# Quest Log 056 - Sou da área do PC P1c4

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 7 Feb 2026, 5 h 11 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/115175700/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-1-7%2F03e1bc4b-9edf-9fd5-dc9e-8fb8fff45bfe.mp3

O Quest Log é o nosso spin-off dedicado a ouvir vocês, a verdadeira party do Grindingcast. Neste programa, Chrys e Gustavo abrem a mochila de feedbacks para ler comentários, críticas, elogios, correções históricas, causos de RPG e reflexões da comunidade sobre os episódios recentes. Entre recados importantes, novidades do projeto, agradecimentos aos apoiadores e aquela clássica lembrança de como mandar seu feedback, o Quest Log é o espaço onde o Grindingcast vira conversa de mesa: caótica, apaixonada e cheia de história pra contar. Alguns feedbacks ficam guardados pra próximas quests, mas todos fazem parte dessa jornada coletiva que é jogar pela história. Grindingcast 123 - 50 Anos de RPG - RPGs de PLATO Jonatas Oliveira - 18:21 Sants - 25:04 Odair - 28:51 Lucas Luis Godoy - 33:50 Marcelo Masson - 36:15 Filipe Dalmatti Lima - 38:29 Itallo Bauer - 41:55 GrindingXross 005 - Dungeons & Dragons 5e (2014) Raphael Andrade - 48:39 Zé da Manga - 51:37 Filipe Dalmatti Lima - 1:13:49 Vinicios Santana - 1:27:28 Marcelo Masson - 1:36:56 Ribeiro Santos - 1:42:14 Jowglas Braga Rodrigues - 1:50:20 Firipuya - 1:51:41 Deric Vargas - 1:52:40 Ja Morango - 2:05:39 Lucas Almeida - 2:10:08 Lucas Alexsander Lima Soares - 2:11:36 Updated My Journal 051 - Pirataria é crime pra quem? Jonatas Oliveira - 2:12:21 Lucas Andrade - 2:36:16 Santz - 2:47:46 Bruno Jim Lopes - 3:25:00 Felipe Milhomem - 3:27:25 Pedro Martins - 3:29:30 Lucas Alexsander Lima Soares - 3:31:38 Lucas Almeida - 3:32:26 EsdreyS.A. - 3:37:27 Victor Nascimento - 3:38:54 Grindingcast 124 - A Sedução das Esposas do Condomínio Lucas Almeida - 3:43:26 Lucas Alexsander Lima Soares - 3:45:05 Vinicios Santana - 3:49:27 Santz - 3:56:44 Bruno Jim Lopes - 4:09:53 Wicanno - 4:10:54 Raphael - 4:13:30 Grindingcast 96 - Shin Megami Tensei Devil Survivor 2 Victor Nascimento - 4:14:30 Newton Marimbondo Vinagre - 4:28:16 Feedbacks Gerais Lucas Godoy - 4:44:18 Segue os links enviados pelos ouvintes: Jonatas Oliveira Rephial: https://rephial.org/ Umoria: https://umoria.org Lucas Alexsander Lima Soares Uncharted Waters: New Horizons https://youtu.be/nXjmZfUZjiI?si=pgcpJAYH7HuMmhhs Romance of the Three Kingdoms (série de jogos do SNES) https://youtu.be/iEuNvcOO3BI?si=cIjNSR4_uhkFKwWj Nobunaga's Ambition https://youtu.be/jEKkMgUZQj0?si=BoEWX4orxirILSyI Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf https://youtu.be/9WrlZIjjTu8?si=5dXW-dLdBDr7ba4W Operation Europe: Path to Victory https://youtu.be/bQy4lK0uEV4?si=t2zzsnZPGn9tfWcU Lucas Godoy Podcast Primeiro Contato https://open.spotify.com/show/3aaPVfrjPV3wDV8RJK51V7 Podcast Controles Voadores https://open.spotify.com/show/6ofZzsxZNJhK5LnHyIsHYH Artigo no site Controles Voadores – Aos joguinistas Artesanais https://www.controlesvoadores.com.br/post/aos-joguinistas-artesanais Entrevista com os devs de DemonSchool (RPGFan) https://www.rpgfan.com/feature/demonschool-interview-brandon-sheffield/ Palestra com o bibliotecário da VGHF sobre o impacto de Final Fantasy VII https://www.youtube.com/watch?v=VM5hv-I1Pt8 Fã-site FF8 Is The Best, do qual o bibliotecário da VGHF é um dos donos https://ff8isthe.best/ Nossos parceiros: MDA – Mundo do Animes Galinha Viajante

## Transcript

[0:09] Sejam bem vindos a mais um com este log, o seu podcast de
[0:14] leituras de feedbacks e feedbacks e feedbacks e mais um
[0:19] feedback. O feedback de lá é feedback
[0:20] escondido ali e quem está falando é o Christian que faz já
[0:25] alguns programas que não aparece aqui.
[0:29] E eu trago comigo o senhor Gustavo iê iê.
[0:34] E olha só, essa é uma dupla que faz tempo que não grava com est
[0:39] log juntos. E é isso aí, eu também não
[0:43] lembro a última vez que eu gravei com est log.
[0:45] Bom dar, dar, dar uma misturadinha, né?
[0:47] Vamos ver como vai sair aí. Oo esse caldo aqui é uma boa
[0:52] dupla é uma boa dupla é a dupla secreta do é a dupla secreta é a
[0:57] dupla secreta de pest log. Porque o os últimos Quest logs,
[1:01] eu acho que foi o Manuel que e o Muriel que gravaram uma coisa
[1:06] assim, eu acho que foi. Eu gravei um com o Muriel
[1:08] também, a gente depois foi Muriel EEE Manuel e agora nós 2.
[1:13] O 55 é o Manuel Muriel, que é o sonho de princesa, o 54 é o
[1:21] jogando para a história, aí é tu e o Muriel, né?
[1:23] Isso que tem pra caralho de Digimon.
[1:26] E aí 53, que é o xota coxudo, que daí foi o Christian mulher e
[1:32] Manoel, esse aí que foi o de 3 início de novembro, que foi o de
[1:36] 3, aí foi o de 3, porque era foi um question lock diferenciado,
[1:41] diferenciado, esse é diferenciado, acima da média, um
[1:45] question lock diferenciado. Tinha uma época que ficou, né,
[1:48] bastante alternando, você, você, Emanuel e eu e Muriel, né?
[1:52] Essas duplinhas. Isso, isso, isso agora
[1:55] conseguimos nos rearranjar aqui novamente.
[1:58] Exatamente, exatamente. E estamos vencendo os feedbacks,
[2:01] né? Vocês podem ter notado que os
[2:04] últimos Quest logs foram mais longos, teve bastante meio lido
[2:09] e estamos vencendo os e mails que ficaram para trás.
[2:13] Jurar o que você IA falar teve bastante meio lixo.
[2:16] É, pode se dizer que teve uns e mails complicados, mas não se
[2:19] preocupa que não teremos mais esse tipo de coisa.
[2:22] Não acontecerá mais, Gustavo. É não, com certeza.
[2:24] O pessoal, o pessoal está feliz com os últimos resultados aí
[2:29] trazendo bastante coisa interessante aí pra gente.
[2:33] Muito bem, vamos a alguns recados, ô meu querido amigo,
[2:37] antes de nós passarmos para os feedbacks, né?
[2:41] Primeira coisa, o nosso formulário RPG está no ar, o
[2:46] formulário RPG 2026, tá? Então ele vai estar no link aqui
[2:51] desse desse podcast, vai estar nas nossas redes sociais, vai
[2:55] estar no nosso site. O formulário RPG 2026 é onde
[2:59] vocês vão poder votar para decidir os jogos que poderão se
[3:04] tornar podcast no futuro. Os mais votados lá vão para a
[3:08] segunda fase, que somente apoiadores a partir de apoio de
[3:11] 5 BRL que irão decidir, né? Votar no caso.
[3:16] Esse ano vai ter uma lista, né? Prontinha que a elite, né?
[3:20] A alta cúpula do grande cast coordenou, estabeleceu, escalou
[3:25] os jogos lá e vocês não mais votarão nos jogos em si, mas
[3:30] irão nos dizer a intensidade do interesse de vocês de 1 a 5, né?
[3:35] Sendo que um é pouquíssimo interesse, nada de interesse e 5
[3:39] muito interesse, todo o interesse.
[3:42] Então olhem a lista de jogos lá. E votem naqueles que vocês têm
[3:46] mais interesse, porque os que mais, né, os mais interessados
[3:50] ali, os que tiverem mais interesse, vão pra próxima fase,
[3:54] não é isso aí. Agora, com com esse esquema novo
[3:57] aí, o pessoal, eu senti que eles eram uma boa animada.
[4:01] Aí em votagem já teve bastante resultados aí e a gente consegue
[4:04] ter um parâmetro um pouco melhor assim, porque anteriormente, às
[4:08] vezes a gente recebia, né? Algumas pessoas falando de tipo,
[4:11] Ah, eu queria só. 3 jogos ali, os outros 3 eu coloquei qualquer
[4:16] coisa só pra votar, sabe? E tinha muito umas coisas assim
[4:20] e outros que o pessoal não conhecia tanta coisa assim
[4:23] também. Aí agora a gente tá conseguindo
[4:26] ter 11 parâmetro um pouco melhor, porque o cara consegue
[4:28] mostrar, né, o nível de interesse dele.
[4:31] E isso é bom por vários motivos e ajuda a gente a compreender
[4:35] também o que o público, o público mais tá clamando aí.
[4:39] O ano passado já chegamos a passar de 250 respostas, tá?
[4:45] No momento já passamos de 50 respostas, então o pessoal está
[4:49] votando ainda tem bastante gente para votar.
[4:51] Já temos algumas ideias dos interesses gerais desse público,
[4:56] né? Mas 50 não é 250, então falta
[5:01] muita gente ainda para votar No No formulário RPG 2026.
[5:05] Se não votou. Vote se já votou, avise amigo,
[5:09] vizinho, Periquito, papagaio, primo, Oo, atendente do caixa do
[5:14] mercado da esquina para votar aqui, porque basta ter um e-mail
[5:18] que é de graça. Ô velho, de graça.
[5:22] Sim, não mais outros recados, né?
[5:25] Se vocês gostam bastante do grande cast, vocês podem nos
[5:30] ajudar financeiramente. Com o seu apoio, nós podemos
[5:34] comprar equipamentos e impulsionar os nossos podcasts
[5:40] para alcançar mais pessoas na interweb.
[5:43] Vocês então podem entrar em catarse, ponto ME, barra grande,
[5:47] cast e nos apoiar a partir de 5 BRL, se assim tem interesse, ou
[5:52] no orello também, né? Se não quiser, através do
[5:55] catarse vocês, se não puderem, nos ajudar financeiramente.
[5:59] Saiba que todo tipo de apoio é fundamental.
[6:03] Até mesmo é a famosa indicação, né?
[6:06] Indicar o podcast pro amiguinho e espalhar a palavra do RPG
[6:10] eletrônico. Vocês não fazem ideia de quanto
[6:14] a indicação pro amiguinho ajuda porque lá No No formulário RPG
[6:19] tem uma quantidade interessante não desprezível de pessoas.
[6:23] O Gustavo que conheceram o Brian cast por indicação.
[6:27] Tá vendo? Essa sim, a gente coloca nessa
[6:29] sessão aí pra gente ter um parâmetro e eu lembro que o
[6:33] pessoal estava comentando mesmo que teve aí muita gente
[6:36] colocando por indicação de amigo, é, eu vejo, a gente
[6:39] recebe feedback, né? Do pessoal falando que tipo
[6:41] conheceu a gente achou, gostou muito e falou, nossa, se tem
[6:45] amigos meus que jogam RPG, já mandei para eles e tal.
[6:48] Então com certeza assim, pra gente que é de nicho ainda.
[6:51] A parte aí da da divulgação com o pessoal que curte é muito
[6:55] relevante, né? Porque.
[6:57] Nós precisamos acertar o nosso público em cheio, que é um
[7:02] público de nicho, né? Então tem que ir atrás dessa
[7:05] galera aí, que a gente sabe que tem fãs de várias séries de RPG
[7:08] que estão escondidos embaixo de pedras aí e a gente e estamos
[7:11] caçando vocês, então indique para os seus amigos, né?
[7:15] O próprio Caio, né? Ô Gustavo, ele, o Caio que grava
[7:19] conosco, é membro da nossa equipe.
[7:21] Ele só conheceu o grande cast porque foi indicado.
[7:25] Exatamente AA sua. A sua senhora estava escutando o
[7:29] podcast, achou interessante e indicou Pra Ele, olha aqui que
[7:32] eu achei legal aqui, ó, e aí, o cara conheceu o projeto através
[7:35] de uma indicação, então indicações são muito poderosas
[7:39] mesmo, né? Uhum.
[7:41] No mais, também mande feedback se escutou algum programa, acha
[7:46] interessante alguma coisa levantada, concorda, discorda?
[7:49] Quer adicionar alguma informação que acredita que é importante?
[7:54] Que vai complementar o que nós estamos conversando aqui.
[7:57] Mande feedback. Como vocês podem mandar
[8:00] feedback? Entre no nosso site,
[8:02] grandcast.com.br no canto superior direito.
[8:06] Lá em cima tem um botão enorme que é enviar feedback.
[8:11] Vocês clicam lá e vocês podem escrever a sua mensagem.
[8:14] Além disso, vocês também podem mandar e mails para
[8:18] contato@gridancast.com.br e. Desceu o verbo lá nos sigam nas
[8:25] redes sociais. Os comentários de vocês lá
[8:27] também aparecem aqui, né? Se forem comentários
[8:31] substanciais como o nosso canal do YouTube gread incast como o
[8:36] nosso canal da Twitch gread incast, às vezes aparecem
[8:39] acontecem em Lives lá e já antecipo que vai ter live sim
[8:43] esse ano, tá? Daí vamos explicar como vai
[8:45] funcionar logo logo as nossas páginas, as redes sociais aí,
[8:49] geek Quest no Facebook e perfis gued incast no Instagram e no X.
[8:53] E por fim, ufa. Ufa, muitas coisas, muitos
[8:57] recados, né? Sempre que estamos enxergando é
[8:59] no fim. E por fim, tem a tradução do
[9:01] demus Woods no nosso site demus Woods, que tem um podcast aqui
[9:07] no grinding cast, né? Que é o grinding cast número
[9:12] 122. Nós fizemos uma tradução, né?
[9:16] Encabeçada pelo Manuel e seus assecras viciados seguidores de
[9:21] akimato. Fizeram a tradução do jogo
[9:23] independente, aí demonstrat que é um bom RPG, é muito
[9:27] interessante. Escute lá o podcast e se ficar
[9:31] interessado, corra atrás e de jogar e pegue a tradução no
[9:36] nosso site, abrindo a aba conteúdo e vai estar lá.
[9:41] Tradução demonstrat beleza. Os feedbacks que constam aqui
[9:46] são muitos feedbacks mais antigos que ficaram para trás
[9:49] que agora estamos resgatando, né?
[9:51] Ouvir o que vocês têm a dizer, se ele não apareceu aqui,
[9:55] provavelmente vai ficar para o próximo cast, lob, cast, lob 57.
[10:00] Se ele não vai, se ele não foi respondido aqui, ele deve ter
[10:03] sido respondido por e-mail para vocês, tá?
[10:06] Então não esqueçam de dar uma olhada nas suas caixas de
[10:09] e-mail. Se vocês usaram um e-mail para
[10:11] nos mandar mensagem, provavelmente ele não foi lido
[10:14] aqui. Ele foi respondido, tá só para
[10:17] deixar claro. Fechamos, Gustavo, fechamos os
[10:21] recados iniciais, boa, então pode deixar que eu trago aí o
[10:28] nome da galera aí para o Cristian dá uma descansada,
[10:31] muito obrigado. Vou tomar Um gole de café agora,
[10:33] meu querido, uh, aí sim, cuidado que depois você vai precisar
[10:36] dormir, Hein? AI, cafezinho ou talvez não,
[10:39] talvez não, pelo menos prova, eu sei que você não tem pra pra pra
[10:42] corrigir. É, cara, estou de férias, né?
[10:45] E aquela música, ó, Gustavo, nunca mais eu vou dormir, nunca
[10:49] mais eu vou dormir. Michael Douglas, que isso, Hein,
[10:53] Michael Douglas. Cara, teve uma vez que eu pedi
[10:58] um Uber e o nome do do motorista era Michael Douglas.
[11:00] Ah, sem zoeira, sem zoeira. O quanto que esse cara não não
[11:03] ouviu nessa época? Que isso, Michael Douglas?
[11:10] E continuando aqui, nós queremos dar o nosso agradecimento aos
[11:13] nossos apoiadores, sendo eles o Alex dias, André Henrique,
[11:18] Andrew Ferreira, Bárbara Arthur, giardi, bittenca Porto, Bruno
[11:24] gim Lopes, Caio César, Daniel Carlos Barbosa, Danilo Mendonça,
[11:29] Fábio Mini, Felipe Camargo, Franco zorter, Guilherme Arruda,
[11:35] Guilherme Moura hits Diamond, Ítalo Bauer.
[11:40] Ivan Machado, José paquito, Leandro Rodrigues, Leonardo
[11:45] Cunha, Lucas Almeida, Marcel chicano, Nelson nascimento,
[11:50] Odair Júnior, Rafael Caldas, Rafael arbizu, Rafael Fernandes,
[11:57] talisson Silva, Tiago Luís, Tito Aureliano, Viktor lantier e
[12:03] Vinícius Santana. Olha só, tudo em ordem
[12:07] alfabética. Bonitinho, né?
[12:08] Agustin? Olha que coisa mais Bela, né?
[12:11] Que coisa mais Bela. E também, claro, um
[12:13] agradecimento especial ao Jonatas Oliveira, da singular
[12:18] Journey, que hospeda o grandecast.com.br de graça.
[12:23] Muito obrigado, Jonatas. Um grande Jonatas que me aceitou
[12:27] na família da Nintendo dele lá, porque eu.
[12:31] Eu estava na eu estava no com meus amigos ali na família, não
[12:35] sei se sabe, Gustavo, mas online ainda, Nintendo, tu paga, né?
[12:38] É, é tipo o família, é tipo Spotify família assim não é
[12:43] Spotify família, família Steam, entendeu?
[12:46] É isso, só que nós tu tem como tu trocar jogos, mas isso é um
[12:50] rolé estranho que eu não me adentrei muito, mas a família, o
[12:54] lance é o seguinte, todo mundo está dentro da família e a
[12:56] galera divide ter Oo serviço, sabe?
[12:58] É isso, aham. Para ficar mais acessível.
[13:00] Aí tinha vencido, Mano, a minha família, minha família Nintendo
[13:04] lá, e aí o Jonathan, o Jonathan e o Wilker, tá, quero, quero
[13:07] fazer essa denúncia, estavam pressionando.
[13:09] E aí, Christian, onde é que tu vai entrar na família aqui,
[13:12] Hein? Tem uma vaga aqui, Hein?
[13:15] Não estou não, estou mentindo. Eu recebi uma mensagem do Wilker
[13:18] no meio da madrugada, me pressionando, tu acredito mesmo,
[13:20] o louco, os cara aí, Mano, e aí, Mano, você não tem consideração
[13:25] pela gente não. E aí eu falei, espera, espera,
[13:28] espera, eu tenho que sair da minha outra família, tenho que
[13:29] abandonar a minha família, eu tenho que comprar cigarro para
[13:34] minha outra família, é a minha família aí, beleza, minha
[13:38] família me abandonou, na verdade lá venceu e o pessoal esqueceu
[13:41] de de lembrar que existe. E aí eu fui entrar na família do
[13:45] do Jonatas e aí quando entrei, a Nintendo olhou para mim e falou,
[13:48] cara, tu entra e sai demais de família, vou te bloquear, louco.
[13:52] E aí ela entrando e bloqueou. Só que eu nunca tinha saído de
[13:55] família nenhuma, eu só entrei numa família em toda a minha
[13:58] vida. Ah, e os caras, os caras
[13:59] mandaram o convite ali, te aliciando já.
[14:02] E aí eles falaram, tu, tu entra e sai de família demais, cara,
[14:05] tu está bloqueado. Aí eu fui pesquisar bloqueia por
[14:08] 1 ano, Mano, um ano. Aí eu mandei OE mail pro suporte
[14:11] técnico, aí eu recebi um código, aí eu tive que passar o código
[14:15] pro Jonatas, o Jonathas entrou em contato com com a
[14:18] assistência. E aí eles me liberaram para
[14:22] entrar na família deles. Só que OE mail diz assim, ó,
[14:24] olha, a gente te ajuda agora, mas não há garantias que no
[14:27] futuro a gente vai ajudar de novo.
[14:29] Caralho Mano literalmente é isso caralho Mano, você já foi botado
[14:35] na lista negra dele inteiro. Foda se.
[14:40] Foi muito engraçado, aí eu entrei na família dele, né?
[14:44] Nossa, e tipo assim, se os caras botaram, os caras botaram sei lá
[14:48] e falou assim, e não me peça mais nada nunca e não me peça
[14:51] mais nada. Mas foi muito rápido, o serviço,
[14:54] tá foi um dia, eu mandei de madrugada, eu tinha acordado bem
[14:58] bem cedinho, foi tipo umas 5 horas da manhã eu mandei um
[15:00] e-mail, aí eu avisei ele, porque o fuso horário ele está na
[15:03] Alemanha, né? Aí sim, diferente, aí ele mandou
[15:06] e aí passou um dia e já resolveram, sabe?
[15:08] Então, pelo menos eu não entendo.
[15:10] Resolve rápido as coisas, mas ele meteu essa.
[15:13] Talvez talvez na próxima não tenha a mesma sorte, caralho.
[15:19] E também um agradecimento às pessoas que comentaram e
[15:23] mandaram feedbacks como Jonatas Oliveira Santos, Odair Lucas,
[15:29] Luiz Godoi, Marcelo Masson, Felipe dalmatti Lima, Itaú
[15:34] Bauer, Zé da Manga, Vinícius Santana.
[15:37] Ribeiro Santos, John Gus Braga Rodrigues, philipuia o finipuia,
[15:45] finipuia Philipe finipu, diferenciado, diferente,
[15:49] diferenciado, Derek Vargas, já morango, Lucas Almeida, Lucas
[15:54] Alexander, Lima Soares, Lucas Andrade, Bruno din Lopes, Felipe
[16:01] milhomem, Pedro Martins, sdrey SA.
[16:07] Victor nascimento wicano, Rafael Nilton Maribondo vinagre, Lucas
[16:14] Godoy yorra, Ítalo Bauer, derik Vargas, José Antônio paquito,
[16:21] Juan Lucas Ferreira Lima, Alexander Rafael Garcez, Pedro
[16:27] Henrique Ribeiro guilbrigero, Juan Gu, Guto Martins, Montiel
[16:35] Ribeiro Santos. Paulo, Rafael, luz, Anthony,
[16:41] alô, catiel, monkev João Pepê, Marcelo melado, paz, quase tá
[16:49] escrito aqui, ó Marcão melado, paz, Marcão melado, Marcelo,
[16:54] podem, Marcelo del Lago, Gustavo Martinez.
[17:02] Cássio, Henrique e Caio César ser sóximo que eu não sei quem é
[17:08] um grande abraço a todos vocês, beijo boa, grande abraço.
[17:15] E esse daí não está em ordem alfabética, né?
[17:17] Infelizmente, mas faz parte, não está em ordem alfabética.
[17:20] Eu deixei basicamente na ordem dos os primeiros nomes são que
[17:25] tiveram feedback, serão lidos e o resto dos nomes, né?
[17:28] Eu sei aí os outros. O resto dos nomes são é do
[17:33] pessoal que comentou dos feedbacks mais, do dos podcasts
[17:36] mais recentes pro mais antigos, tá só pra deixar clara a lógica
[17:40] do do negócio justo. Vamos começar os feedbacks?
[18:24] Vamos, pode deixar que eu puxo aqui.
[18:27] Primeiramente aqui os feedbacks do grandcast 123, que é o 50
[18:32] anos de RPGRPGS de plato. Começando pelo feedback do
[18:39] Jonatas Oliveira, ele diz o seguinte, olá pessoal, tudo bem?
[18:44] Tenho que falar. Foi uma delícia ouvir o podcast
[18:46] de plato. É uma área que não conheço e
[18:49] vemos mais de última e Wizard. Para ver como a vida é feita de
[18:54] referências, queria agregar um pouco sobre algumas coisas
[18:58] faladas, como o jogo Maria. Ele foi reescrito depois para a
[19:03] linguagem Pascal, depois foi reescrito em CE.
[19:07] Hoje temos uma versão derivada dele chamada o moria, e ela pode
[19:12] ser jogada online. Ele mandou um link aqui que é o
[19:16] moria.org. E esse jogo é eventualmente
[19:20] atualizado com o passar do tempo.
[19:22] Até hoje os mantevedores do jogo moria atual tem uma página
[19:27] falando do projeto e ele manda aqui que é o moria.org barra
[19:31] histure barra. Outro jogo citado, o an Band
[19:36] também tem uma versão disponível para baixar e jogar no Windows e
[19:39] Mac. Manda aqui também um outro link
[19:43] que é o refil com ph.org. Um ponto que esses jogos agora
[19:48] são mais Rogue like do que os originais.
[19:51] Pelo que eu entendi, seria legal até colocar uns prints dos jogos
[19:55] lá no post e o podcast. Fora isso, achei o podcast uma
[19:59] coqueluche e aguardo pro dia que vão falar dos jogos Rogue e sua
[20:04] família especificamente. Bom, por enquanto é isso, um
[20:09] beijo e um queijo para todos vocês.
[20:12] Muito obrigado jonathans Oliveira, esse more aí Oo
[20:16] Gustavo, ele é um é um jogo muito doido, Mano, esses jogos
[20:20] de prato eles são jogos muito, muito, muito doidos que eles
[20:24] eram construídos comunitariamente sabe aham, eu
[20:28] não sei se tu, tu, tu chegou a escutar, ouvi, ouvi podcast sim,
[20:32] só que eram jogos legados, sabe que o pessoal que criava esses
[20:36] jogos ficava. Ficavam, passavam, se formavam,
[20:39] iam embora da faculdade, o jogo ficava, e aí pessoas assumiam e
[20:43] o e o humor iam construindo em cima, né?
[20:45] E o e o humor era completíssimo assim, e é muito interessante
[20:49] que pessoas pegaram esse, esse conceito, estão trabalhando nele
[20:53] até hoje, nesse. E o humor é é o que parece, né?
[20:56] Os caras, eles estão trabalhando em cima do conceito do jogo
[20:58] original. Pô, que interessante, muito bom,
[21:01] parece até, sei lá, bomba, pet man, os caras até hoje.
[21:08] É tipo isso, cara, é tipo isso muito bom.
[21:11] E ele fala aqui, né, que tá ansioso pra aparição do Rouge em
[21:17] algum podcast histórico, né? Pois então, esse ano de 2025 que
[21:22] passou, nós não tivemos o nosso wizardry, mas tivemos esse
[21:26] episódio dos 50 anos da RPG com a presença do Pepe, né?
[21:30] Vamos tentar wizardry num futuro próximo.
[21:33] Não prometemos pra esse ano. E uma das nossas vontades, no
[21:37] caso do do eu e do Manoel, que a gente adora esse jogo velho
[21:40] dinossauro assim, é tentar encabeçar Oo espaço de tempo que
[21:47] existe entre o prato e o último. É louisadrip, porque é um vácuo
[21:50] assim que as pessoas não falam, né?
[21:53] Uhum que é e aí que vive Oo Rogue vive é the tempo vapshire.
[22:00] É, deu, é várias outras jogos, né?
[22:03] Aquele ruim ruins of free tag Cave is of free tag, uma coisa
[22:07] assim, tem várias joguinhas ali que são interessantes de
[22:10] comentar. Vai acontecer esse ano?
[22:14] Não sabemos. Depende de algumas coisas,
[22:16] porque no nosso planejamento propositalmente, tem espaços que
[22:20] nós podemos encaixar coisas, mas vai depender do caminhar do do
[22:24] ano. Se aparecer um jogo, lançamento
[22:26] muito doido. Aí talvez encaixemos nesse
[22:29] espaço, se não aparecer, a gente pode fazer um, talvez um podcast
[22:32] histórico, sabe alguma coisa temática, de tema, então vamos
[22:36] deixar para o destino, né? Vamos ver o que o futuro nos
[22:39] aguarda, é verdade, aí tem o temos muito, né, que temos
[22:43] muitas coisas que queremos encaixar, né?
[22:44] Daí a gente vai meio que vendo o que que dá para agora que que
[22:48] que que não dá e até hoje eu não fui aceito no site lá de
[22:51] plástico, cara, tu acredita? Nem eu e o Muriel, cara, olha
[22:54] também, né? É, os caras foram consultar a
[22:57] lista da Nintendo, estava lá seu nome é que é que eu tenho
[23:00] cabelo, Mano, só a pessoa sem cabelo que é aceita lá, é só a
[23:04] gente que não tem cabelo, cara, por isso que Oo Manoel e o Pepe,
[23:08] por isso que o Manoel e o Pepe estão jogando lá, Mano, tão bom,
[23:14] você vai ter que mandar uma foto de peruca ali, de peruca não,
[23:17] né? Por aquelas, por aquelas coisa
[23:19] falsa, toca de natação, isso que elas toca falso.
[23:23] Enfim, é isso, um grande abraço, Jonatas, e obrigado aí.
[23:26] Site parece bem interessante esses projetos aí que esses
[23:29] caras continuam tocando é muito interessante e os caras
[23:32] reescreveram o jogo em linguagens diferentes, o que é
[23:35] admirável, né? Muitos desses jogos de platta
[23:38] eles foram reconstruídos, o Gustavo, os caras, aí eles
[23:41] perderam, os jogos se perderam, e aí eles tinham o código
[23:44] escrito no papel e os cara reescreveram a partir do que
[23:46] estava escrito no papel. É então muito louco isso, né,
[23:48] cara? E o legal é que assim.
[23:51] O bom é que hoje em dia existe, né?
[23:53] OAGOG que se preocupa em tentar é servir como esse arquivo vivo,
[23:59] né? Catalogar jogos assim, antigos,
[24:02] mas porque muita coisa se perdeu, né, cara?
[24:04] Então coisa se perdeu e bom que os caras conseguiram resgatar
[24:07] pelo menos algumas coisas aí, porque realmente, né, cara,
[24:10] ainda mais que os cara vários jogos aí que os caras faziam na
[24:14] faculdade, os cara formatavam os PC quando virava o ano, né?
[24:18] É muita coisa se perdeu, até porque. 11 coisa que o Pepe
[24:21] comentou No No podcast. Chegou o momento que o uso do
[24:26] dos computadores estava mais em jogos do que no do que para que
[24:30] em estudo. E aí os caras tinham, pô, vamos
[24:32] deletar essas porra aí. A parte boa é que muitos dos
[24:36] laboratórios, os os, os admins também jogavam e desenvolviam os
[24:40] jogos, então muita coisa salvou nessa brincadeira aí, né meu?
[24:45] Quando o diretor falou assim, deleta tudo, só posto, os caras
[24:47] já começaram a fazer backup já. Não, OPA, vamos salvar em 30
[24:53] disquete esse jogo aqui no meu lab, não é que isso?
[24:58] Um grande abraço aí, Jonathan. Próximo, feedback próximo.
[25:07] Bora lá, então é dos cents. E aí ele manda, já começa com a
[25:12] participação ilustríssima do cara por trás do CRPG book.
[25:16] Eu fui um dos malucos que conhecia essa obra prima no
[25:18] final do alvanista e conheci muita coisa foda naquele livro.
[25:23] Uma pena os artigos estarem todos em inglês, mas a forma
[25:26] como o livro é montado, com screenshots, páginas duplas para
[25:29] as grandes jogos e tals amo demais.
[25:32] Sobre o programa em si ficou perfeito que citaram
[25:35] experiências de jogos que só tinha conhecimento pela parte
[25:38] histórica, como o próprio pedit five e o moria.
[25:41] Muito louco ver essas primeiras experiências de um proto MM ao
[25:44] RPG nascendo nestes computadores universitários.
[25:47] É difícil para o historiador catalogar as inovações de cada
[25:50] jogo, pois são jogos que eram fuçados e atualizados por uma
[25:54] comunidade. Mas é muito da hora ver o
[25:56] resultado que os jogadores apaixonados podiam alcançar.
[26:00] Há um tempo atrás eu até queria ver se conseguia entrar nesse
[26:04] trupe das saber one. Mas depois de ouvir no cast que
[26:08] muitos jogos são focados na experiência multiplayer, não sei
[26:11] se compensa o esforço. Faço meus votos para o casting
[26:14] RPG pré última, pois joguei alguns deles e são experiências
[26:18] muito curiosas. Também vamos ver se vejo alguém
[26:20] falando de odissey the complit up venture, no caso o sents.
[26:26] Não é que todos ou a maioria tenha experiência multiplayer.
[26:29] Um ou outro tá, um ou outro tem. Mas The Game of dungeons, o
[26:34] pedite five, the Future War. Eles não têm experiência
[26:40] multiplayer, sabe? Mas alguns sim, tá, alguns sim,
[26:44] ainda vale a pena. Mas assim, se tu não tiver
[26:47] cabelo, porque se tiver a ser banido, anão ser que tu tente,
[26:53] tente e consiga. E aí, tu, eu quero entender isso
[26:56] aí. Como é que os caras com cabelo
[26:57] conseguiram, pô? Mas valeu pelo feedback, sim.
[27:00] Sim, uma coisa que eu lembro que ele comentou, né?
[27:02] A gente até perguntou pro pro Pepe, acho que foi foi antes,
[27:07] até perguntou Pra Ele se ele tinha planos de fazer uma versão
[27:10] do serp de booking em português. Aí eu lembro que ele falou que
[27:14] não, por enquanto não vale a pena fazer, porque IA ser um
[27:18] trabalho do caralho e não tinha demanda pra isso.
[27:21] Ele falou que ele fez em inglês justamente por conta disso, né?
[27:24] Que lá ele sentiu que. Ele queria lançar o livro, sabia
[27:28] que IA ter muito mais demanda se fosse em inglês, porque é uma
[27:31] língua mais universal, né? E dele fez em inglês e teve 111
[27:36] tiragem bacana, tal, teve um negócio legal, mas daí ele falou
[27:39] que em português, por enquanto não estava valendo.
[27:43] O trampo assim teria que ter muita procura, é eu uma coisa
[27:46] que ele comentou, né? Acho que foi em off, não saiu No
[27:49] No podcast, é que o livro ele, como tu disse ele, foi pensado
[27:54] em inglês. E ele até pensou em colocar em
[27:56] português, mas como ele foi planejado inicialmente em
[27:59] inglês, toda organização do livro, Ela Foi pensada de uma
[28:04] forma que se e traduzir ele para ele ficar exatamente igual como
[28:07] tá, só que em português, seria um trabalho de edição que seria
[28:12] descabido, sabe? E o trabalho demais para poder
[28:16] fazer uma coisa que supostamente, né?
[28:19] Seria simples, que é só traduzir, não é só traduzir.
[28:22] Tem o trabalho todo de diagramação do livro, né, que é
[28:25] aí que é a parte complicada, a diagramação, que é o trabalho
[28:28] complicado, sabe? É fala pro fala pro Manuel, Ah
[28:31] cara, é só traduzir você jogar no Google Tradutor para ver o
[28:34] que ele fala pra você, pá, Mano, é o surdo sair fogo da cabeça
[28:38] dele, né? O Divertida-mente dele ficam
[28:40] saindo fogo assim na cabeça dele.
[28:42] Então muito obrigado aí pelo feedback, sents boa.
[28:52] Agora, indo para o feedback do Odair, ele diz o seguinte, deu
[28:57] vontade de chorar ouvindo esse episódio?
[29:00] Perda tanto desses jogos quanto dessa expressão cultural dos
[29:04] videogames, pra transformação disso numa indústria de criação
[29:08] de produtos, fez para dar lucro maior hoje do que ontem e maior
[29:13] amanhã do que hoje. Me produz o pensamento de ele
[29:17] abre aspas. Olha o que?
[29:19] Olha o que poderia ter sido o videogame, uma arte feita de
[29:23] pessoas para pessoas e melhorada por pessoas.
[29:27] Fecha aspas. Não que antigamente fosse
[29:29] melhor, só que hoje poderia ser melhor se o capitalismo não
[29:34] existisse. O cara fecha com, o cara fecha
[29:43] com. O cara fecha com o martelo e a
[29:46] foi se na mão foda é só tá o hino da da União Soviética, né?
[29:51] É Odair, assim é é foda, né? Quando nós paramos pra ver que o
[29:55] conceito de comercializar jogos, esse conceito não existia, né?
[30:00] E pelo fato de não existir, não existia a ideia de eu sou dono
[30:04] disso e eu quero ganhar muito dinheiro com isso.
[30:07] A ideia é, eu quero fazer algo legal pra galera que que tá
[30:11] comigo se divertir. E aí os caras, eles
[30:15] experimentavam, como nós comentamos lá no podcast do RPG
[30:20] de prato. Se tem algum ouvinte que está
[30:22] surtando está pegando fogo, porque nós estamos criticando o
[30:27] capitalismo que não sei o quê. Cara, escuta o podcast o grande
[30:32] cast 123 50 anos de RPGRPG de prato EE tente e tente, lute.
[30:40] Para não chegar na mesma conclusão que eu vou, Odair,
[30:42] aqui é complicado, é complicado. O que que aconteceu depois, né,
[30:47] Guida, aconteceu é que gente que acabou tendo contato com esses
[30:50] jogos depois, um pouco depois que a galera que trabalhava
[30:54] neles estava indo embora ou já foi embora, pegou esses
[30:56] conceitos, reproduzia em casa e colocava para vender.
[30:59] E aí, imagina como é que fica a galera que criou isso, sabe?
[31:02] E aí, deu muito Monte de merda, deu muita treta aí no mundo do
[31:06] dos jogos inicial lá no. Embrião dos jogos enfim,
[31:10] realmente aí é complicado, é, fora que assim é difícil você
[31:15] esperar bom senso das pessoas, né?
[31:18] Poderia ser uma indústria muito mais saudável, sabe?
[31:22] Mesmo tendo um lance de tipo, Ah, não vamos vender os jogos,
[31:28] vamos cra não sei o quê, podia ser saudável.
[31:31] O problema é que, assim como tudo.
[31:34] Quando vira produto para galera consumir, começa a criar bolha,
[31:38] começa a criar especulação, começa ir para para patamares
[31:43] cada vez mais astronômicos e o negócio vira enlatado, né?
[31:47] Várias coisas viram enlatados, várias coisas viram produtos que
[31:51] Ah, não, isso aqui precisa ter o lucro atingido.
[31:54] E nisso a gente perde muitas coisas, a gente perde qualidade,
[31:58] a gente perde veio artístico, a gente perde uma caralhada de
[32:01] coisas no meio do caminho, né? Então, pô, podia ser algo muito
[32:07] mais, como posso dizer? É valorizar a arte, né?
[32:11] Ô, Gustavo, pensei que é valorizar a arte e assim ser
[32:14] muito melhor para todo mundo, falou.
[32:15] Mais saudável, essa é a palavra. Podia ser mais saudável para
[32:18] quem produz. Podia ser mais tranquilo pra pro
[32:23] pessoal que tá que tá produzindo, que tá querendo
[32:26] comercializar, pessoal que tá querendo entrar nessa área e
[32:29] podia ser muito mais acessível pra todo mundo.
[32:31] Podia ser muito mais acessível pra nós consumidores, né?
[32:34] Mas a gente chegou num ponto que é complicado pra todo mundo
[32:37] envolvido, sabe? Menos pra quem é o engravatado
[32:41] que tá lá mandando e mandando e só querendo ver dinheiro.
[32:45] Resumidamente isso então, meu querido Odair.
[32:49] Tu não está triste sozinho nessa história, tá?
[32:51] O desenvolvedor triste, tá o consumidores triste, as empresas
[32:56] menores no geral, bem, as menores eu digo menores,
[33:00] pequenas, não, essas empresas multimilionárias, tá entendendo?
[33:02] Então todo mundo tá triste, né? Eu vou, eu, eu ouso mais Oo
[33:07] Gustavo, eu acho que até OOO investidor está triste porque
[33:10] eles no geral, esses investidores, existiu Oo
[33:15] pensamento de que os jogos dariam dinheiro infinito.
[33:17] Uhum, e aí acontece essas aquisições de empresa, não sei o
[33:21] quê, se se se tivesse sido uma essas aquisições de empresas,
[33:25] vamos pegar o caso da Microsoft, por exemplo, fossem tudo um
[33:29] grande sucesso, eles não fechariam essas empresas menores
[33:31] que eles adquiriram, sabe? Sim, com certeza, tem, tem
[33:33] muitas questões ali que precisam ser revistas, mas isso é assunto
[33:38] para outro, é é que isso aí vai longe, isso vai longe, isso vai
[33:42] longe. Então um grande abraço daí, boa,
[33:45] muito obrigado. Próximo feedback, Lucas Luiz
[33:55] Godoi e ele manda, os caras me mencionam só por falar que eu
[33:58] vou ficar careca. É cara até que tu foi aceito No
[34:03] No no culto da Cyber one. Logo, não tem cabelo, não tem
[34:07] cabelo. Ou pelo menos os caras estão
[34:09] vendo que a entrada está aparecendo, que está caindo
[34:11] rápido. É, é, é de sacanagem.
[34:15] Vocês não tem ideia de quão feliz fiquei ouvindo o episódio
[34:19] e ainda trazendo Pepe fenomenal. Esses jogos de pratos são
[34:24] fascinantes. Eu rejoguei um pouco do pedit
[34:27] five e é divertido. Como eu já tenho o começo da
[34:30] Dungeon decorado na cabeça KKK. Ah, eu sei que eu nem preciso
[34:35] dizer isso, mas sim, eu gostaria que vocês seguissem essa jornada
[34:39] com outros jogos, pré última e Wizard d eles têm muito ao que
[34:43] agregar. No nosso entendimento do RPG,
[34:47] pode ter certeza, Lucas, nós vamos sim, vamos sim correr
[34:51] atrás desses jogos. Nós vamos fazer um conteúdo
[34:54] legal sobre isso, do mesmo jeito que vamos ser sinceros aqui, ó,
[34:58] vamos, vamos dar os louros a quem merece por causa dos
[35:03] feedbacks do Lucas Luiz Godoi lá no lá no começo, lá foi ano
[35:08] passado, isso no ano passado. Que ele falava desse desses
[35:12] jogos aí de plato, da Cyber one. Nós fizemos o podcast de plato,
[35:16] porque daí pensamos, putz, realmente 50 anos da RPG tem
[35:18] muita coisa legal lá e corremos atrás.
[35:20] Então, pessoal, isso prova de como nós somos uma comunidade
[35:24] viva, sabe? Como somos influenciados pelo
[35:28] que vocês mandam. Se não fosse esse feedback do
[35:30] Lucas, nós não teríamos produzido aquele conteúdo que
[35:33] foi bem legal e agregou ao nosso conhecimento sobre a origem da
[35:36] RPGE. Vamos correr atrás de mais
[35:39] conteúdo assim. Correr atrás de mais conteúdo
[35:42] histórico e se vocês têm várias dicas, várias ideias, mandem pra
[35:46] gente que isso pode compor o nosso projeto e assim juntos nós
[35:51] vamos fazer a represência grande novo.
[35:52] Ou é verdade não que vocês tem várias sugestões interessantes
[35:56] que a gente vê aqui, que a gente leva em consideração assim.
[35:59] Então, por favor, continue nos mandando sempre.
[36:01] Bom, um grande abraço o Lucas Luiz Godoy, o mais novo Calvo do
[36:06] Brasil. Tentadinho, continuando aqui,
[36:17] temos o feedback do Marcelo Masson, parabéns caras.
[36:21] Esse foi o melhor episódio da história dos podcasts.
[36:25] Que episódio perfeito. Olha palavras Fortes aqui.
[36:28] Palavras Fortes. Que episódio perfeito e gostoso
[36:31] de ouvir. Já tinha lido e estudado sobre
[36:34] plato e nunca pensei que veria alguém falando sobre.
[36:38] Há um tempo atrás experimentei os RPGs do sistema plato e dá
[36:42] para jogar sim sem OE mail de confirmação tem que usar um
[36:46] usuário e senha de convidado na própria página tem as instruções
[36:51] meu e-mail também não foi confirmado KKKKK.
[36:54] Olha o cabeludo aí e joguei de boa com esse usuário de
[37:00] convidado que eles fornecem. Pô, eu eu nem me atentei a.
[37:04] Acesso de convidado eu fiquei só tipo eu, eu eu mandei lá o
[37:08] pedido, expliquei, cara, eu expliquei, eu fiz um textinho,
[37:11] Ah, eu sou é membro de um podcast brasileiro e Na Na Na
[37:16] quero estudar a história da RPGEO, cara, cagaram para mim
[37:19] Mano o Manuel mandou um foda se eles não escreveu nada, ele foi
[37:22] aceito. No dia seguinte eu e o Muriel
[37:24] ficamos esperando a gente, cara, a gente nem abriu o site mais a
[37:27] gente os que só abriu mandou o negócio e ficou esperando
[37:30] e-mail, só isso. E sabe, nem nesse cara tem uns
[37:33] cara lendo agora falando, nossa, ó o palestrinha aí tomar no cu.
[37:36] Não vou aceitar esse cara não, não, eu vou aceitar os
[37:39] brasileiros que se fodam tipo isso, aff Mano, o Brasil vai se
[37:44] foder no Brasil aí não, Hein? Aí não.
[37:47] Mas pô, muito obrigado, Marcelo cara, Oo episódio, o melhor
[37:53] episódio da história dos podcasts é é forte e ficamos
[37:57] agradecidos do fundo do coração. Fizemos com muito cuidado uma
[38:00] pesquisa muito profunda, corremos atrás de experiências
[38:04] de várias pessoas que são cracudos dos jogos antigos, né?
[38:07] O siarp de addict, o siarp de Adventures, corremos atrás de
[38:12] vídeos, o Manuel jogou os jogos, convidamos o Pepe.
[38:15] Foi foi uma experiência bem legal assim.
[38:17] No geral, adoro esses podcasts históricos e vai vir mais no
[38:22] futuro. Aguarde, aperte os cintos, boa.
[38:30] Próximo feedback é do Felipe dalmat Lima, eu sou da área de
[38:34] física computacional EHPC, eu não faço ideia.
[38:38] HPC, tá? O que que é HPC central?
[38:42] História do personal computer pode ser high performance
[38:47] computing computador de alto desempenho, computador de alto
[38:51] desempenho. Cara, eu odeio siglas.
[38:55] É, mas vai ter que escrever isso toda vez também.
[38:58] É meio ruim, né? É, sei lá, computador foda,
[39:02] computador pica, PC pica, PC pica, PC pica sou eu, sou da
[39:06] área dos PC pica, é isso, sou especialista em PC pica, o único
[39:15] de bebê que é a minha orientadora, programava em
[39:18] cartões furados da USP. Cara, eu tô ligado disso, eu
[39:22] vou, eu vou ler OE mail todo, depois eu vou comentar.
[39:25] A minha orientadora programava em cartões furados na USP, a
[39:28] líder do grupo, hoje aposentada, fundou o primeiro laboratório de
[39:32] computação científica no Brasil. Por Ela ser mulher, ela assinava
[39:37] apenas seu sobrenome nos trabalhos para não correr risco
[39:39] de sofrer preconceitos por ser uma mulher cientista.
[39:43] Muitas conquistas. Lindo episódio, aprendi coisas
[39:46] demais. Mais uma aula que o Grand kest
[39:49] faz por nós mais uma coqueluche, 100%.
[39:53] Cara, isso dos cartões furados de computação é uma coisa muito
[39:56] verdadeira. Quando tu vai visitar a ficção
[39:59] científica dos anos 50 e 60, esse negócio de cartão furado
[40:04] aparece demais, Mano, porque era assim que eles iam computação na
[40:07] época. Eu assisti a the Twilight Zone,
[40:11] né? O Além da Imaginação, uma série
[40:14] de ficção científica de 59 até 64, tem 150 e poucos episódios.
[40:19] Assisti aula inteira. E tem uns episódios que tem
[40:21] isso, cara, computador com tu com insere um cartão Gui furado
[40:25] assim, e aí ele lê, ele lê o binário que tá, que tá em que tá
[40:31] destacado, ele lê os sei lá, cara, a ordem dos furinhos, lá
[40:35] compreende a ordem, faz alguma coisa.
[40:39] E aí tem uns episódios bem interessantes que usam isso
[40:41] extrapolam, né? Porque a ficção científica, sim.
[40:43] E aí tem um computador que tem tipo uma.
[40:46] Ele tem uma coisa que materializa coisas, objetos, e
[40:50] aí aquelas pessoas, elas têm um cartãozinho numa gaveta, sabe?
[40:53] E aí um cartãozinho é revólver, um cartãozinho, é hambúrguer, aí
[40:57] tu coloca o cartão ou materializa um hambúrguer, sabe
[41:01] porque os caras sentiam isso na época.
[41:03] Então a visão dele de computador ficcional do futuro era uma
[41:06] parede gigante, né? Brilhante assim que nem a gente
[41:08] comenta No No episódio do do prato.
[41:11] E tem essa tecnologia aí, muito doido, né?
[41:14] Imagina você fazer 11 robô que é movido o cartão furado, aí tu
[41:18] insere o cartão ali nele e aí ele Lava a louça, ele faz
[41:22] funções, olha só, muito bom, e ele Lava a louça.
[41:25] Não é muito interessante essa experiência, Felipe, se tem mais
[41:27] coisas para contar sobre essa experiência aí manda OE mail que
[41:30] iremos ler com muito carinho aqui no questlog, beleza, grande
[41:36] abraço, pode, pode, pode mandar aí as coisas do grupo de estudo
[41:41] de PCPI que aí para nós. PC pica, eu sou especialista em
[41:45] PC pica, agora ele é Felipe. Meter essa para os amigos dele,
[41:48] sabe? Não, porque eu sou especialista
[41:50] em PC pica e ECA. Continuando aqui, temos um
[41:58] feedback curtíssimo aqui do Ítalo Bauer interessantíssimo,
[42:03] mas senti falta dos outros membros, apesar de saber que
[42:07] ficaria meio atropelado. Vão ter outros especiais de 50
[42:11] anos de RPG. Eu coloquei esse comentário aqui
[42:14] porque me pareceu extremamente sincera da parte dele.
[42:18] Nossa, seria muito foda todo mundo no episódio de 50 anos e
[42:23] tal, né? É mais Ítalo.
[42:26] Tu quer explicar por que que isso não funcionaria?
[42:28] A questão nossa cara é, é, vocês têm visto assim que ultimamente
[42:35] a gente tem gravado de 3 pessoas geralmente, né?
[42:38] Aí mesmo assim. AA gente estava conseguindo, se
[42:43] é manter uma constância assim, de uma de, de, de conseguir
[42:47] criar conteúdos que tivessem, claro, uma boa duração.
[42:50] Mas eles estavam mais enxugados, estavam mais concisos.
[42:53] E depois, ano passado, a gente até começou a perder um pouco a
[42:56] mão, walthersgate em recessão, tá, pessoal?
[42:59] Mas a gente começou a perder um pouco a mão.
[43:01] Eles voltaram a ficar podcasts grandes e inchados.
[43:03] Isso que a gente estava em 3 pessoas, né, cara?
[43:05] Se a gente tivesse em 5 ali. Para todo mundo falar não
[43:09] ficaria. Eu acho que não seria nem
[43:10] atropelado. Eu acho que o podcast ele teria
[43:13] o triplo de tempo de duração. Aí as pessoas podem até falar
[43:16] nossa, não, mas aí é maravilhoso, aí que é bom, puta,
[43:20] mas cara vai, IA ficar inchado, IA ficar aquele conteúdo mais
[43:25] inchadão assim, sabe? Então a gente prefere prefere
[43:31] manter assim, pelo menos assim para gravar nós 4.
[43:35] Tem que ser alguma coisa assim, mais um um episódio especial,
[43:38] uma muleta, alguma coisa assim que a gente está focando, né?
[43:41] Ou alguma coisa que é bem A Exceção que de resto, a gente
[43:44] está gravando em em 3 pessoas assim para conseguir, Ah,
[43:48] produzir um conteúdo legal, mas que não fica aquela coisa assim,
[43:51] realmente cansativa, inflada assim, porque nesse episódio dos
[43:55] 50 anos da RPG, ele é muito da hora, porque, enfim, comemora aí
[43:59] que ORPG eletrônico fez 50 anos e tal.
[44:02] Só que é o seguinte. No caso, o Manuel jogou os
[44:05] jogos. O outro eu fiz a pesquisa pesada
[44:08] EEO, tem o Pepe, que é o cara que organizou o livro lá e
[44:12] enfim, tem essas experiências de representes antigos.
[44:15] Imagina se tivesse nós 4, o Muriel, Gustavo, Cristian,
[44:18] Manuel, mas o Pepe, mas o Pepe em 5, né?
[44:21] O quanto a gente não IA se repetir, sabe uhum?
[44:25] Porque é daí, digamos que todo mundo joga tudo ou ou ou sei lá,
[44:30] o murel joga, aí o Guido lê os artigos, faz a pesquisa pesado
[44:33] também, sabe? E aí vai ser o quê?
[44:36] Vai ser, vai ser muito repetitivo, porque a gente vai
[44:38] falar provavelmente da das mesmas coisas, sabe?
[44:40] Então tem tem problemas até até também o lado de que o Pepe é um
[44:46] convidado, a gente vai inchar um podcast, um convidado talvez
[44:49] passe 11, experiência ruim para ele, então.
[44:52] Aham, eu fico fico feliz que tu sinta a falta de, de, de das
[44:56] pessoas que não estavam presentes.
[44:57] Significa que ele gosta bastante da equipe toda, né?
[45:00] Sim, mas saiba que isso vai ser muito raro de acontecer nesses
[45:04] tipos de episódios, anão ser que sejam esses episódios especiais
[45:07] que o Gustavo comentou, né? Ainda mais com com um convidado,
[45:11] né? É, né?
[45:13] Mas sim, haverá, claro que haverá episódio que vai estar
[45:15] nós 4, né? Mas.
[45:17] Estamos mantendo uma média de de 3 pessoas assim e geralmente
[45:23] somos nós 3 do do podcast, mas eventualmente temos aí
[45:26] convidados, daí vai ser 2 mais convidados.
[45:29] EE para deixar claro que nem o Gustavo disse assim, esses
[45:33] podcasts. É do do da metade pro final,
[45:37] pode se dizer, ali eles foram um pouco maiores.
[45:39] O baldosgate não é um deles, só pode deixar bem claro, tá,
[45:41] porque ele é exceção, ele é exceção, ele é tipo assim, ele é
[45:45] Oo quádruplo do tamanho do do podcast, é o nosso, é, ele é
[45:49] exceção e é um jogo gigante com um Monte de conteúdo, enfim, ele
[45:52] nem vai justificar isso aqui aqui, mas esse ano já gravamos
[45:55] podcasts de jogos já não no momento da gravação aqui do
[45:58] Quest jogos eles não saíram, né? A gente gravou o relix 2 e o
[46:01] Chrome squed já, e eles já estão super enxutos.
[46:04] Fomos super organizados em relação a como organizamos Oo
[46:09] nosso tempo. Então essa coisa de podcast te
[46:12] inchado, a gente está evitando, sabe?
[46:13] Então saibam que vai ser, vai ser bastante trabalhado esse
[46:17] ano, isso sim, mas assim, só para dar 11 spoilerzinho aqui do
[46:21] bem para os ouvintes assíduos do Quest log, o nosso podcast de
[46:27] jogo cursado vai ter os 4, vai ter os 4 membros ali.
[46:32] Essa é a ideia, né? É, essa é a ideia.
[46:34] Será que alguém vai largar? Será que alguém vai desistir?
[46:37] É, eu não sei, vamos ver, mas olha aí, saibam que se alguém
[46:42] não aparecer, ou o cara deu rei de kit ou teve algum imprevisto,
[46:46] mas é para ser nós 4, é, é, é, é a ideia, né?
[46:50] E a ideia Monte suado, que no caso é o King sil de um japonês,
[46:54] exatamente, enfim, vai ter outros especiais de 50 anos, vai
[46:59] no futuro, não há previsão de quando.
[47:02] A ideia é ter sim No No futuro, quando outras coisas tiverem 50
[47:06] anos. Sim, 50 anos de cronotriger, né?
[47:10] Tipo isso vai gente, velho idoso, falando de cronotriger é
[47:17] foda né meu nossa. Enfim, valeu, italu.
[47:21] Espero que tenhamos tirado as suas dúvidas.
[47:25] É eu agora que eu quero pensar, né, Dragon quer está fazendo 40
[47:29] anos, né? Então em 2036 a gente pode fazer
[47:32] um podcast, pode é aniversário esse ano, né, cara?
[47:35] Muito triste a gente não ter um Dragon comer esse ano, quem sabe
[47:38] a gente tira da cartola, não não encaixa uma coisa uns 7
[47:42] reimaginado, imagina, pô, seria interessante, o pessoal tá
[47:45] elogiando demais esse remick, Hein?
[47:47] Então eu, eu, eu cheguei a dar uma testada assim, era só tipo,
[47:50] sabe quando eu, pô, está na hora de dormir?
[47:53] Eu falei, Ah, deixa eu entrar para ver 10 minutinho.
[47:55] Como ficou visualmente, ele está muito bonito, é impressionante
[47:58] assim. Eu mandei aquele artigo lá no
[48:00] grupo, não sei se chegou a ler que o cara falou, esse é o
[48:03] melhor remay que já feito de algum RPGO cara, sim, mas eu
[48:07] estava querendo justificar isso, não sei, cara.
[48:10] Bizarro aí é aquela coisa, agora é vão os fãs de Dragon Quest e
[48:14] os fãs de trailers vão ter que entrar no ringue apenas de de
[48:18] sunga. Sim, porque o os.
[48:21] Mas daí a questão é que só os fãs de trailers dizem que o o
[48:26] trailers é o vaca Bank. É difícil, é difícil.
[48:29] Mano. Na mídia os caras elogiarem
[48:31] Dragon Quest como estando foda pra caralho.
[48:33] Não sei o quê, é verdade. Vamos para os feedbacks do grid
[48:52] closs? Número 5, dungeons and Dragons,
[48:54] quinta edição de 2014 o feedback do Rafael Andrade saudações RP
[49:01] geiros. Antes de tudo, queria falar que
[49:04] esse feedback não precisa ser lido.
[49:06] No costlog, é apenas uma crítica construtiva, com o máximo
[49:09] respeito. Ah, lá nem vou ler o conteúdo do
[49:13] episódio está ótimo. Minha crítica está relacionada à
[49:15] edição desse episódio específico.
[49:17] Vocês mudaram de editor ou estão usando alguma automatização para
[49:21] isso? Mas a qualidade da edição desse
[49:23] episódio está claramente diferente dos demais podcasts do
[49:25] granencast. Parece que não houve revisão a
[49:28] ou atenção como temos em episódios anteriores.
[49:31] Meu ponto são, meus pontos são. Diversos momentos longos de
[49:35] silêncio durante a conversa não foram cortados, momentos que os
[49:38] participantes estão decidindo quem vai falar o quê.
[49:40] Tem momentos que outros participantes esqueceu de que IA
[49:42] falar ou errou e repetiu e ficou na edição final.
[49:45] A música do primeiro bloco inteiro está muito alta,
[49:48] simplesmente não é a qualidade que pelo menos eu estou
[49:51] acostumado com guarding. Cast, Muriel, Guido, Manuel,
[49:54] Cris, pessoal do Quest log, kilera isso, não estou querendo
[49:58] ser chato. Ah, adoro vocês e o projeto.
[50:01] Este é apenas uma mensagem de um fã que deseja sempre o melhor de
[50:04] vocês. Fiquei assustado com a diferença
[50:06] nesse episódio. Talvez tenha sido um erro que
[50:08] passou sem ser revisado pelo responsável ou algo do gênero.
[50:11] Por isso vim dar um toque, um beijinho a todos.
[50:14] Eu deixei esse e-mail aqui e deixei para ser lido do Rafael
[50:18] Andrade, porque percebo que ele não fez isso para sei lá, não
[50:22] está nos criticando, sabe? Ele está preocupado, dando um
[50:24] toque mesmo e esse e-mail aqui fez.
[50:28] Só porque que eu deixei aqui pra deixar claro que esse e-mail
[50:32] aqui nos chamou atenção e graças a esse e-mail nós corremos atrás
[50:36] e ajeitamos o podcast, tá? Então se vocês vão escutar lá o
[50:40] Daniels and Dragons, ele não tem mais essas questões aqui, tá?
[50:44] Ele teve seus problemas de edição, ele teve seus problemas
[50:47] de revisão, tá? Então é pra deixar claro que a
[50:49] gente erra, às vezes a gente erra mesmo e agora tá tudo
[50:52] certo, tá? Então pra deixar claro que aqui
[50:55] como OA elite dos fãs da transparência, né?
[50:59] Da sinceridade e transparência que está consertado, nós
[51:02] consertamos ajeitamos isso. Um grande abraço a todos os
[51:04] nossos editores. Muriel WILKING o torrente aí que
[51:09] que faz trabalho de edição, editando agora shorts também.
[51:13] Então um grande abraço a todos vocês que fazem essa máquina
[51:18] funcionar e tá ajeitado, tá? Tá ajeitado, beleza.
[51:22] Então um grande abraço aí, Rafael Andrade.
[51:24] E escutem o nosso Grad cross sobre danes and Dragon.
[51:27] Seguinte edição que ele ficou muito completo e bem divertido.
[51:32] Ficou beleza, o episódio mesmo. Vamos lá.
[51:38] E o próximo feedback é do Zé da Manga.
[51:43] AI, Zé da Manga, Zé da Manga, isso Zé da Manga.
[51:49] E ele começa assim, ele começa uma loucura aí, ó puta que
[51:53] pariu. Pessoal do grandcast, vocês
[51:56] simplesmente arrasaram no último episódio.
[52:00] Preciso mandar esse feedback logo de cara, porque fazia tempo
[52:04] que o episódio de podcast não me prendia dessa forma, do início
[52:08] ao fim, com uma energia tão contagiante e genuína.
[52:12] Foi simplesmente brilhante o louco, aí sim, energia anual.
[52:18] Começando pelos elogios que são mais do que merecidos, Caio,
[52:22] Guido e Cris. Que trio foda.
[52:25] A forma como cada um contou suas histórias foi única e
[52:29] complementar o Caio com aquela narrativa épica e visceral,
[52:33] trazendo uns detalhes que só mestre experiente com o
[52:36] repertório foda consegue. Já o lido trouxe aquela
[52:39] perspetiva estratégica e ao mesmo tempo tão engajada,
[52:43] mostrando como um jogador pode ser um agente ativo na
[52:46] construção do mundo e não só o espectador.
[52:49] E o Cris, caralho. O Cris foi a caralho.
[52:53] O Cris caralho. O Cris, caralho.
[52:57] O Cris foi a cereja do bolo com o seu relato caótico, hilário e
[53:02] absolutamente imprevisível. Foi a prova viva de que as
[53:06] melhores histórias de RPG nascem dos jogadores, daqueles momentos
[53:11] em que O Mestre joga a previsão no lixo e abraça o caos.
[53:15] A química de vocês 3 foi palpável e tornou o episódio de
[53:19] uma conversa de mesa com uma conversa de mesa de bar entre
[53:23] amigos. Mesa de bar com mesa de bar com
[53:27] mesa de bar, pô e com áudio cristalino, para a Alegria de
[53:30] todos nós ouvintes. Faltou só a cerveja e amendoim.
[53:33] Faltou cerveja com amendoim. Conversa de bar com muita
[53:37] azaração é com com com muito bom humor e clima de bom humor e
[53:42] clima de azaração AI. Eu só não sei se o Caio foi
[53:47] mestre, tá? Acho que ele só foi jogador, não
[53:50] ele, ele metrô já ele falou que metrô de algumas coisas ele ele
[53:53] falou que metrô pandelver eu Ah, é verdade, é verdade, é verdade
[53:57] eu sei que tu foi mestre também está sendo mestre, né,
[54:00] atualmente, né? É, vou, vou, vou começar a
[54:02] mestrar uma agora sim, sim, sim eu fui jogador na última que um
[54:06] amigo nosso queria mestrar pela primeira vez e agora eu vou vou
[54:09] mestrar mais uma para turma eu sou Forever de am, cara, Ah,
[54:14] para ser justo. Eu joguei uma onichot temática
[54:17] de Natal agora no início de janeiro, muito bom, eu joguei de
[54:23] ranger, olha só, cara, olha só, eu eu quase joguei de ranger da
[54:27] última vez eu jogar um onichot também.
[54:29] Eu quase escolhi ranger porque faltava o wiston na parda.
[54:32] Eu falei, Ah, dá para eu pegar ele ali e brincar um pouquinho,
[54:35] mas eu falei, Ah, não vai, vamos de clérigo, é coisa de DM, Mano.
[54:39] O cara está há anos só narrando, só mestrando.
[54:43] E aí, quando o cara vai jogar, ele escolhe só as piores
[54:46] classes, tá ligado? O cara pegou o ranger, Beast
[54:48] master ainda nossa, o meu, o meu ranger era o que era Hunter, né?
[54:53] Era Caçador boa com Colossus Slayer, né?
[54:57] Essas coisas assim joguei, joguei com as regras de 24, tá?
[55:02] Algumas coisas me deixaram meio tristes assim.
[55:07] Mas tudo bem, não é não, é só porque eu sou.
[55:11] Eu gosto das regras de 2014, mas a revisão de regras do 24 tem
[55:14] umas coisas assim que são meio putz, Ah, então tudo bem, OOO
[55:19] ranger não fez a diferença. Eu estava vendo de algumas
[55:21] outras classes aí o que que tinha bufado alguns, enerfado
[55:25] outros. Tem classe que fica melhor No No
[55:28] werly game, mas depois no leite game, acaba sofrendo em relação
[55:31] a 2014, sabe? Sim, sim, tinha algumas magias
[55:34] que eu fiquei meio triste, sabe que eu IA usar, e aí eu percebi
[55:38] que caramba, não, não funciona assim, que era diferente, que
[55:41] lixo tem mais gente que era, que era, que era ranged.
[55:46] Agora é resistência, tem o contrário também tem magia que
[55:49] de mudou a distância de do alcance dela.
[55:55] Algumas ficaram objetivamente melhores, né?
[55:57] Outras ficaram ruins, sim, mas enfim, isso é conversa.
[56:01] Para o dia que tiveram Gretchen kross, dangis and Dragons,
[56:03] quinta edição 2024 é o que, o que, o que eu acho um tema bem
[56:08] interessante, é um tema interessante.
[56:11] Eu vou ter que jogar mais e narrar é, eu tenho que mais, vai
[56:13] ter que ter mais experiência no 24.
[56:15] A gente exatamente exatamente continuando aqui.
[56:19] E é aqui que eu quero enfatizar um ponto muito importante, a
[56:24] importância crucial de episódios especiais como esse.
[56:28] Não me entendam mal. Adoro a dinâmica de 2 pokémons
[56:32] no final do ano e análise tática que vocês trazem.
[56:36] Mais cacete. Um episódio 100% focado em
[56:40] histórias, em experiências compartilhadas e na emoção pura
[56:45] de RPG de mesa é um sopro de ar fresco incrível.
[56:49] É isso que conecta a comunidade. São essas narrativas, esses
[56:53] causos de mesa que mostram a magia do RPG, além das fichas e
[56:59] das regras. Esse episódio foi um tributo a
[57:02] essência do hobby, a diversão, o improviso e as memórias
[57:06] inesquecíveis que criamos com os amigos.
[57:09] Por favor, façam disso uma tradição, um episódio RPG por
[57:13] mesa por temporada. Pelo amor de Deus, cara, só só
[57:18] um comentário aqui. Eu acho que 11 próximo conteúdo
[57:21] legal que a gente poderia fazer seria da gente trazer daí nossas
[57:25] experiências, tanto é algo que a gente.
[57:29] Criou para narrar ou que a gente jogou, que a gente acha que a
[57:33] gente achou uma experiência foda, divertida, assim trazer
[57:36] ideias que a gente teve para o para compartilhar aí nossas
[57:40] experiências, tanto de jogador quanto de mestre num num
[57:43] conteúdo, aí é é, é uma possibilidade, né?
[57:46] Dá para fazer conteúdo de RPG de mesa sim, tá uhum dá pra fazer.
[57:52] Temos que ver espaços no grind cross.
[57:54] Estava eu e o Manoel, esse no agora início do ano organizando
[57:58] o calendário do grind cross, né? Uhum é.
[58:01] E o grind cross sendo mensal, é meio complicado de encaixar
[58:04] qualquer outra coisa que seja um pouco fora do nosso calendário
[58:07] que a gente estava pensando, né? Sim, porque esse ano aí vai ter
[58:11] o episódio do meca, esse ano vai ter o episódio da garota mágica,
[58:15] esse ano vai ter o IC k, que vai sair agora em janeiro, neste 6
[58:18] de janeiro sim. E aí, e aí vai ser complicado
[58:21] encaixar, mas tem um ou outro mês que está em branco assim e
[58:26] aí a gente vai ver de de encaixar uma coisa diferente.
[58:29] E esse eu acho que Como Ele É um episódio que não dedicaria, a
[58:34] gente tem que assistir alguma coisa, estudar alguma coisa.
[58:37] É mais tipo lembrar das experiências que a gente teve,
[58:40] né? Separar algumas coisas que a
[58:42] gente acha legal de falar. Ele é mais rápido de ser
[58:46] montado, né? Então daria pra fazer algum.
[58:48] Encaixar ele fácil, né? Ou ou mesmo fazer algum extra, a
[58:52] gente poderia ver, mas isso vai, dá, dá, dá o que fazer. 11
[58:57] pensada aí o uma coisa que é importante deixar claro, né, que
[59:01] Oo Zé da Manga mandou assim esse episódio.
[59:04] Ele não é um episódio especial, sabe?
[59:05] Ele é só um grade em cross, como qualquer outro assim, então nós
[59:08] não paramos, ó, vamos fazer um especial foda, não vamos fazer
[59:12] um grade em cross, a ideia. É esse ser um guarden cross
[59:16] temático de danos em Dragons, e foi o que e foi o que aconteceu,
[59:20] sabe? É a nossa dedicação desse
[59:24] episódio. É a mesma para qualquer guarden
[59:25] cross, qualquer guarden cross tem essa dedicação, vontade, et
[59:29] cetera. Uhum, eu não sei por que ele
[59:31] citou a dinâmica de 2 Pokémon, né?
[59:33] De dezembro, assim com esse guarden cross que eles nem são
[59:36] relacionados, eu acho que não é nem como se o Pokémon fosse
[59:38] especial também. É, eu não sei se foi tipo assim,
[59:41] Ah, ao invés de ter um Pokémon 2, Pokémon deixa um só e coloca
[59:45] mais disso, tipo eu, eu gosto disso, é muito adulto, é muito
[59:50] adulto. Pois é, esse ano de 2025 não
[59:52] teve nenhum Pokémon, sabe? A ideia era ter só um.
[59:55] E aí ele ficou meio no ar assim, porque nós não conseguimos
[59:58] fechar é data, uma data com o Kaká, EE aí atrasou.
[1:00:04] É, atrasou tudo, vai sair, vai sair no meio desse ano, em algum
[1:00:07] momento assim, no início ou no meio desse ano, o Pokémon black
[1:00:10] light 2. E no final do ano é para ter
[1:00:12] OXY, sabe? Pokémon vai ter, porque Pokémon
[1:00:15] é só OA maior, uma das maiores marcas da ponto, e dá e dá muito
[1:00:20] view também e dá muito view também.
[1:00:21] A gente tem que ser sincero, sim, sim, acho que ele só quis
[1:00:23] dizer tipo. Pô, está tendo 2 desse e eu
[1:00:27] gosto, tem pra caralho desse, poderia tipo, sabe?
[1:00:30] Acho que foi só só isso que eu quis dizer mesmo.
[1:00:33] E sobre e sobre RPG, cara, assim, sobre sistema, não sei se
[1:00:37] a gente vai fazer algum programa especial de outros sistemas,
[1:00:40] sabe? A gente até brincou, vamos fazer
[1:00:42] de gurps, e aí todo mundo deu risada, porque ninguém vai fazer
[1:00:45] de gurps. É só para deixar claro, né?
[1:00:50] Por quê? Porque DID, porque a gente tem
[1:00:52] muita experiência com DID, porque a gente gosta pra cacete,
[1:00:54] DIDE, é isso? Ah, porque vocês não fazem de
[1:00:56] tormenta, é que não é como a gente quisesse fazer de
[1:00:59] tormenta, sabe? É, a gente tem que ser sincero
[1:01:01] com com os ouvintes em relação a isso, sim, e por exemplo, nós
[1:01:03] fizemos é Oo cross, vocês podem perceber que ele geralmente tem
[1:01:08] relação com alguma outro conteúdo que a gente está
[1:01:11] lançando, né? Então lançamos o esse daqui
[1:01:14] cross de DID quinta edição 2014 e lançamos o Walter Gate 3.
[1:01:20] Né, que usa as regras do RD quinta edição, né?
[1:01:22] Exatamente, então existe uma certa correlação, né?
[1:01:26] Então, Ah, talvez algum ou é um exemplo, tá, é um exemplo, tá,
[1:01:32] calma, Cristina é um exemplo apenas sim, sim, sim, sim, mas
[1:01:35] por exemplo, Ah, saiu o Vampire da mascar Rage bloodlines 2 e
[1:01:39] ele usa as regras de vampira máscara sim, sim, aí poderia ser
[1:01:44] que poderíamos pensar em trazer um vampiro máscara, mas.
[1:01:47] Faltaria a gente ter experiência com isso também, sabe?
[1:01:50] Mas daí teria mais mais uma motivação maior para trazer
[1:01:53] algum outro sistema junto assim, sabe uma coisa que eu acho que
[1:01:57] isso é uma coisa que eu tenho vontade assim, Gustavo, é para
[1:02:00] falar de de aventuras prontas, sabe?
[1:02:03] Sim, que porque as pessoas no geral, principalmente os mestres
[1:02:07] iniciantes, eles têm muito preconceito com aventuras
[1:02:08] prontas, acham que é tipo, Ah, preguiça ou falta de
[1:02:12] curiosidade, falta de criatividade.
[1:02:16] Do do mestre e porque é algo como representasse, uma
[1:02:21] comodidade, algo cômodo, né? Uhum e não é isso.
[1:02:24] E tem muitas aventuras legais na quinta edição que eu acho que
[1:02:27] seria legal conversar sobre isso.
[1:02:29] A gente conversou muito por cima no final desse episódio aí acho
[1:02:31] que seria um tema legal de um green cross, né?
[1:02:34] E, aliás, é um tema legal mesmo. Eu ganhei de Natal do de uma das
[1:02:38] jogadoras, da da minha mesa presencial, o amaldão de strad e
[1:02:42] o livro físico em português. Então é uma, é uma, é uma coisa
[1:02:47] legal, é uma aventura que eu gosto bastante, então acho que
[1:02:48] seria uma, seria um tema legal, sabe?
[1:02:51] E o experiências da RPG de mesa, eu acho que a gente consegue
[1:02:53] fazer até mesmo um extra de alguma forma, sabe?
[1:02:56] A gente pode combinar e fazer, porque eu e o Caio gravamos uma
[1:03:00] coisa parecida com isso num update, e aí a gente pode fazer
[1:03:03] uma coisa, eu e tu, e o Caio sabe, sabe fazer, mas aí, mas aí
[1:03:07] isso aí é uma coisa que a gente vai ver em reunião, conversar,
[1:03:10] Ah, futuro. EE organizar, porque é uma coisa
[1:03:13] que a gente quer fazer, a gente gosta.
[1:03:14] E os ouvintes, pô, responderam muito bem.
[1:03:16] Esse grid cross do DED foi um sucesso, foi um sucesso, teve 23
[1:03:22] comentários só no Spotify, teve e-mail e foi bastante
[1:03:26] visualizado. As pessoas curtiram, entendeu?
[1:03:28] As pessoas curtiram, deixa eu checar aqui.
[1:03:30] Uma coisa sobre ele é cara, ele teve tantas visualizações quando
[1:03:35] ele teve mais visualizações que alguns jogos no grande cast
[1:03:38] aqui, está entendendo? Mas mais pessoas foram
[1:03:42] alcançadas do que certos jogos aqui.
[1:03:44] Só para deixar claro para os ouvintes, então, futuro tem,
[1:03:48] futuro tem, aguardem, tá, aguardem, exato, mas não
[1:03:51] terminou o feedback dele, né? Do Zé da Manga, não é a gente
[1:03:54] continuando mais um um final aqui, ele diz, isso me lembrou
[1:03:59] na hora de uma das minhas experiências mais hilárias,
[1:04:02] mestrando, tinha um jogador que ele era um bárbaro, com caralho.
[1:04:07] Ele era um bárbaro com 6 de inteligência, já vi isso
[1:04:11] acontecer aí mesmo. A minha teve um ranger de 6 de
[1:04:13] inteligência, não é mesmo? Até que pariu, fofinho, era mais
[1:04:17] inteligente do que ele, cara, ele não é.
[1:04:20] Só que ele era tipo analfabeto, ele mal conseguia se comunicar,
[1:04:24] né? É, é, era complicado.
[1:04:28] Eles estavam numa negociação tensa com um Barão corrupto e a
[1:04:33] coisa estava prestes a virar uma briga.
[1:04:36] Eu esperando um discurso intimidante ou um argumento
[1:04:41] tosco, me preparando para as rolagens de diplomacia ou
[1:04:45] intimidação. O que o jogador bárbaro fez?
[1:04:48] Ele olhou pra mim e disse, eu vou cagar nas costas da cadeira
[1:04:53] do Barão. Ah, isso é muito isso.
[1:04:56] É muito jogador, cara. Jogador não era perto da da
[1:05:00] cadeira, não era embaixo, era nas costas da cadeira.
[1:05:05] Enquanto nobre estava sentado, a mesa inteira ficou em silêncio
[1:05:09] por 5 segundos antes de virar um pandemônio de gargalhadas.
[1:05:13] A cena de terror político se transformou num espetáculo de
[1:05:16] humor escatológico e instantâneo.
[1:05:18] O Barão, é claro, ficou enfurecido com os meus jogadores
[1:05:23] e quase foram é foram enfurecido e os meus jogadores quase foram
[1:05:27] decapitados. Os personagens, né?
[1:05:29] Não. Os jogadores, os jogadores, os
[1:05:32] meus jogadores. É meu mestre, pegou uma faca na
[1:05:36] cozinha, mas foi a decisão mais idiota e memorável de toda a
[1:05:40] campanha. Só concluir aqui a gente já
[1:05:43] comenta, parabéns, o andcast, esse episódio foi um serviço
[1:05:47] prestado à comunidade, foi perfeito, foi o único porra, foi
[1:05:51] divertidíssimo. Não deixem isso ser apenas um
[1:05:55] evento isolado, tragam mais muito mais um abraço e o ouvinte
[1:06:01] que está ansioso pelo próximo especial.
[1:06:04] Eu eu só IA comentar que isso que o bárbaro fez é muito coisa
[1:06:06] de jogador, né? Tem um jogador na mesa
[1:06:09] presencial aí que é um jogador muito antigo, é mestre também,
[1:06:14] EEA. Gente, tem um ditado assim que é
[1:06:17] abre aspas, jogador é merda, fecha aspas por quê?
[1:06:22] Porque, cara, ele vai sempre querer esculachar qualquer
[1:06:26] coisa, tá ligado? Qualquer coisa ele vai querer
[1:06:29] esculachar o jogador vai tentar, vai tentar de qualquer forma.
[1:06:34] Ser mais forte, ser mais rápido, ser mais inteligente e se ele
[1:06:38] não conseguir, ele vai tentar ser engraçado e quando e o cara
[1:06:42] falando de ser engraçado, é ser escroto, tá entendendo?
[1:06:46] Não, jogadores não achem que eu estou dizendo que vocês são tudo
[1:06:49] uns lixos de gente, só estou dizendo que é uma coisa que
[1:06:51] acontece, quem joga RPG de mesa vai falar assim, putz, eu já vi
[1:06:55] alguma coisa dessas acontecer, sabe?
[1:06:56] Mas é é muito engraçado, sim. Por que que o cara vai cagar na
[1:06:59] cadeira, Mano? Só porque o personagem dele é
[1:07:01] burro, sabe? Ele fez isso para esculacho, não
[1:07:04] o cara, porque ele não podia fazer muita coisa OOO, que eu já
[1:07:08] fiz uma vez. Foi o seguinte, a gente estava,
[1:07:11] a gente estava jogando. Aí tinha um cara que eu não
[1:07:15] gostava e que eu desconfiava que ele era tipo um traidor.
[1:07:19] E eu falava, Mano, esse cara tá envolvido, esse cara não sei o
[1:07:22] quê. E daí a gente estava 1 hora
[1:07:24] assim e eu estava de druida, tá? Aí a gente estava 1 hora que a
[1:07:27] gente estava tipo numa cena assim que.
[1:07:31] Estava um cara encapuzado assim e ele estava tipo junto com
[1:07:34] outro cara e daí a gente IA revelar quem que era a pessoa e
[1:07:39] eu falei assim, olha, eu vou declarar desde já, eu estava
[1:07:41] transformado em em gorila. Falou, olha, eu estou declarando
[1:07:44] desde já, se for naquele cara que eu falei eu até dou o nome
[1:07:47] desse, se for o Dória lá, que eu já falei várias vezes que é o
[1:07:50] traidor, eu vou cagar na minha mão e jogar nele.
[1:07:53] Por quê? Eu só falei isso por quê?
[1:07:55] Porque eu era um macaco, eu era um gorila, então faz parte do
[1:07:59] comportamento do animal. Cagar na mão de um lugar é, mas
[1:08:04] assim coisas escatológicas acontecem.
[1:08:07] Exato, e eu na minha posição de jogador no passado, já joguei
[1:08:10] cocô em bosta minha, já faz parte, principalmente se você
[1:08:13] for um macaco, tá? Então assim é, é jogador, faz
[1:08:17] coisas doidas, coisas idiotas, e é, isso vai deixar claro,
[1:08:21] verdadeiros jogadores de RPG de mesa já viveram coisas bizarras,
[1:08:25] né? E Ah, mas eu não teve coisa
[1:08:27] escrota na minha mesa assim, Christian está exagerando.
[1:08:30] Cara, mas assim, no geral, o os jogadores vão querer sempre
[1:08:33] fazer uma coisa bizarra. Por exemplo, mestre, se eu
[1:08:36] congelar, falar com os mortos e falar com é como é que é?
[1:08:40] E falar com animais, eu posso falar com essa carmadura de
[1:08:43] couro, tá ligado? Não sabe não, Felicidade.
[1:08:49] Se eu congelar, recitar os mortos aqui, mas são verdadeira
[1:08:52] Na Na minha bota, vai voltar a ser uma vaca mesmo.
[1:08:55] Sabe umas coisas assim, Ah, Messi, eu abri um portal no
[1:08:58] fundo do oceano e depois eu abri um portal aqui na no meio da
[1:09:02] Batalha, a pressão oceânica vai cortar o Boss no meio, caralho,
[1:09:06] galera, tentando ao máximo, né? Ah, aí o cara é transmutador, aí
[1:09:11] o transmutador tem o mago transmutador tem o poder de
[1:09:13] criar um elemento, né, sei lá, alguns gramas de um elemento que
[1:09:17] ele já tenha visto alguma vez na vida na frente dele.
[1:09:20] Messi, se eu transmutar uma alguns gramas de sol.
[1:09:25] Na frente do Boss, o que que acontece então?
[1:09:28] Porra, Mano, jogador cara. Estão sempre testando os limites
[1:09:31] ao máximo, sempre testando os limites, sempre testando os
[1:09:34] limites. Mas enfim, é uma história
[1:09:37] engraçada e marcante, né? Uhum?
[1:09:40] Ah, os caras vão lembrar disso assim.
[1:09:42] O que importa é estar dentro do tom da da galera que está
[1:09:45] jogando. Se isso fosse numa aventura
[1:09:46] política super séria, aí eu IA IA ser estranho, IA ser
[1:09:51] estranho. É muito bom porque só só só para
[1:09:54] concluir, é muito bom porque eu lembro que eu estava jogando uma
[1:09:56] vez que o cara, ele tinha uma maldição, ele se transformava,
[1:09:59] ele tinha era de era de licantropia, ele tinha uma
[1:10:01] transformação que ele ficava bestial.
[1:10:04] Só que daí a comunicação dele era muito mais limitada, né?
[1:10:08] Então. Na hora de roll play, quando ele
[1:10:11] estava transformado, pô, Pra Ele falar, ele é não, não teria como
[1:10:16] ele, ele ele participar de uma, de uma barganha assim que nem
[1:10:19] era situação. Aí não era muito engraçado que
[1:10:22] uma vez, acho que foi tipo, alguém foi dar algum ataque,
[1:10:25] tirou um e daí meio que era tipo assim, eu acho que se eu não me
[1:10:31] lembro, estava meio obscurecido a sala ou tinha uma névoa e o
[1:10:34] cara foi tentar dar um ataque, tirou um e ele.
[1:10:36] Quase acertou Oo cara que estava no lobisomem, né?
[1:10:40] Porque ele é tipo, ele errou e o cara falou assim, ué, mas você
[1:10:44] tirou um? Então você vai tipo tentar
[1:10:47] acertar alguém. Aí ele fez um outro teste, tipo
[1:10:49] de CA assim, só pra ver se acertava o cara.
[1:10:52] E daí ele errou, e daí, Oo lobisomem só virou e falou
[1:10:55] assim, amigo, tá ligado, tipo, e aí a galera é.
[1:11:02] A galera kascom bicker, ele só tipo mandou assim, eu sou amigo,
[1:11:05] sabe? Não me ataca tipo ó amigo, cara,
[1:11:09] aconteceu uma coisa parecida, Mano com agora a gente falou com
[1:11:13] agora vai, deixa agora eu vou contar a minha história nessa
[1:11:16] nessa nessa mesa presencial aí tem um mago, né?
[1:11:19] Esse meu amigo aí que que eu comentei, né, que da frase é um
[1:11:23] mago. É nessa a mesma mesa que eu
[1:11:25] comentei da da paladina, né, da guerreira que virou paladina lá
[1:11:28] no podcast do bodegate, a mesa presencial.
[1:11:31] A pare é o mago. É um mago adivinho a paladina e
[1:11:36] um ladino multi classe com bruxo.
[1:11:40] Nessa época não tinha clérica, aquela da que conseguiu fazer
[1:11:43] OOA, intervenção divina que eu comentei No No podcast de
[1:11:47] histórias de RPG de mesa. E aí os caras estavam numa
[1:11:51] danjão que era tipo um teste de uma Maga muito antiga assim.
[1:11:54] E aí tem um momento que eles estão lutando numa caverna
[1:11:58] submersa. E tem um abolet lá que foi preso
[1:12:01] por essa Maga fodida. E a boletim é um peixe, é
[1:12:04] aberrante gigante, que tem poderes telepáticos, controla
[1:12:08] mentes e tal. E aí o mago fez o quê com o
[1:12:12] juropolimorfia no ladino, né? Polimorfia é uma magia que muda
[1:12:16] a forma do do alvo pra uma forma de 11 animal, né?
[1:12:20] De uma besta. E aí ele transformou numa luz
[1:12:23] gigante e quando a pessoa é transformada, ele perde AA mente
[1:12:27] dele. De de criatura racional, ele
[1:12:30] vira um animal. Ele só consegue sacar coisas
[1:12:33] básicas, tipo quem é aliado, que é oponente, sabe?
[1:12:36] E aí ele virou uma Lula gigante pra lutar com esse peixe aí
[1:12:39] aberrante, e aí o mago se comunicou com ele e ele só ele
[1:12:44] tinha que falar coisas básicas pra pra Lula entender o que
[1:12:46] tinha que acontecer, sabe? Ele tinha que ser feito.
[1:12:48] E aí ele falou, Lula, bom. E aí ele estava peixe mal.
[1:12:57] E aí ele e aí, Oo Lula gigante começou a lutar e a cada vez que
[1:13:01] ele ele jogava, rolava 13 de 20. Aí, ó, esse é o Lula, ó, por uma
[1:13:13] Lula 13. Tem que ser crítico.
[1:13:15] Nossa, Mano, nossa, foi muito engraçado.
[1:13:18] Aí tem aí, até hoje a gente lembra Lula bom, né?
[1:13:22] Aí o Lula livre não é o tipo de coisa que a gente acha o bico
[1:13:28] sabe o que aconteceu, mas é bom demais.
[1:13:30] Histórias de RPG de mês vocês querem histórias de RPG de mês?
[1:13:33] Fica um outro momento exatamente.
[1:13:37] Um grande abraço, Zé da Manga. Um abração, muito obrigado pelo
[1:13:42] podcast, pelo podcast, não pelo feedback.
[1:13:50] Próximo feedback é do Felipe dalmate Lima, foi maravilhoso.
[1:13:55] Episódio pessoal, sou jogador de darls and Dragons desde 1998 e
[1:13:59] preciso dizer, a análise de vocês está excelente como
[1:14:01] sempre. Muito bem embasada, cuidadosa e
[1:14:07] cheias de detalhes maravilhosos. Queria só acrescentar
[1:14:11] observações históricas para complementar a discussão.
[1:14:15] Olha, esse é o tipo de feedback que a gente gosta.
[1:14:17] Gustavo, Ah, eu é o pessoal que vem aqui para complementar e é
[1:14:22] sempre muito bom. Advanced dungeons and Dragon
[1:14:25] segunda edição já existiam as magias de nível zero, mas elas
[1:14:29] apreciam só em suplementos como thome of Magic e o nurder
[1:14:32] arcana. E não faziam parte do sistema
[1:14:35] padrão de magias por dia, eram pequenas experimentações arcanas
[1:14:39] bem diferentes dos truques modernos.
[1:14:41] Existiam inclusive a magia cantrip, ou truque com versões
[1:14:44] específicas para cada escola. E dava pra fazer muita coisa
[1:14:48] divertida, mas ainda assim não funcionava.
[1:14:50] Como os cantrips das edições posteriores?
[1:14:53] Eu comentei isso no podcast que haviam a os truques, né?
[1:14:56] Mas eram coisas extremamente simples, tipo limpar roupa,
[1:15:00] mudar a cor de um objeto, sabe? Os truques na quinta edição são,
[1:15:05] pô, desde armas poderosas que são infinitas, que nem raio de
[1:15:08] fogo, raio congelante e et cetera, até truques que são um
[1:15:12] caravete suíço que nem o preço de gestação, né?
[1:15:15] Sim, o que faz tudo isso de uma vez só?
[1:15:18] Sim, o é é taumaturgia, né? Do do clériico, dramaturgia do
[1:15:22] clérigo EEEO, bom que eles também escalam, né?
[1:15:25] Eles não ficam tipo assim, só só tipo um negócio super.
[1:15:30] Caralho, me veio, não me veio. A palavra alt dated em inglês é
[1:15:35] ultrapassado, obsoleto, eles não ficam opções, né?
[1:15:38] No nível 5 eles eles aumentam, um dado no nível 11 aumenta o
[1:15:41] outro, né? Se não me engano, sim, sim, é o
[1:15:44] raio de fogo padrão é um D10, né?
[1:15:46] Aí quando chega no nível 5 da classe é que conjuga esse raio
[1:15:49] de fogo 2 D10 é um raio de fogo, tem 2 D10, o bruxo, né, o com o
[1:15:55] raio místico dele. Ele é um aumento do número de
[1:15:57] raios que ele atira e et cetera. É bem interessante, é Oo bruxo
[1:16:00] dá outra complexidade para os truques, né?
[1:16:02] Porque ele é o truque boy, é exatamente ele continua aqui, Oo
[1:16:06] Felipe. Isso se conecta com o nível de
[1:16:09] complexidade absurdo que o jogo ganhava com os livros extras na
[1:16:12] segunda edição, cada complete handbook trazia mais regras,
[1:16:16] mais exceções, mais minúcias. ADED com suplementos era mais
[1:16:21] complexo que gurps. A quinta edição mandou muito
[1:16:24] bem, aqui é ele disse, complit handbook, né?
[1:16:26] Porque tinha uma série que tinha o conflito de handbook, de tudo,
[1:16:30] tá de tudo. A terceira edição também teve,
[1:16:32] né, que era o complity Psy on complit, scaldrell, complity,
[1:16:36] não sei o quê, complity, e aí tinha todas as adições, né?
[1:16:41] Bom, ele continua, o feedback, foi só na terceira edição que os
[1:16:43] truques viraram magias fracas e de uso limitado.
[1:16:46] E o mago? Começava com 3 por dia.
[1:16:49] A grande virada vem na quarta edição, quando viraram magias à
[1:16:52] vontade e isso acabou moldando o jeito moderno de jogar, que é o
[1:16:56] que nós temos na quinta edição, né?
[1:16:57] São magias infinitas a de nível zero.
[1:17:00] Como mágoa sobrevivente da segunda edição, admito que hoje
[1:17:04] está muito mais, entre aspas, Nutella.
[1:17:06] Naquele tempo, a gente começava com decato de vida, uma magia
[1:17:09] por dia, e vivia com medo de goblin aleatório acabar com o
[1:17:13] personagem. Se vocês quiserem, eu conto as
[1:17:15] aventuras do meu mago. Joguei com ele por 5 anos e
[1:17:18] cheguei ao nível 8 ganhando XP, exatamente como estava no livro
[1:17:21] do mestre. Manda aí, cara, manda pra gente.
[1:17:24] Mas sim, a quinta edição, ela é uma edição que dá superpoderes,
[1:17:29] né, aos personagens. Os personagens são super-heróis,
[1:17:31] é uma coisa mais é cinemática cinematográfica, né?
[1:17:35] Tu joga como se fosse um super herói nas edições antigas, a
[1:17:38] primeira e a segunda, principalmente a terceira já é
[1:17:41] um pouco menos disso. Ela é capa, espada mesmo.
[1:17:44] E os personagens eram extremamente descartáveis, Oo
[1:17:48] mago tinha um D4 de vida, cara, então tu podia começar com um de
[1:17:51] vida tua aventura então, né, cara?
[1:17:53] E também um D4 é o dano de uma de uma adaga, às vezes até de um
[1:17:58] soco, né? É perigoso eu até falar isso,
[1:18:01] né? Que a que a quinta edição ela
[1:18:03] faz com que com que as pessoas sejam muito mais palatáveis para
[1:18:07] novos jogadores, né? E inclusive para os olhos de
[1:18:09] magia, porque eu lembro de muita gente fala assim, cara.
[1:18:12] Eu fiz uma água, só que eu estou atirando com besta a maior parte
[1:18:16] do tempo, sabe? Eu tenho que guardar muito,
[1:18:19] muito, muito bem o meu slot de magia para usar quando é
[1:18:24] necessário assim. E é muito engraçado que essa
[1:18:27] galera justamente era os caras, que era o tipo de jogador que
[1:18:31] evitava combate a qualquer custo, qualquer custo.
[1:18:35] Todos que eles podiam evitar, eles evitavam, assim sempre
[1:18:38] tentar. Persuasão, ou qualquer outra
[1:18:40] coisa que evitasse o combate, porque era muito mortal e ele
[1:18:44] não podia usar os recursos dele. Ele IA ter que ser um cara com
[1:18:47] um b 4 de vida lutando com uma besta no back rows, né?
[1:18:52] Porque o cara soltava 12 mais dias por dia.
[1:18:53] Era isso, sabe? Uhum, era isso.
[1:18:56] Tem o movimento OSR, né, que é o woodscool renessance, que tem
[1:19:00] vários sistemas que buscam reavivar.
[1:19:05] Essa forma de jogar a antiga do DED, né?
[1:19:08] Tem 2 sistemas que eu gosto bastante, que é o old School
[1:19:11] Essentials e o Dungeon Kroll Classics, que eles são bem
[1:19:15] assim. Eu gosto bastante do Dungeon
[1:19:17] Kroll Classics porque ele não tem limite de magia, o mago pode
[1:19:21] congelar quanto se ele quiser durante o dia, só que ele tem
[1:19:23] que sempre rolar antes de de soltar magia e ele tem uma
[1:19:27] chance muito grande de falhar. Entendi, e aí, é perigoso, né?
[1:19:31] Ou se ele rolar muito alto, ele conjugar magia.
[1:19:34] Muito poderosa, né? Então tem essas coisas, é Oo as
[1:19:37] mágica, trabalha com sistema de exaustão, você não tem limites,
[1:19:42] mas você, você, toda vez que você está rolando, você rola 111
[1:19:47] tanto tipo assim, se você tem, se você está rolando uma magia
[1:19:50] formulaica que você tem a fórmula dela desenvolvida e et
[1:19:53] cetera, do seu no seu no seu livro, você tem, tipo assim,
[1:19:59] mais bônus. E a chance de você ganhar pontos
[1:20:02] de exaustão é menor. Agora, se você está criando algo
[1:20:05] na hora, tentando juntar uma forma e um e 1 e 1 arte junto e
[1:20:10] tentar fazer algo, a chance de você ganhar pontos de exaustão é
[1:20:14] é muito maior. Mas existe a chance de você
[1:20:16] conseguir lançar ela com primazia, e ela não e ela não te
[1:20:21] exaustar. Só que assim, quanto mais mais
[1:20:24] gente você gastar, mais chances de exaustão você vai ter, quanto
[1:20:26] mais quanto mais exaustão você tiver.
[1:20:29] Menos eficiente você vai ser em todas as coisas que você tentar
[1:20:31] fazer, tanto magia quanto coisas físicas, sabe?
[1:20:33] Então, às vezes você já lançou várias magias, está com 3 pontos
[1:20:38] de exaustão, pô, cara, para você fazer alguma coisa básica já vai
[1:20:43] ser bem mais difícil, sabe? Sim, tem esse lance aí, tem essa
[1:20:47] essa dinâmica de administração dos recursos, né, do será que eu
[1:20:50] vou usar aqui, que daí com o risco de ficar cansado?
[1:20:53] No Dungeon Crow Classics, ele tem a brincadeira que é o
[1:20:56] seguinte, tu pode sacrificar tributos da tua ficha para ter
[1:21:00] um bônus maior na tua rolagem. E aí o teu personagem, ele pode
[1:21:03] ficar com a Constituição baixíssima e o cara perde o
[1:21:05] músculo, entendeu? Ele sacrifica os músculos dele
[1:21:07] para não correr, mas não é forte, e quando tu conjuga
[1:21:10] magia, o teu corpo modifica ele, ele vai ficando aberrante os
[1:21:13] magos, eles vão virando monstros.
[1:21:14] Sabe o Dungeon Crow class? Eu, eu já.
[1:21:18] Se tu falhar, tu te fode muito, cara, tu, tu vai, tu vai, vai se
[1:21:22] transformando numa coisa bizarra, sabe?
[1:21:24] É eu, eu já vi umas coisas assim, não com transformação de
[1:21:27] mágoa, mas é com acho que com o green hollow, ele veio com umas
[1:21:30] coisas de de transformação, né? É green hollow, que é um
[1:21:33] trabalho aí de uma do cenário de campanha de terceiros.
[1:21:37] Para DED quinta edição, que a temática é Dark é ser é de
[1:21:43] mortos vivos e essas coisas assim, né?
[1:21:45] Eu dei uma olhadinha, é bem interessante mesmo.
[1:21:47] E lecantropias e vampirosmos e transformações e criaturas.
[1:21:52] É o corporal, exatamente coisas assim.
[1:21:56] É, é bem interessante. Enfim, vou continuar aqui.
[1:21:59] O feedback dele que ele mandou, ele mandou um feedback.
[1:22:02] Lon, ser jogador de mago era status entre os amigos da RPG.
[1:22:06] Na locadora de videogames onde a gente jogava, quase ninguém
[1:22:09] encarava, porque era difícil exigir.
[1:22:11] Estudar o livro, entender onde e como cada magia poderia
[1:22:15] funcionar, é a nostalgia. Sim, o design hoje é muito mais
[1:22:19] democrático e acessível, mas eu ainda prefiro o jeito velho,
[1:22:22] risos, risos. As edições mais novas reforçam a
[1:22:25] ideia de que a diversão está nos encontros.
[1:22:27] Não está errado, só mudou o foco, a exploração ficou mais
[1:22:30] simples, as conveniências aumentaram e o jogo ganhou outro
[1:22:34] ritmo. Recomendo demais the twenty age,
[1:22:37] né? The 20 age, que é uma releitura
[1:22:39] adaptada do ODED. Que é o dany's and Dragons
[1:22:43] original, aquele da capa branca lá os caras venderam em
[1:22:46] convenção, tá ligado? Os caras criaram ODDE, venderam
[1:22:49] em convenção o vento, né? E também recomendo o Breu e
[1:22:52] Shadow lords 3 OSR índios brasileiros incríveis.
[1:22:56] Cara, eu tenho Breu eu financiei o Breu no financiamento coletivo
[1:23:01] e eu tenho aqui na minha mão deixa eu até pegar aqui
[1:23:03] mostrando a câmera para o Gustavo deixa eu abrir aqui ó,
[1:23:06] tem Oo Breu não sei se velho funciona a câmera.
[1:23:10] O Breu está a sua câmera mesmo, Breu boa.
[1:23:13] Oi que Dora, que é da ID quinta edição, só que hardcore,
[1:23:18] entendeu? É com regras baseadas nas
[1:23:20] primeiras edições que o foco aqui é sobrevivência.
[1:23:24] As facilidades que o da ID quinta edição tem aqui são
[1:23:27] cortadas uhum, teste de morte é muito mais brutal, é, então tem
[1:23:33] essas coisas aqui, mas o sistema de regras é efetivamente o
[1:23:36] mesmo, sabe? Não?
[1:23:37] Interessante, cara. Aí aí o ranger, ele é mais útil
[1:23:41] por ter mais, é coisas de exploração.
[1:23:44] Você acha aí que tá cara? As regras de classes são
[1:23:49] diferentes, muda como como elas funcionam também é porque eles
[1:23:56] introduzem como se fosse um sistema completamente novo.
[1:23:58] Ele usa só as regras gerais, então tu só tem aqui 4 classes,
[1:24:02] o arcanista, o combatente, o especialista e o profeta.
[1:24:06] O especialista seria tipo um Rogue.
[1:24:08] É o é tipo ladino, sim, e o profeta é o é o Divino, né?
[1:24:13] É o cogerador Divino, clérigo, o macarista é o mago e o
[1:24:17] combatente é o guerreiro, é o guerreiro, isso aí e aí é
[1:24:21] baseado nisso aqui, porque a primeira edição era é isso aí,
[1:24:24] né, era isso aí. O Woods com Essentials é essa
[1:24:27] pegada também no Woods com Essentials tu tem, aliás, as
[1:24:31] raças são classes no Woods com essention que nem era nas
[1:24:33] edições antigas, então era o guerreiro, o ladino mago.
[1:24:38] Clérigo, elfo, half e anão, sabe?
[1:24:41] É isso que tem no outro coisa assim, muito bom.
[1:24:43] Bom, ele continua, sobre as raças e ancestralidades
[1:24:47] reformuladas, aqui realmente cabe um grid inpall.
[1:24:51] A mudança veio principalmente para remover estereótipos de
[1:24:54] origem. Os materiais antigos carregavam
[1:24:56] ideias que hoje entendemos como problemáticas.
[1:24:59] Por exemplo, dizer que japoneses são sempre inteligentes, mas
[1:25:02] necessariamente tem. PIU PIU pequeno.
[1:25:06] Os sistemas, que é o que é preconceituoso para caralho, né?
[1:25:08] Atribuir é estereótipos, um atribuir tamanho de pênis para
[1:25:13] os outros também. Isso é coursed.
[1:25:16] Os sistemas antigos seguiam muito essa lógica
[1:25:19] preconceituosa, criando povos inteiros definidos por um único
[1:25:22] comportamento ou característica física, inclusive iniciativa de
[1:25:25] reviver ATSR. TSR recentemente deu um Monte de
[1:25:29] redfl. Eu comentei que tem umas saídas,
[1:25:32] né? Teve alguns sistemas ali que
[1:25:34] colocaram culturas e espécies como coisas separadas, né?
[1:25:38] Então tu pode, por exemplo, o anão crescer numa cultura de
[1:25:41] elfo, por exemplo, o cara falar que o anão crescer é vacilo.
[1:25:46] A reformulação Moderna tenta fugir disso, permitindo que o
[1:25:49] personagem seja moldado pelo jogador e não para o estereótipo
[1:25:52] pré estabelecido. É uma mudança que acompanha
[1:25:54] debates atuais de representatividade narrativa.
[1:25:57] E que tenta deixar o jogo menos preso a padrões antigos, mas
[1:26:00] mecanicamente ficou uma merda. Não tem política no meu
[1:26:04] joguinho. Que absurda é que mecanicamente
[1:26:07] eles deixaram os personagens sem graça, né?
[1:26:09] Não tem mais características definidoras do jeito que tinha
[1:26:12] antigamente. Então essa saída de separar
[1:26:16] culturas e espécies é muito interessante tu poder escolher
[1:26:18] uma cultura que o personagem enfim, cresceu lá.
[1:26:21] E a espécie dele, então tu pode ter, sei lá, um cara.
[1:26:24] Que é um tritão, que é o povo que vieram oceano, que ele foi
[1:26:27] adotado por um, por um, por humanos.
[1:26:30] Então ele é super versátil, que nem os humanos sabe aham, então
[1:26:33] pode ter isso, pode, dá dá para ter essa brincadeira.
[1:26:36] Um forte abraço para o Power trio nota 10 e 1 necron Caio.
[1:26:42] Imanuel, seus shorts estão do caralho, muito obrigado.
[1:26:45] É verdade, está saindo do shorts nas redes e agora mais pessoas
[1:26:51] estão fazendo shorts. O Gustavo saltou um shorts que
[1:26:53] saiu agora, né? Saiu hoje, saiu exatamente hoje,
[1:26:57] saiu hoje, eu vi Oo Wilker estava estava fazendo shorts
[1:27:01] também, sim, e eu gravei uns shorts também, que vão sair em
[1:27:04] algum momento aí. Então acho que aguardo semana
[1:27:07] que vem. Mas como a gente está gravando
[1:27:09] com este log, ele vai sair em alguma da outra data.
[1:27:11] Não importa nada quando eu falo semana que vem, né?
[1:27:14] Talvez já tenha até saído exatamente, até saído.
[1:27:18] Um grande abraço, meu querido Felipe daumat Lima boa e
[1:27:29] seguindo aqui, nós temos o feedback do Vinícius Santana.
[1:27:33] Joga iniciativa para ler esse feedback, vou jogar.
[1:27:36] Eu vou jogar emoji de dado ali, Mano, e é Oo um está para cima
[1:27:40] aqui Mano. No nesse de 6 aqui, caralho. 7 +
[1:27:43] 9. Apesar de jogar RPG desde a
[1:27:48] minha, tenha a idade DED, sempre foi aquele jogo complicado
[1:27:52] demais, influenciado pelos grupos que joguei.
[1:27:56] Preferimos defensores de Tóquio, ou sistemas mais narrativos, ou
[1:28:01] velho defensores de Tóquio, que é o 3 day t, né aham 3 day t?
[1:28:05] Houveram tentativas de jogar com grupos distintos que me fizeram
[1:28:10] ter a versão ADEB pet Finder e ECA, vampiro barra lobisomem que
[1:28:17] triste cara, que triste ter a versão ADEDE pra feinder vampiro
[1:28:20] meio que foda se né mas mas é, eu acho, cara, mas assim eu acho
[1:28:28] que é foda. Quando você tem uma experiência
[1:28:30] ruim assim, na primeira vez que vai tentar o sistema, às vezes
[1:28:33] fica marcado como? Como um problema, né?
[1:28:36] Vai muito isso que é foda. Quando você vai jogar pela
[1:28:39] primeira vez com pessoas conhecidas, a chance de dar ruim
[1:28:42] é bem menor, né? É verdade, é verdade, seguindo
[1:28:46] acostumado com sistemas mais narrativos, parar o combate por
[1:28:50] 10 minutos para somar meus dados me remetia mais a board games
[1:28:56] que ARPG. Sem falar na frustração de não
[1:28:59] fazer algo lógico para a situação só por não estar na
[1:29:03] ficha. Já fiquei desacordado por ter
[1:29:07] tentado atravessar um Lago sem saber nadar, enquanto via os
[1:29:11] combeiros andando pelo fundo do Lago, pois o dano que recebia
[1:29:15] era inferior aos combos de reconstituição e armadura, et
[1:29:20] cetera. É assim, é só um comentário que
[1:29:22] o salão de continuar assim, pô, 10 minutos para somar.
[1:29:26] Uma rolagem é, é, eu sei que ele está exagerando, sim, a terceira
[1:29:29] edição era meio complicado porque tinha um bônus que eram
[1:29:33] circunstanciais na terceira edição, sim, mas assim, se teu
[1:29:37] mestre ele fosse experiente, ele já teria.
[1:29:40] Ele resolveu isso bem rápido, sabe?
[1:29:41] Existem muitas maneiras de simplificar essas dinâmicas, e
[1:29:45] um personagem, ele não é impossibilitado de fazer nada,
[1:29:47] tá? Ele pode fazer qualquer coisa, a
[1:29:49] questão é que ele pode fazer isso melhor ou pior, né?
[1:29:52] Exatamente do do que os outros. Então isso em todos DID é assim,
[1:29:56] Ah, eu quero dar um mortal para trás.
[1:29:58] O Christian falando cara, eu provavelmente eu vou quebrar a
[1:30:01] minha cara no chão, porque eu não fui treinado para dar mortal
[1:30:04] para trás, mas 11 circense, aí um cara do que do circo vai dar
[1:30:09] 5 mortal para trás, porque ele tem proficiência em dar mortal
[1:30:12] para trás, sabe? É isso, me arrolada.
[1:30:14] Eu posso até dar um mortal para trás, mas a chance de eu me
[1:30:16] foder é muito maior. É, essa é a lógica, essa é a
[1:30:20] lógica, e assim continuem. Como é um jogo cooperativo,
[1:30:24] provavelmente alguém do seu grupo poderia atravessar o Lago
[1:30:28] primeiro, amarrar uma corda lá, trazer para você e facilitar
[1:30:32] OOOA sua travessia, né? Então vocês têm que buscar, pô,
[1:30:39] a seu grupo, né? Tem que tentar buscar um ajudar
[1:30:42] o outro a executar as tarefas. Ah, eu sou ruim em tal coisa, eu
[1:30:46] estou de armadura pesada e tenho que atravessar um Rio.
[1:30:49] Alguém poderia me ajudar com alguma maneira, né?
[1:30:51] Então vocês meio que tem que pensar em maneira de solucionar
[1:30:56] problemas ao invés de tipo, Ah, todo mundo vai fazer um teste.
[1:30:59] Quem se foder se fodeu sabe é é você tem um congelador tipo uma
[1:31:03] água ali uhum cuida, ele pode conjugar a caminhar na água e aí
[1:31:07] o cara, o guerreiro de armadura super pesada, caminha em cima da
[1:31:11] água que nem Jesus Cristo e vai de boa caminhadinho, sabe?
[1:31:14] E é isso exatamente possível. Contanto que o pessoal pense
[1:31:18] como a equipe, né? Uhum, e é, e realmente na
[1:31:21] terceira edição, os atributos, eles eram separados, né?
[1:31:24] Então você tinha nadar separado de atletismo.
[1:31:28] As perícias, né? As perícias, eu acho que era
[1:31:31] umas 4 colunas de perícia, tinha perícia para nadar, perícia para
[1:31:36] cavalgar, perícia para amarrar, coisas calar bastante, perícia
[1:31:40] uhum, muita, muita perícia continuando aqui, eu sendo um
[1:31:44] lobisomem. Com desvantagem de ser uma
[1:31:47] figura grotesca, não pude espantar uma criança curiosa por
[1:31:52] não ter intimidação na ficha cursaging, é, isso aí é, é
[1:31:57] complicado, é porque o Holly play tem que falar mais alto,
[1:32:00] né? É, é, é que é que também não é
[1:32:02] só questão de Holly play, digamos que é uma criança, né?
[1:32:04] E aí, tá, beleza, a criança quer ver, o cara quer assustar uma
[1:32:07] criança aí então existe uma dificuldade 11 valor de
[1:32:11] dificuldade que está dentro da cabeça do mestre que que é.
[1:32:14] O que que precisa ser alcançado para assustar essa criança, que
[1:32:17] geralmente é muito fácil assustar uma criança, então, sei
[1:32:20] lá, essa dificuldade é 10, é, é, é 7 até menos, né?
[1:32:23] E aí o cara é um lobisomem, Ah, ele não tem proficiência em
[1:32:27] intimidação, mas ele vai rolar intimidação, sabe?
[1:32:30] anão ser que ele tire 111, dado muito baixo assim é, é
[1:32:34] complicado. Eu acho que o teu mestre foi o
[1:32:36] geralmente cai no cu do mestre, cara, quando essas coisas assim
[1:32:39] a culpa, né uhum. Coisas desse tipo foram me
[1:32:42] fazendo ter uma casca grossa para jogos e principalmente
[1:32:46] mestres crocantes. Como disse, o Chris é crocante,
[1:32:51] são os o kunch, né? São jogos cheios de regras uhum
[1:32:55] é para jogos crocantes. Eu falei, né, sim, trazer o
[1:32:58] fluffy que é a lora e o conhecimento, as informações e o
[1:33:01] kunch, que são as regras, exato. Já na fase adulta fui
[1:33:05] reapresentado ao RPG, jogando Dungeon World.
[1:33:10] Seven see e diversos sistemas índios.
[1:33:13] Mas com a constante presença de DED na cultura pop e vendo
[1:33:17] relatos apaixonados como o do Caio, fico com muita vontade de
[1:33:22] embarcar nessas aventuras até conhecer outro mestre crocante
[1:33:26] que me contava com orgulho, os sufocos que faz seu grupo
[1:33:29] passar. Resumindo, DED me encanta na
[1:33:32] mesma proporção que me afasta. Não é interessante o relato
[1:33:36] dele, né? É, cara, eu acho que assim.
[1:33:39] Agora com OAO sistema da quinta edição.
[1:33:42] E se você achar um grupo de pessoas ou que você conheça ou
[1:33:47] que assim seja experiência, é que já seja assim uma galera que
[1:33:52] queiram jogar algo pensando Na Na diversão coletiva no grupo
[1:33:56] assim, eu acho que ele funciona muito mais, sabe?
[1:34:00] Porque é aquela coisa, Ah, é? É legal fazer os seus players
[1:34:04] passar sufoco. É, mas desde que seja por uma
[1:34:07] coisa interessante, sabe? Por uma proposta interessante,
[1:34:10] Ah, eu fiz um puzzle aqui que os caras estão quebrando a cabeça.
[1:34:13] Ah, a exploração dessa dangeon aqui não é tranquilinha.
[1:34:16] Então os caras vão ter que pensar e tal, não aquela coisa
[1:34:19] opressiva que vai tipo tirar a graça da brincadeira, sabe?
[1:34:23] Claro, se for essa a proposta, beleza, mas às vezes, para um
[1:34:26] cara que vai começar, você vai querer fazer algo um pouco mais
[1:34:29] palatável, só que não, algo bobo.
[1:34:32] Você vai querer desafiar os caras e colocar os desafios e
[1:34:36] coisas assim. Bom, esses combates aqui, eles
[1:34:38] têm que ser engajantes para eles serem engajantes.
[1:34:40] Eles não podem nem ser algo que parece impossível e nem ser algo
[1:34:45] besta assim tem que ser algo que eles estão sentindo, que eles
[1:34:48] estão em perigo, sabe? Então O Mestre, ele tem que
[1:34:50] dosar essas coisas e até até porque, se o jogador sabe que
[1:34:54] vai ganhar sempre, não existe uma diversão?
[1:34:56] Exatamente, exatamente, então isso aí é bem importante, então.
[1:35:01] Achar, né? Achar essas pessoas que que
[1:35:04] estão nessa mesma Vibe para jogar juntos.
[1:35:07] EE, como o Gustavo disse, depende da proposta.
[1:35:11] O Caio, por exemplo, é um masoquista fedido que adora ser
[1:35:14] desafiado de forma injusta, porque ele gosta dessa pegada do
[1:35:17] do DID primeira edição, a segunda edição do dungean Kroll,
[1:35:20] pesado, tal uhum, né? O eu falo isso porque o do pego
[1:35:24] no pé dele, do do mago louco lá, né, pô, é que é uma doideira e
[1:35:28] tal, é beijo do Macaco Louco. AA danja ao lado dos 9 deuses da
[1:35:32] da tomba, vai na relation, a tumba da aniquilação é isso aí,
[1:35:35] sabe? Tu falhou no teste do ventilador
[1:35:37] de de de adamantino, tu é triturado, tu perdeu o
[1:35:39] personagem, sabe? Já era uhum e é isso.
[1:35:42] Saver suck, né? Ou tu salva do teste ou tu te
[1:35:47] ferra, mas assim toma cuidado com quem tu vai te envolver para
[1:35:50] jogar. Eu te convido a jogar DED assim
[1:35:54] como um apaixonado pelo pelo mundo, né?
[1:35:58] Espero que tu encontre 111 mestre legal, né?
[1:36:01] E deu uma chance, cara, é divertido, é divertido, mas que
[1:36:05] nem eu gostava disso. Tome cuidado aí, pense que as
[1:36:07] pessoas que tu vai jogar, porque se for umas pessoas meio meio
[1:36:09] amaldiçadas assim pode ser uma experiência ruim e aí vai
[1:36:12] ponderar para sempre o que que tu vai sentir, né?
[1:36:14] Com isso? E deu uma lida na no sistema da
[1:36:17] do de de quinta edição, eu pelo menos sinto que ele está bem
[1:36:21] tranquilo, bem fácil de aprender assim, simples.
[1:36:24] E que vai que você vai, vai acho que conseguir entender bem como
[1:36:29] funciona e tal ou qualquer coisa, se você jogar um
[1:36:32] bothersgate 3, você já vai aprender como funciona o jogo
[1:36:34] também, exatamente, até porque naquela edição tem um sistema de
[1:36:38] vantagem e desvantagem uhum substitui completamente todos
[1:36:41] aqueles bônus doidos circunstanciais da terceira
[1:36:44] edição. Nossa verdade, isso é uma
[1:36:45] maravilha, sim, sim, sim, mas muito obrigado Vinícius.
[1:36:49] Grande abraço, um grande abração.
[1:36:57] Próximo feedback é do Marcelo Masson e ele disse, infelizmente
[1:37:02] ODID está muito caro. Essa versão de 2014 tem só usada
[1:37:05] com valores absurdos oficial, só tem o tormenta 20, que tem em
[1:37:09] português e por um valor um pouco mais acessível, mas ainda
[1:37:12] caro para comprar. Só ano que vem, quando ODID
[1:37:15] voltar para o Brasil nessa última edição, que é de 2024,
[1:37:18] né? Mas ali bastante DID, através
[1:37:20] daquele marujo que usa tapa olho.
[1:37:22] Seria massa vocês falando de outros sistemas, é RPG de mesa,
[1:37:28] é, é um hobby caro para o brasileiro, tá, só para deixar
[1:37:30] bem claro, nós não estamos dizendo que é um hobby barato, é
[1:37:33] um hobby caro, porém existem formas de jogar, se uma pessoa
[1:37:37] está muito interessada mesmo é RPG de mesa, ele só precisa de
[1:37:40] papel e lápis e borracha, sabe porque aí é porque daí se ele
[1:37:44] está interessado, ele vai atrás, ele vai conseguir jogar.
[1:37:46] Até entendo o que eu quero dizer, pisca, pisca, pisca
[1:37:48] exatamente é. Ter disponibilidade existem de
[1:37:54] algumas formas aí, né? Mas realmente realmente é um
[1:38:00] bagulho caro. Ele até comentou ali que ele tem
[1:38:02] oficial, só tem o trometa 20, que é o mais acessível, porque
[1:38:06] ele é um produto nacional, né? Produto nacional, teve campanha
[1:38:09] de kickstarter, o cara então ele acaba é ficando mais acessível
[1:38:15] para a gente mesmo do que o próprio DED.
[1:38:17] O eu tenho ODID 2024 versão de jogador, porque um player
[1:38:22] comprou um player nosso, comprou que ele que ele, cara, ele
[1:38:25] estava tipo assim, sabe aquele programador que pegou a onda
[1:38:29] certa de quando começou? Então ele tipo assim, pô, ele
[1:38:33] estava ganhando o maior grana, ganhando maior.
[1:38:34] Bem, ele falou assim, cara, vou comprar umas coisinhas para nós.
[1:38:36] E daí ele comprou o livro, ele comprou umas miniaturazinha tal,
[1:38:40] comprou 7 de dados. Então é por isso que a gente.
[1:38:44] Está com ele oficial aqui, mas eu fui ver o preço assim, estava
[1:38:48] tipo, sei lá, uns 350 conto. Então é pesado, mas maneiras
[1:38:53] alternativas tem tá digitalmente assim também costuma ser mais
[1:38:58] barato oficial, mas maneiras alternativas tem de você
[1:39:02] conseguir, tanto de você conseguir ver as regras quanto
[1:39:05] de jogar. Tem a versão gratuita do DDB
[1:39:08] onde que é limitada, mas já dá para você usar alguns recursos
[1:39:13] ali também. Que é o aplicativo de celular
[1:39:15] que você consegue montar a ficha ali e tal, é os livros assim,
[1:39:19] 300 BRL, né? Para ser bem sincero assim, sim,
[1:39:22] cada livro oficial assim, às vezes fica mais barato em
[1:39:25] promoção e tal, mas 300 BRL é um livro de 2 em Dragons, tá?
[1:39:30] E eu, Ah, o 2 em Dragons é horrível, é porque é caro, cara,
[1:39:34] eu não estou dizendo que é é barato, não, não, mas bem caro.
[1:39:38] Todos os livros de RP, de de mesa, não só em todos em
[1:39:41] Dragons, procura aí o livro de vampiro.
[1:39:43] Um livro de o próprio livro de horas mágica.
[1:39:46] São todos nessa nessa linha, cara, toda essa linha ali,
[1:39:49] porque eles são livros estruturalmente muito parecidos,
[1:39:52] no sentido de capadura grande, mesma quantidade de páginas, às
[1:39:57] vezes 300, e poucas páginas, tudo no mesmo tipo de papel,
[1:40:00] sabe? Na mesma gramatura de papel.
[1:40:02] É isso que que encarece as coisas.
[1:40:05] No fim das contas. Claro, também tem a marca, tem o
[1:40:07] conteúdo e tal, mas é, eles são livros diferenciados.
[1:40:12] E é vampiro quinta edição aqui, que é o último que saiu de 300
[1:40:15] pila também 300 BRL, é cara, é tudo, é tudo nesse valor, tem
[1:40:19] muito como fugir, não é só ODED, né, é ORPG de mesa no geral, ó
[1:40:23] call of cutulo 250 BRL, a edição 7, que é a última que saiu, 250
[1:40:29] BRL, sabe? Então assim é, é é um hobby
[1:40:32] caro, isso isso a gente não vai negar não, tá?
[1:40:35] Tem que é tem que saber onde está se metendo, mas assim que
[1:40:37] nem eu disse, se a pessoa está interessada e quer muito.
[1:40:40] Tem formas, existem até sites uhum que tu encontra todo o
[1:40:45] conteúdo de uma edição RPG de mesa, tem do PFI, depende do da
[1:40:49] da da quinta edição 2014 2024, que tu só entra no site e acessa
[1:40:52] tudo lá né, enfim, enfim. E você, claro, primeiro pode
[1:40:57] querer ver essas edições e daí futuramente se você quiser falar
[1:41:02] não, ó, gostei, tô jogando pra caralho, tô curtindo, vou vamos
[1:41:06] programar ali eu achar com a galera da mesa de pegar um
[1:41:09] livro, sabe? Sim, isso acontece com o livro
[1:41:12] de aventura, isso acontece com o suplemento, Ah, vamos, vamos
[1:41:15] rachar aí o suplemento fica com o Zezinho, aí depois tu, tu
[1:41:20] pessoal racha de novo, aí o livro vai ficar com a
[1:41:22] mariazinha, tá entendendo? E assim por diante.
[1:41:24] Aí na hora de jogar todo mundo leva, né?
[1:41:25] Todo mundo exato entrega o livro lá na mesa, porque muitas vezes
[1:41:29] a gente também consulta muita coisa na internet, né, que às
[1:41:31] vezes a gente tem o livro físico lá, mas tipo nossa e magia tal,
[1:41:34] geralmente você digita o nome da magia, é DD 5 e.
[1:41:37] Vai entrar no primeiro link e veja, Ah não, Ah, o range dela é
[1:41:40] tanto, Ah, ela é assim, ela é a são bônus, sabe?
[1:41:43] Se a pessoa não notou, as vezes você tem essas coisas para você
[1:41:46] pesquisar rápido também para ter essas respostas, né?
[1:41:49] Além do livro sim, sim, mas é isso aí, Marcelo, sobre um
[1:41:53] detalhe, seria massa a gente falar de outros sistemas, já
[1:41:56] respondemos, isso vai depender das nossas experiências, do
[1:42:00] nosso tempo e se a gente consegue encaixar também alguma
[1:42:04] coisa no nosso calendário, beleza.
[1:42:07] Então é isto, até a próxima. Valeu, Marcelo boa.
[1:42:10] Valeu, Marcelo. O feedback do Ribeiro Santos, um
[1:42:19] dos melhores episódios de DED 5 e de todo o Spotify.
[1:42:23] E precisamos. Poderoso, né?
[1:42:25] Ué, poderoso palavras Fortes, poderoso.
[1:42:27] E precisamos urgentemente de um podcast de uma mesa de RPG, nem
[1:42:32] que seja uma Wang shot da galera do bradcast.
[1:42:36] Ou com participação do Leon, do galinha viajante que adora RPG
[1:42:39] também. Olha só, temos uma notícia para
[1:42:42] ele, Hein, Christian? Temos uma notícia para ele.
[1:42:47] Existe uma meta lá no nosso catarse, ponto ME barra, griding
[1:42:53] cast. Temos várias metas e uma delas é
[1:42:57] RP geiros de lápis e papel, que diz, nós aventuraremos no mundo
[1:43:04] do RPG de mesa. A aventura será feita ao vivo e
[1:43:07] posteriormente será editada, com direito a todos os efeitos
[1:43:11] necessários. Sim, pessoal, vai ter uma
[1:43:14] campanha de RPG de mesa, do grande cast, cheio de
[1:43:18] referência, RPG de mesa, tudo aquela coisa que vocês gostam,
[1:43:21] editada bonitinho, mas pra isso a gente tem que bater a meta
[1:43:24] rpjeiros de lápis e papel, que é alcançar 2250 BRL, sabe?
[1:43:31] E falta bastante. Para chegar lá, bom, tu não
[1:43:34] tanto no momento, AA gente soma, né?
[1:43:36] O que recebemos no orella, No No catarse, no momento estamos o
[1:43:40] quê, batendo 800 BRL, acredito que mais ou menos estava por aí,
[1:43:44] estava por aí, então falta bastante ainda, então quem não é
[1:43:48] apoiador quer ajudar e tem uma motivação aqui, né?
[1:43:52] Uma coisa para motivar vocês, os RPGs de lápis e papel.
[1:43:55] Olha, eu digo a digo mais, Hein, já estivemos mais perto dessa
[1:43:59] meta, já tivemos mais perto, caiu um pouco.
[1:44:02] O valor de apoio do do grande cast, mas mas é que assim não é
[1:44:07] nem que a gente Ah, nossa Mano, como os caras são mercenários,
[1:44:11] tomar no cu os cara quer dinheiro para fazer a parada.
[1:44:15] Não é nem isso é que nós gostaríamos de fazer um conteúdo
[1:44:20] foda, conteúdo com qualidade e não usaria muito trabalho porque
[1:44:26] assim não é um enxote só que a gente vai fazer é uma é uma
[1:44:28] campanha aí. Campanha para gravar essa
[1:44:31] campanha tem que ter uma frequência, tem que ter as
[1:44:34] seções durando horas o suficiente para ter uma
[1:44:37] progressão legal, sabe? Pelo menos 4 horas, pelo menos 4
[1:44:41] horas, então, e é um negócio que assim nos tomará muito tempo.
[1:44:47] E assim vocês veem o quanto de conteúdo que a gente lança seja
[1:44:51] de granding cast, de Quest log de granding cross.
[1:44:57] Então, é muito conteúdo que a gente faz que a gente já meio
[1:45:01] que tem que se virar nos 30 para lançar tudo isso, sabe?
[1:45:05] É que nem a gente sempre fala aqui.
[1:45:07] A gente usa o nosso tempo livre para fazer as coisas com grande
[1:45:10] cast e tal. Todo mundo tem o seu trabalho,
[1:45:12] trabalha por fora. Algo como essa, dessa magnitude,
[1:45:17] nos demandaria muito tempo, então.
[1:45:20] Por isso que a gente colocou como uma meta do catarse, que é
[1:45:23] também para incentivar, dar aquela motivada do pessoal,
[1:45:26] ajudar a apoiar a gente, para a gente conseguir fazer mais
[1:45:29] conteúdo mesmo que a gente precisa de um apoio para
[1:45:31] conseguir ter mais tempo para fazer mais conteúdo, et cetera,
[1:45:35] EE poder nos dedicar, sabe? E esse, essa é uma meta que eu
[1:45:39] quero muito, muito, muito que bata assim.
[1:45:41] Eu acho que a meta que eu mais quero que bata do do do grande
[1:45:44] cast é essa, porque eu acho que já são uma experiência do
[1:45:47] caralho. Vai ser muito divertido, vai ser
[1:45:49] muito bom, mas realmente assim, se a gente parar pra fazer isso
[1:45:54] só no só no, Na Na vontade, No No, pelo amor, seria difícil.
[1:45:58] Seria muito difícil assim mobilizar, porque a gente vai
[1:46:01] fazer daí com todos nós jogando e tal.
[1:46:04] Você vai ser uma puta experiência do caralho, né?
[1:46:06] Até teve um, a gente já conversou meio por cima assim,
[1:46:10] Ah, vamos diminuir esse valor aí para chegar mais rápido.
[1:46:13] Mandamento já teve, já teve, já teve isso aí.
[1:46:17] Mas é coisas assim, pensar. Por exemplo, nós batemos a meta
[1:46:21] do o jogo amaldiçoado anualmente, o perguntas do side
[1:46:26] Quest e o vale a pena ouvir de novo, que é revisitar um jogo
[1:46:31] antigo com a experiência de hoje desse ano.
[1:46:34] Vai ser o kronotriger, tá, pessoal?
[1:46:36] O remake do podcast. Só que esse ano, 2026, como
[1:46:41] diminuiu o número de apoiadores, caímos já da meta do vale a pena
[1:46:45] ouvir de novo. Ou seja, se até OOOA segunda
[1:46:51] fase do formulário nós não batermos ou vale a pena, o vídeo
[1:46:54] novo não vai ter porque a gente fazer remake não vai ter remake
[1:46:57] de um jogo em check, não vai ter, não vai ter.
[1:47:00] Então, assim, as as metas são essas.
[1:47:02] Assim que eu comentei, escolheu o jogo amaldiçoado anualmente
[1:47:06] que já está batida. O vale a pena ouvir de novo que
[1:47:08] já foi batida e não está mais batida, né?
[1:47:10] Queremos fazer um remake de algum podcast antigo.
[1:47:13] Aí depois disso, tenho cadeira cativa, que essa é que é bem
[1:47:16] interessante, que é uma meta de 1050, né?
[1:47:19] E 50 BRL que os ouvintes na segunda fase do formulário, né?
[1:47:24] Os apoiadores vão poder escolher 11 franquia de RPG, uma série, e
[1:47:29] aí vai ter um jogo dessa série confirmado, sabe?
[1:47:33] Todo ano é uma meta forte, é uma meta que garante ali que sei lá,
[1:47:38] digamos que o pessoal vota em Dragon Quest, a gente vai jogar
[1:47:40] todos os Dragon Quest principais, né?
[1:47:42] Até terminar os Dragon caixa principais.
[1:47:44] Aí se o cadeira cativa caiu, não vamos fazer mais de novo até
[1:47:47] bater de novo, sabe? Aham e assim por diante.
[1:47:49] Aí tem historiadores do RPG que é uma meta ali, que produziu um
[1:47:53] podcast documentário sobre Panorama histórico,
[1:47:57] desenvolvimento de RPG. Aí a gente escolhe uma série,
[1:48:00] fazer um historiador da RPG Dragon kest, historiador do RPG
[1:48:04] Derek Souls, sabe buscar. Essa esse ponto de vista mais
[1:48:09] documental, focado focado nisso, sabe?
[1:48:12] Um episódio só para isso tem o grid in lore, né, que é um seria
[1:48:16] um outro spinoff falando só de lore.
[1:48:18] Então, digamos, a lore do Dark Souls, que é super diversa,
[1:48:21] super profunda, aí teria podcast só de lore, Dark Souls, lore de
[1:48:25] Pokémon só de lore de Pokémon lore, time game tem CI, IA ter
[1:48:30] trocentos episódios de gradian lored time game tem CI, né?
[1:48:33] O combo RPG era anual que é. Isso aqui é bem interessante,
[1:48:36] né? Que é.
[1:48:37] Se chegasse nessa meta aqui, nos iríamos todos nós aqui nos
[1:48:41] encontrar pessoalmente, passar uma semana jogando RPG, fazendo
[1:48:44] live falando asneira. Vocês vão acompanhar isso, né?
[1:48:47] O grid in Paul, que é um outro spinoff, para falar de política,
[1:48:51] que eu sei que vocês querem que isso aconteça.
[1:48:53] ORPG era os de lápis e papel, que é uma das últimas, né?
[1:48:57] Que só perde para grid store, a loja RPG que é um dos sonhos aí
[1:49:02] a gente produzir. Tranqueira para vocês comprarem
[1:49:05] do grande cast, né? Caneca, camiseta e et cetera.
[1:49:08] Imagina o pessoal comprar uma camiseta do monge do pão de
[1:49:11] queijo, ô, como sabe, nossa, bom demais, 11 caneca escrito Lori,
[1:49:17] Lori, Lori, esse tipo de coisa, enfim, que que IA comentar, meu
[1:49:21] amigo? Eu eu vou falar uma coisa para
[1:49:23] vocês aí, ó, não vamos prometer nada, mas podemos trazer aí em
[1:49:28] pauta para uma reunião, uma meta.
[1:49:31] Que seja um Wang shot e um RPG de mesa jogado por nós.
[1:49:35] É 11 meta interessante, não é interessante.
[1:49:38] Tem uma campanha, né, porque daí a gente joga 11 história curta
[1:49:43] de uma sessão, grava solta e fica como gostinho, né?
[1:49:46] O pessoal vai ouvir e falar tipo, caralho, Mano, muito bom,
[1:49:50] não vamos tentar chegar na campanha e tal.
[1:49:52] Aí pode ser um incentivo para o pessoal, é apoiar com, com.
[1:49:58] A arranjar mais pessoas para apoiar com mais afinco e
[1:50:00] chegarmos até AA metro da campanha.
[1:50:03] Não é interessante, interessante, gostei da ideia,
[1:50:06] Gustavo, e vamos levar isso para reunião e quem sabe nos próximos
[1:50:09] Quest logs. Não comentamos sobre isso aqui,
[1:50:11] né? Verdade.
[1:50:12] Valeu, Ribeiro Santos, muito obrigado, Ribeiro, valeu.
[1:50:15] O próximo feedback é do jonglas Braga Rodrigues.
[1:50:25] Finalmente, um podcast com foco no sistema em si e um ótimo
[1:50:29] podcast sem sombra de dúvidas. Escutar esse episódio me deu
[1:50:33] vontade de xerocar os livros de mestres em mãos novamente
[1:50:36] KKKKKK, que é uma era, uma prática bem comum nos anos
[1:50:40] 92000, né? Eu fica xerocando os livros.
[1:50:43] Eu eu já xeroquei sessões assim ali onde está com livro do
[1:50:47] jogador de 3.0 chegar lá para a moça do xerox da escola pagar lá
[1:50:52] e elas tipo. Pegar e xerocar a sessão tipo de
[1:50:55] armas assim, EEE, armaduras. Eu tinha minhas antigas xerox de
[1:51:00] ADEDE, gurps até pouco tempo e esse episódio me trouxe boas
[1:51:04] lembranças. Aguardo ansioso pelo episódio
[1:51:07] das aventuras do grupo de RP geiros.
[1:51:09] Se contarem uma Taverna suja e uma viela em baldurs, gateon nas
[1:51:13] Docas de watertepp, ó, ó, está empolgado aqui, ó Gustavo, está
[1:51:18] empolgado o moço, olha aí, ó, OOO, que nós dissemos para o
[1:51:22] Ribeiro serve, para o Douglas também e para todos os outros
[1:51:25] que também estão ansiosos por esses encontros.
[1:51:29] Uma aventura, né? Uma história, um onshot que seja
[1:51:33] exatamente. Valeu, Douglas.
[1:51:36] Abraço. E agora o próximo feedback é do
[1:51:44] filipuia. Muito legal a conversa de vocês.
[1:51:48] Toda minha experiência com RPG são com sistemas considerados
[1:51:52] ruins e quebrados, 3 DET, ova e et cetera.
[1:51:57] É ova ou VA? Boa pergunta.
[1:52:00] Eu não conheço não, também não sei.
[1:52:02] Ouvir pessoas conversando sobre DEDEO cenário pela primeira vez
[1:52:07] foi muito interessante. Deu até a vontade de jogar
[1:52:10] também. Adoraria ver mais conteúdo sobre
[1:52:13] RPI de mesa por vocês. Obrigado pelo episódio, boa,
[1:52:17] muito obrigado. Aí finipu.
[1:52:19] E aí, eu acho que o que a gente respondeu pra galera lá em cima
[1:52:21] já, já, já serve, né? Exatamente.
[1:52:23] Agradeço aí felipuia boa, mas muito obrigado pelo feedback.
[1:52:27] E depois EE, mande pra gente aí o feedback contando mais sobre o
[1:52:31] ova ou OVA aí do que se trata? Porque não conhecemos
[1:52:35] exatamente. Próximo feedback é do Derek
[1:52:43] Vargas. Eu acho os 5 etus maravilhoso.
[1:52:48] Eu acho maravilhoso, mas mas ele fala assim, eu acho os 5 Ethos
[1:52:51] mais organizado, que é o Wick DOT ainda o místico saiu em um
[1:52:54] nurder, ele está falando do que a gente comentou, né?
[1:52:57] Uhum, eu tinha comentado os 5 Ethos que eu não, eu não estou
[1:53:01] fazendo propaganda dos 5 Ethos não, eu estou falando que é um
[1:53:04] ótimo site, o 5 Ethos, eu não estou fazendo propaganda dos 5
[1:53:07] Ethos, tá só pra deixar claro, é então, né, 5 Ethos, nem nem fale
[1:53:11] pra galera que ele tem todos os livros lá, todas as aventuras lá
[1:53:15] já. Né, que esse aí, né?
[1:53:18] Deixa quieto. 5 e ponto tools não estou dizendo que esse é o
[1:53:21] endereço do site, tá? Não estou dizendo que esse d
[1:53:24] site Ah, e também não estou dizendo que o endereço do site
[1:53:26] do que tem só as regras de 2014 é 2014.5 e ponto tools.
[1:53:32] Eu não estou dizendo isso, não estou dizendo isso não joguem
[1:53:34] isso no Google, por favor, não, não, não joguem, não joguem.
[1:53:37] O místico saiu e o nurder era cana e eu também sinto muita
[1:53:41] falta. Eu acho que o conceito do
[1:53:43] místico muito foda. Místico que era aquela classe
[1:53:46] experimental especiônica, né? Que eu comentei No No gled in
[1:53:50] classing, mas falando sobre coisas que são muito fodas e
[1:53:54] sinto falta, sinto falta das classes de prestígio e acho o
[1:53:59] arqueiro arcano da 5 e a subclasse do guerreiro uma
[1:54:01] piada. Pois é, faltou amor, classe de
[1:54:05] prestígio é complicado. Até poderia ter e tal, mas é
[1:54:10] complicado, teria que ser feito com muito cuidado para não
[1:54:13] estragar o sistema, quebrar o sistema, né?
[1:54:16] E sobre o cara que era arcano, ele precisava de mais flechas
[1:54:20] especiais. Flechas, é isso, cara, eu acho
[1:54:22] que é que é que assim o foda de você tentar mexer é porque a
[1:54:28] gente não sabe dosar tanto, equilibrar as coisas, né?
[1:54:31] Mas. Imagino que se eu fosse mestrar
[1:54:32] e alguém quisesse jogar de orquero cano, eu, eu tentaria
[1:54:35] dar mais flechas para ele e ver como que sai, sabe?
[1:54:38] Sim, sim, exatamente. Eu vou até checar aqui quantas
[1:54:41] flechas ele tem, só pra tirar a dúvida, você não me engano é 2
[1:54:45] você não me engano, é 2 cane art aqui, pelo menos até o nível,
[1:54:48] sei lá, 11 é eu, eu acho que é 2112, né?
[1:54:53] É que tu aprende do 2 tipos de flechas, é isso, tá?
[1:54:57] Tu aprende 2 tipos de flechas, tá, se não me engano, é 2 uso
[1:55:01] por dia. Tu tem AI, tu tem 2 usos por
[1:55:04] Descanso curto ou longo. 2 usos 2 usos Descanso curto ou longo o
[1:55:10] que que eu faria? Eu como mestre, eu, eu como
[1:55:15] mestre, eu já já mexi muito no sistema, tá?
[1:55:17] Eu já, por exemplo, eu tenho um livro, eu escrevi um livro de de
[1:55:21] magias que foram convertidas nas edições anteriores, já tem 300 e
[1:55:25] poucas magias lá, e aí eu então assim com muito cuidado.
[1:55:30] Eu fui errando, fui aprendendo o game design da quinta edição
[1:55:33] uhum eu pegaria e seguiria o caminho que eles fazem com as
[1:55:37] coisas mais recentes, por exemplo, que seria o seu nível.
[1:55:41] Tu teria o número de tiros igual ao seu nível, mais o teu bônus
[1:55:44] de proficiência, sim, entendeu? Eu acho que eu faria isso o
[1:55:49] nível de guerreiro, mais o teu bônus de proficiência.
[1:55:52] Então, no nível 3, ele teria pelo menos 55 tiros, o que já é
[1:55:56] muito mais legal do que ter 2 tiros.
[1:56:00] Porra, porra, com certeza muito mais legal.
[1:56:03] E aí, e aí, eu acho que daí esse guerreiro IA voar, entendeu?
[1:56:06] IA voar esse guerreiro, Hein, sim, porque daí é porque a
[1:56:09] galera era você fazer um aqueiro arcano nome, desculpa isso,
[1:56:15] arqueiro arcano é sobre classe de guerreiro, né?
[1:56:18] Mas daria para você fazer daí, por exemplo, uma classe ranger
[1:56:22] de de arco foda que está em falta para o para o ranger, né?
[1:56:30] Porque eu acho que o ranger deveria ter uma subclasse de
[1:56:32] arco foda, não tem? Vieram com o arqueiro arcano
[1:56:36] para o guerreiro, mas que ela ainda assim não é boa, tá?
[1:56:39] Então se você quiser brincar de légulas, você está a pé, você
[1:56:43] está só com a com as com uma com uma espada curta em cada mão
[1:56:47] velho é no máximo ali o Hunter, No No um Caçador, né?
[1:56:51] No ranger uhum Mano guerreiro faria esse ajuste.
[1:56:54] Então fica a dica aí eu daria. Oo número de de tiros que ele
[1:56:59] teria por dia é o nível de guerreiro, mais o seu bônus de
[1:57:02] proficiência e o número de tipos de flecha diferente.
[1:57:06] Mágica que ele teria seria igual ao bônus de proficiência.
[1:57:11] Está entendendo? Ao bônus de proficiência?
[1:57:14] Então, no do nível do nível 3, ao nível 4, ele teria 2 tipos de
[1:57:18] tiro, do nível 5, ao nível 8 ele teria 3, do nível 9, ao nível 12
[1:57:23] teria 4 e do nível 13. Ao nível 16, 5 e 17 a 26.
[1:57:29] E o que é bem interessante, né? Sim, daí nesse, nesse tipo de
[1:57:33] nível daí ele teria meio que todos os recursos possíveis, né?
[1:57:36] Até porque são 8 tipos de flechas mágicas aí, pô, aí o
[1:57:39] cara já tem 62 de fora, tá? Tá ótimo, tá de boa, tá de boa,
[1:57:45] tá de boa, tá de boa. Fica aí a dica aí para se
[1:57:48] divertir, né? Exato, bom, ele continua o
[1:57:51] feedback, eu acho que sem multicalasse não dá para aquilo
[1:57:53] ficar bom, sei lá. E na casa do senhor, mesa dos
[1:57:56] meus amigos não existe multiclasse, é, tem mesas que
[1:58:00] bane multiclasse né? A nossa não é banida, a galera
[1:58:03] só não entrou na brisa mesmo assim é que é que é que é
[1:58:07] complicado, tá? É que muitas vezes o jogador que
[1:58:11] faz multiclasse. Existem 3 tipos de jogadores que
[1:58:13] fazem multiclasses, tá um o desavisado que acha que entendeu
[1:58:18] lendo uma vez só. E que um personagem que não
[1:58:21] funciona mecanicamente aham, aconteceu isso numa mesa que eu
[1:58:24] narrei que o cara fez o monge das sombras, mas ladino
[1:58:27] assassino nunca funcionou. O cara ficou triste e até foi
[1:58:30] embora da mesa, sabe, caralho? E eu avisei, não faça multi
[1:58:34] classe no seu primeiro personagem, cuidei com carinho
[1:58:37] dos meus jogadores e ele ficou bolado que o boneco dele não
[1:58:40] funcionava e tinha um cara e tinha um arqueiro arcano nessa
[1:58:43] mesa e o arqueiro arquano usou uma flecha dele, explodiu um
[1:58:46] monstro e o cara se sentiu inútil, sabe?
[1:58:47] É, é o monge, a gente se sentiu inútil.
[1:58:50] Pô, é muito bom, é porque o guerreiro ele é bom em matar
[1:58:53] coisas, né? Então pô, exato, tu fez o
[1:58:55] multicclasse cara que eu avisei que não IA dar certo, tu não
[1:58:57] acreditou no teu método? A segunda categoria de pessoas
[1:59:00] que fazem multiclasse são os mal intencionados, são os caras que
[1:59:03] sabem que vão esmerilhar, o sistema é esmerilhar tudo, aí o
[1:59:08] cara posso fazer multiclasse, mas pode, então beleza, eu vou
[1:59:11] pegar tantos nível em paladino e tantos nível de feiticeiro, tá
[1:59:13] mestre, tá, eu estou vendo, o cara vai fazer uns.
[1:59:16] Um paladino feiticeiro, né? O famoso sorkadin, né?
[1:59:22] Ah, mestre, eu vou pegar tantos níveis de de feiticeiro e tanto
[1:59:27] tribo de bruxo. Hum, entendi, entendi, o cara
[1:59:31] vai fazer o famoso sorlock, vai fazer o famoso sorlock e tal,
[1:59:35] existem alguns assim no geral, quer dizer que essas pessoas vão
[1:59:38] estragar mesmo? São pessoas ruins?
[1:59:40] Não, não, mas daí a aventura ela tem que estar meio que
[1:59:44] calibrada, ajustada. É o que não funciona.
[1:59:48] Por exemplo, se tiver um iniciante numa mesma mesa, que o
[1:59:50] cara que vai fazer multicasse de paladino da vingança com o bruxo
[1:59:57] hex blade, que vai bater usando o carisma, entendeu?
[2:00:00] Dar golpe de espada, usando carisma e et cetera, está
[2:00:03] quebrado. Não dá para calibrar o jogo, mas
[2:00:07] talvez isso dá uma experiência ruim pro iniciante, sabe o
[2:00:09] Temer? Quer dizer, sim, complicado.
[2:00:10] Tem um iniciante lá com o bonequinho dele, normal.
[2:00:13] Tipo, tirando OXEO, cara, tirando 3, XE, solando, tudo?
[2:00:18] Exatamente, exatamente. E o terceiro grupo é o
[2:00:21] experimento, né? O experimento eu lembro que uma
[2:00:24] vez eu fiz um personagem que era multi classe de monge druida e
[2:00:28] bárbaro. Caralho, exatamente, exatamente
[2:00:31] que o bárbaro, porque ele tinha armadura natural, uhum.
[2:00:35] Então quando eu me transformasse em animal, eu era bárbaro do
[2:00:39] totem do urso uhum. Druida do círculo da lua, uhum e
[2:00:44] o monge, que eu não lembro qual, e aí eu virava animal com o
[2:00:48] círculo da lua, entrava em fúria com o bárbaro.
[2:00:52] Isso me dava resistência a todo tipo de dano.
[2:00:54] Aham e a armadura do bárbaro. A armadura do bárbaro se
[2:01:00] aplicava a forma de urso aham e Ah, não era longe, era paladina
[2:01:05] paladina. Até porque eu estava pensando um
[2:01:06] monge em caixa, onde é no ataque, é desarmado.
[2:01:10] É, não, não, não, não é não era bom, já era paladino, e aí eu
[2:01:13] conseguia dar devines might nos golpes.
[2:01:15] Urso, cara, mas eu acho que eu acho que esse boneco é o mais
[2:01:19] MAD possível, né? Ou dependente de multivos
[2:01:23] atributos, exatamente, ele é um experimento por quê?
[2:01:26] Porque na prática ele é um lixo, ele precisa de um Monte de
[2:01:30] atributo, ele precisa de todos mesmo, mas é de inteligência,
[2:01:34] ele precisa de muito nível. Então era uma, era uma aventura,
[2:01:38] era tipo uma, era um. Eu não foi uma aventura, tá?
[2:01:40] Foi um era uma arena assim que um amigo estava testando algumas
[2:01:43] coisas, é, eu vou criar um personagem a nível, sei lá, 14 o
[2:01:46] 16 eu criei Cristian, eu criei para testar e tal. 1416, o multi
[2:01:50] classe com o monge era drru e da com o monge que daí eu queria
[2:01:53] dar golpe desarmado com. Com com a forma animal, e foi
[2:01:58] legal, foi divertido, deu certo, mas mas é experimento, está
[2:02:00] entendendo, testando coisas bizarras que não dão certo,
[2:02:03] porque quando dá certo é muito divertido.
[2:02:06] É tipo aqueles quando os caras que jogam TCG, tipo Magic,
[2:02:09] Pokémon e tal, eles sabem do que eu tô falando.
[2:02:11] Sim, os caras criam um deck meme que não funciona em 90% dos
[2:02:15] jogos, mas quando funciona é muito satisfatório.
[2:02:17] Sabe quando vem acontecendo, todo mundo fala, Mano, que porra
[2:02:20] é essa AI, que porra é essa exatamente?
[2:02:23] Muito bom, exatamente. Então o aconteceu uma vez, agora
[2:02:27] vou falar só um negócio curto pra gente não ficar muito tempo
[2:02:28] aqui. Aconteceu uma vez, uma quando eu
[2:02:30] estava mestrando, um amigo meu, ele fez um clérigo, mas ele não
[2:02:33] estava curtindo o clérigo assim. Aí quando ele ele pegou 4
[2:02:38] níveis, mas ainda assim não estava rolando.
[2:02:41] Aí ele falou, nossa, eu acho que no próximo nível eu vou pegar
[2:02:45] multicasse mais alguma coisa só pra pra mudar um pouco, porque
[2:02:48] eu não estou curtindo muito Oo essa classe e tal.
[2:02:52] Maria, quando ele foi pro nível 5, que ele deu uma olhada daí
[2:02:55] nas coisas que veio, ele falou, pô, eu vou, vou continuar, vou
[2:02:59] continuar aqui No No clérico, pelo menos mais nesse nível.
[2:03:02] E daí eu não lembro se no 6 ele quis abrir mais alguma coisa.
[2:03:06] Mas tinha um detalhe muito importante também, que eu que
[2:03:09] que ele tinha esquecido que que estava fazendo falta, que é o
[2:03:12] fato dele ter esquecido de equipar a armadura dele.
[2:03:16] É complicado, né? Porque aqui ACA dele estava
[2:03:18] ridícula. E eu tipo assim, Ah, então tá
[2:03:21] certo, ele falou certo, tá certo.
[2:03:23] E eu ficava 1 hora eu falei assim, caralho, Mano, quanto de
[2:03:25] CA você tem? Aí ele 12, eu falei, Mano, não é
[2:03:28] possível, não é possível que só um Cléber com 12 de CA velho que
[2:03:31] não não veja aí sabe, com escudo ainda equipado, é tipo, e ele
[2:03:36] estava com o escudo, mas não estava na não estava na ficha.
[2:03:38] Eu não lembro se ele estava usando o beyond por estar com
[2:03:40] preguiça de de ela estar na mão, sabe?
[2:03:42] Aí depois ele tipo. Colocou a armadura, colocou
[2:03:45] escudo e, tipo, sei lá, subiu para 17 a cena e falei, Ah,
[2:03:50] beleza, então já está começando AAA dar outra cara aqui.
[2:03:54] O clérigo, aliás, na versão de 2024, ele é um multicalasse
[2:03:58] poderoso, porque o clérigo ele já começa com proficiência em
[2:04:02] armaduras pesadas. Então tu pode fazer, tu pode ser
[2:04:05] mago, pegar um nível de clérigo, tu tá feito, mas você pode
[2:04:08] escolher, né? Claro, você você escolhe a opção
[2:04:11] do do heavy arma, né? Mas é que você escolhe, ou ou
[2:04:15] você ganha mais magias ou você ganha proficiência em arma
[2:04:18] marcial e armadura pesada. 2 caminhos de clérigo, mas de
[2:04:21] graça isso é foda, né, Mano? Na versão 2014, dependia da
[2:04:25] subclasse, sabe? O clérigo da guerra ganhava isso
[2:04:27] da guerra exatamente, tanto que eu peguei um da guerra recente
[2:04:30] porque a gente está jogando em 2014.
[2:04:32] Nossa, tem um bagulho aqui, valeu derick, boa, velho, pode
[2:04:35] falar, pode falar, desculpa não, eu eu lembrei de um negócio que
[2:04:37] depois eu te contei em off pra não não enrolar mais aqui.
[2:04:40] Beleza, mas anota no canto os caras em 2024, cagaram no
[2:04:43] espiritual, é Ah, Mano, 2024 eles cagaram no espírito ao épo
[2:04:46] cagaram um Monte de magia, você, você viu que ela virou
[2:04:49] concentração, nossa, virou concentração, cara, e agora você
[2:04:53] não tem porque você invocar ela, porque, Oo clérigo, ele vai
[2:04:56] estar concentrado em outras coisas, com certeza, pelo menos
[2:04:59] num bless, em alguma, em algum sing to r, alguma coisa ele vai
[2:05:04] estar concentrada, ele vai concentrar no mesmo, No No
[2:05:06] espiritual. É porra, não vai, né?
[2:05:08] No na 2024 true strike ficou poderosíssimo sim, poderosíssimo
[2:05:15] tem uma outra magia, qual era o nome, cara?
[2:05:17] Puta, Mano, eu fiquei muito frustrado, cara, que eu era o
[2:05:20] ranger, eu tinha essa magia e aí eu fui usar e não, não é assim,
[2:05:23] Christian, foi, ficou uma merda, enfim, um lixo, mas enfim,
[2:05:29] vamos, depois a gente fala, vamos seguindo, né?
[2:05:31] Valeu Derek, um grande abraço, abração Derek.
[2:05:40] E agora vamos para feedback do jamorango, ou é ou é da
[2:05:43] jamorango? Acho que já tem essa discussão.
[2:05:46] É um cara, é um cara é de de jamorango, de jamorangue quanto
[2:05:52] de jamorangue. Quanto mais eu escuto podcast
[2:05:56] sobre RP de mesa, mais dá vontade de jogar, principalmente
[2:06:00] gurps ou sistema do Fallout de mesa.
[2:06:05] Felizmente sou pobre e lascado. Para comprar os livros e não
[2:06:10] conheço nenhum mestre nem ninguém que joga na minha
[2:06:12] cidade, mas daí ó, já morango é tu que tem que começar, cara, é
[2:06:17] começar, tem que puxar a galera exatamente ó questão de dos
[2:06:21] comprar livros. Aí a gente já comentou ali em
[2:06:22] cima e cara, jogar, jogar presencialmente é sempre melhor,
[2:06:29] sempre mais gostoso, mais divertido, conversar com a
[2:06:32] galera ali ao vivo e tal, jogar os dados, tá todo mundo junto,
[2:06:36] beleza? Não sendo possível, se você tem
[2:06:39] amigos aí na internet ou galera tem interesse, o canal do
[2:06:43] Discord e tal tem alternativas para jogar online também, tá?
[2:06:48] Você pode estar numa call do Discord e jogar com ferramentas
[2:06:52] como por exemplo o role twenty, que é o role 20, né?
[2:06:56] Que ele é um ele é um sistema que ele ele ele, ele tem um
[2:07:01] compilado de de livros lá dentro, ODED é um deles.
[2:07:06] Você pode entrar lá, entrar tipo num codex assim do do DED
[2:07:10] configurar, você, por exemplo, você coloca sua ficha lá e aí
[2:07:12] você coloca, Ah, eu estou usando arma tal com a classe tal, com a
[2:07:16] raça tal, ele já calcula todos os bônus bonitinhos, só você
[2:07:19] clicar lá que ele já rola tudo as coisas assim, então ele é bem
[2:07:23] otimizado, ele tem uma data base boa e é um bom ser uma pro
[2:07:27] mestre também. Ele consegue criar mapa, ele
[2:07:29] consegue medir distâncias do do jogador até um inimigo, consegue
[2:07:33] colocar tokens na tela e tal. Então, alternativas para se
[2:07:37] jogar fora é do presencial? Tem bastante cara.
[2:07:42] Então, se você tiver amigos aí nas interwags ou amigos que
[2:07:46] moram longe e moram em outras cidades, assim dá para você.
[2:07:51] É tentar essas alternativas aí que funciona também, cara.
[2:07:55] Dá. Dá para ter muito, dá para ter
[2:07:56] experiências muito boas também. Até comentamos sobre isso No No
[2:08:00] greve cross, né? Então uhum opções existem
[2:08:02] exatamente. EE tem um detalhe né, ô ô, já
[2:08:05] morango assim, se é só tu na tua cidade, cara, pega um livro de
[2:08:11] de algum jeito compra ou adquire de outra forma, pisca pisca e
[2:08:15] cara começa contigo, se a vontade é tua, a comunidade
[2:08:18] começa contigo, cara extra é isso, alguém passando na rua E
[2:08:21] falando não, você vai jogar, cala a boca, conversa com os
[2:08:23] caras sobre isso, você vê sempre tem cara, uma coisa assim, ó.
[2:08:26] Lembra o que eu falei? Abre aspas, o jogador é merda,
[2:08:29] fecha aspas assim, cara, jogador surge do Mato, tu puxa uma
[2:08:33] Pedra, sai 5 jogadores, é muito comum achar jogador, é simples,
[2:08:38] todo mundo quer jogar. Se tu chega num grupo, numa
[2:08:41] festinha, fala ó, é refri dia de mês, aí quem tem vontade vai,
[2:08:43] vai 200 pessoas, levanta a mão, sabe, é isso?
[2:08:47] A diferença é que mestres são poucos, os mestres são poucos,
[2:08:51] sabe? Aí tu vai ter que peneirar.
[2:08:54] Quem tem comprometimento, porque essa esse negócio é a diferença,
[2:08:57] o jogador. Existem muita gente que quer
[2:08:58] jogar, mas jogadores bons são poucos, aí tu vai ter que
[2:09:01] penerar. Então assim, ó, os jogadores
[2:09:04] bons não nascem bons, eles são forjados.
[2:09:06] Já morango conversa com pessoas, chama atenção, apresenta ideias,
[2:09:11] e aí quem sabe tu não cria o teu grupo de jogadores, sabe a
[2:09:14] comunidade de jogadores? E aí jogadores bons surgem das
[2:09:19] experiências que são forjadas, então seja mais ativo.
[2:09:23] Em relação a isso, e corro atrás dos seus jogadores.
[2:09:26] Fica aí, é OOA discurso inspiracional e tipo assim, se
[2:09:30] você por acaso, não sei se essa cidade que você mora é muito
[2:09:33] pequena e tal, mas certos lugares, tipo, Ah, aqui tem uma
[2:09:38] loja de de de coisa de anime, pô, com certeza vai ter jogador
[2:09:43] de RPG de mesa lá. É loja de jogo, geralmente é.
[2:09:47] Tem coisa assim que dá para você alugar board game, pô, com
[2:09:50] certeza tem jogador de RPG lá, sabe?
[2:09:53] Você procurar nesses antros de nerd safados, você achará
[2:09:58] jogadores com certeza. Um grande abraço, mas muito
[2:10:02] obrigado aí, grande abraço já morango.
[2:10:10] Vamos para o feedback do Lucas Almeida e ele diz, excelente
[2:10:13] episódio pessoal. Acompanhe uma live de RPG de
[2:10:15] mesa do universo The Witcher e usaram a quinta edição, isso
[2:10:20] junto do jogo baldursgate 3. Me deram uma boa base para
[2:10:23] entender como funciona o RP g de mesa.
[2:10:26] Achei que faltou falar da primeira e segunda edição, mesmo
[2:10:29] que por cima igual fizeram da terceira e quarta, só para ficar
[2:10:33] completo as 5 edições no episódio.
[2:10:36] Nunca joguei day day e ouvir vocês falando da lore, lore,
[2:10:39] lore, lore nessas aventuras prontas me deu vontade de
[2:10:42] conhecer mais, pois achei elas muito fodas.
[2:10:46] Lucas Almeida, por que que nós falamos da edição original de
[2:10:49] DED da primeira edição da o advanced darge Dragons, né?
[2:10:53] A primeira edição avançada da segunda é porque nós só citamos
[2:10:57] as edições que faziam sentido para o desenvolvimento da
[2:11:00] quinta, entendeu? Até comentamos sobre o feeling.
[2:11:05] Da primeira edição que o pessoal do desenvolvimento da quinta
[2:11:08] quis trazer, comentamos sobre isso, mas o episódio é focado na
[2:11:13] quinta edição de 2014. Beleza, exatamente.
[2:11:17] E também te trouxe. Acabou aparecendo um pouco mais
[2:11:19] da terceira, que foi edições que nós jogamos, né?
[2:11:22] Então a gente comentou umas coisas por cima, isso, isso
[2:11:26] valeu. Lucas Almeida, abraço boa, muito
[2:11:31] obrigado, Lucas. E seguimos com outro feedback de
[2:11:40] um outro Lucas, agora o Lucas Alexander Lima Soares.
[2:11:45] Cara, não importa qual aventura seja, acredito que ouvir vocês
[2:11:49] falando barra, ver vocês jogando qualquer tipo de RPG de mesa é
[2:11:54] um ótimo conteúdo. Lindo cast, então vamos
[2:11:59] relembrar lá. RPG dos de lápis e papel meta do
[2:12:03] nosso cadarço. Tá bom, pessoal, não esqueçam
[2:12:08] dessa, não esqueçam dessa. E quem sabe nós vamos falar
[2:12:12] mesmo de mais de ID no futuro, como comentamos antes, então
[2:12:15] aguardem. Beleza boa.
[2:12:53] Os feedbacks, o podereman Journal, o número 51 pirataria é
[2:12:58] crime para quem? Do Jonatas Oliveira e aí manda
[2:13:03] olá, side e Quest, tudo bem? Side Quest massa imune é o massa
[2:13:10] imune, né? Esse fundo ele é massa muito ó,
[2:13:13] vai ter cronotrina esse ano, vai ter, vai ter bom, o Jonatas
[2:13:16] continua, queria fazer algumas ponderações sobre o.
[2:13:21] Abrir uma Journal 51 em primeiro lugar, gostei da abordagem do
[2:13:26] Guido e Brandão de não passar pano para ninguém.
[2:13:29] Sinto que na internet sa fora pessoas tendem a falar abre
[2:13:33] aspas, Nintendo fdp subiu o preço.
[2:13:36] Fecha aspas porque na real isso não é algo exclusivo da
[2:13:40] Nintendo, mas de todas as empresas de capital aberto.
[2:13:44] Digo isso porque a Steam é uma empresa de capital fechado e por
[2:13:48] isso ela consegue fazer o que faz.
[2:13:50] Pois não tem um investidor fdp tentando maximizar os lucros, é
[2:13:55] né, é essa questão aí do do aumento de preço, ela é
[2:13:58] generalizada. Os meninos até comentaram isso,
[2:14:00] né? Não é uma empresa ou outra que é
[2:14:03] empada disso, né? Eu eu até falei com o Brandão,
[2:14:05] falei assim, olha, hoje a gente vai ser chamado de tudo, de
[2:14:08] nintendista, de sonista de Caxias, vai, vai vim, vai, vim
[2:14:12] de todo lado, aonde doeu o calo a pessoa vai vim xingar o
[2:14:18] Jonatas, continua. Tanto que mencionaram o Xbox e
[2:14:21] se ele se importa, e na real, eles agora da Xbox, né?
[2:14:25] Precisam retornar esse investimento que fizeram na
[2:14:29] aquisição da Activision, blizer e precisam dar 30% de lucro,
[2:14:34] onde a Nintendo, que é a Nintendo, consegue apenas 20 de
[2:14:36] lucro e a Sony 18. Ou seja, a Microsoft se fodeu
[2:14:42] exatamente construir uma armadilha para eles mesmos
[2:14:46] adquirindo um troço multibilionário, né?
[2:14:48] Sim, conseguiram uma trolha, uma trolha e agora vai uma galera
[2:14:53] ser demitida ao longo do tempo que eu tenho certeza que vai
[2:14:55] acontecer, um Monte de gente vai ter projeto fechado e
[2:14:59] complicado, e vamos ver se não vai acontecer isso com com a
[2:15:02] Netflix, com a aquisição da Warner, né?
[2:15:05] Nossa, esse da Warner é esse, esse é outro assunto assim que é
[2:15:09] doido também, que é doido, e vai afetar diretamente o cinema, né?
[2:15:13] Mas isso é assunto pra outro momento.
[2:15:15] Bom, o Jonatas continua. Falando de preços, sim, os
[2:15:19] preços estão caros eSIM não estão vendo a realidade do
[2:15:22] Brasil. Porém, tanto Nintendo quanto os
[2:15:24] sones estão adaptando se os preços para o mercado japonês, e
[2:15:27] isso diz que para eles os principais mercados são Japão e
[2:15:32] Estados Unidos, onde a Europa fica em terceiro plano e o resto
[2:15:36] todo mundo em quarto plano. Hoje usa se pelas empresas muita
[2:15:40] justificativa do congelamento de preços dos jogos, há muito tempo
[2:15:44] sim, né? Que os jogos ficaram sem
[2:15:46] reajustes por décadas, né? E eles falam que isso é o é o
[2:15:50] problema, sim, enfim, ele continua aqui, porém, mais que
[2:15:54] isso, eles não se importam tanto em adaptar os preços, fica mais
[2:15:58] a cargo da própria Steam e novamente reforço, é uma empresa
[2:16:02] de capital fechado. É, ele tá dizendo, né, que o
[2:16:05] fato da stin ser de capital fechado dá mais Liberdade, né,
[2:16:08] para a distribuição dos jogos através da plataforma deles.
[2:16:11] Exato, e que nem a gente comentou, né?
[2:16:13] Eles, eles. Eles eles permitem que o
[2:16:17] desenvolvedor coloque precifique os seus jogos, né?
[2:16:20] Isso faz uma muita diferença. Ele continua, meu ponto maior
[2:16:23] fica exemplo de silk Song, né? Holo Night silk Song os Nobres
[2:16:28] amigos exaltaram muito e levantaram a bola de que muito
[2:16:31] desenvolvedor indie reclamou do preço.
[2:16:34] Mas o ponto não é necessariamente pelo silk Song
[2:16:37] em si, mas pelo impacto do preço para o desenvolvedor indie.
[2:16:41] Vou explicar. O roll Knight foi feito por 3
[2:16:44] pessoas e mais um artista fazendo a trilha na entrevista
[2:16:48] que deram no dia do lançamento. Basicamente, eles às vezes
[2:16:51] contavam com a ajuda de parentes para se sustentarem.
[2:16:55] No kickstarter, eles pediram 40000 AUD e o jogo vendeu uma
[2:17:00] bagatela de 5000000 de cópias. E se eles ganharam 1 USD por
[2:17:03] cada cópia, podemos dizer que se partirem esse valor em 4
[2:17:07] pessoas, eles praticamente estão milionários.
[2:17:09] Lembrando. Que então não tem nenhuma
[2:17:13] publisher por trás deles, né? Eles lançaram por eles mesmo,
[2:17:15] eles foram a própria publicadora, e como eles, ele
[2:17:18] continua, né? E como eles fizeram cinksong
[2:17:20] novamente com as mesmas 4 pessoas, dinheiro não era um
[2:17:24] problema para eles, logo eles tinham mais Liberdade de pôr um
[2:17:28] preço menor, né? Com certeza é a realidade dos
[2:17:31] caras, né? Eles já faturaram muito com o
[2:17:33] primeiro sim, não, com certeza, mas eles tiveram.
[2:17:38] Eles tiveram uma coisa No No, não sei nem se é bom senso, mas
[2:17:43] tipo, se eles quisessem, eles poderiam ter colocado um preço
[2:17:47] maior que a galera IA comprar igual e foda se sabe, eu não
[2:17:50] estou dizendo que, por exemplo, que que nem a gente falou lá.
[2:17:54] A gente não está dizendo que que ou alguém que está lançando o
[2:17:58] jogo agora desconhecido, teria que tentar se espelhar no seu
[2:18:03] Song, mas assim diversos outros. Empresas já estabelecidas
[2:18:08] cobravam preços absurdos pelos seus jogos assim, e os caras que
[2:18:12] já estavam com um jogo sendo cozinhado há 6 anos que a galera
[2:18:18] estava numa puta expectativa, letra urbana estava uma puta
[2:18:21] expectativa qualquer coisa de circussão que aparecia, a galera
[2:18:24] rasgava o cu e dava um mortal de costas.
[2:18:26] Quando chega no mercado num preço desse, isso é uma prática
[2:18:30] completamente incomum. Sabe porque?
[2:18:33] Tendo 4 pessoas ou não? Geralmente a galera já chega no
[2:18:38] seu, já poderia chegar no segundo jogo cobrando o dobro,
[2:18:41] que seja 120. Muita gente IA comprar, muita
[2:18:44] gente IA comprar porque já estava esperando esse jogo,
[2:18:46] sabe? E os caras, eles têm 111.
[2:18:49] Senso dentro da indústria, que acho que remete lá a um dos
[2:18:54] primeiros, um dos primeiros feedbacks que a gente falou
[2:18:57] hoje, né? Eles têm algo que não existe
[2:19:01] dentro da indústria, eles têm muito mais.
[2:19:04] Essa essa visão que a gente citou lá em cima de algo mais
[2:19:09] saudável ali, que não existe mais, entende?
[2:19:12] Então eu acho que eles merecem sim ser exaltados, e vários e
[2:19:19] vários não desenvolvedores, mas várias coisas que publicavam
[2:19:23] jogos, índios, ficaram putos justamente porque eles
[2:19:26] justificavam, que não tinham como fazer mais barato.
[2:19:29] Mas tem, sabe? Claro que tem, claro que tem, só
[2:19:33] que. No caso deles, eles mostraram
[2:19:35] que era possível e deu uma chacoalhada no nessa, nessa
[2:19:39] coisa, sabe? Eles colocaram o dedo na ferida
[2:19:42] aí assim, porque possível é, mas assim, sobre essas coisas de
[2:19:47] desenvolvedor independente eu é, é que é muito complicado cada
[2:19:52] contextualização. O pessoal do roll Night Oo
[2:19:54] Jonatas, ele contextualizou perfeitamente aqui, né?
[2:19:57] O que que aconteceu, por que que aconteceu isso, né?
[2:19:59] Mas existem jogos aí que o cara ele.
[2:20:02] Não é fazer jogos do trabalho dele, ele está, sei lá,
[2:20:04] trabalhando numa empresa, o cara, sei lá, é gari, tá ligado,
[2:20:07] uhum, e aí no tempo livre dele, ele tem que fazer, vamos fazer o
[2:20:11] jogo, que é o que ele ama, o que ele quer fazer.
[2:20:13] Ele é um jogador, ele é apaixonado.
[2:20:15] Sabe o cara do Shane de ecos, por exemplo, o cara do Shane de
[2:20:18] ecos, então existe isso, existe isso, e.
[2:20:24] Cada contexto é um contexto. Então eu sou muito mais da
[2:20:26] filosofia, do paz entre nós e guerra aos senhores, sabe?
[2:20:29] Sim, com certeza. Temos que cobrar, não o
[2:20:34] desenvolvedor inde desenvolvedor independente.
[2:20:36] Acho que tem que cobrar as empresas gigantes, sabe?
[2:20:38] Porque se depender das empresas gigantes, eles vão produzir jogo
[2:20:42] com 6 anos de produção, com com coisa multimilionário, orçamento
[2:20:46] multimilionário. E aí é impossível de fato eles
[2:20:49] colocar um jogo mais barato, porque eles precisam entregar
[2:20:51] lucros para o investidor, só que eles não tem porque fazer jogo
[2:20:54] assim, cara, sabe? EE, esse é Oo problema da
[2:20:58] indústria, esse está se tornando o que está matando a indústria,
[2:21:00] o que satoro e o ata falou há décadas atrás, sabe sim, que se
[2:21:04] a gente aumentar, se a gente aumentar, se a gente não jogo,
[2:21:08] sei lá, mas esses jogos multimilionários está
[2:21:09] entendendo? Se a gente investir em
[2:21:11] tecnologia fotorrealista, vai ser caro, vai aumentar o tempo
[2:21:15] de produção. E o importante não vai ser
[2:21:17] colocado na mesa, que é o que a game play, a diversão, como o
[2:21:20] jogo joga. Então a parte importante aqui é,
[2:21:24] é, é pra mim, na minha visão, são as multimilionárias, sabe?
[2:21:27] Aí o desenvolvedor independente, aí faça o seu orçamento do jeito
[2:21:31] que conseguir. Mas o pessoal pra mim, o pessoal
[2:21:34] do rolandite é uma exceção e eu concordo, não gostava sobre
[2:21:36] isso, porque se eu fizesse um jogo independente, o RPG
[2:21:38] independente, eu IA querer colocar ele por 15 BRL pro
[2:21:40] pessoal comprar exatamente, mas sei lá, por XY razões, durante a
[2:21:44] produção, eu não vou poder fazer isso.
[2:21:46] Entendeu? Não que eu esteja desenvolvendo
[2:21:48] um jogo, mas tô dando um exemplo, sabe?
[2:21:49] Sim, é, você pega, por exemplo, sei lá, o AI, como é que é o
[2:21:53] nome daquela bomba lá em diesible?
[2:21:56] Ah, os caras contrataram os estúdio do School girls pra
[2:22:00] fazer a animação do personagem, tipo, quanto que isso custou,
[2:22:03] né? Tipo, tem que ser colocado isso
[2:22:05] Na Na Na balança, né? No fim das contas, sim, aí o
[2:22:09] Jonathan continua, aí vamos para alguns casos, un sited, um puta
[2:22:14] action RPG brasileiro. O as desenvolvedoras já falaram
[2:22:18] que o jogo não deu muito dinheiro porque ele tem uma
[2:22:20] publisher que financiou o jogo. Logo, boa parte das vendas, né?
[2:22:26] Do dinheiro das vendas ficaram com a publisher em troca de
[2:22:29] financiar o jogo. Normalmente vejo eles pagarem de
[2:22:33] 30 a 50% das vendas. Ou ainda tem um gatilho que os
[2:22:38] primeiros 100000 USD ficam com a publisher, né?
[2:22:41] Uma publicadora, por exemplo. Aí é foda.
[2:22:43] E vamos lembrar que as lojas ficam com 30% também, então o
[2:22:47] desenvolvedor ou equipe fica entre 40 a 20% do valor das
[2:22:52] vendas. Outro ponto aqui é que eu estou
[2:22:55] falando de jogos com uma equipe entre 5 a 15 pessoas trabalhando
[2:22:58] no jogo, fora terceiros, então essas pessoas precisam receber
[2:23:04] ou pelo menos as vendas do jogo anterior financiem o próximo
[2:23:07] jogo, principalmente se não tem uma publisher por trás.
[2:23:11] É complicado, né, Mano? Publicadoras elas devastam,
[2:23:15] cara, não é que eu IA falar, porque a Steam acho que fica com
[2:23:18] 30%, né? Quanto mais vende o jogo, menos
[2:23:22] dinheiro isso tinha fica contigo, é verdade, do teu jogo,
[2:23:24] verdade. A gente, a gente pesquisou isso
[2:23:25] aí sim, é geralmente essas equipes de de 15 pessoas
[2:23:29] trabalhando, geralmente tem os funcionários que são que recebem
[2:23:34] um fixo e daí OOOO tanto que vem das vendas, vem pro pro grupo.
[2:23:41] Imagino eu que venha para um grupo principal ali, do, do, dos
[2:23:45] elaboradores, do projeto, né? Mas realmente, realmente, cada,
[2:23:49] cada caso é um caso, né? Tipo, no caso do do pessoal do
[2:23:54] Rollo Night ou do do tobefox, por exemplo, são pessoas que
[2:23:58] conseguiram moral no mercado com seu primeiro jogo e o segundo
[2:24:02] jogo deles podem meter o louco, né?
[2:24:05] Sim, sim, sim, aí está ruim. Doideira total que estava, o que
[2:24:09] você estava fazendo, lançando de graça nosso pedaço dele, lançou
[2:24:12] o primeiro segundo de de graça e tal, e agora ele cobrando, acho
[2:24:16] que o valor de 70 conto, mas mesmo assim, né, tipo, você vai
[2:24:19] ver compara eles com algum outros jogos índios que estavam
[2:24:23] saindo com o preço de 150 BRL. Você fala, caralho, Mano, e aí,
[2:24:26] né, até saindo do do RPG, né? Por exemplo, tem tem vários
[2:24:32] jogos que estouraram. Estou até conversando com o
[2:24:33] Jonatas, o Jonatas mesmo desse feedback esses dias.
[2:24:36] É de jogos que explodiram, né? É que que foi AA grande onda do
[2:24:42] dos independentes lá no início do do do final dos anos 2000 e
[2:24:45] início dos anos 2010, né, que tem o cara do do Biden a vaisac
[2:24:48] Oo cara do face que é um arrombado, mas que sucesso.
[2:24:53] O pessoal do chavel Knight, o pessoal do chavel Knight, ele
[2:24:55] mantém o preço alto, né? Sim, não importa o jogo que ele
[2:24:57] lancem EE mas mas ele, o pessoal dá um desconto, cara bizarro,
[2:25:01] assim você vê o desconto não é muito desconto, acho que é 30%
[2:25:04] sim, tá até hoje essa porra. E mas ao mesmo tempo tem o
[2:25:08] pessoal lá do terraria sabe que o jogo fica custando 5 BRL em
[2:25:12] promoção assim, e é um dos jogos mais vendidos da história, sabe?
[2:25:17] Então tem tem essas coisas assim.
[2:25:19] EE, sobre esse negócio de administração de empresas, é
[2:25:21] foda, né? Oo Gustavo, pensa comigo,
[2:25:24] teoricamente, o dinheiro vai pra empresa e é o que financia o
[2:25:27] próximo jogo. Só que a empresa deveria pagar o
[2:25:30] salário da galera que trabalha, sim, então o que paga o salário
[2:25:33] da galera é o que alimenta a empresa.
[2:25:35] O que alimenta a empresa é vendo do jogo supostamente, né?
[2:25:37] Sim, só que a gente sabe que EE que essas pequenas empresas é,
[2:25:43] às vezes não conseguem nem pagar, né?
[2:25:45] A galera, os funcionários e o dinheiro vai totalmente pro
[2:25:48] próximo jogo, né? Aí é complicado, sabe?
[2:25:51] E tem outros que os caras ficam multimilionários que nem o caso
[2:25:53] do do do Rollo Night. Do Toby Fox tem tem esses casos
[2:26:00] assim, tem esses casos assim, o cara do hilix que a gente
[2:26:03] comentou no podcast do hilix, o cara ganhou uma grana, ganhou, o
[2:26:05] cara ganhou 1000000 de dólares o com o hilix sim, elex 2 é muito
[2:26:10] louco, né? Que você pensar que, por
[2:26:12] exemplo, o top Fox fez tudo do jogo dele.
[2:26:15] Obviamente tudo veio para ele, né?
[2:26:17] Mas pega um jogo tipo Sea of Star, por exemplo, cara.
[2:26:21] Eles tiveram que eles contrataram o gastaram uma boa
[2:26:24] parte do orçamento para contratar o maluco que fez a
[2:26:27] trilha sonora e com certeza, tipo assim, uma parte do não sei
[2:26:31] se foi do orçamento, todas as vendas foi para isso, né?
[2:26:34] Não lembro o quanto é que teve Oo financiamento coletivo, né?
[2:26:37] O shoff Stars sim, aí tem dessas que é uma saída, os cara tem que
[2:26:41] encontrar saídas, né? Sim, é um caso que daí tipo,
[2:26:44] você tem 111 orçamento bom para entrar porque está tendo um
[2:26:48] apoio, né? É, o pessoal acreditou daí no
[2:26:51] projeto, né? Mas mas a gente está pensando em
[2:26:53] jogos que não tiveram financiamento coletivo, que
[2:26:55] vieram do da força de vontade, sangue e lágrimas da galera, né?
[2:27:00] Sim, sim, mas tem muito jogo que vê de financiamento coletivo.
[2:27:02] O Chrome Squad, que a gente é, é que vai sair o podcast dele esse
[2:27:06] ano ainda sim, foi financiamento coletivo, né?
[2:27:09] Sim, o Shadow Huck te gravou, foi financiamento coletivo,
[2:27:12] financiamento coletivo, sim, acho que também teve o time de
[2:27:16] recos, não foi, foi financiamento coletivo, foi, foi
[2:27:18] também o time de recos. Foi foi também o hilden cronicus
[2:27:22] tinha uma equipe já veterana por trás, eles fizeram o
[2:27:24] financiamento coletivo também, né?
[2:27:25] Uhum, então tentei dessas e vou continuar aqui.
[2:27:28] Oo feedback é interessante que esses da essas informações que
[2:27:31] ele traz aqui é pô, fomenta um debate muito foda, né cara?
[2:27:34] Sim, com certeza, enfim, ele continua, então o que eu quero
[2:27:37] dizer com isso é que o estúdio indie com 5 pessoas que fazem
[2:27:41] jogos que vendem entre 20 e 100000 cópias, sendo seus jogos
[2:27:45] em média de 10 a 20 horas. Precisam do valor de 20 USD para
[2:27:50] manter tudo funcionando. Aí eles olham para silk Song, um
[2:27:53] jogo polidamente absurdo com pelo menos 60 horas.
[2:27:58] Com 60 horas. Fácil, né?
[2:28:00] De game play pelos mesmos 20 USD.
[2:28:04] E aí há um medo de que o público julgue julgue mais eles pelo seu
[2:28:08] jogo não ter ser tão polido ou com uma arte tão Bela, ou ainda
[2:28:14] por ter poucas horas. Seria algo assim.
[2:28:17] Abre aspas bilug in Adventures custa o S20 USD e tem só 10
[2:28:22] horas de jogo é game play simples e se o que Song um jogo
[2:28:25] absurdo de bom também custa esses 20 USD, eles estão
[2:28:29] garfando. A gente fecha aspas só pensar
[2:28:33] que hoje em dia o jogo como OVVVVVVVV sabe que jogo é esse?
[2:28:36] Ô Gustavo, não, não me lembro. Deixa eu dar uma olhada aí que
[2:28:39] eu olho pra caralho dele e reconheço, esse é um jogo de
[2:28:43] plataforma que tu a mecânica base dele é inverter a gravidade
[2:28:46] do jogo. Hum, por isso que é VVVVVVV é
[2:28:48] tipo uma. Todos os vezes eles fazem setas
[2:28:51] para baixo e para cima, né? Sim da hora.
[2:28:54] O jogo como OVVVVVVVV foi vendido a 5 USD na época e
[2:29:00] muitos desenvolvedores acabaram abaixando o seu jogo para 2 ou 3
[2:29:03] USD na época porque não conseguiam competir.
[2:29:06] Uma realidade é que o estúdio independente está sempre à beira
[2:29:10] de fechar no próximo jogo, porque quando vão bem conseguem
[2:29:14] uma grana para financiar o próximo projeto.
[2:29:16] Apenas isso, caso não tenha uma publisher, eSIM publisher ajuda
[2:29:21] muito a financiar até o jogo lançar, mas você também precisa
[2:29:24] dela para o próximo jogo e não é qualquer jogo.
[2:29:27] Consegue? Sim, acho que é isso.
[2:29:30] Acabou. Os caracteres do feedback está
[2:29:33] no site, mas dá para chamar uns deves para falar sobre isso.
[2:29:36] Um beijo. E até está dizendo que a gente
[2:29:39] procurar pessoas para entrevistar, né?
[2:29:41] Ah, uma boa, mas assim, uma coisa que eu queria trazer
[2:29:45] assim. 2 coisas, né, que ele citou que é interessante isso de
[2:29:50] horas de jogo. Eu acho que acho que depende de
[2:29:55] cada um, tá, porque assim até jogo Triple a, assim tem jogo
[2:30:00] que os cara lança a 200 200 de lançamento, 250 a 300 BRL.
[2:30:06] E são jogos que tem a duração baixa, sabe?
[2:30:10] E tem gente que fala que não se importa com isso.
[2:30:14] Não se importa com o termo de duração, desde que o jogo seja
[2:30:16] uma experiência foda. Então eu vou dar um exemplo
[2:30:18] aqui, Resident Evil 8, quando saiu how long to beach dele
[2:30:22] bateu 8 horas para você terminar e daí houve uma galera falando,
[2:30:26] pô, eu vou pagar, eu não lembro se ele estava 250 conto, acho
[2:30:29] que na época 300, não sei, pô, eu vou pagar 250, 300 conto num
[2:30:32] jogo de 8 horas que dá para zerar em 1 dia, vai se foder e
[2:30:37] eu vi, gente, qual jogo, qual jogo?
[2:30:38] Resident Evil 8, Ah 8 e eu vi a mesma coisa acontecer com o
[2:30:42] metrô de dread, tá? Ah É?
[2:30:44] EEEE gente falando assim, pô, foda se o jogo é foda para
[2:30:48] caralho, eu joguei aqui, foi uma puta experiência foda, curti
[2:30:53] demais, valeu cada cada centavo. Então eu acho que depende de
[2:30:57] pessoa para pessoa. Eu ficaria meio encanado de de
[2:31:01] comprar um jogo que eu vou terminar em um em 1 dia, né?
[2:31:04] Quero ser um puta agradece assim, mas tem jogos curtos, né?
[2:31:09] Realmente relativamente curtos assim que.
[2:31:12] Como valem a experiência dele? Mas indo pro preço pra questão
[2:31:17] do preço se ele levar em consideração horas de jogo eSIM
[2:31:20] qualidade de produto. O exemplo dos 20 USD ali cara, o
[2:31:25] foda é isso pro americano é 20 a 20 pra gente não sabe?
[2:31:32] E o silksong ele é 20 USD e veio pra gente a 60 quando ele veio
[2:31:37] pro Brasil. Muitos desenvolvedores também
[2:31:40] não reajustam seus preços, sabe? Então isso é algo a ser levado
[2:31:44] em consideração assim, mas batendo assim, falando de
[2:31:49] americano, né? 20 USD cada um, eu acho que sim,
[2:31:54] vão dar prioridade para ser o kosong.
[2:31:55] Obviamente ele já é conhecido dentro do mercado, mas acredito
[2:32:00] que dependendo assim do do do desenvolvedor, da proposta de
[2:32:04] jogo, o cara consegue manter 20 USD, porque lá para eles 20 USD
[2:32:09] é um valor acessível para comprar, sabe?
[2:32:11] Querendo ou não, hoje em dia jogos pra eles estão 70 e alguns
[2:32:15] 80, né? O cara vai gastar um quarto do
[2:32:18] valor pra pra pegar algum jogo independente interessante assim
[2:32:23] eu estou. Estou falando assim de jogos que
[2:32:26] tem uma boa premissa, uma boa estrutura assim e que estão
[2:32:31] tentando competir no mercado, sabe?
[2:32:33] Acho que os caras têm condição de pagar 20 conto lá, sabe?
[2:32:36] Pra gente, o complicado é que pra cá nem sempre vem com
[2:32:40] conversão de preço. Sim, bom, tudo indica o Gustavo
[2:32:44] que vamos ter bons momentos em relação à precificação, quando
[2:32:48] se trata da conversão, porque o dólar está desvalorizando, o
[2:32:51] real está valorizando, né? Então, na fase histórica da
[2:32:54] nossa moeda, o real está está indo bem.
[2:32:57] O Trump também está ajudando a derrubar o valor do dólar.
[2:33:00] Então, por exemplo, no em em dezembro, 22 de dezembro, estou
[2:33:06] vendo aqui na, na, na, no gráfico tá 22 de dezembro,
[2:33:09] estava 5 e 59. Dia primeiro de janeiro tava 5 e
[2:33:13] 52, hoje tá 5 e 32 e tá caindo, estamos gravando, dia 21 de
[2:33:19] janeiro tá, dia 20 de janeiro tava 5 e 38, então tá caindo, tá
[2:33:23] caindo, o gráfico tá tá indecrescente.
[2:33:25] Então tudo indica que talvez no nos próprios próximos meses,
[2:33:29] alguns joguinhos aí, até mesmo no reajustados, vão vir um
[2:33:31] pouquinho mais barato, porque vai ter essa variação aí, né?
[2:33:34] Do da da flutuação do do dólar. Espero que caia abaixo de 5 BRL.
[2:33:39] Vai ajudar bastante gente, né? Nos jogos, nos jogadores, vai
[2:33:43] ajudar bastante os jogadores, mas tirando essa parte da moeda
[2:33:48] e etcetera e de tempo de jogo, eu IA comentar sobre o tempo de
[2:33:53] jogo. Acredito que depende da pessoa,
[2:33:54] sabe, depende da pessoa, depende do tempo da pessoa.
[2:33:57] Tem jogos que são curtos, mas são são ótimos e tal.
[2:34:00] E para nós que somos repejeiros, é muito estranho.
[2:34:02] A gente estranha, né? Jogo curto porque os os jogos
[2:34:05] geralmente que nós jogamos tem 2030 horas, né?
[2:34:08] Então a galera que joga pra galera que joga jogos de
[2:34:11] corrida, por exemplo, simuladores, os caras, eles não
[2:34:13] pensam na duração porque eles vão ficar correndo aquilo lá por
[2:34:16] anos pra jogos de luta, tanto faz pra jogos de plataforma, por
[2:34:20] ser curto os jogos, geralmente o pessoal não liga muito pra
[2:34:23] duração. Jogos de aventura no geral é
[2:34:25] meio flutuante, né? Porque aí dentro desse balaio
[2:34:28] tem um Resident Evil, que é um pô, é um jogo de ação, mas que é
[2:34:30] um Adventure, né? Daí tu tem, sei lá, o The Last
[2:34:32] of Us tem esses tipos de jogos assim, de ação, uma aventura com
[2:34:35] ação, né? O Gold of War e etcétera, então
[2:34:37] varia bastante, varia bastante, mas eu pessoalmente não me
[2:34:42] incluco tanto com esse negócio de duração, porque eu gosto
[2:34:46] muito de de mecânicas evocativas e estranhas, sabe?
[2:34:50] Petróleo de dread, por exemplo, eu não joguei até hoje por falta
[2:34:53] de oportunidade, mas eu não me importaria em adquirir o jogo,
[2:34:57] mesmo que eles têm, sei lá, 8 horas de duração, porque tudo
[2:34:59] que eu vi indica que ele é um bom jogo.
[2:35:01] Sim, mas nós RPG estranhamos exatamente porque os nossos
[2:35:05] jogos são longos, né? Mas você também não pegou ele em
[2:35:08] lançamento, né? Não, eu nem comprei ainda, né,
[2:35:11] cara? Eu nem comprei, é é questão
[2:35:13] porque estou no Brasil e os jogos custam 299 BRL, né?
[2:35:16] Sim, é foda. Eu acho que hoje em dia também
[2:35:17] você vai conseguir mais barato, né?
[2:35:19] Mais barato, sim. Tem tem promoções, tem promoções
[2:35:22] que ficam mais baratas e até mídia física, dependendo se tu
[2:35:25] consegue uma promoção boa. Mas eu ainda eu, eu não adquiri
[2:35:28] quase nada pro pro switch assim nos últimos últimos anos, sabe?
[2:35:31] Eu comprei o unicórnio overlord, aquele thirty sentineus e uma
[2:35:36] coisa ou outra assim, depende muito de do quanto naquele
[2:35:40] momento tu quer jogar, né? Tem isso também, enfim.
[2:35:45] Valeu, Jonathan. Boa, grande abraço.
[2:35:48] Valeu aí pelo todas as informações que trouxe.
[2:35:51] Boa, valeu, Jonathan. Realmente rende aí um papo bem
[2:35:56] bem mais longevo e trazendo pessoas dentro da indústria,
[2:35:59] consegue iluminar muito mais, né?
[2:36:01] Para as informações que ele trouxe ali do do pessoal do on
[2:36:05] site, de dar um bom Panorama do. De como é a situação aí dos
[2:36:10] desenvolvedores índios? E agora o feedback do Lucas
[2:36:19] Andrade. E aí, pessoal do grande cast?
[2:36:22] Lucas Andrade na área? Primeiro quero parabenizar pelo
[2:36:26] tema do último update, a discussão sobre os preços dos
[2:36:30] jogos. Acessibilidade e pirataria é
[2:36:33] mais do que necessária, especialmente no Brasil.
[2:36:36] Onde a gente sente na pele o impacto dessas políticas das
[2:36:40] grandes empresas? Mas preciso ser sincero sobre um
[2:36:43] ponto que me incomodou um pouco, a dinâmica entre os
[2:36:46] apresentadores. O Brandão é um cara que ficou
[2:36:50] meio apagado no episódio. Parecia que ele mal tinha espaço
[2:36:54] para desenvolver suas ideias. Já o Guido, que é um ótimo
[2:36:57] comunicador, acabou dominando grande parte do tempo, falando
[2:37:01] demais e às vezes até cortando o Brandão.
[2:37:05] Isso deixa ainda bem que é tu que está lendo aí, Oo, Gustavo,
[2:37:10] não, mas esse, mas esse feedback, ele ele é
[2:37:11] interessante, continua interessante.
[2:37:13] Isso deixa a conversa um pouco desequilibrada, ser legal ver os
[2:37:17] 2 com tempos mais parecidos, até porque a opinião do Brandão
[2:37:21] sempre agrega muito. Posso posso fazer um comentário?
[2:37:25] Então você pode depois estudar a tua, a tua, a tua experiência,
[2:37:29] já que tu gravou o episódio, pode, pode, pode trazer, é bom.
[2:37:34] Bom, Lucas Oo Brandão, né? Ele é um novato, então ele está
[2:37:39] aprendendo os traquejos da comunicação.
[2:37:43] Então, essa impressão pode ter ficado devido ao fato de que ele
[2:37:50] está se adaptando às formas de comunicação do formato podcast,
[2:37:55] sacou? Não é como se o Gustavo tivesse
[2:37:59] efetivamente cortado partes do Brandão.
[2:38:02] É porque não existiam essas partes, porque o Brandão, ele é
[2:38:06] muito tímido, entendeu? No começo, sim, tá.
[2:38:08] No começo de aprender a se comunicar é exatamente quando
[2:38:13] você vê as as versões não editadas, né?
[2:38:17] É tudo aquilo. Era silêncio, então tem muito
[2:38:20] disso, de desse dinamismo do podcast.
[2:38:23] Às vezes parece que que tava um seguido do outro falando, né?
[2:38:28] E era questão de tipo realmente assim.
[2:38:32] Que nem o que o senhor falou, né?
[2:38:34] O os últimos updates a gente está fazendo aí para meio que um
[2:38:38] treinamento do Brandão e do e do Felipe, então é para eles se
[2:38:43] soltarem, falarem dos temas e tal.
[2:38:46] E acho que aos poucos eles estão, então meio que entendendo
[2:38:51] como funciona, se soltando, né? Porque tem muito disso de você
[2:38:55] às vezes ficar nervoso, ficar tímido, travar, né?
[2:38:58] Normal. Só que como a gente está
[2:39:00] produzindo um episódio, a gente não pode deixar a peteca cair,
[2:39:03] né? Então aconteceu alguma coisa lá.
[2:39:07] Eu tenho que retomar e já e já continuar seguindo com com o
[2:39:10] programa. Faz parte, até porque é um
[2:39:13] programa de 2 pessoas, né? Uhum exatamente tanto que nós
[2:39:18] estamos repensando essas formas de de fazer esse treinamento.
[2:39:25] Apresentação, né? De dos novatos e tal.
[2:39:29] Então existem formas diferentes que vamos tentar aplicar esse
[2:39:32] ano, né? Para evitar esse tipo de de
[2:39:36] situação, né? Principalmente em em podcasts
[2:39:39] mais curtos que tenham só 2 pessoas, que daí acaba dando uma
[2:39:42] impressão que não é necessariamente OOO que
[2:39:46] aconteceu e nem que a gente quer passar, né?
[2:39:48] Sim, então só para ficar claro para o Lucas aí, beleza.
[2:39:53] É, faz faz parte do treinamento, né?
[2:39:55] Oo Cris também já gravou com ele o Manuel também, acho que só o
[2:40:00] Muriel que que ainda não eles iam gravar um, mas ainda não
[2:40:03] gravaram. Mas é, aos poucos a pessoa vai
[2:40:06] se vai se soltando mesmo, é só vocês lembrarem lá Na Na época
[2:40:10] do dos Drops, né? Da indie Quest, era torrente,
[2:40:15] Caio, torrente, Caio, né? Antes do dos Drops, os updates
[2:40:19] era torrente, Caio, torrente, Caio, porque eles estavam
[2:40:22] passando também uhum pelo pelo estágio deles ali, né?
[2:40:26] Exatamente continuando aqui agora, sobre o conteúdo em si,
[2:40:31] vocês mandaram bem em trazer dados reais e contextos
[2:40:35] importantes. A questão da Nintendo não
[2:40:37] localizar preços e a filosofia dela de manter o valor dos jogos
[2:40:41] ao longo do tempo é algo que realmente afasta muitos
[2:40:44] jogadores brasileiros. E não só com ela.
[2:40:47] A Sony também tem essa postura, como vocês lembraram ao citar o
[2:40:51] caso do hollow Night cink Song, que custa o dobro no PlayStation
[2:40:56] em comparação as outras plataformas.
[2:40:58] Isso só reforça como o consumidor aqui é tratado como
[2:41:02] segunda classe, entre aspas. Outro ponto que merece destaque
[2:41:06] é a situação do Xbox. O game pass é visto como uma
[2:41:10] solução acessível, mas com os reajustes recentes.
[2:41:14] Ficou claro que até mesmo essa salvação, entre aspas, está se
[2:41:19] tornando inviável para muitos. E isso abre espaço para a
[2:41:22] pirataria, que, como vocês bem destacaram muitas vezes é uma
[2:41:26] questão de necessidade e não de má fé.
[2:41:30] A indústria precisa entender que, sem preços localizados e
[2:41:33] serviços justos, o público vai buscar alternativas e não dá
[2:41:37] para culpá Los por isso. Por fim, a comparação entre
[2:41:41] consoles e PC foi muito pertinente.
[2:41:44] A Steam, por exemplo, permite que os desenvolvedores ajustem
[2:41:48] os preços regionalmente, e isso faz toda a diferença.
[2:41:51] Jogos como bothersget 3 e a roll Nights Song são exemplos de que
[2:41:56] é possível ter sucesso comercial com preços mais justos.
[2:41:59] Enquanto isso, os consoles continuam travados em políticas
[2:42:03] arcaicas. No geral, foi um episódio
[2:42:07] importante e necessário. Mas poderia ter sido ainda
[2:42:10] melhor com a participação mais equilibrada entre o Brandão e o
[2:42:14] Guido. Continuem com um ótimo trabalho
[2:42:17] e mandem um abraço para o Manoel.
[2:42:20] Abraço Manoel abração, Emanuel dado pelo Lucas Andrade.
[2:42:24] É essa questão aí do do equilíbrio.
[2:42:26] A gente já explicou e cara, realmente no fim das contas é
[2:42:30] isso, né? É o que a gente sempre diz, se a
[2:42:32] gente tem um produto de qualidade e acessível.
[2:42:38] Não tem porque as pessoas piratearem, sabe?
[2:42:40] É só você ver a febre que foi o Netflix quando saiu, quando ele
[2:42:44] saiu cara. A pirataria, obviamente
[2:42:45] continuou rolando, mas o os números caíram drasticamente,
[2:42:49] drasticamente porque as pessoas gostam de facilidade.
[2:42:53] Você acha que elas gostam do trampo de ter que baixar o
[2:42:56] filme, procurar uma legenda, comodidade, né?
[2:42:59] Ver se a legenda está sincronizada, sabe, porra?
[2:43:04] Você tem um lugar que você consegue ver um Monte de coisa
[2:43:07] com tudo já bonitinho, pronto, é, não tem porque a pessoa não
[2:43:11] optar por isso, sabe? A menos que não seja acessível.
[2:43:15] E esse é um problema grande que vai levar a pirataria, sabe?
[2:43:20] Enfim, tem tantas coisas que dá para se trabalhar e conversar em
[2:43:24] relação a essa questão da pirataria, como as empresas, por
[2:43:28] exemplo, oferecem um serviço excepcional.
[2:43:30] E aí ao longo do tempo, vai angariando consumidores que vão
[2:43:35] se acomodando. E aí se passa uma geração
[2:43:39] inteira acomodada e que esqueceu como faz a pirataria, sabe?
[2:43:42] Tem gente que não sabe o cara como piratear.
[2:43:44] Sim, eu vi que tem gente que não sabe, Mano.
[2:43:46] Eu vi uma galera aí da da geração z assim mesmo, não, não
[2:43:51] querendo menosprezar, mas é que tipo, eles não sabiam como fazer
[2:43:55] porque não era necessário mais, sabe?
[2:43:59] A gente, tipo assim, pegou a internet meio do começo a gente
[2:44:02] via é como é que fala esses esses programas que a gente
[2:44:06] usava, emuli lá, emuli essas porra.
[2:44:10] A gente veio dessa época, então a gente meio que tinha uma noção
[2:44:13] de como funcionava, né? Então quando eu precisava
[2:44:16] piratear algo, a gente não, obviamente não IA usar isso, mas
[2:44:19] a gente já tinha uma familiaridade, né, um palete bem
[2:44:22] da vida, mas o pessoal assim não sabia nem aonde aonde entrar,
[2:44:26] sabe para procurar. Sim, sim, sim, e é, é muito
[2:44:31] doido. Sem falar de que existe uma
[2:44:34] políticas de de caças bruxas em relação a sites de de pirataria.
[2:44:37] Isso é outro assunto, é outra história, outra história.
[2:44:41] Mas sobre os jogos assim, acho que é importante só deixar.
[2:44:45] É um adendo aqui, que já a gente já conversou e não podemos nos
[2:44:48] ficar nos repetindo o tempo todo.
[2:44:49] Mas eu só vou lembrar esse negócio do do preço regional.
[2:44:54] Depende de cada situação, cada contexto.
[2:44:58] Falamos dos jogos independentes, o Jonatas mandou e-mail falando
[2:45:01] do da de quanto da porcentagem dos valores ganhos de um jogo
[2:45:06] são tirados pela publicadora, são retirados pela pela
[2:45:09] plataforma, sabe? Então depende do jogo, depende
[2:45:13] da situação, depende da realidade, mas dá para cobrar,
[2:45:17] principalmente as empresas multimilionárias, sabe o
[2:45:20] desenvolvedor independente é complicado, cara, depende da
[2:45:22] situação, depende, mas as empresas multimilionárias são
[2:45:25] outra história. Sim, pois é, tem gente que que a
[2:45:28] gente falou. Ele citou o bothersgate, né?
[2:45:30] Bothersgate, foi um jogo que saiu a 200 BRL, só que, tipo
[2:45:34] assim, ele saiu a 200 BRL, numa época que os jogos já estavam
[2:45:37] custando 250 a 300350350. Alguns, então assim, a Lari ela
[2:45:43] é não é das empresas mais, é das maiores do mercado, mas eles
[2:45:50] estavam vindo com jogos extremamente Triple way.
[2:45:53] Assim não tem nem o que falar, extremamente robusto.
[2:45:56] Que teve um grande incentivo, claro, mas eles estavam vindo
[2:45:59] pra pra pra vim com um jogo que competia com os maiores do
[2:46:03] mercado e ele veio muito mais acessível.
[2:46:06] É, é interessante que naquela época era entendo o peso padrão
[2:46:10] em reais era 299 uhum é, na Sony era 300 a 350.
[2:46:15] Eu me recordo que o Final Fantasy 7 é remake na Epic
[2:46:20] chegou a 350 uhum o primeiro. E os outros lá nas plataformas
[2:46:25] já vinham com 350 já na base, né?
[2:46:26] Oo intergrade aquele o novo na verdade é o segundo, né?
[2:46:30] O intergrade é, é o intergrade, é aquela pequena expansão, né?
[2:46:34] É do do primeiro, o intergrade, se eu não me engano, ele é o
[2:46:36] primeiro com a expansão, com a expansão da mocinha, lá é youff,
[2:46:40] youff, e aí o rebuff já veio a 350, então tem umas coisas
[2:46:46] doidas assim, sabe que infelizmente.
[2:46:50] É o que estão cobrando, não localizado e existem empresas
[2:46:55] que fazem o caminho contrário, como o caso que o Gustavo muito
[2:46:57] bem Stock da Lara com o bolo dos Gate 3, né?
[2:47:00] Mas enfim, continuar falando disso é nos repetir, então
[2:47:03] agradecemos os elogios e espero que tenhamos explicado ali o
[2:47:09] sobre OA dinâmica do não né? Do openino my Journal, porque
[2:47:14] né, justo fazer justiça ao Gustavo.
[2:47:17] Que ele não cometeu nenhuma atrocidade ali, não cortou
[2:47:20] rapazes e nada assim é, não foi, não foi na maldade, não, e
[2:47:23] estava estava auxiliando ainda Na Na Na construção do do
[2:47:29] conteúdo, é isso? Então abraço, Lucas, abraço
[2:47:32] assim, ó, eu mandei o seu abraço aí também, não apenas pelo com
[2:47:35] esse log, mas pelo WhatsApp pro Manuel, Pra Ele saber, beleza,
[2:47:39] bah, é importante, o Manuel precisa saber desse abraço.
[2:47:47] O próximo feedback é do CSE, ele manda, fala galera.
[2:47:53] Amo esse tema sobre pirataria de mídias digitais, pois enxergo
[2:47:56] que se trata de uma disputa ideológica de classes sociais em
[2:48:00] relação ao acesso à cultura. Na verdade, é isso mesmo, vocês
[2:48:06] é isso mesmo. Bom, ele continua, basicamente,
[2:48:08] apenas os ricos e privilegiados possuem o direito de consumir a
[2:48:12] cultura Moderna. Enquanto os mais pobres, que não
[2:48:15] tem condições de pagar os preços altos que as grandes empresas
[2:48:19] praticam, ficam relegados ao entretenimento gratuito ou de
[2:48:24] nichos. Não que essas ofertas mais
[2:48:27] acessíveis possuam impacto menor, longe disso.
[2:48:31] Mas com certeza a posição das grandes elites de continuar com
[2:48:34] essa prática de preços elevados, mesmo para produtos muito
[2:48:38] antigos, criam um abismo cultural.
[2:48:40] Com certeza sentes isso na verdade funciona em qualquer
[2:48:44] coisa que é produto, tá? Qualquer coisa que existe como
[2:48:47] produto. A melhor versão vai ser
[2:48:50] claramente mais cara, né? E essa aí, por fato de ser caro,
[2:48:54] ela vai estar restrita a círculos limitados da elite EE.
[2:48:59] Quando é? Quando nós, pobres, acessamos
[2:49:02] esses produtos de qualidade maior, nós percebemos que
[2:49:06] vivemos na incompleta ignorância.
[2:49:09] Da verdadeira qualidade das coisas.
[2:49:10] Então, cara, quando tu come um sorvete de verdade, queijo de
[2:49:14] verdade, vinho de qualidade, café, uma cerveja de qualidade,
[2:49:19] café, café, acho que é o melhor exemplo.
[2:49:21] Café, café de qualidade não tem volta, né?
[2:49:24] Tu desperta, tu até papel higiênico, papel higiênico de
[2:49:28] folha, nossa tripla quadrupla, cara, tu desperta, dá Matrix, tá
[2:49:33] entendendo? E aí tu sabe o quanto o quanto
[2:49:36] está sendo negado. Para as pessoas que todo mundo
[2:49:39] deveria ter acesso a produtos de qualidade.
[2:49:43] Agora vamos entrar Na Na fantasia utópica do dos
[2:49:48] liberais, né? Todos os produtos que estão
[2:49:50] disponíveis no mercado deveriam ser competitivos um com outro ao
[2:49:53] ponto de serem acessíveis, né? É, mas não é isso que acontece.
[2:49:58] Os maiores baratos são feitos com qualidade horrível e os de
[2:50:02] qualidade alta. Eles muita, muitas empresas, né,
[2:50:05] que se fazem. Na verdade, financiam para que
[2:50:08] continuem sendo produtos muito caros, para que jamais caiam na
[2:50:11] nas graças das bases sociais. Porque se talvez as pessoas mais
[2:50:15] pobres, talvez não, né? Isso é bem comum com roupas, as
[2:50:18] pessoas mais pobres costumam costumarem a consumir.
[2:50:21] Isso vai se perder o valor agregado daquela marca ou um
[2:50:24] produto específico, né? Isso é muito doido.
[2:50:27] Agora com jogos, com músicas e com filmes e séries, é um tipo
[2:50:33] de coisa que isso? Nós conseguimos vencer no
[2:50:37] momento que como eles são arquivos digitais, nós podemos
[2:50:42] fazer a famosa pirataria dessa produção cultural, tá
[2:50:45] entendendo? Nós só não conseguimos fazer
[2:50:48] efetivamente. É a experiência do ao vivo, né?
[2:50:51] E numa ópera e num show e etcétera isso não acontece.
[2:50:55] Mas esses produtos, filmes, séries, animes, jogos de
[2:51:00] videogame, etcétera a gente consegue, né?
[2:51:02] Então é como se fosse uma resistência mesmo sendo por um
[2:51:06] lado, né? Olhando por esse lado, né?
[2:51:08] Sim, sim, tem um algo, algo político aí envolvido.
[2:51:13] Não apenas é que nem a gente abordou ali No No episódio, né?
[2:51:18] Não é apenas uma questão de tipo o cara não querer pagar, né?
[2:51:23] Exatamente, exatamente. Hoje em dia, a limitação, o
[2:51:26] Gustavo, eu percebo que dos jogos.
[2:51:31] Ela acaba se apresentando muito mais pela incapacidade das
[2:51:35] pessoas adquirirem hardware, entendeu?
[2:51:37] Nossa também também galera não tá conseguindo acompanhar Oo
[2:51:43] nível de exigência pros jogos. Estão ficando para trás, né?
[2:51:46] E tão ficando para trás. Eu vejo muito pessoal tendo que
[2:51:50] é acompanhando Twitch ou Lives assim de pessoal jogando,
[2:51:54] justamente porque querem experienciar o jogo, mas não tem
[2:51:58] o hardware suficiente então. O jeito que eles estão achando
[2:52:03] pra fazer isso é assistir um streamer que eles gostam de
[2:52:06] jogar parada, sabe experienciar junto.
[2:52:09] Sim, sim, eu IA comentar exatamente isso.
[2:52:11] Essa onda da de streams e tal tem muito a ver com exclusão,
[2:52:16] cara. Exclusão.
[2:52:18] As pessoas, elas estão lá porque não conseguem.
[2:52:20] E eu vou te dizer mais, Oo Gustavo, eu como professor, né?
[2:52:23] Eu acabo tendo contato com os jovens, muitos jovens, os caras
[2:52:27] não tem videogame, nem computador, cara, eles tem
[2:52:29] celular sim, sabe? É isso, teve um comentário sobre
[2:52:34] a tradução do demus roots que um cara estava comemorando que
[2:52:37] tinha uma forma de emular jogos de RPGME cenocelar Pra Ele poder
[2:52:41] jogar o demus roots que o Manuel traduziu, sabe?
[2:52:44] Então tu vê que é muito, na verdade é incomum pessoas com
[2:52:47] computador pra jogar. Cara, nós somos minoria, Mano,
[2:52:50] sim, e é um bagulho que é muito louco, porque, por exemplo, por
[2:52:53] que que o Free Fire é um virou uma febre, né?
[2:52:57] Justamente por é justamente por causa disso, né, que eram jogos
[2:53:00] que eram gratuitos, são gratuitos e podem e rodam o
[2:53:06] celular, né? E hoje em dia, como todo mundo,
[2:53:08] o celular, ele ficou uma coisa mais acessível no sentido de
[2:53:12] todo mundo tem é todo mundo, uma grande, a maioria da galera.
[2:53:17] Tem aí um smartphone que ficou num preço que abrange 11, certa
[2:53:23] quantidade da população. Eque.se, o jogo roda ali, sabe?
[2:53:27] Os caras têm acesso a isso, então você pega um jogo, tipo um
[2:53:31] Free Fire da vida, gratuito para celular, é o negócio, vira uma
[2:53:35] febre, não tem nem por onde, sabe?
[2:53:37] E tem aquela questão, né, Oo console, ele vai servir para
[2:53:40] jogar, está entendendo o computador?
[2:53:44] Ele é multiuso sim, mas ele está lá na tua casa agora, o celular,
[2:53:47] ele é multiuso e está no teu bolso, sabe?
[2:53:49] Então. O um pai vai dar o celular para
[2:53:52] o filho, com certeza, não vai dar um computador, não vai dar
[2:53:54] um PlayStation 5. Então em em 1000, 1000, BRL, o
[2:53:57] cara paga o celular, sabe sim, não paga o computador, não paga
[2:54:00] o console e é multiuso, entendeu?
[2:54:02] O computador, então o computador que ele comprar por meu control,
[2:54:05] não vai rodar nada, né? Não vai rodar nada.
[2:54:08] EE, eu vou te dizer, não só o Fortnite, o Free Fire, mas tem
[2:54:12] tem versões mobile do League of Legends, sim, tem o starrail
[2:54:17] para para celular, tem ging packt para celular.
[2:54:20] Tá entendendo? E então a galera não consegue
[2:54:22] jogar uma gama de jogos de serviço, né?
[2:54:25] Que acaba se tornando popular quando os meus alunos perguntam
[2:54:28] pra mim, Ah, professor, tu joga videogame?
[2:54:30] Jogo, Ah, joga o que? Ah, atualmente eu tô jogando,
[2:54:36] sei lá. É na época que perguntaram Ah,
[2:54:40] eu falei assim, Ah, balsgate 3 e eles, nossa, mas algum jogo aí,
[2:54:45] popular, professor? Algum jogo tipo jogo mesmo
[2:54:48] assim? É tipo, sei lá, shimegami, tem
[2:54:51] 65, que que é isso, cara? Não deu nenhum FIFA não, não tem
[2:54:55] um free Fortnite, sabe? É, é isso, é isso que é o jogo
[2:54:58] de videogame para massa. Quando eu falei, quando eu como
[2:55:00] eu conversei uma vez com uma galera mais jovem assim, quando
[2:55:04] me perguntaram a primeira coisa que eu falei, eu falei assim,
[2:55:06] cara, online nenhum, só jogo, jogo offline.
[2:55:10] Aí eles já já já entenderam, né, porque tipo assim, Ah, ó a
[2:55:14] febre, faz um tempo já, isso obviamente.
[2:55:16] Mas AAA brisa da molecada é jogar trumba online, assim, esse
[2:55:20] tipo de jogos. E daí quando você falou off
[2:55:22] line, eles já começam a associar aí com os grandes do mercado,
[2:55:25] por exemplo, Ah, então você joga um GTA 5?
[2:55:28] Falou, é, tenho, tenho o, tenho o neste, sabe?
[2:55:32] Já joguei eles vão, né? Ah, então deleta vans, isso é
[2:55:37] nessa vans, porque até teve série, então estourou mais a
[2:55:41] bolha, né? É cara a galerinha.
[2:55:44] A galerinha não não manja, Mano não manja, e por quê?
[2:55:48] Porque estão excluídos, cara. Sim, se computadores fossem
[2:55:50] acessíveis, se consoles fossem acessíveis, eles teriam contato,
[2:55:54] se os jogos fossem acessíveis, eles teriam contato com as
[2:55:57] coisas. E uma coisa, o que que é o é o
[2:55:59] FIFA, porque fala, pô, o Brasil é o país do futebol, por que que
[2:56:02] o Fortnite, o Free Fire, não sei o que, porque esses jogos são de
[2:56:04] graça. Aí é o Roblox e sei lá o que,
[2:56:06] sabe uhum e cara, uma coisa que eu IA trazer.
[2:56:10] Com mais, é com mais força no podcast, só que assim como era
[2:56:14] 11 update, ele tem o tempo limitado.
[2:56:17] É uma hora, né? Sei, até a gente ficou 1 hora e
[2:56:20] 15, se eu não me engano, mas eu tive que que cortar coisa porque
[2:56:24] assunto tem, né? Mas assim, Ah, beleza, Oo
[2:56:29] pessoal da PlayStation, do PlayStation 2.
[2:56:31] Na época das vezes o PlayStation 2 fala nossa e tais, tais jogos
[2:56:35] do PlayStation 2 venderam muito, mas isso tudo sem contar a
[2:56:38] pirataria, né? Ah, não sei o que.
[2:56:41] Isso tudo sem contar a pirataria.
[2:56:42] Só que eles têm que levar em consideração que a pirataria é
[2:56:48] um dos motivos que fez com que vários consoles ganhassem uma
[2:56:54] popularidade enorme no Brasil. Então é, o hardware vendeu aqui
[2:56:57] por causa disso. O cara, o cara comprou o
[2:57:00] PlayStation um e o PlayStation 2.
[2:57:02] Que beleza. Nessa época do PlayStation um, o
[2:57:04] cara só comprou o jogo pirata. O cara comprou um Monte de jogo
[2:57:07] pirata. Beleza, PlayStation 2 mesma
[2:57:09] coisa, só que o cara ele virou meio que um fã da PlayStation,
[2:57:16] porque ele comprou o PlayStation um comprou o PlayStation 2 e as
[2:57:21] franquias continuaram para o PlayStation 3.
[2:57:23] Só que o PlayStation 3 não tem é versão pirata.
[2:57:27] E esse cara que jogou o PlayStation quando era criança e
[2:57:31] o 2 quando era adolescente? No PlayStation 3, ele tá
[2:57:33] entrando na fase adulta. Na fase adulta ele vai chegar e
[2:57:36] falar, pô, Mano, vou pegar meu salário, vou comprar uma
[2:57:39] PlayStation 3 lá, vai sair o godford novo, vai sair o heading
[2:57:46] clank, novo, vai sair não sei o quê, das das franquias que eu já
[2:57:49] jogava, porra, não vou gastar meu salário, eu eu mereço, sabe?
[2:57:53] Então o cara, ele teve toda essa trajetória aí com os jogos
[2:57:58] piratas, mas posteriormente ele continuou seguindo assim, então.
[2:58:02] A pirataria fez com que a cultura do console se
[2:58:05] estabelecesse no brasileiro. Claro, é caro.
[2:58:09] É a partir da da geração do PlayStation 4.
[2:58:12] Xbox one parou ainda mais. Foi aí que acho que deu uma
[2:58:17] acalmada no na venda de de consoles assim, não sei, não
[2:58:21] tenho dados, mas eu via que menos gente tinham condições do
[2:58:25] que a geração passada, mas serviu para popularizar bastante
[2:58:31] essas. Essas marcas e criar 11 base
[2:58:36] mais sólida de de de fãs assim de console mesmo, sabe?
[2:58:41] Oo Xbox 360 veio nessa onda porque o Xbox clássico não
[2:58:46] vendeu muito no Brasil. Não tinha quase ninguém com essa
[2:58:49] porra aqui. Sinceramente, em Piracicaba,
[2:58:52] nessa cidade que eu, que eu conhecia 2 pessoas assim, sabe?
[2:58:55] Nunca havia 11 Xbox clássico. Na época, só vi depois de velho,
[2:59:00] depois de anos, a geração dele ter passado.
[2:59:01] Então, cara, eu pessoalmente, eu tinha visto 11 só, e daí o 360.
[2:59:07] Quando chegou aqui, cara, ele foi uma febre.
[2:59:10] Eu conheci muitas pessoas que tinham 360 em casa, sabe?
[2:59:14] Muitos. E ele competiu bem
[2:59:17] compleystation 3 por conta, por conta da pirataria,
[2:59:21] principalmente no Brasil. Assim, eu via muito mais pessoal
[2:59:23] com 360 do que PS 3 justamente por causa disso, cara.
[2:59:27] E popularizou OA Microsoft aqui popularizou o Xbox tanto que
[2:59:31] essa galera, muitos pais deles foram no Xbox one na hora que
[2:59:35] trocou de geração, aí eles acabaram, é se fodendo, né?
[2:59:39] Fazer o quê? Mas ainda assim várias pessoas
[2:59:43] conheceram, inclusive eu conheci várias franquias da Microsoft
[2:59:46] desse jeito. É, é bem interessante que eu
[2:59:49] tava vendo, eu tava estudando a tabela de vendas de console.
[2:59:53] Oo PlayStation mal vendia No No Japão, tá ligado?
[2:59:57] Isso é uma coisa muito doida. AA gente costuma falar que o
[2:59:59] Xbox não vende no Japão porque é, é, é, é, é feia o número de
[3:00:03] vendas, 360, ele vendeu 1000600, tá entendendo?
[3:00:06] No No Japão de consoles aham, enquanto sei lá.
[3:00:09] Oo, Nintendo Wii vendeu no Japão 12000000.
[3:00:14] Tá entendendo, caralho? E é é engraçado que.
[3:00:18] O PlayStation EE, ele vendia bem no 12 EE no 3 do Japão, o 3, por
[3:00:22] exemplo, com 10000000 de de cópia, mas daí tu vai para o 4 e
[3:00:27] o 4 vendeu 9 9000000, enquanto o suíte, por exemplo, com os seus
[3:00:32] 36000000, sabe? Uhum, é, é muito doido isso.
[3:00:37] O PlayStation, ele foi crescendo no ocidente, sabe?
[3:00:40] E o Xbox ele só tem no ocidente. A base dele, né?
[3:00:43] No Japão não existe, sim, então é, é.
[3:00:46] E Eu Acredito que tenha sido muito por esse fator que tu
[3:00:50] citou, cara, porque por mais que existisse a pirataria, ele ele
[3:00:54] vendia jogos nos Estados Unidos também, né?
[3:00:56] PlayStation 2, PlayStation um, PlayStation 2 aqui no Brasil não
[3:00:59] tinha capilaridade dos jogos, mesmo assim dos jogos oficiais.
[3:01:03] Mas se cimentou e se estabeleceu a partir do PlayStation 3, né?
[3:01:09] Pra valer assim no essa essa venda de jogos aqui, de jogos no
[3:01:12] Brasil, porque. É de jogo console sempre foi,
[3:01:16] né? Sempre foi, né?
[3:01:17] No Brasil, por causa da pirataria, como que eu te falei,
[3:01:19] eu não vou repetir o que tu disse, né?
[3:01:21] Mas a de jogos a partir do 3 ali, muito, muito interessante,
[3:01:25] cara. E outra, né?
[3:01:26] O até o PlayStation 2, ele tinha uma conexão de internet, mas ela
[3:01:30] era bem rudimentar, ainda mais porque a internet também ainda
[3:01:35] para para esse tipo de de função, ainda não estava bem
[3:01:39] estabelecida nos consoles. Mas PlayStation 3 e Xbox 360 já
[3:01:43] veio aquela geração de você conseguir comprar online.
[3:01:46] Então às vezes o cara do PlayStation 3 IA ir Na Na plus
[3:01:51] olhar e falar, nossa, eu adorava esse jogo do PS um aqui tá
[3:01:55] baratinho no online da PS store aqui e vou vou comprar, sabe?
[3:01:59] Então o cara acabou recomprando o jogo digitalmente para ter na
[3:02:02] biblioteca depois, sabe? É que é que daí quando se fala
[3:02:06] em console, pode ter até um driding cast, temas sobre
[3:02:09] consoles aqui, né? Que eles Oo preço deles é é
[3:02:13] subsidiado pelas próprias empresas, né?
[3:02:15] Que fabricam. Então os caras perdem dinheiro
[3:02:19] em venda de console no geral, né?
[3:02:20] Eles ganham muito em venda de mídia.
[3:02:23] E essa estratégia geracional que acabou se estabelecendo com uma
[3:02:26] certeira no PlayStation, Ela Foi dar o lucro nesses mercados
[3:02:31] menores de posteriormente, né? Sim, é muito doido isso, mas
[3:02:34] enfim, não é o tema do do do nem do do do update, né?
[3:02:39] Isso, esse, esse que a gente tá falando, só estamos comentando,
[3:02:42] sim, sim, é eu, eu, eu, tipo assim que deixei de fora, porque
[3:02:46] senão IA dobrar o tamanho do update assim e IA dobrar OOOA
[3:02:51] duração, né? Isso, mas.
[3:02:52] Mas uma coisa que é importante ficar bem clara, né?
[3:02:55] Que se os jogos fossem acessíveis, os consoles fossem
[3:03:00] acessíveis. Nós teríamos muito mais venda e
[3:03:05] talvez muito mais lucro para as grandes empresas.
[3:03:08] A questão é, vamos ver como fazer isso.
[3:03:12] É acessível? Muitos dessas inacessibilidades
[3:03:15] aí que acontecem é por estratégia, não é nem por
[3:03:19] questões contextuais, Ah, não é que esse material que é feito,
[3:03:23] essa placa aqui, é muito caro e aí não é por estratégia, sabe?
[3:03:28] Então, uma outra estratégia que existe é.
[3:03:31] Por exemplo, localizar preço. Então a gente tem que ver caso a
[3:03:33] caso, até mesmo quando a gente para para analisar consoles
[3:03:38] diferentes, de gerações diferentes, né?
[3:03:39] Como é o caso que tu trouxe aí do PlayStation 123, né?
[3:03:43] E do Xbox, né? Então, enfim, isso é assunto pra
[3:03:47] um outro episódio. Se vocês querem saber sobre
[3:03:50] sobre isso, a gente pode fazer uma pesquisa pesada e trazer um
[3:03:53] episódio temático especial, se vocês quiserem.
[3:03:57] Mas daí vocês tem que pedir aí, beleza, pessoal?
[3:03:59] Exatamente. Continua aí, por favor.
[3:04:01] OE mail continuando feedback, para nossa sorte é pirataria e
[3:04:05] produtos falsificados estão aí para diminuir essa desigualdade.
[3:04:08] Podemos até estar correndo o risco de pegar um vírus ou
[3:04:11] tentar baixar um filme pirata, um jogo e desfrutar de um
[3:04:14] produto falsificado, de péssima qualidade, mas o risco compensa
[3:04:17] e muito. Ah, mais ou menos, cara, eu acho
[3:04:20] que para para produtos digitais vale a pena, porque tu não vai
[3:04:24] receber um filme. Que não é aquele que tu está
[3:04:27] baixando, sabe? Mas produtos físicos é outra
[3:04:31] história, cara, sim, tu vai comprar 1111 micro SD pirata de
[3:04:36] 200 GB, tu vai receber um micro SD pirata de 100 GB que vai
[3:04:40] durar 3 meses, sabe? Não, não vale a pena, não vai
[3:04:43] derreter, na verdade é, é vai derreter no teu PC, no teu
[3:04:47] celular, sei lá, se for um que seja, então talvez te dê mais
[3:04:52] prejuízo, sabe? Então eu eu separaria as coisas
[3:04:57] assim, eu acho que o produto de baixa qualidade, ele na verdade,
[3:05:02] ele existe pra foder a classe baixa, essa coisa, Ah, a classe
[3:05:05] baixa merece o quê? Produto de qualidade ruim.
[3:05:08] É isso que eu que eu vejo nessa situação, sabe?
[3:05:11] É isso que eu vejo, essa situação é como se nós pobres
[3:05:15] não merecessemos produtos de qualidade boa.
[3:05:17] A doideira é quando o produto alternativo ele é tão bom.
[3:05:21] Quanto original aí é doideira, aí eu concordo contigo.
[3:05:25] Isso infelizmente não é uma regra, sabe?
[3:05:28] Isso infelizmente não é uma regra.
[3:05:29] Eu estou no mundo dos model kits de robozinho, né?
[3:05:31] Ô Guido aham aham e quem e quem faz o robozinho de ganda é a
[3:05:35] Bandai, é, é, é os inclusive da Bandai, né?
[3:05:38] Aí empresas chinesas faziam uns piratas e os bagulho eram muito
[3:05:43] ruim. Não conectava as coisas.
[3:05:45] O plástico era de péssima qualidade.
[3:05:47] Só que os chineses, eles começaram a desenvolver uma
[3:05:49] tecnologia cada vez mais avançada nesse meio e começaram
[3:05:53] as empresas a inventar os seus designs originais.
[3:05:56] E daqui a pouco eles estavam lançando conteúdo tão bom quanto
[3:05:59] o japonês. Ou melhor, sabe, vamos dizer, é
[3:06:01] uma meio que uma técnica do do, do chinês.
[3:06:05] Geralmente tem muita cultura deles começarem desse jeito,
[3:06:08] fazendo cópias baratas e irem aperfeiçoando.
[3:06:11] Você vê isso com várias coisas, né?
[3:06:13] Então pega, sei lá, desde o da da parte de de jogos deles, de
[3:06:19] filmes até brinquedo sempre teve, né?
[3:06:23] Brinquedos chineses a gente tem desde muitos anos, mas você vê
[3:06:27] na indústria assim, tanto do dessa parte da cultura pop que
[3:06:30] eles estão tentando angariar também.
[3:06:32] Aí você vê filmes e jogos, eles começaram fazendo tipo umas
[3:06:36] cópias assim, mal feitas, EE, aos poucos eles estão.
[3:06:39] Cada vez mais fazendo produtos de qualidade e vindo mordendo
[3:06:43] uma parte do mercado. E eu vou te dizer, aí tem uns
[3:06:46] uns kits que são piratas mesmo, é o designer da Bandai que eles
[3:06:51] estão copiando eles de alguma forma, fazem uma engenheira
[3:06:54] reversa, pegam o molde todo e criam.
[3:06:58] Só que com o que tá saindo hoje, algumas empresas chinesas é tão
[3:07:02] bom quanto da Bandai. E esses kits que eles fazem
[3:07:04] piratas são kits que são. Aqueles chamados de p Bandai, né
[3:07:09] premium Bandai, que são somente exclusivos do site da Bandai,
[3:07:13] que só tem um número limitado. Então tem aqueles scalpers, tá
[3:07:17] entendendo? Compram um montão e vendem a
[3:07:19] preços altíssimos. Então o que que os chineses
[3:07:21] fazem? Pegam esses moldes desses kits
[3:07:23] aí que a Bandai ela faz limitada e vende um montão com qualidade
[3:07:26] boa, sabe? E aí, quem tá perdendo dinheiro
[3:07:29] é a Bandai, quem tá perdendo dinheiro é a Bandai, sabe?
[3:07:33] Por exemplo, eu estou de olho. Eu estou de olho EOEOE uns kits
[3:07:37] desses aí que eu no meu estado de brasileiro jamais conseguiria
[3:07:40] comprar, mas os chineses conseguem me oferecer com
[3:07:43] qualidade e eu vou ter a experiência perfeita de
[3:07:46] montagem, sabe? Uhum numa boa, Ah, cara, você vê
[3:07:48] mais barato ainda que os kits padrão, você vê algum algumas
[3:07:52] action figures, né, cara, algumas action figures paralelas
[3:07:55] aí, não, não oficiais estão vindo com uma qualidade muito
[3:07:58] boa também, então assim existem, mas são exceções.
[3:08:02] Santos toma cuidado com esse negócio, já vou comprar.
[3:08:04] O tênis pirata, daqui a pouco, cara, isso aí não dura um mês,
[3:08:07] sabe? 2 meses, sei lá.
[3:08:09] Tem que sempre avaliar a qualidade que tu quer consumir
[3:08:13] ainda mais, porque foi no momento eu falei, ainda mais que
[3:08:16] você deu o exemplo do tênis, você ainda pode começar a pisar
[3:08:20] errado, ter algum problema ortopédico, aí alguma coisa
[3:08:23] zoada ainda pode ter coisa de saúde.
[3:08:25] Ei, maquiagem pirata. Nossa, tem brinquedo com pode
[3:08:29] ter até umas tintas, são tóxicas, sabe?
[3:08:32] Então assim, esse negócio de Ah, produtos de qualidade mais baixa
[3:08:35] para os pobre é a democratização, não é?
[3:08:37] Na verdade, é o pobre sendo colocado no lugar que o rico
[3:08:40] acha que o pobre tem que estar consumido lixo, sacou?
[3:08:43] E a gente tem que lutar para ter acesso a coisas de qualidade.
[3:08:47] E quando os produtos alternativos ou de qualidade, aí
[3:08:50] machuca o bolso do capitalista, machuca o bolso do do cara que
[3:08:55] quer ganhar dinheiro, tá? Então o que que acontece?
[3:08:57] Aí a banda aí começa a colocar os caras na justiça, como assim
[3:09:00] vocês estão fazendo, estão roubando nosso design, aí vão
[3:09:02] lá, os chineses falam, não, não estamos, olha, olha, olha aqui,
[3:09:06] Oo kit que a gente criou, a gente modificou partes dele, ou
[3:09:09] seja, isso aqui não é o original de vocês, é modificado, é
[3:09:11] diferente, ou seja, vocês não podem cobrar, isso é verdade.
[3:09:16] Eles pegam kits que são famosos no Japão, que tem alguns
[3:09:19] problemas de a engenharia, tipo, sei lá, a cintura do robô é
[3:09:22] fraca, eles modificam, pra ficar pra foda.
[3:09:25] Caralho, e aí a banda e não consegue pegar ele sabe?
[3:09:30] Muito bom, né? Então então tem essas coisas
[3:09:33] assim, sabe? Tem essas questões que depende
[3:09:37] do produto que estamos falando. Eu dei o exemplo dos robozinho,
[3:09:40] mas cara, é um mundo muito vasto, tem desde placa de vídeo
[3:09:45] pirata, tênis, roupa pirata, camisa de time de futebol.
[3:09:51] Sim, sim, tem mesmo, cara. Tudo que tu pode imaginar sabe
[3:09:57] microfone, marca de microfone pirata ih, a gente quer de
[3:10:02] podcast, já vi, já encontrei, sabe?
[3:10:05] Procurando nas minhas vendas, é, é bizarro assim, então depende
[3:10:10] do produto, não acho que a democratização dependendo do
[3:10:13] produto, tá, pode deixar claro, imagino que tu concorde comigo,
[3:10:16] né? Sim, sim, concordo, realmente só
[3:10:18] para não, não nos repetirmos aqui, mas continuando aqui.
[3:10:22] Um exemplo pessoal foi quando decidiu jogar Dark Souls, diz o
[3:10:25] sents. O primeiro game de 2011, tinha
[3:10:28] saído do ar na Steam por causa de um remaster que lançaram,
[3:10:31] então o preço estava alto. Puta, isso é um isso é uma
[3:10:34] sacanagem, né Mano, isso é uma sacanagem, né cara, que
[3:10:37] aconteceu? Eu, eu tenho essa versão.
[3:10:39] Ainda que a perpert da Edition é a minha versão, eles oferecem um
[3:10:45] desconto se você fizer o upgrade pro remaster.
[3:10:48] Mas eu não fiz. Eu estou caminho até hoje lá,
[3:10:50] mas ela não é vendida, ela não É Ela não é algo que que que possa
[3:10:55] ser comercializado ali na plataforma.
[3:10:57] Mas bom, você descontinua até aí, sem problema, problema sim,
[3:11:01] sem problema, eu acho problema. EE aí continua aqui fui jogar a
[3:11:06] versão pirata do original e fiquei de boa ali.
[3:11:09] No começo da pandemia surgiu uma promoção do funk 2013 por. 30 ou
[3:11:14] 20 BRL um dos jogos mais consagrados de todos os tempos.
[3:11:18] Logicamente que eu comprei o jogo é 2015, já estava com o
[3:11:21] preço mega acessível por causa de anos do mercado.
[3:11:24] Me deliciei com a experiência todo dublado em português,
[3:11:27] centenas de horas de conteúdo show.
[3:11:30] Ainda que não tenha achado o jogo perfeito, valeu cada
[3:11:33] central. Que foda.
[3:11:35] Agora, Bora continuar jogar o tão malfadado Dark Souls 2,
[3:11:39] caralho. 200 BRL. A saída foi piratear de novo e
[3:11:44] já coloquei o Dara, que sou os 2 na lista de desejos da Steam.
[3:11:47] Depois de anos esperando uma promoção legal, o jogo não saía
[3:11:50] por menos de 150. Aí é foda meu irmão recorrer à
[3:11:54] pirataria outra vez. Como pobre, eu aceito de boa ter
[3:11:58] que esperar alguns anos para consumir as principais novidades
[3:12:01] do mercado. Consigo jogos índios por um
[3:12:03] precinho legal e os triplo a eu espero alguns anos para
[3:12:07] consumir, mas mesmo depois esperar quase uma década.
[3:12:11] E o jogo continua com o mesmo preço de otário.
[3:12:15] Não tem outra opção que não seja o meu tapa no olho e perna de
[3:12:18] pau. Então o problema no caso do dos
[3:12:21] Dark Souls e de outros jogos da mesma distribuidora, chama se
[3:12:27] bandain anco problema da bandaica porque ela fez um
[3:12:32] reajuste no preço dos jogos. Eu comprei Dark Souls 3 não no
[3:12:38] lançamento em si. Mas no ano do lançamento, que se
[3:12:43] eu não me engano, é 2016, 16 ou 17.
[3:12:48] Mas eu comprei no mesmo ano de lançamento por 75 BRL numa
[3:12:55] promoção, tá? Obviamente foi uma promoção.
[3:12:58] Cheguei aqui a 2016, é, comprei numa promoção, mas eu paguei 75
[3:13:02] BRL. Hoje em dia, se você vai tentar
[3:13:04] comprar o Dark Souls 3, o preço dele é cheio.
[3:13:09] É um preço babaca que eu não lembro.
[3:13:11] Vamos ver aqui sofafect check. Hoje em dia o preço do Dark
[3:13:15] Souls 3 é 229 e 90. Personal absurdo para um jogo de
[3:13:21] 10 anos atrás e na promoção que ele pegue 50%, 50% de 230 é 115,
[3:13:32] né? Então que ele pegue é 50%, você
[3:13:36] ainda vai pagar. Vamos ver aqui só.
[3:13:39] Pro meu falar no mercado, vai pagar 40 BRL mais caro do que eu
[3:13:42] paguei há 10 anos atrás, a Bandai reajustou o preço do do
[3:13:46] dos jogos dos Dark Souls e jogou pra cima nesse remaster no
[3:13:51] próprio Dark Souls 2 e 3. Eles, tipo assim, ficaram com
[3:13:54] preços bem, bem idiotas, cara. Eu não consigo usar outra
[3:13:58] palavra. Preços babacas assim, não sei se
[3:14:00] foi por causa da popularidade que a Bandai falou, Ah, tá super
[3:14:04] popular. Esse esse subgênero que foi
[3:14:06] criado, se a gente jogar para cima, A galera vai continuar
[3:14:09] comprando? Não sei.
[3:14:11] Os jogos da Bandai tendem a ser caros, inclusive o lançamento
[3:14:15] deles. Assim, até para jogos mais
[3:14:17] simples, eles enfiam a faca e eles são ruins de dar desconto,
[3:14:21] cara. Então algo assim que eu atribuo
[3:14:24] realmente a Bandai ranco. Não sei se o Cristian acompanha
[3:14:28] aí outros outras franquias que estão No No guarda chuva da
[3:14:31] Bandai. Se ele sente isso também é.
[3:14:34] Publicadoras que que não diminui o preço, né?
[3:14:39] O que não dão grandes grandes descontos ou que sobem os
[3:14:43] valores é, é relativamente como a cega faz isso, né?
[3:14:46] Sim, AAIA fez, faz isso, né? Na Steam também, cara, eu
[3:14:51] comprei um spor por 9 BRL, agora o spor não baixa de 100 e poucos
[3:14:55] reais, sabe? Então as coisas é muito jogo
[3:14:57] antigo, AAIA, ela tinha o próprio própria plataforma dela,
[3:15:01] que era origin. Depois virou e a play, se eu não
[3:15:04] me engano, e depois ela veio e migrou pra pra Steam.
[3:15:07] Ela trouxe todos os, o catálogo inteiro, porque tinha vários que
[3:15:10] não tinham o mas efect um cara eu paguei, sei lá, 12 BRL nele,
[3:15:16] mas o preço cheio era 20, tá, mas eu lembro que eu peguei uma
[3:15:19] promoçãozinha, paguei 12 conto, mas efect um.
[3:15:23] Hoje em dia, olha aqui, ó, mas efect um de 2007, está 160 BRL.
[3:15:32] É, o esporte deve estar isso aí também.
[3:15:33] Ele era 20, Mano, eu paguei 12 porque ainda peguei uma
[3:15:36] promoçãozinha, mas 20 conto está bem pago, está 160, cara.
[3:15:41] A versão de 2007 não é Oo, não é aquela aquela trilogia é
[3:15:47] masterizada lá, não, não é a legendary Edition, não é a
[3:15:50] normal, cara, e eu só não consigo entender, Mano, só 60
[3:15:55] BRL o espor de 2008, ele esteve 100 e poucos reais do passado,
[3:15:59] tá? Não sei como ele.
[3:16:01] Tiveram dó, como é que ele baixou para 60, é tiveram dó
[3:16:04] depois do vira, Mano? Ô, não, não, não, não, dó o
[3:16:09] cacete. Olha isso aqui, OA expansão de
[3:16:11] partes é assustadoras e fofinhas do esporte é só parte adicional
[3:16:16] para tu montar a tua mãozinha e está ao mesmo preço do jogo
[3:16:18] básico, 60 BRL ó, tá doido, Mano?
[3:16:20] Isso é bizarro, isso é bizarro, vai tomar no cu, tá doido, Mano,
[3:16:24] não vai se foder, mas eu tenho uma outra observação que o
[3:16:27] Santos disse aqui, né? Então.
[3:16:29] Como consumidores, nossa maior arma é o bolso.
[3:16:32] Se a Nintendo aparece com Nintendo online, oferece a
[3:16:35] biblioteca de alguns jogos clássicos como grande
[3:16:37] diferencial. Precisa ser muito trouxa achar
[3:16:41] que esses games super antigos vale investimento.
[3:16:43] Consigo colocar a biblioteca inteira desses videogames no
[3:16:46] pendrive velho de 16 GB e ainda acrescentar jogos de fã e
[3:16:50] traduções não oficiais. Aí eu tenho uma reclamação aqui
[3:16:55] dessa observação dele, tá? Que é o seguinte, ele disse que
[3:16:58] a maior arma do consumidor é o bolso.
[3:17:00] Isso é mentira, tá? Isso é uma mentira que foi
[3:17:05] vendida para nossos consumidores, tá?
[3:17:07] AI, Cristiano, como assim? Se as pessoas não comprarem o
[3:17:10] negócio, ele não vai vender e vai dar prejuízo, cara, é que é
[3:17:13] o seguinte, vão comprar, vão, vão sempre comprar, vão comprar.
[3:17:18] Então assim sentes, ó, se tu não comprar, beleza, tu não vai
[3:17:22] comprar, o que que vai acontecer, outras pessoas vão
[3:17:24] comprar. Na pior das hipóteses, se uma
[3:17:27] galera do mesma região não comprar mais, essa empresa vai
[3:17:31] embora da região. Foi o que ele entendo fez, foi o
[3:17:33] que ele entendo fez Na Na época do do 3 DSU, Ela Foi embora do
[3:17:38] Brasil. Ah, a galera não tá querendo
[3:17:40] comprar mais produtos, beleza? Eu vou vender pra quem quer, ele
[3:17:42] foi embora, cara, pra que gastar dinheiro?
[3:17:44] EE ter prejuízo nessa região se vai pra outro lugar e a gente
[3:17:47] ficou atirado sem nenhum tipo de de apoio oficial, sabe?
[3:17:51] E aí foi o inferno comprar jogos, quem queria comprar jogos
[3:17:54] foi o inferno, comprar console foi o inferno, comprar controle
[3:17:58] de videogame foi o inferno, um Monte de coisa cara.
[3:18:01] Na época que a Nintendo oferecia um apoio aqui, os jogos cara
[3:18:05] custavam 149 BRL. Depois disso já era, já era jogo
[3:18:09] físico na lojinha, na loja, eu IA na loja do shopping, 149 BRL
[3:18:13] era o preço fixo em todas as lojas.
[3:18:15] Depois disso, fudeu porque a empresa foi embora.
[3:18:18] Então o lance é o seguinte, o teu bolso.
[3:18:21] Do indivíduo não vai fazer nada sozinho, entendeu?
[3:18:25] A maior arma de nossos consumidores é reclamar, cara.
[3:18:28] A maior arma de nossos consumidores é nos organizarmos
[3:18:33] e fazermos questionamentos, fazemos reclamações.
[3:18:37] A organização daqueles que que que são a base é muito mais
[3:18:43] poderosa do que tu. Só abster na tua compra, cara,
[3:18:45] eu não vou comprar por quê? Porque isso acontece em todo
[3:18:50] tipo. De mercado, de produto que tu
[3:18:52] pode imaginar. Eu sou uma pessoa dos
[3:18:54] quadrinhos, então isso é bem comum.
[3:18:56] Tá no mundo dos quadrinhos, Ah, o gibi tá caro, o quadrinho tá
[3:19:00] caro, não vou comprar mais. Então o que que acontece?
[3:19:03] A editora, ela acaba vendendo de fato menos, e aí ela faz o quê?
[3:19:09] Ela aumenta o valor do produto, como é que ela aumenta o valor
[3:19:12] do produto, deixando ele mais luxuoso?
[3:19:15] Se ele deixa mais luxuoso, ele deixa mais exclusivo.
[3:19:17] Se ele deixa mais exclusivo, ele acaba limitando o círculo de
[3:19:21] compradores para pessoas que têm o poder aquisitivo para comprá
[3:19:25] lo e vai ter sempre pessoas para comprá lo.
[3:19:28] Sim, aquele valor que vai subir vai cobrir aqueles consumidores
[3:19:32] que não estão comprando mais, sabe?
[3:19:33] Nossa, mas o foda é que você acaba entrando numa espiral da
[3:19:35] morte, né? É, é essa é a espiral da morte,
[3:19:38] é essa é a espiral da morte dos quadrinhos do Brasil.
[3:19:40] Nós estamos no mundo onde tu tem os ônibus, né, que são os
[3:19:43] quadrinhos gigantescos, custando 200 e poucos reais, sabe?
[3:19:47] Então, assim, isso é uma espiral da morte.
[3:19:49] Se não existe renovação de público, tá, Gustavo, se existe
[3:19:53] renovação de público, aí não existe o espiral da morte.
[3:19:56] E uma coisa que videogames fazem é renovação de público.
[3:19:59] Videogames videogame tem renovação de público.
[3:20:04] EE outra coisa assentes. Os países como França, Espanha,
[3:20:09] Alemanha, Itália, Estados Unidos, Canadá, Japão, Coreia do
[3:20:13] Sul, China. Os caras compram jogos, Mano, os
[3:20:17] caras compram jogos físicos, sabe?
[3:20:19] As compras nesses territórios acontecem tanto que quando tu vê
[3:20:23] as compras, já é dividido em América do norte, que é Canadá,
[3:20:26] Estados Unidos efetivamente Europa, que é mais Europa
[3:20:29] ocidental, Japão e resto do mundo.
[3:20:32] Sabe, e é isso. E essas coisas de de boxe
[3:20:36] Deluxe, que vai vim com coisas físicas, né?
[3:20:39] Vai vim com o mapa, vai vim com uma figure, vai, vim com não sei
[3:20:43] o que vende muito pra esses lugares.
[3:20:45] E eu vejo que muita coisa do Japão, eles fazem questão de
[3:20:50] quando tem algo que é só mídia digital, eles fazem uma tiragem
[3:20:54] de físico focado no Japão. Sabe porque eles gostam assim?
[3:20:58] Até tipo assim, é bandas. Que tipo banda de metal os cara
[3:21:04] fala cara, a gente tem que fazer pelo menos x números de cds
[3:21:08] físicos, às vezes a vinil voltou com força, agora meio que
[3:21:12] colecionava pra pra várias nacionalidades né?
[3:21:15] Ele fala cara, CD japonês compra, eles gostam de
[3:21:18] colecionar, tem que ter encarte, a gente faz encarte escrito em
[3:21:21] japonês, tá ligado? Porque os cara gosta, os cara
[3:21:24] gosta. EE tem um outro detalhe, ô
[3:21:26] Gustavo. Vicentes tu ter a possibilidade
[3:21:29] de enfiar um Monte de joguinho num pendrive?
[3:21:32] Significa que tu brasileiro está no território, que essas
[3:21:35] empresas não se importam tanto assim, porque no território que
[3:21:38] elas se importam de verdade, as pessoas não fazem isso, elas nem
[3:21:41] pensam em fazer isso. Oo Jonatas, por exemplo, da
[3:21:45] singular Journey. Ele mora na Alemanha, ele tem
[3:21:47] muita dificuldade, muita dificuldade.
[3:21:52] De acessar uma série de conteúdos, por exemplo, Ah, um
[3:21:55] ano e meio que não tem acesso lá na Alemanha, e aí como é que a
[3:21:58] gente faz passar para ele? A gente tem que fazer um Monte
[3:22:00] de maracutaia para ele poder acessar, porque lá na Alemanha é
[3:22:03] muito difícil, tu piratear uhum, Estados Unidos, Japão, as
[3:22:07] pessoas nem pensam, Ah, vou piratear colocar um Monte de
[3:22:09] emulador, cara, se chega isso pro japonês, ele vai dizer, por
[3:22:11] que que eu faria isso, se eu tenho?
[3:22:12] No entanto, suti online aqui sim, sabe?
[3:22:15] Então é isso, essa é a verdade, sabe, essa é a verdade, é assim
[3:22:19] que funciona, infelizmente, infelizmente.
[3:22:21] Infelizmente, continuar aqui. O feedback dele tá?
[3:22:25] Por essas e outras que não tem a mínima vontade ou condição de
[3:22:28] ter console que não seja possível piratear.
[3:22:31] Se for para cobrar de um jogo antigo, pelo amor de Deus, cobre
[3:22:35] o preço justo pela parada. Eu pagaria 1 BRL de boa no super
[3:22:39] Mário Bros g ness, mas se vê se vier querendo me cobrar qualquer
[3:22:43] valor acima disso. A opção da pirataria é
[3:22:46] obviamente muito mais interessante.
[3:22:48] Só que, como tem gente otária, que financia essas práticas
[3:22:51] abusivas das empresas, elas não vão se coçar para mudar.
[3:22:55] São estes consumidores que mantêm essa máquina funcionando.
[3:22:58] Então, esse papo de condenar o pirateiro por estar estragando a
[3:23:01] indústria que ama não cola, cara.
[3:23:04] Não é que as pessoas são otárias.
[3:23:05] É aquilo que eu disse, cara, eles estão no lugar que porque
[3:23:08] que eu vou piratear essa daqui, sabe?
[3:23:09] É isso, é o Netflix de 70 BRL 60 BRL hoje que as pessoas já estão
[3:23:15] nessa espiral da comodidade. E por que que eu vou piratear se
[3:23:18] eu já tenho aqui na minha frente esse negócio?
[3:23:19] Sim, e o Netflix, quando saiu ele Era Eu lembro que ele eu
[3:23:24] acho que o primeiro preço foi tipo um pouquinho antes, eu acho
[3:23:27] que ele até custou um pouco mais barato, e depois ele chegou no
[3:23:29] 19 BRL e ficou um bom tempo nesse preço, né?
[3:23:32] A ética que ele continua aqui, né?
[3:23:33] A ética que siga é simples, não pirateia os jogos, índios se
[3:23:36] pirateio, tento comprar eles no futuro e jamais vou piratear
[3:23:40] jogos brasileiros, porque aí é da chute no nosso próprio cu.
[3:23:44] Não posso avacalhar que os trampos dos nossos coleguinhas,
[3:23:47] que já precisam enfrentar uma cacetada dificuldade para criar
[3:23:50] um videogame no Brasil. Enfim, esse é um ponto e espero
[3:23:53] mais programas como esse tema de pirataria.
[3:23:55] Valeu galera, tem espaço, né? Ô Gustavo, pra gente falar sobre
[3:23:58] esse tipo de assunto, tá? Tem um podcast grande cast tema,
[3:24:02] tem espaço. Só encaixar cara, porque isso é
[3:24:04] um ótimo tema, né? Sim, sim, isso é um ótimo tema.
[3:24:06] Eu até eu até falei né, tipo assim, Ah, caso vocês queiram
[3:24:10] que a gente aprofunde mais mais em feedbacks.
[3:24:12] E os feedbacks estão chegando, estão chegando, estão chegando,
[3:24:16] então vamos aguardar aí se quem se tem alguém ouvindo aqui o
[3:24:20] Quest logo que gosta desse tema, manda mensagem dizendo que quer
[3:24:23] ouvir mais sobre isso, né? Seja sobre o histórico de
[3:24:27] pirataria de console. Sobre como a pirataria afeta a
[3:24:31] indústria, como é a legislação em certos países, né?
[3:24:34] A gente pode procurar uhum. Como é que funciona se se existe
[3:24:37] punição mesmo? Eu sei que no Japão existe de
[3:24:40] fato punição. Tem gente que vai para a cadeia
[3:24:42] por ter episódio de anime No No pendrive, sabe?
[3:24:46] Sim. Então esse tipo de coisa
[3:24:47] acontece e. Enfim, muito obrigado pelo
[3:24:50] feedback Sands, um grande abraço boa.
[3:24:54] Valeu? E agora nós vamos para o
[3:25:02] feedback do Bruno gin Lopez. Excelente episódio.
[3:25:06] Como é de praxe, se não fosse a pirataria, não teremos a
[3:25:11] preservação dos games como temos hoje, e talvez nem tivéssemos,
[3:25:16] pelo menos aqui no Brasil, a força.
[3:25:18] Videogamística entre aspas que temos.
[3:25:22] Sabemos que é um hobby que não é tão barato.
[3:25:25] Fora todo o lance de hacks e mods que dá para chamar de um
[3:25:30] tipo de pirataria. Não teremos sequer Counter
[3:25:33] strike sem ela. Continuem com o excelente
[3:25:37] trabalho que segue rotineiro da parte de vocês e um SZ aí
[3:25:42] fazendo um belíssimo coração. Muito obrigado Bruno.
[3:25:45] Dinho boa, muito obrigado. É, é realmente é um hobby que
[3:25:48] não é tão barato, mas a gente comentou aí sobre algumas
[3:25:52] possibilidades que torna ele um pouco mais mais acessíveis, né?
[3:25:57] Mas eu penso que tem certos tipos de hobby que você
[3:25:59] simplesmente não tem o que fazer, né?
[3:26:01] Sim, sim, como por exemplo lá, imagina o cara que colecionar
[3:26:03] camiseta de time Mano, nossa se fodeu sim, exatamente colecionar
[3:26:07] Nike tem, tem gente coleciona Nike sabe sim.
[3:26:11] Coleciona tênis, anime? Deixa eu ver gentes.
[3:26:12] Tinha falando nossa galera, eu comecei na vida dos board games
[3:26:15] falando nossa boa sorte, nossa boa sorte.
[3:26:19] Eu sou um tipo de pessoa que busca comercimento apenas que
[3:26:25] você conhecimento com comercimento, né?
[3:26:28] Estar somente com o hobby caro por vez, sim, porque é
[3:26:32] complicado. E olha que eu, pô, sou eu gosto
[3:26:34] de quadrinhos, eu gosto de de model kit, eu gosto de RPG de
[3:26:39] mesa, que é outro hobby. Carne uhum é como já mordemos 2
[3:26:44] mody game, videogame, videogame e tal.
[3:26:47] Então assim eu escolho temporada, sabe?
[3:26:50] Uhum, então pro model kit, por exemplo, eu peguei promoções e
[3:26:54] eu já acumulei uma série de caixas aqui para o montando ao
[3:26:56] longo do tempo. Então eu já tenho uma coisa aqui
[3:26:59] no final do ano, agora eu comprei uns board game para
[3:27:01] aproveitar a. Ao longo do tempo, aí eu fico um
[3:27:03] tempão sem comprar por de game, só jogando o que eu tenho aqui,
[3:27:06] sim, então é mais ou menos assim, sabe que vai, vai
[3:27:09] fluindo. É o jeito que eu, que eu,
[3:27:11] Christian, criei para mim mesmo, para se proteger também, tentar
[3:27:15] sobreviver, é, se não a gente quebra, né, cara?
[3:27:18] É, né, eu faço isso também e não tem como.
[3:27:27] O próximo feedback é do Felipe Million.
[3:27:31] Essa Dani entendo de manter jogo caro porque é bom, é desculpa
[3:27:34] para lucrar. Olha, o Tomb Raider que lançou
[3:27:37] recentemente pro suíte, é antigo, entre aspas e as pessoas
[3:27:41] gostam. Creio que vão comprar e não
[3:27:44] custa 300 BRL, mas se olharmos que custa 95 na shop e na Steam
[3:27:50] é 62 sem promoção. Voltamos na questão de
[3:27:53] Acessibilidade dos preços. Outro exemplo?
[3:27:56] Dragon Quest 3, o celular custa 40 BRL aí não tem jeito muito
[3:28:00] melhor emular aí tu tem que ver. É exatamente o que tu tá
[3:28:04] procurando, né, cara? É que assim eu sinceramente não
[3:28:08] jogaria Dragon Quest celular nunca, em hipótese nenhuma.
[3:28:11] Começa por aí é então, mas é o quem falou daí as vezes o cara
[3:28:15] só tem o celular pra fazer, né? Pra jogar é aí é foda que nem os
[3:28:19] caras que jogavam o kronutrig naquela versão do celular lá que
[3:28:22] é isso esquisito. Essa versão aí que tem no
[3:28:25] celular, que é uma das melhores versões do tradutor Comcast 3,
[3:28:28] tá? É, eu comprei no suíte ela, eu
[3:28:31] não paguei 60 BRL, sabe? Eu acho que eu paguei, tipo, 20
[3:28:35] BRL 15 BRL assim, uma promoção, sabe?
[3:28:38] Aí tem que ver sobre as plataformas que vendem, né?
[3:28:42] O software na e shop existem promoções, tá bastante
[3:28:46] promoções. As pessoas acham que nas
[3:28:48] plataformas a Nintendo não tem promoções, mas tem.
[3:28:51] O que que até os jogos da Nintendo e tem promoção, só que
[3:28:54] nos da Nintendo não é tanta promoção, geralmente é, sei lá,
[3:28:59] dia do Mário, aí tem todos os jogos do Mário e promoção Black
[3:29:03] Friday, aí vários jogos entram em promoção, sabe?
[3:29:05] É esse tipo de coisa, mas assim o resto dos jogos entram em
[3:29:09] promoção no, geralmente na nas Datas típicas de promoção, Natal
[3:29:14] e tal. E aí eu comprei muito jogo no
[3:29:17] suíte assim, bem mais barato que na Steam, várias vezes, sabe?
[3:29:20] Várias vezes. Então eu costumo ver onde está
[3:29:23] mais barato, né? O que me interessa e é isso.
[3:29:25] Valeu, Felipe. E agora é o feedback do Pedro
[3:29:34] Martins. Fala galera, não querendo dar
[3:29:37] uma de corretor, mas para esse assunto acho importante citar
[3:29:42] que cópia para uso pessoal, sem objetivo de lucro, não é crime
[3:29:47] no Brasil e isso leva a discussão.
[3:29:50] Para outros lugares, acho uma legislação bem correta, pois
[3:29:54] protege o consumidor de práticas abusivas, pelo menos na teoria.
[3:29:59] Pois é, Pedro, essa lei, muita gente disse que a legislação
[3:30:04] brasileira ela protege o pirateiro, né?
[3:30:06] Mas essa lei ela é complicada. Se eu não estou enganado, posso
[3:30:11] estar errado, posso estar confundindo as coisas, por
[3:30:13] favor, me corrija um dos comentários aqui.
[3:30:15] Tu precisa ter a mídia física para isso.
[3:30:18] Sabe, digamos que eu tenho meu Dragon Quest 8 de 3 DS aqui,
[3:30:23] físico original, e aí eu tô jogando ele no emulador, no
[3:30:27] computador, tá liberado porque eu tenho a mídia física.
[3:30:30] Se eu não estou enganada, legislação brasileira é isso.
[3:30:33] Claro que também fala, né? Que no momento que eu copio e
[3:30:36] vendo, aí é crime, tá, mas pra uso pessoal não é crime.
[3:30:41] Mas eu, se eu não estou enganado, precisa dar original
[3:30:44] física em Posse ali, né? É verdade isso que na verdade
[3:30:47] que o pessoal fala que é o maior diferencial da GAG em relação
[3:30:51] aos outros, é que você, a partir do momento que você compra e é
[3:30:54] seu, você pode fazer o que você quiser, né?
[3:30:56] Sim, inclusive o instalador, né? Tu ganha o instalador do jogo,
[3:30:59] exato, você ganha o instalador do jogo e você pode, se você
[3:31:01] quiser, mandar para o seu amigo, porque você é dono daquilo ali.
[3:31:04] Comprou um instalador do jogo? Errado é tu colocar subir num
[3:31:08] site aí e vender agregador de arquivos e distribuir de graça,
[3:31:12] né? Uhum pra galera ou vender.
[3:31:15] Sim, isso é errado. Aí aí é, é amaldiçoado, né?
[3:31:19] É amaldiçoado porque daí tu está tirando Oo lucro da iniciativa
[3:31:25] que que que na verdade defende o fato da gente ser dono desse
[3:31:28] exato, tu enfraquece, afirma, né?
[3:31:31] Exatamente enfraquece, afirma. Enfim, próximo feedback o
[3:31:40] próximo feedback é do Lucas Alexander Lima Soares e ele diz.
[3:31:44] A pirataria ajudou a formar meu gosto por jogos, sem ela não
[3:31:48] teria conhecido nem metade dos jogos que joguei no PlayStation,
[3:31:50] um PlayStation 2 e super Nintendo.
[3:31:53] One Piece é o denuche que faz cópias do que enxerga o prêmio
[3:31:58] máximo da pirataria, né? Então ele tá dizendo que o One
[3:32:01] Piece, né? O Tesouro, ele é o denuche, é o
[3:32:05] Caracol, né? Telefone, né?
[3:32:07] Faz cópias do que enxerga, é, seria engraçado, né?
[3:32:10] O prêmio máximo da pirataria. Isso é algo que cria cópia.
[3:32:14] Seria muito bom. Isso aqui seria um verdadeiro
[3:32:16] pirata, o outro seria usado, seria usado.
[3:32:20] Valeu, Lucas, boa, valeu. E agora outro feedback aqui do
[3:32:30] Lucas Almeida. Uma vantagem de piratear é os
[3:32:33] mods, pois estou jogando zenoblade chronicals definitive
[3:32:37] Edition legendado em PTBR. Como faria isso se o produto
[3:32:41] fosse original? Vários jogos só possuem
[3:32:44] localização feita por fãs e eu penso o seguinte, caixa alta,
[3:32:48] agora piratei. Mas não deixe de consumir arte,
[3:32:53] não deixe de ler, assistir, jogar ou jogar algo só porque
[3:32:59] você não tem condições de adquirir tal produto.
[3:33:02] Lucas Almeida tem uma observação, uma coisa que nós
[3:33:05] estamos falando há um tempo aqui no grande cast é que existem.
[3:33:08] Traduções e traduções de fã, né? No No mundo aí talvez essa
[3:33:13] modificação de tradução de fã seja uma porcaria, está
[3:33:17] entendendo? Não estou dizendo que estou
[3:33:18] dizendo blade é, mas eu lembro é do Metroid dread, ô, Gustavo,
[3:33:22] saiu o jogo e aí todo mundo falando, é muito melhor piratear
[3:33:26] porque a Nintendo é muito negligente com o público
[3:33:29] brasileiro. Um dia os fãs já traduziram o
[3:33:32] jogo inteiro. Pera aí, os fãs traduziram em 1
[3:33:34] dia, Hum. Cheirinho, cheirinho de merda,
[3:33:38] subindo cheirinho de merda, cara, tem um tem uma tradução de
[3:33:44] um RPG aqui na nossa casa, sabe? Traduzir não é simples traduzir
[3:33:48] é um trabalho complicado, sabe, porra, depende da tradução.
[3:33:52] O Manuel demorou meses, traduzindo, demorou isso porque
[3:33:56] era não era só ele, né, era um grupo faz meses, meses, os caras
[3:34:00] traduziram em 1 dia por causa de um lixo, então Ah, mas é um jogo
[3:34:04] de 8 horas, não? Importa, cara, como é que tu
[3:34:06] traduz tudo? EEE, tu faz a revisão e um dia,
[3:34:10] cara, como é que tu faz a adaptação, sabe?
[3:34:13] É por isso que eu vou sempre defender que as traduções
[3:34:17] oficiais, no geral, as traduções oficiais no geral, elas têm elas
[3:34:22] ou pelo menos deveriam ter essa qualidade de tradução e revisão.
[3:34:27] Então, tradução de fã é uma coisa que tem que pegar com
[3:34:29] muito cuidado. No caso do demus roots, Ela Foi
[3:34:32] feita com muito cuidado. Existem traduções feitas por fãs
[3:34:35] que são ótimas, nós demos úteis casas de outras, mas tem a as, a
[3:34:39] grande maioria é um pedaço de bosta.
[3:34:41] Cara, cara e eu, isso não se aplica a só jogos, se aplica a
[3:34:43] mangá, quadrinho nossa, cara, eu fui eu.
[3:34:47] Eu tenho um clube de leitura de quadrinhos, né?
[3:34:49] Eu fui ler um mangá que nunca foi lançado no Brasil e
[3:34:52] colocaram uma tradução em português.
[3:34:53] Nossa, cara, tradução assim ela é feita com mucu, cara, tá
[3:34:58] entendendo? Os caras não sabem nem separar a
[3:35:00] sílaba direito, sabe? Nossa, assim, ó dor, complicado,
[3:35:04] cara, complicado, complicado. Então assim ó, toma cuidado com
[3:35:07] tradução de folha e outra mods, depende da plataforma, né?
[3:35:12] A Steam pode colocar oficialmente o mods no teus
[3:35:14] jogos? Exatamente, exatamente.
[3:35:17] Inclusive, tem até outros jogos que permitem você ter 11
[3:35:22] gerenciador de modos dentro dele, né?
[3:35:23] O Brothers Gate 3 colocou isso entre outros.
[3:35:26] Terraria tem isso uhum, né? Tem, tem vários jogos, então é
[3:35:31] console. É complicado mesmo, né, porque
[3:35:34] geralmente tu precisa hackear o teu console, né?
[3:35:38] Firmware teu console para tu poder ter acesso a essas coisas.
[3:35:40] Então as empresas têm medo de pessoas mexendo e futricando.
[3:35:47] O sistema que eles criaram, porque podem encontrar fraqueza
[3:35:50] no sistema, né? Pode encontrar defeitos e tal,
[3:35:53] enfim, mas isso é outro papo para outro podcast.
[3:35:56] BL, mas sobre a parte de consumir arte, acho importante,
[3:36:01] Ah, concordo, 100%, concordo, consumo arte, consumo, porque
[3:36:05] até, por exemplo, mangás, assim várias eu acabo lendo online.
[3:36:10] Acontece, gente, faz parte. Mas assim, quando tu tiveres
[3:36:14] condição é não esqueça. De que alimente a indústria,
[3:36:19] aquela que tu tanto admira, sabe porque daqui a pouco param de
[3:36:23] lançar o mangá daquele autor lá que tu gosta, por exemplo,
[3:36:26] digamos, né? E saiu no Brasil uma vez, saiu
[3:36:29] outra vez e eu daqui a pouco nunca mais lanço.
[3:36:32] E aí daqui a daqui a poucos anos, Oo editor chefe fala, Ah,
[3:36:35] é porque esse cara não vende no Brasil, já aconteceu muitas
[3:36:37] vezes isso, sabe? Muitas vezes isso esse cara não
[3:36:40] vende no Brasil. Ah, ou até mesmo gêneros.
[3:36:44] Ah, é que mangá de esporte não vende no Brasil.
[3:36:46] Aquele mangá de vôlei lá o Rai kil ficou há anos na geladeira
[3:36:49] assim, nunca veio pra cá por causa disso, porque mangá de
[3:36:53] esporte era era uma lenda assim que se estabeleceu No No mundo
[3:36:55] editorial e o mangá de esporte não vende no Brasil, sabe só o
[3:36:58] Slam, danke. E é isso, o coroco no basque
[3:37:01] tentou, parece que não vendeu tanto, mas aí o Rai kil saiu
[3:37:05] finalmente depois de anos, tá entrando numa edição 22 em um
[3:37:08] assim e não sei como tá saindo as vendas.
[3:37:11] Mas são coisas complicadas que, como nós consumidores, temos que
[3:37:15] valorizar quando são bem feitas e criticar quando são mais
[3:37:18] feitas. Eu estou estando os quadrinhos
[3:37:19] aqui, né? Enfim, vamos para o próximo
[3:37:21] feedback. Bora?
[3:37:27] O próximo feedback é do westray SA ele diz, engraçado que agora
[3:37:33] até a legislação pela perda do direito, a Posse está mudando a
[3:37:37] regra da pirataria. Literalmente para conservar o
[3:37:40] conteúdo. Eu não sei que ele é essa que
[3:37:42] ele está citando, que está mudando, tá?
[3:37:44] Seria legal ele comentar pra gente pra ter mais detalhes, né?
[3:37:49] E aí ele continua falando em divertir, se comprei 13 DS lá em
[3:37:54] 2002, porque a loja já estava desativada e os jogos no suíte
[3:38:01] tem preços proibitivos às vezes, né?
[3:38:04] É quando tu tem um console que a loja digital, tá?
[3:38:08] Tá desativada aí, não tem jeito, né?
[3:38:10] Aí a única forma de tu jogar os jogos é ou comprando, geralmente
[3:38:15] os jogos físicos com preços extremamente abusivos que são
[3:38:18] vendidos por terceiros, né? Ou tupirateia mesmo.
[3:38:23] E o lucro desses jogos com preços abusivos de terceiros não
[3:38:26] vão para a empresa que fabricou e nem desenvolveu o jogo.
[3:38:29] Então, no fim das contas, a pirataria se torna a opção mais
[3:38:34] barata e viável, né? E viável.
[3:38:37] Viável no sentido de não acessível, não Acessibilidade,
[3:38:42] mas viável de de possível de encontrar, né?
[3:38:45] Sim, sim, sim, valeu, esdrei esse a boa, valeu.
[3:38:56] E continuando, temos o último feedback desse tema que é do
[3:39:00] Victor nascimento, é crime, é errado, mas não tem jeito.
[3:39:05] É o único caminho, várias vezes. Mas o tosco é gente que se
[3:39:11] vangloria ou inventa motivos dos mais diversos para se
[3:39:16] justificar, desde desigualdade e falta de condições até os
[3:39:21] supostos motivos Morais e éticos e blá blá blá man, você só quer
[3:39:27] jogar de graça. Na maioria das vezes é só isso.
[3:39:30] Apenas pirateia e seja feliz. Não fique se achando o guerreiro
[3:39:34] anti corporativo e líder dos fracos e oprimidos.
[3:39:38] Ah, no caso, no caso ele fez uma piada frascos e líder dos
[3:39:43] frascos e comprimidos é que ele escreveu frascos aí na minha
[3:39:49] mente eu já corrigi e já e já já fui embora, porque a gente está
[3:39:53] acostumado ter um Monte de feedback escrito por palavra,
[3:39:56] não é assim, pode falar, pode falar, é real isso, né?
[3:40:00] Não, mas eu só IA confirmar, é real isso aí, né?
[3:40:03] Sim, é verdade, é verdade. Eu acho que se você só quer
[3:40:07] jogar o jogo de graça mesmo, só não fala Mano, fala Ah, não vou
[3:40:11] pagar foda se vou, vou só piratear é mesmo?
[3:40:14] E é isso, Mano, é verdade, você pode, você pode querer dar a
[3:40:18] justificativa que você quiser, mas no fim das contas, se for só
[3:40:21] por isso, Mano, nada a ver. Tem muita gente que gosta de
[3:40:24] dizer ha ha, eu piratei, eu não entendo sim, ha ha ha, gostoso
[3:40:28] demais, dá o certo a se fazer. Ah, porque ele entende a escrota
[3:40:32] com os fãs brasileiros Ah, por que que ela é escrota com os fãs
[3:40:36] brasileiros? É que ela não traduz os jogos,
[3:40:37] mas ela está traduzindo os jogos.
[3:40:39] Ah, mas é caro, caro é tipo todas as outras não, porque é só
[3:40:44] não é mais barato aí, mesmos preços, sabe?
[3:40:47] Até mais caro às vezes. Então os é é isso que Oo Victor,
[3:40:50] o Victor está dizendo, cara, inventando desculpas, inventando
[3:40:54] desculpa para tentar meio que tirar a culpa, né?
[3:40:57] Sim, tentando. Se sentir melhor, Ah, ele está
[3:41:01] querendo tentar inventar uma desculpa aí Pra Ele se sentir
[3:41:03] melhor com ele mesmo, é isso aí, é isso, não seja um babaca aí,
[3:41:08] aí, esse sim que eu acho que é o babaca.
[3:41:10] Oo Santos falou que os caras que compram lá são otários.
[3:41:12] Eu eu não acho, eu não acho, porque sempre vai ter gente que
[3:41:15] compra teve, vai ter gente que compra e às vezes o cara tem tem
[3:41:18] condições e compra. O otário mesmo pra mim é o cara
[3:41:21] que pirateia e disse que e acha que é Oo pica das galáxias
[3:41:25] porque ele pirateia, tá entendendo, sendo que ele só
[3:41:27] quer jogar um joguinho de graça? É isso, não precisa justificar,
[3:41:31] não precisa, não precisa, não é algo de ética avançada nem de
[3:41:39] superioridade moral do piratiá o jogo, cara, às vezes é só tua
[3:41:44] condição financeira, às vezes só quer jogar um joguinho de graça,
[3:41:47] e é isso. E é isso, exatamente.
[3:41:49] E também tem o tem o contrário, né?
[3:41:51] Tem o cara que é Oo elitista, que fala não.
[3:41:55] Eu acho que esse espirateiro aí tem que ser tudo preso ou ser
[3:41:58] multado, porque se você não tem o dinheiro para pagar, você não
[3:42:03] merece jogar esse jogo. Você não está na mesma categoria
[3:42:07] do que a gente. Esse cara tem que se foder
[3:42:09] também, bando de otário nossa Mano, já vi, existe isso, né?
[3:42:13] Já vi, já vi esse curso assim, existe isso, já vi gente
[3:42:16] defendendo preços altos. Justamente por um discurso
[3:42:19] elitista. Isso existe justamente por um
[3:42:23] discurso elitista, que é para poucos.
[3:42:25] Quem tem condição compra, quem não tem arranja um emprego
[3:42:30] melhor, trabalhe, tá ligado? Eu falo caralho, Mano, vai tomar
[3:42:33] no seu cu com vontade de dar um soco na sua cara assim, esse é
[3:42:38] um babaca e um otário também. Sim, saca ambos.
[3:42:41] Porra, no momento que tu está negando a cultura para o cara,
[3:42:45] só porque no teu ponto de vista do.
[3:42:48] É socialmente superior ao cara, vai tomar no seu cu, sabe?
[3:42:51] Sinceramente, cara, sinceramente, nossa, eu, eu
[3:42:55] estou revoltado, cara. Só só lembrar que existe gente
[3:42:58] assim, foi mal, foi mal, foi mal, nossa, não, tudo bem, é
[3:43:02] isso. Valeu, Victor, valeu por
[3:43:04] estragar o meu dia, é isso é muito bom.
[3:43:44] Agora, os feedbacks do grande incast 124, a sedução das
[3:43:50] esposas do condomínio Lucas Almeida Amanda, melhor abertura
[3:43:55] de vocês, chapeira música já posta ela na íntegra aí, por
[3:44:00] favor, a musiquinha lá do Wilker de de a né?
[3:44:03] Que já virou tema de debate No No Quest log anterior.
[3:44:07] Aí sobre o jogo, até pensei em jogar, já tinha até baixado
[3:44:10] aqui, mas depois desse depoimento de vocês deixei pra
[3:44:13] lá. Parece muita dor de cabeça sobre
[3:44:16] o grande casting dupla. Acho que a galera já está
[3:44:18] acostumada por conta do update e independente do assunto os hosts
[3:44:23] sendo legais, o casting fica bom como esse aqui.
[3:44:27] Muito obrigado, Lucas. Foi uma epopeia fazer esse jogo
[3:44:32] funcionar e foi uma epopeia número 2 entender o que o jogo
[3:44:36] está fazendo e uma epopeia número 3, jogar de fato o jogo,
[3:44:39] porque no momento que a gente aprende.
[3:44:42] Aí nós embarcamos na aventura, até flui, mas cara, acertar um
[3:44:47] Mini game do do sexo lá era foi foi difícil.
[3:44:51] Os cara passando mal, né? Foi difícil na sedução foi
[3:44:56] difícil, mas é isso. Valeu, Lucas, boa, valeu.
[3:45:06] E agora? O feedback do Lucas Alexander
[3:45:10] Lima Soares, que é o Brandão, né, que está aqui tentando
[3:45:13] disfarçar, mas a gente sabe da verdade, a gente sabe da
[3:45:16] verdade, e ele diz, aqui a coei fazia muitos desses RPG salada
[3:45:22] de frutas nessa época. Tanto que no super Nintendo tem
[3:45:27] dezenas de jogos portados do PC, todos eles com a pegada central
[3:45:32] de personagens com certos parâmetros.
[3:45:35] Como em RPGs tradicionais, mas misturados com algum management,
[3:45:40] isso é com algum gerenciamento de exército, barra, tropas e
[3:45:46] várias temáticas diferentes, piratas, guerras orientais e
[3:45:50] ocidentais, aventuras no Oriente médio, et cetera.
[3:45:54] Tem um canal que tem vários vídeos sobre esses jogos e
[3:45:58] alguns outros da coei. Aprofundando bastante na
[3:46:02] gameplay e na história, esse canal é o SMAS, drunk, que numa
[3:46:08] tradução livre aí seria bêbado, diz ness.
[3:46:11] Acredito que seja isso, né? Ele fez uma sequência de vídeos
[3:46:15] falando de alguns desses jogos da coei com mais profundidade,
[3:46:19] caso interesse a vocês ver sobre eles.
[3:46:21] Aí ele postou aqui alguns uma lista, uma lista de links.
[3:46:25] Ele colocou aqui o ancharter. Uncharterd Waters, new horisons
[3:46:30] eu conheço esse uncharterd Waters ele, eu conheci ele numa
[3:46:34] lista que foi feita num canal aí estrangeiro.
[3:46:39] Ele é de pirata cara, e é com navegação.
[3:46:43] Ele lembra muito visualmente o Dragon kest, algumas coisas
[3:46:47] assim, sabe? Até porque o Dragon kest, ele
[3:46:49] tem esse pegado do barquinho, né?
[3:46:51] Sim, mas eu não joguei. Você conhece, conhece de vista?
[3:46:56] Conheço, conheço. Conheço de vista, conheço, eu
[3:46:58] vi, eu vi um cara falando sobre é isso?
[3:47:01] Pois é, eu gostei da das powertrades aqui, cara, bem
[3:47:03] desenhadas, velho, é bonito, né? Bem, bem legal.
[3:47:07] Ele também lista aqui alguns vídeos, mostra romance of the
[3:47:11] tree kingdoms, que é o romance dos que é chinês, né?
[3:47:15] É o clássico, é o clássico romance dos 3 reinos, aí que foi
[3:47:18] adaptado pra. Para diversos jogos, tipo
[3:47:21] dinest, Warriors, entre outros, teve até uma expansão do Age of
[3:47:24] Empires 2. Mano do rouba, Ah, eu vi isso
[3:47:27] aí, eu acho que eu peguei de graça na época, isso aí eu acho.
[3:47:31] Peguei o louco, o louco, eu peguei alguma coisa de romances
[3:47:34] dos 3 dos 3 reinos da época aí no final do ano.
[3:47:37] Agora não sei se foi da difampa esse negócio, ela é DLC, nova,
[3:47:41] isso aí, nova, quanto assim nova, tipo de, sei lá, o
[3:47:47] novembro não, então então, então não.
[3:47:49] Ó the trick queindoms maio maio maio maio 2025 depois eu dou uma
[3:47:54] olhada a ver sobre sobre qual que era, mas era tipo expansão
[3:47:58] de alguma coisa. Mas o show way e o Wu, né?
[3:48:02] 3 reinos, enfim, exatamente. Postou aqui também no bunagasan
[3:48:06] bishop gengis Khan que a gente comenta no podcast, né aham no
[3:48:11] bunagasan bishop, exatamente gengis Khan 2 Klan of the Grey
[3:48:15] Wolf. E esse eu não conheço, não
[3:48:17] conheço também e operation Europe.
[3:48:20] Pathy to Victory Ah, mas esse gengis k 2 é é tipo do bunagas
[3:48:26] Ambition, só que só que lá em casa do gengis Khan e esse
[3:48:30] operation Europa aí, cara, achei, achei qual que é que você
[3:48:35] só pra tirar dúvida é o total War que eles eram, total War é
[3:48:38] three Kingdom, total War, total War bom, total War é é em em em
[3:48:42] turnos, né? Sim, se não estou enganado.
[3:48:45] Eu, a gente foi em Paris RTSI, né?
[3:48:48] Sem pausa, sem pausa, entendendo nos e gritaria.
[3:48:52] É isso, é isso. Muito obrigado aí Brandão por
[3:48:55] ter trazido aí quem tem interesse nesse assunto, nas
[3:49:00] drunk aí traz uma coisa mais aprofundada, mostrando esse game
[3:49:04] play dos jogos da coei. É, mas esse OA sedução da esposa
[3:49:07] de condomínio é bem anterior, bem anterior.
[3:49:10] Nossa, ele é. No caso, ele é.
[3:49:14] Contemporâneo do nobonaga zambicho.
[3:49:16] Mas o nobonaga zambicho original não é esse de super entendo, né?
[3:49:18] No caso, ele está trazendo as versões de super entendo que
[3:49:21] foram portadas aí. Próximo feedback o próximo
[3:49:29] feedback é do Vinícius Santana. Olá, vendedores de porta em
[3:49:34] porta. É impressionante como os
[3:49:36] episódios históricos sempre são interessantíssimos, por mais que
[3:49:39] o jogo em si seja simples. O monol faria toda a diferença
[3:49:43] na jogatina. Como tudo na época, procurei
[3:49:46] imagens do jogo enquanto via e realmente os sprites tem seu
[3:49:49] charme e via fantasma e pensei, como Cris, que você sabe, né?
[3:49:54] É o Monster fuck, é o Monster fucker.
[3:49:58] Como ele sequer cogitou oferecer seus serviços para sadaco é que
[3:50:04] é o seguinte, ô Vinícius Santana, no momento que tu passa
[3:50:07] por uma. Operação extremamente
[3:50:11] estressante para fazer o jogo rodar.
[3:50:12] Eu não vou pensar em transar com a fantasma, está entendendo?
[3:50:16] Foi complicado, foi complicado. Eu acreditava também dentro da
[3:50:20] minha cabeça, que estava só resumido ao Mini game e de fato
[3:50:25] estava, tanto que quanto tu oferece sexo para fantasma, o
[3:50:28] fantasma foge, né? Muito bom e mas, mas é uma forma
[3:50:32] de não combater. Eu podia ter usado isso como uma
[3:50:34] estratégia de Batalha. Mas sim, sim, vacilei, vacilei,
[3:50:37] vacilei. Eu acho que eu vou pegar minha
[3:50:39] carteirinha, cara, e joga fora. Foi mal, Vinícius, não é?
[3:50:44] Ele continua, você não vai pode precisar fazer isso assim.
[3:50:46] Você vai, só sei lá, tomar um Ban aí de de de uns 3 meses fora
[3:50:52] do do da convenção dos Monster fuckers aí uma pequena punição
[3:50:58] por uma, por uma, por uma, pela primeira transgressão, eu diria.
[3:51:02] Eu vou, vou cancelar minha palestra, né?
[3:51:04] O meu workshop de Monster fucking exatamente aqui.
[3:51:09] Só daqui daqui a um tempo você vai poder voltar aí com essa com
[3:51:12] o seu workshop. Nossa, Mano, aí eu perdi, né?
[3:51:15] Perdi, perdi, perdi, perdi tudo, ele continua, o feedback aqui,
[3:51:19] ó, de modo geral, o jogo me lembrou bastante o primeiro
[3:51:22] lajor sweet Larry, de 87, que era mais focado em comédia que
[3:51:28] nos dados libidinosos em si. Esse laser sweet é Larry.
[3:51:35] Ele é tido como o primeiro jogo delícia da história.
[3:51:41] Eu cheguei a jogar 11 de PlayStation 2.
[3:51:45] Eu, eu não, eu não comprei esse jogo.
[3:51:48] Eu emprestei ele de um amigo e assim ele.
[3:51:54] Ele é engraçado, eu acho que ele tem tem muito uma veia pra
[3:51:57] comédia também, assim, sabe? Você ser um cara, um cara feio
[3:52:02] pra caralho, zoado na universidade, você tem que
[3:52:05] tentar pegar as garotas ali, conquistar elas.
[3:52:08] Então tem vários Mini games aí que foi uma experiência.
[3:52:13] Experiência, como posso dizer? Engraçada, interessante, mas é
[3:52:17] aquele tipo de jogo que você só pode jogar se você tem o
[3:52:20] videogame no quarto. Ah, sim, né?
[3:52:25] Mas assim, pelo pelo que eu as pessoas falam que esse me me
[3:52:30] desculpe, que eu eu vou, eu vou me corrigir aqui, tá?
[3:52:33] Vou me corrigir aqui. Laser sweet Larry é de 87 Dante
[3:52:38] zuma no yaku é de 83, tá? Hum muita gente diz que se OOO
[3:52:45] laser sweet Larry é um é um dos primeiros jogos com teor adulto
[3:52:51] delícia. Agora eu quero saber qual é o
[3:52:53] primeiro, efetivamente eu estou vendo no Dante, zuma no yaku no
[3:52:57] podcast eu disse que é o primeiro.
[3:52:59] Uma pessoa até me me me corrigiu dizendo que não era.
[3:53:03] Não sei se esse feedback está aqui, vamos ver.
[3:53:06] Mas o Dante zuma no yaku de 83, Hein?
[3:53:09] Capaz de ser o primeiro, tá capaz de ser o primeiro.
[3:53:13] Eu sei que aquele de de Pedra e papel, tesoura, da que as
[3:53:18] meninas vão tirando a roupa, vem antes desse aqui.
[3:53:21] Mas eles são 11 Mini gamezinho lá que a gente cita no telicia
[3:53:24] cast número 69. Bom, fica no ar qual é o
[3:53:27] primeiro jogo delícia da história?
[3:53:29] Vamos ver se os ouvintes sabem, porque eu no momento que estou
[3:53:32] gravando aqui, não tenho como pesquisar efetivamente para
[3:53:35] trazer a informação você informação correta, ó ele
[3:53:39] continua o feedback aqui, aliás, ô ô Guido, sobre o jogo que tu
[3:53:42] comentou. É bem comum, cara, ter esses
[3:53:45] jogos de comédia aí com teores. Soft porn e coisas assim, Hein?
[3:53:50] É muito, muito comum, principalmente antigamente.
[3:53:52] Hoje em dia é menos comum, né? É, hoje em dia é mais mais raro.
[3:53:56] Aí o próprio laser Larry, eu acho que não teve mais tantos
[3:53:59] jogos recentes, né? Sim, vou até verificar o qual é
[3:54:03] o último 2020 2020. Olha só, antes dele teve laser
[3:54:08] sweet Larry, what Dreams dry twice é o nome do do último que
[3:54:12] saiu aqui antes dele. Ó, tem um jogo de 81, Ah, aqui
[3:54:16] eu já achei, aqui tem um jogo soft porn Adventure, o nome, mas
[3:54:21] daí é um text Adventure, né? Então é complicado, é
[3:54:24] complicado, é complicado. Ah, a franquia se manteve até
[3:54:30] que o que tem 12 anos, de 2020, teve 2018, então tem saindo aí,
[3:54:34] tá saindo para os fãs, a elite dos fãs do laser Street Larry
[3:54:38] tem aí a elite dos fãs do laser Street Larry, nossa, mas ele é
[3:54:41] muito feio, cara. Ele é feio, mas essa
[3:54:44] brincadeira, né? Ele é judiado mesmo, né?
[3:54:48] Tá ali. O Vinícius Santana continua
[3:54:50] dizendo que é dentro do tema delícias, fico curou saber
[3:54:53] porque existem tantos jogos de cartas, majong, xogue ou
[3:54:57] qualquer outro jogo do tipo com lefos como oponentes.
[3:54:59] Fica aí a reflexão, abraços é que é a pegada do do jogo, né?
[3:55:04] Do strip poker, cara, tu vence, aí é o quando tira a roupa,
[3:55:08] sabe? É isso.
[3:55:09] É bem comum, é bem comum é essa pegada aí, porque é um jogo
[3:55:12] simples, tu não precisa pensar numa gameplay diferente, a
[3:55:16] gameplay já existe, tu só coloca no mundo digital com uma moça
[3:55:19] digital que tira a roupa, é acho que ele acho que ele mandou na
[3:55:21] ironia, não sei, não sei, mandou, mandou, olha aí, tipo
[3:55:25] curioso, tipo, por que esses jogos de cartas as as openens
[3:55:28] são wifos, Hein? Fica aí a reflexão, sabe?
[3:55:31] Aliás, o primeiro é aquele e a que o Ken.
[3:55:35] No Gaming Alexandria, tu estava comigo gravando o que a gente
[3:55:39] falou do do game Alexandria, ou era o Manuel?
[3:55:42] Acho que era o Manuel, era o Manuel.
[3:55:43] Alguém tinha indicado esse esse site para gente aqui, ó do game
[3:55:48] Alexander, fala aqui, ó iach o Ken, o primeiro herog comercial,
[3:55:52] olha só, tem que ver o ano. Ah o cara.
[3:55:56] No artigo do game, Alexander fez um contexto histórico, pica
[3:56:01] falando do do quebra cabeça do quebra cabeça, não, Pedra pra
[3:56:04] tesoura. Fala do nightlife que nós
[3:56:06] comentamos na sedução das esposas do condomínio.
[3:56:09] Deixa eu ver o ano 78, 70978. Ele é anterior ao softporn, aí
[3:56:17] Mano softporn Adventure, que é de 81.
[3:56:21] Então talvez o yak e o Ken aqui seja o primeiro jogo de safadeza
[3:56:27] de todos, primeiro jogo da elice, enfim.
[3:56:31] Vamos ver se alguém sabe, se alguém sabe, manda aí nos
[3:56:34] comentários aí, por favor, beleza?
[3:56:37] Grande abraço aí, Vinícius, boa, muito obrigado.
[3:56:46] Seguindo aí agora para o feedback dos Santos, mais um
[3:56:49] feedback dele aqui. Fala galera, tudo bom com vocês?
[3:56:53] Sempre que pintar um grande cast de um jogo super velho, com
[3:56:58] certeza eu vou vir aqui enviar meu feedback.
[3:57:01] Embora eu seja um entusiasta pela história dos videogames e
[3:57:05] ter me aventurado em muitas tranqueiras, esses RP GS de sexo
[3:57:09] com certeza passou muito longe do meu radar.
[3:57:12] O fato do jogo ser totalmente em japonês me fez nem querer chegar
[3:57:17] perto, principalmente depois de me aventurar no portopia serial
[3:57:22] murder case, aquele Adventure japonês que foi extremamente
[3:57:27] influente para Dragon Quest nesse caso.
[3:57:30] Eu tentei jogar a versão original do game, ou seja, não
[3:57:34] só o texto todo estava em japonês, mas os comandos que eu
[3:57:37] precisava digitar no teclado também precisava ser kanji,
[3:57:41] barra, kata, kaná, nem sei a diferença é provavelmente
[3:57:45] hiragana, não, kanji sim, mas nossa, né também.
[3:57:51] Aí fica difícil, né? Aí fica levemente complicado.
[3:57:55] Você jogou um jogo japonês? Dependendo do jogo dá pra você
[3:57:58] jogar. Agora, um jogo que é na base de
[3:58:02] texto, onde você tem que além de ler, dar comandos em japonês, aí
[3:58:07] você estava pedindo um pouco, um pouco demais, né?
[3:58:10] Aí é que não é como se o portopi, a serial morder case,
[3:58:14] fosse extremamente influente, né?
[3:58:17] Tipo, Ah, esse jogo influencia o outro, mas é porque ele era o
[3:58:20] projeto anterior do Rio de hoje, sabe?
[3:58:22] Então, naturalmente é ele foi. AA experiência do Woody Roller
[3:58:27] aqui foi influente para o Dragon crash, sabe?
[3:58:29] Mas não é como se esse jogo fosse a base do do game
[3:58:33] designer, por exemplo, do Dragon crash não, né?
[3:58:35] É, até porque IA ser um jogo de de investigação, né?
[3:58:38] Uhum, continuando, diferente de vocês, eu não faço a menor ideia
[3:58:43] de nenhuma palavra ou letra em japonês.
[3:58:47] Eu só consegui avançar no jogo digitando exatamente as letras
[3:58:51] que acompanhava num vídeo do YouTube.
[3:58:54] E também passei um aperto filho da puta para fazer rodar o jogo
[3:58:58] no emulador m 88 e ainda mais um perrengue para descobrir como
[3:59:03] acessar o teclado japonês entre parentes, se não me engano,
[3:59:07] tinha que ligar o scrollock ou algo nesse sentido.
[3:59:11] Fecha parenteses. A experiência com esse jogo foi
[3:59:14] uma merda completa e optei por experimentar a versão de
[3:59:19] famicon, que tem tradução para inglês.
[3:59:22] E os comandos são escolhas de verbo, de uma lista bem melhor.
[3:59:26] É, né? Tu vai jogar um jogo que nem
[3:59:28] sabe o que está fazendo, só está copiando o que tu vê num vídeo.
[3:59:30] De fato, tu não vai ter experiência nenhuma de jogar o
[3:59:33] jogo, né? Exato, só vai ter a experiência
[3:59:34] de copiar o que os caras estão fazendo e não entender
[3:59:36] absolutamente nada do que se sucede, né?
[3:59:40] Da partir das tuas ações faz todo o sentido sim, exatamente
[3:59:45] ainda mais um jogo de mistério. Cara, jogo e jogo de de você vai
[3:59:49] jogar em japonês sem entender nada, tem que ser, sei lá, jogo
[3:59:51] de luta, sabe qualquer coisa nesse sentido, um jogo de ação,
[3:59:55] Mano, jogo de você tem que ler e investigar, não tem como, cara,
[3:59:58] não tem como sobre o casting, mas assim, ó, pode falar pra
[4:00:02] falar, mas para acessar o teclado em japonês, cara, tu
[4:00:05] pode baixar Oo input de japonês do sistema, então tu pode clicar
[4:00:10] ali no teu aqui mesmo na barra do teu Windows, caso foram
[4:00:14] Windows e trocar. Com clique do português para o
[4:00:17] japonês e tu pode digitar normalmente, sabe?
[4:00:20] Tu não precisa fazer coisas muito doidas para escrever em
[4:00:23] japonês. Eu não sei que ano tu fez isso,
[4:00:25] né? Mas isso desde que eu fiz o meu
[4:00:27] curso japonês, isso era uma realidade.
[4:00:29] Isso faz mais de 10 anos, sabe? Isso foi 2012, então, então é
[4:00:34] uma coisa que é simples, né? Já facilita um pouco, mas enfim,
[4:00:38] pode continuar aqui. Bom, seguindo sobre o cast.
[4:00:42] Adorei toda essa parte do perrengue com o japonês e o
[4:00:45] emulador, e ainda teve um tempero extra que foi entender
[4:00:49] as mecânicas do jogo. Como é um jogo super obscuro,
[4:00:53] imagino a luta que foi para descobrir como o jogo realmente
[4:00:56] funciona. Aliás, não sei se consegui
[4:00:59] entender direito a parte que vocês explicam as mecânicas do
[4:01:03] jogo, mas esse jogo é realmente um RPG.
[4:01:05] Tem o lance dos status, itens, exploração.
[4:01:09] Mas existe alguma parte de progressão de personagem?
[4:01:12] Se eu não estou maluco em um cast super antigo, onde vocês
[4:01:17] tentam definir o gênero RPG, essa parte de progressão do
[4:01:20] personagem é uma das coisas fundamentais de um RPG.
[4:01:25] Teria que reouvir esse programa para ter certeza dessa parte,
[4:01:28] não, você está completamente certo.
[4:01:30] Realmente, a parte da progressão é o que faz ORPG ser um RPG.
[4:01:34] Agora, sobre as mecânicas, o Chris pode comentar um pouco
[4:01:37] melhor aí. É que assim, né?
[4:01:39] Sobre sobre o gênero da RPGO, gênero da RPG, ele não é uma
[4:01:44] coisa que está estabelecida, é em Pedra, né?
[4:01:48] Mas principalmente na origem do gênero.
[4:01:51] Aqui, na origem do gênero, tu tem muita experimentação.
[4:01:54] Então, no caso do do Dante zuma, no yaku, a sedução das esposas
[4:01:59] do condomínio, tu tem a ficha do personagem.
[4:02:02] E essa ficha do personagem é fundamental para tu progredir no
[4:02:05] jogo, ou seja, qual é a tua, a tua Conquista no jogo é vender
[4:02:09] os negócios e conseguir o lucro. E para conseguir o lucro tu tem
[4:02:12] que tomar as decisões que utilizam essas tuas mecânicas.
[4:02:17] É de da ficha do do personagem, que é a histamina EE, uma série
[4:02:22] de outras coisas que tem ali para tu alcançar o objetivo.
[4:02:26] Nesse jogo tu não tem a experiência tradicional.
[4:02:29] Tu não sobe de nível, por exemplo, no dantezumano yaku,
[4:02:32] mas tu utiliza o que tu rola de atributos no começo do jogo que
[4:02:38] nem a repetir de mesa o Gustavo na tua ficha, tu rola tuas uhum
[4:02:41] meus atributos e tu usas atributos para tomar as decisões
[4:02:46] e ações do jogo. O jogo ele não é longo, o jogo é
[4:02:49] basicamente um arcade, então a progressão tradicional de fato
[4:02:53] não existe, mas é fundamental o uso desses atributos para tu.
[4:02:58] Um do caso desse jogo, a progressão dele é tu conseguir o
[4:03:02] dinheiro para no final do dia tu não ser demitido.
[4:03:05] Tu conseguir isso, sabe? E esse dinheiro, ele não é algo
[4:03:08] estático. O Gustavo tu não ganha, ele fica
[4:03:10] lá, tu pode utilizá lo para tu adquirir coisas.
[4:03:13] Que facilitem a tua progressão no condomínio, avançado pra um
[4:03:19] pro outro andar, por exemplo, sabe?
[4:03:21] E dependendo do que tu faz nas tuas ações, por exemplo, digamos
[4:03:24] que o cara se envolve demais com as mocinhas.
[4:03:26] No condomínio, o teu Oo tesão do personagem, que é um outro
[4:03:29] atributo, pode estar muito alto. Então tu vai poder acessar
[4:03:32] espaços daquela dangeon que é o condomínio pra diminuir esse
[4:03:37] status que no caso ele, o cara vai no banheiro, ele bate uma
[4:03:40] vai diminuir o tesão dele. Entendeu?
[4:03:43] Ou tu pode sair do condomínio na máquina, gastar o dinheiro que
[4:03:46] tu conseguiu vender no negócio para tu poder aumentar o quanto
[4:03:50] tu aguenta caminhar, porque a medida que tu vai caminhando no
[4:03:52] condomínio, tu vai perdendo estamina, entendeu?
[4:03:54] Vai diminuindo o quanto tu pode explorar.
[4:03:56] Entendi. Então, partindo desse
[4:03:58] pressuposto, e como tu usa os atributos para avançar no
[4:04:03] objetivo do jogo, principalmente No No começo do gênero do RPG,
[4:04:09] ele é ORPG, sacou? Porque não, não é, não é tipo
[4:04:12] assim, a gente pegar com a cartilha anacrônica e dizer, Ah,
[4:04:14] tem XP, não tem XP. Ah, sobe de nível, não sobe de
[4:04:18] nível. A progressão desse jogo, ela é
[4:04:20] muito experimental, sabe que você uhum muito, muito, muito
[4:04:22] experimental. Por isso que ele é RPG.
[4:04:24] Ele tem todas características da RPG, sabe?
[4:04:26] Apesar dele não ter essas coisas que são que a gente, Ah,
[4:04:29] Barrinha de XP a Barrinha de nível é que nem o hilix sabe que
[4:04:33] a gente avaliou recentemente que não tem uma Barrinha de XP, não
[4:04:39] tem nível, não tem ficha. Qual é o atributo do hilix?
[4:04:42] O atributo é vida, é Mana e poder, sabe?
[4:04:46] Então só que o hilix, ele é diferente, né?
[4:04:48] Ele é um jogo independente que saiu aqui nos anos 2000. 2010 e
[4:04:54] o Dante zuma no yaku, ele é um jogo da Gênesis e do RPG, então
[4:04:58] aí nós temos que ser bem mais, bem mais ou menos aberto e
[4:05:02] permissivos da questão do ponto de vista da experimentação do
[4:05:05] gênero naquela época. Dante zuma no youku anterior a
[4:05:08] Dragon Quest sim, é verdade, é verdade.
[4:05:11] Eu vou até verificar, é, é de 83, pô.
[4:05:14] Dragon Quest é o que, 86768686, né?
[4:05:19] Então é isso, é isso que eu queria deixar assim, não sei que
[4:05:21] que tu pensa do que tu, que eu acabei de explicar.
[4:05:23] Agora, Gustavo não concorda com certeza que ele se encaixa como
[4:05:28] como RPG, pelo que você descreveu assim pra mim, e eu
[4:05:31] consigo considerar assim, cara. Mas assim, uma coisa que é
[4:05:34] interessante é que o que define ORPG ou não é uma série de
[4:05:38] coisas. Não é só o fato de ter uma ficha
[4:05:40] exatamente EXPA, amálgama de de conceitos estávamos conversando
[4:05:44] no grupo, né? Ô Gustavo, quem sabe a gente não
[4:05:46] revisita isso em algum programa, né?
[4:05:48] Esse negócio do RPG de características do RPG, quem
[4:05:52] sabe traz alguns exemplos para a gente analisar e pensar nisso,
[4:05:56] né? Quem sabe no futuro aí mais um
[4:05:59] tema e caso vocês tenham interesse, a gente se vocês
[4:06:02] pedirem, aí a gente dá um jeito de fazer, né?
[4:06:04] Mas é uma coisa que conversamos no grupo lá, né?
[4:06:08] Sim, sim, com certeza. Pode continuar, amigo.
[4:06:11] Outro lance que curtiu do jogo. Foi toda a explicação do
[4:06:15] contexto da época, principalmente na parte que
[4:06:17] citam nightlife, o que eu achava que era o primeiro videogame
[4:06:21] erótico, mas na verdade era só um programa de computador.
[4:06:25] E há muitos momentos que vocês citam que a sedução da esposa
[4:06:29] dos condomínios, a sedução das esposas do condomínio é o
[4:06:33] primeiro videogame erótico ou de sexo, mas tem um jogo de
[4:06:38] Adventure lançado em 81 para o Apple 2.
[4:06:42] Que é considerado o primeiro do gênero, o soft porn Adventure.
[4:06:45] Ah, olha aí ó, foi ele que tinha comentado o soft porn Adventure,
[4:06:52] mas Oo IAC, OK, é anterior. O IAC OK é de 78 caralho, muito
[4:06:57] bom que é o nós falamos sobre IAC, o Kane lá no grande cast 69
[4:07:03] da Elis RPG, tá? Foi lançado pela Sierra e se
[4:07:07] trata daqueles jogos de Adventure, puramente de texto.
[4:07:10] E depois seria a base para a série lager sweet Larry, que faz
[4:07:15] um baita sucesso. Por fim, né?
[4:07:17] Por isso que eu confundi Oo lager sweet Larry, porque eu
[4:07:21] tinha lido esse esse feedback antes quando eu estava
[4:07:23] organizando a pauta, né? Tá aí, tá sim.
[4:07:26] Por fim, só queria trazer algumas informações referentes à
[4:07:29] parte onde citam outros RPGs lançados na mesma época.
[4:07:33] Boccos Soccer awares não é um RPG, mas ele é tido como um.
[4:07:38] Dos, mas ele é tido como um dos primeiros, senão o primeiro jogo
[4:07:43] de estratégia em tempo real. Embora seja um jogo de fantasia
[4:07:47] medieval, ele não tem elementos de RPG.
[4:07:50] O trager of therming é um dos poucos RPGs de segunda geração,
[4:07:55] mas nesse caso foi lançado para o lendário in Television, por
[4:07:59] isso ele é tão limitado sobre o computador 20 ele não se trata
[4:08:05] de um lançamento japonês. Mas sim de um microcomputador
[4:08:09] lançado pela pomodory nos Estados Unidos e foi o
[4:08:12] antecessor do grandioso pomodore 64.
[4:08:14] Por fim, fiquei com uma baita vontade de ouvir vocês falando
[4:08:19] mais sobre the black Onix. É um RPG repleto de Curiosidades
[4:08:24] e chega a ter uma relação com o lendário tetris depois de ouvir
[4:08:30] o que vocês conseguiram produzir com esse jogo mega obscuro.
[4:08:34] Tenho certeza que farão um trabalho espetacular com the
[4:08:37] black Onix, até com o primeiro Dragon Slayer, que é um jogo
[4:08:42] todo cagado. Enfim, parabéns por mais esse
[4:08:47] episódio fantástico e continuem sempre melhorando, vocês são
[4:08:51] fodas. Valeu cents.
[4:08:54] Valeu pelas informações aí. E the black Onix é um que está
[4:08:58] na nossa listinha ali de vontades de jogos antigos, tá?
[4:09:01] Então. Além do Wizard D1, além do
[4:09:06] Dragons Lair Dragons Lair é muito mais um desejo meu, porque
[4:09:09] eu quero jogar o Dragons Lair original.
[4:09:11] Tem tem alguns desses jogos aí, o tipo megami, tem, sei um, tem
[4:09:15] esses jogos antigos, mas o the black Onix é um desses.
[4:09:20] Eu sei que o Manuel ficou interessado também, eu sei que o
[4:09:23] Manuel quer jogar o Wizard D1 primeiro, mas está na nossa
[4:09:26] nossa listinha aí, tá? Então aguarde, quem sabe no
[4:09:29] futuro aí de médio prazo, tá? Exatamente.
[4:09:34] E é isso. E se for jogo que é bem cursado
[4:09:37] e você quer que a gente jogue, lembre se da meta do catarse é,
[4:09:41] tem a capeta dos jogos, Amos fados.
[4:09:45] E aí abraço, 6 abraço até mais 6 próximo feedback, é.
[4:09:56] É do Bruno di Lopes e ele manda. Excelente episódio.
[4:10:01] Em que outro lugar eu iria conhecer esse CRPG Dungeon
[4:10:04] crowder Rogue gerenciador de recurso arcade respeitador de
[4:10:09] casada like, uma ótima descrição like respeitador de casada like
[4:10:16] e quem diria que a criadora desse joga coei no futuro teria
[4:10:20] uma fusão com a criadora do fodendo dela na live da tecmo,
[4:10:25] não é mesmo? Estava Escrito Nas Estrelas,
[4:10:29] continuem sendo incríveis. Abraço, Bruno.
[4:10:33] O dela é live famoso por moças de biquíni jogando vôlei de
[4:10:36] praia exatamente aí. AA como é que fala o spinoff?
[4:10:42] Spinoff de jogo de de praia, Do Nada, jogo de luta.
[4:10:45] Tem o spinoff só com as gostosas de biquíni na praia, na praia,
[4:10:49] na praia. Seguindo nós temos o feedback do
[4:10:57] wicano. Ainda tenho vários comentários
[4:11:00] sobre o podcast, mas tá mó legal, mas vou meter esse logo
[4:11:05] porque senão esqueço. Fala a travesti e não o
[4:11:10] travesti. O coma não necessariamente é uma
[4:11:13] pessoa trans. Geralmente são mais associados a
[4:11:17] cross dressers, são homens que se vestem de mulher, mas se auto
[4:11:21] referem como homens. Sendo uma Vibe mais Holly play
[4:11:25] barra preferência travestis em sua maioria, se identificam como
[4:11:30] mulheres, em uma parte se identifica como travesti, mesmo
[4:11:34] sendo a famigerada terceira via. KKKE ele teve, conclui com o
[4:11:39] programa tá top, é ele não, não, não tinha terminado de ouvir,
[4:11:42] né? Ele só mandou porque viu isso aí
[4:11:44] já já falou, OPA, deixa eu dar um toque lá, é o muito obrigado
[4:11:48] vicano por nos corrigir, não vamos cometer esse erro de novo.
[4:11:53] Ou pelo menos vou tentar desconstruir isso na minha
[4:11:56] mente, sabe? Tipo ou travesti, a travesti
[4:11:58] falar o certo, né? A travesti e de acordo com o que
[4:12:02] está dizendo aqui e sobre o okama, essas coisas.
[4:12:05] Por que que nós estávamos falando sobre isso, né?
[4:12:08] Porque ficou muito vago no jogo exatamente sobre o que se
[4:12:12] tratava, né? Em todos os textos.
[4:12:15] Japoneses, porque boa parte das referências, na verdade, todas
[4:12:19] as referências, é, tirando o pequeno texto que tinha no a
[4:12:24] guide to japonês, wolimpay game que eu tenho aqui, são os
[4:12:27] japoneses, né? E pô, eu fui traduzindo dos
[4:12:29] japoneses dos textos e existem muitas traduções para algumas
[4:12:33] palavras, sabe? Então, o travesti era uma delas,
[4:12:37] trans era uma delas também dava a entender, devido ao teor de
[4:12:41] comédia. Que bom.
[4:12:44] Tem todo aquele teu preconceituoso, né?
[4:12:45] Sabe o que eu quero dizer então é principalmente pro jogo ali do
[4:12:50] do final dos anos 70 e anos 80, né?
[4:12:53] Então falamos de um pouco de tudo, que meio que tínhamos um
[4:12:58] conhecimento prévio, né? E bom, agora está bem claro o
[4:13:03] que que são todas essas coisas, o kama, isso já estava meio que
[4:13:06] é clara da nossa mente, só não sabíamos essa distinção.
[4:13:10] Das pessoas trans, né? E do cama em si, então obrigado
[4:13:14] pelas clarificações o ekano. Um grande abraço e esperamos o
[4:13:19] resto do comentário, né? Porque no fim não mandou o resto
[4:13:21] do comentário. É verdade, né?
[4:13:23] Ficou só com o comecinho, mas é isso, muito obrigado.
[4:13:31] O próximo feedback é do Rafael. Ótimo episódio, música de
[4:13:36] abertura, digna de playlist. Só uma curiosidade, os dantees
[4:13:40] aqui no Japão são os característicos condomínios de
[4:13:43] prédios baixos, todos iguais, de classe média baixa, muitas vezes
[4:13:47] subsidiados pelo governo. Abraços esse podcast chama
[4:13:51] coqueluche incurável. Muito obrigado.
[4:13:54] Mais uma curiosidade aqui, né? Mais um comentário, eu fico
[4:13:57] muito feliz, ô, Gustavo, porque o questlog é isso, né?
[4:14:00] É ouvir o que que o nosso público está falando e juntos
[4:14:03] nós construirmos. É esse bate-papo aqui e todo
[4:14:07] mundo aprendeu alguma coisa nova.
[4:14:08] Então valeu. Valeu, Rafael, por trazer aí
[4:14:12] essa informação sobre os dantis. Eu não tinha noção, né, de que
[4:14:15] eles eram especificamente esses condomínios para operário, né?
[4:14:18] Esses condomínios subsidiados aí pelo governo japonês.
[4:14:22] Valeu, boa, muito bom, muito obrigado e valeu.
[4:14:39] E agora vamos ler os feedbacks do grandcast número 96 xim
[4:14:45] megame tensei, Devil Survivor 2, começando então pelo feedback do
[4:14:51] Victor nascimento. Bom dia, boa tarde e boa noite.
[4:14:56] Meus queridos do grandcast, como vocês estão?
[4:14:59] Eu estou bem e você bem, estou, estou bem, estou bem, estou bem,
[4:15:03] estou tranquilo, cara, esse episódio aqui.
[4:15:07] Foi um dos muitos que baixei assim que lançou.
[4:15:10] Lembro de ouvir ele durante uma das minhas viagens diárias para
[4:15:13] faculdade. Essas viagens intermunicipais
[4:15:16] que faço saindo do interior para o interior plus são longas e
[4:15:21] chatas. E Nessas Horas que um podcast
[4:15:24] cheiroso como grandcast é bem útil.
[4:15:28] Nossa, te entendo, cara. Você pega, por exemplo, 13 horas
[4:15:30] de viagem, pô, vai, a gente vai acompanhando você nessa daí,
[4:15:35] fica muito mais tranquilo. Continuando, esse cast em
[4:15:39] específico foi sobre um game que na época eu não tinha interesse
[4:15:44] nenhum na real. Eu nem ao menos conhecia a
[4:15:47] shimegam, me pensei. Então não liguei nem o lococo
[4:15:50] para spoilers nem nada do tipo, apenas ouvi e ficou por isso
[4:15:55] mesmo. Passou se o tempo e no comecinho
[4:15:58] de 2025 pesquisei muito sobre jogos bons de DSE, comprei entre
[4:16:04] aspas. Vários para jogar no meu abre
[4:16:08] aspas novamente. DS original.
[4:16:11] Um deles era o primeiro da ever Survivor.
[4:16:14] Comecei a jogar despretensiosamente, só para
[4:16:17] testar, mas quando me dei conta, já estava aparecendo um cracudo
[4:16:21] consumido aquela história. No fim, eu estava completamente
[4:16:26] Encantado com o que tinha presenciado naquele jogo.
[4:16:29] Então já fui correndo comprar entre aspas, a segunda, a versão
[4:16:35] Record break para jogar no meu novo 3 DS entre aspas.
[4:16:41] Mas ó Deus, eu já sabia de tudo do jogo.
[4:16:45] Eu tinha ouvido a sessão spoilers do cast e quem disse
[4:16:49] que eu lembrava alguma coisa? Consegui esquecer completamente
[4:16:56] do cast e do jogo. Então foi como se fosse a
[4:17:00] primeira vez. Joguei o jogo por completo, fiz
[4:17:03] o arco dos settentrions e o try angloom e posso dizer com
[4:17:10] clareza que esse jogo é infinitamente melhor que o
[4:17:15] primeiro. AI, AI, AI Hum, vamos ver, vamos
[4:17:21] ver o que ele tem para dizer aqui.
[4:17:23] Vamos, vamos ver, vamos ver, vamos ver.
[4:17:25] Os personagens são muito melhores.
[4:17:28] Aquela galera do um era praticamente inexistente,
[4:17:32] caralho. E ouvindo o cast de vocês,
[4:17:36] percebi algumas incongruências e entendimentos errados de umas
[4:17:41] coisinhas da história dos sinais.
[4:17:44] Mas, no geral, concordo com os pontos levantados.
[4:17:47] Só achei que vocês puxaram o saco demais do Ronaldo.
[4:17:51] Achei ele bem apagado e secundário.
[4:17:54] Principalmente na segunda campanha, onde ele dá o pior
[4:17:58] final possível, ficar lutando eternamente contra os bichos.
[4:18:03] Tá, mas espera aí, só um segundo, como assim AO elenco de
[4:18:07] personagens do um é inexistente, sabe?
[4:18:09] Então é eu, eu até como assim, eu estranhei muito esse
[4:18:13] comentário. Eu acho eles muito melhor
[4:18:17] escritos e desenvolvidos que o pessoal do 2.
[4:18:19] Cara, sinceramente, assim tu jogou o 2, eu só joguei o um, tá
[4:18:22] EEO um. É, é excelente, um é um jogaço,
[4:18:27] sabe? É um jogaço, cara, nós temos um
[4:18:31] grande cast sobre um Oo Victor nascimento, eu acho que o Victor
[4:18:35] nascimento nem sabe, Mano, porque a gente teve 11 grande
[4:18:37] cast do primeiro deve ser pai, é ele, não, ele não comentou sobre
[4:18:41] ter ouvido, né? Eu acho que ele acho que ele não
[4:18:45] viu, eu acho que ele nem sabe, ele nem sabe, vou até ver o
[4:18:47] número certo aqui, veja, mas cara, depois dá uma escutada lá.
[4:18:51] É para ver nossas opiniões aí sobre o Devil Survivor um mas e
[4:18:56] manda e manda feedback, ó Guardian cast 41 Guardian cast
[4:19:00] número 41 mas assim eu acho que ele deve deve survalo, eu acho
[4:19:03] que ele deve saber porque eu mencionei o deve Survivor um
[4:19:06] assim algumas vezes no podcast cara, enfim lembrava Mano do do
[4:19:10] podcast, enfim, eu nem lembrava do podcast, mas assim eu vou
[4:19:14] dizer pra ti, ô ô Gustavo, ele deve ter jogado a versão décima.
[4:19:18] Não jogou a versão não ele ele falou que jogou Record de
[4:19:20] breakers. A tá, a tá, a do a do, a do um,
[4:19:24] né? A um ele falou que jogou, ele
[4:19:26] falou DS original e depois quando ele comentou do 2, ele
[4:19:30] falou da Record de break do 3 DS, então capaz de ele ter
[4:19:34] jogado David Survivor de DS, ele cometeu um crime contra ele
[4:19:37] mesmo. Ele não jogou a de 3 DS, que é
[4:19:40] versão boa, versão definitiva. Overclocket overclocket
[4:19:44] overclocket overclocket cara, nós desencorajamos fortemente
[4:19:50] para todos os ouvintes aqui. Desencorajamos fortemente que
[4:19:55] vocês joguem a versão de Nintendo DS de Devil Survivor um
[4:20:00] jogue a versão de 3 DS overklock todo rebalanceado mais
[4:20:07] características para vocês acessarem fusões e etcetera.
[4:20:11] Não cometam esse crime contra vocês mesmos.
[4:20:15] Beleza? A mesma coisa por Record
[4:20:17] breaker, né? Porque.
[4:20:19] Se eles melhoraram o um, vou melhorar o 2 também.
[4:20:21] Mas enfim, continuei. Gustavo, já estou relotado aqui,
[4:20:24] já estou revoltado. Exatamente.
[4:20:25] E cara, o lance assim, não é que a gente puxou o saco demais do
[4:20:29] Ronaldo? É que eles deram 3 opções e a do
[4:20:33] Ronaldo eles não conseguiram, não conseguiram explicar qual
[4:20:38] que era o lado negativo da visão dele.
[4:20:42] Deram uma desculpinha, muito merda.
[4:20:45] Para o lado da visão dele, da qual seria o lado negativo da
[4:20:49] visão dele. Então acaba que nós 3 optamos
[4:20:53] pelo mesmo final, pelo mesmo personagem, para seguir as
[4:20:57] ideias, porque a gente acreditava que a dele era a
[4:21:01] melhor opção. As argumentos contras eram ruins
[4:21:05] e os outros eram meio cusões, sabe?
[4:21:08] Eu não joguei. AAAA triangulum.
[4:21:12] Que ela é AAA, segunda campanha, então eu não sei qual que é Oo
[4:21:17] final dele lá. Estou falando, tipo assim, da
[4:21:19] primeira campanha, que é você zerar o jogo a primeira vez, né?
[4:21:23] E cara lá, a opção do Ronaldo é melhor.
[4:21:26] Basicamente Christian, um cara queria fazer um mundo baseado em
[4:21:30] meritocracia, o outro cara queria que é uma merda, que é
[4:21:33] uma merda, o outro cara queria, se eu não me engano.
[4:21:37] Chutar o modem, resetar o mundo e fazer todo mundo voltar a ser
[4:21:41] micróbio. EE começar de novo que é uma
[4:21:44] merda, que é uma merda. E o Ronaldo queria igualdade
[4:21:48] para as pessoas e sabe qual que foi e porque isso seria o pior
[4:21:54] final? Porque sabe quem sabe qual que é
[4:21:57] o argumento que que o que algumas pessoas dentro do jogo,
[4:22:01] argumento dentro do jogo que seria Ah, por que que isso é uma
[4:22:05] visão? Não tão boa assim.
[4:22:08] Por quê? Porque assim, na real, meio que
[4:22:11] racha o elenco. Da parte você tem uma parte,
[4:22:14] você tem uma equipe e uma parte da equipe vai para o caminho do
[4:22:20] do da meritocracia, outra parte vai para o caminho do micro,
[4:22:24] igualdade não. E outra parte fica indecisa.
[4:22:28] Aí quando vocês estão conversando entre eles pra
[4:22:30] saber, ninguém vai pro micróbio, ninguém vai pro micróbio, porque
[4:22:32] porque ele é, porque ele é um outro cara, um outro ser ali que
[4:22:36] traz essa solução depois. Mas é assim, a galera da
[4:22:39] meritocracia, você sabe porque eles escolheram aquilo, você vê
[4:22:42] a história de vida deles e você entende que eles se foderam pra
[4:22:46] caralho, pra eles, sabe onde eles estão?
[4:22:47] Então eles têm essa visão e faz sentido.
[4:22:50] A galera que está indecisa, eles ficam no meio do caminho e fica
[4:22:53] nossa. Por um lado, nós temos a
[4:22:56] meritocracia, que é zoada por causa disso, disso, disso e
[4:22:59] disso. É aí.
[4:23:01] Por outro lado, tem o lado da igualdade, que beleza.
[4:23:05] Todo mundo vai ter acesso a alimento, todo mundo vai ter
[4:23:08] acesso anão sei o quê, mas nossa, nesse mundo da igualdade
[4:23:12] é AI. Nesse mundo da igualdade, não
[4:23:18] geram pessoas que se destacam na sociedade.
[4:23:22] Então nós não teremos alguém que é super bom em fazer algo.
[4:23:25] Eram uns papos assim, sabe, meu Deus, e a gente falou assim, Ah,
[4:23:29] vai pra puta que te pariu, é esse o problema.
[4:23:32] Vocês acham que o que não vai ter uma pessoa que ela é curso
[4:23:35] melhor que os outros em fazer algo porque todos vão ser
[4:23:38] iguais? Vai se foder, discurso
[4:23:40] excecionalista de pau no cu, tá entendendo?
[4:23:43] Uhum nossa Manu, tá, tá quando a gente viu isso e falou, Ah, é
[4:23:47] isso que vocês vão jogar pra gente, Ah, então vai pra puta
[4:23:49] que pariu, todo mundo. E é basicamente nem pelo menos
[4:23:52] para ser que nem nos outros timegam.
[4:23:53] Me pensei que só dá opção ruim, sabe?
[4:23:56] Exato, exato. Continuando aqui, lembro que em
[4:24:01] algum cast de leitura de comentários ou qualquer outro
[4:24:04] quadro, alguém comentou que o episódio de devel Survivor 2 foi
[4:24:08] um dos menos baixados e ouvidos até hoje.
[4:24:11] Ele é um fracasso tão grande assim?
[4:24:13] Se eu não me engano, sim. Eu posso verificar aqui, Hein,
[4:24:18] eu posso verificar, dá uma olhada aí, isso enquanto eu,
[4:24:21] enquanto eu sigo aqui e daí você traz a informação, depois vai
[4:24:24] seguindo boa. De qualquer forma, só escrevi
[4:24:28] esse texto meio desconexo, porque queria interagir um
[4:24:31] pouco. É cara, fica à vontade, Hein,
[4:24:33] para mandar feedback sobre qualquer conteúdo que a gente já
[4:24:37] fez, seja podcasts antigos, seja outros com este logs, seja
[4:24:42] updates, fiquem à vontade, viu, pessoal?
[4:24:45] Eu estou ansioso para ver a opinião dele, do um cara de
[4:24:47] verdade, sim, escutar o nosso podcast do um e trazer a opinião
[4:24:52] dele. O que era a versão do é, eu vou
[4:24:54] jogar a versão que presta, né? E ele conclui, ouço vocês desde
[4:25:00] 2022, comentei pouquíssimas vezes.
[4:25:04] Pensei em escrever uma vez para falar como eu conheci o grande
[4:25:07] cast. Pois é, um tanto quanto em
[4:25:09] comum, ouvir podcast de Pokémon e Dragon age enquanto se
[4:25:13] trabalha na roça. Mas acabei deixando pra lá
[4:25:16] porque não é nada demais mesmo KKKKK.
[4:25:19] Deve ter outras histórias mais interessantes do pessoal sobre
[4:25:22] como eles conheceram o cast. Que isso cara, deixa eu não
[4:25:26] deixa eu só terminar aqui. Ele fala, abraços e continue com
[4:25:29] o bom trabalho, que isso cara, não pode mandar pra gente, por
[4:25:33] favor manda aí, mande pra gente. Como você nos conheceu, queremos
[4:25:37] saber sobre você ouvindo enquanto trabalha na roça.
[4:25:40] É, conta aí, cara, conta. A gente adora saber como que o
[4:25:43] pessoal conheceu a gente, o que que sentiu no momento, as
[4:25:47] opiniões sobre sobre os conteúdos e tal.
[4:25:50] Então sinta se encorajado a continuar mandando feedbacks aí
[4:25:55] que você falou que tinha vontade, mas ficou meio assim,
[4:25:57] mas não se acanhe, venha, venha participar do com este log com a
[4:26:02] gente. É só mandar, cara, é só mandar.
[4:26:04] E eu eu vou dizer assim, foi mal, tá?
[4:26:07] Ele ele foi mal é um podcast de 2004, 2024, então já se passou 2
[4:26:12] anos. E aí nós comparando com outros
[4:26:14] podcasts de 2024, o fariembland the Blaze in blage teve mais
[4:26:18] público e mais reproduções do que ele e olha que fariembland
[4:26:22] não tem tanto apelo Oo público, dougre and cast ele não é tão fã
[4:26:28] de fariembla assim. O público dougreden cast é muito
[4:26:32] fã de timegami TC, tá, ainda não quer dizer sim e aí não foi,
[4:26:36] sabe? O yakuza, por exemplo, que saiu
[4:26:39] no mesmo ano, atropelou ele, superou ele.
[4:26:42] Os Dragon quests o Dragon Quest 3 foi um sucesso tão estrondoso
[4:26:45] que passou mais de 4000 reproduções.
[4:26:49] Só para ter ideia, aí OEOEO devo severo 2 até nem metade disso,
[4:26:53] sabe? É triste, então é esse tipo de
[4:26:57] coisa assim, ele foi bem avaliado, tipo assim, ele não é
[4:27:00] tão bem avaliado quanto o primeiro e tal, mas no fim ele
[4:27:03] saiu com uma com um. 11 bom resultado assim, sabe?
[4:27:08] Sim, sim, ficou com um a ou b, sabe, mas pô, já é um jogo bom,
[4:27:12] sim, sim, no caso ele, ele foi mal, mas ele não é desprezível,
[4:27:19] está entendendo que ele conquistou ali, é isso que a
[4:27:21] gente quer dizer também, uhum ele não foi um fracasso, nossa,
[4:27:25] ô de Quest, ele não cansou nada, ele foi mal só né, é isso
[4:27:29] comparado com a média abaixo comparado com a média está
[4:27:33] abaixo é que às vezes. Eu acho que até hoje na história
[4:27:37] do Garden cast, nós não tivemos nenhum podcast, que foi tipo
[4:27:40] terrível, sabe? Nossa, nunca mais vamos fazer
[4:27:43] isso aqui, entendeu? Mas ele foi abaixo, ele foi
[4:27:47] abaixo, ele foi abaixo, ele foi abaixo, o farembel foi melhor do
[4:27:50] que ele, só para ter ideia a hora que farei ambel ele demorou
[4:27:54] para começar a ganhar seus views, né?
[4:27:57] E Victor manda feedback explicando como é conhecer Oo
[4:28:01] Garden cast manda feedback depois de escutar o nosso dever
[4:28:04] Survivor um. Lá no podcast, né?
[4:28:07] O grande cast número 41, beleza, é isso, é isso aí, próximo,
[4:28:12] muito obrigado aí o próximo feedback é do Nilton marimbon do
[4:28:20] vinagre sobre devo Survivor 2 também, olá pessoal do grid
[4:28:25] incast, aqui é o Nilton. Primeiramente, parabéns pelo
[4:28:29] episódio, gostei bastante da discussão.
[4:28:32] Joguei ximegami TC e deve Survivor 2 na sua versão
[4:28:35] original para Nintendo DS por volta lá de 2012, e depois
[4:28:39] rejoguei o Record breaker no 3 DS.
[4:28:42] Foi uma experiência que me marcou bastante, especialmente
[4:28:44] pelo contexto em que joguei um período que eu estava
[4:28:47] profundamente imerso em outros jogos da atles, como Strange
[4:28:51] Journey e o primeiro Davis survive.
[4:28:53] Vocês comentaram, e acertadamente sobre a Vibe de
[4:28:57] evangelin. Isso é inegável.
[4:28:59] A premissa de adolescentes sendo jogados numa situação
[4:29:02] apocalíptica sobre a tutela de uma organização estatal e uma
[4:29:06] figura adulta na Koto numa Vibe claramente inspirada na missato,
[4:29:10] enfrentando criaturas absurdas, os setentrions que parecem Anjos
[4:29:14] abstratos, a inspiração salta aos olhos.
[4:29:18] Pois é, todo mundo fala que é o evangelho do xime game tem sei,
[4:29:21] né? Eu, eu fiz essa essa piada na
[4:29:25] minha introdução, sem saber. Que tinha essa fama e sem saber
[4:29:29] que o que os bicho tinha sido desenhado pelo cara que desenha
[4:29:34] os os, os Anjos do evangelho, eu não sabia.
[4:29:38] Pois é, a inspiração estava lá, né?
[4:29:40] Ô, Gustavo, estava tão na cara que era o cara mesmo, que ele
[4:29:43] fez exatamente tipo, ele fez exatamente e ele continua o
[4:29:47] feedback. No entanto, acho que podemos ir
[4:29:50] além da simples constatação. Querendo assistir o devangueling
[4:29:54] diversas vezes, o que mais me chamou a atenção em device viver
[4:29:57] 2 foi como ele falha em capturar a profundidade psicológica que
[4:30:01] define a obra de rda, que ano em evangelho, a Batalha é interna
[4:30:05] tanto quanto externa. A luta dos pilotos contra seus
[4:30:08] próprios traumas, medos e questões de identidade é o cerne
[4:30:11] da narrativa em deversing viver 2.
[4:30:14] Os personagens têm conflitos, sim, mas eles são
[4:30:16] frequentamente, tratados de forma episódica e, como vocês
[4:30:20] apontaram, desconexa da trama principal.
[4:30:23] A cena do umbigo que vocês mencionaram é um exemplo
[4:30:25] perfeito disso, um momento de Alívio cômico que quebra
[4:30:28] completamente a tensão de um cenário de fim de mundo.
[4:30:31] Em evangelho, o humor é escasso e quando aparece, é quase sempre
[4:30:35] amargo ou absurdo, reforçando o tom da obra, nunca quebrando.
[4:30:39] É o cara, ele está está batendo no dele, o seu avel 2 aqui,
[4:30:42] Hein, tá, tá tá dizendo que ele é pior do que evangélico?
[4:30:47] Vixe. Não vai ver que a cena do
[4:30:49] umbigo, ela que ele citou é cruss.
[4:30:53] É, mas ele fala do desenvolvimento também, né?
[4:30:55] Sim, parece que os caras tentaram, mas não conseguiram
[4:30:57] aqui nesse nesse jogo aqui. Bom, ele continua, sobre o
[4:31:01] terremoto de 2011, essa informação é crucial para
[4:31:04] entender a alma do jogo. Eu estava no Japão na época, não
[4:31:07] em sendai, mas a sensação de apreensão e luto coletivo eram
[4:31:11] palpáveis em todo o país. Quando joguei e o devo suvador 2
[4:31:15] pela primeira vez, essa atmosfera pós desastre me
[4:31:18] atingiu em cheio. A decisão da equipe de mudar o
[4:31:21] tom de sobrevivência sombria para superação é compreensível,
[4:31:25] mas na minha experiência, ela criou uma dicotomia estranha,
[4:31:28] cara EOO, terremoto 2011 é trauma geracional, tá, é trauma
[4:31:34] geracional, é, é o terremoto e o vazamento nuclear é trauma
[4:31:39] geracional. Muitas obras trataram isso.
[4:31:41] Tipo, no caso do Survivor 2, ele foi produzido durante o período,
[4:31:45] né? Então ele foi modificado no
[4:31:47] caminho. Mas tem obras posteriores a isso
[4:31:50] que eles retratam muito esse trauma.
[4:31:52] O xingogira, né? O xingodzila e dirigido pelo
[4:31:56] próprio hildearquiano de evangelin, é, é perfeito Na Na
[4:32:02] minha percepção, sabe? É perfeito pra pra pegar esse
[4:32:05] trauma geracional. Uma obra que tava saindo na
[4:32:08] época no Japão, que ela teve que parar de ser, é lançada.
[4:32:14] Por causa do terremoto, foi uma Doca mágica, uma Doca mágica.
[4:32:18] Estava saindo, faltando o último episódio, se eu não chegar, ou o
[4:32:22] penúltimo. E o último aconteceu o terremoto
[4:32:25] e ficou uma ou 23 semanas sem lançar, sendo que o episódio
[4:32:29] final era para trazer um evento de apocalipse, sabe, de
[4:32:32] destruição. Então os caras não modificaram a
[4:32:37] narrativa, tá, mas aquilo mudou o significado do final, sabe?
[4:32:41] Devido a um processo. Histórico que aconteceu ali um
[4:32:45] evento. Então, é é uma coisa que deve
[4:32:47] ter mexido com os caras durante a produção, sabe?
[4:32:49] Deve ter mexido mesmo, mas é cara.
[4:32:51] O contexto, o contexto é político ou sócio cultural de
[4:32:56] quando uma obra é lançada, muda completamente a percepção da das
[4:33:00] pessoas sobre sobre aquilo, sabe?
[4:33:04] Tem filmes que você vê em outra filmes ou telejogos ou que o que
[4:33:08] seja que você. Ler que é de 20 anos atrás, que
[4:33:12] você fala, nossa, se isso fosse lançado hoje, as pessoas iam
[4:33:16] achar que o autor está criticando tal coisa que
[4:33:19] aconteceu o ano passado, sabe? Tem muito dessas coisas assim,
[4:33:23] tem um apelido my Journal, que se chama coxas grossas, surgem
[4:33:28] em tempos de crise, que é um ótimo apelido.
[4:33:30] My Journal é o apelido my Journal 49.
[4:33:33] Eu digo que é ótimo porque eu participei dele, né?
[4:33:35] Eu e o Muriel participamos dele, que falamos exatamente isso.
[4:33:38] Sobre exatamente essas questões aí de como a sociedade afeta as
[4:33:43] obras e o fato do momento histórico, social e
[4:33:47] socioeconômico do Japão, tornou a personagem a protagonista lá
[4:33:51] do atelier, uma moça de curvas voluptuosas, né?
[4:33:54] AA Rise é do atelier Rise, então vou continuar aqui.
[4:33:58] O feedback, beleza? O jogo quer ao mesmo tempo, ser
[4:34:01] uma história de superação perante a um desastre,
[4:34:04] refletindo o sentimento nacional.
[4:34:06] E um trailer Sobrenatural com dilemas filosóficos complexos.
[4:34:10] O resultado, para mim, foi uma narrativa que não se compromete
[4:34:13] totalmente com nenhum dos 2 tons.
[4:34:15] As tentativas de slaes of life e comédia são forçadas e, por
[4:34:20] vezes, insensíveis, considerando o contexto narrativo e o
[4:34:24] contexto real que inspirou a mudança.
[4:34:26] Esse é o ponto onde a minha experiência com o jogo mais me
[4:34:29] frustrou e onde posso complementar a discussão de
[4:34:33] vocês com argumento mais sólido. Vocês disseram que os argumentos
[4:34:37] dos personagens neutros são fracos e vou além.
[4:34:40] A apresentação das 3 vias a meritocracia, igualdade e voltar
[4:34:45] ao normal é filosoficamente pobre a meritocracia do yamato,
[4:34:50] o jogo reduz a meritocracia a um simples lei do mais forte, onde
[4:34:55] os capazes dominam os incapazes. Na vida real há teorias
[4:34:59] meritocráticas sérias. Escutem a necessidade de
[4:35:02] igualdade de oportunidades como pré requisito.
[4:35:04] O jogo ignora isso completamente.
[4:35:06] O yamato, como herdeiro de uma corporação gigante, é a antítese
[4:35:10] do que a meritocracia puro uhum que o meritocrata puro
[4:35:14] defenderia, pois sua posição não foi conquistada por mérito, mas
[4:35:18] por nascimento. O jogo toca nisso por um segundo
[4:35:22] na fala do Muriel que vocês citaram, e depois abandona a
[4:35:25] contradição. É uma oportunidade perdida para
[4:35:28] um debate. Rico, ih, rapaz, é muito bom que
[4:35:30] a gente fala, a gente fala disso, né?
[4:35:31] A gente fala, caralho, o cara defende meritocracia, mas é
[4:35:34] herdeiro, filha da puta, né? É muito fácil, né, defender
[4:35:38] meritocracia. Quando tu nasceu em berço de
[4:35:40] ouro, uhum o verdadeiro meritocrata, diria que um filho
[4:35:45] de um cara rico não deveria usufruir das riquezas do
[4:35:48] exatamente que nem alguns, alguns poucos fazem daí tipo,
[4:35:52] não, eu não vou deixar nada para você, filho é, o cara tem que o
[4:35:54] lucro, o lucro é. Tem que se virar agora e aí só
[4:35:58] que o cara se dança, não existe no mundo meritocrático de
[4:36:01] verdade, tá entendendo? Exatamente, vai ter o que tu
[4:36:03] conquistar, é isso exatamente bom, ele continua aqui a
[4:36:08] igualdade do Ronaldo a visão do Ronaldo é caricaturada como um
[4:36:12] comunismo autoritário. O problema não é a caricatura em
[4:36:16] si, mas a falta de contraposição intelectual.
[4:36:20] Nenhum personagem pergunta, abre aspas, como evitar a estagnação
[4:36:23] numa sociedade sem competição? Fecha aspas ou.
[4:36:26] Abre aspas quem define o que é necessário para cada um?
[4:36:28] Fecha aspas são questões clássicas de qualquer debate do
[4:36:31] seu planejamento central. O jogo prefere simplificar para
[4:36:35] todos, trabalham para todos, versus isso é opressão AI, AI,
[4:36:39] AI, AI, AI, cara, o marimbondo está descendo uma área aqui,
[4:36:43] Hein? Sim, mas é, é o é um pouquinho
[4:36:45] do que eu trouxe lendo feedback passado, né?
[4:36:49] Os caras não conseguem, sim, sim, os caras não conseguem
[4:36:52] trazer uma contraposição, desenvolve.
[4:36:53] Não desenvolve. Aí ele fala da terceira via
[4:36:56] aqui, ó, neutralidade do hybik barra protagonista, esta é a
[4:37:00] mais problemática. A neutralidade é apresentada não
[4:37:03] como uma terceira via ideológica, mas como a recusa em
[4:37:06] escolher o argumento é essencialmente conservador, abre
[4:37:09] aspas, o diabo que conhecemos é melhor do que o diabo que não
[4:37:13] conhecemos. Fecha aspas sim, esse na
[4:37:15] verdade. Agora o Cristiano falando tá,
[4:37:17] isso aí, é o conservadorismo típico, tá?
[4:37:21] Conservadorismo típico. E é o conservadorismo, é do
[4:37:25] ponto de vista político, social, é isso.
[4:37:27] Vamos evitar mudanças muito bruscas, porque nós não nos
[4:37:30] conhecemos as consequências delas, mudanças muito agravadas,
[4:37:34] abruptas. Vamos manter as coisas do jeito
[4:37:36] que estão e vamos fazer essas mudanças de uma forma gradual,
[4:37:40] sabe? Pô, cara, o jogo, Sério que o
[4:37:42] jogo perdeu essa oportunidade? Sim, essa oportunidade, por isso
[4:37:45] que por que que a gente fala que ele sofre nessa parte assim,
[4:37:49] porque um faz isso muito bem, sabe?
[4:37:52] Um ele faz muito bem o 2. A gente sentiu que o
[4:37:55] desenvolvimento, não só essa parte, mas o desenvolvimento no
[4:37:58] geral, não. Não foi satisfatório assim, sim,
[4:38:01] sim. Bom, vou continuar o feedback do
[4:38:04] do marimbondo. No mundo real, essa posição é
[4:38:07] defensável, mas o jogo a apresenta como uma escolha
[4:38:10] correta, sem dar a ela um fundamento sólido.
[4:38:13] O final neutro é uma Vitória da nostalgia e do medo da mudança,
[4:38:18] não de uma ideologia bem construída na minha jogada.
[4:38:21] A jogatina dele. Escolhi a rota do Ronaldo
[4:38:24] justamente por quê, dentro da lógica do jogo, era a única que
[4:38:28] propunha uma mudança estrutural real para o mundo que já havia
[4:38:31] acabado. A meritocracia do Yamaha parecia
[4:38:33] perpetuar as mesmas injustiças, só que com uma máscara de
[4:38:37] justiças natural entre aspas. A naturalidade me pareceu
[4:38:40] covarde, a experiência de ver o final do Ronaldo e ser recebido
[4:38:44] com aquela mensagem de abre aspas, será que a humanidade vai
[4:38:47] evoluir sem competitividade? Fechar aspas foi, como o Muriel
[4:38:50] disse, uma facada. Foi o jogo dizendo que você
[4:38:53] escolheu errado por eu ter me engajado com a sua própria
[4:38:57] premissa. É, ô louco, Mano, Sério que o
[4:38:59] jogo coloca em cheque a tua escolha?
[4:39:01] Sim, ele traz isso daí. Boa.
[4:39:02] Tipo, ele traz boa Narrador, boa.
[4:39:05] Ele traz exatamente essa frase, exatamente essa frase.
[4:39:08] Será que agora o mundo vai prosperar sendo que ninguém vai
[4:39:12] se destacar mais nessa sociedade?
[4:39:14] Aí ele continua no feedback, aqui, ó, aqui minha experiência
[4:39:17] de puro elogio. O sistema de combate é uma
[4:39:20] evolução magistral do primeiro jogo.
[4:39:23] As bost betals contra o septetrion são alguns dos
[4:39:26] combates táticos mais movoráveis que já joguei.
[4:39:29] Um exemplo específico que não citaram, a luta contra o
[4:39:32] septetrion da quinta hora, o que se divide em 2, a necessidade de
[4:39:36] coordenar ataques físicos e mágicos simultaneamente enquanto
[4:39:39] se lida com os minions que bufam o chefe.
[4:39:42] Exige um nível de planejamento e team building, né?
[4:39:45] Construção de time que é raro em RPG estáticos.
[4:39:48] Eu precisei refazer toda a composição da minha equipe e das
[4:39:51] habilidades para essa luta e a sensação de superação foi
[4:39:55] enorme. Isso é game design de altíssimo
[4:39:57] nível. Bom, isso é uma experiência
[4:39:58] chegando em sem, né? Chegar em um bônus, bater a cara
[4:40:01] na parede e repensar o time, sim, muito, muito chegando em
[4:40:04] sem. A gente fez isso no primeiro
[4:40:06] também, né? Mas eu acho que o que esse jogo
[4:40:09] se destaca mais em relação ao primeiro.
[4:40:12] É justamente gimmics de Boss. As batalhas de Boss são mais
[4:40:15] interessantes e uso do cenário. Ele faz o que que o Boss exige
[4:40:20] que você use bastante do cenário, porque ele se
[4:40:23] movimenta, ele se movimenta, ele tem gimmics na que fazem com que
[4:40:28] você tenha que às vezes bater em 2 coisas ao mesmo tempo, às
[4:40:32] vezes se movimentar, às vezes se movimentar em, em verticalmente,
[4:40:35] sabe? Então, bastante coisa.
[4:40:38] Eu não lembro se a gente não comentou sobre ele.
[4:40:41] No episódio, na minha cabeça, sim, a gente fala sobre ele, mas
[4:40:46] é realmente uma Batalha bem real.
[4:40:47] E no evangelho tem um anjo que se divide em 2, tem que bater
[4:40:50] nele ao mesmo tempo, né? Sim, isso é sim, sim, isso é
[4:40:53] engraçado, é esses paralelos, só referência.
[4:40:55] Será, é bom. O Maribondo continua o sistema
[4:41:00] de fake e a possibilidade de emprestar a verdade entre
[4:41:03] personagens é uma melhoria fantástica em relação ao
[4:41:06] primeiro jogo. Reduzindo a parte massante do
[4:41:08] grid e incentivando a exploração da side stories, a nova campanha
[4:41:13] do triangelin é, na minha opinião, uma admissão por parte
[4:41:18] dos desenvolvedores de que os finais originais eram
[4:41:20] insatisfatórios. A tentativa de criar um final
[4:41:23] verdadeiro, onde todos se unem, é como Gustavo apontou, o final
[4:41:27] de novela é agradável, mas narrativamente barato.
[4:41:31] Resolve os problemas a força através de um Deus x máquina ou
[4:41:35] demon x máquina. Em vez de abordar as
[4:41:39] complexidades ideológicas que eles mesmos inventaram, o jogo
[4:41:42] se propôs a apresentar complexidade ideológica, né?
[4:41:45] Ah, é foda né? Quando ele nos deixa na mão,
[4:41:47] puta merda. Sim, essa parte, essa parte
[4:41:50] complicada que a gente teve que que que dar uma batida no jogo
[4:41:54] por causa disso, cara, infelizmente ficamos tristes,
[4:41:57] mas faz parte. Mas a game play é do caralho,
[4:42:00] né? Pelo menos isso sim.
[4:42:01] Sim, não, os caras melhoraram que o que era muito bom.
[4:42:05] Ah, isso é bom, isso é bom. Ele continua.
[4:42:07] Shim megami, pensei, Devil Survivor 2 é para mim, um jogo
[4:42:12] com uma alma dividida, uma jogabilidade excecional e
[4:42:15] profundamente estratégica aprisionada e uma narrativa
[4:42:18] ambiciosa, porém imatura. A tentativa de emular evangelion
[4:42:22] e discutir filosofia política é louvável, mas a execução falha
[4:42:25] em entregar a profundidade que esses temas exigem.
[4:42:28] A minha experiência foi de grande divertimento com a
[4:42:31] jogabilidade, mas de grande frustração com a história.
[4:42:33] Uma frustração que só aumenta com o tempo conforme eu refletia
[4:42:38] sobre as oportunidades perdidas. E ele é um bom jogo, talvez até
[4:42:42] um grande jogo no aspeto tático, mas fica longe de ser a obra
[4:42:46] prima narrativa que talvez almejasse ser um abraço a todos
[4:42:50] e continuem com excelente trabalho do podcast.
[4:42:53] E por favor, não me odeie com meus constantes feedback sobre
[4:42:56] timegami TC. Marimbondo esse feedback foi um
[4:42:59] bom feedback, então não fique triste, não fique triste,
[4:43:03] recebemos todos os seus feedbacks e estamos lendo eles
[4:43:06] aos poucos, sabe? Aos poucos sim, é bastante coisa
[4:43:09] e eu então, se alguns não apareceram ainda, eles vão
[4:43:12] aparecer em algum momento beleza?
[4:43:14] Marimbondo então, não fica chateado.
[4:43:16] E esse aqui eu gostei bastante desse feedback.
[4:43:17] Eu não joguei o jogo, mas ele deixa bem claro o que tu achou
[4:43:21] do jogo, tu complementa coisas sobre o jogo ali que o pessoal
[4:43:24] comentou e. No comenta o que o pessoal falou
[4:43:27] que estava no jogo, ou seja, tudo aquilo que a gente precisa
[4:43:30] de um feedback exato 10 barra 10 realmente trouxe 10 barra 10.
[4:43:35] Bastante discussão, né? EE apresentou bem para o Chris
[4:43:39] os problemas, já que ele não jogou, a gente consegue sentir
[4:43:43] aí qual que foi os erros cometidos por Devil surviver 2.
[4:43:46] Muito obrigado meu querido Nilton Maribondo vinagre e morou
[4:43:51] no Japão. Nossa cara, conta pra gente essa
[4:43:53] experiência, morou, de que ano até que ano que idade fez
[4:43:57] doideira no Japão, comprou tranqueira, conta aí pra gente
[4:44:00] essa experiência toda, beleza, como foi a experiência de viver
[4:44:03] esse período no Japão, sabe sim, quase passou batido isso aí,
[4:44:06] porque eu lembro que ele falou, pensei nossa, e depois eu IA
[4:44:09] comentar sobre isso e esqueci, então conta pra gente, um
[4:44:12] abraço. Boa.
[4:44:19] E agora? Então, para encerrar o nosso
[4:44:21] Quest log, nós temos aqui o feedback do Lucas Godoy para
[4:44:25] falar sobre assuntos gerais. Mais um dos feedbacks do Lucas
[4:44:30] Godoy, né? Será que ele vai ganhar o prêmio
[4:44:33] de ouvinte do mês de novo? Será?
[4:44:36] Oi rapaz, beijando capaz, Hein, capaz, essa, essa, esse.
[4:44:41] Esse mês tá tá intenso aqui a competição, Hein, é cara, tá
[4:44:45] intenso. A competição seria que desde
[4:44:46] novembro assim o negócio ficou, ficou, ficou acirrado, Hein,
[4:44:51] muito feedback vindo aí do pessoal, vamos ver, iremos, mas
[4:44:56] vamos lá. Ele diz o seguinte, olá,
[4:44:58] companheiros do grandcast, como estão?
[4:45:01] Vou trazer alguns assuntos diversos para lerem.
[4:45:04] Aproveitem. Ele mandou vários tópicos, né?
[4:45:07] Vários tópicos, mandou vários tópicos aqui mais de uma vez.
[4:45:11] Eu comentei com vocês sobre 2 projetos brasileiros que gosto
[4:45:14] muito, os podcasts. Primeiro contato é sobre a
[4:45:18] história dos computadores e games no Brasil e controles
[4:45:22] voadores, que faz entrevistas com desenvolvedores brasileiros.
[4:45:27] E cá estou eu, mencionando as novamente para trazer novidades
[4:45:32] bem bacanas na época que recomendei o controles, seria os
[4:45:36] controles voadores. Pela primeira vez, ele estava em
[4:45:39] hiato. Tenho a Felicidade em contar que
[4:45:43] o podcast voltou. E não só isso, o site está muito
[4:45:47] legal também com um caractere bem comunitário, OPA, com
[4:45:53] caráter bem comunitário. Na escrita de artigos, um dos
[4:45:56] que eu mais gosto é entre aspas, aos jogonistas artesanais.
[4:46:02] Fecha aspas. Eu tô vendo o site aqui do do
[4:46:06] controles voadores, joguinhos brasileiros.
[4:46:09] Gostoso demais aqui, cara. Ele passou líquidos.
[4:46:14] Jogos artesanais tem destaque aqui, 30 jogos de Tabuleiro,
[4:46:20] melhores jogos brasileiros, 2025 para controles voadores,
[4:46:24] premiação sem prêmios, 2025 AI, cara, ó, interessante, Hein?
[4:46:32] Interessante, interessante. Oo Lucas, o Lucas Godoi, Oo
[4:46:37] Gustavo, ele está nessa aí apontando o primeiro contato e
[4:46:40] com todos voadores com a gente na mesma Vibe daquele amigo, né?
[4:46:43] AI a minha amiga quer ficar com você, tipo assim, nesse nesse
[4:46:49] papo assim, olha, grande Cash, esses caras aqui, olha eles
[4:46:53] fazendo um negócio da hora, conversa com eles, tipo assim,
[4:46:58] está na nossa lista aqui. Oo Lucas Godoi a gente tem uma
[4:47:01] lista de. Projetos para entrar em contato
[4:47:05] e eles estão na nossa lista. E ele continua, é sobre os
[4:47:10] audioganistas artesanais. Ele pediu para 100
[4:47:13] desenvolvedores brasileiros resumirem o ato de fazer
[4:47:17] joguinho em uma palavra. No âmbito de RPGs temos a
[4:47:21] participação dos desenvolvedores de Tropicália, Dodge, Bal,
[4:47:26] academia, EDF, bound, que já foi falado no site de vocês e entre
[4:47:31] outros. É esse ano vamos ter jogo
[4:47:33] brasileiro, né? É verdade esse jogo do jogo ter,
[4:47:36] já foi até gravado um RPG brasileiro, sim, eu já mencionei
[4:47:40] comentar, OPA, você você quer dar spoiler para a galera?
[4:47:43] Não, não, eu vou perguntar o que você IA comentar, citou antes o
[4:47:46] que é não é, é a continuação. Ah, tá, tá, desculpa Ah, eu
[4:47:50] achei que tu IA comentar alguma coisa mesmo, tá tudo bem, tudo
[4:47:56] bem? Segue aí, segue o baile, segue o
[4:47:57] baile, segue o baile, segue o baile, AI vai.
[4:48:01] Eu já mencionei antes que a primeira temporada do primeiro
[4:48:04] contato foi adaptada num livrão? Recentemente eu comprei esse
[4:48:08] livro e ele é tão lindo. Vou deixar abaixo algumas fotos
[4:48:14] dessa maravilha para quem quiser saber.
[4:48:16] Ele mandou o emoji chorando aqui, emocionando.
[4:48:18] É umas carinhas com com lagriminhas nos olhos.
[4:48:22] Para quem quiser saber sobre a história nacional de games nos
[4:48:25] anos 80 e 90. É uma leitura imperdível.
[4:48:29] Ou é só ouvir o podcast tem essa opção também?
[4:48:32] Pois é, ele ele mandou umas fotos aqui, né, desse livro
[4:48:37] primeiro contato, ele é um é um livratinho, né?
[4:48:41] Ele é grosso, mas ele é 11, formato meio meio de bolso.
[4:48:45] Assim eu fiquei interessado, será onde será que deve ter para
[4:48:49] para comprar primeiro contato livro vou jogar aqui no Google
[4:48:54] porque. Os ouvintes vão fazer isso, né?
[4:48:57] Procurar esse livro que o Lucas Godoi citou, apareceu a Amazon
[4:49:00] aqui pra mim e tá aqui, tá na Amazon.
[4:49:03] O preço sugerido dele é 139 BRL com 90.
[4:49:10] Ele tá com promoção aqui na Amazon, tá com 104 BRL,
[4:49:15] publicado pela editora Europa. Ó, a gente tá fazendo até
[4:49:18] pagando pros caras, os caras nem nos conhecem, tá ligado?
[4:49:21] E a gente nem leu o livro. Está acreditando no Lucas Godoy?
[4:49:26] Aqui ó como os computadores e games entraram nos lares dos
[4:49:28] brasileiros, primeiro contato interessante, cara interessante,
[4:49:32] se alguém tem interesse no livro aqui ó, a gente vai fazer o que?
[4:49:34] A gente é alpinista social falam né?
[4:49:38] Aí ó nosso link da Amazon eu IA eu IA soltar essa já, eu já
[4:49:43] estava carregado aqui tem o link do nosso link da Amazon aqui ó,
[4:49:49] vocês podem comprar nosso link, vai ajudar o primeiro contato.
[4:49:52] Vai ajudar o guariké, então, beleza, podosfera brasileira,
[4:49:57] ganhando aí, mas eu vou, eu vou comprar esse livro aqui, tá?
[4:49:59] E olha, interessante mesmo com mais uma fonte aí de de
[4:50:03] informações, né, cara? Aqui, ó brasoft, plano Collor
[4:50:08] tem umas coisa diferente aqui, Mano, Nana, Nana, Nana, tô vendo
[4:50:12] as imagens que ele mandou aqui, realmente parece uma boa
[4:50:15] coletânea de informações, cara, tem um Monte de coisa doida, um
[4:50:19] Monte de coisa doida, por exemplo, sobre.
[4:50:22] CD de banca de jornal, aparentemente tem um Monte coisa
[4:50:25] aqui, eu lembro disso, lembro bastante disso, como o país que
[4:50:28] baniu, OGTA, criou e vendeu a das bancas de jornal um dos
[4:50:32] jogos mais ofensivos da história.
[4:50:34] Essa é o apêndice a, pô, fiquei interessado, cara, eu vou
[4:50:37] adicionar aqui na minha, no meu carrinho aqui, beleza, pode
[4:50:41] continuar aí. O feedback é um livro roxo com
[4:50:43] uma capa roxa, tá, pessoal? O nome dele é primeiro contato.
[4:50:48] Só pra deixar bem claro pro pessoal aí que a gente não tá
[4:50:50] vendo imagem, né? Por Henrique Sampaio uhum como
[4:50:53] os computadores e games entraram nos lares brasileiros.
[4:50:55] Volume um, Hein? Porque o podcast continua
[4:50:58] exatamente continuando aqui em algum dos Quest logs recentes,
[4:51:03] não lembro qual. Alguém comentou, não lembro quem
[4:51:06] que vocês poderiam pesquisar sobre a história dos RPGs
[4:51:09] brasileiros. Não é exatamente isso, mas o
[4:51:13] livro comenta que nos anos 80, uma prática comum de empresas
[4:51:17] nacionais de software. Era vender e por vezes, traduzir
[4:51:21] games gringos sem autorização. Não que precisasse de
[4:51:25] autorização, né? Mas uma dessas empresas era a
[4:51:30] despresoft e um dos jogos que ela lançou em testo pinikins foi
[4:51:36] a versão de MSX de Dragon Slayer.
[4:51:39] Novamente, eu dando um jeito de mencionar esse jogo que está na
[4:51:43] lista do Cris, Hein, que ele já até mencionou hoje, é?
[4:51:46] Essa anedota é meio tangencial ao que o ouvinte pediu ainda
[4:51:51] mais, porque eu acho que ele se referia ARPGS de mesa, mas eu
[4:51:56] quis trazê la mesmo assim. Pior que eu não lembro se ele
[4:51:59] estava falando de RPGs de mesa ou de RPGs normais, mais normais
[4:52:04] eletrônicos, mas RPG de gente normal, RPG de gente de gente,
[4:52:13] mas já, já. Como vai trazer sobre
[4:52:16] videogames? Vai com certeza vai tangenciar
[4:52:19] nos RPGSE. Ele continua aqui.
[4:52:22] Agora vou comentar sobre demonschool, jogo esse trazido
[4:52:27] no calendário RPG que os meninos postaram no site.
[4:52:31] Falo dele aqui, pois há um tempo atrás li uma entrevista com um
[4:52:35] dos deves. Lá ele fala que o cinema de
[4:52:38] terror italiano foi uma forte inspiração, o que é bem
[4:52:42] interessante. Ainda mais pela equipe ser
[4:52:44] estadunidense. Aí essa lembrança me deixou
[4:52:47] pensando sobre com que frequência eu assisto filmes de
[4:52:51] fora dos Estados Unidos. Eu não sou alguém que vê muito
[4:52:53] filme, mas de uns anos para cá, estava fazendo um esforço para
[4:52:57] ver mais do cinema brasileiro. Esse mês eu assisti O Pagador de
[4:53:02] Promessas e fiquei com os olhos marejados no final.
[4:53:05] Filme maravilhoso, mas de fato eu conheço muito pouco do resto.
[4:53:11] Se alguém me pedir o nome de um filme italiano, eu jamais
[4:53:14] conseguiria responder. É importante saber o quanto a
[4:53:17] gente é um completo ignorante e com isso sempre ter a porta
[4:53:22] aberta para conhecer mais. Fica a reflexão, perfeito,
[4:53:27] perfeito, Lucas, perfeito cara. Pois é, eu às vezes paro pra
[4:53:30] pensar nisso, porque tem vezes eu vejo, algumas pessoas falam,
[4:53:33] nossa, eu vi um filme polonês esses dias, tempos muito bom.
[4:53:37] Eu fiquei caralho, Mano, sabe aquela coisa que você para para
[4:53:40] pensar e fala meu? Basicamente, eu, quando eu paro
[4:53:42] para pensar, eu vejo filme brasileiro, que filme brasileiro
[4:53:45] eu vejo, tipo filme brasileiro, americano, inglês, sabe?
[4:53:50] De produções Na Na Inglaterra, ali e mal e mal, um ou outro
[4:53:54] pontual assim. Alguns filmes sul coreano estão
[4:53:57] chegando para a gente agora com força, alguma coisa assim, mas
[4:54:01] bem pontual assim. Eu também não tenho muito
[4:54:03] costume de buscar filmes em outros lugares.
[4:54:06] E existem outros lugares que têm tradições de filmes, né?
[4:54:09] Tipo França. Entre outros, assim que acaba
[4:54:12] passando bem abaixo do radar. E aí, chegou a assistir algum
[4:54:15] filme indiano? Gustavo, alguma vez não só uns
[4:54:19] cortes assim de Bollywood, mas é muito engraçado, uma das maiores
[4:54:22] é uma a maior indústria cinematográfica do mundo, né?
[4:54:25] Sim, e a gente não vê nada disso é, é, é muito doido isso, né?
[4:54:30] Mas aí isso tem muito mais a ver com a propaganda, né, dessas,
[4:54:34] dessa potência que é os Estados Unidos.
[4:54:36] OOO, famoso soft Power aí, né, influência cultural uhum que ele
[4:54:40] já está perdendo, né, já está perdendo essa essa influência.
[4:54:44] Eu de uns tempos para cá ando assistindo menos filmes, eu
[4:54:47] tenho que voltar a assistir alguns filmes.
[4:54:49] EE, eu quero ler mais livros do que eu estava lendo, sabe esse
[4:54:54] tipo de coisa, só que não tem, ele não tem como fazer tudo ao
[4:54:57] mesmo tempo. Então uma coisa de cada vez, eu
[4:54:59] estou com uma lista de filmes para assistir, eles não são.
[4:55:03] Todos os Estados Unidos tem alguns filmes brasileiros ali,
[4:55:06] né? Tem os filmes japoneses ali
[4:55:08] também, mas de fato, falta expandir para outras
[4:55:11] nacionalidades, claro, né? Ah, eu não quero me tornar
[4:55:14] aquele pau no cu, né? Que Ah, não é porque só o filme
[4:55:19] indie turco, que é o melhor tipo de cinema, não, pô, mas sim,
[4:55:27] temos que. Aumentar o nosso, o nossos
[4:55:30] horizontes, né? Para deixarmos de ser
[4:55:33] ignorantes, né? Essa reflexão é muito boa
[4:55:35] realmente, cara, porque do mesmo jeito que o pessoal está
[4:55:38] descobrindo bastante coisa legal do cinema brasileiro lá fora,
[4:55:41] quando a gente para pra pensar também existem várias coisas
[4:55:45] legais lá fora que a gente desconhece também.
[4:55:47] Continuando falando em ser um completo ignorante, o impacto do
[4:55:52] canal padrinhos na sarjeta no menino Chris é um negócio
[4:55:56] gigante. Eu me sinto naquele meme do di
[4:55:58] caprio apontando para tela sempre que eu percebo alguma
[4:56:01] influência. Não, eu acho que eu entendi o
[4:56:06] que o que ele quer dizer exatamente assim, pessoa
[4:56:10] vagabunda. Pessoa vagabunda é assim.
[4:56:13] Tem algumas coisas que convergem ali, No No, no Christian e no e
[4:56:18] no link, né? 2 a primeira coisa, a gente
[4:56:21] chega a falar isso agora, o fato de vocês nos expressamos muito
[4:56:24] parecidos, de vocês 2 serem gaúchos e já é algo bem, que já
[4:56:27] tem muitas expressões, características.
[4:56:30] Nos expressamos de uma forma bem parecida, no geral assim, sabe?
[4:56:35] Até porque aqui na região metropolitana de de Porto
[4:56:38] Alegre, na cidade do lado aqui é de Canoas, né, que cresceu aqui
[4:56:41] e tal, então nos expressamos parecidos, assim agora de
[4:56:44] formação. Claro, né?
[4:56:46] As nossas formações são completamente diferentes em
[4:56:48] relação à graduação. Ele é formado em cinema, eu sou
[4:56:51] formado em Geografia, mas tem algumas forma, tem algumas
[4:56:54] influências ali que são parecidas, né?
[4:56:56] Então, por exemplo, pô, eu tenho muitas influências de
[4:57:00] pensadores, tipo o Freud, né? Como eu sou educador, eu sou
[4:57:04] muito freudiano. Tem influência aí do de Marx, de
[4:57:09] de vigotsky, de de Nietzsche, né?
[4:57:12] Falar, galera, tava esperando, quem conhece o canal tava
[4:57:14] esperando o Nietzsche. É, está esperando Nietzsche?
[4:57:17] É, eu, eu, eu já tinha lido algumas coisas de Nietzsche
[4:57:21] assim, eu já conhecia o eterno retorno, já conhecia essa, esses
[4:57:26] conceitos assim, EEE, eu já já funcionava na minha mente
[4:57:30] algumas das coisas, por exemplo, a vontade de potência, sabe do
[4:57:33] Nietzsche já, já era uma coisa que estava Na Na, na minha
[4:57:36] formação, mas a. A potência do não, não só do
[4:57:41] Nietzsche, né? AO pensamento dele, do
[4:57:43] significado da vida, né, que a vontade de potência não era a
[4:57:45] única coisa que eu tinha para mim, como esse ficado da vida na
[4:57:48] minha formação. Eu, por exemplo, eu li muito o
[4:57:51] Victor frankl, que é da logoterapia que ele fala também
[4:57:54] de potência, né? Mas o link nunca citou Victor
[4:57:57] frankl, né? O linkto OOO link.
[4:58:00] Ele cita um Monte de outros pensadores.
[4:58:03] Que eles não fazem parte da minha, da minha formação.
[4:58:06] Então, por exemplo, eu nunca citei o slotter diek, sabe?
[4:58:09] Eu nunca citei esses cara que ele fica falando o tempo todo.
[4:58:12] Talvez pela influência do Nietzsche, a gente fala coisas
[4:58:17] parecidas. Eu acompanho o canal dele e eu
[4:58:19] gosto muito do conceito da antropofagia social que ele
[4:58:22] cita, né? Já já visto também esse esse
[4:58:25] conceito é muito bom. Esse conceito eu peguei para mim
[4:58:27] assim, mas no geral. Tem, tem vários autores dele,
[4:58:33] aquele Walter Benjamin, né, que que é ensaísta, cara que
[4:58:38] trabalha essas coisas, eu não, eu não, eu não tive essa
[4:58:40] formação, sabe, essa que que ele teve, né?
[4:58:43] Então algumas coisas tu pode pegar, tu pode conseguir uns
[4:58:46] pontos de contato ali, né? Até li um pouco mais de de
[4:58:50] Nietzsche por causa dos vídeos dele.
[4:58:52] Eu pensei, nossa, que interessante esse conceito,
[4:58:53] quero saber mais, tá entendendo? Mas.
[4:58:57] Deleuze, por exemplo. Ele cita deleuze pra caralho.
[4:58:59] Não, não tem deleuze na minha formação, sabe?
[4:59:02] E também tem o fato de vocês 2 serem fãs de quadrinhos, né?
[4:59:06] É, tem a formação que a gente é gibizeira, né?
[4:59:10] Vocês talvez converjam também em várias, em várias obras
[4:59:16] literárias de gibis que vocês leram aí na formação de de
[4:59:21] gibizeiros de vocês. Infelizmente, cara, eu me na
[4:59:25] minha vida é internet. Me formei muito em fórum de
[4:59:28] quadrinhos, me formei muito no em fórum, tipo Ah, motiverso,
[4:59:33] bate boca assim, os caras lá, eles sempre foram do mal, sabe?
[4:59:36] Cruéis assim. Então então muito dessas coisas
[4:59:40] acabaram meio que agarrando em mim assim.
[4:59:43] Sabe algum alguns modos de de agir em relação a algumas obras,
[4:59:48] sabe? Tu olhar pra pensar, nossa, que
[4:59:49] é uma merda, sabe? E nem é tudo isso também não é
[4:59:52] tão ruim assim, eu já eu já me desintoxiquei bastante desses
[4:59:56] ambientes tóxicos, eu não sei, no caso do do link eu acho que é
[4:59:59] só é só ser. Eu acho que a coisa mais comum é
[5:00:02] a gente ser bronco mesmo, né? Uma coisa bem típica do gaúcho
[5:00:05] assim, mas eu gosto bastante do canal dele, eu não assisto tanto
[5:00:10] quanto eu gostaria, né? Eu não assisto tanto quanto eu
[5:00:13] gostaria do do canal dele, às vezes eu acompanho uma live
[5:00:17] dele, né, mas ele é um ótimo canal.
[5:00:20] Então fica a indicação aí, né, quadrinhos na sarjeta do
[5:00:24] professor Alexandre Linke, na minha visão, é o melhor canal de
[5:00:28] cultura pop, né? De que existe aí, né, no Brasil,
[5:00:32] português no geral, porque ele não fala só de gibi, né?
[5:00:35] Ele fala de filme, ele fala de várias coisas, e ele sempre
[5:00:38] interliga tudo com com filosofia, né?
[5:00:40] E aí esses caras aí que eu citei esses nomes aí que ninguém
[5:00:43] entendeu nada, eles são filósofos, são pensadores, ou
[5:00:46] são, ou são. Criadores de de escritores, de
[5:00:50] de narrativa que seja, né? Eu peguei algumas referências
[5:00:53] dele. Por exemplo, eu tenho aqui
[5:00:55] comigo, eu até peguei aqui o livro, eu tenho aqui comigo uma
[5:00:58] edição física do análise estrutural da narrativa, que foi
[5:01:01] uma indicação dele, da editora vozes, que tem, por exemplo, o
[5:01:05] texto do Roland Barthes aqui. E aí, pô, eu estudei, estudei
[5:01:08] aqui algumas coisas, eu comprei um outro livro também de
[5:01:11] narrativa que eu tava que eu quero ler, eu não li ainda, que
[5:01:15] é uma anatomia da história. Ele citou que ele queria ler
[5:01:18] também, mas ele disse que é muito bem falado, então, Ah, já
[5:01:21] vi que tava, eu peguei uma promoção e já peguei, sabe?
[5:01:23] Então são coisas ali que daí parecidas, que vão meio que
[5:01:27] ligando nossa forma de pensar, sabe?
[5:01:30] Mas é só isso mesmo. Talvez a forma de se expressar
[5:01:33] mais uma vez seja a coisa mais próxima.
[5:01:38] Eu também sigo o canal dele, eu gosto as Lives, eu não acompanho
[5:01:43] a live, eu vejo os cortes na sarjeta.
[5:01:45] Vejo bastante coisa interessante que ele traz ali.
[5:01:48] E o vídeo dele do quadrinho da sarjeta tem bastante coisa que
[5:01:52] que eu acompanho também de às vezes ele lança sobre algum
[5:01:55] filme, às vezes sobre alguma série que está adaptando algum
[5:01:59] quadrinho, né? Ou ele pega alguma temporada
[5:02:02] para falar sobre. Já vi ele falando sobre mangá,
[5:02:05] sobre anime, já vi ele até falando sobre jogo.
[5:02:08] Recentemente assim, uma coisinha ou outra de jogo ele lançou
[5:02:11] também, ele lançou do do blasfems, recentemente do
[5:02:14] blasfems ele lançou de Dark Souls, então tem coisas de de
[5:02:18] outros assuntos. Oo foco com certeza é quadrinho,
[5:02:21] é, mas você vai ver também várias coisas da cultura pop aí
[5:02:26] e fala com propriedade assim, eu gosto do vídeo, que tem bastante
[5:02:29] informação e bastante coisa boa e vale a pena.
[5:02:32] É só para ter ideia, o último vídeo que eu vi dele foi o do To
[5:02:36] Be herox. Que AA leitura dele do two be
[5:02:39] Rex foi bem diferente da minha, não discordo da dele, acho que
[5:02:42] elas se complementam assim que aliás, é uma pra mim.
[5:02:45] É animação do ano, né? 2025 Hum interessante.
[5:02:48] EE depois ele eu eu vi aquele vídeo que ele fala de
[5:02:51] ressentimento que ele lançou do finalzinho 2025, assim que eu
[5:02:54] achei 111. Boa forma de repensar, sabe?
[5:02:58] Refletir. Que que foi legal.
[5:03:01] Eu gosto bastante desse produtor de conteúdo, uma das minhas
[5:03:03] vontades é chamá lo, como convidado aqui para o Brad em
[5:03:08] cast, para conversar sobre alguma coisa que tem a ver com
[5:03:11] narrativa, sabe porque ele não vai jogar RPG, sabe, ele não
[5:03:14] vai, é muito longo e toma muito tempo.
[5:03:16] Ele já comentou isso uma vez, eu me recordo disso, o pessoal tá
[5:03:19] enchendo o saco dele para jogar disco elídeo, né?
[5:03:21] E ele se é longo demais, não vou jogar isso aí não, então.
[5:03:25] É uma das minhas vontades, não sei se vai ser simples, porque é
[5:03:28] um é um cara com agenda cheia, sabe?
[5:03:30] No momento que todos os vídeos do cara tem 11, como é que é
[5:03:35] mesmo? Não é a palavra que eu quero
[5:03:37] usar, não é propaganda, mas é, é, é patrocinador, patrocinador.
[5:03:42] Quando cada vídeo do cara tem um patrocinador assim, tu já viu
[5:03:44] que ele já cresceu no patamar, né?
[5:03:47] Ele está quase. Meio milhão de inscritos e tal.
[5:03:50] Ele acho que ele é o maior canal de quadrinhos do Brasil, um dos
[5:03:53] maiores do mundo. Assim, fluxo uhum ele tinha, ele
[5:03:56] tinha, tinha visto isso, ele já está maior que o omelética tá
[5:04:00] acreditado, mas influente. O omelete não tipo Oo omelete
[5:04:04] tem mais inscritos, mais Ah, tá, o fluxo dele é maior que o
[5:04:08] omelete, porque omelete tem. O melhor tem que é 3000
[5:04:11] visualizações, é o que eu IA falar, 4000 visões em média de
[5:04:14] de engajamento, né? De views, quando e velocidade
[5:04:17] também que a que as pessoas consomem.
[5:04:19] Sim, ele tem em torno de 200000 visualizações, 100000
[5:04:22] visualizações por vídeo, sabe? É um canal muito com muito
[5:04:26] sucesso, né? Sim, eu fico feliz que eu
[5:04:29] acompanhei ele desde antes disso, quando ele fazia aquelas
[5:04:31] review falando baixinho, meio meio tímido assim, num.
[5:04:36] Num lugar mal iluminado, assim eu IA falar, Ah, eu já vi alguns
[5:04:38] vídeos que a iluminação era diferente, né?
[5:04:40] Não era aquele cenário clássico, eles não fica aí pode se dizer
[5:04:45] que ele me influenciou, mas no Nietzsche assim e na
[5:04:49] interpretação da da antropofagia cultural, eu acho que a
[5:04:52] antropofagia cultural vem desses filósofos que ele citou.
[5:04:54] Assim que eu pretendo ler eu estava, eu estava querendo ler
[5:04:57] um livro do slotter die, deixa eu pegar aqui, qual é que era?
[5:05:01] Eu queria ler o ira e tempo esse aqui.
[5:05:05] Ensaio político psicológico é esse aqui do Peter sloterdike,
[5:05:11] mas enfim, ele não é da minha área nem nada, só vou ler por
[5:05:14] curiosidade boa, deixa eu seguir aqui, mas parece algumas coisas
[5:05:18] parecem, lembra mesmo? Bom, ele continua aqui segue uma
[5:05:23] palestra com o bibliotecário da FGHF falando sobre o impacto de
[5:05:29] Final Fantasy 7. Recomendo.
[5:05:32] Videogame histely Foundation é que é o nome do Google da
[5:05:37] palestra não se preocupem, com certeza não é uma palestra de
[5:05:41] Final Fantasy 7 disfarçada e com certeza não é sobre como a
[5:05:46] evolução da percepção pública e crítica de Final Fantasy 8 foi
[5:05:50] condicionada por let's play dos anos 2000, feito por gringos
[5:05:54] esquisitos. Também não se preocupem com o
[5:05:58] fato do bibliotecário da FGHF. Ser um dos donos do fan site FF
[5:06:04] 8 isda ponto best nossa, tá brincando Final Fantasy 8 é o
[5:06:12] melhor triste agora que a galera que triste vem agora que a
[5:06:17] galera não vai ver mesmo tem o link aqui da da palestra, da
[5:06:21] palestra pedir pro Muriel Wilker colocar aí na descrição, por
[5:06:25] favor, tá aqui Na Na pauta, tá pessoal, vocês pegam na pauta.
[5:06:29] A palestra é o Final Fantasy 7 apreciation pan no interrogação
[5:06:35] mag West 2024 é está no YouTube, né?
[5:06:38] Final Fantasy 7 apreciation payno de 7 meses atrás e o canal
[5:06:44] é magfest isso EE agora sobre outro assunto ele diz, ouvindo
[5:06:50] com este log do xota coxudo murel comentando aquele feedback
[5:06:54] sobre dangeomash entre aspas faz que nem o Godoy.
[5:06:58] Porque ele manda artigo, manda coisa.
[5:07:01] Aí ele comentou embaixo e eu aí ele fez uma carinha, tô
[5:07:04] envergonhadinho de ter sido mencionado, olha só que fofo,
[5:07:09] mencionado como um ouvinte que manda artigo e coisa.
[5:07:14] Imagina ele tomando um susto lá na casa dele e depois ele falou
[5:07:16] o caralho, falaram de mim, como assim?
[5:07:18] Acho que nem o Godoy, aquele merda lá que manda artigo e
[5:07:21] coisa manda coisa pra caralho. Brincadeira, galera, brincadeira
[5:07:27] e ele. Conclui, aqui estava pensando em
[5:07:30] falar um pouco sobre o episódio de a sedução das esposas do
[5:07:34] condomínio e aproveitar para atualizá Los sobre minhas
[5:07:38] jornadas em BIBE tempo of apshi. Porém, infelizmente você atingiu
[5:07:44] o limite de 4250 caracteres para para escrever mais, adquira o
[5:07:49] pacote de expansão Plus Ultra do Quest log por um módico valor de
[5:07:55] 999 BRL. Para desbloquear +100
[5:08:00] caracteres, o cara escreve uma frase com 100 caracteres, o cara
[5:08:07] escreve nada, Mano com 100 caracteres.
[5:08:10] Mas assim estamos pensando seriamente em instalar ali No No
[5:08:14] site uma coisa que tu manda um Pix e aí tu pode escrever mais,
[5:08:17] sabe? É, é isso, brincadeira pessoal,
[5:08:21] isso vai acontecer. Aí a galera vai, Sério, Mano?
[5:08:25] O pessoal leva a Sério, o pessoal leva a Sério que é
[5:08:26] pouco. O pessoal não é mensagem, né?
[5:08:28] Cabível e bater tanto de meta e libera +1000 caracteres, é
[5:08:32] incabível um podcast Sério fazer isso, os caras vão começar a
[5:08:37] mandar mensagem brabo, não duvido, não duvido, e acabamos
[5:08:43] acabamos, acabamos o Quest log. Ô Gustavo, fechamos, fechamos
[5:08:48] mais um com est log, aqui, mais um com est log.
[5:08:54] Estamos vencendo os feedbacks, enfim, para todos os
[5:08:58] questionamentos que foram levantados aqui, mandem seus
[5:09:00] feedbacks, tá? Mandem aí o que vocês acharam,
[5:09:03] se vocês curtiram alguma coisa, se vocês acharam interessante
[5:09:06] algum assunto, se vocês, Ah É, tem um outro detalhe que eu
[5:09:10] quero deixar no ar aqui, o Gustavo quero deixar no ar.
[5:09:12] Oo. Lucas Godoy falou do primeiro
[5:09:17] contato, publicou um livro sobre os podcasts deles, né uhum?
[5:09:22] Você vai, não estou querendo fazer nada, trazer essa bomba
[5:09:25] mesmo. Não, não, não vou, não vou
[5:09:27] revelar nada, não, tá? Não vou revelar nada, não.
[5:09:30] Mas nunca se sabe o que o futuro nos traz, né?
[5:09:33] Ô, meu querido amigo, é verdade, é verdade, não, nunca duvide do
[5:09:40] que as coisas podem acontecer, é coisas podem acontecer.
[5:09:46] Então vamos deixar no ar essas coisas que podem acontecer e
[5:09:49] vamos fechando com esse lobby. Deixa assim, só isso mesmo, só
[5:09:54] deixando, deixa assim, deixa assim, vamos fechando dessa
[5:09:57] maneira. Então agradeço profundamente a
[5:09:59] todos que mandaram mensagens, muito obrigado a todos, não
[5:10:03] esqueçam os canais que vocês podem mandar feedbacks e
[5:10:06] agradeço ao nosso querido menina Gustavo que está aqui presente
[5:10:10] comigo nessa encarando as leituras dos feedbacks.
[5:10:14] Valeu meu querido, boa. Imagina cara, sempre um prazer
[5:10:16] estar aqui e saudades de gravar um Quest logo com o senhor.
[5:10:20] Foi muito divertido. Fico agradecido e digo mesmo,
[5:10:24] foi muito bom. Espero que vocês também tenham
[5:10:28] gostado. E até a próxima, né?
[5:10:31] Valeu, tchau, tchau. Valeu pessoal, falou, falou.

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