] E Doctor wille não é uma experiência interessante de
[2:56:18] embarcar. É uma coisa diferente.
[2:56:20] Podem ter certeza que vai valer a pena conhecer o mundo de
[2:56:25] megamen Beer network. Beleza?
[2:56:29] Antes de nós fecharmos aqui e irmos para a zona de spoilers,
[2:56:34] não esquecer pessoal, um grande agradecimento a todos os nossos
[2:56:39] ouvintes e apoiadores e o agradecimento nominal aos grão
[2:56:44] mestres, RP geiros, Odair Júnior, Daniel carré Barbosa,
[2:56:48] darison da Silva, pito, José Antônio, paquito, Victor
[2:56:51] lantier, Danilo Mendonça, Andrews, Ferreira, Bárbara,
[2:56:55] Matheus, Castro da Cunha, Daniel.
[2:56:58] Carré Barbosa de novo hits Diamond e Jader bombardeli os
[2:57:04] últimos recados, pessoal, não esqueçam, esqueçam de acompanhar
[2:57:07] Oo podcast nos seus feeds favoritos, Spotify, Deezer, que
[2:57:12] seja, né? Não sei se está no Deezer, a
[2:57:14] Apple podcast, sei lá, os feeds favoritos de vocês, temos um
[2:57:17] canal no YouTube, gread cast, dá uma olhada lá, está chegando
[2:57:20] nossos shorts, tá? Os nossos shorts estão entrando
[2:57:23] também nas nossas redes sociais, como vocês encontram?
[2:57:28] Como guiden casting no Instagram, no XE no TikTok
[2:57:31] também, né? Vocês encontram como o geek
[2:57:33] Quest no Facebook. Se vocês querem mandar um
[2:57:37] comentário, podem mandar lá no Spotify ou nessas redes sociais.
[2:57:42] Mas se vocês querem mandar um feedback um pouco mais
[2:57:44] encorpado, podem acessar nosso site gridancast.com.br.
[2:57:49] Vai ter um botão lá enorme no canto superior direito, enviar
[2:57:53] feedback. Mas se vocês querem ser mais
[2:57:54] tradicionais, podem enviar um e-mail para
[2:57:56] contato@gridancast.com. Com ponto BR nós temos a
[2:58:00] tradução de demonstrut no nosso site, após muito esforço do
[2:58:05] nosso querido amigo Manuel e companhia, vocês encontrarão lá
[2:58:09] na aba como é que é aba? Deixa eu ver aqui conteúdo, né?
[2:58:12] Isso na aba conteúdo tem a tradução de demonstração.
[2:58:15] Isso vocês encontraram na aba conteúdo.
[2:58:17] Coloque o mouse lá, vai ter lá tradução de mouse é a tradução,
[2:58:21] tá, pessoal? Nós não estamos fornecendo o
[2:58:23] jogo não. Vocês terão que adquiri lo de
[2:58:26] outra forma que era. Mudar o nosso projeto se torna
[2:58:30] um apoiador. Pode nos apoiar tanto no orello
[2:58:32] ou no catarse, né? Catarse, ponto ME barra grande,
[2:58:36] cast a partir de 5 BRL, vocês nos ajudarão e terão acesso a
[2:58:41] mimos que vocês verão lá, desde poder votar na segunda fase,
[2:58:45] decidir os podcasts dos próximos anos ou até mesmo acessar o
[2:58:49] nosso grupo secreto no WhatsApp, que agora saiu do Telegram e
[2:58:55] falei pro WhatsApp, agora está movimentado a suar.
[2:58:58] Vocês vão poder ver a guerra civil que está sendo contra as
[2:59:01] figurinhas explícitas que o Wilker colocou lá.
[2:59:04] Deu treta? As figurinhas do Wilker destroem
[2:59:06] a sociedade, destroem a sociedade.
[2:59:08] É pior do que OWWW, só não é pior do que o Netflix e a
[2:59:13] Microsoft e as big techs em bostificando os serviços deles.
[2:59:17] Os apoios do grande cast jamais serão bostificados, tá, pessoal?
[2:59:20] Se mantém com certeza se mantém aí firme e Fortes há anos.
[2:59:24] Não esqueçam de dar uma olhada nos nossos podcasts parceiros
[2:59:28] mundo. Mundo dos animes e galinha
[2:59:30] viajante e se vocês não vão mandar feedbacks, não terão como
[2:59:35] apoiar, saibam que a melhor forma de ajudar nessa situação é
[2:59:40] compartilhar. Indique o grid cast aos seus
[2:59:44] amigos, não fazem ideia a importância da indicação o
[2:59:48] compartilhamento? Compartilhe, marque seus amigos,
[2:59:51] apresente o grid cast. Você conhece fãs de mega man?
[2:59:54] Conhecem a elite dos fãs de battle network?
[2:59:57] Manda para eles, vamos para. Fazer juntos ORPG ser grande de
[3:00:00] novo. Fechamos o podcast por aqui,
[3:00:03] meninos, depois tem a zona de spoilers, vamos nos despedir
[3:00:06] aqui, depois vai ter a zona de spoilers.
[3:00:07] Quem não quer spoilers não precisa seguir.
[3:00:09] A partir de agora, quem não tiver problema, vamos continuar.
[3:00:12] É isso, meninos, é isso aí, meu querido, peçam se.
[3:00:15] É isso aí? Galera até mais.
[3:00:17] Falou. Falou e não conecte seu pau à
[3:00:22] internet. É verdade?
[3:00:38] Como eu comentei, eu gosto muito de e como esse mundo de megaman
[3:00:43] e battle network que ele é construído e apesar dos
[3:00:45] personagens, seguem copos de plástico.
[3:00:47] Eu gostei deles, eu gostei do Luan, eu gostei da meia, eu
[3:00:51] gostei do o cara do gusman não, e o cara do protomei não é.
[3:00:54] São simpáticos, são copos de plástico simpáticos e como eu.
[3:00:58] Eu falei no começo, eu achei que a história dela é um cocôzão e
[3:01:00] Ela Foi gradativamente melhorando, subido no meu
[3:01:03] conceito até chegar na nota b que eu dei.
[3:01:05] Vai. Crescendo, vai crescendo.
[3:01:07] Só que tem uma coisinha no final, que quando aconteceu, eu
[3:01:11] mandei mensagem pro Christian e falei, cara, não precisava disso
[3:01:14] aqui, porque eles foram fazer isso.
[3:01:18] Então é o seguinte, o jogo ele tem uma piada, um trocadilho, a
[3:01:21] gente nem falou No No jogo principal, no podcast principal
[3:01:24] não é um spoiler, mas é interessante o quem tá jogando
[3:01:28] perceber esse trocadilho que é Oo fato do quem joga o megaman
[3:01:32] clássico, sabe que quem criou o megaman clássico, quem criou
[3:01:34] megaman e o ex também foi o doutor light?
[3:01:38] Isso. Que é o rival do doutor Willy.
[3:01:40] Aqui nós temos o doutor Willy, o doutor Willy.
[3:01:43] Eu gosto de falar Willy e mas não temos o doutor light.
[3:01:46] Como assim não temos o doutor? Não temos o doutor.
[3:01:48] Como assim? O pai do lã ele chama se doutor
[3:01:52] riccari e riccari em japonês, é light.
[3:01:54] E é isso. É luz, exatamente.
[3:01:57] Na verdade, aquele design do senhor avantajado de barba ele é
[3:02:02] utilizado no megamen began network, mas ele não aparece
[3:02:05] nesse primeiro. Jogo, ele aparece nos jogos.
[3:02:07] Ele é o seguinte. Avô do lan, ele é o pai do
[3:02:10] doutor richari que a gente tem, mas ele isso o doutor light do
[3:02:14] megaman clássico existe nesse mundo sim, e só que em vez ele
[3:02:17] investir. Em robótica, ele vestiu OIA?
[3:02:20] Exatamente. Mas antes de eu falar da treta
[3:02:22] do aile, vamos falar cronologicamente o que que
[3:02:24] acontece aqui? E é você estar naquele ponto que
[3:02:26] o Cristian falou, todas as questões ali, todos os problemas
[3:02:29] que AWWWA está causando. E aí o lan, ele consegue a
[3:02:34] chave, ele consegue com 3 membros anteriores.
[3:02:38] AWWW, ele consegue chegar o acesso ao lugar aonde está o
[3:02:42] esconderijo, ali do doutor aile, porque ele falou, ele anunciou
[3:02:45] para todo lugar que ele vai fazer a porra toda, ele vai.
[3:02:48] Vai fazer o ataque final, que ele vai destruir a sociedade
[3:02:51] como conhecemos, né? Ele é um.
[3:02:52] Cyber terrorista? Ele é ressentido, né?
[3:02:55] O doutor ele é um cara ressentido porque devido ao fato
[3:02:58] do doutor light é investir EAO que que aconteceu, todo o
[3:03:04] dinheiro estatal de investimento e tecnologia foi para as
[3:03:07] pesquisas do light, do doutor richari.
[3:03:09] Tá richari, doutor richari, e não foi para o doutor Willy.
[3:03:12] O doutor Willy ele tinha. Ele era o cara que estava
[3:03:15] encabeçando a robótica, se as coisas tivessem seguido já.
[3:03:18] Acordo com o Doctor wile nós viveríamos no mundo do megaman
[3:03:21] clássico, Hein? Muito doido, isso é muito doido.
[3:03:25] E ali? Isso é muito da hora.
[3:03:26] Ele. Criou uma entidade, né?
[3:03:28] Uma chama life viors, né? O vírus vivo.
[3:03:32] Ele chama Dream viors, o vírus dos sonhos, dos sonhos, mas ele
[3:03:35] chama life viors. Né?
[3:03:37] No original, né? Aqui Na Na versão que a gente
[3:03:39] tem. Essa Na Na localização
[3:03:40] localização na versão japonesa Dream life.
[3:03:42] Eu acho mais interessante dreamviors, né?
[3:03:44] Porque ele coloca esse vírus em um miss.
[3:03:48] E ele vai soltar esse início da atmosfera e pelo que eu entendi,
[3:03:51] vai ser tipo aqueles pulsos eletromagnéticos em área, né,
[3:03:55] que vai afetar ali o mundo. Inteiro.
[3:03:56] Alguma coisa do tipo, alguma coisa terrorista do tipo esse
[3:03:58] vírus IA deletar tudo o que é software, ele IA deletar tudo
[3:04:01] que é. Net nada.
[3:04:03] Internet? Ele IA apagar a internet, é
[3:04:06] isso, IA. Apagar o mundo, né?
[3:04:07] Porque o mundo tu IA destruir a pesquisa do do antigo colega
[3:04:11] dele, né? É exatamente tu IA apagar o
[3:04:12] mundo, né? É a mesma coisa que acabar com a
[3:04:14] internet hoje em dia, né? E a.
[3:04:15] Gente viu, né? Sem a internet ali ficou sem.
[3:04:18] Minha água ficou assim, a gente viu o que aconteceu exatamente,
[3:04:21] e aí o lã ele fala, eu tenho que pedir essa porra aí.
[3:04:24] E aí é aquela hora que o Christian falou que o Paim, ele
[3:04:26] falou assim, não, mas você não pode, o megaman vai pro caralho.
[3:04:29] Ah, mas é o que? Você pode morrer.
[3:04:31] Ah, mas eu quero. Beleza, vai lá, meu filho, é
[3:04:33] isso aí, vai? Lá, filhão.
[3:04:34] Show e aí vai lá, filhão, vai vai o lã, uma criança de 11 anos
[3:04:39] de idade invadir o covil. Da al Qaeda da.
[3:04:44] Organização da al Qaeda super. Terrorista.
[3:04:48] Prédio ao que? Fica a entrada com a entrada
[3:04:50] fica embaixo de uma instituição de ensino, fica embaixo da
[3:04:55] escola velho o. Trem, né?
[3:04:57] O trem, o trem que dá acesso. A um secreto.
[3:05:01] Ao esconderijo do Saddam. Né?
[3:05:02] Aí você chega no esconderijo do Saddam 2 lá do lado.
[3:05:09] Cara, imagina o lã invadindo a Venezuela para prender o Maduro?
[3:05:13] Ele invade a Venezuela lá para prender o Maduro?
[3:05:16] Meus amigos vão ajudando ele a abrir as portas.
[3:05:19] Eu acho muito legal esse conceito é dos doeiras à parte.
[3:05:23] Eu gosto, tipo. Os amigos que você faz pelo
[3:05:25] caminho, eles aparecem ali para te ajudar.
[3:05:27] Por mais que seja de uma maneira automática, pela história, né?
[3:05:30] Tem nenhuma. Nada de game pass, não te ajuda
[3:05:32] em Batalha nem nada é legal. É interessante dar aquele
[3:05:35] calorzinho no cocô por causa da empatia que você.
[3:05:39] Acaba tendo por esses copos de plástico colorido.
[3:05:41] Mas é quando você vai chegar no final que o aí tu aí tu vence o
[3:05:45] Magic man Magic man tu desloga da rede do Doctor wile e aí tu
[3:05:51] invade o laboratório do Doctor wile e aí tu desculpa a passagem
[3:05:55] secreta que leva para AA base de lançamento do foguete.
[3:05:59] E aí tem o diálogo da revelação, nossa, alô filho, eu tenho algo
[3:06:04] para te contar? Não, eu acho que a revelação
[3:06:06] rola durante a depois da Batalha do.
[3:06:09] Magicman que ele eu acho que ele usa algum último recurso, aí ele
[3:06:12] bate muito forte no megaman de uma maneira que deixa ele zoado.
[3:06:15] O megaman derrota ele, ele derrota ele, o Magic man, e aí
[3:06:19] ele vira para trás. Ou também ajuda, né?
[3:06:21] E aí? Ou provavelmente chega, ele
[3:06:22] fala, pô, porra também que você está fazendo aqui?
[3:06:24] Não sei o que lá, o quê. E aí o medicament volta e ataca
[3:06:26] o megamen, e o megamen cai no chão.
[3:06:28] Aí é a hora. Fica mortalmente ferido?
[3:06:29] Exatamente. E aí é a hora que o pai chega.
[3:06:32] Fala aí, Chris, qual é a revelação?
[3:06:34] Aí o pai dele liga e faz o seguinte, ó filho, é o seguinte,
[3:06:37] o megaman vai morrer? Over cobertinha.
[3:06:40] Não vai lembrar nada? Falando de coisa que vai ficar,
[3:06:42] vai ficar datado nesse tipo de acabou, acabou, acabou, cara.
[3:06:46] Ele vai morrer. anão ser que nós façamos uma coisa.
[3:06:49] E aí começa o monólogo do vaqueiro digital.
[3:06:54] Gente, será que tinha algum alguma diretriz de RPX do game
[3:06:58] boy advanced da época que todos eles tinham que ter bonônico do
[3:07:02] faquinha? Conversei com o Manoel sobre
[3:07:04] isso, cara. Todos os jogos de game boy
[3:07:06] advanced que nós avaliamos o game cast tem o mesmo problema
[3:07:08] é. É, chega no final.
[3:07:10] E aí tem superexposição. O modern 3 tem isso, Golden Sun
[3:07:14] tem isso, fairy amblen tem isso. Castlevania teve.
[3:07:18] Castlevania. Tem isso, puta que pariu.
[3:07:22] Cara, todos eles. E o Meghan berard?
[3:07:24] Work tem isso. Só que no caso do Bart work, é,
[3:07:27] por mais que tenha pareça que surgiu Do Nada, existem pequenos
[3:07:32] indícios, pequenos prenúncios. Por exemplo, o pai tentando
[3:07:36] falar com o lan lan e filho, eu tenho que te contar uma coisa.
[3:07:39] E aí ele é interrompido. Ah, o pai?
[3:07:41] Quando fala, quando o pai fala com a mãe, né?
[3:07:43] O marido fala com a esposa e o lã não está presente.
[3:07:46] Eles falam e citam nomes que nós jogadores e o lã não conhecemos.
[3:07:50] Sabe o modo como o megamento chama o pai do lã?
[3:07:54] É, ele não chama ele de doutor riccari, ele chama ele de outra
[3:07:59] coisa. Jeito que a moça do School man,
[3:08:01] quando você vai desafiar ela, começa a falar, nossa, você e
[3:08:04] sua net nave são muito conectados, é quase como e aí,
[3:08:08] não? Não fui, né?
[3:08:09] O que que que eles? São, né?
[3:08:11] Então tem alguns fourshedwinzinhos.
[3:08:14] Só que. É que é que é muito?
[3:08:16] É. É muito pesado o que vai
[3:08:18] acontecer? É muito.
[3:08:19] Pouco para o impacto da revelação é que.
[3:08:22] É uma revelação gigantesca, cara, soltar isso no primeiro
[3:08:25] jogo, isso podia ter sido guardado para o segundo, né?
[3:08:27] Podia, ele podia ter tido só. O terceiro era.
[3:08:29] Uma revelação gigantesca, eu também pro terceiro.
[3:08:32] Eu acho que podia. Pro sexto vai foda se aí.
[3:08:35] Tem tinha que ser mais construída essa revelação para
[3:08:38] depois eles revelar. E a forma, quando eles fazem
[3:08:40] isso com o monólogo do vaqueiro, ele é muito ruim, ela deveria
[3:08:42] ter feito de uma forma gradual, nem que seja nessa parte final
[3:08:45] aqui da dângela, e aí é o seguinte, deixa eu contar, posso
[3:08:47] contar? O Mano manda Mano.
[3:08:48] É o seguinte, o doutor richari, o Doctor light filho, né?
[3:08:52] Porque o pai dele, que é o verdadeiro doutor light, aliás,
[3:08:54] sabia que o nome dele é tardashi richari tardashi significa algo
[3:08:58] como correto, certo que é uma brincadeira com AA localização
[3:09:02] do nome light aqui no ocidente, que era doutor Wright, então os
[3:09:05] caras até brincaram até com isso, bacana então Oo pai do.
[3:09:09] O do lan, ele fala, filho, é o seguinte, eu sou o grande
[3:09:11] pesquisador de netnave, eu acho que toda pessoa tem que ter um
[3:09:14] netnave, tem que ter um amigo e acredito que os netnaves eles
[3:09:17] não devem ser somente é um código que siga aquilo que eu
[3:09:21] disse, aquilo que eu que é aquilo que eu espero que eles
[3:09:24] siga, eu quero que eles tenham agência, eu quero que eles
[3:09:26] pensem, eu quero que eles sintam, porque só assim o ser
[3:09:29] humano vai ter um verdadeiro parceiro possível de confiar um
[3:09:32] no outro. Pô, beleza, foda, né, diálogo
[3:09:34] foda. Aí ele começa com um papo meio
[3:09:37] estranho, tipo, e a? Forma de fazer isso é tornar os
[3:09:41] netnaves humanos, usar talvez DNA humano para tornar os
[3:09:45] netnaves são só dados, só códigos, seres mais humanos.
[3:09:50] É como se nós estivéssemos emprestando a humanidade, sabe,
[3:09:52] para os netnaves. E aí tu já fica, Rita, cara, que
[3:09:55] está acontecendo? E aí ele começa já citar o mega
[3:09:59] man com outro nome, ele começa a chamar de hub, né?
[3:10:01] O mega man aí tu fala, que porra é essa, rapaz?
[3:10:03] E aí, Oo cara, fala é o seguinte, eu não consegui de
[3:10:07] jeito nenhum ter sucesso nesses. Minha pesquisa, anão ser quando
[3:10:11] o meu filho hub faleceu, a única forma de mantê lo vivo de
[3:10:17] preservar a sua memória era torná lo digital, tá ligado?
[3:10:21] Essencialmente, ele pega o netnave e coloca o filho dele, a
[3:10:25] essência do filho dele no netnave.
[3:10:27] Não, isso não é não é elaborado. Como ele conseguiu de fato fazer
[3:10:30] isso? E ele disse que 0,001% do
[3:10:32] netnave é o hub e aí o luã fica tipo, caralho, mas quem?
[3:10:36] Como assim, meu irmão? É que é o seguinte.
[3:10:39] Hub é o seu irmão gêmeo, lan, e faleceu no nascimento.
[3:10:43] E aí fica e a única forma de nós salvarmos o hub, o mega man, é
[3:10:54] tu se conectar efetivamente ao DNA que está ali, que é o mesmo
[3:10:58] que o teu, porque ele é o irmão gêmeo.
[3:10:59] Só que se isso acontecer lã, a gente traz o mega man de volta,
[3:11:02] mas tu vai te conectar de forma permanente e tu vai sentir tudo
[3:11:05] que o mega man sentir, por exemplo, dor e o lã, fala.
[3:11:09] Fica tipo evangelinho. Tipo o evangelho, aí o Luan fala
[3:11:11] foda se e aí eles se conectam, eles viram um, sabe?
[3:11:15] A mega evolução é do Pokémon, eles viram um, eles se conectam
[3:11:19] a alma deles se conectam, sei lá, e aí o mega e o mega man,
[3:11:22] ele, pá, fica pelão ele, ele ganha todas as aprimoramentos,
[3:11:27] no máximo ele fica mais rápido, ele atira mais rápido, ele
[3:11:30] carrega as habilidades, ele faz tudo e aí a gente vai enfrentar
[3:11:33] o Doctor reyle desde a Batalha contra o médico que vem até
[3:11:36] aqui, a gente não tem como, não tem como.
[3:11:39] Se você foi, mas foi derrotado nesse caminho pro que aí Oo lan,
[3:11:44] ele dá Jack in nele você não conecta no míssil para poder
[3:11:48] chegar no life viewer life, vire e nesse caminho você tem um
[3:11:51] caminho linear. Se você morrer, você vai ter que
[3:11:54] enfrentar o médico e meio de novo e passar o monólogo.
[3:11:58] Você pode apertar estádio, tipo lá tá?
[3:11:59] Mas é sim, exatamente, tem, tem isso no jogo.
[3:12:02] Graças. Uma coisa que eu fico pensando
[3:12:04] é, beleza, o lan, ele conecta no míssil, aí o doutor olha, fica
[3:12:07] parado olhando Pra Ele assim, é? Sim, é, cara.
[3:12:10] Eu, eu, eu, eu pagaria muito para ver Oo lã dando porrada no
[3:12:14] Doctor Wine, sabe? Agressão a idoso.
[3:12:18] Eu adoraria, Mano, ver isso a. Agressão a idoso eu?
[3:12:21] Adoraria. Agressão a idoso.
[3:12:24] Agressão ao Saddam no 6. Se batendo no Saddam no 6.
[3:12:28] Tá entendendo? Criança de 11 anos bate no
[3:12:32] Saddam no. Bate no Saddam, no, bate no Bin
[3:12:35] Laden, tá ligado? Eu queria ver isso.
[3:12:36] Eu acho muito engraçado isso, tipo, os cara conectam,
[3:12:38] comparado. Uma coisa que o pessoal do da
[3:12:40] equipe do megaember atwork que não conseguiu prever é que os
[3:12:43] cabos acabariam, né? Todos os jacking, ele puxa um
[3:12:46] cabo e conecta, hoje é tudo wireless, né?
[3:12:48] Então é engraçado isso, essa é uma coisa que ficou, é isso,
[3:12:51] essa é a grande virada, cara. O mega man, na verdade é o irmão
[3:12:54] gêmeo morto do lã, é isso? E não é tipo, não é só isso, é
[3:12:58] isso um tanto pô, isso é porra, é muita coisa isso, velho, isso
[3:13:02] é gigante e é feito dessa maneira, né, através de
[3:13:06] monólogo, então não tem um impacto que deveria.
[3:13:09] IA ter, mas e a importância que deveria ter?
[3:13:11] É, mas é, é impactante para caralho, muito, mas imagina se
[3:13:14] fosse entregue direitinho? Exatamente.
[3:13:17] É mais um caso de boa revelação que a gente teve no i of solo
[3:13:23] também, boa revelação só da forma errada, de uma maneira que
[3:13:27] escreve da forma errada. Só que no caso do i of solow,
[3:13:30] nós temos personagens horríveis, nós temos diálogos horríveis,
[3:13:32] nós temos uma narrativa horrível aqui, nós temos uma narrativa
[3:13:36] bacana, personagens interessantes, então esse plot
[3:13:38] twist mal. Entregue.
[3:13:39] Não vai estragar a tua experiência.
[3:13:41] Não vai estragar o fato de ser uma história legal.
[3:13:43] Lá esse plot twist, ele não ajudou.
[3:13:47] Foto do experiência. Mas é que ainda que rola essa
[3:13:49] conexão, ele falava, caralho, o que que vai mudar, o que que vai
[3:13:52] acontecer com o lã? Será que depois dessa Batalha o
[3:13:54] lã vai estar desgastado porque Oo doutor a cara e ele fala não,
[3:13:58] agora vocês vão estar totalmente conectados, vocês são uma fusão
[3:14:02] por ser uma mente só. Então eu falava, não, não, esse
[3:14:04] esse como é boa sorte, final posso o magamin vai apanhar pra
[3:14:07] caralho e o lã vai estar desgastado.
[3:14:09] Ele vai sentir o mesmo mesma dor que o megamento se sente.
[3:14:11] Não que o megamento mudou no final, mudou nada.
[3:14:14] Se tivessem feito isso aí ou não, não mudou nada a essa
[3:14:17] altura do café. Cara, isso a gente vai ver no
[3:14:18] segundo jogo, tá ligado? Eu lembro que teve um diálogo
[3:14:20] que foi tipo assim tá megaman, e agora como é que eu vou te
[3:14:22] controlar então uma pessoa e aí ele fala assim, faça o que você
[3:14:25] sempre faz, siga o seu coração. Diálogo meio clichê e mas é
[3:14:29] legal e funciona, porque eles são gêmeos, sabe?
[3:14:31] E aí tem 1 hora que no final, nos créditos que você viu o
[3:14:35] megamen do Jack out assim no mundo real, ele chega na cama do
[3:14:38] lan. Aí pra acordar ele, falo, cara,
[3:14:40] isso aí é um sonho ou. Ou isso aí pode acontecer.
[3:14:44] Ele pode se materializar no mundo real agora.
[3:14:46] Porra, é como? Assim virou lenha agora, cara.
[3:14:50] A internet. Sabe o que é interessante?
[3:14:52] Interferindo na vida real, né, cara?
[3:14:53] Não como se pessoas fossem cantar pra pneu por causa da
[3:14:55] internet, né? Imagina, sabe?
[3:14:57] O que é interessante é que o seguinte, o mega man, uma das
[3:15:00] últimas coisas que acontecem na narrativa é, ele vira e fala
[3:15:02] assim, ó, tá. Seguinte, Luan, aprenda a
[3:15:04] acordar sozinho, não vou mais te acordar, não vou ser mais seu
[3:15:06] despertador. Eu achei isso.
[3:15:09] Muito da hora sabe uma relação de irmão de verdade, sabe agora
[3:15:12] eu sou uma pessoa sim me e o megaman já sabia de tudo isso
[3:15:15] era um segredo entre o Doutor Ricardo e ele, sabe muito doido,
[3:15:19] cara, muito doido, revelação foda da maneira errada, apesar
[3:15:24] de ter tido um prenúncio bem pequenininho isso e igual o
[3:15:28] arossar também teve alguns prenúnciozinhos né?
[3:15:30] Mas foi entregue de uma maneira muito é isso né, é isso, qual o?
[3:15:33] Próximo qual o próximo RPGGBA que a gente vai ter?
[3:15:36] É para ter esse a mesma reclamação.
[3:15:38] Tá bom? Não, calma, não.
[3:15:39] Calma, calma. Mas é isso.
[3:15:41] Essa é a revelação do megamen battle network.
[3:15:45] Mas e depois dessa revelação? E a Batalha com o life vírus?
[3:15:48] Você quebra a cara do life vírus.
[3:15:49] E é isso. Doutor Willy foge ou para para a
[3:15:53] sua outra base na al Qaeda em outros seus pessoas 6.
[3:15:56] Cara, ele todo, todo. Quem não sabe que o doutor Willy
[3:16:00] gosta de fugir todo o megaman? Ele ele aparece, ele leva uma
[3:16:03] porrada, ele aparece, ele pedindo desculpas assim com
[3:16:05] megaman ele no outro jogo ele tá fazendo merda.
[3:16:07] De novo, o Saddam Hussein vai voltar?
[3:16:09] E ele vai aqui no seu internet de novo?
[3:16:11] Não o sem. Vai voltar, Cristian?
[3:16:14] É isso aí, satã Hussein voltará em Vingadores, doutores, destino
[3:16:21] é isso. Uai.
[3:16:22] É. No suth Park que quando eles
[3:16:25] retratavam o Saddam Hussein, eles colocavam o rosto do Saddam
[3:16:29] Hussein No No corpo, né? De desenho.
[3:16:32] E recentemente, na temporada atual, eles fizeram isso de
[3:16:34] novo. Com.
[3:16:35] Outro personagem? Aí eles segue isso com tipo
[3:16:38] assim. Você se comportou igualzinho.
[3:16:40] Saddam, sei. Inclusive ele tem um caso com
[3:16:43] Satanás. Ou seja, Saddam pode ter
[3:16:45] voltado. Do ou ser Oo megamento Star
[3:16:47] force vai ser o já. Chega, chega, chega pessoal já
[3:16:51] deu estouramos em 1 hora o nosso tempo de gravação.
[3:16:54] Muriel vai ficar puto e vai nos xingar.
[3:16:56] Então um grande abraço a todos vocês ouvintes que chegam
[3:16:59] acompanharam até aqui um beijinho, tchau, tchau e cuidado
[3:17:03] com as propagandas vindas de geladinho.
[3:17:05] Alô galera. Esse rapaziada.
[3:17:07] Exatamente.

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