# EA FAIL, IL NUOVO E3 e IL CAMPIONE DEL MONDO di Excel!

An episode of [Il Cortocircuito](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1142971877), 7 Feb 2025, 1 h 52 min.

Audio: https://anchor.fm/s/ff0821b8/podcast/play/98203930/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-1-8%2F394510563-44100-2-50bffb5225dae.mp3

Appuntamento fisso del Venerdì pomeriggio dalle 17 alle 19, torna IL CORTOCIRCUITO con il solito trio delle meraviglie, ovvero Pierpaolo Greco, Alessio Pianesani e Francesco SerinoIl Corto Circuito inizia con una rapida panoramica del mercato videoludico attuale, toccando la tristezza dei titoli single-player che aspirano al live service senza riuscirci, e la situazione complessa del mercato eSports. Si parla del fallimento diDragon Age: The Veilguard, sviluppato daBioWaree pubblicato da Electronic Arts, con vendite inferiori alle aspettative, e delle dichiarazioni diAndrew Wilson, amministratore delegato di Electronic Arts, che attribuisce il flop alla mancanza di coinvolgimento e di caratteristiche da live service. Si discute anche del possibile futuro di BioWare, tra ipotesi di un nuovoMass Effect e le critiche al CEO di Electronic Arts, Andrew Wilson.Il cuore della puntata si sposta sugli eSports, con focus sul campionato mondiale di Excelcon un'intervista aLorenzo Foti, italiano di successo nel mondo di Excel, che spiega la natura della competizione, le sue dinamiche, e il suo approccio. Vengono toccati temi come il livello di "nerdismo" richiesto, la presenza femminile, e le potenzialità dello streaming.Un altro argomento chiave è l'annuncio diIicon, una conferenza per visionari organizzata dall'Entertainment Software Association (ESA), che dovrebbe prendere il posto dell'E3. Si discute sulla natura di Iicon, sul suo posizionamento rispetto ad altri eventi, e sul coinvolgimento delle principali aziende del settore, tra cui Electronic Arts, 2K, Microsoft, Sony, Nintendo, e Take Two. Vengono espresse considerazioni sul futuro di Jeff Keighley e del suo Summer Game Fest e sulle diverse strategie dei grandi publisher.La trasmissione include anche spazi vocali con domande e commenti degli ascoltatori, toccando vari argomenti come le esclusive, GTA 6, la competizione di Excel su mobile, e il futuro dei videogiochi.

## Transcript

[0:00] Siamo live. Benvenuti a tutti.
[0:03] Eccoci qui. Corto circuito.
[0:06] Adesso siamo live, fidati, siamo live venerdì 7 Febbraio.
[0:10] Siamo. Partiti a stucco a stucco
[0:15] ragazzi, si parte a stucco. Sono le 17:13 e oggi sono con
[0:22] due splendidi uomini. In particolare abbiamo 1 1
[0:27] senior. Alessio Pianesani, benvenuto
[0:30] Alessio Pianesani e dall'altra abbiamo un 1 1 mid senior allora
[0:40] allora dicevo oggi una puntata ragazzi Benvenuti a tutti.
[0:43] Buon weekend. Grazie a chi è in chat e chi è
[0:46] riuscito a fare persino gli abbonamenti nonostante non
[0:50] fossimo live. Quindi ne approfitto per
[0:52] ringraziarvi a tutti. Alessio stava dormendo, guardate
[0:56] l'occhio, il capello di una persona che dormiva.
[0:59] Francesco stava scopando, guardate l'occhio e il capello
[1:01] di una persona che faceva sesso. Così ho finalmente visto la
[1:04] luce, ho capito l'interfaccia grafica di civilization e quindi
[1:08] sto così. Hai ragione.
[1:12] Allora? Oggi ragazzi, oggi ragazzi, il
[1:15] corto circuito è un corto circuito dalla doppia anima.
[1:22] Avrà un'anima iniziale, dove passeremo in rassegna un po' la
[1:27] tristezza del mercato videoludico odierno, perché oggi
[1:30] si parla un po' di una mosceria di questi titoli single player
[1:35] che aspirano ad essere live service senza arrivarci e
[1:39] contemporaneamente parleremo anche della rinascita delle tre.
[1:43] Quindi un mercato strano, che un po' muore, un po' vive, ma come
[1:48] poi? Ma poi contemporaneamente
[1:51] parleremo, c'è una seconda anima, l'anima, in cui vedremo
[1:55] il futuro degli e sport, perché lì?
[1:59] Lo sanno chi ci segue e lo sa quanto amiamo.
[2:01] Bravo il mercato. Il mercato degli sport?
[2:08] Noi sappiamo che è florido, sappiamo che abbiamo celebriamo
[2:12] sempre i campioni e oggi? E sì.
[2:15] Vediamo. Oggi una super eccellenza,
[2:20] perché un po' i vari Power Moon ride Reinor questa gente che fa
[2:28] vecchio videogioco un po' ci ha rotto il cazzo, perché quello è
[2:33] un modo di videogiocare vecchio che va verso l'estinzione, cioè
[2:37] giocare a Call of Duty, giocare a starcraft, a valorant.
[2:44] A. Non spoilerare, non.
[2:45] Spoilero oggi. Un campione mondiale?
[2:48] Avremo un campione mondiale, il miglior italiano, avremo il
[2:57] miglior italiano in questo e sport, ma ci raggiungerà durante
[3:03] la puntata. Non apriremo con lui prima
[3:05] chiacchiereremo di noi tra di noi verso le sei chiacchiereremo
[3:10] di noi verso le 05:45, le 05:50, le sei.
[3:14] Lui ci raggiungerà perché in questo momento è impegnato.
[3:17] Ma ad allenarsi non poteva staccarsi da questa cosa.
[3:21] E io ve l'ho già detto, ve l'abbiamo già detto tutti
[3:23] ragazzi. Ero ancora ubriaco dalla dalle
[3:26] festeggiamento. No no no no.
[3:28] È in stra allenamento e vedrete ragazzi il futuro degli sport.
[3:33] Capirete perché fino ad oggi gli sport hanno un po' fallito
[3:36] perché oggi vedremo la direzione per avere uno sport di successo.
[3:41] Siete d'accordo che. Microsoft ha il futuro degli
[3:44] sport in mano? Assolutamente alla grande.
[3:48] Questa è molto bella Microsoft e ha il futuro degli sport.
[3:56] Confermiamo anche negli sport. Microsoft sa in quale direzione
[4:00] andare. Detto questo, sigla.
[4:04] Sigla. Eccoli, partita.
[4:07] Secondo te, secondo te quei coglioni che ci seguono o
[4:10] l'hanno già capito? No, ma ci arrivano.
[4:12] Non riusciamo veramente o riusciamo veramente AA prenderli
[4:15] all'amo come sono? Ti arrivano le review guide,
[4:29] nemmeno una. Ti avrebbero fatto comodo?
[4:34] No, no, no, perché io quando c'ho dei dubbi, proprio estremi.
[4:37] Cosa fai? Ricordo di chiamare la polizia
[4:42] chiamavi il numero, quello col Leone che faceva le giostre per
[4:45] avere l'assistenza. No chiamo la polizia.
[4:48] Io io chiamo la polizia, no, lo sai che però a volte quando stai
[4:52] da solo e c'hai un gioco di quelli super mega criptici
[4:55] difficili e non sai a chi chiedere a volte è.
[4:59] Tosta, chiami gli acchiappafantasmi.
[5:01] No, mi ha. Cambiato la sigla dei vocali
[5:04] Pier perché ti assicuro che lascerò i soldi.
[5:06] Silenzio, silenzio, eccoci, si ritorna, si ritorna al grande
[5:13] corto circuito. Allora, allora eravamo, eravamo
[5:18] sempre stati qua. Confermo, stavo masticando 1 1
[5:21] sneakers però mi si blocca la bocca quindi non posso
[5:24] continuare a mangiarlo mentre sono un grande fan lo sai
[5:28] anch'io, ma. Da quant'è che non li mangi, da
[5:34] quant'è che non mangi, da. Poco, ma si sbaglia il
[5:42] calendario dell'avvento degli Sneakers.
[5:46] Ma ti sembra che si sia rimpicciolito veramente tanto?
[5:49] Io mangiamo sneakers, ma io me lo ricordo così piccolo
[5:52] veramente. È diventato piccolo.
[5:54] Piccolo è incredibile. È.
[5:58] Incredibile. Sono cresciuto.
[6:02] Io dici c'ho lo stesso problema col cazzo.
[6:05] Ogni volta che me lo vedo dico, ma non me lo ricordavo così
[6:07] piccolo. Cos'è successo?
[6:09] Ah no, perché pensavo ti fosse ingrandito.
[6:11] No, no. Perché quella quella.
[6:14] Pierpaolo ti vorrei dire che è prestanza fisica, ma
[6:16] probabilmente è la gravità che. Semplicemente mica, mica
[6:19] rimpicciolisce, quella gravità massimo va verso il basso.
[6:22] No, appunto, pensavo ti si fosse ingrandito.
[6:24] Quella no, no. No, no, no.
[6:28] Di pene. Sì, e da che?
[6:30] Da cosa è dovuto? Dall'adipe.
[6:33] Se io se io perdo mezzo centimetro è.
[6:35] Finita e che sì che. Significa irrecolpabile.
[6:37] Cioè l'Adipe ti ha fatto rimpicciolire il tuo membro.
[6:48] Scusatemi, ma perché t'è venuta una Panza talmente grande che te
[6:51] lo copre? Te l'ha rimpicciolito?
[6:55] Bella. Questa cosa non la sapevo, non
[6:58] la sapevo. Non lo sapevo, allora.
[7:01] Adesso che me lo misuro devo premere un po' con il metro,
[7:04] capito? Hai pubblicità?
[7:07] Allora come al solito io ne approfitto per ricordarvi che il
[7:09] corto circuito lo potete sempre vedere su Youtube e sui nostri
[7:12] social, sia su sui nostri sui social sia su Instagram e su tik
[7:16] tok. Cercate ovunque il corto
[7:18] circuito, perché ormai da un po' di tempo ha i suoi canali
[7:21] dedicati anche su Spotify, dove lo potete.
[7:24] Riascoltare in versione podcast audio ma anche in versione
[7:28] video. Da qualche settimana tra l'altro
[7:30] devo anche dire che i numeri stanno lentissimamente crescendo
[7:34] controllavo l'ultima puntata è riuscita a fare in 48 ore ben
[7:38] 114 ascolti in 48 ore, quindi comunque rispetto alla media
[7:43] degli 80 90 Spotify, cioè no su tutte le piattaforme di podcast,
[7:49] non su Spotify, su tutte le piattaforme di podcast.
[7:51] Quindi comunque non è non è male questo, questo.
[7:54] Allora? Dicevano che io ero basso, ma
[7:56] era il mio Windows che mi aveva passato terribilmente.
[7:59] Ora ho un. Po' un po' di rialzato anch'io,
[8:01] però nel frattempo. Ho alzato anch'io, quindi?
[8:04] Facciamo la combo della morte. Allora da di cosa iniziamo a
[8:07] parlare quest'oggi? Io direi di partire da Dragon
[8:11] Age, o per meglio dire da Electronic Arts.
[8:15] Oggi l'argomento carte no cosa? Scusami, Dimmi, Dimmi.
[8:19] Non hai finito di pubblicizzare i.
[8:21] Canali, Ah no. Scusami se ci volete, come al
[8:24] solito se volete inserirvi in trasmissione partecipare avete 2
[8:28] 2 possibilità che stanno per comparire sul riquadro di
[8:32] Francesco. La prima è sulla sua testa ed è
[8:36] il gruppo Telegram ufficiale di Multiplayer.
[8:39] Potete entrare al suo interno e dopodiché troverete un
[8:41] sottogruppo dedicato proprio al corto circuito o quello viene
[8:44] aperto? Dalle 17 del venerdì fino alle
[8:48] 19 e vi permette di lasciare i vostri le vostre domande vocali.
[8:51] Vi prego ragazzi, non andate oltre i 30 secondi altrimenti ve
[8:54] le devo tagliare e sotto invece alla faccia di Francesca, avete
[8:57] un QR code? Potete inquadrare questo QR Code
[9:01] e quindi partecipare in trasmissione, quindi dire la
[9:03] vostra sia su. Quando?
[9:05] Mi raccomando ragazzi, se volete appunto penetrare in
[9:09] trasmissione vi preghiamo di di essere protetti e comunque
[9:13] sconsigliamo di farlo perché tanto non funziona.
[9:15] No, non è detto. Potete provare.
[9:17] Potete insistere l'altra volta. Alla fine diversi sono entrati.
[9:19] Nella roulette. Tranne uno, ha sempre
[9:21] funzionato. Esatto, intanto grazie.
[9:25] Grazie a tutti per l'hip Train, un grandissimo hype Train di
[9:27] livello tre, vi ringrazio per questo.
[9:29] Dicevo, potete entrare in trasmissione, ho lasciato anche
[9:31] il link diretto nella chat, ma vi diremo noi in caso quando
[9:34] entrate, quindi Preparatevi ma non entrate subito intanto
[9:37] sblocco un emoticon casuale mi sta consigliando?
[9:41] Boh, vabbè. Allora partiamo da Dragon Age,
[9:44] come dicevamo, sì, mi sta dicendo twitch sblocca
[9:47] un'emoticon casuale. Sa che significa dicevo,
[9:50] entriamo, dobbiamo. Parlare di Dragon Age o di edge?
[9:54] Wilson, in realtà parliamo di entrambi.
[9:59] Perché cosa è successo qualche settimana fa?
[10:02] Qualche giorno fa sono usciti diciamo dei non proprio i dati
[10:06] di vendita, ma una serie di indiscrezioni, a partire da
[10:09] Bloomberg che aveva riportato. Verso il 20 gennaio il 22
[10:13] gennaio aveva riportato questa notizia secondo cui Vilgaard,
[10:17] Dragon Age, the Vilgaard aveva venduto la metà di quanto
[10:22] Electronic Arts si aspettava. E alla fine non si aspettava
[10:26] poco. Si aspettava poco, si aspettava
[10:29] tre milioni di copie, tre milioni di copie per Dragon Age,
[10:32] in realtà, a quanto pare ne ha venduti un milione e mezzo, tra
[10:36] l'altro come al solito, grandi invece vendite per FC 25, che in
[10:41] realtà è leggerissimamente andato anche quello sotto le
[10:43] aspettative. Da come da come mi diceva
[10:46] Electronic Arts ci sono state queste dichiarazioni.
[10:48] Andrew Wilson ovviamente è stato super ottimista per quello che
[10:51] riguarda i risultati finanziari del 2026, ma.
[10:55] Andrew Wilson e l'amministratore delegato, ormai storico di
[10:58] Electronic Arts, sono tanti anni che riveste quel ruolo.
[11:01] Praticamente, credo, da quando sono andato via Ricci tiello
[11:04] poco. Dopo l'altro, attenti a dire
[11:08] qualche cosa, perché lui è anche campione di Brazilian Ju Jitsu,
[11:12] vero? E sembra un pastore.
[11:15] Come fa? No, bellissimo ragazzo, perché
[11:17] è. Un pastore?
[11:19] No, non sono d'accordo. Adesso ve lo faccio vedere
[11:21] Andrew, sono un gran bel ragazzo.
[11:23] Scusami Pierpaolo, ma perché i pastori protestanti sono brutti?
[11:27] Ma i pastori protestanti sono anche quelli di 7 sotto un
[11:30] tetto, 8 sotto un tetto del protagonista, non era quello il
[11:32] pastore? Ma.
[11:36] Anche. Scusate, adesso vi faccio vedere
[11:40] anche Andrew Wilson, come potete vedere è un gran bel ragazzo.
[11:43] Io non so l'idea di Francesco, dei BEI ragazzi, però secondo me
[11:46] è un bel ragazzo. Un bel.
[11:48] Cristone è questo, è così, è così, eh?
[11:53] E. Un bel ragazzo, un bel ragazzo.
[11:58] Sembra un venditore. È un è un amministratore
[12:04] delegato, come ve lo aspettate l'amministratore delegato?
[12:07] È un amministratore delegato, chiaramente è.
[12:10] Un amministratore delegato, cosa è successo?
[12:13] È successo che è ritornato sulla questione il buon.
[12:21] Andrew Wilson, con una dichiarazione che ha generato
[12:25] molto, molto, molto dibattito, ovviamente ancora sul terzo
[12:30] trimestre bla bla bla, ha detto questa roba qui quando gli è
[12:33] stato chiesto nello specifico a cosa deve il fallimento di
[12:38] Dragon Age Devilguard. E lui ha detto chiaramente che
[12:42] sappiamo che in qualità di leader dell'intrattenimento
[12:44] globale, i grandi titoli, anche se costruiti e pubblicati con
[12:48] un'esecuzione impeccabile che è il caso di Dragon Age, a volte
[12:52] non soddisfano le nostre aspettative finanziarie.
[12:56] Per andare oltre in pubblico di riferimento, i giochi devono
[12:59] rispondere direttamente alle esigenze in evoluzione dei
[13:01] giocatori che cercano. Sempre più caratteristiche di
[13:05] mondi condivisi e un coinvolgimento più profondo
[13:09] accanto a narrazioni di alta qualità.
[13:12] In questa amata categoria Dragon Age ha avuto un lancio di alta
[13:16] qualità ed è stato ben valutato dalla critica e da coloro che lo
[13:19] hanno giocato. Tuttavia.
[13:21] Non ha risuonato con un pubblico sufficientemente ampio in questo
[13:24] mercato altamente competitivo, quindi fondamentalmente abbiamo
[13:29] fatto tutto il possibile. Il gioco è stato un bel gioco, è
[13:32] stato apprezzato dalla critica, dai consumatori e tutto ma.
[13:36] La Game scusa. Ricordiamo che la Game director
[13:38] è stata accompagnata alla porta fra le fanfare AA quanto.
[13:42] Parte anche. Ringraziandola tantissimo
[13:44] dell'ottimo lavoro. Svolto, hanno cacciato tutto il.
[13:47] Sindaco, allora se ne può discutere sulla.
[13:49] Terra dice che non l'hanno cacciato, andiamo, andiamo per.
[13:53] Step per step, Andiamo per step. Prima di tutto, insomma, la
[13:56] dichiarazione sta a indicare che il problema è che non ha
[14:00] risuonato correttamente con un pubblico che oggi cerca, per
[14:03] dire in soldoni, il Live service.
[14:05] Una cosa, una però è già un bel gioco, da come dice Andrew
[14:10] Wilson, cercano caratteristiche di mondi condivisi e un
[14:13] coinvolgimento più profondo. Quindi la classica dinamica del
[14:15] Live service, non necessariamente multiplayer, ma
[14:18] comunque un gioco che viene il cui coinvolgimento è profondo e
[14:22] viene costantemente aggiornato e ingrandito.
[14:25] Parlando invece della. Director, andiamo, andiamo per
[14:28] è. La furbizia nelle parole.
[14:31] Dici una roba, dici una roba del genere.
[14:33] Il successo strepitoso che ha avuto wukong dove lo
[14:37] collocherebbe lui? Calcolando che cos'è, va verso
[14:39] le 15 milioni di no di. Più penso che abbia sfondato i
[14:42] 20 milioni. Wukong, Eh mi sembra abbia
[14:46] sfondato alla grande, forse 25 addirittura andava eh ragazzi?
[14:50] Quest'ultima settimana wukong è uscito pacchettizzato in
[14:53] Giappone e ha ricominciato a vendere, come?
[14:55] Esatto, confermo, una settimana fa wukgong ha fatto 25 milioni
[14:59] di copie, però anche su wukong. Ci sono grandi dibattiti perché
[15:02] si vocifera che di quelle 20:05 di copie più di 20 no, più di
[15:07] 20, forse addirittura 20 o 21 siano solamente sul mercato
[15:11] cinese, cioè che al di fuori della Cina abbia venduto meno di
[15:14] 5 milioni di copie, che è comunque un numero 1, numero
[15:17] importante eh? È il doppio.
[15:21] È il doppio sì, però non vorrei. Però proprio Paolo, cioè
[15:28] aspetta, aspetta, aspetta. Aspetta, aspetta, non aspetta.
[15:35] Non vorrei mai sminuire il grande successo di wukong, però
[15:38] è chiaro che dire 20:05 di copia e dirne no ne ha vendute 5 in
[15:42] Occidente è comunque diverso. in Cina ha ha risuonato.
[15:46] Ma anche in modo molto buono e molto bene con con l'argomento
[15:51] trattato che comunque ha funzionato veramente bene in
[15:53] Cina. Detto questo, ma guarda, vuoi
[15:55] che sono sincero? Io non sono io, non riesco a
[15:58] essere così. Cioè non riesco a criticare così
[16:01] tanto le parole di Andrew Wilson, se non per la deriva
[16:06] Live service, perché? Per me dire che comunque il
[16:10] gioco alla fine dei fatti è stato fatto con tutti i crismi,
[16:13] il lancio è stato un lancio gestito adeguatamente, comunque
[16:16] è. Un gioco no, però.
[16:18] È un gioco, no, però un gioco uscito pulito è uscito meglio.
[16:24] Scusami. No, fammi finire, Fammi finire.
[16:29] Perché è un gioco che. È uscito, è uscito pulito, è
[16:33] uscito a livello di gameplay migliore di quanto tutti ci
[16:35] saremmo aspettati. e a livello di critica, cioè se leviamo
[16:39] l'Italia dove forse siamo stati più critici.
[16:41] È un gioco che ha avuto votazioni molto alte, quindi.
[16:44] Faccio un po fatica a dire esatto, faccio un po fatica a
[16:48] dire che ha detto una cazzata, nel senso che comunque è il
[16:51] gioco che è stato lanciato abbastanza bene.
[16:53] Se ripensiamo ad anthem OA Mass Effect, Andromeda Dragon è stato
[16:57] lanciato meglio questo intendo dire ho.
[17:00] Capito, ho capito. Hai scavato nella moto.
[17:02] Però e poi? Lì c'è stato, uno c'è.
[17:05] C'è comunque un movimento politico sulla critica,
[17:07] soprattutto americana Eh perché poi ti ritrovi in situazioni
[17:11] adesso esempio inglese guarda. Eurogamer, poi dici che il
[17:14] pubblico si incazza ma tu puoi dire per un mese è il miglior
[17:18] gioco ma. Assolutamente che.
[17:19] Era tornata in forma e poi gli vai a dare 10 9 e poi esce
[17:24] Kingdom Cam e gli dici no, questo gioco è è totalmente
[17:27] sbagliato solo perché sei ancora incazzato dalla volta.
[17:30] Prima a questi gli hanno dato prima dei nazisti, poi dei
[17:33] comunisti. E una.
[17:34] Nota, gli ha dato quanto gli ha dato eurogamer AA Kingdom CAM.
[17:38] Guarda, il primo l'ha detto che è inacquistabile, perché non.
[17:42] C'erano i no, perché mi pare che.
[17:43] Ci sono gli aerei nel due i problemi sono gli aerei.
[17:47] Ci sia stato 14E15 tra Civilization 7, Kingdom and
[17:53] deliverage e 10 a wegard il. Problema è che tutti i vero
[17:59] gamer hanno dato 9 a Kingdom CAM, solo quello inglese che è
[18:03] lo stesso poi. Di solito gli han dato non mi
[18:06] ricordo quant'è. Allora intanto siccome ho visto
[18:09] già la chat, prende una deriva che non mi piace, io non so più
[18:12] come dirvi che l'idea che. Gli americani, il mondo abbia
[18:16] votato, abbia dato un voto alto al gioco perché sono stati
[18:18] comprati i voti. Veramente siete ridicoli.
[18:21] E no, voglio rispondere alla chat, siete ridicoli che nel
[18:24] 2025 ancora portate avanti la narrazione dei giochi dei voti
[18:28] comprati. Una massa di deficienti.
[18:30] Lo dico per tutti voi che state. In chat.
[18:33] C'è stata, come ha detto Francesco, sicuramente c'è stata
[18:37] una cosa psicologica, sicuramente c'è stata anche una
[18:39] presa di posizione politica, come ha detto Francesco, che ci
[18:43] può stare assolutamente da quel. Certo.
[18:45] Onestamente l'hanno l'hanno detto.
[18:46] Anche. Magari nelle recensioni no, ma
[18:49] poi è bello perché è stata anche una doccia fredda, questa,
[18:52] perché loro pensavano veramente che cioè loro, questo gruppo di
[18:56] persone che stava spingendo questa cosa qui, magari ancora
[18:59] la spinge, pensava veramente che potesse reggere un investimento
[19:03] come quello di Dragon Age? No.
[19:05] Quel tipo di attitudine nella grafica, nella narrativa, sì E
[19:10] invece no. E invece no.
[19:11] E che però, ripeto, non riesco a.
[19:14] A dire che Andrew Wilson abbia detto una cazzata in merito a la
[19:18] gestione del lancio di Dragon Age, lì la cazzata grande
[19:22] secondo me è quando dici il problema è stato non rende non
[19:27] implementare delle feature da live service.
[19:32] Perché? Ecco quello.
[19:35] Su quello evidentemente non hai capito un cazzo, non hai capito,
[19:38] non hai neanche guardato quello che è successo al mercato negli
[19:41] ultimi due anni, con tutti i fallimenti clamorosi che ci sono
[19:44] stati di titoli che hanno puntato sul Live service.
[19:47] Lì lì c'è proprio 1 1 schizofrenia, una disconnessione
[19:50] dalla realtà, cioè fai forse meglio a dire hai abbiamo fatto
[19:55] tutto il possibile, il lancio doveva andare bene, purtroppo il
[19:58] gioco non è piaciuto. Poi in termini di vendite, punto
[20:01] fine, non ce lo stiamo ancora chiedendo il perché.
[20:04] E qui non so Alessio, tu come la pensi?
[20:06] Abbiamo parlato solo io e Francesco su questa cosa.
[20:09] No, in realtà ho provato a interromperti più volte prima
[20:12] perché dici una marea di cazzate, ma cioè per me quando
[20:16] parli di tripla A Pierpaolo. Allora il pregio e il difetto
[20:20] dei tripla A è che devono incontrare i gusti del pubblico
[20:23] quando vai a investire in una produzione tipo che è stato un
[20:27] parto gemellare che è durato sei anni, 7.
[20:31] Anni. Con reboot non reboot, ha.
[20:36] Avuto una fase Games service. Beh, nasce come gioco
[20:39] multiplayer Games service, tra l'altro esattamente.
[20:43] A un certo punto quando tieni la riga e dici lo voglio fare
[20:47] uscire, devi avere. Sapere è chiaro che cos'è che
[20:50] chiedono i giocatori? E se tu guardi il prodotto
[20:53] wilgard e tu guardi quale sta, qual è la domanda dei giocatori
[20:57] di RPG lo avremmo saputo se voi che avete sensibilità e
[21:03] competenza, lo sapevate che non poteva essere successo, per
[21:07] quanto il lancio sia stato perfetto, Pierpaolo potesse
[21:12] avere successo. Sul fallimento?
[21:16] Non lo so, dipende che cosa intendi con successo.
[21:19] Cioè diciamo che forse alla fine alla resa dei conti, non pensavo
[21:25] che sarebbe andato così tanto male Eh esatto Eh.
[21:31] Questo cioè alla fin fine, visto come si era configurato.
[21:35] Oh, 12 milioni ha fatto. Eh esatto, alla fin fine come si
[21:40] era configurato, non mi aspettavo e sarebbe andato così
[21:42] male. Comunque sono uscite tante
[21:44] votazioni positive, sembrava essere partito bene il giorno di
[21:47] lancio. Ribadisco, comunque alla fine a
[21:49] livello di gameplay c'è roba molto più brutta, per cui alla
[21:53] fine, ecco, non pensavo andasse così tanto male un pochettino
[21:57] avevo pensato che. Potesse viaggiare verso i 5
[22:00] milioni in realtà è andato malissimo, come hanno confermato
[22:04] loro. E questo è, cioè questo è.
[22:07] Probabilmente sono un mix di fattori che si vanno ad
[22:09] incastrare, non ultimo forse un boomerang del del di tutto il
[22:13] discorso work, di tutto il discorso politicizzato.
[22:16] Probabilmente qualcosa un po' indietro gli è ritornato.
[22:19] Immagino però visto che citavate la director.
[22:23] La director se n'è andata anche qui, c'è un grande dibattito per
[22:26] Alessio e Francesco, è stata accompagnata, è stata cacciata
[22:29] per qualcun altro. Buona parte del team narrativo.
[22:32] Esatto, quello che è successo è che i praticamente la cosa è
[22:36] avvenuta in tre step. Prima di tutto è stato
[22:38] licenziato praticamente tutto il team che si occupava della
[22:41] scrittura. Successivamente la director ha
[22:45] abbandonato per perseguire una sua nuova avventura.
[22:47] Lei lo ha ribadito in più piena occasione, non me ne vado.
[22:51] Non sono stata cacciata, non ho nulla di male da dire nei
[22:53] confronti del gioco. Me ne vado perché mi è arrivata
[22:55] un'offerta che fra poco vedrete che veramente non potevo
[22:58] rifiutare. E io a differenziare Alessio, ci
[23:00] credo a questa cosa. Perché poi andartene stando
[23:01] zitto? Quindi per.
[23:03] Me un'offerta di lavoro? Pier Pier.
[23:07] Tu pensi, allora aspetta. Il taglio del del team ormai è
[23:12] diventato nell'industry, soprattutto nella produzione
[23:14] tripla A uno standard, perché la prima cosa che fai quando
[23:18] finisci un titolo gigante, tagli.
[23:20] Perché devi dire non ho gente che non sta facendo un.
[23:23] Cazzo. Dai già un segnale al mercato?
[23:28] Quello ci potrebbe anche stare, ma se tu hai un game Direct
[23:31] director che ha prodotto quello che volevi e oltretutto va verso
[23:35] il successo economico del prodotto che tu hai voluto.
[23:39] Lo tieni stretto? Dipende, no, non sono.
[23:46] Dall'altra parte non sono d'accordo, dall'altra parte non
[23:49] arriva dire sai cosa, ti diamo il posto?
[23:51] Beh, insomma. Alessio però aspetta, perché
[23:54] vedi, tu non sei sempre informato.
[23:56] La grande voce che gira su una cosa adesso io la spoilero
[23:59] perché ormai sembra quasi confermata, è che sei diventata
[24:02] la Capa di Wizards of the coast. Che gli abbiano offerto di
[24:05] diventare la Capa di Wizards of the coast?
[24:07] E onestamente, beh, è un bel posto di lavoro.
[24:09] Però non so se dici rimango qua a fare il prossimo prossimo Mass
[24:13] Effect o prendo in gestione Windows of the Ghost?
[24:18] La parte di D and d praticamente sembrerebbe essere diventato una
[24:23] specie di brand manager di tutta la parte di dungeons and Dragons
[24:25] dentro wizards of the Ghost, che comunque ha un valore per una
[24:28] che fa quella roba lì mi sembra una buona offerta.
[24:32] Ah, per far capire agli appassionati di Harry Potter,
[24:34] siamo all'incirca al quarto film.
[24:37] Perché? Che vuol dire sta cosa?
[24:40] Che c'entra no? Perché dici così?
[24:41] È vero, sto no, ma che stai dicendo del gioco?
[24:45] Perché stai dicendo che stai. A di che?
[24:50] Stupido che. Sei sono rumor, assolutamente, è
[24:54] un rumor che va avanti, però se fosse così è difficile che te la
[24:57] riesci a tenere perché comunque è un bel posto di lavoro.
[25:00] Se fosse così, se fosse così, potrei essere d'accordo che era
[25:03] comunque un'offerta che non potevi rifiutare, ma resta il
[25:07] fatto che una con la sua expertise, indipendentemente dal
[25:10] fallimento del prodotto, do per scontato che vada a fare la la
[25:14] game director in un'altro posto dove può.
[25:18] Gestire progetti. Vediamo.
[25:20] Vediamo perché sono poche le persone che sono in grado di
[25:25] coordinare un team, dare un approccio.
[25:27] Vediamo. Lei il prodotto l'ha portato a
[25:29] casa. In una condizione, in una
[25:32] condizione non facile. Eh, perché lei è quello che l'ha
[25:36] preso, che era. Live service, ha seguito due
[25:39] reboot e l'ha fatto uscire. È stato duro.
[25:42] Io secondo me questi qua hanno affrontato tutti quanti un
[25:45] lavoro durissimo, in primis lei, soprattutto poi dopo.
[25:49] Perché comunque le scelte che sono state fatte, vincenti o non
[25:52] vincenti, sono scelte coraggiose, audaci.
[25:54] Coraggio. Il coraggio io, in un certo
[25:57] senso. Glielo trovi?
[25:58] Sono d'accordo. Non solo.
[26:07] Prendere il gioco nelle condizioni in cui Elena e
[26:10] comunque portarlo a compimento di solito, anche se ti sbatti e
[26:14] ti rimbocchi le maniche, quello che vai AA proporre al pubblico
[26:17] di solito. Si percepisce benissimo che era
[26:20] un prodotto. Con problemi.
[26:21] No, rotto con problemi. Questo non è il caso di vegard,
[26:26] che comunque ha una sua compiutezza.
[26:27] È pure pulito, è uscito anche pulito, poteva uscire rotto che
[26:31] non funzionava, alla fine è uscito persino pulito.
[26:33] Quindi da quel punto di vista, cioè?
[26:36] Però però. No, è.
[26:37] Che sono state fatte, l'hanno portato AA in porto, quindi
[26:41] complimenti. Poi per il resto è tutto zero.
[26:43] È è quello che quello che secondo me ha senso, che è la
[26:47] parte interesse. Pesante del dibattito che ha
[26:50] generato la dichiarazione di Andrew Wilson è per esempio 1 1,
[26:55] frase che è arrivata da Mike Ladlow, che è stato a lungo il
[26:59] creative director di Dragon Age, anche lui producer storico anche
[27:03] all'interno di bioware. E lui ha detto una cosa e.
[27:08] Non ha dato ragione. E lui ha detto una cosa molto,
[27:12] ha detto due robe. Prima s'è andato addosso a
[27:15] Andrew Wilson. Di certo non sono certo uno
[27:17] stravagante amministratore delegato, ma se qualcuno mi
[27:20] dicesse la chiave del successo di questa celebre proprietà
[27:23] intellettuale single player sta nel trasformarle esclusivamente
[27:27] in un gioco multiplayer, non uno spin off.
[27:30] Cambiare il DNA di ciò che la gente ama del gioco originale.
[27:34] Probabilmente darei le dimissioni.
[27:37] Questa prima dichiarazione, che però per me è una dichiarazione
[27:39] un po' ridicola perché Dragon Age non è diventato un live
[27:43] service multiplayer, quindi è. Anche però abbiamo abbiamo detto
[27:48] prima di quella probabilmente EE aspetta le parole del S io sono,
[27:54] non abbiamo. Avuto successo per quello però
[27:57] però attento perché. Attenzione però, perché Andrew
[28:00] Wilson non ha detto dovevamo fare un gioco multiplayer come
[28:03] dice leidlo dice dovevamo fare un gioco live service.
[28:07] Che sono due cose diverse, però non è la stessa cosa Eh Eh però
[28:10] sono due cose diverse ragazzi, perché anche sì, ma anche
[28:15] servilization 7 è un gioco Live service.
[28:19] Anche secondo te come poteva essere così?
[28:23] Una merda con d'accordo, sono d'accordo.
[28:25] Poteva essere con quel tipo di. D'accordo, ma la parte per me?
[28:30] Oh, ricordati che lui è diventato, è diventato Schio
[28:34] mettendo le mani è quello è uno di quelli che si.
[28:38] È inventato l'ultimate club, si chiama Ultimate.
[28:43] Il Foot comunque esatto, lui assolutamente è rimasto là in
[28:47] piedi, proprio perché colui è uno tra gli ideatori del Foot.
[28:50] Però la cosa più interessante è quello che dice David Gayder e
[28:53] io, ed è qui che vi vorrei sentire a voi due.
[28:56] Non che gliene possa importare qualcosa, ma il Consiglio che
[28:58] darei ad Electronic Arts è questo, avete una serie che
[29:01] molte persone amano profondamente, che il suo apice
[29:04] ha venduto abbastanza da rendervi felici, giusto?
[29:07] Ebbene, guardate cosa ha fatto meglio all'apice delle vendite,
[29:12] seguite l'esempio. Di larian e puntate su questi
[29:15] aspetti, cioè come dire, potevate guardare quello che ha
[29:18] fatto buddus gate tre, potevate guardare il successo che ebbe
[29:23] Origins. Esatto, guardare Dragon Age,
[29:25] Origins. Dovevate andare in quella
[29:28] direzione perché oggi c'è un mercato.
[29:30] Ecco, questo voglio sentire in primis tre Francesco, se Dragon
[29:34] Age, Devil Guard fosse stato un Classic, un Classic RPG, fosse
[29:39] stato lo sgate, dai. Bau, che si.
[29:44] Che significa no scusa? Scusa, mi sono fatto trascinare
[29:47] dal dibattito politico di questi giorni.
[29:50] Non volevo. Allora io ti dico solo questo,
[29:53] il fatto è che questa persona qua dovrebbe andare via.
[29:57] Io questa persona qua in. Wilson.
[30:00] In 12 anni io ha creato terra bruciata.
[30:04] Non c'è niente che ha funzionato, tranne quello su cui
[30:07] ha messo le mani zampella, dovrebbero baciargli il culo.
[30:11] Vabbè l'ha fatto, l'hanno fatta zampella, perché ormai è.
[30:15] È è l'uomo totalizzante di Electronic Arts.
[30:17] Oggi zampella è. Tutto spero che possa diventare
[30:19] almeno il nuovo Presidente, perché questa è una persona
[30:22] incapace, che sta distruggendo un'azienda e che continua a fare
[30:27] prodotti completamente sbagliati e sempre più distaccati dalla
[30:31] realtà. Battlefield non ha una
[30:33] direzione, dice, è implosa sono usciti tutti, bioware non esiste
[30:39] più e a, bioware gli ha fatto fare anthem, gli ha fatto fare
[30:42] questo, gli ha fatto fare andromeda, cioè un.
[30:45] Persona che non sa quel che tocca, sta toccando, lavorando,
[30:49] una materia che non conosce, che non dovrebbe proprio toccare.
[30:53] Basta sta distruggendo l'Electronic Arts, sta
[30:56] distruggendo il presente dell'industria e il passato
[30:59] dell'industria, perché Electronic Arts Elettonic Arts
[31:01] Trip Hawkins. Ma io rimpiango pure
[31:03] riccitiello, che era matto ma era cattivo, era un diavolo
[31:06] riccitello. Però, ma.
[31:07] Il diavolo ti corrompe anche con le caramelle, però questo le
[31:11] caramelle sembrano delle cartucce amare delle.
[31:14] Però c'è grande. Grande grande vibes.
[31:16] Ci sono grandi vibes positive sul nuovo Battlefield e quel
[31:20] quel teaser con la registrazione ha avuto un successo
[31:24] straordinario Eh quel teaser però però.
[31:33] È andata, però è andato bene, Eh, quel vai, vai, scusami.
[31:36] Alessio. Vai no no, allora sei ricco.
[31:39] Cioè comunque per valutare il nuovo Battlefield in corso
[31:42] zampella per ora l'unica cosa che ha fatto questo Battlefield
[31:46] Labs si aspettavano X hanno avuto tre X via registrazione x
[31:50] sì, esatto, non mi. Interessa.
[31:53] Va bene, va bene, però però siccome c'è stato comunque un
[31:57] cambio ai vertici nella produzione, devi condividere il
[32:00] bene del. Ragionamento e non dire, ma non
[32:01] so. Quando che hai appena detto che
[32:03] zampella. Ma tutto quello che.
[32:05] No, ma non solo, considerato il file dell'ultimo Battlefield del
[32:08] 2042, cioè dimostra che la gente comunque ci crede, perché
[32:14] altrimenti dopo quella roba lì nessuno ci si dovrebbe, ci si
[32:18] doveva scrivere. Io non ho mai detto che questo
[32:20] gioco non possa rivelarsi in nessun modo un grande
[32:24] Battlefield. E da grandissimo giocatore di
[32:26] Battlefield fino al quattro che ho aspettato sei mesi per
[32:30] giocarci, perché sei mesi non ha funzionato ed è un gioco
[32:33] straordinario e beh, io spero che possa essere bello ma non
[32:38] possiamo stare lì alla quarta volta, farci vedere anche dal
[32:42] pubblico a dire c'è grande sembra molto Eh 01:00:03 di
[32:48] casino. Quel casino tu del gameplay era
[32:51] bellissimo, nessuno. Però ha parlato del gioco,
[32:54] nessuno. Però nessuno ha detto che sarà
[32:56] un bel gioco, nessuno ha. Detto sarà un bel gioco.
[33:01] Ma nessuno per me poteva anche non far vedere il Trailer, però
[33:04] ha detto facciamo una beta. Esatto.
[33:06] Facciamo. Però quel non dimostra nulla.
[33:14] Son d'accordo? Infatti, da questo.
[33:19] Punto non negativo? No, nemmeno in negativo.
[33:21] Io da questo punto di vista, infatti, cioè per me è
[33:23] importante, nel senso c'è comunque una risposta positiva
[33:27] nonostante l'alone di merda che c'è intorno ad Electronic Arts,
[33:31] che comunque ha un valore questa roba qui, perché poteva andare
[33:35] molto peggio, lì si sommava al periodo drammatico di Electronic
[33:38] Arts. Ah, l'ultimo Battlefield che era
[33:40] stato drammatico, poteva andare malissimo tutto e invece andato
[33:43] malissimo tutto. Perché loro hanno fatto, cioè i
[33:46] loro giochi sono. Sono belli, non è che
[33:49] Battlefield One è brutto nemmeno il 2047 come si chiama, è brutto
[33:55] 42 è brutto. Il problema è che non hanno una
[33:57] direzione, hanno perso il quid del divertimento e questa è
[34:01] davvero la cosa più difficile da ritrovare.
[34:04] È quello il problema, perché cazzo, sono spettacolari questi
[34:07] giochi qua, è una cosa meravigliosa, però poi dopo quei
[34:11] 7 giorni capisci che. Che non si sono manco divertiti
[34:15] loro, probabilmente a farlo è. Proprio triste, Ale, il tuo
[34:18] punto di vista? È diverso, mamma mia ragazzi
[34:21] giochi il terzo, ma dobbiamo parlare di come ancora bello il
[34:23] terzo. Tu Ale il tuo punto di vista su
[34:27] sulla sulla, sulla questione qual è, cioè su sull'ipotesi di
[34:33] fare un Dragon Age Vecchissimo stile, quindi fare l'ennesimo
[34:36] reboot, aspettare altri tre anni per fare un gioco che potesse
[34:40] seguire le orme di Baldur's gate tre poteva essere una roba
[34:42] sensata. No la la la.
[34:46] Le decisioni andavano prese prima, quando hanno deciso
[34:49] basta, mettiamo gli ultimi soldi, Eee chiudiamo sto gioco.
[34:53] Comunque il gioco doveva essere chiuso adesso, altrimenti
[34:56] sarebbe diventato una chimera chiusa.
[34:59] Però io invece voglio ribaltare un po la domanda Eh?
[35:03] Indipendentemente da quali siano i minus qualitativi quantitativi
[35:06] del gioco che lo hanno portato a quello che è un fallimento
[35:09] economico, perché sicuramente non si è ripagata quella roba
[35:15] lì, possiamo però dire che la cosa più bella che sia capitata
[35:21] a bioware è stato questo fallimento, perché magari ci
[35:25] apre le porte a un mass. Effect migliore nome.
[35:29] Nel momento per me, per me nel momento no è che per me, per me
[35:35] nel momento in cui non chiudono come sembra perché hanno ridotto
[35:38] a ce a meno di 100 persone per fare la pre produzione su Mass
[35:40] Effect nuovo, nel momento in cui non chiudono e teoricamente
[35:43] hanno fatto tesoro di quello che è successo mi fa ben sperare.
[35:46] Ma è pure vero che oggi purtroppo c'è un Andrew Wilson
[35:49] che può dire, Vedete, quello era fallito perché non era stato
[35:51] live service. Adesso mi raccomando, Mass
[35:53] Effect deve essere live service, quindi non puoi sapere bene dove
[35:57] va a parare. La situazione Eh la la c'è
[36:00] sempre un po' di rischio. Lì ormai è cambiato
[36:03] completamente tanto la compagnia che stiamo parlando proprio di
[36:05] un'altra azienda, cioè a me che bioware mi faccia Mass Effect
[36:10] oggi. Non mi vuol dire proprio niente,
[36:13] è come fra trent'anni. Me lo fa un'altra azienda che
[36:15] sarà fondata come l'arian. Ha rifatto baldur's gate?
[36:18] Eh, posso. Essere d'accordo sì, però.
[36:20] Però. Scusami, non è.
[36:22] Un problema questo per me non. È un problema?
[36:26] No, altri giochi, scusa, adesso c'è un mezzo blu.
[36:30] Sono due sviluppatori ex bioware che stanno facendo due giochi.
[36:34] Sì, ma uno è stato cancellato, l'altro continua non mi ricordo.
[36:38] Più continua su una strada impervia.
[36:41] Però però, cioè a me, a me è sempre quello che ne parlavamo,
[36:44] ne parlavamo proprio l'altro giorno con Pierpaolo.
[36:46] Che sono questi che hanno fatto wilgard capito come dire, una
[36:49] cosa mi fanno Mass Effect uno, ma come?
[36:51] Fammi a dire una cosa, fammi dire una cosa, il
[36:54] indipendentemente da chi prenderà in mano l'i PE.
[36:57] Comunque ci sono sempre giovani idoli, imperosi, gente perfetto,
[37:04] perfetto, ma resta il fatto che quello che dicevamo con
[37:07] Pierpaolo, che dicevo a Pierpaolo che con cui ha
[37:09] convenuto Indiana Jones, hanno fatto due film di.
[37:11] Merda dopo che non si possono guardare ma non sottraggono
[37:15] nulla all'esperienza precedente. Però però se vuoi avere una la
[37:19] possibilità di vedere un nuovo Indiana Jones o un nuovo Mass
[37:22] Effect sono i gestori del DP che la devono mettere in ballo e
[37:25] farlo produrre a qualcuno gioco di merda.
[37:31] Eh. Ma vabbè, ma che cosa ne
[37:33] sappiamo adesso? Chi lo segue?
[37:34] Io non lo so. Chi lo segue in bioware?
[37:35] Non si sa perché il producer deve uscire, il creative
[37:38] director deve uscire, deve uscire.
[37:40] Il lead designer deve uscire. Usciranno?
[37:42] Io sono ottimista. Vabbè, però non è che soltanto
[37:46] se hai lavorato sul primo Mass Effect puoi fare un bel lavoro
[37:49] con nuovo Mass Effect Eh? Però il problema è che gli cioè
[37:51] è un team che sono da quanti anni che non tira fuori una roba
[37:55] che fa un minimo di successo? Però sono d'accordo, però
[38:01] converrai con me che soprattutto Mass Effect, andromeda e anthem
[38:07] i loro problemi non sono stati di.
[38:10] Arte, il livello artistico. Problemi sono state di dinamiche
[38:14] di gameplay e quindi si. Spera, ci sono le madonne al
[38:20] centro? Ah, OK.
[38:23] OK. Vabbè, ci sta, va benissimo, ma.
[38:31] Vi devo interrompere perché è arrivato il momento, è arrivato,
[38:34] è arrivato il momento. Ragazzi, io prima l'ho detto, io
[38:39] prima l'ho detto. Lo so che siete abituati, come
[38:43] ho detto 1000 volte quando andate su altri lidi, che si
[38:47] parla di sport con i videogiochi e di nuovo ci sta Giorgio Power
[38:52] ci sta, Moon raid ci sta, rainor, ci sta tutta quella
[38:54] gente lì, ma noi oggi portiamo avanti.
[38:59] Il vero i sport, quello che a noi tre ha affascinato tutti.
[39:02] Un botto perché abbiamo avuto tutti e tre la stessa identica
[39:05] idea, sembra che stai scaricando il water.
[39:08] Alessio, se puoi spegnere è orribile, quest'audio, se lo
[39:11] puoi spe. Alessio si sente malissimo, se
[39:13] puoi smettere perché mi hai dato anche, mi hai distrutto anche le
[39:16] orecchie, allora puoi spegnerlo. Alessio è solo una.
[39:23] Cosa brutta? E lo sai che ci stanno anche i
[39:28] custer? Sono molto fighi.
[39:29] Alessio devi spegnere veramente, basta, si sente male, non so più
[39:33] come dirtelo. Abbiamo qui con noi che passo
[39:35] adesso in Live e ringrazio tra l'altro per essere venuto.
[39:39] Lorenzo Foti, Eccoti Ciao Lorenzo, ci senti?
[39:46] Lorenzo, mi aspettavo questa, questa introduzione addirittura
[39:50] fatto dei nomi che. Ci.
[39:52] Ci abbiamo spinto, abbiamo spinto tutti e tre, l'uno, tutti
[39:56] e l'altro per averti abbiamo rotto talmente il cazzo.
[39:58] Mi ha detto Pierpaolo che hai detto basta, che la smetti di
[40:01] rompermi le palle. Vengo allora, esatto, infatti.
[40:06] Giustamente. Giustamente in chat sarei della
[40:09] stragrande maggioranza non conoscere Lorenzo Foti, io ti ho
[40:11] messo. Un bruttissimo sottopancia a
[40:14] senior manager pescando la Linkedin perché tu lavori come
[40:18] un analista in società di assicurazioni?
[40:24] Lavoro per una società di consulenza che lavora con con le
[40:28] assicurazioni. Perfetto, ma quindi analisi già
[40:32] questo vi dovrebbe far capire perché.
[40:34] Lorenzo, Eh, posso dire che sei. L'italiano meglio posizionato
[40:40] nei campionati mondiali di Excel?
[40:43] Sì, puoi dirlo? Assoluto, quindi l'italiano più
[40:46] forte nei campionati mondiali di Excel, quindi, insomma.
[40:49] Comunque guarda Alessia non sta più nella pelle, è come avere
[40:52] incontrato, non lo so. Sono curiosissimo di sapere il
[40:55] profilo psicologico di questa persona, per me è proprio un
[40:58] caso di studio. Questa cosa qui ragazzi, esatto,
[41:03] complimenti, congratulazioni. Questa cosa qui è stata
[41:08] stupenda. Lorenzo è salito alla ribalta
[41:12] perché è stato l'italiano che si è posizionato più in alto,
[41:16] credo. Tra l'altro la prima volta in
[41:17] top 10 eri in top 12 o in top 10 se non sbaglio, ai Mondiali di
[41:21] Las Vegas di novembre, se non ricordo male.
[41:25] Allora è molto complicato da spiegare, semplificando al
[41:27] massimo, ho chiuso la stagione nei primi 5 e poi a Las Vegas
[41:31] sono arrivato in finale. C'è uno dei dei tre, primo
[41:33] italiano, riuscirci, quindi bene.
[41:36] Quindi un gran bel primato. E tra l'altro adesso aspetta,
[41:40] Fammi finire la presentazione Alessio, e adesso stai già
[41:44] lavorando, o meglio, stai già partecipando al nuovo Campionato
[41:47] mondiale, giusto proprio in questo periodo che hai in
[41:49] Brasile. No, no, no.
[41:51] La stagione è online e poi ci sono varie competizioni locali,
[41:55] diciamo. Il mondiale si svolge poi con le
[41:57] finali a Las Vegas e ci sono invece delle competizioni
[42:00] nazionali che stanno nascendo. C'è già in
[42:02] brasilesudafricahannoannunciato.uk due giorni fa e probabilmente
[42:05] un'altro paio nei prossimi giorni, quindi la cosa sta
[42:09] crescendo. Qual?
[42:09] È la nazione. Chi è?
[42:11] Esatto, chi sono i giocatori più forti ad Excel al momento?
[42:16] Ma nei primi al mondo non c'è una predominanza netta, ci sono
[42:20] persone forti un po da ovunque. A livello però di numero Nord
[42:24] America domina in questo momento perché c'è molta più conoscenza
[42:28] della competizione. Chiaramente la lingua facilita
[42:32] Eh, però comunque ci sono da ovunque, dai giocatori forti.
[42:35] Allora esatto che che. Cosa?
[42:40] Cazzo è il Campionato mondiale di Excel, perché la grande
[42:43] domanda è questo, io sto mostrando tra l'altro 1 1 video
[42:46] che dovrebbe essere proprio degli ultimi campionati, credo
[42:49] mondiali che ci sono stati, cioè che cos'è il cioè che cos'è il
[42:54] Campionato mondiale di Excel, nel senso che cosa fai, cosa fai
[43:00] cosa? Fai allora?
[43:04] Posso posso ipotizzare che tutti conoscano Excel così ci ascolto?
[43:09] No, perché c'è chi mi ha detto il programma con le celle.
[43:11] Sappiamo tutti cos'è Excel, partiamo dal presupposto che
[43:14] tutti ci abbiamo sbattuto, però nessuno lo sa usare.
[43:17] Tutti sappiamo cos'è, ma nessuno lo sa usare e soprattutto
[43:19] nessuno immagina come che che cos'è il Campionato mondiale di
[43:22] Excel? Ancora di più o.
[43:24] K, no, la cosa, la cosa figa è che lo usiamo non come si fa in
[43:27] ufficio, al lavoro per fare, diciamo, noiose analisi, ma lo
[43:31] usiamo per risolvere in maniera creativa.
[43:33] Giochi problemi che, giusto per farvi qualche esempio,
[43:36] potrebbero essere dico campo minato, Snake, labirinti, giochi
[43:41] di carte, queste cose qua. Solitamente una gara dura 30
[43:45] minuti, quindi il l'obiettivo è sotto pressione e sottotempo.
[43:49] Risolvere più domande possibile e fare più punti possibili su
[43:52] questo tipo di problemi quindi richiede capacità logiche,
[43:56] creatività e chiaramente velocità.
[43:58] Perché in pratica, se ho capito bene c'è una specie di di
[44:02] traccia scritta come se fosse un tema che ti dice mi sembra che
[44:05] sia strutturato un po', mi sono andato a informare strutturato
[44:07] tipo per livelli, quindi hai varie domande ognuno col suo
[44:10] punteggio bonus. Tu devi risolvere un chiamiamolo
[44:14] obiettivo principale e poi hai i punteggi che si si guadagna
[44:18] un'ulteriore punteggio e se risolvi anche questa sorte di
[44:21] obiettivi bonus all'interno dei 30 minuti giusto una cosa del
[44:24] genere? Sì, c'è una traccia diciamo
[44:27] principale del caso, poi si sviluppa su 5 8 domande.
[44:31] Ogni domanda ha 20 diciamo risposte da fornire, quindi si
[44:35] va da un centinaio a 140 domande, quindi tu potresti
[44:39] anche farlo a mano. Mettiamola così.
[44:41] Però poi per rispondere a tutte quelle domande devi avere un
[44:43] Excel dinamico che lo possa fare e poi ci sono le ulteriori
[44:47] domande bonus che ti danno più punti, quindi alla fine chi fa
[44:49] più punti vince e a parità di punti che è stato più veloce.
[44:53] Io io mi inserisco perchè ho una.
[44:55] Domanda, io pure avrei 80.000 domande, vai Alessio.
[44:57] Come come lo descrivi è chiaramente la produzione di un
[45:00] algoritmo di qualche genere per la risoluzione di problemi,
[45:04] giochi, enigmi e cose del genere.
[45:06] E il linguaggio lo possiamo definire Excel, appunto.
[45:09] Ci nel fra fra coloro che emergono con capacità e arrivano
[45:14] ai vostri livelli sono tutti analisti come te che utilizzano
[45:18] Excel per abitudine e con passione o c'è una gran parte di
[45:22] programma? Amatori che hanno semplicemente
[45:24] deviato la loro attenzione sul foglio di calcolo.
[45:28] Allora ti direi 80% sono persone skillate con Excel, io per
[45:33] assurdo non mi reputo in quella categoria perché io di mestiere
[45:35] faccio slide, faccio PowerPoint. Fai presentazioni?
[45:38] No, prima non. Ci sono ancora?
[45:42] No? Eh, uso anche Scherzi a parte,
[45:44] però non lo uso così spinto come lo usano magari chi fa finance,
[45:47] chi fa modellazione finanziaria, ste cose qua.
[45:51] Quindi c'è un 10% di persone che si sono avvicinate ad Excel e
[45:54] non lo usano così tanto. E poi c'è un probabilmente un
[45:56] 10% di programmatori. I problemi dei programmatori è
[45:59] che snobbano Excel, quindi lo vedono come una cosa di
[46:01] serie.be, quindi stanno alla larga tendenzialmente da questa
[46:04] cosa, quindi non sono ancora arrivati.
[46:06] Però si comincia a vedere gente che risolve in Visual Basic, in
[46:09] Python, che sono linguaggi di programmazione che puoi usare
[46:11] dentro Excel. Questa cosa sta cominciando a
[46:14] prendere piede, dobbiamo vedere da che parte andare.
[46:16] La competizione però adesso è principalmente le celle proprio.
[46:19] Le formule, cioè Microsoft tiene conto delle tue capacità e ti
[46:24] manda una mail. No.
[46:27] No, no. La partecipazione?
[46:31] È open, quindi chiunque può iscriversi, anzi.
[46:35] Incoraggerei, ne ho parlato. Per caso per caso.
[46:39] Era il 2022, diciamo sono sono sempre stato un po' la persona
[46:42] brava. In Excel a cui le persone
[46:44] chiedevano quindi il classico messaggio goliardico ma hai
[46:47] visto sta roba qua? Ma perché non provi?
[46:50] Ho provato, cioè l'ho guardato quando l'ho vista ho detto ma
[46:52] questa, questa roba qua io la devo fare perché a me piace il
[46:55] problem solving, mi piace risolvere i problemi, piace
[46:57] Excel, sono super competitivo quindi appena si può fare una
[47:00] gara di qualcosa è game on e quindi ho provato il 2022 quasi
[47:06] per scherzo, ero riuscito a qualificarmi al diciamo alla
[47:10] fase di eliminazione e poi sono uscito subito.
[47:12] Dal 2023 mi sono messo sotto e da lì diciamo, non mi sono più
[47:15] fermato. Ma tra l'altro stavo guardando
[47:17] questo questo estratto cioè ma ci sta la roba di World of
[47:20] Warcraft ci sono cioè le domande su c'è la finale su World of
[47:24] Warcraft tipo Sto vedendo tipo le le le variabile le
[47:27] statistiche per il per trovare i nemici nelle regioni cioè un
[47:30] casino. Hanno dovuto dare 1, 1 and do,
[47:33] come si dice in italiano, un plico di istruzioni di 10 pagine
[47:36] ai finalisti da studiarselo mezz'ora prima, perché cioè io
[47:39] non ho mai giocato, ad esempio. Quindi la la curva di
[47:42] apprendimento era altissima, presupponeva che non sapesse le
[47:45] le classi, le specie i punti alle armi quindi cioè la il
[47:50] gioco sta anche capire in fretta cosa sta succedendo e
[47:52] semplificare e cercare di risolvere il problema.
[47:54] Come, come. Viene valutata, viene valutata
[47:58] la performance solo in termini di raggiungimento del risultato
[48:01] corretto. C'è anche un'eleganza nella una
[48:04] forma di parametrizzazione dell'eleganza e ne dico nella
[48:08] formula, nella soluzione. E conta l'estetica, perché ogni
[48:11] tanto vediamo delle tabelle anche bellissimamente forma.
[48:14] E allora al momento è puramente oggettivo sui punti che che
[48:18] raggiungi e a parità di punti va va il tempo, quindi non c'è
[48:21] nessun giudizio nella forma o nella modalità in cui viene
[48:24] risolto il caso quindi cioè per per spiegarmi meglio tu hai il
[48:27] tuo Excel. Quando sviluppi le risposte,
[48:31] ogni livello ti genera un codice che tu inserisci su una
[48:34] piattaforma e poi la piattaforma calcola il punteggio in tempo
[48:36] reale. Quindi è proprio giusto o
[48:38] sbagliato? Secco, puoi fare quello che
[48:40] vuoi, cioè puoi farlo con Excel, puoi fare a mano, puoi fare con
[48:43] codici di programmazione, puoi usare l'intelligenza artificiale
[48:46] quello che ti pare, l'importante è che non Bari e in 30 minuti
[48:49] metti le le risposte ma. Come fai a varare?
[48:52] E purtroppo quest'anno c'è stato il primo caso di una persona che
[48:55] pare abbia avuto accesso ai casi prima della gara e.
[48:58] Quindi ah, quindi sapeva già le domande fra virgolette e quindi?
[49:02] È stato squalificato e bannato a vita dalla competizione.
[49:05] E l'altra modo che mi verrebbe in mente è risolvere il caso in
[49:09] più persone nella fase online. Questo volendo si potrebbe fare,
[49:13] speriamo non succeda. Perché giustamente poi anche.
[49:16] Qualifichi e vai a Las Vegas. L'hai finito tanto non.
[49:19] Invece l'intelligenza artificiale che hai citato cioè
[49:22] si inserisce, ci sono delle regole di utilizzo o gli puoi
[49:25] dare, gli puoi chiedere la soluzione a quel punto.
[49:27] Per fare quello che vuoi. Anzi, loro incoraggiano
[49:31] l'utilizzo perché chiaramente c'è voglia di all'asticella e
[49:35] spostare un po' quello che è la frontiera competitiva.
[49:38] Devo dire che fino adesso non non non è ancora all'altezza.
[49:42] C'è stato forse un caso nel 2024 in cui.
[49:45] Ci ha provato, ha fatto meglio dei giocatori umani, diciamo
[49:47] così, ma è stato proprio un caso eccezionale.
[49:50] Era un caso molto particolare che ben si prestava e per il
[49:53] resto non è ancora all'altezza. Però alla velocità con cui sta
[49:57] evolvendo. Eh, lo so.
[49:59] Ci si potrebbe arrivare effettivamente?
[50:00] Io sono sconvolto, sono sconvolto.
[50:02] Dato di no, perché sennò diventiamo inutili di colpa, ci
[50:05] tolgono il giochino e. Lo sconvolto sono beh, anche gli
[50:09] scacchi c'ha l'intelligenza artificiale, però la i
[50:11] campionati di scacchi e poi fra gli esseri umani sono sempre
[50:13] un'altra cosa, proprio dal livello produttivo.
[50:16] Dal livello produttivo. Cioè com'è possibile che i
[50:20] campionati di Excel in una location del genere, con le
[50:23] luci, con il pubblico, con i cazzo disposto, da dove arrivano
[50:26] i soldi? È solo Microsoft che foraggia.
[50:30] È, è. È Microsoft, diretta che fa
[50:33] organizza questi campionati? L'organizzazione è di una
[50:37] società privata che sta in Latvia, Lettonia, a riga, e lo
[50:44] fa, diciamo, per passione e for profit.
[50:47] Microsoft è sponsor, è uno degli sponsor, quindi si foraggiano
[50:52] con appunto sponsor, ma entry fee dei giocatori,
[50:56] merchandising, donazioni, eccetera.
[50:59] E chiaramente adesso facciamo noleggiare questa hyper exarina
[51:03] a Las Vegas che è la dove si tiene l'evento, ha un posto
[51:07] importante, penso viaggi nell'ordine delle decine di
[51:10] migliaia di euro al giorno e però la competizione sta sta
[51:14] scalando bene. Quindi?
[51:16] Da due anni la fanno lì fisicamente le finali.
[51:18] L'idea di ripetere è crescere sempre di.
[51:20] Più, ma chissà? Se è.
[51:24] Live live. Io questo che sto guardando è
[51:27] l'intera trasmissione di 7 ore e mezza di Youtube che si può
[51:31] riguardare interamente. È lunga 7 ore e mezza in tutto,
[51:34] però è è fatta e più è particolare perché c'è una parte
[51:37] a squadre, credo con l'università qualcosa del
[51:40] genere. Poi c'è la parte con le persone
[51:42] singole e così via. Lorenzo, tu.
[51:45] Cioè ti ti muovi? Metti a 03:10:10, cioè il
[51:50] momento in cui entro sul palco. Allora 03:16, ecco, metto da tre
[51:55] ore e 16. Dopo, dopo di loro.
[51:58] Tu come? Cioè è tutta una roba a tue
[52:01] spese, o hai uno sponsor, quello, cioè tu ti sei preso il
[52:04] tuo biglietto per andare a Las Vegas, ti sei pagato l'albergo e
[52:07] tutto quanto o sei già a un livello che hai.
[52:09] Ecco, io hai sei già, sei già un livello, no, perché era
[52:17] Microsoft. Penso che sia una maglietta
[52:19] automatica questa mi fai finire la domanda, Alessio, o hai uno
[52:24] sponsor che ti comincia? Pagare per almeno per spostarti,
[52:28] per farti spostare, allora diciamo.
[52:30] È tutto a carico del giocatore, stile tennis per intenderci.
[52:35] Diciamo che stanno comparendo i primi sponsor, quindi io sono in
[52:38] conversazione anche in azienda, non posso dirvi più, quindi si
[52:43] sta muovendo qualcosa. Però è a carico dei giocatori.
[52:46] Ci sono dei premi in denaro che chiaramente non ti cambiano la
[52:48] vita, ti coprono appena le spese.
[52:50] Non ci sono squadre per rispondere all'altra domanda al
[52:53] momento, nel senso che la competizione individuale.
[52:56] Però quella studentesca, che che tra l'altro è una figata, ha le
[52:59] squadre universitarie. Quindi appello a eventuali
[53:02] studenti che ci ascoltano dall'Italia, c'erano zero
[53:04] italiani quest'anno, sarebbe molto Figo averli.
[53:07] Io avrei pagato oro. Cosa?
[53:08] Cambia fra perché è molto figa quella universitaria rispetto a
[53:11] quello che hai fatto te. No, sono fighe tutte e due
[53:14] proprio per uno studente universitario.
[53:16] L'idea di andare a Las Vegas pagato perché lì le pagano le
[53:19] università con i tuoi compagni di squadra a giocartela?
[53:23] Bellissimo. E non cambia quasi niente, la
[53:26] competizione è la stessa. Sono un po' più semplici i casi
[53:29] universitari, dato che diciamo la versione professionisti.
[53:34] Comunque l'età media non bassa, cioè siamo sui 354045 anni,
[53:38] quindi gente con 10, 15 anni di esperienza lavorativa e sì, uno
[53:43] pensa che sono una cosa da persone junior, in realtà è
[53:46] abbastanza alta invece il profilo medio del giocatore,
[53:49] quindi son casi un po' più semplici però.
[53:51] No, studente, semmai è una figata, quindi?
[53:53] Qual è, qual è il livello di nerdismo?
[53:55] Perché quel bello di questa cosa qua è proprio l'esempio classico
[53:58] di del bello del Nerd. Ti prendi una cosa e la svisceri
[54:02] all'infinito indipendentemente che piaccia agli altri o roba
[54:05] del genere. È questione di passione.
[54:07] Ma a che livello di nerdismo ridico nel?
[54:09] Cioè ti è bastato il bagaglio culturale che hai acquisito
[54:12] nell'esperienza o ti studio ogni cazzo di release di Excel per
[54:16] vedere se ci sono nuove soluzioni a nuovi?
[54:19] Clienti. Allora bella domanda, diciamo
[54:24] che non mi colloco nella fascia così tanto nerd di Excel
[54:28] rispetto ad altri che ci sono, che sono cioè letteralmente dei
[54:31] guru fatti e finiti. Ma tipo, cioè cos'è un guru?
[54:35] Tipo che che cosa sa di Excel che.
[54:37] Fa la minima. Opzione che conosce proprio
[54:40] Excel nella maniera più intima possibile, ma non solo le tutte
[54:43] le funzioni che che sono disponibili, quello è quasi
[54:46] scontato, ma proprio. Anche come sono implementate,
[54:49] dietro, se ci sono problemi di performance praticamente
[54:57] pazzeschi, cioè ci sono veramente due o tre soggetti che
[54:59] sono un'enciclopedia vivente, ci sono invece tutta una fascia di
[55:04] nerd totali. Non voglio usare parole brutte
[55:08] dai però molto molto nerd EE ci sono invece una fascia di
[55:12] appassionati un po' più normali, come possa essere io che mi
[55:15] affascina molto anche la parte problem solving, quindi mi metto
[55:17] un po' a cavallo. Chiaramente xm lo devo studiare,
[55:20] lo devo conoscere bene, mi alleno in maniera specifica,
[55:23] hanno scritto dei titoloni sui giornali due ore al giorno.
[55:27] Lasciamo perdere. Comunque mi alleno chiaramente
[55:29] per per essere a questi livelli. E nel risolvere casi, nel
[55:32] diventare più veloce, nel semplificare passaggi, mi creo
[55:36] le mie funzioni custom, quindi c'è un allenamento dietro.
[55:39] Senti Lorenzo, ma vedo. Qui fantastico.
[55:42] Dai video che c'è comunque una non non c'è una presenza
[55:46] femminile tra i partecipanti e mi chiedo com'è possibile che
[55:49] una cosa così figa come Excel non attiri più ragazze alla.
[55:53] Esatto, è totalmente maschile. Proprio, totalmente, totalmente.
[55:57] No, vabbè. A parte la presentatrice che
[55:59] vedete, ci sono due. Ragazze adesso on stage con me,
[56:02] Britney e Ah e Eliana purtroppo escono subito eliminate, però si
[56:07] sono molto poche. Siamo siamo prevalentemente
[56:10] maschi, non lo so, speriamo c'è ne siano di più sicuro, però
[56:14] c'è, cioè Britannia, è fortissimo anche lì.
[56:16] Anna, sono britanni, penso sia nei primi 10 al mondo.
[56:20] E Eliana preso i primi 30, quindi tanta roba, ecco.
[56:24] Ti voglio chiedere questo, quando dici sono fortissimi per
[56:26] te è sempre un ragionamento sulla capacità logica di
[56:29] risolvere il problema o sulla velocità nell'esecuzione dentro
[56:32] Excel, cioè nel concreto, secondo te cosa conta di più per
[56:35] essere bravi? Servono entrambe?
[56:38] Servono entrambe? Diciamo che adesso si.
[56:42] Anche su su Youtube cominciano a uscire molti i canali di di
[56:46] persone che postano le loro risoluzioni dei casi.
[56:49] E lo fanno in maniera anche piuttosto elegante, con
[56:52] soluzioni molto efficaci. Però in gara poi è tutta
[56:56] un'altra roba. Quindi cioè secondo me devi
[56:59] essere devi essere un fulmine a capire come risolvere e buttar
[57:02] giù una soluzione. A volte anche good enough.
[57:06] Scusate, uso un po' di inglese abbastanza.
[57:08] Abbastanza. Buona perché non c'è tempo per
[57:12] purismi eccetera. Secondo me la la vera differenza
[57:14] lo fa quando riesce a semplificare.
[57:17] Perché più lo fai semplice, più è pulito, più veloce, più se c'è
[57:20] un problema fai prima a risolverlo.
[57:22] Quindi la chiave è quella. Secondo me senti, visto che
[57:25] arriva in chat anche qualche domanda, perché ovviamente la
[57:27] gente è. Impazzita.
[57:29] Non si sarebbe stata roba del gel.
[57:31] Mi chiedono cosa? Cosa pensi di Excel sul
[57:34] telefono? La versione di Excel sul
[57:36] telefono, cioè la usi, è una. Roba che.
[57:41] Tipo una bestemmia? Allora sì, cioè non posso dire
[57:44] che non sapevo esistesse, però non era, non mi era neanche
[57:47] passato dall'anticamera del. Cervello e invece?
[57:48] È bello, lo sapete ragazzi che ha risposto la stessa cosa, che
[57:52] risponderebbe Power dicendogli ma lo sai che c'è anche code su
[57:55] mobile? Eh sì, sì, esatto, esatto, è lo
[57:58] stesso concetto qui, quindi lo sai che c'è, ma non non non è
[58:01] assolutamente uno strumento utilizzabile, è proprio mouse e
[58:04] tastiera Excel per poter fare sta roba.
[58:09] Gara? Assolutamente no, Assolutamente
[58:11] sì. Io ho la mia tastiera.
[58:13] Perna, tra l'altro ho dovuto reinventarmi usare, cioè
[58:15] inventare e usarla. Appunto, Eh, esatto, come
[58:18] normale. Esatto, ti sei reinventato
[58:19] perché sulla tastiera? Perché hai cercato una tastiera
[58:21] Doc? No, perché?
[58:23] Ho reinventato la parola sbagliata.
[58:24] Ho dovuto reimparare a usarla per usare la tastiera americana
[58:27] perché ha la punteggiatura diversa e simboli diversi.
[58:30] E menomale che l'ho fatto, perché poi siamo andati lì
[58:32] nell'arena, non funzionava la mia tastiera, quindi ho dovuto
[58:34] usare quella lì. Se non l'avessi fatto potevo
[58:37] anche alzare e andarmene. Che che con l'uncinetto.
[58:40] E perché è meglio la tastiera americana?
[58:42] Perché? Eh no lo so, ma lo so.
[58:47] Ma sì, ma è solo il posizionamento dei tasti a fare
[58:50] la differenza. Non è che c'hai di qualche cosa
[58:52] che è più comoda perché lo shift due per avere il il la
[58:56] chiocciola è più comoda rispetto a farlo con alt o.
[59:00] K, giusto, la PAD è un po' più comoda quando usi le tabelle e
[59:04] non devi fare shift, ce l'hai dritto e però va beh, pinaz.
[59:08] Senti invece, visto che prima dicevi sui giornali i titoli,
[59:11] neanche io ho letto dei titoloni clamorosi sui giornali.
[59:15] Corriere. Sì, come ti come ti alleni?
[59:18] Come ti visto che parlavi di allenamento?
[59:19] Cioè l'allenamento? Cos'è già che stai facendo delle
[59:22] cose per lavoro? Ne approfitti per esagerare,
[59:25] oppure vai a pescarti un po' di temi e le risolvi un po' di
[59:28] tracce. Scusa e le risolvi.
[59:30] No, no, diciamo con quello che faccio, lavoro, non c'è nessuna
[59:33] sinergia, troppo PowerPoint. Sì, sì, sì, ma anche a livello
[59:37] di Excel. Alcuni altri dico, cioè quelli
[59:40] ti fanno gli attuari. Non so se sapete quelli che
[59:42] fanno analisi con le assicurazioni, usano Excel dalla
[59:44] mattina alla sera e dicono che beneficiano di questa roba.
[59:47] Boh. Cioè beneficiano che dei tornei
[59:49] beneficiano. No, beneficiano di quello che
[59:51] fanno al lavoro in gara. Potete fare i tornei, OK?
[59:55] Quindi l'allenamento per me è specifico, si sostanzia nel
[59:58] risolvere ancora e ancora ancora vecchi problemi.
[1:00:02] Cercare magari di inventarmene qualcuno nuovo, ma non è facile
[1:00:05] perché non sono una persona con tantissima inventiva e cercare
[1:00:09] magari di pensare dei modi più più furbi di risolvere la stessa
[1:00:13] cosa. Quindi dico OK, l'avevo risolta
[1:00:15] così, magari c'è un'altro modo, più intelligente di farlo più
[1:00:18] veloce e non è facile perché comunque senza cioè di magari fa
[1:00:22] fa ridere quello che dico. Però essendo uno sport senza un
[1:00:24] allenatore sembra sembra strano, ma non è facile trovare anche i
[1:00:28] propri gap di miglioramento, bisogna essere molto.
[1:00:32] Focalizzati molto oggettivi e non è non è semplice.
[1:00:36] Sì, non hai uno, non hai uno che ti segue, ti ti stimola tra
[1:00:40] virgolette. Vai Alessio, scusami.
[1:00:43] E se se quei tossicodipendenti che ci seguono gli scoppiasse
[1:00:47] una vena nel cervello e volessero seguire le tue orme?
[1:00:50] È una, è una carriera. Che è compatibile ovviamente col
[1:00:54] tuo lavoro. Sì, o col lavoro in generale,
[1:00:56] perché i tornei comunque sono alla sera o sono anche in orari
[1:00:59] improbabili. Che se hai un lavoro fisso o
[1:01:01] roba del genereeimpossibileseguirequestotorneo.at
[1:01:04] P. Che da quello che ho capito è un
[1:01:06] po' come il tennis. Raccogliete punti nei tornei
[1:01:08] durante l'anno, no? Sì, diciamo per per darti
[1:01:11] qualche elemento in più nella stagione.
[1:01:13] Ci sono queste gare on line, una al mese che da quest'anno
[1:01:16] faranno un ranking ufficiale che ti permette di essere testa di
[1:01:19] sera e quindi ti dà poi un percorso privilegiato nel
[1:01:21] tabellone. Eliminazione?
[1:01:23] Dei sì. Sì, molto in crescita.
[1:01:25] Poi il torneo vero e proprio c'ha mi sembra 5 gare online e
[1:01:29] poi vai a Las Vegas che dura 2 3 giorni tendenzialmente quindi.
[1:01:35] Per risponderti, le gare online chiaramente dipende da dove
[1:01:38] vivi. Parliamo per l'Italia di solito
[1:01:40] sono le 05:30 pm il giovedì e una volta al mese, quindi
[1:01:43] insomma è fattibile. Io lavoro 12 ore al giorno,
[1:01:49] quindi senso non è che lavoro poco e riesco comunque.
[1:01:52] E Las Vegas purtroppo lo sparano durante la settimana, cosa che
[1:01:56] non capisco e quindi lì io ad esempio ho dovuto prendere ferie
[1:01:59] e andare però netto di questo penso sia fattibile dai.
[1:02:03] Comunque l'impegno di Giada è abbastanza limitato, poi la gara
[1:02:06] dura mezz'ora quindi non. È che sì, non è che dura, chissà
[1:02:09] che finita quella mezz'ora lì hai dato l'esperienza.
[1:02:11] Las Vegas come è stata alla fine, in fondo?
[1:02:14] La Vegas bellissima, bellissima. E no, no, una figata.
[1:02:19] Anche perché la la Community è molto coesa, ormai ci sono
[1:02:23] almeno 1203100 player regolari, ci conosciamo da tutto il mondo,
[1:02:28] quindi ho amici ovunque. Finalmente li ho conosciuti
[1:02:31] fisicamente di persona e quindi è stato è stato stupendo.
[1:02:35] Poi li avevo. L'ho raccontato oggi che è
[1:02:37] uscita l'intervista su posso fare i nomi.
[1:02:39] Di. Intervista su fanpage, e a me è
[1:02:42] venuta la febbre. Primo giorno di gara a 38,
[1:02:45] disastro. Ho rischiato di uscire troppo
[1:02:48] demoralizzato, poi per fortuna sono stato meglio.
[1:02:52] Però a parte questo, cioè è proprio bello.
[1:02:54] Bellissima. Senti prossimi step, quindi
[1:02:57] adesso stai facendo. Mi hai detto quindi questa parte
[1:02:59] di questa fase di selezione di punteggio.
[1:03:03] L'obiettivo quindi è arrivare quando?
[1:03:05] Dove? Io mi sono dato l'obiettivo
[1:03:07] ambizioso di fare di nuovo nei Primi 5 al mondo come ranking.
[1:03:12] E poi quello che succede al torneo a Las Vegas resta Las
[1:03:16] Vegas però a parte questo è molto è molto ampe dictable,
[1:03:20] cioè eliminazioni dirette, colpi di scena.
[1:03:22] Può succedere di tutto, quindi. Se vorrei giocarmela per il
[1:03:25] titolo? È difficile, ci proviamo.
[1:03:27] Sempre novembre sì, sì, i. Primi di dicembre.
[1:03:30] Primi dicembre, OK, vai, vai. Ti chiedo un parere ti chiedo un
[1:03:33] parere perché ovviamente mi mi ero informato a suo tempo sulle
[1:03:37] tue prestazioni o robe del genere e sul sulla disciplina,
[1:03:41] ma a livello di streaming è è un.
[1:03:44] Le partite, le sfide sono leggibili o sono talmente
[1:03:48] frammentarie che più lo guarda, per chi lo guarda è un cagamento
[1:03:51] di cazzo incomprensibile. Secondo te a questo punto ti
[1:03:53] chiedo semplicemente un. Opinione.
[1:03:55] Sì, sì, purtroppo, purtroppo la seconda, nel senso che per il
[1:03:59] formato attuale allora bisogna fare un distinguo, anche qui la
[1:04:04] maggior parte delle gare streammate sono su quattro
[1:04:06] giocatori che giocano in contemporanea EE viene stremato,
[1:04:11] tipo come vedete adesso lì in sottofondo uno schermo alla
[1:04:13] volta con, diciamo l'immaginina in basso a destra del giocatore
[1:04:18] e si salta da un giocatore all'altro ogni boh, 03:04 di di
[1:04:21] focus e. Insomma, è difficile da seguire.
[1:04:25] Cioè per me, che so perfettamente cosa sta
[1:04:27] succedendo, faccio fatica a capire cosa sta facendo quella
[1:04:30] persona. Quindi alla fine II
[1:04:32] commentatori. La buttano più, non dico quasi
[1:04:36] in caciara, però la buttano quasi sull'entro payment, urla
[1:04:40] così e guardi più alla fine i punteggi che zompano da da da
[1:04:44] una parte all'altra no, quindi fa più scena vedere uno che.
[1:04:46] Il risultato finale che l'applicazione.
[1:04:50] Audio sta scrivendo quella roba lì, è è marginale e.
[1:04:56] Quale sarebbe la soluzione per te?
[1:04:59] Eh, non lo so. Abbiamo proposto di fare tipo
[1:05:02] uno streaming in cui tipo on demand tu scegli che giocatore
[1:05:06] guardare. Esatto, cioè tipo che scegli tu
[1:05:09] di focalizzarti. Su uno potrebbe.
[1:05:12] Essere un tema. Infatti lì alla all'arena a Las
[1:05:15] Vegas, c'è un maxi schermo dietro che che funziona come nei
[1:05:19] Live Stream. E poi ci sono i piccoli schermi
[1:05:21] di ogni giocatore, cioè piccoli in realtà sono boh saranno dei
[1:05:24] 40 50 in. Dove tu se sei nelle prime file
[1:05:27] riesci a vedere ogni giocatore che cosa sta facendo, quindi è
[1:05:30] più bello. E lì hanno messo un'altro
[1:05:32] formato gara che praticamente ogni 5 minuti giochi in 12.
[1:05:36] Il giocatore col minor punteggio viene eliminato, quindi c'è un
[1:05:39] sacco di pressione. Chi gioca è proprio brutto, però
[1:05:42] per gli spettatori è figo. Perché c'è molto.
[1:05:46] La gente che era seduta là dentro, la gente che era seduta
[1:05:49] là dentro era stata costretta a entrare rubata alle strade di
[1:05:53] Las Vegas. O sono i vostri parenti che vi
[1:05:55] sono venuti a trovare o c'è esiste un pubblico pagante di
[1:05:59] questa roba? Allora esisteva un biglietto a
[1:06:03] pagamento, poi non so se qualcuno l'abbia pagato perché
[1:06:06] alla fine l'evento faceva parte di diciamo 1 1 corso di
[1:06:11] formazione più ampio di tre giorni di Las Vegas, quindi chi
[1:06:13] aveva comprato il corso? Aveva aveva acceso la partita.
[1:06:17] Poi chiaramente c'erano tutti i giocatori eliminati nelle fasi.
[1:06:19] Prima c'erano i ovviamente i parenti, quindi non so se
[1:06:22] c'erano persone esterne che sono entrate.
[1:06:24] Poi l'arena non è così grande, quindi non c'erano così tanti
[1:06:27] posti. Era piena, era piena di
[1:06:29] fanatici. Una bolgia, comunque, perché
[1:06:31] anche a giocare lì dentro ce ne sembra, ma.
[1:06:35] Però però mi confermi che quando 6 6 uscito sei uscito sulla
[1:06:39] strip AA Las Vegas non ti sono saltate addosso le ragazze che
[1:06:42] si volevano far autografare le tette?
[1:06:44] No, mi sono saltate addosso perché sei andato a prescindere,
[1:06:47] non perché. Perché sin da lì, esatto.
[1:06:51] Quindi comunque vabbè è stata anche semplice ma anche figa
[1:06:54] comunque come esperienza e tutto quanto è una roba appunto che
[1:06:57] punti a riandare a riposizionarti il più in alto
[1:07:01] possibile e comunque ci sta figa figa questa cosa.
[1:07:04] Qua e se riesco anche altri eventi live durante l'anno
[1:07:07] dovrebbero annunciarne un'altro paio, che al momento non sono
[1:07:09] pubblici ma. Come con altri.
[1:07:13] Un modo fantastico, tra l'altro, come dicevi proprio all'inizio.
[1:07:21] Vorresti anche stimolare altri italiani a partecipare, perché
[1:07:24] ti senti abbastanza solo da quanto ho capito in generale.
[1:07:28] Eh sono parecchio solo nel senso che c'è un'altro italiano
[1:07:30] fortissimo anche lui si chiama si chiama Sergio e lo saluto se
[1:07:33] magari sta vedendo questo video diciamo.
[1:07:36] Ciao Sergio, fatti. Sentire fatti sentire e no, ci
[1:07:40] abbiamo bisogno di altri, dai. Cioè dobbiamo dobbiamo fare
[1:07:43] meglio sia a livello pro che a livello studenti, così ci
[1:07:47] stimola un po' a fare ancora meglio e portiamo prima tutta
[1:07:50] l'Italia. Bello, no?
[1:07:51] Per creare appunto un po di seguito serve sempre il
[1:07:54] campione. Eh sì, esatto.
[1:07:57] Quando c'è stato il periodo no, sì, sì.
[1:07:59] Serve comunque una personalità che faccia da traino.
[1:08:02] Tu comunque stai avendo un bel. Bel seguito per questa cosa è.
[1:08:07] Stata una botta di visibilità improvvisa e inaspettata nel.
[1:08:10] Senso perché è talmente curiosa, no?
[1:08:12] Come cosa? Sì, sì, però non non sarei mai
[1:08:14] filata a nessuno. Adesso scherzo sempre con le
[1:08:16] altre persone. Io da due anni ho un canale in
[1:08:19] cui pubblico video su cui pubblicati zero, praticamente
[1:08:23] dall'Italia, tutta gente a esterno.
[1:08:24] Infatti il canale in inglese la settimana scorsa è uscito un
[1:08:28] post su su Instagram di una pagina a caso che tra l'altro
[1:08:31] non ha neanche messo il mio video che entro pagina italiana
[1:08:33] ha messo il video degli altri. Ho commentato quel video lì,
[1:08:37] cioè da lì boh, è esploso l'imposta.
[1:08:39] Beh. Il canale.
[1:08:41] Vedrete in TV qualcosa non voglio fare spoiler.
[1:08:45] Esatto, Lorenzo Lorenzo, per chi è interessato, se lo cercate su
[1:08:49] Youtube ha il suo canale dove trovate tantissimi video quasi
[1:08:54] quotidiani. Dove.
[1:08:56] Spiega, prende una traccia, la risolve.
[1:08:58] Quindi. Ah, è un po' quasi la
[1:09:00] simulazione del della partita di torneo in inglese, perché
[1:09:05] appunto Lorenzo parla benissimo inglese e quindi lo potete, se
[1:09:08] volete potete andare a vedere. Comunque è super interessante
[1:09:11] anche questa parte qui. C'è c'è qualcuno dei tuoi pari
[1:09:15] in qualche altra nazione, Stati Uniti in primis, che che qualche
[1:09:20] atleta che campa? Che ci campa, esatto.
[1:09:23] Riesci a campare di campionati di ex?
[1:09:25] No. No, non ancora.
[1:09:26] La la vision degli organizzatori è questa.
[1:09:29] Cioè loro vorrebbero arrivare a dare million Dollar prices ai
[1:09:32] partecipanti. Siamo un po' lontani da questa
[1:09:35] cifra però boh, magari tra 3 4 anni se continuano a raddoppiare
[1:09:39] il montepremi ed entrano degli sponsor.
[1:09:41] Perché no? Figo?
[1:09:43] Beh, ci può stare Lorenzo Foti, comunque basta che cercate su
[1:09:46] Youtube, lo trovate immediatamente con con il suo
[1:09:48] canale. Lorenzo ti veramente ti stra
[1:09:51] ringraziamo per la disponibilità.
[1:09:53] Tra l'altro prima Alessio ci scherzava, ma veramente Lorenzo
[1:09:55] non c'eravamo chiariti? Non gli avevo spiegato bene io
[1:09:57] pensavo fosse venerdì prossimo, ha dovuto fare un setup
[1:10:00] arrangiato, quindi Lorenzo è stato super gentile, veramente a
[1:10:04] sbatterti per questa cosa. E a parte un buon weekend, ti
[1:10:08] auguriamo tutto il meglio, speriamo di tornare a parlare
[1:10:10] magari appunto a dicembre, a seconda di come sarà andata
[1:10:12] ovviamente. A.
[1:10:16] Che punto sei? Esatto.
[1:10:18] Grazie volentieri, grazie 1000 a voi per avermi per avervi
[1:10:20] ospitato. Un saluto a tutti.
[1:10:22] Grazie 1000, Ciao Lorenzo, un abbraccio fortissimo.
[1:10:25] Ritorniamo a noi invece fighissimo comunque per me è
[1:10:29] cioè veramente di. Che cosa parliamo?
[1:10:31] Cioè di cosa parliamo ragazzi qui ogni volta al corto 5 2 vi
[1:10:35] vedo in chat che veramente mi dispiace per voi perché non
[1:10:37] capite un cazzo. Ma veramente l'istrionicità del
[1:10:42] corto circuito è fantascientifica?
[1:10:45] Veramente qui si passa da diarrea a campionati di Excel a
[1:10:50] creator che sfondano gli algoritmi.
[1:10:53] C'è tutto qua dentro. Entro ragazzi, in questo corto
[1:10:56] c'è tutto. Tutto.
[1:10:58] E a, proposito di Las Vegas, Pierpaolo, prima ascoltiamo i
[1:11:01] vocali o ci dirigiamo a Las Vegas?
[1:11:03] Ci dirigiamo a Las Vegas. No, i vocali voglio tenere per
[1:11:06] ultimi perché voglio un commento su quella.
[1:11:09] Coppia però aspetta, aspetta. Li puoi tenere per ultimi,
[1:11:12] perché puoi decidere il cazzo che ti pare, ma devi avere
[1:11:14] rispetto finché non. Sono sempre.
[1:11:17] Fatti sentire, non si. Chiude la bambina. 6 1 bambina
[1:11:21] lo. Sai cosa sembri quelle quelle
[1:11:24] quelle donne nere che fanno le i telefilm che Simone fa Ehi me.
[1:11:30] Io no, quei sembri quella roba lì, sembri Alessio proprio non
[1:11:34] lo so. Sembra quella mi fa pensare a
[1:11:36] quello un po rapper, un po rapper nero, un po quella roba
[1:11:39] lì mi sembra della donna nera del del Louisiana.
[1:11:46] Vedi Alessio, dici sì, hai ragione, è.
[1:11:48] Perché è vero, è vero, della quel tipico la nera dell'alabama
[1:11:52] della Louisiana che risponde Hey me, why you doing?
[1:11:55] E quindi quella roba lì, Eh comunque comunque detto questa
[1:11:59] cosa qui alla perché nera non bianca, perché è una cosa
[1:12:02] tipica, è una gestualità tipica di quella parte lì degli Stati
[1:12:07] Uniti d'America. Comunque qual è l'argomento
[1:12:09] bomba che è arrivato completamente come un fulmine a
[1:12:12] ciel sereno? L'ESA, che è l'entertainment.
[1:12:17] Association, ovvero è è un po' come la idea americana, quindi
[1:12:23] l'ente che riunisce tutti i publisher di sviluppatori
[1:12:26] americani, che era tra l'altro l'ente che organizzava
[1:12:29] storicamente l'e Three di Los Angeles, ieri dal nulla per
[1:12:32] bocca del suo Presidente Dogbauser, lo stesso che sta
[1:12:37] ovviamente Nintendo America, perché anche lì la Presidenza va
[1:12:40] a rotazione e così via, ha annunciato.
[1:12:43] Icon, la conferenza per i visionari, questo.
[1:12:47] È. Proprio icon.
[1:12:49] Come lo vuoi chiamare? Double?
[1:12:51] No no come icon. La double icon e la la itucon.
[1:12:59] Non so come chiamarla comunque la icon che è la conferenza per
[1:13:04] visionari, proprio questo è il nome, è praticamente una
[1:13:08] conferenza che dovrebbe sostituire, ma anche non
[1:13:11] sostituire, perché loro dicono chiaramente non è il sostituto
[1:13:14] delle tre, ma vai chiaramente in quella direzione.
[1:13:17] Ed è un po' quello di cui si è parlato a lungo prima che le tre
[1:13:20] morisse. Perché la location sarà proprio
[1:13:23] Las Vegas, se il periodo sarà a fine Aprile.
[1:13:27] Per lungo tempo si era discusso nei piani alti, i piani che
[1:13:31] contavano. Io partecipavo molto spesso a
[1:13:32] queste discussioni sull'idea di spostare lì tre di Los Angeles a
[1:13:37] Las Vegas ed anticiparlo. Perché?
[1:13:39] Sia Los Angeles non andava più bene, sia il periodo non andava
[1:13:42] più bene ed effettivamente, dopo ormai 5 anni di.
[1:13:46] Qual è un posto più scomodo di Los Angeles?
[1:13:49] Las Vegas dopo 5 anni di silenzio totale, non so se vi
[1:13:54] ricordate, ci avevano provato a farlo ripartire le tre, dandole
[1:13:57] in mano a quelli che organizzano il pax che ci hanno provato per
[1:14:01] due anni e non ci sono riusciti alla fine, dopo 5 anni che
[1:14:04] ovviamente hanno visto il dominio, l'ascesa del buon Jeff
[1:14:07] Kickley adesso invece. Risalta fuori, appunto, l'ikon
[1:14:11] che si terrà il dal 27 al 30 Aprile del 2026.
[1:14:15] Ai ragazzi, non quest'anno ovviamente, è l'anno prossimo,
[1:14:19] aspetta, poi vi faccio parlare, ma sembra già essere una grossa
[1:14:22] grossa perché hanno già confermato il totale.
[1:14:24] In cosa, in cosa è successo? Perché che cazzo Ridi che.
[1:14:30] È. Una cosa grossa e cioè hanno già
[1:14:35] dato la loro partecipazione. Tutti i big, Electronic Arts,
[1:14:40] two K, Microsoft, Sony, Nintendo, già tutti hanno
[1:14:44] confermato che parteciperanno all'ikon e quindi comunque sì
[1:14:49] sì, già tutto confermato, ci sono Amazon, Amazon Games,
[1:14:57] Disney, Electronic Arts, Epic Games, Square Enix, take to
[1:15:01] Ubisoft, Warner, Microsoft, Sony e Nintendo quindi comunque cioè.
[1:15:06] Eh. Vi faranno anche Eh no, è
[1:15:08] pazzesco. Ditemi.
[1:15:09] E poi c'è questa apertura ad altri media.
[1:15:12] Quindi ci sarà anche televisione?
[1:15:13] Ci sarà? No, questa la.
[1:15:15] Radio. Esatto, no, non c'è la radio,
[1:15:17] c'è pure la radio. Sì, c'è tutto, perchè?
[1:15:19] Dici la televisione? La radio?
[1:15:22] I fumetti, rispetto alle tre. È proprio questo il fatto di
[1:15:25] aprire infatti come sta per Advanced Innovation across
[1:15:29] culture, business and Human connection, ed è praticamente un
[1:15:33] melting pot di roba. Vogliono farlo?
[1:15:35] Vuoldire.tv. Come.
[1:15:38] Che vuol dire TV per te? No, perché dice ci sarà il mondo
[1:15:42] della televisione. Ne parlano?
[1:15:45] Non dico TV, dico. Dovrebbe essere una cosa
[1:15:48] transmediale, ma la cosa più assurda è che allora il format
[1:15:53] dovrebbe essere quello classico, quindi quattro giorni dal vivo,
[1:15:57] non si capisce bene se in un albergo diffuso.
[1:16:01] No, no, no, no, no. Non dare false informazioni.
[1:16:04] Respira. Però respira.
[1:16:09] Esatto, che. È un albergo de merda a Las
[1:16:14] Vegas che ha avuto una gestazione molto molto complessa
[1:16:18] e che riaperto mi pare a metà dell'anno scorso dopo essere
[1:16:23] stato decadente per almeno 10 anni.
[1:16:25] Quindi sicuramente la location c'è, quindi anche la dimensione.
[1:16:32] Altri organizzatori? A dimensione dell'evento, pur
[1:16:35] avendo una sala congressi estremamente grande, quel posto
[1:16:39] è comunque quello probabilmente di un grande ritorno alla alle
[1:16:44] radici. Bravissimo a un po' a quello che
[1:16:49] era una roba fortemente business oriented, da cui.
[1:16:53] Per qualcuno può essere anche un po' considerato quello che è
[1:16:56] diventato nel tempo la GDC, cioè un punto per fare networking,
[1:17:01] per incontrare gli sviluppatori, ma anche per cercare e offrire
[1:17:05] lavoro che solitamente è l'elemento cardine di questo
[1:17:08] tipo di evento, soprattutto sul territorio americano, dove
[1:17:12] probabilmente i grandi publisher potranno avere uno spazio per
[1:17:16] presentare le lineup. Però il grosso dovrebbe essere
[1:17:20] un posto dove. Un posto dove incontrarti per
[1:17:26] discutere dei progetti in via di sviluppo, per mollare i
[1:17:28] curriculum e per fare appunto networking.
[1:17:30] Solitamente è quello l'elemento cardine.
[1:17:33] Ti fai due passi per quattro giorni in questa location,
[1:17:35] incontri tutto, tutti ti presentano i loro prodotti, ti
[1:17:38] presenti tu quello che puoi fare e li esaurisci.
[1:17:41] Quello che non è ben chiaro è Dimmi Alessio vai.
[1:17:45] Ma no, e che stai dicendo? Magari anche una cosa corretta,
[1:17:48] però non è il focus di base e chiamare la stampa punto perché
[1:17:52] in base vanno lì a presentare prodotti.
[1:17:55] Ni. Quella roba lì?
[1:17:56] Ni, perché se andiamo a vedere chiaramente l'idea è.
[1:18:00] L'asmare, come ci dicono loro, il futuro della cultura, del
[1:18:04] business e delle connessioni umane, che era quello che diceva
[1:18:06] prima Francesco, Lui lo diceva in inglese, io lo dico in
[1:18:10] italiano. La cosa interessante è che
[1:18:12] laicon ha l'obiettivo di riunire i protagonisti del cambiamento
[1:18:15] proveniente da tutti i settori per immaginare come per
[1:18:22] immaginare come i punti di forza dell'industria e
[1:18:25] dell'intrattenimento interattivo possano aprire nuove strade.
[1:18:30] Quindi c'è anche la canzone, c'è anche la canzone.
[1:18:33] Quindi esatto, sì, adesso, adesso non si si non si capisce
[1:18:43] chiaramente quale sarà. Il focus concreto?
[1:18:45] Anche perché, per esempio, vi leggo solo una dichiarazione,
[1:18:47] quella di take to, per far capire che quel che diceva
[1:18:49] Alessio è è chiaramente sbagliato, perché take to, con
[1:18:53] bocca del suo grande CEO Stross zenick, ha detto, non vediamo
[1:18:57] l'ora di partecipare a questo evento e di riunirci.
[1:19:00] Con un'ampia gamma di stakeholder per promuovere
[1:19:04] quello che riteniamo essere uno dei periodi più forti nella
[1:19:07] storia del nostro settore. Quindi comunque parliamo di
[1:19:10] incontro. Tra investitori, un?
[1:19:13] Incontro un incontro, un incontro non solo, non solo
[1:19:18] sentite. Apprezziamo che l'ESA abbia
[1:19:21] creato icon come piattaforma per approfondire le connessioni tra
[1:19:24] i dirigenti e i leader del settore dei giochi e di una.
[1:19:31] Di industrie e partner. Insieme collaboreremo,
[1:19:35] inventeremo e creeremo. E questo non lo dice Alessio,
[1:19:39] per esempio lo dice Sara bond, presidente di x box.
[1:19:42] Quindi vai. Per la stampa.
[1:19:47] Infatti solo nella testa di Alessio c'è posto per la stampa.
[1:19:51] Beh, perché Alessio? È uno stakeholder, però, perché
[1:19:55] per quello? Ti senti più Alessio dirigente,
[1:19:59] più leader o più stakeholder? Dov'è delle tre dove ti senti di
[1:20:03] più bello? Mi piace questa cosa.
[1:20:10] Tiri anche le seghe dall'ombra, se è per questo.
[1:20:12] Oltre i. Figli comunque, dicevo, non è
[1:20:16] ben chiaro, sono tanti i paroloni abbastanza inutili.
[1:20:18] Quello che sappiamo è che ci vorrà un anno e mezzo,
[1:20:21] praticamente, anzi un anno pieno.
[1:20:22] Quindi probabilmente ci sarà stramodo per tornarne a
[1:20:25] parlarne, ma vi voglio fare questa domanda a voi due.
[1:20:27] Visto che siete dei grandi fan, cosa succederà a Jeff kigly?
[1:20:31] Cioè si spezzerà in due Jeff Kigly rimarrà la massa, il gioco
[1:20:36] giocato il trailerone e questo è la GDC, quindi con gli
[1:20:41] sviluppatori si si incontrano o no?
[1:20:43] Oppure vedete che cosa? Sono in testa perché se è una
[1:20:46] roba. Secondo voi la.
[1:20:47] Gente che conta è logico che non ci sarà, certo lo spettacolino.
[1:20:54] Allora la allora la risposta è semplice, banale.
[1:20:57] Lineare. Abbiamo abbiamo i partner di ESA
[1:21:01] che come tutti i partner paghi spendono soldi annualmente per
[1:21:08] per alimentare questa cazzo di associazione.
[1:21:10] Si saranno girati dopo aver rovinato le tre.
[1:21:13] Volete fare qualcosa coi soldi che vi diamo?
[1:21:16] Perché o fate qualcosa o chiudiamo sta baracconata
[1:21:18] completamente inutile che ci costa soldi per l'anima del
[1:21:21] cazzo e quindi hanno tirato fuori questa cosa.
[1:21:24] Cosa e infatti chi compare come primi partecipanti top Tier?
[1:21:28] E tu, Microsoft, Nintendo e Sony, che sappiamo che da joff
[1:21:33] tendenzialmente non ci vanno perché è vero che Microsoft fa
[1:21:36] la sua cazzo di Conferenza per i cazzi suoi, ci ha presentato.
[1:21:39] L'xbox da Jeff? No, è.
[1:21:42] Diverso. Ah no, è diverso.
[1:21:45] È diverso quando gli serve. Scavalcano l'onda degli eventi
[1:21:51] che crea pubblici per andare a presentare o robe del genere, ma
[1:21:56] non sono presenti per esempio sullo show floor del Summer of
[1:22:00] Games dove sappiamo ci sono solo esclusivamente terze parti.
[1:22:04] Non abbiamo i consolo il Plus olders che dovevano trovare uno
[1:22:09] sfogo. La mia domanda è un po' e
[1:22:12] chiaramente non volevano foraggiare troppo job kigly
[1:22:15] perché hanno la la consapevolezza che sta
[1:22:18] acquisendo troppo. Controllo.
[1:22:19] Cioè è diventato più importante del super Bowl?
[1:22:22] Quasi monopolista, al netto delle conferenze di piazza.
[1:22:25] Forma. EE quindi vogliono 1 1 loro
[1:22:29] outlet per comunicare direttamente ma comunque avere
[1:22:32] anche la presenza della stampa su di loro e anche fare
[1:22:35] networking ma la la la domanda è comunque faranno?
[1:22:42] Saranno presenti e alimenteranno la fase, che comunque è
[1:22:45] diventata calda, della Summer of Games, dove appunto trovavamo
[1:22:48] anche il giorno prima le varie conferenze e robe del genere.
[1:22:52] O andrà a sottrarre la ciccia al fuoco, che come corollario però
[1:22:57] contribuiva a illuminare la fiamma dell'evento di Joff?
[1:23:00] Perché quasi sembrava che. Cioè gioff ha messo la
[1:23:02] bandierina in quel giorno dell'anno e tutti più o meno
[1:23:05] giorno prima, giorno dopo roba del genere facevano il loro e
[1:23:08] tre diffuso. Secondo me.
[1:23:15] Appunto, secondo me io per come la stanno configurando, ripeto,
[1:23:21] è una roba da gd.ca me sembra non una roba da spettacolo,
[1:23:27] quindi Io credo che non ruberà visibilità.
[1:23:32] EE il momento di evento a Jeff, ricordiamoci questa cosa,
[1:23:36] avviene fra il 27 e il 30 Aprile del 2026.
[1:23:39] Realisticamente sarà un mesetto e mezzo prima della Summer of
[1:23:42] Games, che di solito cade sempre fra il sei e il 10 giugno.
[1:23:46] Infatti quest'anno mi sembra proprio sia fra il sei e il 10
[1:23:48] giugno di quest'anno. L'anno prossimo realisticamente
[1:23:50] sarà uguale, quindi rischiano di sovrapporsi tantissimo.
[1:23:54] Io credo che questa cosa rimanga una roba più per.
[1:23:58] Incontrare delle robe molto riservate, molto a porte chiuse,
[1:24:03] pochissima selezione. Io non sono neanche così
[1:24:06] convinto che ci sia una selezione di stampa per come lo
[1:24:08] stanno configurando e quindi fare fare una.
[1:24:12] Esatto fare +1, roba da GDC. Guarda che secondo me l'ultima
[1:24:16] cosa che vogliono i publisher. È di proprio quello. 500.000 $
[1:24:21] 700.000 $. Fa la demo.
[1:24:24] Che fa la demo? Sì, esatto, esatto.
[1:24:31] Ricominciare da capo tutta quella roba lì pure.
[1:24:33] Per me è molto poco credibile, ma comunque lo vedremo subito
[1:24:36] perché sicuramente in autunno si vedrà come si andrà a
[1:24:39] configurare questa cosa. Qui è chiaro che se la
[1:24:42] configurano come dici te Alessio, cioè come il nuovo e
[1:24:44] tre. Ma a Las Vegas Jeff è morto.
[1:24:47] Cioè, a meno che non anticipa del mese di un anticipo di tre
[1:24:51] mesi, Jeff è morto. Il nuovo vecchio è tre, cioè
[1:24:55] comunque. È morto perché anticiperebbero
[1:24:57] tutte le conferenze e quindi è tutto morto, la roba di Jeff.
[1:25:00] Che magari non fai la conferenza, è un evento stampa,
[1:25:03] parli dei prodotti, li fai vedere.
[1:25:06] Non lo so se lo riconfigurano come.
[1:25:09] Le tre. Per me se diventa come le tre
[1:25:14] hanno ucciso Jeff perché quello è quello, cioè Jeff gli rimane
[1:25:17] l'hangar con 12 Indie non. È che gli serve ritornare alle
[1:25:21] tre, Eh, per uccidere Jeff. Manca un minimo di
[1:25:24] organizzazione, no? Ed è morto.
[1:25:27] Subito esatto. Jeff che ha fatto il posto, non
[1:25:30] è che posto è? Appunto apposta dico per quello
[1:25:36] dico cioè se se rivai in quella direzione lì.
[1:25:40] Quindi comunque se vuoi se ritorni a fare che Sony,
[1:25:43] Microsoft e Nintendo fanno la presentazione lì dentro AA sto
[1:25:48] Icon hai ucciso Jeff perché a quel punto poi te la fanno
[1:25:50] tutti. Se invece è come credo un
[1:25:53] momento. Incontro del settore.
[1:25:55] Per me le due cose vanno in parallelo, non si pestano i.
[1:25:58] Territori firma, firma col sangue.
[1:26:00] Se arriva l'invito io faccio parte del team che va a Las
[1:26:05] Vegas, allora l'invito stampa. Lo dico qua pubblicamente, se
[1:26:14] arriva l'invito stampa io faccio parte del team che va a Las
[1:26:17] Vegas, ma scusa, scusami, hai detto di dire sta cosa?
[1:26:26] Scusa Francesco, ha detto così o no?
[1:26:28] Alessio, hai detto proprio così, hai detto proprio così.
[1:26:33] Allora? Faccio.
[1:26:39] Non ho pranzato, oggi faccio la sigla di vocali.
[1:26:43] Ti mangio di corsa, vai, ma perché volevi andare alla Megas
[1:26:47] Ale? Ma perché ci stanno le escort
[1:26:49] che. Cosa gli piaceva?
[1:26:49] Sai che mi fa cagare? Però se sono spesato e tutti i
[1:26:53] soldi possono andare in stravizi perché hai solo pagato il
[1:26:56] viaggio, pagato il cibo e robe del genere, posso dare casinò a
[1:27:00] mignon? Racconta a Francesco, quando
[1:27:02] pensavi che una si stesse provando con te, poi hai
[1:27:04] scoperto che voleva i. Soldi ero, ero, ero al tavolo
[1:27:10] del Blackjack. Purtroppo è finita.
[1:27:12] La sigla, allora? C'è un bel racconto che adesso
[1:27:15] ci faremo dire, voi purtroppo non sentite la sigla?
[1:27:18] Alessia ha un grande, ha una grande voglia di tornare a Las
[1:27:20] Vegas, mentre mi pare i vocali per un grande ricordo racconta
[1:27:24] il grande ricordo a Francesco. Allora io ho passato una
[1:27:29] settimana abbondante a Las Vegas, esperienza che
[1:27:32] personalmente non auguro a nessuno, perché è il posto più
[1:27:35] alienante. Del pianeta.
[1:27:36] Tre giorni orribili. Esatto.
[1:27:37] Esatto, è comunque l'inferno. A un certo punto, a un certo
[1:27:43] punto sono al tavolo del mi pare, mi pare che fosse il
[1:27:46] blackjack. Stavo giocando roba del genere e
[1:27:50] quel giorno lì avevo perso. Ero veramente di cattivo umore
[1:27:55] ed era forse l'ultimo giorno non ne potevo più.
[1:27:58] Vedo dall'altra parte del tavolo una figa che era una modella,
[1:28:02] una roba al. Lucente, Senti fra ascolta.
[1:28:05] Eee vedo che insomma giochiamo un pochino.
[1:28:09] Mi sguardicchia a un certo punto mi fa un cenno, un'altro cenno e
[1:28:13] io non capisco. A un certo punto penso, guarda,
[1:28:14] questa è una mignotta, perché comunque le girano dentro i
[1:28:19] casinò a Las Vegas. Non ho voglia di pregare,
[1:28:21] ascolta bene. Di buttare via soldi.
[1:28:23] Non mi piace andare a prostitute.
[1:28:25] Le faccio, le faccio, fammi finire, le faccio così, no, no
[1:28:29] vabbè. Poi dopo un po' arriva un mio
[1:28:31] amico che le si siede di fianco. E continuiamo a giocare.
[1:28:34] Lui comincia a parlarci, dopo un po' vedo che si alzano e se ne
[1:28:37] vanno, se ne vanno e io dico Eh, se se si vede che gli era
[1:28:40] rimasti 203 100 $ 400 $. E dopo un po', dopo un'oretta,
[1:28:46] roba del genere, esce dall'ascensore vicino al tavolo
[1:28:49] e gli ho detto, ma quanto hai speso?
[1:28:50] E lui mi guarda e mi fa, non era una mignotta.
[1:28:55] Per me, per me hai il racconto della vita, per me questo è
[1:29:00] proprio il racconto dell'esistenza.
[1:29:02] Mi rendi conto? Ti rendi conto, Francesco, ti
[1:29:07] rendi conto? Ma magari questa lo voleva
[1:29:09] pagare ad Alessio pensando che fosse un gigolò, magari.
[1:29:14] Voleva solo scopare. Basta e basta.
[1:29:17] Cioè guarda, guarda che ma pensa Alessio che quando lei li fa gli
[1:29:20] occhiali ma pensa Francesco, pensa Alessio, uomo di ghiaccio
[1:29:24] con la super figa che gli fa gli occhiali e lui dice no, non sono
[1:29:26] interessato, pensa. Pensa.
[1:29:30] Lei che già ero triste che avevo perso.
[1:29:35] Era una settimana il. Bruttissimo.
[1:29:40] Avrà pensato Madonna, ma pensa questo ragazzo a che donne
[1:29:43] aspira se mi dice di no, ma. È.
[1:29:47] Incredibile. Guarda che per me, per me questa
[1:29:50] storia è fantascienza. Cioè, ti rendi conto?
[1:29:52] È oro o no? Francesco, questa storia sì.
[1:29:54] È molto bella, anche se forse qualcosa non è tutto raccontato
[1:29:58] no perché secondo me Lucia pure un po' questa roba qui, sto
[1:30:01] riflesso che non riesce a gestire, che quando si trova un
[1:30:05] po' alle strette dice ma che hai scoreggiato capito?
[1:30:08] È incredibile per me, è per me questa storia è incredibile
[1:30:13] questa cosa qua. Comunque andiamo con i vocali,
[1:30:16] parto. È possibile che che che ti abbia
[1:30:18] detto una menzogna? Esatto, effettivamente vorrebbe.
[1:30:22] È impossibile, ma c'è il il dettaglio è a parte.
[1:30:26] Lui ha preso aveva preso appuntamento per il giorno dopo
[1:30:29] per uscire assieme, però noi il giorno dopo saremmo partiti
[1:30:33] perché partivamo alla mattina e magari andavano in giro e ha
[1:30:36] detto boh, magari mi romperà le palle per comprarle una borsa o
[1:30:39] robe del genere. Comunque non se se voleva un
[1:30:42] compenso non lo ha voluto. Infine.
[1:30:48] Ma magari Alessio non lo sa, un pagato per l'amico mentre
[1:30:51] giocava al blackjack, magari per sbaglio.
[1:30:54] Lui sicuramente l'avrà scambiato per un campione di Excel.
[1:30:56] Credi? Comunque per me è incredibile.
[1:30:59] Allora vi lascio il QR Code, ho messo anche il link in chat se
[1:31:03] per qualche motivo volete partecipare, altrimenti io
[1:31:06] comincio ad andare ovviamente con i vocali, quindi parto.
[1:31:10] Un saluto al trio da stocca d'azoto, Pierpaolo ma hai
[1:31:14] saputo? No, ma hai saputo?
[1:31:18] Il nuovo distributore software di Sony Studios Oh, ma sta
[1:31:25] tirando giochi su giochi è ritornata playstation Age of
[1:31:29] Mitology, Forza Horizon Indiana Jones Oh, ma finalmente stanno
[1:31:37] arrivando i giochi su playstation 5.
[1:31:40] No, non pensavo che questo nuovo Presidente avesse questo corso.
[1:31:44] Ah ma aspetta, sono produzioni Xbox, ma quindi il prossimo
[1:31:48] state of play lo fa Phil Spencer?
[1:31:51] Beh, ma già ve l'ha fatto il Passion state of play.
[1:31:53] Lo ha fatto il Developer Direct, molto più interessante degli
[1:31:55] ultimi 8 state of play onestamente, quindi per me ci
[1:31:59] sta alla grandissima. Da questo punto di.
[1:32:01] Vista. Eh ma per me non c'è nessuna
[1:32:04] polemica, cioè così è un dato di fatto.
[1:32:06] Lo hanno detto, meglio continuare a vendere zero su
[1:32:11] zero console. A questo punto vanno a chiedere
[1:32:14] 80. 30 € a 70 e 80 € lì dove il mercato esiste.
[1:32:19] Quindi secondo me secondo me ci sta la.
[1:32:21] Molto curioso di vedere come andrà a Indiana Jones su
[1:32:24] playstation, sono molto, molto. Curioso, anch'io anch'io non non
[1:32:27] non non ci credi perché pensi che andrà male.
[1:32:30] No, non lo so, è sempre un terno, è un lotto.
[1:32:33] Anzi sono sono proprio curioso. Cioè perché quello è può essere
[1:32:36] veramente la cartina tornasole del successo di questa
[1:32:39] operazione? Perché forza Horizon 5 comunque
[1:32:42] c'è la percezione che sia un prodotto Microsoft o roba del
[1:32:47] genere, mentre Indiana Jones è abbastanza trasversale ed è
[1:32:50] forse il più trasversale. Dei Jones, se fosse uscito a
[1:32:53] Natale a novembre su PS 5 secondo me avrebbe venduto un
[1:32:57] botto Natale su PS. Perché, per esempio, scusami la
[1:33:00] roba. Tesla lo sappiamo che vende
[1:33:01] indipendentemente, comunque ha una tradizione radicata sulle
[1:33:04] piattaforme, Sony non è una novità, mentre questo garage non
[1:33:07] sono. Proprio.
[1:33:08] Una cosa a parte. Vado.
[1:33:11] Ciao ragazzi, sono Gigi. Secondo voi nel mercato
[1:33:14] videoludico odierno sono più importanti le esclusive su una
[1:33:18] piattaforma o è l'esclusività di una piattaforma ad essere più
[1:33:21] importante? Saluti.
[1:33:24] Quindi. Oddio ripetila sono più
[1:33:27] importanti le. Esclusive.
[1:33:30] Sono più importanti le esclusive su una piattaforma o
[1:33:32] l'esclusività della piattaforma? Sono più.
[1:33:37] Importanti le esclusive, oppure il fatto che sia una piattaforma
[1:33:40] esclusiva, un po' come un grande party con pochi invitati, oppure
[1:33:46] eh, più quella roba lì, cioè quanto la è più importante?
[1:33:50] Una piattaforma esclusiva, cioè che ha un valore di immagine o
[1:33:54] sono più importanti le esclusive su una piattaforma?
[1:33:57] Non la riesco a capire, non la riesco a capire.
[1:33:59] No. No, però un pochino un pochino
[1:34:01] ci sta. Cioè qua all'epoca di
[1:34:03] playstation comunque, se avevi il Nintendo 64 eri comunque
[1:34:06] figlio di un Dio minore. Esatto.
[1:34:09] Esatto. No, ma lascia perdere, infatti
[1:34:12] non sto valutando nel merito. Conta.
[1:34:15] Prima. Per.
[1:34:18] Me invece? Per me, invece, per me sono più
[1:34:23] importanti i giochi. Ma l'esclusività della
[1:34:27] piattaforma conta tantissimo, tantissimo e può diventare
[1:34:30] motivo di acquisto anche al di sopra del valore della
[1:34:33] piattaforma. Guardiamo il caso di iPhone.
[1:34:36] iPhone vende in primis per la posizione di Stato, simbolo
[1:34:41] ancora più che per il valore tecnico del prodotto e questo
[1:34:44] conta tantissimo. Vado?
[1:35:02] detto, se fai così io vengo da te completamente e.
[1:35:14] Di che odorava? È molto bello.
[1:35:18] Devo. Eh, è veramente molto bello.
[1:35:23] Francesco, dicci la tua. Certo, te la faccio risentire,
[1:35:27] perché? È.
[1:35:30] Vero. È ve la faccio risentire.
[1:35:49] Detto, se fai così io vengo da te e.
[1:36:01] Di che odorava? Guarda che è veramente è
[1:36:06] veramente bellissimo. Alessio, dicci la tua, ti prego,
[1:36:09] non. È mi è piaciuto molto che non è
[1:36:11] andato oltre con la sola frase ha ha fatto sesso, ripetuto, ha
[1:36:15] completato totalmente il giro e poi si è dedicato a una grande
[1:36:18] post produzione. È incredibile, questa è
[1:36:23] veramente. Guarda.
[1:36:26] Che è top veramente bravissimo, bravissimo.
[1:36:29] Nulla da dire, vado. Allora sono molto contento per
[1:36:33] il maestro pianesani che dopo 15 anni è riuscito a.
[1:36:37] Fare. Sono molto contento di questo,
[1:36:40] anche se mi ha ricordato un pochino quello che si è visto
[1:36:43] nel film di non sferatu, cioè un essere antico, vecchio, putrido
[1:36:50] marcescente che in qualche modo viene risvegliato, la sua voglia
[1:36:54] sessuale viene risvegliata e va a tormentare una giovane donna.
[1:36:59] Io immagino sia venuto un po' in questa maniera qua, poi va bene.
[1:37:01] Il film il vampiro muore, però nella vita reale, come ben
[1:37:06] vediamo oggi, pianesani è ancora.
[1:37:09] Vivo ti ti risenti un po' nosferato per quello che è
[1:37:12] successo, Alessio. No, vivo in un mondo a colori,
[1:37:14] li sottraggo agli altri, ma il mio è pieno di colore.
[1:37:18] Che colori agli altri, però. Eh, vado avanti.
[1:37:22] Ciao ragazzi, esatto. Perché proprio di questi giorni
[1:37:29] hanno riconfermato ancora una volta che arriverà che questo
[1:37:33] sarà un anno straordinario per two K mafia GTAE borderlands
[1:37:39] quattro ci continuiamo a credere, Francesco, chiedo a te,
[1:37:41] ci credi AGTA6 ancora di la no te l'hanno?
[1:37:45] Detto certo, c'hanno comunque un sacco di.
[1:37:46] Roba io, no? Io no, non ci credo, non ci
[1:37:48] credo. Beh, io mi posso solo rifarmi a
[1:37:51] quello che dicono strano anche perché sai che cosa è strano?
[1:37:54] Perché ma la comunicazione quando la fai?
[1:37:57] No, per me, per me non ci credo. Un po' strano.
[1:37:59] È un po'? Strano Alessio, tu se devi
[1:38:01] buttarti, esce quest'anno o viene rimandato Alessio.
[1:38:05] Ovviamente perché non mi interessa, ma sentire Serino che
[1:38:08] dice credo alla comunicazione perché l'hanno detto, cioè
[1:38:12] sembra NATO ieri che tutte le al. 100% di Slide.
[1:38:17] Il slittamento la roba di rockstar è il 100% di
[1:38:20] slittamento. Proprio per quello dico no, cioè
[1:38:23] mi posso rifare solo a quello che dicono, però come fanno?
[1:38:25] Mi sembra che con le tempistiche già con solo se si muove qualche
[1:38:29] cosa in maniera prepotente. A Marzo però non sembra
[1:38:33] all'orizzonte esserci nulla è. Strana questa uscita, vado?
[1:38:38] Avanti, questa la taglierò. Impossibile questa la taglierò,
[1:38:44] lo dico prima. In questa rete in bianco e nero
[1:38:47] non c'è più niente di vero, ma di che m'innamoro?
[1:38:52] Di. Un trio fantastico, tre divinità
[1:38:57] che mi San portar sempre lassù su nell'immensità.
[1:39:04] C'è il boss senza paura, il campione leggendario, se lui
[1:39:09] Pierpaolo, se lui Pierpaolo mi. Dispiace interrompere, andrò
[1:39:16] oltre, mi dispiace. È.
[1:39:20] Troppo lungo, dura due minuti. Alessio, vado avanti.
[1:39:23] Buon Salve a tutti qua e da monreal.
[1:39:29] E volevo chiedervi un paio di cose, dato che l'ultima volta
[1:39:31] non ho urlato nel microfono e non mi avete sentito.
[1:39:34] Pierpaolo, qual è la più strana domanda che ti abbiano mai
[1:39:37] fatto? E non puoi rispondere a questa
[1:39:40] Alessio, le unghie te le tagli o te le mangi, ma soprattutto con
[1:39:44] quelle dei piedi come fai e sei Rino ti sei mai masturbato?
[1:39:49] Ispirato da un videogioco partire da quest'ultima domanda,
[1:39:53] Francesco, ti sei mai masturbato con un videogioco?
[1:39:55] Vuoi 10 videogioco non te o ti vergogni?
[1:39:58] Mi vergogno un po', mi. Vergogno un.
[1:40:06] Po' era Sid Mayers, Rainrood Tycoon, oppure è.
[1:40:10] Recente con Star Citizen. Con Star Citizen anche secondo
[1:40:13] me, con star Citizen era il. Gioco per Nintendo DS di Pippa
[1:40:17] Funnel, non so se ve la ricordate.
[1:40:20] Te Alessio come fai, come fai con le unghie?
[1:40:23] Paolo è un grande cultore della mia.
[1:40:27] Manicure. Terrificante male e i piedi.
[1:40:32] Anche i piedi col tagliaunghie sono le forbici, quelle per
[1:40:38] tagliare il pollo, il trinciapollo come si chiama per
[1:40:42] le unghie dei piedi. E per la domanda boh, non
[1:40:46] saprei. Me ne hanno fatte tante di
[1:40:47] domande strane per cui per cui per cui no, non me ne viene in
[1:40:51] mente una parte più strana dell'altra.
[1:40:52] Ho fatto molte domande inutili. Allora alla fine di elettroni,
[1:40:56] calcio dietro l'angolo? Io qua lancio l'annuncio per
[1:40:59] creare un nuovo gioco di calcio. Cerco sviluppatori e
[1:41:01] investitori. Quel gioco non userà squadre o
[1:41:04] giocatori reali, anzi userà animali antropomorfi sullo stile
[1:41:07] di zootopia. E questi animali sono
[1:41:10] personalizzabili? Ovviamente il gioco sarà free to
[1:41:13] play, i giocatori di calcio potranno essere scambiati usando
[1:41:16] una moneta in gain, che ovviamente può essere pagata
[1:41:18] anche con soldi reali, e tenetevi forte, questi giocatori
[1:41:23] di calcio saranno degli NFT. A parte questa, questa immagine
[1:41:28] della bruttezza unica ha raccontato il futuro dei
[1:41:32] videogiochi è vero? Vado, signori.
[1:41:36] E Buonasera Alessio, Buonasera signori e Buonasera Alessio.
[1:41:39] Secondo voi le grandi case sviluppatrici capiranno mai che
[1:41:44] fare videogiochi con una fantomatica ricetta per il
[1:41:47] successo o inseguendo un fantomatico target audience
[1:41:51] porterà solo e quasi sempre al disastro piuttosto che fare i
[1:41:55] videogiochi per passione? Eh Alessio come rispondi?
[1:42:00] Allora purtroppo è inevitabile, perché quello che devi fare
[1:42:04] quando muovi quei capitali è minimizzare il rischio più
[1:42:07] possibile, quindi la tendenza è perfettamente fisiologica.
[1:42:10] Il processo la questione è che probabilmente le risultanze
[1:42:14] delle loro analisi. Per tentare di capire cosa vuole
[1:42:17] il pubblico deve avere qualche fallacia qui e là.
[1:42:20] Forse la scuola di cristallo non ce l'ha nessuno.
[1:42:23] E che devi trovare, secondo me, quando hai a che fare con l'arte
[1:42:26] è logico che ci deve essere una base business che va perché
[1:42:29] sennò non non. Manco l'artista CAMPA, però ci
[1:42:33] deve essere 1 1. Compromesso.
[1:42:35] Esatto, il compromesso negli ultimi tempi l'abbiamo visto no
[1:42:41] un po' saltare e quindi? Ma anche nel cinema l'abbiamo
[1:42:45] vista. No, sì, sì, sono d'accordo, sono
[1:42:46] d'accordo. Bisogna ritrovare l'equilibrio
[1:42:48] perché è sbagliato sia andare totalmente verso la passione sia
[1:42:52] andare totalmente verso il business.
[1:42:54] Bisogna ritrovare una situazione di compromesso dove il
[1:42:56] publisher. È pronta a fare un passo
[1:42:59] indietro davanti a un fuoco che può vedere in uno sviluppatore?
[1:43:07] Quantomeno, però, si deve essere guadagnato con.
[1:43:10] Progetto. Più la validità però sai però
[1:43:14] per. Esempio è che tanti piccoli oggi
[1:43:18] che sono molto idolatrati, non hanno nessuna intenzione di
[1:43:21] andare a lavorare per queste parti, scientesche questa cosa
[1:43:24] incredibile. Dicevi fra alè.
[1:43:26] No, dicevo, facevo pensavo a Kojima dentro Square Enix, che
[1:43:30] effettivamente aveva un pochino pisciato fuori dentro a Konami.
[1:43:35] Konami che aveva pisciato un po fuori dal vaso, probabilmente
[1:43:38] con i tempi e budget di sviluppo di Metal Gear.
[1:43:42] Però ha dimostrato che insomma la sua visione probabilmente
[1:43:45] avrebbe pagato, cioè anche questa.
[1:43:48] Poi puoi dire che se non si. Sa, non si sa perché magari
[1:43:53] magari Kojima dentro Konami avrebbe fatto death stranding
[1:43:56] con 5 volte i costi, mentre mettendosi in proprio ha dovuto
[1:44:01] anche trovare i compromessi a livello di soldi e quindi magari
[1:44:05] ha cercato un equilibrio e dentro economy sarebbe stato
[1:44:07] impossibile da trovare. Quindi non puoi sapere come
[1:44:09] sarebbero andate le cose? Onestamente sì, sì.
[1:44:11] È un po' difficile. Complesso vado, no?
[1:44:14] Comunque adesso scusate Alessio io non ce la faccio più, tu
[1:44:21] veramente stai facendo finta di non ogni volta che vedo sento
[1:44:28] sento un bisogno fisico. Vabbè vado avanti no?
[1:44:31] Comunque adesso non credo, però vado avanti perché continua sì
[1:44:37] no, è lunghissimo, sono 50 secondi di quella roba e c'è la
[1:44:39] seconda parte che è questa. No, comunque adesso una domanda
[1:44:43] seria per Pierpaolo, Pierpaolo, Preferiresti passare una notte
[1:44:48] di passione con Elsa Fornero o. Sposarti con Marco Robbi ma con
[1:44:53] la voce il carisma di Mario Giordano.
[1:44:56] Questa è una bella domanda, questa cosa qua probabilmente
[1:44:59] preferirei con. Te.
[1:45:02] Preferirei sposarmi con Margot Robbie e tenermi la voce di
[1:45:04] Mario Giordano. Probabilmente sì, senza
[1:45:06] problemi. Dico questa cosa
[1:45:08] tranquillamente. Per questo a.
[1:45:14] Posto così vado avanti. Ciao ragazzi, sono Jonathan,
[1:45:21] provate a immaginare se tutti i titoli che Microsoft.
[1:45:24] Da oggi in avanti pubblica su playstation un domani
[1:45:30] ricevessero il trattamento play anywhere, quindi tutti i
[1:45:34] giocatori playstation che decidessero di comprare un x box
[1:45:37] tra 234 anni si ritrovassero automaticamente tutti i giochi
[1:45:41] acquistati pubblicati da Microsoft nel loro account x
[1:45:45] box. Potrebbe essere una bella mossa
[1:45:48] tipo cavallo di Troia, secondo. Voi no, perché?
[1:45:51] Perché Microsoft non lo farebbe mai?
[1:45:52] Perché possibile, vorrebbe dire. Incassarci zero dai giochi
[1:45:58] ancora meno, cioè sulla piattaforma dove tra l'altro gli
[1:46:02] lasci pure il 30%, devi pure regalare il gioco su un'altra
[1:46:05] piattaforma, vuol dire veramente un buco nero della morte.
[1:46:08] E su questa roba qua sarebbe totalmente anti ancora più
[1:46:11] antieconomico di tenere in piedi lo sviluppo di una console.
[1:46:15] Quindi no, lo trovo veramente molto, molto improbabile.
[1:46:19] Tanto cominciano a emergere delle cose bruttissime sul gioco
[1:46:22] di Wonder Woman, che ha superato già 100 milioni di costi, mamma
[1:46:25] mia, stai lontanissimo dall'uscita.
[1:46:27] Non avrei mai detto, sai, pensavo sarebbe stato un grande
[1:46:29] successo. Quello è il gioco di Iron Man e
[1:46:32] quello lì con Captain. America, per il ritorno a Batman
[1:46:36] di rock. Sì, dipende.
[1:46:39] Se lo fanno fra due anni sì, se devo aspettarne sei, se devo
[1:46:43] aspettarne sei no. Ma ma mi aveva già rotto il
[1:46:46] cazzo 8 anni fa Batman, onestamente, quindi.
[1:46:49] No, se lo fanno bello io. Sì, ma bello fra due anni
[1:46:52] francese lo fanno bello su PS Sei devo aspettare per giocarlo?
[1:46:56] Cioè no. Che mi importa?
[1:46:57] Secondo me se lo fanno uno bello anche lì.
[1:46:59] Ho dubbi che rocksteady non sia più nelle condizioni di poter
[1:47:02] fare quei Batman là? Boh, sempre là è sempre.
[1:47:05] Quello ultima e chiudiamo. From Touring from Italy, from
[1:47:12] the World. Una domanda, secondo voi le
[1:47:18] esclusive Microsoft finiranno su PS 5 solo come canale vendita o
[1:47:25] anche nei loro abbonamenti playstation?
[1:47:27] Spunterà quindi fuori un nuovo Tier Tier?
[1:47:32] E finalmente ci siamo. Switch due V.
[1:47:38] Farà veramente capire tante, tante, tante cose.
[1:47:41] Non vedo l'ora. E voi allora?
[1:47:45] Allora, a parte switch due che è inutile commentare
[1:47:48] effettivamente, vi aspettate il gioco in regalo dentro la
[1:47:51] playstation plus extra o Premium di x box di Microsoft?
[1:47:56] Il. Giorno, il giorno in cui Indiana
[1:47:58] Jones, Doom e robe del genere finiscono nel in qualche tear
[1:48:03] dell'abbonamento playstation. Abbiamo la certificazione che
[1:48:07] Xbox ha completamente cazzato, tutto cioè è alla canna del gas
[1:48:12] prima di chiudere perché non ha nessun non avrebbe nessun senso
[1:48:15] commerciale. Beh però dipende sempre, sempre
[1:48:16] che se Sony paga 100 milioni di dollari per avere.
[1:48:21] No, perché a quel punto dai per persa, cioè non non ha più
[1:48:25] senso. Allora smetti di produrre la
[1:48:27] console, ti dicono. Tutti in chat, è già successo
[1:48:30] con minecraft Legends che era dentro al.
[1:48:32] Playstation non fa, non fa, non fa, non ha nessun.
[1:48:37] Non lo so, io invece non lo escludo a priori, come Alessio
[1:48:40] ne lo considero. No death loop è finito.
[1:48:44] Stava nel plus. Sicuro però, forse death loop
[1:48:47] era già Microsoft quando è uscito, ma.
[1:48:49] Infatti è dicono anche Doom e wolfenstein, ma chiaramente sono
[1:48:53] accordi pre Microsoft. Non era la prima.
[1:48:56] Di Microsoft. Allora 1902 finisce qui, una
[1:49:04] puntata che ancora una volta ha visto l'eccellenza qui su twitch
[1:49:08] e ne approfitto ovviamente. Per ricordarvi esatto, infatti,
[1:49:13] per me sarà ci sarà assolutamente per ricordarvi che
[1:49:15] il corto circuito lo potete rivedere su Youtube, lo potete
[1:49:18] riascoltare su Spotify, su Apple podcast e potete commentarlo
[1:49:23] anche sui sui social, sia su Instagram che su tik tok.
[1:49:26] Cercate sempre il cortocircuito e trovate.
[1:49:28] E tutti i nostri canali io ne approfitto per darvi prima di
[1:49:31] tutta una comunicazione prossimo venerdì 14 Febbraio non ci sarà
[1:49:35] il corto circuito, quindi si prende una settimana di pausa.
[1:49:38] A meno che questi due giovani virgulti non lo vogliano fare
[1:49:41] per conto loro, per cui altrimenti non ci sarà il corto
[1:49:46] vada scia. Ma invece ne approfitto anche
[1:49:50] ancora per ringraziare tantissimo il buon Lorenzo Foti
[1:49:53] per essere venuto qui con noi come ospite.
[1:49:55] Ovviamente ringrazio questa splendida cartola che vedete qui
[1:50:00] di fianco nella bellezza conturbante, questo sguardo
[1:50:04] trapanante proprio non penetrante trapanante che è
[1:50:08] Alessio e ringrazio ovviamente il cagnolino Francesco, io sono
[1:50:13] Pierpaolo e vi auguro un buonissimo weekend.
[1:50:15] Ciao a tutti. Mi spieghi?
[1:50:21] Il cane? Ma una deputata di Fratelli
[1:50:28] d'Italia non puoi capire che ha fatto.
[1:50:31] Da Fratelli d'Italia non mi aspetto altro, che cosa ha
[1:50:33] fatto? Era stata era stata accusata
[1:50:38] dall'altro intervistato di. Accusarla lei è.
[1:50:42] Già stata, era e aveva precedenti penali e lei di
[1:50:45] rimando ha detto, ma me la ricordo?
[1:50:47] Guardate la la storia del tesoriere del PD, quella che era
[1:50:49] stata trovata con i soldi dentro la buccia del cane e mentre lui
[1:50:53] lo intervistavano, lei faceva. Ma me lo sono perso.
[1:51:00] Ma questo dove, dove, dove è successo in.
[1:51:05] Una. Trasmissione, ma.
[1:51:10] Perché, perché ma non non Maria Rosaria boccia, no?
[1:51:16] E. Non lo riesco a trovare, però
[1:51:19] niente, lo dovrò andare a cercare.
[1:51:22] Eh. Ho appena cercato bau Bau, Eh,
[1:51:27] becco solo Maria Rosaria boccia che critica Giletti, non trovo.
[1:51:32] Ah sì, sì, eccola, eccola, eccola, eccola, eccola, eccola.
[1:51:34] Ma OK, lo ripescherò e me lo sentirò con grande piacere
[1:51:37] adesso. Un sacco di soldi pubblici.
[1:51:45] Sì, sì. Fai quella cosa lì, ma quello
[1:51:48] però era stato del qualcuno del PD, però quello.
[1:51:51] Non lo so, era lei comunque. Fatto sta che è una cosa
[1:51:53] vergognosa questa qua che faceva bau bau è stata una roba.
[1:51:56] La cercherò assolutamente di ripescare perché mi fa impazzire
[1:52:00] anche oggi. Vai a Scopare, Alessio, ma per
[1:52:04] scopare di nuovo è incredibile. Vabbè fra ti abbraccio molto
[1:52:10] forte e statti bene anche te. Eh.
[1:52:15] Sì, buonanotte. Buonanotte.

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