# Quest Log 057 - A Elite do Descorneamento

An episode of [Grindingcast](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1448776775), 5 Mar 2026, 4 h 00 min.

Audio: https://anchor.fm/s/a1523d9c/podcast/play/116458764/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-2-5%2Fe5e1f4c4-c511-5083-1e0c-5ab4e2cfc5a8.mp3

Trazendo até vocês mais um episódio do nosso Spin-off onde respondemos as suas dúvidas e feedbacks dos ouvintes que jogar pela história...( ͡° ͜ʖ ͡°) Dessa vez, temos o time caótico, Chrys e Manoel liderando os feedbacks de meses atrás. Mas, finalmente, dessa vez, o Grindingcast, digo, a equipe caótica, conseguiu quitar sua dívida com vocês e responder a lista imensa de mensagens! Que venham mais feedbacks caóticos e mastodônticos. A votação para os episódios de 2027 já está aberta: https://forms.gle/iHcjrigFH3X4fEbm9 E um beijo do Wilken que se diverte escrevendo esses textos para vocês. Nos ajude a espalhar a palavra do RPG Eletrônico, Apoie:Orelo ouCatarse Gostou do podcast? Tem duvidas e Sugestões? Deixe sua opinião aqui nos comentários ou mande email para: contato@grindingcast.com.br Nossos parceiros: MDA – Mundo do Animes Galinha Viajante Gosta Muito de RPGs? Siga a nossas redes sociais: Grupo do Facebook:RPGeiros do grindingcast Facebook:/GeekQuestpodcast/JRPGeXP Twitter:@grindingcast_ Instagram:@grindingcast Alvanista:@grindingcast Twitch:grindingcast Discord:RPGeiros do Grindingcast TikTok: @grindingcast

## Transcript

[0:49] Sejam bem vindos a mais um Quest log, o seu podcast de leitura de
[0:57] feedbacks e de feedbacks e de feedbacks e mais feedbacks, pega
[1:01] as cartinha tudo aqui, joga para cima, tenta pegar alguma coisa
[1:03] aqui e nós vamos ler. Olha só, estamos de volta e eu
[1:09] sou o Christian e comigo eu trago o senhor.
[1:14] Olá. Prazer, como vocês estão?
[1:18] Ah, para com isso, Mano, é, quero fazer esse MR irmão,
[1:22] porra, tudo bem, é quem faz OSMR aqui é o Caio, né, que é o nosso
[1:27] Ah, é o Caio membro com a voz sensual.
[1:30] Estão deixando pessoas alvissareiras no TikTok em nosso
[1:34] Instagram através dos nossos shorts que estamos postando, mas
[1:38] eu queria começar esse com este log hoje de um jeito diferente,
[1:40] fala Mano. Queria começar ele com 11 poema,
[1:42] declamando um poema. Foi um muito profundo, que vai
[1:45] dizer muito da rosa lá, Mano, que vai dizer muito sobre todo
[1:52] nossa, toda nossa realidade. Fala, Mano, vai, te dou espaço
[1:56] aqui antes da gente passar pro recadinho, vai, vai, vai no alto
[1:59] daquele cume, lá vem o golpe, sabia?
[2:03] Plantei uma Roseira, o vento do cume, bate a rosa no cume,
[2:08] cheira quando vem a chuva fina. Salpicos no cume, caem formigas
[2:14] no cume, entram no cume, saem do cume, saem formigas no cume,
[2:22] entram no cume. Quando é quando cai a chuva
[2:25] grossa, a água do cume desce, o barra do cume escorre, o Mato no
[2:31] cume cresce. Então se essa chuva no cume
[2:35] volta a Alegria, pois torna a brilhar de novo o Sol que não
[2:40] cume. O Barro no cume desce, é foda,
[2:45] né Mano? Aí é foda, aí desce, é perfeito,
[2:49] isso aqui é um gênio, cara. Eu tinha certeza que era isso,
[2:52] eu tinha certeza que era isso, porque no dia de ontem o Manuel
[2:56] ele proferiu, né? Ele soltou essa poesia
[3:00] parcialmente lá no grupo dos apoiadores, quem não sabe, nós
[3:04] temos o grupo lá dos apoiadores, era um Telegram, agora virou um
[3:07] grupo do WhatsApp por decisões de votação lá do dos apoiadores.
[3:11] Até estamos bem mais ativos lá, né, por causa disso, e os caras
[3:15] já sabiam, os apoiadores já tinham noção dessa poesia, já
[3:17] tinha o four shadoing essa poesia, Ela Foi declamada em
[3:20] forma de canção por aqui pelo Falcão cara, que é um patrimônio
[3:25] brasileiro do brega, é do brega, cara, eu vou dizer assim, ó, eu,
[3:29] eu sou apaixonado pelo brega, é um negócio que me fascina, me
[3:32] fascina, brega maravilhoso, me fascina, isso todo, esse
[3:36] universo da cornitude, sabe? Eu acho que escutar brega,
[3:40] escutar músicas de corno Christian é um exercício de
[3:44] empatia humana. É, você escuta aquelas músicas
[3:49] que tipo os caras estão levando galho, você se sente empático
[3:52] com aquela situação, aí vão vir aqueles hipsters com os
[3:55] monóculos. Eu não escuto músicas de corno,
[3:58] eu escuto, sei lá, Bon Jovi, cara, Bon Jovi é corno pra
[4:00] caralho também, é muitas dessas música Internacional clássica é
[4:03] música de corno do cacete. Tudo dor de cotovelo, dor de
[4:07] cotovelo, cotovelo. Cara, a música de corno é o que
[4:11] move o mundo, é cornice, a cornice e a cornidão são forças
[4:18] motrizes da ártica, exatamente, cara, são você, você que você
[4:22] está escutando. A gente não gosta de músicas de
[4:24] corno. Veja bem, consulta um psicólogo,
[4:26] um psiquiátrico, porque você pode ter um distúrbio de
[4:29] personalidade antissocial. Olha, perigoso.
[4:33] Porque psicopatas eles não sendo empatia, eles já nascem sem
[4:36] empatia. Se o psicopata escutar Falcão,
[4:38] ele não vai sentir nada, tá errado.
[4:40] Todo mundo ama obras com cornice, todo mundo ama obras
[4:45] com cornice de um jeito. Eu tava lendo um quadrinho aqui
[4:49] do spon do Todd mcferland, é uma história de corno, é uma
[4:54] história de cor, tem todo, tem todo o teor racial, a crítica
[4:57] social, mas o cara voltou pra Terra, o cara morreu.
[5:02] O cara foi assassinado, ele foi pro inferno e ele pediu pro
[5:05] diabo para voltar para Terra por causa da mulher dele.
[5:07] E o diabo falou, não, eu, eu, eu te devolvo pra Terra para ficar
[5:11] com a tua esposa, sim, só que o diabo é diabo, né?
[5:13] Ô Mano, claro, claro, diabo é diabo.
[5:16] E ele devolveu, de fato o cara pra Terra, mas ele não disse
[5:19] qual seria o intervalo de tempo entre AO tempo que ele ficou
[5:22] morto e a volta dele. E o cara voltou anos depois e a
[5:26] mulher dele já estava casado com o melhor amigo dele.
[5:29] O que sabe então? Então o cara ficava vendo AA
[5:32] mulher dele à distância. É uma história de cornidão e é
[5:36] assim, ó, todo mundo gosta de história de cornidão, todo mundo
[5:39] gosta, todo, todo mundo gosta, o náufrago, o náufrago, filme
[5:43] clássico, história de cornidão, história de cornidão.
[5:46] O chifre dele estava tão grande que ele mal conseguiu sair da
[5:49] ilha para ele, para ele panhar as bananas e os copos, ele nem
[5:53] precisava sair do lugar. História, chifre assim, Chico
[5:55] coredão. Vamos para os recados, Manuel,
[5:57] senão a gente vai ficar 20 minutos aqui falando de
[6:00] cornidão, tá? Com certeza, cara, é muita
[6:02] profundidade, ouvinte, se vocês conhecem mais a história de
[6:05] cornidão como força motriz da arte, manda aí mensagem nos
[6:09] nossos feedbacks, RPGs de corno o tem em penta, tem ARPG de
[6:15] corno, tá, tem ARPG do ano passado, não vou falar qual que
[6:19] é, porque é spoiler, batidão, é batidão, é RPGs de corno.
[6:23] Dá para fazer, Mano. Aí o começo do batidão vai ser
[6:26] aquela musiquinha, aquele Toquinho lá de uma Mansa assim
[6:28] do cerco, quando não ser não, não.
[6:30] Ironicamente, Mané parece sucesso.
[6:33] Um podcast chamado RPGs de corno faria muito sucesso, vida muito
[6:37] sucesso nossa, muito sucesso, título, cara, só o título, só o
[6:42] título, só o título. Bom, vamos aos recados antes de
[6:45] nós começarmos o podcast, porque temos bastante feedbacks para
[6:48] ler. Hum, Bora?
[6:50] Primeiro de tudo, já colocamos no ar o nosso formulário RPG
[6:55] 2026. O que é isso?
[6:58] É a nossa votação aberta, onde vocês, ouvintes, podem acessar e
[7:03] votar nos jogos que se tornarão podcast, que podem tornar se
[7:07] podcasts, né? No ano seguinte, no caso 2027, o
[7:11] é o fórmula RPG desse ano ele está um pouco diferente, ele não
[7:13] é só vocês escolherem os jogos. Vai estar uma lista de jogos pré
[7:17] escolhidos né? Pré selecionados pela equipe
[7:20] grande incast, e aí vocês vão poder indicar o nível de
[7:23] interesse por essas obras, né? Aquelas obras que tem mais
[7:28] interesse vão para a segunda fase.
[7:30] Beleza, tem vários jogos legais, tem jogos antigos de Dungeon,
[7:35] krall tipo enview of down, tem jogos de PlayStation 2 tipo
[7:39] artonelico, tem jogos dependentes que nem arafel.
[7:43] Tem grandes. É jogos como zero blade 3, jogos
[7:48] de de metro, de Vânia, tipo castelvânia de monstro, vive
[7:52] jogo de tiro como borderlands. Enfim, vocês vão dar uma olhada
[7:55] lá e vão ver o que é mais interessante para vocês,
[7:59] colocando 5 para quem mais vocês têm interesse e um para quem
[8:03] vocês têm nada de interesse ou alguma coisa no meio.
[8:07] De acordo com o interesse de vocês, vocês dosam, eu gosto,
[8:10] mas nem tanto, entendeu? E etcetera é essa, esse
[8:14] metodologia nova aí pra tentar ser justo com os jogos, pra não
[8:17] ser só uma pessoa votando em 2 jogos e alguns outros jogos
[8:21] aleatórios ganhando votos porque tem uma cota, né?
[8:24] Justiça ao formulário se você quer ajudar o grande cast de
[8:27] alguma forma, quer ajudar o podcast espalhar a palavra do
[8:32] RPG para todos os cantos do mundo.
[8:34] Saiba que pode nos ajudar financeiramente.
[8:36] Vocês podem nos ajudar no orello ou no nosso catarse, né?
[8:41] Catarse ponto ME barra greencast apoiando a partir de 5 BRL.
[8:47] Saibam que vocês terão alguns mimos, algumas recompensas
[8:52] baseada no apoio de vocês 5 BRL. Vocês podem votar na segunda
[8:58] fase do formulário que ela é fechada, né, apoiadores 15 BRL
[9:01] além do anterior. Vocês entram no nosso grupo
[9:04] exclusivo TT reais, vocês têm acesso aos sidequest dos nossos
[9:09] podcasts exclusivos, né? Dos apoiadores, que, aliás, está
[9:12] um pouquinho atrasado, mas logo, logo vai sair um montão, tá?
[9:15] Então fiquem de olho e 50 BRL, vocês receberão um agradecimento
[9:19] especial, nominal em cada podcast gravado, como forma de
[9:23] reconhecimento. Aí, beleza, então, por favor, se
[9:28] vocês. Tem condições de ajudar.
[9:30] Vocês querem tornar ORPG grande de novo?
[9:33] Pensem em nos ajudar financeiramente, mas você não
[9:36] pode ajudar financeiramente. Saiba que vocês podem indicar
[9:38] esse podcast para um amigo, vocês podem simplesmente indicar
[9:42] o grande cast, passar adiante a palavra do RPG, porque é muito
[9:46] importante a indicação orgânica de vocês.
[9:50] Vocês querem comentar? Querem falar sobre o que pensam
[9:53] sobre o que nós produzimos sobre os nossos podcasts?
[9:57] Deixem o feedback. Entre no nosso site
[10:00] gridancast.com.br e tem o botão lá no canto superior direito
[10:06] enviar feedback vocês podem também enviar comentários nas
[10:11] nossas redes sociais, como o geek Quest no Facebook,
[10:15] gridancast no Instagram, Twitter e TikTok, né?
[10:20] Estou esquecendo de alguma outra Amara?
[10:22] Não, não tem o nosso ex também. Quem quiser mandar feedback por
[10:25] lá, gente, Twitter, eu falei eu, eu eu falei Twitter, né?
[10:27] Porque foda se o não Twitter ex whatever, acho que é só o Elon
[10:31] Musk que chama de ex, mas eu acho mais fácil do que falar
[10:34] Twitter, o antigo Twitter, sabe? É tipo isso entre parentes, o
[10:38] antigo Twitter e vocês também podem comentar no nosso YouTube
[10:42] grande cast ou no nosso Spotify ou agregadores ali vocês
[10:48] provavelmente. Serão percebidos e, quem sabe,
[10:51] aparecerão num question log. Se vocês comentarem no Spotify
[10:56] nos outros agregadores, eu não garanto para vocês.
[10:59] E tem que lembrar que existem todos os outros agregadores para
[11:02] procurar esses comentários no YouTube.
[11:03] Eu sempre dou uma olhada, tá? Só pra deixar claro, enfim, o
[11:09] último recadinho é nesse podcast.
[11:12] Basicamente nós alcançamos todos os feedbacks que estavam
[11:17] acumulados, tá? Porque teve o feedback que eu
[11:20] gravei o Castle log, que eu gravei com o Gustavo, Lemos
[11:23] muita coisa e agora vai ter esse com com o Manuel, que nós vamos
[11:27] ler muita coisa também. E aí depois disso acabou, nós
[11:31] alcançamos os feedbacks. Só vai faltar 2 pequenos
[11:35] feedbacks que foram enviados no nosso site, que é sobre o
[11:38] castlevani é Manuel, mas nós não vamos ler nesse podcast
[11:41] castlevani, nós vamos ler a Terra elix 2 e.
[11:46] O que vier do castavani em diante, vai ficar com esse log
[11:48] número 58. Beleza, estão aí avisados, é o
[11:53] famoso aviso, estão avisados. Ao contrário dos cornos, né?
[11:57] Eles são sempre os últimos a saber, aqui vocês sabem primeiro
[12:01] e todo mundo é verdade, é verdade.
[12:03] Então vocês ouvidos não são cornos.
[12:04] Só deixar bem claro, ainda não, os cornos são desavisados,
[12:07] naturalmente. Desavisados, e agora vamos falar
[12:11] de mais pessoas que não são cornos?
[12:13] Christian, OPA, que são os nossos apoiadores.
[12:16] Se você apoia a gente a partir de 5 BRL, você automaticamente,
[12:21] automaticamente não será corno, não será corneado, olha só que
[12:24] coisa maravilhosa, um corno foi detectado, é, é, é uma parte da
[12:28] recompensa, né? Tu ganha uma proteção divina
[12:31] chamado anticorno anticorno, exatamente aquelas bênçãos do
[12:35] DED. Sabe que tu ganha das verdades,
[12:37] né? E tudo mais.
[12:39] Vamos falar agora dos nossos digníssimos apoiadores, Alex
[12:42] dias, André Henrique, Andrews Ferreira, Arthur giardi,
[12:46] bittenca Porto, Bruno de Lopes, Caio César, Daniel carrer,
[12:50] Danilo Mendonça, Fábio Mini e Felipe Camargo, francos ortea,
[12:56] Guilherme Arruda, Guilherme Moura, it diamo, Ítalo Bauer,
[13:01] ivão Machado, José paquito, Leandro Rodrigues, Leonardo
[13:05] Cunha, Lucas Almeida. Marcel chicano, Nelson
[13:10] nascimento, Odair Júnior, Rafael Caldas, Rafael arbizu, Rafael
[13:14] Fernandes, talisson Silva, Tiago Luiz, titolley Aureliano, Victor
[13:20] lantier e Vinícius Santana. Agradecimento especial ao
[13:26] Jonatas Oliveira da singular Journey que hospeda o nosso site
[13:30] gradincast.com.br. Então, muito obrigado, queridos
[13:36] apoiadores que acreditam no projeto e colocam o seu suado
[13:38] dinheirinho nele. E o agradecimento geral a todas
[13:42] as pessoas que comentaram e mandaram feedback nas redes
[13:44] sociais, como Alex dias, Philipe Lemes, Paulo torrent, Felipe
[13:49] dalmart Lima, Guilherme ret Cardoso, Mateus Werley, Vinícius
[13:54] Santana, Leonardo gincast, deric Vargas, Wesley, ozora, Odair,
[14:00] Marcelo Masson, fê Bruno. Andréu apenas André Henrique,
[14:05] Lucas Almeida, Mateus Silva, besta negra, Douglas Freire, Léo
[14:11] Carvalho, Gabriel o butten, bender galeto, Thiago f Soares
[14:17] Santos, wican dallago, Fabian Rodrigues.
[14:22] Entre os GB shirairy, William kaleman, Felipe me name, Lucas
[14:29] Luiz Godoi, José Antônio paquito.
[14:32] Fabiano Rodrigues, Leonardo corado, Alex Fernandes, gorodo
[14:38] Anthony, Igor Beraldo Brandão 3 Mateus marres, JJ riuga, Carlos
[14:47] girachima, Andrey Marques, Caíque Valente Silva, Léo
[14:52] Carvalho, Douglas frare, Thiago f Soares, takatsu Pedro Daniel
[14:59] aukanan da Suri. Bruno din Lopes, Felipe e vlog
[15:04] de car, Carlos Gonçalves, Michael Nunes ou Michael Nunes
[15:10] né? Tito, Aureliano, Everton, Léo
[15:14] Aguiar, condo, dalcel e caracolina SP.
[15:21] Muito obrigado por todos seus comentários, pessoal.
[15:25] Valeu muito obrigado. E agora vamos começar com os
[15:46] nossos feedbacks da manhã, da tarde ou da noite, dependendo da
[15:50] hora que você chegar com todo esse cast LOT pra gente aqui
[15:52] amanhã, né? Cristian, estamos gravando de
[15:54] manhã exatamente. Acordamos cedo no final de
[15:57] semana para gravar cast LOT. Exatamente, começando com os
[16:00] feedbacks de hilix 2 feedback daqui do Alex dias, fala galera,
[16:05] tudo beleza? Caramba, não esperava que
[16:08] ocorresse um podcast de hilix fiquei super felizão quando
[16:11] descobri isso me faz ter esperanças de quem sabe um dia
[16:14] ter podcast de lisa de penfle lisa, the penfle é RPG,
[16:18] Christian é RPG, Hum, bacana é de é ele falam falam que é bem
[16:24] interessante, cara, Hum, falam que é um dos jogos aqueles
[16:27] emocionais, sabe? Lisa, the pense o cara o nome
[16:32] nome é estranho, eu tenho ele de graça na época que ganhei uma
[16:36] vez. Hum, é bonitinho, tá ligado?
[16:40] Tem um cara aqui que parece o Cheng de The King of Fighters,
[16:43] cara que é o discípulo lá do King kapawa, mas eu não sei nada
[16:48] porque eu quero evitar spoiler desse jogo aí.
[16:50] Eu só sei que o cara aqui parece o Cheng cara, será que ele tem
[16:53] uma bola de ferro? Não sei.
[16:55] Continuando o feedback aqui, informações interessantes dar.
[16:57] Abre aspas segunda d LC fecha aspas do hilix 2 o álbum absent
[17:02] Moon, que é como foi comentado no podcast, ele conta com uma
[17:06] história e essa história sobre o que aconteceu no pós game e
[17:09] serve como ponte pro. Próximo jogo da série será
[17:11] lançado algum dia. Eu espero algumas informações
[17:14] interessantes que vem nesse álbum são o ene, cansado de ter
[17:19] que ficar resolvendo as médias do mundo, resolve dar uma sumida
[17:22] e com isso os outros o ene enlouquecem causando uma bagunça
[17:26] no mundo. Somos nossa vai uma aventura em
[17:30] busca de serem semelhantes. Com ela.
[17:32] That's room tem percebido várias mudanças no clima devido ao
[17:36] sumiço de Wayne pon gorm a passar por anos lutando contra
[17:40] os weirens lutantes até ser morto por um, então por algum
[17:43] motivo não consegue reviver no after live e a principal
[17:46] informação eu acho que é o mago vilão do jogo, foi revivido e
[17:50] agora ele Passa Tempo treinando a possível protagonista do
[17:54] futuro jogo belm. Creio que em resumo, seja isso
[17:58] nas redes sociais do criador do jogo, então procurar alguns
[18:00] sprites, artes e afins do próximo título dele, então ela é
[18:04] bem legal de acompanhar. Gostei bastante da participação
[18:07] do Caio no podcast novamente, fiquei feliz demais pelo
[18:10] podcast, então até a próxima. Cristian, não entendo nada de
[18:14] relix 2, então traduz aí pra mim, por favor, na verdade
[18:17] ninguém entende nada de relix 2, né?
[18:19] Essa é a verdade sobre esse jogo, mas o que que acontece?
[18:22] O que que o Alex está dizendo aqui, né?
[18:25] O Alex dias, né? O Alex já já tá com 11, como é
[18:31] que é um sotaque estrangeiro? Alex, calma, Alex girl, né?
[18:37] Relix 2 então depois que o jogo saiu, ele teve 2 discos e nesses
[18:41] discos tem faixas que contam coisas sobre o mundo.
[18:44] Na verdade, os discos contam mais sobre o mundo do que o
[18:47] próprio jogo. Isso é um pra mim foi um defeito
[18:50] do jogo, isso pra mim é dorgas Mano, cara me lembrou Kingdom
[18:53] Hearts, tipo só facanônico. É esse tipo de coisa, eu não
[18:57] gosto de verdade assim, acho que foi um defeito, cara, tinha que
[19:00] estar no jogo para tornar o jogo, o jogo, uma experiência
[19:03] mais completa, porque se ele quisesse contar uma história
[19:06] mesmo, ele teria colocado essa história lá.
[19:09] A gente vai falar um pouco sobre isso na sequência, então um
[19:12] grande abraço, Alex, o Alex, Alex dela, agora o cara está
[19:16] pior que o meu irmão, ele chama Alex e eu nunca chamei ele de
[19:20] Alex. Aí sempre quando eu vou ler os
[19:22] comentários do Alex dias ou do Alex dias, eu leio o Alex.
[19:25] Depois, então, tanto desse desse meio de RPG que tem tantos
[19:29] termos em inglês e meu cérebro acabou ficando.
[19:33] O cérebro derrete, o cérebro derrete, treinado né cara?
[19:35] Ainda mais depois do Alex derrete Marcel, muito obrigado
[19:38] pelas informações, obrigado por trazer aí quem é escutou os os
[19:42] álbuns, aí os discos e leu tudo, foi o Caio, eu assim ó, eu me
[19:47] nego de verdade, me nego a correr atrás desse conteúdo que
[19:51] foi lançado em CD, disco, sei lá pra entender jogo.
[19:55] Eu me nego, me nego, me nego, me nego, me nego, tem que estar no
[19:58] jogo, não, não tem que estar no jogo, cara.
[20:00] Eu gosto de quando tem, por exemplo, é legal pra escutar
[20:02] musiquinha se quiser curtir a música e tal, mas é é outra
[20:06] história. Eu gosto, por exemplo, é o arton
[20:09] nelico 2 que a gente vai ter esse ano.
[20:11] Ele tem um guia e o que que esse guia faz, além de artes e tudo
[20:14] mais? Ele dá mais detalhes sobre a
[20:17] Lori, sobre o mundo, que complementam aquilo que já é
[20:21] mostrado no jogo. Isso eu acho legal para caralho.
[20:23] Quando serve como um complemento, não quando contam
[20:27] algo que deveria estar no jogo. A gente comentou um pouco disso
[20:31] do Final Fantasy 7, né? No original, no podcast e tudo
[20:34] mais que muita coisa do ser filhote, ela é meio vaga.
[20:37] Eles só vão explicar em jogos posteriores, mas no final Fund 7
[20:40] funciona. O fato de ser vago porque ele é
[20:43] um personagem misterioso, é um personagem traumatizado, tem
[20:46] essas lacunas, faz parte do da natureza artificial do
[20:50] personagem aqui no aqui no hilix.
[20:52] É o jogo das lacunas, sabe? O jogo é uma grande lacuna, sabe
[20:56] por isso que eu dei nota d para narrativa desse jogo, ou seja, o
[20:59] jogo é só sefirote vários sefirotes assim, cara, não
[21:03] existe tu tu não sabe quem são os protagonistas, tu não sabe,
[21:06] tu não sabe nada, nada, nada, é isso, é o sefirot, ao menos você
[21:11] sabe que ele é bonitão, ele tem uma espada gigante.
[21:15] Ah, é, e ele é pirado na linguiça e ele gosta de queimar
[21:19] favela. Eu acho que já é um, quem sabe,
[21:21] quem sabe um dia aí nós não temos o remake do do do podcast,
[21:25] foram fundset, eu acho justo. Tem uma dúvida aqui, cara, me
[21:28] surgiu aqui, fala, será que você é froti, é corno no your place?
[21:32] Eu acho que não, cara, quem é corno é o Vincent, não o vicite,
[21:35] não é não, o vicite não é corno porque ele não estava com a
[21:38] moça, ele é só ele, é só um coitado.
[21:41] Corno na cabeça dele, porque na cabeça do Vincent ele tinha um
[21:45] relacionamento. Ele é tipo aqueles stalkers,
[21:47] sabe, que ficam perseguindo a pessoa assim do do alvo deles.
[21:50] O Vince é redpill, Mano, tanto que ele veste vermelho, né?
[21:53] E ele não tem pinto, então ele é um corno redpill que não tem
[21:57] pinto. Freud explica não, Freud explica
[22:00] pra passar, Hein, velho é puta merda, Freud explica demais.
[22:04] Então, muito obrigado Alex dias, obrigado.
[22:07] E Alex dias ou Alex dias? Fala aí pra gente, Alex, qual
[22:12] que você, como você prefere ser chamado?
[22:14] Alex ou Alex? É isso aí, o próximo feedback é
[22:22] do Felipe e ele manda, vou mandar um feedback aqui sobre
[22:25] relex 2 sobre a direção de arte. O Cristian comentou bastante
[22:30] sobre muitos pontos soltos, sem fazer sentido e tal.
[22:32] Elementos soltos mesmo. Tomei a Liberdade de conversar
[22:35] com uma professora da área de artes sobre esse assunto.
[22:38] Segundo ela, a arte algumas vezes tem um único e exclusivo
[22:42] objetivo de causar a estranheza, literalmente puxar o tapete e
[22:46] fazer a audiência pensar, mesmo que não haja nenhuma lógica
[22:49] estabelecida mesmo. Concordo que talvez isso não
[22:52] funcione tão bem para um jogo onde buscamos por lógicas e
[22:55] conexões. Mas dado histórico de atleta do
[22:58] produtor de produção de cinema do autor, talvez isso seja um
[23:03] elemento da cultura, nicho que ele se formou mesmo.
[23:07] Espero que vocês consigam contatar o autor para comentar
[23:10] sobre estes pontos no mais excelente podcast.
[23:14] Muito obrigado pelo primoroso trabalho e também pelo cuidado
[23:17] em colocar as trilhas sonoras do jogo presentes.
[23:21] Deu para se sentir um pouco o jogo mesmo sem ter jogado mesmo.
[23:24] Valeu. É o seguinte, Felipe, é muito
[23:27] interessante que traga esse essa percepção do da arte em si.
[23:34] É porque a arte, ela tem a função de fato de desacomodar,
[23:38] né? Ela tem o objetivo de
[23:39] desacomodar, de causar. Ali é emoções, sejam boas ou
[23:43] ruins para as pessoas, né? É, mas é uma coisa interessante,
[23:46] Felipe também que os jogos, apesar de eles serem arte, eles
[23:50] ainda são jogos, e jogos é uma mídia.
[23:53] É audiovisual interativa. E essa mídia audiovisual
[23:57] interativa, quando ela se propõe de contar uma narrativa, ela
[24:01] pelo menos precisa dentro da sua proposta de escolha de de
[24:05] contação de história, porque existem várias formas de contar
[24:08] uma história. Ela precisa pelo menos ter uma
[24:12] lógica. E mesmo dentro da lógica,
[24:15] completamente liserjica, onírica, Chapada do hilix, nós
[24:20] não sabemos quem são esses personagens.
[24:22] Nós não entendemos o mundo, é, nós só temos estímulos visuais,
[24:25] o objetivo é só ter estímulo visual.
[24:27] É esse o objetivo do do do protagonista, não do do diretor,
[24:30] do do produtor do jogo. Se é isso, porque então ele se
[24:34] ele decidiu contar uma história sobre um cara que tá voltando à
[24:36] vida e que é destruir o mundo e transformar todo mundo em
[24:38] escravo, sabe? Então assim, eu sinto que Oo
[24:41] criador do relix, ele não se decidiu o que que ele queria
[24:44] fazer, entendeu? E aí quando ele fica nesse meio
[24:47] termo assim, ele faz tudo meio merda, a arte ainda é.
[24:51] Pelo seu, seu valor técnico, pelo seu mérito próprio, do do
[24:57] que nós comentamos. Ela é primorosa, mas o quanto
[25:00] disso é utilizado para engrandecer, potencializar esse
[25:05] mundo estranho dele, porque a narrativa poderia também ser
[25:08] estranha, não só visualmente, né?
[25:10] É citamos 2 casos, que é a casa dos weines e a fazenda dos
[25:14] monstros que dão um suco, né? As vaquinha vermes gigante que
[25:17] dá suco lá, então assim poderia ser.
[25:21] De um jeito, e não é por escolha do cara, é importante levar em
[25:25] consideração isso. É um jogo, tá?
[25:27] E que nem tu, disse Felipe. Talvez é a mídia não funcione
[25:34] escolhida, não funcione bem, e no caso dele é como o jogo dá
[25:38] para funcionar, mas não do jeito que foi feito, sacou?
[25:41] Não do jeito que foi feito. E o segunda coisa é que ele
[25:44] elogiou aqui que colocamos as músicas, a trilha sonora foi o
[25:46] Manuel panna, hã, eu foi o Muriel no podcast, eu não sabia.
[25:51] Eu sou eu fui traído, eu fui corneado dentro do greating
[25:53] cast, não estou sabendo, foi o Muriel.
[25:55] O Muriel teve um pouco mais de tempo para editar esse podcast,
[25:58] então ele pode dedicar um pouco mais de carinho e dedicação.
[26:02] E essa é o esse é o nosso objetivo esse ano, né?
[26:05] Por isso que estamos gravando bastante podcasts de
[26:08] antecipadamente para ter tempo e espaço para os editores.
[26:12] É poder tomar um cuidado com a edição e fico feliz.
[26:16] O Muriel ficará feliz em saber que tu percebeu.
[26:19] Felipe, que a edição deu uma melhorada aí e é isso.
[26:24] Não sei o que tu pensa, Mano. Cara, eu não joguei relix 2,
[26:27] pelo que eu sei, pelo que vocês me falaram, ele é um jogo com
[26:30] peso na arte 3, né? É o maior peso do jogo é na
[26:33] arte. Mas assim, quando eu imagino a
[26:38] arte, eu vejo a arte no RPG eletrônico.
[26:42] Ela tem muito a noção de complementar e agregar na
[26:48] proposta do jogo. Aqui no hilix, pelo que vocês me
[26:50] falaram, talvez a proposta dele seja essa parte interpretativa e
[26:55] lúdica da arte. Talvez se ele não quisesse
[26:59] contar uma história como vocês falam que ele quer contar, é
[27:02] fosse simplesmente uma coisa onírica e assim jogada ao Léo.
[27:05] Show sim, sim, show, mas não é isso.
[27:10] Ele está querendo contar alguma coisa pelo que vocês me falaram,
[27:13] e fica uma coisa vaga. Eu me veio aqui quando você
[27:17] estava, quando você estava, você estava lendo o comentário do.
[27:19] Do Felipe me vieram 2 jogos na mente, um a gente já falou aqui
[27:23] no podcast e outro a gente vai falar esse ano.
[27:25] O que a gente já falou é o Final Fantasy 6, ele é um jogo que a
[27:29] parte artística também, ela é bem proeminente, né?
[27:31] E o takamando tava voando ali naquele jogo na tela final é no
[27:35] boi Matos também, abra a tela final, eu vou dar um pouquinho
[27:38] de spoiler aqui, de final, final vocês, então quem não jogou pode
[27:40] passar um pouquinho. Acho que todo mundo já sabe quem
[27:42] é o bócio final de final, vocês que é o kf, antes de você chegar
[27:45] nele na forma dele, divina. Você passa por 3 estágios
[27:48] diferentes. Aqueles 3 estágios tem estão
[27:52] representando figuras que, a priori, elas não representam
[27:56] nada. São somente coisas aleatórias
[27:58] sobre simplesmente alegorias, são simplesmente criaturas que
[28:01] você faz degraus até você chegar.
[28:03] No final, é onde você vai enfrentar o kef, que é acima das
[28:07] nuvens, mas na internet, né? Depois, as pessoas que jogaram o
[28:10] jogo, elas interpretaram aquelas imagens e elas viram alusões a
[28:15] divina comédia. Eles viram alusões ao
[28:18] apocalipse, então eles viram muitas coisas representadas ali,
[28:23] tipo o Jesus Oo riel frates a besta surgindo do do coisa.
[28:31] Eu não sei se hoje takamando ele, ele se inspirou nisso, mas
[28:35] isso é um resultado do poder da arte, né?
[28:38] O que a arte ele pode fazer as pessoas sentirem ali naquele
[28:42] momento. E a interpretação, a parte
[28:44] lúdica da arte. E nesse momento você está
[28:46] escutando dança em média. São várias estrofes diferentes
[28:50] de dança em média ali, uma música gigante, uma música
[28:53] gigante, até você chegar no ponto alto, que começa, que muda
[28:57] completamente, que aí começa o rock, né?
[28:59] Começa a guitarra ali, tocando para valer, o que eleva ainda
[29:02] mais aquela situação ali. E outra obra que me veio na
[29:06] mente também, que é Oo jogo que a gente vai falar esse ano e o
[29:09] Caio também vai estar presente, é o Arthur lipo 2.
[29:11] E ele tem umas músicas, as músicas do jogo AA boa parte das
[29:15] selecionadas, elas são compostas em rímels, que é uma língua que
[29:18] o autor ele criou para o jogo, para encontrar o mundo dele.
[29:21] E quando você vê essas músicas sendo tocadas No No jogo, você
[29:24] não entende o que que elas estão falando, porque elas estão numa
[29:27] língua totalmente diferente. Aí tem uma música que é é sex,
[29:30] sfilia, se eu não me engano, chama.
[29:32] É difícil até de falar o nome dela quando você está tocando,
[29:35] quando ela está tocando, tem uma personagem cantando ela em um
[29:37] momento específico do jogo, ela é uma música que ela te.
[29:41] Passa aquela sensação de impacto.
[29:42] Você fala essa música, tem alguma coisa, você não entende a
[29:46] letra, mas você sente que aquela música ela tá te contando algo e
[29:50] ela encaixa perfeitamente com aquele momento da narrativa,
[29:52] quando você vai ler a letra dessa música depois e você vai
[29:56] entender o significado da do que ela tá dizendo.
[29:59] É assustador isso. Isso pra mim representa.
[30:03] Esses 2 exemplos representam bem como a arte.
[30:05] Ela pode ser bem utilizada no RPG eletrônico.
[30:09] Nessa mídia audiovisual interativa, ao mesmo tempo que
[30:12] estão agregando narrativa, estão agregando aquele mundo, estão
[30:15] agregando a experiência do jogador, ela também tem essa
[30:17] parte interpretativa. Ludwig, então, eu acho que
[30:20] talvez a intenção do autor do Hill, que tinha sido isso, não
[30:24] sei, cara, mas talvez eu não sei.
[30:27] Ele falou, Oo Felipe, que falou que ele veio do cinema, né?
[30:30] Ele veio de outra, ele de outro ramo, de outro ramo.
[30:34] Talvez seja igual aconteceu com o Carla de Mother.
[30:38] Sabe que é o chega Sato e Toy? Chega Sato e Toy que ele veio de
[30:42] outro ramo também, pro meio eletrônico.
[30:45] E aí os jogos deles, principalmente o workpound.
[30:47] Ali tem algumas ideias de design e não precisavam existir mais,
[30:52] talvez eu estou só cobrando aqui.
[30:54] A gente teria que conversar com o autor, não sei.
[30:56] Faltou mais referências do meio para ele, da mídia que ele
[31:00] estava tentando. Assim se talvez criar com
[31:03] certeza de RP de eletrônico. Talvez se ele tivesse visto
[31:06] mais, talvez com certeza é foda, né?
[31:08] Mas eu eu tenho uma impressão que seja isso mesmo.
[31:10] Talvez se tivesse sido mais RPGs que tem essa parte artística
[31:13] proeminente, como o francês e o Arthur nele que eu citei aqui,
[31:16] eles utilizam bem a arte pra contar sua narrativa, sem perder
[31:20] essa parte lúdica, interpretativa, maravilha,
[31:22] empírica, maravilhosa da arte. Talvez ele tinha saído melhor
[31:25] nesse sentido. É que assim o Manuel Oo Fran,
[31:29] por exemplo, que tu trouxe como exemplo aqui, né?
[31:32] Que tu trouxe, por exemplo que tu trouxe por exemplo, eu tô eu
[31:34] tô uma foda hoje, Manuel, tá complicado o fera pode ser que
[31:37] que tu trouxeste aí, meu querido amigo, é ele é interessante
[31:41] porque é interpretativo, né? Eles se apresentam, então 11
[31:46] impacto visual e o impacto musical e a partir disso, o nós
[31:52] que somos as pessoas que estamos recebendo essa arte, nós
[31:54] interpretamos essa arte, não é mesmo?
[31:57] No caso do hillex, podemos fazer interpretações diversas.
[32:01] Uma das interpretações do hilix é a do ponto de vista gnocista,
[32:05] né gnóstico? Que eu até comentei no podcast,
[32:09] só que daí o autor chegou e falou assim, não, não, não
[32:11] pensei nisso não, não é isso não.
[32:12] E aí, tipo cara, deixa os cara pensar, Mano, tu deixou o jogo
[32:16] completamente vazio, assim de de coisa só, visual EE, música
[32:21] tocando, sabe? Então deixa a galera
[32:23] interpretar, deixa a galera pirar.
[32:25] O cabeção, cara, o eu sempre vou citar o Roland Barthes naquele
[32:28] texto dele, a morte do autor. Não importa o que o autor acha,
[32:31] não importa o que o autor fala, importa é o que a obra dele
[32:35] fala. E o problema do hilix é que, por
[32:38] mais que ela tenha um Monte de coisa visual, é tudo tão vago
[32:41] que a gente pode adaptar o que a gente quiser, sacou?
[32:45] E fica assim, sabe? E fica assim No No caso do pô,
[32:49] posso citar um caminhão de jogos aí, cara, que dá para fazer umas
[32:52] interpretações incríveis. Vamos lá, zen ou blade um zen ou
[32:56] blade chronicals 3, Final Fantasy 6.
[32:59] O final, o final faz 7, é uma grande alegoria a depressão,
[33:02] cara, tá entendendo, pô? E é, e é, e é bem feito, tanto a
[33:07] época do pode greve desde 19. Eu eu dei uma nota alta por
[33:10] causa disso, alta por causa disso.
[33:12] Modern, um erf bown de modern 3, são jogos recheados de símbolos,
[33:19] recheados de significado. E não está na narrativa, a
[33:23] narrativa falando estamos falando sobre capitalismo,
[33:26] estamos falando sobre abandono parental, estamos falando não
[33:30] eles não, não precisa dizer isso.
[33:31] A obra já nos conta pela arte, a obra já nos conta pelos
[33:34] acontecimentos, sabe EEO, hillex não tem essas coisas, Mano, não
[33:37] tem, sabe? Dragon Quest 5 cara sobre
[33:41] família, sobre amor, sobre tantas coisas assim, então é
[33:47] complicado. O Digimon times Stranger, que a
[33:48] gente gravou no finalzinho do ano passado, sim.
[33:51] Porra, cara, quanto quanta coisa simbolismo, quanto texto, sabe?
[33:56] É que tá subtexto na verdade, né?
[33:58] Que tá ali, escondido, nas entrelinhas, essas coisas e
[34:02] sabe, Ah, o relix é arte, é. O autor não precisa se preocupar
[34:05] em entregar um jogo que seja uma experiência de jogo, porque ele
[34:09] é arte, pessoal, sabe? Eu não gosto dessa, dessa
[34:11] desculpa, eu não gosto disso. É uma obra audiovisual
[34:16] interativa, sabe? Talvez, Manuel, tu tenha matado
[34:19] a charada. Faltou as referências raiz, as
[34:23] referências base desse gênero e o cara ele não colocou no jogo
[34:26] dele. E aí, ficou desse jeito?
[34:29] Pode ser, ficou desse jeito. Mas muito obrigado pelo
[34:31] feedback, Felipe. Obrigado Felipe.
[34:34] Abraço, abraço, próximo feedback.
[34:48] Agora vamos para os feedbacks do green question número 127.
[34:51] Olha só com essência, Digimon story time, Stranger feedback do
[34:56] Felipe Lemes. Bom dia, eu devolei esse jogo.
[34:59] No lançamento, até conseguir a Platina, o modo Hardy,
[35:02] disponível na primeira jogada, não acrescenta muitos desafios
[35:05] com relação à dificuldade. É a gente, a gente viu, porém
[35:09] acredito que seja pelo fato de que crescemos, temos muita
[35:12] experiência com RPGSE. Acredito que para um público
[35:15] novo, afinal levou anos até lançar outro jogo, deva ter
[35:18] alguma dificuldade, lê, lê tudo primeiro, depois a gente começa
[35:23] isso, eu vou ler primeiro, depois a gente responde isso
[35:25] daqui sobre o modo mega plus. O fato de não poder usar itens
[35:28] ajuda muito a ter alguma dificuldade, porém a forma como
[35:31] eles aumentam a dificuldade nesse modo eu considero só
[35:33] idiota. O que me mais marcou foi a luta
[35:35] contra o besouro na floresta, 3 sítios seguidos que limpava
[35:38] sempre o meu time. Para passar, usei o escudo de
[35:40] dano físico do aggião Mont e fiquei com um supe em campo,
[35:45] suporte, suporte no campo e outro no banco, sempre que com
[35:49] um revivendo outro. Quando venci, me senti mais
[35:51] frustrado pela luta do que contente com a Vitória.
[35:54] Não pretendo jogar na dificuldade de mega plus tão
[35:56] cedo, porém escutar vocês falando do jogo me fez iniciar
[35:59] um novo save para criar meus próprios desafios.
[36:02] Para tentar deixar mais interessante essa game play.
[36:04] Um abraço a todos. Vocês fazem um ótimo trabalho.
[36:07] Então Felipe aqui os 2 pontos interessantes aqui no respeito
[36:10] da dificuldade do jogo, né? Esse primeiro parágrafo aqui que
[36:13] você falou que é pelo fato que crescemos?
[36:18] Não, não é pelo fato que crescemos.
[36:21] Porque uma pessoa iniciante, nova no RPG, que não tem muita
[36:27] experiência no gênero, ela não vai jogar no hard.
[36:30] Pela lógica, ela não vai jogar no hard, ela vai jogar no fácil
[36:34] ou no irmão. O hard por si só, ele é uma
[36:38] dificuldade feita para quem joga o jogo no normal, que vai vai
[36:43] aumentar a dificuldade para ter mais desafio ou para quem vai
[36:46] começar o jogo. É uma pessoa mais experiente,
[36:49] que é o nosso caso aqui no greating casting.
[36:50] E olha. Hum, esse tipo de jogo eu tenho
[36:53] experiência nele, vou colocar no Heard, porque se não eu vou
[36:56] dormir, eu vou entrar em coma jogando isso aqui, porque vai
[36:58] ser muito estúpido, muito ridículo, muito fácil.
[37:01] Mas aqui o desmontain Stranger, ele falha nisso porque até o
[37:05] Heard ele é fácil. A experiência que o Christian
[37:08] teve no normal não foi diferente da experiência que eu tive no
[37:12] Heard, não foi? As dicas que eu dei para o
[37:14] Christian quebrar o jogo do normal, eu usei para quebrar no
[37:17] Heard do mesmo jeito. Então, a única diferença do
[37:20] normal para o hard de uma story Tim Stranger é HP dos bicho.
[37:25] Parando para pensar que depois de eu ter jogado, depois de
[37:28] fazer meses, eu deveria ter jogado no normal, porque no hard
[37:31] os bosses são esponjas. Os bosses são esponjas de HP
[37:36] quase infinito, eles não morrem. Aí a Batalha, o bicho te dá
[37:40] pouco dano. A Batalha vai demorando,
[37:42] demorando, demorando e vai ficando uma coisa entediante.
[37:45] Então o jogo ele. Falha miseravelmente em criar um
[37:49] modo de dificuldade, independente se é para o jogador
[37:52] mesmo, para o jogador novo, vamos pensar, um jogador novo
[37:55] jogou no normal, jogou no fácil, porra, eu gostei muito desse
[37:59] jogo, ele fez igual você, vamos fazer outra run.
[38:01] Eu quero jogar em dificuldades maiores, eu quero ver o quanto
[38:03] eu aprendi, porque tem pessoas que gostam de fazer isso, não é
[38:05] o nosso caso aqui no gread cast, que a gente tem sempre jogos
[38:08] novos para poder jogar ERPG é jogo de maluco, né?
[38:11] E a gente são jogos, são longas, então é muito difícil.
[38:15] A gente terminar o jogo e querer jogar ele logo em seguida,
[38:17] normalmente a gente espera anos pra poder fazer isso e tem que
[38:20] ser um jogo que a gente gostou bastante.
[38:22] Aí essa pessoa hipotética, ela vai jogar no hard, ela vai ter a
[38:25] mesma experiência, normal, porque a experiência é a mesma,
[38:27] não muda, é os bichos com um pouco mais de dano, né?
[38:29] Ele já vai ter mais experiência porque ele jogou o normal e ele
[38:32] vai entrar em coma, em coma induzido, jogando essa coisa
[38:35] porque é entediante. Quando ele falou aqui do mega
[38:38] plus, pelo que eu entendi, ele falou que se sentiu frustrado,
[38:43] mas. Eu não entendi porque é.
[38:47] Eu não entendi porque Felipe, ele sentiu frustrado porque tava
[38:51] difícil. Porque tava difícil ou porque a
[38:53] você sentiu que a Batalha ela se estendeu mais do que ela
[38:57] deveria. É isso que eu não fiquei.
[38:59] Porque se o jogo ele está te exigindo, que você tenha um
[39:03] preparo maior, melhor para poder lidar com os desafios, já que
[39:06] aqui você não tem a muleta dos itens que é muleta para caralho,
[39:11] quebra o jogo completamente. Eu não sei como o mega plus faz
[39:14] com os especiais do protagonista, que também
[39:16] estraçalham o jogo. Ele vai te exigir que você se
[39:19] prepare mais, né? A gente não sabe porque a gente
[39:21] não teve essa experiência no mega plus, é parece que o mega
[39:24] plus é aquilo que todo mundo que a gente até comentou que
[39:27] precisava, só que o problema do mega plus é que ele não está
[39:29] disponível pro desde o início do jogo.
[39:31] A gente tem que zerar 2 vezes o jogo pra poder abrir o mega plus
[39:33] cara, aí não, né? E eu acho errado, sabe?
[39:36] Eu não gosto disso, de Ah, dificuldades.
[39:40] De verdade, só está liberada depois que você zera uma vez
[39:43] todos os metroidivanias do igaracha eles são assim, ou olha
[39:46] o sor que a gente falou, se eu não me engano, o modo hard dele
[39:49] é só depois que você zera, sabe? Aí eu acho isso horrível,
[39:51] péssimo, péssimo, péssimo. Quando o jogo ele já tem uma
[39:54] dificuldade boa, por exemplo, shei me game tem 65, vende ANSI,
[39:59] tu zera no normal ou no hard tu libera uma dificuldade nova, que
[40:03] é a dificuldade dentro do mucuz, gritaria, mas o jogo no normal
[40:07] ele já te exige bastante. Ele já te exige uma proposta,
[40:09] né? Isso exatamente, Oo digital Star
[40:12] times Stranger no fácil ele é ridículo, no normal ele é
[40:16] ridículo, no head ele é ridículo.
[40:17] Essas 2 dificuldades mega, mega plus, elas deveriam ter liberado
[40:20] às vezes com isso. Esse para mim é um dos maiores
[40:22] problemas ali do game play do jogo.
[40:23] Tem um negócio aqui que ele comentou Manuel que é, aliás, eu
[40:27] concordo contigo 100%, tá? Só vou deixar claro, concordo
[40:29] contigo 100%. Uma coisa que ele comentou é
[40:31] que. É, vou criar meus próprios
[40:34] desafios para tentar deixar mais interessante essa play.
[40:36] Dizer, cara, só pelo fato de tu tem, tu mesmo tem que impor
[40:40] coisas para ti na tua experiência de jogo, prova que o
[40:43] jogo falhou em te propor uma dificuldade, sacou?
[40:46] É a lógica nos lock de Pokémon. As pessoas inventam nos lock de
[40:49] Pokémon, porque a dificuldade de Pokémon ela é estúpida e as
[40:53] pessoas, elas se impõe regras para ter uma experiência legal,
[40:56] por mais que Oo desafio nas lock lá em Pokémon.
[40:59] Ou seja, pô, é muito divertido mesmo.
[41:01] Saiba que nós estamos criando regras externas ao jogo, então,
[41:06] EEO jogo falhou em propor uma dificuldade, sabe quando
[41:09] acontece isso? É, o desenvolvedor deveria ter
[41:11] feito isso, não. O jogador exatamente como
[41:14] jogador que deveria estar fazendo isso, deveria ter um
[41:16] modo no times Stranger aonde ele limitasse mais os seus recursos,
[41:20] a por exemplo, além do mega plus, né?
[41:22] Uma coisa que eu gosto muito do Walter Gate 3 é que ele tem um
[41:25] modo que você pode customizar com a dificuldade do jeito que
[41:27] você quiser. Isso é maravilhoso, velho.
[41:30] Você pode colocar lá, mudar um Monte de coisa.
[41:32] Isso é legal, porque aí tipo, tu vai fazer o seu próprio desafio
[41:37] baseado naquilo que o desenvolvedor ele colocou no
[41:40] jogo, senão não precisa criar a regra da tua cabeça.
[41:42] Isso eu acho muito bom. Os jogos de Pokémon feito por
[41:45] fãs, os os hack rooms, né? Hack rooms eles já vem dentro do
[41:51] jogo um menu inicial antes de tu começar o jogo, pra tu impor as
[41:55] colocar as regras e selecionar o que tu quer se pode usar aí que
[41:58] você pode usar item. Se depois que o Pokémon morre,
[42:01] tu não pode mais acessar, entendeu?
[42:03] Tem um Monte de coisa level cap, tu pode programar, cara, tem um
[42:07] Monte de hack, um recente que é assim, não seria difícil deles
[42:09] fazerem isso em um jogo oficial, né?
[42:11] Não, não seria se a comunidade faz, pois é, mas enfim, essa é a
[42:16] nossa visão, o Felipe Lemes, nós não estamos dizendo que que tu
[42:20] não pode, por exemplo, fazer o desafio das locke do Digimon,
[42:23] aí, sei lá, ou algo assim, mas infelizmente isso não, isso é um
[42:26] problema do jogo, tá do jogo. Do jogo, e não é o fato dele ser
[42:31] um jogo pra iniciante ou pra criança que ele deve ter
[42:33] problemas, não, ele tem que saber desafiar os seus
[42:36] jogadores. O nível difícil é difícil, então
[42:39] faça um bom nível difícil, sabe? O jogador iniciante não vai
[42:42] jogar no difícil no mega, porque ele desejou jogar e ele quer ser
[42:45] introduzido ao mundo do RPG eletrônico no modo mega do de
[42:49] Moon story. Times Stranger, sabe?
[42:51] É isso. Muito obrigado Felipe pelo seu
[42:55] feedback. Um abraço, Felipe Lemes próximo
[43:05] feedback próximo feedback é a do Guilherme rete Cardoso e ele
[43:11] manda que que aconteceu? Com o microfone do Muriel emoji
[43:14] derretendo, eu não sei, eu não escutei ainda o podcast do time
[43:19] estranger o microfone do Muriel explodiu que deu.
[43:22] Sabe o que aconteceu? Alguma coisa tu escutou?
[43:24] Escutou também. A gente não escuta o podcast que
[43:28] vai, não faz sentido, cara. A gente escutou ao vivo, sabe?
[43:34] É muito erro. Podcast que eu participo, que eu
[43:36] escuto. Eu gosto de prestigiar o editor,
[43:39] eu gosto de prestigiar o editor. Eu não sei o que aconteceu com o
[43:41] microfone do Bureau, que a gente também não sabe, AI, AI, AI, e
[43:47] aí fala. A discussão sobre é a mesma
[43:50] animação, mas não é, mas é igual, mas é melhor, foi muito
[43:52] boa, ele diz aqui, com emoji rachando de rir.
[43:55] Se eu entendi direito, os modelos 3D foram animados da
[43:58] mesma forma anterior, mas são novos modelos e a direção de
[44:01] câmera melhorou, é a pergunta é então sobre a câmera, sobre o
[44:05] microfone do Muriel, não sei. E sobre essa discussão, essa
[44:09] discussão foi engraçada, né? Que que eu eu tinha falado das
[44:12] animações e aí o Muriel falou, não, elas são iguais.
[44:16] Aí eu falei, não só o segundo, não são iguais, porque não eram
[44:19] iguais, mas o Muriel aparentemente estava falando do.
[44:23] Do do, dos movimentos que os personagens fazem, mas sim,
[44:27] entre os jogos, por mais que sejam os movimentos iguais, não
[44:31] era a mesma animação, não era o mesmo modelo, não era nem a
[44:34] mesma direção, tá? Eu, eu eu fiquei pensando que
[44:37] ele falou Ah, não, porque é fatual que é a mesma animação.
[44:40] É, não, não é, não é não é, mas é isso mesmo, Guilherme.
[44:45] Assim, a Gaia force, que é o golpe do graymond, por exemplo,
[44:49] OA mega chama, né mega frame do graymond.
[44:53] Essas coisas, elas não mudam muito, é, é.
[44:56] É o mesmo movimento de bracinho levantando o braço, soltando uma
[44:59] bola de fogo, abrindo a boca. Geralmente é isso aí o que que
[45:03] muda? O modelo é diferente, ou seja,
[45:06] OOO, bonequinho que faz o movimento é diferente.
[45:08] A qualidade dessa animação, ela melhora porque é com mais mais
[45:13] orçamento. Esse jogo teve um pouco mais de
[45:15] orçamento, tá? A direção de câmera.
[45:18] Ela é mais dinâmica, ou seja, houve 11 cuidado de direção em
[45:22] cada um dos ataques de movimentos dos monstros.
[45:24] Então houve uma proposta ali de tornar mais interessante aquelas
[45:29] aquelas animações, né? Porque quando tu vai pro cybers
[45:32] looff, elas são estáticas, a câmera está estática e mostra o
[45:35] de mão abrindo a boca e só tem uma bola de fogo.
[45:37] No caso do times Stranger, é bem interessante que existe até.
[45:41] É uma direção de câmera que mostra a câmera.
[45:43] Primeira pessoa mostra a câmera focada no rosto do jmon, quando
[45:46] ele solta o projétil, a câmera vai acompanhando o projétil até
[45:49] atacar, acertar o oponente, et cetera, et cetera, et cetera.
[45:53] É isso que aconteceu, né? Modelos novos, direção
[45:57] completamente nova, tá, é isso, né?
[45:59] Omona, é isso aí, abraço Guilherme pelo seu feedback e a
[46:03] pergunta será respondida, exceto pela parte do microfone do
[46:05] Muriel, que a gente realmente eu não sabe, manda um feedback
[46:08] sobre o microfone do Muriel aí pra gente.
[46:10] É verdade, é verdade. E o próximo feedback aqui é do
[46:19] Mateus Werley, e ele disse, gente, pelo amor de Deus, queria
[46:23] ouvir, mas tá difícil, algo tão longo.
[46:26] Gosto do trabalho de vocês, acompanhou um tempo, mas será
[46:28] que precisava ser tão longo? Eu, essa é a pergunta do Mateus.
[46:33] Então assim, Manuel, eu vou, eu vou ser bem sincero, porque eu
[46:36] sou da elite dos fãs. Da sinceridade e da
[46:39] transparência, beleza, me senti um pouco ofendido com essa com
[46:44] essa pergunta aqui, é, então eu vou responder meio passivo,
[46:48] agressivo, depois eu vou responder direitinho, tá,
[46:50] podemos separar assim, manda Paulo.
[46:52] A primeira resposta, meio passivo, agressiva, não, não
[46:55] leve no pessoal. Mateus é porra, cara, é um
[46:57] podcast, sabe? Tu pode pegar e escutar em
[47:00] diversos momentos, não precisa sentar num sofá, abrir uma
[47:02] garrafa de vinho e ficar escutando tudo de uma vez só,
[47:05] sacou? Tu pode escutar indo para o
[47:06] trabalho, escutar na academia, tu vai escutando ao longo da
[47:09] semana. Então assim, pô, por favor, né?
[47:12] Agora, a resposta agora a resposta certinha é do Mateus
[47:15] Werley é a seguinte, Mateus, nós percebemos que os nossos
[47:18] podcasts estão ficando maiores e estamos tomando atitudes para
[47:22] torná Los mais enxutos sem comprometer o conteúdo.
[47:26] Por exemplo, os podcasts desse ano, nós estamos cronometrando o
[47:30] tempo dedicado para cada parte. Né, para garantir que não exista
[47:35] 11 inchaço. Aí, uma barriguinha nos
[47:39] podcasts, tá? Beleza, é só isso mesmo, apesar,
[47:43] apesar de estarmos testando isso no momento, talvez a gente possa
[47:47] mudar um pouco as flexibilizar algumas coisas, tudo é
[47:51] experimento sim, sim, sim, alguma coisa da Manuela sobre
[47:53] isso? Nada, cara, você disse tudo.
[47:56] Obrigado Mateus werly pela sua pergunta sincera.
[48:05] E é o outro. O próximo comentário rápido é do
[48:07] polo torrente, que é Muriel falando que não rodaria num
[48:11] suíte, né? O Muriel falou, ó, o Muriel mais
[48:13] uma vez aqui que o Muriel do podcast disse que está mister
[48:18] gente, eu não rodaria no suíte, né?
[48:19] E aí o torrent isso aqui, Muriel falando que eu não rodaria no
[48:22] switch quando no PlayStation 5 e no Xbox Siri x ele roda a 30
[48:27] FPS, cara. O dilimon time Stranger está
[48:31] travado no 30 FPS no PS5 ansees Siri s, coincidentemente, acho
[48:35] que nós Lemos esse feedback na melhor hora possível, porque
[48:41] anunciaram que vai sair com a sua.
[48:43] Emite esse podcast dia 27 do 2, né?
[48:48] E no dia 5, ou seja, 2 dias atrás, eles anunciaram o dilmon
[48:52] story time Stranger, que ele vai sair para suíte 2 e também para
[48:56] o suíte um. Ele vai sair para suíte um.
[48:58] Dia 10 de julho, então sim, e o suíte da conta de rodar.
[49:03] Ele era banda dinâmico, que estava com preguiça de fazer
[49:06] portes para consoles. Tanto que o próprio tua gente
[49:10] falou aqui que o João está rodando em 30 FPS no PS5 e no
[49:13] séries ex, né? E vai mandar você melhor FPS no
[49:16] suíte 2, tá? Isso está No No trailer de
[49:18] anúncio da da direct no switch, deve ser a 30, tá, cara, eu, eu,
[49:23] cara, eu tenho pena de usuários de console, sabe?
[49:27] Tenho pena. Porque eles ficam limitados a
[49:30] isso, né, cara? A 30 FPS ou 60 FPSO, jogo vai
[49:33] rodar só a 30, o jogo vai rodar só a 60, o jogo vai rodar só a
[49:37] 120. Enquanto o computador você tem
[49:39] essa, essa maior Liberdade, né? Você muda as configurações de
[49:43] acordo com a todo cidade, de acordo com as suas, com a sua
[49:46] situação. Apesar que atualmente está meio
[49:49] complicado, né? Por causa do aumento das peças
[49:52] dos tipos de memória, 11 módulo de memória RAM.
[49:56] Ele custava na faixa de 300 BRL e até alguns meses atrás a coisa
[49:59] está custando 600 700 e 800000 BRL.
[50:01] Você vai pagar por DDR 4, 8 GB de RAM, então um negócio
[50:04] absurdo. Então é bem engraçado isso, né?
[50:07] Estamos gravando logo após aí a direct partner showcase e de
[50:12] fato, times Strange vai pro sweet um e vai rodar no sítio um
[50:15] e vai rodar no sítio 2 60 FPS, coisa que Ops 5 não faz.
[50:19] Ou seja, o torrente que fala aqui ó, culpa está mais na
[50:22] Bandai do que na potência do das máquinas, né?
[50:26] É isso aí. Então achei, achei muito
[50:29] interessante sabedoria galatina do torrente aqui falando,
[50:33] mandando ver. Cara, é engraçado que OOO mundo
[50:39] ele vem cobrar, né? Algumas coisas são bem irônicas.
[50:42] Assim, não, nunca vai rodar na suíte aí o pé 5 não roda o jogo
[50:46] direito e vai sair no suíte 2 60 pé.
[50:49] Roda, né? Acho que os 2 ele roda, vai
[50:52] rodar o the ring a 60 pets, roda esse jogo tranquilamente,
[50:55] tranquilamente, cara, é tranquilamente.
[50:57] Enfim, muito obrigado Paulo torrent.
[51:00] Valeu torrent, abraço. Agora vamos para o feedback
[51:09] mastodôntico do Felipe daumat Lima, esse feedback do Felipe,
[51:14] ele só não é maior do que os chifres imaginários da cabeça
[51:18] dos Vinci. É verdade, é verdade.
[51:20] Esse feedback do Felipe e da Martin Lima que nós vamos ler
[51:23] aqui na sequência. Ele é um feedback transicional.
[51:26] O que que é isso? Ele faz uma transição de um
[51:28] tópico para o outro, porque ele falou de Digimon Adventure e
[51:32] time Stranger no mesmo feedback. E como nós estamos falando de
[51:35] time Stranger e o próximo tópico é o Guardian cross do
[51:38] demodeventure, então vamos embarcar nessa jornada aqui
[51:41] perfeitamente. Nossos queridos comedores de
[51:43] cimento favoritos cara, eu adoro essa expressão comedores de
[51:47] cimento, que maravilhoso é é que é comer cimento, né?
[51:49] Busca e comercimento é que a gente fica falando isso, na
[51:52] verdade eu eu comecei por polarizar isso né, busca
[51:58] maravilhosa, essa expressão maravilhosa e os caras gostaram,
[52:01] Mano, os caras gostaram dessas merda aí que eu falo, adotaram
[52:03] né? Tudo bem com vocês?
[52:04] Espero que sim. Saudades de te mandar feedbacks.
[52:07] Novembro e dezembro eu passei em off, eu nunca tinha levado a
[52:10] Sério o Digimon. Nunca entrou para minha lista de
[52:12] prioridades. Eu só ouvi o brading cross por
[52:15] respeito a vocês e por não ter nenhum episódio para ouvir em
[52:18] vista. O bagulho de leite 3 vai morar
[52:20] um bocadinho na minha backloy até eu começar a jogar o jogo.
[52:23] Não quero ouvir ele antes para não me gerar fomo.
[52:27] Fear of missing out é é sentimento de Ah, estou perdendo
[52:32] alguma coisa? Perfeito.
[52:33] Eu não tendo dessas dessas siglas da modernidade, sabe,
[52:37] dessa geração nova, cara, eu custei a entender que
[52:39] significava aquele POV que tem muito short, sabe poeira, viu e
[52:43] os cara não sabe usar pove, tá? Não sabe usar não e porque eu já
[52:47] tinha ouvido todos os outros, incluindo o especial de 7 anos,
[52:51] mas fica para outro feedback sine a compra aqui hoje.
[52:54] Valeu ouvir cada minutinho só não, não só me interessei pela
[52:58] série como já estou no episódio 14, estou assistindo dublado
[53:01] pela crunch roll. Felipe, só na hora da abertura
[53:06] da Angélica, puta, pelo amor de Deus, só faça isso cara.
[53:08] Não, não, não derrito seu cego hoje não feedback aguenta.
[53:12] Na época que Digimon meu lançava, eu estudava de manhã e
[53:15] era um pouco mais velho, não se interessando tanto por séries
[53:19] mais infantis. Pois é, vergonhas da
[53:22] adolescência. Nesta época, os assuntos da
[53:24] locadora de videogame eram jogar ADED Magic, que eu nunca joguei,
[53:28] e jogos de PlayStation um, principalmente o final,
[53:30] fantastics e teching 3. Sei que vocês reclamaram dos
[53:34] erros de tradução, da dublagem e et cetera, mas um tiozão de meia
[53:37] idade não tem mais forças para baixar animes e ficarem
[53:40] assistindo a regra de ouro. Agora é, se tiver nos
[53:43] streamings, que eu tenha acesso a assisto.
[53:45] Se não, vira história na prush roll só tem dublado, PTBR ou
[53:51] espanhol. Triste não tem em japonês, né,
[53:54] cara? É muito triste, cara, para mim é
[53:56] crime, cara, é crime. Eu vi que tinha isso aconteceu
[53:58] comigo com o syllor Moon estava em algum streaming, não sei se
[54:01] era no Prime ou se era No No Netflix, mas só tinha dublado,
[54:05] cara, assim, no Prime tem legendado, eu estava assistindo
[54:08] syllor Moon legendado, original e japonês no Prime, tá, tem,
[54:11] tem, mas tipo, porra, sim, algumas séries se tivesse opção
[54:15] de assistir dublado, não é o caso de Digimon, sabe?
[54:17] Tem alguns erros, mas a gente comentou no podcast, é uma
[54:20] dublagem razoável. Eu gosto muito do crunchyrow, no
[54:23] geral, crunchyroom é um maravilhoso, no passado ele já
[54:26] foi bem ruinzinho, mas ele ele ele tá bem melhor, vai ter
[54:28] algumas coisas que me deixam muito encucado, por exemplo,
[54:31] zeta ganda, tu vai abrir o zeta ganda, não tem legenda em
[54:33] português, cara, tá doido, ó, dá, tem muita obra ali que só tá
[54:36] legendada em inglês, cara, continuando aqui o feedback,
[54:39] gente, talvez seja a minha primeira experiência com a
[54:41] série, mas eu tô amando tudo que eu tô assistindo, vocês
[54:43] quebraram o preconceito que eu tinha e convenhamos, a abertura
[54:47] brasileira é infantil demais, tipo o nível teletubbies.
[54:50] Ah, eu disse que eu acho que não me fez, que me fez não se
[54:54] interessar pela séria na época. Hoje, assumo que quando eu
[54:57] consigo, pulo, abertura. Mas como?
[54:58] Quanto tempo que eu estou lavando louças assistindo, sou
[55:00] obrigado a ouvir ela empurrador, até assisti a abertura da versão
[55:04] japonesa do YouTube, mas sinceramente, para mim a música
[55:07] mais importante, Digimon, é a música de revolução, né?
[55:10] Que é brazheart sem quase sempre lá que mexe os olhos ouvindo
[55:13] ela. Não me lembro de vocês
[55:14] comentando ela no episódio puxa vida.
[55:17] Um será que eu perdi isso? Vocês comentaram, vou deixar
[55:20] vocês se defender. Tudo que vocês comentaram é
[55:23] muito, é acabar aqui, depois a gente coisa.
[55:25] Tudo que vocês comentaram é muito fedigno e fidedigno, né?
[55:29] E preciso. Sobre a série, ela é muito mais
[55:31] madura do que parenta ser, e como vocês comentaram, eles não
[55:34] explicam os personagens, suas atitudes, vão mostrando eles
[55:37] pouco a pouco, o que é muito massa, o que a gente comentou,
[55:40] braveheart. Quando nós chegamos na parte lá
[55:42] de música, nós falamos sobre Brave heart, que é o tema de
[55:45] evolução. Falamos sim, sim, volta lá no
[55:47] podcast que vai estudar. Essa música é muito boa, é muito
[55:54] boa mesmo, é, é colocou a régua lá em cima para tema de evolução
[56:00] e na minha visão, a peteca não caiu até hoje, tá?
[56:04] Não caiu. Nossa é um tema melhor do que o
[56:06] outro. Eu estou curtindo demais a série
[56:08] e é o anime que eu pretendo terminar quando enquanto eu
[56:11] assisto, aguardo os episódios semanais do tojima quer ser um
[56:14] kamen Rider e mayhero academia vigilantes, amei a primeira
[56:17] preparada, fica a recomendação, eu estava assistindo o tojima
[56:22] quer ser um kamen Rider? Eu parei na metade, eu tenho que
[56:25] voltar a assistir esse eu não assisti o will quem estava
[56:27] assistindo por causa que tinha uma guria é toda, sabe?
[56:30] Ah, ele, ele ele tem um fã server, esse é um modo antigo.
[56:33] Ô Mano, oi obrigadão pelos peitos, aquele tradicional, não
[56:36] imaginei. Agora, sobre o grande cast
[56:39] número 127, que é o Digimon story times Stranger, que jogo
[56:43] da hora. Estou perdido porque eu não
[56:45] entendo quase nenhuma das referências ao críticas que
[56:47] vocês fazem, principalmente por desconhecer a série.
[56:50] Mas assumo que eu estou super empolgado e pretendo começar
[56:53] pelo cybers looff, visto que a versão cube no meu orçamento
[56:56] agora na última promoção que rolou.
[56:58] Aliás, esse Brady cast foi 3 em um, né?
[57:00] Porque vocês explicam tantas coisas que eu já me senti
[57:03] confortável por jogar o server slif e o hackers memore.
[57:06] Adorei a comparação com she megami tem sey, embora não tenha
[57:09] jogado nenhum ainda, eu ganhei personal 3 relowad, então eu
[57:12] meio que entendi porque vocês compararam ele com simegami tem
[57:15] sey e não Pokémon. Esse mínimo máximo de Digimon
[57:20] deve ser tão engajante como o mínimo máximo dos demônios, né?
[57:23] Vocês acham que é uma boa? Mi Max, mi Max, mi Max é AA
[57:26] ideia de tu? Vou ter que treinar os os
[57:29] monstros, você está entendendo? Mínima Ah 6 pegado, o mínimo por
[57:31] máximo isso se fosse colocar em prioridades qual de qual jogar
[57:35] primeiro o shim game TC 3 nokterines shim game 365
[57:38] vendence Digimon cybers lefs e cybers lef hackers memori, qual
[57:42] seria a ordem de vocês está aí, deixa deixa eu que respondo
[57:47] primeiro, depois é porque você jogou todos eles porque os os
[57:51] hackers memure eu não joguei os cybers, eu também, eu não, eu
[57:54] não joguei hackers memori também é também o único que eu não
[57:56] joguei foi hackers memori então assim.
[57:57] Na minha visão, meu querido Felipe daumat Lima, é o
[58:02] seguinte, shimeg a me TC é um jogo melhor, tá shimeg a me TC é
[58:05] mais jogo eu te aconselharia a seguinte rota, primeiro jogo
[58:09] norkturn saiu a versão remasterizada você vai te
[58:11] preparar para tudo no nokturn tu vai aprender Oo básico do shimeg
[58:16] a me TCE moderno tá tudo que tu vê nesses jogos do shimeg a me
[58:19] TCE tu vai entender tudo a partir do norkturne e tu vai ser
[58:23] preparado com a dificuldade de shimeg a me TC.
[58:26] Por que que eu não indico o 5 antes do not thaming é que cara
[58:29] tu vai te acostumar mal com as facilidades do 5.
[58:32] Então joga Oo 3 not thaming, não pela narrativa, mas pelo mundo e
[58:37] pela game play. E aí o 5 vem depois, tá, aí joga
[58:41] o 5, depois eu te indicaria o not thaming, o 4 e o 5 nessa
[58:46] ordem, nessa ordem, tá, eles não são interligados, nada assim,
[58:50] mas seria essa ordem aí. Ah, mas e o DJ Monkey?
[58:54] Não sei o quê? Eles são legais porque são
[58:56] digimons, mas eles são jogos bem mais fracos do que o chimegam.
[58:58] E tem assim é que você está comparando jogos com uma
[59:00] qualidade muito alta, sabe? Muito alta.
[59:03] Mas tu quer jogar Digimon, jogos cybers, cybers, looff, cara, eu
[59:07] indicaria ir direto pro pro hacker, não, eu indicaria pra ir
[59:11] tu ir direto pro times Stranger mesmo.
[59:13] Ah, o times Stranger joga eles, depois tu faz o caminho de
[59:16] volta, mas no chimegam ETC, eu acho que a rota seria o 3 o 45
[59:21] assim. Não sei o que é, eu cheguei o 4,
[59:23] mas eu eu concordo contigo, o cara que eu concordo contigo, eu
[59:26] fui direto do nock turn passou uns 5 anos, eu joguei o 5, né?
[59:31] Mas é é um caminho interessante se você puder tiver acesso ao ao
[59:36] ao xingando OTC 4 é interessante você cheguei AA ordem assim dos
[59:39] lançamentos continuando, terminando o feedback dele ainda
[59:42] que eu pretendo seguir as recomendações deste ano.
[59:44] Metade dos jogos eu já venci em outros anos, então estou com
[59:47] tempo sobrando para jogar esses daí.
[59:49] Indo acompanhar os jogos do podcast, prometo que eu ainda
[59:53] mando um feedback sobre o aniversário de 7 anos e os jogos
[59:56] escolhidos. Forte abraço pessoal, obrigado
[59:58] pelo seu feedback. Felipe dalmate Lima um abraço
[1:00:02] pro senhor. Muito obrigado Felipe e estamos
[1:00:06] esperando ter o feedback aí sobre a lista de jogos desse
[1:00:09] ano. Quem não sabe é a lista de jogos
[1:00:11] que nós iremos gravar esse ano. Entra nas redes sociais do
[1:00:14] grande cast. Lá no Instagram, por exemplo,
[1:00:16] tem um shorts que explica direitinho todos os jogos que
[1:00:18] vão sair. Próximo feedback são sobre o
[1:00:28] grid in cross número 6, Digimon Adventure e o feedback é do
[1:00:34] Vinícius Santana. Olá de escolhidos.
[1:00:37] Há tempos digo que sou parte da elite dos fãs de Digimon e esses
[1:00:41] últimos programas me fizeram largar tudo para ouvir.
[1:00:44] Desculpe baldosgate do time Stranger.
[1:00:47] Não tenho muito o que falar. Apenas que my body is ready, só
[1:00:51] me falta o dinheiro, ele tem que comprar o jogo, ele é caro.
[1:00:54] O times Stranger cara é Bandai, né?
[1:00:57] Quanto ao grinding cross, vamos lá, contarei minha história com
[1:01:01] a franquia. Conheci, assim como muitos, em
[1:01:04] algumas férias escolares e também estudava de manhã e
[1:01:07] pegava só o final dos episódios. Depois de adulto, revi dublado e
[1:01:12] em japonês e tenho apego aos 2. Imagino que esteja falando ao do
[1:01:15] edmo Adventure 1 e 2, né? Aparentemente sim e mais
[1:01:18] recentemente apresentei ao meu filho, vimos todas as temporadas
[1:01:22] disponíveis dubladas. Ele compartilha do meu gosto e
[1:01:25] lembro com carinho quando o episódio de graymon desenvolve
[1:01:28] para metal graymond meu filho chorando com medo dele fazer a
[1:01:32] desenvolução errada novamente. Ele tem 8 anos e a temporada
[1:01:36] favorita dele são Adventure e timers.
[1:01:39] Caramba, cara, emocionou o teu filho mesmo, cara, o filho do
[1:01:43] Vinícius, ele tem muito Bom Gosto.
[1:01:45] É gostar de temers é ele já é um bom já é um excelente gosto.
[1:01:49] Ô cara, se se ele ficou emocionado e choro até me
[1:01:52] repique, ó. Ele ficou chorado e se emocionou
[1:01:54] com a evolução do graemon metal graemon lá na luta com com
[1:01:57] etemon lá e tal esse cara deve ter deve ter ficado com medo do
[1:02:01] piemon cara deve ter ficado com medo dos darkmasters lá na no
[1:02:04] final da série lá que é Dark aquilo lá Hein exadão bom, vou
[1:02:07] continuar o feedback aqui voltando para minha infância.
[1:02:10] Na época, os brinquedos eram sonhos de consumo,
[1:02:13] principalmente aqueles que desenvolviam.
[1:02:15] Cheguei a ter o garurummond que virava o Eric garurummond, que
[1:02:18] aliás, sempre foi o meu favorito.
[1:02:21] Eu tinha um algo Mont que virava agary Mont, Ah cara, eu sempre
[1:02:23] quis ter esse. Eu tinha OA birdramon que virava
[1:02:28] a garudamont e o cabotterimon que virava a tulur cabotterimon,
[1:02:31] é só isso que eu tinha, eu queria gravar, eu dei pra um
[1:02:35] sobrinho meu depois eu queria tanto do ainda eu vou comprar o
[1:02:38] model kit do Ary Gray Mont para ser feliz, sabe?
[1:02:41] Para poder matar essa essa vontade infantil.
[1:02:44] Da época da da Juventude aqui no meu coração estão curtirando o
[1:02:48] feedback aqui. Com o tempo fui conhecendo os
[1:02:50] jogos de PlayStation um, mas tive pouco contato na época e
[1:02:54] quando fui jogar tive pouca paciência por sistema de
[1:02:57] progresso engessado. Rambo arena jogamos
[1:03:01] exaustivamente e era engraçado que 75% dos Digimon eram
[1:03:05] desconhecidos para mim, pois os animens ainda não tinham sido
[1:03:08] lançados por aqui. É Rambo arena é osmashbrows lá
[1:03:11] do Digimon, né? É, ele não sabe, aí ele está
[1:03:14] falando do de PlayStation um, né?
[1:03:16] O Morgan de PlayStation um tem os digmãos do um do 2 e o Temer
[1:03:19] eu não lembro quando eu joguei, eu já eu já conhecia os
[1:03:21] personagens todos né, mas acho que quando ele saiu acho que não
[1:03:23] tinha, não tinha o 2 e o Temer ainda, então até devia ter sido
[1:03:26] uma confusão com a cabeça da galera eu joguei muito Oo 2, o
[1:03:30] robourina 2 muito, eu joguei um pra caralho, o 2 eu não cheguei
[1:03:32] a jogar, achei ele muito comeusado, tinha Digimon demais,
[1:03:35] ele era mais mach Bros do que o um, joguei No No PlayStation 2 e
[1:03:39] depois o. Joguei de alguma forma oficial
[1:03:42] no meu Nintendo you EM no modo game.
[1:03:45] Clube secreto sim. Bom, ele continua aqui na minha
[1:03:49] lista de jogos a se jogar tem os jogos de Wonder Swan, é é um
[1:03:56] guerreiro, é um guerreiro e ele continua aqui os jogos de Wonder
[1:03:58] Swan e o jogo de cartas do PlayStation um cheguei a jogar
[1:04:02] hackers memori nex order e survive gastando dinheiro com
[1:04:06] inutilidades que chamamos de hobbies.
[1:04:08] Adquiri um vipad. E posteriormente o vital
[1:04:12] braslett. Na época eu cheguei a fazer um
[1:04:14] bestiário onde fui desenhando cada Digimon que treinava.
[1:04:17] Pra quem não sabe, o vital braslet é um tipo de de vipet
[1:04:21] né? Que é tipo um relógio esse o
[1:04:23] torrent tem. O torrent entrou nesse mundo de
[1:04:25] vipet e ele tem um vital braslet.
[1:04:26] Então então a gente fica na academia lá treinando, enquanto
[1:04:30] fica treinando também os dias de mão dele dá soco raio no nos
[1:04:34] monstros lá pra ficar forte. Tenho 2 model kits, um do argray
[1:04:38] Moon e outro do metal Gary Moon, e gostaria muito de um do Omega
[1:04:41] Moon, mas os preços estão altíssimos.
[1:04:43] Cara model Kid, você sabe que eu sou o cara dos model kits, né?
[1:04:47] Que são os modelos de montar e tal.
[1:04:50] É muito caro do Digimon, tá? A linha do Digimon.
[1:04:52] Ela é chamada de figure Rise standard, onde qualquer obra no
[1:04:56] qual a Bandai tem algum direito autoral eles lançam, né?
[1:04:59] Então, personagens humanos da série gandan Digimon que mais?
[1:05:05] É, came Rider, Ultraman, esse tipo de coisa, eles lançam o no
[1:05:09] figure Eyes standard. E aí, Digimon são muito caros,
[1:05:14] muito caros. Cara, eu tenho muito interesse
[1:05:17] de ter todos, porque eu sou um verme, mas eu sei que das minhas
[1:05:20] limitações para pegar, mesmo assim eu tenho tesão de pra
[1:05:24] pegar o Argo remont, o metal grimon que ele é enorme, e o
[1:05:28] mogy and dramont. O mogy and dramont é um model
[1:05:30] kit gigante. Mano, é um model kit gigante
[1:05:32] assim. Nossa, eu eu estou com uma caixa
[1:05:34] aqui do galgara. RG, aqui na minha mão é uma
[1:05:38] caixa desse tamanho, assim bem grande.
[1:05:40] O morguinho entramão é enórmica, é um dragão gigante.
[1:05:43] Enfim, vou continuar o feedback aqui.
[1:05:45] Atualmente estou lendo a web Comic baseado no tcg, que
[1:05:49] inclusive possuo 2 decks, me deixa doido para jogar, mas sem
[1:05:53] ter com quem apenas admiro as cartas.
[1:05:56] Estou no aguardo do vindor o jogo baseado no tcg, além de
[1:06:00] esperar por uma promoção para adquirir o time Stranger.
[1:06:02] Cara, OTCG é extremamente caro para para nós brasileiros
[1:06:06] também, tá é proibitivo, proibitivo, proibitivo.
[1:06:09] Isso tudo que tá Oo Vinícius Santana está dizendo aqui prova
[1:06:13] que ele é da elite dos fãs do Digimon.
[1:06:15] Cara, ele é cara, ele é da elite dos fãs do Digimon, ele manda
[1:06:19] aqui. Abaixo eu deixo o link da última
[1:06:22] arte de Digimon que eu fiz, mas outras citadas assim como o
[1:06:26] bestiário, estão no meu Instagram.
[1:06:28] Ele mandou aqui o link do Instagram.
[1:06:30] Deixa eu ver também, isso manda bem demais, cara, as artes,
[1:06:32] deixa eu ver aqui, pô, que legal, cara, essas ele mandou do
[1:06:38] do agora, green Moon aqui, Vinícius, ponto inc é o Vinícius
[1:06:43] que fez a arte da da fupoca e é o mesmo Vinícius, ele tá no
[1:06:47] nosso grupo de muay thai, é Vinícius, está no grupo dos
[1:06:51] amigos de verdade, no qual eu não estou.
[1:06:53] Então, infelizmente nós não poderemos conversar sobre o
[1:06:56] edimon, né, Vinícius, estamos separados.
[1:06:58] É um grupo de pessoas que desenham, que atualmente não
[1:07:00] estão desenhando. O Vinícius desenha pro grupo
[1:07:02] inteiro, porque a gente é tudo uns vagabundos que não desenha,
[1:07:05] pô. Ele desenhou a samus, ele
[1:07:07] desenhou aqui o os mighty morfen Power Rangers.
[1:07:11] Sim, ele fez uma série dos mighty morfins, ele desenhou a
[1:07:13] deadlite também. Muito massa, Mano, muito massa,
[1:07:16] manda muito bem, cara ministra profissional, muito massa, muito
[1:07:20] massa, muito bom mesmo. Abraço e até o próximo feedback
[1:07:23] que o Vinícius manda. Pô, Vinícius, um grande abraço,
[1:07:26] meu querido, valeu pelo feedback, obrigado por
[1:07:29] compartilhar experiência e eu fico com uma invejinha assim
[1:07:33] desses model kits aí dessas cartinhas, não me leve a mal.
[1:07:37] Infelizmente é muito proibitivo. Eu estou na eminência de comprar
[1:07:41] o mugga and dramont, eu quero muito o model kits do mug and
[1:07:42] dramont, que eu acho ele lindo assim eu acho o design dele
[1:07:46] muito foda. E vamos ver, né?
[1:07:48] Se aparecer, ô Vinícius, uma promoção de de modo kit de
[1:07:51] Digimon, eu te mando, cara. Mas primeiro eu preciso preciso
[1:07:54] ter contato. Aí.
[1:07:57] Um grande abraço, Vinícius. Valeu, Vinícius.
[1:07:59] Até mais abração. Feedback agora do Paulo
[1:08:07] torrente, minha primeira mora com o Digimon era com o Digimon
[1:08:10] data Squad, que é o Digimon savers, né?
[1:08:12] Aqui na temporada ali da série da animada, lá com os meus 6
[1:08:15] anos, quando morava na Venezuela, eu gostava muito do
[1:08:18] protagonista e da amizade com algum bom, eu achava engraçado
[1:08:22] que ele dava um soco no Digimon gigante, do tamanho de um caju.
[1:08:25] Essa é a melhor coisa, cara, é do Digimon savers, cara.
[1:08:29] O cara tem cabelo, tem mullet e dá.
[1:08:31] Porrada no Digimon eu não sei se é a melhor coisa não, porque tem
[1:08:34] a mãe do massaru ainda No No Ah, não, claro, claro, a mãe do
[1:08:38] massaru e a mãe do icuto cara, são ali top tier ali é, tem a
[1:08:42] são 2 bons motivos do jimon também, sim, primeira aparição
[1:08:46] da rosimon, não sei que nada, galera que conhece ele pelo tri,
[1:08:49] mas a rosimon do saver já tinha visto vindo, já tinha Aparecido
[1:08:53] em 2006, há muito tempo já AA evolução dela na versão dublado
[1:08:57] é censurado, é. É com essa soradinha ali.
[1:09:02] Enfim, continuando, hoje em dia eu ando quase sempre com o
[1:09:04] virtual virtual Hero no braço, embora scred descontinuou a
[1:09:09] porra do aplicativo e eu não consigo pegar missões que me
[1:09:11] permitiriam ter um Victor e graemon e o primeiro e último
[1:09:14] Digimon, que zerei foi o rei digitais.
[1:09:18] E então a gente também faz parte da elite dos fãs de Digimon.
[1:09:20] Olha só, OOO torrent. Ele foi introduzido aos
[1:09:24] pouquinhos em Digimon devido à minha influência.
[1:09:27] E aí ele decide, Ah, eu vou testar esse Digimon redigitais
[1:09:29] de 3 DSE aí ele terminou o jogo, foi isso que aconteceu.
[1:09:34] É legal porque é uma experiência que Nenhum de Nós tem, né?
[1:09:36] O só o torrent tem só aí de jogo esse jogo de 3 DS, mas vou
[1:09:40] contar pra ti, ô Manuel, é no rede digitais que começou toda
[1:09:44] essa doideira de universos conectados aí, tanto que a mirei
[1:09:47] surgiu ali, né mirei, que é a personagem que nos atende na
[1:09:50] Velvet room do do times Stranger.
[1:09:53] Garota de óculos, a moça de óculos, exatamente.
[1:09:56] Que ela é uma loli no jogo, depois ela fica grande, depois
[1:10:01] ela fica grande. Valeu, torrente.
[1:10:04] Abraço. Eu acho que o feedback é do
[1:10:11] Derek Vargas. Vou só comentar a minha história
[1:10:14] com assistir Digimon, que é diferente um pouco da de vocês
[1:10:17] ao que parece. Eu sou de 98 e lembro de
[1:10:20] assistir Digimon deventure na jetx pela manhã, antes de ir
[1:10:23] para o colégio, e eu estudava de manhã.
[1:10:25] Para a minha memória, passava bem cedo no jétex.
[1:10:27] Eu lembro que anunciavam Digimon 2 infinitamente e nunca começava
[1:10:30] a passar. Eu nunca assisti o 2 na minha
[1:10:32] infância. Fui assistir na internet quando
[1:10:34] adolescente. Na sequência, odiei o Temer e a
[1:10:37] meio Fronteira. Ah, cara, assim, setor de 98, tu
[1:10:45] perdeu de fato OA chegada Digimon no Brasil, que foi 2000,
[1:10:49] né? Então tu pegou todas as reprises
[1:10:52] que passou na TV fechada, sim. Cara, tu odiar timers e amar
[1:10:56] Fronteira assim ó pode amar e odiar o que tu quiser, né?
[1:10:59] Mas eu queria saber o porquê. Derick se puder mandar um
[1:11:01] feedback explicando o porquê disso, porque é muito atípico,
[1:11:04] muito diferente, porque o temers é disparado ou a melhor de
[1:11:10] consenso no geral. Assim, digimo é melhor de uma
[1:11:13] das melhores temporadas da série da série animada até o então sem
[1:11:17] nostalgia é melhor, ô Manuel, é o pessoal fala que a gente não é
[1:11:20] melhor pela nostalgia. E o e o Frontier?
[1:11:24] É uma das piores, então a gente quer saber por que que você tem
[1:11:28] essa impressão? Manda aí o feedback do feedback
[1:11:30] pra gente, infelizmente, porque frontista tem muita coisa legal,
[1:11:33] né, Carlos? 10 guerreiros lendários, luce
[1:11:36] Moon a pegada supercentai é muita coisa legal, muita coisa
[1:11:41] não, né? Estranho, né?
[1:11:42] Mas OKOK, um abraço, Derek. Um abraço, Derek.
[1:11:46] Explica para a gente do feedback, Derek, Derek, Derek.
[1:11:51] Mas o feedback aí do feedback para a gente aí explicando por
[1:11:54] que que você tem. Adora o adoro Frontier e não
[1:11:58] gostou do Temer. Abraço feedback agora do Wesley
[1:12:08] osora, um Peru muito legal de realmente marcou muito a minha
[1:12:12] infância. Tiver alguns brinquedos era
[1:12:14] incrível. Uma coisa que eu sempre penso
[1:12:15] sobre a cárie é que o brasão dela talvez tivesse devesse ser
[1:12:21] traduzido como fé. Acho que explicaria muita coisa,
[1:12:23] pelo jeito da personagem, coisas que acontecem em relação a ela.
[1:12:26] Em relação a Angélica na abertura, olhando hoje, é muito
[1:12:29] bom ver o esforço que eles que eles tiveram para tentar deixar
[1:12:32] isso na nossa cultura, dando impacto da Angélica na época,
[1:12:36] para mim, falava, vai cerebral, cara, vai cerebral isso daí.
[1:12:39] É a Angélica apresentava os os programas da de manhã da Globo
[1:12:44] já, né? Ela já estava lá caça cara, ela
[1:12:45] já estava no nosso imaginário popular desde OICKE.
[1:12:49] Caça talentos é OICKE caça talentos.
[1:12:53] Depois teve o Angel mix, cavaleiros do futuro, cavaleiros
[1:12:57] do futuro vai aparecer nosso programa de tosat, o vai vai
[1:13:01] bambu no ar. Cavaleiros do futuro é bambu no
[1:13:06] ar, cara. Sobre a cárie, aqui o brasão da
[1:13:08] cárie é uma interpretação legal, cara, podia podia ser, né, podia
[1:13:13] ser, podiam ter adaptado ele para fé, né?
[1:13:17] É que fé, não sei dizer se fé é uma boa escolha, que fé tem a
[1:13:21] ver com crer em algo. Ela, cara, não é muito sobre
[1:13:25] isso, né? A cárie é sobre iluminar o
[1:13:27] caminho, né? Não sei, não sei, mas eu acho
[1:13:30] que talvez eles poderiam ter pensado em uma adaptação, né?
[1:13:33] Interessante ali pro pro brasão dela.
[1:13:35] Não fazia igual você leva com o Joey, né?
[1:13:36] Que mudaram totalmente o sentido do brasão dele, sim, sim, ele e
[1:13:41] da Mimi né também, mas enfim, valeu Wesley oslora, valeu,
[1:13:47] obrigada. O próximo feedback é do Odair.
[1:13:59] Eu nunca vi essa primeira temporada de dimon como sou de
[1:14:02] novo. Ah, OK, é que é parecido, te
[1:14:04] liga só. Eu nunca vi essa primeira
[1:14:06] temparada de jimon como eu sou de 99.
[1:14:09] Quando veio de jimon, para mim era o fronteiro no jetx.
[1:14:14] Olha isso, caras aí, então não tenho muito a comentar, mas por
[1:14:18] favor proíba o Manuel de cantar fino, porque machuca o ouvido.
[1:14:24] E ainda no tópico de cantar, é engraçado aqui pra mim que nunca
[1:14:28] vi a série ouvir butterfly. Por quê?
[1:14:31] Por algum motivo que não sei. Ela me emociona.
[1:14:34] Não sei o porquê, talvez eu tenha assistido quando eu tinha
[1:14:37] 2 ou 3 anos e não sei e talvez, mas essa música sempre me faz
[1:14:40] chorar. Música é um negócio maluco, é
[1:14:42] uma música linda, né? Odair, é porque é uma música
[1:14:44] bonita, a construção dela é, eu não entendo nada de música, mas
[1:14:48] o as músicas japonesas, elas utilizam muito a pentatônica,
[1:14:52] né, cara? Então dá uma dinâmica diferente
[1:14:55] na hora que a gente vai escutar a gente, o nosso ouvido,
[1:14:57] acostumado a escutar músicas ocidentais, normalmente não tem
[1:15:01] essa pegada. Quando a gente escuta as músicas
[1:15:03] japonesas, normalmente elas impactam, né?
[1:15:05] E por esses dias eu estava assistindo alguns tocostados por
[1:15:08] algum motivo, por algum motivo. Aí eu pesquisei lá uma série aí
[1:15:12] de um cara herói, besouro, né, came Red sborg, aí eu eu botei o
[1:15:18] primeiro episódio, olha só, tem o black RX cara, abertura, eu
[1:15:21] escutei abertura, cara, me vem várias coisas na cabeça na
[1:15:24] época, sabe que que é uma música que que é?
[1:15:27] Essas músicas mercam, a gente tem hit até hoje que ama a
[1:15:29] abertura de Jiraya, né? E tudo mais cavaleiros do
[1:15:32] zodíaco. Então os japoneses mandam muito
[1:15:35] bem em fazer essas músicas que ficam na nossa cabeça e ficam no
[1:15:38] nosso imaginário. E mesmo que nós nunca tenhamos
[1:15:42] escutado elas, nós, nós, nosso ouvido, ele consegue entender
[1:15:47] quando a música é boa, né? Quando o som ele é harmônico,
[1:15:50] nosso cérebro, ele gosta muito de Harmonia, ordem, né?
[1:15:54] Isso. Não a de time, que eu me pensei
[1:15:56] aquilo lá é fascismo religioso maluco.
[1:15:58] Eu sabia que eu já fui num show do do miaute takaiu que o cara
[1:16:02] canta abertura do kame Red the black RX ou Sério, já já.
[1:16:06] Eu era adolescente, eu tinha, eu tinha, sei lá, 17 anos.
[1:16:11] Ele cantou provavelmente, né? Cantou sim, eu chorei, tá,
[1:16:14] quando ele cantou que eu chorei. Ele cantou é, ele cantou o tema
[1:16:19] do kamy head packhees o baile man.
[1:16:22] O inspetor é dele também, né? O inspetor também, o inspetor, o
[1:16:25] inspetor é da minha época, pô, tá horrível, gosto pra cassete
[1:16:30] de de um inspetor também, cara, enfim, fiquei emocionado, mas
[1:16:34] assim não sei porquê. Odair te emociona, mas é por
[1:16:37] isso que é linda por si só, então sim, fique feliz que está
[1:16:40] tudo certo, cara. Valeu, Odair, valeu, Odair, o
[1:16:43] próximo feedback? Feedback do Marcelo maçom, que
[1:16:53] episódio maravilhoso. Eu amava Digimon, eu fazia a
[1:16:55] mesma coisa que o Manuel, assistia Pokémon e sempre
[1:16:57] desenhava Pokémon que aparecia no episódio, e quando fui tentar
[1:17:00] fazer a mesma coisa com Digimon, era muito mais difícil de
[1:17:03] desenhar e eu não conseguia, ficava tudo torto.
[1:17:07] Acho que o primeiro que eu consegui foi o patamão, cara, é
[1:17:09] que o patamão, ele lembra mais um pokémonzinho, né?
[1:17:11] Ele é, ele é facinho, é redondinho.
[1:17:14] Cogumont também esses jimon bebê era bem fácil de desenhar, eu
[1:17:19] adorava o design dos dimons foi o primeiro desenho que eu
[1:17:22] assisti que tinha música cantada no meio do episódio.
[1:17:24] Eu achava isso o máximo, que no caso é braveheart, né?
[1:17:27] Eu era maluco por dimon, vocês cantaram muito no final KKK
[1:17:31] vocês são show. Obrigado Marcelo Masson por ter.
[1:17:35] Destruindo seus tipos, ouvindo a gente cantar butterfly, Ah,
[1:17:39] cara, Oo Muriel, o Muriel, ele que editou essa parte do karaokê
[1:17:42] e ele colocou a nossa voz muito baixa, cara, ficou uma coisa
[1:17:46] meio tímida, um karaokê tímido, cara, eu acho que faltou
[1:17:49] ousadia, ousadia é Alegria. Ô Manoel ali, né?
[1:17:52] Se a gente fizer reunião agora, esse ano, ao que tudo indica, a
[1:17:55] gente vai conseguir, a gente vai cantar, sei lá, uma abertura
[1:17:58] aleatória e ao vivo. É isso, doido.
[1:18:02] Aliás, o na parte do refrão tinha que ser nós 3 juntos
[1:18:04] cantando também, sabe essas coisas, mas isso é tudo
[1:18:06] aprendizado. O primeiro animeq do do do
[1:18:10] Gretchen kross saiu, mas saiba que esse ano vai ter, vai ter
[1:18:14] alguns animeq assim, eu acho que vai ser difícil não ter nos
[1:18:17] episódios. Vai ter, vai, a gente tem que
[1:18:19] cantar algum no toku satsu e algum no super centai também não
[1:18:24] vai ter, vai ter, vai ter, vai ter, vai ter, pode ter certeza,
[1:18:27] pode ter certeza. Eu vou cantar o bertures de
[1:18:29] flash, man, o é a minha favorita, Mano a minha.
[1:18:34] A minha porcentagem é favorita de flash.
[1:18:41] Pô. Eu gosto muito cara, muito,
[1:18:42] muito, muito, muito. AI, AI, enfim, muito obrigado,
[1:18:45] Marcelo. Saiba que todo, todo toda obra
[1:18:50] que vai ter uma música. É que nós gostarmos vai ter
[1:18:53] karaokê no final, tá? Sai saiba disso, saiba disso,
[1:18:56] sabe disso? Nosso feedback é do e vlog.
[1:19:04] DK sensacional, muito bom episódio, parabéns emoji de
[1:19:07] Palmas. Eu amei o jogo, tanto que
[1:19:09] terminei ele com quase 120 horas.
[1:19:11] E concordo com vocês que se o protagonista falasse seria muito
[1:19:15] mais impactante, pois a especificidade ele já tinha.
[1:19:18] Sobre essa missão, quando termina o jogo é que basicamente
[1:19:20] para se preparar para o mega plus, pois você ganha muito
[1:19:23] dinheiro e nível e nela enfrentará os 12 olimpianos de
[1:19:26] uma vez só. Ele está falando daquela missão
[1:19:29] que aparece depois que termina o jogo, né?
[1:19:31] Hum, é uma bost rush, eu não sabia que era uma bost rush,
[1:19:34] interessante, cara interessante. Se a gente tivesse mais tempo
[1:19:37] para jogar eu queria ter feito ela.
[1:19:39] Ah cara, ela é mais difícil do que enfrentar os cavaleiros
[1:19:42] reais e eles já estão no nível que o jogo não nos ensina a
[1:19:46] jogar essa vida. Tá entendendo o que quero dizer?
[1:19:48] Ah, e é é isso que é foda, né? Isso que é foda que a gente já
[1:19:51] comentou da dificuldade da lá do jogo lá no podcast.
[1:19:54] Mas enfim, obrigado Ivan EDK por falar da sua experiência aí pra
[1:19:59] gente. E obrigado, muito obrigado pelo
[1:20:01] feedback pelos 3 emojis de palminhas.
[1:20:08] O próximo feedback é do fe excelentíssimo episódio.
[1:20:14] Gostaria muito da análise de vocês sobre o Digimon survive.
[1:20:18] Que tenho para mim que seria a leitura mais sombria, tanto que
[1:20:21] tem até personagens referentes ao Adventure.
[1:20:23] Enfim, fica a sugestão, se sair, quero ouvir com certeza.
[1:20:28] Ele comentou isso no podcast ali do gred cross, né?
[1:20:31] Do Adventure cara survive. Tá na votação, tá, tá no
[1:20:36] formulário RPG 2026, beleza? Então, quem quiser ouvir um
[1:20:41] podcast sobre Digimon survive. Coloca lá que tem muito
[1:20:44] interesse em um podcast de monsurvive no formulário rpgero
[1:20:47] 2026, né? O link está aqui na descrição
[1:20:49] nas redes sociais, tudo mais que nós queremos falar de
[1:20:51] monsurvive, se vocês quiserem escutar, vai ser o melhor dos 2
[1:20:54] mundos para gente perfeito. Valeu, fê, pelo feedback, não se
[1:20:59] esqueça de voltar lá no nosso formulário agora.
[1:21:06] Feedback do Bruno, nossa, e o remake é horripilante, é muito
[1:21:11] ruim. Por causa ele está falando do
[1:21:13] Digimon adventre pontinho né, que é o remake é 2 pontos
[1:21:16] Adventure, 2 pontos que é um nome horrível, vamos ser sincero
[1:21:19] viu? 2 na sequência, que obra prima
[1:21:22] deixa o remake mais horrível ainda KKKK agora eu estou no
[1:21:26] tri, coitado é, não faça isso, sabe?
[1:21:30] Ele quer platinar uma né? Eu não vi, eu não vi Digimon o
[1:21:35] Adventure 2 pontinhos não vi o remake do Adventure.
[1:21:37] Porque logo no primeiro episódio parece 1 MB mão.
[1:21:39] Eu falei, vai se foder, vai tomar no cu.
[1:21:40] Eu também pelo no primeiro episódio da é é é que nem aquele
[1:21:44] vídeo do do Elvis e Renato lá ó, vá tomar no cu.
[1:21:47] No cu, caralho, cara, mas aí está falando que o 2 é uma obra
[1:21:53] prima. Perto dos 2 pontos é pode ser oi
[1:21:56] velho, puta que pariu, e agora que você está indo pro tri,
[1:21:59] cara, você vai achar o 2 ainda melhor?
[1:22:01] Vai por mim, sim, se você a gente está, às vezes você já
[1:22:04] você já se sacrificou vendo o the mode ventre tree se você
[1:22:08] está escutando esse Quest log, você ainda não terminou o the
[1:22:11] ventre tree dropa ele deixa ele quietinho lá no congelador,
[1:22:14] deixa ele parece ser ele parece ser legal, mas ele não é ele
[1:22:20] parece ser interessante, ele não é.
[1:22:22] Meu Emanuel, não faça isso gymond venture tree, o furry, a
[1:22:26] Mulher-Gato furry de coxa grossa sabe, Manuel, eu sou o moster
[1:22:30] fucker é, mas tem ela no Ghost game também, cara, assiste o
[1:22:34] Ghost game sabe como é, né, Manuel, sou moster fucker, sei
[1:22:38] sou moster, fucker é a menina de óculos, né, cara, eu queria que
[1:22:41] aparecesse mais, é uma de óculos, é uma de Timon legal e é
[1:22:44] uma personagem legal, sabe? Eu acho que ela seria melhor, eu
[1:22:47] acho que ela está desperdiçada ali, cara, elas 2 estão
[1:22:49] desperdiçadas, mas eu tenho certeza que está cara, assim, ó.
[1:22:52] Dymond the venter, 2 é muito ruim no geral assim, porque mas
[1:22:57] ao mesmo tempo é muito bom. É tão ruim que dá, é bom e é é
[1:23:00] difícil. Vai ter 11 podcast de jimmon 2,
[1:23:04] quem sabe no ano que vem, né? Ô Manuel, quem sabe, quem sabe
[1:23:07] depende, se vocês votarem aí no jimón.
[1:23:09] Surrey, a gente fala do 2, né? Perfeito, é isso assim ó, vamos,
[1:23:14] vamos, vamos, vamos empurrar pra galera essa responsabilidade,
[1:23:18] votem no survive, se sair o survive, a gente faz os 2.
[1:23:21] Faz o 2 exatamente, faz o 2 e o do do Temer aí, porque daí a
[1:23:24] gente já faz o 2 Temer. Exatamente, é isso aí, a gente
[1:23:26] faz o que a gente quiser. É exatamente a gente pula, pula
[1:23:32] o feio, pô, irmão, pula o feio, pulo, pulo, Frontier, né?
[1:23:36] E aí no Dia das Mães, a gente lança o Dia das Mães, pô, pulo
[1:23:41] fronteiro, nossa cara, Oo rapaz lá que gosta do fronteiro, o
[1:23:45] Derek Vargas, isso que gosta mais do fronteiro, cara, ele vai
[1:23:48] ficar triste a gente pular o fronteiro.
[1:23:49] Ele está apoiando o grande cast, Oo grande cross aqui nos nos
[1:23:53] dando força, cara, comentando daí a gente não vai, a gente não
[1:23:56] vai deixar de falar ele, a gente não vai passar os serveres na
[1:23:59] frente, a gente lança Frontier savers no mesmo ano, daí tá.
[1:24:02] Se o ano que vem a gente lançou 2 e temers no outro, a gente
[1:24:05] lança Frontier savers, aí depois a gente lança o gosto de game
[1:24:07] que a gente não vai lançar o que está entre os savers não, esse
[1:24:10] não, esse a gente não vai lançar o crossoft gente sair, cara
[1:24:12] crossoft tem que sair. A gente grava as 2 famílias de
[1:24:15] graça sim, a gente não vai lançar ele de graça, sim.
[1:24:17] Essa é uma relação especial, é verdade, tem que ser, porque tem
[1:24:20] toda uma ligação com o greying cross aqui que o público já
[1:24:22] descobriu, né? É, é verdade, é verdade, é.
[1:24:25] É um episódio especial. O cross Wars, sim, mas enfim,
[1:24:29] muito obrigado, muito obrigado. O próximo feedback é do Adriel
[1:24:41] apenas. Sobre a animação, eu dou um
[1:24:43] desconto, porque se eu não me engano, advento.
[1:24:45] Ele foi o primeiro projeto animado da atuei 100% com a
[1:24:47] animação digital, então era um período de aprendizado.
[1:24:50] Eu não sei dizer se isso é verdade, 100% se não tinha
[1:24:53] alguma outra obra, porque naquela época um Monte de anime
[1:24:57] estava sendo produzido digitalmente também,
[1:25:00] principalmente colorização digital, e era um período de
[1:25:04] experimentação mesmo. Adriel está correto, tanto que a
[1:25:07] colorização digital. Ela marca muito esse primeira
[1:25:11] metade da década de 2000 e muito anime com colonização totalmente
[1:25:15] lavada assim, sabe, por causa disso, porque o pessoal não
[1:25:18] sabia fazer a colonização digital, o did modo venture.
[1:25:21] Eu não sei dizer se tem colonização digital, eu acho que
[1:25:23] não, porque não parece ser colonização digital do jeito que
[1:25:28] é. Sei lá, em Tóquio 1000, 1000, tá
[1:25:31] ligado que é um anime dessa época?
[1:25:34] Correctory sabe que é dessa época?
[1:25:38] A opção é lourmo, é a colarização manual, assim, Ah,
[1:25:40] mas essa loumo anterior, né? Tô no caso de animação digital,
[1:25:44] é, os caras aplicam digitalmente as cores, assim é o Paint.
[1:25:46] Os caras vão colocando o Paint lá, aplicando o baldinho de
[1:25:49] tinta. Valeu, Adriel.
[1:25:53] Valeu, cara. Agora vamos para o nosso último
[1:26:01] feedback de Digimon aqui do Leonardo c giancast.
[1:26:06] Que episódio maravilhoso. Bom demais.
[1:26:09] Preciso de mais Digimon no grande cast KKKKK.
[1:26:12] Ouvir todas as temporadas tranquilamente e de cada jogo
[1:26:15] também. Gay meu caro amigo Leonardo,
[1:26:18] você tem a ferramenta nas suas mãos, você tem a possibilidade
[1:26:21] nas suas mãos para nós falarmos de todas as temporadas Digimon,
[1:26:25] nós temos que falar de jogos Digimon.
[1:26:29] Então esse ano no formulário RPG tem o Digimon survive.
[1:26:33] Se o Digimon survive pra sar. Você vai ter certeza que nós
[1:26:36] falaremos de uma temporada de a série animada de Digimon, ano
[1:26:38] que vem, No Break em casa, pelo menos uma, pode ter certeza, a
[1:26:41] gente vai fazer de 2. A gente não sabemos, não
[1:26:43] sabemos, não sabemos, talvez sim, talvez não, mas assim
[1:26:47] certeza é uma. Então, passando Digimon survive,
[1:26:49] já vão ter o episódio. É se no próximo ano 2 o
[1:26:53] formulário 2027 tiver outro jogo de Digimon, voto nele que vai
[1:26:59] ter no próximo. Sabe assim fura hackers, memore,
[1:27:02] rede digitais e de Moon World DS que seja, sabe?
[1:27:05] E assim sucessivamente, esse é o nosso plano ali do reding cross,
[1:27:13] então contribua para ele e vou atingir, mãos survive lá no e
[1:27:17] vocês ficam reféns dos nossos interesses, entenderam?
[1:27:19] Pessoa, essa é a nossa intenção, essa é a nossa intenção, mas nós
[1:27:23] estamos avisando vocês, nós vamos cornear, vocês podem
[1:27:25] ficar, é verdade, é verdade. Vamos então começar as leituras
[1:27:35] dos feedbacks do gred cast 125 e 126 sobre balders Gate 3.
[1:27:43] É importante deixar aqui, né OAO?
[1:27:45] Aviso que vai ter spoilers e alguns feedbacks, tá?
[1:27:48] Então assim se está evitando spoiler de boutsgate. 3 evite
[1:27:51] escutar esses feedbacks aqui, é bom, começando pelo feedback do
[1:27:56] André Henrique. Olá galera do Grand cast, tudo
[1:27:59] certo? Estou aproveitando o lançamento
[1:28:01] das partes 1 e 2 do gret incast de baldosgate 3 para passar por
[1:28:05] aqui e deixar o meu primeiro feedback.
[1:28:08] Olha só André, seja bem-vindo, bem-vindo André.
[1:28:13] Aos nossos nosso questlog de feedbacks, dos feedbacks, dos
[1:28:16] feedbacks. Então sinta se à vontade pra
[1:28:20] mandar mais feedbacks, beleza, como ele manda aqui.
[1:28:23] Primeiramente eu gostaria de agradecê Los pelo trabalho que
[1:28:25] fazem com esse podcast. É muito bacana e perceptível a
[1:28:30] dedicação, empenha e cuidado que vocês deixam em cada episódio.
[1:28:34] É algo primoroso e muito profissional, então muito
[1:28:37] obrigado pelas horas dedicadas, pelo critério de análise, pelas
[1:28:40] propostas de temas e pela atenção que vocês têm com toda a
[1:28:45] comunidade. Nesse ano não rolou, mas se em
[1:28:49] 2026 rolar aquele prêmio da Mega-Sena para mim.
[1:28:52] Considere se financiados decentemente.
[1:28:55] Olha, seria interessante, né Mano?
[1:28:58] Vamos cobrar, Hein, vamos cobrar, vamos cobrava por
[1:29:02] enquanto, colaboro como posso com o financiamento do projeto e
[1:29:05] deixando meus likes e pequenos comentários, valeu?
[1:29:08] Diz o André Henrique. Bom, ele vai falar de bom dos
[1:29:11] Gate, né? Vou aproveitar o espaço para
[1:29:13] falar um pouquinho sobre o que eu andei jogando, especialmente
[1:29:16] sobre a minha experiência com baldurs Gate 3.
[1:29:19] Porém, se me alongar muito para não fazer disso um comentário
[1:29:22] muito longo e chato, eu não tenho lá muita experiência com
[1:29:25] RPGs eletrônicos, mas ouvidos programas me embrenhei em alguns
[1:29:28] títulos como Final Fantasy 4, cler obscure, shime, game t 65 e
[1:29:34] zenne blade cronicles estou jogando atualmente, trailers in
[1:29:37] the Sky e demons roods. Obrigado por terem me colocado
[1:29:41] no caminho desses jogos. Aproveito para deixar uma
[1:29:44] pequena sugestão para vocês. Produzam mais listas de
[1:29:47] indicações sobre como entrar em algumas franquias para pessoas
[1:29:50] como eu são novas nesse mundo do RPG.
[1:29:54] Fazer um comentário aqui, ó, interessante a gente estar com
[1:29:57] uma ideia de shorts, né? A gente está fazendo bastante
[1:29:59] shorts. Eu acho que é uma ideia
[1:30:00] interessante fazer shorts de algumas listas de alguns temas.
[1:30:04] RPGs para iniciantes é uma ideia interessante porque, tipo, a
[1:30:08] gente lança, por exemplo, RPGs para quem quer que a gente gosta
[1:30:11] de deixar as coisas muito específicas no greating Cash,
[1:30:13] sempre deixar os critérios RPGs. Para iniciantes, que tipo de
[1:30:17] iniciante iniciante que não tem muito costume de jogar RPG
[1:30:20] eletrônico iniciante, m mecânicas mais avançadas esse
[1:30:24] tipo de coisa dá para fazer um conteúdo legal bem rapidinho ali
[1:30:27] para deixar para indicar mais jogos para galera, né?
[1:30:30] É aquela coisa, né? No caso, o que mandou feedback
[1:30:33] foi André, né? Bom, André, esse lance de
[1:30:36] produzir listas é muito, eu vou abrir o jogo aqui, tá, André,
[1:30:40] produzir lista na internet é muito fácil, é muito fácil
[1:30:42] produzir lista, principalmente, vocês são listas sem critério.
[1:30:45] Então vamos criar uma lista de de os melhores jogos de super
[1:30:50] Nintendo, os melhores RPGs de mega drive eu não tenho muito
[1:30:53] tempo, os melhores RPGs de PlayStation um, por exemplo, e
[1:30:56] aí coloca os os jogos que vem na cabeça.
[1:30:59] Foda se é uma lista, então a internet repleta disso.
[1:31:04] A internet é cheia disso e isso tem no YouTube, isso tem no
[1:31:06] Instagram, isso tem um site, tem portal gigante que faz isso.
[1:31:11] E aí agora com o advento da. Dos modelos de linguagem,
[1:31:14] inteligência artificial, cara, nem nem seres humanos mais
[1:31:17] escrevem esses textos. Então, beleza, vamos fazer o
[1:31:21] listas humanas do jeito que a gente faz com a nossa opinião,
[1:31:24] com as nossas experiências, como nós fizemos o ano passado, tipo
[1:31:27] batidão dos índios, tipo DNC, acast, essas coisas,
[1:31:31] infelizmente. André, esse tipo de conteúdo em
[1:31:35] podcast aqui no podcast não dá resultado, no geral, não dá, tá?
[1:31:39] São podcasts que que vão muito mal esse ano.
[1:31:43] Vamos tentar uma aproximação diferente no formato podcast,
[1:31:47] tá? Esse ano vamos testar, é um
[1:31:49] experimento. Se por acaso não dá certo de
[1:31:52] jeito nenhum, vamos nos manter somente com indicações em shorts
[1:31:56] que está no Instagram, no TikTok e no YouTube, que Oo.
[1:32:00] Manuel comentou, estamos produzindo shorts.
[1:32:03] Estamos falando de jogos que já jogamos, jogos que estão saindo,
[1:32:06] jogos de todos os tipos. Então, caso não siga.
[1:32:11] O grande cast no Instagram, sei lá, no TikTok, no YouTube, segue
[1:32:15] lá, vai ter bastante conteúdo legal, vai ter curiosidade de
[1:32:18] alguns jogos, vai ter indicações de jogos pouco conhecidos, jogos
[1:32:23] obscuros, enfim, dá uma olhadinha lá, beleza?
[1:32:27] Mas produzir conteúdo de lista é complicado, porque como é que eu
[1:32:31] posso dizer, Manuel, se a gente fazer fazer lista, aí dá certo.
[1:32:35] Uma lista no YouTube, um vídeo de lista, por exemplo, que é bem
[1:32:38] comum. Vai, o algoritmo vai condicionar
[1:32:41] as pessoas a verem só vídeos de lista quando a gente produzir.
[1:32:44] Então a gente prefere produzir coisas que nós gostamos, que nós
[1:32:47] sabemos que é legal para nós como produtor de conteúdo, e
[1:32:50] também que é legal para os ouvintes.
[1:32:52] No geral, que alcança os ouvintes.
[1:32:54] Estamos tentando encontrar sempre esse equilíbrio e no
[1:32:57] caso, os shorts estão funcionando, né?
[1:32:59] Manuel? Estamos testando as águas com os
[1:33:01] shorts, então, André, dê uma olhada nas nossas redes sociais,
[1:33:05] beleza? Alguma coisa mais?
[1:33:07] Ô Manuel, não acho que é isso mesmo.
[1:33:09] OK, ele continua aqui e aí ele fala, OK, quanta baldurs Gates,
[1:33:13] Ah, mas tem um detalhe, ô Manuel, Hum, eu achei
[1:33:15] interessante indicações de franquias ou jogos que são
[1:33:19] portas de entrada, isso aqui eu acho interessante, tá, isso é
[1:33:22] bacana, isso aqui é interessante, tá?
[1:33:24] Quem sabe a gente não produz um conteúdo sobre isso no futuro?
[1:33:27] Enfim, ele continua aqui e vou falar sobre baldur Gate 3, OK,
[1:33:30] quanta baldurs Gate 3 caras, sou extremamente grato a esse jogo,
[1:33:35] ele veio na época certa. E gerou uma reaproximação com
[1:33:38] amigo de longa data. Foi muito bom, creio que a minha
[1:33:41] jogatina foi no maior estilo RPG de mesa o possível.
[1:33:45] Isso gerou problemas o jogo em si, mas muita diversão durante
[1:33:49] as 140 horas jogadas. Joguei com 4 amigos no modo
[1:33:54] multiplayer no PC. Foi nossa primeira vez no jogo e
[1:33:57] concordamos com aceitar todas as consequências das nossas
[1:34:01] escolhas. Só voltamos o save no Game Over.
[1:34:04] Quando eu dei uma zuada com a cara da vlac e ela o blitz ou a
[1:34:08] parte, é aí você não te escolha, né?
[1:34:11] Aí é a questão da da diferença do RPG de mesa com RPG
[1:34:14] eletrônico, RPG de mesa, você começaria outra Ventura ali RPG
[1:34:18] eletrônico, se você não voltar, fodeu, né?
[1:34:21] Para começar o jogo de novo, exatamente.
[1:34:23] Então é a limitação ali, a experiência da mesa.
[1:34:27] Ela tem limitações, mas é uma experiência completamente
[1:34:30] diferente, né? Não é como se.
[1:34:32] A sua aventura até então ela não tivesse valido nada, né?
[1:34:35] Teve toda a experiência que tu teve, todas as interações que tu
[1:34:38] teve ali, então foi algo edificante, algo significativo,
[1:34:43] como uma que adora falar, significante, significativo.
[1:34:47] Agora, no RPG eletrônico ele vai começar a clar tudo de novo,
[1:34:50] porque se eu começar a outra aventura do RPG de mesa, vai ser
[1:34:53] outra aventura, não vai ser a mesma, né?
[1:34:55] Então tem esse essa pegada aí e aí ele manda.
[1:34:59] Então segue o resumo do nosso jogo com spoilers, cuidado,
[1:35:03] camaradas ouvintes, eu já avisei eles, né?
[1:35:06] Então vamos nessa. Ele cita, matamos a carlack no
[1:35:09] começo do jogo, já começou bem cara, tadinha da carlack, nossa
[1:35:17] cara, muita gente mata a carlack muito, muito, muito Henrique.
[1:35:21] O que a carlack fez para você? O fato dela não estar na capa do
[1:35:26] jogo, cara, deve ter deve ser partida da influência disso.
[1:35:29] É, eu também acho que ela devia gritar, porra, vacilo.
[1:35:32] Ele continua, aqui, nosso ladino roubou acampamento dos tiffens e
[1:35:36] isso deixou eles putos. Isso, somado ao desejo de todo
[1:35:39] mundo da os pegas da minha Tara nos fez exterminar os tiffens e
[1:35:42] meu personagem deu uma esfarelada no Salgado na
[1:35:45] primeira e única vez, will nos deixou, por isso esfarelada no
[1:35:54] Salgado, mas uma expressão idiomática aí que eu não
[1:35:57] conhecia. Cara, eles perderam a carlach e
[1:35:59] o will. Cara, doideira, tá doideira,
[1:36:02] matei o Halls sim, sem querer, perdeu outro personagem, eu acho
[1:36:07] que você vai e o caminho da minha taga você acaba tenta
[1:36:09] matar ele, não tem muito o que fazer.
[1:36:12] Alguém ficou me enchendo o saco sobre qual item mágico dar pro
[1:36:15] gale. Isso me fez ativar e desativar a
[1:36:18] janelinha de colocar o item para ele umas 3 vezes seguidas.
[1:36:21] Foi o suficiente para ele ficar puto e ir embora.
[1:36:26] Foi o que aconteceu com o meu comentei, né?
[1:36:31] Ele ficou puto e foi embora, libertamos a canção da noite e
[1:36:35] isso deixou a shadowhart puta. Ela Foi embora depois de 2 atos
[1:36:40] de investimento do meu personagem para cima dela, cara,
[1:36:42] vocês perderam todo o elenco do jogo, não é isso?
[1:36:44] Eu tô muito teve que usar os boneco do do funestus.
[1:36:48] Ah, eles estão jogando de grupo, né?
[1:36:50] Então cada um tem sua personagem, ele, cara.
[1:36:53] Eles perderam o will, eles perderam a carlach, eles
[1:36:57] perderam o hassing, perderam o show do Hardt.
[1:36:58] Quem mais eles vão perder? Quando tiver um, vamos ver
[1:37:04] minsk, nós matamos, mataram o minsk também.
[1:37:10] O bumbum mais triste do mundo já reina, morreu durante uma treta.
[1:37:14] Que isso, cara? Que isso, cara?
[1:37:19] Laisel morreu esfaqueada, pela ordem.
[1:37:22] Que isso, cara. Morreu todo mundo, pô.
[1:37:27] É uma rota genocida isso daqui, velho.
[1:37:29] Em algum momento tivemos a chance de unir uma arma com um
[1:37:33] material especial numa forja mágica.
[1:37:35] O ladino se confundiu e fundiu a própria daga com uma linguiça.
[1:37:41] Deve ser a do primeiro ato. O grito funde o material da
[1:37:46] sussuareira lá que árvore com ou uma daga ou uma foice, uma coisa
[1:37:51] assim. Que daí tem um efeito adicional
[1:37:53] na arma, tem uma tem uma Quest que é isso.
[1:37:56] E agora ela ficou fundinho de bacon arma, né?
[1:37:58] Defumada uma linha 11 adaga defumada no fim do jogo, depois
[1:38:03] do zeramento no acampamento, só tínhamos o funesto e o astario
[1:38:06] completamente no completamente nu.
[1:38:12] Como assim asterio estava pelado?
[1:38:16] O astario morreu quando alguém do acampamento tratou com ele.
[1:38:20] Alguém tirou tudo do cadáver, inclusive as roupas, recitaram
[1:38:24] ele e esqueceram de devolver as roupa, cara, eles eles mataram
[1:38:32] todo mundo. Sobrou só funestos, cara, e o
[1:38:34] histário. Está entendendo isso, Mano?
[1:38:36] Conclusão, me diverti muito, mas preciso jogar o jogo de novo.
[1:38:40] Na próxima você não me escapa a shadowhart, enfim, é
[1:38:43] interessante, porque quando ele vai ter outra, outra
[1:38:45] experiência. Aí ele já vai pegar toda o que a
[1:38:48] gente comentou no podcast, né? Histórias dos personagens, a
[1:38:50] história do chão do arte é bacana, do hastarmo foda pra
[1:38:52] caralho, laisel também, todos os personagens dele são muito
[1:38:55] legais, né? Tirando o Raul sim com a
[1:38:58] mentalha e aí fala, enfim, já me estendi demais, só dar o último
[1:39:02] feedback em relação a um episódio específico.
[1:39:04] As inserções do Christian e Guido sobre a Lorde danjos em
[1:39:08] Dragons foram excelentes, enriqueceu muito, quero mais
[1:39:13] grade em cross sobre RPG. Abraço galera, valeu meu
[1:39:18] querido, meu querido André. Tu não quer grading cross sobre
[1:39:22] RPG tu quer grading cross sobre danjos em Dragons é diferente,
[1:39:26] porque se eu vir aqui EE fazer um grading cross sobre gumps,
[1:39:32] gumps sobre Dungeon, kral Classics sobre Shadow Shadow
[1:39:38] Dark Shadow run sobre essas coisas não escutava brasileiro,
[1:39:43] você não escutava? Vocês não vão escutar, sabe AA é
[1:39:46] que é a Bandeira do elefante da Arara isso é ORPG brasileiro
[1:39:50] vocês não vão escutar sobre tormenta a gente podia fazer
[1:39:52] isso de olha vanger né cara um greting cross, tormenta,
[1:39:55] tormenta, acho que é tem bastante fã, tormenta, tormenta,
[1:39:57] vampiro olha a venda paranormal tem bastante fã é, é, é em
[1:40:00] tormenta, não é ou é da ID é tormenta, tormenta é tem 3 aí
[1:40:05] que chamariam bastante atenção que é o ordem paranormal né que
[1:40:08] é ORPG do é baby first airp g, tá ligado é o.
[1:40:13] O introdutório da Juventude, o vampira máscara para quem tem
[1:40:17] mais de 30 anos, né? E o tormenta?
[1:40:20] Mas nós vamos fazer grande crose disso.
[1:40:21] Não, não, não vamos não, não vamos tá só pra deixar claro já
[1:40:25] no saiba que grande crose de DED, talvez talvez levantamos AA
[1:40:31] lebre lá de se vocês quiserem, nós podemos fazer até 11 grande
[1:40:34] crose sobre aventuras prontas de.
[1:40:36] De ter Ed falar nossas experiências de leituras
[1:40:38] própria, a gente pode fazer algumas coisas, a gente pode ter
[1:40:40] uma aventura e falar sobre a nossa aventura no gread cross é
[1:40:44] possível, uma aventura é possível, é interessante, sim,
[1:40:47] sim, então saibam que isso é possível.
[1:40:49] Agora, falar de outros não, sem vontade, gread cross, a gente
[1:40:53] sabe fazer a coisa que a gente quer fazer de verdade, pessoal,
[1:40:55] eu, eu até tenho vontade paranormal, não, não quero, eu
[1:40:58] até tenho vontade de fazer um de gurps, mas o Christian é
[1:41:01] totalmente, absolutamente conta também não, não sem gurps, sem
[1:41:05] gurps. Sim, grande.
[1:41:06] Tem vários sistemas que eu gosto grandes, né cara?
[1:41:08] Então tem vários sistemas que eu gosto, mas não, o pessoal não
[1:41:12] escutava, pessoal não escutar, precisa não escutar, por favor,
[1:41:15] vamos fazer aí 11 grande encrose no meneira, porque a gente vai
[1:41:19] jogar o torman citaid of do meneira, por exemplo.
[1:41:21] Não estou dizendo que a gente vai jogar, mas estou dando um
[1:41:23] exemplo, o professor não vai escutar esse grande encrose,
[1:41:25] então vai, manda feedbacks pra gente.
[1:41:27] Elite dos fãs de RPG de mesa que estão escutando grande cast
[1:41:31] nesse momento, vocês gostariam de outro?
[1:41:34] Riding cross sobre outros sistemas de mesa ou mais riding
[1:41:38] cross sobre dange the Dragons é sobre DED, exatamente pergunta
[1:41:43] interessante, quem sabe a gente não fala de outras edições?
[1:41:46] DED sabe, pode ser fala sobre a quinta edição atual, né?
[1:41:50] As diferenças dela para quinta edição que vocês falaram no
[1:41:54] riding cross seria interessante, seria legal, uma preguiça.
[1:41:59] Obrigado André, e pelo seu feedback.
[1:42:04] Próximo feedback agora do Lucas Almeida.
[1:42:14] Fala pessoal, beleza. Vim falar um pouco da minha
[1:42:17] experiência com esse jogo maravilhoso.
[1:42:19] Zerei baldon 33 vezes caralho que queria fazer 100% na minha
[1:42:24] primeira rã que foi a principal, onde foquei em fazer tudo, menos
[1:42:27] a Quest do palhaço pingo essa eu pulei, joguei de druida humano,
[1:42:31] depois troquei para ranger. Usava sempre a liesel e o will,
[1:42:35] que são meus 2 favoritos, este do hair de como suporte.
[1:42:39] Uma coisa que me fez dar muita risada foi que o will ficava
[1:42:41] dando em cima das 2. Cara.
[1:42:43] Ô louco, cara. Teve uma interação que rachei o
[1:42:46] bico que foi o will dando em cima dela, risel e ela sendo
[1:42:49] super grossa com ele. E aí ele imitei a cara de pau de
[1:42:53] usar a mesma cantada da xandô Heat e ela manda o will eu
[1:42:57] estava aqui do lado e eu vi pessoa usando a mesma cantada
[1:43:01] nela. Por favor, né, cara?
[1:43:05] No meu jogo, will cantou ninguém não, cara no meu também não,
[1:43:08] velho que da hora e elas viviam brigando.
[1:43:10] Era bom demais farpa atrás de farpa, ou como eu gosto de
[1:43:13] chamar. Briga de piriguete?
[1:43:15] Esse inserção cara é minha, não está do feedback do Lucas
[1:43:18] Almeida aqui. No final, elas meio que
[1:43:21] compadecem uma da outra, pois se você você for ver, elas
[1:43:24] compartilham de algo muito parecido.
[1:43:26] Ambas tinham uma fé cega em um ser maligno que vinha enganando
[1:43:30] elas, no caso, um meca Hitler do espaço.
[1:43:32] Para mim, a história delas também fala muito sobre
[1:43:34] fanatismo. Você pode ajudar elas a abrirem
[1:43:36] o olho. E aí no acampamento depois da
[1:43:39] Quest do templo de share, a laisel diz que sabe que não é
[1:43:42] fácil se libertar de uma devoção de tantos anos ou algo assim,
[1:43:45] pois no criadouro fiz ela confrontar a vlacif.
[1:43:48] A minha também chegou a falar isso, muito foda, muito foda,
[1:43:51] muito foda. Na segunda run eu fiz uma
[1:43:54] tifling paladino no modo difícil e tátical e fiz o romance com a
[1:43:58] carlac e usei ela e o astagram o tempo todo, já que só usava eles
[1:44:01] nas suas questes na primeira run e eu treinei entre will e a
[1:44:04] support EEA. Mostrador heart de suporte legal
[1:44:08] que o astago ficava com medo do will, já que ele cansa monstros
[1:44:11] dizendo deixa essa espada aí longe de mim, Hein.
[1:44:14] Outra coisa legal dessa run é que toda boa ação que eu fazia,
[1:44:17] a carlaca aprovava e o astago desaprova enquanto fazia uma
[1:44:20] ruim era o contrário KKK. Aí tive que ir equilibrando.
[1:44:23] Ele fez umas combinação bem diferente das que a gente fez,
[1:44:26] né? E uma desinteração totalmente
[1:44:27] maluca, cara, isso sim o rep valor desse jogo é maravilhoso.
[1:44:31] Na terceira run eu fiz um madro bruxo.
[1:44:34] E fiz uma maligna com derk earj pra fazer o final em nome de
[1:44:39] baal. Aí nessa eu tentei namorada
[1:44:41] mentária mas não deu muito certo e levava junto o gale que não
[1:44:45] tinha usado e troquei a classe dele pra feiticeiro draconiano
[1:44:49] para fazer uma beauty safada de esplos de bísseis mágicas e o
[1:44:53] outro coloquei o hastaro pois gostei muito dele e eu fiz multi
[1:44:56] classe ranger ladino que é muito apelona.
[1:44:58] O clario literalmente ganhava um combate sozinho dando hit kil
[1:45:02] nas flechas stealf dele. Caralho, sobre o final do jogo,
[1:45:07] vocês deram muita sorte de jogar anos depois do lançamento, pois
[1:45:11] eles melhoraram muita coisa. Quando eu zerei, achei
[1:45:14] fraquíssimo o final. Salvei o Ban 2 leite 3 e o que
[1:45:17] eu ganho? As cenas curtíssimas de cada
[1:45:19] personagem, estaram indo embora por conta do Sol que foi bem
[1:45:22] pai, carlac indo pro inferno para fumar charuto e o will foi
[1:45:27] junto. Joguei no lançamento, mas até
[1:45:28] zerar ele tinha melhorado o final da carlac, melhorado entre
[1:45:31] aspas que ele colocou aqui sim, porque antes ela só morria, né?
[1:45:34] É gay? Eu quebrei a coroa e ele vai
[1:45:36] embora. A shadowhert vai passear, já que
[1:45:38] fiz o romance com a laisel, eu escolho ir com ela meter a
[1:45:41] porrada Na Na vlac javira e misk só ficam lá plantados, alcinho
[1:45:46] nem me lembro e a mim tá deve ser caiu do meu abismo que eu
[1:45:49] empurrei e ela até hoje igual a minha.
[1:45:52] Isso é o que eu lembro do final, quando eu zerei e fiquei bem
[1:45:56] decepcionado com ele, pois a Ventura inteira foi muito boa
[1:45:58] para um final desses. Até a luta final achei capenga
[1:46:01] esse negócio do gay eu virar Deus, eu não fazia ideia, tinha
[1:46:04] notícia que todo mundo tinha ganhado o epílogo, mas nunca fui
[1:46:07] atrás para ver. Achei bem da hora, a gente não
[1:46:10] sabia disso, né? A gente não sabia, a gente sabia
[1:46:12] que atualizaram, a gente comenta que a carlaque antes que mudaram
[1:46:15] o final dela, né? A gente comenta isso que teve
[1:46:17] atualização, só que a gente não sabia o quanto se estendia para
[1:46:20] os outros personagens, a gente sabia da carlaque que se estende
[1:46:22] bastante legal, bom, é um amei o jogo e concordo com as críticas
[1:46:25] de vocês, realmente tem falhas na narrativa, principalmente no
[1:46:27] final fraco. Isso de perder conteúdo por não
[1:46:30] estar com o personagem correto é bem paia, mas é o preço por se
[1:46:33] pagar pela Liberdade de calar e andar para os seus jogadores.
[1:46:36] Achei uma ótima ideia essa de colocar vilão por um vilão por
[1:46:39] ato, acho que teria ficado bem melhor.
[1:46:41] De todos os atos, o que mais curti foi um e achei 3 muito
[1:46:44] extenso. Muita gente chegou lá cansado e
[1:46:46] após os que muitos suscharam para o final esse negócio da
[1:46:49] festa da firma aí foi acrescentado bem depois, pois
[1:46:52] muita gente reclamou do final sem sal, apesar disso, na minha
[1:46:57] opinião. Considero o Ball doisgate 3 o
[1:47:00] melhor RPG eletrônico já feito pelo s fácil, mas direck solzum
[1:47:05] segue sendo o meu RPG preferido. Seria legal se lançar assim um
[1:47:08] remake do um e do do 2 com o combate por turno como como
[1:47:11] propaganda por 4 quando ele estivesse perto de sair, é isso,
[1:47:15] tchau. Eu dei o double s, né?
[1:47:17] O bom dos gante 3, né? Eu dei s tudo, deu, deu bo SEO
[1:47:21] Gustavo, deu tudo pro s é, é legal, né?
[1:47:24] Que deu uma escadinha. A mesma opinião, só que algumas
[1:47:30] coisas desgostaram mais do que outras, mas todo mundo concorda
[1:47:33] que essas coisas são podem ser um problema.
[1:47:36] No meu caso, eu desgostei um pouco com um pouco com a
[1:47:40] narrativa e um pouco um pouco combate.
[1:47:43] O Christian desgostou com a narrativa e o Gustavo não
[1:47:46] desgostou com nada, é isso reflete a nossas notas, é me
[1:47:50] desgostei com a narrativa. Oo protagonista muda.
[1:47:52] Umas coisas assim me incomodaram assim que dá, dá para melhorar?
[1:47:55] O próximo jogo da larin aí parece que vem com tudo, né
[1:47:58] Mano? Oo dimity, vamos, vamos esperar,
[1:48:01] vamos esperar o Vine, né? Os nomes desses jogos você
[1:48:04] falando que da Lari é parecido, né?
[1:48:05] Tudo parecido, Vine é divinity, mais divinity, não sei o quê,
[1:48:08] tudo de merda, vamos ser o nome cocô velho, porra, vamos pegar
[1:48:12] aqui, vamos pegar aqui, ó Divine divinity, vamos ver, mas nós
[1:48:16] vamos ver todos os jogos, vamos ver todos os jogos, vamos lá, o
[1:48:20] primeiro jogo é de Vine, divinity, de 2002, tá 2002,
[1:48:24] beleza. Aí o segundo jogo é beyond
[1:48:26] divinity 2004, aí é aí o tem o divinity 2, que é o terceiro
[1:48:31] jogo. Meu Deus do céu, aí tu tem o
[1:48:35] divinity Dragon comander, que é um RTS spinoff, aparentemente.
[1:48:41] Aí tem o divinity original SIM 2 1014, divinity original SIM 2 e
[1:48:46] só divinity que é o próximo. É incrível que o divinity 2 saiu
[1:48:50] antes do divinity um. Porque o primeiro jogo é de Vine
[1:48:55] divinity, meu Deus do céu, bizarro, bizarro, bizarro raço
[1:49:04] cara, enfim, muito obrigado pela experiência.
[1:49:07] Lucas Almeida, valeu, foi muito engraçado, meu Deus, meu Deus do
[1:49:10] céu, meu Deus, que que foi, Mano?
[1:49:13] Um negócio aqui ao vivo, cara, a gente mudou, né?
[1:49:15] Os nossos grupos de apoiadores do Telegram, que ninguém usa
[1:49:17] essa porra e a gente não tem nada para esconder, né?
[1:49:21] E a gente mudou para o WhatsApp. E a galera aqui na Taverna, eles
[1:49:25] estão indicando, OOO, isso é cair da mãe, cara, mandaram a
[1:49:29] ter link aqui, não, não, não, não façam isso a eu já vi essa
[1:49:33] merda, porque vocês não precisam vir.
[1:49:34] Eu vi que eles estavam falando disso, mas eu fiquei quieto
[1:49:36] porque isso IA descarrilhar o podcast agora já foi, Mano, eu
[1:49:39] descarrilhei o meu Deus, meu Deus, que vocês estão fazendo
[1:49:41] isso? A gente gravou um podcast lá
[1:49:43] bonitinho de secar, a gente falou vários secares legais, EE
[1:49:46] vocês estão falando secar da mãe, velho.
[1:49:48] Pô, vamos tomar no cu, cara, eu tô triste, cara, eu tô triste,
[1:49:51] eu tô puto, eu tô puto a única coisa boa de se a cair da mãe é
[1:49:54] a mãe, e só isso é a mãe, cara, mas aí, pô, vai, vai no coisa,
[1:49:58] vai no pega o nome, digita no Google Imagens e baixa essa
[1:50:02] imagem da mãe aí, cara, pronto, acabou, já tem o melhor da
[1:50:05] história, é isso aqui, é isso aqui que presta, o resto não
[1:50:08] presta, AI, AI, putz, triste, né, cara triste.
[1:50:11] Eu sinto como se os nossos esforços tiverem sido em vão,
[1:50:14] sabe? Mas nem saiu o podcast ainda do
[1:50:17] do ICK, Mano, enquanto no momento que estamos gravando o
[1:50:21] podcast, OCK não saiu ainda. Calma, calma, quando sair nós é
[1:50:24] verdade, é verdade. Evangelizá Los calma, calma,
[1:50:26] calma, com certeza, com certeza. Enfim, obrigado pelo excelente
[1:50:29] feedback. Lucas Almeida, obrigado, não é
[1:50:32] Lucas Almeida, Mano. Aí tem um outro comentário do
[1:50:46] próprio Lucas Almeida que ele mandou no Spotify e a gente vai
[1:50:49] ver ele mesmo mesmo assim. Depois a gente leu OE mail dele,
[1:50:51] que é o seguinte, gostei da parte da produção, já tinha
[1:50:54] jogado os 2 de 20 no console e joguei o bowdowsgate no PC com
[1:50:58] controle e achei a ótima adaptação que fizeram sobre o
[1:51:01] patrulheiro. Ele pode ser um lixo na repeja
[1:51:03] de mesa, mas no jogo funciona muito bem, praticamente o
[1:51:06] Fighter à distância e se fizer multicalasse com ladino, fica
[1:51:09] OP. Ele comentou aqui né, que ele
[1:51:11] fez um overpower né OP? No snick até que não sobra nada.
[1:51:16] Testei todas as classes e acho o bruxo mais legal, o paladino
[1:51:19] mais forte e o bardo, a mais chata e fraca, enfim.
[1:51:22] E aí fechou a experiência dele com o balder's Gate 3 cara Oo
[1:51:26] ranger não é 11 guerreiro à distância, porque o guerreiro
[1:51:30] não é em luta à distância e muito bem.
[1:51:31] O ranger é um é um estranho cara, o ranger, ele ele é tipo
[1:51:35] um guerreiro com habilidades de natureza e exploração.
[1:51:39] Ele é estranho, mas enfim. Isso aí já é esse assunto, a
[1:51:42] gente já falou bastante, explorou bastante, né?
[1:51:45] Sim, sim, sim, é que ele tá, que ele provavelmente ele usou a
[1:51:49] subclasse do ranger lá gloomstalker, que é o ranger do
[1:51:52] subterrâneo, que ele é bem forte mesmo.
[1:51:55] E aí ele ficou com essa imagem do ranger, né?
[1:51:58] A mente dele, que é um ranger que funciona, e no bolo dos
[1:52:01] Gates o cara deram 11 com a colher de chapa, classe também,
[1:52:03] né? É?
[1:52:04] E aí ele colocou, ele fez multi classe com ladino, que tem um
[1:52:07] sneak ataque, então deve ter dado um estraguinho legal.
[1:52:10] Muito obrigado Lucas Almeida pelos seus 2 feedbacks.
[1:52:23] Vamos agora para o feedback do Mateus Silva.
[1:52:25] Interessante perceber as diferenças da experiência de
[1:52:27] vocês jogando normal, assim como Manuel.
[1:52:30] Não tive muito contato prático com ODID, mas sendo experiente e
[1:52:33] rapid eletrônico, comecei o jogo no modo estrategista.
[1:52:36] Me arrependi de início, pois o começo é muito difícil.
[1:52:39] Mas consegui pegar o ritmo e depois de tilt com a dificuldade
[1:52:42] do caterick, tô seguindo pro ato 3.
[1:52:45] Acho que teria sido mais enriquecedor pros nerdola de
[1:52:47] DEDE jogar no estrategista, onde só as mudanças nos descansos já
[1:52:51] dificultam. Bem, pretendo jogar no
[1:52:54] estrategista. Quando eu for jogar uma segunda
[1:52:56] vez, eu também, cara, eu quero jogar no estrategista quando eu
[1:52:59] jogar na segunda vez, porque antes eu eu não coloquei no
[1:53:03] estrategista que eu falei, eu não tenho experiência com ODED,
[1:53:05] provavelmente eu vou ter dificuldade no normal e bingo eu
[1:53:08] acertei. E eu tenho que me adaptar a esse
[1:53:10] sistema aqui. Aí eu joguei no normal, fiquei
[1:53:14] satisfeita, apesar das que os lá do do homem povo, elas serem
[1:53:17] muito roubadas, mas eu pretendo, cara, é um jogo que o replay
[1:53:20] valor é absurdo, sabe? É vale a pena jogar de novo,
[1:53:23] vale a pena, cara, vale muito a pena, muito obrigado Mateus
[1:53:26] Silva, valeu Mateus, nosso feedback é do besta negra.
[1:53:36] Eu voltei a jogar o baldosgate 13 e cheguei ontem no ato 2.
[1:53:40] Ontem que já se passou muito tempo.
[1:53:41] Imagina né, Manu? E sinto que perdi imensas coisas
[1:53:45] do ato um e está a dar a minha vontade de começar de novo.
[1:53:49] Estava tão preso na narrativa de alguns companheiros que nem
[1:53:53] levei outros para as questes, como por exemplo na creche, no
[1:53:57] acampamento goblin. Eu nem falei comentário, apenas
[1:54:00] fui atacando todos os goblins e deixei ela para o fim.
[1:54:02] Por isso ando a pensar em começar de novo.
[1:54:06] Emoji com a gotinha obrigado pelo vosso podcast.
[1:54:10] O besta negra provavelmente é um irmão de Portugal, cara, ou o
[1:54:13] cara tá aparecendo de Angola assim pelo pelo jeito que ele
[1:54:17] escreveu, né? Vosso, ando a pensar, parece
[1:54:20] bastante, mas independente de onde você esteja, nosso amigo
[1:54:24] besta negra, obrigado pelo seu pelo vosso feedback, porque
[1:54:29] cara, é complicado tu chegar destruindo tudo.
[1:54:32] Uma regra do boders Gate. Que eu até comentei com um amigo
[1:54:35] ontem, eu estava conversando com eles sobre o outro.
[1:54:37] Gate 3 sempre, sempre, sempre conversa, conversa com os
[1:54:40] personagens primeiro, os NPCS conversa com eles, porque se
[1:54:43] eles forem muito cabeça dura, violentos, a violência vai
[1:54:48] acontecer depois do combate. Se tu quer a violência pela
[1:54:51] violência, não se preocupa, vai acontecer o combate não do do
[1:54:54] diálogo, né? A violência vai acontecer depois
[1:54:56] do diálogo, porém. Dependendo de como o diálogo se
[1:54:59] desenvolve, tu pode evitar um combate, ganhar itens até desses
[1:55:03] personagens ganhar informações. Então sempre converse primeiro,
[1:55:08] não destrua gratuitamente os personagens, porque talvez tu
[1:55:11] aprenda mais sobre o jogo, aprenda mais sobre as tuas
[1:55:13] missões e ganhe coisas. Se por acaso eles são violentos
[1:55:17] e querem te matar, eles vão tentar te matar depois do
[1:55:19] diálogo, sabe? E aí, beleza, aí tu mata eles.
[1:55:21] Então essa ideia de chegar na caneta gobre matando eles não
[1:55:25] foi a mais sensata? Bestanegra com certeza, mas
[1:55:29] muito obrigado pelo seu feedback.
[1:55:33] Muito obrigado bestanegra próximo feedback feedback aqui.
[1:55:44] Douglas frari fala galera do raincast, estou jogando bola de
[1:55:48] leite 3 do console somente agora.
[1:55:51] Sabe, tinha preconceito com jogos de turnos, mas fiquei
[1:55:54] muito animado por quebrar esse preconceito, porque eu não sou
[1:55:57] conteúdo de botogate 3 aceito o podcast de vocês incrível, vocês
[1:56:00] são muito top. Eu virei assinante agora, achei
[1:56:02] super pertinente o grande review de vocês.
[1:56:04] Abraço a todos, olha só, carne fresca, triste carne fresca.
[1:56:09] Muito obrigado Douglas fraire. Espero que esteja se divertido
[1:56:12] com o grande cast e espero que o grande cast sirva aí, como?
[1:56:15] Um quebrador de tabus, né? Já que tinha preconceito com
[1:56:19] RPGs de turno. Jogos de turno vai conhecer
[1:56:22] através do grande cast diversos jogos de turno e são muito
[1:56:26] legais né? Como o próprio sheimagame 365, o
[1:56:29] metafore fantasy OA demons roots né?
[1:56:33] É vários jogos bem interessantes.
[1:56:35] Aí Oo care's good né? Que saiu o ano passado, então
[1:56:39] fica aí as indicações pra conhecer coisas novas, sejam bem
[1:56:44] vindos. Muito bem-vindo, Douglas.
[1:56:46] Muito obrigado pelo seu feedback.
[1:56:48] Esperamos mais, Hein? Esperamos mais.
[1:56:50] Queremos presença garantida aqui.
[1:56:52] Dou exatamente próximo feedback é do Leo Carvalho, boncast
[1:57:06] amigos, mas a confusão no final é explicada pelo próprio
[1:57:09] construtor das moonrise towers, a confusão lá sobre a linha do
[1:57:13] tempo, né, cronologia, lembra? Né, o que a gente não sabia
[1:57:16] exatamente? Sim, katrik reconstruiu as
[1:57:19] Torres em cima das antigas. Essas, no caso, foram a que o
[1:57:22] imperador visitou há centenas ou milhares de anos antes do jogo.
[1:57:26] Então a cronologia está correta, a confusão foi a interpretação,
[1:57:30] beleza, as Torres já estavam lá, é isso?
[1:57:33] Pois é, é que é que no na casa da Esperança, da entender que o
[1:57:37] cara, o esqueleto, falar com a gente construiu as Torres a
[1:57:40] mando do katrik. Talvez tenha sido a de fato a
[1:57:43] interpretação. Obrigado Leo Carvalho por tirar
[1:57:46] essa dúvida aí pode ser, eu ainda acho bem merda, mas enfim,
[1:57:49] é eu, eu ainda acho o headcom bosta, tá?
[1:57:52] Tá tipo Ah, essas Torres quebrou outras Torres e as coisas foram
[1:57:55] destruídas, mas tem outras no lugar igualzinhas e aí explica
[1:57:59] por que que OA ligação da história do Kéfera com a do
[1:58:02] imperador? É o reti com, né?
[1:58:08] Porque originalmente não IA ter imperador, né?
[1:58:10] Então é não IA ter imperador, então é o reti com, é isso.
[1:58:16] Valeu, Leo. Feedback agora é do Gabriel
[1:58:24] button, bender, galeto. Não sei se a pronúncia do acho
[1:58:27] que a pronúncia é peten bender. Peter bender, né?
[1:58:31] Por causa desse trem, essas 2 bolinhas no u que graças a Deus
[1:58:34] eles tiraram da nossa língua portuguesa.
[1:58:36] É o Gabriel galera. Parabéns pelo podcast épico, as
[1:58:40] suas partes são episódios triplo s sobre o conteúdo de RPGs
[1:58:43] eletrocônicos, vocês brilham a falar de RPG de DED por isso.
[1:58:47] Humildemente, olha só, acaba muito de falar isso aqui.
[1:58:50] Sugiro que vocês olhem com carinho a possibilidade de fazer
[1:58:53] mais episódios sobre esse tipo de jogo.
[1:58:55] Pat Finder, King maker. E writus que é ODID 3.5 é o é
[1:59:01] OPFPF intacking g maker e o Ah p Fighter rideres né?
[1:59:06] The Temple of reelemental Evil e solasta um abraço e sucesso
[1:59:11] pessoal é o have of the rights é o nome do have the right of the
[1:59:16] rights have of the rights tipo a iras dos Ah, the right of rights
[1:59:23] have right, the rights have right.
[1:59:27] EE não é DD que 3.5 é path Finder e path Finder é baseado
[1:59:32] em DD 3.5 tá cara, segue uma experiência interessante né?
[1:59:36] Seria seria bacana e o tempo Lava o elemento ao Ivo é DED 3.5
[1:59:41] terceira edição e solasta é DED quinta edição o solasta novo que
[1:59:45] vai sair esse ano, aí ele é da edição atual, é DD que tradição
[1:59:50] o solasta 2 vai ser esse ano e Ben baldos Gate, né?
[1:59:53] Baldos Gate influenciou ele forte, né?
[1:59:55] Ele vai vim Ben baldos Gate. Será que talvez pode falar um
[1:59:59] Drops dele, né? Dependendo, pô, pode que esse
[2:00:01] nosso lançamento, né? Lançamento do nosso tempo, do
[2:00:05] nosso itinerário, do nosso interesse, quem sabe, quem sabe,
[2:00:10] quem sabe interesse tem o Gabriel.
[2:00:12] Por falar de de desses jogos, pathfinder, ou seja, o King
[2:00:15] maker ou o Raf of the rights, o solasta eu gosto bastante e o
[2:00:20] tempo alimentar o livro eu tenho.
[2:00:21] Eu tenho curiosidade, então. Teria, está aí, né?
[2:00:24] Teria, está aí. Tem outros jogos, tipo aquele
[2:00:27] thorment Styles of númenera também, que é baseado no cyfer
[2:00:30] system, né? Que é outro sistema de RPG que
[2:00:32] eu comentei aqui mais cedo até, enfim, são possibilidades.
[2:00:35] E cara, em algum momento vai ter, pode ter certeza, pode ter
[2:00:38] certeza que são jogos que não só chama a minha atenção, mas dos
[2:00:41] meninos também, sabe? Tem um desses aqui que tu tem
[2:00:43] mais interesse, especificamente o Emanuel cara, pra me
[2:00:46] interessar em jogos que são adaptações de RP de mesa.
[2:00:49] Como eu não jogo RP de mesa, eu tenho que ver o game play do
[2:00:53] jogo. E aí eu vejo se o jogo vai me
[2:00:55] interessar ou não e nenhum desses eu vi, sabe, nenhum
[2:00:58] solastão solastão eu vi muito pouco.
[2:00:59] Então assim, a priori, eu trocaria qualquer um desses aqui
[2:01:03] tranquilamente, se por que que no bread cast a gente está tendo
[2:01:06] muito essa, essa lógica, né? A gente vai falar um pouco aqui
[2:01:08] no próximo dos próximos feedbacks e tipo, tem 3 pessoas
[2:01:12] aqui do nosso projeto que tem interesse no jogo, a gente joga
[2:01:15] e trava como extra, não é isso que a gente está pensando aqui,
[2:01:18] esta sendo nossa estratégia por hora.
[2:01:20] Então assim, se meus amigos jogarem esses jogos aqui, já que
[2:01:23] eles têm mais interesse, né? Por causa que eles têm mais
[2:01:25] familiaridade com o juiz andregons e através do relato
[2:01:28] deles a me interessar, eu jogo e a gente manda bala perfeito,
[2:01:31] perfeito. Então assim é o meu o meu método
[2:01:34] de eu tenho a visão de jogador de RPG eletrônico, né?
[2:01:37] Eu não tenho essa, esse lado do RPG de mesa.
[2:01:40] E o que importa é que a gente tenha um bom jogo, né?
[2:01:42] Ali pra gente jogar, pra gente conversar, pra gente ter essa
[2:01:45] experiência e tal, que é o que acontece com o bola do jeito 3,
[2:01:47] né, que é um jogo bom pra caralho.
[2:01:49] É um ótimo jogo, um ótimo jogo, muito obrigado Gabriel bitten
[2:01:52] bander galeto valeu Gabriel e foi mal você eu li o seu
[2:01:56] sobrenome errado, provavelmente manda feedback explicando aí
[2:01:59] como é que lê o nome, sim, eu ajudaria o próximo feedback é um
[2:02:09] na verdade é um pequeno comentário que eu deixei aqui
[2:02:11] porque acho que a gente IA ter que comentar isso né, que é o do
[2:02:14] Tiago TF Soares que ele diz. Falar um pouco o comentário
[2:02:20] inteiro dele é falar um pouco da experiência multiplayer e
[2:02:23] crasplay do jogo. É só isso.
[2:02:25] O Tiago ele escutou, escutou 14 horas de podcast e ele comentou,
[2:02:30] falar um pouco da experiência multiplayer e craspei do jogo,
[2:02:33] meu querido comentário passivo, agressivo, agora o Mano mais uma
[2:02:36] vez, pô, a gente falou um Monte de coisa do jogo todo e nós não
[2:02:40] falamos da experiência multiplayer e crasplay do jogo.
[2:02:42] É porque a gente não teve ela. Só isso explicando exatamente,
[2:02:47] ano passado, esse ano, esse ano, até que a gente também estamos
[2:02:49] começando. Ano passado nós ficamos muito
[2:02:51] atarefados com os jogos, com as gravações de podcast ali no
[2:02:55] final do ano. Então nós não conseguimos nos
[2:02:57] organizar, organizar as nossas agendas de modo com que
[2:03:01] tivéssemos essa experiência multiplayer.
[2:03:03] Porque, por exemplo, eu joguei em um período, o Christian jogou
[2:03:07] em outro e o Gustavo reis jogou o jogo em outro.
[2:03:09] Então nós não conseguimos. Por exemplo, gente, vamos deixar
[2:03:12] uma semana para a gente ter essa experiência com as player.
[2:03:14] Ter essa experiência multiplayer, quer dizer, vamos,
[2:03:16] vamos ver, vamos ver, vamos ver. Hum, infelizmente nós não
[2:03:19] tivemos. Se talvez um dia tiver o
[2:03:20] baldergate 4 ou qualquer outro jogo que tenha essa experiência
[2:03:23] multiplayer muito bacana, igual acontece o baldergate 3, a gente
[2:03:26] pode se organizar e fazer isso, mas infelizmente não aconteceu
[2:03:29] isso com o baldergey 3. Por isso que a gente não falou
[2:03:31] nada, né? Nós não podemos falar nada
[2:03:33] daquilo que nós não experienciamos, nós não teremos
[2:03:37] conhecimento. Mas é importante deixar claro
[2:03:39] que no podcast é dito que existe, o Gustavo teve uma
[2:03:42] pequena experiência, ele comentou rapidamente, e é isso,
[2:03:46] nós não podemos falar de algo que nós não temos, que é a
[2:03:50] experiência multiplayer e cross play do jogo, entendeu, Thiago?
[2:03:52] E espero ouvir o que que tu achou do resto do podcast, que é
[2:03:57] todo o resto, né, porque, ok, tu queria que nós falássemos do
[2:04:01] multiplayer, mas e o resto? O que que tu achou do resto?
[2:04:05] O comentário só foi, faltou isso só.
[2:04:07] EE, esse é o tipo de comentário que a gente já comentou nos nos
[2:04:11] castl logs anteriores. Poxa, comentem sobre o que vocês
[2:04:15] ouviram e adicionem coisas. Por exemplo, se tu falou que
[2:04:19] faltou é porque tu tem essa experiência.
[2:04:21] Thiago, traga essa experiência, sabe?
[2:04:23] Traga essa experiência, conte como é que Ela Foi, que nem foi
[2:04:26] comentado aqui nos nos nos feedbacks anteriores teve
[2:04:30] comentários sobre a experiência multiplayer aqui, não é mesmo?
[2:04:33] Ana, sim, com certeza. Então mande mensagem pra gente,
[2:04:37] mande mensagem, mande feedback pra gente dizendo por que AA sua
[2:04:41] experiência, a sua experiência multiplayer.
[2:04:43] Ela Foi tão boa. Ela agregou tanto na sua visão
[2:04:46] do jogo que seria interessante a gente falar dela aqui, porque o
[2:04:49] questlog ele serve para isso. Ele não é só pra gente ficar
[2:04:52] cagando regra aqui e falando coisas de corno aqui no durante
[2:04:55] 4 anos. É ele serve também para vocês
[2:04:58] passarem a experiência de vocês e aumentar, agregar ainda mais a
[2:05:02] discussão perfeito do jogo, né? Ele é um complemento, o cast
[2:05:06] log. Ele é um complemento para o
[2:05:07] próprio brading cast ótimo, ótimo, bem colocado.
[2:05:10] Manoel, então obrigado aí Tiago, vamos aos feedbacks aqui do
[2:05:21] grading cast Drops 25, cancelamento do cancelamento
[2:05:25] para vocês verem como estamos um pouco atrasados na leitura de
[2:05:27] feedbacks, né? Sim, bastante o cancelamento do
[2:05:30] cancelamento. O primeiro feedback é do cents.
[2:05:34] E ele diz, aliás, esse cancelamento do cancelamento é
[2:05:37] quando a gente revela que não vai jogar o Kin do rad's e tal,
[2:05:39] aquela coisa toda, né, que daí teve surto coletivo, teve gente
[2:05:42] que rasgou as roupas do corpo, puxou os cabelos, ficou careca,
[2:05:47] pulou pela janela, sabe, né, Mané?
[2:05:49] Sim, né, eu fiquei mais careca do que eu já estou.
[2:05:51] Eu não estava falando de ti, estava falando dos ouvintes, mas
[2:05:55] tudo bem, mas no teu caso é porque tu jogou o kinder heart,
[2:05:59] infelizmente. Vamos ao feedback dos cents e
[2:06:02] ele diz. Eu entendo a tomada de decisão
[2:06:04] de escolher jogar apenas os jogos que trazem satisfação e
[2:06:07] que principalmente servem para apresentar ao grande público.
[2:06:11] E que principalmente, servem para apresentar ao grande
[2:06:15] público ótimas experiências que costumam ficar mais obscuras.
[2:06:19] Um ponto que discorda um pouco aí eu acho interessante isso
[2:06:23] aqui da fala dele tao Mano, presta atenção.
[2:06:24] Um ponto que discorda um pouco é quando citam que esses jogos
[2:06:28] famosos que provam experiências entediantes.
[2:06:33] Não agregam. Onde?
[2:06:34] Arcabou se RPG, experiências ruins também fazem parte de
[2:06:37] construir o nosso gosto pela parada.
[2:06:39] Se a gente acaba focando somente na parada que a gente gosta, com
[2:06:43] o tempo aquilo começa a ficar chato e a gente começa a achar
[2:06:47] interessante as paradas mais esquisitonas.
[2:06:50] Eu entendi o ponto que alguns jogos ficam maçantes e chatos,
[2:06:54] mas ainda acho mega interessante ver a análise de vocês apontando
[2:06:57] os pontos negativos de um jogo famoso.
[2:06:59] Acho que precisam manter certos jogos pela fama que possuem,
[2:07:03] mesmo que seja para ser massacrado no programa.
[2:07:06] Certamente esses jogos famosos devem ter pontos positivos que
[2:07:10] fazem deles um grande mar. Persona 3, por exemplo, é um
[2:07:13] jogo mega famoso e que reformulou a série persona para
[2:07:16] os próximos jogos. Mesmo que a experiência tenha
[2:07:18] sido negativa, acho importante ter um casting de jogo do
[2:07:21] Arsenal, assim como Final Fantasy 10, Kingdom Hearts fire,
[2:07:25] amblen e et cetera. Não sei se já montaram a lista e
[2:07:29] taos, sim, montamos e até revelamos, né?
[2:07:31] Sim, mas acho que deveriam aparecer ali uns 2 jogos dessas
[2:07:35] mais hipados. Aliás, achei muito foda a
[2:07:38] decisão das escolhas, se der por conta do interesse ao invés do
[2:07:40] voto nominal, pois deixa a parada mais equilibrada e coloca
[2:07:44] peso nas vossas vontades do jeito correto.
[2:07:48] É isso aí, meu povo, até a próxima.
[2:07:50] Muito interessante a fala dele, tá?
[2:07:52] Eu gostei bastante, muito interessante.
[2:07:53] É muito pertinente também o comentário dele.
[2:07:56] É que ele comentou um ponto que que já levantou a minha arilha
[2:08:00] ele fala, né? Que tipo?
[2:08:01] Ah, o ponto que alguns jogos começa a ficar mais.
[2:08:02] São esses chatos. Mas ele acha que interessante
[2:08:05] pra proposta, pro pro debate. Nós também trazermos jogos que
[2:08:11] nós critiquemos o jogo pra poder agregar, porque cobras
[2:08:15] questionáveis, medíocres e ruins fazem parte da vida de quem joga
[2:08:20] e pedia eletrônica. Você não vai achar só flocos de
[2:08:23] neve especiais no seu caminho, você vai achar umas taxinhas ali
[2:08:25] também, você vai achar uns cascalho, você vai achar uns
[2:08:29] cachorro que come, gente. Então o caminho, mais uma
[2:08:33] expressão idiomática aí, o carinho.
[2:08:37] Ele não tem só flores, ele também tem espinhos, né?
[2:08:40] E esses espinhos, eles também são importantes ali pela
[2:08:42] jornada, só que tem um ponto. Que nós decidimos aqui depois de
[2:08:47] 7 anos de greading cast. A gente comentou nesse
[2:08:50] cancelamento do cancelamento é que para nós que gravamos o
[2:08:54] podcast não tava legal. Eu acho que o programa ainda
[2:08:57] não. A gente ainda não divulgou o
[2:08:59] jogo que decidiu que o presidente decidir é tomar essa
[2:09:04] decisão. Eu acho que eu posso, não, não
[2:09:07] precisamos. Eu vou falar, eu vou falar, OK,
[2:09:11] não precisava, né? Eu vou falar, você acha que não
[2:09:13] precisa? Acho que não precisa, deixa a
[2:09:15] galera aí Na Na Na curiosidade, OK?
[2:09:18] Eu não vou falar esse jogo, né? Ele IA ter coisas positivas para
[2:09:22] a gente falando famoso, vamos o jogo famoso, ele IA ter coisas
[2:09:25] positivas, ele IA ter um reding cross para a gente falar, IA ter
[2:09:29] um reding cross e ele IA ter coisas negativas também.
[2:09:31] Tem ANME dele, né? No final das contas, IA ter mais
[2:09:34] coisas negativas que positivas, eu não sei, eu acho que ele IA
[2:09:37] sair um jogo c, ele IA achar um jogo medíocre e esse tipo AA
[2:09:40] experiência que a gente teve com o persona 3008, porém.
[2:09:43] Quando nós estávamos jogando, nós não estávamos tendo.
[2:09:48] Nós estávamos nos obrigando a jogar civil, nos obrigando
[2:09:52] sabendo que no final IA ser um conteúdo que nós não íamos ter.
[2:09:57] Prazer em gravar, prazer em produzir, porque o bradecast
[2:10:02] aqui. Ele é um projeto que nós levamos
[2:10:05] por amor à camisa, nós levamos pelo esporte.
[2:10:08] Ele não é um trabalho remunerado.
[2:10:11] Nós temos o dinheiro dos padrinhos, que é basicamente
[2:10:14] para manter o projeto vivo, para a gente fazer as propagandas das
[2:10:16] redes sociais e comprar alguns alguns equipamentos aqui e ali.
[2:10:21] Mas nós compramos uma escrivaninha para o torrente,
[2:10:24] por exemplo, que se mudou para o Brasil, né?
[2:10:25] Que ele estava arrebentando o pulso dele para poder trabalhar
[2:10:28] coita. Mas nós não, ele não é o nosso
[2:10:31] trabalho de subsistência. Nós temos outras funções que
[2:10:34] desempenhamos para isso. E aí a gente estava colocando Na
[2:10:37] Na ponta do lápis, será que vale a pena?
[2:10:40] Nós já temos tudo. Recentemente, em uma reunião, a
[2:10:43] gente teve uma discussão sobre Questão de Tempo livre, que eu
[2:10:47] que já estou chegando próximos ao próximo, aos 40, aos 40 anos
[2:10:50] de idade e minha rotina recentemente, ela ficou mais
[2:10:52] conturbada. Eu começo a pensar realmente
[2:10:54] nisso, né? Como nós gastamos o nosso tempo
[2:10:56] livre e com o que? Então?
[2:10:57] Quando nós tomamos essa decisão de não falarmos mais desse tipo
[2:11:00] de jogo no breading cast, como aconteceu com o próprio personal
[2:11:03] 3, se fosse hoje em dia, nós não falaríamos de personal 3, não é
[2:11:06] porque nós só queremos falar de coisas que a gente gosta.
[2:11:09] É porque nós queremos ter prazer, nós queremos ficar
[2:11:12] motivados a fazer aquilo que nós fazemos, porque quando nós
[2:11:16] estamos assim, nós produzimos um conteúdo melhor.
[2:11:18] O podcast de demonstruts, ele ficou muito melhor do que o
[2:11:23] podcast de personagem por causa que é um jogo melhor, se eu não
[2:11:27] me engano, na nota, as notas dele foram bem parecidas, mas
[2:11:29] não é porque é um podcast que a gente teve amânfase e a gente
[2:11:32] falou dos pontos negativos do jogo.
[2:11:33] A gente teve discussões acaloradas sobre os pontos
[2:11:35] negativos do jogo. É verdade, não é porque que nós
[2:11:38] só decidimos falar de algo que nós gostamos, que nós não vamos
[2:11:41] ter os espinhos no caminho, os espinhos vão estar lá.
[2:11:43] I of sorel, por exemplo, que nós lançamos recentemente aqui, que
[2:11:47] é o nosso podcast aqui de castrois Vânia, né velho, teve
[2:11:51] partes do jogo na narrativa, a gente moeu, desceu o aço nele,
[2:11:56] ele apanhou igual vaca na horta. Então quando e é um jogo que a
[2:11:59] gente gostou de falar, a gente teve um, a gente gostou de falar
[2:12:02] sobre jogamos, jogamos felizes é jogamos felizes, né?
[2:12:07] Então é isso que a gente por isso que a gente decidiu tomar
[2:12:09] essa decisão, sabe? É, nós não vamos mais colocar
[2:12:13] jogos na nossa lista, no nosso formulário, apenas por serem
[2:12:16] famosos. Nós vamos colocar jogos, talvez
[2:12:20] vamos colocar jogos populares. Tem jogos populares na lista
[2:12:23] desse ano, como o próprio xenobrage cronicals 3
[2:12:26] pouquíssimos procurais. Of p, mas tem porque nós não
[2:12:30] somos hipsters. Nós não colocamos o monóculo
[2:12:33] falando how esses jogos Mini streams são muito ruins.
[2:12:37] Vamos colocar agora esses jogos aqui obscuros, tanto que esse
[2:12:43] ano do Brad incast, ele representa bem isso.
[2:12:45] Nós tivemos hillex 2, que é um jogo extremamente obscuro,
[2:12:47] extremamente de nicho. Nós tivemos um feedback que não
[2:12:50] tá aqui porque é cursado. É um comentário o cara falando
[2:12:53] ou você deixou. Vocês mostraram o hilix 2 para
[2:12:58] os nomes, para as pessoas comum. Sabe, é, tem esse para de falar
[2:13:04] de relix 2, porque os nomes vão descobrir exatamente.
[2:13:09] Nós tivemos um comentário desse tipo então que é um jogo de
[2:13:12] nicho, né? Então nós tivemos jogo de nicho,
[2:13:14] como relix 2, nós vamos ter o the gretch villies, que também é
[2:13:18] um jogo de nicho, green rock, mas nós vamos ter cyberpunk
[2:13:21] 2077, Sky. São jogos gigantes, jogos
[2:13:25] procuram fantasmas e 12 também. Então é por isso que nós
[2:13:29] decidimos não, porque nós não queremos falar mais de.
[2:13:31] Críticas, descer O Astro nos jogos.
[2:13:34] Nós vamos continuar fazendo isso porque nós temos essa análise
[2:13:36] crítica e nós não pegamos leve com os jogos que nós gostamos,
[2:13:40] não. Demon juts tinha saído com o
[2:13:41] triplo s ele saiu com a nota que o jogo merecia, assim como nós
[2:13:46] estamos lá na nota que os jogos merecem aqui na nossa análise de
[2:13:49] acordo com o que nós nossa experiência, né Mano?
[2:13:52] Nossa experiência, nossa percepção atual pode ser que
[2:13:54] daqui a 5 anos nós mudamos, por isso que a gente teve
[2:13:56] revisionismo histórico, anos para trás e daqui a alguns anos,
[2:13:58] provavelmente nós vamos fazer ele de novo.
[2:14:00] E as nossas percepções talvez mudem, talvez sim, mas é
[2:14:03] basicamente por isso que a gente teve essa mudança, não pra
[2:14:06] evitar de falar de coisas que nós vamos falar mal, criticar,
[2:14:09] mas é pra ter mais prazer, mais afinco e produzir o melhor
[2:14:13] conteúdo possível pra vocês. Eu concordo com o centro e
[2:14:16] algumas coisas, Manuel, assim é eu.
[2:14:19] Eu acho que ainda é importante ter jogos famosos, sabe?
[2:14:22] Não concordo também, eu, eu acho importante ter jogos famosos
[2:14:25] assim, se a gente só falar de coisa obscura, cara, a gente
[2:14:28] putz, a gente afunda. E eu acho que é importante ter
[2:14:31] jogos medíocres também, assim, sabe que a gente sabe que vai se
[2:14:33] incomodar com algumas coisas. Existe existe 11 Monte de coisas
[2:14:37] assim, Oo cents, que envolve os jogos medíocres, que a gente vai
[2:14:42] descer o malho, sabe? Existe uma série de coisas,
[2:14:44] essa, essa parte da satisfação é uma, é uma delas que o Manuel
[2:14:47] trouxe, outra é que a gente vai comprar briga com comunidades,
[2:14:51] nós não temos medo de comprar briga com comunidades, não, não
[2:14:54] entendo errado, só que isso desgasta a nossa imagem, tá?
[2:14:57] Isso isso é uma coisa real, tá assim, se desgastando nossa
[2:14:59] imagem, isso na verdade, mas afasta as pessoas que podem
[2:15:02] gostar do nosso conteúdo pela qualidade dele e do que a gente
[2:15:07] só tem a perder, é, é isso que eu quero dizer assim, no geral,
[2:15:10] as pessoas vão ser, elas vão ser meio, qual é a palavra séria que
[2:15:15] eu posso usar o Manuel, elas vão evitar o Grand cast está
[2:15:18] entendendo? Não importa o quão bom seja o
[2:15:20] nosso conteúdo. Ah, aquele cara falou mal do meu
[2:15:22] joguinho favorito, o cara nem ouviu direito o podcast, a gente
[2:15:24] já está acostumado. AA ver feedback de gente que nem
[2:15:28] entende o negócio que a gente falou literalmente no podcast.
[2:15:31] Então a gente prefere falar de coisas que a gente gosta mesmo,
[2:15:34] que a gente xingue elas, porque pelo menos vão ter a satisfação
[2:15:37] do processo que falar de coisas que a gente não tá gostando, não
[2:15:40] tá tendo satisfação que vai nos causar mais dor de cabeça,
[2:15:43] porque daí isso pode gerar 11 efeito negativo a longo prazo ou
[2:15:47] médio prazo em relação ao a um potencial público que a gente
[2:15:51] pode ter. Ah, então quer dizer que vocês
[2:15:53] vão mentir não? Foda se se a gente fosse, se a
[2:15:57] gente quisesse agradar todo mundo, a gente IA pegar, colocar
[2:16:00] o jogo e elogiar todos os jogos e que é a obra prima, o melhor
[2:16:03] jogo, que a gente não faz isso. Então não entenda mal, eu estou
[2:16:06] eu estou tentando expressar de um jeito que não demora, que a
[2:16:09] gente só está interessado em acessos, está entendendo?
[2:16:12] Sim, sim, por que não? Porque AA gente não deixa de ser
[2:16:14] sincero com o jogo, só que a gente está evitando se desgastar
[2:16:17] desnecessariamente, está entendendo?
[2:16:19] É isso? É, mas eu acho que é importante
[2:16:21] ter jogos algum um, pelo menos um por ano, jogo medíocre, sim,
[2:16:25] famoso para a gente fazer coisas, sabe?
[2:16:28] Mas fazer vários, um após o outro, aí aí a gente só vai
[2:16:31] arranjar problema para a gente, sabe, vai arranjar problema.
[2:16:34] Esse ano vai ter, né? O Manuel, então esse ano já vai
[2:16:38] ter, vai ter, não vai ter. Não sei se eu me expressei
[2:16:42] claramente, Manuel, peço desculpas aí.
[2:16:45] Porque é um é um sentimento que nós temos, né?
[2:16:47] Uma coisa que é muito complicada.
[2:16:49] Sim, às vezes é difícil colocar o sentimento em palavras, mas é
[2:16:52] basicamente isso daí. Vamos continuar descendo uma
[2:16:55] área nos jogos. Deixa claro, é, por favor,
[2:16:58] escutem o Castlevania are of sorry, vocês vão ver na parte
[2:17:01] narrativa o que que é descer o mar exatamente?
[2:17:07] Muito bom, obrigado samsi pelo seu excelente feedback.
[2:17:19] Feedback agora é do Lucas Almeida.
[2:17:21] Fazia tempo que o mulher não falava do seu querido mertunia
[2:17:23] KKKKK ver vocês batendo em um jogo engraçado.
[2:17:28] Para mim, o episódio do aquele que não deve ser nomeado tem uma
[2:17:31] das melhores zonas de spoilers. Junto com os seus Stars KKKK.
[2:17:34] Risada garantida, mas ver vocês felizes falando de algo que
[2:17:38] realmente gostaram é melhor ainda.
[2:17:39] Episódio de Dragon age origens The Witcher 3 o Claire
[2:17:42] recentemente você fica com vontade de conhecer o jogo,
[2:17:45] então é melhor que tragam mais jogos desse tipo.
[2:17:48] Esse sentimento aqui que o Lucas expressou, que é o que a gente
[2:17:52] quer passar para você. E tanto o The Witcher 3 quanto
[2:17:55] Oo Dragon age, quanto o próprio cléberscure.
[2:17:58] Tem coisas que a gente criticou, viu?
[2:18:00] Tem coisas que a gente criticou, mas.
[2:18:02] Eu acho que nós conseguimos passar esse sentimento, a nossa
[2:18:05] experiência até às vezes até melhor, viu?
[2:18:07] Quando nós temos prazer não apenas em falar da obra em si,
[2:18:10] como prazer em estar produzir, falando sobre aquela obra, não o
[2:18:14] de montain Stranger também. A gente gravou o final do
[2:18:17] passado, verdade, cara, a gente como eu asso o Morgado, eu
[2:18:20] sempre o jogo, mas foi um jogo que a gente gostou de falar
[2:18:23] dele, se divertiu jogando o jogo, se divertiu pra caramba,
[2:18:27] então muito obrigado Lucas Almeida, é isso aí que nós
[2:18:29] queremos passar, beleza? Exatamente.
[2:18:38] Próximo feedback é do ekano irmão.
[2:18:41] Alguns dos jogos mais legais que conheci foram os que vocês
[2:18:43] indicaram enquanto falavam do jogo tema do episódio.
[2:18:46] Queria indicar o unicórn overload como tático.
[2:18:49] Eu senti que ele também tem um cadinho de problema de
[2:18:52] personagem principal overpower que o fare bland tem.
[2:18:55] Mas em dado momento, você precisa montar táticas
[2:18:58] consistentes contra os inimigos. Se não roda e a arte é linda
[2:19:01] demais além da música ser uma delícia, nem sinto o tempo
[2:19:05] passar emocionado tudo de bom nessa nova direção e eu boto fé
[2:19:10] demais cheiros eu comprei o unicórnio overlog pro suíte, tá?
[2:19:14] Tem um jogo que eu quero, que que eu quero jogar mais um pouco
[2:19:16] para colocar na nossa lista lá de interesses.
[2:19:18] Ô Mano, ele é bonito, ele é povo bonito pra cacete, tem mulher
[2:19:22] coruja também? Sabia, sabe, né?
[2:19:26] Manoel, essa música aí aí valeu muito, obrigado, valeu pelo
[2:19:37] apoio, muito obrigado. Que tipo que agora do Odair ele
[2:19:46] citou, né? Os 12 minutos e 20 aqui do
[2:19:48] podcast não sou radical, por mim nem formulário tinha bem legal,
[2:19:52] mas eu gosto de votar. Mas transformar isso na única
[2:19:55] opção por existir os RPGs que vocês vão falar não é
[2:19:57] necessário. Tu Odair foda se né foda se
[2:20:00] democracia, foda se escolha para ele nem precisava, não precisava
[2:20:05] e vocês só chegavam em dezembro mandando o que eu falar no
[2:20:07] próximo ano e quem gostar bem, quem não gostar foda se.
[2:20:10] Que é isso que não sei porque mudou, mas se mudou porque vocês
[2:20:14] querem falar desses jogos, seja para o bem ou para o mal?
[2:20:16] Eu estou dentro desse barco, então vamos que vamos.
[2:20:19] Só espero que não tenham cancelado os jogos que eu
[2:20:21] comprei agora KKKKKK tá uma coisa rapidinho para Odair
[2:20:25] Odair, não, as escolhas não são decisão exclusiva dos
[2:20:30] apoiadores, tá dos ouvintes, sem nada, os ouvintes, os apoiadores
[2:20:33] escolhem uma porcentagem de jogos, o resto é a gente que
[2:20:36] decide porque pô, hilix 2. Mega man battle network, The
[2:20:41] Great villins, dinohaasard sabe skyrim?
[2:20:45] Esses são jogos que nós escolhemos entrar, não foram
[2:20:49] votados, beleza, Castlevania, por exemplo, ele foi pra
[2:20:52] votação, foi pra votação, como Squad que vai sair, que já
[2:20:56] gravamos e vai sair em março, foi pra votação, quer dizer que
[2:21:00] a gente não queria que eles passassem não?
[2:21:01] A gente gosta desses jogos, mas assim não é só a votação que
[2:21:04] indica. É isso que eu quero dizer, tá, e
[2:21:06] já é assim alguns anos. Exatamente continuando aqui, o
[2:21:11] feedback do dare, a má vontade com o Kingdom Hearts é incrível,
[2:21:14] a parte do Tarzan, você literalmente não precisa pular,
[2:21:17] é só chegar na beirada e esperar parecer o prompt para garrar na
[2:21:21] Vara UI. Dito isso, eu não joguei o
[2:21:24] remaster, esses problemas do Manuel eu não tive quando
[2:21:27] rejoguei esse ano no emulador de PlayStation 2, e aqui nós
[2:21:31] tivemos um feedback do feedback, né?
[2:21:33] O comentário respondeu Lago, que ele respondeu Odair.
[2:21:36] Pensa que louco se eles só fizessem o podcast quing do
[2:21:39] heart sem o Manuel? Sabe por que que nós não fizemos
[2:21:42] do Lago? Sabe por que que nós não
[2:21:43] fizemos? Porque nós não traímos a nossa,
[2:21:47] a nossa audiência, nós não quanenhamos a nossa audiência é,
[2:21:51] vocês não são cornos do gread cast.
[2:21:53] Então por isso que nós deixamos sempre bem claro o que está
[2:21:56] acontecendo. Nós tivemos a coordenação do
[2:21:58] cancelamento e o do cancelamento do cancelamento, e se fosse
[2:22:01] necessário isso tem o do cancelamento do cancelamento do
[2:22:04] cancelamento, nós vamos ter isso, eu só pra deixar bem
[2:22:06] claro. Então nós não corneamos vocês.
[2:22:09] Nós deixamos tudo bem claro em todas as letras, a elite dos
[2:22:12] fãs, da da sinceridade transparente, da sinceridade e
[2:22:15] do escorneamento sei que essa palavra existe agora, ela existe
[2:22:18] escorneamento da fidelidade, exatamente brasão da fidelidade
[2:22:22] do bradan casting aqui, sabe? É o Chico, é o contrário, daí
[2:22:27] essa daí é o brasão da infidelidade, o Chico.
[2:22:33] Foi um brasão, imagina o War Gray Mon, ele tem 11 velho de
[2:22:37] escudo com o brasão decoração, é um Digimon chamado tuskimon, que
[2:22:41] é um Digimon sim, eu conheço, é o Digimon de corno, cara, é o
[2:22:45] tuskimon, é um tiranomon que foi chifrado e ele virou corno.
[2:22:48] Cara, saibam aí pessoal, se vocês virarem ti escolhidos e o
[2:22:52] seu parceiro for um tuskimon, é porque significa, significa
[2:22:56] cuidado, cuidado aí, Hein, cuidado, um corno foi detectado.
[2:23:01] Muito bom, obrigado Dani. Obrigado dar ao Lago pelos seus
[2:23:04] feedbacks. Abraço para vocês 2.
[2:23:13] O próximo feedback é do Jonatas Luiz de Oliveira.
[2:23:17] Já estava com medo de vocês falarem que iam voltar com o
[2:23:20] farembland 4 justamente pelo motivo que vocês não estavam
[2:23:23] gostando da experiência. Sou dessa opinião, por mais que
[2:23:26] adore o jogo. O Muriel estava sofrendo,
[2:23:28] jogando, aí não IA ficar legal. Seria legal se pelo menos
[2:23:32] achasse uma experiência, ok, mas acho que é isso o melhor a se
[2:23:36] fazer, algo que tu goste. Mesmo que o senso comum não
[2:23:40] goste, ele tá dizendo que é melhor as pessoas do greencast
[2:23:45] terem experiências boas com o que estão fazendo, se estão
[2:23:48] sofrendo, não devem continuar jogando, sabe?
[2:23:50] É isso que a gente disse, né? Eu naquela resposta lá pro
[2:23:52] feedback dos Santos, né, porque nós passamos, é uma podcast
[2:23:56] sobre experiência, isso aí a gente tem.
[2:23:58] Não só uma experiência ruim, com um jogo em si, uma experiência
[2:24:01] desagradável. Nós vamos transpassar isso pro
[2:24:04] podcast e vocês vão ganhar. Não tem nada a ganhar vocês, o
[2:24:08] público não vai ganhar porque não vai ser um o melhor conteúdo
[2:24:12] que nós podemos, podemos produzir.
[2:24:14] E nós que estamos produzindo vamos perder também, né?
[2:24:17] Porque vamos estar nos obrigando a fazer algo que não queremos,
[2:24:21] né? Enfim, essa essa era do Bridge
[2:24:25] cast. De falar do jogo apenas porque é
[2:24:27] modinha eSIM, acabou deixar isso.
[2:24:30] Pink plan é, nós estamos através de likes baratos, né, né?
[2:24:35] Se a gente quisesse, a gente, sei lá, falava só de fazer um
[2:24:38] podcast da gente afterragon, mas ninguém quer falar dessa porra
[2:24:41] não, ninguém quer falar dessa porra, nem que no a grande
[2:24:44] story. Valeu, Jonathas, muito obrigado
[2:24:47] Jonathas. Abraço e até a próxima.
[2:24:57] Vamos para os próximos feedbacks, dessa vez feedbacks
[2:25:01] do Quest log(55) o sonho de princesa do Christian.
[2:25:05] O feedback é do Fábio Rodrigues. Bom que eu estou virando arauto
[2:25:09] do Final Fantasy, pois volta e meia citam aquele meu feedback
[2:25:12] falando da minha relação com a franquia KKK sobre as músicas de
[2:25:16] a, concordo demais sobre a visão da utilização dela como
[2:25:18] ferramenta e não como fonte principal de recurso, mas já
[2:25:21] adianto que assim que votei, a galera está na maioria.
[2:25:24] Pelo não uso dela, infelizmente o terrorismo fizeram com o aia.
[2:25:28] Não é de todo errado. No mais excelente podcast, como
[2:25:32] sempre, busquem comer cimento. Valeu Fábio Rodrigues.
[2:25:38] A votação da aia aconteceu e o público decidiu que não quer
[2:25:41] músicas de a, então vamos respeitar exatamente.
[2:25:45] Então nós não teremos mais. Nós vamos deixar dos podcasts,
[2:25:48] nós vamos deixar só no são das esposas do condomínio.
[2:25:50] Nós vamos deixar a redução das esposas do condomínio e eu acho
[2:25:53] que não. 2 com estilo logs que foram usados e o resto acabou,
[2:25:55] sabe? Exatamente, nós já conversamos
[2:25:57] com o Wilker e para editar esse podcast e tirar é obrigado pelo
[2:26:01] feedback. Fabian Rodrigues, valeu, mas
[2:26:05] sim, eu também acho que só acrescentando um pouco um
[2:26:08] detalhe aqui nessa discussão sobre a eu acho que está muito
[2:26:11] nessa nessa Vibe de começo da revolução industrial, quebrando
[2:26:14] máquinas, sabe? Está muito nisso e ela é uma
[2:26:17] ferramenta, mas. Independente se essa ferramenta
[2:26:20] ela está sendo usada para algo bom ou algo ruim, várias
[2:26:22] pessoas, elas demonizam a demonizam apenas pela por pela
[2:26:27] ferramenta está sendo utilizada, sabe?
[2:26:29] Eu particularmente, eu acho isso muito errado, mas enfim, é, não
[2:26:33] vamos ter mais músicas de a no breading cast, deixando isso bem
[2:26:36] claro aí, certo? Se for algum episódio maluco,
[2:26:38] tipo sedução das esposas do condomínio, né?
[2:26:40] Aí talvez a gente possa ter alguma coisa ou outra que é um
[2:26:43] jogo que não tem nem música, né? Então.
[2:26:45] Nunca se sabe, né? Nunca se sabe.
[2:26:47] Mas para todos os efeitos, a decisão é não ter mais agora
[2:26:56] feedback do Derek vergas nos 2 cm de contribuição para subir a
[2:26:59] guilhotina de trailes. Ainda não joguei nada da série,
[2:27:02] mas tenho curiosidade e ouvi todos os podcasts da mesma.
[2:27:05] Fiquei extremamente interessado no sistema de combate.
[2:27:08] Estou esperando uma promoção para pegar esse remake que saiu.
[2:27:11] Faça um podcast completo do Digimon times Stranger.
[2:27:14] Já saiu, já saiu pra te ver como é antigo esse aqui, né?
[2:27:20] Já saiu sobrados vendas e versão recauchutada.
[2:27:23] Eles têm mais é que se foder com a galera esperando mesmo.
[2:27:26] Faltou tanta coisa no personal 3 relode quando saiu que eu achei
[2:27:29] que eu lançava um personal 3 relode.
[2:27:31] Eu não duvido que eles não vão lançar, viu?
[2:27:33] Eu não duvido, vou lançar relode, vai ser personal 3
[2:27:37] relode the hansver. E aí ele vai ter o vai ter o os
[2:27:42] episódios da AIDS e vai ter protagonista feminina.
[2:27:44] Vocês quer pastar quanto? Sim, sim, eu não sei,
[2:27:47] sinceramente eu não duvido é que ele falou de trailers, Hum,
[2:27:53] remake do cara. Para mim é uma situação
[2:27:56] complicada falar sobre como começar pela série trailers eu
[2:28:00] não joguei o Sky winda, viu remake eu quero jogar, eu quero
[2:28:03] jogar porque vai jogar o vai sair o 3 eu sou.
[2:28:06] Representante de trailers aqui desse podcast e eu quero jogar,
[2:28:10] mas por que eu não joguei ainda? Sabe por que Christian?
[2:28:13] Por quê? Por que Sky um é chato pra
[2:28:15] caralho, é chato, é chato, é chato pra cacete.
[2:28:20] Eu, eu, eu, eu, com a minha visão hoje, eu conhecendo a
[2:28:23] série e conhecendo outros jogos, os clubes, foi até bonzinho no
[2:28:27] podcast trading da Sky, lá do segundo, terceiro ano, sabe?
[2:28:31] Eu não fui exatamente porque. É de toda a série, toda a
[2:28:36] experiência que eu tive com a série, todos os altos e baixos
[2:28:39] dos jogos. Ele é o jogo mais entediante que
[2:28:42] os outros jogos. Também tem essa pegada mais
[2:28:45] convoluta, mais descritiva, mas algo já foi construído.
[2:28:49] Ali você já tem um pay off, ali você já tem a construção de
[2:28:53] mundo que é muito foda. Na série, ela já está sendo
[2:28:56] construída no decorrer dos episódios seguintes, então o seu
[2:28:58] pagamento por aquela convolutidade de de texto.
[2:29:04] Aquela verborragia descritiva, ela é, ele é maior, mas Caio não
[2:29:10] tem nada. Ele é o começo, ele é o
[2:29:12] primeiro, ele não tem nada, ele não construiu nada, os
[2:29:16] personagens não são praticamente nada, ele quer acabando pela
[2:29:19] Estrela sobre o mundo foda se eu não me interesso por esse mundo,
[2:29:23] eu nem sei o que que é isso. Então me faça interessar sobre
[2:29:26] os personagens desse mundo, sobre algo desse mundo, para que
[2:29:29] eu me interesse sobre o mundo em si.
[2:29:32] O Sky, pelo menos o original, ele faz isso muito mal.
[2:29:34] Eu não sei como é que está o remake, mas até onde eu joguei
[2:29:35] está do mesmo jeito. Então quando alguém me pergunta
[2:29:38] qual é melhor estar conversando com torrent esses dias que ele
[2:29:40] está interessado na série trailers, também falei, cara,
[2:29:43] não começa pelo Sky um e pelo que eu sei do remake, não começa
[2:29:46] pelo Sky um remake, porque é chato, é chato.
[2:29:50] Ah, mas o Sky um remake. Ele me levou o game play, mas a
[2:29:52] game play nunca foi programa de trading da Sky um, nunca foi,
[2:29:55] nunca foi, sabe? O problema é o elenco, o
[2:29:58] problema é a narrativa, o peso maior ele é a narrativa, então
[2:30:01] vai acabar pesando mais negativamente na sua, na sua
[2:30:03] experiência. Eu ainda acho que o melhor
[2:30:05] método de começar a série ou é pelo coach um se a pessoa não
[2:30:08] tiver problemas com escolinhas mágicas e além de escolinhas
[2:30:11] mágicas, ou pelo trailers from zer para quem não tiver
[2:30:15] problema, ou com os personagens SD feito por desprate pra
[2:30:19] renderizar, porque são jogos que eles têm game plays mais
[2:30:23] interessantes. O mundo é muito mais
[2:30:24] interessante. Eles faziam um trabalho melhor,
[2:30:26] a gente apresentar tudo aquilo, então não sei se é uma boa ideia
[2:30:29] começar pelo scareme é, é, eu não vou bater um martelo aqui
[2:30:32] por causa que eu não joguei. Quando eu jogar eu posso fazer
[2:30:35] um vídeo explicando eu vim aqui no cashlog falar a minha opinião
[2:30:38] pra vocês, se vale a pena ou não começar pelo scareme, mas eu
[2:30:41] ainda fico meio cabreiro de afirmar isso, sabe?
[2:30:44] Então, por enquanto eu não, ainda não acho que é uma boa
[2:30:46] ideia. Muito obrigado aí pelo feedback.
[2:30:49] Derek Vargas, se eu espero que tenha curtido de montame
[2:30:53] Stranger, sim. Próximo feedback é do Lucas
[2:31:01] Almeida. Passei por algo parecido do
[2:31:04] ouvinte da família católica e já a minha é muito evangélica e me
[2:31:08] fizeram ir para escola dominical, fazer parte do coral
[2:31:10] da igreja e os caralho aí na época que aquele maldito do
[2:31:14] Gilberto Barros falou mal do Yu Gi Oh, minha mãe viu e fez eu e
[2:31:17] meu irmão jogarmos todas as nossas cartinhas fora.
[2:31:20] Eu tinha mais de 100, foi bem triste.
[2:31:22] Emoji chorando. É, muita gente passou por essas
[2:31:25] coisas. O Lucas Almeida, Gilberto
[2:31:27] Barros, você é um arrombado, teu lugar está guardadinho no
[2:31:29] inferno. É que delícia.
[2:31:35] O Gilberto Barros, o problema fez uma coisa boa, o cassino
[2:31:41] sábado com Gilberto Barros, é sábado, as baladas, mas assim no
[2:31:49] geral, cara. Essas atitudes idiotas dos
[2:31:53] nossos antecessores, dos nossos pais, avós, et cetera, formaram
[2:31:57] aquilo que eles não queriam, tá ligado?
[2:31:58] Pessoas que odeiam esse tipo de de atitude, esse tipo de
[2:32:03] comportamento, sabe? Então eu não sei se tem um
[2:32:07] termo, né, que é o que é muito bom, aquele esquema do pêndulo,
[2:32:10] né? Quando você empurra o pêndulo,
[2:32:12] muito é da mola, é da mola, é da mola, é da mola, é o da mola do
[2:32:15] pêndulo, você empurra do pulumado, ele vai lá do extremo,
[2:32:18] ele vai, acaba indo pro outro extremo.
[2:32:20] É bem parecido com aqueles pais que são muito conservadores e
[2:32:23] falam, por exemplo, vou dar o exemplo aqui de casa, viu os
[2:32:25] pais antigamente não conversavam sobre sexo.
[2:32:27] A única coisa que a minha mãe falava de sexo com as minhas
[2:32:29] irmãs era o seguinte, dá, é ruim, não dá.
[2:32:32] Esse era OAO que ela falava, era a educação sexual que a gente
[2:32:36] tinha aqui em casa, e as minhas irmãs seguiram isso. 2 delas
[2:32:40] ficaram é gravidez na adolescência, viu, com 17 anos
[2:32:43] de idade. Agora, se minha mãe tivesse
[2:32:44] chegado, olha, gente, não dá, não vou se dar, não tem filho
[2:32:49] não. Por quê?
[2:32:51] Porque você vai se foder, é Oo papo aberto, né, por exemplo,
[2:32:54] assim, olha, você vai, sexo, sexo, sexo vai acontecer, tá
[2:32:58] ligado? Sexo vai acontecer, use
[2:33:00] preservativo, sabe camisinhas. Eu não imagino minha mãe falando
[2:33:03] nisso, sabe porque ela casou virgem alega de uma época que
[2:33:07] que isso era mais complicado, sim, sim, a Liberdade sexual,
[2:33:10] machismo e tudo mais que tinha na sociedade.
[2:33:12] Minha mãe é de 51, né? Mas acho que pelo menos tem uma
[2:33:15] conversa sobre sexo em si, minha mãe não quer fazer isto.
[2:33:18] Mas pelo menos das consequências do sexo, que o sexo é uma
[2:33:21] relação entre 2 pessoas e ele tem consequências tanto físicas
[2:33:26] quanto psicológicas quanto sociais.
[2:33:29] Uma delas se chama filhos, então principalmente isso,
[2:33:33] consequências médicas também. O cara pode ficar doente, pode
[2:33:36] ficar doente, pode pegar uma AIDS, pode pegar uma sífilis aí.
[2:33:39] Então acho que faltava disso. E eu acho que esses pais
[2:33:42] multraconservadores que faziam isso, tiravam isso dos seus
[2:33:46] filhos. Eles não estavam causando o
[2:33:48] efeito que eles queriam. É efeito contrário, é, é ainda
[2:33:51] mais adolescente, criança que tem esse, esse ímpeto de sempre,
[2:33:55] contra e contra o tudo o que os pais dizem.
[2:33:58] Isso é é natural deles, né? Essa questão dos hormônios ali a
[2:34:02] personalidade está sendo desenvolvida, questão da
[2:34:06] rebeldia, esse tipo de coisa com parte do processo de
[2:34:09] desenvolvimento cognitivo, né? É geralmente lá pela da
[2:34:14] adolescência, pré adolescência e adolescência.
[2:34:16] Surgem o que é a personalidade que a gente chama, né?
[2:34:19] A personalidade, o desenvolvimento da
[2:34:20] personalidade. E uma das primeiras reações ao
[2:34:23] desenvolvimento da personalidade durante esse período é a negação
[2:34:27] de tudo aquilo que já é pré estabelecido.
[2:34:29] Eu quero ser eu e como é que eu faço?
[2:34:32] Eu me apresentando como indivíduo é negando o que eu era
[2:34:36] antes e o que que eu era antes. Um espelho dos meus pais, né?
[2:34:39] 11 reflexão daquilo que meus pais queriam que eu fosse.
[2:34:43] É e é que daí acaba dando origem ao que é a gente chamou de
[2:34:46] rebeldia, então no momento que os pais jogam fora as coisas do
[2:34:49] filho, porque foda se Ah, esse essa cartinha aqui é do diabo,
[2:34:52] por que que é do diabo? Ah não, o Gilberto Barros disse,
[2:34:55] tem uma caveira aqui desenhada, aí joga fora, cara, isso é a
[2:34:59] mola, tu vai apertar a mola e a mola vai soltar, sabe?
[2:35:02] Eu entro que ela solta, depois de tu apertar ela não volta ao
[2:35:04] mesmo lugar que ela estava indo, já era.
[2:35:06] Então eu imagino que o Lucas Almeida, ele virou um nerd que
[2:35:09] está cagando para essas coisas, sabe?
[2:35:12] E é isso, agora ele deve ter comprado todas as cartas de Yu
[2:35:15] Gi Oh do mundo e ele tem um quarto forrado de Yu Gi o agora
[2:35:18] é cara eu mesmo, meu irmão fez isso, eu acho que ele me pagou
[2:35:22] pra queimar minhas cartas de Yu Oh, pô, mas ele me pagou, né?
[2:35:25] Eu tenho cartas de Yu Oh ali hoje eu comprei cartas
[2:35:27] originais, eu nunca joguei com ninguém, mas eu tive essa
[2:35:30] vontade, eu falei, eu quero ter cartas originais, eu quero ver
[2:35:32] como é que ela são, né? Aquele lance de é limitações e
[2:35:36] coisas que nós não tivemos acesso a nossa infância nós
[2:35:39] queremos realizar quando nós somos adultos.
[2:35:41] Hoje está ali. Serve pra porra nenhuma, mas é
[2:35:44] algo que eu consegui, eu acompanhei.
[2:35:45] Eu me pergunto se eu não tivesse passado por isso na minha
[2:35:47] infância e eu teria esse pensamento hoje, não sei, acho
[2:35:50] que Freud explica, cara, é muito doido, eu já ouvi muita coisa
[2:35:54] doida, eu já ouvi, Ah, esse negócio de Pokémon aí é da
[2:35:57] Nintendo, Nintendo é japonesa, aí os japoneses, eles não, não
[2:36:01] são cristãos, então isso aí é do diabo, tá ligado?
[2:36:04] Isso aí começou assim, sabe? Eu ouvi, já ouvi de tudo, estava
[2:36:08] na casa da minha irmã. Principalmente meus irmãos,
[2:36:10] tirando o meu irmão quando morava aqui em casa, eles são
[2:36:12] bem, eles são evangélicos mais tranquilos, né?
[2:36:14] Não muito malucos de Pedra. Aí estava uma crentola lá na
[2:36:20] casa dela que ela falou assim, sabia que Pokémon significa
[2:36:22] moscos e demoníacos? Eu não, moça, é monstros de
[2:36:24] bolso, pocket monsters, não tem nada de demônio nisso.
[2:36:28] Aí a tela veio Raul dun, né? Mas eu acho que ela não chegou a
[2:36:30] ver esse tempo, esse Pokémon, pois então que é o cão preta,
[2:36:34] cara, é, é complicado, é complicado.
[2:36:37] Os caras com os caras implicam até com AAO, parabéns para você
[2:36:41] do aniversário, está ligado? Sabia dessa, tem isso, tem isso,
[2:36:45] é doido, é doido. Valeu Lucas Almeida, valeu
[2:36:49] Lucas, abraço. Qual o último feedback do
[2:36:58] Andrews para contribuir 2 pontos, que aí significa Quality
[2:37:03] hestwents ou garantia de qualidade no nosso português.
[2:37:07] No fluxo de projetos de software, é isso que garante que
[2:37:10] o produto final atenda aos critérios de qualidade
[2:37:12] levantados como premissa. E o segundo ponto dele,
[2:37:14] ironicamente, quem falou que ORPG meio que é um pedaço de
[2:37:17] bosta produziu bosta com a boca ou com as mãos?
[2:37:21] Leandro, isso que eu acho que a pessoa digitou, mas assim esse
[2:37:23] QO ey aí é pra ti, ô Manuel, porque tu leu esse negócio e tu
[2:37:28] falou um negócio nada a ver, eu lembro disso que eu escutei esse
[2:37:31] clost, sim, sim, sim, eu, porque eu não sabia mesmo Quality é a
[2:37:34] surance está aí. E é assim, quem tem preconceito
[2:37:37] com ARPG maker é porque não experimentou esse RPG maker.
[2:37:40] O que ele pode oferecer de bom, né?
[2:37:42] Hum, exatamente, estava conversando com o melhor a
[2:37:44] respeito desses dias do RPG maker que saiu, né?
[2:37:46] A versão em inglês do King hazit, né, que é a purper do
[2:37:50] demons rerts que ele é do VX, né?
[2:37:52] Ele é bem diferente ali do the monsrts, que é do MVA.
[2:37:55] Gente estava conversando um pouco sobre, né, programação de
[2:37:58] epg maker, essas coisas. Então AA engine, a engine, ela
[2:38:01] permite muitas coisas, nenhuma engine, como outra qualquer.
[2:38:08] Os próximos feedbacks são do Quest log(52) quase comeram o
[2:38:13] meu botico, esse é o último que eu e tu participamos juntos, né?
[2:38:17] Ô verdade, muito bom, cara, eu ri muito desse feedback.
[2:38:20] Levou um tempo, cara, esse é o 57, o último foi o 52, a gente
[2:38:23] participou junto ou teve alguma coisa depois eu acho que teve o
[2:38:27] do da xota, do xota conchudo, já teve o xota conchudo da era
[2:38:30] entre sim, eu era de 2. E o feedback é do xiraírio e ele
[2:38:37] manda, bom dia, boa tarde ou boa noite, senhor Quest e senhor
[2:38:40] log, eu sou Quest tellog, então vamos lá exatamente, eu sou log,
[2:38:44] eu sou a tora, então é a tora, eu sou AA busca, eu sou a
[2:38:49] missão. Nos últimos tempos venho bem
[2:38:52] cansado devido à faculdade de trabalho, não tive tempo e
[2:38:56] forças para jogar devido a isso não sentia tanta vontade de
[2:38:59] ouvir algum podcast. Mas agora, com as férias da
[2:39:02] faculdade, a vontade de jogar e ouvir podcast voltaram.
[2:39:05] Devido a isso, posso ter esquecido de alguma coisa ou
[2:39:08] outra dos episódios que eu vi lá atrás, começando sobre educação.
[2:39:12] Muito obrigado pelo que você falou.
[2:39:14] O professor Cris lembra que ele tinha perguntado sobre o sobre
[2:39:17] sala de aula uma vez, um feedback e aí eu expliquei,
[2:39:21] expliquei sobre a realidade da sala de aula, tal.
[2:39:23] Muito obrigado pelo que você falou, professor Cris.
[2:39:25] É realmente muito preocupante o que agora ocorre com as crianças
[2:39:28] e adolescentes de hoje em dia em questão de educação.
[2:39:31] O meu pai é professor do senai e uma vez eu vi ele reclamando
[2:39:34] sobre essa questão dele ser forçado a passar um aluno que
[2:39:37] foi mal. Ele ainda debateu contra essa
[2:39:40] ideia, não sei qual é o resultado.
[2:39:41] Eu admito que ao mesmo tempo que eu tive condições de fazer
[2:39:45] cursos e me desenvolver melhor, infelizmente sofri com as
[2:39:49] crianças atuais e perdi muito da minha infância para internet.
[2:39:52] Porque meu pai veio de uma família bem pobre, então, mesmo
[2:39:55] tendo muitos privilégios nesse país desigual, acabei me
[2:39:58] afundando no que me foi prejudicial, sem contar que
[2:40:02] sofria bullying e tenho quase 100% de certeza que tem alguma
[2:40:06] neurodivergência, resultando em péssimo desempenho acadêmico.
[2:40:09] Consegui me sobressair e hoje em dia noto o quão boa a tecnologia
[2:40:14] é, pois por conta dela posso ter conhecimento que antigamente
[2:40:18] apenas pessoas sei lá Harvard, Oxford, MIT poderiam ter.
[2:40:22] É verdade, com certeza, claro. Internet, ela é uma faca de 2
[2:40:25] legumes, né? Ao mesmo tempo que ela traz
[2:40:27] muita desgraça, ela dá acesso a muita coisa boa também, muita
[2:40:31] coisa foda, perfeito, ela dá uma democratizada na informação, né?
[2:40:36] É o problema da democracia no geral, né?
[2:40:38] Então, por exemplo, tu tá montando um móvel, tu não sabe
[2:40:42] montar direito, entra no YouTube, tem um cara que tá
[2:40:44] montando esse móvel aí tu vê o cara, o cara ensinando, o cara,
[2:40:47] ensinando a fazer manutenção de uma TV antiga.
[2:40:49] Tá entendendo, cara? Tem canal no YouTube de um cara
[2:40:52] que só faz manutenção de TV antiga e mostra as TV antiga,
[2:40:55] sabe? Tem essas coisa doida assim, por
[2:40:57] um lado a internet é muito boa, o outro tem os brain hot, né?
[2:41:02] Com certeza. E aí ele comenta aqui sobre ser
[2:41:06] professor, obrigadíssimo pelas dicas, professor, aliás, acho
[2:41:10] muito maneiro que professor é tão um título de respeito que
[2:41:13] até quem nunca foi seu aluno que chama assim uma pena que salário
[2:41:16] de professor não seja tão maneiro quanto.
[2:41:19] Eu adorei as dicas de se quiser lecionar bem, vai lecionando.
[2:41:22] Nesses dias eu tive que apresentar trabalho e eu
[2:41:24] expliquei como se estivesse dando aula.
[2:41:26] Fiquei tão feliz antes. Eu queria seguir o caminho de
[2:41:29] trabalhar na indústria hoje, que era um mestrado e até mesmo um
[2:41:32] doutorado, e seguir carreira acadêmica sendo professor
[2:41:35] universitário e fazendo pesquisa.
[2:41:37] Professor Quest, por favor, faça um episódio de 90 horas falando
[2:41:41] sobre educação, é isso? Obrigado por lerem meu feedback
[2:41:44] gigantesco, meus lindos. Tenha um ótimo dia, tarde ou
[2:41:47] noite. Ele disse, feedback gigantesco,
[2:41:50] porque ele fala de vários episódios anteriores e eu
[2:41:53] separei, tá, esse feedback gigantesco dele.
[2:41:56] Então, cara, eu não sei se teremos um grid in Education
[2:41:59] aqui, mas seria divertido. O problema é que só eu tenho
[2:42:04] experiência Na Na área da educação, né?
[2:42:06] Um Muriel muito pouco, pouquíssimo mesmo, mas é uma
[2:42:10] área muito linda, cara de se trabalhar, muito interessante.
[2:42:14] Fica aí, é os meus sinceras desejos e para que tu vá bem,
[2:42:20] consiga alcançar o que tu o que tu quer alcançar, né?
[2:42:23] Os teus objetivos e não deixa a peteca cair, meu amigo, siga
[2:42:27] filha aí sim, firminar paçoquinha, como dizia minha
[2:42:30] mãe, né, pra igual o professor ganha muito pouco nesse país,
[2:42:34] cara, nossa, ganha pouco demais. É o que que eles fazem, né?
[2:42:37] Eles ganham muito, pô, bastante. Mais obrigado steariú e continue
[2:42:42] na sua jornada por lecionar nesta Terra de Vera Cruz.
[2:42:54] E agora vamos para os feedbacks do Quest.
[2:42:55] Lob número 50, a máquina de lavar.
[2:42:58] Do que, meu Deus, normalmente. Conversa ele falando sobre a
[2:43:03] conversa sobre anime, as modinhas um cais cara que
[2:43:06] reclamou de anime modinha da Netflix me lembrou um ex colega
[2:43:09] da minha turma que me contou o que eu dei modinhas e o que o
[2:43:12] diferente é um curti Pokémon jutsu, kaisen, The Last of Us,
[2:43:17] blue lock, só coisa extremamente underground é foda.
[2:43:24] Eu nem lembro mais quem falou que é do anime modinha da
[2:43:26] Netflix, mas é triste, né cara? Manuel, eu estou te entendendo.
[2:43:32] Eu estou até com medo agora o Manuel está fazendo o bibicano.
[2:43:37] Eu falei assim, por falei assim. Leitura Bial, aqui, se o
[2:43:43] Christian não lembra, eu lembro. É muito engraçado.
[2:43:50] Por isso que é do papel também deve ser.
[2:43:59] Uma coisa Do Nada, né, essas coisas acontecem só gravando
[2:44:01] teste log sábado de manhã. Aí, cara, eu tô rajando bico,
[2:44:07] Mano, vai se foder, o cara fazendo é o é, o é o é o
[2:44:10] Pica-Pau com as bandeirinhas assim Pica-Pau, caralho, Mano.
[2:44:14] Mas não foi só um também que falou isso, teve uma galera,
[2:44:16] Mano, mas um pessoal ali mais gente que falou isso, cara, é, é
[2:44:19] muito nossa, é uma visão muito, eu tenho dó, cara, eu tenho
[2:44:22] pena, eu não tenho raiva, eu tenho pena.
[2:44:25] É a mesma coisa que falar, Ah, eu não gosto de RPG modinha,
[2:44:28] sabe? E aí, porra, a gente pôs para
[2:44:30] essa lógica, a gente não teria jogado o Cléber School, Kléber
[2:44:33] School, jogado do Walter Gate 3 e outros jogos aí, mainstream,
[2:44:38] né? A gente vai ter esse ano krodot
[2:44:39] trigger, né? O remake do krow trigger, que
[2:44:41] também é um RPG modinha, remake do podcast do krow trigger, não,
[2:44:45] o remake do jogo vai cara, o nome vai ter que ser krow
[2:44:48] trigger, remake vai ter que ser entre parênteses, sim, vai ter
[2:44:52] que ser, vai ter que ser. Porque aí muita gente vai clicar
[2:44:56] ali achando que a gente está falando do remix de cano
[2:44:57] trigger. Sendo que a gente está fazendo
[2:44:58] remix do nosso podcast de cano trigger, OKE caco, vai ser
[2:45:02] impressionante. Continuando aqui o feedback do
[2:45:04] shinegueu, porque até essa parte eu não entendo quem quer pagar
[2:45:09] de que eu dei a coisa famosinha. A melhor coisa do mundo é a obra
[2:45:12] que você tanto curte ter muito, mas muitos fãs, além de ter
[2:45:17] muita gente para conversar, as chances de ainda ter mais coisas
[2:45:21] sobre. Se a pessoa falasse que é tão
[2:45:23] underground assim, espero que ela esteja falando que no
[2:45:26] mínimo, no mínimo é fã de último tempo, alfa, pshi, Eternal ring,
[2:45:30] Dragon stomper, o angan, Midnight novels do digital Dave
[2:45:34] story e coisas do tipo ó, o cara puxou um wangan Midnight é um
[2:45:41] mangá de carro Mano. Nossa, muita coisa obscura
[2:45:46] conversa sobre o lado de ou WRPG ou JRPG.
[2:45:51] Me identifico muitíssimo com o senhorio.
[2:45:53] Log, sobre ser centrão. Quando eu conheci o log, Era Eu,
[2:45:57] é, tu é tu, log é eu, eu era o log, exatamente, eu sou sempre a
[2:45:59] tora, é isso aí porque eu sou careca.
[2:46:02] Quando eu conheci o podcast lá no ano passado, achei estranho
[2:46:05] vocês chamarem o podcast de RPG eletrônico e falarem só de JRPGE
[2:46:09] pouquíssimo de WRPG. Entretanto, esse problema já
[2:46:13] está sendo resolvido com alguns episódios de uns tempos para cá.
[2:46:16] Quem é o procurande cast? Seja meio que uma casa para RPG
[2:46:19] eletrônico como um todo, em que todos nós não somos o conteúdo
[2:46:22] conjunto RPG eletrônico e já tire os nossos neurônios de
[2:46:25] macacos e que abordem desde RPG esquisito de 1989, encontrado em
[2:46:28] um porão lá na Rússia, até um Final Fantasy.
[2:46:30] É o sobrinho centrão, pois o que me atrai em RPG é a base que
[2:46:34] todos têm, sendo ela progressão de personagem com níveis e
[2:46:37] equipamentos, atributos e habilidades e nada além disso.
[2:46:39] Eu quero muito ouvir. Os futuros episódios que abordem
[2:46:47] melhores diferenças entre WRPGEJRPG para vermos que no
[2:46:50] final é tudo funfic de DEDE fun game de última cacete, é
[2:46:55] verdade, né? É tudo funfic de DEDE fun game
[2:46:57] de última fun game de última, perfeito.
[2:47:00] Nossa, isso é real mesmo assim, cara, esse lance do do breading
[2:47:04] cast, ele está virando. Ele estava virando, se tornando
[2:47:08] podcast de JRPG eletrônico e não de RPG eletrônico.
[2:47:11] Estava me incomodando bastante, incomodava um pouco o Gustavo
[2:47:13] aqui, que ele estava sozinho nessa jornada.
[2:47:15] Mas e agora eu aprecio, né, com essa Bandeira, né, do centrão,
[2:47:18] Miguel fala que centrão ele não é, ele é o não é centrão, ele
[2:47:22] tem claramente um lado que ele prefere mais e tem o Caio
[2:47:25] também, né? O Caio também é mais do público
[2:47:26] ocidental ali, mas é que o Caio, ele é meio de sunderê com OJRPG,
[2:47:30] você sabe, né, Caio? Caio tem muito que aprender
[2:47:33] ainda sobre ele, ele é meio de sunderê, né, tipo, Ah, esse
[2:47:35] joguinho aí de terror, aí é aí vestiou igual um cracudo no
[2:47:38] jogo, é, é, ele tem que ele tem que provar, ele tem que provar
[2:47:42] as coisas exatamente, então. Nós estamos melhorando, cara.
[2:47:46] Esse ano a gente vai ter bastante WRPG também passando, a
[2:47:48] gente teve alguns títulos, eu não sei quando.
[2:47:51] Talvez um dia nós nos tornaremos a casa do RPG eletrônico no
[2:47:56] geral, né? Teremos que falar de mais
[2:47:58] instâncias de RPG eletrônico, porque a gente ainda não tem
[2:48:00] muita experiência, né, como RPGRPG mobile e tudo mais.
[2:48:05] Mas próprio RPG maker, né? Cara própria RPG maker.
[2:48:09] Estamos trabalhando nisso, continuando o feedback dele
[2:48:12] sobre os vídeos. Peguei para assistir e amei,
[2:48:15] agora eu consigo decorar um pouco o nome de vocês, mas só um
[2:48:18] pouco. Ah, e todos lindos.
[2:48:20] Aliás, por favor, voltem a gravar, deve estar falando do
[2:48:24] almanaque, né? Do almanaque é que a gente
[2:48:26] gravava bastante almanaque lá, apreciar a força de todo mundo.
[2:48:29] É, atualmente a gente está dando, a gente não está gravando
[2:48:32] mais esse tipo de vídeo no YouTube, porque é muito trabalho
[2:48:34] e a gente não ganha muito retorno, né?
[2:48:36] A gente está investindo muito nos shorts e nos shorts é só a
[2:48:39] nossa gravação, né? Não passa do nosso rosto, pelo
[2:48:41] menos não por enquanto, no short.
[2:48:43] Eu tenho vontade de voltar com o manake, eu sempre digo isso, mas
[2:48:46] é trabalhoso mesmo, é trabalhoso, o manake é uma ideia
[2:48:50] muito boa, é bom, né, o foda é que nossa, é muito trampo, né?
[2:48:55] É trampo? Tem que jogar os os jogos, tem
[2:48:57] que escrever um roteiro, tem que gravar.
[2:48:59] Eu gostava de fazer um trabalho completaços, tá entendendo?
[2:49:02] É, é trabalhoso, cara valhoso, se não me sentia mal por podia
[2:49:06] ter feito mais, com certeza vou te dar o feedback dele aqui
[2:49:09] sobre livros frankenstein, é incrível.
[2:49:12] Eu não sabia que foi o início da ficção científica.
[2:49:15] Atualmente eu estou lendo O Morro dos Ventos Uivantes da
[2:49:17] Emily bront, Emily bronthe, Emily bronthe, né?
[2:49:22] É espanhola? É, acho que é francesa, é esse
[2:49:26] esse é França, verdade, é britânica, mas é bronté mesmo, é
[2:49:30] bronté bronté, é britânica. Nos clássicos da literatura
[2:49:34] brasileira, são memórias póstumas de bares para as cubas
[2:49:37] e a hora da Estrela. A curiosidade de ler o alienista
[2:49:40] aumentou ainda mais com vocês comentando sobre cara alienista,
[2:49:42] é muito, muito bom. A gente falou é que é que eu
[2:49:45] gosto pra cacete, cara, não tem como literatura clássica
[2:49:48] brasileira é boa demais e dá pau em tanta literatura estrangeira.
[2:49:52] Você, ouvinte, você gosta de ler e nunca ler literatura clássica
[2:49:55] brasileira, o que você está fazendo?
[2:49:57] Valeu, livros maravilhosos, vá, a dificuldade da leitura,
[2:49:59] dependendo do autor, vai ser recompensada.
[2:50:02] Venha fazer parte da elite dos haters do merda insuportável.
[2:50:06] Do bintinho, velho, tem uns uns vídeos, né?
[2:50:11] De uns gringos reagindo a Machado de Assis, os cara
[2:50:14] estupefato, velho, do tanto que é complexo, do tanto que é bem
[2:50:18] feito, sabe bem escrito as obras de literatura brasileira é
[2:50:21] engraçado, né? Pessoas de fora dão valor e o
[2:50:24] povo aqui do Brasil tem assassino, muito Vira Lata, PFL,
[2:50:26] sei lá, Harry Potter, percy Jackson, é, os estrangeiros amam
[2:50:29] os livros brasileiros. Mano, é irônico, né?
[2:50:32] Sim, até um pouco irônico sobre os jogos clássicos.
[2:50:35] Eu ouvi sim nesses podcasts de RP x clássicos, mas o drama
[2:50:38] Quest fantasytart parando o meio, pois estava durando tanto
[2:50:41] que quero primeiro jogar eles e depois ouvir sobre o Pokémon
[2:50:45] Red. Blue e yellow são meus jogos
[2:50:47] favoritos da vida. Gosto muito mais do que os
[2:50:51] remakes, acho que a gente também.
[2:50:54] Ah, eu, eu não tenho problema com os remakes assim.
[2:50:57] Acho que até eu, eu joguei muitas vezes, tanto os remakes
[2:51:00] quanto os originais, então eu meio que esse preconceito eu não
[2:51:03] tenho, mas eu reconheço os problemas.
[2:51:05] É, eu prefiro yellow do que fairyhed of green, sabe?
[2:51:08] Normalmente tu prefere let's go, Pikachu.
[2:51:12] Mas ele não é tão ruim quanto a galera fala, viu?
[2:51:14] É? A pessoa exagera muito, exagera
[2:51:16] demais nele, muito a pessoa exagera.
[2:51:19] Sobre história de RPGs no Brasil queria só deixar um comentário
[2:51:22] para que essas pessoas, essas pessoas que pensam que se fazer
[2:51:25] algo focado em RPGs brasileiros seria por pena.
[2:51:27] São meio vira latas, não? Se um estado de estadunidense
[2:51:32] pode fazer um vídeo sobre RPGs estadunidenses, se um japonês
[2:51:35] sobre RPGs japoneses, por que um brasileiro falando de RPGs
[2:51:38] brasileiros automaticamente seria por pena.
[2:51:41] Povo chato. Pois é, é que a gente tava
[2:51:45] comentando sobre isso, né? Pra quem não lembra que tem
[2:51:47] gente que que quer falar de jogos nacionais como se fosse
[2:51:52] uma cota, né? De jogo nacional.
[2:51:55] Faz sentido, até certo ponto, porque é a produção de jogos
[2:51:58] brasileiros. Ela é muito pequena comparada ao
[2:52:00] que a gente recebe do estrangeiro, né?
[2:52:03] Mas no momento que nós fazemos isso, parece que nós não estamos
[2:52:06] valorizando os jogos pelo que eles são, né?
[2:52:09] Então tem essas questões aí de interpretação de cada um aqui no
[2:52:13] great cast, a nossa visão é, vamos jogar o jogo pelo que ele
[2:52:17] é, não porque ele ser brasileiro ou saldunense e polonês que
[2:52:19] seja. Tem vários jogos brasileiros que
[2:52:21] nós gostamos porque os jogos são legais, não por serem
[2:52:24] brasileiros, sabe? Comentamos isso no podcast de
[2:52:26] Chrome scred, que vai sair ainda em março.
[2:52:28] Eu acho que quando esse craft logo sair, talvez já tenha saído
[2:52:31] que existe. Esse ufanismo é dos jogos
[2:52:35] brasileiros, os caras da mídia especializada brasileira meio
[2:52:38] que enchem a bola de jogos brasileiros, porque eles são só
[2:52:41] brasileiros, sabe? Não pelo fato de quem são jogos
[2:52:44] bons. Eu lembro quando saiu o negócio
[2:52:47] do bag DeX, né? É o bag DeX.
[2:52:50] Nem saiu o jogo ainda, tá? Mas eu tenho meio que uma
[2:52:53] ojeriza também, é, eu também tenho uma ojeriza dele.
[2:52:56] É muita gente falando que simplesmente para os jogos, os
[2:52:58] brasileiros não sabiam como IA ser o jogo, quais iam suas
[2:53:00] mecânicas, sabe? Então eu acho que o Brasil, ele
[2:53:04] tem tanta essa síndrome de Vira Lata, quando aparece algo que
[2:53:09] exalta a cultura brasileira, independente da qualidade dessa
[2:53:13] obra, desse dessa obra, eles jaidoratam, sabe?
[2:53:17] Eu lembro daquele anime. É muito uma reação à própria
[2:53:20] síndrome do villarata, tá ligado exatamente que é Oo no game, no
[2:53:24] life, que é de brasileiro. Também feito brasileiro é o
[2:53:27] narennare sherfor you, que ele é um anime de líderes de torcida,
[2:53:33] mas tem uma personagem que ela é brasileira, né?
[2:53:36] Que é a é uma loirinha lá, porra.
[2:53:39] Eu esqueci o nome dessa filha da puta, a Ana Ana Ana Ana Ana
[2:53:43] Aveiro Nakamura dos Santos Moreira cooktini.
[2:53:47] Que a galera quando estava saindo esse aninho, descobriu
[2:53:50] que ela era uma personagem brasileira, lutava capoeira e
[2:53:52] tudo mais, usava roupa verde e amarela.
[2:53:54] Galera, já IPO o desenho só por isso já IPO, né?
[2:53:57] Sem saber que a personagem, como era a personagem, se ela era bem
[2:54:00] usada, se ela era bem desenvolvida e spoiler para quem
[2:54:04] ainda não viu ano e meio, ela é uma personagem legal, o anime
[2:54:06] não é tão ruim assim não, não é tão ruim assim, foda.
[2:54:10] Ela é uma personagem legal, só que tipo é, é, tem alguns
[2:54:14] momentos aonde ela fala português.
[2:54:16] EE japoneses, quando vocês forem fazer isso, chamem alguém que
[2:54:21] fala português brasileiro de verdade, faz 11, cola no
[2:54:24] discórdia com eles, fala ou lê essas frases em português
[2:54:27] brasileiro aqui para mim, sabe, porque tem hora que ela está
[2:54:30] conversando com a família dela em vídeo com vídeo chamada cara,
[2:54:34] é é vergonhoso do jeito que eles estão falando, cara português
[2:54:39] está claramente um japonês lendo palavras em português pela
[2:54:42] primeira vez. AI, AI, morei numa muito.
[2:54:44] E às vezes, quando ela vai ensinar Areia, aí às vezes
[2:54:51] quando ela vai falar uma palavra em português tipo boa noite, é
[2:54:55] muito ruim, sabe? Não soa como uma pessoa que ela
[2:54:58] cresceu no Brasil, o pai dela é brasileiro, a mãe dela é
[2:55:01] japonesa, o pai dela morreu, e aí Ela Foi pro Japão com a
[2:55:05] família da mãe dela. Então, tecnicamente, ela deveria
[2:55:08] ter a pronúncia no português brasileiro, sabe?
[2:55:09] Uma pronúncia boa. Aí com a gente, que é
[2:55:11] brasileiro, dá essa quebra. Mas muita gente, só de ver ela
[2:55:14] falando um boa noite, pô, que é esse reflexo da síndrome do Vira
[2:55:20] Lata que a gente viu, né? Sim, ela estava vendo, né, que
[2:55:22] eles dão pra gente, eles, a galera já surta, é a dubladora
[2:55:26] dela, ela é, é, ela é japonesa, mas o pai dela é brasileiro, né?
[2:55:31] Interessante é o dubladora também, o dubladora tem esse
[2:55:34] trade parecido com a coisa, mas a dubladora claramente não fala
[2:55:37] português, sim, sim, não fluente, não com muita
[2:55:40] facilidade. Acho interessante, talvez eles
[2:55:42] tenham chamado essa dubladora exatamente para ter a origem
[2:55:45] brasileira, né? As raízes dele, legal, isso é
[2:55:47] legal, só que o problema é que as falas em português do desenho
[2:55:49] são muito ruins. Ela dublou também AA amiga lá da
[2:55:52] cosplayer, do Oliveira, da cosplayer lá, que tem o
[2:55:55] cabelinho colorido, legal, legal, legal.
[2:55:57] E outra coisa, uma coisa que eu tenho que falar a respeito dessa
[2:56:00] personagem, da questão da arte do desenho, é que ela tem umas
[2:56:03] coxas bem grossas, viu? Captaram bem essência
[2:56:05] brasileira, obrigado. Ela é alta, ela é mais alta do
[2:56:09] que elas, do que as outras, e ela tem uns colchão, tá certo,
[2:56:12] Mano? O nome completo da personagem
[2:56:14] brasileira é Ana Aveiro Nakamura dos Santos Moreira, cutitini tem
[2:56:20] sobrenomes italiano também, porque Brasil miscigenação
[2:56:23] também não é por causa que são sobrenomes de jogadores de
[2:56:26] futebol. Ah, toma no cu, tá brincando,
[2:56:28] mas é um sobrenome italiano, cutitini é nome de jogador, é do
[2:56:32] Santos, por exemplo, é o do é do Pelé, né?
[2:56:36] Isso aqui, isso aqui. Combinação de vários nomes de
[2:56:38] jogadores, mas Brasil, Brasil é apesar que o Brasil deixou de
[2:56:43] ser o país do futebol há muito tempo, né?
[2:56:45] Leia, Brasil é, eu vou assistir esse e-mail da líder distorcida
[2:56:49] cara, tá decidido, assiste aí. Continuando o feedback aqui do
[2:56:54] do she high you sobre brain Roth, muito obrigado pela aula
[2:56:58] sobre cultura guin na Alpha da internet, professor Cris Gen
[2:57:01] Alpha, geração Alpha, geração Alpha é.
[2:57:04] Quando que vai ser a prova? Admito que é engraçado que no
[2:57:06] trabalho você ensina as crianças a diferenciar rochas e decorar
[2:57:09] nomes das capitais e aqui você ensina os velhos que o que é pra
[2:57:13] Alelo e sei lá qual, sei lá como se escreve professor 24 horas
[2:57:17] por dia é esse. Decorar capital já não é um
[2:57:21] negócio importante para Geografia há muito tempo.
[2:57:22] Tipo, é, é interessante saber, mas não na prática não tem.
[2:57:26] Não é algo que que seja de uso prático, está entendendo?
[2:57:30] Claro que eu não sei caras, capital dos estados, praias e o
[2:57:33] de cor. Claro que isso que eu estou
[2:57:35] dizendo é um ponto utilitarista. Mas vamos lá, Paulo Freire, né?
[2:57:40] O Paulo Freire, ele costuma utilizar o cotidiano das pessoas
[2:57:43] para ensinar conceitos científicos, né?
[2:57:45] Conceitos importantes, que sejam aprendidos, que nos tornem
[2:57:50] cidadãos melhores. Então, se desde aprender a ler e
[2:57:53] escrever. Até mesmo conceitos geográficos.
[2:57:56] Então tem que tem que decorar que a capital do Amapá é Macapá.
[2:58:01] Não sei se vai ter alguma utilidade prática cotidiana que
[2:58:05] passa sentido para os estudantes da região metropolitana de Porto
[2:58:08] Alegre. Tá entendendo o que quer dizer
[2:58:10] decorar os nomes dos rios também, mas entender compreender
[2:58:13] a importância daquele Rio para as pessoas que vivem lá ou do
[2:58:16] Rio que abastece a cidade aqui, faz a gente poder projetar essa
[2:58:21] importância de Rio em outros rios, então.
[2:58:23] No momento que a gente compreende a importância do Rio
[2:58:25] que banha, que é uma região metropolitana de Porto Alegre,
[2:58:28] por exemplo, a gente consegue projetar a importância do Rio
[2:58:31] Amazonas. A gente pode projetar ali a
[2:58:33] importância das hidrelétricas na bacia do Amazonas.
[2:58:37] Sabe como eu quero dizer? Então é, esse é o caminho, pelo
[2:58:40] menos do meu ponto, do do meu estilo de dar aula.
[2:58:43] E é isso, cara. Eu acho que é tipo, sei lá,
[2:58:47] aprender exponencial e logaritmo na escola, sabe?
[2:58:50] Nunca usei isso para nada da minha vida, é.
[2:58:52] Continuando o finalzinho aqui do feedback dele sobre por que
[2:58:55] minha análise de metafor foi sexo, sexo, sexo.
[2:58:58] Foi porque o jogo é maravilhoso. Faz sentido?
[2:59:03] Sexo é maravilhoso, certo? Certo?
[2:59:06] Muito obrigado por seu excelente feedback.
[2:59:16] Vamos aos feedbacks do primeiro majoro 48.
[2:59:19] Só o console original conta a experiência e é o feedback do
[2:59:22] shirayu. Mais uma vez ele manda, eu amo
[2:59:26] jogar no hardware original, mais do que jogar remasters ou remix.
[2:59:31] Eu sei que muitas das vezes o remaster melhora muito a
[2:59:33] qualidade de vida e outros aspectos, mas não sei.
[2:59:37] Eu gosto desse bom sentimento abstrato de estar no hardware
[2:59:40] original, sendo sincero. Adoro consumir a obra do jeito
[2:59:44] que Ela Foi pensada. Caso for uma adaptação, prefiro
[2:59:47] consumir original. Caso for lançada para um
[2:59:50] hardware, eu prefiro consumir naquele hardware.
[2:59:52] Porém, é óbvio que eu acabo não conseguindo consumir do jeito
[2:59:56] que o criador quis e acabo consumindo adaptação ou um jogo
[2:59:59] imolado meio complicado quando não está disponível no Brasil ou
[3:00:03] e o console original é carinho, ainda mais para estudante
[3:00:06] universitário. Que mal tem dinheiro para
[3:00:08] coxinha, todavia? É complicado consumir exatamente
[3:00:12] como o autor queria, já que, como em um feedback do Quest
[3:00:16] logo 51, o jogo foi feito para o público, cultura e conhecimentos
[3:00:20] daquela época e país. Coisas que são impossíveis de
[3:00:23] tentar replicar, sem contar que o idioma da obra também entra
[3:00:27] nisso. Se a obra é pensada em escrita
[3:00:29] inglesa, então opto por consumir nesse idioma.
[3:00:32] Como estou lendo chancelman em japonês que.
[3:00:35] Mesmo não entendendo muita coisa, consigo pegar detalhes
[3:00:38] que me fazem ter uma outra perspetiva dos personagens.
[3:00:41] Quem sou mãe, um mangá, né, gente?
[3:00:42] Uhum. Bom, aí continua ainda nessa
[3:00:44] linha, no questlog 50, vocês leram o meu feedback, que eu
[3:00:47] comentava sobre livros clássicos brasileiros, e devo admitir que
[3:00:50] a obra pensada em português faz um uso tão melhor do idioma do
[3:00:53] que uma tradução em português. Aliás, vou contar um negocinho,
[3:00:58] eu consumo muita coisa de origem em inglês ao japonês e quando
[3:01:01] fui jogar mullet mad Jack depois de muito tempo.
[3:01:04] Eu senti uma sensação tão gostosinha quando eu ouvi essas
[3:01:07] frases e piadas muito comuns aqui no Brasil.
[3:01:09] Uma sensação de identificação, entendem?
[3:01:11] Talvez seja isso que o japonês sente quando vai jogar o jogo do
[3:01:14] Japão ou um estadunidense assiste um filme feito lá.
[3:01:19] Sensação de pertencimento, né? A gente comentou isso um pouco
[3:01:22] no feedback de falar o time Vegas, né?
[3:01:24] Que lá tem algumas algumas tribos, alguns npcs, que eles
[3:01:29] conversam de umas formas diferentes.
[3:01:32] Que é muito refletido a cultura Americana, né?
[3:01:35] A se ele falou out, no geral ela faz muita, ela tem muita, ela é
[3:01:39] muito galgada na cultura Americana, né?
[3:01:41] Ela é, ela faz muita piada com a American Wolf life Oo volt poy,
[3:01:45] ele é basicamente ele faz uma piada com isso, então acho que
[3:01:48] ele deve a quem é americano e joga, falou out deve ter um
[3:01:52] carinho maior do que a gente que é brasileiro sim, por causa da
[3:01:55] sensação de identidade, de pertencimento, mas eu tenho
[3:01:58] impressão para nós, exóticos só, né?
[3:02:01] É pra. Que essa sensação que tu tem,
[3:02:05] né? De tipo de alguma obra que foi
[3:02:06] feita em português e em português e no idioma nativo, eu
[3:02:10] acho que ela pode ser suprimida com 11.
[3:02:14] Excelente trabalho de adaptação, sim.
[3:02:17] Eu acho que se a obra for muito bem adaptada, ela vai te passar
[3:02:21] esse feeling mesmo. Ela não está sendo sendo
[3:02:23] originalmente feita daquele daquela moda, é, eu posso citar
[3:02:27] 2 jogos aqui, um jogo aqui a gente vai ter esse ano, que é o
[3:02:30] cyberpunk 2077. A adaptação do The Witcher 3 ela
[3:02:34] já é muito, muito boa, a do cyberpunk, ela conseguiu superar
[3:02:38] isso. Ela é níveis de excelência.
[3:02:42] São vários setores da cidade que são dominados por gangues, e
[3:02:46] essas gangues, elas têm meios de falar diferentes, distintos, e
[3:02:50] eles adaptaram isso pra realidade brasileira.
[3:02:54] Tem hora que eles chamam os policiais de gambess, tem hora
[3:02:57] que eles chamam eles de tira, tem hora que chamam eles de
[3:03:00] polícia, tipo. Tem tem uma personagem que é a
[3:03:03] panã, que ela é o ela faz parte dos aldecados, né, que é um
[3:03:06] grupo nômade. Todos eles eles falam errado,
[3:03:09] eles falam com sua ataque make carpear cara.
[3:03:12] Tem 1 hora que ela solta um buçanha velho buçanha buçanha
[3:03:17] essa buçanha tem 1 hora que o que o personagem do Ken Reeves,
[3:03:23] né, que é o Johnny silverheat, ele fala um gluglu i Eye.
[3:03:31] Aí é foda, aí é foda, aí passou no limite glu glue, cara não
[3:03:36] passou pra mim, passou, aí pra mim, passou, cara, passou, ficou
[3:03:39] bom AE veio no momento certo, veio no momento certo do modo
[3:03:45] certo, de tal modo que se a pessoa não sabe o que é isso,
[3:03:50] ela não vai se sentir deslocada. É diferente de lá no lunerlak, a
[3:03:56] personagem falando já acabou, Jéssica, já acabou, Jéssica é,
[3:03:59] ela é fã mesmo e né? Que a personagem não é Jéssica,
[3:04:02] não chama Jéssica e não tem nada a ver com o contexto.
[3:04:05] Aqui, o contexto e a forma e os personagens que estão
[3:04:09] relacionados ali, naquele diálogo, estão dispostos de tal
[3:04:13] maneira que permitiu que aquela inserção e aquela localização
[3:04:16] fosse feita? Sim.
[3:04:17] Então isso para mim é um excelente trabalho de
[3:04:19] localização. Aí eu acho que nesses casos, por
[3:04:23] mais que o cyberpunk, ele seja um jogo polonês.
[3:04:27] Todo o trabalho de localização que eles tiveram em vários
[3:04:29] idiomas e na hora que estava vendo os créditos são umas
[3:04:31] equipes gigantescas. Eles tiveram muito carinho
[3:04:34] nisso, eles fizeram um bom trabalho.
[3:04:35] Aí eu acho que eles podem passar essa sensação, mesmo que eles
[3:04:38] não sejam um idioma original. Eu lembro que na quando a gente
[3:04:41] foi o podcast The Witcher 3, eu vi, eu vi bastante documentário
[3:04:45] de entrevista da cid prohead, ela falando, falando assim, teve
[3:04:48] uma pessoa, tem pessoas que gostam de jogar o jogo, a obra
[3:04:52] na língua original, na língua oficial que o jogo ele foi
[3:04:55] feito. Mas aqui no The Witcher 3, todas
[3:04:58] essas línguas, elas foram feitas pensando no jogo, então não tem
[3:05:02] uma experiência original, não tem a proposta de uma língua
[3:05:05] original. Nós fizemos jogo pensando em
[3:05:07] todas essas línguas aqui, todas as tudo isso foi feito pelo
[3:05:11] feito, né? É exatamente porque é um
[3:05:13] trabalho de adaptação bem feito. E teve no The Witcher 3 e teve
[3:05:16] no cyberpunk também. Eu acho que quando tem esse
[3:05:19] trabalho de adaptação, ele pode transpassar essa questão
[3:05:22] cultural. E um jogador, ele pode sentir
[3:05:25] esse calorzinho no peito, mesmo que a obra, originalmente ela
[3:05:28] não tenha tudo feito por seus conterrâneos.
[3:05:30] Mas essa é a impressão que eu tenho, acrescentar alguma coisa.
[3:05:33] O senhor Christian, é interessante querer ir atrás do
[3:05:37] original, mas saiba de uma coisa, cara, quando envolve
[3:05:40] tradução, tu já perde coisas, sabe?
[3:05:43] Então, anão ser que tu aprenda um idioma novo pra poder
[3:05:46] consumir obra original, tu vai sempre passar pelo um.
[3:05:51] Pro tradutor e o tradutor, ele vai ter que abrir mão de coisas
[3:05:56] pra te entregar OA mensagem que ele tá traduzindo, né?
[3:06:01] Não seja purista de que achar que existe uma tradução mais
[3:06:05] fiel do que a outra, porque toda tradução é um ato de abrir mão
[3:06:08] de coisas, sabe? Tu sacrificar algumas coisas pro
[3:06:10] em pau de outras. Então se quer ver na hora da
[3:06:14] língua original, tem que estudar outro idioma e mesmo assim tu
[3:06:17] vai ter 22 idiomas dentro da tua cabeça.
[3:06:20] Então não vai ser um cara que nasceu naquele contexto cultural
[3:06:23] como muito bem tu disse. Então existem muitas camadas aí.
[3:06:26] Mas enfim, é só isso mesmo. Valeu, sherier you.
[3:06:29] Muito obrigado. Vamos agora para os feedbacks do
[3:07:08] Quest log número 48 na casa do senhor não existe, não existe
[3:07:12] Sea of Star show Sea of Stars show Sea of Stars.
[3:07:17] Feedback do William kaliman bom dia pessoal, tudo bem, tudo bem?
[3:07:21] Tentei enviar com 6 e mails, todos eles estavam retornando,
[3:07:25] então estou enviando o meu feedback por aqui.
[3:07:27] É provavelmente porque o nosso e-mail
[3:07:28] contato@guardingcast.com.br ele passou por certas
[3:07:32] instabilidades, nós temos problemas com o domínio dele,
[3:07:37] agora ele está funcionando normal, viu?
[3:07:38] Então quem quiser mandar e-mail por lá, mas manda pelo site mais
[3:07:42] fácil para o site porque o site está bonitinho com a limitação
[3:07:44] de caracteres, está entendendo? Manda pelo site, manda pelo
[3:07:47] site, o site é melhor, né? Pode mandar pelo manda pelo
[3:07:50] randecast também temos e-mail arroba gue Quest, eu acho que a
[3:07:54] gente veio fazer um e-mail arroba Gmail também, sabe?
[3:07:57] Só pra garantir, tá doido, Mano? Trouxendo os 1000 canais de
[3:07:59] mensagem, coloca num só que era fácil porque atrapalhar minha
[3:08:03] vida. E vem continuando aqui é William
[3:08:07] kelliman de São Carlos, peão de estação de tratamento de água no
[3:08:11] meio Do Nada, vulgo aventureiro, de acordo com vocês no questlog
[3:08:15] 45, quando responderam minhas mensagens do Spotify, só uma
[3:08:19] correção desse episódio. Eu tinha comentado sobre o Final
[3:08:22] Fantasy 9 e não sobre o Final Fantasy 10.
[3:08:25] Mas tudo bem, vocês são minha companhia no trabalho, enquanto
[3:08:28] realizo minhas atividades solitárias e robóticas.
[3:08:31] Estou terminando de ouvir todos os episódios de vocês.
[3:08:36] Obrigado, maravilhoso cara. Farmando Brad in cast cavando
[3:08:40] poços no meio do semiárido platinando platinando o grande
[3:08:43] cast a respeito do Quest log número 48, a culinária Paulista,
[3:08:47] uma simples curiosidade, depois de tantas tentativas, enviando
[3:08:50] tal Curiosidades a vocês, eu estou achando ela meio boba e
[3:08:54] que possivelmente vocês já devem saber, não mete bala, vamos ver
[3:08:57] mete bala grande episódio. Alguém comentou sobre o que,
[3:08:59] coxinha? Aí lembrei de algo do fundo da
[3:09:02] memória e procurei na internet para ter certeza da informação.
[3:09:05] De acordo com as lendas, a coxinha foi criada no estado de
[3:09:08] São Paulo. É, achamos alguma coisa, achamos
[3:09:13] alguma coisa. Será que achamos Christian, será
[3:09:14] que achamos alguma coisa, Mano, achamos alguma coisa, Mano,
[3:09:18] achamos. Alguns dizem Limeira, outros São
[3:09:21] Simão. É dito que Ela Foi criada porque
[3:09:24] algum membro do Império em uma comitiva visitante.
[3:09:27] Pelo interior de São Paulo não gostava de outra carne senão
[3:09:30] coxa de frango, entretanto, não tinha tanto frango para essa
[3:09:33] célula. Pedido do indivíduo, falam que
[3:09:36] tal pessoa ser o Conde dedu deu né?
[3:09:39] Conde deu onde deu o dedu, sei lá.
[3:09:42] Outros dizem que pode ter sido criada para impressionar o
[3:09:45] imperador por uma cozinheira em uma fazenda.
[3:09:47] Qual é a história verdadeira? Pode não ser nenhuma, tenho
[3:09:50] minhas dúvidas, pois é das parecidas de culinária foram
[3:09:53] criadas a respeito da feijoada que esta última foi criada por
[3:09:55] escravos. Mas na realidade, não passava de
[3:09:58] propaganda ou algo assim de restaurantes cariocas no meio do
[3:10:01] século 20. Caralho, eu eu jurava que a
[3:10:06] feijoada tinha sido procurada por escravos, cara, mas parece
[3:10:09] que não. Hoje a capital da coxinha Bueno
[3:10:12] de Andradas, em Araraquara e Limeira, tem um evento
[3:10:15] comemorando o prato. Sei que não é barra, era o prato
[3:10:18] típico que vocês procuram barra procuravam por ser tão popular
[3:10:22] no Brasil. Mas se essa lenda for
[3:10:23] verdadeira, São Paulo criou algo.
[3:10:26] Estou devendo feedback desde o ano passado.
[3:10:28] Assim que possível, escrevo muito obrigado pela companhia e
[3:10:31] continue humildes. William r kaliman olha só, eu
[3:10:37] pesquisei aqui, tá umas coisas aqui, diz.
[3:10:40] A coxinha tal com essa forma atual tem origem no século 19,
[3:10:45] na região da grande São Paulo, no estado de São Paulo, segundo
[3:10:48] historiadores da alimentação. A coxinha foi desenvolvida
[3:10:51] durante a industrialização de São Paulo para ser
[3:10:54] comercializada como substituto mais substituto, mais barato e
[3:10:57] mais durável, as tradicionais coxas de galinha que eram
[3:11:00] vendidas nas portas das fábricas de São Paulo.
[3:11:03] A receita rapidamente se espalhou pelo restante do
[3:11:06] estado, logo do Brasil, já sendo popular em Rio de Janeiro, no
[3:11:08] Paraná da década de 50, surgindo as primeiras alterações.
[3:11:12] Aí aí depois tem a lenda aqui de Limeira, né?
[3:11:15] Algumas versões narram que a origem da coxinha se deu na
[3:11:18] cidade de Limeira, mas especialmente na fazenda morro
[3:11:20] azul, feita pela primeira vez ao filho da Princesa Isabel.
[3:11:24] De acordo com essa versão, o menino só comia coxas de frango
[3:11:27] e, como não havia suficiente um determinado dia responsável
[3:11:30] pelas refeições, inventou o Salgado crocante.
[3:11:33] Com a recrescente popularização dessa história, a prefeitura de
[3:11:36] Limeira, por meio da Secretaria de cultura, criou a festa da
[3:11:39] coxinha com diversas receitas EE duquitute e várias atrações
[3:11:43] turísticas e artísticas. No ano de 2022, a festa teve a
[3:11:47] presença de mais de 50000 pessoas nos 4 dias de evento,
[3:11:50] com o total de 256000 coxinhas vendidas em 23.
[3:11:55] A terceira festa da coxinha acontece nos dias 4, 14 e 1514 e
[3:11:59] 1516 e 17 de setembro. Cara, encontramos doideira,
[3:12:04] encontramos aí encontramos o Santo Graal Paulista.
[3:12:08] Era isso que estávamos procurando, que é o evento que
[3:12:11] ele falou de Limeira aqui no e-mail tem tanto a questão
[3:12:13] histórica. Quanto a questão cultural é,
[3:12:17] cara, olha só que legal, encontramos finalmente um prato,
[3:12:20] algo típico de São Paulo, que é de São Paulo, é original de São
[3:12:26] Paulo. Olha que legal, cara, coxinha é
[3:12:29] coxinha, mundo gosto de coxinha, cara, é muito bom, coxinha é
[3:12:31] bom, coxinha é bom, coxinha é bom.
[3:12:33] Então podemos dizer, Christian, com essa relação, que São Paulo
[3:12:36] deixou de ser um engodo do sudeste, engodo culinário do
[3:12:39] sudeste. Deixou de ser graças a coxinha.
[3:12:41] Coxinha não é um prato, né? Coxinha é um quitute, é uma, é
[3:12:44] um lanche, é, é um pão de queijo, né, cara, é, mas daí é
[3:12:49] Minas Gerais com certeza tem pratos né, ô Manoel, agora a
[3:12:52] gente vai passar pra Minas, vamos ver, será que tem pratos?
[3:12:55] E Minas tem, né? Tem.
[3:12:57] Eu até coloquei aqui um enxerto do do e-mail dele, que ele
[3:13:00] mandou um comentário no Spotify dizendo que tentou enviar OE
[3:13:03] mail e tal, bom, chegou tá aqui, a gente leu, tá, valeu, William
[3:13:07] kaleman simplesmente. Ele findou a nossa busca, a
[3:13:13] nossa Quest por uma comida típica de São Paulo, originária
[3:13:17] de São Paulo. Muito bom, exatamente, muito
[3:13:22] obrigado. Agora tem algo que o Gustavo
[3:13:24] trazer aqui pra gente. Finalmente ele vai trazer 11
[3:13:26] caixote cheio de coxinha. Exatamente.
[3:13:34] Os próximos feedbacks são sobre o gradin cross número 1, a
[3:13:37] fantasia japonesa. E quem mandou esse feedback foi
[3:13:41] o Felipe miname, ele manda, olá pessoal do grande cast, feliz
[3:13:46] Ano-Novo, feliz Ano-Novo, Felipe.
[3:13:49] Meu nome é Felipe miname, tenho 27 anos, vim para o Japão quando
[3:13:54] tinha 3 e moro aqui desde então. Não jogo muitos RPGs, mas gosto
[3:13:59] muito de ver e escutar vídeos de podcasts sobre o assunto.
[3:14:02] Olha só, Mano, a cara é brasileiro, vive no Japão, ele é
[3:14:05] mais um brasileiro que vive no Japão, que nos escuta, olha só,
[3:14:09] velho. Mas ele não joga.
[3:14:10] Ele não gosta muito de RPG, mas escuta RPG, que massa Mano.
[3:14:14] Mas enfim, vamos ver. Comecei a escutar o podcast
[3:14:17] desde outubro de 2025 e esse é o meu primeiro feedback meio e no
[3:14:22] momento esse é o único jeito que posso apoiar vocês.
[3:14:25] Gostei muito do podcast, achei ele bem informativo, ele está
[3:14:28] falando já do Garden cross, né? De fantasia japonesa.
[3:14:31] Gostei muito do podcast, achei ele bem informativo e caiu bem
[3:14:34] no momento que eu estava vendo vários vídeos no YouTube sobre o
[3:14:37] tema sword World. Espero mais episódios como esse
[3:14:41] no futuro. Aguarde.
[3:14:43] CK, está para sair quando esse esse Quest logo sair já vai ter
[3:14:47] saído do o gradien cross? CK, sim, sim.
[3:14:50] Estou aguardando ansiosamente o episódio de mais 5 horas sobre o
[3:14:54] meca, o Grad in satsu, que é o podcast sobre toksatsu e o Grad
[3:14:59] in lore, o podcast só sobre lore lore que se destacaria?
[3:15:03] Pois acho que não tem muitos podcasts brasileiros que foca o
[3:15:06] in lore. Só conheço podcasts americanos
[3:15:09] que focam nesse assunto. É o grade in Lauren, é uma meta
[3:15:12] do nosso catarse, né? Então ele só vai sair e ele vai
[3:15:16] virar um programa que vai ter vários ao longo do ano, só
[3:15:20] quando a meta for batida. Agora o grade in satus assim não
[3:15:24] vai ter um podcast sobre vários tocosatus mesmo assim, mas vai
[3:15:27] ter no grade in cross, vai ter um grade in cross sobre
[3:15:30] tocosatus que a gente vai fazer esse ano ainda, né?
[3:15:32] O Manoel sim, exatamente um sobre tocosatus e um sobre.
[3:15:36] Se o porcentais, os guerreiros coloridos que fazem 50 anos
[3:15:39] fizeram o ano passado, né? Ou esse ano fizeram o ano
[3:15:43] passado 50 anos, que que eu posso dizer pra vocês que como
[3:15:49] está pra sair já o Chrome Squad, né?
[3:15:51] Em no mês de março, estamos gravando em fevereiro, tá?
[3:15:53] Vai sair em março. Guaiding cross e toko sats se
[3:15:57] supercentais, vão vir muito bem a calhar, beleza?
[3:15:59] Com certeza, ele continua o feedback.
[3:16:02] Tem algumas sugestões de episódios e sobre mecas?
[3:16:04] Sugiro espero episódios sobre Project cross zone, pois até
[3:16:08] hoje vocês são os únicos que encontrei.
[3:16:10] O que falaram sobre o jogo a série super Robot Wars, King's
[3:16:13] field da from software, megaman, Beto network e megaman, Star
[3:16:18] force, Valquíria, the centsu, a tradução a lenda da Valquíria e
[3:16:22] o okonen manogatare t schinkharon.
[3:16:26] Seria traduzido como a teoria da evolução, a história de 46
[3:16:30] bilhões de anos de PC 98, ou seja, para, para, para, para,
[3:16:34] para Manuel. Ele citou o projeto crozone
[3:16:40] beleza, citou super Robot Wars beleza, sim, esses 2 não temos
[3:16:45] planos no momento para gravar um grande cross ou grande cast,
[3:16:48] porém ele citou kingsfield não, mas tem outra coisa, Christian,
[3:16:52] ele não citou nem ele citou o projeto crozone e o super rock.
[3:16:56] Nós não temos planos para falar deles, mas no formulário RPGI
[3:16:59] Ah, tem um super robotwors, tem um super robotwors.
[3:17:03] Hoje é saga endless Frontier do Nintendo DS, que é um spin off
[3:17:08] de super Robot Wars original internation, que é um spin off
[3:17:11] de super Robot Wars. Isso então se você quer mais.
[3:17:15] Felipe Minami quer mais conteúdo?
[3:17:17] Quer conteúdo sobre o projeto de crozone e sobre o super Robot
[3:17:20] Wars? Nós queremos saber se vocês têm
[3:17:22] interesse nesse tipo de jogo. Sim, e nós temos esse termômetro
[3:17:26] vocês ter votem no superbotwares dentro desse ponteiro lá, porque
[3:17:30] se ele ganhar um podcast, nós vamos sentir mais confiantes em
[3:17:34] falar de um projeto de crozone ou falar de um superbotwares
[3:17:37] nanocroscapcon um nanocroscapcon também.
[3:17:41] Esses crossovers japoneses sejam de séries de temporada, cara, eu
[3:17:45] acho. Eu acho que falta no Japão um
[3:17:48] crossover só de RPG, cara, só de RPG falta, né?
[3:17:52] O esse English contier ele é um crossoversal de RPG porque
[3:17:55] personagem original do original generation que tem personagens,
[3:17:59] os robôs lá são do original generation, é no microscapcon e
[3:18:03] a chanosaga agora o projeto de crozone é loucura, tem Street
[3:18:06] Fighter, lá tem talkers, tem megaman, ex tem, é é loucura, é
[3:18:12] loucura, é loucura, tem o que ele tem muito a Fighter baioneta
[3:18:17] não tem né? Não tem baioneta eles eles
[3:18:18] queriam colocar baioneta, eles não colocaram.
[3:18:21] Não colocaram, acho que teria 13 né?
[3:18:22] No 2 tem que faria emblin, né? É, tem faria emblin, então eu
[3:18:25] acho que falta cara, acho que a gente tem que fazer um vamos
[3:18:27] conseguir os direitos das séries e arrependi, é normal, fácil né,
[3:18:32] fácil né fácil. Ele cita kingfield, vai ter
[3:18:36] podcasts de kingfield esse ano, vai ter, vai ter como
[3:18:40] realizados, ele cita megaman, bato na torque, vai ter podcasts
[3:18:46] de megaman, bato na torque esse ano, então esses desejos estão
[3:18:49] sendo realizados. Ele cita megman Star force, não
[3:18:52] tá nossos planos, ele cita aqui, ó Valquíria inaldecents, que é
[3:18:55] OA letra da Valquíria. Esse jogo é um jogo antigo, bem
[3:18:58] da da Gênesis e do RPG eletrônico e dos videogames em
[3:19:01] si, né? Esse é um jogo que a gente tem
[3:19:03] que jogar para saber ver direitinho se ele de fato é RPG.
[3:19:06] Pelo que a gente pesquisou, ele não é, tem gente que diz que é,
[3:19:09] então é uma coisa que vai depender.
[3:19:11] E ó conangatari de shincaron, que é a teoria da evolução, a
[3:19:16] história de 4,6 bilhões de anos. Do PC 98, também conhecido como
[3:19:23] o Cameron a procura do Evil Street for the edding dos super
[3:19:26] intents Evil search for the edding.
[3:19:30] Esse jogo na verdade é o Evil, só que de PC, né?
[3:19:32] É, ele é o Evan de PC e só que ele é um RPG.
[3:19:35] É diferente, é o totalmente John crowler, totalmente diferente.
[3:19:38] Cara. Eu tenho muita curiosidade de
[3:19:40] fazer um podcast de Ivo Street for the edding, porque eu acho
[3:19:45] que se a gente fizesse um dessa primeira versão, ninguém IA
[3:19:47] clicar, não. Isso é interesse zero.
[3:19:50] Então nós faríamos um a estratégia, faríamos um do Ivo
[3:19:53] sirt for the edden, que é um RPG de super Nintendo.
[3:19:57] Aliás, acho que eu vou fazer um shorts dele, é uma boa, uma boa,
[3:20:00] um jogo legal, é, vou fazer um shorts aí ele e aí nele, na
[3:20:05] produção, a gente IA falar da ligação com esse primeiro jogo,
[3:20:08] é se o público se interessasse, faríamos o podcast dele.
[3:20:12] Quem tem tradução para fãs dele? Cara, sinceramente, eu os a
[3:20:16] galera aqui que é ouvinte, eles gostam de jogos antigos, tipo o
[3:20:20] jogo super obscuro. O problema é que o grande
[3:20:23] público não. Nós faríamos um grande cast do
[3:20:25] Evo. E aí a gente já meteu o doido e
[3:20:28] lançar um podcast chamado a teoria da evolução, a história
[3:20:31] de 4,6 bilhões de anos e acabou, tá ligado?
[3:20:33] É isso? E acabou que nem a gente fez com
[3:20:36] a sedução das esposas do condomínio, entendeu?
[3:20:38] Sim. Quando chegarmos no episódio
[3:20:40] número 4,6 bilhões, a gente faz, né?
[3:20:42] Não dá pra fazer, né? Eu acho que eu acho que eu vou
[3:20:51] pro mesmo, que é humanalmente impossível a gente cumprir.
[3:20:55] Acho que é uma bom Ah, a gente, cara, eu tenho muito interesse
[3:20:58] nesse jogo também. Eu vi o vídeo do bem, do meio
[3:20:59] Brothers lá, desse desse jogo. Eu tenho curiosidade também,
[3:21:02] cara, eu tenho muita, eu tenho muita vontade de jogar isso.
[3:21:05] Mas enfim, o Felipe miname esses jogos aí, saiba que algumas das
[3:21:09] suas vontades serão realizadas. Tá exatamente bom.
[3:21:12] Ele continua aqui o feedback. E sobre a sugestão de meca, eu
[3:21:15] acho que seria interessante vocês fazerem um grade em meca,
[3:21:18] um podcast focado só em meca, além de episódios de mais de 5
[3:21:21] horas sobre o tema, pois o gênero é bem grande e existem
[3:21:24] vários animentos e jogos do tema que seria um ótimo episódio para
[3:21:27] escutar e entender o porquê gênero é popular.
[3:21:30] Espero Atenciosamente pela resposta e que vocês com muita
[3:21:33] saúde, mas é um ótimo dia, né? Com muita saúde é Alegria e
[3:21:35] bastante sucesso. Até a próxima.
[3:21:37] Muito obrigado, Felipe. Saiba que o grade em meca, que é
[3:21:41] um politicante só de meca, seria o meu sonho, mas no momento ele
[3:21:44] não tem como sair do papel, então a gente vai colocando esse
[3:21:47] sonho no grade em cross, entendeu?
[3:21:49] É o Christian cria o grade em meca, eu crio o grade em show
[3:21:51] hoje pra falar de maior show hoje, mas nós não podemos é
[3:21:54] somos limitados pelo nosso tempo, pela.
[3:21:58] Pelo nosso dinheiro e pelo nosso itinerário aqui do bread cast,
[3:22:04] né? Mas teremos, vocês terão uma
[3:22:06] palinha disso, isso esse ano de 2 nós vamos falar de meca, nós
[3:22:11] vamos falar de mão o show de spoiler aqui do reding crose de
[3:22:13] 2026, nós teremos o episódio de 100 horas de meca, nós teremos
[3:22:18] um episódio sobre sobre um quê aumentou as horas, era 50,6 100
[3:22:25] horas de meca, 5 horas de meca. Nós vamos ter depois 111 obra
[3:22:31] que representa bastante bem esse gênero, né?
[3:22:33] A gente vai falar como a gente aconteceu com a fantasia de
[3:22:36] japonês, nós não vamos falar qualquer obra ainda e depois nós
[3:22:38] teremos o episódio da enquete. Nós vamos deixar a enquete para
[3:22:41] vocês, ouvintes, votarem de falarem qual é o jogo que vocês
[3:22:45] querem, o jogo ou não entre os 4 que nós vamos.
[3:22:48] Isso, a obra de meca, que dos 4 que nós indicaremos ali é a obra
[3:22:53] representativa. A obra representativa vai ter
[3:22:55] uma enquete só vai deixar claro. E novamente nós vamos fazer do
[3:22:58] maurochojo. A obra é óbvia, né?
[3:23:00] Mas eu não vou falar ela aqui. E também faz uma enquete com 4
[3:23:03] títulos ali e vocês vão decidir qual que nossa, qual que vai ser
[3:23:06] o próximo que vocês querem os sobre isso.
[3:23:09] Ainda não é a hora do Brad Mack, do Brad inchojo, mas OOCK já foi
[3:23:14] gravado no momento que a gente está gravando o Quest, logo ele
[3:23:16] não saiu ainda, mas ele vai ter saído antes desse podcast tipo
[3:23:21] ar e vai ter também um podcast de uma obra representativa do
[3:23:25] CKI. E vai ter um também uma enquete
[3:23:28] para se vocês aí escolherem entre as opções que a gente
[3:23:30] colocar também, tá? Então já, já, vocês têm uma
[3:23:33] ideia, né, mente o 2 CKEA galera já sabe né?
[3:23:36] A galera que escuta o ridge já sabe qual que é, a gente já
[3:23:38] falou, o pessoal já sabe, o pessoal já sabe, o pessoal já
[3:23:41] sabe e se você não sabe, escute lá o riding, cale o que você vai
[3:23:43] saber, muito obrigado Felipe, me name.
[3:23:45] Ficamos muito felizes com esse carinho aí que é o grading
[3:23:47] cross, porque nós dedicamos muito, muita força de vontade e
[3:23:53] dedicação, carinho também nesse projeto, tá?
[3:23:56] É o meu filho com o Manuel. Eu somos pais de muito
[3:24:01] orgulhosos desse filho aí. Com certeza ele está crescendo.
[3:24:03] Christian, ele está crescendo. Ah, eles lembram que vão sair de
[3:24:07] casa em algum momento e agora eu falo os feedbacks gerais, meu
[3:24:16] feedback do Leo Cunha. Giankast, ô garimpeiro, olá,
[3:24:21] obras aventureiros, garimpeiros de volta na guilda.
[3:24:23] Gostei dessa introdução, cara. De volta na guilda guilda Grad
[3:24:27] in cast. Cara, é é um termo que que é
[3:24:30] legal, cara, é interessante, aí podemos usar em algum momento.
[3:24:33] Gostei também vim trazer meus relatórios de missões concluídas
[3:24:36] começando pelo Quest logo 48 e pensando sobre o que mencionaram
[3:24:40] de como ainda usar os Drops. Daí eu tive uma ideia, não sei
[3:24:43] se será útil. O que acham de criar uma série
[3:24:45] chamada será que dá para grindar?
[3:24:47] Nela terá episódios contendo 3 a 5 jogos, ao invés de apenas um
[3:24:51] jogo por episódio como estavam fazendo.
[3:24:53] Para ajudar a galera, conhecer vários jogos de uma vez, mas sem
[3:24:57] dizer o nome dos jogos na capa, o nome do podcast, fazer as
[3:25:00] pessoas ficarem curiosas. Poderão ser episódios quinzenais
[3:25:03] ou mensais, mas que fossem dinâmicos, evitando serem
[3:25:07] extensos demais. Será que eu viajei?
[3:25:09] KKKK, cara, ele citou, ele descreveu 11.
[3:25:13] Coisa que a gente vai tendo pano para a gente, que é juciano.
[3:25:16] Basicamente é esse essa ideia. Mais ou menos ela vai ser
[3:25:22] aplicada no futuro. Aguarde exatamente.
[3:25:26] Nós estamos com preparando isso desde o ano passado, tá, mas vai
[3:25:30] ser lá no final do ano, lá em setembro, velho, velho, então
[3:25:33] isso vai demorar um pouquinho, vai demorar um pouquinho para
[3:25:35] oferecer parecido, então aguarde, ele é o Cunha giancast,
[3:25:38] para você ver se a ideia deu ser também tem outra ideia que eu
[3:25:42] acho que seria interessante, são episódios mostrando por onde eu
[3:25:45] começar a jogar trás franquias. Por exemplo, eu quero muito
[3:25:49] jogar a série t os off, por qual começo consequência de jogos
[3:25:52] seria bom para aproveitar bem, na opinião de vocês, Pokémon,
[3:25:56] por qual Pokémon posso começar? Seria melhor jogar só os jogos
[3:25:59] remix da série ou quero jogar Final Fantasy?
[3:26:01] Eu começo pelo um, pelo 7, pelo 12, jogo de numerada, et cetera.
[3:26:05] Seria episódios bons para galega que quer conhecer os jogos que
[3:26:08] têm franquias inteiras para jogar, não sabem bem por onde
[3:26:10] começar ou por onde continuar. É essa ideia do de dicas sobre
[3:26:16] franquias, esse é uma ideia muito antiga também, tá?
[3:26:18] Ah, muito antiga, muito, muito antiga.
[3:26:21] EEE, cara, eu acho que isso não funciona muito bem em podcast,
[3:26:24] eu acho que funciona melhor, em vídeo tá muito melhor.
[3:26:27] Teria que ser um vídeo, teria que ser um vídeo no YouTube, nem
[3:26:30] que a gente não no Spotify, colocássemos o vídeo, como pode
[3:26:34] dar pra dar pra fazer, né? Mas teria que ser um vídeo no
[3:26:36] YouTube assim, EE, esse tipo de vídeo dá muito trabalho, tá
[3:26:40] muito trabalho. Muito estranho ponto também, que
[3:26:44] tipo para nós conseguirmos fazer um programa, sim, ter pelo menos
[3:26:50] um mesmo aqui do gord cast, ter conhecimento de todos os jogos
[3:26:53] dessa série, sim, recentemente né?
[3:26:56] Recentemente não, né? Nos últimos vídeos que eu postei
[3:26:58] No No YouTube, lá tem um vídeo de onde começar pela sega,
[3:27:00] trailers que eu fiz e a minha opinião de lá, eu continuo
[3:27:03] mantendo ela, viu? Eu ainda acho que o from zer o
[3:27:06] trazer, que eu comentei aqui anteriormente no cast lock, são
[3:27:08] as melhores opções para você começar a série.
[3:27:11] E mais assim, é um vídeo que eu gostei de fazer.
[3:27:13] Teve uma galera lá que escuto que viu, né, que curtiu, mas é o
[3:27:17] é igual o que a gente falou é um conteúdo que ele dá certo, como
[3:27:19] vídeo, como podcast. Teria que ter mais gente para
[3:27:23] ter jogado os mais jogos da série.
[3:27:25] A gente ter um debate sobre. Eu acho que nós poderíamos fazer
[3:27:30] se isso acontecer um dia, né, se as estrelas se unirem, por
[3:27:33] exemplo, gravar um podcast série Final Fantasy.
[3:27:36] Aí nesse podcast nós falaremos a origem, os títulos principais e
[3:27:40] qual é o melhor título para se começar aí poderíamos fazer algo
[3:27:45] do tipo, mas por enquanto, nosso itinerário ele está meio
[3:27:49] agarrado, né? Está meio limitado.
[3:27:51] É que vão ser sincero, esquece. Nós organizamos o nosso
[3:27:55] calendário para jogar uma quantidade considerável de jogos
[3:27:58] esse ano e nós nos dividimos para que isso seja feito de
[3:28:01] forma saudável. Não dá para encaixar coisas tão
[3:28:04] complicadas e tão. Que exige 11 demanda tão grande
[3:28:08] de tempo assim, sabe? Quem sabe do ano que vem?
[3:28:11] Isso não se torna uma possibilidade, vamos ver como é
[3:28:14] que vai AA nossa produção de conteúdo esse ano é um teste,
[3:28:18] estamos testando várias coisas, essa ideia é boa e nós queremos
[3:28:22] fazer, mas exige que a gente jogue vários jogos e funciona
[3:28:25] muito bem. Vídeo tipo guia Dragon comest é
[3:28:28] o meu sonho fazer o guia série Dragon comest cara é o meu
[3:28:30] sonho. Continuando nesse mesmo
[3:28:33] episódio, o Muriel mencionou que queria botar dinheiro no PC.
[3:28:36] Eu aproveito para recomendar usar um Kindle, eu amo ler, tem
[3:28:39] estantes de livros, prefiro o papel barra físico, mas sendo
[3:28:42] bem sincero, o Kindle já me ajudou pra caramba, ele é leve,
[3:28:45] portátil e bem confortável pela leitura, além de poder ler no
[3:28:48] escuro, deitado, de pé no busão lotado, enquanto você agarra uma
[3:28:51] barra de ferro. Recomendo demais, eu tenho um
[3:28:53] Kindle, né? O único problema do meu Kindle,
[3:28:56] que é o Kindle paper right, eu queria aquele divisão no turno,
[3:28:58] mas na época ele estava muito caro.
[3:29:00] O meu único problema com o meu Kindle é que ele não tem OSB
[3:29:04] tipo C, é micro SB. Mas os modelos de hoje em dia
[3:29:07] são todos os SBTC, então é, é um gadgets, né?
[3:29:10] É assim que as pessoas a galera de hoje chama, né?
[3:29:14] É um dispositivo, é uma tranqueira, vale a pena
[3:29:17] tranqueira e vale a pena, cara, vale a pena, ele é mais barato
[3:29:20] que um tablet, eu não sei se eu não sei se tem interesse não,
[3:29:23] ele é mais barato que um celular e ele é bom pra ler, cara, eu só
[3:29:27] não li mangá nele eu vi poucos mangás disponíveis no Kindle que
[3:29:31] pra ler no formato do Kindle, sabe?
[3:29:33] Mas isso é uma experiência legal também, OK?
[3:29:35] Pela pela indicação pro seguindo o próximo seria o update do my
[3:29:39] jord é um número 44. Neles vocês mencionam sobre ARPG
[3:29:42] de mesa e confesso que algo que você quis jogar como uma pessoa
[3:29:45] que nunca jogou pode conhecer esse tipo de RPG por livros,
[3:29:48] poderiam me dar um norte. Christian é contigo, como
[3:29:51] começar, cara? Parece ciência de foguete, né?
[3:29:56] Mas não é tão difícil. Primeiro de tudo, encontre um
[3:29:59] sistema que tu acha que tem a ver contigo.
[3:30:02] Tu quer jogar fantasia medieval, quer ficção científica e et
[3:30:05] cetera, procura pelo pesquisa sobre os que são mais
[3:30:09] interessantes desses temas. Dajosindragons é um clássico da
[3:30:13] fantasia medieval de alta magia, isso.
[3:30:16] Então, por exemplo, se tu quer jogar danos em Dragons, compre o
[3:30:20] livro do jogador. O livro do jogador é o players
[3:30:23] handbook, vai ter tudo que tu precisa para jogar danos em
[3:30:26] Dragons, beleza? Então é isso, acessando esse
[3:30:29] livro tu vai ter as regras básicas.
[3:30:31] E tu vai poder exatamente saber como se joga um jogo de RPG de
[3:30:36] mesa. Depois disso tu vai precisar
[3:30:38] encontrar amigos, pessoas para jogar.
[3:30:41] Essa geralmente é a parte mais difícil.
[3:30:43] Alguns RPGs exigem livros adicionais para tu poder jogar
[3:30:46] uma aventura completa efetivamente.
[3:30:49] Ted, por exemplo, danzi Dragons tem o livro do jogador, que são
[3:30:53] as regras básicas, mas também tem o livro dos monstros, né?
[3:30:56] Que é basicamente uma coleção de fichas de criaturas.
[3:31:00] Que podem aparecer nos mundos de fantasia para desafiar os
[3:31:03] jogadores. O livro do jogador tem uma série
[3:31:05] de fichas que O Mestre pode usar, mas são fichas básicas.
[3:31:08] Os monstros estão no livro dos monstros, então na minha visão,
[3:31:12] esses 2 livros são os mais importantes, o Dungeon Messer
[3:31:15] gait ou o guia do mestre, ele é um livro interessante.
[3:31:19] O da quinta edição é de 2014. Ele não é fundamental para tu
[3:31:23] poder narrar o da versão de 2024, ele ajuda bem mais.
[3:31:27] Ele é muito mais uma dica para mestres saberem construir mundos
[3:31:32] e et cetera. Tem algumas regras, itens
[3:31:34] mágicos, adicionais. Mas o que tu precisa aprender a
[3:31:37] jogar geralmente está nos livros básicos, no caso de DED, livro
[3:31:41] do jogador, no caso de outros sistemas, está no livro básico,
[3:31:45] está sempre lá. Todo livro de RPG vai ter o
[3:31:47] primeiro capítulo explicando o que que é um RPG de mesa, como
[3:31:50] se joga, como funcionam os dados.
[3:31:51] Tá só para deixar bem claro, Shadow run.
[3:31:55] Shadow of the demo, Lord, cyberpunk, tormenta, ordem
[3:32:01] paranormal, vampiro, a máscara, Dungeon, crowd Classics, todos
[3:32:05] eles vão ter no início explicando o que que é RPG de
[3:32:08] mesa, sabe? Então não tenha tanto medo de
[3:32:11] entrar nesse mundo, só procure, pesquise sobre os assuntos que
[3:32:16] tu gosta, se tem alguma RPG correspondente e.
[3:32:20] Também é interessante pesquisar as reviews da galera sobre
[3:32:23] OCRPG, né? Sobre o que que é a proposta
[3:32:24] dele para ver se estão aliados à tua expectativa para não se
[3:32:28] frustrar, né? É só isso mesmo.
[3:32:30] Veja basicamente melhor falei isso, começar ARPG, jogar RP de
[3:32:33] mesa, jogue RPG de mesa, é isto. Continuando, por fim, clica
[3:32:39] comentar algo que eu notei que me incomodou alguns, vi que ela
[3:32:42] está mais de tempo de interação de um episódio de podcast.
[3:32:45] Eu particularmente não vejo o menor problema na duração, pois
[3:32:47] tem a opção de ouvir aos poucos que o Cristian comentou mais
[3:32:51] cedo, foi o que eu disse, né? Tem a opção de pular partes que
[3:32:53] eu acho não acho interessante, é o meu gosto, posso acelerar, não
[3:32:56] recomendo as opções existe, posso simplesmente não ouvir, et
[3:32:59] cetera, opção não falta. Então ver a pessoa reclamar
[3:33:03] dizendo que o episódio ficou longo, que não consegue ouvir
[3:33:05] tudo ou que quando termina já tem outro para ouvir, para mim
[3:33:08] não faz o menor sentido. Eu ficaria feliz em saber que
[3:33:11] logo que acabei o episódio, já tem outro para eu degustar lá
[3:33:14] ele. KKKKE também não tem prazo para
[3:33:18] ouvir um podcast KKK. É só dar play e pausar quando
[3:33:21] não puder mais ouvir. E aí quando conseguir ouvir de
[3:33:24] novo, pega um play novamente, exatamente onde parou pela
[3:33:27] última vez. Essa aqui a gasta do podcast,
[3:33:29] né? O conteúdo que a gente faz criou
[3:33:31] um conteúdo atemporal. Tem 2 exceções dos conteúdos que
[3:33:35] a gente lançou até hoje, o Drops e o update de major.
[3:33:39] Esses 2 conteúdos eles têm uma certa validade.
[3:33:43] O Drops normalmente são as nossas primeiras impressões do
[3:33:45] jogo. Às vezes, quando a gente fala da
[3:33:47] demo do jogo, às vezes a gente vai lançar o Drops, o jogo e
[3:33:49] ainda não saiu. Nós não sabemos se aquilo que
[3:33:52] nós estamos presenciando experienciando na demo vai ser
[3:33:56] aí no jogo final, nós não sabemos.
[3:33:58] Então o Drops ele tem uma certa validade e, por exemplo, o Drops
[3:34:01] de clerbs cure não tem mais necessidade de você escutar,
[3:34:04] porque tem um podcast de clerbs cure Oo Drops de time Stranger.
[3:34:07] Não tem mais necessidade de você escutar ele porque tem um
[3:34:09] podcast de Digimon story times Stranger.
[3:34:11] Anão ser o que que era mais conteúdo do grande cast, né?
[3:34:14] Aí tá liberado aí o outro conteúdo é o update de melhor.
[3:34:18] Não, né? Update de melhor.
[3:34:19] Nós falávamos muito de notícias e, às vezes de temas que eram
[3:34:23] pertinentes com algum assunto que estava em voga naquele
[3:34:27] momento. Por exemplo, quando eu e o
[3:34:28] Muriel, a gente falou sobre os jogos e a violência.
[3:34:30] É um tema temporal, é um tempo atemporal, mas que ele surgisse
[3:34:33] de tempos em tempos ali do debate, e naquela época ele
[3:34:36] tinha surgido por causa da. Colocação infeliz do Lula.
[3:34:39] Aqui os diogos não falam de amor, ele não conhece desde sim,
[3:34:43] né? Claro, obviamente que não, então
[3:34:45] mas tirando esses 2 exemplos que são conteúdos que a gente produz
[3:34:48] pouco, né? O update, ele vai dar uma
[3:34:50] paradinha agora também e o Drops sai de vez em nunca, nossos
[3:34:55] conteúdos são no geral a temporagem, então você pode
[3:34:56] escutar o que você quiser, no ritmo que você quiser, da
[3:34:58] maneira que você quiser, de cabeça para baixo, de cabeça
[3:35:00] para cima de conchinha. É fazendo o Carla 4 e se falar
[3:35:04] que a as notícias do do Pedrinho, major?
[3:35:07] Nós damos opiniões, sabe as nossas opiniões, elas são
[3:35:11] interessantes. Escutar talvez acenda alguma
[3:35:15] coisa no ouvinte, ele queira responder esse tipo de coisa é
[3:35:19] válido, mas, claro, tem ela, ela tá, ela é um retrato de um
[3:35:23] momento do tempo, né? Diferente das análises de jogos
[3:35:26] e do Grad cross, né? Mas concordo com o que ele falou
[3:35:28] sobre sobre esse negócio, cara, tá escutando aos poucos, sabe?
[3:35:33] E é isso na boa. Galera que está reclamando,
[3:35:36] reclamem menos e aproveitem mais, pois Star Forza os
[3:35:39] ouvintes de como a como a galera do Brad cast faz eu nunca vi
[3:35:42] igual. Eu fico é muito feliz de ter um
[3:35:44] podcast que realmente se importa com os ouvintes e realmente
[3:35:46] aproveitam os feedbacks, pois outros podcasts apenas recebem
[3:35:49] comentários, nem leem, apenas mencionam por nome as pessoas
[3:35:53] que comentaram dando o famoso salves.
[3:35:55] Eu salve Valerie aqui não, o Brad cast é totalmente
[3:35:59] diferente. Continue assim, galera do Brad
[3:36:01] cast com certeza é um dos motivos de grande parte dos seus
[3:36:04] ouvintes fidelizarem vocês a oportunidade de serem ouvidos,
[3:36:08] mencionados e respondidos. Bom, esses são os relatórios de
[3:36:13] hoje me despeço para novas missões, novos episódios, até
[3:36:16] mais. Grande abraço do garimpeiro,
[3:36:19] muito obrigado pelo abraço, feedback, Leo Cunha giankass o
[3:36:22] garimpeiro ORPGEO, muito obrigado, bom, bom feedback, bom
[3:36:27] feedback, gostei, excelente. Vamos para o próximo feedback
[3:36:36] que é o feedback do Lucas Luiz Godoi.
[3:36:39] Olá e feliz Ano-Novo. Aqui é o senhor menino da tabela
[3:36:43] trazendo a tabela do Excel atualizadíssima para vocês
[3:36:47] lerem. Aí ele mandou o link da tabela
[3:36:49] aqui. Ó Mano, eu até comentei reunião
[3:36:51] sobre essa tabela. Eu tentei mandar antes do
[3:36:54] especial de 7 anos, mas por algum motivo OE mail não foi
[3:36:57] enviado. É o mesmo do do lance do site,
[3:36:59] né, que a gente estava comentando que deu problema no
[3:37:01] site, mas o que importa é que a minha parte está feita.
[3:37:05] Observação, de preferência, abra um arquivo como Microsoft Excel
[3:37:09] para evitar problemas. Mas se mesmo assim alguma coisa
[3:37:13] fica estranha, é porque está tudo sendo segurado por fita
[3:37:15] adesiva. E um sonho.
[3:37:17] Emoji do shrug, né? Que é tipo, fazer o quê?
[3:37:21] Juntamente da planilha estou mandando esse feedback com dados
[3:37:25] interessantes que eu encontrei e aí ele separou em categorias,
[3:37:29] tá? Ô Manoel, preparado, preparado,
[3:37:32] manda bala. Dados interessantes sobre o
[3:37:34] podcast o podcast já falou de 91 jogos no seu programa principal,
[3:37:39] não contando as DLCs. The Witcher, qual será o 100º?
[3:37:43] Puta, isso é interessante, Hein? A gente contar.
[3:37:46] O ano médio de lançamento dos jogos avaliados é 2006,3.
[3:37:52] O Japão lidera com 69 representantes, sendo 75,8% dos
[3:37:58] jogos avaliados, seguindo por Estados Unidos com 9 jogos,
[3:38:02] sendo 9,9%, Canadá com 7 jogos, sendo 7.7%, Alemanha, Bélgica,
[3:38:10] Estônia, França, Polônia e Reino Unido com um cada, totalizando
[3:38:14] aí. 1.1%, cada um deles é o Japão, um a massa geral, Hein?
[3:38:20] Sim, ainda somos o podcast de RPG japonês, ainda não somos o
[3:38:24] podcast de RPG Eletro. Estamos trabalhando para
[3:38:26] corrigir isso. Ainda não tem nenhum jogo
[3:38:28] brasileiro, mas vai ter. Ele diz sim por mandando a emoji
[3:38:33] triste, dizendo que não tem nenhum e feliz porque vai ter
[3:38:35] sim. Vai ter Chrome Squad esse ano já
[3:38:38] Squad e o jogo do Tito de e o jogo do Tito de nasad é isso aí,
[3:38:42] 2 jogos brasileiros, um ano só. A década com mais jogos é a
[3:38:46] década de 2000, com 24 jogos, seguidas pelas décadas de 90,
[3:38:50] com 23, 2010, com 21, 2020 com 16, e 80, com 7.
[3:38:53] Olha só, cara da mesma autorizada do que eu imaginei,
[3:38:56] vocês não falaram de nenhum jogo norte americano lançado entre
[3:39:01] 1981 última e 1998, balders Gate.
[3:39:14] Um intervalo de 17 anos? Nossa, é um vazio, Hein?
[3:39:17] Vazio? Com certeza.
[3:39:19] Então é é uma possibilidade da gente preencher esse vácuo nos
[3:39:23] próximos anos, né? Sim, bom, ele continua aqui
[3:39:27] comparando as notas finais gerais pré e pós revisionismo, 7
[3:39:32] jogos caíram de conceito, destaque para a grandia que caiu
[3:39:36] de SE para b apenas 3 games subiram de nota lunar, masafect
[3:39:41] e darkest dângel. Que antes ninguém sabia se era
[3:39:45] AOS da questão, se eu não contei errado. 32 pessoas já
[3:39:51] participaram do podcast. 3232 é as notas finais gerais do
[3:39:57] podcast. São as seguintes, 2 jogos, nota
[3:40:00] D18, nota c, 33 nota b, 18 nota a, 18, nota SE, 2 sem nota.
[3:40:11] O Guido é o participante que mais deu notas finais s, double
[3:40:15] s ou triplo S16 no total, e o Chris é o único que deu mais
[3:40:21] notas finais c do que b 15 jogos CE, 9 jogos b olha só, o jogo
[3:40:27] virou, não é mesmo, Manuel, sei que o Christian era o que mais
[3:40:30] dava nota s, parece que não é o caso, não é mesmo?
[3:40:34] É matemática, é implacável. O derisor é a pessoa com um
[3:40:38] maior intervalo de tempo entre 2 participações.
[3:40:41] Ele participou do episódio de cotor em primeiro de junho de
[3:40:44] 2020 e só voltou 1745 dias depois, em 12/03/2025.
[3:40:48] Pro. Podcast de day break, né?
[3:40:49] Trailers Foo day break, zenobrad chronicles é o jogo que mais
[3:40:52] ganhou muletas, com 8 muletas de Platina, 18 de ouro, 9 de prata
[3:40:57] e 5 de bronze. Totalizando 40 muletas.
[3:41:09] Em segundo lugar estava o melhor jogo do grande cast, o Devil
[3:41:13] Survivor, com 15 prêmios, 3 de Platina, 3 de ouro, 8 de prata e
[3:41:19] um de bronze. A série com mais podcasts que
[3:41:21] ainda não tem review no site é Pokémon com 7 podcasts, 8 com
[3:41:27] black White, 2 que ainda não saiu.
[3:41:29] O Manuel tinha reviews de Pokémon novalista, não tinha.
[3:41:31] É uma pergunta que ele faz, tinha.
[3:41:34] Meu caro Lucas Luiz Godoi, o homem do Excel.
[3:41:38] Mas assim, quando eu fui passar as reviews do vanista pro site,
[3:41:41] elas passaram por uma reformulação, né?
[3:41:45] Porque tinha algumas que eu falava muita merda e as que eu
[3:41:48] falava muita merda e eu não podia aproveitar nada.
[3:41:50] Eu nem coloquei pro site, eu nem passei pro sair.
[3:41:53] Aí as redes que eu tinha de Pokémon novanista, que era de
[3:41:58] yellow e do christol, eu nunca passei pro sair que tinha no
[3:42:01] site antes dele explodir. Era review do sword, sword
[3:42:05] Shield e a do arceus tinha review dos 2.
[3:42:09] Mas quando o site ele foi recolocado, eu decidi não colocá
[3:42:13] las ali porque elas não estavam muito boas.
[3:42:15] Eu sinto que eu poderia ter falado melhor e eu cansei também
[3:42:21] de falar de Pokémon, sabe? Tanto que eu nem estou
[3:42:23] participando dos podcasts. Mais útil que eu participei foi
[3:42:25] o herty gol de ano retrasado, por causa que eu estou sentindo
[3:42:29] e eu estou ficando redundante. Eu estou sempre falando,
[3:42:32] reclamando das mesmas coisas, falando dos mesmos problemas.
[3:42:35] Aí eu acho que está cansativo pra mim, melhor, está cansativo
[3:42:38] pra mim e vai acabar ficando cansativo pro público também.
[3:42:41] Tanto que o torrente agora vai me substituindo os episódios aí
[3:42:44] de Pokémon, né? Que ele vai trazer a visão dele
[3:42:46] e aí, vai deixar os podcasts mais interessantes aí pra vocês
[3:42:49] escutarem, por isso que não tem review de Pokémon no site,
[3:42:52] torrente, que é o garoto que está jogando trocentos 1000
[3:42:55] Monster timer, né? Exatamente.
[3:42:58] Então ele vai trazer 11 umas análises, pelo menos, espera se
[3:43:01] que ele traga as análises comparativas, né?
[3:43:03] Então agora ele trouxe dados das reviews do site Hum, o site
[3:43:08] possui um total de 157 análises, 119 possui uma nota numérica.
[3:43:14] O ano médio de lançamento dos jogos avaliados é 2006,57 quase
[3:43:19] o mesmo do é o mesmo, né? Do do podcast vamos lá.
[3:43:22] Temos a representação de obras de 16 países.
[3:43:26] Seja um dos continentes, Ásia, Europa e América novamente.
[3:43:30] O Japão lidera com 85 jogos, contando ADLC de 3 alvarrise,
[3:43:35] seguido dos Estados Unidos com 36, Canadá com 12 e Polônia 7.
[3:43:40] Contando as 2 DLCs de The Witcher 3, temos também 2 jogos
[3:43:44] sul americanos, Chris Tales título colombiano e Maze of fat
[3:43:49] obra Argentina. Ainda não tem nenhum jogo
[3:43:52] brasileiro. Emojis tristes é cara.
[3:43:54] Não tem nenhuma análise brasileira no site, Hein?
[3:43:57] Capa de ler depois eu comento a respeito dessas partes OKOKOK.
[3:44:02] Curiosamente, se fizermos uma média aritmética das notas dos
[3:44:07] jogos por país, os números nos mostram que os melhores RPGs,
[3:44:11] entre aspas, na opinião do Manuel, são os da Colômbia, já
[3:44:15] que os tails recebem uma nota 73.
[3:44:17] O que é maior do que a média dos jogos, alemães quer 71,5,
[3:44:21] poloneses quer 71,3, estadulidenses quer 67,2,
[3:44:26] canadenses quer 77, japoneses quer 65,45, e franceses 60,7.
[3:44:35] Uau as séries com mais reviews que ainda não receberam podcasts
[3:44:42] são might and Magic e wild arms. Empatados em 5 jogos.
[3:44:48] Antes de eu comentar a respeito das redes do site, um detalhe
[3:44:51] interessante é que nesse formulário RPG temos uma
[3:44:54] intermégic e temos 11 ire de arms no formulário.
[3:44:58] É verdade, temos o mite Magic, World of Shin no mundo de Shin
[3:45:02] no formulário e também temos o wild de arms 3, né?
[3:45:05] Que é o melhor jogo da série ali.
[3:45:07] Então, quem tem interesse em mighty Magic e wild arms?
[3:45:12] Vai lá no formulário, vota neles e poderemos falar deles EOEOEO
[3:45:16] mundo de schin, ele é uma fusão de 2 ou é de Magic?
[3:45:18] Mighty Magic, né? Eu IA falar é, ele é a fusão do
[3:45:23] mighty Magic 3, o 4 que é o cloud side of Shin, e o 5 que é
[3:45:28] o Dead side of Shin, mas também você tinha os 2 no mesmo
[3:45:31] computador, eles gravam um jogo só, é, é um jogo bem completo,
[3:45:35] aí é é lembra muito o Sonic 3 e knokels, né, da mega é
[3:45:40] exatamente é uma lógica parecida.
[3:45:41] Exatamente cara a respeito das reviews no site é ele citou aqui
[3:45:46] com um ponto, a maior parte das reviews tem nota no médica.
[3:45:48] Depois elas pararam de ter nota no médica, porque eu parei de
[3:45:51] colocar nota no médico, parei de colocar a data por causa que
[3:45:54] tava ficando difícil. As outras notas do brading cast
[3:45:57] de conceitos, elas podem, elas se apresentam muito mais
[3:46:01] aspectos. Elas são bem mais abrangentes do
[3:46:03] que as notas numéricas ali que a gente estava usando para as
[3:46:06] reviews, né, as notas exatas e está ficando difícil, por
[3:46:08] exemplo, OK. Como uma nota 6,5 mostra com
[3:46:12] exatidão que ela é melhor do que esse jogo, ela é melhor do que
[3:46:15] um jogo 6 sabe o que esses 0,5 vão representar efetivamente
[3:46:20] dentro da análise? Então tá ficando meio
[3:46:22] complicado. Eu comentei com o Caio, que
[3:46:24] postava review também, e aí eu aí a gente concordou, não vamos
[3:46:28] tirar essa merda. Talvez seria interessante a
[3:46:30] gente adotar o sistema de letras do Brad cast, seria bacana, acho
[3:46:34] que seria, mas tem um ponto que eu quero trazer aqui para vocês,
[3:46:38] provavelmente a gente não vai postar mais review no site, viu?
[3:46:40] Revisus escritas, né? Tem 157 análises, provavelmente
[3:46:44] vão continuar essas 157 análises.
[3:46:47] Por quê? Porque ninguém lê essa merda, é?
[3:46:49] Ah, mas tem uma pessoa aqui ali que chegou na gente pelas
[3:46:54] análises, tem o Nelson nascimento aqui que ele é nosso
[3:46:56] colaborador, ele é nosso padrinho, ele, ele chegou no
[3:47:00] nosso site pela minha revista, personal está aí personal 5,
[3:47:03] então tem pessoas que não se encontram através do CEO que vai
[3:47:05] levar para o nosso site, mas assim.
[3:47:08] Fazer conteúdo escrito na conjacultura atual da internet,
[3:47:13] ainda mais no Brasil, é uma puta perda de tempo velho, porque as
[3:47:18] pessoas não vão ler, as pessoas não vão.
[3:47:21] Dificilmente cada vez mais é ter menos pessoas, vão ter menos
[3:47:23] usuários e vão falar, vou procurar uma rede escrita, vou
[3:47:26] pesquisar na internet a respeito.
[3:47:28] Galera prefere procurar conteúdo no Instagram, TikTok, vídeo, né?
[3:47:33] O português, o conteúdo em vídeo, exatamente.
[3:47:35] Já tentei transpassar as minhas reviews do jeito que elas estão
[3:47:38] escritas no site para formato de vídeo não deu certo, porque o
[3:47:41] formato de vídeo ele tem que ser roteirizado e nós não temos
[3:47:44] experiência em roteiro ainda. Então, por enquanto, bom, mas
[3:47:47] assim, até a data atual da gravação, eu, tanto eu quanto o
[3:47:51] Caio, a gente não tem planos para lançar mais review no site.
[3:47:54] Oo Caio tava fazendo do pandoras Tower e ele tava quase
[3:47:57] terminado, ele não terminou, ele travou, ele perguntou, por que
[3:48:01] que eu vou escrever isso? Porque a priori a gente tinha a
[3:48:03] ideia, tipo a review. Ela é um conteúdo atemporal, que
[3:48:07] ela é um conteúdo atemporal que ela vai servir como CEO, né?
[3:48:10] Para as pessoas chegarem no nosso site, ver quem a gente faz
[3:48:13] conteúdo sobre ORPG eletrônico, mas nós também conseguimos isso.
[3:48:16] Alcançar pessoas com os shorts na conjeta cultura atual, é
[3:48:21] muito mais fácil a gente alcançar público novo com os
[3:48:25] shorts do que com a review escrita.
[3:48:27] Vai alcançar muito mais gente e vai dar muito menos trabalho.
[3:48:30] E outro ponto também que é essa questão de trabalho para
[3:48:32] escrever uma review dessas. Era um dia, 2 dias escrevendo
[3:48:36] direto, direto, direto. É o tempo que tu não está
[3:48:38] jogando, né? É o tempo que eu prefiro deixar
[3:48:41] para eu jogar, para eu ver alguma obra com a gente.
[3:48:43] Fala no prédio em cross para eu adiantar algum jogo do ano que
[3:48:45] vem, para eu fazer pra descansar, né, pra descansar
[3:48:48] também. Aí a conta não estava batendo,
[3:48:51] sabe? O trabalho, o esforço, ele não
[3:48:54] estava batendo com o resultado, com o que isso, o que esse
[3:48:59] trabalho escrito de análises. Ele estava contribuindo para o
[3:49:02] projeto, ele estava contribuindo estava, mas era pouco e ter
[3:49:06] outras ferramentas melhores para a gente alcançar mais público
[3:49:08] hoje em dia. Por isso que, pelo menos até
[3:49:10] então, eu não tenho pretensão de escrever mais.
[3:49:12] Análise EEO Caio até onde eu sei, também não.
[3:49:15] A gente até tentou nas últimas análises, se forem vindo no
[3:49:17] site, elas estão mais menores. Antes eu fazia um resumo enorme
[3:49:22] da história inteira do jogo e depois eu dava a minha ideia lá,
[3:49:26] a minha, a minha análise sobre o enredo.
[3:49:28] Eu parei de fazer isso e eu sou toda análise, sem spoilers.
[3:49:31] E não tem zona de spoilers na análise na review, porque estava
[3:49:34] me ocupando, economizando bastante tempo.
[3:49:36] Parte normalmente a parte que mais demorava era a parte fundo
[3:49:38] da narrativa, mas mesmo assim não vale a pena.
[3:49:42] Cara por conta não fecha e o e o shorts ele é ele é interessante
[3:49:47] porque tu coloca em várias redes sociais diferentes, tu coloca no
[3:49:49] YouTube, tu coloca no Instagram, tu coloca no TikTok, né?
[3:49:52] Tu alcança públicos diferentes, tu alcança pessoas.
[3:49:55] Nós finalmente saímos de marcas de.
[3:49:58] Que nós estávamos estagnados no Instagram, né, que era de
[3:50:02] pessoas que não seguiam, né, que eram os nossos seguidores, então
[3:50:05] nós passamos de 2000 seguidores, né?
[3:50:07] Era isso a nossa. A gente está parado em 1900,
[3:50:09] negócio assim, agora estamos 2300, então está subindo a
[3:50:11] quantidade de pessoas que estão nos seguindo.
[3:50:15] A ideia é direcionar essas pessoas para o nosso podcast,
[3:50:18] né? E quem sabe no futuro para o
[3:50:21] nosso YouTube, depois de uma reforma do YouTube que a gente
[3:50:23] é, é uma ideia que existe, eu eu gosto muito de fazer vídeo.
[3:50:28] Então é, são são ideias que estão aí, então vamos aguardar,
[3:50:33] vamos aguardar. E aí, o Cristian pode fazer
[3:50:35] shorts, o Manuel faz sorte, o Caio faz sorte, o Gustavo faz
[3:50:38] sorte, até o Wilker faz sorte, sabe?
[3:50:40] E é que tu consegue com menos trabalho, com roteiros mais
[3:50:44] simples, com uma edição mais simples também, uma edição
[3:50:47] básica, dá para produzir bastante conteúdo com resultado
[3:50:51] maior, né? É isso, é isso, é isso, essa é a
[3:50:54] grande verdade então Oo Lucas Godoi.
[3:50:58] Ele vai ter que adicionar os shorts nos dados dele.
[3:51:01] Que jogos foram falados nos shorts, quantos jogos foram
[3:51:04] falados no shorts? Sabe quantos shorts cada um fez?
[3:51:07] Está entendendo? Mas não sim de indicações, é
[3:51:12] isso, se é de indicações ou é de de Curiosidades, enfim, bom,
[3:51:16] agora informações sobre dados, né?
[3:51:18] No geral, sobre o projeto grinding cast como um todo, 35
[3:51:23] séries tem ao menos 2 jogos representados no projeto, um
[3:51:26] destaque para. Megami pensei, com 14 jogos
[3:51:31] espalhados em 11 podcasts e 10 reviews.
[3:51:35] Bastante coisa, Hein? Bastante dângeos e Dragons, com
[3:51:39] 10 jogos entre 3 podcasts e 9 reviews, e Dragon Slayer, the
[3:51:44] Legend of Heroes trailers, né? Dragon Slayer barra Legends of
[3:51:48] Heroes barra trailers também com 10 jogos, com 3 podcasts e 9
[3:51:53] reviews. Surpreendentemente, ainda não
[3:51:56] tivemos nenhum jogo de mega drive ou 3 DO seja no podcast,
[3:52:02] ou seja, no site temos um de master system, né?
[3:52:06] Que é o fantasy Star fantasytar. E cara, a gente não tem RPG de
[3:52:10] mega drive. Bizarro a gente não tem bizarro
[3:52:14] que a gente não fez o fantasy Star 4, né?
[3:52:15] Fantasy Star 4, cara, ele estava na no formulário, só que.
[3:52:19] Eu acho que ele estava nessa, nessa tabela, só que não tivemos
[3:52:23] muitas pessoas que demonstraram interesse ou ele não estava.
[3:52:25] Eu esqueci de colocar ele, ele estava no ano passado, Hum, é no
[3:52:29] formulário do ano passado, mas vamos tentar, vamos tentar
[3:52:32] colocar contestar 4 nos nossos próximos formulários.
[3:52:36] Isso, isso e repetir de 3 DO cara.
[3:52:38] Tem algum famoso? Tem repetir de Anne gage, né?
[3:52:41] Eu não sei se é famoso não, né? Tô falando de famoso, tem aqui
[3:52:45] um de day day chamado Slayer. Tem outros?
[3:52:48] Tem. Tem gosto da Ed aqui, cara,
[3:52:50] cara, tem mighty Magic 6, demandate of Haven tem tem para
[3:52:56] 3 DO cara, tem mighty Magic 8 também, romance dos 3 reinos,
[3:53:02] tem uns jogos aqui, tem um vídeo de um cara que fez todos eles,
[3:53:05] pegou todos eles aqui assim, ô. Ô Lucas, se tu citou 3 DO é
[3:53:10] porque tu te importa com esse console.
[3:53:12] Tem algum RPG aí que chama da atenção que tu acha importante?
[3:53:14] Famoso porque exclusivo, preferencialmente, porque isso
[3:53:17] que eu falei exclusivo, sem versão para PCN exclusivo,
[3:53:19] porque assim a galera do do Gran cast meio que não não nem tchum
[3:53:23] por 3 DO mega drive. Tudo bem, a gente gosta do
[3:53:25] megadrive, mas 3 DO cara nem tchum, sabe?
[3:53:28] Então ele fala aí pra gente, tá exatamente.
[3:53:32] E ele conclui, e é isso. Eu poderia falar mais coisas,
[3:53:36] mas eu já devo estar ficando chato e eu quero que vocês
[3:53:38] confiram a tabela por vocês mesmos.
[3:53:41] Então vou mais uma vez agradecer por esse projeto maravilhoso e
[3:53:45] que venham mais 100 anos de coqueluche.
[3:53:49] Lucas faz listas aí de Curiosidades, porque cara, a
[3:53:53] gente gosta desse tipo de feedback, dessa tua tabela aí.
[3:53:57] E a gente não vai poder abrir a tabela agora e ficar debatendo
[3:54:00] ela porque. O Quest logo, já está bem longo.
[3:54:03] Tá? Exatamente.
[3:54:04] Mas muito obrigado pelo seu trabalho.
[3:54:06] Lucas liso Godoy, o homem Excel, um ótimo trabalho agraciando com
[3:54:13] a sua sapiência nas células, linhas e colunas.
[3:54:18] Ótimo trabalho. E aí esse é o último feedback.
[3:54:37] Manoel, não, não tem um comentário aqui que eu achei
[3:54:42] muito interessante pra gente fechar o nosso questlog.
[3:54:46] Lê pra gente aí o Manoel o um comentário sobre o grandcast
[3:54:50] número 8 sucesso versus qualidade do Michael Nunes,
[3:54:54] cara. O jeito que vocês batem em todas
[3:54:57] as obras que gostam é diferente KKKKK e é um e é um badcast bem
[3:55:05] antigo, cara. O uncast número 8.
[3:55:09] Somos pessoas totalmente diferentes do que éramos naquela
[3:55:12] época 7 anos atrás. É sucesso versus qualidade,
[3:55:16] cara, eu adorei esse esse comentário.
[3:55:18] A gente não tenho mais o que adicionar.
[3:55:20] O jeito que vocês batem em todas as obras que gostam é diferente.
[3:55:24] De fato, isso não mudou. Isso não muda.
[3:55:26] Sim, castalvanga que o não é que o diga.
[3:55:33] Cara, como esse feedback foi muito curto, eu quero terminar
[3:55:36] esse podcast com algo gostoso. Augusto, fale, fale, fale em
[3:55:40] mim. Eu achei um artigo aqui, um
[3:55:42] coisa falando sobre a história do pão de queijo, pão de queijo.
[3:55:46] Fizeram um artigo. Olha só a origem dele.
[3:55:51] É no século 18, como contra o artigo pecuária leiteira e
[3:55:55] comércio de queijos em Minas Gerais, séculos 18 a 20, da
[3:55:59] Embrapa. Olha só, segundo o primeiro
[3:56:02] censo agropecuário realizado no Brasil, em 1920, desde essa
[3:56:05] época, Minas Gerais já era o maior produtor de leite e
[3:56:08] laticínios no Brasil. Como era uma região que tinha
[3:56:12] muita força no leite e no queijo, eles começaram.
[3:56:18] Ah, eles começaram a fazer o pão de queijo.
[3:56:20] A invenção dele foi em aproximadamente 1750.
[3:56:22] É fazer um tempinho já, Hein? Originalmente, ele era usado uma
[3:56:29] iguaria de luxo, iguaria especial e servida apenas em
[3:56:34] momentos importantes. A popularização só foi
[3:56:36] acontecendo muitos anos depois. Não apenas isso, ele tem
[3:56:42] reconhecimento Internacional. Durante AO artigo acadêmico uri
[3:56:48] eretim, durante a realização da Copa do Mundo de futebol de 2014
[3:56:51] aqui no Brasil, sim, foi realizado um esforço para expor
[3:56:54] ao mundo os produtos típicos da culinária nacional e o pão de
[3:56:57] queijo foi um dos maiores produtos que um dos produtos que
[3:56:59] teve um aumento de consumo significativo a nível mundial,
[3:57:04] passando a ser exportado para vários países.
[3:57:06] Os países da legislativa amam pão de queijo?
[3:57:08] Amam tem. Tem receitas parecidas, né?
[3:57:11] Colômbia tem o que chama pandebono Paraguai.
[3:57:15] Tem a tipa, a tipa que É Ela é bem mais denso, bem denso.
[3:57:20] E em maio de 2024, o pão de queijo brasileiro entrou no
[3:57:23] ranking de um dos melhores pães do mundo.
[3:57:25] O site universal Tate text Atlas, reconhecido como um guia
[3:57:29] de viagens gastronômicas que valoriza comida tradicional de
[3:57:32] diferentes países do mundo, elegeu em seu Tate astless
[3:57:35] Awards twenty three, pat, twenty for.
[3:57:39] A 23 a 24, 2023 a 2024, o pão de queijo como o quarto maior pão
[3:57:44] do mundo na categoria pães. Cara é cara, é pouca coisa, não
[3:57:50] nacional, cara, é, eu tenho muito orgulho, cara.
[3:57:53] Ele, o queijo Minas, sabe, e agora são Paulistas, os
[3:57:57] Paulistas. Eles podem se orgulhar da
[3:57:58] coxinha, eles podem se orgulhar da coxinha deles.
[3:58:02] Eles têm alguma coisa. Sobrou alguma coisa para o beta?
[3:58:04] Sobrou, sobrou, você colocou uma coisa, sobrou, sobrou alguma
[3:58:06] coisa? Agora nós vamos pegar, pegar no
[3:58:08] pé de outros estados do país também não, porque a gente não
[3:58:10] tem ninguém aqui de outros países, outros estados, para a
[3:58:13] gente poder zoar, porque a gente tem 2 Paulistas aqui, né?
[3:58:15] Então é verdade, é verdade, nós somos enfáticos pela culinária
[3:58:20] Paulista, mas e você aí que é de outro estado aqui que nós não
[3:58:23] falamos, né? Você que é do Tocantins, de
[3:58:26] Goiás, Mato Grosso, Mato Grosso do Sul, você que era de Mato
[3:58:30] Grosso, antes dele se dividir, era o Mato Grosso só.
[3:58:33] Era só um Mato bem grosso, por exemplo, aquela música 60 dias
[3:58:37] apaixonada, Ela Foi composta quando era só um Mato Grosso, um
[3:58:40] só, por isso que ele fala viajando para Mato Grosso, a
[3:58:42] Aparecida do Taboado, a Aparecida do Taboado, hoje está
[3:58:45] no Mato Grosso do Sul. É mudou, Mano, a Geografia se
[3:58:48] transforma, as relações humanas mudam, o espaço geográfico,
[3:58:52] aliás, tem um Monte de estados que nós não conhecemos
[3:58:55] efetivamente com profundidade. E a culinária, tem gente que
[3:58:58] não. Então conhece a culinária gaúcha
[3:59:00] com profundidade, acha que é só chimarrão.
[3:59:02] Tim marrom tem uma história super, super antiga também, que
[3:59:06] nem o pão de queijo é um negócio de origem indígena e tal.
[3:59:09] Mas isso cara, é coisa para outro episódio, porque já
[3:59:14] batemos 4 horas e meia de gravação e vencemos todos esses
[3:59:19] feedbacks todos. Obrigado Cristian por me
[3:59:23] acompanhar nessa jornada hardware por essa manhã, agora à
[3:59:26] tarde de de é não almocei você ouvinte que escutou a gente
[3:59:31] durante todo esse tempo e não se esqueça de mandar o seu
[3:59:34] feedback. Do nosso feedback, por favor, eu
[3:59:36] agradeço aí ao Manuel. Muito obrigado pela presença.
[3:59:39] Agradeço a todos aqueles que enviaram feedbacks e fechamos o
[3:59:44] nosso Quest log por aqui. Um grande abraço pessoal.
[3:59:49] Alô galera, até mais, vai mais.

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