# Tabulices #10 - Tema e narrativa

An episode of [Tabulices](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1353724921), 9 May 2018, 1 h 32 min.

Audio: https://anchor.fm/s/ae437fc/podcast/play/3047814/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2019-3-25%2F13474772-44100-2-cd266322cec93.mp3

Qual a importância do tema num jogo de tabuleiro? PH Mazzilli e Danilo Silvestre tentam definir o que é um tema, qual sua relação com as regras, seu papel na experiência do jogo e como ele interage com a narrativa. Dá pra comprar um jogo só porque o tema parece legal? É justificável ignorar um jogo só porque ele aborda o mercado da moda? E por que "economia" é um tema tão recorrente nos jogos de tabuleiro? Jogos citados nesse episódio: - Shogi - The Witness (videogame) - Lisboa - Escrete - Emboscada (lá fora, "Suspense: The Card Game") - Prêt-à-Porter - Robinson Crusoe - Arcadia Quest - Charterstone - Gloomhaven - Pandemic: Legacy - Moby Dick, or, The Card Game - T.I.M.E. Stories - The Resistance - Resistance: Avalon - Dead of Winter - Eldritch Horror - Star Wars: Imperial Assault - Risk Legacy - Tigris & Euphrates - Quartz - Eclipse - Scythe

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