# Quest Log 054 - Jogando pela História...( ͡° ͜ʖ ͡°)

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 24 Nov 2025, 3 h 34 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/111647656/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-10-24%2F432cdc29-ab26-6300-a29f-e03261d129d5.mp3

Trazendo até vocês mais um episódio do nosso Spin-off onde respondemos as suas dúvidas e feedbacks dos ouvintes que jogar pela história...( ͡° ͜ʖ ͡°) Links para compra: Artbooks Dragon Quest Illustrations: 30th Anniversary Edition https://amzn.to/3J789lG FF Dot: The Pixel Art of Final Fantasy https://amzn.to/457y3y9 Final Fantasy Ultimania Archive Volume 2: VII, VIII, IX https://amzn.to/4m3sDKl Final Fantasy Ultimania Archive Volume 3: X, XI, XII, XIII, XIV https://amzn.to/4maW7Go Final Fantasy VII Remake: Material Ultimania https://amzn.to/4oolPbQ The Art of Fire Emblem: Awakening https://amzn.to/4fonkCS The Art of Bravely Default https://amzn.to/3JlIN3g The Art of Bravely Second: End Layer https://amzn.to/40TRDeJ The Art of Bravely Default II: 201x-2021 https://amzn.to/46NDEuS The Art of Octopath Traveler: 2016-2020 https://amzn.to/45BsRmh Sea of Stars: The Concept Art of Bryce Kho: 1 https://amzn.to/47kPrRn The Art of Final Fantasy XVI https://amzn.to/4578rRX The Art of Tactics Ogre: Let Us Cling Together https://amzn.to/4ookO3w Bloodborne Official Artworks https://amzn.to/3H1O1kf The Art of Lies of P https://amzn.to/4m9E0Rc Livros Teóricos e Técnicos The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition https://amzn.to/4fAyPr6 Análise estrutural da narrativa https://amzn.to/45qkt7Q Seja um Colaborador: https://forms.gle/JC2SBnuoHD3UiUW57

## Transcript

[0:14] Inho muri.
[0:26] Ela abriu o Quest logo causa começar.
[0:32] Gustavo respirou fundo, já pronto para chorar.
[0:37] Porque eu fiz de parte, chegou pesado, meu irmão.
[0:43] E o povo só quer saber digilo os digitais.
[1:40] Sejam bem vindos a mais um com este log o seu programa de
[1:44] leitura de feedbacks de feedbacks de feedbacks.
[1:50] Hoje eu Muriel, estou aqui com meu amigo do time a.
[2:00] Senhor Gustavo, para nós fecharmos aí o time do lexotan
[2:04] não se toma na veia para gravar esse podcast, e aí, seu Gustavo,
[2:09] tudo bem? E aí, galera, beleza, cara, eu
[2:11] estou bem, eu estou bem. Ah, o time a é sempre o time
[2:15] melhor, né, cara? Vou até vou até fazer uma
[2:18] referência aqui, meio amaldiçoada.
[2:20] Vixe. Mas veja aí quem, que, quem que
[2:23] é interessante do time b no boco nojero não tem, né, cara?
[2:29] Você que você que acompanhou o boco nojira, aí é bastante
[2:33] tempo, bastante tempo. Aí você não chegou até o final,
[2:36] né? Você você dropou antes.
[2:37] Não parei, parei. Eu eu parei bem antes, mas é
[2:41] exatamente isso, cara. Mas No No ar que o final do time
[2:43] b também não faz muita coisa, não, não tem muito destaque.
[2:46] Nem uma galera, nem uma galera do time a tinha.
[2:49] Imagina o time b velho, por exemplo?
[2:52] Eu parei de ver, mas eu não consigo imaginar o cara do rabo
[2:54] fazendo muita coisa, não. Não faz outra coisa que eu usei
[2:57] a piada dele, que ele é só muito normal.
[2:59] Essa é a piada do cima, né? Ah, ele fez isso de uma forma
[3:03] muito normal, é. O.
[3:09] Capô, pô, tem. Tem galera que solta EE, faz um
[3:13] gelo do tamanho do estádio, tem um cara que tem um rabo.
[3:15] Exato que que ele consegue, sei lá, se apoiar no rabo para dar
[3:18] um chute em alguém igual um Canguru?
[3:20] É isso? É.
[3:25] Enfim, gente, estamos aqui para mais uma leitura de feedbacks.
[3:29] Não se esqueça, se você quiser apoiar este canal, este podcast
[3:35] você pode doar pelo orelo ou pelo catarse links aqui na
[3:40] descrição a partir de 5 BRL certo.
[3:44] Além disso, não se esqueça, se você quer ser o feedback lido
[3:47] aqui, lido aqui, nesse episódio você pode mandar para
[3:50] contato@greatcat.com.br. Você pode entrar no nosso site
[3:54] greatingcat.com.br e apertar o botão enviar feedback certo?
[3:59] Ou você pude deixar seu comentário tanto no Spotify
[4:02] quanto no YouTube que ele será lido aqui.
[4:06] Só que lembrando, gente. No episódio passado a gente
[4:08] explicou que aconteceu, teve novas regras, a gente colocou
[4:10] algumas limitações. Por quê?
[4:11] Porque a gente está escrevendo feedback pra caramba, lá no site
[4:14] tem as regras, no episódio anterior a gente explicou
[4:17] certinho em detalhes, então aqui eu só vou relembrá Los
[4:19] rapidamente. Regra número 1, xingou alguém do
[4:22] podcast, pau no seu cu, não vou nem agradecer o teu feedback,
[4:25] não faça nem os agradecimento aqui.
[4:27] Regra número 2, mais de uma pessoa mandou feedbacks falando
[4:31] da mesma coisa. A gente vai selecionar o melhor
[4:35] escrito, certo? Porque a moral aqui do questlog
[4:38] é dar voz para a comunidade. Se alguém, se 10 pessoas da
[4:40] comunidade mandarem a mesma coisa, se a gente lê um, aquela,
[4:43] um já, aquilo já representa a comunidade.
[4:45] Então, nada mais do que justo. Número 3, vamos dar preferência
[4:48] para os feedbacks que agregam ao conteúdo dos episódios que que é
[4:53] agregar. A gente fala de um jogo, você
[4:55] jogou o jogo, tem uma opinião diferente, vai lá e traga a sua
[4:58] visão sobre o jogo, agregou. Você até concorda com a gente,
[5:01] mas você acha que a gente podia? Você acha que faltou um
[5:03] destaque, alguma coisa específica que te engajou mais
[5:05] ou que tu acha importante? Pode mandar EE, traga o ponto,
[5:10] fale por que que você acha que é importante, pode debater, vai
[5:12] agregar, né? Então tudo que agrega a gente
[5:16] vai trazer aí que vai dar preferência.
[5:18] O último por enquanto, gente, a gente está com muito feedback,
[5:21] muito, muito feedback. A gente está limitando o número
[5:23] de de de páginas para 2020 páginas por questlog que já é
[5:28] pra caralho. Recebeu em uma semana mais de 70
[5:30] páginas, né? Então, por enquanto, a gente
[5:33] restringiu bastante o número de caracteres por feedback para
[5:37] 4250. A gente vai testar esse número,
[5:40] vão mandando feedbacks nesse número, nessa quantidade a gente
[5:43] vai ver qualquer coisa. Depois que a gente passar a
[5:45] limpa nesses outros feedbacks, a gente vai pode acabar liberando
[5:48] ali para uns 5000, alguma coisa assim, no máximo, mas vamos
[5:51] ficar, vamos testar essa quantidade, certo?
[5:55] Lembrando pessoais que saiu o nosso podcast de demo roots e se
[5:58] você não sabe o porquê, demo roots, esse joguinho.
[6:01] A luta é tão especial pra gente. O nosso querido Manuel e seu
[6:03] time de malucos traduziram ele para português em 1 ano, um jogo
[6:09] gigantesco em 1 ano. Então vocês têm lá o podcast
[6:12] grande que é 122. Se vocês tiverem uma curiosidade
[6:14] com o jogo, vocês podem comprar e jogar o jogo em português com
[6:18] a nossa tradução. É isso, Gustavo.
[6:22] Traga o agradecimento para os nossos apoiadores.
[6:25] E gostaríamos de agradecer aqui os apoiadores, Guilherme Arruda,
[6:30] fiorini, Tiago Luiz Torquato, Rafael Caldas, Daniel carreira
[6:36] Barbosa, Ítalo Bauer, Jean Guedes, Rafael Fernandes,
[6:41] Leonardo Cunha, Paulino dos Santos, bittenca Porto, Danilo
[6:46] Mendonça, Marcel c Leonardo corado.
[6:50] Nelson Martins nascimento, Andrew Ferreira, Bárbara Rafael
[6:55] arbezu, Felipe Camargo, dalmati Alves Lima, Guilherme Moura,
[7:01] Leandro Rodrigues, Daniel carreira Barbosa, Adriel
[7:05] Oliveira Xavier, Alex dias, André Henrique Correa Pereira,
[7:10] Ivan Machado, galves de Lima, Bruno Jean Cabral Lopes,
[7:15] Vinícius Santana, Fábio Mini, Lucas Almeida.
[7:19] Franco zorté, Arthur giardi belas Pereira, Caio César
[7:25] circózimo, Fernanda taborda, taleson da Silva pinto, José
[7:31] Antônio paquito, Victor lantier, Matheus Castro da Cunha e Tito
[7:36] Aureliano neto. Um beijo aí a todos os nossos
[7:40] apoiadores que ajudam a manter este canal vivo.
[7:44] No mais também agradecimentos a todos que mandaram feedbacks.
[7:49] O Felipe dalmate Lima, o Lucas Alexander Lima Soares, o em
[7:53] freye SAO Lucas Almeida, o Lucas Andrade, o fofinho, o Pedro
[7:59] kalika monkiev, Vinny santanas, Michel Nunes, Felipe Lemes,
[8:03] Lucas Alexander Lima Soares ou Lucas Beltrão ou o Brandão, né?
[8:08] Vocês sabem o Vítor nascimento? O Ah, isso?
[8:11] É da Manga o Rodrigo Almeida dos Santos.
[8:15] Rogério. Rogério, o Rogério de Almeida
[8:18] dos Santos. O nelton marimbon do vinagre.
[8:21] Nilton. Já nasci sabendo ler e escrever.
[8:24] Nilton marimbon do vinagre, o Bruno Tavares, João Victor
[8:28] Soares, o ganda 80, o Jonatas Luiz de Oliveira, o Paulo Rafael
[8:35] luz, o Bruno din Lopes, Odair Arthur e vlog DK Felipe Lemes,
[8:41] Michel Nunes, o Lucas Luiz Godoy, José Antônio paquito napa
[8:45] super saiyajin 3. Andrei Marques, suna Ítalo
[8:50] Bauer, bo axsa goroto, Paulo torrent, Jim huga, o Diogo
[8:56] reverte EOR cleve e também fica um beijo na especial para o
[9:01] Jonatas Oliveira, da singler Journey, que hospeda o nosso
[9:05] site grandecast.com.br. Agradecimentos feitos.
[9:10] Vamos para a leitura de feedbacks.
[9:26] Update, my Journal zero 50 crítica versus público começando
[9:32] aqui pelo feedback do Felipe dalmate Lima, excelente
[9:37] episódio. Eu, representante da elite dos
[9:40] fãs dos the licia games, afirmo que queremos um update and my
[9:45] Journal com o ranking. Dos jogos delícia do WILKING
[9:48] KKKKKK. A gente deu exposed no último,
[9:52] nesse nesse update da exposed, dos jogo pornô que o Wilker tem
[9:55] lá na Steam, porque fica aí pra todo nossa família, né?
[9:57] Pra todo mundo, tá todo lá na nossa família.
[9:59] É AA assim não é nem não é nem mistério, né?
[10:03] Se você tem o Wilker no na Steam, é só você ir no perfil
[10:07] dele que você vê o background dele assim.
[10:09] Mas você você já entende o tipo de jogo que ele gosta, né?
[10:13] Ele não está nem tentando esconder.
[10:15] Não é um mistério. Né?
[10:16] Exato. Ele continua, muito mais do que
[10:19] notas, as experiências dos usuários importam muito, cada
[10:23] pessoa tem experiências com os jogos.
[10:25] Pra mim, ouvir o grandingcast é muito mais sobre ouvir suas
[10:29] experiências do que as letrinhas das notas, por exemplo, nio, eu
[10:34] quero muito jogar, porque a experiência de vocês me levaram
[10:37] a isso. Cara, é realmente a parte mais
[10:40] importante, né? O que a gente quer passar quando
[10:43] a gente está? Justificando ali a parte das
[10:45] notas, por exemplo, e também o que a gente traz durante o
[10:48] podcast, exatamente isso, ó, isso daqui é assim e tal coisa
[10:53] pesou para mim ou não? Tal coisa é, precisa melhorar,
[10:57] mas para mim, do jeito que eu joguei no podcast não me
[10:59] incomodou, sabe, por causa disso e às vezes fala, é por causa
[11:02] disso, disso, disso. Se você não se importa com isso,
[11:05] você também talvez tenha uma experiência mais parecida.
[11:08] Se para você isso pesa muito, aqui já vai, já vai ficar mais
[11:11] complicado, então. Deixar isso explicado assim é
[11:16] dessa, dessa experiência e dos pesos.
[11:18] Assim para cada um. Eu acho que é o algo bem
[11:21] relevante. Assim, mais relevante do que a
[11:22] nota em si, com certeza. Tem até o ponto desse episódio,
[11:25] já é tipo a gente, a gente não não pode olhar só para o número
[11:28] do metacrítica e traçar 11 resultado, né?
[11:32] É a moral do episódio é, cara, vamos olhar o que que as pessoas
[11:34] estão escrevendo sobre, né? E aí esse é o ponto, a
[11:38] experiência é todo vai, todo mundo vai jogar um jogo e tu vai
[11:40] ter experiência, ponto. Qual é a diferença da análise
[11:43] para uma só, para a experiência? A análise é uma metodologia, uma
[11:47] lente pelo qual tu vai ver aquela experiência, o usuário,
[11:50] né, o nota do usuário, ele não tem que se preocupar com isso,
[11:52] né? Então a morar é que é o
[11:54] seguinte, as 2 notas são tão diferentes porque são notas que
[11:57] buscam coisas diferentes. Não dá para te olhar para as 2 e
[12:00] querem achar que é uma. Elas vão se reaparecer nunca,
[12:02] não é que nunca. Mesmo quando a nota da da mídia
[12:05] e do público for parecida, vai ser parecida a nota, mas por
[12:08] razões diferentes. Sim, com certeza.
[12:11] Então é é por isso que tem que olhar, tem senso crítico de
[12:14] olhar aqueles 70 e entender o porquê, que é 70.
[12:17] Olhar aquele 4 que o público tá dando, entendeu?
[12:19] Porquê que ele tá dando aquele 4, né?
[12:21] Por isso que essa aqui é a moral, criar esse senso crítico
[12:22] de avaliar as notas, né? Muito mais do que só olhar o
[12:25] resultado. Tem, tem o lance de você pegar
[12:28] esses agregadores e ler. As as reviews.
[12:32] Ele tem uma Mini review, né, que geralmente o pessoal deixa uhum.
[12:35] Eu, eu, eu sinto assim que as reviews do público me passa um
[12:41] pouco mais sobre o que o jogo é, a experiência do pessoal ali,
[12:45] né, do que do que a dos críticos.
[12:47] Mas é muito subjetivo também assim, né?
[12:50] Eu geralmente quando vou na Steam também eu vou lá dar, dar
[12:53] uma lida assim, aí eu sempre procuro.
[12:55] Vê se tem coisa, pessoas que estão meio que falando das
[12:59] mesmas, dos mesmos pontos assim, sabe?
[13:01] Tanto no positivo quanto no negativo.
[13:04] Isso acho relevante, assim, de você parar para analisar também
[13:07] nesses quesitos. É e é aquilo.
[13:09] Tu vai fazer essa análise e tu vai conseguir traçar os pontos
[13:12] que as pessoas estão criticando em média, né?
[13:14] E às vezes tu vai olhar dentro do jogo aquilo se quer fato, né?
[13:17] Se quer é um negócio factual, né?
[13:19] Então que nem a gente brinca, Ah, que tem, é esse jogo, vocês
[13:22] falaram mal da narrativa, a gente trouxe lá os pontos da
[13:24] narrativa e tal porque a gente achou ruim, mas todo mundo fala
[13:27] bem, aí tu vai ver o que que fala bem, olha dentro do jogo
[13:29] que não existe dentro do jogo às vezes, né?
[13:31] Então também tem isso, né? Da justificativa de tu realmente
[13:34] vê o que que está sendo argumentado é essa que é a essa
[13:37] que é a moral que a gente tentou ensinar ele naquele gente, vamos
[13:39] dar uma olhada, não para a nota, mas o que que estão escrevendo,
[13:42] o que que estão falando exato, e às vezes o pessoal está dando 70
[13:45] para um jogo. E estão criticando um Monte de
[13:47] coisa. E essas coisas que estão sendo
[13:48] criticadas, tu caga para elas aham e assiste ter amar esse
[13:51] jogo. Só que tu olhou a nota e foi
[13:53] embora e nunca jogou aquilo que poderia ser tipo um jogão para
[13:56] ti, porque o que tem de positivo não é muito mais atenção do que
[13:58] as coisas que eles estavam criticando também.
[14:00] Então tem toda essa questão. Cara, com certeza.
[14:03] Valeu aí, Felipe e dalmati Lima próximo.
[14:21] Lucas, Alexsandro, limos, Soares, ótimo cast.
[14:23] Cada vez mais temos que voltar a pensar com o nosso próprio senso
[14:26] crítico. Com a vinda de yas e outras
[14:29] coisas seminárias, muitas opiniões acabam sendo 11 grande
[14:32] maçaroca do que é falar na internet e resulta em muitas
[14:36] dessas reviews influenciarem a opinião geral de como é um jogo.
[14:40] Que acaba sendo entregue às pessoas antes mesmo de jogarem.
[14:44] É que assim, cara, é a gente. Review é uma coisa importante,
[14:49] tá? Eu acho uma coisa importante é a
[14:51] maioria dos jogos, infelizmente não tinha que não tem demo, né?
[14:53] Eu acho que demo tinha que ser uma lei, nada obrigatória seria,
[14:57] tinha que ter uma demo do. Jogo seria muito bom, cara, nem
[14:59] que fosse uma demo de 5 horas ali para você testar o começo do
[15:04] jogo. Testar o jogo durante esse
[15:05] tempo? Né, faz uma puta diferença.
[15:07] Cara. Faz uma puta diferença, mas como
[15:09] a gente não tem, as reviews são importantes.
[15:10] Eu acho que a gente sempre tem que exigir reviews melhores, e
[15:14] quando a gente vai fazer crítica a uma metodologia de review ou a
[15:17] ao formato de um agregador, é para exigir que isso seja
[15:21] melhor, para que a gente possa olhar para aquilo e entender se
[15:23] aquele produto é para nós ou não.
[15:24] Por isso que não houve play force, por isso que a gente está
[15:26] fazendo esse podcast falando gente, não olha só para nota,
[15:28] ver o que está escrito, às vezes o jogo é 50, mas para ti é 100,
[15:31] porque o 50 de que está de bom ali para ti é tudo, não é?
[15:34] Então eu acho que que isso é importante.
[15:36] O próprio metal slug Ted, que Gustavo que eu joguei, eu gostei
[15:38] bastante, tem muita crítica negativa em cima dele, gente,
[15:42] ela, pô, eu joguei fire m, eu joguei final fantos, não sei o
[15:44] quê, e esse jogo é muito injusto, não sei o quê.
[15:47] Eu fui jogar o Final Fantasy, o Final Fantasy, o metal slug Ted
[15:50] e a primeira run eu apanhei o Monte uhum e apanhei um Monte de
[15:54] quê? Porque ele é um jogo que ele
[15:56] brinca um pouco com o conselho de jogo tático, ele não quer,
[15:59] ele quer que tu seja ofensivo, ele não quer que seja defensivo,
[16:01] ele, ele te ele te recompensa por tu ser vida louca.
[16:05] Sim, e tinha. Compensa por ser vida louca.
[16:07] Tu ganha mais ponto de defesa. Se tu se movimentar mais, tu
[16:10] ganha mais energia se tu se movimentar mais.
[16:12] Então ele quer que tu fique de um lado para o outro da fase
[16:13] sempre e tu puder. EE, ele tem também uma coisa que
[16:17] você comentou comigo, né, que ele tem um pega um pouco mais de
[16:21] Rogue like também, né? Ele é Rogue, ele é Rogue like
[16:23] total. Então, tipo assim, ele não
[16:26] espera que você vá conseguir na primeira run, na seguir com o
[16:29] jogo EEE conseguir, sabe? Faz parte de você.
[16:32] Faz parte do? Processo do do Rogue like ali,
[16:34] sabe? E.
[16:36] Tu aprender às skills tanto que depois da primeira vez eu já
[16:39] olhei, Ah, eu sei como é que é o primeiro Boss e aí eu tracei, eu
[16:42] vi, eu vi como é que funciona os os objetivos de fase eu falei
[16:44] assim, não, eu tenho que jogar dessa forma, eu mudei eu, minha
[16:46] segunda irmã, eu fui hoje pra caralho no jogo eu não cheguei a
[16:49] zerar, eu morri lá na frente, mas tipo assim, eu acho que eu
[16:52] só não meiga. Eu fui até o terceiro mapa do
[16:54] jogo, tá ligado? Morri na primeiro Boss e fui até
[16:56] o terceiro mapa, sabe porque? Tu aprende, mas tu tem que estar
[17:00] disposto a isso, sabe? E é isso que for lá.
[17:02] Ah, o jogo é injusto. Ah, o jogo é não sei o quê.
[17:05] O pessoal é um jogo que se tu, o pessoal não entendeu a moral do
[17:08] jogo, né? É?
[17:09] É que se tu zerar ele de uma vez só em 3 horas, cara, 3 horas, tu
[17:13] vai até o final dessa droga numa, entendeu?
[17:15] Então é, não é um jogo longo, é um jogo que tu vai morrer e
[17:18] aprender. Morrer e aprender que é o como
[17:20] metal slug teoricamente é. Exatamente, né?
[17:23] É a mesma filosofia pro pro shuren up.
[17:26] É mesma filosofia? Se fosse um jogo de 50 horas que
[17:29] tu morresse e voltava para o início, tudo bem, aí eu até
[17:32] entenderia a revolta, aí não é o caso.
[17:34] Enfim, tem que a gente tem que olhar muito mais do que esse
[17:37] implante, a nota, esse é camarão.
[17:39] Sim, cara, exatamente. EE também ver se o pessoal
[17:41] entendeu AA proposta do jogo, né?
[17:44] Então isso daí é bem importante na hora, quando a gente está
[17:48] analisando as coisas. É isso, mas é só jogar minha
[17:50] toys leg that eu vou usar pro pessoal e tentar jogar como se
[17:52] joga um fire aming five, um fundo de estágio.
[17:54] Tu vai morrer. Aí vai se foder muito, muito,
[17:57] muito, muito, muito. É porque fahemble não ensina
[18:00] você jogar também, né? KKKKKKKK, obrigado aí, Lucas
[18:05] próximo. O próximo é do esdrey SA regra
[18:21] número 1, nunca compre nada no lançamento.
[18:25] Regra número 2, não gaste dinheiro com Pokémon regra. 2.
[18:32] Regra número 3, siga pessoas com pensamento entre parênteses.
[18:37] Gosto parecido com o seu. Regra número 4, você pode gostar
[18:43] de jogo cursed, mas ele ainda vai ser ruim.
[18:45] Regra número 5, aproveite por você e não pelos outros.
[18:51] Tem uma lista de regras aqui bem interessantes.
[18:54] Gostaria de de comentar elas. A primeira ela é muito boa, tá?
[18:59] Nunca comprei nada no lançamento porque assim.
[19:02] Oo nada. Eu gostei Do Nada, nada Do Nada,
[19:04] porque não vou estar falando de jogo nada.
[19:05] Falando de de todas as coisas possíveis.
[19:08] Mas assim, o bom é que, por exemplo, jogo vamos lá?
[19:11] Se você comprar no lançamento ou 2 semanas depois, provavelmente
[19:15] vai estar o mesmo preço. Então você pode esperar.
[19:19] Você pode esperar para ver se o jogo vai sair com algum
[19:22] problema. Com alguma coisa que ele
[19:24] precise, mandar 111 pet de correção, problema de
[19:29] performance No No, no console ou no na coisa que você tem que
[19:35] você vai jogar, sabe? Ou ele pode ter vários outros
[19:38] tipos de problemas. Aí que se você já comprou o
[19:41] jogo, às vezes você vai se foder, às vezes você pode fazer
[19:45] reembolso, claro, mas às vezes você já jogou um pouco de horas
[19:47] e foi ver que teve problemas nessa frente, sabe?
[19:49] Então é. Bom, você esperar para ver
[19:52] alguma coisa, ver alguns vídeos, ver pessoal falando sobre não só
[19:55] as notas, né? Mas você poder ver gente
[19:58] jogando, gente fazendo review, sabe?
[20:00] Isso daí vai poder te poupar de um possível estresse aí ou ou
[20:07] qualquer coisa assim, sabe? Por exemplo, um Monte de gente
[20:10] poderia ter esperado para comprar o cyberpunk, sabe?
[20:13] Porque esse é um esse é um exemplo que vai ficar para
[20:16] sempre na comunidade, né? O cyberpunk, ele é um estudo de
[20:18] caso, então. Segunda regra?
[20:21] Eu acho ela engraçada, mas é subjetiva, né?
[20:24] Não gaste dinheiro com Pokémon. Super, super objetivo, super é.
[20:27] Nunca gastei, mas né, sempre terá pessoas gastando.
[20:31] Já gastei, já gastei, já gastei, quando eu era um jovem mancebo,
[20:34] aí de 20. Anos eu já gastei, porque eu,
[20:36] quando eu era criança, eu tinha álbum de figurinha do Pokémon
[20:39] também. Ah, mas é isso aí.
[20:40] Tudo bem, eu sei, eu sei. Eu nunca gastei em jogo.
[20:43] Faz parte, exatamente. Jagaceira aquele naquelas gachas
[20:46] machine brasileira, cara que tu tem ensaio por a pokébolazinha e
[20:50] sai aquele Pokémon derretido. Cara, eu já comprei.
[20:52] Eu já comprei várias caçulinha de Guaraná para vir caçaminha
[20:57] para vir o bonequinho faz parte. Bom demais o.
[21:00] Bonequinho que era dividido no meio e no meio, né?
[21:02] Eu lembro. Que ele tinha o elec tá boazinho
[21:04] assim que eu tenho que juntar. É isso?
[21:05] É você faz parte, você faz parte. 3 siga pessoas com
[21:10] pensamento ou gosto parecido com o seu.
[21:13] Cara, nesse daqui eu acho que você não precisa necessariamente
[21:17] seguir alguém que tem um gosto parecido com o seu.
[21:20] Mas você pode pegar alguém que tenha bastante pensamento
[21:25] crítico assim, de conseguir analisar a obra e falar, olha,
[21:28] isso aqui para o meu gosto pessoal não é tão legal, mas eu
[21:32] sei que tem pessoas que gostam. Se ele conseguir pegar isso e
[21:36] pegar o jogo e analisar ele, esmiuçar assim.
[21:40] E mostrar. Às vezes ele vai falar, olha pro
[21:42] meu gosto pessoal, eu não curto tanto isso, mas se você gosta,
[21:45] isso aqui é recheado disso e vai te agradar, sabe?
[21:48] Aí você pode pensar diferente dele, mas ele conseguiu
[21:52] demonstrar como que é o jogo suficiente para você falar,
[21:55] putz, isso aqui para mim é legal, cara.
[21:56] Eu vou querer jogar isso aqui. É, eu acho que assim é.
[22:01] Eu acho que seguir qualquer pessoa que produza um conteúdo
[22:04] sincero é válido. Cara.
[22:06] Para o que o cara está sendo sincero?
[22:08] Mesmo que eu discorde, eu acompanho um canal de ele faz
[22:11] Speed, run, é Deus o nome do canal.
[22:13] Ah. Já vi.
[22:14] Ele faz Speed run de xime game TCE, tal.
[22:17] Ele é uma persona 3. Ele falou obrigado, meu persona
[22:19] 3 relodia, eu acho um cocôzão. Ele falou, ei, aqui no podcast
[22:22] um cocôzão. Não, eu tô exagerando, mas ele
[22:24] ama de paixão e tal. Cara, eu vi o vídeo inteiro de
[22:27] de de personal 3D, porque o vídeo é muito bom, muito bem
[22:30] produzido. Uhum sabe que era 11 run solo só
[22:34] com o protagonista, tá ligado No No no very hard lá, sim.
[22:37] Então assim, eu acho que a gente não tem que se preocupar, as
[22:40] pessoas se preocupam, elas levam muito a crítica ao jogo para o
[22:43] pessoal. Eu acho que isso é um problema.
[22:46] Às vezes a gente exagera Na Na alfinetada e às vezes ajuda
[22:50] também ajuda, ajuda, não vou negar.
[22:52] Mas as pessoas têm muito essa mania de estar falando do meu
[22:55] joguinho. Logo, eu preciso defendê lo como
[22:58] AA última coisa do universo também é a única eu preciso, se
[23:01] não eu irei morrer. Sabe?
[23:02] Sabe aquela aquela meme eu preciso chegar no micro ondas
[23:04] antes de desligar? Se não eu?
[23:05] Vou morrer é aquela? Sim, as pessoas fazem isso,
[23:08] sabe? Tipo, pô, fala mal do joguinho,
[23:09] eu tenho que mandar um feedback dizendo que eles estão errados
[23:12] ou eu morrerei leva no pessoal. É muito bom e é.
[23:16] Inclusive, a gente brinca que, pô, vocês têm esse espaço?
[23:19] Às vezes vale mais a pena que nesse espaço, em vez de vocês
[23:21] tentarem contra argumentar a gente sem argumentos,
[23:25] simplesmente mandar um feedback dizendo ou por que você ama
[23:28] aquele jogo exatamente, cara, é muito mais efetivo.
[23:31] Eu vou dar essa dica a vocês, se vocês vão ouvir um podcast de um
[23:33] jogo que a gente assim, ó, macetou na porrada, tá legal?
[23:38] E não são poucos, infelizmente. Mano, faça sua carta de amor,
[23:42] por que que você gosta daquilo? Para os ouvintes também acho que
[23:45] vai ser muito, muito mais interessante.
[23:47] Para vocês e para o jogo às? Vezes você pode até fazer com
[23:50] que pessoas que ouvir o podcast e não se interessar em jogar,
[23:55] dependendo, ouviram com este log, com um relato.
[23:58] Você fala, putz, eu acho que eu posso dar uma chance, porque do
[24:02] que ele está falando? Já tive uma experiência parecida
[24:04] com algum outro jogo e putz, eu gostei bastante, né?
[24:07] Porque não existe análise neutra.
[24:08] Uma coisa que a gente nem você fala aqui, não é, Gustavo, não
[24:10] existe análise neutra. Então você que gostou do do
[24:13] jogo. Vai ver coisas ou vai dar valor
[24:16] muito mais para certas coisas que não tem, como uma pessoa que
[24:18] não gostou do jogo dá valor. Eu posso eu admitir que eu sei
[24:22] que ele tem essa coisa positiva. A gente sempre tenta fazer isso
[24:25] aqui, citar essas coisas positivas, mas como aquela coisa
[24:27] positiva não pesou tanto na nossa experiência, eu não vou
[24:30] conseguir ver o mesma coisa que tu.
[24:32] E talvez você consiga explicar melhor o porquê que aquilo é bom
[24:35] do que eu não gostei. Uhum, então é muito mais valor
[24:38] essa esse tipo de visão de trazer o porquê que você gostou.
[24:42] Às vezes, não. Que você não possa discordar de
[24:43] uma coisa ou outra que a gente falou, porque não é porque a
[24:45] gente não gostou e a gente fez a análise que a gente vai ser 100%
[24:48] assertivo na nossa fala. Mas vocês ganham muito mais e o
[24:52] jogo de vocês ganham muito mais se vocês virem com essa
[24:54] mentalidade, tá? Exatamente porque assim a gente
[24:57] traz a nossa opinião aqui e tenta analisar o melhor que a
[25:00] gente pode, né? Mas consegue.
[25:02] Tem gente que interpreta isso como a gente, falando que nós
[25:05] somos o dono da verdade absoluta.
[25:08] E que falamos com soberba e que Caverna do Dragão é realmente
[25:12] super incrível. Acontece, super, super.
[25:15] Mas. Eu não vi Caverna do Dragão, né?
[25:17] Porque eu não vou perder meu tempo.
[25:18] Eu também não, mas eu ouvi o pessoal falando do feedback,
[25:23] não, porque eu lembro. E ó e ó.
[25:25] O engraçado. O engraçado é que isso aí, isso
[25:28] aí foi uma coisa que eu falei pra eles.
[25:29] Vocês, eles que se colocaram nessa situação.
[25:32] Não foi nem. E eu virei e falei assim, cara,
[25:34] lembro de assistir e achar ruim. Há uns anos atrás, não estou nem
[25:39] falando, tipo não quando eu era criança, porque eu não vi quando
[25:41] eu era criança assim, mas eu vi um tempo depois eu falei, e isso
[25:44] faz um tempo, não foi nem esses dias assim, eu lembro de ser
[25:47] ruim essa porra e eu, Mano, não, pelo que eu lembro, não é tão
[25:49] ruim assim. Eu falei, Mano, ele é, mas
[25:52] beleza, se vocês acharem, se vocês forem gravar aí o
[25:54] Cristiano não é importante, tal. Eu falei, não, o importante é,
[25:57] mas vocês vão se foder assistindo essa que é a questão.
[26:00] E aí foi o que aconteceu. E foi o que aconteceu.
[26:02] Para concluir aqui, 4 você pode não gostar de um jogo você pode
[26:06] gostar do jogo curset, mas ainda sim ele vai continuar sendo
[26:09] ruim. E é verdade.
[26:10] A gente já falou isso várias vezes, né?
[26:11] Tipo sim. Você.
[26:13] Tá tudo bem? Tá tudo bem, cara.
[26:14] Tem vários jogos aí que a gente às vezes cita que a gente
[26:17] entende que ele não é tão bom ou que ele poderia melhorar em
[26:22] outros aspectos assim, que faltou muita coisa, mas que a
[26:24] gente gosta e está tudo e a gente sabe reconhecer isso.
[26:27] E não, EE não, não tem problema nisso.
[26:29] Também o contrário também é o contrário.
[26:31] Também é válido, né, Gustavo? O negócio pode ser o master peas
[26:33] e o cara não gostar é dele, tá? Bem, sim, sim é cara, acontece.
[26:37] O cara pode jogar clero obscura e achar um ruim e não gostar,
[26:39] cara, tá tudo. É igual.
[26:40] Por exemplo, você pega aí, Ah, clássicos do cinema, vários
[26:44] filmes clássicos. Aí que os críticos falam que é
[26:47] absurdo, você vai assistir e às vezes pode achar uma merda.
[26:50] E está tudo bem, não tem problema.
[26:52] E não é porque o negócio é ruim, mal escrito, às vezes só não
[26:55] bate com que tu gosta de assistir.
[26:56] Cara, exatamente, exatamente. Eu vou trazer uma polêmica aqui,
[26:59] todos os cinéfilos em casa vão rasgar o cu, vem me xingar no
[27:03] próximo questlog, pode vim? Eu assisti táxi, drive, achei
[27:06] uma merda, velho, achei uma bosta, tipo.
[27:09] Depois eu fui ver críticas e tipo, ver o que que ele quis
[27:13] dizer com um Monte de coisa e tal, mas assistir de fato ao
[27:16] filme, para mim foi uma merda. Nossa Mano.
[27:19] E é isso. Eu fui ver eu e a minha esposa,
[27:21] né? Pulp Fiction aham, cara, eu
[27:23] estava amando o bagulho tá ligado, adorando de paixão.
[27:27] E ela, ela, ela, eu não faço ideia.
[27:30] Do que está acontecendo, e. Eu que, pô, eu estava estudando
[27:35] roteiro e os caralho. Eu estava dando todo aquele
[27:37] negócio, porra. Eu estava achando um negócio
[27:40] genial, tá ligado? Nossa, o cara escreve muito bem.
[27:45] E ela, meu Deus, meu, como se escreve muito bem.
[27:47] Os caras ficaram meia hora falando de pé.
[27:48] É só por isso que tu gostou? Também de massagem do pé.
[27:51] É, mas tem todo um subtexto foda aí naquela.
[27:54] Sim, tipo, Ah, os cara, os caras estão andando de carro
[27:57] conversando sobre como que é o hambúrguer em Amsterdã, tá
[28:00] ligado? Sim, é muito coisa, é muito bom,
[28:04] né? Sim, cara EE, nossa EE, só só um
[28:06] parênteses aqui. É foda.
[28:08] É pra mim quando falavam, tipo resumido, Dark Souza ser
[28:11] difícil, tipo, Ah, Dark Souza é difícil, é, é a mesma coisa que
[28:14] falar, Ah, é filme do Tarantino, é filme com sangue, é filme com
[28:17] violência, tá ligado? E quando você vê, é tipo um é
[28:20] filme com pé, e quando você vê é tipo, é muito mais do que isso,
[28:23] tá ligado? É uma junção de várias coisas e
[28:25] para quem é de fora, assim meio que acaba resumindo num em algo
[28:29] muito pequeno. Tem tem filme do do é é que pup
[28:32] Fiction é parece que tipo assim é aquele tipo de filme.
[28:36] Que é uma ordem ao roteiro, a realmente criar um negócio
[28:39] assim, a as técnicas de roteiro de cinema realmente trabalhar no
[28:42] negócio mais alto nível. Mas tem abra o Tarantino, tipo
[28:46] bastardos em glórias lá, que que já já é uma pegada um pouco mais
[28:50] tranquila, sabe? Um filme mais de boa, mais
[28:52] direto ao ponto. Oo Jungle, por exemplo, jam é
[28:56] ele é mais a estrutura dele, é mais certinha, mais fácil de
[28:59] acompanhar e tal. Então assim eu entendi a minha,
[29:01] a minha esposa adorou, bastardo inglório adorou, adorou, adorou.
[29:05] E pra Fitch ela estava, meu Deus, mas o que é isso?
[29:07] Então tem esse tipo de coisa, sabe?
[29:10] Às vezes o negócio é muito, muito bom, só que é pra poucos e
[29:13] não é um pra poucos, porque esses poucos são
[29:15] intelectualmente mas evoluídos, né?
[29:17] Nada dessas putaria de de de coisa é só.
[29:19] Porque, né? Não, não agradam.
[29:21] Todo mundo não agrada, entendeu? Tá tudo bem?
[29:23] Sim, tá tudo certo. Regra 5, aproveite por você e
[29:27] não pelos outros. Exatamente.
[29:28] Velho sempre é aquela coisa, Ah, vou comprar esse jogo porque ele
[29:31] está super em Vogue. O pessoal está tudo jogando, mas
[29:34] não é um estilo que eu curto muito.
[29:35] Cara, não compra pra. Bobeira, cara.
[29:38] Não compra que nem eu já vi, tipo assim, nossa, eu não, não
[29:41] me dou bem com com só os like. Eu não gosto de jogo difícil,
[29:44] mas tá. Todo mundo joga esse jogo, não
[29:45] quero ficar de fora, vou comprar não sei o que e me forçar a
[29:48] jogar. Falo, cara, não faz isso, Mano.
[29:49] Isso, isso, isso é 11 dos próximos e spoiler, os próximos
[29:53] update vai ser sobre isso inclusive, tá?
[29:55] Sobre é esse sentimento de se sentir fora, né?
[29:59] De não, de não pertencimento. E como lidar com isso também vai
[30:01] ser dos próximos, porque é. Interessante.
[30:03] Famoso fomo, né? Fear of missing out, exatamente.
[30:06] Ele ficou muito forte na pro com séries, né?
[30:08] Porque tinha aquelas séries que séries da Netflix que eles não
[30:12] lançam episódio semanal, eles lançam a temporada inteira.
[30:15] Então é tipo. E aí a pessoa não?
[30:16] Tem tempo de é? Ela estreou no dia, tinha os 8
[30:19] episódios ali, 8 10 episódios já disponíveis.
[30:21] Quem tinha tempo? Pum já vinha maratonava o
[30:24] negócio em 2 dias para assistir tudo e já estava comentando na
[30:27] internet. Um Monte de gente falando e você
[30:29] viu o primeiro ou não conseguiu ver ainda?
[30:31] E a pessoa já ficava desesperada.
[30:32] AI, preciso assistir. Só que saíram várias coisas ao
[30:35] mesmo tempo. A pessoa começava a sentir essa
[30:38] pressão da sociedade pós Moderna.
[30:40] Exatamente isso aí a gente vai comentar.
[30:43] Futuramente. Mais futuramente, mais brincado
[30:45] de belas regras, senhor Andrey, SAS.
[30:51] A. Agora, o feedback do Lucas
[31:03] Almeida, acho que as 2 análises válidas.
[31:07] Por exemplo, um jornalista aponta um fato de que um
[31:09] personagem ser custosa, tipo stellar, verde, lá vamos.
[31:14] E lá, vamos lá. Como algo negativo para ver se
[31:19] isso pode ser irrelevante mesmo. Mesma coisa.
[31:22] Ao contrário, tem usuário que fala que o jogo é bom exatamente
[31:27] por isso, o que é só 16. Verdade?
[31:30] Então é só por é só por dar Balanço.
[31:32] O que é positivo e negativo para você?
[31:34] O exemplo específico não foi tão bom, mas você está completamente
[31:38] correto. Exatamente.
[31:42] Foda isso o reembolso que o Felipe falou dropei essa gente?
[31:46] F com 4 horas de Mon survive com 10 Conde vem com 9 nossa, mas
[31:50] meu Deus, é sorte minha que eram todas versão toda.
[31:55] Mas cara, Oo pior é que é é que é que você não gostou, né?
[31:59] Mas é que eu IA falar. O problema é que às vezes,
[32:02] quando você está tipo, meio que pegando vários jogos piratas
[32:05] assim, você é meio que às vezes não tem muita obrigação entre
[32:09] aspas de você zerar, né? Porque, Ah, eu estou baixando
[32:12] esse. Ah, qualquer coisa eu paro de
[32:13] jogar esse baixo outro e jogo o outro, né?
[32:15] Mas se você não estava gostando realmente, iPhone, Mano, 2 horas
[32:19] é um tempo que às vezes é foda para você saber se o jogo vai
[32:22] engrenar ou não, né? Tem tem jogo que é mais do que o
[32:24] suficiente. Aham.
[32:26] Tá ligado? Eu, eu acho que assim aí, ó,
[32:29] leio, ó, vamos, vamos, nós, partidos dos gamers, criar uma
[32:33] lei que obrigue AOO os criadores, não os criadores
[32:38] jovens das lojas, né? AA disponibilizarem pelo menos
[32:41] aí um valor justo, talvez. Vamos botar assim 20%, 20%?
[32:46] Gustavo, a pessoa consegue jogar 20% do jogo antes de comprar
[32:49] ele. Hum, interessante é, é?
[32:51] É o vamos vamos combinar que se o teu se o taco medo o teu jogo
[32:55] tem 5 horas, o teu é se o teu jogo tem 5 horas é vai ser
[32:59] pouquinho tempo, mas é o suficiente aham, porque seu jogo
[33:01] com 5 horas, ele é um jogo mais dinâmico, mais curto, é mais
[33:03] essa coisa é direto ao ponto, sabe?
[33:04] Mais direto ao ponto, se é um jogo de porque se é um jogo de
[33:07] 100 horas, a pessoa foi jogada 2 horas, ela não, ela está na
[33:10] intro do jogo uhum, né? Por exemplo, o metafore é
[33:14] fantasio é 10 horas demo do jogo.
[33:16] Aham o Dragon Quest 11? Acho que era tipo isso, cara.
[33:20] Sem é, é cara. Faz todo o sentido, cara.
[33:23] EE assim, eu vou ser sincero. Ah, porque talvez as pessoas
[33:26] forem comprar assim. Você só tem medo disso se você
[33:30] não não confia no teu produto. Exatamente.
[33:32] Eu joguei 10 horas de metafor e comprei na pré venda, tá ligado?
[33:36] E na zoom Eleven eu joguei a demo e fiz o Wilker comprou o
[33:39] jogo para mim. Sim, foi pedir para o patrão,
[33:42] né? Foi pedir para o patrão?
[33:46] Não, então EEE é bem. E já estou com 15 horas dentro
[33:49] das homem, já, já estou quase no final.
[33:51] Do jogo e tanto que essas pessoas, elas têm tanta, tanta
[33:53] confiança e ciência que eles fazem.
[33:55] Eles permitem que você exporte o seu save para o jogo, sabe?
[33:58] Tipo assim, o cara ele vai jogar demo, ele vai jogar 10 horas,
[34:02] vai ter aquele save, ao invés dele ter que fazer tudo isso de
[34:04] novo no jogo, ele vai poder passar o save, sabe?
[34:07] Isso é muito bom. Isso aí é muito negócio, muito
[34:09] próprio consumidor, muito foda. Sim, muito foda.
[34:11] EE, daí você poderia realmente não ter esse problema aí do do
[34:16] do reembolso, né? Ou das 2 do reembolso porque,
[34:19] por exemplo, que nem a gente estava.
[34:21] Aí pode tirar o reembolso, cara. Aí pode tirar o reembolso?
[34:23] Sim, pode tirar. É verdade, você não precisaria
[34:25] de ter reembolso. Tipo, Ah, se o cara jogou tantas
[34:28] horas aqui, comprou o jogo, pô, tomar no seu cu, né?
[34:31] Você já viu que o jogo era para você ou não?
[34:33] Sim. A gente viu uma notícia esses
[34:35] dias, cara, que. Ah, o pessoal do remake do do
[34:40] pessoal do remake do Dragon Quest 7 está trabalhando o
[34:43] começo do jogo para que o primeiro combate aconteça em
[34:47] menos de 2 horas. Aí eu falei, que que porra é
[34:51] essa? Aí eu falei, Oo jogo anterior
[34:53] acontecia depois de 2 horas. Aí o torrent respondeu, pelo
[34:56] visto era depois de 3. Eu falei, o que o.
[35:01] Que fez hora de? Intro, tá ligado?
[35:02] Malandro, cara, tipo assim, imagina o cara vai jogar esse
[35:04] jogo em Dragon Quest joga? Mais de 3 horas chega no
[35:08] primeiro combate fala puta, eu não curti muito o combate nesse
[35:11] jogo fodeu, né? O inasum Eleven, por exemplo.
[35:13] Ali, né Oo Gustavo OA demo tinha um modo história e um modo
[35:17] amistoso para te testar OA game. Play, né a.
[35:20] O modo história era o primeiro capítulo inteiro, tá de de 9,
[35:24] são 9 capítulos no modo de história era o primeiro capítulo
[35:26] inteiro. E aí um uns time de amistoso
[35:28] para testar a game play. Então tinha tudo o que tu
[35:30] precisava saber do jogo. Para te empolgar?
[35:33] Se tu queria ter vontade de comprar ou não?
[35:34] Cara, eu acho que isso é isso resolve muitos problemas, sim,
[35:36] muito problema. E o e o fato dele fizer Oo tipo
[35:39] assim, Ah, tem o modo história, que vai ser o modo com diálogo
[35:43] com o curtisine, com o visual novel life life, o caralho.
[35:47] E tipo assim, se quiser ir direto para testar game play,
[35:50] tem uma opção lá. Isso é muito bom, né?
[35:51] Porque daí o cara vai poder realmente ver, porque às vezes,
[35:54] se for uma demo ou o cara está testando o jogo e o negócio, vai
[35:58] demorar 2 horas para ter o primeiro.
[36:01] Combate, combate a primeira game play.
[36:02] Pelo menos consegue testar ela fora, né?
[36:05] É, exatamente. Então tem cara, eu acho que que
[36:08] é essas coisas pró consumidor. A gente tem que começar a se
[36:12] organizar politicamente para exigir, cara, eu nem brinco, mas
[36:16] a gente realmente vai começar a exigir esse tipo de coisa,
[36:18] porque tem assim, não é difícil deles fazer, porque eles já
[36:21] fazem isso. Hum, como assim, Mano, já fazem
[36:23] isso quantas vezes aí tinha, às vezes libera, ó.
[36:26] Esse final de semana, jogo tal está disponível para todo mundo
[36:30] jogar sim, já vi vários jogos assim acontecer, Ah, durante e
[36:35] hoje todo pode jogar esse jogo de graça, então assim fazer com
[36:39] que você possa jogar qualquer jogo, tantas horas, meio que
[36:42] bota uma limite, pode botar uma manifestação, tu pode testar
[36:44] tanto jogo no máximo semana né? Se isso for o negócio de
[36:47] servidor, às vezes pode pesar demais, sim ou ou só pode ter um
[36:50] jogo teste instalado por vez, coisas assim pode até acontecer
[36:54] para evitar. Sobre cargas, né?
[36:56] Essa logística tem que ver também.
[36:58] Eu sei que tem tudo isso, mas pró consumidor, qualquer coisa
[37:01] que é muito pró consumidor é certo.
[37:02] Essa é a verdade absoluta. Eu sou o dono da verdade.
[37:07] Não é verdade. É tudo, tudo, tudo que que nem
[37:11] você falou, tudo que o próximo consumidor é bom.
[37:13] E se tiver alguma regra que o pessoal pode fazer um exploit,
[37:16] né? Tipo abusar, tentar se prevenir
[37:19] a isso. Mas melhor do que isso, fazer
[37:22] isso e tentar se prevenir do. As pessoas que vão abusar do que
[37:26] é, do que você não fazer por conta disso, né?
[37:28] Eu acho que isso ajudaria até evitar a pirataria.
[37:31] Cara, sim, sim. Tá, eu acho que ajudaria, porque
[37:34] o cara vai poder jogar ou testar os jogos e escolher só os que
[37:37] ele realmente quer comprar, sabe?
[37:39] Sim, então assim, enfim, que que vocês acham da ideia aqui vamos
[37:42] se organizar. Eu vou fazer um grupo no
[37:44] WhatsApp, fazer um abaixo assinado.
[37:45] Boa. Obrigado aí, Lucas Almeida.
[37:50] Boa. Indo agora para os feedbacks do
[38:15] Grand cast Drops 23 do Digimon story time Stranger.
[38:20] Começando pelo Lucas Andrade. Primeiro quero dizer que adorei
[38:25] o Drops. Foi muito legal ouvir as
[38:27] primeiras impressões de vocês, especialmente porque senti que
[38:30] faltou um mergulho mais técnico e comparativo na análise.
[38:35] Algo que eu como jogador veterano da série.
[38:38] Pude vivenciar intensamente. É, mas no Drops não tem nem como
[38:42] ter, né? É, às vezes a gente está só
[38:44] trazendo primeiras impressões aqui, caralho, é.
[38:47] Literalmente só pra isso é tipo assim, olha, gente, eu assim, as
[38:49] minhas primeiras impressões foram até os créditos finais,
[38:54] sim, mas mesmo assim é só as primeiras impressões.
[38:56] Eu não poderia debater de forma aprofundada detalhes, né?
[39:00] É igual, até porque o Cris sequer terminou de jogar o jogo
[39:02] e dar spoiler para. Ele é.
[39:03] É igual a gente com o Claire, né?
[39:04] A gente fez o primeiro. É, a gente fez o primeiro
[39:07] capítulo, mas o Morel ele teria tinha jogado até o perto do
[39:10] final do segundo, né? É?
[39:12] Eu estava com, eu estava com na média da metade do jogo, quando
[39:14] a gente fez Oo drone e. A gente teve que se segurar
[39:17] também, né, para não falar muita coisa.
[39:18] Sim, porque o Drops tem que ser 1 hora, ele tem que ser bem
[39:21] curto. Então é realmente por isso que a
[39:22] gente não se aprofunda muito em nada ali.
[39:24] E. Ele falou que jogador veterano
[39:25] da série. Será que é da série story ou do
[39:29] de Mongeral? Vamos descobrir, né?
[39:31] A série você deveria ser a série story, né?
[39:34] Sim, desde o. Desde ODS.
[39:36] Vou contar para vocês a minha experiência.
[39:39] Joguei o Digimon story times Stranger no PlayStation 5 e foi
[39:43] uma jornada de cerca de 85 horas.
[39:46] Uau, Muriel, quanto tempo você? Levou?
[39:48] Não é que eu é. Provavelmente ele ficou fazendo
[39:50] pós games. Sim, eu terminei de menos de 30.
[39:52] É, eu queria saber. Só pra ter uma noção mesmo
[39:54] assim, né? Hum, você fez só o posso até
[39:57] conferir a campanha nem né? Eu foquei muito, eu fiz, eu fiz
[40:00] assim. A as muitas side Quest eu não
[40:02] fiz todas, mas eu fiz uns 75. Por cento das as que te
[40:04] interessava, né? Não, não, porque nenhuma delas é
[40:07] interessante. As que eu a as as mais fáceis de
[40:11] fazer, eu fiz. Entendi algumas que exigiam que
[40:13] eu ficasse procurando item de drop de bicho.
[40:15] Eu? Não a que estava no caminho você
[40:17] fez, né? Não é porque a recompensa é boa,
[40:19] mas elas são chatas. Entendi.
[40:21] Tanto em em game play quanto a historinha delas, elas são meio
[40:24] chata. Aí eu fiz porque a recompensa eu
[40:26] queria, entendeu? É meio que 40 é aqui tem o.
[40:29] Terminei 35. Horas.
[40:30] Ah, tá, é? Eu abri o Hal long to beach aqui
[40:31] o main story é 41 all style 58, então mais ou menos essa média
[40:36] aí. E o Muriel de Muriel, geralmente
[40:38] ele é mais rápido que o hello to beach, tá, pessoal?
[40:41] É que quando eu cheguei na parte dos mega que eu finalmente
[40:44] cheguei nos mega, eu peguei. Em vez de eu sair para o pai
[40:46] fazer coisas, eu peguei todos os meus de mão e sacrifiquei para
[40:48] as minhas wifes, né? Aí eu já estava no nível frador
[40:50] de uma final. Justo caralho, eu?
[40:53] Tinha tipo uns 300 Digimon e no final fiquei com 6. 6 falou que
[40:56] é mãos. OPA, ofendido, ofendido.
[41:02] Ela saiu do levou um para o 56, tá?
[41:04] Ligado aí sim, só alimentando ela com os seus semelhantes.
[41:12] Só só só sacrificando de ritual mesmo sacrificando.
[41:16] Ou continuando aqui? Isso porque me dediquei ao pós
[41:20] jogo. Exatamente o que você estava
[41:21] falando aí, ó, que é como bem mencionado.
[41:24] Uma parte crucial da experiência.
[41:26] Concordo plenamente com a crítica ao protagonista
[41:29] silencioso. Na minha experiência, isso não
[41:32] foi apenas uma escolha de design antiquada, foi uma Barreira
[41:35] ativa para a imersão. Protagonista silencioso é
[41:39] terminei quase sempre um erro. Né?
[41:41] Terminei esse parágrafo, termina esse parágrafo.
[41:43] A narrativa do times Stranger é ambiciosa, lidando com temas
[41:47] pesados como suicídio, consequências temporais e a
[41:51] natureza da existência. No entanto, a incapacidade do
[41:55] protagonista de reagir verbalmente a esses momentos
[41:58] tira o peso emocional deles. Sei foi foi o ponto que eu
[42:02] trouxe para o podcast Gustavo e é aquele ponto que a gente
[42:04] sempre trabalha, claro, primeiro assim, eu tenho a experiência e
[42:06] vejo que aquilo não está agregando.
[42:08] Aí eu explico, por que que não está agregando no episódio e em
[42:11] todos os episódios que a gente fala isso, tá?
[42:12] E a nossa, o nosso ponto aqui, que é a relação problema de
[42:14] silencioso é não é pro provocar, onde ser silencioso não é o
[42:17] problema, é em que narrativa que ele está colocado, né?
[42:21] E se a gente consegue ver claramente que é um problema,
[42:25] não nesse jogo, por exemplo, digital, David saga, que foi um
[42:27] dos exemplos que a gente tem no podcast, também é um puta
[42:28] problema lá. Inclusive lá a gente fica mais
[42:30] puto, porque no flashback ele fala.
[42:32] A gente fala filho da puta. No flashback, ele fala, e aí, o
[42:35] que que acontece? A gente vê que esse é um
[42:37] problema, mas apesar de ficar claro como um céu sem nuvens,
[42:42] poesia, poesia, que isso é um problema, por que que esse tipo
[42:45] de coisa tá no jogo? Ainda é uma escolha de design
[42:48] antiquada que eles fazem sem pensar.
[42:51] É esse que era o ponto nosso ali, só pra deixar claro, né?
[42:53] Então assim não é, Ah, não, isso aqui é só uma escolhida, aí não
[42:55] é uma escolha ruim. Mas apesar de ser ruim, ela
[42:58] continua aí, porque o japonês, ele é muito conservador e muita
[43:01] coisa, sabia? Aí eles mantêm essa porra aí,
[43:04] mesmo que isso prejudique o jogo, né?
[43:06] Isso é foda. O continuado?
[43:08] Pois é, então é. O Muriel já falou tudo, né?
[43:10] Então eu não vou nem nem falar mais nada, mas eu sou desde
[43:14] muito tempo do grande cast, o protagonista silencioso, fóbico.
[43:19] Você tem 11, minoria que tu não gosta é ou tratamento de
[43:22] silêncio? Exato e canhoto que eles
[43:26] gratuito. Conseguindo aqui.
[43:30] Por exemplo, em um dos Arcos do mundo digital, um Digimon
[43:34] secundário faz um sacrifício para nos permitir avançar.
[43:38] A cena é construída para ser emocionante, mas a falta de
[43:41] qualquer reação do nosso personagem nem mesmo uma
[43:44] expressão facial significativa no Modelo 3D.
[43:47] Deixou a cena fria. Concordo.
[43:50] A égiomon e a heime nos olham pera nova reação e nosso
[43:55] personagem apenas encara. Isso quebra a química do trio de
[43:59] uma forma que acho que os desenvolvedores não previram em
[44:02] cyberslef a natureza do detetive virtual do protagonista, até que
[44:07] justifica um certo distanciamento aqui na pele de
[44:10] um agente da hadamas envolvido em eventos tão pessoais a.
[44:15] Mudez soa como uma desconexão narrativa.
[44:19] Perfeito, cara, eu acho que está certeiro.
[44:21] Exatamente isso. Eu sinto isso com outros jogos
[44:24] também, com outras cenas assim que até vocês você comentou do
[44:27] digital, devoltaga lá, mas eu vejo isso em outros jogos
[44:30] também, que isso sempre me incomodou.
[44:31] Cara. Tem jogos que o tipo de
[44:33] narrativa pede para que o d'água Alessandro não seja mudo, que
[44:36] ele seja mais ativo. Isso prejudica bastante, cara,
[44:39] sempre me incomoda. E a e a história?
[44:41] E assim ele não deu o spoiler e eu vou contar também, né?
[44:44] Mas quando tu tem um espólio principal da narrativa, piora,
[44:47] tá? Porque fica claro que para o
[44:49] jogo Gustavo, era importante esta conexão entre esses 3
[44:53] personagens, entre o protagonista ou a protagonista e
[44:56] os e esses 2 personagens que falam é super importante.
[44:59] Tudo quanto o zero o jogo, a tela principal muda e é os 3
[45:02] sentados, juntinho, sabe? Bonitinho.
[45:04] E tal? Então, essa conexão dos 3 era
[45:06] muito importante, só que quebra muito.
[45:07] E outra coisa quebra muito é que as interações, as escolhas que
[45:10] tu tem. É tipo sui coden 2.
[45:12] Aham eu estava. O raio da tua escolha e todo
[45:14] mundo Ah, show de bola. Essa tua escolha aí caguei é
[45:16] meio que é meio que isso, sabe? Ou quando você faz AA escolha
[45:20] errada, ele volta para você escolher, certo?
[45:23] É é que não tem escolha errada. É que muitas vezes as 3 escolha
[45:25] é quase a mesma coisa. Sim.
[45:27] E algumas vezes eu voltei e testei.
[45:28] Eu não posso dizer que é em todas, porque eu não fiz isso em
[45:30] todas as escolhas, mas as que eu testei mais de uma vez.
[45:33] A fala do personagem. Era praticamente a mesma,
[45:36] independente da escolha que eu. Fiz sim, sim, já, já, já, já que
[45:39] é. Uma coisa que aí eu usei, por
[45:40] isso que eu usei. Já vi isso, eu?
[45:41] Usei de exemplo no episódio o style Oo, porque no style também
[45:45] assim AA narrativa, a narrativa não muda pelas outras escolhas,
[45:48] mas a reação dos personagens e o rumo de algumas conversas, até
[45:52] um certo ponto muda dependendo de como tu age aham nas
[45:55] escolhas. Então, por mais que não tenha
[45:58] realmente uma escolha de mudança de narrativa, pelo menos tu
[46:01] sente. Tu está interagindo com aqueles
[46:03] personagens, sim, aqui tu. Sente que não importa o que tu
[46:06] faça, tá ligado? Então, um personagem mudo com
[46:09] escolhas irrelevantes? É, eu achei muito.
[46:11] Pior ainda, eu eu acho isso muito triste quando acontece,
[46:14] cara, é nesse ponto. Geralmente a gente já a gente já
[46:18] já comentou isso algumas vezes, mas nesse ponto geralmente os
[46:21] WRPG faz um pouco melhor esse lance de protagonista mudo com
[46:24] escolhas, né? Geralmente assim, porque a gente
[46:27] já viu alguns exemplos, mas eu gosto quando o personagem, ele
[46:29] tem mais desenvoltura de participar das cenas, muito
[46:32] falta. Uhum.
[46:34] Seguindo aqui. Vocês comentaram que o jogo é
[46:36] fácil e eu assino embaixo para a campanha principal.
[46:40] No entanto, quer trazer uma informação verídica e que talvez
[46:44] nem todos tenham explorado. O verdadeiro desafio de times
[46:48] Stranger está no pós jogo e nas masmorras opcionais.
[46:52] Eu acho isso. Eu Acredito completamente.
[46:53] E eu acho isso bom, cara, eu acho isso bom, porque realmente
[46:57] faz um pós jogo que vale a pena, que vai fazer com que a pessoa
[47:00] se interesse em querer jogar, né?
[47:03] Um. Desafio, Eu Acredito, sim.
[47:04] Oo tem uma masmorra, um pós Gaming de desafio de game
[47:08] playfoda eu acho bom, mas. A campanha principal também tem
[47:12] que ser. Não justifica a campanha ser não
[47:15] se esqueceu de ser fácil. Eu acho que o 11 jogo fácil, aí
[47:18] tem que ser fácil por design, tipo nas homenagem que eu estou
[47:20] jogando. Não é fácil por design.
[47:21] É um jogo focado para crianças. Então AE as e ele não é
[47:25] estúpido, as mecânicas se conversam, tu precisa dominar as
[47:27] mecânicas para vencer o jogo, só que como é um jogo pensado para
[47:30] crianças, as mecânicas não tem muita profundidade, então para
[47:32] mim é fácil entender como como conectar as coisas com a
[47:35] melhores estratégias, tudo mais, mas preciso pensar para o
[47:38] público alvo e pensar o design do jogo, o design, então design
[47:41] simples que tem que aprender a dominar para vencer esses
[47:44] desafios, entendeu? Isso é um bom design, ele é
[47:47] fácil, por quê? Porque ele é simples.
[47:48] Aham. Quando o jogo é fácil porque ele
[47:50] é quebrado, que é o caso da campanha principal do do do
[47:52] time. Strange que eu joguei no hard,
[47:54] joguei no hard, tá que meio que eu não a meio que não importa o
[47:58] que que eu faça eu vença inclusive que nem eu brinquei,
[48:01] cara, joguei com 6 whitman, aí é triste no começo do jogo eu
[48:03] estava com enfrentei Boss que é tinha vantagem completa contra
[48:08] mim e eu venci igual, tá? Então assim, as mecânicas não
[48:11] importar para para manquest é um design ruim.
[48:15] É, não, com certeza. Principalmente se isso vai ter
[48:17] um pós game que que Ah não, aqui no pós game te exige tudo, pô,
[48:19] mas eu nem aprendi a jogar o jogo, sabe?
[48:21] Ah, entendeu? Por isso que eu não gosto quando
[48:23] tem essa de cotomia. Eu acho muito bom ter um pós
[48:26] game foda, eu espero que seja muito foda, ele vai trazer a
[48:28] experiência dele aqui, eu espero que realmente seja muito foda,
[48:31] mas eu espero que seja uma evolução daquilo que a gente tem
[48:35] No No, no mean game que acontece por exemplo neste mega não tem
[48:37] sei, é alto nível de dificuldade, o jogo sim, agora
[48:40] as coisa extra é 1°. Acima.
[48:43] É, eu acho que sim, é legal, porque Oo pós game ele está
[48:46] servindo para o para o propósito dele para.
[48:48] O propósito dele, completamente desculpa.
[48:51] Seguindo aqui enquanto jogava após os créditos finais,
[48:55] desbloqueei adanjam da corrosão temporal é uma masmorra com mais
[49:00] de 30 andares e os inimigos comuns lá dentro tem status que
[49:04] rivalizam com os chefes das com os chefes finais da campanha.
[49:09] Caralho. Caralho.
[49:10] A estratégia de bater e curar que funciona na história
[49:13] principal é completamente insustentável nessa área.
[49:17] Show para sobreviver, precisei mergulhar a fundo no sistema de
[49:21] herança de status. Isso envolve devolver se o
[49:24] dymond ao nível de treinamento Hulk repetidamente sacrificando
[49:29] outros dymond com vários valores com com altos valores em
[49:33] atributos específicos, por exemplo, ataque para aumentar o
[49:36] teto de crescimento do seu parceiro uhum meu.
[49:40] Galantimon CM. Por exemplo, precisei de
[49:44] devoluir e revoluir mais de 15 vezes, sacrificando centenas de
[49:50] Digimon para o seu ataque chegasse a 999.
[49:54] Vocês mencionam isso de passagem, mas no pós jogo isso é
[49:57] vital, focar em uma única linha de personalidade.
[50:01] No meu caso, coragem para bônus de ataque e maximizá la.
[50:06] É a diferença entre causar 1005 1000 de dano.
[50:11] Os chefes, os chefes secretos do pós jogo, como omnimon alter s
[50:17] que aparece em uma quaest específica, possuem padrões de
[50:20] ataque devastadores e milhões de pontos de vida.
[50:23] Eles aplicam the buffs em área curam se e podem anular seus
[50:28] buffs. Vencer esses chefes exigiu que
[50:31] eu explorasse o máximo as fraquezas elementares e usasse
[50:35] habilidades. Piercing que ignora a defesa do
[50:38] inimigo, que são mais raras e geralmente vinculadas a formas
[50:42] específicas de Digimon. Em resumo, a campanha principal
[50:47] é um tutorial extenso e acessível.
[50:50] O verdadeiro RPG tático e complexo que os fãs antigos da
[50:55] série story buscam está escondido atrás dos crédito.
[50:59] É uma pena que esse conteúdo não esteja integrado de forma mais
[51:03] orgânica a narrativa principal. Pois ele mostra o quão profundo
[51:08] e gratificante o sistema de Batalha pode ser.
[51:11] Só pra deixar uma coisa clara, né?
[51:12] Dá para ver essas camadas do sistema ali e Eu Acredito 100%
[51:16] do nosso amigo que isso está No No modo pós game, tá?
[51:18] Acredito. Não, não, não estou lidando.
[51:20] Eu realmente acredito. Só que eu acho que cada um
[51:21] péssimo. O modo do Sol é um péssimo
[51:23] tutorial, porque nada disso importa.
[51:25] No modo histórico ela precisa pra ser um bom tutorial.
[51:28] É isso que eu, por exemplo, critico bastante em Pokémon, ele
[51:31] pra ti aprender as mecânicas, tu tem que ser engajado a usar elas
[51:35] no momento que quase qualquer coisa funciona, ou só a coisa
[51:38] mais básica funciona é tu bater na fraqueza e curar.
[51:41] Tu não está aprendendo a usar essas mecânicas e é essa que é a
[51:44] minha crítica. Não é nem um jogo ser fácil,
[51:45] porque eu não esperava dificuldade de eu jogar de mão
[51:48] com jogar o jogo no modo história.
[51:50] Eu não estava esperando a dificuldade de megano ter 65 no
[51:52] hard. Porque seria estúpido da minha
[51:54] parte, mas eu esperava que eu realmente teria que estar
[51:57] pensando em como eu estou criando o meu de mão, por que
[51:59] que eu estou fazendo essas decisões e tudo mais e eu só
[52:02] pensei, irmão, como é que eu vou conciliar o wife que eu quero?
[52:04] Foi só isso que eu pensei e foi o suficiente, sabe?
[52:06] É, então é isso, eu não acho que seja um bom tutorial, eu acho
[52:09] muito contrário, é um péssimo tutorial que tu consegue vencer
[52:12] o jogo principal sem aprender quase nada do jogo eu não vou
[52:15] dizer nada, porque também estaria exagerando.
[52:17] E aí tu chega no pós game, tu tem que aprender tudo lá.
[52:20] Vai ter que começar a aprender a usar todas essas mecânicas lá.
[52:23] É uma coisa que eu acho que o jogo poderia fazer melhor, uma
[52:25] curva de aprendizado acessível sim, completamente justo,
[52:29] acessível que fosse gradualmente sendo elevado como bosta,
[52:31] desafiador que te ensina todo o básico, e aí umas Danger
[52:35] opcional que aí vai começar a testar os limites das coisas que
[52:38] tu aprendeu. Aí eu acharia tó, mas não é o
[52:41] caso, mas não é o caso aqui do do modo história.
[52:43] Esse aqui é a crítica. Infelizmente.
[52:46] Infelizmente. Adorei a parte sobre construir
[52:49] times. De gostosas e robôs e fiz o
[52:52] mesmo. No entanto, a experiência me
[52:55] mostrou que a Liberdade tem um preço, o balanceamento.
[52:59] A facilidade de obter Diamond poderoso cedo como metal
[53:03] graymond nas primeiras horas pode quebrar a curva de
[53:06] dificuldade planejada. Um ponto que não vi sendo
[53:10] comentado muito é a utilidade de Digimon de suporte, enquanto o
[53:14] meu galantimon CM era dando puro.
[53:18] Meu parceiro mais valioso no pós Diogo, foi o Lotus Mont.
[53:23] Suas habilidades de cura em área, remoção de the buffs e
[53:27] aplicação de buffs de velocidade foram absolutamente essenciais
[53:32] para sobreviver aos chefes mais difíceis.
[53:34] Comunidade online que acompanhei no Reddit e em fóruns
[53:37] especializados tem destacado muito a tropa de suporte como
[53:42] meta para o conteúdo desafiador, digimons como Marine angemont.
[53:48] E sacoyamon sacoyamon, que são negligenciados na campanha
[53:52] principal, tornam se estrelas no pós jogo.
[53:55] E aí entra de novo que eu falei, ó, pode.
[53:57] Aí a gente percebe que é 2 jogo diferente, porque por que que o
[54:01] suporte é irrelevante? Por porque no final essas coisas
[54:04] não importam no meu game, No No main game.
[54:06] Então tu tem que reaprender o jogo.
[54:07] Quando tu for jogar o coisa, o shime game tem.
[54:09] Sei, por exemplo, as mecânicas que tu precisa aprender para
[54:12] vencer OAA campanha principal. São o as, as tábuas principais
[54:19] que tu vai usar para vencer o pós Gaming.
[54:21] Tá errado esse que é o ponto, não é questão de ser mais que
[54:23] tinha que ser tão difícil, mas pô, tinha que ser o suficiente
[54:26] para pelo menos no hard, que foi a dificuldade que eu joguei,
[54:30] porque tem o normal também, que também é o ter essa questão de
[54:32] no hard, mas pelo menos no hard eu espero.
[54:35] Quando tem um modo harding no jogo, é que a campanha principal
[54:39] vai exigir isso de mim, senão para que que serve o harding?
[54:42] Vão pensar para pensar, para que que serve o hard e o normal?
[54:45] Se nem no hard a minha campanha me exige que eu use as mecânicas
[54:50] do jogo, que nem eu falei uma maior parte do jogo eu fiquei
[54:52] com 6 whitmon uhum que é o mesmo Timon com os mesmos ataques, tá
[54:57] ligado? Dou dou um dinheiro.
[54:58] Como tirar vantagem quase nenhuma e eu consegui vencer no
[55:01] hard sem me esforçar. Esse que é o meu ponto que
[55:04] mostra o quanto esse sistema dentro do Men game.
[55:08] Ele é mal construído no pós game, pode ser um negócio foda.
[55:11] Uhum 1 hora eu vou querer fazer o pós game.
[55:13] Se a gente for gravar um podcast aí eu já zerei, eu vou falo um
[55:15] pós game e eu posso trazer essas experiências pós game.
[55:16] Mas como eu só joguei no mean game, eu estou trazendo uma
[55:18] experiência aqui e que ainda que legal que tem um pós game foda
[55:21] sim, que legal que tem o pós game.
[55:23] Foda é servindo o propósito que o pós game.
[55:25] Servindo o propósito dele exatamente.
[55:28] Mas é meio foda, né, cara? Tu paga, tipo assim, tu compra
[55:30] um jogo a 300 BRL e tu tem que jogar 40 horas de jogo para.
[55:34] Começar um jogo de verdade? É, não, não faz sentido,
[55:37] entendeu? Ele tinha que ser, pô, tem modo
[55:40] de dificuldade? Gente, é.
[55:41] Era por difícil? Era.
[55:42] Era por difícil ser difícil já, né?
[55:44] Difícil não era. Para o hard podia exigir.
[55:46] E essas coisas que está na danjo principal está exigindo, na
[55:49] danjo secreta está exigindo show, se tem modas de modo de
[55:52] dificuldade. Isso aí na minha história, tinha
[55:54] que estar sendo exigido no hard. No normal beleza não ser mais
[55:57] fácil, mais tranquilo, porra. Mas no hard era para isso que
[56:00] ele deveria servir, né? Esse que é o ponto da da minha
[56:02] crítica também, enfim. Vamos aí chegando perto da
[56:06] conclusão, jogando no PS5. A experiência foi
[56:09] majoritariamente fluída, mas notei quedas de frame rate
[56:13] ocasionais. Não durante as batalhas,
[56:16] felizmente, mas sim em áreas do mundo digital com muito efeitos
[56:21] de partícula. E na cidade de Tóquio, em certos
[56:23] momentos, é um detalhe. Mas que vale mencionar para quem
[56:28] é sensível a isso, sim, a dublagem em português, como
[56:32] citado, é competente, mas realmente sofre com a falta de
[56:37] interação do protagonista, criando momentos de diálogo
[56:40] unilateral e estranhos. E estranhos, sim, sim, sim, só
[56:44] só uma coisa. A gente nem citou isso porque eu
[56:46] joguei. Eu eu joguei no steamdeck, né?
[56:48] Então essas coisas de luz é desligado automaticamente, não
[56:50] tem nada. Nem existe.
[56:54] Nem existe isso aí, nem sei do que tu está falando.
[56:57] Então eu não tive perda nenhuma de frame no jogo inteiro, nada
[57:00] absolutante, não. O rodo jogou liso o tempo
[57:02] inteiro, mas eu estou jogando no na calculadora né?
[57:06] Estou jogando, não é? 5 então maior parte desse efeito
[57:09] de luz retraio tudo desligado automaticamente.
[57:12] Cheiders, né? Não tem nada disso não.
[57:15] V sync. É modo modo, não entendo 64.
[57:18] Oclusão de ambiente. Nossa.
[57:21] Aberração crosmática, motion Blur.
[57:24] Nossa, nada disso. Bom, é OOO, claro, obscuro.
[57:27] Eu joguei quase no PS 2, né? Foi tipo no na tu veio a galera
[57:32] jogando no PC, os cabelinhos dos personagens, tá ligado?
[57:36] E tudo mais. O meus personagens era um, era
[57:38] uma mancha só, o cabelo, tá ligado?
[57:39] O meu era tipo, sei lá, médio, tá ligado, jogando no médio?
[57:42] O médio é o meu, é tudo no baixo, velho.
[57:44] Porque o meu era tipo, sei lá não, não pode cair o frame na
[57:48] hora de desviar do golpe, tá maluco?
[57:50] Concluindo aqui, pra mim a experiência foi de grande
[57:53] satisfação. A frustração com a narrativa foi
[57:56] compensada pela Alegria de Mini e maximizar a minha equipe e
[58:02] superar desafios que realmente testaram meu conhecimento sobre
[58:06] os sistemas do jogo. Ele não é perfeito, mas é o jogo
[58:09] de Digimon mais ousado e completo que já joguei.
[58:13] Uso desde o cybersland, uso isso receção.
[58:18] Positiva é um sinal claro de que a franquia está no caminho
[58:21] certo, desde que aprenda com os seus erros de narrativa na
[58:25] próxima interação. Espero que esse feedback, vindo
[58:29] de uma experiência prática e suada com o jogo, tenha
[58:32] acrescentado a discussão de vocês.
[58:35] E parabéns pelo Drops. Ela Foi excelente, excelente,
[58:39] obrigado e excelente feedback. Gostei bastante.
[58:42] E cara, eu não criaria falsa Esperança.
[58:45] Sobre eu? Amo Digimon.
[58:47] Eu, eu adorei. Eu gostei do jogo, tá?
[58:49] É, é eu. Só que a gente aqui sempre vai
[58:50] ser a nossa crítica, sempre vai ser verdadeira, a gente sempre
[58:52] vai criticar as coisas que a gente acha que tem que tentar.
[58:54] Mas eu gostei do jogo. Só que eu acho que esse negócio
[58:56] do protagonista mudo, eu acho que.
[58:58] Veio para ficar, é que é que nem é que nem você vê Dragon Quest,
[59:03] persona é tá, tá, tá, é tá enraizado ali como um dogma e
[59:09] parece que é aquela coisa, que tipo?
[59:11] É, não pode mexer no dogma, tipo assim, é assim que a gente faz
[59:14] há tantos anos. Eles nem questionam mais se é,
[59:17] se é algo que faz sentido ou não.
[59:19] É só automaticamente tipo, Ah, ele vai ser mudo.
[59:21] Se É o Fim certo, acabou. É é que é que no persona é o
[59:24] exemplo. O que eu acho que funciona,
[59:26] porque AA forma que a história é contada é a forma que as
[59:29] interações são feitas. Elas são feitas para que o
[59:31] protagonista funcione como muda aham, né?
[59:33] Então, por exemplo, persona 4 tem aquilo que eu falei por +14
[59:37] escolhas não vão mudar a man Quest.
[59:39] As suas escolhas mudam como os personagens interagem contigo?
[59:42] Sim, em alguns quesitos, sabe? Na man Quest personal 4, por
[59:45] exemplo, inclusive quando foi adaptado para TV, algumas dessas
[59:49] escolhas são as falas do protagonista e a reação são a
[59:51] reação que o personagem tinha no jogo, sim, então tu pode.
[59:54] Então, pelo menos no persona 4, eu senti que o que eu estava
[59:57] escolhendo tinha alguma reação do mundo das minhas escolhas,
[1:00:01] mesmo que seja na interação entre eu e meus amigos.
[1:00:03] Então isso me aproximou deles, sim, isso sequer tá aqui, tá
[1:00:06] ligado, uhum? Também foi uma coisa que eu
[1:00:08] falei, eu senti isso no starwail, no starwil também tem
[1:00:10] esse sentimento aqui, falta. Então aqui tem essa estranheza
[1:00:13] narrativa, porque a narrativa ela não foi construída assim.
[1:00:16] A narrativa foi para que o personagem muda, esse personagem
[1:00:19] muda ele fosse um personagem importante para a narrativa.
[1:00:22] Sim. Para a história, para as
[1:00:24] revelações, e aí perde muito. É, é, não.
[1:00:26] E aí? Perde pra caralho.
[1:00:27] E assim eu eu falei de persona, né?
[1:00:29] Mas na verdade a série ximegano TCI num geral, tem essa
[1:00:33] filosofia e é engraçado que quando eles mudam a franquia.
[1:00:37] Vira o metafor, eles conseguem introduzir um protagonista que
[1:00:41] fala? Sabe, Ah, isso funciona?
[1:00:42] Muito. E funciona muito melhor então.
[1:00:44] Mas aí que está não era um persona e não era o shime game
[1:00:46] TCE. Mas, mas é que aquilo pro
[1:00:49] metafor era extremamente importante que o protor começa
[1:00:52] a. Falar sim é eu lembro que vocês
[1:00:53] comentaram isso. EE aí ele fala aí, nossa, se ele
[1:00:56] não falasse, IA ser muito pior. O jogo aham, mas cara ajudou pra
[1:00:59] caralho. Tanto que o metafor Manuel
[1:01:00] gostou, né? Apesar de não ser o estilo do
[1:01:01] jogo que o Manuel gosta. Justamente porque eles souberam
[1:01:04] mudar, mexer nas coisas que precisavam mudar, né?
[1:01:06] Cara, eu torço aqui de mão, mude, mas eu não vou criar
[1:01:08] Esperança. Aham, eu não vou criar Esperança
[1:01:10] porque eu acho difícil, mas se mudar eu vou.
[1:01:13] Eu vou elogiar e trazer aqui, achar muito bom, mas eu sinto
[1:01:16] que não vai, mas eu. Acho que sim.
[1:01:17] Por exemplo, só só concluindo. Se eles conseguiram fazer isso
[1:01:21] de uma maneira que ficou legal em metafor, talvez eles
[1:01:25] consigam, né? Meio que convencer os caras a
[1:01:27] fazer isso em persona e continuar com escolhas, né?
[1:01:30] Pode fazer a escolha e o seu personagem falar a porra da
[1:01:32] escolha que você escolheu. Da escolha assim.
[1:01:36] Do diálogo, sabe? Pô, é pra mim.
[1:01:39] É isso que, por exemplo, algo tipo um masefect consegue fazer
[1:01:42] legal, sabe? Você tem ali as escolhas e você
[1:01:45] escolhe e o seu personagem interage com a pessoa, com a
[1:01:48] escolha que você escolheu. É, o Cris até discorda da gente
[1:01:51] nesse sentido ali do masefect, mas ele está errado, né?
[1:01:53] Então? Mas é porque ele também estava
[1:01:55] puto. Eu acho que ele veio discordar
[1:01:57] de várias coisas que ele falou do masefect depois de.
[1:02:00] Hoje em dia, depois que passou 2 anos, 3 anos, sei lá.
[1:02:03] Hein? Lucas Andrade, obrigado.
[1:02:04] Feedback muito bom. Esse feedback valeu.
[1:02:06] Fiquei feliz de saber que AAO pós game tem algo realmente bom
[1:02:10] e quando eu for jogar para o podcast, eu vou focar 100% no
[1:02:12] pós game e aí vou trazer no podcast dele um dia, se tiver a
[1:02:16] gente trazer com mais profundidade essa parte.
[1:02:18] Boa, muito obrigado, meu querido.
[1:02:20] Obrigado agora. Para o feedback do fofinho,
[1:02:27] gente? Que Drops foda ouvindo vocês
[1:02:29] falando dos dedos. Time Stranger enquanto eu estava
[1:02:33] jogando. Foi sensacional.
[1:02:36] Mano. Preciso compartilhar minha
[1:02:38] empolgação aqui. Ainda não zerei o jogo.
[1:02:40] Estou com umas 20 e poucas horas metido no meio do mundo digital,
[1:02:43] mas já estou completamente viciado.
[1:02:46] E olha, eu e o Muriel somos a mesma pessoa que.
[1:02:49] Isso fazendo gostosa, certeza. Porque a minha missão sagrada
[1:02:54] também, tá? Certo?
[1:02:55] Que dúvida gostosa. Que dúvida que era?
[1:02:59] Isso comecei com a comecei com o IP mo e caraca que eu vou.
[1:03:10] E não só nos 2, não. A internet está babando com as
[1:03:13] fãs. Artes de lilif Mont e da Bell
[1:03:15] stormont. Puta que pariu.
[1:03:16] Os designs são os designers, são muito bem feitos mesmo.
[1:03:20] É impossível não ficar apreciando o jogo sabe muito bem
[1:03:23] o que está fazendo. E a comunidade entendeu o
[1:03:26] recado, cara, só um comentário sobre isso.
[1:03:28] Eu acho muito engraçado, porque Digimon para mim, que sou fã, eu
[1:03:33] já sabia dessas Digimon há muito tempo, porque tem Digimon aí,
[1:03:36] tipo a bel Star Moon, a própria Lily Moon tem quase 20 anos, tá
[1:03:40] ligado? Tem vários decisos Digimon que a
[1:03:41] pessoa tá descobrindo agora, dessas gostosas que já existe há
[1:03:44] muito tempo e nunca e cara, foi a arte.
[1:03:47] Digimon sempre teve muito pouco. E agora quando esse jogo saiu,
[1:03:50] ao ponto das pessoas botarem meme, brincando, caraca.
[1:03:53] Mostra uma foto, acabo. Eu tomei uma imagem da Bell e
[1:03:55] Samuel, eu vejo esse Digimon mais do que eu vejo meus pais.
[1:03:59] Ela escreveu assim no Twitter. Tá ligado?
[1:04:01] Porque estourou de fã arte dela. Eu descobri que as pessoas não
[1:04:04] conheciam, cara. As pessoas simplesmente não
[1:04:06] sabiam que existia velho. As pessoas não sabiam que esse
[1:04:09] desestimon existia até sair o Tales.
[1:04:10] Eu acho que, tipo assim, eles achavam AAA cabeça deles na
[1:04:15] cabeça do pessoal do público geral.
[1:04:16] Digimon era tipo assim dinossauro com peito de metal.
[1:04:21] Geladeira. Metralhadora que sai em míssil
[1:04:23] do peito, sabe? No máximo tinha AA angelmon
[1:04:28] muito bem, no máximo assim. Aí, de repente descobriram que
[1:04:31] na verdade é um panteão de gostosas.
[1:04:34] Sim, tem assim, tem mais robô, metralhadora, geladeira do que
[1:04:39] tem gostosa, tá? Isso é um fado, mas tem muito,
[1:04:42] muito, muito. E.
[1:04:43] E até brinquei no podcast que fiz uma lista, né?
[1:04:45] A lista dos crimes do jogo. Por que que faltou, cara?
[1:04:48] Tem muito mais, tem muito. Várias ficaram de fora, né?
[1:04:52] Cara, eu acho que ficou de fora umas 60, cara.
[1:04:55] É. Caralho, com essa cara tem
[1:04:57] muita. Vocês não têm noção, gente, tem
[1:04:59] muito mais. De onde é que veio esses aí?
[1:05:01] Dá para fazer a linha evolutida do Angel Mon só de gostosa,
[1:05:04] cara. Angel Mon assim.
[1:05:06] Ah, Eu Acredito? Tem uma que é é kansentai que
[1:05:09] nem o angelmon. Que ela era essa coisa, tipo
[1:05:11] assim, de angelical, mas é de outra religião, tá ligado?
[1:05:13] Meio acho que é xintoísta um negócio assim.
[1:05:15] Só que é tipo uma festimento xintoísta de sex shop, né?
[1:05:19] Sim, é. Fantasia de sex shop.
[1:05:25] É que nem AA saqueia Moon o mico Modi, que é fantasia de mico de
[1:05:29] sex shop, né, cara? Sim, é, é bobilateral, tá
[1:05:33] ligado? É tipo isso.
[1:05:35] Tipo a enfermeira Moon, né, vamos dizer?
[1:05:37] É a enfermeira mão e esse exatamente cara, a enfermeira
[1:05:40] mão e esse tipo isso é é bem essa piada.
[1:05:42] Então é, eu achei engraçado porque agora Do Nada estourou
[1:05:45] AAA quantidade de artes, tipo assim, Ah, AA Abel starmont, sei
[1:05:50] lá, 20 artes na internet, agora tem tipo 5000, sabe um negócio
[1:05:54] Do Nada, né? Enfim, continuando aqui, só o
[1:05:57] porém, o jogo é fácil demais, né mesmo mesmo no equilibrado, eu
[1:06:01] estou passando por tudo sem muito susto, estou até pensando
[1:06:04] em começar no difícil para ver se é mais não, não faz
[1:06:06] diferença. É que nem a gente falando outro
[1:06:08] feedback cara, é só no pós game, vai para o pós game, termina o
[1:06:11] jogo e vai para o pós game não adianta botar pro hard, só mudar
[1:06:14] pro hard não vai te não vai fazer diferença por enquanto
[1:06:16] pode botar mas assim eu não recomendo nem recomendo joga no
[1:06:19] normal, vai para o pós game se o pós game tiver no normal meio
[1:06:22] fácil, aí tu bota no hard, mas no geral estou adorando cada
[1:06:25] minuto e galera por favor faça um podcast completo sobre esse
[1:06:28] jogo, ele merece demais uma discussão mais longa e cybersluf
[1:06:32] também não esquece, tô na ânsia de ouvir vocês falando mais
[1:06:35] disso também. Valeu pelo conteúdo top.
[1:06:38] Estou aguardando, estou próximo. Ah, o próximo que a gente vai
[1:06:40] fazer. A gente falou o quê?
[1:06:41] Abraço, abraço, abraço próximo que a gente vai fazer de
[1:06:44] moonword 2, né? É nossa.
[1:06:47] Senhora a. Gente, não vai jogar emulador
[1:06:49] para não que eu acho errado jogar de moonword 2, tu tem que
[1:06:52] sentir todos. Absorvidos toda a dor.
[1:06:55] Todo o sofrimento não pode acelerar, tem que esperar os 10
[1:06:59] segundos a Batalha carregar. E a cada golpe especial você
[1:07:03] assistir o seu PlayStation é um fritar enquanto ele carrega o
[1:07:06] ataque especial do personagem, se não você não jogou o jogo da
[1:07:10] forma correta. Nossa senhora, imagina cara, dor
[1:07:15] de sofrimento. EE, durante quantas horas nós
[1:07:19] 60? Ele é longo, é bem, é bem bom.
[1:07:23] Se não tivesse as animações, se tivesse as animações, era umas
[1:07:26] 10 horas a menos. Mais, mais era bem mais ou
[1:07:28] menos. Nossa, é as animação não são
[1:07:30] como é, longa essa animação não é nem que elas são complexas e
[1:07:33] longa é que demora para carregar a animação.
[1:07:34] Sim, entendi. E a animação do bicho levando o
[1:07:36] golpe, ela é. Ela é muito demorada de poder
[1:07:39] dar umas 4 quicadas no chão antes de não é técnico.
[1:07:42] O cara tem que ficar quicando no chão para te fazer como, cara
[1:07:44] ele só o cara cair e deu boa é, é de boa.
[1:07:47] Mas Oo que eu acho engraçado é que muitas mecânicas da série
[1:07:51] store vem do de mão 2, o que eu acho eu acho mais que é o dos
[1:07:54] Word de play 2 de play um, o considerado mais amaldiçoado.
[1:07:58] Mas pra gente ver que as vezes que a gente brinca, né, gente,
[1:08:00] às vezes é tem uma mecânica num jogo antigo que ela está muito
[1:08:03] mal implementada, mas a ideia é muito boa de um Word 2 é uma das
[1:08:06] provas disso para a ideia das mecânicas eram muito boas, só
[1:08:08] que eram muito amaldiçoada. E aí agora no stories eles foram
[1:08:12] não é tudo, né? Não é tipo uma cópia do que
[1:08:13] tinha lá, né? Mas é AA premissa é a mesma, né?
[1:08:16] Das mecânicas de evolução é parecida.
[1:08:18] Enfim, obrigado aí. Fofinho e abraço.
[1:08:26] Boa seguir aqui para o feedback do Pedro Pedro.
[1:08:31] Escrito de uma maneira muito, muito peculiar, né?
[1:08:34] Porque na verdade tem escrito P3P 30.
[1:08:39] Isso aí que que significa não faço.
[1:08:40] Significa Pedro. Pedro.
[1:08:43] E aí, galera do grande cast, sou o Pedro, ouvinte impactado pelo
[1:08:48] times Stranger e preciso falar sobre digimons story times
[1:08:52] Stranger primeiro o design está incrível, as digimons Ah lá, Ah,
[1:09:00] lá como vem as digimons estão com visuais.
[1:09:04] Muito já, já, já, já sei. Oo título pra esse pra esse
[1:09:09] Quest log, cara. É que joguei pela história e
[1:09:12] botava a Bell. Start mo lá.
[1:09:14] Exatamente, é exatamente isso, é.
[1:09:19] As digimons são com visuais muito bem feitos.
[1:09:21] A let it Moon a Bell Star Moon pqp, que trabalho de arte lindo.
[1:09:27] Até meu primo que nem curte Digimon ficou impressionado.
[1:09:31] É o primo dele que não curte Digimon, mas curte outras
[1:09:34] paradas, né? Agora curte.
[1:09:37] Né, curte, né? Agora ele vai curtir.
[1:09:41] E a localização em PTBR nota 10, mas.
[1:09:45] Mano. Que jogo fácil meu.
[1:09:48] Estou jogando no difícil e até agora zero sustos.
[1:09:52] É triste. Os chefes parecem que foram
[1:09:54] feitos de algodão, de de algodão doce.
[1:09:57] Dou 3 hits e acabou até aquele titanon que todo mundo falou que
[1:10:01] era brabo, morreu em 2 minutos. Cadê a estratégia?
[1:10:05] Cadê a emoção? Parece que estão com medo de
[1:10:08] desafiar o jogador. É tipo.
[1:10:10] É o foda é é que é é quando a gente falou.
[1:10:12] O problema é que isso acontece no hard esse aqui.
[1:10:14] Pra mim é exatamente é tipo design 10, barra 10.
[1:10:19] Não, não, calma aí, não. Eu vou corrigir o feedback dele
[1:10:22] aqui. Gustavo, rapidinho.
[1:10:23] Calma aí. Design entre.
[1:10:24] Aspas aqui No No design que quando ele estava falando
[1:10:29] design? A gente sabe muito do que ele
[1:10:31] está falando, exato. É design entre aspas, design 10
[1:10:37] barra. 10. Carinha aquela.
[1:10:38] Lenny face, né? Customização 9 de 10,
[1:10:43] dificuldade 3 de 10. Até os digemus lendários são são
[1:10:49] fáceis de conseguir. Lembro que no cyberslef você
[1:10:53] suava para evoluir. Aqui em 2 varinhas tu já tem um
[1:10:56] time over Power. Se tu quiser, realmente dá para
[1:11:00] fazer bastante coisa, ver Power de de cara assim.
[1:11:02] Eles facilitaram, ele é, é bom que eles facilitaram com esquilo
[1:11:05] de mão, mas eu acho que eles deram uma leve exagerada.
[1:11:07] Perderam a mão. Não deve exagerar.
[1:11:09] Perderam a mão. Eles tentaram equilibrar.
[1:11:11] Não foi assim. Eles tentaram evitar isso, mas
[1:11:13] não conseguiram. Dá pra ver que eles tentaram,
[1:11:15] mas. Não entendi, não deu certo.
[1:11:16] Enfim, amei o jogo. Mas os deves precisam
[1:11:21] urgentemente de um pet de dificuldade.
[1:11:23] Quero sofrer, quero gritar, quero ter que pensar em
[1:11:28] estratégia. PS, adorei o último episódio de
[1:11:31] vocês. Quando vai sair a análise
[1:11:33] completa? Valeu?
[1:11:34] É que nem eu. Falei, primeiro, a gente vai
[1:11:37] falar de Digimon 2, que é muito importante.
[1:11:39] Hum, eu quero. Continuando, daqui a pouco as
[1:11:41] pessoas vão acreditar. Meu já, já é.
[1:11:43] Que nem o nosso amigo falou, vai para o pós game, o pós game vai
[1:11:46] te entregar. Isso é o que eu IA falar para
[1:11:47] ele. Também ficar realmente muito
[1:11:48] afim, mas análise completa, gente, é, já vou dizer,
[1:11:53] provavelmente a gente vai colocar ele no formulário.
[1:11:56] Pra quem não sabe, todo ano tem o formulário, em janeiro sai o
[1:11:59] formulário, então assim, esperem, quando o formulário
[1:12:03] sair, provavelmente ele está lá. Aqui eu estou fazendo o
[1:12:06] resultado de uma macumba que a gente fez, não vou lá.
[1:12:09] Detalhes, mas tanto o times Stranger quando o cybers luffy,
[1:12:13] eles estão elegíveis aqui para aparecer no formulário desse
[1:12:16] ano. É possível que um dos 2 vai
[1:12:18] aparecer lá, tá? Só que vocês vão ter que ir lá e
[1:12:21] votar, vocês vão ter que ir lá e votar, votar nele.
[1:12:24] Para ele aparecer em 2 pelo menos em 2027, para gente fazer
[1:12:26] uma análise top dele aqui para vocês, por enquanto a gente não
[1:12:29] tem planos para ele não. Boa, mas que nem o nosso amigo
[1:12:33] lá em cima falou, cara, dá uma atestada aí depois que vocês
[1:12:35] vieram, dá uma atestada no pós game.
[1:12:37] Provavelmente ele vai exigir o que o senhor está pedindo.
[1:12:40] Mas beleza, muito obrigado, Pedro, valeu?
[1:12:42] Valeu, Pedro. Valeu então.
[1:12:48] Agora, para o feedback da kalica, oi, gente.
[1:12:51] Que evolução nas dângels, meu Deus, depois de sofrer com
[1:12:55] aquelas aqueles corredores azuis repetitivos do cybers luff, que
[1:13:00] pareciam efeitos do MS painting, entrar nas adangels de times
[1:13:04] Stranger foi um choque de qualidade de cada área tem
[1:13:07] identidade visual, paleta de cores únicas e detalhes
[1:13:10] ambientais. Adangel da floresta com aqueles
[1:13:13] cogumelos iluminescentes, a do deserto com monumentos antigos,
[1:13:17] arte pura. Dá vontade de explorar tudo
[1:13:21] diferente. O Cyber luft, que eu corria para
[1:13:23] terminar logo as dângers por causa da monotonia visual.
[1:13:27] Cara, isso era uma coisa, é um dos problemas assim, as dângers
[1:13:31] em questão de exploração. Gameplay de exploração não, não,
[1:13:34] não teve uma evolução entre o time Stranger e o Cyber luft.
[1:13:37] Não tem muita mudança não, mas visualmente?
[1:13:40] Porra pra cara e faz bastante diferença.
[1:13:42] Oo times Stranger é Oo cybers ostra era muito chato explorado,
[1:13:47] ficava cansado, é tipo saia da dângeo azul para dângeo verde
[1:13:50] assim é um negócio assim, sabe? Uhum era e é.
[1:13:53] E o cybers era um jogo bem mais longo que o que o time Stranger
[1:13:56] também, então assim era realmente tenso.
[1:13:58] Eu lembro de de ver essa reclamação mesmo.
[1:14:00] Eu acho que o Marco reclamou uma vez do tipo do todo mundo aí, do
[1:14:03] visual da dâng, que era tipo muito chato.
[1:14:05] Procura aí, enquanto tu termina aqui, as dânge cybers luff
[1:14:08] dangers para te dar uma olhada. Eu lembro que eu que eu vi uma.
[1:14:10] Vai ver um negócio azul? Tu vai ver um negócio azul.
[1:14:13] É aquilo ali, cara. 90. Por cento, pelo que eu tinha
[1:14:15] visto já todas as imagens do jogo eu falava, nossa, sempre as
[1:14:18] imagens do jogo que eu vejo, parece que o cara está na mesma
[1:14:20] danja. E é, ele está na mesma.
[1:14:22] Ele não está no mesmo lugar, mas é praticamente a mesma aham.
[1:14:25] E aí tem as Anjos de side, que é tipo assim, é a mesma textura,
[1:14:28] só que verde. Sim, esse mundo digital sem.
[1:14:30] Graça sem graça. E olha, estou adorando o jogo.
[1:14:33] No geral, sistema de evolução está viciante, design dos demãos
[1:14:35] continuam sensacionais. Amo a minha rosemões.
[1:14:40] Todo mundo, Mano, todo. Mundo sempre toda.
[1:14:44] Vez. Pelo menos dessa vez é arroz, é
[1:14:47] Moon e a história está empreendendo demais, mas tem um
[1:14:50] pedido, por favor, faça um grinding cross sobre a série
[1:14:55] inteira de Digimon. Desde os clássicos são Adventure
[1:14:57] até os atuais merece uma discussão épica.
[1:15:01] A evolução da franquia é fascinante e tenho certeza que
[1:15:03] renderia um conteúdo incrível. Continue com o trabalho
[1:15:06] maravilhoso, obrigado. Aí olha boa sorte aí com a
[1:15:10] galera que vai assistir a série inteira de Digimon.
[1:15:13] Não eu. Eu assisto, né?
[1:15:14] É tranquilo para mim. Eu já, vocês já, vocês já não
[1:15:17] assistiram para gravar no animistic, é, é?
[1:15:19] Já no mundo dos animistic, vocês querem ouvir a gente falar no
[1:15:23] animistic antigo animistic? Vocês acham lá no MDA assim no
[1:15:27] mundo? No mundo dos animes, vocês acham
[1:15:29] os links dos animists? O animistic era outro podcast
[1:15:31] que a gente grava e morreu OMDE tipo.
[1:15:34] É tipo sucessor espiritual. É do.
[1:15:37] Do animist. E aí eles não repetiram podcasts
[1:15:40] lá, né? Então eles têm os links dos dos
[1:15:42] episódios do animistic, do Digimon, e lá tem alguns Digimon
[1:15:45] que a gente gravou lá, então vocês podem dar uma conferida
[1:15:49] lá, mas a gente vai fazer 1 hora, 1 hora vai quando tiver
[1:15:52] vocês votarem no formulário. É primeiro episódio de Digimon,
[1:15:55] cybers, cybers, looff ou tal, vai ter cross.
[1:15:59] De Digimon, isso é Escrito Nas Estrelas, então uma coisa leva
[1:16:02] outra. Então, na hora que sai o
[1:16:03] formulário, vocês já sabem o que fazer.
[1:16:05] Vão lá e votem nos digimons e vão estar lá.
[1:16:08] Ou não? Certo?
[1:16:10] Aí eu acho que vai, cara. Acho que vai, acho que vai.
[1:16:12] Vai estar pelo menos esse. Boa.
[1:16:14] É isso, obrigado aí, carlica. E o próximo feedback é do
[1:16:24] monkeyev. Eu gosto dos Drops, escutei
[1:16:27] todos, apesar de não comentar. Então como fã de jimon, mas que
[1:16:32] não toque em jogo algum desde o jimon Word 3.
[1:16:35] Mas mesmo assim sou fã da série que é melhor que Pokémon.
[1:16:39] Vim dar um apoio, comentando e fazer pedido para trazer o Grand
[1:16:42] cast do jogo completo. Fiquei bastante interessado.
[1:16:47] Ó, o pessoal tá, tá, tá demais, certeza.
[1:16:51] Ó, a gente vai ter a reunião. A gente vai ter uma reunião, ó,
[1:16:53] eu estou, eu estou soltando aqui OA os bastidores, a gente tem
[1:16:56] uma reunião final de dezembro, a gente já decidiu o formulário e
[1:16:59] tal, tinha um jogo aí de super Nintendo que era pra sair um
[1:17:03] podcast em janeiro, né, que os cara inventaram, Ah, vamos
[1:17:06] gravar esse com o Caio, porque o Caio tem que gravar para
[1:17:10] treinar, não sei o que aí o Caio falar e jogou esses 2 outros
[1:17:13] membros que eu não vou citar né? Eles aqui, vocês têm que
[1:17:16] descobrir quem são os outros. Dica, eles não estão nessa
[1:17:18] gravação, não é o Caio nem o torrent.
[1:17:21] É só pra. EEEO will, que não tem todo
[1:17:25] costume de gravar, né? É então assim, eu sei que tá
[1:17:28] difícil saber quem é, mas no final esses caras estão fazendo
[1:17:31] de tudo para não ter um podcast antes do jogo que eles
[1:17:35] escolheram. Exatamente.
[1:17:37] Ouvi dizer que estão até subiram no telhado para limpar, limpar,
[1:17:42] limpar calha, carpinolote fazendo qualquer coisa para não
[1:17:46] jogar. Só que tem que sair um podcast
[1:17:48] lá. Eu já estou sentindo o cheiro de
[1:17:51] alguém querer botar o Digimon no lugar.
[1:17:55] Alguém. Alguém, alguém, então talvez
[1:17:59] voltando aqui, vocês, já que vocês estão pedindo muito,
[1:18:01] talvez tenha ano que vem, talvez que eu, já que eu, eu consigo
[1:18:04] ver os keikacos deles. Vindos de longe.
[1:18:07] A quilômetros, né? De longe vai ter.
[1:18:09] Não vai depender a realidade da discussão na reunião.
[1:18:12] Alguma coisa vai ter que substituir esse jogo.
[1:18:13] Mas se não tiver, vai estar no formulário, muito provavelmente
[1:18:16] para vocês voltarem No No no time Stranger, né?
[1:18:20] Então, se não tiver, ano que vem, a gente no nosso episódio
[1:18:23] de aniversário, a gente vai revelar todos os jogos do ano
[1:18:25] que vem. Então vocês vão saber se o time
[1:18:27] Stranger estará para o ano que vem ou se ele vai estar no
[1:18:30] formulário. Já vai?
[1:18:31] Vocês vão saber no nosso podcast especial de 7 anos.
[1:18:35] Saber, certo? Então.
[1:18:36] Fiquei no aguardo e é isso, beijo.
[1:18:39] Beijo, valeu muito. É agora o feedback do Vinícius
[1:18:45] santanas olá, amantes de wifels digital.
[1:18:48] Aí, ó, OOO, tom do negócio já foi dado.
[1:18:52] Já já AI AI como a elite dos fãs Digimon, assim que vê a imagem
[1:18:57] Drops, baixei e passei na frente na lista de prioridades.
[1:19:02] Chegar a jogar a demo do time Stranger, mas a demo em si não
[1:19:05] tinha me chamado a atenção, tinha achado muito sem salvo
[1:19:09] pelo valor perdido. É que o valor também não ajuda,
[1:19:11] né? Então está Salgado e o Drops me
[1:19:14] deixou bem interessado por celebrar a história, ponto que
[1:19:18] mais me prende em um jogo, a game play.
[1:19:20] Ser fácil não me incomoda, a história fraca e ter que fazer
[1:19:24] um curso do senai para fazer minhas telias bom e eu me gamo.
[1:19:32] Me desagradavam no hackers memures.
[1:19:34] Felizmente, ambos os pontos foram corrigidos no jogo.
[1:19:37] Como sou meu próprio sugar Daddy, terei que comprar, terei
[1:19:44] que esperar a promoção na PC ele para futuramente jogar abraços
[1:19:48] digitais. Obrigado aí, Vinícius, muito
[1:19:50] bom, é, é um está bem mais fácil, está muito mais fácil.
[1:19:54] Agora, eu sempre tenho que verificar os os nomes aqui,
[1:19:57] porque algumas pessoas botam os nome em inglês, outros em em
[1:20:00] japonês. E aí eu confundo Kid de mão aí
[1:20:02] com mas cara, eu joga vai gostar a gente conhecendo bem os teus
[1:20:07] gostos tu vai vai se divertir, cara, tu vai se divertir bem
[1:20:11] joga no normal mesmo, nem te estressa e mete mete, mete
[1:20:15] bronca. Boa.
[1:20:16] Valeu, Vinícius. Agora o feedback do Lucas
[1:20:23] Alexander Lima Soares, que é o Brandão, se eu não me engano,
[1:20:26] Hein? E?
[1:20:27] Isso. Grande Drops?
[1:20:29] Lá. É muito Lucas, man.
[1:20:32] Grande Drops gostei do formato, primeiras impressões e escutei
[1:20:38] toda a sequência que teve de Drops do indirect.
[1:20:41] Acho que é um conteúdo muito útil, principalmente para quem
[1:20:45] não costuma testar os jogos citados para ter uma ideia se
[1:20:49] vale a pena ou não comprar e jogar o mesmo.
[1:20:52] Gosto de todos os quadros do grandcast, mas entendo dar
[1:20:56] prioridade para os quadros de maior sucesso.
[1:20:59] Independente quanto mais conteúdo, melhor é.
[1:21:02] É que nem a gente falou o Drops, ele não para jogo independente,
[1:21:05] ele não, não dá, não dá certo, não dá certo, ninguém não tem
[1:21:09] comentário, quem escuta não comenta, né?
[1:21:13] Aí não ajuda. Aí a gente falou, cara, não
[1:21:15] vamos matar o Drops, vamos usar ele para jogos maiores, jogos
[1:21:18] que a gente está interessado e tem um fazendo um certo barulho.
[1:21:23] E toda vez que a gente fez isso com Drops, aí ele deu certo e
[1:21:26] deu 11 quantidade de câncer de comentário.
[1:21:28] Então, assim, querendo não é uma, a gente tem que sentar e
[1:21:30] jogar o jogo umas 45 horas, a gente tem que comprar o jogo
[1:21:33] muitas vezes. Uhum.
[1:21:34] E aí tem que gravar, então tem que valer a.
[1:21:36] Pena, né? É só jogar, né?
[1:21:38] É, é. A gente tem que analisar mesmo
[1:21:41] que as nossas primeiras impressões, então o resultado é
[1:21:43] importante para valer o nosso trabalho, né?
[1:21:45] Então vai ter mais drop, né? O will quem quer que eu grave um
[1:21:49] Drops de nas uma Eleven com ele, não sei, sei que vai gravar,
[1:21:53] você tem. Interesse por fucking nas uma
[1:21:56] Eleven, tá ligado? Talvez tenha.
[1:21:58] Então eles tenham, mas vai ter mais drop.
[1:22:00] Só que eles vão ser escassos e ir para jogos muito específicos.
[1:22:03] É isso que a gente vai fazer. Exato, para alguns jogos que a
[1:22:06] gente sinta que vai mais mover a comunidade e tal.
[1:22:09] E que a gente queira. Falar exato que ele foi o caso
[1:22:12] do ducler, por exemplo. Ele saiu junto com o joblivion,
[1:22:15] né? Mas se eu tivesse jogado Oo eu e
[1:22:17] o Manuel tivesse jogado Oblivion, talvez a gente pudesse
[1:22:19] ter feito um droping, sabe? Coisas assim, mais pontuais
[1:22:23] assim. Obrigado, Lucas Alexander Lima.
[1:22:27] Soares, mas valeu. Aí eu acho que o Brandão então
[1:22:29] vou chamar de Brandão, Hein? Obrigadão Brandão, indo agora
[1:22:34] para o feedback do Michael Nunes ou Michael Nunes, eu comecei a
[1:22:39] acompanhar o grandcast recentemente graças ao galinha
[1:22:42] viajante. Olha aí.
[1:22:44] Ô, valeu, gente. Acabou muito obrigado.
[1:22:47] Saiu um podcast recente lá com eles, que é o top doser, que eu
[1:22:50] gravei de é estáticos, né? Lá na conferida é o.
[1:22:53] Galinha viajante 217 boa acabou de sair essa semana que a.
[1:22:57] Gente, está boa abração aí para o Leon e o Samuca, para o
[1:23:01] galinha viajante e seus arautos galináceos e digo a vocês,
[1:23:06] tragam mais jimón e eu marotono todos os episódios desde o
[1:23:10] lançamento. Pessoal que é a elite dos fãs do
[1:23:13] djimon, chegou de novo, gente? Chegou pesado, né?
[1:23:15] Janeiro, ó episódio aniversário, não pulem o episódio
[1:23:20] aniversário. Pra gravar ao vivo,
[1:23:22] provavelmente vai ser um premier do grande cast, a gente vai
[1:23:27] revelar muita coisa, vai revelar os jogos do ano, vai revelar os
[1:23:30] jogos do formulário, vai comentar sobre eles, então assim
[1:23:32] vai ser um episódio muito especial.
[1:23:33] Se vocês querem saber o que que vai ter, o que que vai ter no
[1:23:35] vocês querem Digimon mesmo, a gente vai testar com engajamento
[1:23:39] de vocês, a gente vai vai ter algum Digimon no formulário, tá
[1:23:43] tal que nem eu falei, talvez em janeiro saiu um Digimon aí,
[1:23:45] porque alguma coisa tem que substituir, eu sei que estão
[1:23:48] planejando aí nas minhas costas, isso aí, tá, eu estou vendo.
[1:23:51] É porque o Cristian havia falado, Ah, a gente pode até
[1:23:53] pensar em fazer um podcast Digimon, né?
[1:23:55] Aí o Manoel falou, 1 hora é, nem precisa ir atrás de convidado,
[1:23:58] né? Qualquer coisa eu jogo aham.
[1:24:03] É então ele. Sei estou sacando de você, que
[1:24:09] aí a gente também pode fazer. Um aham.
[1:24:12] Tá, estou entendendo? Já vem já de mão estou.
[1:24:14] Sacando, né? De longo.
[1:24:15] É não. Esse cara já não tem mais
[1:24:17] vergonha na cara. Gustavo, os cara já perderam a
[1:24:19] vergonha na cara. Então, e estranhamente, tem
[1:24:22] muito feedback. Assim, pedido.
[1:24:24] Quem seleciona os feedback é o Christian, né?
[1:24:27] Então, assim sei, talvez ele está tendo que criar uma pressão
[1:24:30] política aqui em cima da gente. Talvez, né, quem sabe?
[1:24:34] Quem sabe então, mas fiquem de olho, ó janeiro, episódio de
[1:24:36] aniversário, fiquem de olho nas nossas redes sociais, sigam a
[1:24:38] gente lá pra saber quando é que vai ser a live Premiere do great
[1:24:41] cast e. Vai ter muita coisa boa lá, é
[1:24:44] isso? Obrigado, Michael Nunes.
[1:24:46] Obrigado, boa, valeu. É o.
[1:24:51] Feedback do Felipe Lemes, esse jogo de Digimon está longe de
[1:24:55] ser perfeito. Muitos problemas, principalmente
[1:24:56] com as 10 LCS, porém é SIM 1 ótimo jogo.
[1:25:00] Eu dou nota 9 para ele. Dito isso, me tragam mais
[1:25:03] Digimon, mesmo que sejam antigos e estejam bem datados.
[1:25:08] Cara, eu eu gosto de, por exemplo, Digimon Word um.
[1:25:11] Eu acho que tem algumas coisas legais dele, sabe?
[1:25:14] Mas a gente está com uma diretriz nova de evitar o
[1:25:17] sofrimento da família, né? Então vai ser difícil.
[1:25:21] Talvez eu converso um dia da gente fazer um podcast falando
[1:25:25] da série Word, falando não de do jogo por um tendo que zerar, mas
[1:25:29] conversando mais da parte de produção, desse, desse início
[1:25:32] caótico de Digimon, de não ter uma fórmula de cada jogo ser uma
[1:25:36] maluquice totalmente diferente do outro.
[1:25:38] Da falta de identidade dos jogos, né?
[1:25:40] Uhum tipo dymond, de 4, é um de ablovânia de hackers, last cara,
[1:25:46] é um negócio completamente fora da casinha, Mano, o agumão com
[1:25:49] Machado, tá ligado? Caralho, é isso que tá parecendo
[1:25:52] legal. Hein?
[1:25:54] E assim o jogo é horrível. Também louco.
[1:25:56] Tentando fazer jogo com anime, sabe?
[1:25:58] Assim e nunca deu certo. E é isso.
[1:26:00] Felipe Lemes é mas Digimon ó. Na nossa spoiler pra vocês na
[1:26:05] nossa planilha secreta. É de avaliações aqui é
[1:26:11] relativamente bem aliviados. Nós temos 3 dias de mão,
[1:26:13] thábers, luff, time, Stranger e survival, esses aí são os que
[1:26:16] mais provavelmente vão ter podcasts em algum momento.
[1:26:19] Um deles provavelmente vai pra pra pro formulário do ano que
[1:26:22] vem, tá de certeza? Eu acho que um deles acaba indo,
[1:26:24] mas porque tem bastante gente da nossa equipe que quer falar,
[1:26:26] vocês querem ouvir? Então isso é uma coisa aqui pra
[1:26:28] gente, vai ser levado em consideração, mas de novo,
[1:26:30] aguardem lá em janeiro. Exato, e falando de só, só
[1:26:34] apontando uma coisa que ele falou aqui.
[1:26:35] De DLCs, né, velho? Ser uma DLC para esse de Mont,
[1:26:38] se não me engano apareceu Na Na City of play.
[1:26:41] Eles já estão programados com 59 de monts e umas histórias aí
[1:26:45] para o para os personagens ali. Histórias dessa deve.
[1:26:47] Ser sem vergonha? Deve ser sem vergonha
[1:26:49] provavelmente, né? Vai?
[1:26:50] Sair não que vai ser ruim é que tem muito cara daquele conteúdo
[1:26:53] que era. Participação do.
[1:26:54] Jogo, tá ligado? Pela distância entre o
[1:26:56] lançamento do jogo e a deve ser assim.
[1:26:58] Muito curto, né? Já estava, já estavam fazendo
[1:27:00] já. É, já estava claro que IA
[1:27:02] acontecer isso. Enfim, obrigado, Felipe.
[1:27:05] Lemes. Chegamos ao último feedback
[1:27:10] aqui, Digimon, que é do Felipe dalmat Lima.
[1:27:15] É disso que eu estou falando, coisa linda.
[1:27:20] Primeirinho a comentar o grande cast drups, mas ainda reforço e
[1:27:25] insisto que talvez o Drops faça mais sentido dentro de um
[1:27:30] update. My Journal.
[1:27:32] Vocês fizeram isso uma vez? No update que vocês conversaram
[1:27:35] sobre berserker Kazan, um souslike e tal.
[1:27:39] Eu estou super curioso para esse jogo.
[1:27:43] Na real, eu estou comentando antes mesmo de ouvir, só para
[1:27:46] ter certeza que seria o primeiro.
[1:27:48] KKKKKKK. Meu Deus.
[1:27:50] Bom, pelo menos calma, pelo menos ele não comentou first,
[1:27:53] né? Nem o Wilker faz.
[1:27:55] É tipo aqueles vídeos no YouTube que você vai ver o primeiro
[1:27:57] comentário, sou a pessoa que comentou primeiro.
[1:28:00] Oo Wilker sempre quer ser o primeiro aqui no sim, ele ele
[1:28:04] vai. Sempre tentei lá ele comentar no
[1:28:06] podcast dele. Exatamente.
[1:28:08] Cara, que assim, o problema de fazer isso é que a gente só pode
[1:28:13] vender o Drops ou pela na capa dele, ou pelo assunto ou pelo
[1:28:17] jogo, entendeu? Então tem esse problema.
[1:28:19] A gente pode falar de demos de jogos no update?
[1:28:23] Sim. Talvez seja uma boa forma da
[1:28:25] gente falar de jogos independentes, já que fazer um
[1:28:27] podcast específico deles. Não sirva para muita coisa.
[1:28:30] Talvez seja uma boa de algum joguinho mais desconhecido,
[1:28:33] alguma coisa assim. Agora tem jogos que aí eu acho
[1:28:35] importante eles serem a capa, e é a chamada, né?
[1:28:38] Sim, e o cara obscuro e o próprio irmão.
[1:28:41] Então eu acho que o Drops, ele funciona separado, sim, mas nada
[1:28:44] impede da gente fazer minis Drops dentro do updates.
[1:28:47] Sim, também então, e. Pode ser uma coisa que a gente
[1:28:50] pode colocar em pauta. É, então por que, por exemplo,
[1:28:52] tanto o update quanto o Drops, eles são conteúdos de 1 hora
[1:28:56] mais ou menos, né? E no update daí a gente
[1:28:58] geralmente traz notícias, comenta algum tema e tal.
[1:29:02] Então, por exemplo, esse do Kazan, a gente trouxe notícia,
[1:29:05] comentou o tema ali do desafio e trouxe a experiência do do
[1:29:09] Kazan, e ele ficou um pouco maior e o Muriel me deu bronca
[1:29:13] por isso, tá? Eu vou, vou expor aqui, é quem
[1:29:15] eu dou bronca. O Muriel deu bronquina em mim e
[1:29:17] falou, pô, tomar no cu, bagulho a 1 hora seu, desgraçado.
[1:29:20] E tinha dado, sei lá de bruto, 1 hora e 40 e tal, e daí eu falei,
[1:29:24] desculpa KKK. Mas foi legal, foi legal.
[1:29:27] Mas ele passou do do do tempo que é estabelecido para esse
[1:29:31] tipo de conteúdo, sabe? Então?
[1:29:33] É por que, cliente? A gente está lançando quase
[1:29:35] sempre 8 podcasts por mês, uhum, então tem que ter algumas
[1:29:38] limitações. Exatamente, então não.
[1:29:40] Não damos conta. De então, por isso fundiu os 2 e
[1:29:42] o Sol, ele acaba ficando maior, né?
[1:29:45] Então, o ideal seria ou fazer um Drops, né?
[1:29:48] Ou fazer um update de que não tenha tema, né?
[1:29:50] Vamos dizer que você consiga trazer uma notícia e falar sobre
[1:29:54] alguma coisinha e encaixar o jogo logo direto para poder
[1:29:56] falar dele mesmo. É é que assim dá para fazer o
[1:29:59] quê? E no, em vez de trazer notícia,
[1:30:02] poder falar de algum lançamento, alguma demo que saiu, sabe, em
[1:30:06] 15 minutos, um fala de um outro, fala de outro e vai para o
[1:30:10] assunto. Tem umas 61, meia hora para
[1:30:11] falar do assunto, sabe? É o que dá para fazer também,
[1:30:12] sim. Né, é igual o último.
[1:30:15] Mas vai ser isso o. Último update desde né que a
[1:30:16] notícia do Beltrão foi uma, foi 11 jogo que eu joguei.
[1:30:21] Foi, foi, foi um jogo. Então dá para fazer esses Mini
[1:30:24] Mini, mas vai ser um Mini Drops, né?
[1:30:26] Não dá para fazer um Drops dentro do updates, não vai ser
[1:30:28] muito longo, inclusive quando sai Drops não sai update, né?
[1:30:31] Aí a gente vai estar fazendo esse revezamento, se for sair um
[1:30:33] Drops, a gente vai tirar um update.
[1:30:35] Porque se não, também fica muito conteúdo para vocês ouvir.
[1:30:37] E aí vocês não conseguem estudar tudo?
[1:30:38] Também tem. A gente tem que levar um Monte
[1:30:40] de coisa em consideração quando vocês pensam nos no tamanho dos
[1:30:43] episódios, na quantidade de episódio.
[1:30:45] Exatamente certo, certo? Obrigado, Felipe dalmate Lima.
[1:30:49] Boa, valeu. Agora, indo pro Quest log(51),
[1:31:03] você é capaz. Começando pelo feedback do Lucas
[1:31:07] Almeida, quando estou jogando um jogo e fico empacado, eu vejo um
[1:31:11] vídeo, seja um pus ou um Boss, não tenho sanidade para tentar
[1:31:15] até passar. Fiz isso na marlênia depois de
[1:31:18] morrer horrores, vi um vídeo e o cara passando com o rito de
[1:31:22] sangue e aí fui lá. É pela primeira vez e odeio
[1:31:25] minha build para usar o rito e passei em menos de 3 tentativas.
[1:31:29] Mesmo para o no Boss final da DLCE do Aldo ring build da
[1:31:33] escuridão e o Boss final foi para o easy negócio de tentar
[1:31:36] até passar mais isso se você estiver se divertindo.
[1:31:40] Mas não está errado. Eu acho que o teu ponto, Lucas,
[1:31:43] eu acho que é isso aí mesmo, cara.
[1:31:44] Eu acho que não faz sentido quando o cara ele pega o jogo
[1:31:49] para começar já com um guia do lado aham.
[1:31:52] Eu acho que esse que era o nosso ponto.
[1:31:53] Exatamente isso, assim você. Tem que se adaptar, né?
[1:31:57] AA, as diferentes circunstâncias do tipo, você está jogando, vê o
[1:32:01] negócio e você fala, putz, esse Boss faz isso, então eu posso
[1:32:06] mudar minha build assim, assim, assim, para poder enfrentar ele,
[1:32:09] que é muito a experiência do wishinger wishimega me tensei
[1:32:12] também, que você não sabe qual que é, vai ser a fraqueza e a
[1:32:15] força do Boss, você não sabe com o que que ele vai te atingir,
[1:32:18] então você pega um nockterm, por exemplo, você vai entrando no
[1:32:22] Boss com a marga de suti errada lá com o vermezinho errado, você
[1:32:24] vai morrer, Mano, acabou. Não tem o que você fazer, sabe?
[1:32:28] E daí na próxima você vai se reajustar para isso, se você
[1:32:31] está jogando com o guia do lado, você vai ver o que que o Boss
[1:32:34] faz. Você já vai se preparar para a
[1:32:35] primeira e já vai entrar e já vai conseguir ter uma chance de
[1:32:39] matar ele de primeira, sabe? Então vai da experiência de cada
[1:32:42] um. Mas a gente acha que é sempre
[1:32:43] mais divertido você tentar descobrir, né?
[1:32:46] Você ter essa experiência de você bolar sua própria
[1:32:49] estratégia. Ou você, depois de muitas
[1:32:52] tentativas, chegar e falar, putz, será que tem alguém que
[1:32:55] pode me dar alguma ideia que para eu tentar aplicar aqui?
[1:32:58] Sabe, eu acho que faz parte, faz parte do da tentativa e erro aí
[1:33:02] e do depois de tipo, tá, não estou conseguindo passar os
[1:33:06] negócio, está me estressando, estou incomodado, vou aí, você
[1:33:10] procura ver alguma coisa, posso te te auxiliar algo que você não
[1:33:13] tinha sacado, sabe? E às vezes tuas prende até algo
[1:33:15] do jogo e te daqui para frente tu consegue pensar dessa forma
[1:33:18] exatamente começa a parar para pensar nessas coisas.
[1:33:20] Então assim, o que que não é que a gente é contra?
[1:33:22] Mas é, é é uma coisa que a gente fala assim, gente, o nosso.no
[1:33:25] episódio era, se tudo não está querendo, se tu não está jogando
[1:33:29] o jogo da literalmente tendo alguém te guiando pelo jogo, tu
[1:33:32] não quer passar pelos desafios. Tem tantos outros jogos aí que
[1:33:36] tu poderia estar jogando que é que fazem mais sentido para ti,
[1:33:39] né, tá? Às vezes o jogo faz sentido para
[1:33:41] ti e tu só não está conseguindo passar daquela parte aham aí tu
[1:33:44] mora, tu procura, está tudo bem, todo mundo faz isso.
[1:33:47] Nosso ponto terá mais esse mesmo da questão do tipo, Mano, às
[1:33:50] vezes tem um jogo que não é pra ti, tu está se forçando, tu não
[1:33:52] está se divertindo, só olhando o guia para passar e aí não nem tá
[1:33:55] jogando o jogo né uhum vai jogar outra coisa, tem tanta coisa pra
[1:33:59] boa pra. Jogar que você vai gostar muito
[1:34:01] mais. É só isso.
[1:34:02] Quem é que você vai gostar muito mais?
[1:34:03] Então tem isso também. Obrigado aí, Lucas.
[1:34:06] Obrigado aí, Lucas. Almeida, valeu.
[1:34:15] O próximo feedback aqui novamente do Lucas Alexander,
[1:34:19] Lima Soares, ou o Lucas Beltrão ou o Brandão?
[1:34:22] E até tem um times temp aqui ó, 3 horas e 20 no Dark Souls 3.
[1:34:27] Eu usei muito os consumíveis de resistência, dano, histamina, et
[1:34:33] cetera, para compensar os estados que faltava no meu
[1:34:36] boneco. Até arma de longe precisei usar
[1:34:39] as vezes KKKKKK. Muriel o Muriel, o Manoel usou
[1:34:44] arco o jogo inteiro. Cara estava contando pra gente,
[1:34:46] usou arco pra caralho. Continuando eu e.
[1:34:49] Eu usava arco às vezes para chamar atenção de um inimigo só
[1:34:52] umas coisas assim, sabe? Mas não para enfrentar bós, para
[1:34:55] enfrentar bós. E eu não usei arco.
[1:34:56] Manuel matou o bós com o arco. Né?
[1:34:57] Tem o bós, que ele usou bastante.
[1:34:59] Ele teve que misturar, né? Mas ele usou.
[1:35:01] Ele usava muito arco, não só para chamar o inimigo para tirar
[1:35:04] de 2, ele usava para limpar. Dangelo mesmo área, ele é tipo
[1:35:09] no snight planos, cara, eu entendi a minha própria
[1:35:12] incapacidade de desviar de alguns golpes específicos, os
[1:35:16] demônios duplo da DLC, aquele golpe de fogo que ele desce
[1:35:19] voando na segunda fase e mesmo defendendo, eu morria aí só com
[1:35:24] as paradinhas que reduzia dano de fogo.
[1:35:26] A franquia é muito mágica nesse quesito de contornar o problema,
[1:35:31] mas é exatamente isso, cara. Os pega, por exemplo, o darksons
[1:35:34] 3, o Alan ring e tal. Ah, vou enfrentar 11 alderinho,
[1:35:37] por exemplo, vou enfrentar um Boss aqui que ele dá bastante, é
[1:35:41] podridão, Escarlate, Escarlate, Rossi, cara, tem o item que você
[1:35:44] pode crafitar, inclusive se você tiver a receita dele, depois os
[1:35:48] os itenzinhos, vou crafitar o item que vai me dar resistência
[1:35:52] e tirar o status, caso eu pegue, sabe, para esse Boss específico
[1:35:56] eu vou usar bastante itso aqui. Ah, para enfrentar um outro
[1:35:59] Boss, eu vou. O aplicar é a resistência até o
[1:36:03] elemento em mim ou aplicar na minha arma.
[1:36:06] Afinidade com tal elemento, porque eu sei que ele toma dano
[1:36:09] para isso. Sabe?
[1:36:10] O que não falta é coisas para você usar, para você enfrentar
[1:36:15] aqueles vozes em melhores condições.
[1:36:17] É que às vezes a gente fica querendo bater a cabeça na
[1:36:19] parede, cara, esse que é o problema?
[1:36:21] E eu não falo, EE, eu faço isso. Tenho também também.
[1:36:24] Sabe direto, às vezes assim. A gente brincou com a questão do
[1:36:27] esporte, mas Mano, esse negócio de passar acerol na arma, nos
[1:36:30] Dark todos, eu usava muito menos do que eu devia, sabe?
[1:36:32] Eu também esquecia. Terminava o jogo, eu estava com
[1:36:34] um. Milhão de cera com. 50 daquelas
[1:36:37] é um Monte de cera na de coisa Na Na, Ah.
[1:36:40] Cera, bomba, Mano. Eu guardava a bomba preta.
[1:36:43] Falava assim, não, eu não vou gastar nessa bosta aqui.
[1:36:45] Aí quando eu vi eu terminava o jogo é.
[1:36:47] É. Tinha 50 bomba velho.
[1:36:50] Eu tinha vozes que IA facilitar muito assim, que podia dar um
[1:36:53] dano nele à distância. É, às vezes é isso, cara, às
[1:36:55] vezes tem muito disso, de tentar coisas novas, porque AAA gente
[1:36:59] tem que aprender. Eu acho que um dos pontos é
[1:37:02] difícil, tá? Não estou vendo quem não faz
[1:37:03] isso, porque é frustrante. É abrir mão da Vitória?
[1:37:07] É, é tipo. Assim, na luta honrada que não.
[1:37:10] Não, não, isso é abrir mão dessa, desse medo de perder.
[1:37:14] Ah, tá. Porque a gente está jogando no
[1:37:16] jogo. Single per que a moral do
[1:37:18] negócio é aprender o padrão de Boss, é traçar uma estratégia.
[1:37:22] Então tenta, vou tentar tentar fazer isso.
[1:37:25] Não funcionou, beleza? Isso aqui eu já sei que não
[1:37:26] funciona uhum, Ah, mas se eu tentar isso, talvez eu perca, é
[1:37:30] Mano, e daí, sabe já é só tentar até passar e vai criando
[1:37:34] estratégia daqui a pouco já sabe como é que funciona, já aprende
[1:37:37] no próximo Boss, já sabe que aquela estratégia pode funcionar
[1:37:39] com aquele Boss, sabe, é que a gente tem muito esse negócio de
[1:37:42] não querer perder, Mano. Eu acho que tem muito.
[1:37:44] Disso tem, tem, tem muito disso, do do pessoal que você falou,
[1:37:47] né, que tem o pessoal que está acostumado a jogar online, daí
[1:37:50] chega para jogar esses jogos assim e fica meio encanado, ou o
[1:37:52] pessoal que às vezes extrima ou que joga é compartilhando tela
[1:37:57] no Discord, né? Às vezes ele fica meio assim com
[1:37:59] o pessoal julgando, né, como ele está jogando coisas assim, mas
[1:38:02] Mano, faz parte, faz parte. Esse tipo de jogo assim é você
[1:38:06] aprender EE, tentar usar vários tipos de recursos, tentar coisa.
[1:38:10] Aqui tem as vezes coisas que eu já falei, Mano, vou tentar se
[1:38:12] isso dá certo. Aí eu vi que Deus fiquei
[1:38:14] falando, bom, eu fiquei maior satisfeito, sabe?
[1:38:17] De ter tentado, de ter feito. Às vezes você vai tentar e na
[1:38:20] primeira, segunda tentativa você vai morrer, porque está se
[1:38:22] adaptando ainda para uma estratégia nova, mas mas que no
[1:38:25] fim recompensa, sabe? Vale a pena sim, e ele continua
[1:38:28] aqui agora, 1 hora e 20. Concordo que o Final Fantasy
[1:38:31] mistic Quest é um jogo bem lerdo KKKK eu acho ele muito defasado
[1:38:37] mesmo para um episódio de Dia das Crianças.
[1:38:40] Acho que me expressei mal. Mas queria falar mais sobre
[1:38:44] esses pontos lúdicos do jogo que gostava de ver mais como
[1:38:48] interação com o próprio cenário. Vamos?
[1:38:51] Mano, um jogo que eu acho que eu se a gente for fazer um especial
[1:38:53] de Dia das Crianças, que eu colocaria.
[1:38:54] É o inverno, né? O que você falou?
[1:38:55] Nossa. Eu tenho inveja das crianças de
[1:38:56] 10 anos que estão jogando e elas devem estar se divertindo.
[1:38:58] Pra casa delas explodiram. Eu estou me divertindo e eu
[1:39:00] tenho 30 anos na casa, imagina ela, justo?
[1:39:03] Porque a história é aquilo. Tipo assim, a história não
[1:39:05] conversa comigo, Ah, Ah, meu pai não deixa eu jogar futebol pra
[1:39:09] mim não, tá ligado? Não conversa comigo, mas pra
[1:39:11] criança funciona, tá ligado? Aí meio que essa brincadeira.
[1:39:14] Ele segue aqui, acho que dando um exemplo mais entre aspas,
[1:39:18] moderno, eu vou só corrigir o termo aqui por precisosismo, ele
[1:39:22] quis dizer, contemporâneo, tá, pessoal, tá?
[1:39:24] É baldursgate 3, que é extremamente eficaz em como o
[1:39:29] cenário interage com a gameplay. Dá para utilizar muita coisa que
[1:39:33] tem na volta para resolver os puzzles ou até durante as lutas.
[1:39:37] Infelizmente, não devemos esperar que os jogos com essa
[1:39:40] qualidade se tornem padrões na indústria.
[1:39:44] KKK. KK vai a indústria.
[1:39:45] Exatamente pela a indústria também não gostaria que fosse,
[1:39:50] né? Assim, é óbvio que eu desse os
[1:39:53] jogos do tamanho de baldores eight é inviável.
[1:39:56] Mas assim, gente, não precisa ter o tamanho de bowlters Gate,
[1:40:00] dá para te fazer um jogo estilo bowlters.
[1:40:03] E com 30 horas? Como uma Mini de aventura de da
[1:40:06] de entrada que essa aventura aponta que é para te sentar numa
[1:40:08] sessão. Dá para fazer um jogo muito foda
[1:40:10] sim, sem brincadeira, mas dá para fazer 11 jogo que ele tem
[1:40:14] uma pegada BOL 2 gays não precisa você também ter a 100%
[1:40:16] da qualidade, mas que é um jogo de 10 com RPG de 1015 horas e dá
[1:40:19] para fazer um negócio foda. E aí essas ideias de cenário
[1:40:22] estarem lá é que a questão do Bowl 2 Gate é que não é só a
[1:40:25] complexidade, é o. Tamanho daquela porra, né, Mano?
[1:40:29] E é muita coisa para interagir, está maluco?
[1:40:31] Né? É muita coisa para interagir
[1:40:33] várias e eles têm que ficar. É pensando se de que forma é
[1:40:37] para interagir. Se ele tudo tiver roubado o item
[1:40:39] do cara antes de trigueracat Cine, tem que ter uma ação
[1:40:43] diferente, né? Para o jogo não quebrar, porque
[1:40:45] é possível fazer isso. Então, assim, é óbvio que
[1:40:47] daquele jeito ele não tem nem como gente, não é nem viável um
[1:40:49] negócio desse e não é OEE assim o tempo que demora para fazer um
[1:40:53] jogo desse e tudo mais. O certo é a gente, não, não.
[1:40:56] Assassinar os jogos longos, mas eles não serem o foco, né?
[1:40:59] Eles não serem AA. A própria larian falou, né?
[1:41:02] Não espere que o nosso próximo jogo seja tipo um bônus geach 3,
[1:41:06] porque não será. E eu não espero mesmo, eu não
[1:41:08] espero que a bola de Gate 3 é o bola do.
[1:41:10] Meu, ele é um ponto fora da curva pra pra todo mundo.
[1:41:12] Sim. E ele continua agora dando um
[1:41:14] exemplo de criança, acho que ele não quis dizer que bola de Gate
[1:41:18] 3 seria um bom bandido. Episódio para dizer das crianças
[1:41:21] também, né? Não, eu.
[1:41:22] Eu imaginei que não, eu imaginei que não.
[1:41:24] Isso aí fica claro, né? Vou ter um exemplo de criança.
[1:41:27] Tenho o meu sobrinho que joga alguns modos de Roblox.
[1:41:31] Por favor, não me crucifique. Eu vou falar o que eu conheço
[1:41:34] sobre Roblox, tá? Que é um jogo que é muito
[1:41:38] popular sobre as crianças e que todo mundo julga que falando
[1:41:41] mal, que é amaldik, que é uma merda.
[1:41:43] É só isso que eu sei sobre Roblox.
[1:41:45] Eu sei que a única coisa que eu sei de Roblox é sobre trabalho
[1:41:48] infantil. É a única coisa que eu sei que
[1:41:49] fazendo as crianças aprender programação para fazer jogo
[1:41:51] dentro do Roblox enquanto a empresa fica com a maior parte
[1:41:53] do lucro, é bom é que ensina as crianças já.
[1:41:55] Como é que funciona? O mundo já deve ser mesmo, já já
[1:41:58] ensinando. Já sabe como?
[1:41:59] É eu já, eu já. Eu lembro que já busquei Roblox
[1:42:01] no Google para ver a cara do jogo, para saber o que que era
[1:42:04] feio para cacete. AI, Mano, eu acho.
[1:42:05] Muito. Não é terrível, é tipo uma.
[1:42:07] Mas quando eu quando eu vi a cara dele, eu falei, tá, é.
[1:42:11] Fortnite Minecraft blogs eu vou pôr tudo na mesma caixa aí.
[1:42:15] Foda. Se sim, estou sendo é
[1:42:18] completamente ignorante, sim, estou até admitindo isso para
[1:42:22] vocês, mas eu quero que não estou nem aí, então não vou te
[1:42:25] crucificar. Se o sobrinho jogar, isso aí
[1:42:27] deve ser normal pra garotada de hoje em dia.
[1:42:30] Não é normal. É normal pra idade da da
[1:42:32] garotada, dessa idade está tudo jogando.
[1:42:34] Que são verdadeiros exemplos de como atrair um público mais
[1:42:37] jovem para o gênero de RPG. Especificamente ele que joga um
[1:42:42] MMORPG de One Piece no Roblox e é fissurado naquilo.
[1:42:46] Meu Deus, meu Deus emociona, meu, eu estou pesquisando aqui,
[1:42:51] vai, vai lendo. Aí é uma coisa que a gente
[1:42:54] poderia atrair molecada para para RPG.
[1:42:56] É aquele Minecraft dungeo usar, né?
[1:42:59] Poderia ser que desperte algum interesse, enfim.
[1:43:02] Dá, dá, dá é nasum Eleven para ele.
[1:43:05] Jogar, né? Então dá cronotriger, né?
[1:43:07] Aqueles cara? Não, não.
[1:43:09] Ninguém aqui, molecada, está maluco?
[1:43:12] Acredito que muito do que funciona para um público mais
[1:43:15] jovem hoje em dia tem a ver com o quão rápido e fácil estar apto
[1:43:19] a jogar. Roblox sempre te coloca direto
[1:43:23] no jogo. É gratuito.
[1:43:24] Né, é gratuito, também, ajuda bastante.
[1:43:26] E roda numa calculadora. Roda em qualquer coisa.
[1:43:28] Também tem Roblox. Te coloca direto no jogo, sem
[1:43:31] muitas voltas, e entre os jogos, os comandos tendem a ser
[1:43:35] similares, talvez dessa familiarização.
[1:43:38] Facilite com que os jovens fiquem mais tempo jogando esses
[1:43:41] Roblox like. Ah, e agradeço pela sinceridade
[1:43:45] quanto ao feedback. Acho que quando escrevi ficou
[1:43:48] parecendo que Final Fantasy, mistic e Quest era um jogo bom e
[1:43:53] recomendada para se jogar KKKKK. É ficou pior que façam essa
[1:43:57] impressão mesmo ficou essa impressão.
[1:43:59] Realmente ele é um jogo bem arrastado e simplório, mas mesmo
[1:44:03] assim acho legal como? Entre a entre parentes, na época
[1:44:07] dele, há uns 30 anos atrás, tiveram algumas ideias boas
[1:44:11] quanto às armas, adaptações e interatividades com o cenário,
[1:44:15] embora que mal executadas. É, eu acho que pra época ele,
[1:44:18] ele cumpria a função dele, que ele ficou muito tatado.
[1:44:20] Né, que isso, né? É, resumidamente, é isso mesmo.
[1:44:23] É porque era tipo, Ah, vamos pegar um, tentar pegar,
[1:44:26] convencer. Aí eu acho que a ideia foi essa
[1:44:28] mesmo. Um dia, quando se a gente for
[1:44:29] atrás, tem que ir atrás de produção, procurar entrevista,
[1:44:31] né? Mas a ideia que aparenta é
[1:44:33] realmente essa de como. Fazer 111 jogo que vai ser um
[1:44:37] tutorial sobre RPGE essa pegada brincadeira.
[1:44:41] Mas é isso, muito obrigado aí pelo feedback.
[1:44:44] Brandão. Aí Brandão agora para o feedback
[1:44:53] do Victor nascimento. O feedback de do Dragon Quest
[1:44:56] foi um daqueles casos que aquele famoso jogou errado, faz
[1:44:59] sentido? KKKKK.
[1:45:02] Isso me lembra aquele GIF de Mario 64 que ficou famoso esses
[1:45:04] tempos atrás, 2 gameplays, uma onde a pessoa pulava, dava
[1:45:09] carambota e usava uma movimentação.
[1:45:10] Esse jogo é incrível versus outra pessoa que só andava para
[1:45:14] frente sem fazer nada. Esse jogo é chato.
[1:45:17] É a culpa do player por não engajar nas mecânicas do jogo ou
[1:45:22] é a culpa do jogo por algum motivo?
[1:45:23] Essa era a discussão. Eu acho que depende, depende,
[1:45:26] cara, Oo jogo ele tem que ensinar as mecânicas, né?
[1:45:29] Isso é. E da forma mais natural
[1:45:33] possível, acredito. Quanto menos tutorial de texto
[1:45:36] na tua cara que eu conseguir jogar na pessoa, melhor, melhor,
[1:45:40] sabe? Assim evitar OA quanto mais
[1:45:43] palestrinha tu evitar e deixar a pessoa aprender o jogo. 111
[1:45:47] design muito bom disso que eu acho é o é o norcky turning, tá
[1:45:50] ligado? Norck turning, tu tem aquela
[1:45:51] primeira dança, tá só com o Demi find que tu consegue morrer
[1:45:54] nela, inclusive porque ela é bem difícil.
[1:45:56] Já te, já te, já te ensino o jogo já te ensino que o jogo é
[1:45:59] mais embaixo e tu só tá com o the enfim então tu aprende as
[1:46:02] pode só usar item atacar com ataque básico usar o ataque
[1:46:05] básico que ele vem é um tutorial tu só tem o que está super
[1:46:08] limitado a tuas opções e tu só pode fazer o básico então tu já
[1:46:11] aprende a jogar muita coisa do jogo além depois ele te dá Pix
[1:46:16] né? A Pix e o que que ela é?
[1:46:17] Ela é um super unidade para aquela é a pela parte do jogo
[1:46:21] tanto Boss quanto os inimigos daquela área, eles são fraco, a
[1:46:23] raio uhum que é a vida da Pix. Ou seja, você vai conseguir.
[1:46:26] para as turnes, você não vai conseguir agir mais.
[1:46:28] E todo mundo tem inteligência suficiente para entender no
[1:46:32] momento que descobre essa mecânica, que ela é muito útil,
[1:46:35] né? Eu acho que.
[1:46:36] Que ela, que ela na verdade é a mecânica corre do jogo principal
[1:46:40] ali. Isto precisa abusar dela.
[1:46:42] Então como é que ele fez isso? O tutorial não está aqui, ó,
[1:46:44] essa Pix tu aprendeu, OPA. Aí depois ele está com uma danjo
[1:46:47] que não tem fraqueza, os inimigos quase não tem fraqueza,
[1:46:50] nada. O que que o jogo queria com
[1:46:52] aquela danjo que tinha sinal a importância de buffy?
[1:46:54] Essa era a ideia. Porque se tu usar no começo da
[1:46:56] luta um buffy, isso é muito mais fácil.
[1:46:58] Aquela danjo da mala network, tem muito espírito, tem muita
[1:47:02] coisa elemental lá que eles não têm fraqueza, já te ensinando a
[1:47:05] lidar com par sem fraqueza, você pode estudar os buffy, é um
[1:47:07] pouco mais difícil essa, essa naturalização de usar buffy,
[1:47:11] tanto que muita gente se ferra por causa disso, mas era a ideia
[1:47:13] daquilo, era natural, então te ensina de uma forma natural.
[1:47:16] Eu acho que esse é o ideal, dá para fazer sempre, não tem coisa
[1:47:19] que realmente é muito complexo, você vai precisar dar 11 texto,
[1:47:22] mas eu acho que. Tu consegue mesclar melhor as 2
[1:47:25] coisas e não ser um linokuni que está no último Boss do jogo e
[1:47:27] ele ainda está tipo passando tutorial uhum ensinando a bater
[1:47:30] no Boss. E é engraçado porque assim eu
[1:47:33] joguei vários jogos que têm muito tutorial e tem muitas
[1:47:37] filosofias diferentes de tutorial que o pessoal faz.
[1:47:40] Sim, tem aquele tutorial que eles te obrigam a fazer, no qual
[1:47:45] que você está jogando o jogo. E de repente o jogo fala para
[1:47:47] você, não. Agora a gente vai vim por aqui,
[1:47:50] no qual eu vou te ensinar todas as mecânicas.
[1:47:52] Você fica tipo, puta que pariu. Mas aí tem 2 jeitos também,
[1:47:56] nesse, nesse, nesse, nesse estilo que é, eles realmente
[1:48:00] travarem o jogo e vir uma mensagem na tela no qual você
[1:48:03] tem que ler e apertar o botão, ou aqueles que eles só escrevem
[1:48:07] embaixo do tipo tal coisa, faz isso, tal botão faz isso, sabe?
[1:48:11] E daí tem vezes que ele só deixa essa mensagem e tem vezes que
[1:48:15] eles falam, Ah, essa mensagem está aqui, você vai ter que usar
[1:48:17] o negócio para ela assumir. Ou você vai ter que acertar o
[1:48:20] movimento 3 vezes Pra Ele que deu mostrar que deu, que foi
[1:48:24] válido, sabe, pra prosseguir, sabe?
[1:48:27] E certas vezes isso incomoda o jogador, né?
[1:48:30] Às vezes ele quer ir direto pro jogo e tem esse tutor, é
[1:48:33] obrigatório, isso cansa as pessoas, às vezes elas não
[1:48:36] querem nem ver o que que é, às vezes você aparece só o texto
[1:48:38] ali Pra Ele passar, às vezes os caras só passa pra frente e foda
[1:48:41] se parece sua mãe usando o celular clicando em qualquer
[1:48:44] coisa sem ler, sabe? Tem o tutoriais que são um pouco
[1:48:47] mais pensados. Ou que apenas tipo acaba sendo
[1:48:50] tipo, aquela coisa do tipo, olha, ou é algo orgânico que nem
[1:48:54] você está falando, ou é algo que nem Dark Souls, que ele te deixa
[1:48:56] numa danjo fechada. Primeiro, numa ilha no qual você
[1:49:00] vai descobrir as mecânicas e que tem uma mensagem no chão que
[1:49:02] você clica, ele vai mostrar o que que faz, o botão e tipo, é
[1:49:06] assim, sabe? Vai lá testar, você vai lá ver
[1:49:09] como é que é, sabe? Teste, e é basicamente isso
[1:49:12] assim, então tem esse tipo de coisa, mas.
[1:49:16] Cara, o jeito como a pessoa vai jogar no fim vai de cada um
[1:49:20] assim, sabe? Não tem muito a culpa do jogo.
[1:49:23] Assim vai geralmente ser de como ele apresenta esse tipo de coisa
[1:49:28] ou e como ele te instiga a usar as coisas no final das contas.
[1:49:33] E o tutorial? O quão expositivo ele tem que ou
[1:49:35] não? Eu acho que também depende muito
[1:49:37] do do proposta do jogo e do público alvo do.
[1:49:39] Eu acho meio foda tu jogar um jogo.
[1:49:41] Eu tipo, sei lá, um jogo +18 que tem o que tem a lei.
[1:49:44] Ah, use o analógico para mover seu personagem.
[1:49:46] Isso aí é fã, nada de direito, só mexe a câmera.
[1:49:49] Mexe a cu, tipo assim, porra, Mano, você está de sacanagem.
[1:49:52] Aí assim, quando eu vi isso no you no kuni, eu falei, tá OK, é
[1:49:55] para criança, tudo bem? Vai que a criança não sabe como
[1:49:57] é que joga? Tudo bem.
[1:49:59] Agora, se eu vejo isso num num jogo muito, muito.
[1:50:01] Call of Duty da vida. Mais produto Call of Duty, tipo
[1:50:04] assim, Ah, mova a câmera, tipo aí eu acho, acho.
[1:50:07] E tipo assim é o 19º Call of Duty, tá ligado?
[1:50:09] E tem o mesmo tutorial, é meio. Foda e é bizarro que tipo assim,
[1:50:12] às vezes eu vejo o cara colocar essa mensagem aí na tela, travar
[1:50:17] o jogo e só destravar depois que você usar o analógico para andar
[1:50:21] para frente. Eu falo, Mano, cara, você está
[1:50:23] de brincadeira comigo, né? Que ele vai travar e ver a
[1:50:26] mensagem você vai ter que apertar e usar o negócio e
[1:50:28] falar, Mano? Essa de movimentação ou coisas
[1:50:30] eu só aceito se o jogo ele vai muito fora do escopo, tá ligado?
[1:50:33] Tipo Dark Souls que tu batia no nos botão de ombro?
[1:50:36] Sim, tá ligado? É uma coisa muito fora.
[1:50:38] É importante tu ter uma mensagem ou alguma coisa pro cara poder
[1:50:41] entender, sabe? Porque é muito contra,
[1:50:44] intuitivo. E é a primeira.
[1:50:46] É contra o que a indústria fazia.
[1:50:47] A primeira coisa que eu fiz quando eu peguei o boneco do
[1:50:49] Dark Souls foi apertar e o quadrado e usar um item.
[1:50:53] EEE é. Acontece com quase?
[1:50:55] Usar um item e não usar porque você não tem a flesc ainda, né?
[1:50:58] Então o cara só levanta a mão, olha para a mão e abaixa, eu
[1:51:02] fiquei, ué? Sim, é, é normal, é normal,
[1:51:05] gente. Isso é normal.
[1:51:06] Mas enfim, é. Daria um bom tema de update
[1:51:08] também esse negócio. Do que você tá legal?
[1:51:09] Eu acho interessante também. Mas é isso, querido Victor
[1:51:12] nascimento, obrigado aí pelo feedback.
[1:51:31] Indo agora para os feedbacks do grande cast 121, The Witcher 3 e
[1:51:37] suas DLCs, Zé da Manga diz o seguinte, cara, que episódio
[1:51:44] sensacional. Muito obrigado por abordarem as
[1:51:48] DLCs de The Witcher 3, que para mim são o ápice narrativo do
[1:51:53] jogo. Vocês capturaram perfeitamente a
[1:51:56] essência do que faz cada expansão especial, mas vou
[1:52:01] tentar agregar aqui com umas vivências minhas e os bastidores
[1:52:06] que conheço, já que joguei essa obra prima na época do
[1:52:10] lançamento e sou um estudioso da franquia.
[1:52:14] A pós pós graduação? Caralho, o cara tem doutorado em
[1:52:18] blumen Wine. Começando aqui primeiro com
[1:52:21] hards of Stone. Aqui vocês estão certíssimos em
[1:52:25] defender uma curiosidade de bastidores que talvez não saibam
[1:52:29] assistir. Project Red originalmente
[1:52:32] planejava apenas uma expansão, mas o sucesso estrondoso do jogo
[1:52:37] base e a paixão da equipe fizeram com que eles
[1:52:40] praticamente desenvolvessem hards of Stone.
[1:52:44] Em paralelo com os retoques finais do jogo principal, eles
[1:52:48] já tinham a estrutura, os atores e o embalo e isso permitiu que
[1:52:53] saísse tão rapidamente após o lançamento, mantendo a
[1:52:56] comunidade engajada. É um feito técnico e criativo
[1:53:00] absurdo. Agora deixe me contar uma
[1:53:03] experiência pessoal com essa DLC.
[1:53:05] Só só pra complementar, né? Essa parte aí, cara, que da
[1:53:08] hora, né? Então realmente, tipo assim, não
[1:53:10] era um negócio. Foi um negócio que eles estavam,
[1:53:12] isso que é o legal, tipo assim, não foi que eles estavam
[1:53:14] planejando? Ah, eles já tinham um headstone
[1:53:16] planejado e AI AI eles fizeram tipo, headstone saiu bem próximo
[1:53:19] do do Do You hater 3, né? Então não é aquele caso dos
[1:53:23] cara, cortaram o headstone do Heitor 3 para vender separados,
[1:53:26] o que acontece bastante, e assim, tipo assim, o sucesso dos
[1:53:30] caras. Cara falou, pô, eu acho que dá,
[1:53:31] está dando, está dando tão certo que eu acho que a gente consegue
[1:53:34] fazer um conteúdo a mais até esse ano, sabe, para lançar para
[1:53:37] galera aí. Eu achei bacana saber disso, não
[1:53:39] sabia? Sim, enquanto preparava umas
[1:53:41] outras coisas, né? E depois focar na expansão
[1:53:43] maior, muito mais. E ele continua, agora deixe me
[1:53:46] contar uma experiência pessoal com essa DLC.
[1:53:49] Eu joguei no PC numa boa configuração da época.
[1:53:53] E a missão do casamento? A festa de casamento é uma das
[1:53:57] coisas mais geniais que já vivi em um jogo.
[1:54:00] Lembro me perfeitamente de externo, uma noite de
[1:54:03] sexta-feira imerso naquela festa e a sensação de.
[1:54:07] Quebrar a persona do Gerald foi única.
[1:54:10] Ele é um bruxo endurecido, tendo que participar de brincadeiras
[1:54:14] idiotas, dançar e até fazer um discurso bêbado.
[1:54:18] Na época, fiquei genuinamente impressionado com a coragem dos
[1:54:23] escritores em tirarem o jogador da zona de conforto do Caçador
[1:54:27] de monstros e mergulharem num tom de comédia romântica que no
[1:54:32] fim, servia para humanizar ainda mais o din e o próprio.
[1:54:36] Ou Jim, acho que ele Hum, acho que ele quis dizer outra pessoa.
[1:54:39] Não sei se era o próprio Gerald, EOO Jim e o próprio Jim, ou é
[1:54:44] não sei, não teremos como saber agora.
[1:54:47] Foi uma masterclass em storytelling interativa sobre o
[1:54:51] gauter u Ding, o diabo nos detalhes é real.
[1:54:55] Vocês mencionaram ele aparecer como um npc comum, e isso é
[1:54:58] ainda mais profundo em novo grade.
[1:55:01] No jogo base, existe o existe o npc chamado mestre espelho.
[1:55:06] Que você pode encontrar perto do Porto se você parar para ouvi
[1:55:09] lo. Ele está fazendo enigmas e
[1:55:11] adivinhações e é o gaunter plantando suas sementes muito
[1:55:16] antes de você saber quem ele é. Quando rejoguei anos depois.
[1:55:20] Arrepiei me todo ao perceber isso, a construção desse vilão é
[1:55:24] meticulosa. Ah.
[1:55:26] Aquele negócio também de ele estar atrás da gente, nossa
[1:55:28] crescine, e a gente não perceber, né, Mano?
[1:55:30] É, é. Muito serviço é muito.
[1:55:31] É muito foda esse toque, né, cara?
[1:55:33] Imagina você, eu, eu só fui ver, perceber, perceber isso não, né?
[1:55:37] Eu só fui ver isso depois no YouTube.
[1:55:39] Imagina você perceber isso em game, olhar e falar, puta, mas
[1:55:42] parece que o cara aí você chega lá e é ele mesmo vestido de ele,
[1:55:45] pensou com. É, é tipo aquela coisa assim, se
[1:55:47] tu não perceber, está tudo bem. Não estraga, não.
[1:55:51] Não vai diminuir a tua experiência com aquele jogo
[1:55:54] positivo, sabe? Mas se tu perceber esse
[1:55:57] detalhezinho que eles colocaram. Dessa e muito mais.
[1:55:59] Né, é impactante, né? É é isso que que eu acho que é
[1:56:02] interessante a gente analisar, pensar, né?
[1:56:04] Ele não depende disso para ser foda, mas quando você percebe,
[1:56:07] fica ainda mais foda. Agora partindo para Blur and
[1:56:11] Wine, que é visualmente deslumbrante.
[1:56:14] Uma informação verídica e pouco conhecida.
[1:56:17] A inspiração para tussain não veio apenas do sul da França,
[1:56:22] mas também da região da Toscana, na Itália, e de uma leitura que
[1:56:26] os desenvolvedores fizeram dos contos de cavalaria.
[1:56:30] Que sempre foram mais idealizados e coloridos do que a
[1:56:34] realidade medieval cinzenta. Eles queriam criar um conto de
[1:56:38] fadas para adultos, um lugar que parecesse perfeito na
[1:56:42] superfície, mas que escondesse uma podridão por baixo.
[1:56:46] E conseguiram realmente a experiência nossa por tuçã.
[1:56:49] É basicamente isso, né? É AA narrativa é em torno disso,
[1:56:53] né? Ele é.
[1:56:53] Primeiro porque ele vende tuçã como esse mundo foda.
[1:56:57] É de cavaleiros honrados, né? E ele é bem mais colorido que
[1:57:01] deu Hitler em geral, né? E aí a história vai te mostrando
[1:57:05] que aquilo ali é muito mais. Nem chega a ser cinza, mas sim
[1:57:08] mais preto do que branco. Exatamente.
[1:57:10] A realidade da. Minha experiência em tussan foi
[1:57:14] marcada pela chegada, depois de centenas de horas de clima
[1:57:18] Sombrio de vela e novo grade, chegar naquele lugar ensolarado
[1:57:22] com cores vibrantes de uma trilha sonora leve foi.
[1:57:26] Um impacto sensorial enorme. Lembro me de propositalmente ter
[1:57:30] deixado o Gerald parado na entrada de belclaire por uns
[1:57:34] bons minutos, só apreciando a vista e a música the slops of
[1:57:39] the blasher. Foi uma transição tão, tão bem
[1:57:42] orquestrada que me fez sentir que estava realmente começando
[1:57:47] uma nova aventura em uma nova Terra.
[1:57:49] Cara, ele realmente faz isso muito bem.
[1:57:51] Ele, ele, ele, sim, ele já te coloca também numa posição um
[1:57:55] pouco mais familiar ao no começo do jogo, fazer uma criatura
[1:57:59] gigante atacando aquela região que você já tem que ajudar.
[1:58:01] O pessoal então sente, né? Você já se sente que você está
[1:58:04] em um lugar novo, mas os os velhos problemas ainda aparecem,
[1:58:08] né? Mas realmente assim.
[1:58:10] A parte da das flores, desse mundo assim, da da vegetação, já
[1:58:13] é bem mais vibrante, bonito, já dá esse deslumbre pra gente.
[1:58:18] É e é. E é aquilo.
[1:58:19] Quer dizer, esse contraste é tão grande que algumas pessoas até
[1:58:22] sentiram incomodadas, né? Falando que Ah, não é mais deu a
[1:58:24] gente. Claro que eu a gente discorda
[1:58:26] desse argumento, porque tem uma motivação aí, é super bem
[1:58:28] construída para as coisas serem dessa forma.
[1:58:30] Mas é é esse. Esse contraste é tão grande que
[1:58:33] é realmente causa até um desconforto em algumas pessoas.
[1:58:35] Acho que isso é exato, a. Gente falou isso no podcast, né?
[1:58:38] Tem esse ponto. Exatamente.
[1:58:40] Ele continua aqui e falando em Regis, a volta dele foi um
[1:58:44] presente para os fãs dos livros. Nos romances, ele realmente
[1:58:49] morre de forma brutal nas mãos de viege fords.
[1:58:53] A City Project, com a bênção do andrege SAP difícil aqui.
[1:58:59] Espera aí, andrege SAP conski não apenas o trouxe de volta,
[1:59:04] mas explicou sua ressurreição de forma que faz sentido no lar.
[1:59:09] Antes de eu falar disso mesmo, se não tivesse a bênção do
[1:59:12] André, já eles iam trazer porque foda se o que esse cara fala,
[1:59:15] né? É assim, meio que foda se mas
[1:59:18] tendo AAO autor dizendo isso até ajuda, né?
[1:59:21] Eles a. Eu falo isso.
[1:59:23] Para poder fazer isso de uma. É, eu falo isso porque o André
[1:59:25] já ele faz várias declarações, né?
[1:59:27] Ele sempre está alfinetando o jogo, alfinetando a série,
[1:59:29] alfinetando tudo. Quando ele pode.
[1:59:31] Ele falou que não vai ver nada de do 24, que não vai jogar, que
[1:59:35] não vai fazer nada. E que está puto, que nem
[1:59:37] chegaram a falar sobre ele, sobre nada, e é isso.
[1:59:40] É, é o famoso assim, ele vendeu os direitos, depois fica
[1:59:42] reclamando o que que fazem com os direitos, né?
[1:59:44] Mesmo com o pessoal dando uma grana para ele ainda, né?
[1:59:47] Porque ele poderia muito bem chegar e falar, cara, você já
[1:59:49] vendeu os direitos e pau no seu cu.
[1:59:51] É, é porque naquela época eles ofereceram, sim, o pessoal da
[1:59:55] assistir. O projeto dá muito mais bola
[1:59:56] para ele do que. Do que?
[1:59:58] Do que poderiam, né? Se eles quisessem, podiam cagar
[2:00:00] para ele. Assim, essa é a nossa percepção
[2:00:03] das coisas que a gente vê, né? Isso pode estar meio distorcido
[2:00:06] também, mas. Enfim.
[2:00:08] Mas explicou a ressurreição dele da forma que faz sentido no lar.
[2:00:11] Vampiros superiores podem regenerar se mesmo de danos
[2:00:15] aparentemente fatais, mas o processo é longuíssimo e requer
[2:00:19] ajuda, no caso, o deflet. Então não é apenas um amigo, mas
[2:00:24] o Salvador. Essa profundidade de lor que
[2:00:28] respeita a fonte original enquanto expande.
[2:00:31] É o que eleva o trabalho deles. Por fim, uma curiosidade final
[2:00:35] sobre a mecânica de mutações. Ela Foi um teste.
[2:00:39] O desenvolvedores queriam ver como os jogadores reagiriam a um
[2:00:42] sistema de progressão mais complexo e quebrado entre aspas,
[2:00:47] que permitisse builds verdadeiramente únicas.
[2:00:50] É espero que eles tenham colhido boas informações disso e que
[2:00:53] possam pros próximos the witchers.
[2:00:55] Fazer algo melhor da próxima? É pegar essa mecânica e expandir
[2:00:59] ela, né, e refinar ela ali. Sim, sim, sim.
[2:01:02] Com certeza. Parabéns de novo pelo episódio,
[2:01:05] gente. Foi uma discussão à altura
[2:01:08] dessas obras primas e abraços. Obrigado aí, ainda bem que.
[2:01:12] Gostoso, obrigado, Zé da Manga. Abraço também.
[2:01:15] Muito obrigado pelo feed. Zé da Manga.
[2:01:18] Muito obrigado pelo feedback e pelas informações aí, né?
[2:01:21] Trouxe. É, agregou, agregou, nossa, tem
[2:01:23] coisa de que eu realmente não sabia esse negócio da do do
[2:01:26] Hardy. Se não ter assistido um negócio
[2:01:27] pensado, se é um negócio produzido pós assim, tipo de de
[2:01:30] de carinho mesmo, de pô, vamos fazer mais uma coisa?
[2:01:33] Eu gostei bastante, achei bem. Interessante, legal, muito
[2:01:35] obrigado e. Obrigado aí, Camilo.
[2:01:48] Agora, pro feedback do Quest, log(48) na casa do senhor do
[2:01:57] Rogério de Almeida dos Santos. Que isso, Muriel já fez vários
[2:02:01] episódios do MDAE. Não conhece o analiset, parceiro
[2:02:05] do MDA? Não, não conheço.
[2:02:07] Como? Ousa não conhecer?
[2:02:09] Cara, eu não. Como é que eu?
[2:02:10] Eu, eu conheço o meu parceiro, o parceiro do parceiro é foda
[2:02:14] também, né? Às vezes eu não gravei com a
[2:02:16] pessoa. Até gravei, mas eu não lembro.
[2:02:17] Cara, as pessoas falou e eu não lembro.
[2:02:18] Acontece. Aí é aí, está exigindo demais.
[2:02:21] Já quero aproveitar que falei desse neles e perguntar sobre um
[2:02:25] dos animes que o Muriel fez cast lá, que é o queijo, porque é uma
[2:02:29] das maiores obras da história. Não tem jogo, é isso aí é um
[2:02:33] crime da humanidade. O que a gente prova que a gente
[2:02:35] está na linha do tempo errado. Tinha que ter um RPG.
[2:02:39] E ação de bundadas. De quê?
[2:02:41] Eu queria perguntar que lá que é um ringue de de é um Sumô de
[2:02:44] bundada, né? Exatamente.
[2:02:46] Sumô de bundada cara é uma descrição perfeita pro negócio.
[2:02:51] Sumô de bundada funciona porque as regras é bem parecida.
[2:02:55] Resumidamente, é isso. É quase um Sumô de bundada Mano
[2:03:00] um. Grande queijo.
[2:03:02] Será que pode dar bundada no Sumô?
[2:03:04] Cara, eu acho que sim, viu? Será que pode?
[2:03:06] Será que não é contra as regras? Mas enfim, fica aí.
[2:03:08] É do. A elite dos Santos sumu
[2:03:10] responde, aí se é válido dar uma bundada no sumu, esquece
[2:03:14] confundir MDA com catum. Pô, aí é aí, aí, aí aí é o
[2:03:19] parceiro do parceiro, do parceiro já, né?
[2:03:21] O negócio já, já vai pra outra camada que os integrantes são
[2:03:24] sempre divididos. Se o pessoal do grande cast
[2:03:27] começar a aparecer mais no galinha, vou ter esse mesmo
[2:03:30] problema. Vai confundir.
[2:03:33] É o galinha vem mais aqui, né? Os guri do galinha vem bastante
[2:03:35] aqui. A gente vem de vez em quando lá.
[2:03:37] Até porque eles lá não é bocado em RPG.
[2:03:39] Sim, exatamente. Mas isso.
[2:03:41] Mas é isso. Abraço, Roger.
[2:03:57] E agora vamos ver um feedback do grandcast 46.
[2:04:01] Digital da evolução h um. Esse faz um tempo, Hein, Muriel?
[2:04:05] Faz, faz bastante, nossa, faz muito.
[2:04:07] Tempo. Acho que o que faz mais faz mais
[2:04:09] de 50, né? Faz, mas acho que é de 2021,
[2:04:12] talvez esse de. Eu tenho ainda um eu tenho um
[2:04:15] carinho por devorar as pessoas. Cara, o digital devo, sabe?
[2:04:18] É legal. E o feedback do Nilton?
[2:04:20] Marimbon do vinagre, fala pessoal do grande cast, aqui é o
[2:04:24] Nilton. E eu precisava mandar uma
[2:04:26] mensagem depois de ouvir o episódio de vocês falando sobre.
[2:04:30] Time que eu me desci, digital devol saga antes de tudo,
[2:04:34] parabéns, o cast ficou incrível. Vocês conseguiram destrinchar o
[2:04:39] jogo de um jeito que me fez revisitar várias sensações que
[2:04:43] tive jogando. A forma como explicaram a
[2:04:46] ambientação e o peso simbólico da história foi simplesmente
[2:04:51] impecável. Dá para sentir que vocês
[2:04:54] entendem de RPG de verdade. E o respeito que tem pela atlos
[2:04:58] transparece em cada comentário. Não, não tem respeito não, se
[2:05:02] fazer jogo de merda, eu vou assinar.
[2:05:04] Ah, é verdade, às vezes acontece.
[2:05:07] Não assim a gente vai fazer as críticas onde merece.
[2:05:09] E elogio merece. As críticas, mas tem que elogiar
[2:05:11] onde? E elogios onde merece.
[2:05:12] Não, senão fica exatamente. Eu joguei há um tempo e foi uma
[2:05:16] experiência bem marcante para mim.
[2:05:19] Aquele clima sufocante do junkieard, o contraste entre o
[2:05:22] vazio emocional dos personagens. E a brutalidade dos combates?
[2:05:27] Tudo isso me prendeu de um jeito que poucos RPGs conseguiram.
[2:05:31] O sistema de habilidades baseado em mantras é pra mim um dos
[2:05:36] pontos altos, estratégico, recompensador e uma Liberdade de
[2:05:41] personalização que ainda me surpreende.
[2:05:44] Sem falar da trilha sonora, show de merguru estava em plena forma
[2:05:48] aqui, aquelas guitarras pesadas e os temas cheios de tensão.
[2:05:53] Dão uma identidade única pro jogo. 11 das coisas que eu acho
[2:05:56] sensacional digital o dedo saga assim, pra mim é como a é.
[2:06:00] É uma coisa que eu falo que eu acho que é um bom design, é, o
[2:06:03] jogador constantemente está conversando com as mecânicas do
[2:06:06] jogo, né? Então cada dângel que a gente IA
[2:06:08] é uma coisa que a gente falou da complexidade da game play.
[2:06:11] A gente tinha que ver quem eram os inimigos, os grupos variados
[2:06:13] de inimigos e decidir qual era a melhor estratégia para passar
[2:06:16] essa dângela, porque não dá para saber quem vai te enfrentar logo
[2:06:18] em seguida. Doutor, não pode, tu não
[2:06:20] consegue adaptar tudo para todo mundo.
[2:06:22] Então tu tem que tomar decisões estratégicas na hora de montar
[2:06:25] teu time. Toda a Dan, João nova a gente
[2:06:26] fazia isso, sabe? E eu acho que isso foi uma das
[2:06:28] coisas que me tornou mais divertido.
[2:06:29] E a mecânica de Grey, não sei, tu tem que tirar, deixar ele com
[2:06:32] pouco a vida e devorar ele, né? Pra ti ser extremamente efetivo
[2:06:36] no combate e não ter que cagrar andando por fora, tu tem que
[2:06:38] fazer umas umas build muito massa e umas build muito
[2:06:42] otimizada, né? Mas massa, meu Deus meu, mas
[2:06:44] build muito otimizada pra conseguir fazer isso da melhor
[2:06:48] forma possível, sabe? Eu acho que a questão dos pontos
[2:06:49] que pra mim até hoje. É, é, é um dos melhores.
[2:06:53] Fizeram isso por mim. E você faz de um jeito que você
[2:06:56] tem que usar todos os personagens, né?
[2:06:58] Porque você tem que cobrir pontos que está faltando de
[2:07:03] outros personagens com com os outros personagens da pare, né?
[2:07:06] Então você vai ter 3 ativos e 2 no banco, se eu não me engano,
[2:07:11] no, no, no, no digital, é no saga um.
[2:07:13] E às vezes vocês falam assim, putz.
[2:07:15] Mas para coisas do tipo mind nurve, por exemplo, eu vou ter
[2:07:19] que colocar nesse personagem, porque na build desse aqui já
[2:07:22] estou fazendo outra coisa, esse aqui estou fazendo outra, e daí
[2:07:25] você vai. EE constantemente troca entre
[2:07:27] personagens, constantemente reavalia as coisas que você está
[2:07:30] usando. Isso é realmente muito legal.
[2:07:33] E também AAO fato de você ter que devorar os inimigos faz com
[2:07:36] que a dinâmica do combate seja diferente, né?
[2:07:38] Uma coisa é quando você está explorando, outra coisa é quando
[2:07:41] você está tipo, tendo que. Lutar de uma maneira específica
[2:07:44] para deixar eles com um pouco de vida para para poder absorver
[2:07:48] eles, né? Sim, é porque isso dá uma
[2:07:51] dinâmica, porque cara, a cada nova área vai ter inimigos
[2:07:53] diferentes, com forças e se complementam.
[2:07:55] Estratégias, tem inimigos com estratégicos que te botam para
[2:07:57] dormir e depois te matam, tá ligado?
[2:07:59] Tem umas coisas assim e que te existem.
[2:08:01] Então, colocar certas coisas nos teus personagens para lidar com
[2:08:03] aquele inimigo. Mas como tem 5 ou 6 grupos de
[2:08:05] inimigos diferentes, tu vai ter que tentar.
[2:08:06] Lidar com todos juntos, né? É então isso isso que eu acho
[2:08:10] muito, essa dinâmica de mexer no sistema de evolução, eu acho
[2:08:13] muito mais o digital deve estar. Realmente, e ele continua aqui.
[2:08:16] Mas sendo honesto, tem umas coisas que me incomodaram
[2:08:19] bastante. A história começa com uma
[2:08:20] premissa fortíssima, cheia de mistério, mas o ritmo de
[2:08:24] desenvolvimento é meio irregular.
[2:08:26] Tem momentos em que o jogo parece segurar a informação
[2:08:29] demais e os personagens, por mais interessantes que sejam,
[2:08:32] conceitualmente demoram a se tornar realmente humanos.
[2:08:36] Eu entendo que isso é proposital dentro da narrativa, mas acaba
[2:08:39] criando uma certa distância emocional no primeiro jogo, que
[2:08:43] só começa a se resolver mesmo. No edital, devo saga 2.
[2:08:46] O que me deixa mais puto é que todas as as perguntas que ainda
[2:08:49] fica, eu acho até a construção interessante.
[2:08:51] Tu fica intrigado com as muitas coisas, mas para mim o que mata
[2:08:55] mesmo é a revelação que tu sai do um, vai para o 2 com um Monte
[2:08:59] de perguntas e a primeira coisa que o jogo é, Ah, vão responder
[2:09:02] metade das suas perguntas com esse PowerPoint aqui e bola para
[2:09:05] frente, tá? É isso que me me deixou bastante
[2:09:10] broxado já de cara. Assim do 2 ainda, né?
[2:09:12] No comecinho do 2, cara, isso foi o que eu mais me deixou
[2:09:15] broxado na época, porque eu terminei um eu fui direto para o
[2:09:17] 2 porque eu tinha no PlayStation 3 ambos.
[2:09:19] E aí eu fui direto, sabe? E aí, porra, Mano, que broxada
[2:09:23] broxada. Ministro, mas eu acho a premissa
[2:09:27] muito legal mesmo, cara, gosto. Não, a premissa é foda pra
[2:09:30] caralho. Gostei.
[2:09:31] A ideia é muito boa. Além disso, o design de algumas
[2:09:34] dangers poderia ter sido mais inspirado.
[2:09:37] Às vezes, o jogo parece um pouco repetitivo, principalmente
[2:09:39] quando você precisa farmar mantras ou atravessar longos
[2:09:42] corredores com encontros aleatórios demais.
[2:09:45] É o tipo de coisa que não estraga a experiência, mas
[2:09:48] câncer mesmo assim, eu acho. Que a gente chegou a
[2:09:50] citaresse.no podcast eu acho que uma das coisas que mostra, né?
[2:09:54] A diferença primordial de norck thirning, uma das funções do
[2:09:58] overward, por exemplo, tu tem 11.
[2:10:01] Mudança de ritmo. De exploração, né?
[2:10:03] Porque as dangels? Eu não acho as dangels do
[2:10:05] digital da Evil saga ruim não. Eu acho elas muito boas.
[2:10:07] O problema é que são a igual as do narctorne são dangels
[2:10:10] complexas com bastante handing country com em confrontos muito
[2:10:13] difíceis e tu não tem Descanso muito assim entre uma outra No
[2:10:17] No, no narctorne, além do do overword, tu tinha algumas Mini
[2:10:21] dângelo que era só para atravessar de um lado para o
[2:10:22] outro que elas eram super simples, né?
[2:10:25] E não tem essa quebra de ritmo no de talvez é dângeo ferrado
[2:10:28] atrás de dângeo ferrado. Eu acho que é isso que mata.
[2:10:30] Eu acho que é esse que é o ponto assim.
[2:10:32] Que cansa mais, né? Cansa cansa as pessoas.
[2:10:35] Mesmo assim, continua sendo um RPG incrível, daqueles que te
[2:10:39] fazem pensar, sentir desconforto e refletir sobre o que significa
[2:10:43] ser humano. E o cast de vocês capturou isso
[2:10:47] perfeitamente. A discussão sobre a metáfora da
[2:10:50] fome, o simbolismo das transformações.
[2:10:53] E a estética quase industrial do mundo foi de arrepiar.
[2:10:58] Eu gosto como grandcast, não se contenta em só resumir o jogo,
[2:11:02] mas mergulha nas ideias e na filosofia por trás dele.
[2:11:06] É o tipo de conversa que faz a gente reassistir a CUT semifinal
[2:11:10] só pra tentar enxergar o que não viu antes.
[2:11:13] Então, obrigado de verdade por trazer um conteúdo tão
[2:11:16] apaixonado e inteligente. Boa, muito obrigado.
[2:11:20] A gente se esforça bastante, né? Quando?
[2:11:23] Tem esses jogos assim que tem esses, esse tipo de coisa assim
[2:11:26] para analisar, né? É?
[2:11:27] É que às vezes, às vezes, o que acontece em muito episódio é que
[2:11:30] assim a gente não escolhe, tá? A gente pega o que mexeu com a
[2:11:34] nossa experiência. Às vezes, Oo jogo tem um assunto
[2:11:37] desse, mas a gente jogou, a gente nem sentiu esse assunto lá
[2:11:39] e às vezes a gente a gente não vai abordar o os nossos podcasts
[2:11:42] são muito mais em trazer o que a gente experimentou, qual foi a
[2:11:45] nossa experiência e analisar ela.
[2:11:46] Então não é de propósito, a gente vai se obrigar a falar
[2:11:49] disso, tá, né? Quando a gente joga um jogo e
[2:11:51] isso fez parte da nossa experiência, nós vamos trazer,
[2:11:53] né? Sim.
[2:11:54] Quando a gente não sentir o que não fez, a gente não vai trazer.
[2:11:56] E se não fez pra gente, mas fez pra ti e tu quiser trazer, fica
[2:11:59] à vontade também. Sempre exato.
[2:12:01] Oo Quest logo está aqui para isso, inclusive.
[2:12:05] Exatamente. E ele conclui, aqui o episódio
[2:12:08] me lembrou o porquê de eu gostar tanto desse jogo e também o
[2:12:12] quanto a epg japonês pode ser uma experiência artística, não
[2:12:16] só mecânica. Continue com esse trabalho
[2:12:19] incrível. Porque o que vocês fazem vai
[2:12:22] muito além de análise. É quase uma curadoria emocional
[2:12:26] de quem ama o gênero abraço do Nilton e que a fome nunca nos
[2:12:30] domine. Exatamente.
[2:12:34] Boa, boa, boa. Valeu, Nilton.
[2:12:36] Cara, ele fez aqui 11 Bela, uma Bela homenagem de coração.
[2:12:40] Um Belo homenagem. Obrigadão, cara, valeu aí.
[2:12:53] Vamos para o update my Journal 27, RPG de romance é uma merda
[2:12:58] do Bruno Tavares, cara. Depois de ouvir aquele EP do
[2:13:00] grande incast do update my Journal e dar uma pesquisada
[2:13:04] geral na net, preciso falar dessa treta dos romances em RPG.
[2:13:07] Vou ser bem sincero, a opinião de vocês sobre o romance em RPG
[2:13:11] ser uma merda pareceu muito mais um desabafo de quem está de saco
[2:13:14] cheio desse tipo específico. É muito mal feito de romance do
[2:13:19] que uma crítica pesada ao conceito todo, vamos ver, é isso
[2:13:22] que me preocupa a galera pode ouvir, achar que romance em jogo
[2:13:26] é um lixo universal. Eu acho que a gente não não
[2:13:29] falou isso. Na verdade, a ideia do episódio
[2:13:30] era falar com a ideia de vamos fazer isso melhor, né?
[2:13:35] Quando a real, o problema não é romance eSIM Como Ele É feito,
[2:13:38] sim, até aí tu tá concordando com a gente, mas vamos lá, vamos
[2:13:41] pegar o exemplo que vocês deram, dei break.
[2:13:43] Vocês falaram bem da relação do pdagonista com a ex, do climão,
[2:13:46] da maturidade. E é isso mesmo.
[2:13:48] Esse é um romance que funciona porque é orgânico, tem tensão,
[2:13:53] tem tensão. Eu IA ler tesão ao mesmo que se
[2:13:54] é, tem tensão, é adulto e soma na história.
[2:13:57] Também, inclusive. Não é?
[2:13:59] Tem um tem tensão, não é um date sim, descartável, onde você
[2:14:03] coleciona cenas de romance. Aí eu fico pensando, por que
[2:14:06] diálogos o Muriel torrent não foram mais a fundo nessa
[2:14:09] crítica? Porque é o update de my jorne.
[2:14:12] Tem uma limitação assim, não estou falhando, não estou
[2:14:14] dizendo que é Ah, não tem uma limitação, a gente não pode
[2:14:15] falar, né, que às vezes o assunto foi para um lado, foi
[2:14:18] para o outro e vocês podem trazer aqui, e nada impede da
[2:14:20] gente fazer um grindcast um dia disso.
[2:14:22] Bom, até porque assim, gente, 1 hora que a gente terminar de
[2:14:25] treinar os novatos, o mais provável que aconteça é que o
[2:14:27] tempo inteiro e majorno morra, a gente enterre ele, tá?
[2:14:31] E em vez de 2 APME major, vocês têm um grinding cast a mais de
[2:14:34] tema, de tema no qual a gente realmente pode se aprofundar no
[2:14:36] tema, tá, isso é uma isso é uma das possibilidades que a gente
[2:14:39] está vendo no Horizonte. É por isso que a gente fosse
[2:14:41] fazer um grind in cast que não tem limitação de tempo.
[2:14:44] Quer dizer que não é que não tenha limitação de tempo, mas
[2:14:45] que a gente vai falar 4 horas falando só de romance.
[2:14:49] A gente teria sido bem mais profundo, mas vamos ver o que
[2:14:52] que tu acha que faltou aqui. Porque é até um tema que o que o
[2:14:55] Manuel quer muito falar, né? Manoel, queria, eu roubei, eu
[2:14:58] roubei, Mano. Manoel que o Manoel ele quer
[2:15:00] falar sobre simulação de romances que agregam de verdade,
[2:15:04] né? Que agrega com o assunto que ele
[2:15:05] está louco para falar. Exatamente, ele não pensa em
[2:15:08] outra coisa. Além de Nil autômaca, né?
[2:15:11] Olha, porque não aproveitar para falar?
[2:15:13] Olha, romance ruim é uma merda, mas romance bom é foda, cara.
[2:15:17] O título é bate o título dos episódios.
[2:15:20] Todos os títulos eu não gosto. Desse de até hoje são bate
[2:15:23] galera. Percebam cara por.
[2:15:25] Favor, ó, não, não caiam no bate, gente.
[2:15:30] É pra chamar atenção, tá? Mas olha só, o um dos nossos
[2:15:34] primeiros update do retorno é, não jogue RPG pela história, tá
[2:15:38] ligado? Sabe, desistindo de jogar RPG é
[2:15:42] tem quanto mais tempo passou, foi ficando cada vez mais.
[2:15:46] Ó, você não precisa de qualidade de vida, não é a gente dizendo
[2:15:49] que qualidade de vida é uma merda No No jogo, né?
[2:15:52] Não é isso, é as qualidades de vida que na verdade não são
[2:15:55] qualidades de vida. Essa é a crítica oOoOO título é
[2:15:58] BH é né romance, RPG é uma merda mundo.
[2:16:01] Aberto é coisa de vagabundo. Tá, então não é?
[2:16:05] É exatamente então assim, um cuidado.
[2:16:07] Para não olharem o título e o título autobet automaticamente
[2:16:12] tá olhar, fazer vocês ter uma visão do episódio.
[2:16:15] Eu só conto a títulos, bate, mas a verdade é que funciona, né?
[2:16:18] As pessoas vão escutar então assim, e até a gente faz que é é
[2:16:21] brincadeira esses bate cuidado, cuidado.
[2:16:24] Teve um feedback que a gente recebeu, provavelmente a gente
[2:16:26] vai responder por e-mail, que era do octopef traveller.
[2:16:30] É, é o tropever like, é bom morrer queimado, é melhor ainda
[2:16:34] que a pessoa achou que era uma crítica ao que topef, sendo que
[2:16:36] é uma crítica tudo que tenta copiar o que topef de uma forma
[2:16:39] tosca, sabe? A gente não sequer foi criticado
[2:16:41] o que topef no episódio, e eu nem acho que a pessoa
[2:16:43] necessariamente não escutou, mas ele ficou tão focado no tema que
[2:16:47] não entendeu AA proposta do episódio, então vamos tomar
[2:16:50] cuidado que tem ficou parecendo que o problema é o gênero em si
[2:16:53] e não a execução. Porca que vem muitos jogos, na
[2:16:56] verdade eu tô falando ao contrário.
[2:16:58] Pesquisando por aí, a opinião geral sobre o romance em RPG é
[2:17:01] dividida, mas tem um consenso, quando é bem feito, é uma das
[2:17:05] paradas mais memoráveis que um jogo pode ter.
[2:17:07] Sim, justo é isso? É isso mesmo o que o povo ama.
[2:17:10] No romance da liaren mais defect da Judy saber pano de 2077 do
[2:17:15] Gerald com a iene faz não. Aí é caso de de de esquizofrenia
[2:17:20] vai se tratar terapia e família, o que mulher tóxica não dá.
[2:17:25] Eles deixar também não pode deixar o cara escolher AA Wi-Fi,
[2:17:27] esses romances funcionam porque não são sistema de Conquista,
[2:17:30] tem construção, tem diálogo, mudanças conforme as relações,
[2:17:33] consequências da história. O principal, fazer você se
[2:17:36] importar, eles adicionam a emoção na jornada e não existe.
[2:17:40] Se o jogo fosse só matar mãos, Oo pai leve, você está
[2:17:44] completamente correto, amigo, você está completamente correta.
[2:17:47] Essa era a nossa ideia, talvez a gente se expressou mal mesmo, eu
[2:17:50] não lembro mais do que que foi dito naquele update, mas a nossa
[2:17:53] ideia era essa. Dizer esses que muitas vezes é
[2:17:56] mal feito. EE, esse que é o problema.
[2:17:58] Se não ficou essa impressão, então a gente fez errado.
[2:18:01] Mas a ideia é essa e tu está completamente correto.
[2:18:04] Tem que ser isso aí mesmo. Cara, exatamente.
[2:18:05] Tipo é que nem OOOO. Muriel falou, né?
[2:18:09] Tem tem o byte ali que eles aproveitam para criticar essas
[2:18:13] coisas de da galera que faz isso mal, né?
[2:18:16] Mas não lembro também. Vocês chegaram a falar do dos
[2:18:20] pontos de tipo. Uma repente de romance ou
[2:18:23] simulação de romance ou ou social link.
[2:18:25] Essas coisas teriam que ser feitas dessa maneira para ser
[2:18:30] melhores implementadas. Eu Acredito que vocês falaram
[2:18:32] disso pelo que eu me lembro. É, a gente falou porque o?
[2:18:35] A moral era falar sobre isso, né?
[2:18:37] Os? Problemas é, a gente fala sobre
[2:18:39] isso. AA questão é, como em muitos
[2:18:40] RPS, é uma merda. E como a gente como a gente deu
[2:18:42] exemplos bons, não é? Do que a gente tem um exemplo
[2:18:45] bom de romance com RPGA gente já está no subtexto dizendo que tem
[2:18:48] forma boa de fazer isso. É óbvio que o problema não é ter
[2:18:52] romance, o problema é ter romance mal feito e como muitas
[2:18:55] vezes isso é uma mecânica superficial e que não agregue em
[2:18:58] nada, essa é a crítica. Agora, se for super bem feito,
[2:19:01] pô, é o que a gente quer ou é isso que a gente quer no
[2:19:04] episódio? Exatamente, a gente quer que
[2:19:05] seja bem feito, igual nos exemplos que tu citou aí, com
[2:19:08] exceção do Dayane, porque mulher toca esse canal, não dá, né?
[2:19:11] Mas Oo que tu falou que está certo e essa era a nossa ideia,
[2:19:14] se a gente não conseguiu transmitir ela, a gente pede
[2:19:17] desculpa, mas era isso mesmo. Agora a crítica de vocês tem um
[2:19:19] fundinho de verdade. Muito do romance é só checklist.
[2:19:23] Você dá presente, fala frases certas e desbloqueia uma cena.
[2:19:27] Men no final é superficial, sem peso, e parece que o foi jogado
[2:19:31] ali só para dizer que tem persona que vocês citaram é um
[2:19:34] exemplo. Eu amo o jogo, mas sistema de
[2:19:36] confidente vira uma planilha social maxubs ou level com a
[2:19:40] fulana, beleza, toma essa cena de romance, agora vai para
[2:19:43] Dancing e nunca mais fala com ela assim, cara.
[2:19:46] Não tem continuidade, não reflete na história.
[2:19:48] O é prêmio de Consolação, né? Um relacionamento, sim, essa é a
[2:19:51] nossa crítica a esse tipo de romance.
[2:19:54] Inclusive, até brinco que o social link e um dos problemas
[2:19:56] que eu tenho é que é Show do Milhão, né?
[2:19:58] Uhum. Qual é a resposta que ele quer
[2:20:00] ouvir? Opção a, opção b, opção c, opção
[2:20:05] d, frango. Ê tá.
[2:20:07] É meio que essa brincadeira é uma crítica, mas isso quer dizer
[2:20:10] que é tudo merda? Aí é jogar o bebê fora junto com
[2:20:14] água de banho. Mano o.
[2:20:16] Que falta em muito RPG, principalmente japa, é coragem
[2:20:18] de fazer romances, tipo day break the Witch, complicado,
[2:20:21] cheio de atritos, nem sempre felizes, mas parte do tecido
[2:20:25] narrativo e não me liguei minha parte, sim, concordo contigo,
[2:20:28] perfeito. Inclusive essa era a ideia da
[2:20:30] nossa conclusão, era isso que a gente queria concluir do
[2:20:32] episódio, AI eu não vou dizer aqui de novo, não vou dizer que
[2:20:36] a gente concluiu e ficou perfeito porque eu não reescutei
[2:20:39] e faz muito tempo que eu gravei, então pode ser que a forma que a
[2:20:41] gente fez não conseguiu transmitir 100% isso.
[2:20:44] Mas fique claro que o que você está falando está corretíssimo e
[2:20:48] é isso que a gente acredita também, tá?
[2:20:49] Então, para ficar claro aqui, e aí que entra a minha crítica
[2:20:53] mais forte, a mulher retorrente. Eles reclamaram das do sintoma,
[2:20:56] mas não diagnosticaram a doença. Claro, cansei de romance no
[2:20:59] joguinho, mas não exploraram porque eles estão cansados.
[2:21:01] Será que é porque a Maria é escrito para adolescentes como a
[2:21:04] visão simplista de conseguir uma namorada?
[2:21:07] Será que é porque o dele trata romance com feature para marcar
[2:21:12] na lista e que. E não como uma chance narrativa.
[2:21:15] Será que falta maturidade e consequência?
[2:21:18] Essa discussão que eu queria ouvir, cara, eu acho que vale.
[2:21:21] Eu acho que esse episódio vale muito um episódio do grande cast
[2:21:24] sobre isso, tá? Sim, eu vou dizer, certo?
[2:21:27] Eu acho que num update major é muita coisa pra.
[2:21:29] Ti é e. Realmente foi.
[2:21:31] Foi analisar a superfície e não querendo usar desculpa, mas a
[2:21:34] gente está usando o update de muito para treinar os novato,
[2:21:36] né? Então Era Eu e o torrente.
[2:21:38] Hoje, o menino do torrente, ele está muito melhor Na Na análise
[2:21:41] dele. Graças a ele fazer esse
[2:21:43] experimento. Então a gente quis fazer
[2:21:44] experimento de uma forma tanto que os updatos e majornes são
[2:21:47] bem mais superficial, porque a gente já falou isso para vocês,
[2:21:50] vocês sabem também, né? É para o treinamento e eu
[2:21:53] prometo para ti, amigo, um dia, até porque que nem eu falei, eu
[2:21:55] roubei esse tema do Manuel e ele quer fazer isso depois que a
[2:21:57] gente terminar o treinamento dos rapazes, ou o update de major
[2:22:00] ganhar uma outra cara, ou a gente tem um ganhar de cast a
[2:22:02] mais de tema. Esse é um tema que eu quero
[2:22:03] falar de uma forma ampla, e aí eu prometo para ti e tudo isso
[2:22:08] que tu está querendo, aí a gente vai discutir de uma forma bem
[2:22:09] ampla, tá? Prometo.
[2:22:11] E a promessa aí, no dia que a gente fala disso, quando eu vou
[2:22:14] falar, a gente vai falar disso ainda, não sei, mas no dia que a
[2:22:15] gente fala disso, eu prometo que tudo isso vai estar aí.
[2:22:17] O mulher chegou perto de quando citou o The Witcher 13, dizendo
[2:22:20] que lá as escolhas tinham peso as pô, mas então eu falei, cara,
[2:22:27] é dizer que as coisas tinham pesos, os personagens reagiam,
[2:22:29] mas não desenvolveu, é porque tu estava esperando mais, tá?
[2:22:32] É isso a deixa perfeita para falar.
[2:22:34] O problema não é romance, é a forma como implementa, o que
[2:22:37] queremos, porque OA forma que é implementado, né?
[2:22:40] Queremos mais The Witcher 3, menos persona superficial em vez
[2:22:43] a gente ficou romance chato. Corta essa porra, cara, eu não
[2:22:46] é, eu não acho que era essa ideia, mas de novo, se a gente
[2:22:48] acabou falando isso, desculpa, não é, não é isso o que a gente
[2:22:51] concorda plenamente contigo. Esse é perigoso, que alimenta
[2:22:54] uma visão muito rasa do que um RPG pode ser.
[2:22:57] RPG na essência, cria uma história, viver os personagens,
[2:23:00] relacionamento humano, amor, paixão, conflito, traição e
[2:23:03] reconcilhamento, isso tudo é parte de uma experiência humana.
[2:23:06] Tirar isso dos RPGs é empobrecer.
[2:23:08] O meio é limitar o potencial narrativo a matar o Dragão e
[2:23:12] salvar o Reino. Dá para ter os 2, a fantasia
[2:23:15] épica e o drama humano. Os melhores RPGs são justamente
[2:23:18] o que equilibram essas 2 coisas. Tá certo?
[2:23:20] Perfeito, concordo. Exato.
[2:23:21] Tipo assim, se você fizer um jogo de matar o Dragão e a
[2:23:25] missão de matar o Dragão é uma merda, as pessoas vão criticar o
[2:23:28] falar de ser uma merda? É e aquilo?
[2:23:30] Ah, porque é para adolescente. Eu acho que é adolescente.
[2:23:32] Não tem nada a ver, cara. Adolescente pode fazer histórias
[2:23:34] boas de romance para adolescente, sabe?
[2:23:36] O cara que usa, não. O meu romance é muito simples,
[2:23:38] porque é para adolescente, ele só está digitando, para o
[2:23:41] roteiro mesmo. Exatamente, eu tenho essa visão.
[2:23:43] E outra coisa, cara, a gente que não ganha de cast, eu acho que o
[2:23:46] Gustavo concorda comigo. Se tem uma coisa que eu odeio é
[2:23:48] pegar a mecânica e jogar no lixo, uhum.
[2:23:50] Tem jogo que a gente assim, quando eu ver os podcasts é a
[2:23:54] gente dando soco na cara, tá tipo?
[2:23:58] AA aquele que não deve ser nomeado, que é o fire 4.
[2:24:00] Mas pô, eu fico muito puto quando eu vejo um.
[2:24:04] Esses 2 jogos são super famosos, pessoas têm que amam e tudo
[2:24:07] mais. Aí vai sair um IPGM de novo,
[2:24:09] mais uns sucessor espiritual de cronotringer.
[2:24:12] E aí eu fico puto por quê? Ou que seja um sucessor
[2:24:15] espiritual de Brad fire 4. É cara porque AA mecânica de de
[2:24:19] combate do mict of 4, por exemplo.
[2:24:21] Cara, ela é muito foda, muito foda e está lá jogada às traças,
[2:24:24] está mal implementado no jogo original, mas é foda aquele que
[2:24:28] você é nomeado, a ideia, a mecânica de combate dele também,
[2:24:30] muito foda, está lá jogado às traças, sabe?
[2:24:32] Então são ideias muito boas que estão lá.
[2:24:34] Eu detesto isso e eu acho que dá para se ter um date seam onde o
[2:24:37] date seam é foda e onde o date seam influencia na rádio.
[2:24:40] Pô, The Witcher tem muito isso, cara.
[2:24:42] O Manuel quer trazer muito o árbitro na elico 2 que tem.
[2:24:46] O romance e que ele influencie diretamente na gameplay.
[2:24:50] E é e é por isso que ele queria também falar desse desse
[2:24:53] assunto. Então, tendo esse esse podcast
[2:24:55] focado para isso, o pessoal vai conseguir trazer exemplos ruins
[2:24:59] e exemplos que eles conhecem de jogos que fazem isso bem, que
[2:25:03] agregam e que significativamente relevante dentro ou da narrativa
[2:25:08] ou da gameplay, ou ambos. Mas assim, de novo, tudo que
[2:25:12] está falando aqui eu concordo plenamente.
[2:25:13] Exatamente. Onde é que eu tinha parado aqui?
[2:25:16] Ah, não, vem numa matéria do dragão, tá?
[2:25:18] Tá aqui. Outra coisa que me chamou
[2:25:19] atenção é vocês não mencionar os jogos onde o romance é o cerne
[2:25:22] da experiência, não o site Quest, disco elision, por
[2:25:27] exemplo. AI, cara, eu não acho que é o
[2:25:29] cerne da experiência do disco Elis.
[2:25:30] Né romance que Elisa? Não, cara.
[2:25:33] Assim tem a parte do da perda dele, da esposa dele lá No No
[2:25:38] disco elision. Mas não é o cerne da da da da
[2:25:40] coisa, né? Vamos ser sincero.
[2:25:42] Teria parte de de de relacionamento humano, né?
[2:25:46] Não do romance não, diz que? Ele é, não tem o romance não é?
[2:25:50] É um AAOA quebra do, do, do de um relacionamento.
[2:25:53] É muito mais sobre relacionamento humano do que um
[2:25:55] romance, sim, mas enfim, tem um dos jeitos mais interessantes,
[2:25:58] tristes de tratar relacionamento passado que eu já vi num jogo,
[2:26:01] sim. Mas não é não é isso que a gente
[2:26:03] estava tratando ali no episódio. É realmente construção de
[2:26:05] romance, né? A relação do Harry com a dona
[2:26:08] não é um date seam, é uma ferida aberta que define quem ele é.
[2:26:11] É um romance que machuca, que é real, em 1000 vezes mais
[2:26:15] impactante do que um beijinho de pressão.
[2:26:17] Com certeza isso aí não, daí com certeza.
[2:26:18] E que não é disso que era o que estava falando no podcast, no
[2:26:21] caso. É, é.
[2:26:23] A gente estava falando de construção de romance.
[2:26:24] Aí o The Witcher 3 é muito um exemplo muito melhor e do
[2:26:27] próprio. Day break, porque por mais que
[2:26:30] ela seja ex, é uma ex que não é 100% ex, né?
[2:26:34] Eles não terminaram porque eles queriam terminar, entendeu?
[2:26:36] Tem toda 11 questão, tem 11 tensão, tem tensão e tesão ao
[2:26:41] mesmo tempo ainda, então é um romance que está sendo
[2:26:44] desenvolvido, apesar dela ser ex, entendeu?
[2:26:46] Então é, é, é, é. É diferente do caso aqui, que a
[2:26:49] moral não era o romance, tem o romance, o romance tem uma certa
[2:26:52] importância, mas é muito mais sobre.
[2:26:54] Ele conectar com os outros temas do que ele ser realmente uma
[2:26:57] construção de um romance, né? Resumo da reclamação de vocês é
[2:27:00] válida, mas foi rasa, sim, faltou em ir além, sim, eu que
[2:27:03] estou dizendo sim, tá, não é ele faltou criticar AA preguiça dos
[2:27:07] deves, a vida adolescente do amor, a falta de consequência,
[2:27:10] faltou pedir romances melhores, não o fim deles, Ah, a gente não
[2:27:13] quer o fim deles, tá gente? Só pra deixar claro, o torrent
[2:27:16] Muriel como vozes influentes podiam ter usado o day break que
[2:27:19] eles mesmo elogiado, para como exemplo do caminho assim, mas a
[2:27:23] gente fez isso. Se a gente está elogiando o
[2:27:25] theybreak como um bom romance, é isso que a gente está querendo
[2:27:27] dizer, tá? Quando a gente traz um exemplo
[2:27:28] bom, gente, ó, isso é que romance é muito ruim, mas tem
[2:27:31] exemplos bons, tipo esse. Então está dizendo que romance
[2:27:34] pode ser bom, né? Por mais que a gente não tenha
[2:27:36] falado abertamente isso. Romance pode ser bom se querem
[2:27:39] fazer, sigam um exemplo desse que a gente está falando que é
[2:27:42] bom. É, foram pro fácil?
[2:27:44] É tudo uma bosta não, cara. Tu tá tá deixando ser pego pelo
[2:27:46] beat? Muito, eu acho.
[2:27:47] Eu não reouvi esse podcast, então eu posso ter.
[2:27:49] Errado em algumas formas de me expressar e deixar dessa
[2:27:52] impressão, mas, de novo, não era essa a ideia.
[2:27:55] A ideia é exatamente o que tu está falando aí.
[2:27:56] No fim das contas, a discussão não deveria ser romance em RPG,
[2:27:59] é, é bom ou ruim? eSIM por que tantos RPGs são
[2:28:03] ruins e como exigir que sejam melhores?
[2:28:05] Tá, essa era a ideia, tá, essa ideia que tu falou que essa era
[2:28:09] a ideia do episódio, quer dizer que a gente acertou de novo?
[2:28:11] Não, mas essa era a ideia, porque quando é bom, cara?
[2:28:14] Quanto é bom? É o tipo de coisa que marca para
[2:28:17] sempre e que transforma um bom RPG numa obra prima
[2:28:19] inesquecível. Negar isso é fechar o ovo para o
[2:28:21] potencial narrativo e o mais poderoso que os jogos têm, o
[2:28:23] coração humano. Eu.
[2:28:24] Eu discordo parcialmente, tá? Eu acho que hã é você criar
[2:28:29] vínculos entre os personagens que que estão presentes na
[2:28:34] narrativa, seja do seu grupo ou de outros MPCS, é muito mais
[2:28:39] pactante para transformar algo inesquecível do que um romance.
[2:28:43] Amoroso, Ah. Não, mas ele, ele, ele está,
[2:28:45] ele, ele está falando do potencial, entendeu, Gustavo?
[2:28:47] Sim. Eu aqui, eu entendo que ele está
[2:28:49] falando, tipo assim, não fechar essa possibilidade.
[2:28:52] É nesse sentido assim, porque ele entendeu um episódio que a
[2:28:54] gente está dizendo que é para parar de ter romance.
[2:28:56] Sim, mas ele está falando assim, ó, quando é bom.
[2:28:57] É o tipo de coisa que marca para sempre, que transforma o jogo
[2:29:00] numa obra prima inesquecível, sabe eu?
[2:29:03] Sim, quando Oo romance é bem. Feito então eu acho que eu acho
[2:29:06] que mais as relações do que Oo romance, romance em si, sabe?
[2:29:11] Sei lá, amoroso, eu digo que. É que depende da função do
[2:29:16] romance, daquela história também, né?
[2:29:17] Vai depender. Muito de um jogo.
[2:29:19] Que tipo? Por eu vou dar exemplos, não que
[2:29:21] sejam bons ou ruins, mas exemplos que por exemplo, lunar,
[2:29:25] que é a história do Alex e a Luna, que são um casal se
[2:29:28] apaixonando tal ou do teus, a pharrise, né?
[2:29:31] Que é o protagonista, menina, que que é a história em pô do
[2:29:34] tempo. Então que a história envolta
[2:29:36] disso. Beleza, sim, mas vários RPGs ele
[2:29:40] tem como. 11 negócio que é opcional, que você pode tipo
[2:29:45] escolher quem que você vai querer ficar ou não, que até o
[2:29:48] caso do do The Witcher você pode escolher não ficar com nenhuma
[2:29:50] das 2. Né?
[2:29:51] Sim, é, é é que de novo Oo caso do The Witcher é um caso muito
[2:29:56] foda. Tu pode ter romance, que é parte
[2:29:58] da narrativa, e tu pode ter romance, que o jogador pode
[2:30:00] escolher ter o romance, né? É por fora.
[2:30:03] Então tem vezes que assim é que mesmo quando ele não é o
[2:30:05] principal, ele tem que ser bem feito, ele tem que agregar, que
[2:30:07] nem o The Witcher sabe. Se tu fica com meu corpo, os
[2:30:10] diálogos mudo você não fica com nenhum os diálogos a.
[2:30:12] Diferença até o final até até o final da da blue the Wine vai
[2:30:16] ser diferente, né? Vai ser diferente.
[2:30:18] Tem que ter profundidade, tá ligado?
[2:30:20] Eu acho que tem que ter profundidade, mas enfim, então,
[2:30:23] torrente, Muriel, a próxima vez, Bora Bora de crítica
[2:30:25] construtiva, Bora apontar os problemas na execução sem jogar
[2:30:29] o conceito no lixo. Aí sim a gente evolui a
[2:30:31] discussão e, quem sabe, incentiva os 10 a pararem de
[2:30:35] fazer o romance por obrigação de começar a fazer o romance por
[2:30:37] paixão. Bom, beleza, OK, eu entendo, mas
[2:30:40] de novo, a ideia nossa era essa, talvez a gente errou, mas nenhum
[2:30:43] momento a nossa ideia era jogar no lixo mesmo, tá?
[2:30:46] A gente não acredita nisso. Eu gosto quando o romance é bem
[2:30:49] feito. Eu realmente gosto quando tem
[2:30:50] romance, porque às vezes o rogo também não é obrigado a ter
[2:30:52] romance, né? Com certeza não é obrigado a
[2:30:54] colocar, não é a checklist. Né?
[2:30:55] EE, é. Então muitas vezes eu acho que a
[2:30:58] crítica vem de muitas vezes parecer algo que está sendo
[2:31:01] colocado, porque sim e foda se sabe.
[2:31:04] Ou que tipo os caras mais se deram ao trabalho e tem muitos
[2:31:08] mais exemplos ruins do que bons, Eu Acredito, né?
[2:31:10] Então é por isso que eles vieram com essa crítica pesada, um
[2:31:13] exemplo bom, claro que tem, né, mas é a mesma coisa, tem, tem e
[2:31:16] a gente é a mesma coisa que eu fizer um update de com um é
[2:31:20] protagonista, mundo tem que acabar, sabe?
[2:31:22] Vai ser exatamente é o byte, a gente vai criticar vários que
[2:31:25] fazem ruim e vai ter alguns pontos que a gente vai comentar,
[2:31:27] os que fizeram bem e et cetera, mas.
[2:31:29] É meio que. Isso é AA gente vai tomar mais
[2:31:32] cuidado para deixar as coisas claras nos episódios, né?
[2:31:35] O update mad Journal e a gente tem tipo 45 minutos para o tema,
[2:31:38] sabe? 40 minutos.
[2:31:39] Então assim vai ter um limite de profundidade, tá?
[2:31:40] Vai ter um limite de profundidade.
[2:31:42] O dia que a gente fazer um voltar a fazer grande cast, mais
[2:31:44] focados em temas, a gente vai trabalhar esses temas com o
[2:31:47] maior valor possível, mas lá a gente vai tomar cuidado para não
[2:31:50] aparentar a superficialidade, para gente conseguir entregar o
[2:31:52] que a gente quer. Quer o que tu pediu.
[2:31:54] O que tu pediu era a nossa intenção, na verdade.
[2:31:56] Mas entendam que tem um limite que a gente pode fazer ali
[2:31:59] naquele período de espaço ali, certo?
[2:32:02] É isso. Obrigado, Bruno Tavares.
[2:32:04] Um beijo e um queijo. Boa, valeu.
[2:32:24] E agora vamos para um feedback do Grand Quest 61, Mother 3.
[2:32:29] Temos aqui do João Vitor Soares. E aí, galera do Grand Quest,
[2:32:34] primeiro queria mandar um salve enorme para o time todo.
[2:32:38] Guido, Christian, Manuel e o eterno espírito do Muriel nas
[2:32:43] lembranças pelo episódio simplesmente sensacional de
[2:32:47] Mother 3. Boa salve é então ficou eterno
[2:32:51] nas lembranças porque o Muriel não conseguiu chegar.
[2:32:54] Porque o carro? Explodiu como um ouvinte antigo
[2:32:59] e um apaixonado por RPGs. Esse foi um daqueles episódios
[2:33:02] que eu precisava ouvir, mas não sabia.
[2:33:05] A conversa de vocês foi tão rica, tão cheia de camadas em
[2:33:09] sites que me deu vontade de pegar OGBA ou o emulador.
[2:33:13] Vamos ser sincero e revisitar tasmile na mesma hora?
[2:33:18] Vou ser bem sincero, antes de ouvir, fui dar uma garimpada na
[2:33:22] internet. Reler umas análises antigas na
[2:33:25] época do lançamento e ver o que a crítica especializada falava.
[2:33:29] E também mergulhei nos fóruns e comunidades de fãs e é um.
[2:33:34] Caralho. Cara, ele é bem específico, né?
[2:33:36] E é unânime. Mother 3.
[2:33:39] Cara fez 11 curso antes de de. Cara fez um TCCE é unânime.
[2:33:43] Mother 3 não é só um jogo, é um evento cultural.
[2:33:48] E o que vocês fizeram foi capturar a essência desse
[2:33:52] evento. Em um papo de mais de 2 horas,
[2:33:55] foi como estar numa mesa de bar com os amigos mais inteligentes
[2:33:59] e engajados que você poderia ter discutindo uma obra prima, olha
[2:34:04] aí, bêbado. Alcançamos o objetivo do podcast
[2:34:07] então, que é uma conversa descontraída de bar.
[2:34:10] Uma sim, já somos, já somos um podcast.
[2:34:13] Definitivamente, o podcast virou um podcast, um podcast, um clima
[2:34:17] de azaração azaração, ele continua.
[2:34:22] Uma coisa que me chamou muita atenção e que vocês trouxeram
[2:34:26] com propriedade do caralho foi a jornada de desenvolvimento
[2:34:30] conturbada do jogo. Vocês não só narraram fatos a
[2:34:34] transição do 64 o 64 do BDO, cancelamento, o renascimento no
[2:34:38] GBA, mas conectaram isso ao impacto do produto final, a
[2:34:43] forma como o Christian e o Guido discutiram a sagacidade da
[2:34:47] equipe em voltar para o 2 d. Um terreno que eles dominavam
[2:34:54] foi um ponto altíssimo. A internet toda de artigos da us
[2:34:59] gamer e vídeo e vídeos. Ensaios no YouTube sempre
[2:35:03] apontam que se o jogo tivesse saído em 3D naquela época,
[2:35:07] provavelmente não teria envelhecido tão bem.
[2:35:10] A decisão foi dolorosa, mas salvou a alma do jogo.
[2:35:14] E vocês deixaram isso claro? Nossa, é verdade, cara.
[2:35:17] Tinha os modelzinho ali de 64, cara, IA ser.
[2:35:20] É meio feio, né? Aquele lowpoe que que todo mundo
[2:35:23] IA olhar falando, nossa. Assim, poderia continuar sendo
[2:35:26] um jogo bom, né? Não dá para jogar só porque é
[2:35:29] lowpoe. Mas ele IA ser.
[2:35:31] IA ser mais difícil de uma pessoa pegar ele para jogar, né?
[2:35:34] Tipo assim, a pessoa sempre a dar aquela olhada e aquela
[2:35:37] virada de de de de olho, né? O.
[2:35:39] Earthbone sempre seria mais charmoso que ele, de qualquer.
[2:35:42] Maneira, né? Sim, sim, sim.
[2:35:44] Seria, isso sim, parar de concertir isso e agora entrando
[2:35:47] no cerne da obra? A narrativa puta que pariu.
[2:35:52] Como vocês foram bem, ao desmontar a estrutura de
[2:35:56] capítulos e o desenvolvimento dos personagens, a.
[2:36:00] Realmente. A comunidade sempre elogia a
[2:36:04] forma como o jogo nos faz criar laços com a família de flynt,
[2:36:08] antes de metralhar nossos corações no prólogo, aquele
[2:36:12] momento em que o flynt, desesperado desce a lenha nos
[2:36:16] amigos é um dos. Mais brutais e genuínos que já
[2:36:19] vinham o jogo e a forma como o Manuel descreveu a cena com
[2:36:23] aquele tom de jamais, aquele tom de jamais imaginaria.
[2:36:27] Isso num jogo da Nintendo foi perfeita.
[2:36:30] A análise de vocês sobre o confronto entre o comunitarismo
[2:36:34] bucólico de tanzille e o avanço do individualismo e do fascismo
[2:36:39] do exército porco foi simplesmente cirúrgica.
[2:36:42] Não é só uma crítica ao capitalismo de forma rasteira.
[2:36:46] É uma crítica à perda de identidade e a imposição de um
[2:36:50] progresso que destrói relações e a banalização da Felicidade.
[2:36:55] No caso, aqui a caixa da Felicidade é um símbolo tão
[2:36:58] potente. Ver o Guido e o Christian
[2:37:01] ligando isso AA discussões fascistas reais ao tio do ZAP
[2:37:06] deu uma atualidade. De e um peso para a discussão
[2:37:10] que eu nunca tinha visto em nenhum outro podcast foi
[2:37:13] brilhante. Mano, infelizmente isso vai
[2:37:15] demorar para sair de moda. Mano, exato.
[2:37:18] Essa discussão vai continuar sendo atual por muito tempo,
[2:37:20] infelizmente. E cara, parando para lembrar
[2:37:23] disso no modern 3 cara, que coisa da hora.
[2:37:25] Lembrando do jogo agora assim, sim, ele faz isso de um jeito
[2:37:28] muito bom. E ele faz isso de um jeito bem.
[2:37:30] Lúdico, né? Assim, bem, eu acho incrível
[2:37:32] trazendo, né? Aos poucos essa coisa ele ele
[2:37:35] tem para alguns, assim, um começo mais.
[2:37:37] Mais lento, sim, mas para mim ele se paga pra caralho nessa
[2:37:40] construção. Pô pra cacete, Mano pra cacete.
[2:37:43] Aquela cena dele batendo nos amigos, me lembra aquela aquela
[2:37:46] tirinha do Hulk batendo No No do coisa batendo no Hulk?
[2:37:51] Tá ligado que é meme hoje na internet?
[2:37:54] Mas é vim continuando. E os personagens, a discussão
[2:37:58] sobre a evolução do Lucas de uma criança chorona para um herói
[2:38:03] resiliente, a força da cumatora. Que foge totalmente do arquétipo
[2:38:08] de princesa meigas RPGSEO Duster e sua relação complexa com o
[2:38:12] pai. Tudo isso é apontado nas
[2:38:16] críticas como um dos maiores trunfos do jogo.
[2:38:18] A sacada de que a Vila tasville É Ela mesma, um personagem que
[2:38:24] se desenvolve foi fantástico. E a defesa de vocês sobre as
[2:38:28] magipses apontando os problemas de representação, o nome com
[2:38:32] conotação racista e alguns estereótipos.
[2:38:36] Também celebrando a quebra de expectativa e a importância da
[2:38:40] representatividade. Foi muito equilibrada e
[2:38:43] necessária. A internet ainda debate muito
[2:38:46] isso e vocês abordaram com maturidade que o tema exige.
[2:38:50] É, eu não diria debate. A internet costuma chorar toda
[2:38:53] vez. Exatamente, se fosse hoje em
[2:38:55] dia, eles iam só falar que é por conta da Lacração, agenda, work
[2:38:58] e o cara. Da lactação.
[2:39:00] E os caras fizeram isso em 2006 porque?
[2:39:02] Isso que era problemático. AA representatividade ali, né?
[2:39:05] Ainda por cima aí. Mas hoje em dia seria Lacração
[2:39:07] do mesmo jeito. O meu gostava de ir no piso, mas
[2:39:09] antes dele ser lacrador antes. Exato, AI, não para mim.
[2:39:15] Quebrei o Gustavo o. Oo bonclei da prisão é o melhor,
[2:39:20] porque ele não tá com aquelas roupa dele lá, ele tá com a
[2:39:23] roupa de. Prisão é, é nossa, vai tá lá no.
[2:39:27] Não dá para falar do episódio sem elogiar.
[2:39:30] Sem elogiar o segmento de jogabilidade, a explicação do
[2:39:34] sistema de combate rítmico combo musical foi uma das melhores que
[2:39:38] já ouvi. O Guido trouxe um ponto crucial,
[2:39:41] ele não é obrigatório, mas recompensa muito quem se engaja.
[2:39:46] É uma forma genial de quebrar a monotonia dos combates por
[2:39:49] turnos tradicionais. A analogia com ORPG com OHP,
[2:39:54] roleta também foi ótima, também foi ótima.
[2:39:58] Esses 2 sistemas trabalham juntos para manter o jogador
[2:40:00] sempre em alerta, sempre presente na Batalha, e não só
[2:40:04] apertando botões no modo automático.
[2:40:07] É uma coisa que que eu lembro da da da gente citar, né?
[2:40:11] Que eu citei. Na verdade, é uma coisa que eu
[2:40:12] trouxe para os guri que nenhum deles tinha percebido.
[2:40:14] Não lembro se até se comentaram no podcast, que foi a questão de
[2:40:17] que tem 11 questão visual ali, né?
[2:40:21] Quando tu acerta o primeiro hit, a nota musical dá a volta.
[2:40:25] E quando ela passar de novo na frente, é o momento que tu tem
[2:40:28] que dar. Então tem uma coisa, 11 coisa
[2:40:29] visual tá te ditando o ritmo da música.
[2:40:31] Tanto que eu comecei. Quando eu percebi isso, eu
[2:40:33] comecei, sabe? Fazer o que?
[2:40:34] Gustavo, eu lembro na época, eu desliguei o sonho e tentei fazer
[2:40:36] cara, eu comecei a fazer como de 89.
[2:40:38] Visualmente. Só olhando só então tu tem uma
[2:40:42] dica visual depois do primeiro hit, sabe?
[2:40:45] Então dá. Dá para jogar sem EE.
[2:40:48] Eu nunca tinha visto ninguém citar cara, nunca, nunca tinha
[2:40:51] visto ninguém falar disso. Eu procurei e ninguém tinha
[2:40:54] falado. Não achei fora, não achei nada,
[2:40:55] não mais percebido. Eu me pergunto se foi uma coisa
[2:40:57] que eu fiquei com, uma receber que tá sabe que só eu percebi?
[2:40:59] Isso não é possível. Tipo assim, não, alguém é,
[2:41:02] alguém deve ter visto, né? Mas não dentro de mim não.
[2:41:05] Ficou no isso, não achei, mas é, você vai ter tá aí essa dica
[2:41:08] visual e a parte sonora ali. Para quem?
[2:41:12] Para quem consegue pegar, né? Mas a dica visual ali está para
[2:41:15] quem também não não consegue pegar bem a parte de ritmo, né?
[2:41:18] Sim. A comunidade adora esse sistema.
[2:41:22] Mas concordo com o ponto de que a execução pode ter sido
[2:41:24] complexa para alguns. A dica do sinal visual da nota
[2:41:28] musical que o falecido Morel saudades descobriu foi um
[2:41:33] insight de mestre. É exatamente ó.
[2:41:36] Citamos lá e agora o elefante na sala, a crítica de vocês ao
[2:41:41] final e a exposição de lore. Isso aqui eu preciso destacar
[2:41:45] que foi um momento de pura lucidez.
[2:41:47] A maneira como o Christian e o Guido apontaram que a exposição
[2:41:50] desgraçada do vaqueiro no final, aquele monólogo de 15 minutos, é
[2:41:56] o calcanhar de Aquiles da narrativa.
[2:41:58] Foi perfeito. É uma crítica que ecoa por
[2:42:00] muitos fóruns. E a sugestão de que isso poderia
[2:42:03] ter sido dosado ao longo do jogo, talvez atrelado ao ao ovo
[2:42:08] da luz, como o Guido sugeriu, foi uma ideia de game design
[2:42:11] fantástico. Esse é o tipo de feedback que
[2:42:13] mostra. Que vocês não só consumiram o
[2:42:16] jogo, mas pensaram profundamente sobre sua construção.
[2:42:19] É, a gente sempre tenta, né? No na medida do possível, é o
[2:42:22] nosso plano. É que também a gente, conforme
[2:42:25] foi passando alguns jogos e a gente também consumindo coisas
[2:42:28] sobre design, né? Sobre coisas assim, a gente vai
[2:42:32] meio que tendo já essas sacadas aí vendo o erro de outros jogos,
[2:42:36] né? E vendo acerto de outros jogos
[2:42:38] também. Pegou nesse ponto que quando a
[2:42:40] gente viu isso, a gente falou, putz, devia ter.
[2:42:43] Ciro pensado assim, assim, assado, porque realmente ficou
[2:42:46] uma parte que é bem cansativa, né?
[2:42:48] No jogo tem até save entre entre partes de lors, sabe?
[2:42:52] Entre as falas dele, cara, porque como tá No No?
[2:42:55] No GBA, né? No console de bateria, né?
[2:42:57] Tá no GBA? Isso é foda.
[2:43:00] E a parte artística e sonora? Caramba.
[2:43:03] A descrição que fizeram dos designers bizarros e
[2:43:05] encantadores dos inimigos rinoceronte, foguete, o cavalo
[2:43:09] está amplo. Lá, a batata doce que virou
[2:43:11] lenda. A animação fluida dos sprites e
[2:43:15] o papel da trilha sonora de jogo Sakai foram de encher os olhos e
[2:43:21] ouvidos. A música não é só um fundo, ela
[2:43:23] é parte integrante da game play da narrativa.
[2:43:26] A criação de temas como love theme e natural killer Cyborg,
[2:43:31] caralho, essa música é muito da hora.
[2:43:33] Mostrou o quanto vocês se conectam, se conectaram com a
[2:43:37] alma do jogo. A internet inteira concorda.
[2:43:41] A trilha de modern 3 é uma das maiores de todos os tempos.
[2:43:45] Cara, eu acho ela bem legal, velho.
[2:43:46] Tem músicas muito, muito, muito boas, sim.
[2:43:49] Sim, eu gosto bastante, cara. As trilha dos do AA do 2 é
[2:43:53] porque ela é estranha, mas eu não acho que ela não estranha
[2:43:55] ruim italiano, eu não acho que ela não estranha ruim, mas ela é
[2:43:58] estranha e tu consegue sentir em prontuoso quando eu joguei que
[2:44:02] essa? Estranha, é?
[2:44:02] Proposital e ela agrega. Mas que algumas pessoas podem
[2:44:07] acabar tipo assim, achando estranha demais e desgostando,
[2:44:10] sabe? Faz parte, mas eu não acho que é
[2:44:11] um negócio mal feito. É só ela é estranha mesmo.
[2:44:13] É um negócio que vai querer ouvir na tua playlist, tá
[2:44:15] ligado? É um negócio bem bem e a do 3 e
[2:44:17] a do um, eu acho elas muito mais legal de.
[2:44:19] Ouvir sim. Por fim, a conclusão de vocês
[2:44:22] com o sistema de nota foi justíssima um a para um jogo
[2:44:25] que, apesar de seus pecados jogabilidade um pouco retrógrada
[2:44:29] para 2006, a exposição forçada no final é uma experiência
[2:44:33] narrativa e artística. Tão poderosa que simplesmente
[2:44:36] não pode ser ignorada. Mother 3 é um jogo que cutuca,
[2:44:41] te incomoda, te faz rir, te faz chorar e, principalmente, te faz
[2:44:46] pensar. É o episódio de vocês que
[2:44:48] capturou perfeitamente essa essência, fechando o feedback, o
[2:44:53] episódio à altura do jogo, informativo, profundo,
[2:44:58] emocionante e, acima de tudo, humano.
[2:45:01] Parabéns Guido Christian. Manuel e o eterno Muriel, que
[2:45:07] ainda bem que não faleceu, que está aqui com a gente.
[2:45:09] Agora sim, vocês fizeram mais do que um podcast sobre um RPG,
[2:45:14] fizeram uma celebração de uma obra de arte.
[2:45:17] E como vocês mesmo disseram, vai jogar.
[2:45:20] Mother 3, caralho, um abraço até o próximo cast.
[2:45:24] Ah, muito bom cara, obrigadão eu fico, eu fico obrigado aí João,
[2:45:27] muito feliz assim com com os elogios e reconhecimento desse
[2:45:29] trabalho assim. Agora, parando pra lembrar
[2:45:32] assim, foi 11 jogo que marcou a gente assim na época e que a
[2:45:36] gente queria fazer um conteúdo bem legal sobre ele assim.
[2:45:38] E que bom que a gente conseguiu atingir esse objetivo assim,
[2:45:42] pelo que você tá trazendo pra gente assim, fico bem satisfeito
[2:45:46] com com o resultado aí e muito agradecido com o seu feedback.
[2:45:50] Cara, é um jogo, é um jogo alto na nossa história, é o retorno
[2:45:55] de muita gente pra equipe também.
[2:45:57] Quando a gente voltou, né? E a gente fez um trabalho muito
[2:46:01] bom. Esse foi um jogo que a gente
[2:46:02] marcou a gente, porque a gente realmente gostou do jogo, apesar
[2:46:04] de de dos problemas, sabe? Foi um jogo que a gente
[2:46:06] realmente amou ali de eu realmente gosto muito.
[2:46:09] Eu tenho realmente um carinho por modern 3, sabe?
[2:46:11] Apesar de eu não ter participado.
[2:46:13] Sim, Hein, cara, então. Obrigado aí.
[2:46:20] O. Muriel além de não saber
[2:46:21] pronunciar o nome de absolutamente ninguém por causa
[2:46:23] da sua dislexia nível chefão secreto, ainda conseguiu o feito
[2:46:26] histórico de esquecer de avisar que agora a gente vai falar do
[2:46:28] episódio de shimeg amiten sei 4 parabéns Muriel, o homem que
[2:46:31] erra nomes e pauta ao mesmo tempo um verdadeiro goza
[2:46:33] confusão, então sou eu mesmo o will que vou assumir essa bronca
[2:46:36] antes que ele chame o jogo de shimagalhães tensionado 7
[2:46:38] senhoras, senhores e demônios que estão nos ouvindo e agora
[2:46:41] entraremos nos feedbacks do shimeg amiten sei 4 muito
[2:46:43] obrigado e continuem nos apoiando, mandem dinheiros por
[2:46:45] favor, preciso comprar uma BMW. Brincadeira.
[2:46:48] Ou não, dependendo da quantidade.
[2:46:59] Feedback do nelton Nilton Newton.
[2:47:02] Já nasci sabendo ler e escrever. Feedback do Nilton Maribondo
[2:47:07] vinagre. E aí, pessoal?
[2:47:08] Beleza? Primeiro eu preciso agradecer
[2:47:10] pelo conteúdo de vocês. Sempre é legal ver a galera.
[2:47:13] Falando sobre RPG eletrônico e shime game, TC 4 é um jogo que
[2:47:17] realmente merece atenção, mas ouvindo o episódio do grande que
[2:47:20] é, eu fiquei com uma sensação meio estranha, não sei, parece
[2:47:22] que o jogo não foi levado a Sério, ou talvez a abordagem
[2:47:25] tenha sido mais na zoeira do que uma análise profunda.
[2:47:29] Sei, vamos ver, faz 4, faz 3 anos, nossa, vamos ver o que que
[2:47:31] ele vai trazer aqui? E olha, pessoal, pesquisei
[2:47:33] bastante por aí em fóruns, reviews da época, análise da
[2:47:36] comunidade e senti que o episódio deixou para passar
[2:47:38] muita coisa importante. Vou tentar colocar aqui alguns
[2:47:41] pontos que me incomodaram. E trazer contra argumentos
[2:47:44] sempre prazer no que o jogo realmente é, sem inventar nada,
[2:47:47] cara, tem que tomar cuidado, porque assim não é porque a
[2:47:50] comunidade debate muito no assunto que a gente é obrigado a
[2:47:52] achar que isso é importante pra quem a gente IA falar dele.
[2:47:54] Tá uma coisa que tem que deixar, eu quero deixar bem claro, aqui,
[2:47:57] a gente jogou o jogo, a gente teve a nossa experiência, a
[2:48:00] gente vai começar um debate, são 3 pessoas sendo debate, às vezes
[2:48:03] alguma coisa fica de fora, porque outras coisas na nossa
[2:48:05] experiência a gente quis debater mais, né?
[2:48:08] A gente nunca sai para procurar. O que que a comunidade está
[2:48:11] falando do jogo? O que que quer falar do jogo?
[2:48:14] Raramente isso é ponto de pauta, tá?
[2:48:16] Acontece quando algum algo é muito mainstream, tá?
[2:48:20] Algum ponto é muito mainstream ou quando a gente acaba lendo as
[2:48:23] reviews da época e a gente traz no episódio.
[2:48:25] Mas a gente nunca pesquisa sobre a parte de debate, é muito,
[2:48:29] muito sobre. A gente sabe sobre o que a gente
[2:48:31] sentiu do jogo. Então, às vezes pode ser só uma
[2:48:35] questão de expectativa do que que tu queria que fosse falado.
[2:48:39] É isso, EE é, vamos lá, vamos lá ver o que ele vai falar.
[2:48:42] Mas é que tipo ele falando que parece que não foi levado a
[2:48:45] Sério? Eu vou dar ir na zoeira, cara,
[2:48:47] eu realmente não me lembro disso para chegar no TC 4, sabe?
[2:48:51] Vamos ver o que ele vai falar, né?
[2:48:53] Não, a gente nunca leva na zoeira, mas assim.
[2:48:55] Piada sim, não piada, mas é que tipo, sei lá, OTC 4.
[2:48:58] Foi um jogo que eu lembro que a gente jogou, gostou bastante,
[2:49:01] falou bem dele, trouxe bastante pontos interessantes, né?
[2:49:04] Enfim, vamos ver. Logo no começo, esse episódio já
[2:49:08] parte para um tom. Um tom de comédia com aquela
[2:49:11] piada de genocídio, genocídio de genocídio.
[2:49:13] Entendo que é o humor, é a marca de vocês, mas megano tem que ser
[2:49:16] 4. É um jogo com uma temática
[2:49:18] densa, filosófica e muitas vezes depressiva.
[2:49:20] As escolhas entre lei, caos e neutras não são simplesmente
[2:49:24] genocídio, sem são genocídios com justificativa.
[2:49:27] Exato. Mas é genocídio igual e não é
[2:49:29] uma crítica ao jogo. Mas é genocídio puro.
[2:49:32] A do do lá, o desse aqui eu lembro assim.
[2:49:34] Ela é tão genocida que o faz a tu pensar como o caos é bom.
[2:49:39] Ah, o caos até que tá de boa, né?
[2:49:41] Mas no máximo eu viro um escravo, né?
[2:49:43] Eu não vou ser tomar uma bomba atômica na minha cara, né?
[2:49:46] Então assim, apesar ele, não é só genocídio, mas é genocídio.
[2:49:50] AA questão é, a gente, tipo, simplificou isso aí, claro, para
[2:49:54] fazer, para fazer 11 piada, né? Para fazer humor.
[2:49:57] Mas não é como se a gente não analisasse cada um dos sinais No
[2:50:01] No final do episódio. Porque a zona de spoiler?
[2:50:03] Certo pra gente falar dos sinais e a gente fala do quão, do, do
[2:50:08] do. Já dá uma, dá, dá uma esmiuçada
[2:50:10] de falar de uma reflexão um pouco melhor sobre eles, né?
[2:50:13] É? É assim, eu não sei se a gente
[2:50:14] entrou a fundo nas Correntes filosóficas do qual esses sinais
[2:50:19] se baseiam. Talvez é isso que o amigo estava
[2:50:22] esperando, porque eu acho que isso a gente não fez, porque a
[2:50:25] gente não costuma fazer tanto. Muitas vezes a gente cita quando
[2:50:29] tem. Mas, por exemplo, xenugus, a
[2:50:31] gente também não foi aprofundou Na Na Na filosofia.
[2:50:34] Quando a gente falou de persona, a gente não aprofundou em Yang,
[2:50:37] tá ligado? Então talvez seja isso que que
[2:50:40] tenha sentido falta ali, mas vamos ver aqui.
[2:50:43] Mas as reflexões complexas sobre ordem, Liberdade, o preço de
[2:50:46] cada decisão, o jogo exige que o jogador pense e reduzir a piada
[2:50:51] acaba deixando a análise rasa, cara, não sei, isso aí é uma
[2:50:53] piada do começo do podcast, deixou análise rasa, um podcast
[2:50:56] de 4 horas. Piada do começo deixou a análise
[2:50:59] rasa, daí eu acho bem Exagerado. Nós vamos ver é, vamos ver o que
[2:51:03] que tem que ir. A comunidade costuma destacar
[2:51:05] justamente a profundidade moral das rotas, algo que não é
[2:51:09] explorado, não foi explorado. Tá uma coisa que a gente tem que
[2:51:12] deixar clara, tá, gente? Agora eu vou ser bem sincero,
[2:51:15] timega me TCI 4 isso não é uma crítica ao jogo, mas o caos é
[2:51:21] darwinismo social e o lao é fascismo.
[2:51:25] Tá na cara, tá? É legal?
[2:51:28] É, mas assim, isso tem que ficar claro, tá?
[2:51:31] A gente, eu acho que a gente não chegou a fazer essa análise na
[2:51:33] época, talvez seja isso que tu sentiu, falta um pouco, mas é
[2:51:36] isso. O laudo schmegger no terceiro 4
[2:51:39] é fascismo pra caralho, é literalmente eliminar os outros
[2:51:43] que são diferentes, com uma justificativa de pureza, né?
[2:51:48] E aqueles que vão viver aqui nessa sociedade, eles vão seguir
[2:51:51] essa ordem sem relutar. EEE construir EE é um mundo
[2:51:57] maravilhoso construído em cima de um mar de sangue, né?
[2:52:01] Nem é maravilhoso, nem é maravilhoso.
[2:52:02] É uma merda. Aquele mundo do 4 lá do Lauro,
[2:52:05] assim é, é, é feudalismo. Sim, não, não, mas, mas na visão
[2:52:08] deles, eles vão achar que é que que.
[2:52:10] Na visão da da do que do. Na visão do do do rei AAAO,
[2:52:16] feudalismo é uma maravilha. Não e até as pessoas que que
[2:52:18] estão morando lá, tipo na? Do jeito que é pintado ali, Ah,
[2:52:22] não tem o nosso Salvador que é nosso é sim.
[2:52:25] E que tipo Ah, não, ele é maravilhoso, não sei o quê,
[2:52:28] porque nós vemos nesses lugar maravilhoso por conta dele e
[2:52:31] tal. E nem sabe o que que rolou por
[2:52:32] baixo, né? Mas isso é que nem você falou.
[2:52:35] É simplesmente construir um negócio em cima de milhões de
[2:52:39] corpos. Sim, enquanto o outro é
[2:52:41] darwinismo social, vamos deixar quem a pessoal se matar?
[2:52:44] Sobreviver. E os mais forte é, é isso, é as
[2:52:48] 2, são as 2, é mais ou menos isso.
[2:52:50] As lulas, Correntes filosóficas. Na verdade, é isso que os finais
[2:52:54] mostram, é isso. EEO legal uma coisa muito legal
[2:52:56] do schmegger no TC 4 é que a gente vê esses mundos, a gente
[2:52:59] viaja para blaster Tóquio e para coisa a gente senta isso no
[2:53:03] episódio só talvez tu esperou uma profundidade muito maior
[2:53:06] dessas temáticas que a gente não deu.
[2:53:08] Talvez seja isso, mas vamos lá. Um dos pontos mais marcantes
[2:53:12] schmegger no TC 4 é a quebra de expectativa quando você descobre
[2:53:15] Tóquio no episódio. Vocês até comentaram sobre isso,
[2:53:17] mas de forma muito superficial. A verdade é que a introdução de
[2:53:20] mercado é intencionalmente lenta medieval, justamente para criar
[2:53:24] um contraste brutal com o cenário pós apocalipse de
[2:53:27] Tóquio. Tá, isso aí, a gente falou isso
[2:53:29] aí eu lembro. Essa transição é elogiada pela
[2:53:32] crítica como uma das coisas mais impactantes da série, porque
[2:53:35] simbologicamente representa a descoberta do que é a verdade e
[2:53:39] não do que o parece. Tá, mas tá certo, tá certo.
[2:53:42] Muitas as áreas destacam a exploração de Tóquio.
[2:53:45] A exploração de Tóquio é onde o jogo realmente abre as asas.
[2:53:48] E como ambientação caótica, é cheia de detalhes.
[2:53:50] Cara, eu não lembro daí de eu nem.
[2:53:51] Lembro, mas tudo bem. Porque isso aí na minha mente é
[2:53:55] a minha opinião, mudar aquela parte, sim.
[2:53:57] Eu tenho claro para mim o quão é foda quando tem esse plot twist,
[2:54:01] sabe? Eu lembro.
[2:54:02] Eu. Também lembro da influência.
[2:54:03] Eu também lembro que o Christian também acha isso, porque ele
[2:54:05] jogou antes que a gente. Ele falou, gente, quando vocês
[2:54:07] quando quando vocês saírem de lá, vocês vão ver o bagulho é
[2:54:10] pô, explode, mente o caralho. Só que para ele foi superficial,
[2:54:14] segundo o que ele está falando. Ah, é, eu não sei o que que tu
[2:54:16] esperava mais se a gente ficasse.
[2:54:18] É que assim a gente debate, a gente tem que debater todos os
[2:54:21] aspectos do jogo e o podcast ficou grande, Mano é 3 horas e
[2:54:24] pouca, eu me engano, tensei em 4, né?
[2:54:27] Mas eu lembro da gente ter citado e assim eu concordo com
[2:54:29] isso aí, tá? Vamos lá aqui meus amigos, vocês
[2:54:32] pecaram. Legal reclamarem do sistema de
[2:54:35] alinhamento nublado, que as escolhas iniciais pesam demais,
[2:54:38] mas na realidade aí isso é uma das características bem
[2:54:41] executadas do jogo, não tá aqui, eu vou discordar demais e eu vou
[2:54:44] vou trazer o porquê a gente vai acontecer com as suas decisões
[2:54:46] desde o início, moldam o seu caminho.
[2:54:48] E não é sobre ser bonzinho ou malvado.
[2:54:49] Cada resposta diálogo com a filosofia da ordem causa
[2:54:54] naturalidade nossa, mas olha só, por que que tem essa crítica
[2:54:58] nossa a esse sistema? Você vai lá, você está em em
[2:55:01] Tóquio, você você toma uma decisão alturista, você ganha e
[2:55:06] pontos lá, ó, qual é o final do caos?
[2:55:08] Nazismo da da da ordem, qual é o final da da ordem?
[2:55:11] Nazismo, você ajuda a velhinha a atravessar a rua, nazismo.
[2:55:15] Você não está. É esse que pra mim é o problema
[2:55:19] e problema que o que o Guido teve com o Lau é que a gente não
[2:55:22] sentiu que as escolhas Lau estavam conectadas com aquele
[2:55:27] final. Lau geralmente é um final de
[2:55:29] controle, de abandono da Liberdade em prol do controle e
[2:55:33] a Felicidade através do controle.
[2:55:35] O que tu tem lá é um genocídio fascista, então tu toma uma
[2:55:40] decisão de. De bondade entre aspas, que eu
[2:55:44] não não é o definição de bondade, mas uma altruista acho
[2:55:46] que seria a palavra melhor. E aí isso te dá pontos.
[2:55:49] Zilá, o as as questões de não aceitar a mudança, não não
[2:55:54] aceitar o outro sobre esse tipo de coisa é criticar a pureza de
[2:55:59] a impureza de Tóquio. Isso te dá ponto em lá ou faz
[2:56:02] sentido com a filosofia? Agora?
[2:56:04] As questões autoristas, por exemplo, não faz sentido nenhum.
[2:56:07] EEE outras coisas, né? Uma coisa que a gente criticou.
[2:56:10] O peso dessas decisões? Elas estão mal equilibradas do
[2:56:14] jogo. Então eu esperava que eu tivesse
[2:56:17] alinhado com a rota ou neutra ou caos, porque eu concordei muito
[2:56:23] mais vezes com o Walter do que com o Jonathan.
[2:56:26] Muito mais em várias decisões. Só que certas escolhas que eu
[2:56:30] fiz me deram 8 pontos de Lau. E eu concordar com o Walter em
[2:56:34] situações cruciais, me deram 24, sei lá, menos.
[2:56:39] E a gente olhou e a gente fez isso.
[2:56:41] Eu trouxe para os goleiros, a gente trouxe AAA.
[2:56:44] Diferença é muitas. Coisas, tá, a gente trouxe.
[2:56:46] Coisas que não tinham, que não faziam sentido.
[2:56:47] Então é no caso da gente falar dessa coisa mais nebulosa nesse
[2:56:53] sentido de ser mais nublado. Não é porque a gente quer que o
[2:56:57] jogo, entregue de mão beijada, mostre os pontos, mas não.
[2:57:01] Mas que ele faça um equilíbrio bem pensado em relação a essas,
[2:57:06] a essa, ao peso dessas escolhas, sabe?
[2:57:09] No fim, eu acabei caindo nessa rota, que não era a rota que eu
[2:57:12] queria, e eu também achei esquisito, porque eu tinha
[2:57:16] escolhi muito mais questão das outras, sabe?
[2:57:18] E eu também não tava propositalmente querendo falar
[2:57:21] eu quero caos desde o começo e tava só indo na direção de um,
[2:57:26] eu tava respondendo de acordo com cada situação que eu
[2:57:30] realmente acreditava, sabe? Não, EE daí quando chega, né?
[2:57:34] AO final eu acabei fiquei Na Na rota lá, eu falei, não, vamos
[2:57:37] junto aqui. Quando eu cheguei até o final,
[2:57:39] eu falei, caralho, Mano, eu não queria nada disso, que porra é?
[2:57:43] Não tem nada não. E assim, desculpa AA muitas das
[2:57:46] escolhas lá. O que tu faz no jogo não
[2:57:48] conversa. Exato, por isso que eu fiquei e
[2:57:49] por isso que eu. Fiquei em jogo, caralho.
[2:57:51] Não conversa é isso, não inventa, não inventa, é liga.
[2:57:55] AAAA várias das decisões que é literalmente de bondade, de auto
[2:57:58] sacrifício, de Piedade com o genocídio, claro, para o para os
[2:58:03] Anjos, aquele genocídio que eles estão fazendo é Piedade.
[2:58:06] Mas o quando o jogador escolhe uma questão que ele está sendo
[2:58:08] piedoso com alguém, vocês acham que ele está pensando em ver
[2:58:11] elucidar aquela galera toda? Não tá, né?
[2:58:13] Por isso que eu falo, tem decisões, não é?
[2:58:16] Porque assim não é 8 e 80. Tem escolhas que fazem sentido
[2:58:19] que tão bem colocadas dentro das filosofias tem, tem sim, tem
[2:58:23] bastante. Tem várias mães de decisão da
[2:58:24] história que faz sentido as escolhas, mas tem a primeira
[2:58:27] decisão que já gera ponto, que é se tu concorda com qual café da
[2:58:30] manhã é melhor. Verdade.
[2:58:33] Que que tem a ver agora eu quero.
[2:58:34] Que tu me diga o que que isso? Tem a ver com a filosofia do
[2:58:37] jogo, não, amigo, aí aí tu tá apelando, cara AE assim, Ah,
[2:58:42] vocês levam esse jogo a Sério? O jogo tem piada com mangá,
[2:58:45] cara. O jogo tem piada com ele sendo
[2:58:48] seduzido pelo demônio que o Jonathan tem, o quando fico meio
[2:58:51] bêbado e começa a falar piada. Então assim, o jogo não é é
[2:58:54] Sério o tempo inteiro, então fazer piada, não diminuir a
[2:58:57] análise. Na boa, o jogo faz piada com ele
[2:58:59] mesmo em vários momentos. E não tem as coisas do dual
[2:59:02] desse jogo que é muito zoado, tipo a termos com a parte que
[2:59:05] quando aparece a ex, a bunulal é um texto ridículo.
[2:59:09] Ah, para enfrentar ela, o. Mck bala fala, Ah É?
[2:59:12] É, é. Ela não tem mais salvação, ela
[2:59:14] está. Seduzida pelo mangá.
[2:59:17] Ela está corrompida pelos mangá de Tóquio, Ah.
[2:59:19] Pelos pela. Não, o final lá deixa.
[2:59:21] Ela está seduzida pelas coisas mundanas.
[2:59:24] É cara assim e é de novo. Eu não acho que Oo sistema está
[2:59:28] bem equilibrado. E outra coisa, hoje eu penso até
[2:59:31] um pouco diferente. Eu acho que esse negócio do
[2:59:32] centrista iluminado me irrita também, porque a filosofia, essa
[2:59:37] teoria da ferradura, é muito pobre, eu acho muito pobre e não
[2:59:40] é uma coisa que é normal, mais a gente me engano, tem que ser
[2:59:42] essa teoria da ferradura, tá o que?
[2:59:44] Que teoria da ferradura que eu estou trazendo aqui é o
[2:59:46] seguinte, como é que eu funcionava no final?
[2:59:47] Neutro é tu ter uma pontuação, se eu não me engano é de menos 8
[2:59:50] ou mais 8, tá No No teu ponto, então tu sempre vai ser
[2:59:53] escolhas, que é o elaw. Ou é coisa tem que estar no
[2:59:56] meio? Então você é o centrista
[2:59:57] iluminado que escolheu as melhores coisas de cada lado,
[3:00:00] tipo, existe 2 polos extremistas e você é o centrista.
[3:00:05] Eu acho muito pobre esse tipo de coisa.
[3:00:07] Eu acho que faz mais sentido Oo neutro.
[3:00:09] Ele não é o neutro porque ele não é nenhuma das 2, ele é uma
[3:00:11] filosofia própria, eu acho muito mais legal quando o shimeg não.
[3:00:13] Terceiro trabalho nisso, eu entendo que nesse jogo está aqui
[3:00:17] porque esse jogo faz uma puta homenagem ao clássico e eu acho
[3:00:20] que ele faz muito melhor muita coisa que o shimeg não tem, CE 3
[3:00:23] e tudo mais. Mas eles deram umas vacilada um
[3:00:25] pouco nas escolhas de novo, não é?
[3:00:26] Todas as escolhas que a gente falou isso a gente não pegou o
[3:00:28] sistema inteiro, julgou no lixo, mas tem umas coisas que podiam
[3:00:31] ser melhor, tem umas escolhas que não faz sentido, tem umas
[3:00:33] coisas que estão com peso gigantesco.
[3:00:36] Eu não lembro exatamente os detalhes na época que a gente
[3:00:37] combinou falando do podcast, quando a gente for ver os pesos
[3:00:40] e tem situações da história que é muito mais pesado, que o
[3:00:43] número, é muito inferior, sabe esse que é o problema?
[3:00:47] E o fato do, do, dos de muitas coisas que tu ganha ponto de lá,
[3:00:50] eu não converso com essa temática genocida, maluca, cara,
[3:00:53] porque é só um genocídio maluco, vindo de uma visão superior que
[3:00:56] ache qualquer coisa, que que discorda dela ou que é diferente
[3:01:00] do que ela acredita, que é o certo.
[3:01:01] Ela vai matar, né? Ela vai matar.
[3:01:03] Então assim é, eu não estou mexendo no jogo por ser isso,
[3:01:07] essa não é crítica, eu acho que isso faz parte do que o jogo é,
[3:01:10] mas eu acho que tu ligar isso a escolhas.
[3:01:13] Escolhas de belevolência, de Salto, de sacrifício e tudo
[3:01:17] mais. É meio zoado, eu acho muito
[3:01:18] zoado, mas enfim, não é questão de ser bonzinho ou malvado, não
[3:01:21] é essa a questão, o jogo não te não te entrega de mão beijada,
[3:01:25] você precisa refletir. eSIM, algumas escolhas parecem
[3:01:28] pequenas, mas também somam para definir o seu alimento que o
[3:01:31] café da manhã tu vai tomar. Isso é algo que a comunidade
[3:01:35] adora, o problema da comunidade, a sensação de que suas ações têm
[3:01:39] consequências reais. Mesmo as mais, justamente isso
[3:01:41] não é o problema. Isso isso é explorado em vários
[3:01:44] timegamentem 6, né? Não é coisa exclusiva do quadro.
[3:01:47] As as críticas que a gente trouxe são as mesmas que a gente
[3:01:50] já apontou aqui, né? Então poderia ter sido o melhor.
[3:01:54] É o peso de algumas questões, é algumas coisas.
[3:01:57] Às vezes não conversa tanto com a filosofia, aí tu terminando um
[3:01:59] final aí, tipo, de onde é que vem?
[3:02:00] Não é não é, é. A gente não está criticando
[3:02:04] isso. Em time game tem 6.
[3:02:05] Isso a gente já viu No No 3, viu nos pinco, viu no Strange
[3:02:09] Journey. De ver isso toda hora, né?
[3:02:12] Só gostaria que fosse. OKA crítica sobre o mapa
[3:02:15] confuso, eu até entendo, mas você deixar eu de lado?
[3:02:18] Quanto explorar Tóquio é imersivo, cara, o Christian
[3:02:21] defendeu o Tóquio. Pra caralho.
[3:02:23] Eu, eu que trouxe isso daí. E eu, o que eu.
[3:02:26] O que eu disse foi o seguinte, eu acho legal você estar lá e
[3:02:31] descobrir Tóquio junto com o protagonista e seus amigos,
[3:02:35] porque eles nunca viram o Tóquio na vida.
[3:02:37] Então eles. Então, perdidos nesse lugar e a
[3:02:42] gente tá perdido junto com eles ali naquele mapa, beleza?
[3:02:47] Isso é não isso. Isso eu lembro que eu eu trouxe
[3:02:50] isso, que eu achei isso legal, o Christian trouxe que gostou pra
[3:02:53] caralho e tal, mas eu falei, eu acho isso legal.
[3:02:55] Porém, você navegar nesse mapa é muito confuso, e esse mapa ele
[3:03:00] não tem a nomeação dos locais que você já passou?
[3:03:04] Que tu já entrou? E tipo.
[3:03:06] Eu, se eu tivesse perdido no mundo desse, eu teria
[3:03:09] provavelmente marcado o nome dos lugares, entendeu o jogo?
[3:03:13] Não e não é não é só isso, né? O Gustavo anão é como se tu
[3:03:17] entrasse no lugar e a boto's analisasse o lugar e falava o
[3:03:20] nome do lugar, CEP, longitude e latitude targa.
[3:03:25] Inteligência artificial que escaneia os lugares de te dar o
[3:03:28] nome e et cetera. Ele pode marcar para você no
[3:03:30] mapa, então isso ficou zoado porque você tem os pontos de de
[3:03:34] de fast travel. Pontos de teleporte, mas eles
[3:03:37] não abrangem todos os lugares. Eu lembro que 1 hora eu tive que
[3:03:41] voltar para um parque que não tem fast Trevor nele.
[3:03:44] Qual parque? Não conseguia achar essa merda,
[3:03:46] entendeu? E tipo assim, Ah, eu vi uma dica
[3:03:49] que ficava perto de tal lugar, só que o tal lugar também não
[3:03:52] tinha. Então se tivesse marcado no meu
[3:03:53] mapa, eu poderia ter achado com mais facilidade isso.
[3:03:58] É. E só pra deixar claro, tá,
[3:04:00] Gustavo, não é não a crítica, não é?
[3:04:02] Ah, por querer entrar em Tóquio, e está.
[3:04:04] Tudo não, não. Ponto não é tu, desculpa em
[3:04:07] Tóquio e quando tu já entrou naquele lugar, aí sim, no mapa
[3:04:12] tu. Consegue é que ela vai escanear
[3:04:13] exatamente, mas assim para. Que ela vai escanear essa?
[3:04:16] Parte do a parte legal de explorar esse overword é você
[3:04:21] realmente descobrir você, você descobrir os caminhos por onde
[3:04:24] tem que vir. Ah, aqui está trancado, aqui eu
[3:04:27] não consigo passar. Aí, de repente, eu vou descobrir
[3:04:30] o que eu tenho que falar com os espíritos para eles fazer uma
[3:04:32] ponte de espírito para eu passar por cima dela, sabe?
[3:04:35] Ah, eu tenho que liberar isso aqui depois, et cetera.
[3:04:38] E você tem um esquema de exploração muito legal no seu
[3:04:40] overword, que é bem imersivo, que nem ele falou.
[3:04:43] E a gente trouxe isso no podcast, mas a minha dica foi
[3:04:46] essa confusão. Da crítica, né, o?
[3:04:49] Que causa o fato de não ter no meu mapa denominado os lugares
[3:04:54] depois que eu já explorei eles? Então, beleza, a crítica agora
[3:04:57] tu entendeu o ponto, né? Porque isso aqui que ele vai
[3:05:00] falar agora, a sensação de estar perdido numa metrópoles alastada
[3:05:02] é parte da experiência. Isso a gente gosta de falar, a
[3:05:04] gente não criticou, é a crítica é justamente só essa, é esse
[3:05:07] ponto, porque vai ter muita missão no jogo, só vai dizer Ah,
[3:05:09] vai no lugar de tal e tu não lembra mais onde é que o lugar
[3:05:11] de tal é porque tem 50 lugar nesse mapa, né?
[3:05:13] Então isso aí eu tive uma Quest também, que eu tive que ir num
[3:05:16] num lugar eu não lembrava mais, onde é que era?
[3:05:18] Então é, esse é o ponto, não é a.
[3:05:19] Gente falou, que isso? E.
[3:05:20] Olha que. Isso que ele traz.
[3:05:22] É. Olha, isso é algo que o fã
[3:05:24] sempre elogio. A atmosfera opressiva,
[3:05:25] necessidade de se adaptar ao ambiente, claro, pode ser
[3:05:27] frustrante às vezes, mas é intencional.
[3:05:29] O jogo não quer ser fácil, ele quer que você sinta a
[3:05:33] desesperança daquele mundo. Até aí a gente concorda, o ponto
[3:05:36] não é esse, então já ficamos, deixamos claro qual era o nosso
[3:05:38] ponto, né? Beleza, fechou que não é isso
[3:05:41] que tu tá falando, na verdade a gente concorda, o ponto era mais
[3:05:44] específico, era de uma coisa específica que o que a gente
[3:05:46] citou aqui, beleza? A Isabel foi citada de passagem,
[3:05:50] mas ela é a personagem crucial na rota neutra, que é
[3:05:52] considerada por muitos a mais completa e satisfatória.
[3:05:55] Ela não é fraca ou indecisa, representa a busca de uma
[3:05:58] alternativa fora da dicotomia lei.
[3:06:00] Causa para TC 4. Pouquinho, porque ela é muito
[3:06:03] indecisa. Ela é muito em cima do muro para
[3:06:05] para tudo, cara. Não é que nem que ela busca uma
[3:06:08] rota alternativa, ela só busca AA tal da rota alternativa a
[3:06:12] partir do momento que a parte se divide e que o Walter e Jonathan
[3:06:16] brigam para sempre, né? Que daí que vai cravar qual rota
[3:06:20] que a gente vai tá? E se a gente tiver Carlos Abel,
[3:06:22] vai ter aí ela já tomando um pouco mais as rédeas, mas
[3:06:27] durante o jogo inteiro, até aquele ponto, ela é muito
[3:06:32] indecisa. Ela, não, não, ela não vai para
[3:06:35] nenhum dos lados. Quando um fala uma coisa, outro
[3:06:37] fala outra. Ela fala, Ah, não sei, Ah, não
[3:06:39] pensei sobre isso. É Ela, não ela.
[3:06:41] Ela não toma atitude dela até o. Ela, ela nunca sugere uma
[3:06:46] terceira via. Mas eu gosto dela, eu?
[3:06:48] Gosto dela também. Só que ela falou que ela não é
[3:06:50] indecisa. Eu acho.
[3:06:51] Pelo que eu lembro, ela é bem indecisa.
[3:06:53] Não, ela é muito, ela é muito, tanto que quando separa, a gente
[3:06:56] tem que escolher. A gente demora muito para ela
[3:07:00] fazer ela tomar alguma decisão assim, ela só vai chegar no
[3:07:02] final do jogo. Pensei no que eu quero depois
[3:07:04] que tu viaja para 16? Mundo paralelo de Tóquio
[3:07:07] diferente, o um já virou meio lúcifer, o outro já virou meio
[3:07:11] anjo, aí ela toma a decisão, AI que ela toma a decisão dela,
[3:07:15] demora. Às 30 horas, é realmente shime
[3:07:18] gan OTC 4 é um jogo sobre ideologias em conflito.
[3:07:21] Os personagens são ferramentas para explorar essa ideia.
[3:07:24] Jonatas e Walter não são apenas bonzinho e rebeldes.
[3:07:27] Ah, mas a gente não acha isso a. Gente achava isso, visões,
[3:07:30] visões. Eles encarnam visões de mundos
[3:07:33] profundas, a cena em que eles é se confrontam fisicamente.
[3:07:38] É exemplo de como o jogo lida com conflito de forma, mas a
[3:07:40] gente citou essa cena como uma cena foda para caralho.
[3:07:43] Eu lembro disso, de de ter estado.
[3:07:44] Isso porque é uma cena que é muito marcante.
[3:07:46] Narrativamente para mim até. Hoje, eu eu acho que ele de.
[3:07:49] De tu ter uma construção entre amigos e aí o ele como eles têm.
[3:07:53] E eles desde o começo tinham visões muito diferentes, mas
[3:07:55] conseguiram ser amigos até o momento que AA.
[3:07:58] Eles são confrontados pela realidade e aí as ideologias
[3:08:01] deles se entram em conflito ao ponto de eles entrarem em
[3:08:03] conflito físico. Isso é muito foda.
[3:08:05] Eu lembro da gente, eu acho. Que nesse caso?
[3:08:07] Talvez ele não esteja falando que a gente não falou, mas ele
[3:08:11] está trazendo o ponto só porque ele acha que isso ajuda a
[3:08:15] construir, eu acho, talvez. Né?
[3:08:17] Talvez tá ele. Não falou, vocês não citaram,
[3:08:20] né? Eu lembro, carta só comentou
[3:08:21] isso. Ah, tá, sobre as ideologias.
[3:08:23] Só com o curso beleza, beleza. E é porque Eu Acredito tanto
[3:08:27] fiammente nesse assassino. É tão marcante para mim que eu
[3:08:29] lembro até hoje. Eu consigo emular a cena na
[3:08:32] minha cabeça. Eu consigo ver a imagem das
[3:08:33] deles chocando espadas na minha cabeça, tá ligado?
[3:08:35] E tão marcante que foi para mim. Acho que aqui houve uma leve
[3:08:38] justiça. O sistema de press tuning, já
[3:08:39] tão consagrados desde Nick turning time de mtc 4, ele ganha
[3:08:43] uma camada extra com os smiths, sim, eles podem ser overpower,
[3:08:47] mas também adicionam uma camada de estratégia, tanto que você
[3:08:50] tanto que quanto você quanto você os inimigos.
[3:08:52] A dificuldade dos chefes como minotauro e Medusa é legendária
[3:08:56] na comunidade e é um ponto positivo.
[3:08:58] O jogo não tem medo de desafiar o jogador.
[3:09:00] Muitos reviews destacam a curva de dificuldade é íngreme, mas
[3:09:03] justa, e que dominar o sistema de fraqueza e o Smith é
[3:09:06] especial. Cara, mas assim a crítica do
[3:09:08] smirk não é a existência do smirk não, cara, só que assim o
[3:09:11] foda é que existe em milhões de TCE 4 apocalipse que pegam o
[3:09:13] Smith e faz certo, tá, e justamente resolve as nossas
[3:09:17] críticas, tá ao e eu e eu e assim eu joguei primeiro 4 fiz
[3:09:20] as críticas, depois eu joguei apocalipse, porque o problema do
[3:09:23] smirk é que ele pode comer a tua estratégia como arroz e feijão,
[3:09:28] tá? Porque um Boss pode dar um
[3:09:30] ataque físico da smirk tu morreu Game Over, o que acontece, sabe?
[3:09:35] E teve debate, tá? O Cris.
[3:09:37] O Cris discorda. Está um pouco disso.
[3:09:39] Também. Teve debate.
[3:09:39] Eu? Lembro que, tipo assim, AO Smith
[3:09:41] ele adiciona uma coisa interessante, uma camada legal,
[3:09:45] só que falta. É legal?
[3:09:47] É uma é. Um talvez.
[3:09:48] A gente achou que faltou talvez um equilíbrio nele.
[3:09:50] Porque um equilíbrio, claro, em várias situações ele consegue
[3:09:54] salvar você de de morrer num combate, numa Batalha contra
[3:09:57] Boss, sabe? Ele é o que pode.
[3:09:59] Tipo assim, aquela última fio de Esperança que vai salvar seu
[3:10:02] protagonista, que você vai conseguir resolver a galera e et
[3:10:04] cetera. Ou também ele pode ser algo que
[3:10:06] vai tipo te foder e et cetera, mas ele acaba sendo aquela
[3:10:09] coisa, ele. É ele, ele é muito.
[3:10:11] Ele é muito caótico. O Smith, tipo assim, tem uma
[3:10:14] vantagem. Mas não é só uma vantagem legal.
[3:10:17] Tipo, é um bagulho que às vezes pode acabar mais faltou.
[3:10:21] A gente talvez falou um pouco de equilíbrio dele, mas ele
[3:10:23] adiciona uma camada legal assim. Tanto que o 4 apocalipse.
[3:10:27] E arruma muito, cara. O 4 apocalipse é muito bom.
[3:10:29] Smith é muito. Bom, e, por exemplo, a
[3:10:30] dificuldade de chefe como minotauro e Medusa foram
[3:10:33] elogiadas para gente No No no podcast, a gente trouxe o
[3:10:37] minotauro como um bom Boss, de testar as habilidades do
[3:10:41] jogador. Se o jogador realmente aprendeu
[3:10:43] como jogar, a gente trouxe como uma boa.
[3:10:46] Uma boa é experiência ali de de Boss, de passagem.
[3:10:51] Até de experiência musical. Né também que te mostra que
[3:10:53] tipo, olha, isso aqui é um visual no geral, né?
[3:10:57] É artístico no geral, porque você enfrenta uma criatura que
[3:11:00] você acha que é um Boss e quando chega no minotauro mostra
[3:11:02] realmente como que um Boss vai se apresentar no jogo, né?
[3:11:05] Tanto visualmente quanto musicalmente.
[3:11:07] Então a gente é elogiou isso tá em relação a esses Boss, que ele
[3:11:14] não tem medo de desafiar o jogador.
[3:11:15] Isso tá um ponto que foi levantado pra gente e que a
[3:11:18] gente. Elogia, é AAA, curva de
[3:11:21] dificuldade do jogo, os bosses, você entender como ele funciona
[3:11:24] e tal. A única coisa é que 2000 e que a
[3:11:27] única coisa sobre OS 1000 e que é exatamente que talvez falta um
[3:11:29] pouco de equilíbrio. Só isso que a gente falou.
[3:11:31] Mas a gente elogiou bastante essa parte do jogo.
[3:11:33] Tem que ver várias vezes o Boss pega OS 1000 e que ele fica
[3:11:35] praticamente vulnerável às. Vezes aquele turno, exatamente.
[3:11:38] É, não consegue acertar ele e às vezes é meio tosco, porque ele
[3:11:41] dá um golpe físico. Já aconteceu comigo e o cara.
[3:11:43] Ele. Ele deu um ataque normal,
[3:11:44] gritou, pegou OS 1000 e que matou minha parte porque estava
[3:11:47] bufada. Porque ele agora?
[3:11:49] Vai dar 100% do dobro do dano, tá ligado sempre?
[3:11:52] Então o smurk no era uma ideia excelente, adiciona sim, só que
[3:11:56] no 4 estava dizendo que era quando eu cheguei no 4
[3:11:58] apocalipse para jogar, que é um jogo na média inferior ao 4, tá?
[3:12:02] Eu acho ele inferior ao 4, mas nesses nessa questão do combate,
[3:12:05] eu acho ele mais interessante em alguns aspectos é que o Smith
[3:12:08] primeiro o buffy que o Smith que dá foi reduzido bastante, não é
[3:12:11] que nem luxo ele dava, é excelente, mas ele já não tem
[3:12:14] mais essa característica de vem peguei Smith, o Boss pegou s
[3:12:17] 1000 que perdesse. Que é esse o problema para mim,
[3:12:19] que acontece muito no 4 está, né?
[3:12:21] Dependendo da situação que ele pega em smirk, é, é, é Vitória
[3:12:24] automática dele, acontece, tem algumas formas de tu lidar e
[3:12:27] tal. Aí tu vai ter que lidar e a
[3:12:28] gente tem que lidar, mas a gente achou desequilibrado e no 4
[3:12:31] apocalipse skills começam a brincar com o Smith.
[3:12:33] Se o personagem tiver com o Smith, que essa skill faz mais
[3:12:36] isso uhum, tem silo que se tiver com o Smith que tu usar ela,
[3:12:39] além do dono de tele 2000, que ela dá buffet.
[3:12:41] Aham, por exemplo. Então, ou ela, ela pode matar o
[3:12:44] inimigo se tu tiver com o Smith. Sabe?
[3:12:46] Então eu acho que Oo Smith era uma boa mecânica.
[3:12:48] Não é essa questão, mas ela estava desbalanceada.
[3:12:50] Sim, inclusive, tipo até falar. Dominar o sistema de fraqueza e
[3:12:54] Smith é essencial o seguinte, percebeu isso?
[3:12:56] E você, por exemplo, atropelou todos os bosts e foda se né?
[3:13:00] É, às vezes tu conseguiu. Deu sorte também de nenhum bost
[3:13:02] dar uma zoada dessa, que nem deu em mim.
[3:13:04] Mas aí é de novo. A gente teve a nossa
[3:13:06] experiência, a gente está trazendo a análise dela.
[3:13:08] Se eu estou dizendo que o Smith está desequilibrado, é porque
[3:13:10] aconteceu muitas vezes. É a situação que eu estou
[3:13:12] falando. E do leitor trouxe na
[3:13:14] comunidade, tem muita gente na comunidade que também fala, não
[3:13:17] gosta do smir? Tanto que no time no T6 5 ele
[3:13:20] não voltou, né? É, mas eu acho que é porque eles
[3:13:22] quiseram dar Oo é o press turn mais o sabor do jogo.
[3:13:27] Eu acho que é meio que essa é a pegada do press turn hoje, né?
[3:13:29] Então No No no digital David saga é o vamos comer a galera,
[3:13:34] né? No No EE, os ataques no grupo,
[3:13:37] no 5 é o magatsu, a barra de. De especial.
[3:13:41] A mecânica, né? De especial.
[3:13:43] Então eu acho que até faz. É até saudável, né?
[3:13:46] Renovações e ter renovações e mudanças, cara, a trilha sonora
[3:13:50] do chimerguinho 34 é simplesmente fenomenal.
[3:13:52] Aí vocês até mencionaram isso, a gente não mencionou isso.
[3:13:55] Pelojo pra caralho. Teve até assim, talvez.
[3:13:58] Murilo, agora nunca será o suficiente, entenda isso.
[3:14:02] É, mas assim, eu não sei quando queria ouvir o podcast.
[3:14:04] Eu tive que cortar algumas coisas, tá?
[3:14:06] Recentemente, por causa que a gente recebeu várias coisas de
[3:14:08] direitos autorais. Nesse podcast eu tive que tirar
[3:14:10] várias partes da parte do. Último em terceiro, 4.
[3:14:12] Porque a gente tocava as músicas.
[3:14:14] AI, que merda. Aham a gente.
[3:14:15] A gente tocava um pedacinho das músicas.
[3:14:17] Então algumas coisas a gente cortou, tá?
[3:14:19] É ele ouviu agora o? O pode ter sido isso?
[3:14:21] Era o Fernando, se não me engano, TCIE agora.
[3:14:23] É, ele ouviu agora, então ele ouviu a versão capada, tá da
[3:14:26] parte musical, mas a gente, pô, a gente elogiou, só que a gente
[3:14:29] tá beleza, a gente não ficou ó um Monte de tempo de de.
[3:14:31] De é eu, eu, a gente, a gente não ficou muito tempo
[3:14:34] descorrendo, mas a gente falou com foda zelação isso eu lembro.
[3:14:38] Isso aí não e foda pra caralho, foda pra caralho, mas poderiam
[3:14:40] ter explorado mais como as músicas construíram para a
[3:14:42] atmosfera a trex como toque ou Beto ou 2 são icônicas a
[3:14:46] sonoridade de misturar rock pesado com elemento industrial
[3:14:49] perfeito para cenários pós apocalipse.
[3:14:51] A música não é só fundo, ela é parte da tipo pô, a gente citou
[3:14:54] um exemplo foda disso que é a luta com o minotauro no
[3:14:57] episódio. Agora a gente tem que citar mais
[3:14:59] de um exemplo, pô, se a gente citou um exemplo, vamos lá, a
[3:15:01] gente citou um exemplo foda, explica porque é foda e diz isso
[3:15:04] que é o foda. A trilha sonora significa o quê
[3:15:07] que tem? Milhões de outros exemplos
[3:15:09] dentro do jogo que são assim, se fosse uma coisa única e se vocês
[3:15:12] podem ver em outros super de cast que às vezes acontece uma
[3:15:14] coisa foda, um uso foda de música ou de arte, a gente fala,
[3:15:17] infelizmente isso é só uma vez. Então se a gente diz que é tudo
[3:15:19] foda e a gente usa um exemplo, a gente está falando da trilha
[3:15:22] sonora como um todo. Então por mais que a gente não
[3:15:24] explicou em detalhes, o argumento está ali, né?
[3:15:28] E assim, gente, de novo a gente já falou isso no, no outro, no
[3:15:30] outro. Quest log, gente, a gente não
[3:15:32] não entende tanto assim de música para discorrer sobre
[3:15:34] isso. Se você manja de música, manda
[3:15:36] um feedback dizendo por que que essa música é tão foda e
[3:15:39] explicando detalhes. A gente não tem como ser
[3:15:41] especialista. Em tudo também.
[3:15:42] Mas assim, sendo sincero, pelo o do que ele falou aqui também,
[3:15:47] ele não foi nem um pouco profundo no que ele falou.
[3:15:49] Ah, mistura rock. É porque ele está falando de
[3:15:51] mistura. Rock com o elemento industrial e
[3:15:53] combina com o povo do Paulo talítico beleza?
[3:15:56] É porque o feedback é aí você aí, ó, aí tu, entenda.
[3:15:59] Milton, do mesmo jeito que tu tem um limite de caracter para
[3:16:01] escrever teu feedback, a gente tem um limite de de quanto a
[3:16:03] gente pode se aprofundar no podcast para gente dar conta de
[3:16:05] falar de tudo. Nem teu feedback, que tu tá
[3:16:08] falando de tudo, tu vai ter que falar um pouquinho, falar de
[3:16:11] tudo, porque senão não cabe, é a mesma.
[3:16:12] Coisa que está em 3 pessoas gravando. 3 pessoas, todo mundo
[3:16:17] tem que falar e tudo. Mais e é aquela coisa, né?
[3:16:19] Vai aumentando o número de gravações.
[3:16:21] De repente vai ver a gente tá gravando negócio de 6 horas,
[3:16:24] editado, vai ficar 5. A gente tem que dar dar
[3:16:27] dinamismo para o nosso podcast também, que já é grande, né,
[3:16:30] cara? A gente já faz podcasts grandes,
[3:16:32] a gente. Já está com 4 horas de gravação.
[3:16:34] Nesse, então é é aquela coisa, né, cara?
[3:16:36] Tipo, tem episódio que vai ficar maior, tem episódio que vai
[3:16:39] ficar menor, mas a gente tem que cuidar também para não ficar
[3:16:41] sempre com uns episódios gigantescos, inchados, inflados,
[3:16:45] né? Sim, e aquilo se a gente, pô,
[3:16:47] gente, se a gente a gente está elogiando a trilha sonora e
[3:16:50] trouxendo um exemplo, significa que a gente realmente está
[3:16:52] falando muito bem daquilo. Né?
[3:16:54] Então, assim, não tem necessidade de reclamar que a
[3:16:56] gente não falou o suficiente. Tu acha que não falou o
[3:16:58] suficiente? Manda um feedback só da trilha
[3:17:01] sonora. Olha, vocês citaram que ela é
[3:17:03] muito boa, mas eu quero agregar, mostrando mais exemplos do
[3:17:06] porque ela é boa. É isso com uma coisa que a
[3:17:07] gente. E daí no Quest log, a gente vai
[3:17:09] conseguir falar mais focadamente só da trilha sonora, por
[3:17:13] exemplo, no seu feedback. Talvez um dia.
[3:17:15] Olha só, eu IA falar no seu feedback, agora que você mandou
[3:17:17] sobre tudo, a gente está tendo que comentar um pouco sobre
[3:17:20] tudo, né? Se fosse sócio da trilha sonora,
[3:17:22] é está falando socio da trilha sonora.
[3:17:24] EAE, aí é aquilo, né? Ô Gustavo, talvez um dia a gente
[3:17:27] possa fazer um episódio só de trilhas sonoras.
[3:17:30] A gente pode fazer vários, a gente pode fazer um episódio
[3:17:33] focando só nas filosofias de shime game t sey dá também, mas
[3:17:38] fazer o de novo, fazer um podcast que aprofunda nas
[3:17:41] filosofias, aprofunda na música, aprofunda em tudo, tudo 100% não
[3:17:44] é impossível, não tem como, né? É alguma coisa vai ficar
[3:17:47] superficial, mas o importante da review é.
[3:17:50] Dizer o porquê é que aquilo é, se aquilo é negativo, se aquilo
[3:17:54] positivo ou porquê e exemplificar, e eu acho que isso
[3:17:56] a gente fez nessa questão da tradução humana, enfim, um ponto
[3:17:59] que não foi citado, a dublagem em inglês é excelente.
[3:18:02] Samurain eu acho que é porque não tinha concordância, isso é a
[3:18:08] localização. Fez um trabalho completo em
[3:18:10] adaptar um enredo cheio de nuances, isso é algo que
[3:18:14] comunidade elogia, já que shime game t sey é conhecido pelos
[3:18:17] diálogos complexos, tá assim, não?
[3:18:19] Vou dizer. Tem como a gente elogiar.
[3:18:21] AAAA adaptação em inglês, porque a gente não é falante da língua
[3:18:25] inglesa. É meio complicado, né?
[3:18:27] A gente dizer, a gente pode dizer se ela ficou estranha.
[3:18:29] O Muriel e o Cristian jogaram em japonês.
[3:18:31] O Muriel eu quis jogar em japonês, eu jogo, eu joguei ele
[3:18:34] em inglês, tá? Pra mim ela funcionou bem pra
[3:18:37] mim. Ah, legal, a dublagem tá legal,
[3:18:39] localização, não sei dizer se ela fez um bom trabalho, porque
[3:18:42] eu não sei não. Não joguei o jogo em japonês pra
[3:18:45] saber se. Eu não, não entendo japonês,
[3:18:49] então, para mim, o que está escrito em inglês é o que o jogo
[3:18:51] é, sabe? Não, eu digo mais, Gustavo,
[3:18:53] agora que eu estou estudando a ler em japonês no momento que
[3:18:55] começar a ler, nem em inglês as minhas legendas.
[3:18:57] Vão exatamente, exatamente. Então, assim, se ele fez uma
[3:19:01] localização boa, não sei. Tem o pessoal lá do do grupamala
[3:19:04] que fez a tradução do jogo para português também.
[3:19:06] Não sei se ficou bom, mas enfim, eu joguei ele em inglês com a
[3:19:10] legenda em inglês. Para mim ficou legal, beleza?
[3:19:13] Os meninos que jogam em japonês geralmente tendem anão gostar
[3:19:17] tanto da Dublin dos jogos em inglês, então eles nem ouvem
[3:19:21] como que é o jogo em inglês, sabe?
[3:19:23] Só. Quando é obrigado só?
[3:19:24] Quando é obrigado, quando não tem a opção, sabe, para mim,
[3:19:27] funciona. Para mim.
[3:19:28] Eu não tenho problema com jogo em japonês, com Glória, em
[3:19:31] inglês. Para mim, para.
[3:19:33] É tranquilo, sabe? Então, acho que fizeram um
[3:19:37] trabalho legal, mas não é um ponto que eu vou.
[3:19:39] Super elogiar, sabe? Se eu não achar que merece.
[3:19:42] Ah, é bem difícil a gente assim, é bem difícil eu trazer a minha
[3:19:46] perceção de quanto bem adaptado é uma tradução e tal,
[3:19:50] principalmente em inglês, que eu não sou falante da língua, né?
[3:19:53] E mesmo em português, porque eu sou disléxico.
[3:19:55] Então já sim já começa isso. E aí de novo, gente, não dá pra
[3:19:57] gente se aprofundar em tudo, cara, infelizmente não dá.
[3:19:59] A gente vai ter que escolher algumas coisas.
[3:20:01] É, mas que bom que Oo pessoal em inglês gostou, né?
[3:20:03] Que bom que a galera que que jogou o jogo em inglês achou
[3:20:05] bom, porque é para eles aquilo lá e se eles achassem uma merda
[3:20:08] IA ser tenso, né? IA ser triste quando como tem
[3:20:10] várias, né, gusta várias que o pessoal olha amaldiçoada.
[3:20:13] Tem um de um jogo tático, do play 2 é Deus, alguma coisa Mano
[3:20:16] que é. Ah, me tese dublagem, não é?
[3:20:18] Estela Deus. Estela, Deus cara é amaldiçoada.
[3:20:23] Dublagem é eu que não falo inglês.
[3:20:25] Achei zuado quem fala em. Inglês, a gente quem fala?
[3:20:29] Do boom árabe, tal. Então assim, é muito bom, quanto
[3:20:31] tempo? Mas não, como é que a gente vai
[3:20:33] falar da o Cris? Às vezes fala uma coisa, outra,
[3:20:35] mas não dá para se aprofundar nisso, né?
[3:20:37] Eu consigo julgar uma localização que tiver em
[3:20:40] português, porque eu vou estar ouvindo em inglês e lendo em
[3:20:42] português e ver se se está de acordo, né?
[3:20:43] Mas se eu estiver lendo. Tanto que no caso da offerrise,
[3:20:46] a gente citou algumas coisas de localização, né?
[3:20:49] É. Mas quando eu vejo algo em
[3:20:51] inglês com o escrito em inglês, não tem o que fazer.
[3:20:54] Eu não vou saber como que era original em japonês.
[3:20:56] Sinto, sinto muito. É.
[3:20:57] E quando eu aprender japonês, eu nunca vou nem saber como é que
[3:21:00] está o inglês do do jogo, cara, já acabou, acabou nunca mais.
[3:21:05] Conclua para nós. AI, AI, gente, não me levem a
[3:21:09] mal, levo sim, cara. O pessoal falou, tu não xingou a
[3:21:13] gente, tu não xingou a nossa mãe, tu está trazendo nossos
[3:21:15] pontos? Ah, a gente está trazendo aos
[3:21:18] nossos pontos de novo a nossa visão sobre o jogo.
[3:21:21] Está tudo bem, está tudo bem, está tudo bem.
[3:21:23] O episódio foi divertido, mas senti que faltou mergulhar mais
[3:21:26] Sério na essência de shimegan TC 4, o jogo que exige paciente e
[3:21:30] reflexão, e a sua grandiosidade está justamente nos detalhes que
[3:21:33] possam passar batido a ser o shimegan tem 6 sempre foi sobre
[3:21:37] escolhas difíceis, atmosfera opressiva é desafios
[3:21:40] intelectuais e shimegan no TC 4, nos melhores exemplos disso,
[3:21:43] talvez uma revisita com um olhar mais atento possa render um
[3:21:46] conteúdo ainda mais falta. A gente não vai fazer remix do
[3:21:49] tipo gano tem c 4 podcast nunca. Nunca.
[3:21:52] Não vou dizer nunca, né, Gustavo?
[3:21:53] Mas assim, Ah, talvez depois dos 20 anos de podcast, tá?
[3:21:57] Primeiro que a gente acha o jogo foda e entende todas essas
[3:21:59] complexidades. Segundo que a gente deu, tipo
[3:22:02] dubles. Pelo amor de Deus, tá ligado?
[3:22:04] Pelo amor de Deus. A gente tá dizendo que o jogo é
[3:22:06] foda em quase tudo que ele faz. Eu acho que o que que deu mais
[3:22:10] negativo Pra Ele foi um pouco da história que ficou com a eu acho
[3:22:13] que foi isso, a ou b no máximo acho que foi a até não lembro
[3:22:16] mais. Mas assim a gente chamou o jogo
[3:22:18] e elogiou praticamente tudo, tá ligado?
[3:22:22] Então assim, inclusive, na nossa lista do must play, se eu não me
[3:22:25] engano, ele está na das categorias mais alta do must
[3:22:28] play, do grande cast, que a gente vai trazer para vocês o
[3:22:29] nosso episódio de 7 anos, para quando tiver o especial de
[3:22:32] ideias, vocês poderem participar da votação com a gente dos
[3:22:35] melhores jogos. Ele está bem alto, ele não está
[3:22:37] no obrigatório, se eu não me engano, mas ele está no
[3:22:40] altíssimamente recomendado, até porque o obrigatório é uma, é
[3:22:44] pouca vaga que tem no obrigatório, né?
[3:22:45] É bem pouquinha coisa. Então assim, não é um jogo que a
[3:22:47] gente acha que a gente precisa jogar não, a gente entende as
[3:22:49] complexidades que a gente adora. Só que primeiro, acho que muita
[3:22:52] coisa é tu sentiu nesse falta de coisas que para gente não era o
[3:22:57] foco que a gente queria dar e tá tudo bem.
[3:23:00] E outras coisas a gente não se aprofundou porque não dá para se
[3:23:03] aprofundar tudo, mas a gente citou como algo positivo e algo
[3:23:06] foda do jogo. Que às vezes eu sinto que tipo
[3:23:07] assim, às vezes, quando é o jogo favorito da pessoa, ela tem
[3:23:10] tanta coisa que ela acha que vai ficar de fora.
[3:23:14] Muita coisa que ela gosta, né? Não sei se é o caso aqui, mas.
[3:23:18] Pelo que ele trata, parece que é um dos jogo bem grande para ele,
[3:23:21] que ele gostaria que tudo, tudo, tudo fosse falado, sabe?
[3:23:24] Aí é difícil, mas não é como se não tivesse tido paciência e
[3:23:28] reflexão por nossa parte enquanto a gente estivesse
[3:23:30] jogando. Sabe, é sim.
[3:23:32] E é isso, né? É, tem várias coisas, Gustavo,
[3:23:34] que a gente termina um podcast e a gente não deu tempo de falar
[3:23:37] ou a gente não se aprofundou tanto.
[3:23:38] A gente até querer se aprofundar, mas não deu.
[3:23:40] Isso é direto, é direto entre entre nós mesmo.
[3:23:42] Mas a gente tem noção dessas coisas.
[3:23:44] E quando a gente, por exemplo, dá as notas por muleta, a gente
[3:23:46] leva essas coisas em consideração.
[3:23:48] Ah, e só pra constar, a rota neutra é de fato a mais difícil
[3:23:50] de alcançar, mas também a mais é compensadora.
[3:23:52] Quem nunca se esforçou para ficar no caminho do meio não
[3:23:55] sabe o que está perdendo. Cara, eu não precisei me
[3:23:57] esforçar porque eu sou especialista em Michel Temer,
[3:24:00] né, cara? Então assim eu consegui de
[3:24:02] primeiro caminho do meio sem nenhum esforço, né?
[3:24:05] Eu consegui ser sem a Isabel, a isabu, ela acha que ela é
[3:24:08] indecisa, centrista, ela não sabe de nada, eu fui da primeira
[3:24:12] tentativa já. Já peguei o centro, Mano, aqui
[3:24:15] ó, centro direto, centro direto, abraço.
[3:24:18] E continuem com o trabalho. Só não deixem zoer, abafar a
[3:24:21] profundidade dos jogos, porque alguns como esse merecem mais.
[3:24:25] Ah, mas eu não senti que a gente.
[3:24:26] Foi tão ver. Eu acho é que às vezes algo
[3:24:29] assim é que é muito querido para as pessoas.
[3:24:32] Elas levam tão a Sério, mas tão tão a Sério que talvez seja
[3:24:35] isso, sabe? Parece aqueles, parece aqueles
[3:24:37] metaleiros trunzão que você não pode fazer piada com a banda.
[3:24:40] Ah, que o cara já fica puto, galera do black metal, assim
[3:24:43] não, você não pode falar nada dos caras não sei o quê, então
[3:24:46] os caras são mais de boa aquele. Né?
[3:24:48] A gente foi. A gente foi assim como a gente
[3:24:50] foi. Em todos os episódios sempre é
[3:24:52] assim. Se ele tivesse falado isso de
[3:24:53] episódios? Talvez hoje.
[3:24:54] A gente de episódios do primeiro ano, eu até iria entender. 2000,
[3:24:58] e. 19 até alguns de 2020, mas esse aqui é de 2022.
[3:25:02] A gente já estava com outra mentalidade e tal.
[3:25:05] Eu só acho que ele está levando muito a Sério o jogo, mais do
[3:25:09] que até poderia, sabe? Tipo AA gente?
[3:25:12] É porque de novo esse jogo tem umas piadinha bobinha também,
[3:25:15] não é piada. Isso aí, sabe?
[3:25:16] Eu acho que você pode analisar algo que é profundo, reflexivo,
[3:25:21] filosófico e mesmo assim, não precisa.
[3:25:24] E mesmo. Assim e fazer piada.
[3:25:25] Sabe mesmo assim ter um bom humor para falar sobre isso,
[3:25:28] entende? E é mais isso também.
[3:25:29] Concordo. E cara, essas negócios das
[3:25:31] filosofia, eu é uma coisa, é uma ideia que eu realmente quero 1
[3:25:34] hora pegar para falar, porque assim é muito legal que se tu
[3:25:38] para para analisar essas filosofias de primeiro no PC 4 e
[3:25:40] aquilo que a gente falou no começo, pô, uma é claramente da
[3:25:42] avenismo social, tipo assim, é claro, como diga, e a outra é um
[3:25:45] projeto fascista maluco, clássico, assim a do do laudo,
[3:25:49] esse jogo, e seria interessante a gente trazer como os jogos
[3:25:51] abordam mais esses temas, sim, mas é de novo, é tem um limite
[3:25:54] de profundidade. 1 hora eu quero fazer um podcast neste time
[3:25:57] game, pensei. Falando sobre as múltiplas
[3:25:59] filosofias que Schengen TCE traz, por exemplo, Schengen TCE,
[3:26:03] Davis Lava 2. Ele tem ideias muito foda,
[3:26:06] filosofia ele não executa bem, mas pô, as ideias que ele traz é
[3:26:08] muito boa. E vários Schengen TCS trabalham
[3:26:11] a ordem, a lei de formas diferentes, né?
[3:26:14] Eu estava vendo uma review de schmigham TCE 2 Oo laudo
[3:26:17] schmigham TCE 2 é um pouco diferente de um laudo assim mais
[3:26:20] extremista, que é o caso aqui, aqui o laudo do do.
[3:26:23] Do ximeno TC 4, cara é é realmente um projeto fascista
[3:26:27] maluco assim é, é genocídio pra gente alcançar nesse seu
[3:26:30] objetivo e a única forma é esse foda se tá ligado quem discorda
[3:26:33] é que morra. É um negócio absurdo e tu pega o
[3:26:36] do 3 pergunta OTC 3 OOA questão da ordem é uma ordem absoluta
[3:26:40] onde todo mundo vira uma consciência coletiva, né?
[3:26:43] Do do 3, então é uma outra pegada e tu tem muita coisa
[3:26:45] legal, dá pra falar. O Strange Journey, por exemplo.
[3:26:47] O laudo dele parece tipo uma lobotomia, onde tá todo mundo
[3:26:50] ajoelhado louvando 11 Deus. E tipo, e essa é a existe outra?
[3:26:55] Pegada também. Simplesmente existirem ali.
[3:26:57] Então eles trabalham, né? Esses conceitos de de, de de lá
[3:27:02] e ordem sempre, de de caos e ordem, né?
[3:27:05] Sempre de maneiras diferentes assim, em todos os jogos.
[3:27:07] E a gente sempre sim, fala para abordar, né?
[3:27:10] De como eles abordarem cada jogo.
[3:27:11] Ó o final péssimo. O final de vocês é só universo.
[3:27:14] É SIM, 1 dos mais ousados já vistos em RPGSE.
[3:27:17] Sim, merecia 10 minutos de discussão, no mínimo.
[3:27:20] Cara, o dia que a gente talvez fazer um, eu lembro que a gente
[3:27:23] chegou a falar, a gente elogiou bastante essa.
[3:27:24] Mas é a questão. A questão acho que é muito da
[3:27:26] expectativa do que a gente estava falando.
[3:27:28] Ele esperava que a gente falasse mais de mais 10 minutos de
[3:27:32] discussão sobre isso. Esperava que a gente falasse 10
[3:27:34] minutos sobre a trilha sonora? Esperava que a gente falasse. 10
[3:27:37] que a gente falasse. O quê, então?
[3:27:39] Acabou que ele esperava que a gente fizesse um Monte de coisa,
[3:27:42] né? E fica aquela coisa de
[3:27:43] expectativa versus realidade. Mas 11 dia a gente pode fazer um
[3:27:47] podcast mais focado nisso, que eu acho interessante.
[3:27:50] E aí a gente gasta 10 até 15 minutos às vezes discutindo
[3:27:52] isso. Beleza?
[3:27:54] Se tu tiver ouvindo ainda o podcast e não ter ficado com
[3:27:57] ranço das nossas respostas, um dia sai essa.
[3:28:01] Eu vou fazer esse tipo de promessa, porque promessa é boa,
[3:28:03] a gente pode fazer. O dia que a gente tiver de
[3:28:05] volta, podcasts de temas, a gente pode trazer um sistema
[3:28:07] maneiro que nem esse quer pegar, xime game, TCE, olhar mais só
[3:28:11] para essa parte, ximegano TCE, olhar mais profundamente para
[3:28:13] essa parte. Sabe, isso é bacana, é um
[3:28:16] conteúdo massa de fazer e é uma coisa que eu gostaria muito de
[3:28:18] fazer, mas no podcast que a gente tem que falar da história
[3:28:21] dos personagens, da game play, da música, da produção e tudo
[3:28:24] mais, complica, complica da gente aprofundar e porque se a
[3:28:27] gente for aprofundar 10 minutos em cada coisa, 10 minutos em
[3:28:30] cada coisa, não dá tempo, vai ficar 20 horas de podcast.
[3:28:32] Mas é isso, não, não se preocupe, não estamos bravos,
[3:28:35] não levamos a mal, aqui, é tudo na paz e no amor.
[3:28:38] Um beijo e Bora pro último feedback.
[3:28:55] E por último, nós temos o feedback do grandcast 51 do
[3:29:00] Dragon Quest. Olha só, foi do guanda 80.
[3:29:04] Muito bom ouvir sobre este baita jogo.
[3:29:07] Conheci no sness, mas só fui terminar na versão para Android.
[3:29:12] Ótimos remakes dos 3 primeiros no Android e por coincidência,
[3:29:17] ouvindo esse podcast na época do lançamento da versão HD 2 d, que
[3:29:22] é aquele 2 e meio, né? 2 e meio HD sim, se puderem
[3:29:26] maneirar no som do macaco. Agradeço.
[3:29:30] Que porra é essa? Será que é só risada, Mano?
[3:29:33] Não sei, ó, o agudo é forte no fone de ouvido.
[3:29:35] Abraço. Será que o som do macaco é só
[3:29:38] risada? É que eu pode ser, mas Mano
[3:29:40] assim. Eu não, não.
[3:29:41] Eu, eu assim. Eu tenho controlado muitas minha
[3:29:44] risada porque as pessoas não gostam, né?
[3:29:46] Gostam não é que não tem gente que acha que.
[3:29:48] Eu sempre acho muito engraçado. Eu controlo bastante.
[3:29:50] É cara, a maioria das pessoas que me conhecem ao vivo, gosto
[3:29:54] da minha risada. Quando eu dou, eu dou a risada.
[3:29:56] Essa risada, porque essa risada minha, ela É Ela só existe
[3:30:00] quando é a risada mais verdadeira minha é.
[3:30:02] Impossível, sim. Aguda.
[3:30:03] Tá que é? É que é que eu perdi o controle?
[3:30:06] Eu realmente estou rindo do fundo do meu coração que eu não
[3:30:08] consegui segurar a risada. Então eu nem posso fazer ela
[3:30:11] aqui porque eu não consigo fazer ela se ela não for natural,
[3:30:14] sabe? E eu estou sempre trancando ela
[3:30:18] para não rir, porque eu sei que tem pessoas aqui no podcast que
[3:30:20] se incomoda. Porque às vezes estão ouvindo de
[3:30:21] fone, tipo, segurando, segurando, assim, sabe?
[3:30:24] Às vezes você não. É, então eu seguro bastante,
[3:30:27] então quando ela sai, saibam, é. Porque ela não é porque você não
[3:30:30] tancou, é porque ela é. É porque eu não tanquei, então é
[3:30:34] isso me fez eu ficar te devendo essa.
[3:30:35] Quer dizer, eu não sei, talvez no meio do episódio, eu acho que
[3:30:37] tem uma parte, uma parte de episódio que eu ria assim, então
[3:30:39] talvez lá está aí, fica agradecer muito aí pro nosso
[3:30:43] amigo e terminamos por hoje. Gustavo aí, 21 páginas em 4
[3:30:46] horas e meia, mas tem um pedaço ali que a gente teve que parar.
[3:30:48] Então acho que em 4 horas a gente leu 21201 página de
[3:30:52] feedback. Exato, se se isso aqui fosse pro
[3:30:55] pro time do caos, ali era 6 horas.
[3:30:58] Né, era 6 horas no mínimo, e eu tenho que gravar em 8 vezes
[3:31:01] parcelado. E a gente gravou de uma vez só
[3:31:03] isso, que é eficiência no time a porque é o é o time a porque é o
[3:31:07] time eficiente, né cara? Porque é isso aí.
[3:31:11] Então aí ficamos por aqui, gente, não se esqueça de mandar
[3:31:14] seus feedbacks, não se preocupe, a gente não levou nenhum
[3:31:16] feedback, vocês mandaram a mal e não levem a mal nossas
[3:31:18] respostas, isso aqui faz parte da discussão, do debate, espero
[3:31:21] que vocês entendam nossos pontos sobre algumas coisas e ficamos
[3:31:24] por aqui. Guido, um beijo a todos.
[3:31:26] E pessoal, até mais, valeu. Outro jurou que viu Star irmão
[3:31:35] salvou sua dor e o mais ousado disse Lili, Timon me compreendeu
[3:31:43] e o Murilo só anotando isso aqui, dizendo meu Deus, tentando
[3:31:56] explicar porque. E às vezes, mais
[3:32:46] caliente. Gustavo, não dá.
[3:32:51] Ele mandou mais gente, finalista, tá escrito meu Deus
[3:32:57] Lili de bom senti. Tá valendo amizade.

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