# Grindingcast 125 - Baldur's Gate 3 - Parte 1

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 22 Dec 2025, 6 h 12 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/112949250/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-11-21%2F55262658-2ddf-f91b-15b6-b05ed746fb97.mp3

Sejam bem-vindos a mais um Grindingcast! E, neste episódio, começamos uma jornada por um dos RPGs mais impactantes dos últimos anos: Baldur’s Gate 3. Um jogo que atravessou anos de desenvolvimento turbulento, redefiniu expectativas para o gênero e trouxe o espírito do Dungeons & Dragons de mesa para o coração dos videogames.” Nos ajude a espalhar a palavra do RPG Eletrônico, Apoie:Orelo ouCatarse Gostou do podcast? Tem duvidas e Sugestões? Deixe sua opinião aqui nos comentários ou mande email para: contato@grindingcast.com.br Nossos parceiros: MDA – Mundo do Animes Galinha Viajante Gosta Muito de RPGs? Siga a nossas redes sociais: Grupo do Facebook:RPGeiros do grindingcast Facebook:/GeekQuestpodcast/JRPGeXP Twitter:@grindingcast_ Instagram:@grindingcast Alvanista:@grindingcast Twitch:grindingcast Discord:RPGeiros do Grindingcast TikTok: @grindingcast

## Transcript

[0:33] Sejam bem vindos a mais um grading cast, o seu podcast de
[0:39] RPG eletrônico e finalmente vamos falar do jogo do ano, né,
[0:48] cara? Esse é o título do jogo, o jogo
[0:51] do ano, qual ano? Todos sei lá.
[0:53] O Cristian esqueceu de fazer introdução sem quem é você?
[0:57] A gente não te conhece. Ah, é que.
[1:02] É verdade, né? Tem que fazer introdução, tem
[1:03] que apresentar. Eu não consigo ler mentes igual
[1:06] o empregador, cara. E antes que a gente continue,
[1:09] porque eu esqueço de fazer Apresentações aqui, quem fala é
[1:13] o Cristian e meus amigos. Se isso fosse um jogo de danjels
[1:19] e Dragons de verdade simplesmente conjuraríamos
[1:23] Regeneração na carlach e a história dela teria terminado no
[1:26] atum perfeito. Já arrumava, faz sentido.
[1:33] Ah, não, eu tenho um girino na minha cabeça, só um segundo mata
[1:37] o cara e revivi o cara fim. Inclusive a gente tem uma múmia,
[1:42] né? Um zumbizão do nosso acampamento
[1:44] que revive as pessoas, né? É Mano OOO gale tem um
[1:49] pergaminho de ressurreição verdadeira, cara, é só a gente
[1:52] matar a carlac e usar isso na carlac que está resolvido.
[1:55] Ah, cara, sabe? É complicado, é complicado é e
[1:58] depois fazer isso, a gente pode fazer isso em todos os
[2:00] compênios, né? Você mata ele, abre o crânio e
[2:04] remove o parasita, fecha e usa e só usa revife faz, sabe?
[2:07] Tu pode conjugar um anjo que tem isso aí de graça, tu só conjuga
[2:11] revificar e aí pronto, tu cura todo mundo automaticamente do do
[2:15] geri. Mas calma, calma que que nessa
[2:17] no ato um a gente está leve a um ainda.
[2:19] Ah, tudo bem, tudo bem. É vota o 2, vai lá, vai lá, vai
[2:22] lá, vota o 2 é que é que o gay o que?
[2:24] OOO ressurreição verdadeira tu tu conta com o gale, né?
[2:27] Sim, exatamente não tu consegue fazer isso.
[2:31] Fala galera, aqui é o Guido e em baldures Gate 3 nós aprendemos o
[2:37] porquê você não deve fazer pactos com criaturas demoníacas
[2:42] dos 9 infernos, por mais gostosa que ela seja.
[2:46] Isso é muito importante. Mas tu pode comer ela também, e
[2:50] aí danada, pode, mas você não, não necessariamente você que fez
[2:54] o pacto, eSIM e o seu Brother, porque o will ela só quis, mas
[2:58] aí é o problema dele, ela só pisa no will, ou eu acho que tem
[3:01] pessoas que gostariam de ser o will, né?
[3:03] Murilo, é, não é verdade, é verdade.
[3:06] Agora, cara, a chamada de cachorrinho como a misora é
[3:08] arrombada, né Mano? Puta que pariu, em todos
[3:11] sentidos. Ela é muito filha da puta, não,
[3:13] ela é muito. É engraçado que depois ela faz
[3:16] um banho de merda e fica ela andando tão acampamento como se
[3:19] não tivesse nada acontecido, velho, mas tu pode expulsar ela,
[3:22] tá ligado? Sim, sim, Ah, vai embora essa
[3:24] cadela, mas mesmo assim, né, eu acho engraçado, eu deixei ela
[3:27] andando lá, tá andando lá até hoje igual AA minha tarra caindo
[3:31] no precipício, cara, eu deixei ela, eu deixei ela lá, deixei
[3:35] ela lá, não, eu deixei ela lá também, né?
[3:37] Porque também, afinal. Depois nós tínhamos um acordo e
[3:41] eu IA cobrar ela, olá galera, aqui é o Manuel e não tem coisa
[3:46] melhor do que você fazer um pacto com o diabo, pegar o favor
[3:50] dele e depois ir na casa dele, quebrar o contrato e ainda matar
[3:55] ele e fazer a maior bagunça na casa do cara.
[3:57] É essa sessão do jogo é muito essa, é uma coisa bem DED, né,
[4:01] cara? Dá pra fazer, dá pra fazer, é
[4:03] perigoso, mas dá pra fazer. Então é o que eu IA falar, né?
[4:05] É muito aquela, aquelas decisões de tipo assim.
[4:08] A parte de vidro fala, tá, nós temos várias opções, essa é com
[4:12] certeza a mais perigosa, a mais fodida, mas ainda é uma opção,
[4:17] ainda dá pra gente fazer isso, vamos deixar por último, é que
[4:20] no na naquele estágio do jogo não era só para fazer isso, tá
[4:23] ligado? Era fazer um Monte de coisas,
[4:25] estavam tudo convergindo para aquilo ali, então Ah, beleza, tá
[4:28] bom, né? Sim, exatamente é isso e dá pra
[4:31] achar um item legal ali ainda, mulher, Ah, você pega esse item
[4:34] pra mim, beleza, depois Ah, vem pegar, vem.
[4:38] Você viu que que eu fiz, né? Não pode ficar, Peter, pra você.
[4:41] Não tem problema que isso dá. Finalmente, então, né, o jogo, o
[5:20] jogo do ano, né? Porque é o que sempre se diz
[5:23] quando se fala de Bowl dos Gate, qualquer pessoa vai falar sobre
[5:26] isso, é, Ah, o jogo do ano e a pessoa nem cita o jogo do ano,
[5:30] né? Esses, esses tempos eu tava lá
[5:34] com foi esse tempo, tava falando com colega de trabalho, Ah, eu
[5:37] tô jogando bow dos Gate 3, Ah, o jogo do ano é o jogo do ano,
[5:43] tipo 2 anos atrás, o jogo do ano, do ano é que ele saiu, né?
[5:46] É o jogo do ano, todo mundo assim, o jogo do ano sim, é que
[5:50] as pessoas que estão de fora do nicho, eles só eles foram
[5:53] pescados por Ah, esse jogo aí ganhou o jogo do ano, aí ele
[5:56] ganhou tipo todos os jogos do ano para eu visto todos a
[5:59] existência, né, que é o jogo de todos os anos.
[6:02] É tipo, Ah, estou vendo o tal, eu estou vendo o tal filme, Ah,
[6:04] o filme do Oscar, o filme do Oscar é isso aí, o filme do
[6:08] Oscar é tipo isso que ganhou o Oscar, é ganhou o Oscar.
[6:11] Mas assim, eu acho que fazia bastante tempo que um RPG de
[6:13] turnos não ganhava o jogo do ano, né?
[6:16] Ah, chamou atenção, Mano, chamou atenção só pra eu falar das
[6:18] pessoas de fora falarem o jogo do ano, cara, ele apareceu em um
[6:23] episódio de surf Park, cara, eles estavam, eu não sei que que
[6:26] eles estavam brigando, que eles queriam jogar o cross plataforma
[6:29] do motorgate 3. Eu lembro disso aí, eu não tinha
[6:31] no PC, outro tinha No No PlayStation, e eles zoaram que
[6:34] não tinha cross plataforma, e o pessoal da Lari respondeu, falou
[6:37] que estava tendo update, que IA ter exatamente.
[6:42] Esse é o nível, né? Mas é interessante levar em
[6:45] consideração que além de o jogo do ano, eu quero levantar esse
[6:49] questionamento pra vocês, antes de nós passarmos pra para as
[6:52] informações técnicas, é que imagino que as pessoas que que
[6:56] quem que não seja ouvinte do bradn cast esteja aqui pra pra
[6:59] pra né, que quer conteúdo desse jogo.
[7:01] Porque é um jogo que quebrou a banca, né?
[7:04] Será que esse é o simulador definitivo de dans and Dragons?
[7:08] É um questionamento. Essa é a pergunta que eu deixo.
[7:11] Então assim, ó, até o final do do até o final do podcast, a
[7:15] gente vai responder essa pergunta, porque o por mais que
[7:18] o Manuel não seja jogador de games em Dragons, ele jogou
[7:20] vários outros jogos de Dragons joguei, ele jogou.
[7:24] Pessoal editor aqui, depois do podcast sonhos de princesa do
[7:27] Christian, o desgraçado conseguiu provar que a porra da
[7:29] Branca de Neve em pessoa para me foder ainda mais.
[7:31] O animal não só deixou o ventilador ligado como resolveu
[7:33] gravar grudado num passarinho. É mole.
[7:35] E eu e o Gustavo somos jogadores de dance Dragons sim.
[7:38] Então até o final do podcast a gente tem que responder essa
[7:41] pergunta, será que baldosgate 3 é o simulador definitivo de
[7:44] dance Dragons? Hum, é o que dizem que é, será,
[7:47] será, mas para nós continuarmos a nossa jornada.
[7:52] Pela Costa da espada vamos para as informações técnicas.
[7:57] Vamos para as informações técnicas de balldores Gate 3 até
[8:02] de lançamento o jogo saiu é a sessão antecipado em julho de
[8:06] 2019, porém o lançamento oficial foi dia 3/08/2023.
[8:12] A desenvolvedora é o larien Studios, a distribuidora é o
[8:16] Lari Studios. O gênero é RPG.
[8:19] O subgênero é simulador de RPG de mesa, gênero RPG simulador.
[8:26] Será que é gênero RPGE, subgênero simulador de RPG só
[8:30] que RPG de mesa também pode ser simulador de romance, né?
[8:34] Date sim, eles pode, pode ser. É um date sim, meio bosta, mas é
[8:41] um dente de sim, é um date sim, existe date sim.
[8:44] Ou simulador de falha crítica, no meu caso caso é o caso com o
[8:48] caso do buriel, principalmente do buriel, simulador de errar
[8:52] raia de fogo, nossa cara, raio de fogo é uma boa, né?
[8:57] Gênero simulador de errar raio de fogo e aí o raio de fogo
[9:03] erra, geralmente é a shadowhart, né?
[9:04] Um Brown, uma erra, todos os raios de fogo, você é do hards,
[9:08] você é do hard para errar, raio de fogo é igual Storm Twitter
[9:10] pra errar tiro, né? Teria sido uma boa introdução
[9:13] também, cara. São várias boas de introduções
[9:15] aqui do jogo. Ele saiu para as plataformas
[9:17] Windows, PlayStation 5, NEC, AS Xbox séries e Linux.
[9:23] A direção ficou por conta do Swan wincol Sven eu acho que é a
[9:29] pronúncia do diretor Sven Sven Lincoln, dos escritores Adam
[9:34] Smith, Chris salding e Sarah balus, os produtores David
[9:40] walgraph. Compositor, Boris laurs lavoff e
[9:45] o artista é o jackin vien mussurko evenic.
[9:50] Sei lá como é que pronuncia o cara?
[9:52] Claro que as equipes têm mais de 140 pessoas, mas esses são os
[9:56] principais nomes que trabalham em cada frente, né?
[9:59] Esse é o lance. Aliás, são só consoles da última
[10:05] geração, né? PlayStation 5 series e para
[10:09] computadores. É, não tem para PS4, não tem
[10:13] para switch, não tem para Xbox one, não tem, não tem.
[10:17] Imagina ele saindo para switch 2, cara, eu imagino, é, imagino
[10:20] também, ele saindo para switch 2, isso é uma opção mesmo que eu
[10:22] imagino, mas o aldering vai sair vários jogos aí da da geração,
[10:26] vou sair Pra Ele também. Ele, ele é um jogo bem pesado,
[10:28] né? Então realmente ele vai exigir
[10:32] um tanto aí do da máquina da galera, então acho que isso
[10:36] ficaria enviável existe principalmente processador,
[10:38] cara, é. Processador ele exige bastante,
[10:40] né Christian? Você sabe, sim, sim, sim, é
[10:43] verdade, sim, pior que é, eu tenho uma história para contar
[10:45] sobre o processador, né? É que eu acho que algum momento
[10:48] a gente vai falar sobre sobre bugs, né, porque o jogo tem bugs
[10:51] para cacete, eu tive poucos, Ah, eu, eu sofri muito, eu sofri
[10:56] muito, muito, muito com bug, teve uns doidos, mas dá pra vai,
[10:59] vai, vai, vai. Tem muita coisa pra gente falar
[11:01] hoje, mas sobre processamento, o processamento não é a questão de
[11:04] bugs, é só que é engraçado mesmo a história.
[11:10] Mas um cara quer herói de lado, ele troca é o povo de mais AO
[11:16] seu nome é Zé piroca Pablo vittariana do Grand cast.
[11:20] Aqui é o leão do galinha viajante.
[11:21] Você já ouviu minha voz e a voz do Samuca aqui no Grand cast
[11:23] várias vezes. E se você quiser conhecer o
[11:25] nosso podcast, que também fala muito de RPG, ouça o galinha
[11:29] viajante, só se você não tivemos episódio final 97 Kingdom Hearts
[11:32] 2, Digimon bloodboard, além de PIS passados aí.
[11:36] Como metafor, Dragon crash, persona, ninokune mais uma
[11:39] cacetada de coisas. Busque por galinha viajante no
[11:42] Spotify ou em qualquer plataforma de áudio, ou acesse
[11:45] galinha viajante.com.br. Produção algumas informações
[12:14] engraçadas, né? Sobre produção é que é o
[12:17] seguinte, por que que eu falei do stager?
[12:20] Porque esse jogo ele foi desenvolvido originalmente no
[12:26] seu acesso antecipado pro stager.
[12:30] Olha só pro Google stager, quem diria?
[12:35] Exatamente. Era uma forma pessoal da Lara
[12:38] dizia, olha, estamos alinhados com as novas gerações, com as
[12:44] propostas novas do mundo dos jogos, e olha como?
[12:48] E também serviu como uma forma de mostrar que o stager era
[12:51] poderoso. Então imagino que tenham tido
[12:53] alguma grana da Google nessa brincadeira.
[12:56] E tipo, olha como o stadia está rodando baldursgate 3, Hein.
[13:01] Uau, uau, foda. E bom pessoal, se vocês nunca
[13:06] ouviram falar de stage, essa porra não deu certo.
[13:08] Foi abandonada. Era um serviço de nuvem, né?
[13:11] Cloud Gaming, Ela Foi abandonada, tá, e já era, não
[13:16] existe mais, porque foi de mintara ou foi de mintara.
[13:22] Porque o body's Gate, o acesso antecipado é de julho de 2019 e
[13:26] o stage foi descontinuado em 23. Existem entrevistas do Sven
[13:30] vinkel falando que porra foi uma ideia meio idiota a gente fazer
[13:35] pro stadia, né? Ele dizendo assim, porra, foi
[13:37] uma ideia meio idiota, gente, literalmente assim, eu não tô,
[13:40] eu não tô inventando palavras. Ele disse assim, porra, foi, foi
[13:43] uma ideia meio idiota, tá, mas assim ele será que eles estavam
[13:49] fazendo essa coisa pro stadia? Por livre e espontânea vontade.
[13:53] Houve uma pressão ou por livre, espontânea pressão?
[13:56] Cara, eu não sei se é por espontânea pressão aí, porque a
[14:00] Lara ela é uma empresa de capital fechado, então ela é
[14:03] privada, sabe? São decisões do do do presidente
[14:06] mesmo. Eu acho que, na minha visão,
[14:10] acredito que foi uma empolgação do momento que os caras tiveram,
[14:15] porque pela entrevista do isvênio, é meio que isso.
[14:17] Sabe? Ah, não é novas tecnologias,
[14:21] ficamos empolgados e aí, sabe, não foi para lugar nenhum.
[14:25] Entendi teve atraso por conta disso.
[14:28] Sim, eu esperei tempo de fazer pensando no stage.
[14:31] Será? Não teve atraso porque bom,
[14:33] teve, teve dinheiro do Google envolvido, né?
[14:35] Na Na entrevista do do Sven vincul, ele disse assim, Ah, foi
[14:38] uma ideia idiota e eu nunca deveria ter feito isso, mas
[14:41] permitiu que eu pagasse as CGS do jogo.
[14:43] Ah, boa, é isso que ele disse. A frase completa, sabe?
[14:48] Então valeu de alguma coisa, sim, algo valeu de alguma coisa,
[14:51] mas eu acho que ele ficou triste com o estado final, sabe?
[14:54] Talvez ele conseguisse essa grana de outra forma, uhum,
[14:57] fazendo onlyfans, mostrando o pé, enfim.
[15:00] É só para fechar Oo arco do stadia, do do bônus Gate 3, né?
[15:04] Porque isso aí é uma coisa curiosa, que envolve o jogo e
[15:08] ninguém fala, não é mesmo? Sim, e ninguém fala.
[15:11] E essa entrevista que ele deu foi na higiene, tanto que o
[15:14] título da notícia é, o cara disse que foi uma ideia idiota.
[15:21] É isso? Vamos.
[15:26] Para o que interessa, o que que antecedeu o desenvolvimento de
[15:30] baldur Gate 3? Muitas coisas se falaram antes
[15:35] do desenvolvimento do jogo, porque o título baldur Gate ele
[15:39] é um título famosíssimo, né? Devido a toda a história que
[15:45] temos no passado No No no mundo dos videojogos, 2 jogos foram
[15:49] lançados do passado, foram sucessos.
[15:53] Ficaram os jogos eletrônicos e a transição, criaram o criaram o
[15:58] gênero aqui No No Credit cast, que a gente chama de RTS com
[16:01] pausa, né? E foram eles que foram os
[16:02] precursores. Exatamente.
[16:05] Marcou a transição da RTARP de mesa para ir pedir eletrônico,
[16:08] porque antes disso eram algumas tentativas ou formas mais
[16:15] simplificadas, simplificadas, limitadas, né?
[16:19] Todas essas tentativas, seja no pool of radians, seja no era do
[16:23] beholder, seja no nos Dungeon crowder lá ou de ação do Stone
[16:27] profet do Stone profet. O Stone profet não trazia o que
[16:32] tinha no sistema, o grosso sistema e o bodesgate um fez
[16:35] isso. Nós temos Oo podcast aqui do
[16:38] bodesgate. Um lá do começo da história do
[16:40] grande cast é o nosso grande cast número 26.
[16:45] Ainda nós não temos um grande cast do baldursgate 2, mas vai
[16:49] vir aí, ele vai chegar, ele vai aparecer, mas ele vai, ele vai
[16:52] acontecer em algum momento. Lembrando que foram feitos pela
[16:55] pela baywer, né? O baldurs game we 2, início ali
[16:59] da bayware, da da vida da bayware ali desenvolvendo ARPGS,
[17:02] né? Se não tivesse tido o baldurs
[17:04] game 1 e 2 e a gente não teria tido umas effect, Dragon age,
[17:07] cotor e vários outros títulos grandes ali da empresa.
[17:11] Era disso que eu IA falar. A bioé estava à frente desse
[17:16] balduorsgate, né? O começo da série balduorsgate,
[17:19] muitas empresas estavam salivando para colocar os seus
[17:24] dentes no nome na franquia. Imagina porque é é dito que
[17:29] baldursgate, né? E pelo menos ali, entre a galera
[17:32] da indústria, é um filezinho Oo baldurgate.
[17:36] A série baldurgate é um filé é que nem eles cita que nem
[17:39] última. E o Wizard dry, eles falam
[17:42] assim, é, é um filé, é tipo assim, é um filé, mas às vezes
[17:46] tipo assim, Ah, os caras estão tentando o balthersgate, mas ó,
[17:49] você vai ganhar um ys windday, Ah, tá bom, já é alguma coisa
[17:52] never internet foi o que aconteceu com a acabar, né?
[17:56] Eles acabaram fazendo é Oo ys windday se eu não estou enganado
[18:00] depois never internet um acho que é deles o 2 é da upsidia
[18:03] isso então então eu troquei não é OACHD dail é o never internet,
[18:07] never internights acho que eu não sei se é esse wedday ou da
[18:09] Bayer também. A obsedian sempre pegando as
[18:12] sobras da Bayer, né? Sim, e normalmente fazendo
[18:15] melhor que ela. O Einstein dail é da black Eyed
[18:18] Studios. É assim que é bayware, é a
[18:22] bayware, não é a obsedian, ele é o black Eyed slow do obsedian,
[18:25] depois é o neve winternights que é o do do da bayware.
[18:29] O 2 é da obsidian que o black Eyed o Studios também fez o plan
[18:33] scap thament, né? Sim, que veio antes do bobsgate
[18:36] 2, aliás. Baldursgate um, o baldergate um
[18:39] vendeu bem, teve uma expansão, depois teve o baldur game 2 e aí
[18:42] teve neverw internights essa essa é AO baldur game 2 também
[18:46] teve expansão que é a Thrones of Ball Hum teve expansão e o
[18:50] Dragon não sei o quê. Cid foi uma expansão que foi
[18:54] lançada muito, Sid of the Dragon spear do do Ball z it um, isso
[18:59] foi lançado bem depois, bem depois.
[19:01] Isso não é da ela preenche uma lacuna entre o baldur game um e
[19:04] o 2. É da Bing dog, mas já vou falar
[19:06] sobre a Bing dog. Então tu tem essa história do
[19:09] butus Gate um. E aí uma galera ficou meio que
[19:12] se batendo no por baixo dos panos.
[19:16] Por trás das cortinas é dito o fairgus and quatt, que é o CEO
[19:22] da obsidian, tinha interesse no nome paulus Gate, o obsidian e
[19:27] que já tem um histórico com a série de jogos de DID com AS
[19:32] Wind dail, com o plan escape thorment.
[19:35] Uma outra empresa que teve interesse com isso é a bindog, a
[19:41] bindog. Ela é uma empresa fundada por um
[19:44] cara que trabalhava para biower. Ele era da equipe da biower que
[19:49] fez esses jogos antigos. Não é à toa que essa empresa
[19:52] bindog. Ela Foi a responsável por fazer
[19:55] as versões os portes da do baldsgate um baldsgate 2 o see
[20:00] of Dragon, Dragon o quê, Dragon pear?
[20:04] Que é ODLCAA expansão do barzguete, um lá de 2016, se eu
[20:09] não estou enganado, foi feita pela bindog, é feita pelos pela
[20:14] uma equipe liderada por um cara que trabalhou lá no jogo
[20:17] original. Então, a bindog, ela já tinha o
[20:20] interesse também de assumir esse negócio.
[20:24] Falou, ó, vamos fazer o pô. O Outlook 3, pô, a gente já está
[20:28] em casa, é o famoso já está em casa.
[20:30] Outros jogos que a bindog fez eu tenho aqui Na Na lista o ice wen
[20:35] todale port melhorado pleny escape toralmente port
[20:38] melhorado, nevel internight suporte melhorado EMDK. 2 caras
[20:44] são chamados para fazer todas as indiante Edition, exatamente
[20:47] todas as versões culpadas do dos jogos.
[20:51] Eles falam que foi a overhol games que fez esses jogos, mas a
[20:55] bindog esteve envolvida diretamente, está entendendo?
[20:57] Eu não sei o quanto a over hall games é um braço da BIN dog, mas
[21:01] quem publicou efetivamente foi a BIN dog.
[21:02] EE, porque o dono dessa empresa é o é um cara da equipe do
[21:06] basgate original. Entendi e o outro e a outra peça
[21:10] nesse jogo todo é os venvin, que é da larian Studios.
[21:15] Tu tem a obsidian por um lado, que é OA obsidian.
[21:19] Ela, se eu não me engano, Oo pilas a vertente do obsidian,
[21:23] né? É black Eyes no estúdios que
[21:25] depois os caras da black Eyes low a black Eyes da faliu e
[21:28] acabaram se tornando homicídio, porque porque eu comentamos só o
[21:31] plano escape e tal e a gente não falou do do peelers, né?
[21:34] O peelers tem podcast aqui no grande cast.
[21:36] Exatamente, sim, sim, grande cast número 68, então com o
[21:41] peelers of Eternity, que é um jogo feito, por exemplo, no
[21:45] estilo do bondsgate, um feito no estilo do do play escape
[21:48] torment, e os caras já tinham também 11, know how, já tinha um
[21:52] lance, como fazer um jogo? Então são 3 personagens que
[21:57] poderiam fazer um baldur Gate. Vamos lá na roupagem baldurs
[22:00] Gate, o jogo baldur Gate e por que que a Lara seria uma boa?
[22:05] Porque eles já estavam fazendo jogos totalmente baseados nesse
[22:08] estilo, apesar de ter uma anging própria, né?
[22:12] Uma forma de jogar própria com os seus divinity e apesar de
[22:18] eles serem jogos de turno. E os baldures, Gate e derivados
[22:24] serem jogos de estratégia em tempo real, com pausa.
[22:27] Mas daí eu tenho 11 questionamento, os jogos
[22:30] anteriores aos de vinity original sing eles são todos de
[22:33] turno, não os Divine de vinity são actions, eles não são RTS
[22:39] com pausa, são Diablo, like é que eles têm bastante jogos
[22:43] assim, né? Mas eu Hum, lembro, é de tipo
[22:46] assim, né? Nem Diablo like eu lembro de
[22:47] ter. Tem jogo que é a Terra King
[22:49] flash assim, sabe? Não é King leste, desculpe, Oo
[22:52] termo, aí o pessoal vai vim brigar, mas ele era um jogos de
[22:56] de ação assim, mais tradicionais, sabe?
[22:59] Frenéticos, entendi, mas tinha essa, esse veio essa raiz
[23:05] inspirada nesses jogos que a gente tava comentando aqui, os
[23:07] jogos que foram lançados para computador, modos Gate um modos
[23:10] Gate 2 para escape, thorment acima de todail never
[23:12] internights é, foi uma é uma grande inspiração esse pessoal
[23:16] na área, então tu tem essas 3 frentes.
[23:19] Para quem vai baldosgate 3, o pessoal da bindog já dizia, o
[23:25] Cameron toofer tem aqui, que era o cofundador da bindog, ele já
[23:28] falava, é Questão de Tempo a gente fazer o baldosgate 3
[23:32] coitado dele, né? Porque ele não esperava OA
[23:36] mudança. O que que aconteceu?
[23:37] A mudança, né, que ele sabe que foi a larien que pegou o
[23:41] baldosgate 3. Mas é interessante esse
[23:43] contexto, né? Porque tem 3 equipes que são
[23:45] equipes competentes, tá entendendo que fizeram coisas.
[23:48] Competentes envolvendo esses jogos.
[23:51] Então, em algum universo paralelo, quem fez o butzgate 3
[23:54] foi a big doging, um universo paralelo.
[23:56] Quem fez butzgate 3 foi AA ubizition, está entendendo?
[24:01] Então isso é bem interessante você pensar EE assim, eu acho
[24:05] que o divility original SIM 2 foi o que garantiu o butzget
[24:12] trader para Lari, assim, sabe comparado no sentido de.
[24:16] Material que tinha para eles usarem como base, assim para
[24:20] eles mostrarem de portfólio, é algo que eles olharam e falaram,
[24:24] cara DED, se a gente está tentando fazer um jogo que seja
[24:28] adaptação de DEDE quinta edição, isso aqui está muito mais
[24:31] próximo do que as outras coisas apresentadas assim, né?
[24:34] Sim, e a obsídia mesmo. Fazia muito tempo que ela não
[24:36] fazia um jogo nessa pegada, né? O último foi o pelo João, foi
[24:40] quente 2, que já é mais antiguinho também, né?
[24:43] A bindog só estava fazendo, só fazia portes, corrija não se eu
[24:46] estiver enganado, e o de 20 original assim 2.
[24:49] Foi um jogo que explodiu, né? Deu o sucesso dentro do nicho
[24:51] dele e é um jogo gigantesco. O Gustavo já trouxe ele aqui
[24:54] várias e várias vezes, a gente comentou bastante dele,
[24:57] eventualmente ele vai acabar ganhando um podcast e eu acho
[25:00] que ajudou bastante também. Vai ter uma coisa aí, a decisão
[25:04] do baldesgate ir pra lá pra láiam foi antes do lançamento do
[25:07] de 22, que é de 20 original assim 2.
[25:09] Sério, então é isso, é uma coisa antiga, mas ele devia ter um
[25:13] material já bem evoluído para mostrar como como referência,
[25:17] né? Sim, sim, disso que eu IA
[25:19] comentar o vink. Ele falou em entrevistas que
[25:24] eles estão há muito tempo, eles ficaram há muito tempo enchendo
[25:27] o saco da user of the cost, porque da indústria existia os
[25:32] burburinhos. Tá entendendo as fofocas de ter
[25:34] grupo do ZAP, sei lá e que. Estão querendo pegar a Bowl dos
[25:38] Gate, está entendendo? E eles queriam muito pegar a
[25:40] Bowl dos Gate, então eles estavam num encalço da wizars of
[25:44] the const, que é a detentora do direito de dans em Dragons, né?
[25:46] Que é um braço da rasbro. Então, por exemplo, quando
[25:50] estavam desenvolvendo o de 20 original 511 lá em 2014, porque
[25:56] foi lançado em 2014, os caras já estavam enchendo o saco da da
[25:59] Wizard. Então é uma coisa que já faz um
[26:00] tempo, está entendendo? Só que a wizards nunca aceitou.
[26:05] Que a larien fizesse os jogos de danzin dragans por quê?
[26:09] Porque era dito que o estúdio era um estúdio pequeno, com
[26:13] pouca experiência com essa era o argumento da wisin of the coat,
[26:17] uhum é razão, eles tinham um pouco, né?
[26:19] Eu comentei do design, é, é, é meio confuso o nome dos jogos
[26:23] assim da da da larian, tá, mas aqui no Brasil, porque tem o
[26:26] design de vinity, que é aquele jogo mais desculpa, Manuel, mas
[26:30] com aquela cara de CRPG, sabe? Tem aquele layout assim,
[26:34] clássico de jogos de computador, e você olha Pra Ele, você vai
[26:37] lembrar de onde é. Mas ele também tem AA vertente
[26:42] dele de alguns jogos que saíram pro eu lembro de um jogo pro
[26:46] Xbox 360 que ele chama só de vinity, que é de vinity.
[26:51] Teve de vinity 1 e 2, que eles eram aqueles típicos jogos de de
[26:56] de ação que saíram naquela época, né?
[26:58] Então ele lembra mais um. Um kingdoms of a Malu sabe uma
[27:03] coisa bem, action de esmagar botão assim, sabe?
[27:06] Então ele estava bem nessa pegada, bem mais nessa pegada do
[27:10] que o nos jogos de isométricos também, sabe?
[27:16] Mas daí eles vieram com essa de fazer o original sim, Oo
[27:19] primeiro, né? E acho que foi aí que eles
[27:21] conseguiram, tipo assim, mostrar esse esse lado, o que eles
[27:25] estavam voltando para esse lado enquanto iam iniciar o original.
[27:29] SIM 2, né? E usar bastante dessa desse
[27:32] material ali para apresentar é Oo primeiro original, sim, ele
[27:37] não foi o suficiente, né? Eles foram negados.
[27:39] Eles falam assim, ó, se vocês não, não quero saber de vocês
[27:42] fazendo jogos de DED, vocês são inexperientes, vocês são
[27:45] pequenos, queremos só gente competente.
[27:49] E aí, como é, como é que eu queria provar competência se
[27:52] eles não tinham muito material baseado naquilo que era esperado
[27:56] pela wizards, o que seria aquilo?
[27:58] Coisas parecidas com o baldosgate está entendendo que
[28:00] ele já tinha anteriormente e então eles não desistiram.
[28:04] Eles tentaram de diversas formas.
[28:07] É em diversos momentos, né? Convencer o pessoal da wizards
[28:12] depois, com o tempo mais adiante, antes do lançamento do
[28:17] original SIM 2. Isso foi em 2017.
[28:20] Isso foi no mesmo ano do lançamento do original SIM 2.
[28:23] A larian mostrou conteúdo do que seria o original SIM 2.
[28:28] Pra wizards. E aí eles ficaram interessados,
[28:31] está entendendo? OPA, parece bom isso aqui que
[28:34] vocês estão fazendo, Hein? Mostra mais.
[28:38] E aí os caras, eles apresentaram ideias do que seria um
[28:42] baldurgate 3 nas mãos deles através da pegada de 20 original
[28:48] SIM 2 eles tinham só alguns materiais de de promoção do
[28:54] jogo, está entendendo? Quando a wizards falou, olha.
[28:57] Tô interessado. Me manda o pitch aí, né?
[28:59] Que é OAO material básico da proposta.
[29:02] O vink conta que ele e uma galera assim, de confiança dele,
[29:06] da empresa, eles foram prum quarto de hotel, ficaram socado
[29:10] lá, travado lá, e eles começaram a produzir o que seria a
[29:14] proposta, o embrião do baldersgate 3.
[29:18] E isso foi num tempo muito limitado.
[29:22] Ele conta que ele. Não tinha tempo hábil pra
[29:25] produzir exatamente aquilo que ele queria pra mostrar pros
[29:27] caras pra vocês verem como é selvagem esse ambiente de de
[29:31] jogo e de empresa, tá ligado? Porque AA Lari é uma empresa de
[29:35] capital fechado, os caras, eles não ficam devendo que dar
[29:38] satisfação pra engravatado investidor.
[29:42] Mas se tu quer uma propriedade intelectual, se tu quer 11
[29:46] material de um de uma outra empresa, tu depende ainda desses
[29:49] interesses. E aí a foda se fase para ontem,
[29:51] sabe? E eu lembro que eu vi uma
[29:54] entrevista deles falando que entregaram no último segundo
[29:57] assim da da data limite. Tipo, foi muito tipo, olha No No
[30:01] nos 45, nos algum tempo conseguimos entregar o material
[30:04] para os cara. E aí o que que aconteceu?
[30:06] Eles entregaram e a Williams disse, não gostamos, não
[30:10] queremos isso aqui, isso aqui está uma merda podre, podre.
[30:15] Porém, vou dar um tempo mais para vocês retrabalharem esses
[30:19] conceitos e aí, devolveu. Devolveu o material pros caras e
[30:25] durante esse tempo de retrabalho do pessoal da Lara, mudou o cara
[30:31] que toma decisões da wizards, Hein?
[30:33] Tá entendendo o diretor executivo da wizards, ele muda
[30:39] nesse tempo e aí quando o pessoal da Lara volta, eles são
[30:44] aceitos, tá entendendo? Se eu não estou enganado, eles
[30:48] entregam no primeiro dia do cara um negócio assim.
[30:50] Ou na primeira semana que o cara entrou na empresa, Oo novo
[30:54] executivo lá, chefe, e eles entregam o material.
[30:57] E aí, o que que tu acha disso aqui?
[30:58] O cara, Ah, legal, aprovado. Eu fiquei pensando, imagina o
[31:00] primeiro dia dele, ele senta lá na cadeira dele assim, ó, senta
[31:03] na mesa, Ah, o que que tem aqui? Pega o primeiro material que ele
[31:07] abre na mesa assim não, beleza, pode fazer, pum, pum, aprovado,
[31:10] e aí pronto, eles conseguiram, só que esse aprovado ele não é
[31:16] uma coisa só, em etapas. Porque para tu ganhar a licença
[31:20] de dans de Dragons, pelo visto, pelo que o vink disse, tu tem
[31:23] que conquistar ela em fases diferentes, um negócio assim.
[31:29] Eu não entendi o que significa isso, mas deve ser uma coisa
[31:31] muito burocrática, chata para caralho, sabe?
[31:34] Eu acho que até por isso a Lari nem quer fazer, mas baldur, game
[31:37] 4 nem nem expansão eles quiseram fazer é porque tem que lidar com
[31:42] propriedade intelectual dos outros.
[31:43] Está entendendo? É, deve ter sido foda, é o que
[31:46] eu IA falar. Eu acho que, por exemplo.
[31:48] Diferentes coisas que você quer mexer, vai mexer, vamos dizer,
[31:52] pertencer a um ou outro autor, né?
[31:55] Provavelmente, aí isso deve complicar muita coisa lá dentro,
[31:59] do tipo, Ah, eu tive a ideia de, sei lá, ir pra tal lugar ou pra
[32:03] tal lugar, a gente tem que conseguir AA licença com tal
[32:05] pessoa, né? Isso que talvez complique o
[32:08] esquema. É muito interessante que o como
[32:11] esses caras estão tão interligados, eles são tudo
[32:14] colegas de de profissão ali bem próximos.
[32:18] Quando a larien conseguiu a licença para fazer o baldurs
[32:22] Gate 3, o CEO da obsidier já foi no Twitter e falou, já sei que
[32:25] alguém pegou, alguém pegou o bife, sabe?
[32:29] Então tem Twitter do cara lá de 2019 falando, olha, alguém
[32:34] pegou. Não somos nós da hobby, Sidney,
[32:36] né não, não somos nós, mas alguém pegou é bife hasby.
[32:40] Taken o bife foi levado exatamente bom.
[32:44] A ideia da larien com esse jogo era.
[32:47] Produzir um jogo triplo AO que é bastante ousado, porque até
[32:53] então a Lari é uma empresa pequena.
[32:55] Só pra quem não sabe, né? A Lari em Studios é uma empresa
[32:58] pequena que produzia os seus jogos sem orçamentos
[33:02] estratosféricos. E por que que ele queria um
[33:06] triplo anão só em orçamento, mas em marketing?
[33:09] Exatamente por aquela afirmação que eu comentei, o nome baldur
[33:13] Gate está ao lado do último Ah, ele cita Fallout também.
[33:17] O última Fallout e o Wizard só que o problema do wizardry é que
[33:21] ele tal a licença tá perdida, né?
[33:22] Então é complicado dos jogos iniciais lá, então esses grandes
[33:27] nomes, eles são uma marca da indústria, por isso ele deve ser
[33:31] tratado do jeito que ele merece, né?
[33:33] E aí os caras, eles modificaram a end, né?
[33:37] O motor gráfico o motor de é a mesma end do Infinity 2,
[33:42] exatamente é a é a ending divinity que eles chamam.
[33:46] Eles modificaram ela, eles precisaram expandir a equipe
[33:50] exatamente pra isso. A gente acha que é pra sei lá,
[33:54] pra dublagem, pra escrever, não a equipe expandida que aumentou
[33:59] 3 vezes, se eu não tô enganado, né?
[34:00] Pra 140 pessoas, um negócio assim eu dei uma pesquisada por
[34:05] um outro motivo, assim eu dei uma pesquisada pra pra um update
[34:08] de que eu vou gravar na verdade sobre os jogos índios em
[34:11] empresas independentes e tal, eu vi que.
[34:14] A Lari em estúdios pro original SIM 1 tinha 50 pessoas, tinha 4
[34:20] pessoas pro original SIM 2. Eles já aumentaram pra caralho
[34:24] assim foi pra quase 140 pessoas mais ou menos.
[34:29] E no baltures Gate 3 do total de pessoas que trabalhou no jogo
[34:34] foi para mais de 400, assim 400. Nossa, tipo assim, Oo quanto que
[34:39] eles foram expandindo assim? E também.
[34:42] Não sei o quanto disso que foi, de pessoas terceirizadas, de
[34:45] coisas que eles foram mandaram para próxima produção em algum
[34:48] outro lugar, sabe? Mas que trabalhou no jogo assim
[34:52] e foi mais de 400 Ah, na pauta está aqui ó.
[34:55] Eles tinham 140 pessoas em 2017 e foram para 450.
[35:00] É, é isso do 2 pro pro 3. O motivo disso era a modificação
[35:04] da enging, ou seja, a programação.
[35:06] Fazer a enging, fazer aquilo que eles queriam que fizesse e
[35:10] coisas gráficas, né? Então, a parte toda
[35:13] cinematográfica do jogo, ela teve que ser introduzida nessa
[35:17] enging e fazer ela funcionar. Eles tinham que captar
[35:20] movimentos, eles tinham que ter atores ali para captar esses
[35:23] movimentos, as expressões faciais, evitar o vale da
[35:26] estranheza. Então foi um investimento e
[35:29] tanto. E para isso precisaram de gente
[35:32] padel. Precisava de muita, muita,
[35:34] muita, muita gente, muita gente, então.
[35:37] No divinity 2, por exemplo, original SIM 2 não tem essa
[35:41] pegada cinematográfica, né? Não, não tem, não tem.
[35:44] E aí no mousegate 3, tinha que ter a ideia dos caras, é, tinha
[35:48] que ter a pegada cinematográfica não só nas cenas de diálogo, mas
[35:51] em qualquer momento do jogo. Essa era a ideia original e isso
[35:55] exigiria um esforço de tanto. E aí eles conseguiram, mas para
[35:58] isso eles precisaram aumentar, foi de 140 para 450.
[36:02] E é dito aqui, ó, as cenas de diálogo em closap, eles
[36:05] precisaram. De novos times dedicados a só
[36:09] essas cenas para que exista uma qualidade.
[36:13] Essa qualidade precisava ser cinematográfica e que precisava
[36:17] de iluminação, que fizesse sentido ao mundo que eles
[36:20] estavam apresentando. Então, imagina cena da umbra
[36:23] eterna, lá da underdah, que tinha que ter uma iluminação
[36:26] certinha funcionando para não dar merda.
[36:27] Imagina assim, tu vai ter uma cena closap e tá tudo iluminado
[36:30] no boneco e o boneco tá no escuro.
[36:32] Só tem um cogumelo azul lá, sabe?
[36:34] Então tinha que ter uma. Equipe que fizesse a qualidade
[36:38] dessas cenas. O departamento de áudio e de
[36:41] arte também cresceram porque precisavam de uma aproximação
[36:45] diferente do original. SIM 2 sejam designs e texturas.
[36:49] Isso exigiu que balders Gate 3 fizesse parte da oitava geração
[36:56] de consoles, precisava que ele fosse parte de PlayStation 5,
[37:00] Xbox series e exigia computadores um pouco mais
[37:04] potentes. Exatamente pela nossa proposta
[37:08] cinematográfica do jogo, sacou exatamente o que você comentou
[37:11] que não tinha No No o hino ao 100 2 porque ele contava muito
[37:15] com aquele lance do de descrição, sabe?
[37:18] Descrição de algumas coisas, claro, você podia aproximar bem
[37:22] a câmera assim da cena, mas é sempre a visão isométrica.
[37:26] Você vai interagir com alguém. É a visão isométrica e ou a
[37:30] caixa de diálogo, sabe? E o BOL 2 23.
[37:33] É impressionante que qualquer npc que você clica, ele entra
[37:37] naquela câmera cinemática, sabe? Com dublagem e com tudo, né?
[37:40] A gente estava comentando aqui mais cedo a respeito de que
[37:44] talvez tenham tido equipes terceirizadas ali, que ajudaram
[37:47] na produção do do baluscrete e tiveram tem uma aqui que é o
[37:51] Studio full starre, ele de jogo que ele produziu mesmo, tem o
[37:57] the tomaturg, né, que é o taumaturgo que tem review no
[37:59] nosso site ali. É um jogo que eu gostaria muito
[38:02] de de fazer podcast, um de mas é um estúdio que também trabalhou,
[38:06] está trabalhando no, está fazendo, remaking de The
[38:08] Witcher, é do The Witcher um aham, e ele também trabalhou no
[38:12] bols de leite 3. Ele em algum momento ali da
[38:15] produção? Ele, ele foi terceirizado, né?
[38:18] Ele ajudou ali na produção do jogo em algum momento ali.
[38:21] Ah, é interessante. Outra coisa interessante é que a
[38:25] produção do bulldsgate 3 chamou a atenção.
[38:29] Da indústria de jogos pra área, né?
[38:32] Então, várias pessoas que participaram do processo
[38:37] chamaram também a atenção pra o que que estava acontecendo
[38:41] dentro do desenvolvimento, não só tecnicamente, mas em nível de
[38:46] tomadas de decisões, por ser uma empresa de capital fechado, com
[38:50] muitos jornalistas. E até trouxe aqui o Jason
[38:53] charler, Ah, não o Jason charler não.
[38:56] Esse esse esse cara, ele comentou, aqui, cara.
[38:58] A larian, ela é diferenciada por ser de capital fechado?
[39:02] Ela é. Ele colocou entre aspas.
[39:04] Ela é uma empresa unicórnio, né? Que é aquelas empresas pequenas
[39:07] que dão muito resultado, muito lucro.
[39:10] E por ser de capital fechado, ela tem a Liberdade total de
[39:13] fazer aquilo que o pessoal que tá na chefia quer fazer.
[39:16] E foda se então ela não é escrava de buscas, de
[39:21] maximização de receitas ou minimizar riscos, eles fazem
[39:26] aquilo que eles planejam fazer. Tá entendendo?
[39:29] Eles não são escravos dos luteboxes, dos season passes.
[39:37] Todas essas coisas que tomaram conta dos jogos, principalmente
[39:40] nessa transição ali de 2019 até o 2020 e poucos, é que virou o
[39:46] padrão. Todos os jogos do lançamento
[39:48] eram assim, né? É só lembrar.
[39:50] Grandes polêmicas que envolveram a indústria, como o Esquadrão
[39:53] Suicida, por exemplo, né, que é um jogo off line.
[39:57] A ideia original era ser um jogo off line, e ele foi colocado à
[40:00] força no sistema ali de cisão, percy microtransações e et
[40:06] cetera. Talvez esse cara levanta se
[40:09] baldur skate 3, ele fosse feito numa empresa de capital aberto,
[40:13] quem sabe não existiria microtransações nesse jogo, né?
[40:17] Então é uma coisa que se levantou.
[40:19] E é muito louco que tipo assim, quando eu começo a pesquisar
[40:23] sobre empresas que têm essa Independência, né?
[40:26] Acaba acaba tendo um pouco de confusão entre o que que é uma
[40:31] empresa indie e uma empresa que não tem amarras, né?
[40:35] Então não dá para você chamar AA larien de uma empresa indie.
[40:39] Apesar disso, eles têm a própria Liberdade deles quando eles
[40:45] estão criando os seus jogos, né? Mas eles são uma empresa que,
[40:49] como a gente viu, já chegou até 450 funcionários.
[40:53] Eu não sei. Eu não sei se para os próximos
[40:55] jogos eles vão manter esse tamanho de equipe ou vão
[40:57] diminuir, mas eles já têm, pelo menos no definitivo, em 2 eles
[41:02] tinham 150, né? Já é 11 empresa de tamanho
[41:05] médio, mas se de Project read da vida, sabe?
[41:08] Sem falar que eles têm investimentos de empresas
[41:11] multimilionárias Google, por exemplo.
[41:13] Os caras colocar lá no stage da rasbro para poder fazer OOO
[41:18] baldos Gates, né? Sim, mesmo que, por exemplo, o
[41:21] próximo jogo deles não tenha ou tenha de alguma outra coisa,
[41:25] tipo, eles já têm agora 11 nível no mercado que eles já já têm
[41:30] nome e tiveram 11 lucro excelente com o baldosgate 3,
[41:34] né? Então é outra categoria, sim.
[41:37] Vocês falam nessa questão de licenciamento.
[41:39] Eu lembrei de uma coisa que vocês comentaram no greging
[41:41] cross de dange and Dragons quinta edição, que era uma
[41:44] questão que deu todo um problema com os direitos de dange
[41:46] Dragons. Eles queriam começar a cobrar as
[41:49] pessoas que faziam conteúdo sobre a série.
[41:51] Isso acabou indo para trás. Mas por que toda essa burocracia
[41:56] para o Ball 2003 é pela marca Ball 2003.
[41:59] No caso, se a larin quisesse fazer.
[42:01] Um jogo de só de 2 and Dragons que não se chamasse Brothers
[42:04] Gate 3 não seria tão burocrático assim, ou seria do mesmo jeito?
[42:07] Não é que é drigus and Dragons, né?
[42:10] Então pra tu usar o mundo, o cenários, personagens, as
[42:13] magias, os monstros que tem copywrid então precisa de
[42:16] copywrite, é isso? Eu acho que o que Oo Manuel
[42:19] também está perguntando além disso é, por exemplo, tipo
[42:21] assim, beleza, eles foram aprovados, às vezes assim, era
[42:24] por etapas que eles tinham direitos a certas coisas, né?
[42:27] Sim, Ah, eles é. Eles tinham que comprovar que
[42:29] eles iam fazer direito uma coisa assim.
[42:31] Geralmente isso isso estava relacionado a sistema, que daí é
[42:35] o que a gente vai comentar mais adiante.
[42:36] Porque como é que eles fizeram um sistema da quinta edição na
[42:39] versão digital? Eu acho que, além de sistema, eu
[42:41] penso muito na verdade em coisas de Lord, sabe?
[42:43] Porque, por exemplo, vamos dizer, existe um Lord
[42:46] estabelecido que eles, em certos momentos, certas coisas, certas
[42:51] personagens, eles mexeram e mexeram bem.
[42:54] Mexeram legal é eles mexeram, eu não sei se tipo o que que aceita
[42:58] se como canônico do que aconteceu, sabe?
[43:01] Acho que é tudo não, mas tem coisas ali que tipo assim,
[43:04] realmente claro, pra é ter saído no jogo final, deve ter tido
[43:08] teve Oo aval da rasbo, com certeza, né?
[43:11] Mas eles não tiveram o receio de mexer em várias outras coisas aí
[43:15] que na notícia lá Na Na no artigo falava sobre o sistema
[43:19] só, mas a gente pode conjectonar, pode ser essa
[43:21] questão de lore também, pode, com certeza.
[43:24] Se eu não me engano, todos os jogos, os acontecimentos de
[43:26] todos os jogos eletrônicos das drag são canônicos, né?
[43:28] São, são canônicos, aconteceram, eles aconteceram.
[43:31] Então tem coisa que a gente vai começar só Na Na zona de
[43:34] spoiler, sabe? Mas, tipo, tal personagem ali
[43:38] revela que na verdade, ele era tal personagem e aconteceu tal
[43:42] coisa com ele e fala, nossa, esse personagem já apareceu, sei
[43:46] lá, desde o primeiro baldersgate aconteceu isso com ele, caralho,
[43:49] sabe, tipo, agora aconteceu, aconteceu, é aconteceu.
[43:53] Eu tenho muitas críticas a essas coisas, mas daí você vai ficar
[43:56] pra pra zona de spoiler. Eu acho escrita preguiçosa
[43:59] algumas das coisas dessas assim, né?
[44:02] Polêmico, principalmente pelas algumas mudanças de última hora
[44:06] que aconteceu nesse roteiro assim, porque a gente está
[44:08] falando sobre a equipe, produção tal, mas eles mexeram em muita
[44:11] coisa de última hora nesse jogo, muita coisa de última hora.
[44:13] O que a coisa de última hora foi mudada, eu vi que coisa assim,
[44:15] principalmente do terceiro ato, né?
[44:17] Do final. Sofreu com algumas coisas aí,
[44:20] mas conceito de personagem foram introduzidos de última hora,
[44:22] muitas coisas assim. Uma outra coisa interessante
[44:24] sobre bônus Gate é que é um jogo da pandemia, porque o divinity,
[44:30] o original SIM 2 saiu o que em 2017?
[44:34] Então a pandemia aconteceu em 2020, o jogo levou 6 anos para
[44:38] ser produzido, né gente? Então ele atravessou a pandemia
[44:41] toda. E não só a pandemia.
[44:43] A guerra entre Ucrânia e Rússia também afetou a produção, porque
[44:49] tem uma galera da Rússia que trabalhava com a área, né?
[44:52] O é Lara tem um escritório em são Petersburgo, caralho, Hum,
[44:57] então Lara é ucraniano, estúdio, eu não sei, deixa eu ver, é da
[45:02] Bélgica, Bélgica, o Cristian, mas você não vai trazer política
[45:05] para o nosso joguinho, né? É que ele eles têm escritórios é
[45:10] na em, na Espanha, Irlanda, Reino Unido, na Malásia e no
[45:13] Canadá. Hoje em dia, caralho, essa
[45:15] tensão ali entre os países do leste europeu e o e a Rússia,
[45:19] né, por causa da guerra. É, mas aí eles tinham um
[45:21] escritório na Rússia naquela época, na época da produção,
[45:24] eles tinham até no Reino Unido no escritório, e os caras, eles
[45:29] pegaram a grana e investiram bem.
[45:31] E aí conta que eles fizeram, entraram em contato com
[45:36] funcionários do governo, da do da Rússia, com embaixada,
[45:40] consulado, pra retirar os funcionários deles lá da Rússia.
[45:45] Pros cara continuar produzindo o jogo, tá entendendo, caralho?
[45:48] Então é dito aqui. Que eles conseguiram realocar,
[45:52] transferir 90% dos funcionários do da Rússia por causa da
[45:56] guerra, né? Porque esse pessoal tinha perigo
[45:59] de ser convocado para lutar. Verdade, cara, é verdade, nossa,
[46:05] o diretor de arte do estúdio, de repente, convocado para guerra,
[46:11] alguém quebra a perna dele, o escritório russo, ele fechou,
[46:17] né? Depois da disso aí.
[46:19] E conta que atrasou o jogo, tá entendendo?
[46:21] Se atrasou o jogo, porque era a galera que, pelo que a minha
[46:26] pesquisa indica, era o pessoal que trabalhava com código, era o
[46:30] pessoal que fazia o código do jogo, então ficou mais demorado
[46:34] por causa disso, tá? Minha produção.
[46:36] Uma outra coisa interessante envolvendo a pandemia é que
[46:41] atrasou também a captura de movimentos, mocap dos atores,
[46:44] né? Porque não podia fazer
[46:47] aglomeração, não podia juntar uma galera no estúdio, né?
[46:49] Pra poder fazer a captura de movimentos.
[46:53] Por isso que o jogo levou essencialmente 6 anos pra ser
[46:56] produzido. Teve que esperar as mudanças da
[47:01] de lei, de de, de COVID de aglomeração e tal.
[47:05] Sem falar que tem que esperar essas regras de países
[47:08] diferentes, tá ligado? Não é de um só, são escritórios
[47:11] em lugares diferentes, o mocap. O que estava acontecendo,
[47:15] principalmente no Reino Unido, então tinha que saber lidar com
[47:19] a globalização. A larien teve que enfrentar.
[47:21] Ela tomou um chá de globalização e deixou a galera assustada.
[47:25] Uma outra coisa é como a wizars of the cost se relacionou com a
[47:30] larian, né? É dito que pessoas da wizars of
[47:33] the cost, pessoas que trabalhavam no estúdio, lá Na Na
[47:36] empresa de dans and Dragons, estavam dentro da larian durante
[47:41] a produção do jogo. Claro que sinistro.
[47:44] Essas pessoas estavam lá dentro pra ser os famosos consultores,
[47:48] então o pessoal da da Wizard estava lá dentro pra ser os
[47:51] caras. Sabe quem trabalha com roteiro?
[47:53] Ah, não, a gente quer pegar e transformar o minsk num urso
[47:58] coruja. Isso vai ser canônico pra
[48:01] sempre, pode ser pessoal da Wizard, não, e aí foi assim, tá
[48:07] entendendo? A brincadeira aqui era que o
[48:10] pessoal da Wizard estava empolgado com esse jogo.
[48:12] O Mike merls que a gente comentou lá no grande cross de
[48:15] duns and Dragons é quinta edição, que é o cara que estava
[48:19] todo empolgado falando, diz. Não vamos revisitar o que era
[48:21] antigo. Esse cara, por exemplo, ele
[48:24] estava super empolgado com esse jogo, super empolgado com esse
[48:26] jogo. E ele queria o máximo possível
[48:29] que o jogo maximizasse, né? Oo ele pode permitir se que o
[48:35] jogador tivesse escolhas que nem ORPG de mesa que essas escolhas
[48:39] afetassem. O que que acontece no mundo,
[48:42] então? O pessoal da wizards, ele foi
[48:45] instruído a tentar ajudar o pessoal da larian na busca
[48:50] dessas opções diferentes que fizessem sentido.
[48:54] E aí eu vejo no jogo que nós jogamos aqui algumas dessas
[48:58] consequências. Por exemplo, sabe aquelas
[49:00] interações exclusivas, de raça, de classe, de de background e
[49:05] tal? Cara, eu acho que é aqui que que
[49:07] que está a influência do pessoal da wizards lá dentro, está
[49:10] entendendo? Ah, vamos aumentar as as
[49:12] interações disponíveis. Vamos, como é que a gente faz
[49:14] isso? Ah, é porque os drau, eles eram
[49:16] do, do, do subterrâneo, e esse monstro aqui que apareceu é do
[49:19] subterrâneo, o npc, ele quer pegar aquele item que é
[49:22] subterrâneo, então vamos colocar uma interação sobre isso.
[49:24] Vamos, sabe, eu acho que é assim e acho que é mais ou menos nesse
[49:28] caminho, não só o policial que fica vendo se o pessoal tá
[49:31] fazendo cagada, mas também baseado nas entrevistas seguindo
[49:36] esse caminho, né? É, eles tinham ali pessoas que,
[49:41] vamos dizer, os mais ratos de Lord e de DED.
[49:44] É possível para poder auxiliar eles em tempo real.
[49:47] Ali, enquanto eles tinham ideias EE gostariam de de coisa que
[49:51] pudessem incrementar, né? Esse mundo de ajudar a tornar
[49:55] esse mundo mais vivo. E é dito que essas reuniões de
[49:58] de pra fazer narrativa e tal era feito em salas.
[50:02] Tinham uns livros do dansin Dragons, todas espalhadas assim
[50:04] na mesa. E o vink, ele os vink.
[50:07] Ele decidiu os devoradores de mente, né?
[50:10] Os mindfayers como vilões porque ele tinha na frente dele um
[50:14] volus Guy to monsters, um guia do vollo para os monstros, e tem
[50:17] uma sessão inteira desse livro que é sobre devoradores de
[50:19] mente. E aí ele estava sem falar que a
[50:22] capa, né? A alternativa dele é um
[50:25] devorador de mente na capa, então eu vou até mandar para
[50:28] vocês aqui. Seria engraçado Silvio Cristian
[50:30] falasse, ele decidiu porque ele falou Ah, vou abrir uma numa
[50:33] página aleatória, abriu, olhou e falou, é isso aqui, imagina eu
[50:36] vou mandar aqui OA capa alternativa do guia do voo para
[50:41] os monstros. E aí eu acho que vocês vão
[50:43] entender que ele só olhou para essa capa e pensou, porra meu,
[50:45] isso aqui é da hora meu, tanto que essa porra tá no jogo, Mano,
[50:49] que certeza é daqui. Ah, OOO símbolo, né?
[50:54] O símbolo da larian transforma bem nessa criatura, né?
[50:58] Não é muito da hora, caramba, assim, meu Deus, é um cavaleiro,
[51:02] um m do cavaleiro, vira esse vídeo Fly aí muito bom, eu vejo
[51:06] os vendo mexendo nos livros e vê esse livro, ele fica impactado,
[51:09] tá ligado? Fala cara de polvo, assim, ó,
[51:12] nossa, que monstro é esse? Ele mexe lá e tem um capítulo
[51:15] inteiro, aí ele vai ler, sabe? E aí, nossa, o nosso jogo
[51:18] precisa ser sobre isso, e aí colocaram como um ponto
[51:23] definidor do jogo deles, tá? E uma outra coisa interessante é
[51:26] que existe, né? A descrição na quinta edição
[51:29] sobre o processo de seromofose, que é a transformação de uma
[51:32] pessoa em devorador de mente, só que não tem detalhes.
[51:36] E aí o Vin e o vink falou, pô, e se a gente tratasse sobre isso?
[51:39] E aí Na Na entrevista ele diz, né?
[51:41] A partir daí, o pessoal do wizards falou, não pode fundo.
[51:45] E aí ele parece que foi estabelecido 7 dias para
[51:48] transformação de um devorador de mente na Lori, né?
[51:51] Depois que tu é suplantado, entra um.
[51:54] O girino na tua mente. Tu tem 7 dias até tu virar um
[51:57] devorador de mente. Isso nunca foi estabelecido e
[52:01] agora foi uma outra influência pro vink pra fazer a escolha do
[52:05] devorador de mente é que ele gostou tanto do do conceito de
[52:09] uma pessoa deixar de ser ela se transformar numa coisa que não É
[52:12] Ela. Que ele lembrou os filmes de
[52:14] horror corporal do David cronenberg, tipo a mosca tá
[52:17] entendendo? Caramba, que o cara começa a se
[52:20] transformar. Caiu os pedaços do corpo dele
[52:22] assim. E aí ele vai virando um monstro.
[52:25] E aí ele queria isso pro bobs Gate 3, tanto que as cenas de de
[52:29] devorador de mente tinha essa pegada, né?
[52:30] Vai o cara. Ah, e aí vai quebrando os ossos
[52:33] assim, né? Barior total até ele virar o o
[52:51] monstro, né? Beleza?
[53:07] A decisão foi feita e as equipes foram estabelecidas.
[53:11] Agora nós temos que mexer na Lori e como é que isso funciona?
[53:15] BOL dos Gate 2 terminou e teríamos que continuar a partir
[53:19] do BOL dos Gate 2. Eles ficaram nessa dúvida.
[53:22] A quinta edição acontece centenas de anos depois do da
[53:25] edição anterior, a quarta edição.
[53:27] Então foi assumido que bowdesgate 3 deveria acontecer
[53:30] 100 anos após o bowdesgate 2, então que é no ano 1400 e pouco.
[53:35] E aí a galera da wizards teve que agir porque precisamos
[53:39] preencher as lacunas do que está aqui.
[53:42] E junto com a produção do jogo, foi produzido uma aventura
[53:46] pronta. Chamado beldursgate decent into
[53:50] overnance Hum de 2019, a descida a avernus, que nesse jogo, nesse
[53:58] jogo não nesse livro, né? Tem as informações sobre a
[54:00] cidade de baldur gai, portão de baldur pros jogadores da RPG de
[54:03] mesa. Então meio que setou a galera de
[54:06] como está a cidade agora, né? Hum, interessante, acho meio.
[54:10] Meu bobo e inocente eles dizerem que Ah, existem muitas lacunas
[54:15] entre o final do baldos Gates 2 e agora.
[54:18] Não existiram lacunas, tá ligado?
[54:19] Aconteceu coisa pra caralho em fagotten helms, aconteceu coisa
[54:22] pra caralho na Costa da espada e várias coisas aconteceram que
[54:26] foram apresentados em livros. Isso foi apresentado em
[54:29] acontecimentos. Então a única coisa que a gente
[54:32] não tinha era a cidade de baldosgate oficialmente na
[54:35] quinta edição, mas o resto já tinha tudo, tá ligado?
[54:38] Por exemplo, o que aconteceu com o minsk?
[54:39] Isso aí a gente já sabia desde sei lá, dos do início dos anos
[54:42] 2000. Sacou o que a gente aconteceu
[54:43] com o minsk? Isso aí não era uma novidade.
[54:47] Só quem jogou o minusgate 2 e foi pro 3 ficou tipo no nossa,
[54:50] como é que o mink está vivo, tá entendendo?
[54:52] Já estava explicado como é que o mink estava vivo há muito tempo
[54:56] e, aliás, não foi muita Monte de escolha do butzgate 3 nem faz
[55:00] sentido Na Na Glória do do DED, porque o minsk ele já deixou de
[55:04] ser aquela estátua que ele que ele se tornou.
[55:06] Já se aventurou por aí, já fez um Monte de coisa e aí Do Nada
[55:10] ele está de novo em balusgate Do Nada ele, Ah, acabei de sair da
[55:15] estátua, tá entendendo? Então, assim, confuso, parece
[55:18] que o pessoal quis vender a ideia de não, nós ligamos tudo,
[55:22] mas na verdade já estava resolvido.
[55:23] Já o problema há muito tempo, sabe, não precisava, é porque o
[55:27] minsk, ele é humano, né? Precisava de alguma coisa para
[55:30] que ele tivesse ficado vivo depois de 100 anos, jovem ainda.
[55:34] É que ele foi petrificado, né? É, é e isso e tipo assim, já,
[55:37] até que nem o que o senhor falou, né, já estava resolvido,
[55:41] podia contar as coisas que ele, das aventuras que ele fez, Ah,
[55:44] aparecia agora aqui é, acabei de sair da estátua OKK, é porque
[55:48] essa essa é a pegada do jogo, né?
[55:49] É o jogo entrega mais ou menos assim, enfim, a parte de captura
[55:55] de movimento, eu já tinha comentado com vocês o que mais
[55:58] me chamou atenção na parte de desenvolvimento.
[56:00] É que o vink. Ele disse que em 2020 tinha
[56:04] 1000000 e meio de palavras no jogo.
[56:06] Em 2024 a estimativa era de 1,3 milhões de falas e todas as
[56:11] caticines somavam 140 horas durante o williexas eles
[56:16] tentaram fazer multiplayer, deu errado, porque é muito
[56:19] complicado fazer funcionar no com a visão cinematográfica.
[56:22] Eles só conseguiram depois. Com o jogo pronto, foram usados
[56:25] 248 dubladores, atores de voz pro jogo, muita gente.
[56:30] E todos os atores de voz 248 fizeram captura de movimentos,
[56:34] caralho, é, imagina o trabalho, imagina o trabalho é, tá maluco?
[56:40] Muita gente, o jogo tem 170 variações de final.
[56:43] Isso levou os roteiristas a arrancar o cabelo, porque eles
[56:47] tinham que fazer constantemente testes pra ver se não dava
[56:50] errado. Isso levou meio ano pra que não
[56:53] acontecessem problemas de final demorou meio ano pros caras
[56:57] calibrarem todos os finais pra que não dessem problema.
[57:00] O que eu não sei talvez é conflito de fala coisas,
[57:04] problema assim, porque quando tu falava pra pensar numa árvore,
[57:07] né, de diálogos e de consequências, tem que pensar
[57:10] que aconteceu isso, então pode acontecer, pô, tu fez a pode
[57:13] acontecer BEC uhum, beleza, tu fez OC pode acontecer para não
[57:16] ter um erro de continuidade assim, né?
[57:19] É exatamente, eles tinham que evitar que desse problema de
[57:21] continuidade e não se enrolasse, não se misturasse as árvores,
[57:23] né? É dito que o processo de.
[57:26] Roteirização do jogo ele é, ele foi reativo e acho que esse é o
[57:30] problema do jogo, que daí eu quando a gente chegar na parte 3
[57:34] lá de narrativa, eu vou, eu vou ter que comentar isso, que a
[57:37] escrita da equipe da da produção foi reativa, basicamente eles
[57:42] escreveram um balders Gate 3, como se escreve uma novela das
[57:45] 9? Hum, os caras iam fazendo e aí
[57:48] eles viviam AE viam a reação da galera, Hum, pessoal não gostou,
[57:53] vamos mudar, brainstorming então.
[57:55] É que ele ficou em é que ele ficou em eléxis por muito tempo,
[57:58] né? Na verdade, isso aconteceu em
[58:00] eléxis, mas aconteceu também dentro da empresa, com o pessoal
[58:03] que estava estava testando o jogo igual não vê ela mesmo?
[58:05] E aí então, Ah, o personagem tal, não, não, o pessoal não
[58:08] gostou, muda, ele joga fora o conceito dele, aplica conceito
[58:13] novo, personagem tal, ele está muito solto, não tem mais nada
[58:17] que ligue ele na narrativa, inventa alguma coisa, coloca.
[58:21] O pessoal está reclamando do no outloide, por exemplo, corta o
[58:24] no outloide, coloca só uma sala. Então a narrativa toda, isso foi
[58:28] uma focada na narrativa. Ela é reativa, né?
[58:31] Eles viam o que que os jogadores escolhiam?
[58:33] Eles viam que os jogadores falavam, eles viam que os
[58:35] jogadores tomavam de decisões em jogo, e aí então eles pegavam
[58:41] essas informações. E modulavam elas, reorganizavam
[58:45] elas e colocavam no jogo. Então tem algumas informações,
[58:49] por exemplo, da produção do jogo a um trauma, né?
[58:52] A shadowhart, a lizel, elas eram muito violentas, EOX no começo
[58:56] do jogo, e aí a galera falou, porra, a lizel continua, essas
[59:01] era muito mais, era muito mais. Ah, essa, esse pessoal aí, pô,
[59:05] eu não sinto empatia por eles, eles são.
[59:07] Eles ficam puto comigo o tempo todo, eles me xingam, não sei o
[59:11] quê. Beleza, vamos lá e mudam.
[59:13] O personagem faz ele ficar mais. Pô, sinceramente, eu jogador de
[59:17] DED, eu sei que achar é um puto de uma Deus, um filha da puta.
[59:20] Quando uma cléérica de entrou na minha para e eu pensei, essa
[59:24] menina aqui é a seguidora do Hitler, caralho, eu, eu, eu, eu
[59:29] não entra, eu não quero entrar no papinho dela e a e o tempo
[59:32] todo, o tempo todo, o tempo todo ela caiu, tipo assim, Ah gente,
[59:36] vocês têm que entender. Que o Hitler, ele não é tão mal
[59:39] assim. Basicamente isso que ela ficava
[59:40] falando pra mim o tempo todo, tá ligado?
[59:42] Quando ela chegou falando da deusa dela, tinha uma opção de
[59:44] diálogo, né? Pô, minha filha, é o sigo loff,
[59:47] eu já estou acostumado com essas porra, sabe?
[59:51] Então tu imagina que é o conceito original da da
[59:54] shadowhart, ele era bem mais, bem mais é a Carla que, por
[1:00:00] exemplo, o coração dela é ser um motor, foi introduzido no final
[1:00:05] da produção, não era o conceito dela.
[1:00:07] Por isso que tem esse tanto de ou tem umas coisas estranhas no
[1:00:10] final delas, por isso que a história dela não faz sentido,
[1:00:13] tá ligado? É, Ah, na verdade, não é que não
[1:00:14] faz sentido. Acho que o final dela é
[1:00:16] estranho, é, é, parece que é mal polido, o final dela, mal
[1:00:20] acabado, o do gay, eu tive essa impressão também, tá faltando
[1:00:23] coisa EEO, pessoal percebeu isso.
[1:00:25] Uma das maiores críticas é tipo assim, viu, tem algum final
[1:00:28] alternativo, alguma coisa para resolver da caráter que a gente
[1:00:31] perdeu, e daí o pessoal da área, ele falou, não é, é isso mesmo,
[1:00:36] então essas opções. Os cara, Ah, pô, que merda,
[1:00:39] Hein? Tanto que saiu recentemente.
[1:00:41] Eu acho que algum quadrinho, alguma coisa que mostra um
[1:00:45] alguma opção de melhor, um good and de melhor Pra Ela, sabe?
[1:00:49] Que o Pedro traga, porque o pessoal gostou mais ainda.
[1:00:52] Acho que não faz sentido, porque tem coisas na história da Carol
[1:00:55] que não faz sentido. Mesmo assim é é é complicado,
[1:01:00] porque tu percebe quando algumas coisas foram decididas no final
[1:01:04] da produção do jogo. E é, nós vamos falar sobre
[1:01:07] narrativa aqui depois e acredito que isso enfraquece o jogo,
[1:01:11] sabe? Esse modelo reativo complicou
[1:01:15] para mim, da minha visão, eu eu entendi a proposta dos caras,
[1:01:19] mas não acho que foi o certo para produzir esse jogo.
[1:01:23] Eles podiam ter seguido uma proposta, Ah, vamos tomar essa
[1:01:26] decisão e vamos seguir com ela, e é isso.
[1:01:28] E até isso é mais consistente, né?
[1:01:30] Se eles fizessem uma narrativa de começo, meio, fim, definidos,
[1:01:33] Ah, os fãs não gostaram disso. Fodam se tu consegue perceber
[1:01:37] algumas inconsistências, né? A ideia geral é que tivessem de
[1:01:43] fato, dilemas Morais para os jogadores interagir, para que
[1:01:46] todo tipo de jogador diferente pudesse se divertir no jogo.
[1:01:51] É isso tudo que eu vi aqui de produção.
[1:01:54] Eu li algumas entrevistas, é muito bom, cara.
[1:01:57] Hoje em dia, a wikipedia, ela tá maravilhosa em reunir, tá todas
[1:02:01] as Fontes de entrevistas assim. Só pra vocês ter ideia, bald's
[1:02:05] Gate 3 tem 232 referências na wikipedia, então tem muita
[1:02:10] entrevista lá que eu peguei de lá mesmo e eu peguei um resumo
[1:02:13] de lá mesmo também. Então assim é é importante a
[1:02:15] gente ser transparente, né? Eu sou eu sou o delite dos fãs,
[1:02:19] da da transparência aqui também, e é muito doido que depois das
[1:02:23] reviews a gente vai ver isso. Tem muitas opiniões diversas
[1:02:27] sobre esse jogo. Todo mundo diz que puta é um
[1:02:29] puta jogo foda, mas mesmo assim tem opiniões diversas.
[1:02:33] Mas isso é coisa que a gente vai ver agora na receção.
[1:03:03] Indo agora para a parte de recepção do Brothers gat 3, de
[1:03:08] acordo com o agregador de críticas metacrítica Brothers,
[1:03:13] gat 3 recebeu aclamação universal, com 98% dos críticos
[1:03:19] recomendando o jogo. No open critic, diversos
[1:03:21] avaliadores enalteceram o nível de detalhamento e a amplitude da
[1:03:26] obra, comparando o estúdio a um mestre de jogo generoso.
[1:03:31] E descrevendo a experiência como a recriação fiel do danhos em
[1:03:35] dragões de mesa. É um bom trabalho de DM, né?
[1:03:38] Eles estão assim, temos aqui agora.
[1:03:42] A gente separou algumas reviewzinhas assim de o de
[1:03:48] pessoal da mídia especializada e daremos nomes aos bois aqui.
[1:03:53] Gente, eu coloquei o nome dos caras.
[1:03:55] A gente fala o nome da galera mesmo, começando pelo Nick Rubin
[1:03:59] do the Guardian. Ele afirmou que o jogo permite
[1:04:03] aos jogadores resolverem problemas de forma criativa.
[1:04:06] Muitos elogios recaíram ainda sobre a qualidade da produção,
[1:04:11] cinematografia, captura de performance e elenco totalmente
[1:04:15] dublado. Beleza, isso é bom, né?
[1:04:17] Bom, né? A gente concorda, a gente
[1:04:18] concorda, concordo perfeitamente.
[1:04:20] A gita Jackson, da polygon, descreveu o jogo como uma master
[1:04:26] Peace baseado em um RPG de mesa ruim e chato.
[1:04:31] Caralho, tá, se a pessoa não gosta de da Ed cara, com certeza
[1:04:36] tá até o link aqui da da polegon clica aí, EE clica aí, ô Manuel,
[1:04:39] lê pra gente só o título da da review dela da polegon ali bota
[1:04:43] o skate 3 é uma master Peace construída num jogo de mesa
[1:04:49] ruim. Pô, ela tá puta cara, aí eu eu
[1:04:56] li a metade desses review, tá sendo bem sincero.
[1:04:59] E eu não entendi o ódio dela de de contra day e day Mano, ela
[1:05:02] odeia day e day Mano, ela odeia essa guita Jackson odeia day Ed,
[1:05:06] ela odeia day Ed ou ela odeia de mesa, ou sim, eu acho ela ela
[1:05:10] odeia day Ed day Ed day Ed. Ela fala tipo, Ah, porque foi
[1:05:14] quater welmas é genérico, não tem nada de interessante.
[1:05:17] Tem até algumas coisa doida assim que é, é legal, mas é,
[1:05:19] acho é chato. Ela mete essa, mas não é gurps,
[1:05:24] imagina, porra, Mano, não doido. Ah, pode ser dele, dos fãs de
[1:05:26] grups, né, que até hoje estou esperando uma versão renovada do
[1:05:29] sistema. E continuando aqui temos a Lena
[1:05:34] rafer da higiene, que ela afirmou que as missões
[1:05:38] secundárias são sólidas, acho que ela queria depende da
[1:05:41] missões secundárias, é, eu acho que ela quis dizer que que
[1:05:44] existem várias missões secundárias que são legais, mas
[1:05:48] né, é. Tem sempre aquelas bem bem
[1:05:52] genéricas ou bobas, ou que você olha falar.
[1:05:54] E quando você coloca na balança ali ele bate praticamente 99,99%
[1:05:59] dos RPG japoneses. Não, com certeza, com certeza,
[1:06:02] com certeza, com certeza, né? Fazem um bom trabalho de de sair
[1:06:05] de quests que nem no estilo, né? No estilo de visão dos ABFGS.
[1:06:12] Exatamente que agora eu estou jogando demon times Stranger,
[1:06:14] cara nossa, que vontade de cair no precipício é, tinha missão
[1:06:17] secundária não tem nada demais nos jogos japoneses, né?
[1:06:20] No geral, assim, nada no geral, tirando e a acusa LEC, a drag
[1:06:23] das experiências que a gente teve aqui, são mais testes, né?
[1:06:25] São mais coisas isso nesse sentido.
[1:06:28] EEO zenoblade 3 faz certinho isso no jogo japonês, Hein?
[1:06:32] Sinoblade 3 faz bem também boa. Temos 2 exemplos, então 2
[1:06:35] exemplos do no granding castion só.
[1:06:38] Só só recusa, é, mas quem sabe o zero blade não apareça?
[1:06:43] É nos nosso formulário aí vamos ver, vamos ver.
[1:06:46] É na base da fofoca, Mano, sai de crash, sou aqui tudo, mas é
[1:06:52] na base da fofoca. Continuando a Allen van haken da
[1:06:57] game, former destacou a variedade de desfechos.
[1:07:01] Ela também observou que o jogo prioriza corretamente a
[1:07:04] Liberdade do jogador. Em detrimento de resoluções
[1:07:07] estritamente satisfatória. Isso é um ponto positivo?
[1:07:11] É, ela falou isso do ela, ele, não sei, não sei se é alien ou a
[1:07:16] alien ou o alien é assim, é o autor.
[1:07:20] Ele disse isso num ponto positivo, num ponto negativo,
[1:07:22] porque isso para mim é um ponto negativo do jogo, né?
[1:07:24] Ele prioriza várias opções ali em detrimento da qualidade e da
[1:07:29] complexidade delas. Isso vai ser um ponto de debate,
[1:07:32] exatamente cheremos. Para falar disso.
[1:07:35] Mais para frente, a Rudy cassed, do eurogamer, criticou uma
[1:07:40] sensação de urgência artificial na narrativa principal.
[1:07:44] É verdade, tem um pouco disso aí daí, mas isso aí é porque eles
[1:07:48] colocam, vamos dizer, uma bomba relógio na cabeça deles, mas
[1:07:51] colocam uma maneira de evitar que ela exploda a qualquer
[1:07:54] momento. E você pode se aventurar em
[1:07:56] fazer horas e horas e sair de Quest, né?
[1:07:58] É exatamente tem momentos que é tipo, ó, não precisamos ir lá.
[1:08:02] E aí tu faz 200, Descanso longo e não faz diferença.
[1:08:06] Exato, é. É porque, tipo, 7 dias para
[1:08:09] virar, para virar, é dobrador de mentes.
[1:08:11] Nossa, se cada dia que eu dormia aqui foi um dia, eu acho que
[1:08:14] passou uns cada Descanso longo. Um dia é.
[1:08:17] Comentaremos mais pra frente, comentaremos, comenta, é legal
[1:08:20] porque essas review elas vão mostrar que tem coisas, está
[1:08:23] entendendo e a gente vai comentando tem coisas, mas
[1:08:24] assim, sim, isso é legal. Como a cada vez que eu tinha um
[1:08:27] desconto, logo acontecia coisas no acampamento eu ficava com um
[1:08:31] puta cagaço de de eu ficar descansando muito e acontecer
[1:08:35] coisas EE eu ficar meio sem tempo para certos para certas
[1:08:39] coisas assim do jogo, sabe? Eu ficava recioso com medo disso
[1:08:42] também. Aí eu perguntei pro amigo, ele
[1:08:43] falou, isso não existe. Cristian, tá bom aí, foda se
[1:08:46] porque é foda, né? Porque não existe essa
[1:08:48] dissonância, né? Mas acho essa dissonância entre
[1:08:51] o que a narrativa eu estou te falando e o que o game play tá
[1:08:53] te mostrando seria interessante, porque eu vi aqui, aconteceu
[1:08:55] muitas coisas, falei nossa, será que tá?
[1:08:56] Eu estou avançando muito no tempo aqui em detrimento de
[1:08:59] recuperar, de descansar, porque eu tinha medo da merda.
[1:09:02] É então porque tem 1 hora, por exemplo, que a gente vai falar
[1:09:05] depois que a live ela evolui, você pode.
[1:09:08] Usar mais poderes da larva, né? Ficar mais perto de virar um
[1:09:12] decorador de mentes sem intenção de que se isso acontecesse, se
[1:09:14] você dormisse muito, né, IA ser uma dinâmica legal se ele
[1:09:17] tivesse uma Barrinha, né? Uma coisa assim é alguma coisa
[1:09:19] assim é uma Barrinha isso, uma Barrinha perfeito.
[1:09:21] EE é bom é, eu vou trazer isso mais pra frente, né, que daí é
[1:09:24] não vai trivializar o Descanso e a recuperação de de recursos,
[1:09:29] né, mas chegaremos lá. Continuando aqui, a Jennifer
[1:09:32] Young, da Windows central destacou o peso das decisões.
[1:09:37] Já que praticamente qualquer personagem pode morrer, a minha
[1:09:41] mintara está morrendo até agora a minha é morreu, qualquer
[1:09:44] personagem pode morrer, né? É a minha morreu, morreu assim,
[1:09:48] não, não coloquei ela em um looping infinito não, a minha
[1:09:51] não morreu não, ela está caindo, o principício até hoje está lá
[1:09:54] caindo, não escutei o buraco no chão, não tem como você ver que
[1:09:57] que tem lá embaixo, ela está caindo ainda.
[1:09:59] O will greenwald e o zacariquevas do PC mag apontaram
[1:10:04] que certas escolhas. Podem impedir inadvertidamente o
[1:10:09] acesso a partes da história, mas os caras não gostaram que eles
[1:10:13] tomaram decisões e aí eles perderam conteúdo, entendeu?
[1:10:15] Coisas consequências, isso acontece, perderam coisas,
[1:10:19] perderam coisas. Se isso acontece, isso acontece.
[1:10:21] E muitos críticos é elogiaram os personagens, afirmando que
[1:10:26] elevaram a narrativa acima dos clichês habituais da fantasia.
[1:10:30] Entre eles temos o Andrew zukolski, do digital trends.
[1:10:36] Que ele disse que as histórias dos companheiros eram sua
[1:10:38] principal motivação para continuar jogando.
[1:10:42] É ponto alto para mim, esse ponto alto, com certeza, ponto
[1:10:44] alto, com certeza, companheiros, personagens são muito bons,
[1:10:46] cara, tirando o Raulzinho, mas, mas calma lá, a história dos
[1:10:51] companheiros não, mas os companheiros sim, não vou
[1:10:53] deixar, sim, sim, sim, né? É, tem, tem essa diferença, essa
[1:10:56] diferença, essa diferença, grande diferença.
[1:10:59] Temos o Ally Jones da games radar.
[1:11:02] Destacou o contraste entre a personalidade e classe dos
[1:11:05] aliados, como shadowhart, uma clériga que serve a uma deusa
[1:11:10] das trevas, e carlak, uma Bárbara marcada pelo trauma, mas
[1:11:15] decidida a viver com Alegria. É, o pessoal espera que a
[1:11:20] curandeira fosse uma menina boazinha, né?
[1:11:22] Aí é uma seguidora do Adolf Hitler.
[1:11:24] Cósmicolan é, então eu, eu. Eu sinto que ele destacou esse
[1:11:29] contraste com uma coisa boa, né, como uma coisa, sim, é algo
[1:11:32] legal. Ô Christian, estou em dúvida.
[1:11:34] Agora, se achar o Adolf Hitler, a louf seria o Stalin.
[1:11:39] Ah, não é que tem muito, muito, tem vários Adolf Hitler
[1:11:41] inforgotter helms, né? Tem outro Adolf Hitler, tem
[1:11:44] muitos, é, existem muitos, só que AA louf é pior ainda, porque
[1:11:50] a louf é a escravagista. É uma sociedade dominada por
[1:11:54] mulheres, que vê homens nada além de que carne para ser
[1:11:58] utilizada ou para reprodução ou para servir de bucha de canhão,
[1:12:02] é literalmente isso. A sociedade da da ele é o
[1:12:04] mecadolf Hitler, cara, é porra, é o mecadolf Hitler.
[1:12:07] Eu não estou dizendo que o problema as mulheres não
[1:12:10] melhoram a sociedade, mas olha o que elas estão fazendo, os
[1:12:12] drogas estão fazendo também. É uma sociedade bem matriarcal,
[1:12:15] é uma sociedade então é perigosíssimo de então ela é
[1:12:18] tipo Cleópatra assim. Cleópatalf, Hitler, meca, cara,
[1:12:24] eu acho que é uma boa defenção da lápis.
[1:12:27] Continuando aqui, o Jackson da polygon volta novamente e ela
[1:12:32] elogiou a reatividade dos companheiros, ressaltando a
[1:12:37] libertação pessoal do astarium, a Jackson é aquela que eu dei
[1:12:41] ADD, né? Sim, eu tô lembrando.
[1:12:43] Lembrando aqui. Cassed da euro gamer criticou o
[1:12:46] início apressado dos Arcos românticos.
[1:12:49] Ao passo que o pessoal da PG mag elogiou o seu desenvolvimento
[1:12:54] natural e abertamente sensual. É, gostou da putaria?
[1:12:59] Os caras da PC mag gostou da putaria, gostou de trepar com
[1:13:02] urso. Eu sei que assim teve gente
[1:13:05] falando sobre coisas é diferentes, do tipo Ah, no meu
[1:13:09] jogo foi assim, no meu jogo não foi?
[1:13:11] Ah, depois de tal pet todo mundo ficou Tarado, depois eles
[1:13:15] tiveram que reduzir isso num pet seguinte, então.
[1:13:19] Não sei, eu imagino que todas as reviews aqui talvez sejam do
[1:13:22] lançamento do jogo, do lançamento lançamento, né?
[1:13:25] No lançamento do jogo todo mundo era Tarado, aí é aí o pessoal da
[1:13:29] PC, Meg falando o desenvolvimento natural,
[1:13:32] enquanto né, sei lá, o cara acabou de conhecer todo mundo e
[1:13:35] a galera já está trepando na perna já e é exatamente coisas
[1:13:39] para falar desse romance, desse jogo também chegaremos aí.
[1:13:42] Nós temos o raffer da higiene e o Jones da games.
[1:13:46] Rader também elogiaram o romance no geral.
[1:13:49] Com o Jones descrevendo o como mais Maduro do que simplesmente
[1:13:55] escolher as falas certas. É, ele não é um romance show de
[1:13:58] 1000000 de persona, né? Nesse sentido, ele está certo e
[1:14:03] maduros, porque tem cenas de pessoas peladas, elas nu,
[1:14:07] pessoas peladas. Exatamente é.
[1:14:09] Eu acho que Maduro talvez seja não só pela pela, pelo conteúdo
[1:14:14] adulto em si, mas mais profundo, né?
[1:14:16] Eu eu acho que a questão do Show do Milhão, do do Manuel também
[1:14:19] cai muito aqui porque muitos jogos tem que só dizer o que o
[1:14:23] porsonagem que é o vi, tá ligado isso?
[1:14:25] E no e no boldusgate 3 eu eu vou elogiar as possibilidades, tem
[1:14:29] várias possibilidades e essas possibilidades elas podem te
[1:14:31] fazer chegar no mesmo lugar através de caminhos diferentes,
[1:14:35] sabe? E as interações são diferentes
[1:14:36] devido os caminhos, então eu eu gosto disso sim, sim, talvez
[1:14:39] seja por isso não, eu imagino que seja mais isso eu falei
[1:14:41] zuando a parte de da parte madura são César, mas tem a
[1:14:44] putaria também, né? Vamos lá.
[1:14:46] Tempo também, que é muito, não é necessariamente Maduro, isso é
[1:14:50] para pessoas maiores de idades, mas não não necessariamente
[1:14:53] Maduro, isso é atoa que o jogo é mais de 18 maiores de 18, você
[1:14:57] tem 16 anos, você está jogando bola de leite 3 seu pai tem que
[1:15:00] puxar a toretta eu coloquei uma frase aqui, ó, vamos lá, a frase
[1:15:03] é a seguinte. Um mês após o lançamento, vink
[1:15:07] explicou que um bug havia deixado os companheiros
[1:15:10] excessivamente fogosos, é fogosa Tarado no lançamento, é isso aí.
[1:15:16] É um bug? É, é bem simples, né?
[1:15:18] O desenvolvedor fala assim, Ah pessoal, foi mal, foi um bug pet
[1:15:22] note KKK deixou o pessoal menos Tarado, deixou na baixinha de
[1:15:27] Horner, é agora a parte de gameplay, né?
[1:15:31] O combate foi elogiado por alguns que destacaram a
[1:15:34] variedade de opções, é a reatividade e a possibilidade de
[1:15:38] evitar confrontos. O Eric Van Halen do o Van Halen,
[1:15:42] velho Van Halen está aqui. Imagina o Eric van além?
[1:15:48] As batalhas variavam do interessante ao esmagador.
[1:15:52] Eu não sei o que ele quis dizer com isso na review dele.
[1:15:55] Eu acho que ele estava reclamando de que, Ah, tem
[1:15:58] coisas legais, mas aí Do Nada ficava muito difícil, sei lá,
[1:16:02] eu. Eu não entendi muito bem o que
[1:16:03] ele quis dizer, mas esse argumento de jogador, de jogador
[1:16:06] médio, quando vai jogar sons é. Tava legal matando os esqueleto,
[1:16:10] aí apareceu isso, minotauro meu que me mata com 2 ricos
[1:16:13] esqueleto, não matando, matando zumbi, né?
[1:16:15] Porque se o cara vai tentar matar o esqueleto lá no começo,
[1:16:17] ele é explodido. Verdade, verdade, verdade Oo
[1:16:20] casting da eurogamer ressaltou como o jogo incentiva a
[1:16:25] estratégia posicional e preparação.
[1:16:28] É verdade, é verdade, é verdade, ele é um jogo de estratégia.
[1:16:31] Shane moyer, da game Rent e Caio Adam, da push Square.
[1:16:37] Dizem que a complexidade seria divisiva, enquanto poliglon e
[1:16:42] Windows central descreveram o combate como tedioso.
[1:16:46] Pois é, cara, acho que a moça do da poliggle, pelo fato dela não
[1:16:50] gostar de de Ed, ela achou o combate uma porra, porque
[1:16:54] porcaria é tedioso. Dormir, jogo, dormir porque não
[1:16:58] tem ação. Você não clica em vários botões,
[1:17:01] não sei se é esse o problema dela.
[1:17:03] RPGs por turno? Mas daí tem outras pessoas que
[1:17:06] trabalham na póligon que fizeram review também, então é
[1:17:08] diferente, ó. Tanto que o próximo parágrafo
[1:17:10] trago, trago um pouco disso aí, e o próximo é o medmiers da
[1:17:13] polygon. Ele criticou certos elementos
[1:17:16] pouco intuitivos, como o fato de aplicar veneno a armas por meio
[1:17:20] de uma interação semelhante ao uso de Poção e a Jackson volta,
[1:17:26] e afirma que salvava o jogo antes de cada combate devido aos
[1:17:30] resultados aleatórios possivelmente devastadores.
[1:17:34] Papo de quem não consegue se se garantir, Hein?
[1:17:37] Olha, tenho pontos a falar sobre isso aí.
[1:17:40] Eu acho que é assim, você salvar o jogo antes de cada combate,
[1:17:44] beleza, você salvar o jogo durante cada turno do combate,
[1:17:48] aí eu já acho que tem que tem mais problemas, mas falaremos
[1:17:52] sobre isso mais pra frente. E o Yang da Windows central
[1:17:56] observou que o combate pode ser intimidantes para novatos em
[1:18:01] DID, né, Manuela? Hum, sim, concordo.
[1:18:05] Principalmente no começo do jogo houveram também queixas sobre
[1:18:08] bugs e queda de refinamentos na parte final da aventura.
[1:18:14] É o Alex Battaglia da digital founder.
[1:18:17] Inicialmente destacou o excelente polimento técnico da
[1:18:21] versão de PCE. Após pedido dos jogadores para
[1:18:24] revisar o fim do jogo, Battaglia observou quedas significativas
[1:18:28] de desempenho no terceiro ato devido à densidade da cidade.
[1:18:33] É importante deixar claro que a digital founderes são tipo os
[1:18:36] caras mais iluminados da internet sobre análise de
[1:18:41] questões técnicas, tá ligado, aham?
[1:18:43] O jogo tem problemas, sabe de otimização.
[1:18:46] O Ball do Gate 3 tem bastante, ele cresceu na rua, bastante
[1:18:49] coisa acontecendo, né? Tem, tem, tem.
[1:18:51] O final do jogo é onde você tem, você está perto, né, você está
[1:18:54] na você está nos arredores ali de baldur Gate, se eu não
[1:18:56] cheguei a explorar necessariamente a cidade em si.
[1:18:59] Mas aí tem muita gente ali andando.
[1:19:01] Se você não tiver uma maquininha boa, é, ele vai, ele sofre, ele
[1:19:05] sofre. E a Rebecca valentine, da
[1:19:08] higiene, disse que o tamanho do jogo ocultava problemas no
[1:19:12] último ato, descrevendo o como menos polido que os anteriores.
[1:19:17] Outros críticos também destacaram bugs.
[1:19:20] O jazz Lee, da digital Spy, afirmou que as rachaduras
[1:19:25] começaram a aparecer no ato 3. Citando companheiros que
[1:19:29] reagiram com ira a uma decisão e pouco tempo depois esqueceram o
[1:19:35] ocorrido. Acontece, às vezes acontece.
[1:19:37] Segundo a higiene. As reclamações de bugs
[1:19:40] persistiram por meses. Primeiro, o grande pet corrigiu
[1:19:44] mais de 1000 problemas. Freezer Brown, da PC gamer, por
[1:19:49] outro lado, demonstrou surpresa com a escassez de falhas em sua
[1:19:53] experiência, considerando a escala e complexidade do jogo.
[1:19:57] Eu esperava mais bugs quando eu joguei, sabe?
[1:19:59] Eu tive até poucos, é eu, eu, eu acho que eu tive um azar ou
[1:20:03] sorte de pegar um Monte de bugs e eu sofri bugs por ter jogado
[1:20:07] de druida também, olha aí porque eu me transformo, você olha, por
[1:20:10] exemplo, é você vai transformar você, começa o diálogo.
[1:20:13] Por exemplo, tinha hora que eu tinha transformado em urso
[1:20:14] corujo, algum animal muito grande com os 2 líder da minha
[1:20:17] parte. Lembro se foi assim hoje caga a
[1:20:18] tela toda do jogo Jandira velho, a Terra, ela ficou todo cagada,
[1:20:22] velho, tem hora que ela transforma, quando vai fazer o
[1:20:25] diálogo, ela vira humana. Tem hora que não é, sabe?
[1:20:28] Também não existe consistência do jogo em relação a algumas
[1:20:31] coisas, é em relação ao druida, sabe?
[1:20:33] Tem lugares que tu vai chegar, vai ter o diálogo, tu volta a
[1:20:36] ser o professor que fala, e aí depois daí, quando termina o
[1:20:39] jogo, tu volta, são uma criatura, vai ter lugares que o
[1:20:42] jogo ignora a tua existência e qualquer escolha que tu tinha é
[1:20:46] negada e acontece uma consequência, como se tu tivesse
[1:20:49] não participado daquilo ali. E a cara, ô, cara, tem uma parte
[1:20:53] muito importante do jogo, muito. Muito importante do jogo, que eu
[1:20:56] estava transformado numa elemental.
[1:20:58] E aí aconteceu a pior coisa que poderia acontecer, porque o jogo
[1:21:02] ignorou o meu personagem, que não podia falar, que não podia
[1:21:07] falar, né? Em teoria é eu, pô, Mano, Mano,
[1:21:12] só pra deixar claro aqui, por favor, jarreira, não se ofenda
[1:21:16] com o Manuel. Ter falado que você voltou a ser
[1:21:18] humana foi só uma força de expressão.
[1:21:21] Verdade, ela é uma é. Ah, Jandira, grande Jandira
[1:21:27] grande. Agora vamos para as vendas de
[1:21:44] balders leite 3 antes do lançamento completo.
[1:21:47] Jason screar. Escreveu que o sucesso era
[1:21:50] praticamente certo, citando receção positiva do acesso
[1:21:54] antecipado, vendas Fortes da pré venda e grande interesse na
[1:21:58] marca dange's and Dragons. Um jogo vendeu 2000000 e meio de
[1:22:02] cópias só durante o acesso antecipado.
[1:22:05] Bastante após o lançamento, ele tornou se um dos maiores títulos
[1:22:08] de 2023. Em fevereiro de 2024, o diretor
[1:22:12] de publicação da larien do Michael dos.
[1:22:15] Afirmou que o jogo já contava com mais de 10000000 de
[1:22:18] jogadores. Até 2023, a larian não havia
[1:22:22] divulgado números exatos de vendas em novembro de 2024,
[1:22:26] contudo, o rearist Independent reportou que o lucro pré pré
[1:22:31] impostos da larian em 2023 alcançou 249000000 de euros, 20
[1:22:37] vezes maior que no ano anterior. E que o jogo havia vendido
[1:22:41] 15000000 de cópias até então. Mano, em 1 ano tu vendeu 20
[1:22:46] vezes mais só na Europa, só na Europa, mas nos outros, nos
[1:22:50] outros outros países, nas outras regiões.
[1:22:52] O vínculo descreveu o desempenho como muito além das
[1:22:55] expectativas, admitindo que temia que todo o público
[1:22:58] potencial tivesse comprado o jogo ainda não acesso antecipado
[1:23:02] em uma reunião de resultados do quarto trimestre de 2023.
[1:23:05] A rasgo que é a dona da Wizard of the cost.
[1:23:08] Afirmou que o jogo havia gerado 90000000 de dólares para
[1:23:11] empresa. O duzi afirmou que o número de
[1:23:13] jogadores cresceu 20% ao longo de 2024, algo que Wesley
[1:23:17] winpool, da IGN, atribuiu ao suporte para modes.
[1:23:22] Mas até hoje, em 2025, na data de gravação disso, podcast
[1:23:26] dezembro, nós não temos um valor final ou atualizado do número de
[1:23:29] vendas. Pois é, só tem das notícias da
[1:23:33] da época, né, cara? Eu procurei aqui, ó seios.
[1:23:37] E aí tem o 15000000 de cópias, como a julica não está aí e é
[1:23:41] isso, sabe, tem um estatista fala de 2025, mas não é
[1:23:46] diferente, é 15000000 de cópias e é só isso, ou seja, dá a
[1:23:49] entender que são 15000000 de cópias.
[1:23:51] Esse é o último dado que nós temos.
[1:23:53] Não fico bem feito, é mais, bem mais, mas ele ele falou lá do
[1:23:57] do, do suporte amodes, né? Além disso, teve suporte ao jogo
[1:24:01] durante 2023 inteiro 2024. E até esse ano, né?
[1:24:07] Esse ano veio o último update aí que trouxe mais subclasses, mais
[1:24:10] coisas, mas tanto que até o jogo está tem até concorrendo da game
[1:24:16] Awards aí esse ano ainda com um suporte à comunidade ali,
[1:24:20] atualização importante e levemente atrasada, este podcast
[1:24:22] foi gravado antes do TGA. Ontem, dia 11 de dezembro, o The
[1:24:25] Game Awards finalmente aconteceu, mas o episódio ainda
[1:24:27] estava no forno, quase saindo. eSIM, antes que alguém pergunte
[1:24:30] ou corrija nos comentários, baldursgate 3 levou o prêmio de
[1:24:32] jogo do ano em suporte à comunidade porque simplesmente
[1:24:35] não tinha como ser de. Pronto, é, seria o pet final,
[1:24:38] né? Sim, penal que eles afirmaram,
[1:24:40] porque o pessoal já veio conjeturando, Ah, DLC, não sei o
[1:24:44] que, não sei o que o pessoal já falou, não, não, calma aí,
[1:24:46] gente, DLC não, a gente quer descansar, quer partir para a
[1:24:49] próxima, no máximo vamos fazer uns é que eles já estão
[1:24:51] desenvolvendo o próximo jogo, né?
[1:24:53] Eles não querem saber mais, sim. Tá certo, um certo, estão certo,
[1:24:57] mais que certo, eu espero que seja um dividente original
[1:24:59] assim. 3 Guido segue acertando absolutamente todas as
[1:25:02] profecias, já podemos oficialmente chamá lo de nosso
[1:25:04] profeta descamisado, o grande Guido.
[1:25:06] E não é que o homem estava certo de novo?
[1:25:08] Durante o The Game Awards, a Lari anunciou oficialmente o
[1:25:10] novo jogo da franquia de vinity. Aguardem mais visões, previsões
[1:25:13] e talvez um manto, uma IP nova, mas que seja no mesmo no mesmo
[1:25:19] estilo de jogo. Mesmo estilo, né?
[1:25:21] Tem um nome de projeto PG de turno, tem um nome de projeto
[1:25:24] não sei o que School nome do do do jogo School de caveira ou é
[1:25:28] legal School de School de caveira, por isso chamar School
[1:25:31] School. Mas assim, essa história da
[1:25:34] larian como o dos Gate 3 me lembro muito, a by away cursa
[1:25:37] Wars, né, cara? Sim, com cotor eles fizeram um o
[1:25:42] Ball dos Gate, um que é como a propriedade intelectual de
[1:25:45] outro. Depois fizeram Star Wars, né,
[1:25:47] com o Nights of the the Republica, com propriedade
[1:25:49] intelectual de outro. Aí todo mundo ficou, porra, é um
[1:25:52] jogo muito bom, faz mais. E o lance é que os caras queriam
[1:25:55] fazer o deles, está entendendo? Eles não queriam ficar
[1:25:57] produzindo para para a propriedade intelectual de
[1:25:59] outros, eles queriam fazer o deles e aí fizeram o mozefect.
[1:26:02] Ah, eles deixaram ODEDE, fizeram o Dragon age e deixaram Star
[1:26:06] Wars e fizeram o mozefect, exatamente, exatamente.
[1:26:09] Tentaram fazer Oo mundo deles de medieval e o mundo deles.
[1:26:14] De ficção científica de Wi-Fi, né?
[1:26:17] Então é isso, sendo que as últimas entradas de ambas as
[1:26:20] séries não deu muito certo, né? Mas efct andrômeda e dragões
[1:26:23] veio guard, respetivamente. Mas a parte interessante é que a
[1:26:27] Lara já tem o seu mundo do divinity, né?
[1:26:29] Então ela pode produzir outro mundo, ela tem capacidade
[1:26:31] suficiente, então essa é uma pegada um pouco mais diferente.
[1:26:34] Ela ela lembra, devido às circunstâncias de 1 MB, empresa
[1:26:39] que tem direitos autorais que quer lucrar infinito e o e a
[1:26:42] galera que desenvolve jogo. A wisa já disse abre aspas, com
[1:26:46] toda a certeza faremos baldures Gate 4 fecha aspas sabe, isso
[1:26:51] virou notícia esse ano né? Quero saber quem é que vai fazer
[1:26:55] né? Imagina os os famosos, os
[1:26:58] famosos engravatados o eu gosto de dinheiro, tá entendendo?
[1:27:03] Exatamente e falando sim com toda a certeza que era o baldu's
[1:27:07] Gate 4 o foda é que tipo assim fizeram OOO baldurs Gate e tal
[1:27:12] que deu essa essa. Levantada na franquia, mas eles
[1:27:16] poderiam talvez explorar a esse vídeo Dale neverw internights
[1:27:20] que lá no escape cara, se não o que?
[1:27:22] Mas eles não são nomes que são de de peso assim que são tão
[1:27:28] famosos, chamam tanta atenção, mas poderiam se tornar sabe do
[1:27:31] tipo assim, Ah, Na Na internet que eles não gostaram.
[1:27:34] É tipo assim, Ah, então ó do mesmo jeito que tinha o bônus,
[1:27:37] que tinha 1 e 2. Teve esses outros jogos aqui e
[1:27:40] agora a gente também vai. Ao invés de ir para o bols 24
[1:27:43] direto, fazer um level enter 3, por exemplo, para tentar manter
[1:27:47] o mesmo escopo de projeto. E não tem que fazer algo muito
[1:27:50] assim, porque tu não vai estar esperando o bols 24 que ele seja
[1:27:53] ainda maior do que o bols 23, né?
[1:27:55] Eu acho que é cedo para fazer um bols 24, cara, pelo menos a
[1:27:58] curto prazo, esperar mais um pouco, mas eles nada impressa
[1:28:01] que eles lancem. Outro outro com com AIP de DED
[1:28:05] 11I swing, today o never the internight e o próprio plum
[1:28:07] scape formity é verdade. Alguns RPGs de 2023 na cena
[1:28:15] japonesa. Aliás, 2023 foi um ano bastante
[1:28:18] ocupado, né? Bastante movimentado para o
[1:28:22] mundo do RPG eletrônico. Pro bem e pro mal, pro bem e
[1:28:26] para o mal. Na cena japonesa tivemos Final
[1:28:29] Fantasy 16, octopef traveller 2, Sea off Stars a gente sabe que
[1:28:37] Sea oftars não é um jogo japonês, né?
[1:28:38] Mas ele é feito no estilo. Japonesa só pra deixar eu entrar
[1:28:41] pra isso daqui a pouco uns caras vem reclamar, Hein?
[1:28:43] Star Ocean, the second sorry, Ah, One Piece od c instars in
[1:28:52] and time. Curiosidade que em 2023 também
[1:28:55] foi o ano que saiu a versão em inglês do dimusrts, né?
[1:28:57] Que é OURPG que a gente traduziu aí, apesar dele ser
[1:29:00] originalmente de 2021, aquele feito Samurai brabenn também
[1:29:03] saiu nesse ano, né? Saiu esse ano também que o
[1:29:06] mugaelo estava jogando, ele também, aliás, jogou, ele
[1:29:08] terminou ontem. Acho que é isso de, de, de é
[1:29:11] realmente jogos dignos de nota, né, japoneses?
[1:29:13] Aí na cena ocidental tem Diablo 4, pegadas of π, Hogwarts
[1:29:19] Legacy, fez barulhas Star field, lords of fallen, EADLCA,
[1:29:26] expansão aí do cyberpunk 2077, Phantom Liberty, cena ocidental
[1:29:28] teve bastante coisa de peso, cara.
[1:29:29] Esse ano é Diablo 4, leas of π. São jogos e a situação dos
[1:29:38] cybers legas starfield, não vamos dizer que esses jogos
[1:29:42] todos aí eles foram unanimidades, né?
[1:29:44] O pessoal falou muito mal de sua field, lançamento sim, sim, sim,
[1:29:48] Diablo 4 também, né, que não é nem que tipo falaram muito mal
[1:29:51] de starfield, é, só que a expectativa estava alta e ele
[1:29:54] não não cumpriu, né? É tipo, aí falaram, aí falaram
[1:29:58] mal do starfield, não, exato, mas eu estou dizendo é tipo de
[1:30:00] falarem mal, é? Estou dizendo que ele é um jogo
[1:30:02] que mais decepcionou do que é ruim em si, sabe?
[1:30:06] Galera estava esperando, tipo assim, pô, algo tão grande
[1:30:10] quanto um skyrim e 111, tão grande impactante quanto o Sky e
[1:30:15] um Fallout, sabe da vida assim. E ele chegou e estava meio mé,
[1:30:19] não, ruim, não, com problemas, tipo, pô, faltou um Monte de
[1:30:22] coisa aqui, sabe? Me parece que Oo lise of the é a
[1:30:26] gema do oceano ocidental aqui sim, desse sim, porque, por
[1:30:29] exemplo, o próprio Diablo 4 também.
[1:30:31] Quando saiu, o pessoal falou, olha.
[1:30:33] Questão de tipo de polimento, ele está bom, não sei o que, mas
[1:30:36] falta conteúdo, falta coisa. Se a gente falta disso, disso,
[1:30:38] daquilo, sabe, basicamente isso. Cyberpunk, eles estavam lançando
[1:30:42] uma DLC depois de já terem arrumado ali todas as coisas,
[1:30:45] mas o quão polida ela saiu também não, não sei, mas o
[1:30:48] pessoal falou bem assim, no geral, não, o pessoal gostou,
[1:30:51] né? Fãs de saber punk gostaram, é
[1:30:54] mais ou menos isso. Ainda estou editando esse
[1:30:58] episódio e pasmem, o episódio ainda não, finalizou.
[1:31:00] Sim, isso mesmo e não para por aí, a partir de agora estamos
[1:31:03] oficialmente entrando no campo das experiências paranormais
[1:31:05] graças ao urso filho da puta. O áudio do Christian foi
[1:31:08] misteriosamente abençoado ou amaldiçoado, ainda estamos
[1:31:10] investigando além disso e não sei se vocês já notaram, existe
[1:31:13] um passarinho filho da puta no fundo do áudio.
[1:31:14] Talvez você não tenha percebido, mas eu percebi, estou te vendo
[1:31:17] pássaro arrombado, estou te observando, vou te comer e acham
[1:31:20] que acabou, não acabou. O pior é que estou editando um
[1:31:22] episódio que ainda nem terminou de ser gravado, um verdadeiro
[1:31:25] paradoxo editorial, se você está ouvindo isso agora.
[1:31:27] É porque o episódio finalmente foi finalizado.
[1:31:29] Mas saiba quando eu estava editando, eles ainda estavam
[1:31:31] gravando. Eu vou vou falar um negócio aí
[1:31:34] assustador para vocês, o meu audact explodiu em 1 hora e 13,
[1:31:38] caralho, nós estamos em 1 hora e 50 praticamente.
[1:31:42] Sabe o que a gente vai fazer? A gente vai a gente para de
[1:31:45] gravar aham e começa um outro, começa um outro e daí reza para
[1:31:49] o Craig tancar essas 40 minutos aí é, ô, Manuel.
[1:31:57] Foi empurrado por um fantasma. Mano, caralho, Mano, meu
[1:32:00] explodir, Mano, Mano, imagina a cadeira dele, tipo, realmente,
[1:32:04] sei lá, quebra um pé e ele capota.
[1:32:07] Eu tô tentando entender o que aconteceu ali, Mano, acho que
[1:32:09] uma das rodinhas saiu também, não acho que caiu, Ah, não, tá
[1:32:14] tudo na ordem ali, pô, ele tá, ele tá procurando um fantasma
[1:32:17] que derrubou ele. Ele vai pegar uma ferramenta, se
[1:32:20] apertar alguma coisa, ó. Ah, ele vai ter uma lanterna,
[1:32:24] ele vai, ele vai observar, observar com mais.
[1:32:26] Será que a gente vai precisar dizer para o Wilker que isso não
[1:32:28] pode ir para a gravação final? Não, eu acho, eu acho.
[1:32:31] Eu acho que está bem contente com com o tema, é porque na
[1:32:34] última vez o Wilker que ele tem um foda, ó o Wilker, o Manuel,
[1:32:39] ele foi sentar, ele estava voltando do banheiro, foi sentar
[1:32:41] Na Na Na cadeia, quase caiu de boca e caiu, aí ele quase caiu
[1:32:45] assim, virou a cadeira agora e está vendo qual que é o problema
[1:32:48] da rodinha, nossa, olha aí ó, está sem estabilidade nenhuma, ô
[1:32:51] louco, Mano. É um dos pés da minha cadeira
[1:32:53] quebrou e agora voltamos a nossa programação normalizada. eSIM,
[1:32:58] Christian, eu coloquei essa parte no podcast, desta vez o
[1:33:00] urso filho da puta não nos ajudou.
[1:33:02] Sendo assim, teremos que seguir firmes e Fortes com as vozes
[1:33:04] cagadas do nosso amigo Christian.
[1:33:06] E não para por aí, além do clássico ruído do ventilador, já
[1:33:08] praticamente o membro convidado do episódio, vocês também vão
[1:33:10] presenciar uma Batalha épica, de um lado o passarinho do
[1:33:13] Christian, do outro, o pintinho do Manuel, uma verdadeira
[1:33:15] Batalha Pokémon. Meus amigos, quem vai evoluir
[1:33:17] primeiro, quem vai usar ataque sonoro?
[1:33:19] Descubram nos próximos minutos. Vamos então começar as a nossa
[1:33:24] análise aqui do grande cast pela parte artística.
[1:33:29] Depois de toda a contextualização, vamos para o
[1:33:33] que o jogo nos oferece visualmente e através do seu
[1:33:37] áudio no geral, né? Explicando aí como é que é a
[1:33:42] arte, vamos para a parte visual, né?
[1:33:43] O jogo ele funciona a partir de modelos 3D.
[1:33:47] Os personagens, eles são modelados, eles não são
[1:33:49] desenhados, né? Não é em sprites e não é 2 d.
[1:33:54] Eles são personagens modelados. Esses personagens, eles têm ali
[1:33:59] a interpretação feita com captura de movimentos, como nós
[1:34:03] falamos aqui. Então eles apresentam expressões
[1:34:07] bastante realistas em relação às interações, né?
[1:34:11] Como eles se portam? E aí eu trago a questão para
[1:34:15] vocês, meus queridos, essa escolha artística ela consegue
[1:34:21] transmitir as emoções, seja um dos companions, sejam dos npcs
[1:34:26] ou do nosso protagonista, que é um protagonista mudo.
[1:34:29] Diga se ele é um protagonista mudo, que fala daí, né?
[1:34:32] A ideia é engraçado isso, ele fala na verdade, Ah, cara, com
[1:34:35] certeza, viu? É você consegue perceber o
[1:34:38] quanto que. Mocape da diferença, né?
[1:34:41] E aqui, igual a gente falou na parte da produção que eles
[1:34:44] usaram. Mocape, né?
[1:34:46] Que é o mucho capture, né? Captura de movimentos ali,
[1:34:49] aquelas roupas estranhas que parece que está todo mundo no
[1:34:51] filme. Tronco consegue realmente passar
[1:34:53] toda a expressividade ali dos personagens da cena e aquilo, no
[1:34:57] caso do. Claro, todos os personagens da
[1:35:00] party são expressivos pra caralho, né?
[1:35:02] O hastaram com toda aquele trejeito Clodovil Hernandes
[1:35:06] nele, né? Os personagens todos bem
[1:35:08] performáticos, todos bem carismáticos.
[1:35:10] Mas uma coisa que eu acho interessante aqui no jogo foi a
[1:35:12] questão do protagonista mudo, que ele é o protagonista mudo
[1:35:15] clássico de WRPG as suas escolhas, ele não fala aqui ele
[1:35:20] fala, ele fala no meio da Batalha, ele fala algumas
[1:35:23] expressões. Às vezes você erra alguma
[1:35:24] habilidade, ele comenta alguma coisa e tal.
[1:35:28] Mas assim, efetivamente, na narrativa, ele não tem voz, ele
[1:35:31] não fala, tem um Narrador mental, né, que é o Narrador do
[1:35:34] jogo, que ele é O Mestre do jogo, é, acaba narrando ali as
[1:35:38] coisas e tudo mais. E aí nas cutsines, nos momentos
[1:35:42] ali, da interação com os personagens, da interação com o
[1:35:44] mundo, ele muda de expressão, ele muda de expressão conforme a
[1:35:48] situação. Por exemplo, agora eu estou, ele
[1:35:51] fica sempre verossímil, né? Apesar dele não falar dele, não
[1:35:53] se expressar, agora eu estou jogando Digimon times Stranger.
[1:35:57] E cara, é muito ruim. É ruim pra caralho, tipo que às
[1:36:02] vezes OA personagem ou personagem, eu tô jogando com a
[1:36:05] menina. Ela começa a falar tipo, você
[1:36:06] vai a opção, ela mexe a boca, sabe?
[1:36:09] Parece que está tentando falar alguma coisa e não sai som
[1:36:12] nenhum. E aí você tem a resposta, sabe?
[1:36:14] É que não, aqui você tem expressão, se não é o que você
[1:36:17] vai fazer, falar e tudo mais. Por exemplo, às vezes você dá
[1:36:19] uma expressão meio filha da puta, personagem fica com uma
[1:36:22] cara mais brava, está na cena de sacanagem, ela está com cara,
[1:36:27] cara de sacanagem e por aí vai. Esse trabalho de expressividade
[1:36:31] do jogo me impressionou bastante, vocês eram ótimo
[1:36:33] também, mas é uma escolha de direção também, né?
[1:36:34] Ô Manuel, por exemplo, no bob's Gate 3, quando tu responde, a
[1:36:37] câmera nunca está na cara do teu personagem e.
[1:36:39] Então eles escondem, eles escondem para não parecer
[1:36:42] estranho, o protagonista mudo ali, entendeu?
[1:36:44] Eles escondem que é uma escolha de direção acertada, na minha
[1:36:47] visão, apesar de que eu acho que o jogo aqui, ele daria
[1:36:53] perfeitamente para ser o protagonista.
[1:36:55] Shepard like, eu acho que assim é.
[1:36:59] Eu gosto difícil, eles fazem com o Shepard exato, mas é muita
[1:37:03] opção, é muita opção de fala, é muito árvores.
[1:37:07] Que se ramificam é, é se ele, se o jogo já tem linhas de diálogos
[1:37:12] dublados para caralho, IA ter, tipo assim, um absurdo a mais se
[1:37:16] o protagonista também tivesse, sabe?
[1:37:18] É tipo, a gente tem essa opção, né, o de Shepard.
[1:37:20] Like é assim, o drago a gente existe, o drago a gente que
[1:37:22] existe não tem várias vozes, várias opções para você fazer o
[1:37:26] seu inquisitor. Só que o escopo de diálogo e de
[1:37:30] possibilidades do dragões em que existe.
[1:37:33] Não chega perto do dubal do skate 3 aqui eles realmente eles
[1:37:36] quiseram fazer várias opções, eles de diálogo, igual o
[1:37:38] Christian comentou aqui, opções para diferentes raças, para
[1:37:41] diferentes backgrounds, imagina eles dublarem isso tudo para o
[1:37:45] fucking protagonista e todas as vozes, masculino e feminino,
[1:37:50] masculino e feminino, várias vozes diferentes também de
[1:37:53] protagonista, masculino e feminino.
[1:37:54] Então eu compreendo, mas a escolha aqui do protagonista
[1:37:57] muda. Ela não ficou ruim, viu?
[1:37:58] Então eu não acho que ela ficou ruim, ela é aceitável
[1:38:01] perfeitamente. E igual o Cristian falou, a
[1:38:03] questão da direção de cena também faz você não ficar, não
[1:38:07] ter aquele vale da estranheza, aquela sensação estranha, aquele
[1:38:11] deslocamento que você tem, por exemplo, no Tim Stranger, no de
[1:38:14] montem Stranger. Incomoda umas coisas envolvendo
[1:38:17] os diálogos, né? Eu acho que os personagens assim
[1:38:20] pode deixar bem claro, na arte do do jogo, os personagens são
[1:38:22] expressivos personagens. Eles são conseguem entender o
[1:38:27] que que eles estão querendo passar pelas expressões deles.
[1:38:31] Os companions, que são os nossos part membros ali, os nossos
[1:38:35] membros da equipe, eles são personagens que tu entende um
[1:38:38] pouco da personalidade deles só pela expressão corporal deles.
[1:38:42] Isso é bem legal, isso é louvável, mas eu acho que o meu
[1:38:45] protagonista, eu me incomodo com algumas decisões, sabe?
[1:38:48] Tipo eu, eu sinto que o fato dele ser mudo, eles tentaram
[1:38:53] mitigar o máximo possível de problemas do fato dele ser mudo.
[1:38:55] Por exemplo, tira a câmera da cara dele, quando ele, ele tu
[1:38:58] responde. Responde, mostra a reação do
[1:39:00] npc, nunca mostra o teu personagem ali, nunca o teu
[1:39:04] personagem vai estar no plano quando ele está respondendo Pra
[1:39:06] Ele não ficar mudo lá balançando os bracinhos, está entendendo?
[1:39:10] Porém, existem diálogos e linhas de diálogos que são longos
[1:39:13] demais, e aí a Lari não tem o que fazer.
[1:39:16] E aí é muito engraçado que às vezes pelo menos eu acho
[1:39:20] engraçado, tá? Eu achei acabou gerando um
[1:39:22] efeito de comédia, acho que não intencional.
[1:39:25] E o personagem, o npc falando pra caralho, e aí a câmera vai
[1:39:28] pro meu personagem, pro personagem, então, tipo assim,
[1:39:30] olhando Pra Ele aí, daqui a pouco, Do Nada, ele tá falando
[1:39:32] uma coisa assim, pô, depois, pô, ele dá um Salto pra trás como se
[1:39:37] tivesse tomado um susto, mas sendo que não aconteceu nada
[1:39:38] demais, tá entendendo? Aí eu entendi, por que que a
[1:39:41] Lari não coloca a câmera no meu protagonista?
[1:39:43] Porque não tem o que fazer, Mano, não tem o que fazer, vai
[1:39:45] ficar estranho, e tem momentos que eles não podem evitar, e aí
[1:39:49] eles e aí fica estranho, sabe? Eu não acho que isso estraga o
[1:39:52] jogo, mas é uma estranheza o que acontece aí o personagem fica
[1:39:56] parado, ele levanta os os ombros, como se estivesse
[1:39:59] suspeitando do do npc que, sei lá, o npc é a jarreira, tá
[1:40:03] entendendo que tu já conhece há um tempo, porra.
[1:40:06] E como conhece é, me incomoda um pouco.
[1:40:09] Então esse tipo de coisa, essa interação assim, eu acho que é
[1:40:11] um defeito dentro do sistema que eles deram muito bem, né?
[1:40:16] Tem bastante disso, mas assim, uma coisa que eu que eu.
[1:40:20] Gosto bastante das cantinas principais do jogo.
[1:40:24] Assim, eu senti que teve um esmero ali de tentar fazer com
[1:40:28] que elas tivessem mais refinadas possíveis para apresentar os
[1:40:32] momentos principais do jogo assim, e realmente não tirar a
[1:40:35] gente da dessa imersão com esse tipo de coisa, sabe?
[1:40:39] Então, as cenas principais, o jogo achei foda.
[1:40:41] Claro, não tem nenhum tipo de coreografia mirabolante, né?
[1:40:46] Mas elas. Do jeito que elas não são
[1:40:48] apresentadas assim é foda. Principalmente as coisas das
[1:40:51] revelações assim, sabe? Tipo por exemplo, do final do
[1:40:55] ato do 2 assim, sabe, tem algumas revelações assim de
[1:40:58] coisa que a gente estava esperando o jogo, achei aquela
[1:40:59] cena foda. O própria capicine inicial do
[1:41:02] jogo, a capicine inicial é a é a melhor polida de todas, ela é a
[1:41:05] melhor foda, tanto a capicine quanto daí a capicine, assim
[1:41:10] digo do CGI, quanto do em game, né?
[1:41:14] As 2 assim são realmente muito boas.
[1:41:15] Essa apresentação de algum de alguns desses personagens são
[1:41:19] realmente assim, bem legais, sabe?
[1:41:20] Cena da laizel, ela surpreendendo a gente, o will
[1:41:24] aparecendo para se apresentar para o para o combate ali do
[1:41:27] saindo do do acampamento dos druidas.
[1:41:29] Sabe que realmente assim essas cenas principais assim eles
[1:41:33] tiveram, tomaram um cuidado para aquela.
[1:41:35] Que elas saem melhores polidas assim, e acho elas realmente
[1:41:38] muito legais dentro do jogo. A direção é boa, eu acho que a
[1:41:41] direção ela é muito boa. O vink, ele é um cara muito
[1:41:44] feliz. Eu acho que na direção dele, na
[1:41:46] minha visão, assim, eu sei que não é só ele que dirigiu sozinho
[1:41:49] todas as coisas. Tu vai lá no mob game do Bob, os
[1:41:52] Gates tem um diretor para cada parte do jogo, diretor de
[1:41:55] dublagem, diretor de de casting, de sabe de tudo, mas fazer essas
[1:41:59] equipes todas, diversas e múltiplas funcionarem juntas.
[1:42:05] O resultado final é o mérito do vink, né?
[1:42:07] Demais, que é o cara que que foi lá questionar o Wizard, pedir
[1:42:11] várias vezes e tal. Então acho que ele é muito feliz
[1:42:13] na direção, seja na cgs, seja no geral do jogo assim, e quando eu
[1:42:18] digo direção, o que que eu tô falando?
[1:42:20] Eu tô falando enquadramento de câmera, eu tô falando escolhas
[1:42:24] do que que mostrar, de que momento mostrar, de como tu
[1:42:28] mostrar a amplitude do ambiente, mostrar o cenário, mostrar o
[1:42:32] Horizonte. Mostrar construções, como
[1:42:36] apresentar cada parte desse mundo, sabe?
[1:42:40] Isso é tudo direção e as caticinas são parte disso,
[1:42:42] porque quando você fala, né, de de jogo, de câmera, e para
[1:42:45] mostrando tudo de lugar. Então quando a gente vai, por
[1:42:48] exemplo, para uma região subterrânea, mas que ele quer
[1:42:50] mostrar que ela é realmente tipo subterrânea, mas ela é bem alta,
[1:42:54] então tem vascacidas que começam, né, daquela câmera de
[1:42:57] cima, assim mostram um cenário e tal.
[1:43:00] Tem umas coisas assim muito fora que nem a própria abertura.
[1:43:04] De do, do jogo, né? Quando você entra no jogo, você
[1:43:07] vai no menu. Ele está mostrando a cidade de
[1:43:09] baldurs Gates à distância, né? É tela inicial, perfeito, tem
[1:43:12] toda tipo a cidade ali e com a estátua do balduran, né, ali,
[1:43:17] exato, com a estátua do balduran e tal, e toda aquela parte da
[1:43:19] vegetação e volta ali e quando você aperta, tipo pra avançar
[1:43:24] ali No No, no jogo, o tal da câmera desce assim e ela mostra
[1:43:28] aí a parte de baixo assim, o que que tem naquele subterrâneo?
[1:43:31] O templo de bau templo de bau velho que já é também, né?
[1:43:36] 11 easter egg aí, né? Para os jogadores, é eles, só
[1:43:39] para os jogadores antigos da franquia aí, mas também já traz
[1:43:43] uma curiosidade para o para os jogadores novos, né?
[1:43:45] De eu IA falar, caralho, Mano, que que tem por baixo disso aí,
[1:43:48] né? Daí depois a gente acaba
[1:43:49] visitando esse lugar e realmente assim, do jeito que eles
[1:43:53] escolhem mostrar a ele, é muito, muito massa assim.
[1:43:56] Porque tem várias coisas que a gente conhece do dos baldes gays
[1:43:59] anteriores, que era aquela câmera travada, isométrica,
[1:44:03] daqueles estilo gráfico. Assim, agora a gente vê
[1:44:06] repaginada, né? Todos esses ambientes eu acho
[1:44:08] muito. Acho que isso no geral, assim, a
[1:44:11] direção visual, depois a gente falar da de som, elas foram
[1:44:16] certeiras. Tem algumas coisas que eles não
[1:44:18] tiveram como evitar que nem o que eu comentei assim.
[1:44:21] Tu coloca a câmera no protagonista, no diálogo, tu
[1:44:23] vai, tu vai te incomodar, tu vai vai ver quem é problemático o
[1:44:26] protagonista mudo eu acho que aqui nem aqui ele se salva, tá
[1:44:30] entendendo? Ele se salva porque o diretor
[1:44:32] escolheu não colocar câmera no protagonista, é isso?
[1:44:35] Porque se a gente tivesse olhando pra cara do do meu
[1:44:37] draconato lá enquanto ele responde, ele balançando os
[1:44:39] bracinhos, mexendo a boca e não saindo voz, IA ser tão estranho
[1:44:42] quanto não importa se ele abre o olho, arregala os olhos ou não,
[1:44:44] sabe verdade? Se ele é de sorrir, então.
[1:44:48] Tira a câmera dele, coloca no NPC, essa é a dinâmica, e é uma
[1:44:52] dinâmica bem básica cinematográfica, né?
[1:44:54] Sim, fechar o plano fechado, puf, vai ser cara aqui, agora,
[1:44:56] aquele cara lá, aquele cara aqui, aquele cara lá, cara aqui,
[1:44:58] aquele cara lá, Oo ponto que eles acertam é Na Na
[1:45:01] expressividade, né? Tipo assim, no, no, nas cenas
[1:45:04] gerais, eu digo, por exemplo, enquanto que alguns jogos que
[1:45:07] usam protagonista, mudo, está lá uma cena triste, uma cena que
[1:45:11] alguém morreu, está todo mundo chorando, você corta o
[1:45:13] protagonista, ele está com cara de paisagem, cara de pastel,
[1:45:16] paisagem, Pokémon. Dora fazer isso nesse jogo, pelo
[1:45:19] menos o protagonista, ele vai estar com uma expressão triste,
[1:45:22] uma expressão de raiva, uma expressão de uma coisa.
[1:45:24] Então nesses momentos ele acaba por não agredir o fato dele ser
[1:45:29] mudo, né? Sim, sim, é fato de ser
[1:45:33] expressivo, é uma Vitória, né? Mas aí a todos os personagens
[1:45:37] funcionam, Ah, sim, todos os personagens são, eu acho que
[1:45:40] essa questão ali que a gente comentou Na Na produção.
[1:45:44] Que eles quiseram realmente um dos focos dele na produção era
[1:45:46] dar todas essas possibilidades ali para o jogador, para
[1:45:49] realmente remeter ao as escolhas do RPG de mesa e tudo tal.
[1:45:52] Isso também se afeta um pouco, afeta um pouco a questão da
[1:45:55] parte artística, porque tem horas que você está conversando
[1:45:58] com algum NPC, fazendo alguma Quest e aí parece, ao invés de o
[1:46:03] personagem que está te acompanhando, ele dizer algo a
[1:46:07] respeito daquilo que aconteceu. Por exemplo, no Dragon age, né?
[1:46:10] O Dragon age um e no Dragon age um, no 2 também isso acontece.
[1:46:14] Às vezes você estava conversando com algum NPCE, dizia alguma
[1:46:16] coisa que aquele personagem era totalmente o quanto ele dava um
[1:46:18] pitaco. Isso sempre acontecia aqui.
[1:46:21] Às vezes isso acontece muito raro.
[1:46:24] Normalmente é quando é uma Quest específica relacionada com
[1:46:27] aquele personagem, mas normalmente eles ficam com cara
[1:46:31] de tacho olhando para frente e aparece só.
[1:46:33] Escritinho desaprova Carla, que aprova wildes a prova.
[1:46:37] Isso só conta, por exemplo, a primeira vez que apareceu
[1:46:41] Rafael. É um diabo, é um demônio.
[1:46:44] Acho que diabo de dente é um diabo, né?
[1:46:46] É um diabo que aparece Do Nada e te oferece um pacto.
[1:46:51] A única pessoa da minha parte que comentou alguma coisa, isso
[1:46:55] é uma cilada, caralho. Foi a carlac, foi a carlac, que
[1:47:00] Franz, né? Porque ela tem.
[1:47:02] Motivo para isso? Mas e aí, quando você vai?
[1:47:04] Como é que eles resolveram isso, né?
[1:47:06] Quando você vai para o acampamento e conversar com os
[1:47:08] personagens, eles vão comentar sobre aquilo que você conversar
[1:47:11] sobre aquilo que aconteceu. Por mais que eles não estivessem
[1:47:13] presentes ali, né? Eles vão comentar a respeito
[1:47:16] daquilo. Eu acho que foi o jeito deles
[1:47:18] fazerem, né? Deles fazerem com que jogo
[1:47:21] tivesse todas essa, essa mídia de de escolhas e.
[1:47:24] E não afetasse tanto assim e eles não precisassem, sei lá,
[1:47:28] fazer mocape para um Monte de de opções, já pensou eles estariam
[1:47:31] é conduzindo o jogador pra pra eu saber o que que o astário, o
[1:47:34] que que a Lais é? O acharam do último
[1:47:36] acontecimento? Eu tenho que ir para o
[1:47:38] acampamento e falar com eles. Acampamento conversar com eles,
[1:47:40] é. Eu constantemente fazia isso,
[1:47:42] né, de conversar com eles assim, mas eles conversam no meio da
[1:47:44] viagem também, é, e por voz, né? Eles conversam entre si, igual
[1:47:47] com assim no outra coisa, sim, mas mas durante os catsines não
[1:47:50] acontece uma interferência, tipo e só e catsines, não, diálogos,
[1:47:55] diálogos, diálogos, é muito raro isso acontecer, catsines
[1:47:58] acontece, mas diálogo não estava sendo um diálogo teu, isso não
[1:48:01] acontece. Eu acho que depende, ele
[1:48:02] acontece no diálogo, só se você falar sobre algo que vai.
[1:48:07] Diretamente contra o que que ele personagem acredita, né?
[1:48:11] Que é, ele está na parte ali e ele vai e ele vai comentar
[1:48:14] alguma coisa, igual você falar alguma coisa dos gifyank lá com
[1:48:17] a lazael lá na parte, e ela vai falar alguma coisa a respeito
[1:48:20] dos mindflyers, né? Dos devagadores de mente que ela
[1:48:22] odeia. E aí ela vai ter que estar
[1:48:24] relacionado diretamente a historinha, a Quest de cada
[1:48:28] compênio, entendeu? AO eu entendi o que o Manoel
[1:48:30] quer dizer, ele está falando se se ele negócio falasse para tudo
[1:48:33] sim, todas as coisas do sim, mas não é assim.
[1:48:36] Que é o máximo que a gente tem é o comentário do acampamento ou
[1:48:39] Oo balãozinho para ser em cima ali, a frasezinha para ser em
[1:48:42] cima da cabeceira enquanto está caminhando no mapa, né?
[1:48:44] Isso é uma das coisas. Eu acho que a coisa, uma das
[1:48:47] coisas que mais me incomoda nesse jogo é isso, né?
[1:48:49] Eles tentaram muito, mas no final eles conseguiram pouco.
[1:48:53] Eles tentaram muitas opções, uma infinita possibilidade de
[1:48:57] escolhas e coisas para você fazer no jogo, mas no final nem
[1:49:01] todos esses resultados vão ser positivos, vão ser sólidos.
[1:49:05] Isso para mim se reflete muito nessa expressividade dos
[1:49:07] personagens perante as situações.
[1:49:09] Talvez, talvez, se ali na produção eles tivessem pensado,
[1:49:14] olha, gente, colocar esse Monte de escolha vai ser uma merda.
[1:49:17] A gente não vai conseguir fazer nem metade do que RPG de mesa
[1:49:20] faz. Vamos fazer só algumas escolhas
[1:49:22] e fazê las muito bem. Aí eu acho que a gente teria
[1:49:25] isso. Acho que é uma questão de
[1:49:27] pensamentos deles ali durante a produção do jogo e acabou saindo
[1:49:30] desse jeito, essa parte ela fica mais para a narrativa assim,
[1:49:33] sim, também eu acho que isso se reflete em todos os aspectos do
[1:49:36] jogo, cara de um, de um jeito ou de outro.
[1:49:38] Aqui na parte artística é o menos, estamos falando da
[1:49:40] expressividade deles aqui nesses momentos, sim, mas mas na
[1:49:43] questão de escolha eu acho que é é mais uma narrativa, vamos
[1:49:45] falar sobre isso, vamos falar sobre isso com certeza, mas e
[1:49:48] sobre o design de personagens, nossa, muito bom, velho, os
[1:49:51] inimigos e esse mundo, como é que ele se apresenta?
[1:49:54] Inimigos, eu não posso falar muito.
[1:49:56] Né, porque eu não conheço o da Ed, mas são não, mas você pode
[1:50:00] conversar, falar sobre o que você achou deles?
[1:50:03] Sim, sim, assim eu eu vi algumas coisas, né?
[1:50:06] Eu reconheci algumas coisas que eu já tinha visto nos jogos de
[1:50:09] da Ed que eu joguei anteriormente, então eu tive
[1:50:12] aquela sensação de tipo, Ah, eu te conheço, eu sei quem você é,
[1:50:16] eu já te vi antes minhas coisas das magias, né?
[1:50:20] Mísseis mágicos, Ah, eu já te usei, eu sei quem é você.
[1:50:25] Mas acho que o que mais me chama atenção aqui no jogo nessa
[1:50:28] questão do design é o caracter designer da party.
[1:50:31] A cara do personagem da party. Ele é muito bom, velho.
[1:50:33] Os personagens, eles são muito expressivos, eles são muito
[1:50:37] característicos. Eu lembro que a primeira vez que
[1:50:39] eu vi o logo do bolo do resgate 3, eu bati o olho em umas Tara,
[1:50:43] eu falei, esse cara aqui vai ser malandro, esse cara aqui vai ser
[1:50:47] malandro, esse cara aqui ele tem cara que não dá ponto sem nota
[1:50:52] EE de defeito, sabe? Então eles foram bem felizes
[1:50:55] nessa questão do caracter design ali dos personagens, dos vilões
[1:50:59] também, né cara? É o catery torn, ele tem design
[1:51:01] foda pra caralho, Rafael mesmo também né, design muito bom,
[1:51:05] então não tenho o que reclamar do jogo nessa questão de
[1:51:08] caracter, design, cara, design de inimigos, design de
[1:51:10] personagens, gostei bastante de tudo, eu também concordo, né?
[1:51:15] Acho que tanto os personagens da party, principalmente eles
[1:51:20] chamam muita atenção, eles são. Além deles serem bem bem
[1:51:23] carismáticos, que a gente IA comentar depois, é o design
[1:51:25] deles é bem evocativo, né? É interessante, eles se destacam
[1:51:30] assim é as as opções que tem assim pra pra você fazer o seu
[1:51:37] personagem também dá pra você fazer bastante coisa
[1:51:39] interessante ali, criar um personagem bem legal pra pra
[1:51:42] fazer parte desse mundo. E eu gosto também das escolhas
[1:51:47] de. De inimigos que eles trouxeram
[1:51:49] para o jogo, né? Porque sabe o vestiário de DED?
[1:51:51] Tem muita coisa para você trazer, né?
[1:51:52] Muita coisa, muita coisa. E você tem que meio que se
[1:51:55] segurar para não para saber o que que você tem que trazer para
[1:51:59] cá, né? Claro que a gente sempre vai
[1:52:00] sentir falta de alguns tipos de de coisas, sabe?
[1:52:04] De algumas criaturas e tal, mas assim é.
[1:52:07] Acho que elas foram bem representadas assim, tanto
[1:52:10] esteticamente quanto. Na parte da animação delas, na
[1:52:13] movimentação delas em combate, do jeito que elas atacam, do
[1:52:16] jeito que elas andam, eu curti bastante isso.
[1:52:19] Acho que fez fez jus ao ao universo, sim, acho muito.
[1:52:25] Achei muito da hora de serem trazido o os gifyanks, que são
[1:52:28] uma raça que não são das mais mais populares, mais conhecidas
[1:52:33] assim, né? Então eles conseguiram trazer
[1:52:36] algo. Diferente aí apresentar para uma
[1:52:39] galera isso daí e que tem a ver também com os vilões principais
[1:52:42] escolhidos, né? Então, a partir do momento que
[1:52:44] eles escolheram os mindflayers, faz muito sentido dentro da
[1:52:49] loja, eles trazerem os gifyanks para para forgotten realms, né?
[1:52:52] E colocar uma na tua parte ainda, né?
[1:52:54] Não ela, já eu, no caso, com certeza isso foi algo novo para
[1:52:57] mim, porque na época que eu joguei não tinha gifank, né?
[1:53:01] Exato. E daí?
[1:53:03] Consegue apresentar toda essa, essa raça e essa cultura dela
[1:53:06] através dessa, da, da laisel e também desses personagens que
[1:53:09] você acaba encontrando durante o caminho.
[1:53:12] Você jogou o que, ô Manuel, como é que é?
[1:53:14] Jogou? Eu joguei de drol balsgate
[1:53:16] balsgate de 3 e joguei de drol. Estava andrão podia fazer um
[1:53:19] personagem de fiank? Podia, não podia.
[1:53:21] Mas eu quis jogar de drol desde o começo.
[1:53:23] Ah, é que ele falou que não tinha gifan, não tinha gifanque
[1:53:26] nos jogos que eu joguei anteriormente não tinha
[1:53:29] gifanque, eles não estavam, eles não eram representadas, acho que
[1:53:32] eles nem existiam, né, que era da da segunda edição, não
[1:53:34] existia, sim, existe, existia, existia, pô, é, é antigo pra
[1:53:37] cacete, o gifank, o fundo falhou, o livro que eles foram
[1:53:40] inseridos, deixa eu ver o ano dele, eu acho que algum jogo de
[1:53:43] never, Winter se pá, tem o GIF zeroy pra você escolher, Ah,
[1:53:47] interessante, o fundo falho de 81, Mano tem, ele está na capa
[1:53:50] do fundo falho. Um dos compênios do do plan
[1:53:53] escape não é um GIF zerai, é um GIF zerai.
[1:53:56] Qual aquele cara que é que ele é meio mago, meio guerreiro lá,
[1:53:59] Ah, aquele cara lá, eu não sabia que ele era um GIF zerai, não é
[1:54:04] que ele é que ele é a mesma coisa que um gifyan, que só que
[1:54:06] ele eles tiveram uma guerra civil e daí você parar em 2
[1:54:09] facções, mas eles são iguaizinhos, aquilo é só pra só
[1:54:14] pra ser assassinado por ambos os lados, né?
[1:54:17] Gustavo comentou uma coisa a respeito ali da criação de
[1:54:19] personagens. Eu assim tem boas opções para
[1:54:22] você escolher o personagem, para você criar o seu personagem, mas
[1:54:26] assim eu não esperava um pouco mais.
[1:54:28] Eu acho que é por ser um jogo muito grande, de escopo muito
[1:54:31] grande. Eu achei que tipo, eu não IA
[1:54:33] chegar ali na hora de criar o personagem, IA ficar perdido de
[1:54:35] tanta opção que IA ter. Eu esperava algo bem mais do
[1:54:38] que, por exemplo, tinha no Dragon age que existe o drag que
[1:54:41] existiu, não tem coisa pra caralho, mas não chega nem
[1:54:43] perto, velho. Eu acho que o seguinte, eu acho
[1:54:46] que o ele não tem o botton Gate 3, ele não tem.
[1:54:50] O esquema de você moldar o crânio do seu personagem, que eu
[1:54:55] quero dizer com isso, vários jogos que você vai fazer criar o
[1:54:59] personagem. Tem os o as cabeças pré sets,
[1:55:02] né? Mas você consegue aumentar o
[1:55:05] tamanho da testa, a largura, tem que fazer aquela coisa de
[1:55:08] bizarro, bochecho queixo. Consegue montar uns personagens
[1:55:11] de bizarraço assim, frankenstein, literalmente
[1:55:15] frankenstein, que é todo grande e tal.
[1:55:18] Ele não tem isso. Mas em contrapartida, eu sinto
[1:55:22] que ele tem outras coisas que outros jogos não tem ou se tem,
[1:55:26] tem menos tamanho do pinto. Não tirando isso, né?
[1:55:30] Que tipo assim você tem opções, tipo, muitas opções de cabelo,
[1:55:35] muitas, muitas mesmo cabelo, parte de de barba é meio, não é
[1:55:39] limitada, mas é meio igual. Os tamanho de opções dos outros
[1:55:43] têm cabelos têm pra caralho, aí você consegue escolher muitos.
[1:55:47] Tons de de pele, tons de cabelo, isso sim, sem abrir OOO geral,
[1:55:52] assim falando só do que dá para cada raça, sem você liberar Oo
[1:55:57] qualquer qualquer tipo de cor, né?
[1:55:59] Mas além disso, tem cara, você pode escolher manchas na pele,
[1:56:04] você quer, se o empernight tiver vitiligo, ter ocromia, sabe um
[1:56:08] olho de cada cor, muitas opções de pintura facial, pintura
[1:56:13] corporal, sarna para ele se coçar.
[1:56:17] Não é sarda, é sarda, é sarna, quer dizer, não sei, é sarna,
[1:56:20] sarna, eu sei, eu falei zoando, caralho, Ah, tá, vai dar pra
[1:56:25] você fazer um personagem com sarna saco, não o cara fundo,
[1:56:29] imagina, eu quero ter Oo curso do pó de mico sarnas EE também
[1:56:33] com cicatrizes, né? Então tem várias opções nesse
[1:56:36] sentido para você criar os próprios compênios.
[1:56:38] São todos retalhados, cheios de cicatrizes, sim, tipo assim, não
[1:56:42] dá para você esculpir o crânio dele, mas mesmo assim.
[1:56:45] Dá para você criar personagens bem diversos assim, sabe?
[1:56:49] Ah, dá para você fazer vários tipos de humanos diferentes,
[1:56:52] assim como vários tipos de outras raças.
[1:56:54] Assim, diferenciar bastante eles, né?
[1:56:56] Mas não tem aquela coisa de você querer, Ah, vou tentar fazer um
[1:57:01] cara igual a mim, você vai ter que tentar buscar o preset de de
[1:57:05] rosto mais parecido. Você vai conseguir aumentar
[1:57:07] tamanho de olho, tamanho de boca, orelha, você pode fazer
[1:57:10] alguma Rousseff no baldas de Gate 3, fisicamente exato, não
[1:57:14] dá fazer. Essas coisas assim.
[1:57:16] Mas em contrapartida, ele também apresenta várias opções nas
[1:57:20] outras coisas dele, de que ele que ele apresenta assim, sabe?
[1:57:24] Fato, pelo menos é o que eu senti em relação ao a outros
[1:57:26] jogos assim. Tem jogos que ele deixa você
[1:57:29] mexer mais nisso, mas tem menos opções de cabelo, menos opções
[1:57:32] de de barba, menos opções de cores, sabe, menos opções de
[1:57:36] acessórios de brinco e assim, essas coisas.
[1:57:39] Então, ainda assim, dá para você fazer bastante coisa diferente
[1:57:42] ali assim. É o próprio Dragon eging que
[1:57:44] existe, não, não dá para você fazer um quenare, né, que é
[1:57:47] aquelas pessoas com chifres, seria o equivalente aos
[1:57:50] chifrings aqui do bother skate 3 sim, não dá para você fazer um
[1:57:54] quenare com cabelo comprido, não dá, suplente não dá.
[1:57:57] E sendo que está na arte do jogo, na arte conceitual do jogo
[1:57:59] tem um quenare e mulher de cabelo comprido, você tem que
[1:58:03] escolher entre chifre e cabelo, né?
[1:58:05] Sim, tem umas coisinhas meio limitada nesse sentido sobre
[1:58:10] essa design de personagens, né? No geral, assim.
[1:58:13] Acho OK, acho que é o esperado para um mundo de danos em
[1:58:18] Dragons, os personagens serem assim uhum, e aí quando eu olho
[1:58:22] para eles, eu vejo, tá? É assim que eles são nos livros
[1:58:24] e está tudo bem. Então acho que a representação
[1:58:26] está boa. Não tem representações que me me
[1:58:30] deixem ofendido, sabe? Eu poderia ficar aqui 5 horas
[1:58:34] falando para vocês como está faltando raças ou para como
[1:58:38] opções jogáveis aqui. Eu acho um absurdo.
[1:58:41] Não ter GIFs geray nesse jogo, tá entendendo?
[1:58:43] Absurdo, mas eles são iguais aos gifanks, não são?
[1:58:46] É cara, faz um gifank, faz um gifank e muda a cor dele, tá
[1:58:49] doido? Um negócio completamente
[1:58:52] diferente. Os GIFs gerais só são citados no
[1:58:55] final No No meu final da live zero eles são citados e aparece
[1:58:59] um GIF zerai um no jogo e não é do jeito que vocês estão
[1:59:02] imaginando, é, ele é um cara, ele é um cérebro, é um cérebro é
[1:59:07] e aí, porra, eu acho que. Eu imagino que a escolha seja
[1:59:12] porque, tipo assim, AA escolha que eu imagino que eles deixaram
[1:59:15] de fora, é que, tipo assim, adicionar elementos da guerra
[1:59:19] civil entre os 2 iria complicar muito mais as coisas ali assim,
[1:59:24] sabe? Isso tornaria um jogo melhor,
[1:59:26] cara, porque tu colocaria um personagem que entraria em
[1:59:29] conflito com a liesel? E é estabelecido na loja da Ed
[1:59:32] que, quando eles têm o objetivo em comum, eles trabalham juntos.
[1:59:34] Sabe, então tá, tá, tá lá, tá estabelecido, cara, tá
[1:59:37] estabelecido. Faltou vontade, faltou vontade.
[1:59:40] Eu acho que eles queriam é focar muito no lance de gifyan que aí
[1:59:45] eles falaram, Ah, vamos deixar o que você vai de lado, sendo que
[1:59:47] é o os são muito mais legais, o gifyan eles são, eles são menos
[1:59:51] cuzões, né? Menos babaca, eles eles são
[1:59:53] menos, eles são menos babacas, eles são, eles exploram mais a
[1:59:56] parte piciônica da raça deles, sabe?
[1:59:59] Os gifanks são lutadores. E os GIFs gerais são um monge
[2:00:03] espicônicos, sabe? Aqui é muito, muito, muito mais
[2:00:05] legal na minha visão, na minha visão.
[2:00:07] E assim, o que você achou da representação de como eles
[2:00:11] fizeram aí? Personagens é históricos aí, de
[2:00:15] de densian Dragon, tipo AAA, rainha dos gifyanks, a vaquev,
[2:00:19] acho que as representações estão boas, cara.
[2:00:21] No geral, qualquer outra coisa que eu vou falar vai ser na zona
[2:00:24] de spoilers assim, sabe o que que, o que que fizeram, com o
[2:00:28] que que mudaram personagens históricos?
[2:00:31] Charell, mister vlack é esses personagens, Rolo, eles estão,
[2:00:37] eles estão do jeito certo, sim, eu fiquei feliz de vê Los ali,
[2:00:40] eu acho boas representações no geral, do ponto de vista de
[2:00:45] design, está tudo no Ponto Certo, entendeu?
[2:00:49] Os monstros estão no Ponto Certo também sabe a representação de
[2:00:55] certos monstros? Elas estão exatamente iguais.
[2:01:00] Aos livros exatamente iguais aos livros.
[2:01:03] Eu só abriria ressalvas em como certas magias acontecem, né?
[2:01:07] Visualmente uhum qualquer outra coisa diferente disso.
[2:01:11] Eu vou estar reclamando dos efeitos que eu acho que achei
[2:01:14] uma bosta. Pegarem magias ótimas do livro,
[2:01:16] do original, do livro lá do jogador e elas ficarem inúteis,
[2:01:20] tipo polimorfia sabe que pode fazer um Monte de coisa legal
[2:01:25] com polimorfia no jogo original e.
[2:01:27] E aqui só transforma um alvo numa ovelha, ovelhas assim, pô,
[2:01:31] eu pensei, legal, vou pegar a polimorfia e vou transformar meu
[2:01:34] olhado num gorila gigante para bardar soco na cara dos outros.
[2:01:37] Não, isso não vai acontecer, porque essa magia é um lixo no
[2:01:40] jogo, mas isso aí é na gameplay que eu vou mais xingar, né?
[2:01:44] Mas a parte de visual eu acho que tá bom, acho que tá bom.
[2:01:48] As magias estão bem representadas, eu gosto que as
[2:01:50] magias, elas são representadas através de cards com
[2:01:53] representações super abstratas dos efeitos.
[2:01:56] E lúdicas também, né? Efeitos extremamente lúdicos
[2:01:59] então o mister step, né? O passe nebuloso é uma botinha
[2:02:01] com 11 névoa, alguma coisa assim, a risada nefasta de taxa
[2:02:05] é uma boquinha sorrindo. Isso é bom também para quem?
[2:02:08] Para quem não joga DED também, inclusive que mostra o dano, né?
[2:02:13] Mostra o tanto de dados, por exemplo, 3D, 24D, 10 ali de dano
[2:02:16] e coloca o dano mais ou menos o dano mínimo e o dano máximo.
[2:02:20] Isso que eu acho interessante. Isso é bem explicativo para quem
[2:02:22] não joga também Oo sistema. Ele mostra uma meio medida ali,
[2:02:26] né, de dano, né? Sim, então então é é
[2:02:28] interessante esse tipo de coisa, o caso da bola de fogo é de 1 a
[2:02:31] 250 pra gente, né? Acredito que OA Randy do jogo
[2:02:37] podia ser muito melhor no geral, isso é uma coisa que você já
[2:02:39] falava há um tempo, né? É caótica, ela é caótica porque
[2:02:43] ela é dividida em sessões ali embaixo e até tu te apropriar
[2:02:46] dela, leva um tempo pra me levantar, porque o jogo ele
[2:02:49] simplesmente acumula todas as opções de ações de uma vez só,
[2:02:52] então tu não sabe o que que é uma ação padrão.
[2:02:55] Tu não sabe o que que é a ação através de um magia, um truque,
[2:02:58] tu não sabe o que que é essas coisas, elas estão tudo ali.
[2:03:00] E aí quando tu tu tem que clicar na parte superior da da tabela
[2:03:04] ali da barra do hub pra tu poder acessar as categorias.
[2:03:08] E existem algumas opções que elas ficam escondidas e tu só
[2:03:11] consegue acessar entrando no menu específico.
[2:03:14] Por exemplo, é tem uma parte no jogo que você consegue poderes
[2:03:19] de de devorador de mentes, você consegue mais poderes de
[2:03:22] devorador de mentes e tem uma opção de voar.
[2:03:24] Eles me falavam, eu estava vendo as opções lá que tem uma
[2:03:27] progressão própria que você pode voar.
[2:03:30] Eu legal, mas espera aí, meu personagem está palavra agora
[2:03:33] por que que eu não posso voar, sabe quando eu percebi que podia
[2:03:36] voar, quando ONPC, eu estava contando outro personagem, OPCO
[2:03:40] computador, controlou meu protagonista, eu voando, eu,
[2:03:42] como é que esse filho da puta fez isso a.
[2:03:44] Aí que eu fui olhar lá no ícones e lá fui olhar lá embaixo, tinha
[2:03:47] uma borboletinha, eu, Ah, você tá aqui, né?
[2:03:51] Então é bem, é bem caótica, é o da levitação, sabe?
[2:03:54] Para Rodrigo que alguma coisa, alguma coisa, eu também só fui
[2:03:58] ver como usava depois, assim nesse quesito, né?
[2:04:01] Oo Christian até pode trazer aí com mais propriedade, mas eu
[2:04:05] também pego para jogar um pouco o próprio solace.
[2:04:07] Ele faz isso de uma maneira bem mais intuitiva, né, de mostrar
[2:04:11] essas ações, né? É o solaster, ele era um jogo
[2:04:14] anterior ao baldgate, né? Ele ele usa as regras de de
[2:04:17] equinte edição ele é bem mais é representático mesmo assim do
[2:04:21] que Oo baldur Gate, porque o baldur Gate ele mede, por
[2:04:24] exemplo, o movimento com umas com uma linha, né, e aí ele vai
[2:04:27] gastando o movimento, então ele é bem mais aberto.
[2:04:30] Solaster é enquadrado, enquadrado, né?
[2:04:32] Ele funciona como se fosse um simulador de Batalha mesmo ali
[2:04:35] de de em em grid, né, ele funciona em grid, mesmo assim
[2:04:38] ele faz em grid. Tanto que eu vou falar isso
[2:04:41] depois da da exploração, o voo do solaster ele funciona como um
[2:04:45] voo Ingrid, né? Tudo de movimento enquadrados
[2:04:48] invisíveis em 3D no baldersgate é só um pulo tu por nós se te
[2:04:54] move até o ponto que tu quiser, né?
[2:04:55] Que tu dentro do alcance que o voo do bolas é um pulo, mas mas
[2:04:59] o solaster ele dispõe os botões das ações todos juntos.
[2:05:03] Assim, aqui está ação atacada, quando está perto, ação atacar,
[2:05:07] vai ter as opções. A quitação, disparada, a
[2:05:10] quitação. Esquiva que não tem no BOL dos
[2:05:12] Gate 3 ação esquiva, que é uma ótima ação, ele está disposto em
[2:05:17] botões grandes e claros, não todos acumulados com o mesmo
[2:05:22] tamanho, coloridos, diversos, em tudo na mesma categoria ali,
[2:05:26] como é o caso do BOL dos Gate. Então acho melhor o do que o
[2:05:29] como o solar fez. Do que o baldu's Gate, o do
[2:05:32] baldur sgate, ele tem um sistema de cor, mas mesmo assim não
[2:05:36] ajuda tanto porque tem o verde pra ação, laranja pra ação bônus
[2:05:39] e azul por movimentação pra mim fodeu tudo muito justo e pra mim
[2:05:44] fica e fica tudo junto né? Naquele naquela barra em baixo
[2:05:47] né? Enquanto do solar se ele meio
[2:05:49] que separa em 3 sessões, que daí é cada um pra uma coisa, então
[2:05:53] você sabe o que que é uma ação, uma ação ou uma ação bônus e
[2:05:56] coisa que eles estão agrupados separados, né?
[2:05:59] Isso eu achei bem interessante assim pra.
[2:06:01] Para a pessoa aprender o que que é a ação, ação bônus e tal, eu
[2:06:05] acho que tem modo daltônico no, no jogo, no tem Manuel nas
[2:06:09] opções para eu eu não parei porque eu não precisei, né?
[2:06:12] Tem um modo daltônico aí para não bagunçar os minúsculos
[2:06:15] daltônicos, ó, tem essa questão aí, Hum, interessante, eu não
[2:06:18] percebi, eu não cheguei a usar essa coisa do hudge me incomodou
[2:06:22] bastante no começo, assim eu. Eu me senti um pouco, eu senti
[2:06:27] que eu não estava usando aquilo que eu deveria usar, sabe?
[2:06:30] Eu sentia que eu estava deixando escapar coisas, até eu aprender
[2:06:34] exatamente onde está cada coisa e eu fiquei navegando entre
[2:06:37] elas. Tem a tem a categoria, quando tu
[2:06:40] aperta o botão de atacar e aparece uma Montanha de coisa,
[2:06:43] você quer colocar 11 óleo na sua espada, você quer não sei o quê,
[2:06:46] sabe? Fica tudo acumulado, sabe?
[2:06:50] Tudo a cavalado junto ali, isso me incomoda.
[2:06:52] Você tem que aumentar o tamanho da da barra para ver todas as
[2:06:56] opções para cá, todas as opções horizontais, verticais, né?
[2:06:59] É porque fica tudo junto. Podia estar categorizado em abas
[2:07:02] Ah, mas tem abas no balde dos Gate, mas boa parte delas é
[2:07:05] inútil tem uma aba só pra tu apertar o botão passivo de todo
[2:07:07] matar o cara automaticamente, sabe sim que é o é o golpe não
[2:07:11] letais, né? É isso, podia estar, sei lá ser
[2:07:13] 11 botão pendurado na tua barra lá, sabe?
[2:07:17] Opção do menu, né, cara? Você colocar exatamente esse
[2:07:20] tipo de coisa e além dessas coisas assim, de representações
[2:07:24] que eu acho boa, e do e da Hand, que eu acho poderia ser melhor.
[2:07:29] Tem a parte dos bugs visuais assim, que é uma parte do do do
[2:07:32] jogo. Querendo ou não, que eu sofri um
[2:07:33] Monte de bugs visuais, principalmente porque eu sou um
[2:07:36] druida. Então tem momentos que o meu
[2:07:39] personagem, ele estava transformado em urso assim.
[2:07:42] E aí começa uma cutsine, e aí o meu personagem não voltou a ser
[2:07:45] 111 druida e continua sendo um urso, e a câmera estava dentro
[2:07:48] do urso, então não consegui ver nada.
[2:07:50] Quem é que estava falando? É nada comigo, está entendendo?
[2:07:53] Foi, foi bizarro. Ah, Christian, mas é que tu o
[2:07:57] teu computador não tancou, cara, eu joguei o jogo no ultra, né?
[2:08:00] As minhas 200 e poucas horas joguei no ultra esse jogo e ele
[2:08:04] rodou lisinho 60 FPS, bonitinho. É porque o jogo realmente teve
[2:08:08] problemas ali, sabe? Não, não é questão de de de não
[2:08:11] tancar não. Eles, em certos momentos,
[2:08:14] souberam como programar o fato de você estar transformado em
[2:08:19] criatura XYZE em certos momentos.
[2:08:20] Não, né? É bug 213,3 horas, sabe?
[2:08:24] Eu joguei todas essas horas e cara, e eu catei muitos bugs
[2:08:28] visuais bem estranhos, sabe? Então teve uma, até que eu
[2:08:31] filmei, eu estava numa Batalha, e aí um personagem, um William
[2:08:34] que eu invoquei, estava em cima de uma caixa, aí ele IA se
[2:08:36] movimentar e ele começou a tremilicar assim, chutar em cima
[2:08:39] da caixa e ele não conseguia se mover, sabe?
[2:08:41] E aí o turno dele acabava ali, porque ele não conseguia sair do
[2:08:44] lugar porque ele estava em cima de uma caixa, tá?
[2:08:46] Então é um bug visual também, é bizarro, mas é um bug também, de
[2:08:50] que acontece no combate. Aí o que que acontece?
[2:08:52] Eu voltei no save, tirei a caixa e o bonequinho saiu caminhando
[2:08:55] sozinho, assim EE foi, então acontecem coisas.
[2:08:59] Às vezes eu explodia alguma coisa e aí no cenário, em vez do
[2:09:03] negócio explodido, sumir, o item ficava flutuando no ar ali
[2:09:08] permanentemente, sabe? Você já aconteceu com vocês?
[2:09:10] Não me lembro. Uma caixa ficou congelada no ar,
[2:09:13] como se fosse um vestígio da realidade do que aconteceu no
[2:09:16] passado. Assim, caralho, ei, uma coisa
[2:09:18] assim, bugada assim, aconteceu bastante comigo, esses bugs
[2:09:22] visuais. Eu acho que a Lara eu poderia
[2:09:25] ter resolvido isso já há muito tempo.
[2:09:27] Sendo que eu comecei a jogar em 2025, bolo depois de ter, já que
[2:09:33] eles eram vários pets, de correção de coisas, né?
[2:09:35] Ainda ficou os rabo para trás, né?
[2:09:37] Sim, sim, às vezes morre um personagem aí Do Nada, fica uma
[2:09:41] luz bem em cima do cadáver, como se tivesse a pega alguma coisa
[2:09:45] que não era nada, era só um bug visual de luzes, um Pilar de
[2:09:48] luz, assim no lugar onde o cara morreu.
[2:09:50] Então, complicado para encerrar alguma coisa sobre a localização
[2:09:54] aí, Cristian, vocês jogaram? Inglês ou o português?
[2:09:58] Eu joguei em português, eu joguei em português no começo,
[2:10:01] como eu joguei bastante jogo de de DID em inglês, todos eles em
[2:10:06] inglês. Acho que o único que eu joguei
[2:10:07] em português foi o Walter Gate, um eu nem lembro mais direito.
[2:10:10] Então, a priori, a minha primeira reação foi tipo, cara,
[2:10:15] isso é muito bizarro. Foi tipo jogador de Pokémon
[2:10:18] quando começa a jogar jogo traduzido por fãs, sabe?
[2:10:21] Até tu entender. Que aquele golpe é aquele e que
[2:10:26] aquela coisa é aquela. Eu demorei um pouquinho para
[2:10:30] para poder absorver, por exemplo, o M6 mágicos.
[2:10:32] É fácil, né? Mexe que me saia o mísseis
[2:10:34] mágicos, mas aí na hora que eles falaram um bretherel, que
[2:10:38] caralho, é isso aí eu vi under Dark, eu falei, Ah, tá, é o
[2:10:43] underdark, tá? Beleza.
[2:10:45] Então ao eu demorei um pouco para.
[2:10:49] Reconhecer algumas coisas, sabe? Eu me senti tentado.
[2:10:52] Eu lembro que eu comentei com o Christian, cara, essa
[2:10:54] localização está muito bizarra, eu vou jogar um jogo em inglês,
[2:10:56] ele falou, não, cara, isso aí é é a localização oficial, está no
[2:10:59] começo do jogo, você vai acostumar, eu acabei que eu
[2:11:01] acostumei, sabe? Mas eu ainda chamo a shadowhert
[2:11:04] de shadowhert, eu não chamo ela de um trauma, cara, eu, eu gosto
[2:11:07] da localização e ela tem problemas assim, ela tem
[2:11:10] defeitos, mas primeiro a gente vai elogiar e depois bater, né?
[2:11:14] Sim, a maioria dos termos oficiais estão sendo usados
[2:11:17] nesse jogo, a questão é. Por que que existe
[2:11:20] inconsistência? Sabe underdark, umbreterna
[2:11:23] beleza, nomes de monstros, beleza, devoradores de mente e
[2:11:28] tal, pô, devorador de mente é um termo localizado porque é mind
[2:11:31] player seria o os flarejadores de mente né beleza?
[2:11:35] Há anos é assim, devedores de mente, mísseis mágicos, criar,
[2:11:40] destruir a água é um Monte de magia ali agora.
[2:11:45] Em alguns termos que eles não traduziram, de acordo com a
[2:11:47] tradução oficial, e eu fiquei confuso, algumas magias, por
[2:11:52] exemplo, aquelas acho que é simening o nome da magia que
[2:11:55] ficou aparentar no baú dos Gate 3, sabe?
[2:11:58] Como assim aparentar Mano, eles traduziram direto do inglês,
[2:12:02] isso não é um nome em português. Eu até pegar, eu até vou ver
[2:12:06] aqui, eu tenho uma tabela de correspondência aqui simening
[2:12:10] similaridade é a tradução oficial em português.
[2:12:14] Um outro, a magia que é traduzida é meio estranha, é o
[2:12:16] Rex que é a da nação, né? No jogo ela tá diferente, né?
[2:12:21] Tá como maldição, não lembro se é malogro ou alguma coisa assim,
[2:12:26] mal olhado mal, alguma coisa assim eu eu lembro que eu eu
[2:12:32] gravei na minha cabeça alguma dessas assim, né?
[2:12:35] Então eu achei estranho. Por que que alguns termos
[2:12:40] oficiais? Estavam lá e outros não.
[2:12:43] Será que foi uma bagunça na equipe de tradução que o pessoal
[2:12:48] que jogava DED já sabia de alguns tempos e colocou e eles
[2:12:51] não conseguiram achar correspondência e mandar um foda
[2:12:53] se porque tinha que entregar em pouco tempo?
[2:12:56] EE, é isso, bola para frente, tem alguns termos de raça também
[2:13:00] que não aparece no jogo, mas são citados em livros.
[2:13:02] Assim que tu encontra que estão estranhos, sabe?
[2:13:06] É complicado, eu acho que faltou.
[2:13:09] Eu sei que é difícil a tradução oficial pessoal, eu sei, mas
[2:13:12] acho que faltou o pessoal correr atrás pra saber exatamente o que
[2:13:16] é cada coisa me suou muito que o pessoal nem sabia o que eles
[2:13:20] estavam vendo ali, o pessoal da tradução e traduziram mesmo foda
[2:13:23] se eles não sabiam que era 11 termo dentro desse mundo, tá
[2:13:27] entendendo? E ficou assim, eles não sabiam
[2:13:30] que sei lá que um torto não é tartaruga, é um tortuga.
[2:13:34] Essa é a tradução oficial, sabe? Esse tipo de coisa aí ficou
[2:13:38] perdido. Se perdeu na tradução, sabe?
[2:13:41] É, eles não sabiam o que era um termo e se foi eu, por exemplo,
[2:13:46] never Winter, never Winter não foi traduzido como neve, nunca
[2:13:51] no bodegate 3 não foi traduzido, era, era.
[2:13:54] É um nome muito, muito ruim, cara.
[2:13:56] Nunca inverna ou tipo nunca frio, um negócio assim, nunca
[2:14:01] frio, cara, não vou achar na internet, eu devia ter anotado,
[2:14:04] mas não é neve, nunca, neve nunca é o termo, tá?
[2:14:07] Traduzido, sacou? Assim como o baldur Gate, eles
[2:14:09] não traduziram como portão de baldur, mas o ader deep, que é
[2:14:13] uma cidade traduzindo como águas profundas mesmo é o baldurs
[2:14:16] Gate. Eles mantiveram o baldur Gate
[2:14:17] por motivos né óbvios, né? É o título do jogo e tal, mas
[2:14:22] águas profundas ficam. Águas profundas é citado o tempo
[2:14:24] todo, né? Porque gail veio de lá, tu
[2:14:26] encontra itens de águas profundas, queijo, água
[2:14:29] profundando e etcetera, e never Winter, por exemplo, ele foi
[2:14:33] citado uma vez um item assim. E era não era neve, nunca era
[2:14:36] uma coisa meio bosta assim. Eu peço desculpas que eu não
[2:14:40] lembro o termo, sem falar de que os caras não sabiam com certeza
[2:14:44] na tradução, que existe a diferença no mundo de
[2:14:47] danzedragos entre diabo e demônio.
[2:14:50] Diabo e demônio são criaturas completamente separadas, são
[2:14:54] famílias de criaturas completamente diferentes que se
[2:14:57] odeiam. Existe o conceito da guerra de
[2:15:00] sangue que é dito na porra do jogo.
[2:15:03] É a parte da da, da da história da carlaca, tá entendendo?
[2:15:07] E os caras, eles não sabiam da tradução, estavam completamente
[2:15:11] perdidos em relação a isso. Não teve um briefing, sabe?
[2:15:14] Não teve um papelzinho a anotação, explicando que vinha
[2:15:16] lá da Lari falando para eles assim, ó Devil, diabo, demônio,
[2:15:22] são coisas diferentes, separadas, se odeiam, até porque
[2:15:26] nós não vemos demônios nesse jogo.
[2:15:28] Não tem demônios nesse jogo, né? Não tem diabos.
[2:15:31] Só diabos, só tem diabos desse jogo Rafael é um diabo, azariel
[2:15:35] é um diabo, tá entendendo? É a misora, a misora é um diabo
[2:15:40] só diabos fazem pacto, os demônios não, algumas exceções
[2:15:43] fazem, mas no geral, demônios destroem, matam, não, não fazem
[2:15:47] acordos, tá entendendo? Diabos fazem e aí o tempo todo,
[2:15:51] traduziam, sei lá, misora chamando ela de demônio,
[2:15:54] traduziam o Rafael chamando de demônio isso muda a experiência
[2:15:57] do jogo, cara. Quando tu te compromete em fazer
[2:16:00] um jogo de danos em drago, tu tem que pelo menos te
[2:16:02] comprometer aos conceitos desse mundo, né?
[2:16:05] Pelo menos na minha visão é isso e para mim, a tradução ela
[2:16:07] falhou em relação a isso. Tem algumas outras traduções que
[2:16:11] são nível, latir para árvore errada.
[2:16:13] O Manuel tem, por exemplo, tem uma parte que eu vou falar com o
[2:16:17] Ursinho coruja lá, e aí ele eu comento sobre a shadowhard,
[2:16:21] sobre é um trauma com ele, e aí ele fala, nossa, eu gosto da
[2:16:24] moça, da moça gentil, porque ela me dá bichinhos.
[2:16:28] Aí tu fica bichinhos e aí na fala dele fala, ela give me
[2:16:31] pets, que ela me faz carinho, carinho, tá entendendo?
[2:16:35] Então porra, os cara foda se tá ligado a tradução, então é
[2:16:42] complicado, é complicado. Quer dizer que a tradução você
[2:16:45] jogou um lixo, não, mas vai ter o tu vai olhar, tu vai ter o tu
[2:16:49] vai ficar com raiva, entendeu? É isso?
[2:16:51] Tu vai olhar e tu vai ficar, nossa, ô feio, né?
[2:16:54] Complicado, tu fica assim, nossa, complicado, complicado.
[2:16:57] Alguém que quando estava jogando chamou a shadowhertz de um
[2:17:01] brauma, sempre chamou ela de shadowheret, é, eu chamo ela de
[2:17:04] um brauman, chamou ela de um Brahma, ela chamou um nome.
[2:17:07] Cara, eu acho uma boa adaptação, Ah, mas eu acho que a do Heat
[2:17:10] mais bonito é que tá em inglês, cara, é por isso não, porque é
[2:17:13] mais o último pro nosso ouvidos, sim, chamaram, são 2 palavras
[2:17:16] coladas e aliás, o eldering adorou, né?
[2:17:20] Essa essa localização de Shadow Dark para umbra, né?
[2:17:24] Tem a um braver. Lá no lá na expansão cara,
[2:17:28] existe em dendê o Shadow Dark, que é a umbra eterna do plano
[2:17:33] das sombras. Caralho, e como que eles
[2:17:35] adotaram o nome pro inglês pra português, cara, eu não sei,
[2:17:38] velho, eu não sei eu nunca vi isso traduzido, eu nunca vi isso
[2:17:42] traduzido deve ser a sombra eterna, não sei como é que eles
[2:17:45] vão chamar do mesmo jeito que tem é o fay Dark que é a umbra
[2:17:48] eterna de um plano das fadas deve ser AA pior umbra eterna do
[2:17:52] do plano das sombras deve ser o pior de todas as nossas.
[2:17:55] Não tem, né? Se ficar mais escuro que isso,
[2:17:57] fica claro, tá ligado? Eu achei que você IA, a gente IA
[2:18:00] explorar mesmo o berranzan, mas não chega nem perto, você chega
[2:18:03] ao hipoonder Dark, mas você passa a noite, não é mesmo?
[2:18:06] Benzan é gigante, é enorme, nem tem como, não é nem tem como
[2:18:09] colocar e mesmo oberrenzan é do outro lado do continente, porque
[2:18:14] mesmo oberrenzan fica na Uber eterna, próximo a silvery Moon,
[2:18:17] AA lua argente é que fica bem ao norte, sim, bem ao norte do do
[2:18:22] continente, então o jogo bola dos Gate explora.
[2:18:25] Quase nada do da Costa da espada, quase nada, Mano, a
[2:18:29] única cidade que tu visita de verdade é baldosgate, não tem
[2:18:31] nenhum vilarejo nem nada, tudo que tu encontra elas são ruínas,
[2:18:35] tá ligado? Diferente do baldosgate um no
[2:18:38] baldosgate um, tu sai lá de kandelkep, né?
[2:18:40] O forte da vela passa para o beregost e vai até baldosgate,
[2:18:44] que é bem maior Oo escopo do jogo.
[2:18:46] Bolsgate um aqui é um quadradinho, é que lá No No
[2:18:49] baldesgate um tem tem overword, né?
[2:18:52] Sim, tu vai viajando por áreas, né?
[2:18:54] De um ponto para o outro. Verdade que o mapa é
[2:18:57] interconectado, vamos dizer, eu tenho aqui uma imagem que mostra
[2:19:00] exatamente o quanto da Costa da espada foi explorado.
[2:19:04] Aí, ó, é só isso aí, Mano, deixa eu ver carai pouquinho pouquinho
[2:19:09] e já fizeram o jogo daquele tamanho, né?
[2:19:11] Imagina, pô, imagina esse salário.
[2:19:13] Eu peço um jogo que tu viajasse por neverwinter, Water, deep
[2:19:17] silver, Moon, tá entendendo? Teria que focar missões só nas
[2:19:21] cidades, né? Sim, jogar nesse arquipélago aí,
[2:19:25] Moon show, né? Esse Moon show, esse
[2:19:28] arquipélago, enfim, tem alguma coisa mais sobre a arte,
[2:19:32] pessoal, que a gente só falou da arte visual do jogo até agora,
[2:19:36] né, cara? Parte visual, gente, não falou
[2:19:40] da parte de áudio do jogo que o jogo tem uma trilha sonora muito
[2:19:46] boa. Eu sempre gosto de deixar bem
[2:19:48] claro quando a gente está falando aqui de RPG ocidental.
[2:19:50] Eu sei que a maioria dos nossos ouvintes, boa parte deles, é
[2:19:54] jogador de JRPG safado. Aí às vezes quando vão jogar um
[2:19:59] RPG ocidental, quando vê a gente falando de RPG ocidental, eles
[2:20:02] falam, Ah, mas as músicas de RPG ocidental, elas são sem graça,
[2:20:06] elas não são, são boas, estão memoráveis.
[2:20:08] Contas dos JRPGSE, eu acho isso um erro, porque a visão de
[2:20:14] design, normalmente que os RPGs ocidentais, eles usam
[2:20:17] patricional, ele é diferente a. As músicas neles, normalmente,
[2:20:21] pelo menos das experiências que eu já tive, acredito que os
[2:20:23] guriza que também vão concordar. Eles usam mais a trilha sonora
[2:20:26] como complemento para um ambiente, para um momento, para
[2:20:32] uma cena. Normalmente é uma música de
[2:20:34] background. É raro você ter ambiência, né?
[2:20:39] É uma ambiência, uma música ambiental é diferente,
[2:20:42] normalmente daquilo que é usado nos JRPGS, que é aquela música.
[2:20:46] Causar impacto para dar aquela ênfase em certas música, música,
[2:20:50] né? Música, música, música é
[2:20:51] exatamente música. Música é boa, né?
[2:20:54] Aquelas músicas que você vai colocar no celular para você
[2:20:57] escutar eventualmente e tudo mais, extremamente.
[2:20:59] Elas estão mais nos JRPGS porque os JRPGS, eles fazem músicas
[2:21:03] melhores, não porque a visão de design deles, a trilha sonora é
[2:21:06] diferente, assim como nós temos também RPGs sustentais, que
[2:21:09] também tem essa visão. A gente tem o The Witcher 3, que
[2:21:12] tem músicas excelentes também. Aqui no boldersgate eu vejo um
[2:21:16] pouco disso também, porque tem músicas muito boas aqui.
[2:21:20] Ontem eu estava pesquisando algumas coisas do jogo, eu vi
[2:21:22] uma orquestra cantando aquela música do Rafael que ele começa
[2:21:26] a cantar no meio da Batalha carek música foda.
[2:21:30] Eu falei, ué, falou que é a música do Rafael?
[2:21:31] É, começa um velho careca cantar Hell, Hell.
[2:21:34] Eu falei ó, então se a trilha sonora do jogo ela é excelente,
[2:21:37] cara, é música pra caralho, sabe?
[2:21:39] E elas estão estão mais, vamos dizer.
[2:21:42] O JPG, ele tem uma coisa um pouco mais lúdica e ele se
[2:21:46] permite a colocar músicos, por exemplo.
[2:21:48] Ah, esse aqui é um jogo que se passa na era medieval, mas foda
[2:21:52] se que é a música que eu estou colocando tem um sintetizador
[2:21:55] super tecnológico, sabe? Tipo, na música isso ele não
[2:21:59] está tão atrelado assim. Com esse lance de você fazer
[2:22:03] algo mais encaixado com o tema ou a época em que se passa,
[2:22:08] geralmente o wb tá um pouco mais disso.
[2:22:11] Isso não faz dele melhor ou não que nem eu falei, que nem você
[2:22:14] falou, né? É uma coisa um pouco mais lúdica
[2:22:16] apenas, né? Então, o próprio Walter sgate,
[2:22:19] você tem a classe barda, no qual você pode tomar uma ação de você
[2:22:23] tocar o seu instrumento, sabe? Você escolhe o seu instrumento e
[2:22:26] ele tem ali algumas opções de coisas para ele tocar.
[2:22:28] E tem esse esses, geralmente esse estilo de música que vai
[2:22:32] ser aplicado aqui tanto no The Witcher.
[2:22:34] São coisas mais voltadas para Oo medieval tocado com instrumentos
[2:22:38] medievais, né? Eu preciso falar uma coisa
[2:22:40] importante aqui, o baldosgate 3. Eu quero fazer couro com o
[2:22:45] Manuel. Eu IA começar falando isso, né?
[2:22:47] Ele é a prova de que jogos ocidentais tem ótimas músicas.
[2:22:52] E digo mais, não só músicas boas, mas músicas muito bem
[2:22:58] inseridas do ponto de vista de direção, ou seja, elas fazem
[2:23:02] sentido onde elas estão tocando essas músicas.
[2:23:06] Quando elas fazem sentido onde elas estão tocando, elas elevam
[2:23:11] a experiência do jogador, porque o jogador, ele se coloca dentro
[2:23:14] daquele ambiente e ele se sente imerso, ele sente envolvido por
[2:23:19] aquilo que o jogo está oferecendo para mim, tá?
[2:23:23] Existem várias músicas sensacionais, existem o, por
[2:23:26] exemplo, a música de tela inicial era uma fonte, uma
[2:23:29] música foda, foda demais, eu estou amaciando a carne, calma
[2:23:32] lá, tela inicial. O down by the River, né, que é
[2:23:37] um o tema do jogo, a gente vai ver trocentos rearranjos dessa
[2:23:40] música ao longo do jogo, vai ter quando ele falar de narrativa.
[2:23:43] Tem uma história triste por trás dessa música, porque ela era
[2:23:47] sobre a proposta original do jogo e Ela Foi abandonada.
[2:23:49] Ela continuou como um apêndice no jogo, porque down by the
[2:23:53] River, por quê? Por quê, tá, por quê?
[2:23:55] Não faz sentido mais pro jogo, mas tá lá e é o tipo tema do
[2:23:59] jogo, tá entendendo? Então ficou lá.
[2:24:03] Temas de Batalha, né? Que são bem da hora.
[2:24:06] Aquele eu gosto disso, eu gosto disso.
[2:24:18] Para mim é uma das minhas músicas favoritas, está na minha
[2:24:24] cabeça. Está entendendo que sempre toca
[2:24:30] quando vai no acampamento no 3. E é, e essa música conta os
[2:24:35] spoilers do jogo e a gente não sabe.
[2:24:37] Foda né? Acontecerem os spoilers do jogo,
[2:24:40] você tá entendendo? Mas pra mim a melhor de todas eu
[2:24:45] acho que é Oo ponto mais elevado de todo esse jogo do ponto de
[2:24:50] vista artístico, tá, eu ouso dizer isso, o ponto de vista
[2:24:53] artístico mais alto, mais avançado, onde Oo zven, ele
[2:24:57] acertou com todo o louvor. Um acerto crítico ele rolou 1201
[2:25:02] acerto crítico é o Rafael final act que é impossível um jogador
[2:25:10] passar em colummy por que acontece ali?
[2:25:13] É impossível, né? Um jogador não ser impactado
[2:25:17] você não pelo te conto, velho, não tem como.
[2:25:19] Como que tu não vai esperar o cara começar a cantar no meio da
[2:25:22] Batalha, velho, é muito bom, então assim, ó, existem, cara,
[2:25:25] existem dezenas de vídeos. De pessoas que estavam em live
[2:25:30] jogando, fazendo sua vida assim. Daqui a pouco a música toca que
[2:25:34] o cara fica tipo, não, aí ele solta todos.
[2:25:37] Eu me identifiquei. Eu eu fui procurar sobre essa
[2:25:39] música na pesquisa e eu me identifiquei com essas pessoas
[2:25:44] porque eu fiz a mesma coisa. Eu falei, eu não acredito que o
[2:25:48] meu oponente está cantando a música, e isso é muito algo que
[2:25:52] um diabo orgulhoso faria. Ele tá zuando da tua cara, tipo,
[2:25:57] você não, você é um lixo. Eu vou começar a cantar aqui
[2:26:01] basicamente, cara, é sensacional, porque a letra
[2:26:06] dessa música ela fala exatamente isso, ela disse que acabou, não
[2:26:11] existem mais acordos, agora eu vou te destruir, tá entendendo?
[2:26:15] É isso, é isso que essa música fala, sabe?
[2:26:18] E Almas não são nada do que moeda de mais do que moedas de
[2:26:21] troca, é isso que ele tá dizendo e essa Batalha.
[2:26:24] Pra mim eu vou falar, eu já vou falar na empresa, peço desculpas
[2:26:27] por estar atropelando um pouco, só você fazer um comentário é a
[2:26:30] melhor Batalha do jogo inteiro, concordo, concordo, a melhor, a
[2:26:33] melhor Batalha do jogo inteiro, a gente vai vai falar sobre isso
[2:26:35] na game play. Melhor do que Batalha final?
[2:26:37] Ah, eu acho bem melhor sim, porque eu tenho críticas à
[2:26:39] Batalha final. Eu acho que Ela Foi feita por um
[2:26:41] mestre preguiçoso e a Batalha contra o Rafael, ela é perfeita,
[2:26:46] ela tem tudo que uma Batalha de chefe precisa ter.
[2:26:49] E essa música ela coroa é a experiência da exploração da
[2:26:54] casa, da Esperança. Sem Descanso algum, tá
[2:26:57] entendendo? Pra mim é o ápice da imersão de
[2:27:03] um RPG eletrônico que eu tive nos últimos anos.
[2:27:06] Assim, eu fiquei tipo, meu Deus, foda, né?
[2:27:09] Eu posso te dizer que acho que talvez seja uma das os melhores
[2:27:13] temas de chefe que nós temos em RPG eletrônico e no grande cast.
[2:27:17] Sim, é porque zenoblade é que zenoblade trans não chegou ainda
[2:27:20] com o Temer do dos mevios, porque pra mim é um dos temas
[2:27:23] mais excepcionais. Aquele lá é foda também e tá e
[2:27:26] tá inserido também na narrativa, porque acontece a narrativa e a
[2:27:29] música, ela vem crescendo junto contigo lá no zenoblade e aqui
[2:27:32] ela cresce junto da Batalha também e é e até me arrepio
[2:27:36] falando isso porque eu fiquei impactado quando eu joguei e a
[2:27:38] parte foda né, que é o que já foi citado aqui, mas é o fato
[2:27:41] dele estar cantando a música, sabe?
[2:27:44] Emílio estar cantando velho e. E você bater nele e ele parar de
[2:27:49] cantar? É isso que é foda.
[2:27:52] Essa parte que ele paga. EE é legal porque é órgão, sabe?
[2:27:59] Essa coisa Sacra, que combina, que é questão diabólica dele,
[2:28:04] né? É sensacional, porque o chefe
[2:28:06] ele está dizendo, tem até uma parte que ele diz, agora acabou,
[2:28:10] não há mais acordos, é o ato final.
[2:28:13] E é isso porque para ele, porque ele é um diabo extremamente
[2:28:16] orgulhoso, que viveu centenas de anos, ele não vai perder.
[2:28:19] Então É o Fim, é exatamente É o Fim do jogo para ele ali.
[2:28:22] E é muito louco que para mim, tipo assim, tipo, como para
[2:28:25] todos nós, né, vale para caralho a pena você ir até a casa da
[2:28:30] Esperança para fazer essa essa Quest aí, sabe?
[2:28:32] Vamos dizer, tem gente que vai aceitar o acordo ou aceitar uma
[2:28:36] coisa e seguir para frente e não vai enfrentar o Rafael, vai
[2:28:40] perder isso daí, sabe? Tipo, porra, tá.
[2:28:42] É perder uma das melhores experiências do jogo.
[2:28:44] Aí, infelizmente é ele não é obrigatório, mas se tu tá
[2:28:47] fazendo a Quest da liesel, tu vai passar por lá, sabe?
[2:28:52] Sim, tu vai passar por lá, porque o martelo tá lá.
[2:28:55] Então, porra, eu vou, eu vou pegar uma de vou vou bancar uma
[2:29:00] de David Jones, o mago David Jones, eu vou dizer, eu fiz
[2:29:04] todas, todas as todas as COEs, todas, eu fiz 100%.
[2:29:07] Eu até achei esse pedaço do palhaço, fiz questão de achar os
[2:29:10] pedaços do palhaço. Eu fiz todas.
[2:29:12] Eu não fiz 100% do conteúdo do jogo, que é impossível em uma
[2:29:14] game playto fazer tudo porque tem várias resoluções
[2:29:17] diferentes, mas todas as coisas eu fiz, eu fiz questão de fazer,
[2:29:21] porque essa é a diferença do do fã e do fanboy, né?
[2:29:23] Então a Conquista que o Christian fez, que está oculta
[2:29:27] para mim, é o que AI de Conquista que é essa, a tua
[2:29:30] última, a tua oculta para mim, cara, eu azerei o jogo que que
[2:29:33] tu fez. Eu não sei, cara, eu até vi aqui
[2:29:35] é a última que tu tem que que tu fez aqui é que Christian
[2:29:38] conquistou, eu conquistou, oculto, eu aí, gente, que
[2:29:42] Christian salvou todos os refugiados, eu salvei todos os
[2:29:44] refugiados salvei, pô, mas a maioria deles eu salvei, porque
[2:29:48] se eu não salvar os outros, quebra O Juramento, né, do do
[2:29:50] paladino, sei lá, Mano, o que eu fiz?
[2:29:54] Quer ver, não fiz, deixa eu ver pra mim, aparece Paulo do skate
[2:29:57] 3, aqui, ó, aqui, ó. E a salvação sendo esquecidos,
[2:30:00] Conquista oculta, continuo jogando para revelar depois tem
[2:30:04] a mata dragões sim, Ah, tem aqui, ó, termine o jogo com
[2:30:08] sincero obrigado a dar em Studios, eu ganhei isso aqui,
[2:30:11] essa é a primeira que está aparecendo aqui para mim, depois
[2:30:13] tem a salvação dos reinos esquecidos, depois tem essa
[2:30:15] oculta e depois tem o mata dragões Ah, ninguém fica para
[2:30:19] trás, salve todos os refugiados tifos aqui Ah, dos refugiados
[2:30:22] para mim aparece tudo acaba bem, se acaba bem é entre as 2.
[2:30:26] Ó 5.9% dos jogadores, fizeram isso aqui, Hein, de salvar todos
[2:30:29] os tifles alguns ficaram para trás, não o suficiente para eu
[2:30:32] quebrar o, mas o suficiente para eu não quebrar meu julgamento.
[2:30:35] Eu deixarei tudo morrer. E digo mais, talvez 100% dos
[2:30:38] gnominhos também que estavam sendo escravizados lá e não tem
[2:30:41] nenhuma, nenhuma Conquista disso.
[2:30:43] Isso é muito triste, é, não os gnominhos, salvei todos também,
[2:30:45] mas assim, ó, eu fiz tudo, eu vi tudo e eu vou ser bem sincero,
[2:30:50] para mim, a música do Rafael, a cena do Rafael é a melhor cena,
[2:30:53] a melhor, é a melhor imersão. De um jogo que eu tive dos
[2:30:57] últimos anos assim e me emocionou ter vivido aquilo sem
[2:31:02] saber que aquilo existia, entendeu?
[2:31:04] Eu não sabia que aquilo IA acontecer, então eu não
[2:31:06] imaginava não. Não tem como você imaginar que
[2:31:08] ele vai, só o que a gente falou, ô Batalha do Rafael, aí ele vai
[2:31:10] começar a cantar você, você fica na tensão, na verdade, se vai
[2:31:14] dar tempo de você sair antes de ele chegar, sabe?
[2:31:17] Você fica naquela tipo, porque eu pensei que poderia ter essa
[2:31:21] possibilidade de bater em x turnos.
[2:31:23] Dependendo do tempo eu consigo ir embora ou não.
[2:31:26] E fica aquela tensão, tipo, e aí, será que será que dá, será
[2:31:28] que não dá? E quando você chega lá, pum, daí
[2:31:30] de cara fala, Ah, agora, agora não tem o que fazer, ou vai ou
[2:31:33] racha, mas tem um defeito muito grande, essa Batalha do Rafael,
[2:31:36] qual quando se trata da parte artística, né?
[2:31:38] Parte artística é que ela coloca estaca muito alto.
[2:31:41] Eu quando eu, eu não, quando eu eu joguei ela assim, eu pensei,
[2:31:44] pessoal, pessoal da Lari, é foda, os caras são sensacionais,
[2:31:48] ô, eu estou ansioso para ver a Batalha final.
[2:31:51] Aí eu me arrependi de ter colocado a expectativa lá em
[2:31:56] cima, porque a Batalha final ela, eu, eu, eu imaginei algo
[2:32:00] esse tipo, algo grandioso, excecional que nem aquilo ali um
[2:32:04] show, eu queria ver um show. E aí é aí veio a música de
[2:32:09] barulho de vento, está entendendo?
[2:32:11] Do do. Usava RPG, porra, visualmente eu
[2:32:14] acho ela interessante, né? Ah, ela é legal visualmente, mas
[2:32:17] eu tô falando do é, mas ela não tem OOO.
[2:32:19] Som da imersão necessária para você está tipo o pau duraço na
[2:32:23] Batalha final AA mecânica da Batalha final, ela me lembra
[2:32:27] muito a Batalha final do drag mage um calma, chegaremos lá,
[2:32:31] chegaremos lá. Eu não lembro um pouco, né?
[2:32:33] Eu não lembro um pouco mecanicamente, mas aí quando a
[2:32:35] gente chega lá, quando chegarmos na parte de game play, a gente
[2:32:38] comenta sobre. Porque eu pensei, né, cara?
[2:32:40] Pô, assim, o pessoal da Lara guardou isso aqui por uma side
[2:32:43] Quest, cara, vai ser excecional a Batalha final, e aí vamos
[2:32:47] dizer, o Rafael, ele lançou uma site de Quest, ele é tipo o
[2:32:50] Boss, o aqueles Boss opcionais secretos, né não secreto, mas eu
[2:32:55] queria, eu queria muito que a Batalha final fosse 111
[2:32:58] espetáculo artístico no geral, sabe?
[2:33:01] Aham me envolvesse, foi só eu atropelando todo mundo que
[2:33:04] estava na minha frente e o barulho de vento, né?
[2:33:06] Porque. Mas e vamos ser sinceros, o
[2:33:08] barulhento também tem o barulho de vento, né?
[2:33:10] Tem sim. E é isso que eu que eu tenho a
[2:33:13] dizer sobre a música e sobre o som.
[2:33:15] Tem a mesma coisinha pra gente falar antes da gente ir pro
[2:33:17] próximo tópico, que eu acho que é muito importante falar desse
[2:33:20] jogo, que é uma coisa que que que não a dublagem, cara.
[2:33:25] O trabalho de voice acting dos caras é muito bom, velho, puta
[2:33:30] que pariu. E são várias linhas de diálogo
[2:33:33] que eles tiveram que dublar. Sim, que eles tiveram todo um
[2:33:36] cuidado para poder falar assim. O destaque para mim assim
[2:33:38] disparado, mas é que é difícil, né?
[2:33:40] Dublador da missoura é foda, do Rafael é foda, mas acho que o
[2:33:44] meu prefiro é o do astara velho, o cara manda muito bem na
[2:33:48] dublagem do astara velho, o trejeito dele que para mim é o
[2:33:51] Clodovil dos RPGs cara Oo cara foi amplamente amplamente
[2:33:56] premiado por isso, né? Inclusive ele recebeu da da da
[2:33:59] game Awards, né? Game Awards e outros que ele
[2:34:02] concorreu também. E é muito bom, cara, porque
[2:34:04] assim ele se entregou para caralho, para o papel.
[2:34:06] Já vi A Entrevista dele assim, ele falou realmente ele, ele,
[2:34:09] ele, quando tipo assim, foi meio que se inscreveu, ele falou que
[2:34:12] ele se inscreveu para tudo, porque ele fala assim, Ah, vai
[2:34:15] receber um card e você vai escolher uma raça que você
[2:34:17] queira que você tenha interesse. Talvez.
[2:34:19] Ele falou que ele se inscreveu para tudo e ele achou que ele IA
[2:34:22] pegar algum personagem menor, alguma coisa assim, tipo, Ah,
[2:34:24] fui chamado para dublar um cara e certeza que vai ser um cara
[2:34:27] que vai morrer no com o mesmo jogo.
[2:34:29] E chegou lá e ele viu que ele era um compênio e falou,
[2:34:31] caralho, aí sim. E daí ele já foi tipo vendo ali
[2:34:34] os personagens e deu a alma, deu a alma e ele já estava já.
[2:34:38] Ele já se envolveu com outras coisas de DED também, né?
[2:34:40] Então ele já era bem bem familiarizado com o universo e
[2:34:44] também ele cria bastante conteúdo com isso, né?
[2:34:47] Então ele faz streaming dele jogando, tem streaming dele
[2:34:52] jogando bothersgate, tem participando de várias coisas do
[2:34:56] pessoal, os dubladores jogando com seus personagens nas mesas
[2:35:00] assim, sabe? Então teve todo um empenho por
[2:35:02] parte dos dubladores de continuar, né?
[2:35:06] Criando coisas com esses personagens assim fez com que
[2:35:09] muita gente é acabasse se apegando ainda mais para eles
[2:35:13] assim. E realmente eu acho que o
[2:35:15] astario, ele tem 111, grande destaque ali, mas cara, todo
[2:35:18] mundo da parte é muito foda, né? Na produção, o Guido o é.
[2:35:22] Eu não coloquei isso na pauta, mas na produção eu encontrei que
[2:35:26] a Lari ela, ela. Dizia para os atores de voz os
[2:35:31] dubladores, incentivava a palavra certa, incentivava que
[2:35:34] eles tivessem contato com os fãs e as redes, eles incentivavam
[2:35:39] aham, a dubladora da liesel, até falou, isso é muito incomum na
[2:35:42] indústria. Geralmente o pessoal não quer
[2:35:44] que os ou não quer ou nem dá tanto holofote para o pessoal da
[2:35:48] voz, né? Uhum?
[2:35:50] E aí, tanto que aí tem, não sei se vocês sabem, mas no canal do
[2:35:55] YouTube oficial da larian. Cada pet note ou cada notícia do
[2:35:59] lançamento do do baldursgate isso, até isso desde antes do
[2:36:03] lançamento, tá lá, na época do heliexes, aham tinha uma série
[2:36:06] animada oficial do baldursgate, sim, sim, eu vi e quem dublava e
[2:36:10] quem dublava os personagens eram os próprios, os os atores que
[2:36:13] faziam eram eles mesmos, né? E eram cheio de piadoca, tá
[2:36:16] entendendo? Cheio de piadoca afastar, a
[2:36:18] gente começa a cantar uma musiquinha, né, que é o do
[2:36:20] último pet, né? E do último pet, exatamente.
[2:36:25] Que ele canta uma abertura de de sitcom, né, porra?
[2:36:32] E é muito engraçado que daí eles dão uma vazão a essa coisa de
[2:36:35] Ah, o que que as pessoas querem? Tanto que nesse último episódio
[2:36:37] mostra que, na verdade, os personagens do jogo são
[2:36:42] personagens de jogadores, que são eles mesmo, sabe a um brauma
[2:36:46] fez ela mesma No No no jogo, entendeu?
[2:36:49] Então, na, no fim das contas, são pessoas reais que criaram
[2:36:51] esses personagens ali. Para eles jogarem, supostamente,
[2:36:54] e eles jogam juntos em em multiplayer.
[2:36:56] E no final fica o gay e o lá super errado numa versão numa
[2:37:01] versão de de baldur sgate que pode mais de 4 personagens, né?
[2:37:04] É, e aí é muito engraçado que daí eles brincam com algumas
[2:37:07] coisas de fãs. Mostra a kalla que a Shadow a
[2:37:09] shadowhart a um broma morando juntas, tendo um sei lá, um
[2:37:12] relacionamento lésbico vindo AP. Oo astário sendo um nerdão que
[2:37:17] fica no escuro jogando Xbox em casa, está entendendo?
[2:37:21] Está lá, a Laís é o cheio de coisa fofinha na casa dela.
[2:37:24] Assim, jogando no PlayStation, o will tem o cossado, é o cachorro
[2:37:29] do will, então ele tem, ele joga no PC, eles jogam, cada um joga
[2:37:31] numa plataforma, então essa tem essa brincadeira de mostrar que
[2:37:34] tem o cross play, né? Para mostrar que tem o cross
[2:37:37] play exatamente eu, eu gosto muito dessa brincadeira com a
[2:37:40] empresa, abraça o meme, está entendendo e os dubladores
[2:37:43] abraçam isso também. Então tem vídeos
[2:37:45] distribuladores, tudo em chamada, sei lá, de discórdia,
[2:37:49] interpretando o outro por personagem do outro, está
[2:37:52] entendendo? Então as coisas são engraçadas,
[2:37:56] entrevistas, a própria narradora, Ela Foi entrevistada
[2:37:59] por centas vezes, ela dizia, não sabe, não fazia ideia que as
[2:38:02] pessoas iam adorar tanto o meu trabalho.
[2:38:04] Só narrei o negócio, fiz o meu trabalho, só narrei os bagulha,
[2:38:09] né? Mas veio o envolvimento.
[2:38:11] O deles é muito grande assim. Eles deram muito a alma para
[2:38:14] esses personagens. E eu vi também que eles falaram
[2:38:16] que a direção de dublagem era fodida e que eles também faziam
[2:38:22] de tudo para personagem se sentir, para os dublores se
[2:38:25] sentirem à vontade ali. Porque vão dizer, eles também
[2:38:28] iam dublar cenas de de sexo, cenas de romance e tal, e
[2:38:33] poderia gerar 11 situação esquisita, desconfortáveis
[2:38:37] assim. Então teve todo um trabalho com
[2:38:39] isso também, para eles poderem sentir a vontade para fazer o
[2:38:42] negócio e tal. Achei isso muito legal e
[2:38:46] realmente assim, o envolvimento deles eu vi, já que o cara que
[2:38:49] dublou a starel, ele dublou o vec, né?
[2:38:51] Já em uma outra oportunidade. E eles estavam jogando numa mesa
[2:38:55] uma vez, e daí quando AA mestre iria falar um negócio que o vec,
[2:39:00] né? IA falar um personagem, ela
[2:39:01] pediu para o postarem que estava jogando, fazer a fala assim,
[2:39:05] sabe, para ele, tipo. Dá essa interpretação ainda mais
[2:39:09] verossímil para a cena, assim, muito mais dublar a gente jogou
[2:39:12] muito, porra. E não é só os compênuos, né, que
[2:39:14] tem um puta de uma de um trabalho bom, pô o dublador do
[2:39:18] do kefunktorm, meu Deus, é foda todos os antagonistas, né?
[2:39:21] Todos os vilões antagonistas ali também receberam um puta puta de
[2:39:25] um carinho menos o imperador bardusgate teme, né?
[2:39:28] Eu vou porque não o imperador bardusgate você teme, né?
[2:39:33] Eu, eu entre amigos, chamo ele de imperador bardusgate trade
[2:39:36] Mark. O personagem é o imperador bouss
[2:39:39] Git, queria aí já nem dá, nem nem spoiler nem nada que ele é
[2:39:43] gay. Fica no ar que que é um
[2:39:44] imperador bouss Git aham Ah, mas assim, no geral é bom.
[2:39:47] Não estou dizendo que é ruim, mas é que tem uns que são muito
[2:39:50] bons, Ah, não tem uns que se destacam bem mais cara.
[2:39:51] A gente comentou aqui o Rafael a missoura, a iren, por exemplo,
[2:39:56] porra, Oren. Não é ourien não a é aí é a
[2:40:00] erien e a dama, dama a tá Ah, tá a Angela gostosa, Tá Tá Tá eilin
[2:40:05] a na a dama da noite isso né? É porque eu fiquei com dó de
[2:40:10] matar ela. Quando eu vi que ela era
[2:40:11] gostosa, eu falei, ela tem uma mulher, ela embaixo foi matar
[2:40:13] ela, vi, nossa, ela é bonita, não mata ela não ela, ela é foda
[2:40:17] ou o próprio kefry forme citado, né porra kefry kill a vozeirão,
[2:40:21] Hein, vozeirão, vozeirão, cara, mas enfim, ótimo, ótimo
[2:40:25] trabalho. Seria dar Horácio se estivesse
[2:40:27] em português, vamos lá, né? Nossa puta merda, merda, seria
[2:40:32] foda. E que EEOO, dublador do Gerald
[2:40:35] dublaria quem aqui você acha? Manuel, cara dubla, nossa, é
[2:40:39] difícil em cara porque aquele estilo do gep que eu não sei os
[2:40:42] outros trabalhos, dublador do Gerald, né?
[2:40:44] Acho que eu daria um catherectorn para ele, acho que
[2:40:47] seria o tereso tech catherectorn ou gortest um dos 2.
[2:40:50] A gente a gente faz o funkasting aqui, é isso.
[2:40:54] Só só isso daí que me vem à mente, é, é é que nós somos
[2:40:58] muito esclarecidos, né? Porque se tu for pegar na
[2:41:00] comunidade de dubladores, os caras, coitados, eles querem
[2:41:02] colocar os mesmos dubladores em todos os as obras possíveis, né?
[2:41:05] É, vai vir tipo, sei lá, bota OOO Wendel Bezerra para fazer
[2:41:09] OOO assustarium, tá ligado, tá ligado?
[2:41:14] Cara, Oo ele e o benzed e o will não ficaria ruim não, cara, eu
[2:41:18] pensei, eu pensei ele na melhor opção possível, né?
[2:41:21] Mas eu consigo imaginar assim. Oo Glenn brigs é outro que
[2:41:23] empurram bastante. Eu consigo imaginar o Glenn
[2:41:25] brigs sendo do górtest. Cara, eu acho que eu consigo
[2:41:27] imaginar, ficaria bom, o cara é bom, o cara é bom, mas enfim,
[2:41:30] mandem uns funkestes de vocês aqui, seria muito incrível,
[2:41:37] seria muito incrível. A narradora aí que eu acho que
[2:41:39] ela contribui bastante para a imersão, né, de várias situações
[2:41:42] ali, sim, ela ajuda a transmitir coisas que que o jogador, que o
[2:41:47] que o personagem está pensando, né?
[2:41:49] Eu vi ver um vídeo com ela e ela falava, falava, não conseguia
[2:41:53] ligar ela com a narradora, Mano, com a com a, com a Dan João,
[2:41:56] mestre do jogo, uhum, porque a voz dela, a voz dela, não
[2:41:59] encaixava. Aí eu comecei a prestar atenção,
[2:42:01] porra, é mesmo? É porque como Narrador, ela fala
[2:42:04] com aquele tom, mas assim. Mais tranquilo, Ah, você escuta
[2:42:10] não sei o quê na parede, sabe? E aí no vídeo lá, Ah, falando da
[2:42:14] altas merda, falando normal, né? Normal, é exatamente aí eu tá,
[2:42:19] tá? É só o tom da voz mesmo que está
[2:42:21] diferente. Mas assim, para esse tipo de
[2:42:24] jogo, cara, um Narrador com todas as falas dubladas faz uma
[2:42:28] puta diferença, né? E quando a gente vai jogar OOO
[2:42:31] aqueles jogos mais antigo? Tenscape os Gate um e tal, tem
[2:42:34] muita coisa que a gente começa até a pular na descrição que a
[2:42:36] gente falou, anotar muita coisa não dá, a gente viu já quem
[2:42:39] disco eles não funcionou muito bem, OOO Narrador.
[2:42:43] E aqui também um negócio que agrega pra caralho, vira um
[2:42:46] padrão agora nesse tipo de jogo, com com dublagem né, que vinha
[2:42:50] com dublagem, com certeza, por que que tem no baldursgate, né
[2:42:53] cara, porque é uma grande homenagem ARPG de mesa, por isso
[2:42:57] que ele também é baseado da Jon meester, né?
[2:42:59] Oo disco, eles também, ele é baseado com RPG de mesa, ele
[2:43:01] usou D6, né? Então eu só fico.
[2:43:04] Eu fico assim pensando, será que isso vai virar padrão?
[2:43:07] Eu não sei, eu acho que não, por causa do contexto do bando Gate
[2:43:10] 3. Ah, vamos torcer, porque sim é.
[2:43:13] Eu falo, tipo assim, jogos que tiver, essa proposta de que
[2:43:16] tenha narradores, espero que tenha dublagem neles, porque
[2:43:19] ajuda para caralho. Eu acho que é meio que isso,
[2:43:21] esse é o ponto. Vamos para a jogabilidade e seus
[2:43:30] elementos, a categoria onde teoricamente passamos mais tempo
[2:43:37] conversando, mas aqui no boldusgate tudo vai levar
[2:43:41] conversas muito intensas e debates de arranca rabo
[2:43:48] acalorado e de degladiatórios. Então vamos começar de uma parte
[2:43:55] que é bem mais tranquila do bolo dos Gate 3 em relação a
[2:43:57] jogabilidade, seus elementos, uma parte que é bem mais de boa,
[2:44:02] que é a exploração, né? A exploração do butus Gate.
[2:44:07] Ela funciona da seguinte forma, né?
[2:44:09] Para quem não está acostumado, quem não viu como é que é o
[2:44:12] jogo, né ela? No caso do computador, não sei
[2:44:15] como funciona no console, no console ele tem um menu radial,
[2:44:19] né? Um negócio estranho para tu
[2:44:20] navegar e fazer. Então, gente, eu não estou
[2:44:22] falando disso, a gente nem está variando.
[2:44:24] O console está também na descrição como que funciona um
[2:44:29] pouco só da exploração do tipo, no caso você você, quando
[2:44:33] estiver no console, você vai usar o controle e mover ele pelo
[2:44:37] pelo analógico personagem. A câmera automaticamente vem
[2:44:41] para as costas do personagem, sabe?
[2:44:43] E você interage com o mundo com 11 botão de de interação ali,
[2:44:47] tipo um a um x da vida, sabe? Você chega até uma escada,
[2:44:51] aperta o botão e ele sobe, tá? E daí?
[2:44:53] Você tem menus radiais para executar ações que ele é
[2:44:56] totalmente diferente do PC aqui deve ter mal de teclado, né?
[2:45:00] Porque é exatamente o no caso do computador pode em clica e tu
[2:45:03] clica na no mapa ali onde tu quer ir, né, No No cenário, e aí
[2:45:07] o teu personagem, ele vai caminhar no cenário até lá.
[2:45:11] Com uma visão e tem uma visão isométrica, né?
[2:45:13] Geralmente assim, a visão mais de cima que você pode usando é
[2:45:17] exatamente usando o zoom. Tu pode alternar usando o, pode
[2:45:20] aproximar bastante ou diminuir bastante e rotacionar a câmera à
[2:45:25] vontade. Tu pode ou tanto rotacionar
[2:45:27] usando o mouse ou quanto as teclas QEE do teu teclado, né?
[2:45:31] Que daí gira em torno do personagem selecionado, então tu
[2:45:35] pode navegar pelo cenário fazendo isso.
[2:45:39] E tu clica onde o personagem vai interagir?
[2:45:43] Geralmente, onde o personagem pode interagir vai ter um
[2:45:46] indicador de interação, seja para ativar mecanismos, seja
[2:45:51] para acessar compartimentos, seja para abrir portas, seja
[2:45:56] para conversar, né? Qualquer outra coisa.
[2:45:58] Interagível, existem opções dos comandos que permitem.
[2:46:03] Que tu assinale como num point, clique tradicional todos os
[2:46:07] pontos interagíveis do mapa, né? Que no caso é o alt esquerdo,
[2:46:11] nunca teclado. Tu segura o alt esquerdo e vai
[2:46:13] todas as coisas po param pra frente, aparece lá tudo que é
[2:46:16] interagível. Você pode também apertar o botão
[2:46:18] ali que é o apóstrofo né? Que é No No canto superior
[2:46:23] esquerdo do do teclado e tu vai assinalar uma silhueta em.
[2:46:29] Todos os personagens estão disponíveis No No mapa inteiro,
[2:46:32] ali na tua visão. E aí essa silhueta, ela vai
[2:46:36] indicar se personagens são aliados, se eles são membros da
[2:46:39] tua equipe, se eles são oponentes e et cetera.
[2:46:42] Além disso, existem formas diferentes de navegar dentro do
[2:46:47] próprio jogo. Existe um modo normal que o
[2:46:49] personagem caminha e existe um modo sorrateiro, né furtivo?
[2:46:54] E quando o personagem entra no modo furtivo, geralmente tu
[2:46:57] aperta a tecla sendo do do teclado, tu consegue ver uma
[2:47:01] área de ameaça, que seria o espaço onde teus oponentes estão
[2:47:04] enxergando, né? Então, se tu agir fora do ponto
[2:47:08] de é de ameaça, ali da visão do teu oponente, tu pode fazer
[2:47:12] traquinagem, se não tu vai ser pego com a boca da botija e aí
[2:47:16] vai ter consequências. Muito bom.
[2:47:21] Você vai meio que entrar numa região na qual você terá que
[2:47:24] fazer testes para se manter indetectado.
[2:47:27] Muito bom para roubar. Além disso, o jogo ele permite
[2:47:32] que tu interaja com trocentas 1000 coisas que estão
[2:47:35] disponíveis no cenário, né? Seja a caixa que tu pode
[2:47:39] arrastar por aí e usar para subir nelas.
[2:47:42] Além de outros objetos com algumas características bem
[2:47:46] específicas, tipo e barris também, que tem coisas dentro
[2:47:49] que depois a gente bater, podemos usar para afetar os
[2:47:53] nossos oponentes ou cometer suicídio coletivo também,
[2:47:56] justamente firebol de bolso basicamente as barris, certas
[2:48:00] barris aí. Uma outra coisa interessante é
[2:48:03] que tu só pode navegar usando 4 personagens, 4 personagens da
[2:48:06] apari. Tu pode desselecioná Los, né?
[2:48:11] Desagrupá Los desagrupá Los esse é o termo certo que está no jogo
[2:48:15] desagrupá Los para que eles individualmente possam explorar.
[2:48:19] Então, por exemplo, você tem o ladino e tu quer fazer
[2:48:21] lardinagem, tu pode desagrupar ele para que ele faça por aí
[2:48:25] suas traquinagens. Se tu tem 11 paladino de
[2:48:28] armadura pesada, fique fazendo barulho atrás dele e
[2:48:31] atrapalhando toda a furtividade dele.
[2:48:33] Correndo atrás deles, tem um druida.
[2:48:35] Aí ele vai virar um gatinho para poder interagir com uma coisa ou
[2:48:39] chamar atenção dos oponentes, porque é a habilidade do
[2:48:41] gatinho, o mia, para todo mundo lá ver o que quer.
[2:48:43] Tu pode colocar o druida lá na frente, o gato mia, e aí o
[2:48:46] ladino pode ir lá. Pula o outro lado roubar o item,
[2:48:50] né? Então tem essas opções de
[2:48:53] desagrupar, que facilitam a navegação e permitem
[2:48:58] possibilidades diversas. EE que também quando você está
[2:49:02] jogando em multiplayer você pode estar agrupado e uma pessoa
[2:49:06] controlar andando, todo mundo andando.
[2:49:07] Você pode desagrupar e cada um ir para um canto e até dividir a
[2:49:12] telas assim e cada um fazer alguma coisa.
[2:49:14] Enquanto enquanto isso o jogo ele é separado em dias de
[2:49:19] aventura, como acontece em danos and Dragons, quinta edição do
[2:49:23] EPG de mesa. Os personagens, eles podem
[2:49:27] recuperar parte de suas características, atributos e
[2:49:31] recursos, fazendo o que é chamado de Descanso curto.
[2:49:34] Boa parte disso é depende da classe, né?
[2:49:38] Por exemplo, o guerreiro recupera quase tudo, o druida
[2:49:41] recupera suas formas. Animais agora magos, clérigos,
[2:49:45] druida não recuperam espaços de magias em Descanso curto, mas
[2:49:48] bruxo sim. Então depende da classe que tu
[2:49:50] está jogando, que tu recupera, né?
[2:49:53] Seus recursos, o Descanso curto. Em bom dos Gate 3 está limitado
[2:49:57] ao somente 2 descansos curtos por dia, diferente da RPG de
[2:50:01] mesa, que é ilimitado, contanto que haja tempo e vontade.
[2:50:05] Depois disso, para terminar o dia, basta fazer um Descanso
[2:50:08] longo. É onde todo mundo vai para o
[2:50:10] acampamento, descansa, dorme e no dia seguinte terá.
[2:50:14] Tudo recuperado, o acampamento é um espaço especial do jogo onde
[2:50:18] tu pode conversar livremente com os outros personagens e é onde
[2:50:22] acontecem algumas catsines especiais.
[2:50:26] É, não precisa de suprimentos para fazer um Descanso longo,
[2:50:28] né? Não está aqui na pauta, acabei
[2:50:29] de ver, é, e esses suprimentos nunca faltam, tá?
[2:50:32] Só pra deixar claro, eu como sou um mão leve, eu abro cada cada
[2:50:38] caixa que eu encontro no caminho e eu junto todos.
[2:50:42] Todas as comidas que eu encontro nem uma taça de vinho escapa da
[2:50:45] minha mão sim, é no eu vi que no depois a gente IA falar sobre
[2:50:50] isso, né? Mas o no normal nunca faltou
[2:50:52] absolutamente nada, né? Eu vi que outras dificuldades
[2:50:55] eles aumentam o número de suprimentos para Descanso longo,
[2:50:59] né? É, às vezes ele chega até a
[2:51:01] dobrar, então tem Descanso longo que você vai gastar 80 de
[2:51:04] suprimento ao invés de 40, sabe? Entendi, entendi, eu acho que
[2:51:07] esse negócio de recurso é super estimado, Mano, não, não vou dos
[2:51:10] 23 de verdade. Acho que a larian pensou nisso,
[2:51:14] mas não rolou tanto que a intervenção divina, uma das
[2:51:18] opções de intervenção divina, ter suprimentos, sabe?
[2:51:20] Para mim, tipo assim, gente, a gente vai vai comentar sobre
[2:51:23] isso se quiser, pode até começar por isso, mas eu nunca senti
[2:51:26] falta nenhuma de recurso para Descanso longo assim.
[2:51:29] Tanto que para mim era praticamente na minha cabeça
[2:51:31] assim, Descanso longo e ilimitada.
[2:51:35] Eu nem lembrava que tinha que gastar.
[2:51:36] Ah, é verdade, nossa, tem 50 mochilas sobrando aqui, pum.
[2:51:40] E a mochila já vem com os suprimentos todos prontos, né?
[2:51:43] Sim, sim, organizadinhoszinhos é as mochilas já vem com os
[2:51:47] suprimentos todos enroladinhos bonitinhos pra tu usar né?
[2:51:49] É, você não precisa ficar somando 3 maçãs com 5 bananas
[2:51:53] com não sei o quê, que cada cada comida tem o seu valor de
[2:51:57] suprimento, né? E a mochila?
[2:51:59] Ela já é um Descanso completo e eu tinha várias mochilas, então
[2:52:03] para mim foi tranquilo nesse sentido.
[2:52:05] Cara, eu eu enviei tudo para caixa do acampamento e foda se
[2:52:10] enfim vamos começar a discussão, a primeira pergunta aqui é, o
[2:52:14] jogo conseguiu construir essa exploração de forma engajante?
[2:52:18] Vocês, Gustavo e Manoel, vocês se sentiram compelidos a
[2:52:22] caminhar por reinos esquecidos feiron e explorar a Costa da
[2:52:28] espada? Explorando, indo atrás de mapas,
[2:52:32] regiões, espaços secretos, zonas que estão escondidas nossa cara,
[2:52:38] eu explorei esse jogo pra caralho até eu descobrir que,
[2:52:44] por exemplo, eu demorei um pouco para descobrir a função do pulo.
[2:52:47] Eu vi meus personagens de parte de pulando.
[2:52:48] Eu falei, gente, que estranho, né?
[2:52:50] Aí tem uma parte do primeiro mapa, né, que tem uma parte lá
[2:52:52] em cima que você tem que pular, eu como é que eu vou passar ali,
[2:52:55] certo? Não dá pra passar agora.
[2:52:56] Aí eu olhei toda a parte de baixo.
[2:53:00] Aí eu vi um NPC, é um mosquito, filha da puta.
[2:53:02] Eu vi ONPC pulando. Eu falei, tá, pra fazer isso.
[2:53:05] Cheguei lá na parte onde eu onde eu tinha travado, eu coloquei a
[2:53:09] opção de pulo, pulei e falei, Ah, interessante.
[2:53:13] Aí virou a casa da mãe Joana, cara, depois que eu descobri o
[2:53:15] pulo, virou a casa da mãe Joana. Eu explorava cada milímetro que
[2:53:18] eu te dava para explorar. Às vezes eu estava explorando um
[2:53:20] lugar. E aí meus personagens ficava
[2:53:22] preso em outro, às vezes eu estava explorando, sei lá, o
[2:53:24] will que não sabe pular, ele ficava lá atrás, que isso
[2:53:27] acontece também, né? Distância do pulo é, depende
[2:53:30] muito da classe do personagem, alguns personagens eles vão
[2:53:33] pular mais, depende da tributo da tributo.
[2:53:37] Força, depende da força do tributo, força né, né?
[2:53:40] Como o will, ele é um bruxo, ele tem pouca força, aí ele, ele com
[2:53:44] a normalmente ele com a, com a shadowhertzing, sempre ficavam
[2:53:47] para trás. Eu explorava bastante, anão ser
[2:53:50] que tu tenha alguém com o Júlio Salto na galera, é o que eu eu
[2:53:54] era um druida, fazia isso e o pessoal todo mundo pulava que
[2:53:57] nem um doido. Ele até comenta sobre isso, né?
[2:54:00] Porque você começa a querer explorar esses lugares.
[2:54:02] De repente você encontra lugares no qual o seu pulo não chega.
[2:54:07] Hum, né, que você olha e fala, putz, não consigo chegar lá, mas
[2:54:11] quando você está. Ali, vendo as habilidades que
[2:54:13] você vai pegar, às vezes você pega Hum, olha só essa magia que
[2:54:16] permite que o salte 3 vezes mais do que o normal.
[2:54:19] Ah, então esse aqui o que ela passe do mundo todo?
[2:54:21] Nossa que ela é ótima para explicar que o teleporte AA 30
[2:54:26] pés pés 30 pés 9 m 9 m. Então, se já começa a sacar que
[2:54:32] você pode usar suas habilidades, suas magias, não apenas para o
[2:54:35] combate e para exploração também, né?
[2:54:37] Então você começa daí a realmente descobrir.
[2:54:41] Pontos que foram pensados pra ser pra colocar tesouros
[2:54:44] escondidos que são realmente recompensadores assim.
[2:54:48] Alguns lugares não, né, outros sim, mas aí se encontra aí, tens
[2:54:51] mágicos, diversos equipamentos ali muito úteis.
[2:54:55] Poções é pergaminhos, né? Então eu me senti engajado assim
[2:55:01] a explorar esse mundo tanto pela recompensa que ele tem.
[2:55:05] Quanto pelos pontos de interesse, e muitos deles por
[2:55:09] serem visualmente interessantes assim, sabe, você querer
[2:55:12] conhecer mais aquele mundo, alguma coisa chamando a sua
[2:55:14] atenção ali, aí de repente você descobre que é tem alguma coisa
[2:55:18] extra para você interagir ali, sabe?
[2:55:21] Eu lembro de um, tinha um tem uns pontos bem interessantes no
[2:55:23] jogo também, né? Eu lembro que tinha uma atenjon,
[2:55:25] você estava aqui o tema você tem que seguir para 2 lugares, né?
[2:55:28] Ou você sobe para cima, você vai para.
[2:55:31] Onde está os gifyank? Você vai pro lado ou acho que
[2:55:34] você chega, você vai pro under Dark é alguma coisa do tipo é ou
[2:55:37] pro underdark ou para as Montanhas, é para as Montanhas.
[2:55:39] Aí eu fiz tudo do under Dark, depois eu voltei e fui para as
[2:55:41] Montanhas. Acredito que todo mundo que fez
[2:55:43] isso eu fiz exatamente a mesma coisa, exatamente, eu fiz
[2:55:46] diferente você fez o as Montanhas primeiro que depois
[2:55:48] underdak ou foi direto, não, eu fui, eu fiz, eu fiz tudo que
[2:55:52] tinha que fazer no ato um, aí eu fui pro ato 2, Ah, entendi, é
[2:55:56] exatamente o que a gente fez, o ato 2 é só a parte do do.
[2:56:00] De um lugar escuro lá só a partir, não é que underdark é
[2:56:03] underdark. Underdark é uma eterna não, mas
[2:56:06] as terras não beleza, mas as terras maldissombras é auto 2
[2:56:11] isso exatamente, mas é isso, a gente fez o underdark primeiro,
[2:56:14] aí liberou o elevador para ir para para ato 2, só que ao invés
[2:56:18] da gente seguir, a gente voltou e fez o caminho das Montanhas,
[2:56:21] do criadouro, dos gyfiank, não, mas aí que está eu fiz tudo do
[2:56:24] ato um é, então você fez a mesma coisa que a gente, então você
[2:56:27] fez a mesma coisa que a gente é. Basicamente, não eu, eu, eu, eu
[2:56:31] não fui para as Montanhas depois de de é eu fui no elevador
[2:56:34] mesmo, foda se fiz o ato 2, aí depois eu voltei com o
[2:56:37] criatório, voltou, é isso que eu estou dizendo, Ah, saquei, Ah
[2:56:39] tá, eu fiz o ato 2, eu só não fui nas Torres e Na Na Daniel da
[2:56:46] chara aí eu voltei, fiz o criatório, aí eu fui nas Torres
[2:56:50] nesse caminho do das, do dos gifyan, que tem um puzzle muito
[2:56:54] legal que ele não é obrigatório, né, que é o negócio, você
[2:56:56] colocar armas nos nos pedestais, né?
[2:56:59] Aí tem uma arma que tem um espírito que está seguro, que
[2:57:01] tem um guardião que está defendendo.
[2:57:03] Aí tem uma que está junto do ninho, das das das águias
[2:57:07] gigantes lá, né? Primeiro eu matei elas.
[2:57:09] Eu falei, pô, vou conversar com essas águias aqui.
[2:57:13] Aí era a fêmea que estava conversando com o com o filho a
[2:57:15] querendo proteger o filhote, né? Aí o filhote fala, não olhe para
[2:57:19] mim, não, converse comigo, é muito engraçado também essas
[2:57:22] pessoas de falar com os com os animal também, eles falam umas
[2:57:24] coisas muito doida assim, tu fala com o filhote.
[2:57:28] Com a forma uma humanoide tua Na Na original, ele vai chamar
[2:57:33] mamãe, mamãe. Tem um despenado aqui querendo
[2:57:36] conversar comigo. Isso exatamente na verdade, ele
[2:57:41] tem. Tem 2 coisas muito boas assim
[2:57:44] que o pessoal fala, que agregam muito para as interações, que é
[2:57:48] você falar com os animais e você falar com os mortos também,
[2:57:52] porque existe a magia que você fala com os mortos, mas aí você
[2:57:55] até consegue um colar. Que é um colar, se eu não me
[2:57:58] engano, que você tem essa magia, que você pode usar ela com
[2:58:01] frequência. Daí que daí você consegue também
[2:58:03] perguntar para vários cadáveres que você acha assim ao longo do
[2:58:06] caminho e pegar algumas informações e pegar umas
[2:58:08] interações, descobrir umas coisas e tal.
[2:58:10] Então isso é bem legal também. Assim, para quem quem curte eles
[2:58:15] pensaram em bastante coisa nesse sentido de interação.
[2:58:18] Sim, sim, cara, dá para bastante coisa.
[2:58:20] Eu me diverti explorando. Cara, eu sou um.
[2:58:24] Indefinidamente. Sou explorador.
[2:58:25] Eu adoro futricar em tudo que eu posso.
[2:58:29] Eu não sei se eu fui em todas as áreas que esse jogo tem, mas eu
[2:58:33] fiz questão, eu fiz questão de tentar, sabe?
[2:58:38] Então, porra, na torre da umbra eterna eu fiz, pô, eu fui numa
[2:58:42] nuns cogumelos South, tem entre eles, tinha uns que são umas
[2:58:44] ilusões assim sim, e aí tu cai, aí tu, aí tu descobre por que
[2:58:47] que tem um cadáver lá embaixo, porque o cara, ele quis descer.
[2:58:50] Pelos cogumelos e caiu numa ilusão se fodeu.
[2:58:52] Eu fui nessa área resolver essa treta.
[2:58:54] Fui lá No No nos anões subterrâneo, fui em todos os
[2:58:58] lugares, cara, que eu pude e encontrei calçapões secretos,
[2:59:02] cara, eu clicava em tudo que é coisa, todas as coisas.
[2:59:04] Eu tirava todas as caixas de lugar para procurar se tinha
[2:59:06] alguma coisa escondida, sabe? Então assim, eu me diverti
[2:59:10] muito, explanante jogo muito, muito, muito, muito, muito.
[2:59:14] A exploração, ela é bem recompensadora, né, cara?
[2:59:16] Ou você vai encontrar área com as falou, áreas de interesse,
[2:59:19] você vai encontrar muito. Os espólios nem sempre são bons,
[2:59:22] mas você sempre vai achar é alguma Poção, algum equipamento.
[2:59:27] Pergaminho, nossa, eu achei pergaminho por magia pra
[2:59:31] caralho. No final nem sabia porque Google
[2:59:34] estava da minha parte de tanto pergaminho de magia que eu
[2:59:36] tinha. É, mas daí tu pode ensinar pro
[2:59:38] gale, né? Os programinhas para ele ter
[2:59:39] isso na lista dele, sim, não, eu ensinei bastante para ele
[2:59:41] também, para ele para acha do heart e tudo mais é mas o da
[2:59:45] heart já sabe as magias dela alguém aprende, é o gay que
[2:59:48] aprende isso no caso do no, no caso da, da, da, das
[2:59:53] explorações, dependendo, tem uns que abre até side Quest abre,
[2:59:57] tem aquela a necromancia de tyke tu encontra um livro de
[3:00:01] necromancia lá é uma side Quest que tu encontra entrando num
[3:00:04] buraco lá um buraco secreto. Um medalhão risonho lá que tem
[3:00:09] um espírito, Ah, o medalhão risonho é um fiozinho, cara, é
[3:00:11] um riso, aí começa a rir, é num canto lá, sabe que daí tu
[3:00:14] resolve isso no ato 3, que daí tu ganha uma magia, geralmente
[3:00:17] já compensa uma magia, geralmente uma habilidade que tu
[3:00:19] ganha, né? O necromancia de taito ganha uma
[3:00:22] magia única lá, que depois Ela Foi atualizada e ficou uma
[3:00:26] bosta, mas o da risada tu aprende a congerar, o risada
[3:00:30] nefasta de taxa, então é bem, é bem interessante que existem
[3:00:34] recompensas para cada. Atitude que tu toma em relação a
[3:00:40] exploração, tu encontra uma pista, se tu quer seguir, tu
[3:00:42] pode seguir isso, seguir, tu vai ser recompensado.
[3:00:44] E tem uma variedade boa de cenários também, né?
[3:00:47] Tem o cenário da Lava, aquele cenário que é o começo do ato 2
[3:00:51] que tipo das terras sombrias, né?
[3:00:53] Que tipo, se você sair de onde está, onde tem alguma fã de de
[3:00:56] luz, tu começa a levar dano, né, certo?
[3:00:57] Se você for a acha do heart, isso porque ela é seguidora de
[3:01:01] charts, encontrar maneiras para diferentes é para você.
[3:01:06] Navegar por esse lugar, né? Então você consegue casta,
[3:01:09] magia, luz, usar tocha, depois achar uma tocha lá que tem uma
[3:01:13] Pixel dentro, né? Não é esse ponto que eu IA
[3:01:16] chegar, né? Na verdade você pode é encontrar
[3:01:19] um NPC que é OOO, cara aranha, bizarra o trailer, né?
[3:01:25] Isso que ele tem uma lanterna e você pode meio que se aliar a
[3:01:29] ele ou enfrentar ele roubar. A lanterna, você pode usar a
[3:01:33] lanterna, você pode liberar a Pix e receber uma bênção dela,
[3:01:36] né? Então tem muitas opções aí,
[3:01:39] cara. E também é muito louco que tipo
[3:01:41] assim, esse é o tipo de jogo, por mais que você ache que fez
[3:01:44] tudo, você sempre vai ver um Monte de coisa que acabou
[3:01:47] passando, sabe? Isso é muito louco pelo direto,
[3:01:51] tipo, Ah, jogador descobre a área nova igual dos Gates depois
[3:01:54] de 300 horas jogando, sabe? Então isso acontece bastante
[3:01:59] assim, o pessoal pensou em muito.
[3:02:01] Na hora que eles são Francis mapas assim, sabe pensar em
[3:02:04] muitas pontos de interesse que poderiam as pessoas que ele
[3:02:08] poderiam querer ir e também outros pontos secretos.
[3:02:11] Você fala, Ah, eventualmente alguém vai achar foda, se por
[3:02:14] exemplo, No No ato um né? Tem o bosque dos druiders, lá da
[3:02:18] do draod groove e tem uma parte que é do cantinho e tem uma
[3:02:21] passagem sim, eu não tinha visto essa passagem, eu fui descobrir
[3:02:25] isso no final do ato um, aí eu cheguei lá e já e tinha já os
[3:02:28] cadáveres das crianças lá, tá ligado?
[3:02:30] Então beleza não era uma missão, mas era 11 conteúdo que daí eu
[3:02:34] deixei passar. Não salvei aquelas criancinhas
[3:02:36] ali beleza? Não aprendi a música com a com a
[3:02:39] menina barda eu descobri que nem No No bosque drundico lá tu
[3:02:45] consegue fazer 11 desenrolar da missão que tu soluciona a treta
[3:02:49] ali na tua conversa se tu for druida e eu era druida e eu não
[3:02:53] fiz isso então tu ganha Oo título de aqui druida você fazia
[3:02:56] isso e tal a treta que está rolando ali.
[3:02:59] Só druida pode fazer isso. Eu não, eu não sabia disso e
[3:03:01] tal, mas olha que interessante, por mais que eu tenha feito a
[3:03:05] todas as questes e ainda tem conteúdo que eu não fiz, sabe?
[3:03:08] Então isso é incrível, porque basta tu ir nos lugares, no
[3:03:12] momento certo que tu vai ver uma opção, tu vai ver uma situação,
[3:03:16] tu vai encontrar um NPC, tu vai encontrar a oportunidade, sabe?
[3:03:19] Talvez dependendo das ações que tu faz ao longo do jogo.
[3:03:23] E da dos acontecimentos, tu volte lá e esteja diferente, aí
[3:03:26] já aconteceu, tu perdeu aquela oportunidade, bom, aí tu joga
[3:03:30] mais uma vez e aí com mais um personagem diferente e aí tu já
[3:03:33] com esse conhecimento, você já vai explorar possibilidades
[3:03:35] novas. Então o fator replay envolvendo
[3:03:38] a exploração nesse jogo para mim é gigante.
[3:03:41] Cara, não, ele é absurdo. Eu lembro que eu, na
[3:03:44] curiosidade, estava jogando com meu personagem, aí eu encontrei
[3:03:48] aquela entrada para, para, para as Montanhas, elas estão sendo
[3:03:51] guardadas por por. Por gifyanks, né, que até tem um
[3:03:54] com um dragão vermelho ali, tem, tem, aí tem, tem aquela parte
[3:03:58] ali e daí eu consegui tipo, passar por cima assim e descer
[3:04:02] furtivamente. Aí vi que tinha um caminho para
[3:04:05] esquerda, eu fui até lá e de repente apareceu uma mensagem
[3:04:07] tipo assim, olha aqui, é o caminho que você vai mudar de
[3:04:10] mapa e vai prosseguir com uma série de de eventos, eventos do
[3:04:15] jogo, sem certeza, gostaria de fazer isso aí.
[3:04:18] Eu salvei antes, né? Falei, Ah, vamos ver o que
[3:04:20] acontece, fui para lá. E voltei, eu só entrei e voltei
[3:04:23] assim, aí, tipo, por exemplo, quando você vai, eu tentei dar
[3:04:26] fast travel pro pro coisa dos druida e não consegui porque a
[3:04:30] banana dos druida e não consegui.
[3:04:32] Aí quando eu cheguei lá, eu vi que eles tinham feito o ritual e
[3:04:36] trancado Oo acampamento inteiro porque eram salvou eles.
[3:04:41] Exato que era que era o que eles falaram que eles iam fazer, né?
[3:04:43] Porque eles falaram, ó goblin, estão vindo aí, a gente vai
[3:04:46] trancar essa porra toda aí? Os os Tiffany estão lá, não, mas
[3:04:50] a gente. Mas você precisa ajudar.
[3:04:52] A gente falou, não, a gente vai expulsar vocês e trancar essa
[3:04:54] porra toda. E tipo, tinha esse conflito,
[3:04:56] como eu avancei para um outro mapa, outra coisa, ele meio que
[3:05:00] tipo, ele se resolveu sozinho, sabe?
[3:05:02] Então aconteceu, tem essas coisas, eu, eu, eu só queria ver
[3:05:05] o que acontecia, né? Eu eu sabia que eu tinha coisa a
[3:05:08] resolver ali, então eu só salvei antes e tal, mas realmente
[3:05:12] assim, e tem coisa coisa que eu vejo assim que eu vi vídeo na
[3:05:14] internet que a gente falando, Ah, depois que você conclui tal
[3:05:18] coisa, quando você volta para esse lugar, certas coisas são
[3:05:20] diferentes. Séries de inimigos novos
[3:05:22] aparecem dependendo do lugar, sabe?
[3:05:25] Ou em mudo, interações com NPCS, então ele é um prato cheio assim
[3:05:29] para quem gosta de desse tipo de coisa, assim, de explorar.
[3:05:33] Caçadores de conteúdos, né, cara?
[3:05:35] Em relação à exploração, tem a movimentação do jogo, né?
[3:05:38] A movimentação do jogo. Ela acontece tu clicando como a
[3:05:41] gente comentou. E existem tipos diferentes de
[3:05:43] movimentação, por exemplo, tem o caminhar.
[3:05:46] Né, que é o padrão. Tu podes usar o Salto que o
[3:05:49] Manuel comentou que depende da força do personagem, o saltar.
[3:05:53] Ele é muito útil em combate. A gente vai comentar isso mais
[3:05:56] adiante, porque ele vai te poupar, ele vai te permitir que
[3:05:58] tu cubra mais metros. Mas existem outros tipos de
[3:06:01] movimento, por exemplo, teletransportes diversos que tu
[3:06:04] pode utilizar, que são habilidades de sejam do da tua
[3:06:08] classe, né? Como magias.
[3:06:12] Passo nebuloso porta dimensional, por exemplo, que
[3:06:16] permitem tu cruzar espaços, então isso permite que tu
[3:06:19] explore lugares verticalizados. Isso é bem interessante.
[3:06:23] EE também AO voo, né? Existe a magia voo, que te dá o
[3:06:27] movimento de voo e permite que tu alcance lugares bem mais
[3:06:31] distantes sem se preocupar com o pisar por ali.
[3:06:35] Então ele funciona como um Salto aprimorado, né?
[3:06:38] O teu personagem ele sai de um ponto e chega até o ponto que tu
[3:06:41] escolheu. É um Salto glorificado.
[3:06:44] Existe a levitação aí. A levitação é tipo um voo, só
[3:06:48] que melhor, porque a levitação ela é, ela cobre muito mais
[3:06:52] espaço e tu só acessa a levitação através de certos pré
[3:06:57] requisitos, podemos dizer assim, né?
[3:07:00] Eu, por exemplo, eu não fiz nenhum desses pré requisitos.
[3:07:02] Quando eu joguei. Eu só fui ter acesso à levitação
[3:07:05] quando um personagem específico acessou essa habilidade.
[3:07:10] E aí eu fiquei caralho. Que doideira.
[3:07:12] O maluco está voando no mapa todo.
[3:07:15] Foda se a hora para onde ele quiser, da altura que ele
[3:07:18] quiser. E fica assim, Sério mesmo?
[3:07:21] Isso vai ao encontro do que eu comentei um pouco mais cedo, que
[3:07:24] eu adoraria que na bola dos Gate fosse assim, que é que houvesse
[3:07:29] movimento em 3D para cima e para e para baixo, né?
[3:07:34] Então o personagem que voa podia subir, sei lá. 1 m 1 m e meio
[3:07:38] para cima 1 m 2 3 m para cima, sabe?
[3:07:41] Fica parado no ar. Sabe esse tipo de coisa?
[3:07:43] Eu senti falta, porque quem joga RPG de mesa sabe que quando os
[3:07:48] personagens alcançam um voo, isso é comum de querer ficar
[3:07:51] parado em uma posição em um lugar no ar onde onde um inimigo
[3:07:55] não possa alcançá. Lo, né?
[3:07:56] Isso ou em cima de algum lugar que não tem chão embaixo, sabe?
[3:08:01] Mas aí Eu Acredito que não era. Filosofia da da anging antes no
[3:08:09] divinity, não devia ter essa possibilidade e os caras colocar
[3:08:12] isso, devia ser uma putz, um trabalho desgraçado, sabe?
[3:08:16] Imagina, vocês teriam que refazer todo toda a mecânica do
[3:08:20] combate, fazer os pensar nos inimigos e nos bosses para que
[3:08:24] eles pensar, levando em consideração esse elemento do
[3:08:26] personagem poder voar, né? Ficar netosado acima da cabeça
[3:08:29] deles. Então IA ser algo bem complicado
[3:08:31] de programar, porque no bar dos gays trans tem tem um conceito
[3:08:34] abismo, né? Lembra?
[3:08:36] Em qualquer lugar, quando está fora do mapa, o jogo chama de
[3:08:40] abismo e não importa se tem personagem, pisou 1 cm abismo,
[3:08:43] ele morre instantaneamente. Então eu acho que com certeza,
[3:08:47] com certeza, os jogadores iam querer ficar flutuando em cima
[3:08:49] do abismo de alguma forma, tá ligado?
[3:08:53] E aí o personagem só IA morrer instantaneamente, sabe?
[3:08:57] E acho que a isso atrapalha, o solastra faz isso, o cara é bem
[3:09:03] complicado no solastra. Quando o cron of the madister,
[3:09:07] né? Quando os teus oponentes fazem
[3:09:09] isso, eles ficam um voo e ficam parados no ar, é isso, porra, tu
[3:09:12] é obrigado a tirar a flecha nele, está obrigado a mudar tua
[3:09:15] estratégia, sabe? Eu acho isso interessante que é
[3:09:19] ir na hiperdia de mesa, não é mesmo?
[3:09:20] Como nós, os velhos fazem na hiperdia de mesa, existe fast
[3:09:25] travel no jogo existem pontos onde os aventureiros vão
[3:09:30] passando e tem marcas rudicas nas pedras.
[3:09:33] Esses pontos ficam marcados no seu mapa que tu acessa.
[3:09:35] A perda Do Me aí permite que tu viaje instantaneamente.
[3:09:42] Isso permite que tu poupe tempo e poupe recursos muitas vezes.
[3:09:47] Tá? E aí é, eu acho que ele que ele
[3:09:52] cria uma certa facilidade assim para você poder recuperar
[3:09:56] recursos, né? Então você com o sistema de fast
[3:10:00] travel podendo. Não só teleportar de um certo
[3:10:04] ponto da dângelo para o seu acampamento e depois voltar do
[3:10:07] seu acampamento para aquele ponto da dângelo.
[3:10:09] Permite que você, no meio da dângelo, possa fazer um Descanso
[3:10:13] longo e recuperar um Monte de de coisas que você um Monte de
[3:10:16] recursos que você gastou, né? E ainda mais, pelo menos o
[3:10:20] normal que a dificuldade que todo mundo aqui jogou.
[3:10:22] Acredito você ter não necessariamente poucos gastos de
[3:10:26] recurso, mas muito recurso para você poder fazer Descanso.
[3:10:30] Acaba que você pode fazer um Descanso longo toda hora, né?
[3:10:32] Porque não tem consequências diretas, tipo, nem na narrativa,
[3:10:36] nem na é, não tem consequência direta na narrativa.
[3:10:38] Exatamente. Eu achava que tinha no começo
[3:10:40] fui me preocupando, depois eu fui ficando mais tranquila em
[3:10:43] relação a isso. Não tem consequência na
[3:10:45] narrativa, eu tenho, eu tenho suprimento para caralho.
[3:10:47] Eu posso dar fast travel em vários pontos da d Angel ou pelo
[3:10:50] menos numa situação, voltar até um ponto de fast travel para
[3:10:54] sair, tipo meio que acaba facilitando muito.
[3:10:59] Na verdade, eu acho que uma parte do desafio, ou talvez a
[3:11:02] dificuldade da game play, acaba indo embora por conta disso.
[3:11:06] Assim, sabe, é, pô, tu poder a qualquer momento e por
[3:11:09] acampamento descansar é meio acho que enfraquece o desafio
[3:11:13] mesmo assim, sim, existem pontos que é impossível tu ir para o
[3:11:16] acampamento, que daí o mapa fica em vermelho, né?
[3:11:19] Na tua tela, o Mini mapa, porque ele está travado assim.
[3:11:22] Mas eu acho que devia ser sim, qualquer dângelo.
[3:11:26] Não só dângel, mas bueiro, tô entrando no esgoto do do da
[3:11:29] cidade, já era, tu não pode ir pro acampamento, você vai ter
[3:11:32] que sair, pegar fechado castelo, nem que ele coloque assim esse
[3:11:37] ponto de de de festa, sei lá bem, só na entrada, bem na
[3:11:41] entrada, entrada na entrada dele, assim, só para tipo depois
[3:11:43] que você voltar o caminho inteiro você podia vazar, sei
[3:11:46] lá, ou só entre cidades e ou mapas abertos, coisas assim, mas
[3:11:51] dangeo dangeo mesmo, o ideal seria não.
[3:11:54] Não tem essa mamata toda não. Eu lembro que no Dragon age é
[3:11:58] você só conseguia acessar o acampamento pelo overword, né?
[3:12:01] Pelo mapa, sim, você não podia acessar de danjos e tudo mais,
[3:12:05] então ele te dava. Ele dava essa cadenciada no modo
[3:12:08] como você descansa aqui No No bolo de leite 3 sempre descansa
[3:12:13] o que você quiser. E aí, tipo cara, às vezes quando
[3:12:16] a área fica vermelha, aí eu falava, nossa, fodeu.
[3:12:20] Mas aí nessas dângels, normalmente vão ter pontos onde
[3:12:25] você pode recuperar os seus recursos, como na dângelo final.
[3:12:31] Eu também pensei nisso, tipo assim, tem isso daí que é mais
[3:12:35] pontual, vamos dizer. Mas mesmo assim, eu acho que faz
[3:12:39] parte do gerenciamento de recursos, tipo assim, vamos
[3:12:44] dizer. No final do ato 2, ali, antes de
[3:12:46] enfrentar o Boss, eu estava gerenciando meus recursos para
[3:12:49] caralho. Porque eu achei que não tinha
[3:12:51] como voltar a partir do momento que eu entrei naquele lugar.
[3:12:53] Então eu estava segurando a onda e depois eu vi que antes tem um
[3:12:57] ponto para recuperar tudo, sabe? Sei lá, antes do final Boss, ter
[3:13:00] um desse beleza é tipo final Boss, às vezes ele quer te dar
[3:13:04] um desafio maior, EE coloca um ponto para você recuperar tudo
[3:13:07] só para tipo, Ah, beleza, é OA luta final, mas sei lá, esses
[3:13:11] outros pontos aí que é que é meio que parece 11 tecnologia de
[3:13:14] nautilloide aquilo não sei, eu só só apareceu uma vez para mim
[3:13:18] que é nota final do out 3. Não, no final das 2, aparece
[3:13:21] também na nave, na nave não, né não, não aquele para você
[3:13:24] enfrentar o caterktor tem, eu não lembro disso, tem, tem, tem,
[3:13:28] tem, tem alguns pontos assim, uma coisa meio pontual, mas sei
[3:13:32] lá, eu acho que o gerenciamento de recursos faz parte, sabe?
[3:13:35] Tipo que nem vários jogos que a gente joga aí que você tem que
[3:13:37] explorar da Angels, você tem que ter um número certo de de, de de
[3:13:41] Poções para você usar para recuperar a vida e et cetera.
[3:13:45] Acho que faz parte do da da dinâmica ali.
[3:13:48] E isso como ele, como eles implementaram isso num jogo
[3:13:52] eletrônico, acaba meio que trivializando esses recursos
[3:13:55] assim que num jogo normalmente tem que ser gerenciados com
[3:13:58] muito cuidado. No No solastra, eles evitam um
[3:14:01] pouco esse problema da seguinte forma, porque tu não tem
[3:14:05] exploração do mundo assim à vontade, né?
[3:14:07] Porque no boudos gitso caminha por aí.
[3:14:08] Foda se essa é a tua viagem. No solar está, tu tem fases
[3:14:12] assim, então tu tem tem a cidade inicial que tu pode conversar
[3:14:15] com os NPC, pega a missão, descobrir informações, et
[3:14:18] cetera. Aí quando tu viaja, é um mapa,
[3:14:21] tipo o clássico assim e com uma linha, aqui é onde tu vai
[3:14:26] viajar, tu escolheu para onde viajar.
[3:14:28] Aí os seus personagens são um pontinho que vai passando pelo
[3:14:31] mapa e aí a cada dia de viagem vão rolando dados de encontro
[3:14:35] aleatório, está entendendo? E aí, se acontecer em
[3:14:38] contraditório, acontece um combate.
[3:14:40] O teu acampamento é durante a viagem e quando tu chega no
[3:14:44] ponto no final da tua viagem, tu volta para o jogo do
[3:14:47] tradicional, que daí é uma dângeo que está entendo no fim.
[3:14:49] Os pontos que tu vai são dângeous que daí aí que a
[3:14:52] exploração acontece, então tu não acampa no meio da dângeo,
[3:14:56] porque a tua campa é na viagem, sacou?
[3:14:59] Então eles evitam, assim como aqui tudo é exploração 100% do
[3:15:03] tempo. Não é um mapinha e nem nada
[3:15:06] assim ou qualquer outra forma alternativa que nem o Manoel
[3:15:10] citou do do Dragon age. Eu acho que eles teriam que
[3:15:13] buscar formas de conter isso, né?
[3:15:17] Como tu disse, né, que talvez no começo permitir sair ou qualquer
[3:15:21] lugar fechado, tipo os esgotos, um castelo, uma mansão, uma
[3:15:25] Fortaleza, uma dangel. Não, não dá para fazer Descanso.
[3:15:31] Outro introduz magias que facilitem Descanso Na Na no RPG
[3:15:35] de mesa tem é magias que te ajudem, só que na aqui no bar
[3:15:40] dos Gate não faz não tanta diferença porque tu aperta um
[3:15:42] botão, já faz Descanso curto, sabe?
[3:15:44] Você não tem que ficar, você não tem que ficar 1 hora parado,
[3:15:47] correndo risco de tomar, tomar um encontro aleatório, sabe?
[3:15:49] Então, Oo Descanso curto aqui é instantâneo também, né?
[3:15:53] Eu lembrei do do green rock que eu tava jogando e ele tem tipo,
[3:15:56] ele é um ele é um the John crowder, né?
[3:15:59] E que você existe uma opção que você descansa.
[3:16:01] Não sei se você lembra Emanuel, o personagem, ele está tipo uma
[3:16:04] dormida, falou que Mano, ele está dormindo no meio da dângeon
[3:16:08] e cara, não sei se já aconteceu com você, mas uma vez eu apertei
[3:16:11] sem querer o botão de dormir, ele tipo assim apagou a tela.
[3:16:15] Mano, eu acordei com um puta susto porque tipo, fez um
[3:16:17] segundo, 12, segundo, de repente pau uma aranha, né?
[3:16:20] Você atacou. Pra você poder dormir no green
[3:16:23] rock você tem que matar todos os inimigos.
[3:16:26] Se não, eles não vão deixar você dormir.
[3:16:28] Você vai começar a dormir e eles vão te atacar no outros region.
[3:16:31] Crowder até esses DDED que a gente mencionou no começo
[3:16:35] straight expansion Stone profet e usa FDB holder.
[3:16:39] Alguns deles você não pode nem usar.
[3:16:41] Você aperta a opção de descansar, descansar, aparece a
[3:16:43] mensagem você não pode dormir com inimigos por perto.
[3:16:46] Você tem que fazer todo esse trabalho de derrotar todos os
[3:16:50] inimigos, pelo menos de uma área da área próxima.
[3:16:53] Para então você conseguir descansar.
[3:16:56] Então você tem esse que conselho do DED, né?
[3:16:58] Isso aí poderia ser diferente no bando, os Gates tu poderia o
[3:17:02] Descanso curto, tu volta para o acampamento e aí rolam se dados
[3:17:06] na tua frente mesmo os dados, e aí quando bater esse cego é o
[3:17:10] número x, ou isso dependendo da região, porque isso acontece na
[3:17:13] RPG de mesa, né? Você está numa região onde tem
[3:17:15] muitos oponentes, probabilidade de encontrar oponente, Sé maior,
[3:17:19] então sei lá. É de de de 11 a 20 do D20 tu vai
[3:17:25] ter um encontro aleatório, isso é um lugar com menos encontros
[3:17:27] aleatórios, é do do 15 a 20, está entendendo?
[3:17:32] E assim por dia podia rolar esse dado na tua frente e um combate
[3:17:35] acontece dentro do acampamento exato, sabe, IA ser esse é
[3:17:38] legal, cara, IA ser legal e aí esse esse combate ser da hora ou
[3:17:43] ou tipo assim você, você, você monta o acampamento na dângelo
[3:17:45] ali, né? Tipo, depois de de dar uma
[3:17:47] limpada se for de mão Doca da mesa na dângion e rolar o dado,
[3:17:50] né? Seria divertido, cara?
[3:17:52] Seria. Eu acho que seria divertido.
[3:17:53] Mas foi mais simples também. Eu acho pro pessoal da larien
[3:17:58] que só colocar um botão de apertar e recuperar a vida em
[3:18:00] recursos. Você, você, você não tem.
[3:18:02] Você não tem nem dados de, de, de.
[3:18:04] Hitdai, né? Você só recupera, recupera a
[3:18:07] vida foda se tudo geral ele, ele roda a ter dados de vida, mas
[3:18:10] isso não gasta né? Não é um recurso gastável que
[3:18:13] nem uma repetir de mesa. Para quem não sabe, na repetir
[3:18:15] de mesa ou tu tem dados de vida que equivale ao dado da classe,
[3:18:19] então digamos que estão um guerreiro nível 10, tu tem 10 de
[3:18:22] 10 que tu pode gastar em descansos curtos para rolar.
[3:18:26] Quando tu gasta esses dados, vão embora.
[3:18:28] A única forma de tu recuperar é Descanso longo.
[3:18:30] Só que o Descanso longo recupera metade dos gastos gastos, dados,
[3:18:34] gastos, né? Então isso tu usou 3, usou 4
[3:18:37] dados no Descanso longo do recupera 2 e assim por diante,
[3:18:41] para evitar que o quê o jogador faça o quê, expande Descanso
[3:18:45] curto sim, porque tu só gasta dado de vida no Descanso curto.
[3:18:49] Sim, sei, isso gera um trabalho naquele puzzle do cérebro.
[3:18:52] Puzzle do cérebro. Qual do cérebro daquele dos
[3:18:55] laser? Isso que ele é da olinha aqueles
[3:18:57] puzzle lá, Ah, é legal, é eu eu gostei, eu gostei desse, eu
[3:19:00] gostei, eu fiz direitinho, é eu fiquei lá fazendo também porque
[3:19:04] tu vai, tu tem que fazer um laser ficar refletindo para
[3:19:06] poder chegar na porta, poder ligar os órgãos, né, alguma
[3:19:09] coisa do tipo é bem da hora sabe um puzzle que eu mandei um foda
[3:19:12] se eu não quis fazer é o lado da do ato um que tem uma as fases
[3:19:16] da Lua no chão que tem que ficar girando, Ah sei, eu achei uma
[3:19:20] merda, é é perto do caminho para ir para o under Dark, né?
[3:19:25] 1 hora eu consegui, mas eu estava tipo assim, meio
[3:19:27] entendendo como é, que era o que que eu tinha que fazer.
[3:19:28] De repente fala deu certo. Eu falei Ah, tu sabe um puzzle
[3:19:31] idiota que eu fiz por acidente uma da Caldeira no ato 3 tem uma
[3:19:35] Caldeira que tu tem que ficar girando os negócios e manter o
[3:19:38] equilíbrio entre a pressão e o calor.
[3:19:41] Ah, girando válvulas eu fiz eu fiz no foda se eu eu fiz no foda
[3:19:45] se da primeira tentativa abriu a porta e aí eu tentei eu achei
[3:19:48] que não tinha feito aí eu tentei várias vezes e não deu certo.
[3:19:51] E aí eu pô, vou procurar, né? Fui ver no YouTube como o que
[3:19:53] que os caras fizeram. Aí eu vi que eles fizeram
[3:19:55] exatamente a mesma coisa que eu fiz, era só aquela porta abrir
[3:19:57] mesmo, foda se eu achei que não dá, a sala é assobiar igual
[3:20:02] acontece que na parte da forja, né cara?
[3:20:04] A parte da forja tem umas parada bem louca de subilava e tudo
[3:20:09] elevador pela parte, ela é bem legal.
[3:20:12] No ato 3 tem um puzzle de de xadrez vocês fizeram sim, sim,
[3:20:16] sim, sim. Sim, que é o do no subterrâneo,
[3:20:20] lá na prisão, né? É, não é, tem, é, tem, é.
[3:20:22] São vários pequenos puzzles, né? Aquele do retrato me deu
[3:20:24] trabalho, cara, Ah, verdade, dos quadros que lá o custei a
[3:20:28] entender, esse eu fiz, teve o um puzzle, qual o outro puzzle?
[3:20:33] Esse, esse da, da da fornalha. É interessante que vai
[3:20:38] encontrando partes e seria que a exploração, né?
[3:20:40] Então é encontrando com formas de equipamentos e que só pode
[3:20:44] forjar alguns. E tu usa o cenário para poder
[3:20:47] forjar para ti que é uma forja, um martelo gigante, né?
[3:20:49] Um bate estaca lá, que depois vai ser interessante numa
[3:20:53] Batalha de chefe. Mas tem 1 hora que eu mandei um
[3:20:56] foda se para um Monte de puzzle, sabe?
[3:20:58] É para poder adentrar o tempo de bau.
[3:20:59] Tem uma porta lá que eu tenho que fazer não sei o quê.
[3:21:02] Ah, porque tem que provar essa parada, né?
[3:21:05] Uma charada, aí sabe o que eu fiz?
[3:21:07] Roguei o abre essa porta Nokia ele arrombou a porta com a
[3:21:11] magia, arrombar a porta abriu e segui adiante, foda se eu matei
[3:21:14] o gore test primeiro aí eles abriram a porta para mim não,
[3:21:17] não, eu deixei ele por último, eu deixei ele por último fiz a
[3:21:20] questão eu acho que eu eu não lembro que eu deixei por último
[3:21:23] acho que eu deixei a ourinho por último, deixei o ourinho por
[3:21:25] último e aí eu comecei a abrir todas as portas com com kok é
[3:21:29] sabe o que é foda? Se entrei no banco?
[3:21:33] Nock, nock, nock, nock, nock. Nos coisa foda se.
[3:21:36] Mas é muito louco, né? Porque tipo assim, vários
[3:21:39] jogadores às vezes que não estão acostumado com DED, vão pegar só
[3:21:42] magias de dano, né? Mas dias de dano as manhas,
[3:21:45] situacionais vão achar que é muito específico, não pegam.
[3:21:48] E de repente, tipo, você encontra inúmeras maneiras de
[3:21:52] passar por obstáculos usando. Inteligentemente, magias e
[3:21:55] truques, isso é legal, pô, aí um baú dificuldade 25, Ah, eu não
[3:22:00] vou buscar uma citália no acampamento Nokia, abre o baú,
[3:22:02] pronto, resolve eu fiquei muito triste que o portão lá do templo
[3:22:06] de bau não dava pra usar nock, Mano, eu tinha que usar um item
[3:22:09] mágico lá pra poder acessar, é, fiquei triste, Ah, mas aí também
[3:22:12] é muito, relaxa, né, Ah, pô, mas tem vários lugares do jogo que
[3:22:16] abria com o nock era relaxa, tá entendendo as porta lá, mas o de
[3:22:19] Fortaleza não sei, imagina. Para o assecla do baal explicar,
[3:22:24] viu, Mano? Ele entrou aqui porque a gente
[3:22:26] só meteu um cadeado na porta aqui do treino do templo, não
[3:22:30] EAOO Deus do assassinato e com certeza assassinar.
[3:22:35] E aí foi isso, Mano. Aí foi isso.
[3:22:39] Por isso que tem a magia arkane locke, né?
[3:22:41] Sim, para evitar essas putarias que chá durar cana, mas é
[3:22:45] interessante o que magia soluciona quase tudo se tão
[3:22:49] magro nesse jogo esse. É a exploração, ela é
[3:22:51] trivializada em muitos níveis, eu eu joguei de druida, então eu
[3:22:55] trivializei muito da exploração também.
[3:22:57] Ah, tá pegando fogo, o personagem vai morrer, criar
[3:23:00] água, só pegar um fogo, sabe? O personagem vai nascer o quê?
[3:23:04] Virava um elemental e aí eu IA e resolvi.
[3:23:08] Então é engraçado que tu pode fazer várias coisas para
[3:23:11] solucionar uma questão, isso é uma coisa que eu concordo com as
[3:23:14] reviews, né? Que foi que a gente comentou
[3:23:16] aqui, que a gente leu de fato? Fica ao gosto do jogador, não
[3:23:21] dos pontos, sócios do jogo e dá bastante fator replay.
[3:23:24] Isso daí, né? Dá a cara demais, é a classe que
[3:23:25] você escolhe, muda muita coisa de como você vai jogar e isso
[3:23:29] reflete nas próximas game play também bastante aqui, ó arkane
[3:23:33] lock pode ser aberto por nock, mas só por 10 minutos, depois
[3:23:38] fecha 10 minutos, anão ser que tu use dissipar a magia discipil
[3:23:42] Magic é a arkine lock deixa de funcionar.
[3:23:44] Ah, e a escola não tem discipil Magic no bobsgate, né?
[3:23:48] Não tem, não me lembro, acho que não, não tem.
[3:23:51] Teve uns momentos que eu vi uns negócio mágico, falei assim,
[3:23:54] cara, eu vou só jogar dispo médico e resolvo isso aqui e eu
[3:23:56] cadê dispo médico, cadê dispo médico?
[3:23:58] Isso aí eu fiquei em Sério que eu não escolhi isso pro gay?
[3:24:00] Eu, meu Deus, aí eu fui ver que não tem dispo médico, Mano, é
[3:24:05] não tem um Monte de magia que IA esbagaçar o jogo, né, Mano?
[3:24:11] Não é difícil se prevenir contra um Monte de coisa, acabei de
[3:24:14] procurar se tem no não tem não tem mesmo.
[3:24:16] Aí o pessoal do Red, eu. Várias vezes procurei isso no
[3:24:20] grimora do meu mago e eu não encontrei.
[3:24:24] E o Christian também teve a diferença de explorar esse mundo
[3:24:28] através de vários animais, né? É verdade, eu virei vários
[3:24:31] bichos diferentes e explorei o mundo.
[3:24:34] Eu virei cada um deles. A maioria deles é bem inútil, é
[3:24:37] que nem o druida do day day, mesmo assim a maioria, mas a mas
[3:24:42] tem vários bem legais, o gatinhos e o gatinho algumas
[3:24:45] vezes. É muito bom tu virar um gatinho
[3:24:47] para se infiltrar em qualquer lugar, Mano, ninguém vai achar
[3:24:49] que um gatinho é um espião. Mano, eu entrei dentro dos
[3:24:51] lugares mais obscuros do acampamento golpe, sem ninguém
[3:24:54] bater em mim e perguntar nada para mim, porque eu era um gato.
[3:24:56] Eu até entrei até na cripta lá do do calabouço e da as aranha
[3:25:00] que estavam presas passando fome lá, pode crer, passei lá e as
[3:25:03] aranha, olá, pequeno, por favor, não faça bagunça e me tratou
[3:25:08] bem, tá ligado, caralho? Achei que era ver um crejão tal
[3:25:11] você. Não falou e aí tudo certo, eu
[3:25:13] suave, aí aí eu virei 11, meu personagem assim, desvirei, né?
[3:25:18] E elas, caralho, o que está acontecendo aqui?
[3:25:20] Um invasor. Aí eu tive que conversar com
[3:25:23] elas e convencer elas a matar os goblin e elas aceitaram,
[3:25:26] caralho, que da hora, muito da hora, cara bacana, aí eu abri a
[3:25:29] tranca, elas saíram, mataram os goblin, vocês não fizeram isso,
[3:25:32] eu matei os goblin, abri a tranca e matei as aranhas.
[3:25:35] Não eu, eu abria também que elas foram lá e mataram os eu fui de
[3:25:38] stilf, sabe? Pra porque, tipo, se eu chegasse
[3:25:41] naquele lugar e começasse a matar todo mundo, IA dar muito
[3:25:44] trabalho. Aí juntava muito goblin pra cima
[3:25:46] de mim. Eu falei, eu tenho que matar
[3:25:47] esses caras aqui aos poucos, né? Tem que matar eles de pouco em
[3:25:51] pouco. Aí eu vi que tinha opção lá era,
[3:25:54] eu não sei, mate os 3 generais goblins, era mais ou menos isso,
[3:25:57] né? É objetivo.
[3:25:58] Aí eu vi os goblin lá que tinha um nome conhecido com o general.
[3:26:01] Eu saí matando um por um, só que não, só que o general não é não
[3:26:04] tudo escrito general goblin era mental e mais 2, né?
[3:26:07] Era um, era um figurão lá dentro era era uma chama goblin, um
[3:26:12] Rob, goblin musculoso lá que invoca falar com os mortos aham
[3:26:16] e o e a mental e a mental. E aí eu comecei a matar um Monte
[3:26:20] de goblin que estava lá, eu vi que estava quietinho lá.
[3:26:22] Chegava perto deles, ninguém me via empurrava, teve um que eu
[3:26:26] empurrei lá para baixo, ele caiu a zaga e começou a botar ele.
[3:26:30] Pois é, eu eu abri e a zaraia falou lá, só que a zaraia morreu
[3:26:34] muito rápido, porque tem muito goblin, entendeu?
[3:26:36] Tem muito goblin, tem muito goblin e tem várias interações
[3:26:38] engraçadas, por exemplo, de exploração mesmo, de
[3:26:41] transploração, né? Tem o círculo no ato do ato 3,
[3:26:44] tem né, e tem uma Pantera deslocadora no dentro, dentro da
[3:26:48] jaula da jaula, né? E tem um dilofossauro.
[3:26:52] Na outra jaula, não sei qual foi a interação entre vocês, mas a
[3:26:55] minha foi a seguinte, falar com animais, né?
[3:26:58] Que daí é quando tu amigos animais pra eu falo com animais.
[3:27:02] Aí eu cheguei na Pantera deslocado assim, e aí gatinha, e
[3:27:06] ela me contou uma história, Mano, que o pessoal do circo
[3:27:09] matou Mano, o parceiro dela e separou ela dos filhotes e tal.
[3:27:14] E eu fiquei mó triste porque se tu não falar com animais, a tua
[3:27:18] única opção que tem é quebrar o cadeado e deixar ela presa para
[3:27:20] sempre ali, velho, caralho. Foi o que eu fiz, eu acho.
[3:27:23] E aí tem 11 opção que é abrir o cadeado dela e ela vai sair
[3:27:29] desbatando geral, só que tu pode convencer ela de ir embora, um
[3:27:34] negócio assim. E aí eu abri AA gaiola dela, ela
[3:27:37] só fugiu, foi embora, aí o dylofossauro que está ali do
[3:27:40] lado, ele estava a modo assassina, ele queria matar
[3:27:42] geral, se tu abrir, ele IA sair arregaçando geral, Mano,
[3:27:45] esbagaçando, mas isso desce comida para ele.
[3:27:48] Ele IA começar a falar que nem um dianta.
[3:27:50] Mano, olá, olá nobre senhor, olá, muito obrigado, muito
[3:27:55] obrigado por tudo que você fez. Eu amo o tratador, ele é demais
[3:27:59] assim, o que vive coitado é porque o dopple ganger assumiu o
[3:28:02] lugar do do tratador e aí deixou ele com fome para deixar ele
[3:28:06] violento, e aí eu dei comida para ele e ele contou que ele
[3:28:10] amava o tratador. O tratador é um cara legal, ele
[3:28:12] ficou estranho dos tempos para cá, ele te conta informações.
[3:28:15] E aí se tu abre a gaiola, depois ele está alimentado, ele fala,
[3:28:18] não, a gaiola é só um símbolo para a confiança.
[3:28:22] A porta pode estar aberta, mas não tem porque eu ir embora, eu
[3:28:25] gosto de ficar aqui, e aí ele lê um negócio assim, e aí, porra, é
[3:28:29] interessante, tu tem essas interações, tu precisa ir e
[3:28:32] querer ter essas interações, ir lá, sabe?
[3:28:35] Então a exploração de fato ela recompensa o jogador.
[3:28:38] Vocês fizeram a missão do passarinho azul, filha da puta.
[3:28:43] Eu cheguei lá, eles, estava tudo morto, cara, alguma coisa tinha
[3:28:45] matado todos os passarinhos azul, aí eu não cheguei a eles.
[3:28:48] Tu viu essa missão? Ô Guido, não vi, ele é o
[3:28:51] verdadeiro vilão. Ele é o verdadeiro vilão do
[3:28:53] Boris Gate. Passarinho azul perto do
[3:28:56] criatório tem um passarinho azul 11 gaio azul, que nem um
[3:28:59] bordekai lá do apenas um show. Ah, eu acho que eu vi isso aí.
[3:29:02] Se tu fala com ele, ele fala, olha, tem uma zaga filha da puta
[3:29:06] aqui que roubaram o meu ninho, o meu ninho vai lá.
[3:29:11] Mata as águias, que daí eu vou voltar a ter o meu ninho, porque
[3:29:15] eu sou um cara triste de perdi meu ninho.
[3:29:17] E aí tu vai lá no ninho das águias e já fica tipo, o ninho é
[3:29:20] gigante, tem um martelo enorme dentro do ninho.
[3:29:24] Eu, porra, tu pensa, porra, esse era o ninho do do passarinho,
[3:29:27] Mano, beleza, se tu mata as águias, o passarinho aparece e
[3:29:33] agradece, valeu, esse é meu ninho, se tu desacorda as
[3:29:37] águias, passarinho vem. E assassina as águias na tua
[3:29:40] frente que estavam dormindo. Desacordadas, se tu mata o
[3:29:44] passarinho, Guido, tu vai abrir o cadáver dele.
[3:29:46] E tem cadáver de vários outros passarinhos dentro do do bolso
[3:29:49] dele. Ou seja, um passarinho é um
[3:29:52] psicopata assassino em série. Ele queria te manipular para
[3:29:56] matar a família de águias gigante que vivia em cima do
[3:29:59] criatório lá. Mano, cara, eu lembro de ver as
[3:30:01] águias gigante, ele é o verdadeiro vilão, Mano, ele é o
[3:30:04] verdadeiro imperador mal dos gays.
[3:30:08] A desinteração é muito cara, é muito foda, como o passarinho
[3:30:12] colocou no bolso vários corpos cadáveres e tu não viu, não sei
[3:30:15] um bichinho desse tamanho, né? Aí fica o mistério, né?
[3:30:19] Então exatamente, não tem nem mochila, tem umas coisas meio
[3:30:21] bizarras, né, tipo o boi, a Quest do boi lá, né, aquele do
[3:30:25] boi lá, Ah, a Quest do boi é boa, eu fiz ela, eu matei o boi,
[3:30:29] eu vi que ele era uma coisa estranha, eu falei, vamos matar
[3:30:31] essa porra aí parecia um bicho esquisito, eu falei, vai,
[3:30:35] beleza, que é um boi que fala? Quando tu fala, tu fala com os
[3:30:38] bois, é um boi muito estranho, tanto que o nome dele é boi, é o
[3:30:42] outro boi, fala, esse boi aí é muito esquisito, aí esse boi é
[3:30:44] estranho, eu fiquei velho aí desconfiada com ele, aí ele é
[3:30:48] tipo, no atum é, eu sou um boi, ele, eu sou um boi, mu, não fale
[3:30:56] comigo, mu, é porra, mu, errei e aí no ato 2 tu encontra ele e aí
[3:31:01] tu fala com ele e aí, tá, eu posso te revelar mais ou menos o
[3:31:05] que eu sou. E aí ele te faz ter visões gore
[3:31:08] para cacete, pilha de cadáver, umas coisas, entranhas.
[3:31:12] E aí tem 2 opções, eu matar ele e eu ficar tipo, caralho, que
[3:31:15] doideira. E aí eu fiquei caralho, que
[3:31:17] doideira, eu deixei ele lá, e aí no ato 3 tu encontra ele lá de
[3:31:21] fora do baudorsgate, ele pede um favor, me ajuda a entrar na
[3:31:24] cidade. E aí eu falei, tá, e aí ele vira
[3:31:27] uma maçã, e aí ele entra no teu bolso, ele entra no teu
[3:31:30] inventário, e aí quando tu entra na cidade, a maçã sai do teu
[3:31:33] inventário e aí ele fala contigo.
[3:31:35] E aí ele disse assim, muito obrigado, Glória a sirik.
[3:31:40] E aí fica assim, se tu é um jogador de de day day, tu sabe
[3:31:44] que porra é sirik, sabe que é um Deus mal pra caralho, Deus do
[3:31:48] assassinato, da mentira, tá ligado da intriga.
[3:31:51] E aí tu levou alguma coisa da metamorfo para dentro do tipo de
[3:31:55] um dos gay que que adora essa porra de Deus.
[3:31:58] Mas No No final, mas ele é muito agradecido, tanto que no final
[3:32:01] ele vem te ajudar, né? Ele vem na Batalha final, ele
[3:32:03] vem como opção de de Batalha final, ele é ele é um ele é um
[3:32:07] aliado do final que aparece para lutar contra o como o boi.
[3:32:10] Agora a pergunta, a pergunta que não quer calar, ele vem como,
[3:32:13] como, o quê, como ele mesmo ou como boi aí que tá eu não liguei
[3:32:18] quase como uma, eu não vi. Ah, não, incrível é que, cara,
[3:32:24] quando eu chamei, quando eu chamei aliados para lutar do meu
[3:32:26] lado, eles se viraram contra mim.
[3:32:28] Eu fiquei puto e aí eu não chamei ninguém maluco, quem que
[3:32:32] você chamou? Aí eu chamei o urso coruja e a
[3:32:35] Allen, e aí eles viraram meus oponentes.
[3:32:37] Se eu tive que matá Los quê na Telha final, que que você fez,
[3:32:41] porque eles sofreram lavagem cerebral.
[3:32:43] Baldursgate TM, caralho, como. My de player virou a mente dele,
[3:32:50] caralho, isso que aconteceu comigo comigo, esse bicho do que
[3:32:52] foi uma beleza para eu perdi nessa nessa tentativa.
[3:32:56] E aí eu comecei de novo e a única coisa aliada que eu usei
[3:32:59] foi a cura da da lésbica clériga que tinha que curava 60 pontos
[3:33:04] de vida é foda, né Mano? Aí aí aí como é que eu vou negar
[3:33:07] uma coisa lésbica, 60 pontos de vida para geral, aí não dá cura
[3:33:11] lésbica, cura lésbica, aí eu saiu um Arco-Íris e corou geral,
[3:33:17] mas 60 pontos de vida. Tomando aí eu não chamei ninguém
[3:33:21] não, porque eu não queria matar o boizinho, não é?
[3:33:24] Então eu queria saber se ele vinha como boi, se ele vinha na
[3:33:26] forma dele, se ele vinha como maçã, que ele é uma espécie de
[3:33:29] um slime. Ele é um monstro estranho, cara,
[3:33:31] ele é um slime. Eu fui pesquisar a espécie desse
[3:33:34] monstro é um monstro que apareceu no manual obscuro da
[3:33:36] terceira edição. Provavelmente alguém da Lara
[3:33:38] jogou uma aventura e esse monstro apareceu.
[3:33:41] E ele falou, nossa, eu preciso colocar no baldos Gate meu.
[3:33:44] E aí ele colocou, essa é uma, é uma, conhece secreta, é a única
[3:33:49] única opção, mas enfim, vamos seguir adiante.
[3:33:52] Olha para a parte que ô, a gente falou muito No No, na
[3:33:56] exploração, achei que não IA falar muito mal, mal, quase 1
[3:33:59] hora na exploração é porque é da hora demais, começamos a puxar,
[3:34:02] começamos a puxar um Monte de coisa na memória.
[3:34:04] Sim, é que eu é que é muito da hora a exploração desse jogo, né
[3:34:07] Mano? É muito da hora, eu adoro.
[3:34:09] Eu vou encerrar perto da exploração dizendo que eu
[3:34:12] desenhei um bigodinho e um cavanhaque na rainha de fiank.
[3:34:19] Caro, tu, tu pode fazer isso, não tem como fazer isso.
[3:34:22] Como assim, caralho, eu vou pegar com eles.
[3:34:25] Conseguiu fazer isso? Vou pegar aqui vlac, cara.
[3:34:28] Quando apareceu a vlac na minha frente, eu fiquei, eu falei,
[3:34:32] Deus amado. As estacas estão altas, pegando,
[3:34:36] pegando o eufemismo do inglês lá, já que o não lá está fora
[3:34:40] errado, as estacas estão altas, as estacas estão altas, high
[3:34:43] stakes, cara, eu, eu, eu tenho um ranço, Mano, essas tradução
[3:34:48] que caga, Mano, as estacas estão altas.
[3:34:50] Ele revelou suas verdadeiras cores, não lata para a árvore
[3:34:54] errada, deu animaizinhos para eu comer, ele me deu animais, aí
[3:34:58] foi erro de tradução. Ela, eu gosto dela porque ela me
[3:35:01] dá bichinhos, tipo ó, vou mandar no chat da gravação aqui que
[3:35:04] vocês vão entender o que eu estou falando, caralho, Mano,
[3:35:08] você pichou o quadro, eu vandalizei o quadro dela.
[3:35:12] Nossa, teve um momento para apreciar por completo sua frente
[3:35:17] arte master piece. Como é que tu pode pichar o
[3:35:21] quadro assim? Cara, eu fui ver a opção tipo,
[3:35:24] eu vi o quadro, li assim. Eles tomaram aquele lugar, né?
[3:35:27] Como criador deles. De repente alguém meteu o quadro
[3:35:29] na parede, né? Aí eu fui lá, aí eu fiz um teste
[3:35:32] de furtividade para poder, para poder ver se eu IA conseguir, e
[3:35:37] tipo assim, tinha a opção do de interagir, tipo, vandalizar o
[3:35:39] quadro. Eu falei, Ah, Mano, vamos ver o
[3:35:41] que que sai isso aí, EEAEA laizel estava na minha parte,
[3:35:46] opção, vandalizar o quadro, vandalizar o quadro.
[3:35:50] Eu fiquei bem triste que eu passei o ferro em todo mundo
[3:35:52] ali, Mano, não é nem o pessoal que era do bem, do criatório,
[3:35:55] sobrou geral, foi de arrasta, Mano, é eu, eu acho que não.
[3:35:59] Eu consegui, eu consegui ficar de boa até chegar na sala onde
[3:36:01] estava o comandante. Lá, aí do comandante, não, não
[3:36:05] teve papo, tentei, tentei começar a conversar nada.
[3:36:08] Comigo porque também, só que o geral se vira contra contra a
[3:36:10] tua equipe, daí não tem jeito, eu não lembro se na hora de ir
[3:36:13] embora eu sair de outro jeito e não, não, não tive que limpar a
[3:36:16] geral, eu matei todo mundo também, eu fui até a parte da
[3:36:19] lavagem cerebral, ela vai cerebral deu ruim a lizael quase
[3:36:21] morreu, a máquina explode lá, aí eu falei, não, agora não dá, é
[3:36:26] né? Agora não dá.
[3:36:28] Sistema de combate balduus Gate. É um grande simulador de danos
[3:36:36] and Dragons quinta edição, tá o sistema de combate.
[3:36:40] Ele é baseado no sistema apresentado no livro danos and
[3:36:44] Dragons quinta edição de 2014. Nós temos um podcast sobre esse
[3:36:49] sistema aqui no gread and cast no é o gread and cross número 5.
[3:36:53] Nós falamos sobre a edição, sobre a criação dela, o contexto
[3:36:57] histórico e comentamos as regras dela bem básicas por cima aqui.
[3:37:02] Vamos focar em explicar as implicâncias de RPG eletrônico
[3:37:07] do bode dos Gate 3. Não vamos entrar em detalhes
[3:37:09] explicando o que que é teste de perícia.
[3:37:12] O que que é? Você vi entrou o jogador de
[3:37:13] salvamento salvaguarda que seja teste de resistência, então
[3:37:17] assim. Vamos ao que importa, né?
[3:37:21] O desgaste 3 é um sistema de turnos EOE no momento que o
[3:37:24] combate. Ah, é falando uma coisa
[3:37:26] interessante, em turnos, na exploração, a gente não
[3:37:28] comentou, mas tu pode ligar e desligar o modo de turno, né?
[3:37:31] Sim, sim, importante, exatamente uma coisa que pode mudar uma
[3:37:34] dinâmica ali, né? Mas enfim, voltamos aqui, não
[3:37:37] entra o combate, começa todo mundo, rola iniciativa, né?
[3:37:39] Um dado é rolado e estabelece a ordem de turnos, a ordem de
[3:37:42] turnos aparece no canto superior da tela com os cardizinhos de
[3:37:47] quem vai primeiro. Na esquerda, para aqueles que
[3:37:50] vão por último, na direita, durante o turno, cada personagem
[3:37:54] pode executar uma ação, uma ação bônus, se movimentar e,
[3:37:58] dependendo do que acontece, que garanta um gatilho, uma reação,
[3:38:03] né? Que existem reações, por
[3:38:06] exemplo, conjugar mais de escudo ou ataque de oportunidade que
[3:38:09] seja, né? Então ação pode ser atacar, pode
[3:38:13] ser conjugar uma magia, pode ser saltar, usar itens e et cetera.
[3:38:18] Alguns itens em baldos Gate 3 tu pode utilizar como ação bônus,
[3:38:22] por exemplo, tomar Poções de cura.
[3:38:25] Além disso, tu pode usar a tua ação para tu te movimentar mais
[3:38:28] com a opção de correr ou esconder.
[3:38:30] Se existem algumas classes que permitem que tu faça isso tudo
[3:38:34] com a são bônus, o que te permite fazer mais coisas no teu
[3:38:37] turno. Depende da classe que tu coloca
[3:38:40] no teu personagem. O ladino, por exemplo, que é o
[3:38:43] Guida que o Manuel jogaram de ladino, podem esconder.
[3:38:46] Se com a são bônus o Manuel jogou de pau ladino, Ah, tu
[3:38:51] jogou de pau ladino, tá certo, tem uma pá na frente, eu joguei
[3:38:54] de ladino, ladino, o ladino pode esconder se como a são bônus.
[3:38:58] É muito triste em combate quando tu tá com o teu personagem e tu
[3:39:01] por acaso está perto do botão de furtividade, tu perde ação
[3:39:04] completamente por acidente tutfólio, já aconteceu, já
[3:39:07] aconteceu. Né a são bônus.
[3:39:09] Ela é geralmente uma ação que tu leva menos tempo para fazer.
[3:39:13] Então, dar Um gole numa Poção, como eu disse, saltar em combate
[3:39:19] ou lançar algumas vagias bem rápidas, como o passo nebuloso
[3:39:22] que é só um teleporte, tu faz puf e aparece em outro lugar,
[3:39:25] uma via maravilhosa. A movimentação, ela depende da
[3:39:30] tua raça e da tua classe. Geralmente, todos os personagens
[3:39:34] humanoides de tamanho médio se movimentam, 9 m, 30 pés.
[3:39:38] Se tu é de uma raça menor, como anão, gnomo é Ralf, né?
[3:39:41] O pequenino existe um movimento a menos, 7 m e meio.
[3:39:45] Algumas classes permitem que existe um movimento placassete,
[3:39:48] como bárbaros e monge, que te dá mais movimentos, né?
[3:39:51] Itens mágicos também pode aumentar todo o movimento.
[3:39:54] As magias, elas são organizadas em círculos ou níveis, tá?
[3:40:00] As classes conjuradoras acessam essas magias dependendo da
[3:40:04] classificação ou se elas são com geradores completos.
[3:40:07] Como magos, druidas, clérigos, por exemplo, ou se eles são meio
[3:40:11] conjugadores como paladinos ou Rangers que conjugam menos
[3:40:14] magias as magias. Elas podem ser utilizadas ao
[3:40:17] gastar um recurso chamado espaço de magia splus LOT, que é como
[3:40:22] se fosse uma carga de energia mágica que o teu personagem tem.
[3:40:26] Todo dia ele acorda com todas suas cargas cheias que podem ser
[3:40:30] gastas ao longo do dia. Elas são recuperadas com um
[3:40:33] Descanso longo, única classe que recupera seus espaços em
[3:40:36] Descanso curto. É o bruxo, em contrapartida, ele
[3:40:39] tem bem menos espaços, é o paladino, ele recupera as carga
[3:40:42] de cura com Descanso curto também, né?
[3:40:45] A cura pelas mãos, né? Isso alguns recursos aí são
[3:40:48] recursos, são recuperados com discurso recuperados, tipo
[3:40:50] metade dos seus wildshaps de druida também também também eu
[3:40:54] recupero todos, Mano, eu recuperava todos com Descanso
[3:40:57] curto, todos no curto uhum os 2 que safadinho, né?
[3:41:02] Então, por exemplo. O não são os dados lá da do
[3:41:06] guerreiro também, cara, esqueci como é que chama.
[3:41:08] Dados da superioridade, dados de superioridade recupera também
[3:41:12] isso, recupera também Oo guerreiro recupera tudo, ele
[3:41:15] recupera que ele recupera o do fôlego, que ele cura, se cura
[3:41:18] com são bônus, ele dá uma respirada e aí os ferimentos
[3:41:21] dele vão fechando. Isso é bem interessante.
[3:41:23] Os espaços de magia então, funciona um jeito bem simples, o
[3:41:26] intuitivo. Geralmente os jogadores de RPGs
[3:41:29] eletrônicos se confundem, se bananam todos aqui porque estão
[3:41:32] acostumados com uma Barrinha chamado manapoints, que é uma
[3:41:36] coisa que se espalhou como fogo na palha pelo Final Fantasy, né?
[3:41:42] Que tornou popular principalmente nos jogos
[3:41:43] japoneses. Mas isso surgiu de DED como uma
[3:41:47] opção de conjuração aos espaços de magia há muito tempo atrás,
[3:41:51] mas isso é coisa. Para outro podcast, né?
[3:41:55] Então, digamos que o personagem na pauta aqui que o Guido
[3:41:58] colocou, ele cita um exemplo, digamos que o personagem tem 4
[3:42:02] espaços de magia de nível um, significa que ele pode escolher
[3:42:05] qualquer magia de nível um e soltar.
[3:42:08] E quando ele solta essa magia, aquele espaço, ele apaga, ele
[3:42:11] gastou aquela carga e assim por diante.
[3:42:15] Beleza é, ele pode, ele pode, por exemplo, querer.
[3:42:19] Gastar 4 magias diferentes ou 4 vezes a mesma magia, né?
[3:42:23] Não importa, não importa a carga daquele nível funciona por
[3:42:27] qualquer magia daquele nível. Por exemplo, é se tu tem uma
[3:42:30] carga de nível 2 e tu quer conjugar uma magia de nível um
[3:42:32] com ela tu pode. Algumas magias ficam até
[3:42:34] melhores. Se tu conjuga com cargas mais
[3:42:36] altas, é todas, tenham as vantagens, né?
[3:42:39] Matematicamente algumas são até meio inúteis, tu contra em nível
[3:42:42] alto, vale mais a pena escolher outra magia, mas isso depende de
[3:42:45] caso a caso e o jogo mostra, ele é bem e o jogo ele mostra né?
[3:42:48] O jogo ele mostra quando a magia ela vai ganhar algum bônus se
[3:42:53] você usar um espaço maior ou se não vai, aí você não vai, ela
[3:42:56] vai falar essa magia não vai ganhar bônus nenhum se ela for
[3:42:58] castada dessa forma, alguma coisa do tipo.
[3:43:00] Tem certeza que 2 últimos exemplos é MCs mágicos, que o
[3:43:04] Manoel já tinha comentado algumas vezes aqui mais cedo.
[3:43:07] Que é a cada espaço adicional acima do do base, que é um, né?
[3:43:11] Nível um do primeiro círculo tu adiciona um dardo a mais, então
[3:43:15] tu pode atirar em outro alvo ou causar mais dano ainda no alvo
[3:43:19] original que tu, que sei lá se tu quer focar todos, né?
[3:43:23] Ou a bola de fogo. Quanto mais espaços tu colocar
[3:43:26] na bola de fogo, né? Adicionais a que níveis acima
[3:43:29] mais dano ela causa, mas a adiciona falhos de dano.
[3:43:34] Não tá doido, Mano? A bola de fogo, ela não falha, é
[3:43:37] os alvos podem passar o teste e aí eles tomam metade do dano,
[3:43:40] EE, eles só, e eles tomam metade, eles tomam metade, tomam
[3:43:42] metade do dano. anão ser que eles tenham uma característica
[3:43:45] que só jogadores têm geralmente, que é a do ladino, que é a
[3:43:48] evasão, sim, né, exato, ou cany action, que ele ganha antes, né?
[3:43:53] Já são ardilosa, o monge ganha evasão também, que é tomar
[3:43:56] nenhum dano. Quando tu passa testes, beleza,
[3:43:59] tu vai fazer um ataque contra um alvo.
[3:44:02] Do rola o dado, né? Isso é tudo feito
[3:44:03] automaticamente pelo jogo. E aí se o resultado for igual ou
[3:44:07] maior que a classe de armadura do teu alvo, tu acerta e aí o
[3:44:11] dado de dano é rolado. O dado de dano, então o sômacos
[3:44:15] atribui o teu personagem e o dano sai tudo automaticamente,
[3:44:17] sem precisar ver rolagens específicas na tacara.
[3:44:20] As únicas rolagens que aparecem do the 20 no takara são aqueles
[3:44:23] feitas em testes de perícia, né? Ou skill checks, que são testes
[3:44:29] de enganação. De intimidação, de história,
[3:44:33] organismo ou testes que envolvam abrir fechaduras.
[3:44:39] Isso faz é isso, né, amigos? Isso aí sim, basicamente sistema
[3:44:43] de combate, né, pessoal? Tem um Monte de classes e
[3:44:45] subclasses, esse jogo, o que que vocês acharam das que vocês
[3:44:50] jogaram? Vocês tiveram interesse em
[3:44:52] explorar classes novas ou subclasses novas?
[3:44:56] As que vocês escolheram, deixou vocês aí.
[3:44:59] Satisfeitos? Ficaram satisfeitos?
[3:45:01] Funcionou, cara. A classe que eu mais brinquei no
[3:45:04] jogo foi a do protagonista, que eu tô tô comentando no co Guido
[3:45:07] esse jogo é que assim como a gente comentou na parte ali que
[3:45:09] a gente tá falando da parte, acho que da interface, ele me
[3:45:12] deixou bem confuso no começo, não sei se é uma mistura da
[3:45:15] interface ou por ele ser um RPG de mês adaptado para o meio
[3:45:18] eletrônico. Algumas coisas ele não deixou
[3:45:21] tão claro assim, porque eu estou acostumado a jogar esse tipo de
[3:45:23] RPGRPG de RPG ocidental com essa pegada mais descritiva.
[3:45:28] Com sistema de combate mais complexo e tudo mais.
[3:45:31] E isso aquilo me deixou bem bem confuso no começo.
[3:45:34] Então eu fiz muitas escolhas merda dos meus personagens,
[3:45:40] muitas, muitas escolhas merda, que é uma das coisas que eu até
[3:45:44] gosto, que o jogo ele permite que você refaça a sua classe com
[3:45:48] uma certa facilidade. Eu acho até bem fácil, acho que
[3:45:51] podia ser um pouquinho meio difícil.
[3:45:52] Você paga um trocadinho lá pro. O homem zumbi, você pode é fazer
[3:45:57] a classe, o funestos eu gostei mais do nome dele em português
[3:46:01] do que inglês, eu também, eu achei o nome dele em inglês
[3:46:03] estranho é, é é um murchinho, é um murchinho, tá ligado, cara,
[3:46:08] que é o funestos, eu achei que era um nome original, cara, na
[3:46:11] época que eu estava construindo a pauta lá, pegando os
[3:46:14] personagens, eu falei, gente, que nome feio murchinho meu, é
[3:46:18] um murchinho, até meio meio triste né, o murchinho, e aí eu
[3:46:21] fiz paladino, fiz paladino da vingança.
[3:46:24] Né, que é tipo o Batman, é o justiceiro, essas paradas aí é
[3:46:29] tipo veilor do plain, escape, torment, melhor.
[3:46:32] Aí eu fiz ele e aí eu perdi o meu julgamento, né?
[3:46:36] Eu perdi meu julgamento, falei, Ah, eu quero o eu quero fazer um
[3:46:39] perjurador porque é foda, é foda, EE pior que é da hora.
[3:46:43] Quando você quebra o julgamento, aparece um cavaleiro todo
[3:46:46] pomposo com uma armadura. Ele fala, você é um perjurador,
[3:46:50] venha falar comigo no acampamento.
[3:46:53] E aí você fica sem poder usar magia nenhuma de coladinho, aí
[3:46:56] você conversa com ele, você pega da classe para o jogador, isso
[3:47:00] também, você pode voltar no seu Juramento, que que eu tenho que
[3:47:02] fazer? Tem que fazer alguma Quest, não,
[3:47:04] você paga uma grana para ele, você paga, Oh, isso é porque
[3:47:08] você paga 1000 pila para ele, né?
[3:47:09] É barato. Aí se você quebra de novo O
[3:47:12] Juramento, ele cobra o dobro, ele cobra, acho que não, ele
[3:47:15] cobra 4000 pila, vai aumentando o valor.
[3:47:17] As perguntas você tem que aumentar, pois é, cara, porque
[3:47:19] quebrar O Juramento? A segunda vez é é meio zoado,
[3:47:22] né? É complicado, você quebrou a
[3:47:23] segunda vez de novo e eu fui pelo jurador porque eu porra, o
[3:47:26] nome é legal, né? Eu, meu personagem era duro, a
[3:47:29] priori eu queria fazer 11 run de personagem ruim, bom, vai ser
[3:47:33] legal aí, pelo pela Lori, né, pela rolly play, né?
[3:47:37] Nossa mãe, que classe ruim, ela é bem ruinzinha, sabe?
[3:47:41] Aí eu voltei pro papeladinho da vingança de novo.
[3:47:45] Os outros personagens eu brinquei um pouco com as classes
[3:47:47] deles também. O gay eu não brinquei muito a
[3:47:50] shadowhert, eu também não brinquei muito a os personagens
[3:47:54] que eu mais brinquei foram os que mais me incomodaram, a
[3:47:56] classe em algum ponto, os que eu vi que eram extremamente
[3:47:59] eficientes. Por exemplo, AA losael, a
[3:48:03] shadowhert, o gale, o will, eu nem mexi depois eu mexi um pouco
[3:48:08] com astari. Eu vi as outras possibilidades
[3:48:11] do TIF, do ladino. Da subclasses das subclasses é,
[3:48:15] eu também transformei o minsk, que depois que você pega o minsk
[3:48:19] e transformei ele em guerreiro. Eu também, porque a personagem
[3:48:22] sequestrada foi justamente a lazael, que é que uma das que eu
[3:48:26] mais usava. Eu, eu tenho certeza que vai ter
[3:48:28] algum ouvinte que vai falar, Ah, o Manuel falou o nome dela
[3:48:31] errado, o podcast inteiro, o nome dela é laisel, eu falo
[3:48:34] lazael então. É, fiquei, fica aí, fica aí o
[3:48:37] aviso de antemão que ele vai chamar de lá.
[3:48:39] Espera ele começar a falar da jarra.
[3:48:42] Jandira, Jandira é Jandira. Eu, eu transformei o minsk em
[3:48:46] guerreiro, porque patrulheiro é uma merda.
[3:48:52] Ele é ranger, né? Coitado, velho, mas aí eu tentei
[3:48:55] usar um pouco o ranger, mas eu falei, nossa, classezinha,
[3:48:58] zuada, eu vou mudar. Eu brinquei um pouquinho, sabe?
[3:49:01] Eu só não fui, não fiquei muito. Eu não vivo minha necessidade de
[3:49:05] testar todas as classes do jogo para ver como que eu IA me
[3:49:07] adaptar elas e tudo. Eu mexi mais naquelas que
[3:49:10] estavam me incomodando mais, sabia?
[3:49:12] Eu brinquei bastante, principalmente com com meu
[3:49:14] protagonista, mas tem bastante possibilidade, cara, eu fiquei
[3:49:17] bem satisfeito com esse nesse sentido.
[3:49:19] Ô, ô Guido, eu já vou te passar a palavra, porque eu sei que tu
[3:49:21] vai comentar o sobre tua experiência, mas 11 questão o no
[3:49:26] livro da ideia oficial aqui em português que saiu Oo essa
[3:49:30] subclasse de paladino? Que é o Wolf breaker, né?
[3:49:33] O que quebra O Juramento, ele chama de violador do Juramento.
[3:49:37] Eu não, não é o mesmo termo oficial, tá?
[3:49:39] O perjurador. Eu pessoalmente acho perjurador
[3:49:41] muito mais legal, é porque perjurador é, significa até
[3:49:45] difícil, o cara que quebra uma promessa e perjúrio, né?
[3:49:49] Então é legal o violador também, porque violar é uma palavra
[3:49:53] forte, tá ligado? Violador de juramentos, então
[3:49:56] acho que os 2 servem, mas o termo oficial no livro é o
[3:49:59] violador de Juramento. E ele é encontrado no guia do
[3:50:03] mestre, né? Porque ele é uma opção de vilão,
[3:50:07] é ele e o clérigo do domínio da morte.
[3:50:09] Cara, eu cheguei, tipo assim, como eu já conhecia mais o
[3:50:13] sistema no que no que eu montei, assim os personagens, eu já já
[3:50:17] já dei uma olhada nas subclasses ali, já fui escolhendo o que eu
[3:50:20] achava que já seria legal para montar o meu grupo ali.
[3:50:24] E beleza, né? O único personagem, o único
[3:50:27] personagem. Que eu troquei a classe dele,
[3:50:31] que eu troquei ela por algum por 2 motivos, um, porque isso não
[3:50:35] estraga o personagem. Tem personagem de que é
[3:50:38] impossível você trocar a classe deles assim possível é dentro do
[3:50:41] jogo, mas ele é impossível. Narrativamente falando, quebra
[3:50:44] narrativamente, né? Quebra na Shadow heart a um
[3:50:46] Brown não é foda, mas é um Shadow heart, tipo um bárbaro
[3:50:50] velho. Acabou a história dela para o
[3:50:52] sharve é ou o you, né? Que ele tem a misora que vai
[3:50:55] aparecer no seu acampamento, Ah, vai chegar a misora e aí e o
[3:50:59] nosso e o nosso e o nosso acordo que que pacto, que pacto eu sou
[3:51:04] um guerreiro agora só do cu, eu sou clérigo agora de la Thunder,
[3:51:09] sabe? Mas ó, quem eu troquei a classe
[3:51:11] foi justamente o astarium. Por quê?
[3:51:14] Porque eu era ladino, meu personagem eu era ladino e o
[3:51:18] astarium é então e pra não ter 2 ladinos na parte e ele é um
[3:51:22] personagem puta, o personagem legal pra caralho.
[3:51:24] Eu queria usar ele às vezes, e eu transformei o astarium em um
[3:51:29] bardo que nós não temos companheiros bardos, o bardo,
[3:51:33] ele é um suporte bem útil. Assim, queria testar como é que
[3:51:37] estava o bardo no jogo e o astarium com aquele jeito dele,
[3:51:40] todo, todo Flamboyant, todo não sei o quê não, não IA ficar tão
[3:51:44] descaracterizado de bardo assim. Sabe a história do astarium?
[3:51:47] Ela não gira em torno de o fato dele ser um ladino, eSIM do fato
[3:51:51] dele ser um. Isso não é spoiler.
[3:51:54] Olha, olha para a cara dele, óbvio que não, vampiro, a cara
[3:51:57] que ele é um vampiro e malandro, vampiro e malandro e malandro.
[3:52:00] Então é básico isso tudo a ver com malandragem também, né?
[3:52:03] Exato, eu senti que eu não estaria.
[3:52:06] É corrompendo o personagem e transformando ele num bardo,
[3:52:10] sabe? Então aí eu explorei bastante
[3:52:13] ele nesse sentido e usei ali vários dos personagens, todos os
[3:52:16] compênios. Eu cheguei a usar alguns mais do
[3:52:20] que outros, sabe? Por exemplo, o hausing, eu usei
[3:52:22] pouco ele. Porque eu acho que ele fica
[3:52:24] disponível pra você muito tarde no jogo.
[3:52:27] Ele podia ter sido disponível muito, mas muito antes.
[3:52:30] Sem dizer que eles te dão 2 druidas, sabe?
[3:52:33] Claro, eles são de de subclasses diferentes.
[3:52:35] Eles funcionam diferentes mesmo assim, você tem outras opções
[3:52:38] ali, mas o cara, eu consegui assim explorar bastante desses
[3:52:42] personagens. Assim, eu revezava entre o will
[3:52:45] e o gale revezava entre AAA laisel e a e a carlac, né?
[3:52:50] Porque eles funcionam meio que. Mais ou menos tem a mesma função
[3:52:54] dentro da party, né? A única que eu não trocava muito
[3:52:56] era AA shadowhard, que ela poderia ser trocada por um
[3:53:01] druida até dependendo da situação, mas eu usei bastante
[3:53:04] ela, por exemplo, por causa do Manuel, acredito que ele não
[3:53:07] precisaria tanto dela pelo fato dele ser paladino, ele conseguir
[3:53:10] cobrir muitas das funções dela. Na parte o foda que eu gostava
[3:53:13] de usar o meu paladino para meter porrada, então normalmente
[3:53:17] ele estava ocupado batendo nos inimigos.
[3:53:19] Eu deixava shadowherty para poder curar, então.
[3:53:21] Então os enche do reclama, gira muito por isso, então está tudo
[3:53:23] certo, cara, divaines might é uma coisinha de Deus, cara,
[3:53:27] cara, divaines might literalmente literalmente não é?
[3:53:31] E o raio místico, cara, foi as 2 habilidades que eu mais usei
[3:53:35] desse jogo. O Manuel só foi se ligar no raio
[3:53:38] místico depois de eu falar do raio mist, depois que o Cristian
[3:53:40] falou, porque eu falei, gente, essa magia aqui é tipo um míssel
[3:53:43] mágico, Ah, deve ser, né? Aí que o Cristian falava, não,
[3:53:46] cara, isso aí é um truque, dá pra você usar isso pra caralho,
[3:53:48] Palmas igual um animal. Aí eu comecei, eu, caralho, isso
[3:53:52] aqui é bom para cacete, velho é aqui, ó, vou, vou, vou, dá
[3:53:56] esposas de ouvido no Manoel, o Manoel falou assim, bah, bruxa
[3:53:58] maior, inútil, essa classe, não entendi como é que é dele boneco
[3:54:01] assim, ó, tem pouco espaço de magia, não faz nada específico.
[3:54:04] Eu falei, o Manoel é o seguinte, existe um truque chamado raio
[3:54:08] místico, essa porra é a base, é, é, é o é a chave dessa classe.
[3:54:13] Se tu domina o raio místico, tu domina a classe.
[3:54:16] Vai lá nas invocações místicas do bruxo, que são tipo uma uns
[3:54:19] talento lá, ó Mano, ele vê que tem um Monte que bufam esse
[3:54:22] negócio aí o Manoel foi ver ele, pô, muito foda o negócio, não
[3:54:25] sei o que ele começou longe, ele ele começou a adicionar carisma,
[3:54:30] porra, no raio dele, pô, começa lá, Mano, meter dano pra
[3:54:35] caralho, tá muito dando cara, peguei tanto tudo e disse, você
[3:54:38] pode usar ele de novo, cara, é muito bom.
[3:54:40] EE, eu vinculava umas armas no will e colocava ali e deixava.
[3:54:46] Ou batendo de longe, o cara chega perto, ele já vira, já
[3:54:48] consegue se virar no Mili, locava arma, conseguir invocar
[3:54:52] arma, conseguir usar arma, uma em cada mão assim o meu will,
[3:54:55] ele era bem versátil nesse sentido de magia EE milly assim,
[3:55:00] o bruxo é isso mesmo, né? Ele é uma classe estranha,
[3:55:03] estranha ele, ele faz um pouco de tudo assim, mas ele não é,
[3:55:07] ele não rouba Oo holofote, pois é, por exemplo.
[3:55:12] O bruxo do pacto da lâmina, ele não vai roubar o holofote do
[3:55:15] paladino, anão ser que ele seja um hexblade, é que foi
[3:55:19] introduzido recentemente, eu nem testei, como é que o hexblade
[3:55:22] vai vai estar? Eu não sei nem como está a
[3:55:24] tradução daqui, eu sei que na tradução oficial é lâmina Abreu.
[3:55:27] Eles chamaram de lâmina Abreu, né?
[3:55:28] No guia desmatar lâmina do Zé de Abreu, do Zé de Abreu, cara, eu
[3:55:33] testei todas as classes, todas que estavam disponíveis para eu
[3:55:37] usar dos cooperando, né? Então eu não joguei de monge.
[3:55:42] Eu não joguei de bardo, eu acho que essas 2 classes são as
[3:55:45] únicas que não tinham disponíveis, né, feiticeiro, o
[3:55:47] resto todo estava, Ah, tem O Feiticeiro, é é verdade, existe
[3:55:50] isso, né? Feiticeiro, existe isso.
[3:55:54] EE paladino, você chegou a usar, ela usou a eu tinha mintada, eu
[3:55:59] tinha mintada na minha miquipe, você chegou a pegar ela, eu
[3:56:02] tinha mintado na minha equipe quando eu joguei ela não era nem
[3:56:05] com um p nenhum KKK é a mintar joguei.
[3:56:08] Então, e eu usei bastante eles. Eu acho que de fato, os únicos
[3:56:12] que eu usei menos foi o hassing e a jarreira.
[3:56:15] E a jarreira é quem é suas, porque não necessariamente,
[3:56:19] porque era minhas classes. Teve várias vezes que eu vinha
[3:56:21] com eles comigo assim, principalmente no ato 2.
[3:56:23] No ato 2 eu usei, eu usei o hassing por causa do arco dele.
[3:56:27] No ato 2, ele ficava com gracinha para entrar na party.
[3:56:30] Ah, não, eu tenho que resolver a parada para eu poder entrar no
[3:56:32] grupo. Pois é, eu eu resolvi o arco
[3:56:34] dele e aí eu comecei a usar ele, Ah, tá ele, ele é o único que
[3:56:37] vira o urso das cavernas. Verdadeiro jogo que é o urso
[3:56:40] polar, né? Do do do jogo para mim, o
[3:56:43] problema do housing a gente vai falar depois dos companius, né?
[3:56:46] É que quando ele entrou na minha parte, eu já estava com a
[3:56:48] Jandira velho, eu já estava usando a Jandira, mas é que é
[3:56:53] que diferente, eles são bem diferente, ele é diferente, ele
[3:56:56] é druida do círculo da lua, eu era druida do círculo da lua,
[3:56:59] então a gente era bem parecido, então usei menos ele.
[3:57:02] Mas a mais a jarreira em menos ilha, o círculo da lua é muito
[3:57:05] forte, só só que só quem que está não tem como você trocar a
[3:57:08] classe do House, não, tipo, não tem tipo, tem só que você caga
[3:57:14] com o personagem, Ah, mas é o House, é, vou mudar.
[3:57:17] Oo é o subclasse dele, né? É o jeito é, pode ser, mas é
[3:57:20] porque ele é o Hi druid, né? Tipo você mudar ele para outra
[3:57:23] coisa, tipo, Ah, vou transformar ele num monge cagou com o
[3:57:27] personagem, né? Não é?
[3:57:29] Exatamente exatamente. Então ele tinha que continuar
[3:57:31] sendo druida druida das estrelas.
[3:57:34] Eu vou ser sincero assim, é em relação às classes, o guerreiro,
[3:57:39] eu tenho experiência no RPG de mesa, experiência No No RPG
[3:57:42] eletrônico, né? O guerreiro forte PA danar muito
[3:57:46] funciona, caralho, tá Mano, o guerreiro forte PA danar bate
[3:57:49] Estrela ficou na minha paha o corpo inteiro, cara, bate 3
[3:57:52] vezes assim, delícia demais é estado de superioridade, cheio
[3:57:56] de manobra legal. Ele é de consistente, acerto
[3:58:00] consistente. OOO lance do guerreiro é o
[3:58:02] seguinte, ele é consistente e confiável e é isso, ele faz
[3:58:09] alguma coisa diferente? Não, essa é a parte chata dele,
[3:58:12] sim, ele é só confiável e consistente.
[3:58:14] Então, jogadores que querem ser confiáveis e consistentes sem
[3:58:16] causar dano, vão ser guerreiros, vão ser guerreiros, sabe?
[3:58:20] E é isso, ela é uma batom master, então ela tem manobras
[3:58:23] de combate com dados de superioridade, isso é bem legal,
[3:58:26] isso dá uma complexidade a mais para o guerreiro.
[3:58:28] A shadowhart, ela começa com uma a subclasse dela é um lixo, tá
[3:58:32] horrível, é, é eu, eu não mudei nada de nenhum personagem,
[3:58:35] cheguei até o final, tá? Eu não mudei também, mas depois
[3:58:37] eu fui ver, Mano, a subclasse dela é bem ruim, a subclasse
[3:58:40] dela é um lixo, é, é o clérigo da tempestade, da enganação, né,
[3:58:44] enganação, o clérigo da tempestade é um é muito melhor,
[3:58:47] superior assim todos os níveis, o da luz é superior todos os
[3:58:51] níveis, toda a vida da guerra, da guerra, então assim.
[3:58:55] Ela é uma personagem inútil, não o clérigo.
[3:58:57] São extremamente úteis, são versáteis em relação à
[3:59:01] utilidade, controle de campo, OAA, magia, guardiões
[3:59:06] espirituais. É uma das mais poderosas juntos
[3:59:08] pra caralho. É poderosa demais.
[3:59:11] É, é um suporte tanque, né Mano? Ela é um suporte tanque pra
[3:59:15] caralho. Tu controla campo com tu ativa
[3:59:18] guardiões espirituais, caminha por pelo, pelo mapa e tu
[3:59:20] arregaça os caras, nossa, aquela aquela fase lá do do Submarino,
[3:59:24] nossa, você tem que resgatar o pai do will, nossa, aquela,
[3:59:26] essa, os bichinhos, tudo para cima de gente, caia tudo, ficava
[3:59:29] tudo morrendo, então é isso, facilita muito o will.
[3:59:34] Ele é um personagem legal porque ele é um bruxo do do diabo, lá
[3:59:40] do ínfero, então ele atira a bola de fogo, por exemplo.
[3:59:42] Essas coisas tem acesso a algumas magias que bruxo não
[3:59:45] tem. Então EE dá Pra Ele é super
[3:59:48] modular, o bruxo é super modular, tu pode ir escolhendo
[3:59:50] coisas legais ao longo da progressão dele que nem o Guido
[3:59:52] falou da lâmina e tal, então ele funciona bem.
[3:59:56] O gale é um mago. Eu acho que o mago é a classe
[3:59:58] mais poderosa do jogo assim, porque ele faz tudo, todas as
[4:00:02] coisas. Acho que acho que a partir do
[4:00:04] momento que chega no nível 5, ele dá aquele Salto que daí ele
[4:00:09] já já passa na frente de todo mundo, né?
[4:00:11] Eu estava conversando. Ontem, ontem, ontem, anteontem,
[4:00:15] com os amigos, é, terminei com os Gates e tal.
[4:00:17] E aí eu contei sobre a minha experiência da Batalha final,
[4:00:19] que eu tive dificuldades e algumas coisas assim, e aí
[4:00:22] falou, eu não sei porque está falando disso, eu só usei um
[4:00:24] mago e resolvi tudo, sabe? Então porra, tu anula
[4:00:29] completamente um Monte de coisa com algumas habilidades de mago,
[4:00:32] o que é da hora, né? O que é bem divertido,
[4:00:36] principalmente instapã de mísseis mágicos 2, que é a
[4:00:39] artilharia de guerra, que é uma Jaques exclusiva desse jogo não
[4:00:41] tem DED. Né, que é o porra missel mágico,
[4:00:46] apelão muito forte que arregaça o os oponentes, então não tem
[4:00:50] porque tu usar magias de acerto com gays, tu pode usar mísseis
[4:00:53] mágicos, geralmente é isso, ele é uma máquina de mísseis mágicos
[4:00:57] e magias em área e controle. Usei muito graxa com ele para
[4:01:00] controlar campo, nossa, é é muito, muito, muito, muito
[4:01:04] dominante. Sabe o Marcos, né?
[4:01:06] Lentidão, confusão, lentidão. É padrão hipnótico, tu destrói
[4:01:11] dos oponentes com o padrão hipnótico, tu joga o padrão
[4:01:13] hipnótico na área dos oponentes, desligam, eles estão fora da
[4:01:15] partida, sabe? Então, essas magias aí são
[4:01:19] muito, muito, muito, muito, muito úteis, aquela lá que é uma
[4:01:23] Bárbara, a Bárbara, ela é tipo guerreiro, só que tem a fúria.
[4:01:27] Eu escolhi AO fúria do urso lá porque ela é a da resistência a
[4:01:30] todo tipo de dano. Ela é o só, o personagem mais
[4:01:32] tanque do jogo, né? Sim.
[4:01:34] Se tu precisa segurar um ordens de oponentes, coloca ela ali no
[4:01:37] meio e ela resolve. E enquanto o clérigo druida e
[4:01:42] mago resolvem destruindo a distância dos oponentes, ela
[4:01:45] tanca o que está lá na frente, o que é divertido, porque tu pode
[4:01:49] usar bola de fogo nela, ela toma metade do dano porque ela é uma
[4:01:53] te ferir. Não é Tiffany, né?
[4:01:55] Mas o gale, ele Como Ele É um invocador, ele podia jogar bola
[4:01:57] de fogo e não causar dano nos aliados.
[4:01:59] Então, e abusei dessa porra aí, destruir tudo e não machucava
[4:02:03] meus aliados, né, cara? O problema é que tudo
[4:02:05] desacostuma, né? Quando usei bola de fogo com o
[4:02:07] will, quase matei o alhado mesmo que estava com vida a droga,
[4:02:13] esqueci que o Wilton é um magro evocador, AI, cara, isso é muito
[4:02:19] engraçado, muito, muito, muito engraçado.
[4:02:22] O minsk é uma personagem muito fraco, né?
[4:02:24] É uma personagem muito fraco, infelizmente eu usei ele para
[4:02:29] matar a Oren, foi divertido, mas não faria de novo.
[4:02:34] Se eu pensando bem, eu mudaria a classe dele, eu colocaria ele
[4:02:38] com o nível de bárbaro uberserker, porque ele tinha a
[4:02:41] fúria do Uber, zerker no bar, desgate um, tinha aham e
[4:02:45] colocava os livros de de ranger nele, sabe?
[4:02:49] Para fechar, para completar, eu não fiz isso porque eu quis ser
[4:02:53] purista, né? Assim, mas se eu vou jogar de
[4:02:54] novo, eu faria isso, sabe? Aham que daí você estaria numa
[4:02:57] fazendo uma build que era dele já, né?
[4:03:00] Temática, exatamente temática. Você não estaria fugindo tanto
[4:03:03] do personagem porque, no final das contas, o fato dele ser
[4:03:06] ranger, tipo, vamos dizer, é meio que relevante pro
[4:03:10] personagem, né? A estátua dele não era OOO
[4:03:14] ranger, nome da estátua dele quando ele estava transformado
[4:03:17] em Pedra, era tipo alguma coisa, tipo, Ah, Oo ranger feliz,
[4:03:21] alguma coisa assim. Ranger gente boa é uma coisa
[4:03:23] assim, né? Eu não, eu não lembro o nome
[4:03:25] certo, mas mas cara, eu acho meio meio caído assim, meio
[4:03:28] caído, dele ser um ranger. De verdade que se tipo no jogo é
[4:03:32] porque o range não tem nada de legal né cara?
[4:03:34] Pra oferecer engano é só tristeza, os os fãs do range vão
[4:03:38] ficar triste com ele. O monge nesse jogo pelo menos
[4:03:41] ele ganha item pra caralho, ele tem item mágico pra tomar é o
[4:03:45] que não tem no DED de mesa eu não joguei de monge, o próprio
[4:03:50] aquela coisa que você pega lá do do do negócio que fica dando
[4:03:53] risada lá é um colar, algum amuleto que que dá risada, é um
[4:03:56] colar, ele dá um puta, ele é um puta item bom pra, pra, pra.
[4:04:00] Para monge, para monge, sabe monge cara, eu encontrei muito,
[4:04:03] muito item de bar do muito item de monge Mano, e nenhum de
[4:04:07] ranger. O que será que a laren quer
[4:04:08] dizer com isso, né? Então estão aí classes
[4:04:12] desassistidos, o bar do monge e o ranger não costumam ter item
[4:04:15] mágicos para eles, eles se fodem.
[4:04:17] Aí a Lara encheu de item de bar do de monge Mano, não de ranger
[4:04:20] aham, e aí já viu, estão esquecendo alguém mais, o
[4:04:25] intagra astarium e o astarium. Ah, o astarium.
[4:04:28] Eu usei muito pouco astário no começo eu fiquei com o ranço
[4:04:30] dele, né? Eu fiquei com muito ranço do
[4:04:33] astário porque ele tentar te matar, eu estava sendo amigo com
[4:04:36] todo mundo, aí o astário falou AI deixa eu dar uma chupadinha
[4:04:39] aqui no teu sangue e eu AI meu Deus, astário, que safado, tá
[4:04:43] bom. Aí ele foi chupar o sangue, ele
[4:04:47] foi chupar meu sangue e me matou Mano, eu morri, você não
[4:04:50] conseguiu se livrar dele No No teste não o portagem acordou
[4:04:54] morto ali, perdeu a mão, perdeu a mão, perdeu a mão.
[4:04:58] Acho que pra mim astalio bom era astalio no acampamento com
[4:05:02] ardien Bond tomando dano que ninguém está tomando no campo de
[4:05:04] Batalha. Você viu que dá pra fazer isso,
[4:05:07] coloca a magia, o ardien Bond liga o astalio com alguém,
[4:05:11] quando essa pessoa vai pro campo de Batalha, toma dano no campo
[4:05:14] de Batalha, metade do dano vai pro astalio.
[4:05:15] Pronto é a senhora fica tomando dano no acampamento, caralho,
[4:05:18] legal, ó, o cara tá aí, tá só o pó, o cara fazendo 3 testes de
[4:05:23] de, de, de contra a morte. Contra a morte.
[4:05:29] Aí o astário fica apanhando no acampamento de graça.
[4:05:32] Aí no ato 2, eu comecei a dar uma chance para ele.
[4:05:35] Aí eu aprendi a gostar dele, porque é um personagem muito
[4:05:37] legal, né, cara? É um personagem muito legal.
[4:05:40] E é no momento que ele que eu conversei com aquela droga que
[4:05:43] tem o sangue fedido lá, tá ligado?
[4:05:46] Que que eu fiz ele, ele tomar o sangue dela só pra ganhar um
[4:05:49] item? O sangue dela, não, eu não, eu
[4:05:52] fiz, eu aceitei, eu aceitei a vontade dela dele, né?
[4:05:55] Não, eu fiz, eu aceitei, se vira, então toma essa merda, me
[4:05:58] dá o item, cara, é o item bom, pô, não, porque qual é o item
[4:06:01] mesmo? Não é uma Poção, Poção, é muito
[4:06:04] bom, é muito bom que eu lembrei agora que, tipo assim, você
[4:06:07] coloca os personagens na parte, eles vão interagindo, né?
[4:06:10] Aí 1 hora eu estava com a astaram e o minsk na parte
[4:06:14] assim, e daí de repente eles aí eu estava explorando assim e
[4:06:17] eles começaram a conversar aí, Oo.
[4:06:19] O astari fez algum comentário para o minsk?
[4:06:21] Aí de repente o minsk vira e fala assim, Ah, astari, eu gosto
[4:06:25] muito de você, porque, cara, nós somos praticamente irmãos assim,
[4:06:29] de tão parecidos. Aí ele fala assim, Ah, aposto
[4:06:32] que você não está falando fisicamente, né?
[4:06:34] Ele fala especialmente fisicamente.
[4:06:36] A gente parece até gêmeos. Aí o astari olha para a cara
[4:06:40] dele assim e fala. Em todos esses anos, eu nunca
[4:06:43] desejei tanto poder ver o meu reflexo.
[4:06:46] Nesse momento não pode meu reflexo, o misk, o misk tem umas
[4:07:00] tiradas muito boas. Eu acho que as melhores tiradas
[4:07:02] são do misk, né, cara? São do misk os diálogo deles,
[4:07:05] você com a com a Jandira. Cara, eu dou muita risada,
[4:07:08] porque tem muita coisa do jogo antigo, né?
[4:07:10] Isso é muito história e tudo mais.
[4:07:12] AA parte final ali que você conversa com os personagens no
[4:07:15] final do jogo, nossa, a parte do miss com o miss está com muita
[4:07:17] com trombadinha que ele pegou velho, ele prendeu trombadinha,
[4:07:22] o sorriso, o nome dele, o sorriso, ele é um trombadinha.
[4:07:26] As conversas dele com o Bum velho e o sorriso.
[4:07:29] Ele fala assim, eu estou com muito medo, muito medo e ele
[4:07:31] fala muito, porra, Mano, calma. O misk não vai fazer nada, cara,
[4:07:35] que doideira, no máximo talvez ele te machuque um pouco.
[4:07:38] Não, não, eu não estou com medo do misk, eu estou com medo do
[4:07:41] hamster do poderoso que o misk, eu não com o hamster que você
[4:07:46] fica fazendo uma puta propaganda do bu, né cara?
[4:07:49] E é o bu e é o bu que decide quem morre, tá ligado?
[4:07:52] É o bu que decide Mano, o bu fala Pra Ele quem vai morrer e é
[4:07:55] uma conversa que tipo, tem certeza que você não trocou esse
[4:07:58] hamster? Eu sei, tem o diálogo do tipo tá
[4:08:01] doido, vai trocando o hamster por um.
[4:08:03] Sabe? Muito bom, e assim tem o SPACE
[4:08:08] hamster, né? Que é o personagem dele, que é
[4:08:11] hamster em miniatura, tem no ele saiu oficialmente num livro de
[4:08:16] DD esse bichinho EEO. Bu ele é extremamente
[4:08:20] inteligente, tá ligado? Ele é muito, muito inteligente.
[4:08:23] O bu ele está entendendo tudo que está acontecendo.
[4:08:25] Sim, e com certeza tudo aquilo que toda aquelas doideira que Oo
[4:08:29] misk está falando é verdade, cara, é verdade, é, ele acredita
[4:08:34] nele, né? E tem uma tem um diálogo muito
[4:08:36] bom do misk que ele fala assim, Ah, porque é isso só funciona em
[4:08:39] inglês, né? Que ele fala.
[4:08:40] Ah, porque nós destruímos os caras, então somos os beanne of
[4:08:43] the Evil, sabe? Tipo a perdição do mal e somos a
[4:08:47] perdição de Mirko bein of Mirko e a perdição de bau Bain of Ball
[4:08:52] EAEAE Benny. Of Benny Benny, a perdição do
[4:08:59] banny banner do Deus é isso aí, Benny banner, mas enfim, são
[4:09:09] funcionam as classes, menos o ranger, coitado, triste,
[4:09:13] funcionam. Pena que não tem artífice, né?
[4:09:15] Pra gente jogar aqui, é verdade, verdade, ficou de fora jogar de
[4:09:19] inventor com armadura do Homem de Ferro.
[4:09:20] Eu acho que a Lari não tancou não, cara passaria mal.
[4:09:24] E vocês se sentiram desafiados pelo combate?
[4:09:26] Acharam que precisaram usar estratégia para poder vencer os
[4:09:30] desafios que surgiram em sua frente nas aventuras assim, eu
[4:09:34] acho que o jogo todos nós jogamos no normal aqui.
[4:09:39] Ele pelo menos vai exigir que você entenda o sistema EE,
[4:09:43] domine ele, para que você consiga enfrentar os desafios de
[4:09:47] forma eficiente. Assim, sabe?
[4:09:49] Acredito que quando a gente chega no final do jogo, quando a
[4:09:51] gente já está com os personagens.
[4:09:53] No nível máximo, com a beadefeita, com vários itens
[4:09:57] mágicos, itens únicos, não sei o quê.
[4:09:59] As coisas já fiquem até um pouco bem mais tranquilas do que em
[4:10:03] certos momentos do jogo ali, sabe?
[4:10:05] Mas eu me engajei em em montar esses esses personagens, em
[4:10:13] montar esse grupo pensando nessas estratégias e como eu
[4:10:17] poderia é sobrepujar vários desafios assim, sabe o jogo?
[4:10:21] Ele te. Coloca criaturas que agem de
[4:10:23] certas maneiras ou que tem resistência a certas coisas aí
[4:10:26] para você realmente, em alguns pontos, em alguns momentos, usar
[4:10:30] estratégias diferentes para derrotar, ter esses tipos de
[4:10:33] inimigos assim ou ser mais eficientes em certos combates.
[4:10:36] Eu gosto da da da jogador normal, né?
[4:10:39] Eu gosto da dificuldade do jogo, cara.
[4:10:41] Ou se tiverem esses tipos de inimigos, os bosses também, né?
[4:10:44] A gente vai falar dos bosses mais para frente.
[4:10:46] Tipo, toda hora você está sempre pensando ativamente em como você
[4:10:49] vai lidar com aquela situação ali.
[4:10:52] Apesar de que eu fiquei a maior parte do tempo com a mesma
[4:10:54] parte, né? É, era shadowhart para curar
[4:10:59] minha protagonista que era palladina Carla, que lazael era
[4:11:03] paulada e cura o clássico bater e curar.
[4:11:06] Às vezes, quando eu queria brincar um pouquinho, eu trocava
[4:11:09] a shadowhert ou pro will pousar raio místico ou pro gay e o
[4:11:13] pousar magia ou pro hastaram. Para poder roubar os outros, né?
[4:11:17] Ou usar o sneak atak, que também é maravilhoso, sneak atak dá
[4:11:21] muito dano aquela porra, o ataque, o ataque furtivo é muito
[4:11:24] bom. Eu não consegui valorizar isso
[4:11:26] no começo, cara, eu também não consegui valorizar isso no
[4:11:28] começo, sabe? Eu estava até comentando com,
[4:11:30] sabe, eu fui de paladino, na verdade, eu fui de paladino
[4:11:33] porque eu queria fazer um personagem ruim, e aí eu vi que
[4:11:36] tinha a classe perjurador, eu falei, ha ha, personagem
[4:11:39] malvado, personagem malvado, quer dizer, né, eu queria fazer
[4:11:42] um personagem malvado. Ele queria fazer um personagem
[4:11:44] ruim e conseguiu KKKKKKKK perfeito ranger, aí eu eu queria
[4:11:52] fazer um personagem malvado, aí eu falei, vou, vou fazer
[4:11:55] perjurador, né? Porque foda, né?
[4:11:56] Quebrou quebrador de offbreaker que eles chamam, né?
[4:12:00] Inglês é quebrador de Juramento, né?
[4:12:02] O perjurador IA ser foda, IA ser foda, mas o perjurador não
[4:12:05] presta, né? E aí eu fiz toda essa essa rolha
[4:12:08] aí para poder fazer o personagem.
[4:12:12] Malvado e tudo tal. E mas eu eu acho que se eu teria
[4:12:16] aproveitado mais se eu tivesse jogado ladino, porque ladinagem
[4:12:20] está no meu sangue, sabe? Eu gosto depois que eu aprendi a
[4:12:23] usar o snick ataque lá para metade final do jogo que eu
[4:12:25] descobri como usava aquela porra aí, meu filho, nossa, tinha hora
[4:12:30] que eu tirava cai lá que colocava o astário que a gente
[4:12:32] estava dando mais danos, sabe? Com o snick atak depende da
[4:12:35] situação. Por exemplo, na Batalha contra
[4:12:37] o. Acho que não é spoiler, né?
[4:12:40] Foda se todo mundo sabe spoiler, spoiler é é spoiler, é beleza.
[4:12:44] Então pode cortar o will numa Batalha aí antes de você chegar
[4:12:47] na ourin, né? A ourin não é a ourin, a gente
[4:12:49] já comentou dela aqui é os sim antes de você chegar nela que
[4:12:52] você enfrenta um inimigo muito forte.
[4:12:55] Cara, que foi isso, Nick atack velho, porque é o Boss, são 3
[4:12:59] NPCS que eles bufam o Boss e tem um NPC que ele dá um buffe que
[4:13:05] se eu me engano é o santuário, que é um negócio chato para
[4:13:07] cacete. Aí eu tive que eu tinha que
[4:13:09] matar ele primeiro para depois ir para cima do Boss, porque eu
[4:13:13] não conseguia matar o Boss num turno.
[4:13:15] O santuário te impede de atacar, porém quando alguém vai sentir e
[4:13:19] tomar dano automaticamente, né? É não é, ela é bem chatinha,
[4:13:22] cara, quando o inimigo usava santuário né e tudo mais, cara,
[4:13:26] tu sabe como tu resolve isso? Um DID normal, eu tô com juro de
[4:13:28] cipa, magia na frente de santuário, aí ele para de
[4:13:30] funcionar, por isso, se não falar um skate, não tem na
[4:13:33] Batalha controlinho também que ela é bem da hora também.
[4:13:36] Eu também fui de snick também. Eu matei o olink, que tem 11
[4:13:39] geminick, né? A gente vai comentar depois dos
[4:13:41] nossos, mas eu matei ela antes, como snick atak antes de acabar
[4:13:45] com o gimenick do jogo, né? Resolver a gimenick da Batalha.
[4:13:48] O gimic da Batalha dela é a gimic, que no caso seria uma
[4:13:52] coisa que específica acontece na Batalha, né?
[4:13:53] Exatamente a gimenica da Batalha dela, mas acho 111 mecânica
[4:13:58] específica. Mas eu acho que a maior
[4:13:59] dificuldade que eu tive no jogo. Eu acho que dá para comentar
[4:14:03] agora, né, já que a questão da dificuldade, eu acho que é o
[4:14:06] maior problema que eu tive do sistema de Batalha.
[4:14:08] É ARNG aqui porque ARNG existe em qualquer RPG.
[4:14:13] Qualquer RPG eletrônico que se preze vai existir RNG, porque às
[4:14:16] vezes eu tenho a progressão. Você tem a taxa de dano, então
[4:14:19] RNG vai existir de um jeito ou de outro.
[4:14:21] Mas aqui no bagulho de Gate 3, que ele é baseado no DED com
[4:14:24] edição, você não tem apenas RNG de acerto, você tem RNG de dano.
[4:14:31] Ou seja, você tem 2 rngs que vão é reinar ali, vão dominar, vão
[4:14:36] comandar a sua ação. E como você tem 2 rngs, você tem
[4:14:40] o dobro de chance, ou de se dar muito bem e atropelar tudo sendo
[4:14:44] muito sortudo, ou você tem muito lazer de ser atropelado e se
[4:14:48] foder. E na maior parte das vezes
[4:14:51] aconteceu comigo a segunda opção, várias vezes eu tinha
[4:14:54] muitas chances de acertar o inimigo, tipo, vou matar esse
[4:14:57] corno aqui, agora vamos matar, vamos matar, vamos matar.
[4:14:59] Eu errava erro crítico você ter erro crítico para cacete, acho
[4:15:03] que uma palavra, uma frase, nunca me doeu tanto quanto erro
[4:15:06] crítico eu devia ter feito de tifli, né?
[4:15:09] Porque ele parece que ele ele transpassa o erro crítico, né?
[4:15:13] Alguma coisa do tipo não acho, não.
[4:15:15] O tifli não faz isso. Não sei quem me falou alguma
[4:15:19] coisa do tipo. O halfling consegue rerolar
[4:15:23] várias vezes que ele tira um né? Acho que é o Ralf, o pequenino,
[4:15:26] o pequenino, então isso que você tira um você pode rerolar o dado
[4:15:30] e usar OOO dado novo se você tirar um de novo você você usa
[4:15:34] um eu tenho o talento lucky no voo dos gays 3 acho que tem né?
[4:15:37] Tem, acho que tem que te permite, você quer enrolar
[4:15:39] também? Tu rola uma coisa e permite tu
[4:15:41] gastar pontos de tinha uma coisa, um dos gadget também tem
[4:15:43] alguma coisa por alto comigo disso essa questão de um sabe,
[4:15:46] acho que ele tinha halfling é acho que é halfing.
[4:15:49] Vou confundir porque é tudo lindo, né?
[4:15:50] Raça, no caso, confundi todos os links da vida.
[4:15:53] Ali eu acabei, principalmente no começo do jogo, que eu não tinha
[4:15:56] muito recurso ainda, estava absorvendo todas as mecânicas
[4:15:59] ali que o jogo estava me apresentando.
[4:16:01] Cara, eu tomei muito no cu com ARNG desse jogo, muito no cu, e
[4:16:06] Era Eu tomando no cu no turno, e aí o inimigo me tomando, me
[4:16:09] comendo meu cu no outro. E às vezes eram situações onde
[4:16:14] você tinha feito setup ali no campo.
[4:16:17] Você tinha feito a melhor possível para você fazer a
[4:16:19] melhor escolha de equipamentos, a melhor questão de personagens
[4:16:22] e RNG vinha e tifodia, claro. É, e aí que que eu fazia nessas
[4:16:27] situações e que eu acho que a maior parte dos jogadores desse
[4:16:29] jogo fez, eu tava em uma Batalha importante eu antes de eu atacar
[4:16:34] o inimigo, sei, eu usei muito save scan nesse começo desse
[4:16:37] jogo, usei pra caralho save scan no começo desse jogo eu não era
[4:16:41] a ponto de tipo igual falou Na Na coisa, né?
[4:16:44] Salvar cada golpe não. Mas era um golpe importante que
[4:16:48] IA definir se eu IA ganhar ou se eu IA perder aquela Batalha.
[4:16:51] Eu usava savica, salvava e foda se e normalmente ele dava errado
[4:16:54] logo na primeira oportunidade e eu não ficava dando load, por
[4:16:57] exemplo, dar sempre sucesso crítico, eu vou ficar dando load
[4:17:00] aqui, save state, até até dar o sucesso crítico, até dar o maior
[4:17:04] dano? Não, eu só queria que acertasse,
[4:17:06] eu queria que a minha estratégia funcionasse, então eu me
[4:17:09] incomodei bastante com ARNG aqui do jogo, principalmente, não é
[4:17:12] RNG do acerto, porque acerto é comum.
[4:17:15] Mas a do dano, porque a diferença do dano mínimo para o
[4:17:18] máximo, ela é muito alta. É comum você ter diferença de
[4:17:22] dano em RPG, né? Mas normalmente é uma diferença
[4:17:26] pouca. Por exemplo, exemplo que me vem
[4:17:28] à mente aqui é Pokémon, Pokémon, você tem uma diferença de dano.
[4:17:31] Por exemplo, você tem Oo base do thunderbot, que é 95, mas ele dá
[4:17:36] alguma diferença ali na hora que ele vai certar o inimigo às
[4:17:39] vezes pode matar o inimigo com hit, às vezes pode não matar,
[4:17:43] mas é uma diferença de. Muito pouco aqui é uma diferença
[4:17:47] muito alta, então isso pode te foder pra caralho.
[4:17:51] No meio dos combates, quando eu cheguei lá mais pro final do
[4:17:54] jogo, que eu tava cheio de recurso, os erros já não.
[4:17:57] Ou eles não me incomodavam ou eu tinha tanto recurso que eles não
[4:18:02] eram um problema. Se eu acertasse um golpe do Boss
[4:18:05] e desse erro crítico, é só acertar de novo, eu IA ter
[4:18:08] recurso suficiente pra trancar um golpe e pra tentar de novo.
[4:18:12] Isso eu às vezes acontecia de errar de novo, mas assim eu
[4:18:14] tinha muito recurso para poder tentar de novo.
[4:18:16] Mas no começo do jogo eu realmente eu usei bastante, usei
[4:18:21] bastante. Ser escânio, que é uma coisa que
[4:18:23] eu acho que esse jogo não deveria ter.
[4:18:25] Eu tenho, eu acho que salvar no meio do combate e no meio de
[4:18:31] escolhas, mas no meio da catsine, no meio do no meio da
[4:18:34] catsine do diálogo também, cara, salvar no meio do combate
[4:18:37] normalmente trivializa a dificuldade, sim.
[4:18:41] São raros exemplos. Aonde isso não funciona?
[4:18:44] Aqui em baruzgate trivialisa, porque tipo, você pode ficar
[4:18:49] dando download load até você ter o resultado que você quer.
[4:18:51] Aí eu acabei usando isso bastante no começo por causa
[4:18:55] dessa questão que ARG ela estava me fodendo mesmo, o Muriel
[4:18:58] também, ele se fodeu pra caralho.
[4:19:00] Ele tem vários relatos dele contando pra gente, mas foi só
[4:19:02] isso, cara, que que mais me incomoda, principalmente no
[4:19:06] começo do jogo. Essa questão da RNG, do dano
[4:19:08] mínimo ali me pegou bastante. EE assim, e é uma questão que
[4:19:13] não é nem do baldursgate 3 em si, né?
[4:19:16] É uma questão que é do sistema de danos em Dragons quinta
[4:19:19] edição, isso é comum, é vocês que jogam um RPG de mesa, é essa
[4:19:23] questão de RNG de dano. É comum, é RPG de mesa ou é só
[4:19:26] danos de dano? Dragons que tem padrão é padrão,
[4:19:28] né? Padrão é porque geralmente é é
[4:19:30] jogar dados, né, jogar dados RPS de mesa.
[4:19:34] Então, por exemplo, você pode jogar 3 dados de 10 e tirar 3.
[4:19:40] A chance é muito 3, eu falo tipo um em cada, né?
[4:19:44] A chance é muito baixa, o mesmo tanto de chance que você tem de
[4:19:47] tirar o dano mínimo e o máximo é o mesmo, a chance de você ter um
[4:19:51] azar absurdo e a chance de você ter uma sorte absurda é a mesma,
[4:19:54] sabe? Mas assim, me corrija, se
[4:19:56] estiver enganado, é, eu acho que a dinâmica do RPG de mês ele é
[4:19:59] um pouco diferente. Como Ele É um jogo social,
[4:20:02] talvez eu só estou elogrando o que vocês podem me responder,
[4:20:06] tá? Talvez quando esse tipo de azar
[4:20:08] acontece num RPG de mesa, a situação ela não é tão
[4:20:13] frustrante quanto você está jogando sozinho num RPG
[4:20:16] eletrônico. Ah, eu discordo.
[4:20:18] Eu acho que depende, cara, porque eu acho que depende.
[4:20:21] É, é isso que vocês vão dizer, porque vocês jogam RPG de mesa,
[4:20:24] né? Eu joguei poucas vezes, eu não
[4:20:26] lembro muito bem. É que No No EPG eletrônico você
[4:20:30] pode download e tentar de novo. Isso não tirando a questão do
[4:20:33] load, sabe? Tirando a questão, não, eu não
[4:20:35] digo load no combate, eu digo load no, no, no, em qualquer
[4:20:39] coisa, tipo no jogo aqui, Hum, Ah sim, dependendo do que
[4:20:43] acontecer pode ser que todo mundo morra e acabou a Ventura e
[4:20:47] é isso. Oo erro crítico, ele pode ser
[4:20:50] engraçado em uma situação, ele pode ser desesperador em outra,
[4:20:54] sabe? Ele pode ser extremamente
[4:20:56] frustrante em certas situações assim chave, sabe, isso acontece
[4:21:00] também acontece de a gente ter azar, acontece do mestre ter
[4:21:04] azar, sabe? O importante é que nem o que
[4:21:06] você tinha falou é ter a transparência da coisa assim,
[4:21:08] sabe, é cara, se você eu tirei tal dando tal beleza, eu ó, eu
[4:21:13] tirei tal dado assim, tipo, isso é o é o legal, é tudo ser
[4:21:16] transparente, porque no jogo eletrônico, vamos dizer, não tem
[4:21:18] como você roubar, o negócio está acontecendo e o sistema está
[4:21:21] rolando ali no meio período de mesa eu já vi, gente.
[4:21:24] Roubando, roubando, tipo, tirou um, mas falou que não tirou.
[4:21:27] Ah, não, só não acertei, o cara não falou que tirou um.
[4:21:30] Já vem nego tirando, apagando, tipo assim, coisa na ficha,
[4:21:34] descontando menos dando do que do que tomou de verdade.
[4:21:37] Existe essas coisas bizarras assim, né, meu Deus, mas por por
[4:21:40] medo de, de às vezes o personagem dele morrer, qualquer
[4:21:44] coisa assim, sabe? Mas eu acho que tem o lance de
[4:21:48] tipo assim, o fato de você estar jogando o epg eletrônico, você
[4:21:52] consegue. Consertar muita coisa que no RPG
[4:21:57] de mesa só vale uma vez, sabe? Como se você estivesse jogando o
[4:22:00] modo de resgate no modo honra que é aquele modo lá que você só
[4:22:03] tem um save que só que você não dá continue nem nada que você só
[4:22:06] vai ORPG de por que que eu discordo do do que o Manoel
[4:22:09] falou? Porque ORPG de mesa é o modo
[4:22:12] honra que todo mundo que joga modo dos Gates aí a internet
[4:22:15] fica falando nossa, o modo não sei o que difícil, não sei o que
[4:22:19] porra não conseguir, jamais conseguiria jogar no modo honra
[4:22:22] as pessoas ficam falando. Só que tudo joga com todos os
[4:22:25] personagens, joga só com aham. Então, cara, e por que que eu,
[4:22:29] eu? Eu acho que falta de
[4:22:32] familiaridade tua e do Muriel com essas coisas, porque no
[4:22:36] baldursgate 3 tu joga com todo mundo os 4 personagens, terror
[4:22:40] comum, beleza, próximo turno, tu controla e tu faz.
[4:22:43] Então a empresa de mesa, se tem 45 caras jogando, tu erra,
[4:22:47] acabou. Tu tem que esperar uma rodada
[4:22:49] inteira para voltar a ser tua rodada de novo.
[4:22:52] E aí o teu erro é teu, tu te fodeu.
[4:22:55] Não é uma mente só controlando todos os todos os personagens em
[4:22:59] em, em uníssono, ali como no balusgate 33, é, às vezes estou
[4:23:02] com perda de mesa. Pode fazer uma jogada que é uma
[4:23:05] cagada do caralho, você fica pensando tipo, não, puta que
[4:23:08] pariu, não, porque tu não usou. Tu não usou aquela habilidade
[4:23:12] Mística lá do paladino de me curar, cara, porque eu estou
[4:23:15] quase morrendo aqui, tu não está vendo?
[4:23:18] Não, porque eu tu vai ver que a minha destruição colérica que
[4:23:21] vale mais a pena o cara falar e erra, tá entendendo?
[4:23:23] E aí, e aí, pô, tu errou antes e ele errou agora fudeu, né?
[4:23:27] Bolo dos Gates não, o bolo dos Gates tu consegue ver abrir até
[4:23:30] a ficha dos monstros ô, ô Manuel, no bolo dos Gates tu dá
[4:23:34] examine aí tu vê, tu tá a ficha do monstro, vê qual é o tributo
[4:23:37] melhor sabendo do tributo da ficha do monstro, sabe como a
[4:23:39] gente usar nele porque se ele vai rolar destreza, ele tem de
[4:23:42] terça fraca. Venci ele, mas aí não seria uma
[4:23:45] vantagem de quem joga RPG de mesa para jogar o bola de leite
[4:23:47] 3 a questão da familiaridade com o sistema você acha que quem tem
[4:23:51] familiaridade com o sistema consegue se dar muito melhor
[4:23:54] nesse jogo? É não isso, com certeza, com
[4:23:56] certeza, mas mas, mas essa não é a questão.
[4:23:58] A questão é que, pô, tu tem muito mais poder no bola de
[4:24:00] leite 3 no geral, e aí, uma AA sagacidade, o safo do jogador da
[4:24:06] RPG de mesa no bola de leite 3 é que é o seguinte.
[4:24:08] O jogador do hiper eletrônico tipo tu, Muriel, vamos pensar,
[4:24:10] porra, eu vou dar essa magia aqui que eu vou jogar 11 tiro e
[4:24:14] eu vou acertar quando o jogador do hiper direito pensar, cara, a
[4:24:18] chance de eu errar é tão é tão grande quanto a de eu de eu de
[4:24:21] eu acertar dependendo do meu bônus, cadê meu bônus?
[4:24:24] Mais 5 Hum, prefiro jogar uma magia que vai vai pedir 111
[4:24:29] teste de resistência lá, sabe? É para garantir algum dano
[4:24:32] naquele cara, porque eu vou garantir algum dano naquele
[4:24:34] cara, vou abrir examini, Ah, ele é imune a fogo.
[4:24:38] Teste de resistência de de ácido nele, então pega aquela magia lá
[4:24:42] bom, desgate é tão é tão na mãozinha é tão é tão na
[4:24:45] brincadeira de criança que tu pode antes da Batalha tu abrir o
[4:24:48] teu tomo do magro e preparar a magia no meio do dia no RPG de
[4:24:51] mesa, o jogador tu joga algum personagem só então é obrigado a
[4:24:55] preparar tuas magias antes da do dia de aventura começar e tu não
[4:24:58] pode mudar, sabe? Então esse tipo de coisa é o é o
[4:25:02] é só no próximo Descanso longo, então, cara, é.
[4:25:06] E acredito que o jogo eletrônico, o bob's Gates, ele é
[4:25:08] muito, muito mais simples e muito mais fácil.
[4:25:14] Por isso que eu acho que ORNG não seja um problema, por isso
[4:25:18] que mísseis mágicos é um rei, porque ele é certa sempre.
[4:25:20] E ele é uma garantia. E é de um elemento que ninguém
[4:25:23] resiste, sabe? Então é uma garantia.
[4:25:27] Quando eu vi a situação, pô, eu preciso vencer esse cara, eu vou
[4:25:30] usar o quê? O scort um Ray que é o raio
[4:25:32] ardente que solta 3 raios, pô, 3 raios é foda causa um dano legal
[4:25:36] ou vou só astar mísseis mágicos que com certeza eu vou causar
[4:25:40] 1234566 de dano no cara pelo menos sabe que não podem ser
[4:25:45] resistidos potencial máximo é maior do que isso ainda um
[4:25:49] estouro, ele cume esses mágicos, sabe?
[4:25:52] É convoca relâmpagos, o meu duvido convoca relâmpagos, um
[4:25:54] círculo pequeno. Só que eu molho o chão antes,
[4:25:58] passa eletricidade no campo. Isso aí veio do divinity, né?
[4:26:01] No RPG de mesa não tem isso, a gente tem que se acostumar com
[4:26:04] essas mudanças e acontece então a ideia.
[4:26:08] O jogador do RPG de mesa ele segue, geralmente ele segue pela
[4:26:13] ideia de matematicamente. Qual eu vou ter mais confiança?
[4:26:19] Qual é a característica ou habilidade que vai ser mais
[4:26:22] confiável para eu usar? Hum, essa é essa é a
[4:26:24] brincadeira, porque ORPG de mesa matematicamente, né cara, é sim
[4:26:30] matematicamente. Qual vai ser mais consistente?
[4:26:34] Tem um Monte de magia que é da hora que ninguém usa na RPG de
[4:26:36] mesa, porque elas não são consistentes.
[4:26:38] Está entendendo? O pessoal prefere a
[4:26:40] consistência, por que que o guerreiro é a classe mais
[4:26:42] popular do jogo até hoje, mais da metade do pessoal da
[4:26:45] Adventures League lá da dos jogos.
[4:26:47] Que são organizados pela Wizard e no dia de beyond são
[4:26:50] guerreiro, porque é consistência, é confiável, está
[4:26:52] entendendo? Então quanto mais confiável,
[4:26:56] melhor. O mago é muito versátil, mas ele
[4:26:59] é menos confiável. Está entendendo?
[4:27:02] Então, o que que o mago faz? Começa a escolher selecionar
[4:27:05] suas magias mais confiáveis. Por que que ele vai usar raio de
[4:27:08] fogo se ele pode usar o tal the Dead, né?
[4:27:10] Oo dobra afinado, que chegou agora na última atualização, pô,
[4:27:14] se o alvo tem, já já tomou dano? Ele vai tomar um D12 de maio
[4:27:18] necrótico é, sabe, e ele vai realizar uma salvaguarda.
[4:27:22] Aí uma ceva entrou de de sabedoria, maioria dos monstros
[4:27:25] não tem sabedoria, geralmente os Montes selvagens, animais
[4:27:28] monstros, assim monstruosidades e tal, então tu pode focar nesse
[4:27:31] aí shadowhart chama sagrada, por que que eu vou usar raio de fogo
[4:27:35] se eu posso usar chama sagrada, que é um que é um teste de
[4:27:38] destreza, né? Prefiro usar esse aqui que é
[4:27:41] mais confiável, é, então tem. Várias situações depois, né?
[4:27:45] Que também conforme seus personagens vão vão melhorando,
[4:27:49] eles vão tendo, além de mais recursos, mais chances para
[4:27:52] acertar, né? Eu acho que foi isso que eu me
[4:27:54] senti mais à vontade e aí fica mais tranquilo.
[4:27:56] É exatamente no começo que que é mais difícil assim, e o bom é
[4:28:00] que cada ação que você toma, pelo menos ele já mostra ali,
[4:28:03] né? A porcentagem da chance que você
[4:28:05] tem de acertar e você vai meio que se balizando nisso, né?
[4:28:08] Mas e baseado nos teus? Bônus também o dano médio, sim.
[4:28:13] E também tem aquele lance de tipo assim, você dependendo da
[4:28:18] situação, você vai arriscar mais ou menos, né?
[4:28:20] Então, por exemplo, às vezes eu tenho uma magia de magro, que
[4:28:22] ela é super boa e estamos no começo do combate, todo mundo
[4:28:25] com a vida cheia. Ah, vou arriscar a mão dessa
[4:28:27] daqui, porque vai que ela acerta já já chega moendo os cara numa
[4:28:31] situação mais crítica, que nem se falou de tipo, ou vai ou
[4:28:34] racha. Você tem que tipo tomar decisões
[4:28:37] que ou vai. Garantir a sua sobrevivência
[4:28:40] para um turno a mais ou tentar resolver naquele ali, sabe,
[4:28:44] entre bater e curar, você vai sempre, muito provavelmente.
[4:28:47] E na opção de curar, se você achar que consegue sobreviver
[4:28:50] mais um turno, sabe? Entre outras coisas assim, EE
[4:28:53] tem outro detalhe que isso é essa, essa é sagacidade de de de
[4:28:57] mesa. Tu vê que esse monstro está
[4:28:59] batendo 40 todo turno. Tu sabe que atacura vai vai
[4:29:02] curar 17, tu vai curar foda se foda se a cura foda se agora eu
[4:29:06] vou bater eu vou pra cima, eu vou arregaçar esse cara melhor
[4:29:09] entender o ataque daí é, é isso mesmo?
[4:29:11] É. Então então tem essas questões,
[4:29:13] é a matemática, você tem que sempre na matemática, qual é o
[4:29:15] mais confiável, tá? Qual é o mais consistente?
[4:29:18] Pô, eu estou vendo que a classe de armadura, a classe de
[4:29:21] armadura desse cara é muito alta, beleza?
[4:29:24] Eu vou ficar usando rolagem de ataque nele?
[4:29:26] Não, eu vou fazer ataques em área para machucar esse cara sem
[4:29:29] precisar passar pela classe armadura dele.
[4:29:31] No bolso dos game 3 é simples, eu passo, abro a ficha dele e
[4:29:34] vejo aquela armadura dele, vejo as resistências dele, nossa, que
[4:29:37] isso que vocês falaram eu não, não fazia a menor ideia quando
[4:29:40] eu estava jogando, quer falar quando você está jogando, por
[4:29:43] exemplo, no RPG de mesa, você não tem a ficha do monstro, você
[4:29:45] não sabe nada, né? Sim, então por exemplo, você vai
[4:29:49] tentar acertar ele, você vê e joga no dado, você soma e fala
[4:29:52] Ah, 16, ô Messi, 16 dá certo, ele fala não, você fala caralho,
[4:29:56] casa de armadura dele é alta né tipo, mas você não sabe quanto
[4:29:59] que é ainda você vai. Vai ter que descobrir até alguém
[4:30:01] acertar para você saber, tá? Então está o número, acerta aí
[4:30:05] você joga alguém, mate 20, tipo, tira, sei lá, soma lá os
[4:30:09] atributos e fica 20. E aí erra aí fica todo mundo
[4:30:12] fica, caralho. Não vale a pena a gente querer
[4:30:15] ficar batendo nesse cara, a gente vai tentar fazer outra
[4:30:17] coisa e aí vou tentar jogar bola de fogo nele, vai jogar fogo ao
[4:30:20] químico nele, vai fazer uma poça de alguma coisa, empurrar ele
[4:30:24] teleportar, ele vai pedir desculpa, desculpa, eu posso ir
[4:30:27] embora, tô com juro, é banimento pra tirar ele, pra tirar ele, ih
[4:30:30] pra galera vazar, tá ligado? Qualquer coisa, Mano, entendeu
[4:30:33] porque é complicado pedir desculpa?
[4:30:36] Tem uma cena clássica do critical RO que foi para o Vox,
[4:30:40] máquina que o grogue, o bárbaro. Ele vai bater num dragão pela
[4:30:43] primeira vez que ele vai bater no conclave é cromático lá que é
[4:30:46] um dragão preto, ele vai dar uma machadada e ele cai no chão, ele
[4:30:50] bate e o Machado deflete assim Na Na mesa, no jogo dos caras
[4:30:54] jogando que era na stream, né? Ele fala assim mestre 21 e O
[4:30:58] Mestre dizer, e O Mestre errou e ele errou, como assim é?
[4:31:03] A mesa fica impactada, caralho, como assim 21 errou, tá
[4:31:07] entendendo? É se 21 uma certa nós estamos
[4:31:09] fodidos e vamos ter que ir embora.
[4:31:11] Tem essa dinâmica que ajuda a gente a entender, mas no
[4:31:14] butzgate tu não precisa ler nas entrelinhas, tu basta tu abrir a
[4:31:17] ficha e ver ele realmente. Essa familiaridade ajuda
[4:31:20] bastante essa mentalidade também, né?
[4:31:22] Caso eu com mulher, mulher, ela jogou um pouco de dei dele, ele
[4:31:25] jogou, ele jogou um pouquinho, ele tinha jogou uma aventura ali
[4:31:28] com o Gustavo. Ele tem mais experiência de RPG
[4:31:30] de mesa do que eu também, mas não tem tanta, né?
[4:31:31] Então ele não tem essa sagacidade do jogador de RPG de.
[4:31:35] De de mesa e igual ele. Então a gente jogou com essa
[4:31:38] mentalidade de RPG eletrônica. É quando o jogo ele ficou mais
[4:31:41] no meu caso, né? Eu não posso falar para o
[4:31:43] mulher, jogo ficou mais confortável para mim, me
[4:31:45] apresentou mais recursos, por exemplo, tanto meu paladino
[4:31:48] quanto o meu, ele podia atacar 2 vezes, eu, OPA, sim, olha essa
[4:31:52] pessoa interessante, porque no começo do jogo podia usar o que
[4:31:55] é um de Vine desmite 12 no máximo, que era muito pouquinho,
[4:31:58] aí depois que eu podia usar desmite 2, desmite 3, eu, OPA,
[4:32:02] OPA, OPA. E tinha aquelas habilidades
[4:32:05] passivas que elas gastavam espaço de magia, e aí elas
[4:32:08] estavam, eu usava elas no meio da Batalha e aí eu usava o
[4:32:11] devines Night. Ela teve 1 hora que eu perguntei
[4:32:12] pro Gustavo, cara, como que ela usa essa merda aqui?
[4:32:15] Era pra estar usando essa pose uma vez só, eu não estou podendo
[4:32:17] mais usar porque eu estava usando os espaços de magia com a
[4:32:21] habilidade passiva aqui de reação, eu nem sabia, sabe que
[4:32:25] usava pode desativar tudo isso não, depois eu desativei o
[4:32:28] automático, aí eu coloquei tudo estava no automático, se eu me
[4:32:31] engano. Aí eu coloquei tudo, não gastava
[4:32:32] magia nenhuma, cara, era só de vined smart cara, e aí ficou
[4:32:36] bem, tu sabes. Geralmente, geralmente quando um
[4:32:39] paladino na mesa usa o de vined smart, quando ele dá crítico,
[4:32:43] sim, porque você pode escolher a hora de de usar, o tem uma
[4:32:46] habilidade de de dar, tem um item, né, que que você pode
[4:32:49] escolher para dar crítico? Aí eu coloquei No No paladino
[4:32:52] nossa, na paladina nossa, fez estrago e tem uma habilidade da
[4:32:55] larva também que romba com isso também, nossa, dá muito, dá
[4:32:59] muito dano porque tu usa o dado da arma.
[4:33:01] E aí o devin smart te adiciona 2 dados, te adiciona 3 dados, né?
[4:33:06] Dando sacada, beleza. E aí isto aumenta o espaço de
[4:33:10] magia. Tu adiciona mais um dado, mais
[4:33:11] um dado, mais um dado, mais dado para cada espaço de magia, se
[4:33:14] tudo a crítico, tu dobra o número de dados, então todos
[4:33:18] esses dados, eles são dobrados. E aí aí é o antico paradino
[4:33:22] segura todos aqueles dados, sabe?
[4:33:24] Faz aquele barulhão todo que nem um ladino.
[4:33:26] Quando ladino dá um crítico com ataque furtivo, dobra os dados
[4:33:29] do ataque furtivo. É por isso que ele dá tanto dano
[4:33:31] assim no jogo, tanto desines might quanto ataque furtivo.
[4:33:35] Teve 1 hora que a minha shadowherty a última, mas acho
[4:33:38] que era toque necrótico. Ela deu tanto dano com aquela
[4:33:40] merda que eu não sei como cara deu mais de 40 de dano no bicho.
[4:33:45] Eu lembro que quando eu estava jogando, eu estava no comecinho
[4:33:48] do jogo assim tinha chegado a level 3 com o com o ladino.
[4:33:52] Aí eu liberei uma Conquista na Steam que era tipo a.
[4:33:55] Acerte, 5 ataques em um turno que eu estava coladindo, só usei
[4:34:00] um snick atack ali eu estava com 2 espadas curtas, né?
[4:34:02] Micada mão, que daí, tipo eu bati, entrou o snick atack,
[4:34:06] depois eu usei o ataque de bônus para dar +1 + +1 a são monos
[4:34:09] para bater com a outra mão, para bater com a outra mão.
[4:34:11] Ali acertei todos e tipo assim, é um dano considerável assim,
[4:34:16] sabe porque, cara, olha o tanto de dado que você está jogando
[4:34:19] sendo level baixa, sendo level 3, imagina depois que você vai
[4:34:22] descolando outras armas assim? Minhas minhas armas mágicas, no
[4:34:25] final elas estavam tipo absurdas assim, né?
[4:34:28] E o ladino funciona bem, ou quando ele está furtivo ou
[4:34:31] quando tem um aliado do lado do inimigo, né?
[4:34:33] Então, geralmente eu sempre botava alguns personagens para
[4:34:37] ir para a linha de frente para o meu ladino ser mais efetivo e
[4:34:39] atacar junto com os amigos, né? Você vai sacana essas coisas
[4:34:42] assim, nunca deixar ele sozinho com inimigo, só eles 2 assim.
[4:34:46] No caso tu falou da transcrição, a gente vai falar dos Boss, se a
[4:34:50] gente falar dos Boss, daqui a pouco tá para não esquecer, eu
[4:34:52] vi até o Guido marcou ali que a gente já está falando da RPG de
[4:34:55] mesa, né? Sim, é para não perder esse trem
[4:34:58] de comparar RPG de mesa com RPG eletrônico.
[4:35:00] Eu quero xingar muito as mudanças que eles fizeram com as
[4:35:03] magias, né? Você tem polimorfia transposição
[4:35:05] que ficou inútil, Manuel polimorfia permite que tu
[4:35:09] transforme qualquer criatura, até um olhado teu e 11 besta, ou
[4:35:14] seja, um animal. Contanto que tenha uma
[4:35:16] compatibilidade do deslível o desafio com o com o nível do de
[4:35:19] classe dele, sabe? Então, em certo nível, tu pode
[4:35:22] transformar o teu alhado num rinoceronte para atropelar os
[4:35:25] caras em combate. Tu pode transformar os caras num
[4:35:28] num leão, num tigre, num gorila gigante, que é a escolha mais
[4:35:33] mais famosa, né? Que daí dá 3 ataques com soco,
[4:35:36] tom, tom, tom forte pra caralho, sabe?
[4:35:39] E eu não tenho isso no bold. Desgate 3 cara, me tiraram.
[4:35:43] Me tiraram a polimorfia, agora é só uma magia de transformar o
[4:35:46] cara numa ovelha. É um cara de uma ovelha,
[4:35:49] deixaram a polimorfia mais fraca, o dissipar magia não tem
[4:35:54] no Bowl dos Gate, por exemplo, pô, IA solucionar tanta coisa
[4:35:57] bastante o dissipar magia, então assim, pô, fiquei triste, cara,
[4:36:02] fiquei triste com essas mudanças.
[4:36:04] Tem algumas mudanças que eu achei até bem vindas assim, por
[4:36:10] exemplo, os mísseis mágicos. Ele, no Brasil de 3 cada dardo
[4:36:15] do misses mágicos é 11 dado que é rolado.
[4:36:18] Eu e o guidos estavam conversando esses tempos que Na
[4:36:21] Na regra, de acordo com o livro, é só um dado rolado para todos
[4:36:23] os dados. Sim, eu só fui perceber se tarde
[4:36:26] demais, né, depois de anos jogando, porque eu rolava cada
[4:36:29] dado para um dado diferente, que é muito mais divertido.
[4:36:32] Val, né? É muito mais legal, então tem
[4:36:34] umas mudanças assim, aí existem várias outras mudanças.
[4:36:40] Algumas são mal implementadas assim de verdade, o dança
[4:36:45] macabra é o mais amaldiçoado na minha visão que eu comentei com
[4:36:48] vocês, né? O dance macabra que é uma magia.
[4:36:52] Essa magia no DED tu pode adicionar na tua lista se tu
[4:36:56] tiver acesso a ela, mas no bom dos Gates tu só acessa fazendo
[4:36:59] uma missão que é uma Quest. Essa Quest é aquela do livro da
[4:37:03] necromancia. Que tu encontra um livro, nota
[4:37:05] um, tu coloca Pedra na boca do livro, depois tu viaja, aí tem
[4:37:09] que ir na torre do mago, encontrar um outro livro no
[4:37:12] torre do mago e aí tu faz um Monte de rolé para poder fazer,
[4:37:15] para poder ganhar magia. Quando tu ganha a dança macabra,
[4:37:19] tu invoca. Atualmente está invocando 4 Gus,
[4:37:23] né? 4 carneçais antigamente eram 666
[4:37:28] carneçais e por serem vocações, ô.
[4:37:32] Que que acontece? Tu controlava elas, né, uhum?
[4:37:34] Tu ficava controlando o bonequinho e tu indicava onde
[4:37:37] eles deviam caminhar e onde elas deviam bater.
[4:37:40] Sei, não é verdade, pois é, a larian sacou que 6 invocações
[4:37:45] que tu faz de graça por dia é muito forte, até porque se Oo
[4:37:49] carneçal tem a chance de paralisar um alvo que ele bate
[4:37:52] poderoso, muito forte. O que que eles fizeram?
[4:37:55] Nerfaram diminuiu o número de gols de carneçais.
[4:37:59] E tirou o poder do jogador. Agora eles são NPCS que caminham
[4:38:02] por aí. IA estar com com IA, meu Deus,
[4:38:06] porque alguém iria com geração magia, cara, perdeu o sentido,
[4:38:13] por que que alguém iria com ação magia?
[4:38:16] Não vale a pena transformar o carinho veio ali, cara, não vale
[4:38:18] o dança macabra, o dança macabra no DED tu precisa de 5 até 5
[4:38:25] cadáveres para magia funcionar. No bom dos Gates não precisa, só
[4:38:28] faz aparecer e aí tu transforma isso em zumbis ou esqueletos é o
[4:38:32] teu comando e dura concentração por 1 hora o bom dos Gates 3 fez
[4:38:37] o quê? Todas as magias de invocação não
[4:38:39] são concentração e dura o dia inteiro pode invocar um
[4:38:42] elemental e fica o dia inteiro do teu lado foda.
[4:38:44] Se qual é a consequência de pro jogador poder fazer isso?
[4:38:47] Ele arregaça o jogo, né cara? Eu atropelei o jogo, fiz 11
[4:38:51] exército e atropelei o jogo, cara, então né?
[4:38:54] E tipo, antes, geralmente eles duravam minutos, né?
[4:38:57] Um minuto, 10 minutos, né? Na Na, dependendo da da magia,
[4:39:01] no caso, a dança macabra dura 1 hora, ou do sumont elemental o
[4:39:05] quê? ConJur ConJur elemental dura 1
[4:39:07] hora também? Concentração, concentração no
[4:39:10] mouse guite foda. Se tudo dura o dia inteiro, não
[4:39:12] gasta concentração é isso, gasta nada é EE assim, uma coisa
[4:39:16] importante AA dizer é que num RPI de mesa também você tem as
[4:39:22] coisas que. Às vezes você não gosta de
[4:39:24] certas regras. Você pode fazer um home blue,
[4:39:26] né? Adaptar algumas coisas, porque
[4:39:28] pra aventura o que fica melhor e tal, o bosgate 3.
[4:39:31] Ele vai seguir geralmente, né, as regras ali e fazer algumas
[4:39:35] adaptações, mas o próprio, os próprios pets que vieram depois
[4:39:40] também adicionar algumas coisas que você pode editar dentro da
[4:39:42] sua aventura, né? Porque agora você pode escolher.
[4:39:45] Se você quer saber quando você passou ou falhou num teste de
[4:39:49] percepção, você pode escolher. Entre o jogo mostrar pra você ou
[4:39:54] não a classe de dificuldade das coisas que você tem que
[4:39:56] ultrapassar, sabe, aí agora tem umas coisinhas que você pode
[4:40:00] mexer aí pra quem pra quem queira, sabe, tem gente que fala
[4:40:03] AI Mano, se eu estou te explorando, eu vejo que eu
[4:40:04] falhei num teste de percepção. Eu já salvo o jogo porque eu sei
[4:40:08] que algo vai acontecer, sabe? O cara volta no save mais
[4:40:11] próximo e tenta de novo, ou vai no acampamento, pega outro
[4:40:13] boneco e tenta com ele, tenta com ele, é, foi uma coisa que eu
[4:40:17] lembrei ele. Essas magias de de invocar cara,
[4:40:20] elas para mim elas destroem totalmente o sistema de combate
[4:40:23] do jogo, elas arregaça sistema de combate do jogo, elas
[4:40:25] arregaço. Tinha que ter a limitação que
[4:40:29] nem na mesa se não tu iria se se não tu diria não, tu vai e vai
[4:40:35] fazer porque eu fiz isso e cara a Oren, não tancou meu exército
[4:40:39] de vinho nos meus Vingadores, Mano, que eu invoquei lá o
[4:40:43] gortesh. Foi atropelado, ele foi
[4:40:46] tratorado, Mano tinha 3 elementais, tinha 2 mefite,
[4:40:52] tinha uma, é driad e a driad invocava o homem árvore na dria
[4:40:56] de você sabe, eu eu acho que o gordash acho que foi do dos
[4:41:00] Bodes assim, acho que foi a luta mais dele é dececionante assim,
[4:41:04] mais broxante. Eu acho que ele deve ser só
[4:41:07] desafiador com os robôzão dele de pé, todo mundo inteiro lá,
[4:41:11] sim, aí ela deve ser difícil, mas fora isso, sim, eu só.
[4:41:14] Não tive problema nenhum, comigo é porque tem as armadilhas, né?
[4:41:17] As armadilhas é a parte mais difícil dele.
[4:41:19] E aí que que eu fiz? Eu entrei furtivo de estudo das
[4:41:22] armadilhas, desativei eu, eu fiz isso, eu entrei furtivo
[4:41:24] coladinho, desativei as coisas, os robôs já estava caído e já
[4:41:27] era cara, as armadilhas é que eles jogam umas granadas, né?
[4:41:31] No chão eu pegava um personagem arremessava Granada no gordesh,
[4:41:34] e aí explodiu, os guarda dele, explodia ali, eu fazia isso,
[4:41:38] então assim, infelizmente, o jogo ele te dá muita ferramenta
[4:41:41] para tu arregaçar o jogo, tu pegar.
[4:41:44] A dificuldade dele em colocar no chão.
[4:41:46] Cara, eu fico pensando se talvez para nós que somos jogadores de
[4:41:52] RPG, experientes, não digo nem só no sistema.
[4:41:55] E quando eu falo nós eu incluo o Muriel e o Manoel.
[4:41:59] Talvez para nós AA experiência ideal seja talvez não jogar no
[4:42:02] normal, né? Jogar pelo menos ali no rádio,
[4:42:05] numa dificuldade assim que vai desafiar mais nós enquanto
[4:42:09] jogadores que já somos bem experientes, né?
[4:42:12] Os jogadores sêniores de RPG eu só não fui no numa dificuldade
[4:42:16] maior porque atualmente quando eu jogo RPGA, mesmo que seja um
[4:42:19] gênero assim que eu não seja muito, que eu não estou muito
[4:42:21] acostumado, eu sempre vou na uma dificuldade maior.
[4:42:24] Por exemplo, de novo agora eu estou jogando hards, mas no
[4:42:26] boldrsgate eu fui no normal, principalmente por causa das
[4:42:29] regras do RPG de mesa play do que eu não estou acostumado com
[4:42:32] o sistema. Eu vou jogar no normal, mas se
[4:42:34] eu fosse rejogar, porque é um jogo que eu tenho vontade de
[4:42:36] rejogar, porque tem muita coisa para você fazer nele, cara.
[4:42:40] Eu tenho vontade de jogar com ladino e.
[4:42:42] E ver se a minha experiência vai ser diferente.
[4:42:44] Pensa que eu gostei bastante do paladin também posso transformar
[4:42:46] lasanha numa paladina e foda se mas que paladin é uma classe
[4:42:49] boa, né? É bom pra é uma classe muito
[4:42:50] boa, caralho, velho, ele é bom, alemão é, apesar de eu acho que
[4:42:54] se eu quando eu for fazer, quando eu for rejogar o jogo, eu
[4:42:58] vou colocar numa dificuldade mais alta, cara, justamente para
[4:43:00] eu ver se habilidade que agora eu tenho no jogo, habilidade que
[4:43:05] eu tenho como jogador de RPG eletrônico, vão ter desafios à
[4:43:08] altura, sabe? Pega uma coisa, o Manuel também,
[4:43:12] que a gente aprende na RPG de mesa, que é a economia de ações.
[4:43:16] Economia de ações é o quê? Quanto mais coisas tu poder
[4:43:20] fazer no teu turno, mais forte tu é, e quanto mais vezes tu
[4:43:23] jogar, mais forte tu é também. Então por que que eu amassei os
[4:43:27] meus oponentes? Porque eu tinha um exército do
[4:43:29] meu lado, não importa se era OOO scratch o coçada que estava ali.
[4:43:33] Se o se o coçada conseguir acertar e causar 2 de dano, é 2
[4:43:36] de dano a mais. Hum do turno em cima do cara.
[4:43:39] Está entendendo? E o jogo sabe disso, tanto que
[4:43:42] vamos falar da Batalha final, que é o puro suco do mestre
[4:43:46] desesperado por isso é por isso que eu mas eu sou eu que tô todo
[4:43:49] resto de desesperado por isso que eu vou, eu eu tenho
[4:43:52] problemas com a Batalha final, mas assim, se tu adiciona mais
[4:43:56] aliados do teu lado para bater, tu amassa o jogo, tu tu destrói.
[4:44:00] Isso não é perdido de mesa também, tá?
[4:44:02] Não é perdido de mesa também. Tanto que existe um contrato,
[4:44:05] né? Meio que não falado entre os
[4:44:07] jogadores e O Mestre, porque se o jogador quiser ficar nessa
[4:44:09] putaria de ficar invocando coisas, o jogo fica mais lento
[4:44:12] sim, e ele torna o trabalho de do mestre mais difícil.
[4:44:15] Então a vida de todo mundo fica ruim.
[4:44:17] Não tem problema tu invocar aliados, só que digamos que todo
[4:44:21] mundo na trupe quer ter um pet, aí fica complica as coisas.
[4:44:25] É porque, por exemplo, se tem 15 pessoas em combate e se está
[4:44:30] jogando numa mesa com 5 pessoas, cada um está controlando um
[4:44:34] personagem e. E o Messi está controlando 10,
[4:44:38] aí é foda. O Messi ficou organizando o
[4:44:39] turno, vê que cada um vai fazer, sabe, ele está jogando sozinho,
[4:44:42] daí é exato, está jogando sozinho, aí é duro quando tem um
[4:44:47] Monte de coisa, quando você está jogando algum jogo que você vai
[4:44:49] controlar os seus aliados ali. E eu pensei, controla os outros,
[4:44:53] é mais mais fácil, né? Mais sim Oo computador, né, a
[4:44:57] máquina ela é acaba fazendo mais rápidos turnos aqui no bônus 20
[4:45:01] 3. Mas não é repetir de mesa é
[4:45:03] lento, cara, acaba se tornando uma experiência bem lenta.
[4:45:10] Frando em bosses, já que eu citei de Boss.
[4:45:12] E aí, gostou do gostaram dos boses?
[4:45:15] Gostaram das gemics, né? As características,
[4:45:18] especificidades, peculiaridades dos boses.
[4:45:21] Achou engajante lutar contra esses caras, cara, os boses aqui
[4:45:27] são bons. Tirando o final, bosque, eu acho
[4:45:30] que todo mundo quer ter um pouquinho de problemas com ele,
[4:45:32] gostei bastante dos Boss aqui, acredita?
[4:45:34] Alguns a gente falou bastante do Rafael aqui, né, falou bastante
[4:45:37] aqui nos ó, a Batalha dele é boa, a gente pode falar já,
[4:45:39] Batalha dele dele, né? Ele tem uma transformação na
[4:45:42] Batalha dele, uma coisa que eu acho legal no na Batalha dele,
[4:45:46] né, que tem aquele lance lá, né, de você resgatar a irmã dele,
[4:45:49] né, a Esperança, ela te ajuda na Batalha, ela tem uma intervenção
[4:45:53] divina lá, que porra ajuda pra caralho.
[4:45:57] É que aquilo ali é game changer, né?
[4:45:59] Muda tudo, é cara, eu gastei para Descanso longo no meio do
[4:46:02] combate, exatamente a da a da chandonhead eu falei, eu vou
[4:46:05] guardar por um momento propício da Batalha final, não usei, eu
[4:46:09] usei na Batalha final eu acho que eu não usei a minha cara eu
[4:46:11] fiquei guardando por momento e acabou que que não foi
[4:46:14] necessário tu usou para ganhar suprimento, é eu ou eu primeiro
[4:46:19] eu tentei, eu salvei para ver a arma, né, para ver se era uma
[4:46:21] arma muito boa, mas não é uma arma tão boa assim.
[4:46:25] Tu sabe como é que funciona? ARPG de mesa, Mano, é qualquer
[4:46:27] coisa, fazer um negócio, qualquer coisa, qualquer coisa.
[4:46:32] Mas tem um porém, o clérigo, ele vai rezar no meio do combate,
[4:46:36] pá, rezar pode ser qualquer momento.
[4:46:38] E aí o jogador do clérigo joga um d sem dado porcentagem, e se
[4:46:44] cair de um até o nível atual do do clérigo, aquilo acontece.
[4:46:49] Então, quanto maior o nível do clérigo, mais chance de
[4:46:51] acontecer, mas. Um clérigo de nível 20 pode
[4:46:54] fazer isso uma vez por semana sem rodar nada, caralho, já vi
[4:46:58] acontecer na minha mesa, já não clérigo nível 20.
[4:47:01] Uma clérigo de nível 16 tirou, sei lá, 1112 a Batalha contra e
[4:47:06] também ficou bem legal. Gostei bastante também que pela
[4:47:10] sequestra, né? Um dos membros da sua parte lá
[4:47:12] aí você tem um membro a menos te vazar disso eu dei a lazael, eu
[4:47:16] dei muitas. O meu foi o housing, o meu foi o
[4:47:19] housing também, nossa, se fosse o housing eu nem IA resgatar
[4:47:21] ele, cara, eu deixei ele lá porque eu não caguei o housing,
[4:47:23] Mano, caguei demais. O meu caso foi a lazael, né?
[4:47:26] Eu trouxe o meu whisky guerreiro para poder cobrir esse desfalque
[4:47:30] na minha equipe, né? E é interessante que tipo, eu
[4:47:33] nem sei exatamente a gimic da Batalha dela, porque que que eu
[4:47:36] fiz primeiro? Eu bati nela meu dei snick
[4:47:40] attack, ela virou a forma. Slayer, lá que tem como você
[4:47:43] conseguir essa forma também, não sei como.
[4:47:45] Mas tem como você colocar essa forma para todos os personagens
[4:47:47] da sua parte? Todo mundo deslei uma coisa
[4:47:49] maravilhosa, eu matei ela tão rápido que eu não vi aquilo,
[4:47:53] então aí tu mata ela é porque é o seguinte, tem aquela aqueles
[4:47:58] caras que estão entoando cânticos e tem a estátua lá do
[4:48:01] do baal. Ah, é do baal que ela dá os bufe
[4:48:04] para ela e para os caras que estão entoando o cântico.
[4:48:07] Então o ideal é, ela ganha tipo 7 pontos de mortalidade cada vez
[4:48:12] tu bate numa. Ela perde um ponto, isso então
[4:48:16] se não importa quantos de Dana tome, se ela apanhou uma, perde
[4:48:19] um ponto para outra, perde outro ponto.
[4:48:21] O ideal é você matar os cânticos, os cara, primeiro,
[4:48:23] para depois derrotar ela. O ideal, né?
[4:48:25] Acredito, mas eu matei ela primeiro, aí depois os e aí AA
[4:48:29] disputa foi o que eu fiz, não é uma tela primeira e depois eu
[4:48:32] matei os caras dos cânticos. O da hora é que teve um momento
[4:48:35] mobral meu nessa parte, no momento mobral, os caras ficaram
[4:48:41] invisíveis, né? Ah, eles faziam, aí eu Hum, eu
[4:48:44] vou usar uma porção de visibilidade, usei, ela acabou e
[4:48:46] aí os caras ficavam atacando, invisibilidade, me atacando e
[4:48:49] escondendo eu como que eu vou matar esses puto?
[4:48:51] Isso porque eu tinha um drone na minha parte, como que eu vou
[4:48:54] matar isso? Exato puto, Ah, já sei, vou
[4:48:56] ficar usando magia de daniária aí eu fiquei usando uma de
[4:48:59] daniárias score de daniária até eles morrerem na nuvem de de
[4:49:02] tóxico lá eu ficava movendo a nuvem tóxica para onde eles
[4:49:06] estão e aí depois que a Batalha acabou eu falei, nossa, podia
[4:49:08] ter uma magia de de ver no escuro, eu olhei lá na minha
[4:49:11] drola. Imagina você, você mandou no
[4:49:14] grupo, você mandou no grupo. Nossa, não sei o que eu seria
[4:49:17] muito útil. Falei, cara, tem o fogo das
[4:49:18] fadas, né? Eu, que na verdade não é
[4:49:20] nenhuma. Imagina de ver.
[4:49:20] Nesse futuro, você revela criaturas que estão invisíveis e
[4:49:24] elas não podem. E elas não podem usar
[4:49:27] invisibilidade de novo, durante certo tempo tem vantagem para
[4:49:30] bater nelas e tem vantagem para bater nelas.
[4:49:32] Aí de repente, Oo Manuel foi ver e falou assim, cara, a minha
[4:49:36] droga vem com o fogo das fadas de fábrica, o louco, você só,
[4:49:40] pô, vai tomar no meu cu, fogo das fadas é uma das energias
[4:49:44] mais poderosas do início do jogo.
[4:49:46] Tu tem que usar o tempo todo isso aí, nossa, isso é uma coisa
[4:49:48] de jogador de medo, é nada de medo, tá vendo?
[4:49:51] Eu vi aquele negócio lá, eu nem lembrei, sabe?
[4:49:54] Talvez não tivesse tido tanto trabalho se eu tivesse essa
[4:49:55] mentalidade de repente, mas a gente devia ter jogado aquela
[4:49:58] partida on de choque, ou se o tio tivesse lido a
[4:50:02] característica. Cara, eu li, né, Manuel?
[4:50:05] Mas sabe quando tu lê e depois você acha?
[4:50:09] Isso tem muita coisa, é muita coisa também para poder
[4:50:12] absorver, né? No No jogo, mas aí eu tive esse
[4:50:15] momento contra aula aí também os caras sumiu no fogo, deu mais
[4:50:18] trabalho do que ourin. O Manoel IA reconhecendo que
[4:50:21] devia ter jogado a onichot aí devia ter jogado onichot antes.
[4:50:24] Ah, faz para cara eu matei a hora em muito rápido acho que
[4:50:29] ela nem se transformou Mano ela vira slay ela não transforma no
[4:50:33] ela acho que ela vira no começo no começo você matou ela com um
[4:50:37] golpe ela não luta com você não luta com ela gostosa ela
[4:50:39] transforma um bichão feio pra caramba é o slay ela vira mesmo
[4:50:43] dela vira uma ela vira um monstro aqui você vira eu, eu
[4:50:46] nem. Eu, eu, eu fiz muito rápido isso
[4:50:48] na CUT Cine na CUT Cine, Ah, é tudo ela vira né, Oo gortash
[4:50:52] também vira, né alguma coisa né, vira, vira, vira todos eles
[4:50:55] viram, eu matei eles muito rápido, lavei minhas mão, depois
[4:50:58] matei os cultistas, eu, eu, eu curto bastante, é o também os
[4:51:04] Boss do jogo e acho que a primeira, primeira Boss, assim
[4:51:07] que eu já vi uma gímica legal foi o cara da forja lá, o golem
[4:51:11] da forj, esse aí é da hora, esse é massa que é lá no ato um.
[4:51:16] Quando você está lá Na Na under, da que você acha ali?
[4:51:20] 11 forj, você está lá explorando e de repente aparece esse Golden
[4:51:25] e ele tem uma mecânica de como você luta com ele dentro de uma
[4:51:27] forj. Tem 1 hora que vem a Lava assim
[4:51:30] e ela ocupa uma boa parte e tem umas plataformas que você pode
[4:51:33] ficar, que você pode ficar ali para não tomar esse dano da
[4:51:37] Lava, né? E daí tem toda uma mecânica que
[4:51:39] você tem que ir lá e puxar a alavanca para descer a Lava e et
[4:51:42] cetera e. Você pode usar os elementos do
[4:51:46] cenário para danificar o golen, já que ele não toma dano de
[4:51:51] armas cortantes. Tem que usar uma blanchering
[4:51:54] Apple, uma arma que é de contusão contundente, esse
[4:51:57] contusão, para conseguir dar dano nele ou aproveitar a Lava,
[4:52:00] porque eu acho que a Lava dava dano nele também.
[4:52:02] Mas esse é tipo não, não, não. Ele, ele aquecia e ele só tomava
[4:52:05] dano quando estava aquecido. Se ele está frio, se ele está
[4:52:08] frio, ele não toma dano, por isso que a gente tem que ficar
[4:52:10] puxando a Lava. É verdade, verdade.
[4:52:12] Então ele aparece, ele fica ali na Lava, ele aquece, você bate
[4:52:15] nele, et cetera, e tem algo que eu só descobri também depois.
[4:52:19] Isso acontece com vários jogadores, acho que aconteceu
[4:52:21] com o Manuel também, depois que eu derrotei ele, terminei de
[4:52:24] derrotar ele, assim, ganhei um ativamente.
[4:52:26] Você derrotou o golem sem usar AAA bigorna de de, eu também
[4:52:33] ganhei essa também sem sem usar. Que tipo daria para você, daria
[4:52:36] para você ele no meio e usar ela ativar ali OOA?
[4:52:40] Alavanca e ela descer e bater No No bicho, né?
[4:52:44] O que aconteceu dela quase acertar algum personagem meu,
[4:52:46] né? Porque eu moro ou coloquei um
[4:52:48] personagem lá e de repente, no próximo turno ela IA descer e eu
[4:52:51] tirei o personagem. Ela falei, Ah, dá para ter
[4:52:53] lorado o bosque? Aí eu vestei com a com o martelo
[4:52:56] enorme lá. É porque eu entendi desde o
[4:52:58] começo que eu devia fazer isso. É como se o jogo estivesse me
[4:53:00] dizendo faça isso, é, eu fiz. Aí eu coloquei a carlaque de Gui
[4:53:04] de isca, porque ela é resistente, dando de de fogo,
[4:53:07] né, dano ígno. E aí Oo robozão subia lá e era
[4:53:10] amassado. Eram 33 marteladas para matar
[4:53:13] ele, na verdade, tipo assim, eu até vi que dava para fazer isso,
[4:53:17] mas assim, meio que No No meio da da, da da correria, das
[4:53:22] estratégias ali, eu estava tipo, dando dano dele do outro jeito e
[4:53:25] tentando orar ali para lá, daí ele não IA, daí IA bater num
[4:53:27] inimigo meu e tirava dali. É, é difícil, é difícil
[4:53:30] conseguir. Aí no fim eu consegui, tipo,
[4:53:32] derrotar ele sem e veio AO atingiment, é, eu nem tentei
[4:53:35] matar ele, porque eu vi que tinha pouca vida.
[4:53:38] É eu colocar ali machucavam bastante para você conseguir a
[4:53:40] forma de Slayer, né, que é essa forma de demônio, você poder
[4:53:43] usando os seus personagens, você tem que selecionar a origem Dark
[4:53:47] earge, né? Quando você está criando uma o
[4:53:49] Dark earge, o Dark earge muda algumas coisas no jogo, né,
[4:53:52] porque ele é um descendente de baal.
[4:53:54] É interessante, cara, isso é interessante, igual você era,
[4:53:56] igual você era No No Boris Gate, um ali, né?
[4:53:59] Qual que é os wards? Residente de bau, o Dark kird, o
[4:54:02] Dark kird é o protagonista canônico do do jogo, né ele?
[4:54:06] Ele é o verdadeiro protagonista do jogo, que é um draconato
[4:54:09] branco, é um draconato, um draconato branco, bruxa da hora,
[4:54:13] quando tu luta, tu, tu pode ser 11 malandro sujo e arregaçar A
[4:54:17] Bruxa antes dela fugir, o que é possível, o que facilita muito a
[4:54:20] tua vida. Isso mata um nela, deu, deu, deu
[4:54:23] umas porrada, dá para arregaçar ela aí, mas daí ela foge e ela
[4:54:27] vai para lá, para o subterrâneo. Tu enfrenta os minions dela e
[4:54:29] tal. E a Batalha dela acontece após
[4:54:31] muitas armadilhas, né? Ele é um daqueles casos que AO
[4:54:34] espaço da Batalha de chefe é com armadilhas, ela te desgasta
[4:54:37] antes da Batalha e aí quando chega lá tem uma mocinha
[4:54:39] pendurada, né, que tem que salvar ela é está Em Chamas a
[4:54:42] gaiola da mocinha e aí tem que fazer muito rápido isso tudo.
[4:54:45] E aí o que eu fiz? Eu sou um druida, queria arágua
[4:54:48] pronto, trivializei o combate resolvido e aí eu só bati na
[4:54:52] bruxa tela, pedi pinico e é isso foi, foi bem rápido.
[4:54:56] A sacada da bruxa é que ela teleporta, né?
[4:54:58] E cria clones e ilusões dela que quando tu bate no clone não
[4:55:03] acontece nada, né? Mas tem que encontrar A Bruxa
[4:55:06] verdadeira só que ela está na porta entre os clones olha só
[4:55:09] que essa Batalha não fez, não estou lembrando se não você
[4:55:12] enfrenta a mas aquela mulher que não tira o olho é, é, Ah, tá, eu
[4:55:16] ela me pediu para tirar o olho e mandei ela tomar no cu e eu fui
[4:55:18] embora, não fiz a costela, é e ela volta no ato 3 spoiler, Ah,
[4:55:23] volta é, Hum. E aí eu faço questão de matael,
[4:55:26] mas é, é é bem curta de Ah, o wilke, isso é spoiler, tá?
[4:55:30] Não coloca no podcast, me lembrou de um bós, ô guitz, não
[4:55:34] é que eu é? Eu não lembro exatamente o que
[4:55:36] eu IA falar, se era de um bós ou se era alguma outra coisa que eu
[4:55:38] que eu lembrei falar um bós, Ah, EEEO meu, o meu bós preferido,
[4:55:43] não necessariamente de combate é o que é fractorne, né?
[4:55:45] Claro, o que é fractorne é enquanto o Boss ele é, ele é
[4:55:48] absurdo e a Batalha dele é legal também em legal.
[4:55:52] Pela ambientação ali, por pelo Deus dele intervir e tal, o Deus
[4:55:56] dele eu achei mais fácil que ele.
[4:55:58] Cara. Eu acho um AA Batalha de bós
[4:56:00] mais legal dos 3 é do que é mais legal.
[4:56:02] O que é que ele é o que ele é o mais legal dos 3 legal dos 3 é
[4:56:07] porque quando eu fiz essa Batalha, quando eu cheguei nessa
[4:56:10] parte do final, é o final do outro 2, né?
[4:56:12] Bato um uhum, eu, final do 2, final do outro 2, Hein?
[4:56:15] O outro 2 termina com a Batalha dele, depois tem Oo Descanso lá
[4:56:18] no eu fiz a aquela atingir um primeiro e aí eu cheguei naquele
[4:56:22] parte do que você IA direto lá para para você liberar
[4:56:25] adamailin. E aí, tipo, eu lembro que tu me
[4:56:28] falou, Christian, Gustavo, me falaram, cara, se você fizer
[4:56:32] essa parte, você vai direto para o final, mas você vai perder
[4:56:35] muita coisa. Eu, pô, Ah, é, tem uma dângion,
[4:56:37] é é que tem uma dângion. Que está bem no meio do ato 2, e
[4:56:42] aí é tipo, te joga no para consequências finais do ato 2,
[4:56:46] se tu fizer ela. Se aí eu fui lá, tem muito mais
[4:56:48] coisas mais adiante fiz ela, vi lá, né?
[4:56:50] Eu falei, vamos matar essa dama linha aí, mas aí eu vi que era
[4:56:52] uma moça bonita, com pernas bem torneadas.
[4:56:56] Eu falei, monumental par de coxas, não vou, ela tem um Belo
[4:56:59] par de coxas. Eu falei, não vou matar ela não,
[4:57:00] coitada aí. Ela saiu lá e Ela Foi direto
[4:57:03] para ações do luar. Quando eu cheguei na torre do
[4:57:05] luar, estava cheio de gente, eu não consegui passar, mesmo com
[4:57:11] um Monte de de aliados, sabe? Eu falei, cara, sabe por que,
[4:57:15] Manuel, economia de ações, então aí que que eu fiz aí, que que eu
[4:57:19] fiz? Aí eu falei, vou dar low de
[4:57:20] aqui, eu tentei, falei, não vou conseguir, vou tentar fazer
[4:57:23] igual os gug, falou, vou lá para as Torres do luar, eu cheguei na
[4:57:25] torre do luar. Quando eu vi que as salas elas
[4:57:27] eram separadas em o castelo, ele era separado em salas.
[4:57:32] Eu falei, vou matar todo mundo aqui, pouco a pouco, limpei todo
[4:57:37] mundo, matei todo mundo pouco a pouco, cheguei lá em cima, matei
[4:57:40] aqueles caras que estavam lá do lado do caterick, matei todos
[4:57:43] eles, deixei só o cat e aquilo lá em cima, A câmera, você não
[4:57:46] pode entrar ele nessa torre. Eu fui lá e matei ela, fiz a
[4:57:50] economia de ações. Aí depois até falei que o gato
[4:57:52] tava lá fora caçando as larvas, né?
[4:57:53] Ele comia as larvas do. O gatinho, ele te contou na sua
[4:57:57] foto como é que ele chamava mesmo?
[4:57:58] Gente, é, era um nome engraçado, era O caçador do poporoca, é,
[4:58:03] ele falava isso, poporoca, né? Eu acho que era poporoca, não
[4:58:05] sei o que lá, o que ele falou com uma voz, uma fala de
[4:58:08] psicopata, cara, é muito bom. Aí quando eu voltei para lá, eu
[4:58:11] fui fazer a parte, fiz a parte do catterick torne é foda porque
[4:58:14] a introdução dele explica backgrounds dele.
[4:58:17] Como a Isabel, né? Toda a história e tudo mais, a
[4:58:20] introdução dele, ó, e de introdução dele é foda pra
[4:58:23] caralho, foda pra caralho. E aí quando eu voltei para lá,
[4:58:26] cara, o castelo tinha Sobrado 2 NPC, eu falei, nossa, esses 2
[4:58:29] estavam vivo aí foi muito de porra, sabe?
[4:58:31] Chega lá em cima do cateric, torne e tudo mais, mas é uma
[4:58:34] Batalha muito, muito boa dos 3 ali, então os teus 3 vilões
[4:58:39] principais tem praticamente é o melhor cara é o melhor e o mais
[4:58:42] fraquinho é o gordash, porque a orem ainda tem.
[4:58:46] A questão do do dos do baal, né? O culto do baal ainda tem umas
[4:58:49] partes interessante que tem é que ela fica é invulnerável, né?
[4:58:52] Sim, agora o corteste é as armadilhas mais difícil que ele,
[4:58:56] cara, ele nossa, é muito fácil. Eu acho que assim que nem eu
[4:59:00] falei, né? Antes de você destruir a
[4:59:01] fábrica, ele com os os robôs deve dar foda.
[4:59:04] Os robôs deve ser foda, mas ele sozinho não é nada sozinho.
[4:59:08] Seres de armadilha, cara, eu estou procurando.
[4:59:13] É o garra de aço, Mano, garra de aço, Caçador é muito bom, cara,
[4:59:17] Ah, cara, é muito bom esse gato, um grande Caçador, para ser
[4:59:21] temido, é isso mesmo, um outro Bose aí que tem uma certa gimmic
[4:59:26] e que vai nos punir por levar o personagem, certo para enfrentá
[4:59:31] lo é o casador, né? Casador é o cazador, é a Batalha
[4:59:35] dele é mais legal que a do do gordesh, cara, é sim, eu acho
[4:59:38] muito mais legal. Um cara, eu estava conversando
[4:59:41] com o Brother não faz muito tempo, e aí ele falou que ele
[4:59:44] estragou a Batalha do do, do do cazador, porque ele, ele ele
[4:59:50] chegou no lugar que vai ter a Batalha, né?
[4:59:51] O cazador e ele viu o cazador lá longe assim, Hum, o cazador,
[4:59:54] cara e ele me contando, né, ó O caçador lá, cara, o que acontece
[4:59:57] é usar telecinese no Caçador daqui.
[5:00:00] Aí ele usou telecinese e aí O caçador foi arremessado com
[5:00:03] abismo e morreu sinceramente, acabou batendo antes de começar.
[5:00:09] E aí daqui Do Nada o cazador estava dentro do caixão lá,
[5:00:11] Mano, aí vou AI daí é só finalizar o meu caixão, foi isso
[5:00:17] que não, eu não acredito, cara, tu, tu, tu, tu venceu o cuboza
[5:00:22] antes da Batalha começa eu acho que é um bug, acho que é um bug
[5:00:26] essa interação é essas doidinha que é muito doida, né, cara, é
[5:00:29] muito da loja do filme, eu acho que essa interação é um bug,
[5:00:31] cara, não pode ser real, mas tu pode empurrar, tu pode tentar
[5:00:34] empurrar Oo cazador, né, cara? No abismo e.
[5:00:37] E aí, cara, essa, essa, essa questão, a gente já falou depois
[5:00:39] da dona de spoiler, consequências e tudo mais, sim,
[5:00:43] é história, é isso aí, tem que ser dona de spoiler.
[5:00:46] E também temos uma luta com um dragão, né, que eu não estava
[5:00:49] esperando, luta contra um dragão velho.
[5:00:51] Um absurdo, né? Um Dead Dragon é, pois é que
[5:00:56] interessante dele empurrar, né? Ele usa, tem umas partes do
[5:01:00] cenário que estão expostas e ele vai usar uma mais via de raio.
[5:01:05] Sim, ou ele pode empurrar vocês com o vento, sabe jogar vocês
[5:01:08] para fora. Nossa, é raio místico comeu
[5:01:10] nessa Batalha nossa comeu ele usou uma vez OA sopro dele os
[5:01:15] que é o sopro elétrico, cara e arregaçou minha para inteira,
[5:01:18] tá? Os meus minions sumiram, sobrou
[5:01:21] só 2 caras em pé fodido e aí a gente conseguiu finalizar ele, o
[5:01:25] meu também foi difícil, cara, a gente tem uma galera, uma galera
[5:01:28] começa a carregar o ataque, né? É, tá aí, ó, essa é uma Batalha
[5:01:32] difícil, tá aí, essa é uma Batalha difícil pra mim foi de
[5:01:34] boa, pra mim foi de boa, tá aí é porque o golpe dele é muito
[5:01:37] forte, não é que ele seja muito, tenha muita vida, mas ele é
[5:01:40] muito na hora que ele só ele começa a carregar que ele vai
[5:01:43] dar o sopro, é, tá, eu não dei tempo, ele usou só no final da
[5:01:46] Batalha, não, eu matei ele antes de ele usar o sopro Ah, o meu,
[5:01:48] ele é muito, muito, muito forte nos primeiros turnos já nossa, o
[5:01:52] meu ele usou só no final e ele tem minions também, né?
[5:01:54] E ele tem minions, tem tem minions, não lembro de minions,
[5:01:57] não lembro de minions, minions. Não tem?
[5:01:59] Sim, é em cada canto da sala parece um mínimo, não é verdade,
[5:02:03] verdade, verdade, verdade, Hum, é tá que os meus elemental
[5:02:07] ficaram batendo neles, não bateu no dragão e eu tomei um tufo,
[5:02:10] quase fui arregaçado. Falando em em Mini exército, ele
[5:02:15] deve ter sido bem útil no combate ali no final do arco da
[5:02:18] Shadow heart, cara que é uma sala que tem muito nego velho,
[5:02:22] eu entrei Ah, que organizei esse combate.
[5:02:24] Comecei a contar o número de gente, eu falei, nossa, velho,
[5:02:26] tem uma turma que invoquei gênio, invoquei, celestial,
[5:02:31] nossa, nessa Batalha, cara, eu cheguei nela sem o gay, eu aí eu
[5:02:34] olhei para aquele tanto de mimo, eu falei, uma Sara dela que vai
[5:02:37] dar muito bom, dei lá onde voltei com o gay, eu estava, eu
[5:02:40] estava, eu estava de multidão, né, eu estava de multidão e aí
[5:02:43] eu pedi para minha é que a ela tem, ela tem uma magia de graça
[5:02:48] todo turno que você quiser tem que é crescer espinhos.
[5:02:52] Coloquei crescer espinhos lá, bom, entre todos os caras e eu
[5:02:56] não tinha, eu não fui até o meio, eu fiquei na escada, então
[5:02:59] todos os os Drauzio que estavam lá começaram a caminhar nos
[5:03:02] espinhos. Eu chegaram em mim sem vida e
[5:03:04] morrendo no caminho. Aí eu fiquei, fazer o quê, né,
[5:03:08] cara? Crescer, espinho, druida o cara
[5:03:11] faz isso, aí acontece, ela arregaça os caras sem nem
[5:03:14] precisar atirar neles. Os caras pisam no lego e morrem.
[5:03:19] É que é literalmente isso, né? Ele Oo esse daí de crea spin é
[5:03:23] muito bom, mas eu tomei muito darkras, né?
[5:03:26] Muita, muita escuridão, aquela magia, essa magia estraga,
[5:03:30] estraga com a gente essa magia e é eu fui buscar de matar os os
[5:03:34] desgraçados que caçavam ela tem um agora que vocês estão falando
[5:03:37] tem um defeito no combate desse jogo que me incomoda.
[5:03:41] Diga quando um personagem cai, ele perde AO turno dele, cara,
[5:03:45] quando ele prona, né? Quando ele fica prona e ele cai,
[5:03:48] cai. É injusto demais para ele
[5:03:51] levantar, você fala, ele levanta e perde o turno, cara, ele
[5:03:55] assim, ó, não, ele cai, não ele, ele cai, perde o turno
[5:03:58] necessariamente ele passa adiante o próximo turno aham,
[5:04:02] digamos que eu estou caminhando com a laisel e aí alguma coisa
[5:04:05] bate nela, ela cai antes de atacar, ela perdeu o turno,
[5:04:07] passa para o próximo próximo turno, aí quando ela levanta é é
[5:04:11] o turno dela, só que ela não tem ação dela, é nela, ela não
[5:04:14] desloca nem metade EE outra coisa.
[5:04:17] No quando na Batalha final, os caras atiraram, estavam comando
[5:04:22] nos meus personagens físicos, e aí eles soltavam a arma no chão,
[5:04:25] né uhum, beleza, pegar a arma não custa nada, mas equipar ela
[5:04:30] custa ação, cara, custa é No No no RPG de mesa, ô, ô Manuel, tu
[5:04:36] tem uma interação com objeto de graça, Hum, se tu catou a espada
[5:04:40] do chão não é pra tu tá com ele na mão, porra.
[5:04:42] Então assim, essas coisas me incomodam, tu perder ação quando
[5:04:45] cai. Eu eu acho que isso é coisa do
[5:04:47] sistema do divinity, né? Vocês que jogar, o Guido jogou
[5:04:50] divinity, eu não sei se é sim, cara, não, esse detalhe eu não
[5:04:54] vou me lembrar, porque isso é muito ruim, cara.
[5:04:56] Isso é muito, muito, muito ruim, cara, isso é muito, muito, muito
[5:05:00] ruim. Isso na verdade, isso é é é
[5:05:03] negativo para o sistema de combate, porque na verdade deixa
[5:05:06] ele truncado, o personagem perdeu a arma, levanta, ele
[5:05:10] estava no chão, levanta, não tem ação, beleza, então ele não pode
[5:05:13] nem equipar arma. Ah, beleza, ele já estava em pé,
[5:05:16] pegou a arma, não pode ele quipou a arma, não pode atacar
[5:05:18] porque quipou a arma, sabe? Tu deixa cadenciado de mais um
[5:05:22] sistema de combate de turno que não precisa de tanta burocracia.
[5:05:26] Cara, eu lembro que acho que a primeira vez que você estava
[5:05:29] jogando, quando você está no na, no outloide ainda a Shadow heart
[5:05:33] ela não tem armas de longa distância, ela vem sim quando eu
[5:05:37] liberto ela do casulo, lá eu estou, eu estava com 11 besta na
[5:05:42] no meu inventário. Porque eu matei os bichinho no
[5:05:44] caminho. Aí geralmente é bom equipar a
[5:05:47] besta, porque às vezes a besta, dependendo da situação, vai dar
[5:05:49] mais, vai dar mais chance de acerto que o que a chama sagrada
[5:05:53] dela, né? Aí eu lembro que, tipo assim, eu
[5:05:55] entrei na combate, já era ou sei lá, o terceiro quarto personagem
[5:05:58] que já tinha feito, né? Entrei no combate, fui usar AAA
[5:06:01] coisa com ela, a besta com ela, falei, puta, que merda, esqueci
[5:06:04] de equipar, né? Aí eu peguei e entrei no
[5:06:05] inventário, vi que estava lá equipei, aí eu vi que eu não
[5:06:08] podia usar, eu fiquei triste, né?
[5:06:10] Realmente não dá para trocar de armas assim e agi.
[5:06:14] Eu eu nem digo trocar de arma porque tu desequipar uma arma,
[5:06:17] iaquipar uma arma já é câncer, beleza, aham, beleza, mas daí o
[5:06:21] cara tá com a coisa ali na ele pegou do chão, agora eu perdi
[5:06:25] minha ação porque eu coloquei No No na mão, sabe?
[5:06:28] Esse tipo de coisa não incomoda ou tu cair no chão, escorregou,
[5:06:32] perdeu ação, escorregou, perdeu ação, cara, tu tem que perder
[5:06:35] metade do movimento, não, ação é muita punição, cara, sim,
[5:06:38] exatamente isso é ruim, então tem jeito de mesa, tu só perde.
[5:06:42] Quanto tu só perde metade do movimento, ô Manuel, conto pro
[5:06:44] inimigo, né cara? Porque às vezes você usar graxa,
[5:06:46] jogar graxa no chão, você tiver a sorte do teu lado dos inimigos
[5:06:49] escorregar tudo, você regaça a eles porque eles não vão fazer o
[5:06:53] gelo, gelo também, tu joga uma garrafa de água no chão, raio de
[5:06:57] gelo, pum no inimigo, congela todo o cenário nossa que eu
[5:07:00] cruzo muito isso cara, nossa, aquela magia dela de gelo e a
[5:07:03] área nossa, os caras escorregava fazia muita regaça tem uma magia
[5:07:07] de dúvida que eu adoro que é a faca de gelo eu cooperei de
[5:07:10] usar. Porque a faca de gelo congela o
[5:07:12] chão todo no RPG de mesa, ele só estilhaça e machuca quem está
[5:07:15] perto, não congela o chão, aí eu vou caminhar por ali, escorrega,
[5:07:19] os caras ficam Ah, não quero essa, essa visão me incomoda,
[5:07:22] esse é um ponto negativo que eu vejo no combate combate eu gosto
[5:07:25] muito do combate, mas esse, esse lado me incomoda no combate
[5:07:29] final, passo meio que me azedou no combate final, assim que é
[5:07:33] muito grande, né? Batalha enorme a gente pode
[5:07:35] falar aqui dela, olha palgadão. Da Batalha final, não o que
[5:07:39] acontece nela, mas a de como ela funciona.
[5:07:43] É, não sei se pode ser um spoiler, é explicar como é que
[5:07:46] ela funciona. Eu acho que a gente fala dela na
[5:07:48] zona de spoiler, a gente fala dela na zona de spoiler, né?
[5:07:50] Mas é uma Batalha muito longa, que acontece por etapas e você
[5:07:54] tem vários, tem muito amigos que vai aparecer, você pode pegar
[5:07:57] aliados, NPCS que vão te ajudar, na verdade você pode controlar
[5:08:01] eles, né? Se isso você pode controlar
[5:08:03] eles, controla nem todos, nem controle, só só uma coisa que
[5:08:06] acontece, alguns não. Por exemplo, aquele diabão lá
[5:08:09] que ele era aliado do do Rafael, eu consegui convencer ele de me
[5:08:13] ajudar e ele estava lá. Ele ajudou pra caralho da
[5:08:15] Batalha final é 30 de dificuldade para eu convencer,
[5:08:17] como é que eu vou convencer, velho?
[5:08:19] Cara, cara, eu não fiz saviscam para poder ajudar ele a
[5:08:23] convencer, mas eu morri tantas vezes na Batalha do Rafael que
[5:08:25] eu recomecei a Batalha várias vezes.
[5:08:27] Teve 1 hora que foi que deve ter dado 20, tu deve deu 20, você
[5:08:30] sabe crítico, gritou, gritou, gritou, cara, aí foi.
[5:08:32] Ele falou assim, não vou ficar do lado deles, então eu vou te
[5:08:34] matar, cara, ele me ajudou a descer o braço no Rafael.
[5:08:37] Ele me ajudou a os menino, eu ficava focado nele e me ajudou
[5:08:40] AA distúrbios. Pilar, sabe essa essa raça que
[5:08:45] ele é, ele é um é um diabo, tá? Ele é um tipo de diabo, esse
[5:08:47] monstro, e é o órfão, o nome dele, desses, dessa raça.
[5:08:51] E a sacada é que ele é a versão do DID, do predador, do filme do
[5:08:54] Schwarzenegger, porque ele tem todos os equipamentos do
[5:08:58] predador, ele fica invisível, ele rastreia muito bem.
[5:09:02] E ele, ele tem tipo uma besta no braço, cara, é igualzinho ao
[5:09:05] predador, a diferença é que é com skin de danos em Dragons sem
[5:09:09] a tecnologia interessante, mas ele é muito bom que ele ajudou
[5:09:12] pra caralho, até o crânio dele ele tem tipo uns ossos saindo
[5:09:15] assim, do tipo uns chifres saindo do lado ele a ele ajudou
[5:09:18] também um Monte de gente ajudou Na Na Batalha final, é bem
[5:09:22] legal, é bem legal essa que essa dinâmica dos caras te ajudarem,
[5:09:25] né? No caso aparece uns não é não é
[5:09:28] b roler que aparece lá, né? É, é nessa Batalha final, não.
[5:09:31] Não é um pouco, é um pouco menor, não é OB roder é o que
[5:09:34] tem menos, tem táculo, menos olho, é o espectador b roder
[5:09:37] aparece na Batalha com o Rafael no mapa do Rafael, o espectador
[5:09:39] também, olha, eu não encontrei ninguém, né, que tem 1 hora na
[5:09:43] hora de salvar, na hora de salvar a hope, né?
[5:09:45] Isso é b roder ou é espectador? É espectador, Ah, tem 2, né, tem
[5:09:51] 2, tem 2 naquela naquelas plataforma, é espectador sim,
[5:09:54] não tem, não tem observador nesse jogo, não tem birroder no
[5:09:57] jogo. No Diablo 3, quando eu vi aquele
[5:09:58] bicho, eu fui pra cima dele para matar ele, cara, eu falei, é o
[5:10:01] birroder, mas é, não era birroder, cara, se tiver se
[5:10:05] tivesse observadora nesse jogo, ele é é solar absoluta, tá
[5:10:07] ligado? Raio, raio, raio, não Christian,
[5:10:12] que isso? Observador mais que ele veio
[5:10:14] trazer taca teia de aranha no nos caras teia de aranha e ele
[5:10:18] morreu com flor, cara do dragão, teu doido IA virar uma flor e IA
[5:10:21] matar ele nossa, que depressão, velho nossa, se tivesse se
[5:10:27] tivesse observador usar telecinéis e jogar os bonecos no
[5:10:29] abismo a gente IA perder. Os outros personagens jogaram,
[5:10:31] quer dizer, é muito forte, né? Raio da morte, eles também tem
[5:10:33] raio da morte, raio petrificante, tu pode imaginar,
[5:10:37] mas assim. Essa Batalha final tem um
[5:10:39] problema bem Sério, mecanicamente, sem dar spoilers,
[5:10:41] é que tu pode vocalhados, né? Menos a galera que tu não viajou
[5:10:44] a jornada toda e ficou no acampamento, isso é meio que
[5:10:47] amaldiçado é curse, é curse, cursadíssimo só joga 14 cara
[5:10:51] todos os amigos da jornada, menos os cara que tu estão no
[5:10:55] acampamento. É estranho né cara?
[5:10:57] Não faz sentido você não pegar e poder usar eles também.
[5:10:59] Eu acho que tinha que ter pelo menos os caras vem pensar feito
[5:11:03] ou então eles saem como NPCS convidados pelo IA.
[5:11:06] Pra não deixar muito roubada, né não?
[5:11:08] Aí aí fica roubado mesmo assim, porque, pô, imagina o gay, o
[5:11:11] controlado do prier velho, justo pra mais bola de fogo, é
[5:11:14] verdade, é tu tinha que sei lá, conjugar um efeito tipo, aparece
[5:11:17] o gale e conjura a artilheira de guerra, pô, e depois some
[5:11:21] conjura carlack e aí ela entra em fúria e bate 2 vezes some
[5:11:25] sabe uma invocação, não é isso? Ah, lá falei não, fantasy é tipo
[5:11:29] o terceiro boneco do Mário vvascapcom Striker, né?
[5:11:34] Vem dar uma porrada e vaza. Sistemas de evolução Hum bom, o
[5:11:40] sistema de evolução do bondsgate 3 é fortemente relacionado ao
[5:11:45] sistema de evolução do dungeons and Dragons.
[5:11:48] Quinta edição, fortemente mais uma vez.
[5:11:51] Não é forte por cento igual. Tem coisas diferentes aí, TV da
[5:11:55] era uma, tem umas coisinhas, tem umas coisinhas diferentes, mas
[5:11:58] assim já vamos explicar. Quem quer saber sobre dance
[5:12:02] Dragons quinta edição e entender esse sistema, a história dele,
[5:12:06] como ele surgiu e a sua derrocada?
[5:12:10] Escute lá o nosso brading cross número 5 da Angels em Dragons
[5:12:13] quinta edição, a de 2014. Que eu, o Gustavo aqui, né?
[5:12:18] E o Caio gravamos, beleza, bom Brad cross, apesar de eu não
[5:12:22] estar lá, fui bem representado. Boa, não, bom, bom, bom, Brad
[5:12:26] cross. E o primeiro que gravamos de de
[5:12:29] trio, né? O primeiro, o primeiro trio de
[5:12:30] grande sim de trio, tem gente lá No No nos comentários do grande
[5:12:33] coetes disseram que é o melhor podcast DED que entre edição e
[5:12:37] que saiu o Brasil volta aí sim, tem uma coisa, tem um pessoal,
[5:12:40] então dá uma olhada lá, quem não sabe?
[5:12:42] Então faremos um pequeno resumo, tá?
[5:12:44] Essencialmente, os personagens, eles sobem de nível dependendo
[5:12:46] da experiência que eles ganham, então.
[5:12:49] Eles ganham um nível na classe, e cada classe tem um conjunto de
[5:12:55] habilidades que são atribuídos a certos níveis.
[5:12:58] Isso é uma reminiscência do sistema de mesa, né?
[5:13:00] Que tem uma tabela que indica o que que o personagem ganha a
[5:13:02] cada nível é a mesma coisa, tá? Então isso tudo tem a ver com
[5:13:06] habilidades passivas, habilidades que tu pode
[5:13:10] aprentilizar, ações específicas, ações bônus específicas, magias
[5:13:14] para serem conjuradas e até mesmo algumas características de
[5:13:18] raça, tá? Uma outra coisa também que
[5:13:21] permite modificar o teu personagem é a subclasse.
[5:13:25] Então, em certo nível, tu tem a subclasse.
[5:13:28] Algumas classes, elas já começam com essa subclasse no nível um,
[5:13:31] como o bruxo e O Feiticeiro, né? Mas outras tu adquire ela no
[5:13:35] caminho, como paladino, como o druida, como o guerreiro.
[5:13:39] Beleza, essa subclasse dá características específicas que
[5:13:43] só aquela subclasse pode ter. Cada classe tem um conjunto de
[5:13:48] subclasses. Que não são trocáveis, sabe?
[5:13:51] Então não tem como tu ser um mestre de Batalha sendo um
[5:13:54] paladino. Se é subclasse só de guerreiro,
[5:13:57] então quando tu cria o teu personagem ou tu avança lá, vai
[5:13:59] ter a listinha bem clara do que vocês podem escolher, beleza,
[5:14:03] beleza. Existe também a opção de multi
[5:14:06] classe, que ela também veio de exatamente como é no sistema de
[5:14:09] mesa, se tu tem os pré requisitos para adicionar o
[5:14:12] nível de outra classe. Tu adiciona, então o que que
[5:14:16] acontece? Tu pode ser um guerreiro nível 4
[5:14:18] e tu pode pegar um nível, sei lá, de bárbaro.
[5:14:21] Então tu vai ser guerreiro 4 e bárbaro um.
[5:14:24] Tu não vai ser igual a um bárbaro nível 5 ou um guerreiro
[5:14:27] nível 5. Tu vai ser igual a um guerreiro
[5:14:28] 4 e 1 bárbaro, um beleza ganhando as características do
[5:14:32] bárbaro à medida que tu vai ganhando níveis nessa classe,
[5:14:37] uma outra coisa também que deve ser levada em consideração são
[5:14:40] os talentos. Os talentos são uma regra
[5:14:43] opcional na RPG de mesa. E aí está uma diferença, ô
[5:14:47] Manuel, Hum. Os os talentos ou o fits são uma
[5:14:50] característica opcional na RPG de mesa, o game design da quinta
[5:14:54] edição. Ele não leva em consideração os
[5:14:57] talentos porque eles são opcionais.
[5:15:00] Os talentos são características adicionais que um personagem
[5:15:03] pode ter, seja uma proficiência. Em algumas armas, armaduras,
[5:15:08] mais idiomas, algumas habilidades como capacidade de
[5:15:11] detetar melhor armadilhas e sobreviver melhor a elas,
[5:15:14] habilidades que dão um bônus maior em ataques à distância ou
[5:15:18] ataques com armas grandes, ou até mesmo algumas coisas
[5:15:21] fantásticas como sorte Sobrenatural.
[5:15:24] Hum, então o baldur Gate usa essa regra opcional como a regra
[5:15:30] base do jogo, então quando tu ganha o nível de classe.
[5:15:35] Que tu vai adquirir a característica hability score
[5:15:39] improvements ou melhoria No No atributo, né?
[5:15:42] De habilidade, tu pode escolher um talento no lugar disso, como
[5:15:48] nas regras da RPG de mesa. A diferença é que aparece a
[5:15:51] lista de talentos e o e o aumento da habilidade é só mais
[5:15:55] uma opção dessa lista, é verdade.
[5:15:57] Então é bem curioso que é bem curioso que tem gente que nem
[5:16:00] sabia que a bility score improvement, gente que só jogou
[5:16:03] o bolo de Gate. O hability score inprove tinha a
[5:16:05] melhoria do atributo, era a opção base, o pessoal achava que
[5:16:09] era talento, então tem gente que veio do jogo eletrônico, que foi
[5:16:12] o pro rapper de mesa e achava que como assim tu não ganha
[5:16:15] talentos assim é sem minha habilidade.
[5:16:17] Que história é essa? Essa pensão é bem curioso.
[5:16:19] Enfim, essa é o resumo mais geral sobre progressão.
[5:16:24] Existem subsistemas de progressão, tá?
[5:16:27] Como por exemplo, a aquisição de magias do mago, que é possível
[5:16:31] que ele aprenda magias baseado em pergaminhos que ele encontra
[5:16:35] pelo caminho. Sem falar da progressão de
[5:16:38] equipamentos, que os equipamentos em si não ganham
[5:16:41] níveis. Mas tu vai encontrar
[5:16:42] equipamentos e com ele tu vai compondo a construção do teu
[5:16:45] personagem. Porque nesse jogo, diferente da
[5:16:49] RPG de mesa, os itens eu acho que são bem comuns de se
[5:16:51] encontrar. E eles garantem uma série de
[5:16:54] habilidades que jamais na RPG de mesa aconteceria, como
[5:16:59] proficiências adicionais, magias adicionais grátis por dia e
[5:17:07] várias outras coisas. É que assim até poderia
[5:17:09] acontecer, mas seria um item muito único da campanha, né?
[5:17:13] Seria tipo poucos itens e esse aí seria tipo assim.
[5:17:16] Uma arma de bola, alguma coisa assim, bem pontual e forte.
[5:17:20] Aqui é comum, né? Aqui é comum e são itens que, na
[5:17:23] epidemia de mesa, destruiriam uma aventura.
[5:17:24] Está entendendo? Sim, destruiriam uma aventura,
[5:17:27] porque é muito fácil fazer combo em cima disso.
[5:17:29] E sem esses itens absurdos, os jogadores já conseguem fazer um
[5:17:33] Monte de coisa com os itens do Bowl dos Gate 3.
[5:17:36] Eles simplesmente atropelariam o tchamatte da rask demor, gorgon,
[5:17:42] orcos e as modelos o príncipe do inferno sabe não é a ter para
[5:17:45] ninguém. Enfim, vamos começar os debates
[5:17:48] sobre o sistema de progressão, a maneira que o jogo apresentou e
[5:17:52] explicou esses elementos de upar.
[5:17:54] Ficou fácil de entender como funciona.
[5:17:57] Ficou simples, construir um personagem.
[5:18:00] Foi divertido, rapaz. Eu já comentei anteriormente,
[5:18:04] né? Aqui no podcast que eu fiquei um
[5:18:06] pouco confuso no começo com a disposição.
[5:18:10] Seja com a disposição gráfica ali das habilidades, seja com o
[5:18:14] fato do jogo ele se comportar diferente de um RPG eletrônico.
[5:18:17] Apesar dele ser um RPG eletrônico, né?
[5:18:19] Ele é baseado no RPG de mesmo, ele é bem galgado nisso.
[5:18:21] Então o exemplo Christian explicou que essa parte dos
[5:18:23] talentos que você ganha, talentos não sei quantos níveis,
[5:18:27] acho que são a cada 3 níveis, né?
[5:18:29] A cada 4 níveis depende da classe, mas é geralmente nível
[5:18:32] para para quase todas a nível 48 e 12.
[5:18:35] Oo guerreiro ganha mais porque ele é especial, ganha mais.
[5:18:40] Não é mais, né? Exatamente.
[5:18:42] Então, a priori, eu fiquei meio confuso, principalmente com
[5:18:45] esses talentos, porque abre uma planilha com um Monte de coisa
[5:18:51] aí, tipo, eu fiquei, tá, pera aí, o que que é interessante?
[5:18:54] Porque se você ler todos eles, você não vai conseguir entender
[5:18:57] todos eles, desculpa, você não vai conseguir.
[5:19:00] Então eu fiz muita caquinha na progressão do jogo, no começo,
[5:19:03] muita, muita caquinha. Não é protagonista nem tanto.
[5:19:07] Eu acho que como é o personagem que tu criou desde o começo,
[5:19:11] você acaba dando um pouco mais de Liberdade com ele.
[5:19:13] Mas eu fiz bastante caquinha com todo mundo.
[5:19:17] E aí é uma coisa que normalmente eu não gosto, tem RPGs, e aqui
[5:19:22] eu gosto, que é você refazer a sua classe, você refazer tudo do
[5:19:26] teu personagem, você resetar o teu personagem do zero, você
[5:19:28] resetar a sua build. Normalmente eu aqui no Bombers
[5:19:31] Gate, claro, tem outros jogos que permite que fazem isso, né?
[5:19:34] Por exemplo, o helderring permite, só que no caso do
[5:19:37] helderring, que é um exemplo mais recente que eu joguei, você
[5:19:40] precisa usar um item que ele é limitado por playthru, ele é
[5:19:44] limitado por game play. Ou seja, você não pode
[5:19:47] simplesmente, Ah, tu pensei na Pedra?
[5:19:48] Nossa, eu não gosto mais de saber onde eu vou fazer de novo,
[5:19:50] sabe? Claro, o the ring tem vários
[5:19:52] desses itens, é bem fácil achar aquelas ervinha lá, mas ainda
[5:19:56] vão ser itens limitados aqui no baltergate 3.
[5:19:59] Você paga um trocado pro funestus lá e seja bem, faz AA
[5:20:03] tua build, sabe? É muito rápido, é muito fácil
[5:20:06] para mim, por um lado, por um lado tem essa desvantagem que eu
[5:20:09] acho que acaba facilitando muito essa questão das escolhas do
[5:20:13] jogador. Tira um pouco do peso delas, né?
[5:20:15] Mas por outro lado, eu gostei de estar bem acessível e estar bem
[5:20:19] no começo do jogo, porque eu percebi logo que eu estava
[5:20:21] fazendo caquinha e eu já pude refazer, consertar as merdas que
[5:20:25] eu tinha feito. Sabe, eu tinha pegado o talento
[5:20:28] que pro personagem ser inútil. Por exemplo, no will, lá, que é
[5:20:32] a questão do bruxo, eu não tinha pegado as melhorias do do raio
[5:20:36] místico dele. Tinha pegado algumas coisas
[5:20:39] bizarras, né? Alguns talentos bizarros que o
[5:20:41] personagem não IA utilizar. Porque à medida que eu fui
[5:20:44] avançando no jogo, eu fui absorvendo mais aquele sistema,
[5:20:47] fui absorvendo mais aquelas habilidades, fui absorvendo mais
[5:20:49] aquela proglição. E aí, tanto que no final do jogo
[5:20:52] eu tava fazendo, testando várias builds diferentes ali pra ver
[5:20:55] qual que eu IA me encaixar melhor.
[5:20:57] Então eu acho que o sistema de proteção do jogo, ele é
[5:21:00] maravilhoso, ele é muito bom. Ele permite que tu se expresse
[5:21:02] de várias maneiras, né? Como quem joga, quem joga ORPG
[5:21:05] de mesa, sabe muito bem, mas assim, no começo é foi bem
[5:21:09] confuso para mim. Só depois de um tempo que eu fui
[5:21:11] ganhando mais, mais habilidades, também, mais recursos, porque
[5:21:14] você ganha bastante coisas aqui conforme você vai subindo de
[5:21:17] nível. Aí conforme eu fui ganhando mais
[5:21:19] habilidades, mais recursos, eu fui absorvendo mais tudo aquilo
[5:21:24] para do midi, para o Andy game, eu já estar bem mais
[5:21:28] familiarizado com o que eu estou sabendo, bem mais o que eu
[5:21:30] estava fazendo. Cara.
[5:21:32] A minha experiência com o Walter game de 3 foi a seguinte, eu já
[5:21:35] conhecia o sistema, já conhecia as classes, várias das classes.
[5:21:41] Assim eu já era familiarizado com o sistema de da quinte.
[5:21:44] Edição, beleza, mas. Eu tenho experiência com outros
[5:21:50] jogos da mesma pegada do bossgate 3, do qual eu não
[5:21:56] conheço o sistema. Então, por exemplo, pilers of
[5:21:59] the turnity, ele não usa o sistema de dayd.
[5:22:02] Quando a gente jogou pilers of the turnity, eu IA lá level up
[5:22:07] eu via era planilha também para caralho.
[5:22:10] E eu lia todas as skills antes de escolher minha skill para
[5:22:13] todos os personagens. Path Finder, King maker.
[5:22:16] Que eu joguei também umas varinhas, cara, eu nunca tinha
[5:22:19] jogado pratfiner antes, é mesma coisa War Hammer 4K, roge
[5:22:24] trader, mesma coisa e era coisa pra cacete assim.
[5:22:28] Então eu meio que nesse tipo de jogo, quando eu vou dar leve
[5:22:32] europeu, eu já tô meio que acostumado a dar uma olhada
[5:22:35] assim. Em geral eu achei que num
[5:22:37] comparativo com esses, por exemplo, com esses 3 que eu
[5:22:40] citei, eu acho que o du balthersgate 3 até que tá
[5:22:44] tranquilo de entender, tipo assim, claro.
[5:22:46] A pessoa que tá chegando agora, ela vai ter que se dispor AA ler
[5:22:51] e é meio que fazendo assimilações com coisas que ela
[5:22:54] vai vendo. Então, tipo assim, beleza, ela
[5:22:56] começou o combate e tal e de repente tem algum termo que ela
[5:22:59] não tá tão familiarizada. E uma coisa legal que esse tipo
[5:23:02] de jogo faz é geralmente destacar esse termo com alguma
[5:23:06] cor. Quando você coloca o mouse em
[5:23:08] cima, ele dá uma explicação, né? E se dentro dessa explicação
[5:23:11] tiver outro termo, acho que se você aperta, te, se eu não me
[5:23:14] engano, ele. Bom, ele segura a janela lá e
[5:23:18] você consegue ir ir nesse outro termo e ver o que que é dentro e
[5:23:21] tal. Claro, vai um tempo até você
[5:23:23] assimilar como funciona essas coisas, né?
[5:23:26] Eu falo pelo Rogue trader que eu tava jogando recentemente do War
[5:23:30] Hammer 4K. Cara, é tempo pra caralho.
[5:23:32] Ele usa muitas coisas que é de Lorde dele. 40 k 4044, né?
[5:23:37] 40 k 4 e 40 k que. Termo pra caralho é um Monte de
[5:23:42] coisa, coisas do sistema dele que eu também não conhecia, que
[5:23:45] eu fui pegando, né, que tem o sistema de momentum e et cetera,
[5:23:50] pra que que serve o que que é OOO arp lá, como que funciona
[5:23:54] ele em combate? Então cara, já teve vezes e juro
[5:23:58] pra vocês que eu até cronometrei, na verdade eu
[5:24:01] salvei antes e salvei depois e vi a diferença de tempo.
[5:24:04] Eu demorei 45 minutos pra fazer o upgrade de. 5 personagens, tá
[5:24:13] ligado, do tipo abrir, fica lendo assim, fica caralho, Mano,
[5:24:17] é coisa, Hein, que que eu vou pegar, que eu vou fazer papa?
[5:24:20] Então certos tipos de coisa exige um pouco do de uma
[5:24:25] disposição do jogador assim, sabe o Paulo 3 Gate 3 ajuda
[5:24:29] bastante o fato de eu já conhecer o sistema, com certeza,
[5:24:33] mas eu digo num comparativo assim, eu acho que ele ainda se
[5:24:37] sai um pouco na frente, pelo menos com esses. 3 exemplos que
[5:24:41] eu trouxe assim, por exemplo, é é, eu joguei o peelers assim e
[5:24:46] eu achei o bloodrey 3 mais confuso do que o peelers no
[5:24:49] começo para eu poder absorver tudo.
[5:24:51] Eu acho que é muito aquela questão que a gente comentou da
[5:24:53] interface, sabe? Eu acho que aquilo lá ajudou, no
[5:24:56] caso atrapalhou um pouco também. Mas o que tipo a interface do da
[5:25:00] tela de level up? Eu acho ela boa, talvez a do
[5:25:03] combate na hora de você isso, na hora de você aplicar isso e
[5:25:06] entender no combate que talvez estava confuso no começo, né?
[5:25:10] Sim, eu acho que foi isso, acho que é isso que acabou.
[5:25:12] Não é uma crítica ao jogo, claro, essa questão de eu ter
[5:25:15] demorado mais para assimilar, né?
[5:25:17] É uma experiência minha como jogador aqui de RPG eletrônico,
[5:25:20] e aí no final também eu já estava.
[5:25:22] Eu tenho certeza que se um dia eu eu quero fazer um novo
[5:25:25] playtree desse jogo, se eu fizer, eu vou conseguir.
[5:25:28] Eu vou estar bem mais de boa logo no começo do jogo, né?
[5:25:30] Mas eu tive essa. Kena, ele demorou um pouco mais
[5:25:35] para digerir do que o normal dos RPGs ocidentais.
[5:25:38] Nessa pegada que eu costumo jogar também, mas é uma
[5:25:40] progressão muito boa, cara. Então vale a pena, vale a pena o
[5:25:43] tempo investido ali pra você entender, pra você absorver
[5:25:45] tudo. E acho que em comparação com o
[5:25:46] piller assim direto que a gente já gravou, né?
[5:25:48] Que nós temos podcast é que por ele ser de turnos, você está
[5:25:52] mais também. Prestando atenção em cada
[5:25:55] detalhe, né? O outro que é RTS com pausa é o
[5:25:57] piloer. Às vezes ele vai acontecendo e
[5:25:59] você vai tipo assim, meio que Ah, deixa eu clicar na magia,
[5:26:02] jogar lá EE pau na máquina, né? Você vai percebendo menos coisas
[5:26:06] assim, o esse aqui você percebe tudo porque está parado com
[5:26:09] turnos, você vai testando e tal, tem isso também.
[5:26:12] Eu não lembro de eu ter jogado um jogo de dessa pegada de
[5:26:15] turnos, eu não estou lembrado. Eu acho que todos as outras
[5:26:17] experiências que eu tive desses CRPGS isométricos, foi de ação
[5:26:22] ou estratégia em tempo real. Claro, tem um Fallout um, o
[5:26:25] Fallout 2, mas eles são bem simples assim, sem bem básicos
[5:26:29] assim nesse sentido, né? Eles não são tão complexos
[5:26:31] quanto um pilers quanto o Mother Kate 3 aqui EE agora dá para
[5:26:35] jogar o piller ex ofterna 1 e 2 em modo turno porque fizeram um
[5:26:40] aí bizarro né cara? Como é que será que ficou, Hein?
[5:26:43] Eu testei, eu testei, o 2 ficou, ficou OK, ficou legal, ficou
[5:26:47] legal, testei dos 2 jeitos, eu achei que ficou legal, mas é
[5:26:50] outro pega de jogo completamente, eles estruturaram
[5:26:52] ali, Ah, muda tudo, cara. O pilers é o nosso, o pilers of
[5:26:56] Eternity é o nosso Brad incast número 68, tá?
[5:27:00] Então o que que você escuta? E será que abre para nós
[5:27:05] gravarmos alguma coisa? Produzirmos um conteúdo sobre o
[5:27:08] modo turnos do petering, já que já teve grade in casting dele, é
[5:27:11] interessante, né? Porque se muda a dinâmica do
[5:27:13] acho interessante porque muda como funciona as magias, né?
[5:27:16] Porque elas não vão mais funcionar em segundos, elas vão
[5:27:19] funcionar em turnos e. Entre outras coisas, a distância
[5:27:22] entre as coisas muda, muda bastante, assim eles dão uma
[5:27:24] reestruturada no sistema. É agora que eu jogo pillers
[5:27:27] então, né? Não se esqueça, o teu personagem
[5:27:31] tem que se chamar Christian é a regra de jogador, tudo bem, EEO
[5:27:34] muito louco porque Oo autor de pillers falou, cara, eu queria
[5:27:37] muito fazer esse jogo por turno, mas na época me falaram que jogo
[5:27:41] por turno não IA virar, que tinha que ser uma coisa mais
[5:27:43] ação e tal, e daí eles pegaram esse lance do RTS com pausa para
[5:27:47] fazer, só que daí depois que o. Bauru, gente fez sucesso, ele
[5:27:51] falou, porra, era isso que eu queria fazer, caralho.
[5:27:53] Daí ele fez esses moldes, que é oficial, é uma modificação
[5:27:56] oficial, modificações oficiais no caso, é um pet que adiciona o
[5:28:01] modo novo, né? Na minha perceção dessa da
[5:28:03] progressão do baldur Gate, né baldur Gate 3, no caso a gente
[5:28:07] está falando aqui é que eu acho resumido até demais algumas
[5:28:12] coisas, não sei se o Gustavo que teve contato com os livros do
[5:28:16] RPG de mesa, ele pode confirmar isso, essa perceção por.
[5:28:19] Mas é que, por exemplo, né? Quando eu subo de nível, eu vou
[5:28:21] ver lá as habilidades, os talentos, possibilidades e aí a
[5:28:24] cara, a descrição é tão vaga. Eu sinto que algumas das
[5:28:27] habilidades é tão vago, tão vago, que quer dizer que eu não
[5:28:31] estava entendendo muito bem como nesse jogo aquilo se
[5:28:34] apresentava, sabe? Talvez seja um problema da
[5:28:37] tradução, porque eu não joguei em inglês, joguei em português
[5:28:41] algumas das magias e habilidades que eu colocava o mouse lá
[5:28:44] ficava meio vago, sabe? E aí eu apertava OT só expandia
[5:28:48] e mostrava só a duração e ficava tipo, será que eu não, não, não,
[5:28:52] não, não saquei? Talvez essa, essa minha
[5:28:55] impressão tenha sido a impressão de jogadores que não têm contato
[5:28:58] com ARPG de mesa. E aí ficaram um pouco perdidos
[5:29:01] em algumas coisas, sabe? Não estou dizendo que todas as
[5:29:03] habilidades são assim, só algumas vezes eu passei por
[5:29:06] isso, sabe? Pode ser.
[5:29:08] Sobre a montagem de build cara, o jogo entrega a experiência da
[5:29:13] RPG de mesa na construção de personagem.
[5:29:16] O que muita gente não sabe ou não tem a experiência, talvez o
[5:29:21] Manuel, não, o Manuel com certeza, né?
[5:29:23] Porque ele comentou com a gente que ele teve dificuldade no
[5:29:24] começo. É que tu tem que ter na tua
[5:29:26] mente mais ou menos o conceito desse personagem que tu quer
[5:29:29] criar antes de tu fazer. Se tu não tiver a mais ou menos
[5:29:33] a sacada de que personagem é esse que tu quer criar, tu vai
[5:29:36] meio que escolhendo de qualquer forma o que vem aparecendo e
[5:29:39] isso geralmente tem um resultado muito merda no final, ou ou
[5:29:42] pouco, né? Entendi, existe a consequência.
[5:29:45] Um pouco eficiente. Claro que na RPG de mesa tem a
[5:29:48] consequência da interpretação também, né?
[5:29:50] Que é um dos pilares da da jogatina.
[5:29:54] E aqui não existe isso, né? Porque tu não está interpretando
[5:29:57] o personagem, só está fazendo escolhas de diálogo, mas refere
[5:30:01] se diretamente à eficiência em combate.
[5:30:03] Talvez aquela aquela invocação Mística, né?
[5:30:06] Que é a habilidade modular do bruxo.
[5:30:08] Seja uma merda, uma armadilha, e tu caiu nela.
[5:30:11] É, será que a quantidade de disfarçar se a vontade vai fazer
[5:30:15] o teu bruxo c, do jeito que tu queria jogar é, não, talvez não,
[5:30:20] mas talvez tu colocar a lança Mística na tua, na tua raio
[5:30:23] místico, tu acerte um alvo do outro lado do mapa e no combate
[5:30:27] seja melhor. Não sei.
[5:30:29] Nas interações, algumas coisas podem ser até interessantes, mas
[5:30:32] isso depende de como o jogador quer jogar.
[5:30:35] E se tu for escolher uma medida que vai aparecendo, tu não tem
[5:30:37] como fazer essa essa planejamento, né?
[5:30:40] Por isso que geralmente as pessoas que jogam pela segunda
[5:30:43] vez o Brothers Gate, ou pelo menos das minhas evidências
[5:30:46] anedótica, né? Das pessoas que eu conheço que
[5:30:48] jogaram pela segunda vez, Ah, agora eu vou fazer o personagem
[5:30:50] assim, assim, assado com aquela coisa, com a subclasse tal, e aí
[5:30:54] o pessoal já vai montando ele, já ele já sentem 11 satisfação
[5:30:58] maior com a construção do, do, do personagem, né?
[5:31:01] Então é só a minha perceção. Eu acho que quando ele está
[5:31:03] criando o personagem poderia ter meio que tipo assim.
[5:31:07] Uma descrição geral da classe, mas que falasse um pouco da
[5:31:11] subclasse, né? Pelo menos, Ah, esse ladino aqui
[5:31:14] você pode ir pelo caminho tal, tal, tal no qual você pode criar
[5:31:17] tipo mais focado nisso nisso ou naquilo pro.
[5:31:19] Cara, pelo menos IA saber as possibilidades de antemão, né?
[5:31:22] Não lembro se tem isso na é que eu fiquei um pouquinho perdido
[5:31:25] nessa questão do eu peguei mais o paladino da vingança porque eu
[5:31:29] queria fazer um personagem escroto.
[5:31:30] Eu fui eu fui pela eu fui pela, eu fui pela rolly, fui pela
[5:31:33] rolly play, né? Fui pela rolly play.
[5:31:36] E aí eu fiz o Wolf breaker pela Holly play também, só que o off
[5:31:40] breaker é uma merda, né? Eu voltei, eu voltei, vingança
[5:31:43] mesmo, mas eu já tive uma noção mais ou menos, porque eu tenho
[5:31:46] essa experiência com a epid eletrônico, né?
[5:31:48] Ali na hora de criar o paladino e tudo mais, eu sabia que ele
[5:31:51] era um pato, né? E um pato muito bom diga se de
[5:31:54] passagem eu acho que pode, se ele é um ganso, né, melhor do
[5:31:57] que um pato, ele não é pato, não, paladino não é pato não.
[5:32:00] Ele é um ganso, então ele ele é só acho que acho que pode ser os
[5:32:03] únicos, é claro, todas as classes têm seus pontos, vamos
[5:32:07] dizer, negativos, né? A única é os únicos programas do
[5:32:11] paladino. É dependência de múltiplos
[5:32:14] atributos que que ele precisa, você precisa é investir bastante
[5:32:19] em em muitos atributos para ele e cara, força, carisma é EE,
[5:32:23] força, carisma e Constituição. E eu olhei, play cara várias
[5:32:27] situações que a parte que resolver de um jeito fácil você
[5:32:30] tem que tipo AI, caralho, não, pessoal, não podemos fazer isso,
[5:32:36] mas isso é um negócio. Mas tem que ser que nem você não
[5:32:39] tem uma missão, é tem várias coisas que você, por isso que tu
[5:32:41] faz multi classe. Tu pega um nível em bruxo,
[5:32:44] hexblade, que ele permite que tu bata usando o carisma, e aí tu
[5:32:47] não precisa de múltipla, múltipla dependência, é é claro,
[5:32:50] quando é, quando tá, eu vou fazer um bruxo, um paladino, né?
[5:32:53] IA dar muito certo, quando você é combeiro, você já sabe as as,
[5:32:56] as coisas que você pode fazer, né?
[5:32:58] Tu tu tá, tu tá vendo, né? É, é, é a dinâmica, o cara, o
[5:33:03] cara que conhece, sistema, que vê você, porra, isso aqui
[5:33:05] funcionaria com paladino, sabe, isso aqui faz bem, eu não sei se
[5:33:08] o baldursgate 3, o rexblad bate com carisma.
[5:33:12] Porque ele foi introduzido muito recentemente esse ano, né?
[5:33:15] Aham, então é, foi, foi, acho que no último update ali, mas é,
[5:33:19] eu não lembro exatamente qual subclasse que é, mas tem uma
[5:33:22] subclasse de clérigo que a galera fala, Mano, você chega
[5:33:24] level 10, pega a subclasse desse clérigo aqui, level 1, que seja
[5:33:27] foda se já é o suficiente clérigo da guerra ou da
[5:33:30] tempestade, não, pior que não era nenhum desses 2 que eu não
[5:33:33] lembro. Paladino, paladino com
[5:33:35] feiticeiro funciona bem também, Oo combeiro ou combeiro falando,
[5:33:38] lembrei o é o twilight. Vai falar que o twy light é
[5:33:43] bizarra? Ah, o clérigo, o clérigo do o
[5:33:45] clérigo do não, não, não, não, não, ele não, ele não, só
[5:33:48] lembrei disso aí da da galera da galera com b, né quebrado se ele
[5:33:51] viesse, pow, doesgate ele, ele é quebrado destruia é, ele é
[5:33:54] quebrado, quebrado demais, mas feiticeiro funciona bem com o
[5:33:57] paladino também essas classes são bem legais, é são bem
[5:34:00] divertidas de tu misturar, só que daí aí tu vai pegando o
[5:34:03] gosto do sangue sabe o cachorro que come galinha só matando é e
[5:34:06] sacou Manuel o ditado? É tu, tu pega o gosto de sangue,
[5:34:11] aí tu começa a procurar combinações cada vez mais
[5:34:13] doidas, e aí tu perde a graça do jogo porque tu vai atropelar
[5:34:17] geral, sabe? Mas eu acho que isso acontece na
[5:34:19] rpdia de mesa. Eu imagino que no bolsgate
[5:34:21] também. Mas eu acho que AA graça é
[5:34:24] aquele esquema que a gente vê. Por exemplo, no schiminger t 65
[5:34:28] vendas. Quando eu cheguei no final do
[5:34:30] schiminger t 65 vendas, eu estava atropelando todo mundo.
[5:34:34] Mas não é um atropelar no sentido de, de no sentido final,
[5:34:38] falnzetetics, olha aqui ó, não interessa o que você tem, eu vou
[5:34:41] te dar esse personagem eu ver Power pra caralho, toma ele já
[5:34:44] vem, pronto, não é toda uma construção que eu tive através
[5:34:48] da progressão do jogo que eu entendi, eu criei os meus
[5:34:52] demônios, eu cheguei naquele resultado.
[5:34:53] É um mérito seu, você está quebrando tudo por um mérito
[5:34:56] seu, um mérito seu e eu acho que uma pessoa que quebra o bola do
[5:35:00] sgate 3. Pensando nisso, utilizando o

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