# Grindingcast 133 - Chroma Squad

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 26 Mar 2026, 2 h 22 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/115465816/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-1-13%2F51e77398-3a4b-19c8-7fdc-f1b001b08eee.mp3

Sejam bem-vindos a mais um Grindingcast! Neste episódio, vestimos o uniforme, ligamos as câmeras e entramos em cena para falar de Chroma Squad, o RPG tático que é uma grande homenagem aos clássicos tokusatsu. A votação para os episódios de 2027 já está aberta: https://forms.gle/iHcjrigFH3X4fEbm9 00:00 - Intro 04:18 - Produção 27:09 - Arte e Música 56:43 - Gameplay 01:34:30 - Narrativa 02:03:12 - Notas Nos ajude a espalhar a palavra do RPG Eletrônico, Apoie:Orelo ouCatarse Gostou do podcast? Tem duvidas e Sugestões? Deixe sua opinião aqui nos comentários ou mande email para: contato@grindingcast.com.br Nossos parceiros: MDA – Mundo do Animes Galinha Viajante Gosta Muito de RPGs? Siga a nossas redes sociais: Grupo do Facebook:RPGeiros do grindingcast Facebook:/GeekQuestpodcast/JRPGeXP Twitter:@grindingcast_ Instagram:@grindingcast Alvanista:@grindingcast Twitch:grindingcast Discord:RPGeiros do Grindingcast TikTok: @grindingcast

## Transcript

[0:14] Sejam bem vindos a mais um grande incast, o seu podcast de
[0:19] RPG eletrônico. Eu sou Biel e as 3 vezes que eu
[0:24] joguei esse jogo eu não escolhi nenhum nome que preste para
[0:27] nada. Qual é o nome do teu estúdio,
[0:30] Muriel? Ah, dessa vez foi.
[0:32] Dessa vez foi os nossos, né? Mas é graind inc.
[0:35] Antes era batata, alguma coisa era.
[0:37] Os nomes tudo zuado, cara, os outros sei que eu tava.
[0:39] Vendo a primeira vez que eu joguei, era faísca, o nome do
[0:41] meu estúdio, porque é o que acontece quando eles tomam
[0:43] golpes, né? Só com faíscas.
[0:45] A última coisa do Gustavo eu sei que foi a melhor de todas.
[0:48] Né? Ah, é, inclusive vou.
[0:50] Vou deixar eles para minha intro também.
[0:52] Fala galera, aqui é o Guido e eu também ver esse jogo 3 vezes.
[0:57] E a última eu dei muito. Acho que o nome das minhas
[1:01] coisas, cara, Mano, na boa, essa daqui eu fiz AAA biluga filmes
[1:05] boa. Aí o nome do meu esquadrão era o
[1:07] super senta aí. E daí?
[1:10] AA equipe era formada só por gente de mais maior garbo.
[1:15] Elegância, né? O pica de cachorro, o cabeça que
[1:19] isso fica muito paulartejando. Só de mãe, só a galera do bem aí
[1:23] para salvar o planeta. O paulartejando, aliás, ele te
[1:26] manda e-mail tá, então isso está no.
[1:30] Cânone. Está no cânone do do
[1:32] crambiscred, está no cânone, está no cânone.
[1:34] E AI, AI, Mano? E aí pessoal, aqui quem fala é o
[1:36] Christian e dessa vez que eu joguei eu.
[1:39] Eu escolhi uma seleção de cores, nada ortodoxa.
[1:43] Eu tentei fazer isso. A primeira vez que eu fui jogar.
[1:45] Ficou uma merda, uma bosta. Eu falei, nossa, tinha um ir no
[1:48] tradicional aqui porque caguei. Eu joguei no tradicional também,
[1:52] cara, eu joguei na. Não, uma vez eu falei não do.
[1:54] Padrão físico. Não vou fazer Oo ranger cinza, o
[1:57] laranja com não sei o quê, né? Quando eu vi assim, na hora que
[1:59] foi dar um ataque especial, sabe?
[2:01] Quando sobe em todas as cores juntos, fica um lixo.
[2:03] Eu falei, meu Deus. Bota todo mundo cabeça.
[2:04] Muito cinza é, imagina o Manuel jogando nas?
[2:07] 2 primeiras vez que eu joguei o jogo assim, eu deixei padrão.
[2:09] Que as cores são vermelho, azul, preto, amarelo e rosa, né?
[2:13] Uhum? Aí nessa vez que eu joguei agora
[2:15] eu deixei o vermelho, deixei o azul, mudei o preto pra verde, o
[2:18] amarelo pra laranja e o rosa pra violeta.
[2:21] Combinação. Ficou boa?
[2:30] Hoje estamos aqui, então para falar, talvez, eu acho que é o
[2:33] primeiro jogo brasileiro que ganha um gread cast próprio.
[2:36] É o primeiro RPG brasileiro de gread cast próprio.
[2:39] Ainda demorou 7 anos aí, mas. Só 7 foi?
[2:45] E o pior é que a gente já conhecia esse jogo faz tempo,
[2:48] porque eu joguei antes do grande cast, vocês 2 também.
[2:51] Depois, no segundo ano, eu joguei esse jogo em live que a
[2:53] primeira live que eu fiz foi de Chrome.
[2:55] Scred, cara. Eu conheço desde o que que
[2:56] Starter isso aqui. Eu fiquei no hype do Chrome
[2:58] scred cara, eu fiquei no hype. Então ele já é tipo assim, a
[3:02] gente já falava dele há 7 anos. Só que a gente nunca gravou um
[3:04] episódio dedicado, né? Sim, porque é um crime, porque,
[3:07] porra, estamos aí há tanto tempo já que a gente já jogou e já
[3:09] falou, e só agora que a gente foi fazer?
[3:11] Isso antes de entrarmos no podcast em si, vamos dar um
[3:14] recadinho? E um recadinho básico ou
[3:16] formulário RPG está valendo, está acontecendo, você pode
[3:20] achar o na descrição se você quiser ajudar a definir os jogos
[3:24] de 2027 do grade incast. Para quem não conhece o nosso
[3:27] formulário, todo ano nos abrigos é 2 etapas, a primeira é aberta
[3:30] para o público inteiro e a segunda é exclusiva dos
[3:32] apoiadores. Então, como é que funciona
[3:34] daqui? Desses, 24 jogos estão
[3:36] concorrendo, você vai votar neles?
[3:38] Os 12 mais voltados passam para a segunda etapa lá no final do
[3:41] ano, os 6 mais votados na segunda etapa se tornam
[3:43] podcasts, então é a fé. Essa da democracia, do grande
[3:46] cast, esse é um tom um pouco diferente.
[3:48] Você não vota. Como é o nosso sistema
[3:50] eleitoral, que você vai lá e escolhe dos candidatos?
[3:51] Não, você vai votar em todos os candidatos de forma qualitativa,
[3:55] você vai lá e dá 11 voto entre 1 e 5, de acordo com o seu
[3:59] interesse por nós falarmos desse jogo, o link estará na descrição
[4:04] para vocês. E é isso, né, gente?
[4:06] Luz? Câmera.
[4:07] Cromotizar. Então, trazendo as informações
[4:20] técnicas aqui do jogo, a data de lançamento foi no 30/04/2015.
[4:25] Desenvolvedora berrou de estúdios distribuidora também
[4:29] aberrou de estúdios do gênero RPGE, subgênero simulador de
[4:34] supercentai. Supercentai taykun.
[4:37] Na verdade, ele é 11, simulador de estúdio de supercentagem.
[4:41] De estúdio, supercentai isso aí, isso.
[4:44] É um estúdio de gravação. São eles, sou eu para as
[4:46] plataformas Windows, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox one, iOS,
[4:51] Android e Nintendo. Suíte, a direção e a produção é
[4:55] do Saulo camarote e o designer, o Mark venturelli, e como
[5:01] programadores temos o Saulo camarote, Guilherme mazaro,
[5:05] Leonardo prunchi e Leonardo leite, e como compositores temos
[5:09] o Rafael Muller e Washington haié haik acho que é haik é e
[5:14] esse? Rafael Miller, ele tá, eu acho
[5:16] que é o compositor principal, né?
[5:18] Quando você vê, por exemplo, No No Spotify, tá lá, tipo embaixo,
[5:22] nas composições, tem lá, não lembro se é acho que é berrode
[5:25] Studios e Rafael Miller, sabe, nos artistas nós temos o Bruno
[5:30] brizeno, o Beto Souza e Hugo Vaz.
[5:34] Olha que beleza, quando o jogo é brasileiro, né?
[5:35] É super fácil. De falar uma equipe com nomes é
[5:38] com nomes bem. Assim.
[5:40] Comuns para o nosso dia a dia na.
[5:41] Hora que chega no sobrenomes, que é dá uma travadinha às
[5:44] vezes. Medo o leite, né?
[5:45] Porque o leite é o clássico brasileiro aí, mas o.
[5:48] É, então você vai ver o sei lá um The Witcher da Vila, que tudo
[5:51] é polonês, a gente só toma tapa na cara.
[5:55] Né, no The Witcher é complicado. Gustavo, tu falou sobre o
[5:58] lançamento, né? Do jogo que foi 30/04/2015, o
[6:01] projeto do kickstarter saiu 22/07/2013.
[6:05] Caralho, ele demorou um tempinho para ser feito.
[6:08] Quase 2 aninhos aí. Foi rápido.
[6:10] É o pessoal na produção disse que demorou mais do que eles
[6:12] queriam, né? Tanto que No No jogo tem um
[6:14] e-mail que. Eles fazem de paródia.
[6:16] Né? Ah, sim.
[6:16] Que é um fã dizendo, e aí, vocês não vão entregar o jogo não, não
[6:19] vão entregar o jogo, não. Ah, o jogo já lançou.
[6:21] Esqueça o que eu disse, vamos falar de produção.
[6:28] Eu fiz aqui uma pesquisa sobre Oo Chrome scred.
[6:30] Infelizmente nós não temos tantas informações assim sobre a
[6:34] produção dele, né? Infelizmente os jogos e jogos de
[6:39] menor escala, assim, independentes, eles são bem mais
[6:41] rarefeitos em relação a informações de produção, anão
[6:44] ser que saia alguma. Uma entrevista escrita, alguma
[6:46] coisa ali, uma bibliografia, né? Para a gente que nem foi o caso
[6:50] do Record da flow the of War, de delet in Wonder labeling.
[6:53] Sim, até jogos independentes, que dão dão uma estourada
[6:56] grande. Às vezes tem pouca coisa, né,
[6:57] Cris? Que nem já viu, AO próprio Sea
[6:59] of stares que a gente falou tinha, não tinha tanta coisa
[7:00] também. É o máximo que a gente viu.
[7:02] Foram os devaneios do do roteirista, né?
[7:04] Do Sea of stares. É o máximo que nós.
[7:07] Os sonhos molhados? The delition Wonder level
[7:09] grandecast 119 e o Sea of Stars deixa eu ver aqui é os 70 e. 7
[7:15] né? Nas entrevistas que eu vi, né,
[7:17] principalmente com o Saulo camarote, ele comenta que AB
[7:20] road Studios é um estúdio que já tem bastante bagagem na produção
[7:24] de jogos, mesmo antes do desenvolvimento do Chrome scred.
[7:28] Ele cita numa entrevista que foi feita pela o Adrenaline lá em
[7:32] 2014 na BGS, que o Chrome scred é o 16º jogo que AB road Studios
[7:34] produziu, né, caralho? E aí eu fico me questionando,
[7:38] poxa, e da onde é que estão esses jogos?
[7:41] Então que AB road Studios produziu?
[7:41] É, eu estava. Conversando com o com o Jonatas
[7:46] Oliveira, da singular Journey, que mantém o nosso site, e aí
[7:49] ele comentou, Ah, Cristian, provavelmente a de game jam, tá
[7:51] entendendo? E é verdade, a.
[7:53] Que é aqueles eventos de de desenvolvimento.
[7:54] De jogo rápido, né? Exatamente AB road Studio, ela
[7:56] participa de um Monte dessas aí, né?
[7:58] Tem empresas grandes que fazem, eles participam dessas coisas,
[8:01] fazem jogos e muitas das ideias vem que acabam se tornando jogos
[8:04] comerciais, vem daí, então faz sentido, né?
[8:06] Conhecemos dos grandes jogos comerciais aí, como Squad Nights
[8:10] of Penna paper, né? Na época já tinha saído Night of
[8:13] Penna paper, tanto que o entrevistador se.
[8:15] Está ele antes da da produção do Chrome Squad, mas enfim, era na
[8:19] época, era o 16º jogo, tá? Hoje em dia era, deve ter
[8:21] passado de 20 e poucos jogos já, já que saiu aquele ALD of SPACE
[8:24] e et cetera. O jogo foi financiado via kick
[8:26] Starter, alcançando aí 3964 apoiadores, totalizando o
[8:29] montante de 97000 USD e 148, né, 97148 USD bastante, né?
[8:33] Uhum o kick Starter aí de sucesso.
[8:35] É interessante que na opções aqui de apoio do kick Starter
[8:37] tem várias coisas em. Interessantes.
[8:46] Seja tu ganhar uma web Comic do Chrome scred que eles estavam
[8:49] produzindo, até mesmo tu ajudar com ideias.
[8:52] Composição de monstros, então tem um Monte de monstro bizarro
[8:54] no jogo. E boa parte deles foram ideias
[8:57] dos apoiadores que apoiaram uma quantia específica.
[9:00] Querem um monstro? Televisão, por exemplo, né?
[9:03] Tem certas coisas que você vê que é nítido que é recompensa de
[9:08] apoiador dentro do jogo. Assim, sabe, você vê tipo de
[9:11] personagens e gestes que aparecem, que você fala, Ah, com
[9:14] certeza é um apoiador. Tem categorias que é um tem ONPC
[9:18] do jogo que é ajudado pelo Chrome scred, que tem vários
[9:20] desses, Ah, Chrome scred, meu nome é é Joãozinho Silva, muito
[9:25] obrigado, vocês jamais serão esquecidos, tá ligado, cara?
[9:27] É um apoiador, o Joãozinho Silva apoiou o Chrome scred uhum, né?
[9:31] E tem 11 nível maior lá que era de tu se tornar jogável, tem
[9:35] certos cenários que aparecem, um personagem que luta ao lado do
[9:39] Chrome scred. Aleatoriamente.
[9:40] É esses caras, eles estão ali no ambiente, eles são envolvidos na
[9:43] treta e aí eles ajudam a lutar, né?
[9:45] Tipo vendedores de cachorro-quente que acaba
[9:47] entregando um cupcake envenenado lá para eles é, ele sente
[9:50] culpado e luta ao lado deles, sim.
[9:52] Ou ou Galaxy silver que aparece para ajudar eles.
[9:55] Assim são todos apoiadores do do quick start, né?
[9:58] É, eu lembro que tem um que é tipo assim, o meu primo, que é
[10:01] participar desse episódio, ele vai ser um sequestrado e chega
[10:03] lá tipo, o primo dele é o tem nome e sobrenome, sabe?
[10:06] Ah, esse aqui é o Luciano Almeida, sabe?
[10:09] Aí você fala, tá tudo bem, certeza que esse cara apoiou
[10:13] eles e ganhou esse NPC, sabe? Sim.
[10:15] É muito engraçado que tem um cara que chega, eu sou um
[10:17] matemático, sim, e eu uso a matemática não só para resolver
[10:21] problemas, mas também para descer a porrada, e aí o cara
[10:25] tava lutando no ele, ele desenvolve um teorema que deixa
[10:29] Oo monstro de lixo lá calmo, tá ligado?
[10:31] É isso é o poder dele. Ah, porque eu sou um médico de
[10:34] Batalha e eu conheço técnicas de cura, e aí ele vai lá e cura, tá
[10:37] entendendo? Em combate, tem.
[10:39] Então essas coisas são todas do kickstarter, é uma
[10:42] característica de jogos de kickstarter que é divertido, né?
[10:45] Enquanto a gente parava a pensar, mas é 11 curiosidade,
[10:47] uma outra coisa, né, que eles citam sobre inspiração do come
[10:51] Squad são as memórias de infância e de Juventude do
[10:56] pessoal da b road Studios, porque essa temática é muito
[10:58] específica. É um jogo sobre supercentai, mas
[11:01] não só obstante, né? Não só o supercentai em si, mas
[11:04] sobre produzir supercentai é produzir uma série de efeitos
[11:08] especiais, né? Um toku satsu que ele é o nome
[11:10] desse gênero, né, de séries de efeitos especiais japoneses,
[11:14] surgiu lá no godzi. Fila tem supercentagem, tem
[11:16] kamen Rider Ultraman e et cetera, né?
[11:18] No caso, eles citam como inspiração as que passaram no
[11:21] Brasil. Então flash man, change man,
[11:24] maskman, kamen Rider black, por exemplo, são coisas que fizeram
[11:28] parte da Juventude de infância desses caras.
[11:30] E a chegada do mighty morphin Power Rangers nos anos 90.
[11:34] O Saulo camarote afirma que uma das coisas que fascina behode
[11:37] Studios é a metalinguagem. Ele cita que a equipe gosta da
[11:40] brincadeira do jogo, que sabe que é um jogo, e ele brinca uhum
[11:44] com o fato. De ser um jogo, e isso é uma
[11:46] característica já do Nights of penampaper.
[11:48] Assim. Tanto que quando eu fui jogar o
[11:49] jogo, eu já estava esperando por isso, sabe?
[11:51] Porque eu tinha jogado o Nights of penampaper antes de jogar o
[11:54] Chrome scred já, né? Então, quando acontece as coisas
[11:56] do Chrome scred, eu já meio que meio que estava na expectativa
[11:59] que fosse acontecer. Sabe o que acontece no, no, no.
[12:02] Quebra de quarta parede, né? Coisas assim.
[12:05] Quebra da temática em si, começa como um simulador de alguma
[12:07] coisa e depois se torna a própria coisa.
[12:09] E fica e a gente fica na dúvida se aconteceu de verdade também
[12:12] tem isso, não é? Sim.
[12:13] Esses. E aí, então, ele.
[12:15] E pega esse conceito de metalinguagem que o pessoal da
[12:18] de acordo com ele, né? O Saulo camarote que o pessoal
[12:20] da do Sud adora e junta com as memórias é nostálgicas de
[12:25] infância. Não vamos fazer só sobre o
[12:26] supercentais, vamos produzir um supercentais, tá entendendo?
[12:29] Vamos falar sobre produção disso aqui e tava tudo bem né?
[12:32] O jogo ele foi muito bem recebido no kickstarter, 97000
[12:36] USD erro quantia gigante quando tu para pra pensar que foi em
[12:40] 2013, tá ligado que que surgiu o kickstarter deles?
[12:43] Ah, deu para os cara pagar a produção do?
[12:45] Jogo daí pros cara, trabalhar tranquilo.
[12:46] Você então, tipo, comparado com o que eles colocaram que
[12:49] precisavam, né? E a grana que entrou é porque
[12:52] realmente chamou atenção do pessoal.
[12:54] Eu vi que tem bastante adesão de pessoas de fora do Brasil, né?
[12:58] Eu vejo vários conteúdos de come Squad, que é de pessoal de fora.
[13:02] Eu acho que os apoiadores que pagaram seus NPS lá acho que nem
[13:04] são brasileiros. Mas os nomes não são nacionais,
[13:06] não sabe? É verdade.
[13:07] Não são nacionais. Os personagens que você pode
[13:09] escolher como ator, né? Porque você, você, eu tenho é de
[13:11] os atores que você pode colocar em cada personagem, né?
[13:14] Tem os. Os de kick tester não são
[13:16] brasileiros. Mesmo nem os NPC salvo sabe
[13:18] durante a fase ou os wests assim sabe os convidados.
[13:22] Um ou outro é bem pontual. E quando eu falo desse sucesso e
[13:25] a gente concorda que foi um sucesso gigantesco, quando a
[13:27] gente pensa em 97000 USD ali em 2013 2014, claro que chamou
[13:31] atenção, tanto que chamou atenção da Saban brains, que
[13:34] tinha os direitos de Power Rangers.
[13:36] Chamou atenção de que não queria que chamasse atenção.
[13:39] E eu coloquei aqui na pauta notícias.
[13:41] Cara, tem uma notícia aqui da UOL Chrome scred tenta acordo
[13:44] com o estúdio de Power Rangers para evitar processo.
[13:47] Ô louco, isso foi 18/07/2014. Aí a polygon em 19/07/2014
[13:54] também lança, né? Sobre esse mesmo caso, que daí é
[13:56] que tem falas mesmo do Saulo, camarote falando sobre o
[14:00] processo que eles tomaram. Na verdade, não foi um processo,
[14:04] tá? Não chegou a entrar Na Na Na jus
[14:06] de processo, né? É, foi muito mais aquele, aquele
[14:08] porção de orelha. O pessoal da Saban Brands, que
[14:11] na época fazia Power Rangers, entrou em contato com eles e
[14:14] falou o seguinte, olha, vocês estão produzindo esse joguinho
[14:17] muito legal. Só que isso é um problema porque
[14:19] vocês estão infringindo os direitos dos Power Rangers.
[14:22] Tem. Vocês têm 2 escolhas, ou a gente
[14:24] se vê nos tribunais ou vocês dividem o dinheiro que vocês
[14:26] ganham com isso. Caralho, o cara mandou igual.
[14:28] O doutor solpe velho. O diretor solto mandou igual.
[14:31] Porque tu acha que isso está no jogo?
[14:33] Exatamente, exatamente. E é literalmente a mesma coisa,
[14:37] nossa Mano, mas não tem nada a ver com o trabalho dos caras.
[14:39] Né? Nada, porque assim, até onde eu
[14:41] sei, o Power Rangers também não foi o primeiro.
[14:42] Supergrupo colorido, né? Não, não, o Power Rangers é uma
[14:45] adaptação de supercentai, tá ligado?
[14:48] Exato. E até porque o jogo era
[14:49] inspirado em supercentai. Existem algumas referências a
[14:53] Power Rangers, mas elas cara as de supercentai amassam as as
[14:56] referências de Power Rangers. Se fosse a toa, até o até faria
[15:01] pouco mais de sentido. Né?
[15:02] Não, exatamente. Tipo assim, ele é uma.
[15:05] É uma amálgama de referências, né?
[15:06] Um Monte de referências. Power Rangers é uma delas, né?
[15:09] Então é uma delas, os caras estão achando que é que estão
[15:12] podendo muito. E é engraçado porque a Saban
[15:15] Brands, né? O Saban foi quem criou o Power
[15:17] Rangers nos anos 90, né? Depois ele vendeu para Disney.
[15:20] Aí a Disney vendeu de volta para eles.
[15:22] Toma essa porra aqui. 30 tanto que a época que eles lançaram
[15:25] aquele Power ranger, Samurai megaforce, que é um pedaço de
[15:27] cocô, foi aquele dy no charge que é isso aí.
[15:30] Era tudo das neossaban que a gente chama, né?
[15:32] Depois eles venderam para rasgo na época era Saban.
[15:35] E aí o pessoal do Chrome Squad, né?
[15:37] Whode Studios eles nunca revelaram.
[15:39] Efetivamente, como é que foi o acordo?
[15:41] Mas. Deve ter sido extra judicial.
[15:43] E nós sabemos que foi o acordo dos royalties, né?
[15:46] Eles estão dividindo os ganhos. Tanto que.
[15:48] Tem ali, né? A marca da da Saban em baixo.
[15:50] Né? Exatamente.
[15:51] E eles foram obrigados a colocar inspirado pelos Power Rangers da
[15:56] Saban no embaixo da logo. Lixo.
[15:57] Que merda. Eles foram obrigados.
[15:59] Que merda, Hein? A.
[15:59] Gente chama disso de assédio jurídico, né?
[16:01] Porque tu vai num lugar pequeno, que nem um estúdio independente
[16:04] brasileiro, com orçamento baixo, e tu mete o negócio daí se os
[16:07] cara não tem como tancar. 11 advogado.
[16:09] Nos Estados Unidos, né? Pra entrar num processo contra o
[16:11] sabão e se perder? Exatamente.
[16:12] Eles iam poder lançar o jogo deles, tá entendendo?
[16:14] Por isso que eles preferiram isso.
[16:15] E mesmo que eles vencessem, a Saban tem condição de de
[16:19] arrastar esse esse processo por 5, 10 anos.
[16:21] Então é isso. É bizarro, bizarro.
[16:24] E é engraçado que essa Ban ela não faz mais parte.
[16:27] Dona mais de Power Rangers é rasbo.
[16:29] Tanto que No No vídeo ali que eles falam sobre o
[16:31] desenvolvimento que eu coloquei aqui na pauta, né?
[16:34] Os desenvolvedores, um cara comenta, tá, essa Ban não é mais
[16:37] dona do negócio e vocês vão tirar isso da logo?
[16:39] É o cara, disse. É mais complicado do que parece
[16:42] o pessoal da da, da behould, comentou.
[16:44] Caralho. Essas coisas jurídicas, quando
[16:46] entra é é foda. É mais complicado do que parece.
[16:48] E é triste porque bota medo nas pessoas de querer produzir mais
[16:52] coisa dessa, desse conteúdo, né, que é tão marcante na vida das
[16:55] pessoas, né, Cris duzentar e essas coisas, eles são do
[16:57] problema dos direitos autorais. Quando ele tá desse jeito que
[17:00] ele é hoje, né? Porque eu não sou contra
[17:01] direitos autorais, mas o foto do jeito que ele é hoje é que ele
[17:04] imita a criatividade humana. Porque se julgo claramente uma
[17:06] paródia, tá ligado, porra? Sim.
[17:07] E aí o pessoal da behoul. Fazer a famosa vingancinha a
[17:12] moda brasileira, colocou um dos vilões do jogo.
[17:15] Sendo o dono da Saban, né? E ele é o cara que.
[17:17] Faz uns episódios, merda, né? No início do jogo.
[17:21] O pessoal, ele que são dublês, né?
[17:22] Eles trabalham para um estúdio. Esse estúdio dá a entender que é
[17:25] a própria Saban e o líder deles na nos bem no lançamento, tá?
[17:29] O chefe, o diretor era o doutor miha, esse era o nome dele que é
[17:33] Aim. Ao contrário, a in é o nome do
[17:35] dono da Saban. É o Hein Saban é o Hein Saban.
[17:38] Aí eles viram que isso estava muito na cara, que isso poderia
[17:41] dar processo na minha visão. Eu estou supondo, tá, e aí eles
[17:44] mudaram para Doctor SUP, né? O nome desse diretor, que é um
[17:47] cara que assedia eles também, ameaçando de de processo e tal,
[17:52] ele dependendo da rota que tu toma, ele se torna um vilão, né,
[17:55] do jogo também. E aí o Doctor SUP, é uma
[17:57] brincadeira, né, porque SUP em inglês, né, é sabão e sabão, e
[18:02] sabão é um é um pulo lógico ali é bem rápido, tu entende que
[18:06] eles estão falando de quem eles estão falando.
[18:08] Né, aí só os brasileiros pegam, não muito boa.
[18:11] Isso é esperto? Né?
[18:12] O doutor sabão? Ah, o cara da sabão que nos
[18:16] assedia na justiça. Saquei que manda para o pessoal
[18:19] do do Chrome scred exatamente o mesmo e-mail que a gente
[18:22] recebeu. E tem um discurso no jogo dos
[18:25] personagens falando cara, não faz sentido.
[18:27] A gente não está nem copiando a obra dele, a gente está fazendo
[18:29] algo original, tá ligado? Ele, nem a nossa inspiração, os
[18:32] personagens, eles colocam na boca dos personagens.
[18:34] Exato o sentimento deles, sim, exato, a Kika.
[18:37] Muito. Falar isso mesmo, a Kika?
[18:39] Muito. É a mocinha, né?
[18:40] E, claro. Enfim, fica.
[18:44] Aí, sobre as Curiosidades sobre a produção do cromscred,
[18:47] adoraria entrevistar o pessoal do web road para saber, cara,
[18:50] que que qual é que é? Que que aconteceu efetivamente?
[18:53] Está entendendo? E quais foram as inspirações de
[18:56] verdade? Porque no jogo eu não vi nenhuma
[18:58] inspiração. Inspiração não, né?
[19:00] Nenhuma referência. A flash me inchenting tem, há um
[19:03] Monte de outras outras séries, mas não tem a flash me
[19:05] inchenting nem eu queria entender, tá?
[19:07] E aí, como é que foi? Mas enfim, a gente vai falar
[19:09] sobre isso depois. Receção.
[19:13] Então vamos ver aqui como a mídia é especializada, né?
[19:16] Os reverwers receberam esse joguinho, né?
[19:18] Qual foi a impressão geral da mídia no jogo?
[19:21] Começo com o Ed recebeu avaliações mistas a positivas da
[19:23] crítica em seu lançamento no meta critic.
[19:26] O jogo registra uma pontuação de 75 de 100 na versão para PC com
[19:29] base em 20 e umas análises, e 74 na versão de PlayStation 4 com 7
[19:34] avaliações para ver que quando é joguinho assim quase não tem
[19:36] avaliação, né? É No No console a.
[19:38] Galera não joga, né? Isso aí.
[19:39] Mas o pessoal do PC só pra ter uma noção, o Bruno.
[19:41] No capelas da higiene. Brasil afirma que com o humor e
[19:44] a malemolência. Tupiniquins, tupiniquins.
[19:47] Mais inspiradas? Na cultura japonesa, a beha road
[19:50] Studio comete em Chrome Squad um jogo globalizado e tropicalista
[19:54] capaz de agradar o público estrangeiro sem parecer a Carmen
[19:58] Miranda. Mais do que manter o alto nível
[20:00] de knights of pain, peper kroma eleva o padrão de qualidade da
[20:03] empresa com boa jogabilidade visual, chama ativo e ótimo
[20:06] texto. Basicamente, ele está.
[20:07] Dizendo que o jogo é bem brasileiro, ele emana
[20:10] brasilidade sem. Me pareceu uma caricatura
[20:12] brasileira, sabe? É exatamente.
[20:13] O que que eu IA comentar, né, que eu vejo, eu já vi 11 cara
[20:16] falando uma vez que tudo do Brasil, que o cara que a pessoal
[20:19] tende a produzir é muito, não tem que ser super
[20:22] representativo, tem que ser super, se o que a cultura tem
[20:26] que estar lá, então é sempre as mesmas coisas que são feitas,
[20:28] sabe, para emanar esse Brasil, desse Carnaval, dessa coisa
[20:32] assim, sabe, nesse jogo não tem isso, né?
[20:35] EE, ainda assim, continua sendo muito brasileiro nas
[20:37] referências. Problema não é nem.
[20:39] Ter jogos ou as coisas que se. Focado nessa cultura.
[20:42] O problema é que parece que é só isso, né?
[20:44] É só parece que é uma obrigação moral, né?
[20:46] Tem que ter obrigação. Você vê AAA.
[20:47] Abertura da copa aqui, abertura da olimpíadas é sempre a mesma
[20:52] coisa. Não matemática, né?
[20:53] Mas tem uma. Justificativa, né?
[20:55] Infelizmente, no nosso país, para produzir objetos culturais,
[20:58] produtos culturais, filmes, et cetera, séries, coisas assim,
[21:01] então não tem dinheiro para isso.
[21:02] Uhum, então, uma das poucas formas de alcançar lá é, com o
[21:05] fomento do do governo, tu conseguir através de editais,
[21:07] né, do estado isso. E geralmente o que passa nesses
[21:10] editais são. Coisas que representei é
[21:13] entendeu? Tem uma sessão.
[21:14] Lá que é função social, se eu não me engano, e daí que se você
[21:17] coloca a função social é divulgar a cultura brasileira,
[21:21] mostrando a importância do Sertão e não sei o que isso vai
[21:25] passar muito mais do que se você fizer, Ah, estou fazendo filme
[21:28] de terror, né? Estou fazendo 11, algo sobre um
[21:32] apocalipse zumbi ou, Ah, estou fazendo um negócio que é ficção
[21:35] científica. Os cara vão olhar e falar, Ah,
[21:36] foda. Se sim, o Nevada.
[21:37] DRU de beats and peaces, diz que o jogo é proposita.
[21:41] Atualmente Exagerado e sem compromisso narrativo, focado em
[21:44] oferecer batalhas em turnos divertidas e criativas.
[21:47] Apesar das boas ideias, a execução tem falhas com uma
[21:50] falta de clareza nos sistemas de timwork, ausência de opções de
[21:54] desfazer ações e problemas de visualização em mapas e contra
[21:58] inimigos grandes. Ainda assim, as missões são
[22:01] variadas, bem equilibradas e com os chefes com mecânicas
[22:04] próprias, mantendo a experiência interessante e centrada no
[22:08] combate. Por então as.
[22:09] Coisas aí que são um problema mesmo do sistema.
[22:11] Maneira de combate que a gente fala mais adiante, né?
[22:13] Sim AO chapéu Collins. Do game nexus aponta que o jogo
[22:16] é muito divertido como a base sólida e bem executada, embora
[22:20] seja bastante ligado ao gênero e a nostalgia de Power Rangers,
[22:24] que pode reduzir parte do seu charme.
[22:26] Para quem não tem essa referência, os elementos de RPG
[22:29] poderiam ser mais aprofundados e a apresentação acaba se tornando
[22:32] repetitiva. Mas o jogo se destaca pelo ótimo
[22:34] game play, humor marcante e carisma, entregando uma
[22:36] experiência bem construída, acessível e feita com evidente
[22:40] paixão realmente. Tinha achei que OORPG podia ser
[22:42] mais uhum é forte no jogo também.
[22:45] Eu fiquei com essa impressão de ser mais RPG.
[22:46] Podiam ter mais ousadia e Alegria, né?
[22:48] Just e mcroy. Da poligal levanta que o jogo se
[22:50] destaca pelo carisma, humor Pixel, arte animada e um forte
[22:54] apelo nostálgico. Além da ampla customização,
[22:57] contudo, o combate se torna fácil demais em uma parte da
[23:00] campanha e o gerenciamento é raso.
[23:02] Alguns sistemas extra, como o de crédito, são pouco desenvolvidos
[23:04] e a progressão perde o impacto com o tempo.
[23:06] Ainda assim, seus problemas não andam um charme, resultando uma
[23:09] experiência leve e divertida. E feita com evidente carinho.
[23:13] A gente vai ter uma sessão aqui do podcast, que vai ser para o
[23:15] sommelier de menu falar dos menu, mas também é uma coisa que
[23:17] atrapalha. Eu acho que o craft, Ah, eu
[23:19] também acho. Tem coisa melhor?
[23:21] Podia ser melhor, né? O Roberto Rezende da?
[23:23] Game Blast destaca que chromer scred não precisa de
[23:25] condescendências por ser um jogo brasileiro, pois se sustenta por
[23:29] sua própria qualidade. O jogo é apontado com uma ótima
[23:32] porta de entrada para quem não está acostumado com RP gestat,
[23:36] mostrando que atrair o público não depende de copiar sucessos,
[23:39] mas de compreender o que? Realmente engaja os jogadores,
[23:42] realmente o Roberto. Nessa análise dele aqui é de
[23:46] 2015, tá? Ele estava criticando que tinha
[23:48] muita gente estava dizendo que os os jogos brasileiros são bons
[23:51] só por serem brasileiros, sabe? E aí ele estava mais, ele estava
[23:54] mais exaltando assim, olha, a gente tem que falar da qualidade
[23:56] do jogo por si só, sabe? Não só porque ele é nacional.
[23:58] E se o ufanismo, ele fala, é ufanismo do da crítica é que vem
[24:01] a gente fala. Assim, não, gente.
[24:02] A gente tem que valorizar o que é Brasil, sabe, nego?
[24:05] Tipo nessa onda, ao invés de chegar e falar, cara, o jogo é
[24:08] não é só porque é brasileiro, ele é.
[24:10] Se sustenta na minha. Isso, né?
[24:11] Indo agora para alguns RPGs de 2015, na cena oriental nós temos
[24:17] Digimon story, cybers, loft, desgaia 5, eigrien master e
[24:21] dângeo, hilix, Mario Luigi, paper jam, Pokémon super mister
[24:26] e dângeo, Project curazone 2, shime game tensei Devil surviver
[24:30] 2. Record breaker que nós temos o é
[24:33] um read cast gravado dele que é o Grand cast 96, Stella glow,
[24:38] Tale of zestia, Undertale, que também temos um.
[24:41] Podcast é o grandecast 71 e zenoblade cronicals ACS é uma
[24:46] série de. Jogos super diferentes, né Mano?
[24:48] Nossa, muito, muito variado, com certeza.
[24:50] Saiu muita coisa. Diferente, né, do Japão, ei,
[24:53] coisas. Coisas boas, relevantes, né?
[24:55] Jogos no. No estilo japonês, pelo menos,
[24:57] porque o hilix, por exemplo, né? Ele não é japonês?
[24:59] Sim. Ah, sim.
[25:00] E na cena ocidental, nós temos blood Born DeX divinity,
[25:06] original SIM 1 em counting Edition, fallot 4, Morning see
[25:10] of the. Em pilers of reternity que
[25:12] também temos podcast é o grande cast número 68, Shadow run, Hong
[25:17] Kong, the age of decadens, The Witcher 3 que temos podcast é o
[25:21] grande cast de número 90 e underweil eu fiquei muito.
[25:26] Interessado, Mano nesses jogos, assim de alguns jogos aí que eu
[25:29] estava pesquisando que eu coloquei na pauta.
[25:31] Por exemplo, esse DeX, ele é um RPG side scrolling em 2 d cara,
[25:36] esse age of decadance. Ele é um jogo tático baseado no.
[25:41] No nos jogos CRPGS antigos, tipo playmscape tormente, então ele
[25:45] tem um combate tático, tá entendendo?
[25:46] Sea areped? Exatamente.
[25:48] Pô, muito interessante, cara. 2015.
[25:51] A gente já tinha visto isso antes, né?
[25:52] Quando a gente foi gravar outros aí, tipo The Witcher, The
[25:55] Witcher 3, é o próprio piller underthan.
[25:58] A gente falou, cara, 2015, tinha bastante coisa aí pra galera
[26:02] jogar, né? Então estava um ano de difícil
[26:04] disputa. É difícil você se destacar ali
[26:07] para conseguir chamar atenção. O é 1 ano muito variado e muito
[26:11] rico. Pico, né?
[26:11] Olhe desde o Bloodborne sim. Alfalat 4, tá ligado, porra?
[26:15] É muita coisa. Chaddao Hong Kong, que a gente
[26:18] gravou já um grande cast do chaddahreun e o é.
[26:21] Oo. Retorn, né, o retornes?
[26:23] Lá no começo do do projeto e é complicado, né?
[26:25] O? Commerscred acaba ficando no
[26:27] meio desse ano, que é pesadíssimo mesmo que ele.
[26:30] Queira é navegar entre os índios, né?
[26:32] Você tem um Undertale saindo que vai chamar todas as atenções
[26:35] para a comunidade Índia, né? Mas ele é um grande destaque
[26:38] ali. Por exemplo, um hilix passou por
[26:40] baixo do radar conserto. Com certeza, o.
[26:42] Cheddarue turns é o grande cast número 38, tá?
[26:46] Caso a pessoa fica interessado, exatamente.
[27:08] Entrando na parte visual do jogo, o jogo possui gráficos em
[27:12] Pixel art que remete aos jogos da era 8 bits de nessa se
[27:15] utilizando também de cores bem saturadas e vibrantes, né?
[27:18] A gente para a gente chamar 8 bits, o jogo não usa 8 bits de
[27:21] cor, né? Mas o formato aparência, né
[27:23] gente? Não, ele é bem detalhado.
[27:25] Né? Porque ele não não cabe não 8
[27:26] bits, mas sim, ele é inspirado. É é uma simulação.
[27:30] Jogador pode escolher a. Cor, que será o seu ranger de
[27:32] cada um dos 5 personagens disponíveis, com o jogo sempre
[27:35] utilizando essas cores para destacá Los.
[27:37] No cenários, os diferentes equipamentos e armaduras mudam a
[27:40] aparência dos heróis quando estão morfados, assim como seu
[27:43] robô gigante, quando ele tem suas peças trocadas, todas elas
[27:46] vão reaparecer, ou seja, qualquer equipamento, seja arma,
[27:49] seja armadura, vai mudar o teu spritezinho ali.
[27:51] Cada modificação no estúdio também pode ser votada como
[27:54] adição do elemento comprado para o cenário.
[27:56] O jogo também possui cant sines entre aspas né?
[27:59] E se apresenta uma forma de poucas imagens.
[28:01] Táticas para ilustrações em alguns momentos do enredo, você
[28:04] é bem raro essas cenas, essas esses sprites especiais, mas
[28:08] acontece, eles existem. Existem quando o cesterranger.
[28:11] Aparece, por exemplo, né, quando o vilão aparece?
[28:14] Na trazendo os bichos pela televisão, né?
[28:16] Pelo portão? Exatamente.
[28:17] Então tu tem essas cenas sobre esse gráfico.
[28:19] Que a gente estava comentando aí de que ele é simula, né?
[28:23] Esse 8 bits aí, cara, eu acho que o jogo, ele ele acerta
[28:27] bastante quando ele opta por esses gráficos, porque ele está.
[28:31] Tocando também essa era assim dos jogos dos anos 80 e 90, e
[28:36] assim não é uma escolha só por acaso, assim não é apenas
[28:39] estética. Eu acho legal porque ele está
[28:41] fazendo uma homenagem que é consciente assim a essa era
[28:44] porque a era no qual passava todas as coisas que o jogo
[28:48] referencia, sabe? Todos os jogos que o jogo traz
[28:51] para homenagear, para brincar, para fazer paródia, piada, é
[28:54] tudo coisa dessa época, sabe? Então você fazer o seu jogo com
[28:58] um gráfico que simula os gráficos de.
[29:01] Da época, eu acho que é uma boa sacada assim de ideia pro visual
[29:05] dele assim, sabe? E apesar de ter esses visual
[29:09] mais puxado aí que nem a gente estava falando que emulo 8 bits,
[29:12] ele tem esses sprides que são bem animados, são bem fluidos,
[29:16] são expressivos muito é os ataques, as transformações, os
[29:19] efeitos especiais são realmente bem animados assim, sabe?
[29:22] E eles, e é muito legal porque eles possuem aqueles movimentos
[29:25] super exagerados de tocosates assim, mas que a gente consegue
[29:28] ver porque eles são bem limpos assim, né?
[29:31] Bem claros e cria esse esse dinamismo.
[29:33] Assim também tem um cuidado com algumas coisas assim que eu acho
[29:36] bacana, que ele extrai alguns elementos assim, que tipo
[29:40] transmissão de uma cena para outra eles fazem como se fosse
[29:42] aquelas telas de TV antiga de tubo, sabe?
[29:45] Uns efeitos de transmissão daquela época.
[29:47] Tudo isso contribui para evocar essa sensação do antigo.
[29:51] Ele também está conectado com essa metalinguagem que o
[29:54] Christian citou lá em cima, sabe deles estarem gravando um
[29:58] seriado de toxados, então é algo que está sendo.
[30:01] Realmente gravados, sabe? Sempre tem o.
[30:03] Carica uma câmera, o pessoal assim dando os microfone em
[30:05] volta, né? Exatamente.
[30:07] E daí, às vezes, quando vai fazer a transição, tem essa tela
[30:09] de tubo que tem a transição ou que passa alguma estática no
[30:12] meio, sabe? Isso é muito legal, cara.
[30:14] Eu acho que o jogo nessa parte artística assim, ele tem essas
[30:17] escolhas que para mim elas são extremamente felizes assim,
[30:20] sabe? Elas estão bem entrelaçados com
[30:22] a proposta que eles querem trazer assim, acho que nesse
[30:26] aspeto assim eles eles mandam bem assim.
[30:29] Acho que tu acertou. Muito bem.
[30:31] O Gustavo quando cita sobre as questões das poses, né?
[30:35] Porque beleza quando tu tem uma proposta de representar mesmo
[30:38] como paródia, o gênero tucsatso, né, que é um grande guarda
[30:42] chuva, e o supercentai, que é extremamente performático.
[30:46] Tem a obrigação do dever de mostrar isso.
[30:49] E esse jogo, a partir da arte dele, ele consegue.
[30:52] E não é só com os 5 personagens principais, mas com tudo, cara,
[30:56] tudo, tudo, tudo, tudo, tudo nesse jogo performático, porque
[30:59] o toku satsu, ele vem como um dos caminhos ali da
[31:04] teledramaturgia ali japonesa, que tem uma influência muito
[31:07] séria, muito importante, né, dos teatros japoneses, que eles são
[31:11] muito, muito expressivos, extremamente performáticos.
[31:15] Então o negócio dele. E se virarem pulmão, se
[31:17] explodir, isso vem do teatro, né?
[31:19] E isso tem nesse jogo, cara, isso tem todas essas
[31:21] características que estão aqui e essa arte em Sprite mostrando
[31:25] isso denota um cuidado, uma paixão mesmo pelas referências,
[31:28] um respeito, por mais ser uma paródia, existe um respeito pelo
[31:31] material de origem e também existe o cuidado para
[31:34] representarem isso da melhor forma possível, dentro das
[31:37] limitações e porque eles tentam referenciar esses jogos antigos,
[31:41] né? E eles conseguem, então, pra
[31:43] mim, essas representações de Sprite estão um dos pontos mais
[31:45] altos. Do jogo.
[31:46] Eu gosto bastante disso e eu como um pode toco Sato, fico
[31:50] bastante feliz também. Uma coisa que acho que.
[31:52] Eles acertam é que tipo assim, hoje em dia eu sei que você
[31:55] também sente isso. Toda vez que a gente escuta a
[31:57] palavra nostalgia, já dá um já dá uma coceira, né?
[32:00] Já dá uma urticáriazinha. Só que Chrome Squad, eles usam a
[32:04] nostalgia que eu chamo é da maneira certa, né?
[32:08] Eles usam um negócio com um propósito definido e usando para
[32:12] agregar a experiência, sabe, e não para transformar.
[32:16] Essa nostalgia em um produto, algo que é pra simplesmente algo
[32:21] vazio, que é só pra fazer a galera consumir, né?
[32:23] Que geralmente é o que o pessoal tá fazendo hoje em dia.
[32:26] É um produto, né? Exato.
[32:27] Eles usam essa nostalgia para poder fazer parte do tema
[32:31] principal que eles querem tratar aqui.
[32:34] Eu acho que eles fazem isso muito bem, o Chrome Squad.
[32:36] Cara, eu concordo com tudo, vocês trouxeram aí e eu sei das
[32:39] limitações que o jogo tem. Eu falei, não é um jogo que era
[32:41] pra gente ser entregue. Menos tempo do que foi, né?
[32:43] Já foi um jogo com tempo curto, orçamento baixo.
[32:45] Eu acho que a arte do jogo é. Ela, ela é muito competente,
[32:47] dentro assim das limitações dele, mas eu senti falta de
[32:49] algumas coisas, sabe? Porque como a gente fala
[32:51] bastante essa experiência do eu não sou tão letrados em
[32:54] supercentagem que nem o Cris, né?
[32:55] Na verdade, as coisas que eu assisti foi porque o Cris me
[32:57] amarrou, me forçou a assisti, né?
[32:59] Mentira, ele me recomendou, eu assisti, eu curti pra caralho,
[33:01] né? E aí eu sinto um pouco de falta
[33:03] de algumas coisas, né, mais artísticas em algumas coisas,
[33:05] mas eu sei que tem a limitação e algumas das escolhas de game
[33:08] play deles também fizeram isso, mas como eu senti falta disso,
[33:11] eu eu acho que é o importante eu falar, né?
[33:13] Por exemplo, uma coisa muito que é o fator é esse.
[33:16] Superformático que o Cristo assim, né?
[33:17] Por exemplo, tu tem o ataque especial, finalização, né, tem
[33:20] 2, né? Tu tem quando tu faz com as
[33:21] armas e tem quando tu faz só com ataque básico, né?
[33:24] E é aquela animação do ataque especial ali ela é uma animação
[33:28] bonita, mas ela quando eu penso, né, em, em, em nessas séries que
[33:31] eu assisti, acaba sendo uma coisa bem básica, né?
[33:33] É só os sprays levantando a mãozinha e sai um raio, né?
[33:36] E eu sempre lembro desses momentos como algo muito
[33:37] grandioso nas séries, né? Do do ataque especial e tudo
[33:41] mais, só que eu entendo que não dá para fazer algo mais
[33:43] complexo, uma cena muito mais especial para esse.
[33:46] Os ataques especiais, inclusive do meca, né?
[33:47] Por causa que tu tem 1000000 de variedade de armadura.
[33:50] Sim, sim, elas. Mudam, né?
[33:52] Então, se eles. Fossem fazer algo mais complexo,
[33:54] eles teriam que fazer variação, variação disso para tudo, porque
[33:58] tem aquela primeira transformação que tem do começo
[34:00] do jogo, do trailer, que é que ela é mais complexa, mas é a
[34:03] roupa básica do começo, né? Se eles fossem, tem que
[34:05] redesenhar. Eles têm que fazer para cada
[34:07] combinação possível, né? Então eu entendo, mas eu sinto
[34:10] um pouco de falta disso, porque no final, ela é uma arte bonita,
[34:12] é uma arte bem feita que nem vocês falaram, mas eu sinto que
[34:15] ela por causa de. Essa dela ser muito minimalista
[34:18] em vários detalhes, o jogo acaba não se destacando tanto
[34:21] visualmente, apesar de bem feito, apesar de bem aplicado
[34:23] esse mar de jogos né, que a gente tem por aí.
[34:26] Então eu sinto que apesar de eu concordar com as coisas que
[34:29] vocês falaram, eu acho que o jogo ele ainda é ele ainda tem
[34:31] muito pra evoluir. Foi uma pena que a gente não
[34:33] teve uma sequência para eles poderem se expressar mais, e eu
[34:36] acho que nunca vai ter por causa de todas as questões que a gente
[34:38] viu, né, do do processo e tudo mais.
[34:40] Então eu acho que como escreve, nunca vai ter uma continuação,
[34:42] mas é uma coisa que eu senti falta enquanto eu jogava, até
[34:45] porque se torna. Pouco cansativa, alguma das
[34:47] animações, apesar que nem eu falei, tem um esforço ali
[34:49] impressionante. Nas armaduras eu gosto, eu acho
[34:51] elas muito maneiras da das armas, né?
[34:53] Uhum. Cada arma tem uma animação para
[34:55] ela e tudo mais. Eu sinto falta desse um.
[34:58] Esse é uma lei, sabe? Apesar de eu entender o porquê
[35:00] que essa lei não tá ali, né, não é nenhuma, não é nem que eu não
[35:02] entenda, mas eu senti falta na minha experiência, eu sinto que
[35:04] realmente fez falta, então por isso que eu tô trazendo, não
[35:06] como uma crítica de querer cagar em cima da cabeça dos caras, né,
[35:09] ou do jogo, mas que realmente eu eu sinto que falta um pouco de
[35:12] tempero em alguns momentos, sabe?
[35:13] Até as cenas especiais que a gente tem, elas são sim poucas,
[35:16] né? Durante o jogo, essas cenas que
[35:18] usam aquelas sprites maiores, né?
[35:19] E que nem o Cris falou tem essa questão performática EEE, eu
[35:22] acho que faz falta ter mais essas coisas assim, é muito
[35:25] realmente sentar isso, falar às vezes.
[35:27] Fazer uma vamos? Vamos dizer Ah, tem 3 variações
[35:30] de animação de finalização, sabe?
[35:32] Ah, não é assim? Dentro da do que eles conseguiam
[35:35] fazer, eles não iam conseguir fazer isso, entendeu?
[35:36] Então, nem por isso que eu nem estou batendo tanto.
[35:38] Eu só estou dizendo que é um sentimento meu, que agregaria
[35:40] muito ao jogo, mas eu entendo, por que que não tá lá dentro
[35:43] desse contexto, né? Ele se destaca.
[35:44] Mais na temática do que na estética, né?
[35:47] Se fala do que na No No visual, isso perfeito.
[35:50] Tem uma coisa que quando? Se trata da da arte
[35:52] performática, né? Do tokussat, então,
[35:54] principalmente desses renting Hero, né?
[35:56] Dizer elas se transformam. Apresentar é um subgênero disso
[35:59] que é que nós não vemos o ator não tem rosto, né?
[36:02] Mostrando, então nós não vemos expressões nem nada, então eles
[36:05] são muito performagens, eles têm que balançar as mãos.
[36:08] AAA linguagem corporal fala muito e eu gosto que no Chrome
[36:11] scred teve um, como eu disse antes, teve um detalhe sobre
[36:14] isso, porque cada personagem, ele tem uma classe diferente,
[36:16] né? E cada classe diferente se
[36:17] comporta com a linguagem corporal diferente do que o
[36:20] outro. Poses diferentes, né?
[36:21] Tem um. Que meio que planta bananeira
[36:23] com um só, quando eles vão? Falar, né?
[36:25] Quando? Quando a hora deles falarem,
[36:27] eles fazem a pose dele. Eles e falam, e volta ao normal
[36:29] e tipo, não tem só. Uma pose, né?
[36:31] A gente, a gente sabe que aquela pose é dele, mas ele ele faz,
[36:33] fazem vários movimentos, né, isso, isso é legal, né?
[36:35] Isso é bem legal, porque tu transfere aquilo que é uma
[36:38] característica daquilo que eles estão homenageando para dentro
[36:40] do jogo, dentro das próprias limitações do jogo, né?
[36:43] Perfeito. E dentro da parte artística
[36:45] também estava jogando de novo pro podcast e aí eu pensei,
[36:48] caramba, será que os cenários serão muito limitados
[36:52] visualmente? Porque eu não lembrava de fato
[36:54] disso, porque tem a rua, tem o estúdio, tem o parque aí aí,
[36:57] será que. Tem mais coisas aí, haver a
[36:59] construção, aí veio o terraço, aí veio uma torre, que tipo a
[37:02] torre de Tóquio, sabe? Aí apareceram outros.
[37:04] Aí eu pensei, tá, eu IA criticar isso, mas daí eu, a variedade
[37:08] visual, ela é bastante presente, sabe, para referenciar de fato
[37:11] locais onde geralmente acontecem essas lutas, porque a construção
[37:14] ela é uma Pedreira, né, que é o clássico, é uma Pedreira.
[37:18] Da toway. Né?
[37:18] Isso é um conceito clássico. Aí todos os os toksat da toway,
[37:22] principalmente os antigos, tinha a luta na mesma Pedreira.
[37:25] O Jaspion lutava na Pedreira, dava a meda dos Anjos.
[37:28] Então isso é bem. Legal, tá lá.
[37:29] A variedade de cenários existe, sabe?
[37:31] No jogo, eles até brincam. Com o clichê da Pedreira,
[37:33] exatamente da construção. Pessoal da construção nossa,
[37:36] Sério, é uma construção e é interessante.
[37:38] Que visualmente já tem trocentas referências meio que socadas
[37:41] escondidas, né? Por exemplo, no lixão tem o alfa
[37:43] 5 no meio do lixão, lá morto. Power Rangers, né?
[37:47] No mesmo cenário do lixão que tem o alfa 5 morto, tem uma
[37:50] cabeça de um meca lá que é aquele a cabeça do primeiro meca
[37:53] de supercentagem do battle fever roubo lá do battle fiver, Jay e
[37:56] eu fiquei caralho, então eles colocaram o robozinho do Power
[37:59] Rangers e o primeiro meca do do supercentagem no meu cenário.
[38:01] É só para deixar os 2 públicos felizes.
[38:04] Os caras, eles tiveram esse detalhe, não?
[38:05] E é engraçado. Né, Cris?
[38:06] Ter umas referência que que nem tu falou no começo lá na
[38:08] produção, as referência é muito obscura.
[38:10] A galera mesmo que cresceu assistindo às vezes na TV, não
[38:13] vai pegar essas referências, né? Sim, é muito a galera,
[38:16] realmente. Fissurada No No sentai?
[38:17] Isso que eu achei, achei mais quando foi naquela convenção de
[38:20] anime. Tem 11 episódio ali do do jogo
[38:23] que é na convenção de anime. Sim, sim, eles não.
[38:25] Eles colocaram é, é o que é o got é aquele, é.
[38:28] Tem tem 2 status, é o mazinger z um deles é o mazinger z mazinger
[38:32] z isso. O mazinger Zito tem o aquele
[38:34] aquele outro cara, aquele outro cara lá ele é.
[38:36] Eu não lembro o nome dele, mas eu reconheci, sabe?
[38:38] Sim, é o mazinger. ZE, um membro centai é o big one
[38:41] do jaca, dengue que thai, que é o segundo super centai, eu só
[38:45] reconheço. Porque eu convido?
[38:46] Vivo muito contigo, se não eu não reconheceria a primeira vez
[38:49] que eu joguei, Cris, eu não reconheci, sabe quando eu fui
[38:51] jogar, depois, depois que eu te conheci e aí que eu peguei as
[38:53] referências, muito das referências, sabe?
[38:55] Eu acho maravilhoso como realmente eles são essa
[38:57] homenagem ao sentar e não as coisas, só essas coisas muito
[39:01] famosas que a gente teve no Brasil, que nem a gente falou do
[39:02] nostalgia, realmente não é um negócio regado no nostalgia eSIM
[39:06] no amor pelo bagulho mesmo, sabe, pelo pela temática, sabe,
[39:09] eu achei muito maneiro isso, essas coisas é muito.
[39:11] Más e tem coisas assim que a gente vê que eles estão
[39:13] referenciando algo, mas a gente não tem a referência, né?
[39:15] Então. A gente fala, Ah, alguém vai
[39:17] pegar tipo Oo pensei, Ah, Oo Cristo talvez pegue, né?
[39:21] Por exemplo, aquele Samurai que ele tem uma espada, que ele fala
[39:24] não por shiva caouro, sabe? Tipo, eu falo, tá, eu não sei
[39:27] quem é, mas as pessoas que manjam vão saber quem é.
[39:30] Sabe, cara, essa. Pior que tem uma referência aí,
[39:33] aquele é um Samurai vermelho, né?
[39:35] É o Samurai vermelho. Tem um super?
[39:36] Centai, que é o Samurai centai, shinkenger que eles são
[39:40] samurais, e aí a líder verdadeira do clã chiba é a
[39:43] chibaca ouro que ela é a chickenhed.
[39:46] É uma mulher vermelha que estivesse de vermelho.
[39:48] Aparece depois uhum então a chiba caôro que ele está
[39:51] referenciando. Esse Samurai é a líder do clã lá
[39:54] dos do shinkenger. Está entendo do Samurai, do
[39:56] sentari de Samurai da hora. Então tem essas doideiras sim,
[39:59] essa e depois de a gente. Dito tudo isso, essa banda
[40:01] querendo processar os caras em que?
[40:03] Sim, sim. Doideira tomar no cu, né?
[40:05] Falando de referências? Visuais.
[40:06] Sabe as armas dos personagens? Aí eu não sei se é doideira da
[40:09] minha cabeça, mas eu sinto que eles são, aí sim, uma referência
[40:12] a Power Rangers, sabe? Porque as armas que são
[40:14] escolhidas por eles são as armas que os.
[40:16] Power Rangers ou de urranger, né, que é a versão original,
[40:19] usavam não necessariamente corresponde às cores, por
[40:21] exemplo, as lanças, é o azul, o original usava o azul, né?
[40:24] Aqui é o vermelho que usa lança, né?
[40:26] Uhum o arco era a rosa que usavam arco, as adagas era o
[40:30] amarelo, né, que aqui também é a mesma coisa coisa aí Oo preto
[40:34] usou o Machado, né? Então faz sentido até o ataque.
[40:37] Especial com as armas ou Chris formam tipo um canhão, né?
[40:40] Igual é No No e o Machado. Do do ranger preto, ele vira um
[40:44] canhão. Então o canhão foi pro azul,
[40:45] sabe porque a. A lança foi pro vermelho,
[40:47] vermelho pode usar espada, todos podem usar espada, né?
[40:49] Sim, então tem essa brincadeira também, sabe?
[40:51] Essa brincadeira assim da tanto, da da referência visual, da
[40:55] origem, né? Entrando agora na parte de
[40:58] efeitos sonoros, efeitos sonoros e as músicas também são feitas
[41:02] em algo semelhante a um ship tani de 8 bits para se alinhar
[41:06] com a parte visual né? Que também tem essa pegada.
[41:08] O jogo não possui dublagem de nenhum tipo e a foto dos
[41:10] personagens também são feitas através de efeitos sonoros.
[41:13] Assim como os jogos daquela era, o jogo possui uma variedade de
[41:15] música para os Montes. Específicos da narrativa e
[41:17] também uma abertura e encerramento cantados bem ao
[41:20] estilo clássico de tolsats, né? Um pouco mais animado, né?
[41:24] Porque tinha aqueles aqueles bem antigão mesmo, né?
[41:25] Aqueles aquela música clássica japonesa que o cara canta, né?
[41:28] Tipo abertura do grande entende? É no início, no início da da
[41:32] franquia. Se porcentar.
[41:34] E os temas do das séries eram bem mais marchinhas militares,
[41:37] né? Do que é muito uma reminiscência
[41:41] do do que era mesmo AA cultura pop japonesa.
[41:44] Assim, as influências naquela época, no geral.
[41:46] É. Exatamente, exatamente para para
[41:48] pensar. Sabe o primeiro super sentar,
[41:50] eles eram agentes, né, de uma organização, eles é tipo
[41:52] espiões, super agentes. Então marchinha militar fazia
[41:55] sentido por um tempo foi assim, aí depois as coisas começaram a
[41:58] mudar, começou a entrar o rock. Eu acho que o tema do Chrome
[42:00] Squad que ele eu tenho até aqui separado, o tema dele, que ele é
[42:05] o poder do amor, Chrome squadt of love Chrome Squad.
[42:24] Ele é muito bom. Cara, eu gosto bastante dele,
[42:26] ele é muito mais. Oitentista que começou a
[42:28] transição, né? Pro rock mesmo, uma eletrônica
[42:31] mais rock. Assim, eu gosto bastante do
[42:33] tema. É muito bom, é muito bom.
[42:34] O que você tinha falando? Porque assim, Ah, os toukusats.
[42:37] No começo os caras era da KGB, tá ligado?
[42:40] Toukusats agora é uns adolescente.
[42:42] É a linguagem. Do seu a linguagem do seu tempo,
[42:45] né, cara? Sim, né?
[42:46] Bem. Assim, mas é tipo isso, é porque
[42:48] é até mesmo na época, era meio doido.
[42:50] Tem Oo terceiro, sentar é o battle five Jay, que é
[42:53] referenciado à cabeça do robô lá, e é tipo a galera, são
[42:55] dançarinos, são atletas, mas eles são de vários lugares do
[42:58] mundo, eles são agentes. E aí tu tem tipo, uma agente dos
[43:00] Estados Unidos e um da União Soviética trabalhando junto com
[43:02] a paz mundial no plena guerra fria.
[43:05] Olha só. E interessante, mas o tema aqui
[43:07] do Club? Scred, ele é muito mais, mas
[43:08] rockzão assim. Mas tu percebe que tem um
[43:11] toquezinho de marchinha, né? Uhum, mas assim, cara, essa.
[43:13] Abertura é tão legal, Cris, que tem realmente essa pegada que
[43:16] toda. Vez que eu abri o jogo, eu
[43:17] deixava tocar pelo menos uns 4050 segundos.
[43:19] Cara, eu eu nunca pulava direto para o jogo.
[43:21] Eu sempre deixava ela tocando um pouquinho.
[43:23] Cara, eu acho ela muito legal, que ela é muito legal.
[43:24] Mesmo a trilha sonora. Tem 2 músicas cantadas, né?
[43:27] Que é abertura e encerramento. Sim, é um clássico de ter os
[43:30] encerramentos. Geralmente é é a abertura, é
[43:32] mais animada, aquela coisa para chamar o pessoal e a de
[43:35] encerramento. Muitas vezes é uma música um
[43:37] pouco mais tranquila, assim de quando acaba o episódio.
[43:39] Eu acho as 2 músicas muito boas, cara, e a letra funciona.
[43:42] Não sei se vocês viram a letra é conta a história dos dublês que
[43:45] fazem o próprio estúdio. Se vocês viram o trailer do
[43:48] Chrome Squad, ele é leve action e é como se fosse a sim, sim,
[43:51] como se fosse a abertura do sentai mesmo, né?
[43:53] Com com as roupas de. Papelão, né, infelizmente.
[43:55] Essa esse vídeo aí que faz parte do trailer do marketing do jogo,
[43:59] não está dentro do jogo, porque se tivesse ele IA crescer muito
[44:02] mais, né? Na minha avaliação, sabe porque
[44:05] é o puro sul da temática que eles brincam assim, mas agora,
[44:09] sobre as músicas não cantadas assim, eu gosto delas porque
[44:12] elas são baseadas em 8 bits, só que elas não se prendem as.
[44:16] Pensões do 8 bits, sabe? Elas funcionam, elas têm os
[44:20] tipitans, né? Os sonzinhos, os beepzinhos de 8
[44:22] bits. Só que ela é complexa, né?
[44:25] Tem várias camadas de tipitans e sons que não jamais caberiam no
[44:29] NES. Sim, e eu?
[44:30] Gosto que elas. São marcantes assim, pelo menos
[44:32] na minha, na meus jogos elas ficaram comigo, sabe?
[44:35] Tanto os temas de intermission, que é momento que tu para para
[44:38] descansar entre as missões, quanto alguns temas de combate,
[44:41] que, pô, eles são extremamente avançados, sabe?
[44:44] Melhor pra falar do dos efeitos sonoros.
[44:46] Assim do do jogo no geral, antes de entrar nas músicas, que acho
[44:48] que as músicas já são um pouco mais complexas, né?
[44:51] Eu à vontade, eu gosto dos efeitos sonoros deles também,
[44:54] reforçar essa sensação que eles querem passar com tudo aquilo
[44:57] que a gente já falou ali Na Na parte artística, sabe?
[45:00] É muito legal porque você pega, por exemplo, os efeitos sonoro
[45:03] que eles escolheram para colocar no jogo, tipo, o soco é muito
[45:06] aqueles sons que a gente fazia, assim quando eu brincava de
[45:09] bonequinha quando eu era criança, sabe?
[45:11] É que é verdade, você vai. Ouvir o barulho do soco.
[45:12] É tipo um. Sabe?
[45:15] É isso, isso é muito massa, pior que eu não tinha me ligado.
[45:18] Isso, mas agora que é verdade realmente, né, cara?
[45:21] Se os. Efeitos quando eles cortam com a
[45:23] espada, tipo um tchum, sabe? Então ele isso assim, eu acho
[45:27] muito massa eles escolherem esse tipo de estética assim para o
[45:30] sonora, sabe? Porque traz muito de tudo isso
[45:32] que a gente está falando, sabe da nostalgia, do sonzinho, as
[45:35] coisas todas, sabe isso. Eu só acho massa assim.
[45:41] E em relação às músicas, eu não sei se vocês concordam.
[45:44] Não comigo assim, mas eu acho assim em relação a trilha sonora
[45:48] de jogo indie, assim, uma das melhores que eu já joguei, sabe?
[45:51] Sim, porra, é, eu acho que dá para dividir elas em 2
[45:54] categorias, que é que nem OOO. Christian falou ali as músicas
[45:57] de ambientação e as mais complexas, né?
[45:59] Eu acho que as as de ambientação, elas funcionam,
[46:02] elas são boas para dar aquele tom da cena, né, contribuir para
[46:05] o está acontecendo na narrativa e tal, então o jogo ele fez isso
[46:08] bem, tem a música de intermission, que o que o
[46:09] Christian é falou que são aquela música que é pra tipo assim,
[46:13] entre um episódio e outro, então é um.
[46:14] Uma coisa mais de Descanso, né? Coisa mais tranquila aí, por
[46:18] exemplo, quando na narrativa até eu só só pra.
[46:21] Cumprimentar AA da música que de intermídio que você está falando
[46:24] eu gosto o nome dela é a little break for from say plan é é um
[46:28] pequeno. Descanso a gente salva o mundo é
[46:30] as músicas, os nomes delas também são muito boas, né?
[46:33] Elas já indicam exatamente o que que elas são, né?
[46:36] Mas é muito mais que daí. Por exemplo, Ah, quando o
[46:37] cérebro chama eles para falar um negócio que está acontecendo,
[46:40] eles trocam por um temazinho mais tenso.
[46:42] Sabe uma música de tensão quando acontece?
[46:44] Esse é algo que é meio misterioso.
[46:46] Eles colocam tipo uma música de mistério que é aquela something
[46:49] is meus Fish, né? É tipo algo Augusta Fernando,
[46:52] algo não cheira bem, é algo fede, não cheira bem.
[46:55] Ah, o nome das músicas, né, tipo a música do robô gigante é o
[46:57] destruir a cidade e salvar a cidade.
[47:00] Música quando você ganha luta, é robô gigante, apocalipse,
[47:02] cancelado, sabe pelas coisas muito boas assim, sabe as
[47:06] músicas que eu, o que, o que eu estava comentando ali das
[47:08] músicas de combate? Eu acho que eles conseguiram ir
[47:12] além, porque além delas serem. Coisas mais complexas, mais bem
[47:16] trabalhadas. Elas são muito variadas, cara,
[47:18] eles eu contei aqui. Eles têm tipo, 10 músicas de
[47:21] combate, sabe? Sem contar do bom sinal, são 31.
[47:24] Canções no total na original Sound track do Chrome Squad e
[47:27] tem muita música de combate. Muita música de combate sim, é
[47:30] de. Combate são pelo menos 10, sabe?
[47:32] Eu acho assim, realmente todas elas, todas muito boas, eu gosto
[47:36] bastante delas. E assim, e elas também se
[47:38] encaixam na proposta que a gente citou ali, de situar bem o que
[47:42] está acontecendo, sabe? Então a gente tem as músicas
[47:44] como. O light camera cromatais e
[47:57] United do. Stand é groove.
[48:09] Of Justice. São músicas que elas são bem
[48:29] heróicas, assim, sabe se indica. Tem essa progressão mais épica,
[48:32] mais heroica e algo que remete tipo guerreiros da justiça
[48:35] enfrentando o mal, sabe? Aí tem algumas músicas de
[48:37] combate que elas são colocadas em situação que está em perigo.
[48:40] Alguma armadilha que a gente caiu ou alguma ação que você
[48:43] precisa resgatar alguém? E tal, então eles colocam
[48:45] músicas como friend in Danger. Monster jam.
[49:09] Monster jam. Muito boa, Mano, nossa, muito
[49:11] boa. Hard boyleed.
[49:24] São músicas que você sente, já que é outro clima assim, e pá,
[49:27] que ela é um pouco menos herói que ela é, mais tipo, evoca um
[49:30] cuidado, alguma coisa assim. Então eles também fazem isso
[49:34] dentro do do combate da gameplay, para você sentir que é
[49:37] um pouco diferente assim a situação, mandar outra para
[49:39] entrar em Harmonia, né, com o que está acontecendo na história
[49:42] e na gameplay. E acho que eles foram bem
[49:45] felizes assim. As músicas são realmente boas,
[49:47] aquelas de você colocar em playlist para ouvir assim, sabe?
[49:50] É muito bom, muito bom. Eu até fiquei com.
[49:52] Medo de eu enjoar de algumas das músicas, por exemplo, essa
[49:55] música do break, né? Tu escuta bastante, né, quando
[49:57] tu tá ali, mas não, cara, até o final do jogo, eu realmente você
[50:00] ainda estava de boa com ela, porque essas músicas são as mais
[50:03] perigosas, né? Essa que tu escuta com mais
[50:05] frequência, né? Sim, somente quando tu for fazer
[50:07] craft tu vai ficar ouvindo bastante ali, ela naquela nos
[50:09] menu e tal, e diferente da do que eu falei que faltou, que ele
[50:12] tempero na arte, eu acho que na música é muito do contrário, eu
[50:15] acho que Chrome Squad, ele tem uma trilha sonora que é muito
[50:18] única dele, sabe? Eu acho que ele tem uma
[50:19] identidade sonora muito forte que não.
[50:22] Música não sei se vocês concordam comigo.
[50:23] Assim, tu não vai confundir essa música de nenhuma tipo.
[50:26] Qualquer música de Chrome scred, pelo menos nos jogos
[50:28] independentes que a gente jogou, nos jogos grandes que a gente
[50:31] jogou. É muito difícil de tu ter algo
[50:33] parecido com o que tem aqui, sabe?
[50:35] Eles usam essa. Simulação, né?
[50:37] De um chip tune de de 8 bits. E como o Cristian falou que mas
[50:41] eles, claro, tem outros sons muito mais complexos que não
[50:43] caberia. Mas ele dá essa roupagem mais
[50:46] contemporânea assim. E ele traz uns timbres assim,
[50:49] tons que são bem mais agradáveis, a gente ouvir assim
[50:51] diversos. Né?
[50:52] Então ele consegue pôr essa a gente nessa atmosfera, mas
[50:57] também fazendo umas músicas que são bem agradáveis de ouvir, bem
[51:00] dançantes, assim, bem gruvada, sabe?
[51:01] Você fica jogando jogo que você não consegue ficar parado na
[51:04] cadeira assim, sabe? Eu tô sempre tipo dançandinho,
[51:07] jogando, batalhando na cena assim.
[51:09] Acho que realmente conseguiram criar um negócio bem único e
[51:12] muito bom assim. Eu gosto muito da música de.
[51:14] Fanfarra que quando tu vence a fase, tem lá o teu resultado,
[51:17] né? Uhum tem a música, né, sabe?
[51:19] Tipo assim, acho que é that's War.
[51:20] Eu acho que é o nome da música. Ela é muito chiclete e ela é
[51:32] muito gostosinha de ouvir, sabe? Então tem muita música assim, EE
[51:35] assim, e eu não sou um fã muito eu, mas isso aí é coisa pessoal
[51:38] minha. Eu não sou um grande fã de
[51:39] música, muito com uma pegada eletrônica, sabe?
[51:41] Uhum, então geralmente quando o jogo tem essa pegada, costuma eu
[51:44] me incomodar e aquilo não me incomodou.
[51:46] Por mais que muitas músicas tem essa pegada mais eletrônica, tem
[51:48] outras que tem alguns outros coisas a mais no meio que não
[51:50] sei se elas citaram que. E não deixa ficar cansativo
[51:53] também, porque às vezes alguns jogos vão usar essa pegada
[51:55] eletrônica. Mas é tudo meio parecido as
[51:57] músicas, sabe? Uhum.
[51:58] E aqui não tem tantos tons diferentes nas músicas.
[52:00] Cara, eu achei muito, muito massa mesmo.
[52:02] As músicas. Tem 2 coisas que eu queria.
[52:03] Comentar sobre sobre sobre OST, além da do que eu disse, é que
[52:06] eu lembro que eu disse que ela começa 8 bits assim ela
[52:09] referencia esses jogos 8 bits claro que ela compõem de forma
[52:13] mais complexa, né? Porque tem mais capacidades e
[52:15] tal. Mas tem um detalhe na que eu
[52:17] acho que isso é um triunfo da direção nesse jogo, porque
[52:21] existem muitos. Músicas com uns melodias muito
[52:24] similares aqui nesse jogo. Não estou dizendo que as músicas
[52:26] são elas são repetitivas ou iguais.
[52:28] Não vou dar um exemplo, aqui tem uma música chamado spoiler, Kid
[52:32] from alther SPACE, que é o tema da Lady Gaga lá uhum.
[52:46] Do do jogo. Aham que ela é 8 bits.
[52:47] Então quando esse personagem aparece, o Lorde Gaga, essa
[52:51] música toca aí fica lá uhum em 8 bits.
[52:55] Aí quando acontece o combate com ele, a música se transforma numa
[52:59] versão eletrônica, quase um House dessa versão, e a
[53:03] transição da versão 8 bits para ela é tão satisfatória.
[53:07] Isso acontece não só com esse tema, mas com vários outros
[53:10] temas do jogo. Então antes da.
[53:11] Batalha começar, está acontecendo ali o uma melodia
[53:14] básica ou composta em 8 bits ou basicamente 8 bits, e aí ela
[53:19] transita para a parte mais eletrônica, uma parte mais,
[53:22] enfim, pode ser estritizadores e et cetera.
[53:24] E essa transição, ela é tão perfeita, cara, porque tu sente
[53:27] que é um progresso natural da cena, entendeu?
[53:29] Tem alguma música que eles? Fazem isso mesmo.
[53:31] Eles fazem tipo assim a parte de quando eu, ele entra, né?
[53:34] A parte de quando está na cena ali só com um beepezinho, né?
[53:37] Exatamente. Parece que eles pegam tipo um
[53:39] beepezinho assim, meio limitado. Como se fosse eu acho que daí de
[53:42] 8 bits mesmo. E daí quando vai começar a
[53:45] música, a transição que nem se falou, ela é muito boa.
[53:47] Ela já vai certinho no tempo e entra daí o todos os
[53:51] instrumentos juntos, né? Que daí entra tipo ó, ao invés
[53:54] de ser um bipzinho de um só, entra mais 5, 6 coisas juntos aí
[53:58] e muda, né? Tem aquela here day cam.
[54:10] E a twitters Ol que é exatamente isso, né?
[54:12] Exatamente que é a transição de um bipzinho e de 8 bits por um
[54:15] pá pra música. Entrando mesmo.
[54:16] Aliás, o. O dance to the beating, que é o
[54:19] tema de combate mesmo o Lorde Gaga, cara, se tu solta isso
[54:23] numa rave, os caras nem destacam que é música de videogame,
[54:25] porque é uma música eletrônica, completa.
[54:27] Tá entendendo? Música de rave?
[54:28] Mesmo e combina com o personagem.
[54:45] A segunda coisa que eu IA comentar é que talvez eu tenha
[54:48] percebido algumas influências. Tem um jogo de ness, esse aqui o
[54:52] murel conhece, que é o to Jim sentae, jetman de ness aham, que
[54:55] é um jogo de plataforma do super centade de 91, que é o jetman e
[55:00] cara, o 8 bits dele, eu tenho certeza, cara, que no, no
[55:04] briefing, lá no, na, na, na, nos debates do compositor da música,
[55:08] eles devem ter soltado. OSTE falou assim, olha esse aqui
[55:10] ó, é parte da inspiração. É um jogo de sentai que tem uma
[55:12] OST sensacional de 8 bits assim, muito boa.
[55:15] Da era do fami cool mesmo, e era um plataforma com essa pegada de
[55:19] com Batalha de robô também, que era Batalha de Boss e tal.
[55:22] Talvez não sei se é a parte da minha, da da minha memória
[55:24] ligando os pontos aqui, tentando encontrar algum sentido, mas eu
[55:27] vejo batidas aqui que são muito similares, tá entendendo?
[55:30] Da OSTE tem algumas músicas que têm ritmos parecidos com alguns
[55:34] de outros jogos também, mas daí eu acho que daí é meu cérebro
[55:36] mesmo me enganando Na Na Monster jam, cara, tem, tem, tem uma,
[55:41] tem uma trilha assim que ela é muito parecida com um Bose de
[55:43] toul cara, talvez tenha sido isso.
[55:45] Inspiração do do compositor mas é a mesma coisa, sabe o isso aí
[55:52] tá do Monster GE no tema de terror, sabe?
[55:55] Muito parecido, mas não se sabe, não sabe.
[55:57] Talvez tenha sido uma inspiração, mas não estou
[55:59] dizendo que é. Não estou dizendo que é uma
[56:01] cópia, né? Não está nem afirmando.
[56:03] Que é, né, Chris? Tu ficou com a impressão.
[56:04] É não, gente. Tem uma.
[56:05] Impressão, até porque a Monster jam é extremamente complexa.
[56:08] Uma música de 3 minutos que muda de ritmo vários momentos, né?
[56:10] Sim, mas assim. Eu concluo minha fala dizendo
[56:13] que as músicas de combate a esse.
[56:15] Jogo assim pra mim estão no top 3 de RPGs.
[56:18] Índios é muito bom mesmo na minha caralho.
[56:43] Entrando em jogabilidade, seus elementos começando como
[56:45] funciona o sistema de progressão do nosso joguete em coma Squad,
[56:50] temos alguns tipos de progressão com a progressão do seu estúdio
[56:53] de gravação, o qual jogador pode ir melhorando certos aspectos
[56:56] para conseguir bônus permanentes para seus personagens, the buff
[56:59] para o inimigos, recolher mais recursos, melhorar sua loja e
[57:03] oficina de crafting, fechar acordos diferentes com empresas
[57:06] de marketing para obter diferentes recursos e bônus nas
[57:09] fases seguintes, como ter mais audiência, mais conversão de
[57:12] fãs, conseguir mais de. Dinheiro para o episódio, et
[57:14] cetera. A loja e oficina possuem
[57:16] equipamentos que contribuem bastante para o aumento dos
[57:18] atributos dos personagens e a progressão do robô gigante, que
[57:22] tem equipamentos que mudam os seus atributos e lhe dão
[57:24] diferentes habilidades para serem usadas no combate.
[57:27] E por último, mas não menos importante, temos a progressão
[57:29] dos próprios personagens, que a cada nova temporada que passa,
[57:32] liberam novas habilidades que podem ser escolhida entre as
[57:35] habilidades passivas ou ativas que contribuem para a limitada
[57:39] build. Entre aspas.
[57:41] Aqui na nossa, na nossa pauta que estão.
[57:43] Dispensando para ele, né? Cada temporada lá tem tipo
[57:45] habilidade da temporada e tem às vezes 12 ou 3 e tu só pode
[57:49] escolher uma habilidade. Sim, cada linha da.
[57:51] Temporada, né meio. Que tu não pode, é?
[57:53] Tu não pode nem escolher, tipo assim.
[57:54] Ah, 2 habilidades da mesma temporada em vez de uma da
[57:57] primeira, por exemplo, não tem. É uma.
[57:59] Ele só pode ter uma ativa por isso.
[58:00] Uma ativa por vez de cada. Temporada sobre essa parte.
[58:02] De de game play. Bom, como esse é um jogo, é um
[58:04] jogo tático, ele basicamente se constitui em combates.
[58:08] E parar os combates e organizar o time para o próximo combate,
[58:10] né? Então, teoricamente, nós dever.
[58:13] Iríamos estar bastante habituados a viajar, navegar,
[58:16] surfar pelos menus. E no caso do cromscred, como tem
[58:19] vários sistemas de progressão que o Mourão comentou, isso é a
[58:23] realidade do jogo e passamos mais acho que mais tempo aqui do
[58:26] que normalmente se sei lá, se passa num num tático tipo
[58:29] Fahrenheit da vida, né? Porque tem várias ramificações.
[58:33] Então veja bem os menus, eles são bonitinhos e são fáceis de
[58:36] entender. Isso isso tem que tem que deixar
[58:38] bem claro, tá, a parte visual é legal, mas na parte prática do
[58:42] menu. Fica um pouco incomodado porque
[58:44] tem algumas coisas que poderiam estar nesse jogo, eles caras não
[58:47] colocaram, não sei porquê, talvez eles não tenham pensado,
[58:49] por exemplo, craftar criar coisas em em números maiores, a
[58:53] gente tem que criar um por vez, por que que eu só posso criar um
[58:55] por vez? Tu vai comprar um pacote, por
[58:57] que só posso comprar um pacote por vez, não posso comprar 2
[59:00] pacotes, quando tu vai destruir um item para gerar elementos, a
[59:04] maioria das coisas diz que tu tem 50% de chance de gerar um
[59:07] certo recurso, né? Eu fico triste que nessa parte
[59:10] de crafting, porque tem a chance de eu ganhar nada, tá ligado?
[59:13] Não tem nenhum um bônus que eu possa adquirir no estúdio para
[59:16] aumentar a chance de eu ganhar os os recursos.
[59:18] Nada assim é pau no seu cu, joga moeda para cada um recurso aí se
[59:23] pode é é 50 por. 100 mais parece que 10, né?
[59:26] Porque? Pois é.
[59:27] Sempre que tu. Precisa daquele item?
[59:29] Aquele item é único que não é conseguido, né?
[59:31] Sempre deve, sempre explode. Exatamente.
[59:33] E a parte dos atores? Eu gosto da parte dos atores,
[59:37] mas eu sinto meio problemática quando se trata de tu escolher
[59:42] os itens que tu vai. Vai equipar porque tu tem que
[59:45] selecionar o item com mouse, eu tô jogando em PC, né?
[59:47] E aí tu tem que dar a volta no menu e apertar equipar, porque
[59:51] se tu vier pelo menu tu vai selecionar outro item, porque o
[59:54] cursor passa por cima, no meu jogo eu clicava no item, ele não
[59:57] travava no item, tá ligado? Eu tinha que tu tinha que
[59:59] selecionar o item, dar a volta, isso aí me incomodou.
[1:00:01] No robô gigante ele é simples, né?
[1:00:03] Então não há o que reclamar. Eu ficaria feliz se mostrasse a
[1:00:06] progressão inteira da peça do robô, tá?
[1:00:08] Porque a próxima progressão é um mistério para mim, eu não sei o
[1:00:11] que que vai aparecer, nem sabe se vai ter skill, nem nada.
[1:00:13] Né? Lá da frente você vai ganhar uma
[1:00:14] esquila lá da frente com aquela perna?
[1:00:15] Exatamente. Seria legal se tivesse.
[1:00:17] Então, no geral, o sistema não é ruim.
[1:00:19] O que que é problemático é que existem pequenas coisas que
[1:00:23] podem ser ajustadas para ficar 100%, sabe, posso dizer que a
[1:00:26] minha experiência é é 70%, porque os vou dizer, os menus
[1:00:30] não são ruins. Mas essas coisas me incomodaram.
[1:00:32] Eu fiquei tipo, AI, cara, que saco, eu gastei a minha lã
[1:00:35] alienígena para melhorar esse braço, alguém?
[1:00:37] Sei lá, só 10 de de ataque no robô, o que?
[1:00:40] Me incomodava um pouco e, por exemplo, quando eu IA na.
[1:00:43] A loja, na loja eu conseguia ir no item que eu quero comprar,
[1:00:46] por exemplo, uma bota. Vou lá na bota e daí tem os 5
[1:00:49] personagens ali e eu já consigo comparar aquela bota com o que
[1:00:52] os 5 estão utilizando, sim, para ver o que que vai melhorar e o
[1:00:55] que que vai piorar. Nos itens de craft?
[1:00:57] Não, cara, Na Na oficina, não. Tem isso, né?
[1:00:59] Você vai na oficina você? Não consegue comparar, você só
[1:01:01] consegue criar. Então eu preciso entrar na
[1:01:04] oficina, ver o que que tem para criar, decorar os atributos.
[1:01:08] Ó, vai ser tanto para isso, tanto para isso, tanto vezes
[1:01:10] para isso sair. E no meu boneco, lá na parte dos
[1:01:12] atores. Ver o que eles estão equipando e
[1:01:14] comparar na minha mente se eu te ou ou ter o trampo de anotar, tá
[1:01:17] ligado pra eu não criar um item. E depois na hora de comparar, na
[1:01:21] hora de equipar e falar, pô, também não vai ser tão bom,
[1:01:23] sabe? Na loja a gente consegue fazer
[1:01:25] esse mesmo tempo, mas o craft faltou isso e isso me incomodou
[1:01:27] um pouco. Eu não sei se eles.
[1:01:29] Tinham essa impressão, não sei a assim quando, porque que nem o
[1:01:31] bicho falou. As coisas são feito tudo
[1:01:32] individual, fazer um item, tem que fazer um por vez, aí eu
[1:01:34] compro uma caixa e uma por vez aí tem uma Barrinha e as coisas
[1:01:37] vão se revelando, né? Porque tu compra uma caixa e
[1:01:38] tudo aleatório. Então não sei se a ideia foi
[1:01:40] porque se é um negócio, AI olha só, vamos aquele momento.
[1:01:43] De jogo de TCG tem muito isso, né?
[1:01:45] Tu vai comprar um pacote de carta, abre AO pacote, vai sair
[1:01:48] do carta por carta, né? Uhum nos jogos de TCG realmente
[1:01:51] tem botão pra pular, porque às vezes tu compra mim o pacote,
[1:01:54] né? Ao mesmo tempo tu não quer ficar
[1:01:55] vindo abrir um por um, então talvez eles pensaram no design
[1:01:58] deles de ser um negócio bacana. Tu ver essa progressão que nem a
[1:02:02] gente fica com raiva, eles criam isso, criam.
[1:02:03] Expectativa mulher? Expectativa?
[1:02:05] Exatamente. Só que no final é só frustrante,
[1:02:07] né? No final, o resultado final,
[1:02:08] porque é só frustrante. Isso que é foda.
[1:02:11] E esse negócio do craft, do item, do equipamento, eu acho
[1:02:13] que tá na mesma categoria, porque ele tem um fator de
[1:02:16] aleatoriedade, né? Geralmente, a maior parte dos
[1:02:18] itens é, Ah essa, características aleatórias.
[1:02:20] Essa bota aqui? Vai ter mais tanto de ataque,
[1:02:23] mas vai ter 3 características aleatória.
[1:02:25] Tu fica fazendo um Monte daquela bota para torcer.
[1:02:27] Que venha essa característica aleatória foda, né?
[1:02:29] Uhum e às vezes tu gasta um Monte de item foda.
[1:02:31] Tem uma bota cagada, Mano, eu ficava puta cara, eu pareço 90%
[1:02:35] do jogo. Gostei item de loja, Mano,
[1:02:37] porque é, eu ficava muito frustrado ali na no craft, em
[1:02:40] todo esse sistema, essa última. Jogatina eu eu usei muito mais a
[1:02:44] loja assim, eu meio que deu umas encanadona do craft, mas tem um
[1:02:47] detalhe. Sobre a oficina, tá, de fato, eu
[1:02:49] já me peguei nessa jogatina pro podcast.
[1:02:52] Eu de fato, no final do jogo eu estava com um balde melhor do
[1:02:55] que o outro. Assim, sabe?
[1:02:56] Eu tinha que escolher 11 dos meus Rangers para ficar com
[1:02:59] balde ruim, sabe? Tipo, o balde só não é ruim, mas
[1:03:01] ele tinha características inferiores.
[1:03:02] Mas nessa última run eu percebi que.
[1:03:06] Nas 3 primeiras temporadas do jogo são 5 temporadas, né?
[1:03:09] Nas 3 primeiras temporadas, a loja é reina superior, sim.
[1:03:12] Quando? Chega na.
[1:03:13] Temporada 4, a oficina fica melhor que daí vem o.
[1:03:16] Os materiais alienígenas mesmo, né?
[1:03:18] Que daí é quando o jogo tem a virada ali que realmente são
[1:03:21] aparecem alienígenas e vem umas coisas diferenciada pra você
[1:03:23] poder criar ali no final do jogo.
[1:03:25] Geralmente tu vai fazer um misto de coisas da loja com coisas da
[1:03:28] oficina, porque a oficina ela tem o nível lendário lá como
[1:03:31] opção e essas coisas lendárias, geralmente elas dão mais
[1:03:34] atributos gerais. E a loja da vida?
[1:03:37] Vida é o ataque, né? Sim, as coisas da loja é mais.
[1:03:39] Básica, né? É e aí tu vai.
[1:03:40] Colocar, sei lá, o capacete da de 100 e poucos de vida na tua
[1:03:44] curandeira, porque ela tem menos vida geralmente.
[1:03:46] E o resto de ataque vai No No frontliner, vai no líder, né?
[1:03:51] O cara que é o batedor, ele vai ficar com mais movimento.
[1:03:53] E aí tu faz a bagunçinha, né? Dá, dá oficina ali, faz tudo
[1:03:56] meio misturado, é na oficina por.
[1:03:57] Exemplo, eu pegava bota de Ah, dá mais movimentação, Mano,
[1:04:01] manda pro eu mandava pro meu batedor, pro meu assalto, porque
[1:04:04] o meu assalto tinha pouca movimentação e o.
[1:04:06] Batedor cruzava o salário inteiro.
[1:04:08] Foda se os bagulho de maior vida eu dei pro líder e fiz 111
[1:04:12] tanquizaço. Nessa última eu falei Mano, eu
[1:04:14] vou, vou pegar o ator que tem mais vida, vou pegar tudo que
[1:04:17] tem mais vida e tacar e focar em vida, vida, vida pra esse líder,
[1:04:20] vamos ver, sabe? Eu foquei em vida.
[1:04:22] Pra todo mundo. E eu dava mais velocidade para o
[1:04:24] batedor, sabe? O resto ficava tudo com vida e
[1:04:26] ataque, vida e ataque. Quem tinha mais vida mesmo era o
[1:04:28] curandeiro, porque eu me recordo que eu me incomodava com ela
[1:04:30] caindo uhum na primeira vez que eu joguei lá.
[1:04:32] O que eu fiz dessa vez? Eu.
[1:04:33] Falei, Mano, eu vou pegar tudo o que eles são bons e.
[1:04:36] Só focar nisso para esse personagem dessa vez.
[1:04:38] Então, por exemplo, o meu assalto, ele tinha pouca vida,
[1:04:41] porque Mano, eu só dava ataque aí geralmente, obviamente, né,
[1:04:44] eu não vou deixar ele com pouca vida, é abandonar ele tinha umas
[1:04:47] coisinha que dava, umas defesinha e mas eu mandava
[1:04:49] alguém junto com ele, né? Então alguém ou para curar ou o
[1:04:52] líder junto para itancane enquanto ele vai limpando.
[1:04:54] Então dessa vez eu tentei fazer umas coisinhas diferente, porque
[1:04:57] como eu já estava jogando de jogo pela terceira vez, já quis
[1:04:59] testar umas coisinhas diferentes assim, sabe?
[1:05:01] Mas é aquilo, os personagens, eles são muito direcionados, né,
[1:05:05] quando? Você vai ver eles, você sabe
[1:05:07] mais ou menos. Ah, pra esse personagem, ele é
[1:05:09] focado em tal coisa, então não tem muito como você errar ali na
[1:05:13] hora de você fazer a entre aspas.
[1:05:15] Build dele pode escolher entre as skills.
[1:05:17] Mas eles são bem focados, né? Pra, pra coisas específicas,
[1:05:20] habilidades. Que vão vir depois.
[1:05:21] Ali as temporadas tem umas passivas que são boas para
[1:05:25] aquela classe. Tem coisas daquela classe que
[1:05:27] vem na passiva, no inicial, que você já sabe, né?
[1:05:29] Que Ah. Então o recarga de habilidade é
[1:05:32] pro azul e pra rosa, sabe? Sim, já tá mais direcionado
[1:05:35] assim. Né?
[1:05:36] Então não tem muito erro, por mais que você mude uma coisa ou
[1:05:39] outra, né? De uma gy play.
[1:05:40] Assim você já sabe qual direção seguir.
[1:05:42] Sempre assim, eu acho que dessa vez tem.
[1:05:44] Habilidades de focadas para audiência, né?
[1:05:47] Todos os personagens que é o fã. Clube, mas só teve.
[1:05:49] Uma que eu usei, a da rosa. A da rosa, porque?
[1:05:51] É absurdo, Mano, ela enche a barra de de audiência sozinha,
[1:05:54] velho. Cada um ponto de cura, 11 ponto
[1:05:58] de audiência. Você vai apanhar para cacete nas
[1:06:00] luta não tem como e ela, Mano, só colaboração ela para do lado
[1:06:04] Colab, pum sobe vida hadukem pum vida ruim a área não sei o que,
[1:06:09] puta ela joga lá em cima, eu. Usei muito, muito, muito.
[1:06:12] Aquele círculo da amizade lá, aquela cor, área toda, sabe?
[1:06:15] E aí carregava com a sua e a Barrinha de audiência, né?
[1:06:17] E pega longe essa porra. Mas mas é interessante deixar
[1:06:20] claro uma coisa para os ouvintes assim, por mais que a gente
[1:06:22] tenha criticado o sistema, os menus, como ele funciona, o
[1:06:25] sistema de CRESS. FT, como é que tu navega entre
[1:06:27] eles todos os itens, todas as coisas que a gente crafta ali
[1:06:31] que a gente cria, né? Na oficina, as peças dos robôs.
[1:06:34] Eles são úteis e fazem parte da estratégia, tá?
[1:06:36] Eles não são dispensáveis, não é necessário que tu, tia equipe,
[1:06:39] não é acessório. A gente vai falar da
[1:06:41] dificuldade. Dele, ele não é tão difícil
[1:06:42] assim, mas vão ter spikes, vão ter pontos altos de dificuldade,
[1:06:45] Do Nada. E aí é necessário que o teu
[1:06:47] personagem esteja desempenhando o papel dele de forma eficiente,
[1:06:50] sabe? Então pensa nisso.
[1:06:52] É importante deixar claro pro ouvinte, Ah, não, os caras
[1:06:54] reclamaram da oficina, não é importante?
[1:06:56] Antes de tu pensar em colocar a vida na tua curandeira, é
[1:06:58] importante tu colocar uma arma de ataque bastante pesada no teu
[1:07:02] assalto, que é o cara que está na linha de frente.
[1:07:04] Colocar uma arma distância decente pro teu tecnologia lá o
[1:07:08] tech, né? O teu, o teu nerd, porque ele
[1:07:11] ele é técnico na classe, mas no final do jogo ele fala eu sou o
[1:07:14] geek, como Discord. Ele fala assim uma coisa.
[1:07:18] Que eu acho legal também do jogo.
[1:07:20] É o lance do marketing, né? Você tem ali as diferentes
[1:07:23] empresas e elas têm diferentes boas.
[1:07:26] Quando os que elas podem dar? Então às vezes você está com
[1:07:29] bastante, Ah, estou com bastante dinheiro, mas eu estou sentindo
[1:07:32] que eu estou com um pouco fã, que o fã.
[1:07:34] Ele também é um recurso que você consegue usar para pegar algumas
[1:07:37] passivas, algumas habilidades, alguns bônus.
[1:07:39] Então você muda a estratégia de marketing para aumentar o número
[1:07:42] de fã, às vezes conversão de fã e número de fã no começo do
[1:07:45] episódio, ao invés de dinheiro, porque dinheiro não está sendo
[1:07:48] um problema no momento, sabe? Então você vai meio que mudando
[1:07:50] de agência conforme você precisa, e eu acho que a
[1:07:53] descrição da agência são muito boas, sabe?
[1:07:55] Você tem o cara que tem o micro. No blog você tem a outra empresa
[1:07:58] que é focada em vender bonecos. Sim.
[1:08:00] Aí você tem a empresa que é mais aquela coisa de tipo audiência,
[1:08:04] audiência. Ah não, como é que tá o
[1:08:06] episódio? Foda se é audiência, sabe spam
[1:08:08] na internet? Diminui fãs, mas aumenta outra
[1:08:10] coisa, né? Exato, spam.
[1:08:12] Na internet é exatamente aumenta divulgação, mas diminui o número
[1:08:16] de conversão. As coisas assim, então eu acho
[1:08:18] que foram muito criativos tanto no design deles em si, sabe da
[1:08:22] descrição quanto dos bônus que cada um pode oferecer assim,
[1:08:26] sabe? É daquele tipo de jogo que você
[1:08:27] olha e fala assim, caralho, os caras pensarem muita coisa legal
[1:08:30] assim tem uma brincadeira. Né?
[1:08:31] Que depois, quando os alienígenas aparecem de verdade,
[1:08:34] instituições da vida real começam a financiar o nosso
[1:08:37] grupo. A gente tem que escolher qual
[1:08:38] então, tipo, o Ono sabe, abre as versões fantasiosas da aí tem a
[1:08:41] Shield, né? Tem a que.
[1:08:44] É a armor. Como é que chama armor?
[1:08:45] Armor. Alguma coisa tem armor, né?
[1:08:46] E aí, Oo? Líder deles é o Rick anger, né?
[1:08:51] Que não é o Nick Rick anger é. O Rick anger Rick.
[1:08:53] Anger é ótimo, Rick. Anger.
[1:08:56] Vai tomar no cu, ele até manda um e-mail.
[1:08:58] Pra ti. E fala assim, ó, Ah, vocês estão
[1:09:00] convidados para a iniciativa? Vingativos exato.
[1:09:03] Que é uma. Referência, né?
[1:09:05] Os Vingadores, então, tem essas brincadeiras assim o tempo todo,
[1:09:07] que é bem legal, bem engraçado. Até aí tem essas brincadeiras,
[1:09:10] né? Eu vou ser sincero.
[1:09:11] Assim, eu não gosto muito assim do do sistema de de progressão
[1:09:14] do jogo. No geral, eu realmente não
[1:09:16] pensei muito no que eu estava fazendo nele.
[1:09:17] Assim, eu pensei mais nas skills dos outros personagens.
[1:09:21] Quais que eu que vou pegar uhum, porque eu estou vendo do do
[1:09:23] combate assim, tipo assim, os desafios que o jogo foi.
[1:09:26] Me passou até aquele momento, tá?
[1:09:27] Qual skill que é melhor para a forma que eu estou jogando,
[1:09:30] sabe? Conforme essa temporada e eu
[1:09:31] passando, eu sempre pensei muito naquela naquela das skill ali,
[1:09:33] sabe? Da forma que eu jogo.
[1:09:35] E eu não senti nenhuma daquelas skills muito inúteis, sabe?
[1:09:38] Mas reza as coisas, por exemplo, os upgrades do do.
[1:09:41] Cara, eu fui até a quinta temporada nessa última jogatina,
[1:09:44] uma dificuldade hard sem esqueci de fazer os upgrade lá da do
[1:09:48] estúdio, sabe? Eu fiquei só com os upgrade mais
[1:09:50] básicos assim do estúdio uhum, e aí como estava me sobrando muito
[1:09:52] dinheiro, eu comecei a jogar eles ali pra dentro assim, os
[1:09:54] bônus não é que é inútil, tá? Não tô trazendo aqui pra vocês
[1:09:57] dizendo que é inútil, mas a diferença não é tanta, não faz
[1:09:59] tanta diferença, é o que a gente tem na última dificuldade, que o
[1:10:01] jogo te ferra bastante, né, que os inimigos eles fazem, eu
[1:10:04] brinco que eles fazem montinho em cima de um personagem que é a
[1:10:06] última dificuldade, é isso, tá ligado?
[1:10:08] É Gang Bang. É Gang Bang, é Gang Bang o
[1:10:10] tempo. Inteiro é ali.
[1:10:11] E eu acho que vai fazer mais diferença opção de aquelas de
[1:10:13] diminuir a chance de acerto do inimigo, né?
[1:10:15] Essas daí funções vai fazer muita diferença nas últimas
[1:10:17] dificuldades, mas no rádio mesmo é muito pouca e os equipamentos
[1:10:20] assim eu sinto que eles são é bomba de status só, né?
[1:10:23] Então assim não tem muita. Eu não senti muita estratégia
[1:10:25] real na escolha dos meus equipamentos, eu simplesmente
[1:10:27] tenho que pegar o próximo melhor equipamento, sabe?
[1:10:29] Eu senti que é muito isso, não senti muita necessidade de
[1:10:31] pensar muito bem dos equipamentos.
[1:10:33] A única coisa que eu senti é que os personagens, que as
[1:10:35] habilidades deles eram o foco, tipo a batedor batedor e no seu
[1:10:39] batedor batedor e a. Curandeira, e.
[1:10:42] Curandeira. Eu foquei muito recarga, né?
[1:10:44] Porque para garantir que eles pudessem usar esquilos dele com
[1:10:46] frequência, porque elas são muito úteis.
[1:10:47] Mas tirando isso, eu realmente não senti tanto a necessidade de
[1:10:50] pensar no meca mesmo depois a gente, até porque a própria
[1:10:52] Batalha de meca a gente vai ver que é o problema do meca, sim,
[1:10:55] uhum. Eu senti muito.
[1:10:56] Dessas coisas super utilizadas de realmente essa coisa de
[1:10:59] gerenciar o estúdio. Até porque a tua XP é o dinheiro
[1:11:02] que tu ganha por ter feito um excelente episódio, né?
[1:11:04] Essa é a brincadeira, sim. Eu senti que esse gerenciamento
[1:11:06] ele é meio ele não é tão assim. Eu não me senti tão engajado
[1:11:10] realmente nesse. Ainda é péssimo, não é horrível,
[1:11:12] mas eu realmente não está pensando tanto ativamente.
[1:11:14] A minha falta de dinheiro vem muito mais por causa da porra
[1:11:17] das caixas, que nunca vem o item que eu quero naquela desgraça,
[1:11:21] do que realmente eu estar calculando o que que é melhor
[1:11:23] para mim, sabe? Tanto que depois que eu
[1:11:25] abandonei as caixas por muito tempo, que eu comecei só depois,
[1:11:27] realmente na quinta temporada, aí começa a vinhos, item mais
[1:11:30] top na oficina, que eu realmente comecei a brincar com o sistema
[1:11:32] de caixa e lá no final do jogo eu já estou ganhando muito
[1:11:34] dinheiro, né? Ganhando dinheiro do caralho,
[1:11:36] assim sobrou. Dinheiro então, sim, sobrou
[1:11:38] dinheiro para então. Eu acho que esse todo, esse
[1:11:39] sistema de gerenciamento, ele tem um.
[1:11:41] Potencial, mas eu acho que ele não está tão eu acho que ele não
[1:11:43] está tão profundo e necessário quanto ele deveria ser.
[1:11:46] Não é uma puta reclamação minha, porque o jogo, a ideia do jogo,
[1:11:48] ele é ser bem casual, né? O Night of pain, paper também,
[1:11:52] ele tem a pegada mais casual, ele tem os modos de dificuldade.
[1:11:54] Então assim, eu não dormi, principalmente nos combates, eu
[1:11:56] não fiquei dormindo No No, não fiquei com sono jogando o jogo,
[1:11:59] né? Mas eu acho que dava para ser
[1:12:01] melhor essa parte aqui, cara, quando para para analisar?
[1:12:03] A parte de gerenciamento, vamos ser sincero, nós somos RP giros,
[1:12:07] nós esquecemos que economistica é de gerenciamento de estúdio,
[1:12:10] porque Na Na minha gameplay. E eu só fui lá e comprei tudo e
[1:12:12] acabou no início do jogo, entendeu?
[1:12:13] Sim, pá, pá, pá, pá, pá, pá, pôdasse, né?
[1:12:15] Aí eu esqueci, quando eu cheguei na quarta temporada eu vou,
[1:12:18] lembrei, Ah É, tem um estúdio, abri lá e aí eu vi que tinha,
[1:12:20] podia melhorar, melhorei tudo, tchau, sabe que que eu fiz de
[1:12:23] para gerenciar? Teve alguma coisa estratégica?
[1:12:25] Não teve, é só comprar, é só adquirir, sabe?
[1:12:27] É só uma lista que tiver adquirindo, podia ter alguma
[1:12:29] coisa mais estratégica, talvez alguma coisa de árvores, de
[1:12:32] escolhas, por exemplo, tu pega uma escolha, tu não pode pegar
[1:12:35] outra, aí tu vai ter que arcar com uma consequência de uma
[1:12:37] escolha, talvez fosse mais interessante assim, né?
[1:12:39] Uma opção é uma proposta. Mas no caso, como ela está
[1:12:42] disposta no jogo, é extremamente simples.
[1:12:44] E se o cara vai para o Squad esperando um jogo taycon, né?
[1:12:48] De gerenciamento, que é cheio de super complexo, né?
[1:12:50] Eu tenho vários jogos de gerenciamento super complexos e
[1:12:52] tal. Tu não vai conseguir porque ele
[1:12:53] é extremamente casual nesse lado, né?
[1:12:55] É, eu acho que o. Cris trouxe 11 boa, um bom
[1:12:58] questionamento aí sobre bom questionamento, não, não é uma
[1:13:01] boa ideia, uma boa solução ali nesse sentido, porque realmente
[1:13:05] o gerenciamento é você comprar tudo, né?
[1:13:08] Vai só mudar a ordem. Você olhar e falar, Ah, eu quero
[1:13:11] ter. Estar, aumentar a vida EE.
[1:13:13] Colocar que os inimigos me acertem menos primeiro, sabe?
[1:13:16] Mas eventualmente você vai ou revidem menos.
[1:13:18] Né, eventualmente. Você vai comprar isso daí, né?
[1:13:22] As outras coisas, então vai depender só da ordem mesmo.
[1:13:25] No fim das contas, é só você conseguir pegar o dinheiro que
[1:13:28] você vai fazer, jogar bem para você ter o maior número de
[1:13:32] dinheiro possível, para você comprar todas as coisas que você
[1:13:34] precisa. Mas todas as coisas vão ser
[1:13:36] sempre as mesmas, né? Para todo mundo é, podia ser
[1:13:37] algo também. Tipo, Ah, o estúdio tem um
[1:13:39] espaço limite, então tu pode comprar as coisas, mas não.
[1:13:41] Pode deixar tudo equipado no estúdio, é boa.
[1:13:43] Também alguma coisa também. Alguma coisa que fizesse
[1:13:45] realmente pensar nessas coisas que eu estou comprando, sabe?
[1:13:48] E aí, aumentaria? O tamanho de de coisas para
[1:13:50] alocar é melhorias na medida que tu vai aumentando o estúdio,
[1:13:53] porque acontece isso no estúdio aumenta.
[1:13:55] O estúdio, mas. Eu vou dizer para vocês que eu
[1:13:57] não consegui a Conquista da Steam de comprar todas as
[1:13:59] melhorias porque eu não comprei aquela que dá bônus do meca,
[1:14:02] porque eu peguei a rota kamen Rider.
[1:14:04] Não tem Batalha de meca, não. Rota kame Rider.
[1:14:09] Aí eu só deixei lá e aí eu não no fim.
[1:14:11] Não peguei a Conquista, sabe? Eu fui ver as conquistas depois
[1:14:14] e não. E tinha essa.
[1:14:15] Eu putz, vacilei, né? Mas tudo certo.
[1:14:17] Depois eu vou explicar a minha treta com a roda, caminhada.
[1:14:19] Eu vou tretar o jogo dele. Em coma Squad, as batalhas são
[1:14:25] do estilo tático. Em um mapa com grid bem parecido
[1:14:28] com RPG estáticos clássicos, você controla 5 membros do seu
[1:14:31] esquadrão e possivelmente algum aliado extra da fase no seu
[1:14:34] turno. Cada personagem possui um número
[1:14:36] diferente de quadrados que podem se mover, podendo também
[1:14:39] realizar ações como atacar, usar habilidades especiais quando
[1:14:42] estiver mofado ou ativar OA cooperação.
[1:14:44] A cooperação serve para ajudar no deslocamento de outros
[1:14:47] personagens que conseguem alcançar aquela unidade
[1:14:50] utilizando ele de um trampolim para pular algum ao.
[1:14:52] Algum lugar mais longe da fase? Então você pode literalmente dar
[1:14:54] o pezinho pro seu amigo voando pro outro lado da fase?
[1:14:56] Exatamente. E ataques em.
[1:14:58] Conjuntos, né? Se se os ideiados tiverem do
[1:15:01] alcance, se tiverem conjunto, e tu fazer um ataque, os 21 atacar
[1:15:05] e o outro vem com com a com a cooperação ativada e os 2 vão
[1:15:08] bater. Só que aí desativa a cooperação,
[1:15:09] né? É o ataque, tu deixa.
[1:15:11] Ele adjacente, né? Isso é o alvo, isso é.
[1:15:13] Se tu usar arma, se tiver alguém cooperação com arma de fogo que
[1:15:16] alcança aquele inimigo, e tu usar uma arma também, ele
[1:15:18] coopera também ele coopera também ele.
[1:15:20] Coopera também a. Distância, o azul.
[1:15:21] Né? Azul esse bastante, o azul e a
[1:15:23] rosa isso além disso o jogo. Também possui batalhas de robôs
[1:15:26] gigantes que está mais próximo de um Mini game do que realmente
[1:15:29] no sistema de combate, né? O robô e o monstro gigante ficam
[1:15:32] parados a cada turno jogador e o monstro tem direito a uma ação a
[1:15:36] atacar com robô inicia se um combo o jogador pode atacar até
[1:15:40] o combo finalizar ou errar o ataque né que vai aparecer uma
[1:15:43] Barrinha quanto maior o teu combo, menor é aquela barra e
[1:15:46] mais dentro tu dá se tu errar é vai para o tudo do monstro se tu
[1:15:49] ir acertando ou quiser usar uma exemplo, uma ação de.
[1:15:52] Defensiva. Aí tu passa o teu turno, né?
[1:15:53] É não, não. É que a.
[1:15:54] Barrinha diminui, né? A barra tem o mesmo tamanho, mas
[1:15:56] é que acontece, tem 11 setinha que fica correndo pela barra.
[1:15:59] EEO espaço para tu dar o ataque perfeito.
[1:16:02] Ele é grande no começo, mas é esse espacinho, essa janela vai
[1:16:05] diminuindo, né? Sim, a janela de.
[1:16:07] Acerto e de acerto crítico vai vai diminuindo.
[1:16:09] Quando o inimigo vai atacar, vai aparecer um que o timer Beth,
[1:16:12] que é um escudinho que tu tem que acertar para diminuir o dano
[1:16:15] ou se o po teu meca anular completamente qualquer coisa que
[1:16:18] não seja o ataque especial do inimigo, né?
[1:16:20] Sim, o inimigo tem Três Barras de vida, né?
[1:16:22] Tu tem que reduzir as 3 dele e se tu conseguir derrotar, tirar
[1:16:25] a barra inteira de vida e nem ataque, ou começa uma nova
[1:16:28] rodada depois que tu usar a barra dele, até tu tirar as Três
[1:16:31] Barras de vida e ele finalmente morrer.
[1:16:33] E também tem umas. Habilidades especiais, né?
[1:16:35] Sim, a gente se defender. Você pode usar a habilidade que
[1:16:37] vai usar algum ataque especial, curar o seu robô e também há uma
[1:16:42] habilidade que vai é reduzir as o cool down de outras
[1:16:46] habilidades, né? OXP do jogo?
[1:16:48] Que nem a gente falou. É um XP que ele vem do quão bem
[1:16:50] tu é. Quanta audiência tu consegue na
[1:16:51] fase, vendo bons ataques, não deixando nenhum dos quadro a
[1:16:54] morrer e cumprindo as instruções do diretor, né?
[1:16:57] Em toda fase tem instruções especiais.
[1:16:59] Como derrotar tantos inimigos? É fazer tantas acrobacias,
[1:17:02] derrotar com o manter a galera em pé.
[1:17:03] É manter o os. Quadrões entram em pé ou com uma
[1:17:05] porcentagem de. De vida, derrotar o monstro com
[1:17:08] ataque finalizador do meca ou ataque finalizador do do
[1:17:10] esquadrão? Então, quanto tu conseguir fazer
[1:17:13] melhores coisas, cumprir as as instruções do diretor, mais
[1:17:16] audiência que tu tem, mais fãs, tu ganha, mais dinheiro, tu
[1:17:19] ganha no final da fase para mexer com todo a progressão que
[1:17:21] a gente citou na parte anterior, tem uma coisa.
[1:17:24] Que eu queria comentar sobre o robô e sobre o combate, que
[1:17:28] envolvem coisas diferentes. Então eu vou começar pelo robô.
[1:17:31] Esse combate do robô é a parte fraca do do sistema de combate,
[1:17:34] né? É, é.
[1:17:35] Infelizmente, é a. Parte mais fraca Mini game é é a
[1:17:38] Mini porque é o Mini game naquele jogo shogin sentae
[1:17:42] jetman que eu comentei de ness, ele tem uma fase que ele é um
[1:17:45] jogo de plataforma, né? Ele tem uma fase que está
[1:17:47] enfrentando desafios e quando chega no monstro, tu entra No No
[1:17:49] meca e quando tu entra no meca, a game play muda que nem aqui no
[1:17:52] Chrome Squad, só que lá é tipo o jogo de luta No No farmicom,
[1:17:56] onde tu pode dar socos e defender e tem uma Barrinha que
[1:17:59] vai preenchendo a medida que tu vai acertando socos e a Barrinha
[1:18:02] é dividida em 4 setores, então se tu enche o primeiro quadrado,
[1:18:06] tu pode ativar o. Botão especial que vai dar um
[1:18:07] ataque especial se tenho 2, se tenho 2 quadradinhos, tu vai dar
[1:18:10] um ataque mais forte. Assim por diante, o jogo de
[1:18:12] famicom faz o melhor Chrome Squad.
[1:18:15] Cara, é triste, Hein? Sabota de meca, é.
[1:18:17] É tensa, né? Me faz melhor.
[1:18:19] Que Chrome Squad, cara, porque eu vou ser bem sincero com
[1:18:21] vocês, eu só dei só o cu nas monças até o final.
[1:18:24] Sim, eu também, eu só tive de verdade, 11 resquício de
[1:18:27] dificuldade no último chefe. Por quê?
[1:18:29] Porque ele bate muito forte. Sim, muito.
[1:18:31] Forte, então. O que que eles fizeram para
[1:18:33] melhorar esse sistema aí? Entre aspas, aumentar os
[1:18:35] números, só isso. Isso, cara, infelizmente ele é
[1:18:38] muito raso. Ele é muito simples, não existe
[1:18:41] dinâmica, impacto das de escolher as habilidades, sabe?
[1:18:45] Não tem. Eu não usei habilidade nenhuma
[1:18:47] defensiva, habilidade nenhuma de de cura.
[1:18:49] Só matei soco, cara e ganhei. Não tem porque usar.
[1:18:52] Porque? Não é difícil de você acertar os
[1:18:54] ataques, então você vai só reduzir a vida do inimigo
[1:18:57] eventualmente. Ele vai te bater, não vai te
[1:18:59] bater muito, e daí você só ter, finaliza.
[1:19:02] A luta, sabe? Não tem muito, muito, muito
[1:19:04] problema não. E diferente por.
[1:19:05] Exemplo do que a gente vai. E ter depois no combate que a
[1:19:07] gente vai trazer, que os bóses vão ter habilidades diferentes.
[1:19:10] Na Batalha padrão Hum, os inimigos mal faziam coisa.
[1:19:13] Eles têm um ataque forte e um ataque normal.
[1:19:16] E é isso. Eles carregam.
[1:19:17] E aparece uma mensagem, ele está carregando, Hein, é?
[1:19:20] Eu nunca virei um ataque forte de ninguém, porque materizantes,
[1:19:22] eu nunca tomei. Nenhum é porque o macaco eles
[1:19:25] são. Quantos?
[1:19:25] E assim é é foda que fazer combo de 6 e 7 não é tão difícil, né?
[1:19:29] Então assim tu arregaça os bicho e o foda é porque é isso se
[1:19:31] torna repetitivo o combate de MEC, né?
[1:19:33] Porque toda a Batalha de MEC é a mesma coisa.
[1:19:35] Vai dando soco, soco, soco. Às vezes no põe oitavo, como tu
[1:19:38] vai lá e defende, e aí só o fato de defender tu já não vai tomar
[1:19:40] dano. Se teu meca tiver opado, tu
[1:19:42] dificilmente vai tomar algum dano do ataque normal.
[1:19:44] E se tu acertar a defesa, então no ótimo ou no perfeito, acabou.
[1:19:47] Se então vai fazendo isso. Até OA gente vai com pouca vida
[1:19:50] para te usar o ataque finalizador, porque geralmente
[1:19:52] tem AA obrigatoriedade de usar para te ganhar os pontos de
[1:19:55] direção e isso resume todas as batalhas de meca do jogo
[1:19:58] inteiro. Sabe o que torna elas super
[1:19:59] desinteressante? Sabe o que eu fiz?
[1:20:01] Na verdade, eu fiquei com 2 ataques sinalizadores, eu tinha
[1:20:04] o canhão e a espada, então, quando?
[1:20:06] Depois. Depois de 78 rodadas, ao invés
[1:20:08] de eu tentar arriscar ou defender, eu meti uma bazucada
[1:20:12] na boca dele, que provavelmente IA acabar com aquela vida dele
[1:20:15] sim, e começar um novo turno de combos, né?
[1:20:17] E daí? Eu não IA ficar sem ataque
[1:20:18] finalizador, porque eu tinha o outro, então eu continuava
[1:20:21] atacando. Eu não parava nem para defender,
[1:20:24] sabe? Nem para arriscar e bater em
[1:20:25] mim. Então resolvi muito, muito
[1:20:27] tranquilo assim e eu deixei aqui.
[1:20:29] Foda é. Que no sentar e a Batalha de
[1:20:30] meca é algo muito característico, é característico
[1:20:33] e é algo tão tem muita Flight da narrativa.
[1:20:36] Viva, né, Cris? Que é parte.
[1:20:38] Época acontece nos meca, né? O meca sendo destruído tem muito
[1:20:40] isso, né? Sim, os.
[1:20:42] Centais, né? Então é é triste os robôs
[1:20:45] gigantes? Né?
[1:20:46] Eles se tornam importantes No No centais a partir da terceira
[1:20:49] série, né? Então, há muito tempo, há
[1:20:51] décadas, o robô gigante, o meca, ele é parte da mitologia do
[1:20:55] supercentais e as cenas de robô gigante dependendo da série, tá,
[1:20:59] isso não é regra, elas podem ser bastante variadas.
[1:21:01] As pessoas no geral, aqui no Brasil estão acostumadas com o
[1:21:04] Power ranger, que é só os caras sabem do robô, dão ataques para.
[1:21:06] Tem um monstro, né? Um megazorn mas mas cara, cenas
[1:21:09] de luta de de monstro gigante é algo que acontece na nos toco
[1:21:13] satos japoneses é parte importante da narrativa sim e
[1:21:16] robô sendo destruído é um evento né, que nem o mural disse podia
[1:21:19] ter um arco envolvendo robô gigante eles podiam ter
[1:21:22] reestruturado o conceito do robô gigante aqui nesse jogo de neve
[1:21:26] até mandei o link aqui pra vocês no minuto 2 ali cara tem uma CUT
[1:21:30] Cine do meca sendo montado, tá ligado?
[1:21:33] Uhum isso não tem no come scred cara sabe que aparece a.
[1:21:36] As pecinhas se montando, se encaixando, é só um robô, tipo
[1:21:39] ele, ele desce e as peças vão junto com ele, sabe?
[1:21:41] É só isso. Então, poxa, acho que faltou um
[1:21:43] cuidado, podia ter mudado a game play, talvez para dar um respiro
[1:21:47] diferente do que só um Mini game, talvez pudesse uma coisa
[1:21:49] meio be up, talvez uma coisa, não sei, cara, em primeira
[1:21:53] pessoa tu está dentro da cabine, EE, tu tem que atirar no Ponto
[1:21:56] Certo, uma coisa, atirar ao óvulo, sei lá, cara, dá para
[1:21:58] inventar coisas diferentes, porque se Mini game eu sinto
[1:22:01] pouca inspiração, sabe? Eu sinto algo, infelizmente
[1:22:03] muito pobre, cara, o jogo de famicom, na minha visão, fez
[1:22:06] melhor. Lá em 1991, ainda bem.
[1:22:09] Que apesar desse Mini game ser ruim, eu acho que o combate
[1:22:12] assim principal do jogo tático, apesar da simplicidade, eu acho
[1:22:15] que eles aceitaram muito mais aqui, né?
[1:22:17] Eu eu gosto que cada bos ele vai e fim trazendo alguma
[1:22:20] habilidade, sabe? Apesar de que o meu favorito é o
[1:22:23] monstro, planta que ele tem muitas habilidades, o monstro
[1:22:25] planta lá, ele tem muita coisa, sabe dele assim ele mexe muito.
[1:22:28] Com o cenário, né? Ele mexe com control, assim ele
[1:22:31] tem o negócio de te. Limitar o teu movimento, que aí
[1:22:33] tu precisa pra te fazer os os ataques, conjunto que é o
[1:22:35] principal forma de. Dá muito dano, ele está
[1:22:37] conjunto, te limita, e depois tem uma segunda luta com ele,
[1:22:40] que ele invocam os brotos que cura, ele que explode e que e
[1:22:42] explode em ti, e é muito grande, é um.
[1:22:45] Ele. Comba com os próprios ataques
[1:22:47] dele, né? Porque ele limita esse movimento
[1:22:49] e cria um broto do seu lado. Se você não sair do lado dele,
[1:22:51] ele vai explodir, sim, se não custa.
[1:22:52] Ele no hit, né? Então o que eu acho legal do
[1:22:55] jogo é é no combate a isso porque é uma das coisas que é um
[1:22:57] é um problema e muitos jogos táticos que eu joguei no meio
[1:23:00] tático. Tona é repetição, é um negócio.
[1:23:02] É tão padronizado que todas as batalhas ser exatamente a mesma
[1:23:05] coisa, as batalhas mais normal. Mais do jogo que é só os
[1:23:07] monstrinho, é o básico, não tem muito, tem pouca variedade de
[1:23:10] monstro, sim, vai ter 3 ou 4 variedade de monstro, eles
[1:23:13] também não tem nenhumas habilidades assim que realmente
[1:23:15] incomodam, sabe? Vai ter um que cura, um que
[1:23:17] ataca a distância e no máximo tem uma granadinha em área, vai
[1:23:20] ter outro que dá uma lombrada, isso deixa isso tudo por um
[1:23:22] turno, e esse que é o mais que incomoda, né?
[1:23:24] Uhum, tu não tem grandes coisas, mas quando tu vai pro Boston,
[1:23:27] realmente sente essa questão do Boston, porque eles têm algo
[1:23:29] pelo menos que trazem uma diferença para o combate.
[1:23:32] Não é algo que tu tem que quebrar a cabeça, algo
[1:23:34] extremamente tático, estratégico.
[1:23:36] Mas graças às questões lá do do AA, muitas das ordens do diretor
[1:23:40] tu tem que lidar com aquilo, né? Como é que eu vou cumprir essas
[1:23:43] ordens do do diretor junto, lidando com essas habilidades do
[1:23:47] Boss, né? É o que eu acho que faz o jogo
[1:23:49] não ficar cansativo, claro, além da duração dele, é um joguinho
[1:23:52] curtinho, mas no final, apesar que tu tem um jogo tático
[1:23:54] básico, eu sempre me senti realmente pensando em cada coisa
[1:23:57] que eu IA fazer. Ah, não vou colocar esse aqui
[1:23:58] aqui porque eu vou poder dar ao pezinho para o outro e vou
[1:24:01] longe. Eu vou fazer os outros combates
[1:24:02] daquele lado para matar com esse inimigo que cura aqui primeiro,
[1:24:05] ou mandar o preto. Para cá, pegar o golpe em área,
[1:24:07] eu vou, sabe? É, é é esse tipo de coisa, usar
[1:24:10] skill de do laço do protagonista, né, o Igor laço do
[1:24:13] da águia lá para puxar o cara, sabe?
[1:24:15] Então uhum sem por causa dessa questão do combo também de tu
[1:24:18] querer usar ela ao seu maior potencial para ti, vencer a fase
[1:24:22] rápida e ganhar bastante audiência, pelo menos no combate
[1:24:24] normal, apesar da simplicidade, eu sentir que eu estava sempre
[1:24:26] ativo, jogando o jogo, apesar de ser fácil, sabe?
[1:24:29] Eu sempre, em nenhum momento eu tinha uma experiência que eu
[1:24:30] estava entediado, jogando as fases normais.
[1:24:32] Sabe a sacada? Das instruções do diretor é algo
[1:24:35] que eu acho muito bom. Porque eles te fazem com que
[1:24:38] mesmo que você vá fazer uma Batalha depois da anterior
[1:24:42] contra os minions, ela vai ser diferente, porque você tem 11
[1:24:46] subobjetivo ali, sabe? Então, enquanto em uma você
[1:24:49] estava meio que focado em fazer algumas coisas para você
[1:24:51] conseguir o maior número de audiência, conseguir mais
[1:24:54] recurso, nessa aqui você vai ter que fazer outra.
[1:24:56] Claro, no fim, você o jeito de batalhar, esses inimigos são
[1:24:59] iguais, mas você está focado em cumprir as os objetivos ali.
[1:25:03] Então a Batalha, ela vai ter um sabor.
[1:25:06] Diferente nesse sentido assim do do que você concordo com o que
[1:25:10] você está fazendo. Então é uma boa sacada que eu
[1:25:13] achei deles assim, essa instrução de diretor vai dar um
[1:25:16] gostinho de uma dinâmica diferente de uma luta para
[1:25:19] outra, sabe? Então eles falaram, ó, a gente.
[1:25:20] Nossa game play é simples, ela é mais básica, mas o jogador, ele
[1:25:25] vai estar pensando em coisas diferentes por causa dessas
[1:25:27] instruções, sabe? Eu acho que eles tiveram muito a
[1:25:30] ganhar com isso, assim, com essa ideia que eles colocaram, eu
[1:25:32] acho que só o que. Faltou mesmo.
[1:25:33] Foi um pouco mais de inimigo, um pouco mais de variação dos
[1:25:36] inimigos, cara. Variação de.
[1:25:37] Inimigos sim, e os inimigos tem o.
[1:25:38] O monstro básico que é o bonequinho de massa aí, né?
[1:25:41] Que é o. É tipo o esquilo, né?
[1:25:43] O esquilo é o. Esquilo, aí tem o pato.
[1:25:45] Que ele atira com a pistola uhum.
[1:25:47] Aí depois do pato tem o tanque, né?
[1:25:49] Que é uma tartaruga. É claramente uma referência
[1:25:51] tartaruga Ninja, porque é, é. Tem a mesma forma, né?
[1:25:53] A roupa. Aí tem o rinoceronte, que é o
[1:25:56] monstro mais do final do jogo, e tem aquela que é um rato com 2
[1:25:59] adagas. Sim, que.
[1:26:01] Teleporta. Né?
[1:26:01] E aí cada um deles tem recolores, né?
[1:26:03] Que são mais Fortes. É só isso.
[1:26:05] Tem Oo sapo. Que cura.
[1:26:06] Você falou, Ah, e o sapo que? Cura e o sapo que cura, esqueci
[1:26:08] do sapo era é. Basicamente isso.
[1:26:10] Os minions, né? Aí tem zumbis assim.
[1:26:13] Mas não, não faz tanta diferença.
[1:26:15] É de um episódio só. Né, uma coisa que eu acho que é.
[1:26:16] Que é interessante dos minions é que no começo do jogo eles não
[1:26:19] têm habilidade, né? Eles são bem básicos.
[1:26:21] E aí, conforme está avançando, eles vão adicionando essas
[1:26:22] habilidades, porque pelo menos tem essa leve variedade, né?
[1:26:25] Quando está cansando dos inimigos básicos.
[1:26:27] Veja agora, esses inimigos básicos tem alguma habilidade?
[1:26:29] Sim, né? O pato jogar.
[1:26:30] A bomba, o outro que ele dá ombrada, agora tem um inimigo
[1:26:34] que cura, sabe, dá ter, essa não é incompetente, sabe?
[1:26:36] Mas eu acho que tanto os alguns bóes quanto tem mais variedade
[1:26:39] de inimigo, alguns bóes tem mais habilidades, tipo a planta, eu
[1:26:42] acho sensacional, para mim é um dos melhores bóes assim do
[1:26:44] começo do jogar a planta, então os bóes poderem fazer mais
[1:26:46] coisas, sabe? Eles têm mais coisas para fazer
[1:26:48] na fase, em alguns minions, talvez a cada bosta, em algum
[1:26:50] minion especial dele, alguma coisa assim, não sei.
[1:26:53] Ô Gustavo, tu. Falou do das coisas do diretor.
[1:26:55] É eu jogando agora. Eu percebi uma coisa, cara, que
[1:26:59] eu acho que eu joguei errado. O cremscred na primeira vez que
[1:27:02] eu joguei, você tá ligado, né? Você tem que matar o monstro.
[1:27:04] Então muitas vezes eu IA direto no monstro, detonava, o monstro
[1:27:06] acabava a fase, sabe? E a minha audiência era baixa
[1:27:08] uhum, porque não é emocionante um episódio assim, vamos ser
[1:27:11] sincero, se você se transforma. Muito cedo você perde audiência.
[1:27:15] Ele fala, tipo assim, aparece embaixo, embaixo, assim
[1:27:17] descrito. Transformou cedo demais, porque,
[1:27:20] tipo assim começou a lutar, Ah, já vamos virar.
[1:27:22] Os caras falam, nossa, eu imagino a audiência nossa, mas
[1:27:25] os caras já mofaram, não lutaram com o cara normal um pouco
[1:27:27] antes. Sabe aquelas coisas, tipo de
[1:27:29] reclamação de. Episódio diário assim?
[1:27:31] Episódio da semana, sim, sim, então eles têm essas sacadas,
[1:27:35] né? Se você deixa 111 personagem
[1:27:36] morrer, perde audiência. Mesmo que isso não afete a
[1:27:38] instrução do diretor, você perde audiência.
[1:27:41] Dependendo de quem for OOA sua empresa de marketing, você vai
[1:27:44] perder mais audiência ainda, que é um efeito negativo.
[1:27:46] Daí da do do bônus, né? Da dessa empresa.
[1:27:48] Então, nessa vez que eu joguei, eu enrolei muito na enrolei
[1:27:52] entre aspas, né? Eu eu passei mais tempo na fase
[1:27:54] do que eu precisava para derrotar o monstro principal,
[1:27:57] porque eu queria conseguir audiência.
[1:27:58] Está entendendo? E aí todo mundo.
[1:28:00] Mundo IA fazer acrobacia, IA usando habilidade, que todas
[1:28:04] essas coisas vão. Eu falava mais.
[1:28:05] Pro final e só se no máximo quando mais cedo, quando alguém
[1:28:09] estava com muita pouca vida, porque recupera todo HP, né?
[1:28:11] Quando tu essa estratégia? É o que eu fiz também.
[1:28:14] Quando o pessoal ficou, se eu perder vida, eu morfava,
[1:28:17] transformava, né? O cromatizar, porque daí também
[1:28:20] tinha acesso às habilidades deles, né?
[1:28:21] E as habilidades ajudam muito, dependendo da situação, seja o
[1:28:25] laço do vermelho que puxa o oponente, a cura da suporte, et
[1:28:29] cetera. Vermelho, eu gostava.
[1:28:30] Muito daquela habilidade que ele chama, todo mundo sabe, porque,
[1:28:33] nossa, usei muito. Às vezes, por exemplo, você quer
[1:28:35] finalizar. Um Boss.
[1:28:36] Só que quando você está meio que tentando cercar ele com todo
[1:28:39] mundo, Ah, tem um Boss que ele dá ataque em área, passa todo
[1:28:41] mundo e ele se move. E daí tem uma.
[1:28:43] Personagem que não consegue chegar lá, sabe?
[1:28:45] Eu falo, Mano, se eu chegar com o vermelho, eu chamo todo mundo,
[1:28:48] todo mundo cerca ele ou fica bem perto para daí se reposicionar e
[1:28:52] ter ele, sabe? Então essa realidade era muito
[1:28:54] útil assim, então eu acho que as disponibilidades de habilidade
[1:28:58] que eles colocaram, elas são bem úteis, mas é que nem a gente
[1:29:01] falou, né? A gente sentia falta da como a
[1:29:03] gente é RPG safada, a gente sente falta de uma
[1:29:05] progressãozinha um pouco mais elaborada assim, mas o que
[1:29:10] existe lá contribui bastante para as habilidades usarem.
[1:29:13] Combate a. Assim você vai usar querer usar
[1:29:14] praticamente tudo. Usar Oo tirou múltiplo do
[1:29:17] técnico. Eu usei pra caralho a passiva,
[1:29:19] de quanto mais longe ele tiver, mais dano ele dá.
[1:29:22] Eu usei pra caralho. Às vezes eu deixava ele longe,
[1:29:24] asso assim reposicionava, pegava o rifle e ele aí deixa a
[1:29:27] recarga. Dele lá em cima, né?
[1:29:29] E aí dá um tiro a cada 2 turnos, né?
[1:29:31] Todo Oo ato. De.
[1:29:33] Transformar cromatizar, ele também é uma, é um ato de
[1:29:37] controle de campo de crowd cronontrol, porque quando tu
[1:29:39] cromatiza os teus oponentes, eles dão espaço e te daí eles
[1:29:42] ficam pra longe, eles vão pra. Sim e todo.
[1:29:44] Mundo se junta, né? Todo mundo caminha juntinho.
[1:29:46] Num lugar para morfar junto, né? E eles todos se unem.
[1:29:48] Exatamente no trono de. Quem que você aperta?
[1:29:50] O pessoal vai tudo pra lá, que no caso, No No no meu jogo dessa
[1:29:54] vez se chamava ficar pica. Falava, tá na hora de ficar
[1:29:57] pica. EE apertava o botão e assim no
[1:30:00] geral. É um sistema legal, é um sistema
[1:30:01] da hora. Só que, como dissemos assim,
[1:30:04] para um sistema tático, precisava de mais variedade.
[1:30:06] Eu acho que, na minha visão, principalmente dos inimigos,
[1:30:08] sabe? E tempo para esses caras fazerem
[1:30:10] coisas, tá? Os monstros da semana, no geral,
[1:30:12] eles. São bem variados nas suas
[1:30:15] propostas e aparências, mas o que que eles fazem não é tão
[1:30:18] diferente assim. Só alguns deles fazem coisas
[1:30:21] bizarras. Por exemplo, tem uma boca que
[1:30:23] ela invoca componentes, sabe? Aí tem Oo cabeça lá de de
[1:30:27] abóbora que faz isso também, mas eles atacam diferente.
[1:30:30] Tem um que deixa o componente confuso, mas a grande maioria
[1:30:33] deles não tem isso. Eu acho que talvez um dos mais
[1:30:35] diferentes depois da planta é o urso, né?
[1:30:37] Ele dança, ele dança, é verdade todo.
[1:30:39] Mundo toma dano. Diretamente por causa da dança
[1:30:41] idiota deles? Sim, tem.
[1:30:43] A sereia que dá charme é um dos seus personagens, né?
[1:30:46] Ah, sereia. Isso é sereia?
[1:30:48] Da charme no seu assalto, meu amigo, o cara faz um estrago na
[1:30:51] parte nossa, Ana. Ele deu 11 soco no na rosa ali,
[1:30:55] cara, quando ele aconteceu isso que arrancou?
[1:30:57] 2/3 da vida dela, nossa. Então a gente pode.
[1:30:59] Dizer assim que sei lá, metade dos monstros são interessantes,
[1:31:02] a outra não é tanto. Por exemplo, O Tigre robocop lá
[1:31:05] não é tão interessante. Ele dá tiro, só é?
[1:31:07] Eu achei, eu achei, né? Dececionante O Tigre robocop,
[1:31:09] ainda mais que ele foi. Ele foi meio que preparado para
[1:31:11] ser alguém, né? Sim.
[1:31:12] E no e no fim, o combate foi meio, né?
[1:31:14] Ele tinha que dar. 11 gancho, né?
[1:31:17] Já que ele é uma piada, né? Ele é ele é uma piada que só
[1:31:19] brasileiro pega, né? Que é o Tiger robocop, que é o
[1:31:22] golpe. Do sagati.
[1:31:24] Do Street Fighter, que é o Tiger perkut, e aí eles fizeram.
[1:31:27] Um robocop com cara de tigre, pô.
[1:31:29] Isso é foda, pô. Ele podia ter um gancho que
[1:31:31] empurrasse, sei lá, desse algum efeito e tal, mas o monstro é
[1:31:33] foda para cacete. Vamos lá, monstro, monstro.
[1:31:36] É massa monstro, é massa. Pô.
[1:31:38] Ele, cada cor do do semáforo é uma efeito diferente.
[1:31:41] Você é muito foda, cara um ele. Teleporta e ele se bufa eu?
[1:31:45] Acho e ele se bufa. É, então podemos dizer?
[1:31:47] Que metade dos monstros são meio caído e metade dos monstros são
[1:31:50] interessantes, né? Mas como a gente é, RP.
[1:31:51] Gea gente está dentro dessa comunidade de RPGA gente sempre
[1:31:54] espera um pouco a mais de complexidade.
[1:31:55] Assim não. O jogo queria ser básico, então
[1:31:57] a gente não pode exigir também que ele seja muito mais do que o
[1:31:59] básico. Mas eu acho que tem tudo isso
[1:32:01] que a gente está falando. Está dentro do que a gente
[1:32:03] considera básico, né? Uhum sim, então.
[1:32:05] Eu, eu, eu gosto. É legal, cara.
[1:32:08] É o jogo é legal, eu? Gosto, mas eu acho que falta,
[1:32:10] né, essas coisas que a gente está citando e eu fico triste
[1:32:13] com essa situação assim, porque tu ganha as habilidades novas e
[1:32:15] tu pode mexer nelas à vontade, né?
[1:32:17] Não precisa ficar, não é fixo, tipo, Ah, tu ganha essas 3
[1:32:19] habilidades, escolhe uma e as outras vão pro limbo, né?
[1:32:21] Ah sim, pode trocar. Então seria interessante, se o
[1:32:24] jogo conseguisse ter mais inimigos e mais cumplicidades
[1:32:27] para ti às vezes pensar realmente que talvez em certas
[1:32:29] fases e certos outros certos grupos de inimigos, talvez
[1:32:32] algumas combinações fossem melhores, sabe?
[1:32:34] Eu acho que também tornaria o jogo mais interessante se
[1:32:36] tivesse por por ter um pouco mais de varia.
[1:32:38] Verdade, sabe porque pensa comigo?
[1:32:40] Né, super sentar e o monstro da semana, ele tem que ter uma
[1:32:42] habilidade única, então a metade deles tem habilidades legais,
[1:32:45] mas a outra metade é meio chata, aquele Oo monstro forte lá que é
[1:32:48] um tubarão vermelho, um morral, que assim um moicano, qual é a
[1:32:52] habilidade dele diferente, ele fica em fúria e fica dada mais
[1:32:55] dando, sabe? Isso é chato, aí tem o Homem de
[1:32:57] Ferro, que é um ferro de passar roupa com armadura do Homem de
[1:32:59] Ferro, qual é a habilidade dele? É se mover pelo mapa e dar um
[1:33:02] tiro de laser, pô, isso é chato, sabe?
[1:33:04] Ao mesmo tempo que a gente tem o urso que dança e causa dano, os
[1:33:08] bichos que. Invocam os seus aliados e o mons
[1:33:11] tráfego tem o mocudin também, né?
[1:33:13] Do técnico sim do jogo. Um toco lá, homem, árvore?
[1:33:16] Que é tipo o mocudin do Minecraft quadrado, que ele tem
[1:33:18] o poder de criar cópias dele uhum.
[1:33:19] Isso é legal, isso é da hora, mas é a metade do Sol dos mogies
[1:33:22] que ele é mais, sabe porque são 5 temporadas, né, gente?
[1:33:26] Exatamente. Sim, é verdade.
[1:33:28] É, eu não sei se já tinha isso antes, mas dessa vez que fui
[1:33:30] jogar, eu percebi o jogo. Ele tem agora um modo de você
[1:33:34] criar a fase. Não sei se vocês chegaram a ver?
[1:33:36] Sim, sim, eles. Adicionaram.
[1:33:38] Não testei, mas eu também não testei.
[1:33:39] Eu. Cliquei só pra ver, sabe?
[1:33:41] Eu vou dar uma olhada aí. Só que você tem que manjar um
[1:33:43] pouquinho de no direito de programação, mas de como fazer
[1:33:47] assim, sabe? Tipo ARPG meio que de de fazer
[1:33:49] criar evento, né? Então você escolhe o cenário,
[1:33:51] escolhe qual que vai ser o Boss, você escolhe quais personais vão
[1:33:54] entrar, em qual Senna, que que eles podem falar?
[1:33:56] Então isso é interessante. Aí daria pra, por exemplo, Ah,
[1:33:59] eu queria fazer uma fase de que acho que seria interessante a
[1:34:02] dificuldade se fosse assim, sabe?
[1:34:04] E daí? Você conseguiria criar ali,
[1:34:06] mandar pro seu amiguinho jogar? Interessante, apenas queria
[1:34:09] trazer isso daí. Só pra concluir.
[1:34:30] A história começa com 5 dublês que trabalham em um programa de
[1:34:33] TV genérico de heróis coloridos, frustrados por estarem fazendo
[1:34:37] episódios de merda e serem dirigidos pelos ex Raider do seu
[1:34:41] país, o ex Raider. Que colocou isso na pauta,
[1:34:44] calma. Calma, calma, calma.
[1:34:46] Eu fiz, eu fiz. Eu fiz, eu fiz em vermelho e fiz
[1:34:53] o. Normal, eu IA perguntar pra
[1:34:54] vocês. Qual que a gente?
[1:34:56] Lia. Mas eu acho que essa é a melhor
[1:35:01] cara, eu acho que essa é melhor dirigido.
[1:35:04] Pelo Zeca splinter, eles tomam a.
[1:35:06] Decisão. E dizem, este programa aqui é
[1:35:08] uma porra, vou criar minha própria série de sentai com
[1:35:12] jogos e prostitutas. Sem grandes recursos e de forma
[1:35:14] bem artesanal, eles passam a produzir uma nova série
[1:35:17] independente herói, chamada como squed.
[1:35:19] Agora, eles têm que não apenas criar os seus roteiros,
[1:35:21] episódios, mas também gerenciar seu próprio estúdio de gravação.
[1:35:24] No início, tudo. Tudo é claramente fictista,
[1:35:26] monstros são figurantes, explosões são feitas, são
[1:35:29] efeitos práticos, a roupa são improvisadas, roupa gigante,
[1:35:32] efeito de papelão, sucata e fita adesiva.
[1:35:34] No entanto, conforme a forma do programa cresce, algo estranho
[1:35:37] começa a acontecer, os vilões ficam cada vez mais reais e
[1:35:40] perigosas. Situações fogem do roteiro e
[1:35:42] nossos 5 dublês começam a se questionar em relação a algumas
[1:35:46] coisas, e se os monstros e ameaças forem reais?
[1:35:48] E se o mundo realmente precisar desses heróis?
[1:35:51] A história muda de uma sátira industrial de entretenimento
[1:35:53] centário para uma aventura, é. Épica, onde os protagonistas
[1:35:56] precisam decidir se continuarão apenas fingindo ser heróis ou se
[1:35:59] aceitarão de verdade o título de croma Sketch.
[1:36:03] A propósito do jogo, a experiência principal, vamos ser
[1:36:05] sincero, é ter essa grande diferença.
[1:36:07] E é muito foco na parte cômica do bagulho, né?
[1:36:09] Vamos ser sincero, até porque os personagens, eles não têm grande
[1:36:12] personalidade e a história é bem simplista, muito direta.
[1:36:16] Ela vai ter uma variação, vai ter um negócio de de de rotas,
[1:36:19] principalmente uma decisão que tu tem lá Na Na quarta
[1:36:21] temporada, né, que vai dividir o jogo em 3 rotas.
[1:36:23] Mas tirando isso, a história é bem linear.
[1:36:25] Ar bem direta, vai ter uma realmente uma construção, tanto
[1:36:28] que aqui no nossa nossa pauta, a gente botou peso um na
[1:36:30] narrativa, né? Eu acho que todo mundo na nota
[1:36:32] também botou peso um aqui, certo?
[1:36:33] Então vamos lá ver como é, conversar aí, como é que foi
[1:36:36] essa comédia, como é que foi o pro lote que a gente achou que
[1:36:37] podia ser mais interessante ou está já está de bom tamanho, né?
[1:36:41] Bom, vamos lá. Então, em relação essa parte do
[1:36:44] enredo, da narrativa, cara, eu às vezes me pegava em alguns
[1:36:48] momentos me questionando o que, o que que era diálogos que
[1:36:54] estavam. Tipo, meio que querendo
[1:36:56] satirizar, ou diálogos que talvez não fossem, que não, não
[1:37:00] estavam tão bem inspirados na hora de escrever, sabe?
[1:37:03] Porque tinha muitas vezes que eu vi que eles, tipo assim, só
[1:37:06] estavam ligando de um modo meio foda, se assim sabe das
[1:37:09] interações dos personagens. Ali se integra, por exemplo, no
[1:37:11] começo do jogo e tipo, Ah, a gente vai gravar no galpão do
[1:37:14] meu tio, meu tio tem uma parada bem estranha aqui, eles ficam na
[1:37:18] tomada, ele é um cérebro num jarro gigante que começa a falar
[1:37:21] com eles, eles falam, Ah, Ah, beleza, acho que é um negócio de
[1:37:24] gravar. Aqui, Ah, tudo certo.
[1:37:26] Então sabe meio que era tipo vários desses diálogozinhos
[1:37:29] assim, eles eram meio meio jogados assim.
[1:37:31] Eu senti que eles poderiam ter, claro, mantendo ainda o bom
[1:37:35] humor, essa coisa tipo mais leve, mas ter feito às vezes
[1:37:38] algumas interações mais interessantes.
[1:37:40] Mas de maneira geral, assim, eu acho que as brincadeiras que
[1:37:44] eles fazem, as sátiras são legais assim, sabe as sacadas,
[1:37:48] as piadas, assim, às vezes o fato de você ter colocado o nome
[1:37:53] dos seus amigos ou do. Pessoal que você trabalha junto,
[1:37:56] alguma coisa assim dá um Tchan no jogo.
[1:37:58] Às vezes você colocar nomes engraçados também, que eu, eu
[1:38:02] que eu fiz dessa vez, mas eu acho que nesse quesito de fazer
[1:38:05] as referências, brincar com o gênero, eu acho que eles fazem
[1:38:08] bem. Tem muita coisa que a gente dá
[1:38:10] risada durante o jogo, mas as falas dos personagens entre si e
[1:38:13] assim, eu achava que muitas delas, eles eram bem fraquinhas
[1:38:16] assim e eu não conseguia muito me importar, sabe, com com as
[1:38:20] coisas que estavam acontecendo. Às vezes eles estavam super,
[1:38:23] super assim, nossa, super. Preocupasse com o negócio e pra
[1:38:26] mim era meio tipo, eu não estava tanto, sabe?
[1:38:28] Porque várias vezes assim eu não não senti tão engajado assim com
[1:38:33] as coisas. Acho que eles poderiam ter feito
[1:38:34] isso melhor, mesmo sendo, claro, não o foco do jogo e ter pensado
[1:38:38] numa coisa mais simples. Eu acho que certos diálogos
[1:38:41] poderiam ser um pouco melhor para engajar a gente um pouco
[1:38:43] mais com o que está acontecendo assim, sabe?
[1:38:45] Então, por exemplo, na hora de escolher se a Thammy iria ficar
[1:38:48] com a gente ou seria pra com a família dela, tipo assim, eu
[1:38:52] Mano, caguei pra família dela, eu vou ter um ranger mais fica
[1:38:54] aí, né? Firme, sabe?
[1:38:55] Eu imaginei que talvez, provavelmente alguém iria
[1:38:58] substituir ela se não fosse ela, né?
[1:38:59] Mas eu falei, não, Ah, fica aí com a gente que o range azul que
[1:39:04] é te pegar já fica aqui com nós, tá tudo em casa, sabe?
[1:39:07] A parte do humor e das referências eu acho legal, sabe?
[1:39:10] De resto, eu acho que eles poderiam ter trabalhado um
[1:39:11] pouquinho mais de diálogo, porque diálogo ruim assim nunca,
[1:39:15] nunca é legal, né, cara? Tipo, eu senti um pouco do que
[1:39:18] eu tinha, da experiência do seu Star assim, do das vezes, de
[1:39:20] umas respostas serem muito qualquer coisa para o que está
[1:39:23] acontecendo ou da das próprias. Conversas, sabe?
[1:39:26] Me questionava as vezes, né? O que que disso eles estão
[1:39:28] querendo fazer de paródia, de referência?
[1:39:31] O que que disso é falta de inspiração em diálogos?
[1:39:33] Sabe uma visão assim? Sobre sobre esse jogo, que acho
[1:39:36] que pode talvez divergir do que o Gustavo disse, primeira coisa,
[1:39:39] eu acho que esse é o primeiro jogo de paródia que a gente tá
[1:39:41] falando no gaidencast, né? Existem várias RPGs que são RPGs
[1:39:44] de paródia, assim, no caso, esse jogo no geral, ele tem uma
[1:39:48] narrativa, isso é fato, isso não vai mudar.
[1:39:50] A narrativa existe, tem os personagens que participam
[1:39:52] ativamente da narrativa, tá, mas acredito que essa.
[1:39:55] A narrativa ela eu, eu nem digo que é o ponto central do jogo,
[1:39:59] mas ela prima principalmente pela performance e não pela
[1:40:03] escrita. Do ponto de vista tradicional da
[1:40:06] narrativa, por exemplo, nós temos 5 heróis, a garota
[1:40:09] suporte, ela representa a garota da como é que é da banda de 5
[1:40:14] caras, né? Vocês já ouviram falar disso aí?
[1:40:15] Five man Band, a banda de 5 caras, que é o centai.
[1:40:19] Então tu tem os caras que representam características
[1:40:23] específicas, uhum e a garota. Outra, geralmente ela é o
[1:40:28] coração, então o tempo todo, todos os diálogos de Ah, vamos
[1:40:31] ser amigos sim. Vamos continuar a.
[1:40:34] Amizade, ela representa aquela cola que une os personagens, o
[1:40:39] frontliner lá que eu esqueci o nome, o assalto, que é o cara da
[1:40:42] porrada. Ele representa os músculos, que
[1:40:44] é uma outra característica desse tropo, sim, que é.
[1:40:47] Oo. Cara que quer descer a porrada.
[1:40:49] Ele tem pavio curto. Então todas as falas dele o
[1:40:51] tempo todo são, Ah, eu vou poder bater em alguém?
[1:40:54] Ah, eu adoro isso. Sabe o azul é o?
[1:40:56] Inteligente e tal, o azul é o. Inteligente.
[1:40:59] Então os comentários mais técnicos são dele, sabe?
[1:41:02] Eu vejo isso como proposital, tá ligado?
[1:41:04] Esses tipos de diálogo assim, sim, sim, essas.
[1:41:07] Linhas, por exemplo, eu sabia que era isso, então essas não me
[1:41:09] incomodavam. Sabe?
[1:41:10] Os que me incomodavam um pouco. Eu não sei se eu vou ter algum,
[1:41:14] algum exemplo na ponta da língua assim, sabe?
[1:41:16] Mas era umas coisas meio tipo, sabe quando parece que eles
[1:41:20] falam assim, Ah, não, não pensem muito nisso, só segue adiante,
[1:41:22] sabe? Pra várias situações que
[1:41:24] acontecia, sabe? E passou, Ah, não é isso aí
[1:41:26] mesmo, então vai eles, parece parecia que eles estavam
[1:41:28] passando isso pra gente assim, mas essas falas características
[1:41:32] de cada arquétipo, isso eu identifiquei, sabe da menina que
[1:41:35] estava sempre tipo, sei lá, o azul e o vermelho estão brigando
[1:41:38] No No parque. Ela falava, Ah, gente, Era pra
[1:41:40] Ser o nosso piquenique, poxa, não, não vamos brigar, vamos
[1:41:43] ficar de boa, conseguir perceber essas coisas assim não era
[1:41:46] tanto, essas esses tipos de de falas que me incomodavam assim,
[1:41:50] eu vou, eu vou até mandar. Aqui Oo conceito geral da do
[1:41:53] five man Band, que tem o livro. Líder que é o inspirador, que eu
[1:41:56] não sei o que, aí tu tem o cara esperto, o cara inteligente que
[1:42:00] é pra fazer as análises estáticas, tem Oo big gay que é
[1:42:03] o músculo, geralmente ele é um cara de bom coração, mas ele é
[1:42:06] mal interpretado, ele gosta de coisas físicas, aí tu tem o
[1:42:10] lancer, é o cara que ele contrasta com o líder, tá
[1:42:14] ligado? Ele é o cara que mostra o outro
[1:42:16] lado da da liderança, então isso no caso aqui é o batedor sim,
[1:42:20] né, que ele o tempo todo quando acontece o questionamento sobre
[1:42:24] o líder, ou ele concorda? Ou ele questiona, tá entendendo?
[1:42:26] Então isso isso é uma coisa interessante.
[1:42:28] Se o líder. Fraquejar, ele vai ser o
[1:42:30] primeiro que vai querer tomar a liderança ali, sabe?
[1:42:33] Então é o líder. Tem que estar sempre tomando as
[1:42:35] as decisões, boas decisões ali, assim para ser reconhecido por
[1:42:40] ele, né? Esse tropo?
[1:42:41] Assim, ele é amplamente utilizado, sabe?
[1:42:43] Ele foi introduzido no gatthamen, né?
[1:42:44] Que é uma a série que inspirou o conceito do supercenty.
[1:42:47] Depois, né, que era uma série em anime, esse tropo fica.
[1:42:50] Bem claro, principalmente no ar que AO Gaga entra, né?
[1:42:54] Sim, começa a ferrar com. Líder ali ele.
[1:42:56] Começa a manipular o líder, né? Eu acho que o ponto.
[1:42:58] Pra mim o problema é que assim isso que o Cris trouxe, dá pra
[1:43:01] ver. Claro que é isso, né?
[1:43:03] Uhum no jogo claro é que nem eu falei esse jogo, eu já botei
[1:43:06] peso na narrativa porque eu já saquei que não era o ponto sim,
[1:43:09] certo? Mesmo quando eu peso um, eu
[1:43:10] quero pelo menos gostar daquilo e o foda para mim é como ele tem
[1:43:14] essa pegada de sentar e elas têm essa pegada.
[1:43:17] Assim, quando eu vou jogar ele, eu acabo criando expectativas
[1:43:20] das experiências que eu tive com essas séries.
[1:43:22] E aí eu e o Cristian ano passado tivemos toda uma experiência,
[1:43:24] né? É?
[1:43:25] É de acompanhar um review, né? AA gringo que fez o episódio?
[1:43:28] A review de cada episódio de Power ranger de várias séries.
[1:43:30] Ele fez um vídeo. Para cada temporada comentando
[1:43:32] episódio a episódio e o desgraçado.
[1:43:35] Do Chris, você queria me viciar em come Rider.
[1:43:37] Ele me mandou só as história mais pica, né?
[1:43:40] Muito do que me pegou para isso, reassistir ou começar a consumir
[1:43:43] de novo conteúdo desse tipo foi as narrativas, né?
[1:43:46] E apesar de que muito, tem muito isso aí que o Cris falou nessas
[1:43:50] histórias, os personagens são interessantes.
[1:43:52] Eu sei que muito do que eu assisti foi came Rider, que aí
[1:43:54] já é outra coisa. Você também, né?
[1:43:55] É outra, outra pegada, até mesmo No No toksat.
[1:43:58] É a outra pegada dos é outra coisa.
[1:44:00] Eu sei, mas é aquilo, né? Pô, eu eu chorei assistindo o
[1:44:03] caminhar da do Zé gotinho. Forza.
[1:44:05] Forza. Isso que eu acho foda é.
[1:44:06] Porque esses personagens que eles construíram aqui, eles, eu
[1:44:09] sinto que eles não foram construídos como personagem,
[1:44:11] eles foram construídos como receptáculos dessa tropa é
[1:44:15] exatamente. Exatamente, eu vejo.
[1:44:17] Ele é é a tropa. Eu acho que esse que é o
[1:44:19] problema. Que torna os diálogos tão
[1:44:21] estranhos em alguns momentos que nem Oo Gustavo está trazendo, é
[1:44:24] diferente você ter um. Tropo e tu ter personagem que
[1:44:27] está representando aquele tropo e tu tem um recetáculo que ele
[1:44:30] que ele só recebe aquele tropo, né?
[1:44:31] Eu acho que o que mais quebra o jogo é a interação entre os
[1:44:34] personagens. Todo esse arco que OOO líder se
[1:44:37] torna está sendo manipulado, né? A os próprios diálogos, tu não
[1:44:40] sente um vínculo com esses personagens, tudo é realmente
[1:44:43] não, não termina o jogo tem um vínculo com essa galera, né,
[1:44:45] porque realmente eles não são personagens, eles não têm uma
[1:44:47] construção, eles não têm um desenvolvimento.
[1:44:50] Quando tem aquele arco do líder é é bem jogado assim, Ah, tá
[1:44:53] tudo bem, volte aqui agora. Tudo certo?
[1:44:55] Sim, é? Aham o maior problema?
[1:44:57] Do jogo não é a história simples, história direta, é o
[1:44:59] fato dos personagens não serem personagens, não serem
[1:45:02] personagens. Aí concordo, tu pode ter uma
[1:45:04] história. Simples, mais básica da do
[1:45:07] monstro da semana. Mas se esses personagens forem
[1:45:09] personagens, eles tiverem carisma, eles tiverem história,
[1:45:11] é uma coisa que também sente muito falta.
[1:45:13] É episódio dos personagens, né? Sim, é esse episódio.
[1:45:16] A gente vai focar mais para mostrar quem é AAA.
[1:45:19] Rosa, Ah, esse personagem, a gente vai focar sempre do líder
[1:45:22] para mostrar a mais da personalidade dele, que é isso
[1:45:24] que é muito comum. Nas séries, né?
[1:45:26] De dar um foco nesses personagens e de criar esse
[1:45:28] vínculo com eles. Então acho que o maior problema
[1:45:30] do jogo, que torna ele cansativo na narrativa, é o fato de
[1:45:33] realmente a gente está jogando um jogo que tem uma história,
[1:45:36] tem uma narrativa, mas não tem personagem.
[1:45:37] Até mesmo quando. Eles tentam fazer isso que você
[1:45:39] falou, fica muito, muito raso, sabe?
[1:45:43] Então, por exemplo, Ah, tem a parte que a tamy está sendo
[1:45:46] controlada. Aí, nessa fase, você tem que
[1:45:48] tentar manter o azul vivo. É uma das instruções do diretor,
[1:45:51] porque o azul tem conexão com ela, porque está gostando dela,
[1:45:54] beleza? E depois disso?
[1:45:55] Isso é muito raso. A conversa dos 2 depois que ela
[1:45:58] volta, depois, normal, foda se tá ligado, foda se é, foda se é
[1:46:02] tipo, não tem, não desenvolve nada de nenhum dos 2.
[1:46:04] E daí é isso, é só isso. E você fica tipo, pô, estava
[1:46:08] esperando algo assim, é o é o. Primeiro jogo de paródia que nós
[1:46:11] vamos falar aqui porque nem eu falei, a narrativa existe.
[1:46:13] Então as críticas, elas precisam acontecer porque o jogo se
[1:46:17] propõe a ter uma narrativa, apesar de que ele se propõe a
[1:46:20] fazer é esse esse negócio. Só que infelizmente, os
[1:46:23] diálogos, eu não crítico os diabos.
[1:46:25] Diálogos em si, porque é o que se espera disso aqui, está
[1:46:27] entendendo? Desses receptáculos, o problema
[1:46:29] são as interconexões deles, aí sim, aí eu concordo, eles não
[1:46:32] são pessoas, então a gente não consegue ver que eles estão se
[1:46:34] conectando, eles estão conversando entre si, eles só
[1:46:36] estão reproduzindo aquilo que a gente espera, desse, desse
[1:46:38] arquétipo aqui desse troco tem uma obra que é o é o mangá, tá?
[1:46:42] Ele recebeu ON meio que é o sentair heredo ICKI de boken
[1:46:45] shanin Naruto que é OICKI do ranger vermelho, né?
[1:46:48] O ranger vermelho se torna uma aventureira em outro mundo, aí
[1:46:51] vocês podem virar os olhos e Ah, é OICKI, mas essa aqui é uma
[1:46:53] obra de paródia, tá entendendo? O vermelho de um time sentae de
[1:46:57] verdade, ele é enviado pro mundo de fantasia, então a diversão
[1:47:00] dessa obra é a interação de todas essas coisas aí que a
[1:47:04] gente já conhece, que apareceu no cromscred dos clichês num
[1:47:07] cenário que não se encaixa, tá entendendo?
[1:47:09] Então, por exemplo, ele tem o ele usa o poder da amizade que
[1:47:11] nem no chromscred como parte da arma dele, então um Monte de
[1:47:14] gente que se odeia estão na volta dele, Ah, eu preciso que
[1:47:16] você se gosta e poder da amizade para poder dar um tiro e matar
[1:47:19] um monstro, os caras não conseguem, tá entendendo?
[1:47:20] Então é parte da brincadeira aqui no chromscred é só poder da
[1:47:24] amizade e acontece fim. Então não tem o desenvolvimento
[1:47:26] para isso, sabe? Eu acho que é isso que o Muriel
[1:47:28] estava querendo dizer. Não sei.
[1:47:29] EE é isso que eu sentia. Também, né?
[1:47:31] Eu estava meio pensando assim, exatamente como, porque eu
[1:47:34] estava sentindo que eu não sentia peso nenhum, sabe?
[1:47:36] E daí quando a gente para pra pensar, né?
[1:47:38] Realmente creio que seja por por causa disso.
[1:47:41] E é foda porque. Assim, Cris tem muito mais
[1:47:43] experiência, né? Eu nunca conseguia trazer uma
[1:47:44] explicação que nem a dele. Essas séries.
[1:47:47] Mas é uma coisa que eu realmente sinto que é.
[1:47:48] É muito do foco dessas séries, né?
[1:47:50] Desses personagens. Tem os seus próprios Arcos terem
[1:47:52] seus próprios episódios, né? E é algo que eu me senti falta.
[1:47:55] Agora, da parte da comédia, eu acho que o mais forte a gente já
[1:47:58] citou algumas vezes nesse episódio, porque não tem é a
[1:48:00] parte da comédia. Não tem como citar.
[1:48:02] Que é, por exemplo, os os e mails que tu recebe são
[1:48:04] sensacionais, né? É as partes que eu mais me
[1:48:07] diverti nos e mails. Também.
[1:48:08] No final de cada. Episódio, eu ficava realmente
[1:48:11] esperando para ver o que que é o seu, o pessoal no Twitter IA
[1:48:13] estar falando que que os tuítes, né?
[1:48:14] É porque sempre IA ter alguma coisa.
[1:48:16] Assadoanha, então, para mim, são os 2 pontos mais Fortes assim.
[1:48:19] E tirando algumas piadas bem assim, cara.
[1:48:22] Bem, Zorra total que tem no meio do jogo, vou dizer assim, sabe?
[1:48:25] Principalmente com os trocadalhos dos monstros, né?
[1:48:27] É, cara, você está fazendo. Um papelão, um monstro.
[1:48:30] É uma caixa? É, é, é.
[1:48:31] Muito ruim. É uma piada muito ruim.
[1:48:33] Mas a gente sabe que anão é. É de propósito.
[1:48:35] Isso é horrível, né? De propósito.
[1:48:36] E aí é engraçado de. Propósito EAE as referências.
[1:48:39] Do Tiger, robocop lá também, esse tipo de coisa que esse
[1:48:43] charme da comédia no jogo, que eu acho que é o que a gente que
[1:48:45] mantém a gente em. Engajada apesar dos esses
[1:48:47] problemas narrativos que a gente mostrou, né?
[1:48:49] Mas sobre AA. Narrativa sim, por que que eu
[1:48:51] disse que eu acho que eu é complicado, né?
[1:48:53] Na minha visão, é complicado a analisar, porque é foda.
[1:48:56] No final do do meu jogo da rota que eu peguei, um personagem
[1:48:59] morreu, tá? O personagem morreu no meu jogo,
[1:49:02] caralho, acontece uma morte no final, o personagem aparece e
[1:49:05] ele fala, Ah, eu voltei no tempo e estou aqui e olha pra frente e
[1:49:09] fala, não faz sentido, né? É, mas é jogos de videogame,
[1:49:12] sabe? Então e é isso, e fica assim.
[1:49:16] É tipo, eles, não? Tiveram coragem de de bancar a
[1:49:18] parada, na verdade. Isso ficou pela piada e pela
[1:49:21] referência, porque sim, porque ele referencia um toco Sato que
[1:49:25] usa viagem no tempo, entendeu? Ele cita até o nome do trem, é o
[1:49:28] trem que viaja no tempo, né? Do kamen Rider d no que é o
[1:49:30] deliner, e ele fala, Ah, eu usei o meu deliner e voltei no tempo
[1:49:33] e fica assim, então assim, eu acho complicado porque eles não
[1:49:36] levam a Sério a narrativa aqui. Eu acho que eles não têm a
[1:49:38] proposta de entregar uma narrativa mesmo, por mais que
[1:49:41] eles apresentem uma narrativa, eles não, não querem entregar,
[1:49:43] sabe? Uma narrativa tradicional, eles
[1:49:45] querem entregar. A piada, eu acho que eles
[1:49:47] sacrificam a narrativa pela piada aqui, e o fato de ser uma
[1:49:50] five man Band o tempo todo é parte disso.
[1:49:53] Sabe meu ponto? É que o para mim, o resultado
[1:49:56] final torna o jogo menos engajante em algo nesse sentido,
[1:49:58] sabe? Eu não quero que o jogo seja
[1:50:00] mais complexo que isso, porque que nem eu falei, não é a
[1:50:01] proposta. E eu acho que todo mundo aqui
[1:50:03] vai botar um na narrativa, né? Ficar claro.
[1:50:05] Mas se fosse um, se o personagem, se fosse um pouco,
[1:50:07] se se esses personagens realmente fossem um, no caso.
[1:50:09] Né não, não. Que peso um isso para que quem
[1:50:11] quem chegou nesse podcast é é que aqui a gente tem pesos para
[1:50:13] coisas. Diferentes então a narrativa
[1:50:14] para nós é a coisa que. Não vai pesar na nossa nota lá
[1:50:17] no final? Exatamente então assim.
[1:50:18] Mas eu acho que se esses. Personagens tivessem
[1:50:20] personalidade, fossem personagens mesmo dentro de uma
[1:50:22] paródia. Hã?
[1:50:23] Concordo. Ficaria muito melhor, porque
[1:50:24] geralmente até dentro de desenhos de paródia, né, os
[1:50:27] contos, os programas são extremamente carismáticos, né?
[1:50:29] É aí você tá Oo ging. Tama, por exemplo, olha Gui,
[1:50:32] tama é g é. Sensacional, 100%.
[1:50:34] Paródia a maior parte tempo bem, quando chega os Arcos de de
[1:50:36] história, até parece que vira o. Vira o disco, né?
[1:50:38] Virão. Ele se transforma se.
[1:50:40] Transforma, mas quando? Tá na paródia que funciona
[1:50:42] também porque aqueles personagens são tão bem
[1:50:43] estabelecidos para com a gente e as próprias gemics, as próprias
[1:50:47] piadas internas de cada personagem que se confrontam e
[1:50:50] elas se moldam, né? Que torna interessante e não
[1:50:52] cansativas de assistir. Então eu acho que o problema
[1:50:55] principal para mim é esse e apenas esse, esses personagens,
[1:50:58] eles não serem personagens. Se eles tivessem um pouco mais
[1:51:00] de carisma, um pouco mais de personalidade, eu acho que esse
[1:51:02] jogo seria 10 de 10 Na Na nessa parte aqui, sabe?
[1:51:04] Até porque não é o foco uhum, então eu acho que é só isso, que
[1:51:06] é só isso, personalidade são. Os personagens em si, tá,
[1:51:09] pessoal, não o jogo, porque o jogo é isso na.
[1:51:11] Questão dos personagens, dos personagens, qual a rota que
[1:51:14] vocês pegaram? Porque eu queria falar sobre a
[1:51:15] rota da narrativa e xingar bastante esse negócio de rota.
[1:51:18] Vocês pegaram a do sexto ranger? Peguei a Thammy.
[1:51:20] Com meu sexto ranger, pra eu explicar, ela tem uma parte.
[1:51:22] Do jogo vai ter essa personagem a Thammy, que ela vai estar
[1:51:24] sendo controlada e vai ter uma Batalha na quarta temporada, a
[1:51:26] parte daí e ela vai fazer verde. Ó primeiro, primeiro você
[1:51:32] resgata ela, né? Quando?
[1:51:33] Quando a abóbora pega uma galera.
[1:51:36] Daí ela já tem Na Na um flertezinho com as. 2 sona.
[1:51:38] Depois ela aparece de novo, tipo AI gente, AI, que legal, estou
[1:51:41] falando com ela e dela é sequestrar ela pelo Gaga.
[1:51:43] E aí tu? Tem essa Batalha que ela vai
[1:51:45] estar junto com o Gaga se tu matar ela ali, tá?
[1:51:47] Porque ela é um inimigo, pode acabar derrotando ela, é uma
[1:51:49] possibilidade, tu tem uma rota, se tu derrotar o Gaga sem
[1:51:52] derrotar ela, ela vai querer se juntar a vocês, então tu pode
[1:51:55] rejeitar ela, porque ela tem uma questão da família dela, enfim,
[1:51:58] que é inventada ali na hora uhum.
[1:51:59] Então assim tu tem que escolher, ou ela vai ficar com a família
[1:52:01] dela ou ela vai ficar contigo. Se ela ficar contigo é uma rota,
[1:52:04] ela vai ser a sexta, a sexta é ranger EEA, outra rota vai ficar
[1:52:08] só. Vocês.
[1:52:08] E é uma rota diferente. Tu tem essas 3 rotas possíveis.
[1:52:10] Qual é a rota do do que tu pegou, Cris?
[1:52:12] Eu, eu, eu, Gustavo é pegou a rota do cester ranger, cester
[1:52:15] ranger, a primeira. Vez que eu joguei e terminei o
[1:52:17] jogo lá em 2016 foi o cester ranger também, tá e é, são 3
[1:52:21] rotas, como o murel disse, e cada uma dessas rotas
[1:52:23] referenciam uma grande franquia de toko satus da toei, tá a do a
[1:52:27] rota do cestro ranger é a rota super centai.
[1:52:29] A rota que tu não aceita tammy no teu time é a do metal Hero,
[1:52:34] que daí vem o xif espacial para acompanhar o time, né?
[1:52:37] E aí tu escolhe. Olha, cito, que é OAOO gavan, o
[1:52:40] charivan ou o cheider, que são os 3 felips espaciais clássicos
[1:52:43] do supercenta toei, tá? Que aliás, vai voltar a franquia
[1:52:46] esse ano, 2026, tá? Se o percentagem foi concluído,
[1:52:49] cancelado ali. E aí vai voltar a super tá
[1:52:51] horrível. Se tu derrotar ela antes, tu vai
[1:52:53] pra rota do kamen Rider, que é a que eu peguei agora.
[1:52:55] E aí eu queria xingar o jogo um pouco.
[1:52:59] Foi só pra saber por que que você?
[1:53:00] Que você matou ela? Você falou, Ah, quero ver o que
[1:53:02] acontece, cara. O que que acontece?
[1:53:04] Sou RP. G do safado, né?
[1:53:05] É que o pessoal instrui. Tipo, Ah, não bate nela, Hein?
[1:53:08] KK eu estava batendo. No Gaga, e aí ela começava a
[1:53:12] curar 200 de vida. Toda vez eu falei, sabe o que é?
[1:53:14] Eu vou derrotar primeiro o suporte.
[1:53:17] Aí eu aí eu derrotei ela e aí é engraçado que o corpinho dela
[1:53:20] fica caído lá e a Barrinha fica lá vazia.
[1:53:23] Eu até dei um soco nela, caída no chão e muito engraçado com
[1:53:26] azul ainda. Aliás, a tammy é o nome dela, é
[1:53:31] tammy Abu, né? É uma referência ao Tommy
[1:53:32] Oliver, né, que é o primeiro cester ranger ali do Power
[1:53:35] Rangers, e o primeiro sentai que teve o cester ranger foi Oo
[1:53:38] geranger, que foi a base do might morfen Power Rangers.
[1:53:41] Ela aparece verde porque, enfim, o primeiro cester ranger é
[1:53:44] verde, né? Então tem essa brincadeira, tem
[1:53:46] essa brincadeira aí eu derrotei ela, né, aí eu venci o Gaga, aí
[1:53:49] ficou assim. Fica assim, aí eu recebo um
[1:53:52] e-mail, aliás, tem uma cutsine que OA gente, devolve ela para a
[1:53:55] família dela, aí que tá aí tem o desenvolvimento da família dela
[1:53:58] nessa rota, a gente devolve ela para a família dela, tem uma
[1:54:00] cutsine que aparece ela abraçando o pai dela, e aí
[1:54:03] aparece a casa dela e uma moto preta assim na frente da casa,
[1:54:06] sabe? E aí o pai dela, que é o
[1:54:08] canjiabo, que por si só é uma referência, também é uma
[1:54:11] referência ao Kenji oba, né, que é um ator, ele fez o gavan, o
[1:54:14] shift pra ser o gavan e aliás, ele tá usando a mesma jaqueta do
[1:54:17] gavan, uma jaqueta marrom, aí o kenjaabon aparece, ele manda OE
[1:54:20] mail dizendo. Queria visitar a gente, nos
[1:54:21] entregar um presente. Ele chega e quando ele chega,
[1:54:23] ele conta que ele viu o time ser sequestrado pelo Gaga, cara,
[1:54:27] pelo Lorde Gaga, e aí fica só o meu frontliner, cara, só o meu
[1:54:30] assalto parado lá, tipo caralho, o time foi sequestrado pelo
[1:54:33] Gaga, aí aparecem monstros e aí eu luto como o assalto e o quem
[1:54:37] diabo se transforma, Mano, no Night driver, o driver da noite,
[1:54:41] que é um kamen Rider, e aí a gente mata o os oponentes e o
[1:54:44] pai da também morre na minha frente ele morre, caralho.
[1:54:46] E aí no último suspiro daí ele fala assim, olha, eu vim de uma
[1:54:49] linhagem de heróis e agora eu tô.
[1:54:50] O próximo Night driver entrega o cinto pro assalto e agora o
[1:54:53] assalto se transforma no próximo Night driver.
[1:54:55] Então, a quinta temporada inteira tu joga sozinho, mas é
[1:54:57] folo. Só com ele?
[1:54:59] Só com ele? Caralho e ele é forte.
[1:55:01] Pra caralho assim é a. Rota difícil né?
[1:55:03] Do jogo é a rota difícil porque o jogo ele não poupa Oo jogador,
[1:55:07] ele entope de monstro. Só que Oo kamen Rider é forte
[1:55:09] pra caralho, uhum ele tem habilidades que que está ativa,
[1:55:13] o drive dele que é o cinto dele e sempre que ele mata o monstro
[1:55:16] ele explode. Quando ele explode ele causa
[1:55:17] dano aos monstros adjacentes da hora e sem falar que o assalto.
[1:55:20] Ele já é feito pensado nisso, o assalto, ele tem uma habilidade
[1:55:23] da da quinta temperada, que é o battlefiver, febre de Batalha
[1:55:27] sim, que ele bate no peito, que nem um gorila assim e ele
[1:55:30] recupera a vida e fica mais forte.
[1:55:31] Essa característica battlefiver é uma referência ao sentar em
[1:55:35] battlefive Jay que o ranger preto lá, preto não é, eu acho
[1:55:39] que é o preto, é o battle Canyon, ele é interpretado pelo
[1:55:41] queijo oba também, olha só. Ele bate?
[1:55:44] No peito que nem um gorila também, tá ligado?
[1:55:46] Então já estava tudo pensado já. E o e o preto?
[1:55:48] Também tem uma habilidade que ele consegue.
[1:55:50] Tem um e tem 5 coisas, sem chance de 3 passar o dano para
[1:55:53] quem está em volta, né? Exatamente.
[1:55:55] Ele é pensado para ser o kamen Rider aí Oo driver do kamen
[1:55:58] Rider tem uma outra habilidade que é voltar no tempo que é uma
[1:56:01] habilidade do kamen Rider kabuto que ele ele tem o drive de
[1:56:03] voltar no tempo que como é que funciona quando tá ativa isso tu
[1:56:06] recupera tua vida 200 de vida pra não precisar de suporte, tá
[1:56:10] ligado? E daqui a 2 turnos todos os
[1:56:12] monstros voltam as posições que eles estavam, tá ligado?
[1:56:14] Eles voltam no tempo na posição deles então se o monstro tá
[1:56:16] fugindo de tiro e volta pra tua frente, sabe então com isso aí
[1:56:19] tu vai jogando o jogo e por que? Por que que eu quero reclamar
[1:56:21] dessa da das rotas? Porque seria muito legal se eu
[1:56:24] pudesse votar no save e mudasse a minha rota, tá ligado?
[1:56:27] Ah, é salvo automático. Não voto só, salvo automático.
[1:56:31] Não slote só então, cara, imagino que deve ter gente que
[1:56:34] entrou na rota kamen Rider ficado putaço, porque tu está
[1:56:36] jogando o chromecad e não está mais jogando o chromecad e não
[1:56:38] tem mais um time. Tu tem um boneco sozinho, uhum,
[1:56:41] e a narrativa fica um cocô porque, tipo, nem se torna mais
[1:56:44] interessante. É só, Ah, preciso de pistas para
[1:56:47] encontrar o Chrome scred. E aí é só isso durante a quinta
[1:56:49] temporada toda. Nossa que.
[1:56:50] Sabe? Então é.
[1:56:51] Legal porque é mais difícil, tá? O personagem é o verpower, sim,
[1:56:55] ele é forte, mas os caras não perdoam, sabe?
[1:56:57] AA Batalha das 2 de Tóquio, com 2 caju, que é 11, referência ao
[1:57:00] Godzilla, e o e o gamera estão lá ainda, eles são do mesmo
[1:57:03] jeito, cheio de pato atirando a distância em ti.
[1:57:05] É difícil do do ponto de vista que tu joga com um personagem
[1:57:08] só, sabe, mas a Batalha final tu recupera todo mundo e aí fica
[1:57:11] mais fácil, porque tu vai ter um cara no time do chamem Rider
[1:57:15] como um kamer Rider, o chamem scaed todo lá e o e o candiabo
[1:57:18] volta no tempo com o trem viagem do tempo dele.
[1:57:20] E aí tu tem 2 comer raiva da batata final também.
[1:57:23] Caralho. Então eu atropelei, Mano, o
[1:57:26] imperador da Ah, assim eu até. Até acho legal a ideia do dos
[1:57:30] multipo rota ali para diferenciar, né?
[1:57:32] Até um. Até um motivo para fazer um
[1:57:34] jogar um de novo, né? Um flaver.
[1:57:36] Um flaverzinho. Mas cair nessa rota Do Nada, aí
[1:57:39] vai ser um impacto, né? Porque tem tempo.
[1:57:41] Seria legal. Poder voltar, né?
[1:57:42] Tem muito cara. Daquelas rota que é pra uma
[1:57:45] segunda jogada, sabe, né? Um negócio que é sim cair na.
[1:57:47] Na primeira. Assim direto, né?
[1:57:49] O pessoal? Da.
[1:57:50] Dá aquela dica, né? Do tipo Ah, não, ó, não vamos
[1:57:54] bater na tami, pessoal, não vamos derrotar ela.
[1:57:57] Vamos só focar no Gaga. Eu até até notei.
[1:58:00] Aqui, ó, o Kenji oba. Ele foi ator do battle Kenia do
[1:58:04] Battlefield, de 79, o David blue em deixa sentar e dendman, de
[1:58:09] 80. Ele foi o lendário rete sweet
[1:58:11] Joe. Do gavan, né?
[1:58:12] Do tio kaji gavan, que é o primeiro metal Hero e é bem
[1:58:15] interessante que ele cita. E aí a gente aprende sobre a
[1:58:18] família dele, né? Ele fala que ele perdeu um
[1:58:20] filho. Pra gargon e tu fica que porra é
[1:58:22] essa? Do Nada?
[1:58:23] Drop de name na verdade é uma referência agoragon que é o time
[1:58:26] vilão do kame Rider black nossa que que tá referenciando essa
[1:58:29] rota? É a referência de referência que
[1:58:32] que agoragon. Sequestra um dos irmãos e
[1:58:34] transforma ele no Shadow Moon. E o outro vira o kame Rider.
[1:58:36] Black, né? Black Sam?
[1:58:37] Então ele e aí é doido, caralho. É, é a.
[1:58:40] Rota dos mega fã mesmo, né? E o?
[1:58:43] New game plus ô Gustavo, tu começa já com o cinto, Hum,
[1:58:46] então tu já começa forte pra cacete, porque AOA em vez de ter
[1:58:49] uma espada. Tem uma arma no teu item, tem
[1:58:51] uma moto, caralho, e aí tu se transforma.
[1:58:55] Daí quando se transforma tu vira o kamen Rider.
[1:58:56] Então agora no meu game plus que eu posso colocar aqui, eu já vou
[1:59:00] começar com o boneco kamen Rider.
[1:59:01] Nossa, você destruindo. Tudo, né?
[1:59:02] Imagina aí eu vou. Poder entrar na rota do stier
[1:59:04] espacial, aí eu vou ter Oo gavan com a minha Rider.
[1:59:07] Black no. Meu time e o super central time
[1:59:09] completa e eu, mas eu acho que foda, Mano, porque se eu
[1:59:12] quisesse votar, não conseguir. Entendi, é isso.
[1:59:14] Que eu queria dizer, entendi. Isso é isso.
[1:59:15] É um defeito do jogo, sabe? Tinha que ter o poder votar no
[1:59:17] save, sabe? Tinha que ter o save automático
[1:59:20] e um. Save que tu estava manualmente,
[1:59:21] ele joga no modo. Honra é só o Chrome scred é só
[1:59:23] modo honra. Na verdade, nem.
[1:59:25] É o modo honra, né? Eu acho que eu acho que devia
[1:59:27] ter o modo honra que os que é só o sape automático, né?
[1:59:30] Tu entrou na fase ele salva, mas enfim, ele é ele é tipo.
[1:59:34] Dark Souls, né? O que você fez?
[1:59:35] Tá feito é porque. Se tu tá vendo que tu tá
[1:59:37] falhando na fase, tu pode recomeçar ela sem nenhuma
[1:59:39] consequência de todo modo, né? Então sim.
[1:59:41] Enfim, assim tem um. Monte de referência, um Monte de
[1:59:43] coisa de piadinha que a gente tá falando, né?
[1:59:45] Vocês notaram que não é só de super sentarem?
[1:59:48] As referências tem uma. Eu quero fazer uma pergunta.
[1:59:50] Vocês aqui? Vocês notaram a referência do
[1:59:53] Ah, vocês não fizeram a coisa do do kamen Rider?
[1:59:55] Então, a hora que o Gaga liga para o batedor lá, Oo assalto o
[1:59:59] assalto, ele fala a frase inteira do do busca implacável.
[2:00:03] Vocês lembram? Você sabe que tu não é esse o
[2:00:04] busca implacável. Aquele al find You and You?
[2:00:08] Exatamente. Cara, a fala inteira os caras
[2:00:10] colocaram no jogo, velho uhum, eu não sei quem você é.
[2:00:13] Eu não sei o que você quer. Se você está pensando em
[2:00:15] dinheiro, eu não tenho. Ele fala isso pra fazer filme,
[2:00:19] mas o que eu tenho é um conjunto.
[2:00:20] Conto de habilidades muito especiais que eu adquiri ao
[2:00:23] longo do tempo como o dublê. Bom demais, né?
[2:00:27] E aí? Eu falo, eu vou te.
[2:00:28] Procurar e eu não vou te perseguir, mas caso contrário eu
[2:00:30] vou te eu vou te achar e quando eu te achar eu vou destruir você
[2:00:33] sabe ele, ele fala isso, Mano, e tem um Monte de referência muito
[2:00:36] bizarra. Mano, Do Nada, tá ligado?
[2:00:38] Tipo, tem um teletubby? Tem, tem.
[2:00:40] Teletubo, né? O teletubby Mano tem o barney.
[2:00:44] E o dinossauro? Só que ele está apresentando o
[2:00:46] programa do Jô no Jô Soares. Mano, esse tipo de coisa é.
[2:00:49] Muito marca. Aquela.
[2:00:51] Aquele urso que. Dança é uma referência a um meme
[2:00:53] chamado colinber, que é um urso de CG cagado que dança, tá
[2:00:57] ligado? Os 2 se conhecem, ligado.
[2:00:59] É muito? Bizarro Mano, tem umas coisas
[2:01:02] bizarras assim e tem aquelas referências clássicas.
[2:01:05] Tem 1 hora que ele, por exemplo, cita um episódio final do do Sam
[2:01:08] volken, né? Que ele que é um c thai de
[2:01:09] verdade. Ele só substituíram OV por um w,
[2:01:11] que é o taiô centais Sam vulken nos e mails tem umas mensagens
[2:01:15] que são bem interessantes, que é tipo o cachorrão krueger, que é
[2:01:18] um personagem de supercentagem dog krueger, né?
[2:01:20] Que é o. Chefe do do Deca ranger, que é o
[2:01:22] centaid policial que aqui no acidente virou OSPD, né?
[2:01:25] Tá, tá, tá ligado? Com ele, que é um cachorrão.
[2:01:27] Tem aquele cara que se transforma num ranger de prata,
[2:01:29] né? Que é uma referência aí ao Power
[2:01:31] ranger do espaço, que tem um ranger de prata e tal.
[2:01:34] E tem um e-mail do cybercops. Não sei se vocês sacaram essa
[2:01:37] que fala Ah, eu sou Júpiter. Eu vi OE mail, mas eu não.
[2:01:39] Saquei, é eu também não sei o que.
[2:01:41] Os cybercops eram toxados. Que passava aqui no Brasil,
[2:01:43] Mano, e aí no e-mail ele fala sobre os materiais.
[2:01:46] E aí ele cita que não sobrou materiais do centai dele para
[2:01:48] fazer a roupa para garota. Isso é verdade?
[2:01:50] Isso é. Aconteceu No No cybercops, que
[2:01:52] tinha uma menina que não transformava caralho.
[2:01:54] Mano e os caras não tinham. Orçamento para fazer outra
[2:01:57] roupa, sabe? Então tem essas coisas.
[2:01:59] Eu acho que me chamou atenção também foi Oo sampo, o que que
[2:02:02] acontece? Sampo, é um podcast do vida
[2:02:04] real, sampocast nossa, que é um podcast exclusivo de toco satus,
[2:02:09] então eu não sei qual qual é que foi, se eles são amigos do do,
[2:02:12] do pessoal que desenvolveu o cromscred, se eles serviram como
[2:02:15] talvez alguma referência ali para poder produzir alguma
[2:02:18] coisa, caramba, mas teve uma. Podcast deles lá, Ah, nós somos
[2:02:23] muito fãs do trabalho de vocês, não sei o quê.
[2:02:24] Acompanhe o sempo no sempo, não sei o que.com.br, sabe?
[2:02:27] EE, eu já conhecia eles porque eu já escutava o podcast dele,
[2:02:30] né, que que eles faziam revis de temporada e tal, então cara, eu
[2:02:33] achei muito interessante. Essa é é como se eles tivessem
[2:02:36] homenageando o pessoal no Brasil que fala sobre esse assunto,
[2:02:39] sabe? Então isso me me chamou a
[2:02:41] atenção positivamente. Assim, se você está produzindo
[2:02:44] aí um RPG independente do Brasil, aí a gente vai ser
[2:02:48] inserido colocando um e-mail também, né, porque nós.
[2:02:50] O maior podcast é eletrônico do Brasil, né?
[2:02:52] Ou desenvolvedor? Muito bom, né?
[2:03:11] Entrando para. A parte das notas lembrando que
[2:03:14] aqui no grande cast não damos notas numéricas, eSIM notas
[2:03:18] qualitativas com letrinhas que vão de EAA com a nossa nota
[2:03:22] especial s. Nós avaliamos os 3 principais
[2:03:25] elementos de qualquer jogo, história e seus personagens,
[2:03:29] parte artística e gameplay, sempre botando um pezinho na
[2:03:33] coisa que é mais importante para elas, para ser justo e honesto.
[2:03:36] Para cada um desses elementos a gente vai dar uma das nossas
[2:03:39] nossos conceitos, sendo que OEA gente dá.
[2:03:41] Para aquele elemento que é tão ruim, tão ruim que ele caga o
[2:03:44] resto do jogo junto com ele. OD é para o elemento que é
[2:03:47] negativo. Estraga ainda um pouco a
[2:03:48] experiência do jogo, mas não é tão ruim ao ponto de puxar as
[2:03:51] outras coisas para baixo junto com ele.
[2:03:53] OC já é o mediano meio termo, nem tanto para bom nem tanto
[2:03:56] para ruim, que o que está mais ou menos no meio, ou quando
[2:03:58] várias das coisas dali elas são boas e ruins, tem um equilíbrio
[2:04:01] entre as 2. OBGE, quando em sua maior parte
[2:04:04] é positivo, tem pontos de melhorias, tem pontos negativos,
[2:04:06] mas às vezes não são tão negativas assim e em geral,
[2:04:08] aquela parte ela está muito mais positiva do que negativa.
[2:04:11] E eu? A gente dá para quando o negócio
[2:04:12] é praticamente só positiva. Se tem algo negativo ali, ele é
[2:04:16] uma coisa menor comparado com as coisas positivas.
[2:04:19] Às vezes é uma coisa que não é tão ruim ou é alguma coisa que
[2:04:22] não é tão importante para a experiência do jogo.
[2:04:24] E as partes positivas, as esmagam EOSA gente, dá para um
[2:04:28] elemento que já é merecedor de 1 a, porém ele vai além, né?
[2:04:31] Um Plus Ultra. Além das de cumprir bem a
[2:04:33] proposta, ele consegue ir além, seja criando um novo estilo de
[2:04:36] jogo, seja mudando algum paradigma da indústria de jogo,
[2:04:38] sendo fazendo algo muito a mais do que os jogos.
[2:04:41] Do seu estilo, né? Então OS é para aquele plus,
[2:04:43] certo? Chrome.
[2:04:47] Squight é um jogo que eu tive uma experiência legal com ele,
[2:04:52] eu gosto dele, é um jogo que eu acho que ele acerta em bastante
[2:04:55] coisa, das propostas que ele quer trazer.
[2:04:57] E é um jogo que, pô, é bem gostoso de jogar.
[2:05:01] Ele, ele é divertido. Ele vai trazer 111 experiência
[2:05:06] legal assim para quem curte todas essas coisas que a gente
[2:05:08] trouxe aqui no podcast, sabe? Estão começando pela parte de.
[2:05:11] Em rede de seus personagens, a gente já falou aqui, né?
[2:05:14] A gente colocou ele como um peso, peso um, né, que acho que
[2:05:18] é onde o meu jogo menos tenta dar foco na proposta.
[2:05:20] E cara, a gente criticou algumas coisas aqui que a gente acha do
[2:05:25] do jogo e tal, mas assim não é algo que chega AA super
[2:05:29] incomodar assim, sabe? Para mim era mais algo que tipo,
[2:05:33] não tinha muito peso, sabe, desses personagens, essas coisas
[2:05:37] assim eles ficavam não me importando com eles, assim, é, e
[2:05:40] como a gente falou. Foi uma proposta de você querer
[2:05:43] contar uma narrativa. Claro, não é o foco, mas ela
[2:05:46] está ali e está acontecendo coisas e tal.
[2:05:49] Mas nessa parte assim, eu estava lendo, achando legal as
[2:05:53] referências que eu pegava, essas outras coisas, mas de resto
[2:05:56] assim, eu realmente não estava me importando muito com Oo que
[2:06:00] estava rolando e nem com aqueles personagens.
[2:06:03] Então eu fico fico meio na dúvida se eu dou um c ou um d,
[2:06:07] sabe? Porque também é uma coisa que
[2:06:09] não estava me me incomodando muito, mas.
[2:06:11] Eu acho que vou deixar com d só porque assim, pô, eles podemos
[2:06:15] ter feito um pouquinho a mais para chegar No No mínimo assim,
[2:06:18] sabe de interessante para esses personagens?
[2:06:21] Assim que nem o Murilo falou ser personagens de fato ali para a
[2:06:24] parte de game play, eu acho legal.
[2:06:27] Acho divertido os combates do jogo que a gente falou eles,
[2:06:30] eles fazem algo para que a gente acabe se engajando em cada
[2:06:34] combate, com as instruções, instruções do diretor ali.
[2:06:37] E tem com base de Boss que são legais.
[2:06:39] A gente critica um pouco da parte do g.
[2:06:41] Gerenciamento, né? Que não tem tanto gerenciamento
[2:06:44] assim, não tem tantas escolhas diferentes para você fazer assim
[2:06:47] esse meio que o mais, arranjar dinheiro para comprar todas as
[2:06:50] coisas melhores, e é isso, né? Minha parte da progressão
[2:06:53] também. Ela é bem simples, gente que é
[2:06:55] RPGA, gente gosta de algo um pouco mais, pouco mais robusto
[2:06:58] ali, mas num geral, você vai ter uma experiência boa com a game
[2:07:01] play do jogo assim, então para mim, como Squad fica com uma
[2:07:04] nota b na sua game play e indo então para a parte artística,
[2:07:09] para mim assim é é o. Ponto que eu mais gosto desse
[2:07:13] jogo tranquilamente. Eu gosto bastante de como eles
[2:07:15] fazem para entrelaçar todas essas propostas, né?
[2:07:18] Então, mesmo assim, AA partir da história, sendo a que eu menos
[2:07:21] gosto assim, você vê que a parte de enredo, de de game play e de
[2:07:27] arte, elas estão muito bem entrelaçadas dentro da proposta
[2:07:29] que eles queriam assim, sabe? E a arte, eu acho que ela tem
[2:07:32] uma contribuição enorme para isso, um ponto alto do jogo,
[2:07:35] parte visual eu acho boa, mas para mim o jogo se destaca mais,
[2:07:40] com certeza na parte. Musical assim, as músicas são
[2:07:43] realmente muito boas. Lembro que eu joguei a primeira
[2:07:45] vez, acho que 2018, e eu lembrava das músicas até hoje
[2:07:49] assim, sabe? Então elas realmente marcam, são
[2:07:51] boas. E aquelas músicas que você quer
[2:07:53] ouvir até fora do do jogo, montar playlist e fazer parte de
[2:07:57] playlist de música, sim, então nesse.eu, acho que o jogo fica
[2:08:01] com uma nota a, eu vou dar uma nota a, porque pra mim é aquela
[2:08:04] coisa, né? A nota, essa é a é a especial
[2:08:06] que vai além que quebra paradigma, et cetera.
[2:08:08] Não acho que a arte do jogo desse jogo, ela.
[2:08:11] Faz isso, mas ela cumpre muito bem a proposta dela, de evocar
[2:08:15] toda aquelas coisas que eu citei ao longo do podcast e manter
[2:08:19] coeso toda essa proposta do jogo assim.
[2:08:22] Então acho que uma nota a fecha bem aí para o jogo e no final eu
[2:08:26] acho que o Chrome Squad fica com uma nota b acho que é um bom
[2:08:31] jogo, divertido, é legal de se jogar e dei uma chance aí para o
[2:08:34] Chrome squed Chrome. Sketch foi um jogo que eu.
[2:08:38] Joguei no lançamento porque eu sempre curti muito nessa.
[2:08:41] Ética do sentar e tal. Nunca fui tão viciado que nem o
[2:08:43] Cris, mas curti pra caramba. Então eu comprei no lançamento,
[2:08:45] joguei ele 3 × 1 última vez agora para essa jogatina aqui do
[2:08:48] podcast e assim a história vou começar que nem Gustavo, vou
[2:08:51] começar pela história. Eu fiquei muito pensando no como
[2:08:53] é que IA ser a nota e eu acho e eu vou dar um c, tá?
[2:08:56] Eu entendo que a proposta do jogo é é as referências, é a
[2:08:58] comédia, é e esse tipo de coisa ela faz muito bem, tu se diverte
[2:09:01] realmente com toda essa parte. Se você for realmente um fã
[2:09:04] assíduo desse tipo de conteúdo que nem é o Chris, por exemplo,
[2:09:07] eu acho que tem muita coisa interessante ali pra ti, mas eu
[2:09:10] acho que o outro. O lado ele é completamente o
[2:09:13] oposto, o lado mais narrativo dos personagens, ele deixa muito
[2:09:15] a desejar. Então forma o equilíbrio para
[2:09:17] mim entre essas 2 coisas, sabe, e ficam c, apesar que a gente
[2:09:21] falou, cara, dificilmente você vai jogar Chrome Squad por causa
[2:09:24] da narrativa, você vai jogar por causa da referência, por causa
[2:09:26] da da game play, que é legal. Então eu acho que isso é uma
[2:09:29] nota justa para mim nesse ponto que considerando todas a
[2:09:32] proposta do jogo e o quão isso é pesado, qual é o peso de real
[2:09:35] isso aqui para tua experiência, sabe?
[2:09:36] Então eu vou dar um c, João me dá seus elementos.
[2:09:38] Eu só queria apontar uma coisa que a gente esqueceu também na
[2:09:40] parte de progressão, que é muito legal.
[2:09:41] Que no começo tu escolhe os atores, né?
[2:09:43] E cada ator tem as suas habilidades, né?
[2:09:45] Pode escolher Oo teu grupinho de personagens em geral é uma
[2:09:48] progressão. Eu acho que ela é interessante,
[2:09:50] aquela parte está aí com ela, tem um potencial, mas é tudo
[2:09:53] muito limitado e tudo realmente não faz escolhas muito
[2:09:56] pensantes, né? Tu vai lá, tem dinheiro, então
[2:09:58] tu vai comprando e isso acaba podendo deixar essa parte de
[2:10:00] progressão do jogo muito interessante.
[2:10:02] Podia ter mais RPGO Marvel, skill ali, escolhas realmente no
[2:10:06] que está upando ali, que é a coisa que a gente mais reclamou
[2:10:09] da parte de progressão, o combate do jogo, eu.
[2:10:11] Eu curto bastante a parte de meca, não a parte de meca, ela é
[2:10:14] muito chata, muito dececionante, a parte do combate ela é boa,
[2:10:17] falta um pouco mais variedade do inimigos, o suficiente para te
[2:10:20] ajudar talvez a pensar um pouco mais na parte de progressão no
[2:10:23] jogo. Os boses, metade dos boses são
[2:10:25] legais, a tem um ou 2 que são bem marcantes por causa das
[2:10:29] mecânicas deles, mas outra metade também deixa a desejar.
[2:10:32] O jogo é ruim? Não, eu acho a game play do jogo
[2:10:34] divertida, o loop de game play é legal, é um jogo curto, então tu
[2:10:38] chega no final, tu não está completamente enjoado dele.
[2:10:41] Mas não é algo incrível, algo foda do gênero tático.
[2:10:45] Mas se você é um fã de jogo tático, é um fã GRPGE gosta, EE
[2:10:50] tem essa nostalgia por centai, principalmente pelo preço do
[2:10:53] jogo, é baratinho. Eu acho que não é um jogo que no
[2:10:54] final a gameplay, que é o peso mais dele, ele vai te entregar
[2:10:57] uma experiência bacana nessas 89 horas que tu vai ter ali com o
[2:11:01] jogo, tá? Então eu acho que um b é uma
[2:11:02] nota justa e a parte artística, vou falar com o Gustavo a
[2:11:05] principalmente por causa das músicas, na minha opinião, as
[2:11:07] músicas elas têm quase Oo gostinho de um s pra mim, mas a
[2:11:11] parte. Artística ali da da, dos sprays,
[2:11:13] ela é competente, ela é muito bem feita, tem aqueles problemas
[2:11:16] que eu citei, não que chega a ser problemas, mas a falta
[2:11:18] realmente de algo a mais, né? É um, eu sinto que ele é um b na
[2:11:21] parte de prás, ele é um, são sprays bem competentes e
[2:11:24] funcionam muito bem, mas ele falta coisas para elevar mais
[2:11:26] ainda isso, né? Mas a música já faz o papel de
[2:11:29] elevar a parte artística para mim, eu vou deixar com a eu acho
[2:11:31] que é um jogo que tanto visualmente, quando musicalmente
[2:11:34] ele vai te entregar uma experiência positiva,
[2:11:35] principalmente na música e a minha média, o nosso maior peso
[2:11:37] aqui para mim é a jogabilidade depois da parte artística com
[2:11:40] peso 2. Dizia o enredo com então a média
[2:11:43] vai ficar acabando um b aqui para mim é um jogo bom, bacana.
[2:11:45] Isso se enquadra nessa descrição de fan de sentar e pô, e gosta
[2:11:49] de uma experiência tática? Eu acho que ele é um tático bom
[2:11:51] para dar aquela relaxada, sabe? Eu acho que ele funciona bem
[2:11:54] para isso, então vou deixar aqui um bem, aliás, Oo.
[2:11:56] Murilo, aliás, tu falou dos atores, eles também todos são
[2:11:59] piadinhas, né? Tu tem a harlet sim, tu tem a
[2:12:02] harlett John Hanson. Aí tu vai ver o nome de do do
[2:12:04] personagem dela é skar, é scard harlett John Hanson.
[2:12:09] Tem Oo? Bruce Lee sim, Oo.
[2:12:10] Wesley, o Wesley sniper, que é o Wesley.
[2:12:13] Stripes. E aí?
[2:12:14] AE aí está escrito lá isso tem experiência com filmes de ficção
[2:12:17] científica e criogenia. Criogenia.
[2:12:20] E o Mike Tyson? Tem o jet Lee, tem o Bruce Lee,
[2:12:24] tem Oo asy, tem o robô Mano, que é o asymote asymove que dizia
[2:12:28] que é Ah, ele segue as 2 leis, ele só segue 2 leis da do
[2:12:32] asymove, que é uma referência. O robô tem um ET do alien lá do
[2:12:36] Nights of Penna paper é muito bom.
[2:12:40] A minha? Perceção dessa narrativa.
[2:12:42] Assim, ela se alinha bastante com a do Muriel em relação ao
[2:12:46] que que ela se propõe, porque por um lado, ela é uma proposta
[2:12:50] de comédia, de paródia, de piada.
[2:12:53] Ela prefere sacrificar a coesão narrativa para fazer a piada,
[2:12:57] sabe o Kenji oba viaja no tempo com o the liner do kamehaider
[2:13:01] d'o porque sim e ele está na Batalha final, porque sim, e a
[2:13:03] Batalha final é muito difícil. Então vou te dar esse boneco
[2:13:05] roubado aqui de presente, porque tu superou essa temporada.
[2:13:08] De um só, sabe esse tipo de coisa, várias vezes a quarta
[2:13:12] parede é quebrada o tempo todo, na verdade, então é complicado.
[2:13:17] Tivemos recentemente uma experiência com outro jogo
[2:13:19] dependente, né, que é o relix 2 e no relix 2 uhum a narrativa
[2:13:23] deles. Lá ela não existe, né?
[2:13:26] Não existe. Basicamente tem uma missão
[2:13:27] principal só aqui No No Chrome Squad, pelo menos tem
[2:13:30] personagens que falam, interagem, e tu tem uma
[2:13:33] narrativa que se desenvolve ao longo dos episódios, sabe?
[2:13:36] Lá eu acabei dando um d eu acho que pelo fato de ter.
[2:13:38] Características de uma narrativa, apesar de ser mal
[2:13:41] empregada, a paródia ela vem e puxa pra cima, então acho que eu
[2:13:43] vou dar um CE não OD aqui. Eu concordo muito com com o
[2:13:46] Gustavo em relação a essa é essa, essa nota d do ponto de
[2:13:49] vista narrativo, mas eu fico dividido que nem o Muriel ele
[2:13:51] disse, né? Por um lado tu tem essa coisa
[2:13:53] ruim, mas tu tem essa coisa muito boa né, que a no fim é a
[2:13:56] proposta do jogo e aí eu acho que OC representa isso, porque
[2:13:59] ele é o meio termo, né? É o meio do caminho.
[2:14:01] Então eu vou dar um c para o enredo dos seus personagens,
[2:14:03] para jogatina fechar com a nota b, porque eu me divirto com o
[2:14:06] Chrome Squad, eu acho que a game play ela.
[2:14:08] Lá é muito interessante, com o Tim work, tem muitas coisas para
[2:14:12] poder construir no time, né? Tu pode trocar a arma, pode ter
[2:14:16] o os golpes em união, esse tipo de coisa me deixa feliz, tu
[2:14:19] poder pular, usar eles como trampolim para você pular uma
[2:14:22] cerca para salvar o menino, né? A tempo, usar Oo pulo para subir
[2:14:26] No No andar de cima para enfrentar o bosque final, isso
[2:14:29] acontece, né? Isso é bem legal também, acho
[2:14:31] que deveria ter mais interações 3D eu acho que é muito plano o
[2:14:35] Chrome squed tá do ponto de vista de design de fases, mas eu
[2:14:38] gosto. Gosto bastante desse tático
[2:14:40] dele, mas eu não gosto da Batalha de robô, é muito ruim,
[2:14:43] já falamos sobre isso, não vou me repetir, acho que é um b,
[2:14:45] porque essa parte do tático ele supera muito o tempo que nós
[2:14:49] passamos na Batalha de robô, que é só um Mini game e a parte de
[2:14:52] itaikun, ela pode melhorar. Se fosse uma árvore que nem eu
[2:14:55] comentei antes, seria muito mais satisfatória, né?
[2:14:57] Uma árvore de estúdio no caso, né?
[2:14:59] Então eu fecho um b pra jogatina e a parte artística.
[2:15:02] Eu sou completamente apaixonado pelas músicas de sintetizador do
[2:15:06] jogo, o dance to de bi. Eating, que é o tema eletrônico
[2:15:11] da uma das batalhas finais. Ela é muito legal, né?
[2:15:14] Um dos meus temas favoritos é aquele que o Gustavo citou.
[2:15:18] Como é que é mesmo? O nome é o Monster jam.
[2:15:20] Monster jam. Monster jam que eu?
[2:15:21] Era o pur suco do ness, só que super complexo, com
[2:15:25] características de música eletrônica, com muito
[2:15:28] sintetizador. Eu gosto bastante disso, eu
[2:15:30] gosto disso. E é por isso.
[2:15:32] A minha nota é a é muito e fecha com b eu não vou dar um s, tá?
[2:15:37] Pra pra parte artística. Acredito que se nós tivéssemos
[2:15:41] uma animação de montagem do robô e tivéssemos uma animação deles
[2:15:44] disparando um canhão, aí sim, faltou.
[2:15:47] Faltou. Faltou essa coisa aí.
[2:15:50] Faltou. Talvez eu daria também o extra,
[2:15:52] se tivesse. Sério, pô?
[2:15:53] Cara, é muito satisfatório. Cara de um robô, tá, tá, tá.
[2:15:56] E seria legal se eu tivesse uma animação para cada parte, porque
[2:15:59] daí se paga, porque no supercentai, no Power Rangers,
[2:16:01] que que seja, tem a troca, né, de partes do corpo.
[2:16:05] Então, Ah, tu troca o braço e aí vem 11 robô auxiliar, e aí agora
[2:16:08] tem um. Uma garra, tu não tem um canhão,
[2:16:09] sabe? Dá pra fazer, dá pra fazer uhum,
[2:16:11] mas não fizeram, né? Então, bom, é um jogo 2015, quem
[2:16:14] sabe um sucessor espiritual da b road Studios, do Chrome Squad ou
[2:16:18] um Chrome Squad 2. Eu tenho impressão que daí eles
[2:16:20] iam meter o doido, sabe? Eles iam ser completamente
[2:16:23] ousados, mas esse jogou o primeiro 2015 e não teve, dá um
[2:16:26] dinheirinho lá para. Eles rasgo.
[2:16:27] Que tristeza, Mano. AB road está muito preocupada
[2:16:29] nesse exato momento, fazendo o Dungeon crowd delimeira pessoa
[2:16:32] de cozinha, né? De cozinhar monstro.
[2:16:35] Que vai ser RPG, né? Estamos de olhos, estamos de
[2:16:38] olho de road. No mais gente, ficamos aqui com
[2:16:43] os agradecimentos. Muito obrigado você que está
[2:16:45] ouvindo esse episódio até o final também agradecimentos aí
[2:16:47] aos nossos apoiadores, todos eles que nos apoiam a partir de
[2:16:50] 5 BRL no catarse. Honorel, se você quiser se
[2:16:53] tornar o apoiador e ajudar esse podcast a crescer, ter o link na
[2:16:55] descrição. Mas fica o agradecimento nominal
[2:16:58] para os nossos gramestres RPG ros, Odair Júnior, Daniel Carlos
[2:17:01] Barbosa, talisson da Silva pinto, José Antônio paquito,
[2:17:04] Victor ligh. Danilo Mendonça, Andres
[2:17:06] Ferreira, Bárbara Matheus, Carlos da Cunha, Daniel Carlos
[2:17:08] Barbosa, Richie Diamond e jaider bombordelli, que são os nossos
[2:17:11] gramédicos rpgeiros, que apoiam a partir de 50 BRL o projeto,
[2:17:16] né? Também fica um agradecimento
[2:17:17] especial para o joanson Oliveira, da single Journey, que
[2:17:20] hospeda gratuitamente o granding cast.
[2:17:22] Certo? Se você não conhecer o Grand
[2:17:24] cast, nós temos um podcast bimensal de RPG.
[2:17:27] Sai 2 episódios do Grand cast por mês, um episódio aí pelo
[2:17:29] menos do nosso questlog, que é o nosso podcast, para responder os
[2:17:33] feedbacks dos ouvintes, inclusive.
[2:17:35] Quer deixar seu feedback? Comenta aí no YouTube, Spotify
[2:17:37] ou manda seu comentário para contato@grandcat.com.br via
[2:17:41] e-mail ou no nosso site grandcat.com.br, além de reviews
[2:17:45] e tudo mais, temos lá o nosso botãozinho infer seu feedback,
[2:17:48] você pode mandar direto aí, certo?
[2:17:50] No mais, temos nosso canal no YouTube, grandcast, temos o
[2:17:53] Instagram do grandcast, nosso TikTok também do grandcast que a
[2:17:56] gente está bombando lá com vários rios.
[2:17:58] Eu recomendo que vocês quiserem conhecer jogos diferentes,
[2:18:00] Curiosidades de RPG, sigam a gente nessas redes que vão ter
[2:18:04] segundas. Quais?
[2:18:05] É que as cestas normalmente estão pode sendo rios, tanto
[2:18:07] para encomendar jogos, como eu falei, quanto para a
[2:18:09] curiosidade, sabe? Vale muito a pena vocês estarem
[2:18:11] por lá conferido. No mais, para que você não
[2:18:13] saiba, nós traduzimos aí demonhoots que temos um podcast
[2:18:16] em um RPG independente com uma história fascinante.
[2:18:19] Nós fizemos a tradução do jogo, então também estará aqui na
[2:18:21] descrição e nós também não podemos esquecer dos nossos
[2:18:24] queridos parceiros. Se você curte animes, temos o
[2:18:27] mundo dos animes, que é um podcast aí que o Cris aparece
[2:18:30] direto lá. Além disso, temos o galinha
[2:18:32] viajante, que é um podcast de jogos em geral, que de vez em
[2:18:34] quando. Aparecemos lá e eles costumam ir
[2:18:36] bastante aqui para participar de alguns episódios também.
[2:18:38] Os links estarão na descrição. Se você curte jogos no geral ou
[2:18:41] animes, confira aí os nossos parceiros.
[2:18:43] E se você não tem dinheiro para ajudar esse podcast, você está
[2:18:46] quebrado, você pode ajudar como compartilhando com seus amigos,
[2:18:49] tem aqui seu amigo viciado em Power Rangers, supercetii, manda
[2:18:52] aqui esse episódio para ele do ganho ging cast ou se é viciado
[2:18:55] em RPG manda aí ou podcast para ele que ajuda para caramba nos
[2:18:59] nossos formulários. É uma pergunta, como você
[2:19:00] conheceu o nosso episódio? EOO nosso nosso podcast e a.
[2:19:05] Muda a opção mais escolhida por quem participa lá das outras
[2:19:07] ações, geralmente é através de recomendação, então não
[2:19:10] subestimem o poder da recomendação.
[2:19:12] Gente, o Murilo só. Um comentário rapidinho aqui tu
[2:19:15] citou aquele canal do YouTube do cara fala de uma temporada
[2:19:18] inteira, episódio, episódio, né? Pro pro pessoal que está ouvindo
[2:19:21] aí o nome do canal é conner the waffle.
[2:19:24] Assim ele faz vídeo sobre várias coisas, tá, mas ele fez muito
[2:19:27] sucesso, né? O the Wear the World of mighty
[2:19:29] morfim Power Rangers é o primeiro vídeo dele que ele faz
[2:19:32] análise da temporada inteira. O vídeo tem 2 horas e 50
[2:19:34] minutos. Minutos tem quase 1000000 de
[2:19:36] visualizações, está nos 170000 visualizações há 2 anos atrás.
[2:19:39] Aí ele, a partir do sucesso, esse vídeo ele começou a fazer
[2:19:41] de cada temporada e o último que ele lançou foi mês passado, que
[2:19:44] é o do Power ranger Samurai. Ele já chegou na temporada lixo
[2:19:47] da Neo Saban, né? Então fica aí a dica do canal,
[2:19:49] né? O Conor the waffle aí, além de
[2:19:51] tudo isso. Temos todo mês um podcast que é
[2:19:54] o nosso ganding crass, que é um podcast que falamos de coisas
[2:19:57] que cruzam com ORPG eletrônico, né?
[2:20:00] Então falamos de, digamos, o episódio de Angus em Dragons.
[2:20:02] Falamos do episódio de fantasia japonesa e.
[2:20:05] Cobrimos alguns animes de fantasia japonesa, ou seja,
[2:20:07] coisas que conversam direta ou indiretamente com RPG
[2:20:09] eletrônico, né? Ah, Manoel, o que que fantasia
[2:20:11] já porque tem a ver com RPG eletrônico, confere lá que tu
[2:20:13] vai descobrir. Olha, vocês fizeram de dângelo
[2:20:15] mexer o que que tem a ver? Dângelo mexer com RPG eletrônico
[2:20:17] muito mais do que você imagina, então vão lá conferir também
[2:20:21] fizemos episódios de Digimon de ventre, né?
[2:20:22] Porque porque não é ou não de mão também é uma franquia de
[2:20:25] RPG, então também fizemos episódios lá, então vão lá
[2:20:27] conferir todos os episódios, está muito legal aí o trabalho
[2:20:30] dos guris. Esse mês que.
[2:20:31] Vai sair o Chrome Squad, vai ter de tokusats se supercentagem,
[2:20:35] tá? A gente vai fazer já um LED
[2:20:37] cross de tokosatts se supercentagem.
[2:20:38] Então nós vamos poder ouvir um pouco mais sobre essa franquia
[2:20:42] aí que inspirou profundamente o cromscred.
[2:20:44] Um beijo na bunda. Para todo mundo que está
[2:20:46] ouvindo, ficamos por aqui e falou até o próximo landcast
[2:20:50] beleza, pessoal, falou. Falou.
[2:21:11] Não me pergunte. Quais são os outros 2, tá?
[2:21:19] Isso vai ser um post pra isso. No final, não pergunte.
[2:21:21] O top 3, eu não sei. Eu só sei aqui.
[2:21:24] Ainda não decidi, né? É ainda não ainda.
[2:21:27] Não EE você não sabe. Nem se ele é.
[2:21:29] Ele pode ser. O top não sabe o que é o
[2:21:30] primeiro, né? Mas sabe que ele é muito bom e
[2:21:32] está lá. Mas ele é.
[2:21:33] Exatamente, ele está no top 3 quente, acho que dá para
[2:21:36] colocar. Ele junto com o cosmico da
[2:21:37] heroinne EE. Eu adotei é muito.
[2:21:40] Pra hoje pode ser. Pra hoje pode ser.
[2:21:43] É que ainda é muito. Bom mesmo, né, cara?
[2:21:45] É bom, né? É?
[2:21:45] Foda.

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