# Bye bye Yoshida! IN PENSIONE I VECCHI Chiacchieroni

An episode of [Il Cortocircuito](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1142971877), 21 Feb 2025, 1 h 55 min.

Audio: https://anchor.fm/s/ff0821b8/podcast/play/98834570/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-1-21%2F395299213-44100-2-dcde89e62ce67.mp3

Ogni venerdì pomeriggio, dalle 17 alle 19, torna Il Cortocircuito, condotto dall’iconico trio formato da Pierpaolo Greco, Alessio Pianesani e Francesco Serino. L’episodio si apre con un’introduzione vivace, caratterizzata da scambi di battute tra i conduttori e il regista Jacopo, creando un’atmosfera leggera e coinvolgente. Non mancano riferimenti ai problemi tecnici della diretta, affrontati con ironia e autoironia. Durante l’intro, vengono promossi i canali social del programma (Instagram, TikTok) e le piattaforme di streaming (YouTube, Spotify, Apple Podcast), oltre ai metodi di interazione per il pubblico, come il gruppo Telegram e il QR code per partecipare attivamente al dibattito. L’appuntamento settimanale viene ribadito per fidelizzare la community. Uno dei temi centrali dell’episodio è l’intelligenza artificiale applicata ai videogiochi, con focus su Muse, il nuovo progetto di Microsoft. Secondo l’azienda, questa IA potrebbe essere utilizzata per ricreare e preservare i vecchi videogiochi, generando gameplay in tempo reale. I conduttori discutono il potenziale e i limiti di questa tecnologia: • Pierpaolo esprime dubbi sulla capacità dell’IA di restituire l’esperienza originale di un videogioco. • Alessio critica l’approccio di Microsoft, temendo che possa snaturare il valore artistico dei classici. • Francesco, più ottimista, riconosce i limiti attuali ma intravede un futuro in cui l’IA possa diventare un supporto agli sviluppatori. Un altro argomento importante è il ritiro di Shuhei Yoshida, storico dirigente di PlayStation, figura chiave nell’investimento di Sony nel mercato indie e nello sviluppo di nuove IP. I conduttori ripercorrono la sua carriera e analizzano il suo impatto nell’industria videoludica. Durante la discussione emergono anche dettagli interessanti sulle strategie di Sony: • Yoshida ha rivelato che Final Fantasy 7 fu “strappato” a Nintendo con metodi non convenzionali. • La chiusura di Japan Studio viene analizzata come una conseguenza del mercato attuale, sempre più focalizzato su titoli Tripla A e meno su produzioni doppia A. • Si dibatte anche sulle dichiarazioni di Jim Ryan e sugli equilibri in continua evoluzione nel settore videoludico. Nella seconda parte dell’episodio, spazio ai messaggi vocali inviati dagli spettatori, un momento sempre molto atteso dai fan. Gli ascoltatori intervengono con domande che spaziano da temi ludici a situazioni di vita quotidiana, tra cui: • Il futuro del gaming digitale. • I pre-order e le loro criticità. • Il motivo dietro la remastered di Days Gone e non di Bloodborne. • Quali sono i giochi che hanno segnato la storia dei videogiochi. • Reazioni ipotetiche se la propria partner chiedesse di andare al cinema. I conduttori gestiscono il flusso di domande con il loro consueto stile ironico e provocatorio, creando un dibattito spontaneo e interattivo, elemento distintivo del format. Il Cortocircuito continua a essere un appuntamento imperdibile per gli appassionati di videogiochi, offrendo dibattiti, ospiti e momenti di interazione diretta con il pubblico. Con il suo mix di ironia, discussioni tecniche e approfondimenti sull’industria, il format conferma il suo ruolo di riferimento nel panorama italiano del talk videoludico. Il dibattito su Muse, l’intelligenza artificiale di XboxL’addio di Shuhei Yoshida e le trasformazioni di PlayStationSpazi vocali: l’interazione diretta con gli ascoltatoriConclusione

## Transcript

[0:05] Buon pomeriggio a tutti quanti. Bentornati nuova e incredibile
[0:10] puntata del. Paolo in un film porno.
[0:14] E perché te guarda c'abbiamo tutta la la gradazione?
[0:17] Mamma mia. Allora, allora, allora?
[0:21] Oggi la puntata del corto circuito, farà cagare, non si
[0:24] sentirà? Malissimo.
[0:26] Si vedrà malissimo io scatto 1 1.
[0:29] Roba che fa schifo. È perfetto, ma quello che è più
[0:34] importante è che oggi la puntata del corto circuito inizia con 19
[0:39] minuti di ritardo. E non è colpa mia.
[0:43] Allora vi lascio un indizio, anzi tre possibilità come
[0:47] possibilità. È colpa D'Alessio?
[0:51] D'Alessio, Iac, ti puoi spegnere perché non fai parte del corto
[0:54] circuito, non so come dirtelo. Sei il regista del corto io sono
[0:57] il. Regista, faccio quello che
[0:58] voglio. Esci, avete tre possibilità, una
[1:02] possibilità è una persona che sta con la giacca, l'altra
[1:07] possibilità è una persona le cui iniziali sono AEP.
[1:12] Ma poi questo sono prete guardalo oggi non sembra quel.
[1:17] Però il prete c'ha la camicia, non c'ha la maglietta.
[1:19] Cioè ha scopato due volte, ha già preso i voti.
[1:22] I voti? Perché per noi ha fatto
[1:23] abbastanza in questo momento. Oppure è Alessio pianesani?
[1:26] Potete scegliere chi dei tre ha questo problema, come avete già
[1:30] scritto in chat, chat che tra l'altro saluto e ringrazio per
[1:33] un'incredibile hype Train quando non c'era nessuno Live.
[1:36] È il vecchio, non non aggiungerò altro, no, io.
[1:40] Ne approfitto sapere perché? Guarda, guarda.
[1:44] In vetrina. Guarda, guarda, guarda.
[1:48] Non si vede niente, Pierpaolo non.
[1:50] Si parla, hai visto? Guarda.
[1:52] Hai visto che roba hai visto? Proprio la magia della
[1:54] tecnologia. No ragazzi, io non pensavo
[1:57] nemmeno fosse lui per un attimo. E invece guarda, guarda.
[2:02] No. Hai visto secondo te Eh, che
[2:08] roba Eh allora allora allora lo so che vado a due frame al
[2:13] secondo, ma questo chiaramente ribadisco e ringrazio il nostro
[2:16] sponsor tecnico kamifai e non. Registra.
[2:20] Jacopo di Giuli, la mia connessione con cui posso fare
[2:23] le Live a 14? Mai capito, ma non posso
[2:26] collegarmi su kamify comunque è chiaro che.
[2:30] Sì, allora non ho problemi. Esatto, esatto, confermiamo
[2:33] questa cosa. Allora detto Detto questo, oggi
[2:37] una puntata dicevo ragazzi del corto circuito per cui vi
[2:39] ringrazio stratosferica e ne approfitto per fare come al
[2:42] solito un po' di House keeping. Il corto circuito, come sempre,
[2:46] è tutti i venerdì, sarebbe alle 17, ma abbiamo anticipato alle
[2:49] 16. Lo potete rivedere su Youtube.
[2:53] Chiaramente lo potete riascoltare anche in versione
[2:55] audio su Spotify, su Apple podcast e ovviamente trovate
[3:00] tutti i social dedicati al corto circuito, sia su Instagram sia
[3:05] su tik tok. Potete cercare il corto circuito
[3:07] e lo trovate immediatamente. Oggi dicevo, ci sono 2 2.
[3:14] Grandi argomenti macroscopici che però non vi voglio
[3:18] spoilerare. Vi voglio solo dire che
[3:20] parleremo di Xbox e di playstation.
[3:23] C'è quindi una grande novità, perché di solito non abbiamo mai
[3:25] affrontato questi argomenti. Xbox e playstation.
[3:28] Però prima di tutto ne approfitto per lasciarvi che
[3:31] cazzo. Dici un disastro, un disastro.
[3:34] Poi tra l'altro non capisco che Alessio non ha acceso le due
[3:36] luci che gli avevo lasciato pronto, bastava accenderle
[3:39] entrambi e sarebbe stato. Esatto Detto questo stavo
[3:44] dicendo, la cosa incredibile è che potete contattarci come
[3:49] sempre intervenire. In diretta.
[3:52] In che modo avete la possibilità di entrare nel nostro gruppo
[3:56] Telegram ufficiale? Lo trovate.
[3:59] Arrivare arriva. Sopra la faccia di sopra la
[4:02] faccia di Francesco vi vi basta entrare nel gruppo Telegram,
[4:08] trovate un sottogruppo che si chiama il.
[4:10] Corto circuito. Scusa, è arrivata l'offerta di
[4:13] ebay, scusami. Che poi.
[4:17] Poi tra l'altro ha iniziato a preparare questa puntata dalle
[4:19] 10 di questa mattina. Ha anche 9, guarda a caso ha
[4:23] anche messo quello sbagliato che in 9 ore non hai ricevuto.
[4:26] No, questo è quello lì del QR Code per intervenire in diretta.
[4:29] Io ho detto la Pescetta per entrare nel gruppo Telegram,
[4:33] poi. Ho detto sbarellato che cosa ha
[4:34] fatto che c'è un c'è il QR Code sopra la scritta?
[4:38] Veramente completamente no comment.
[4:41] Potete entrare nel gruppo del corto circuito, come vi dicevo
[4:44] trovate un sotto canale perché quello è il gruppo di
[4:46] Multiplayer trovate. Sotto canale dedicata al corto
[4:48] circuito che si apre e si chiude solo quando la puntata è live e
[4:51] potete lasciare là i vostri vocali, tutti i vocali più
[4:54] lunghi di 30 secondi verranno immediatamente bloccati,
[4:58] verranno immediatamente non ascoltati, ricordatevelo per il
[5:01] futuro oppure potete intervenire in diretta come vedete
[5:06] inquadrando il QR Code con il vostro telefono.
[5:11] Tra l'altro un QR Code che secondo me non funziona.
[5:13] Perché? C'è qualche cosa che non va
[5:14] questa immagine? Qualcuno lo può provare?
[5:17] Secondo me non funziona, secondo me non funziona.
[5:19] Oppure potete chiaramente inserire anche e adesso ve lo
[5:23] lascio nella chat, se mi date un secondo potete.
[5:26] Funziona, Eh, funziona. Pier Paolo ne è diventato, ma è.
[5:31] Un secondo oppure potete tranquillamente entrare
[5:33] semplicemente nel seguire il link che vi lascio nella chat e
[5:38] in questo modo in questo modo entrate direttamente nella
[5:41] puntata. Quando ve lo diciamo noi potete
[5:43] entrare in trasmissione. C'è qualcos'altro che devo
[5:47] aggiungere? Sigla, andiamo con la sigla
[5:50] VAIYAK ma Jacopo. Si è drogato che hai fatto?
[5:56] Stavolta hai sentito la. Sigla, hai cambiato le musiche
[5:58] che ci fanno sempre lo spray? No, queste sono le musiche del
[6:01] corto, devono rimanere, cioè non si.
[6:05] Può il cazzo, il cazzo. E Pierpaolo le aveva cambiate,
[6:08] le hai cambiate? Tu no, non l'ho cambiate, non ho
[6:10] avuto in. Direttiva a riguardo?
[6:13] E vabbè però cioè vabbè vabbè veramente io non ho parole, non
[6:16] ho parole. Te l'ho detto che anarchia
[6:20] totale, totale. Globale.
[6:27] Meno male che non fai il Cardiochirurgo, veramente
[6:30] ringrazio Gesù Cristo, io ringrazio Gesù Cristo.
[6:33] Fa veramente cagare. Guarda dove ho lasciato le
[6:35] pinzette, dove sono le pinzette è.
[6:39] Veramente una merda. Proprio pronti attenzione,
[6:42] comunque. È incomprensibile.
[6:46] Boh, vabbè, eccolo. Buongiorno allora allora intanto
[6:53] volevo anche ringraziare perché oggi era una puntata un po'
[6:56] sperimentale, nel senso che avrei voluto fare della regia,
[7:01] seguire un pochettino, uno stile che ormai sto vedendo sempre di
[7:05] più online, quindi prima ho fatto un'apertura in cui ho
[7:07] parlato per 12 minuti da solo e nonostante la regola fosse.
[7:11] Jaco, metti i primi piani per 12 minuti non ci sono stati i primi
[7:14] piani. Cos'è?
[7:15] Segui uno stile uno stile di merda però segui.
[7:17] È un grande stile. Alessio, Detto questo, allora
[7:21] oggi di che si parla? Come vi dicevo, abbiamo.
[7:35] Non ha senso, lo sai perché? Perché continui a non capire la
[7:40] regola base della regia, cioè Jack tieni tutti e tre a video.
[7:44] Eh lo so, tieni tutti e tre a video.
[7:47] Quando io inizio a spiegare un argomento o risponde Alessio o
[7:53] Francesco fa una domanda. Mettilo in primo piano, cioè le
[7:55] regole base della regia. Non so se hai mai visto un film
[7:58] in vita tua, un programma televisivo.
[8:01] Di solito a volte uno no, la professione la apprende, a volte
[8:04] uno ci è proprio NATO. No, io questo secondo me è il
[8:08] caso in cui no, è naturale. È nato con per cosa è director
[8:14] tatuato sull'uccello Eh quando era piccolo e che.
[8:16] Quello che mi chiedo è, a questo punto per cosa?
[8:18] È la qual è la tua qualità, qual è?
[8:21] La tua qualità, Jacopo, effettivamente per cosa sei
[8:23] NATO? Perché chiaramente non sei NATO
[8:25] per fare robe a video. Io sono proprio NATO per.
[8:29] Per e cosa? Cioè se uno se tu ti ritrovi a
[8:32] fare il il coso per il militare, ti dicono, allora Jacopo,
[8:36] Dichiaraci tu per cosa sei adatto?
[8:39] Lo hanno riformato, Pier lo hanno riformato, ma proprio con
[8:43] infamia. Allora arriva Jeff Bezos?
[8:46] No, che adesso ha comprato ovviamente 00 7.
[8:50] No, adesso sta facendo il sondaggio.
[8:52] Allora metti caso che un giorno TI chiama Bezos e fa, guarda,
[8:54] stiamo facendo un grande campagna di recruiting, puoi
[8:57] venire a trovarci tu vai lì dal quartier generale di Amazon,
[9:00] Jeff Bezos. Tanti ti fa, allora guarda
[9:02] Jacopo, noi abbiamo un sacco di posizioni.
[9:03] Aperte da parte tua, ma. Tu, tu per cosa ti senti adatto?
[9:08] Facciamo vita. Io sono Jeff Bezos, OK?
[9:10] Jacopo, I'm so glad to have you here.
[9:12] So what's your Purple? E poi la la risposta.
[9:29] È is not English ti posso. Dire io che parte English?
[9:31] Lo sai che parte chiuderei? Io cosa Eh?
[9:33] Il. È è l'aiutante del cattivo,
[9:36] chiedono, chiedono. Non è neanche un parente di
[9:40] Andrea e questo. È incredibile, non è nemmeno un
[9:43] raccomandato tipo che Andrea è venuto, ha fatto, guarda oh.
[9:46] C'ho il nipote, ti prego, mi chiede in conferma.
[9:49] Però neanche quello, non c'è nessuno.
[9:51] Non l'ha detto? Non hai risposto?
[9:52] Questo è un po mi ha. Deluso?
[9:54] Io ci dico che però la. Mia qualità e l'onestà.
[9:59] Che cazzata. Guarda, avevo giusto scritto in
[10:04] chat che giudicare dall'inglese sei adatto alla politica?
[10:07] Direi. Giudicare dall'inglese
[10:08] dall'onestà sei veramente adatto alla politica?
[10:10] Probabilmente sei. 6. Allora, allora, allora oggi
[10:15] voglio partire con l'argomento meno corposo, meno frizzante,
[10:19] per lasciare poi nella seconda parte l'argomento più corposo e
[10:23] quindi? Partisce è un.
[10:25] Oggi è un crescente, oggi è un'erezione proprio la parola
[10:29] che mi viene in mente è l'erezione oggi.
[10:31] E partirò, partirò da una dichiara.
[10:34] No, neanche una dichiarazione dall'annuncio che è più giusto
[10:36] dire non la dichiarazione dall'annuncio che ex Box
[10:40] Microsoft, in particolare Phil Spencer, ha fatto un paio di
[10:44] giorni fa mi sembra ieri l'altro sì dove hanno annunciato
[10:48] Microsoft ha fatto questa specie di neanche mega Conferenza 1 1
[10:52] tornata di comunicati stampi ha annunciato la maggiorana, che
[10:55] non è quella là che si mette sul pesce o quando fate delle carni
[10:59] molto speziate, ma è. Il primo processore quantistico
[11:04] dedicato al mercato, cioè che può essere industrializzato,
[11:07] firmato Microsoft e Muse, che è questo sistema gestito generato
[11:14] dall'intelligenza artificiale, un modello di intelligenza
[11:16] artificiale che è in grado di generare del gameplay in tempo
[11:20] reale del gameplay che si può giocare, cioè ti crea un motore
[11:25] di gioco, uno scenario, un ambiente dei nemici in tempo
[11:28] reale. E tu li può.
[11:30] E tu effettivamente puoi giocare con anche delle forme di
[11:32] interazione, dove tu per esempio gli puoi infilare un oggetto
[11:37] sullo scenario, lo puoi trasportare all'interno dello
[11:39] scenario e automaticamente questo, questo modello di
[11:42] intelligenza artificiale, lo come dire, lo integra
[11:46] all'interno dell'ambiente di gioco, gli dà delle funzionalità
[11:48] e lo integra. La primissima demo che è uscito
[11:51] è un francobollo, arriverà dentro al Copilot Labs.
[11:56] E si è generato un gran dibattito, si è generato un gran
[11:59] dibattito. Prima di tutto per la qualità,
[12:00] perché per il momento il modello è in grado di girare, mi sembra
[12:03] tre e 20%, 88 Frame per secondo, una roba del genere.
[12:08] Ma soprattutto ha generato molto dibattito il fatto che Phil
[12:11] Spencer e il suo team abbiano dichiarato che questo è un
[12:13] ottimo modo per poter preservare i vecchi videogiochi.
[12:18] Perché nell'idea di Microsoft, nell'idea di Phil Spencer e di X
[12:21] box. Questo sistema, questo modello
[12:24] di intelligenza artificiale, una volta addestrato chiaramente,
[12:27] quindi una volta che gli si danno in pasto tutta una serie
[12:29] di video di giochi vecchi, lui te li può ricreare al volo e
[12:33] renderteli giocabili. E da lì Apriti cielo.
[12:36] Vorrei però. Subito, sentirvi prima prima di
[12:39] entrare nel dibattito di questo. Preservare i giochi vecchi.
[12:42] Lo avete visto questo Muse? Avete 1 1 valutazione, un
[12:46] commento, un qualcosa su questa roba?
[12:48] Io l'ho. Visto e sono come sempre quando
[12:50] si tratta di intelligenza artificiale, sia spaventato che
[12:55] quindi preoccupato, sia comunque galvanizzato.
[12:57] Perché è vero Eh, siamo proprio agli albori in questo caso, ma
[13:01] abbiamo visto quanto migliora la cosa quando ci investi sopra in
[13:06] un anno. In un anno abbiamo visto i
[13:08] video. Pazzesco no?
[13:09] Il salto che c'è stato nella possibilità di creare immagine e
[13:12] tutto quanto molto interessante per me molto molto.
[13:16] Piaciuto quindi? Mi piace l'idea, mi piace di
[13:19] investire. Mi piace l'idea di investire in
[13:21] queste cose perché penso che questi tool saranno
[13:23] inevitabilmente il futuro. Sicuramente qualcuno pagherà.
[13:27] Mi dispiace, però se utilizzati bene possono portare a cose
[13:32] veramente molto belle. Tra.
[13:33] L'altro prima di sentire Alessio, non so se hai notato
[13:35] che quello centrale. Nel materiale che adesso Jacopo
[13:38] sta facendo passare è tipo una volontà di Microsoft di non
[13:42] liberarsi mai completamente di Don Mattrick, perché si chiama
[13:46] don Mattews, quindi secondo me loro cercano solo persone che
[13:49] ricordano don Mattrick, almeno nel, nel, nel, nel lessico.
[13:53] Vai. Esatto.
[13:55] Sempre dicci la tu, Alessio. Allora partiamo da un
[13:59] presupposto, uno. Quando si parla di intelligenza
[14:02] artificiale, come dice anche Serino, il bello è che quello
[14:06] che vediamo oggi è il peggio che si possa vedere per un lungo
[14:10] lungo periodo. Deve ancora venire.
[14:13] Esatto no e verrà molto velocemente dall'altra parte.
[14:18] Non si capisce esattamente quale sia la strada di questo Muse,
[14:21] chiaramente, perché Google in realtà con il suo generatore AI
[14:26] di Videogames ha fatto passi da giganti e il risultato è
[14:31] incredibilmente superiore, almeno allo stato attuale.
[14:33] Non so se avete visto i video, sarebbe bello che la regia li
[14:37] recuperava. Vedere i news e la regia perchè
[14:38] ci fa vedere gente che parla invece di far.
[14:40] Gente che parla, altri che parlano.
[14:43] Quindi figurati l'idea che ci faccia vedere il progetto di
[14:47] Google. Abbiamo visto, abbiamo visto
[14:49] Doom generato con l'i a è perfettamente giocabile.
[14:53] Ora bisogna capire se è uno strumento da dare in pasto agli
[14:56] sviluppatori per come dicevano loro, come hanno scritto, ma non
[15:00] si percepisce affatto dal dal video che hanno mandato che è
[15:04] un'altra roba. Come diciamo, ispirazione.
[15:08] Proprio per questo si chiama Muse la Musa come ispirazione
[15:11] per formule di gameplay. Diverso roba del genere, ma se
[15:15] si deve basare su un gioco esistente è un pessimo
[15:19] strumento, perché quello che hanno fatto vedere non mi
[15:21] ricordo qual era il gioco che. Ci hanno.
[15:26] Infilato dentro che già non non era eccellente per i cavoli
[15:29] suoi. Diciamo che non non viene
[15:32] premiato né dalla risoluzione né dalla dalla costruzione.
[15:37] C'era un problema in questi motori, la incapacità fino a
[15:40] poco tempo fa di essere consistenti e di avere una
[15:43] memoria. Una storia di lungo periodo per
[15:45] quanto riguardava le scene generate.
[15:46] Che cosa succedeva? Tu guardi un albero, giri la
[15:49] testa, vedi il deserto, torni a girare la testa nella posizione
[15:53] precedente non c'era l'albero no, è molto complesso, è molto
[15:58] complesso da risolvere, perché la base dati che deve andare a
[16:01] infilare praticamente lui dovrebbe generare degli spazi
[16:04] che non esistono e man mano che li crea crearsi una mappa è.
[16:08] Come l'intento non è quello di creare un motore in grado di.
[16:13] Pizzare i videogiochi, cioè, è una roba che serve più che altro
[16:16] per prototipare prototipare a costo zero a costo zero.
[16:24] No, ma quindi questa roba e verrà resa pubblica o viene dato
[16:27] soltanto agli sviluppatori allora?
[16:30] Allora in realtà intanto chiedo a Jacopo, nel contenuto che gli
[16:35] ho mandato, se avessi il buon gusto di scorrere, perché non so
[16:38] se lo sai, non è più come la televisione negli anni 60.
[16:41] Quando tu guardi un video puoi mandarlo avanti e indietro con
[16:43] la barretta, non è cioè tipo la radio che non ripete non puoi
[16:47] tornare indietro poi. Scendi lui poi scorrere perché
[16:50] era proclamato stasera alle 20:30 su Italia uno quello che
[16:53] è. Esatto.
[16:53] Quindi puoi scorrere, trovi il punto in cui fa vedere
[16:56] chiaramente il sistema? No, quello che.
[16:58] Non c'è più, però. Allora jak, guarda, non è
[17:02] difficile, scorri, guarda, vai avanti, vai avanti, vai avanti,
[17:05] vai avanti, basta che vai avanti, basta che vai avanti
[17:08] senza spingere, vai avanti, vai avanti, vai avanti, vai avanti,
[17:11] prova, prova, prova avanti, andiamo avanti, vai avanti.
[17:15] Allora hai preso il video sbagliato, vai un po' indietro.
[17:17] Vai giù, vai giù, Ehi jak. Non è complesso, rimetti il
[17:25] video. Come fallo, per dire.
[17:26] Eh sì. Scusate ragazzi, per chi sta
[17:28] seguendo in podcast stiamo aiutando una persona a scorrere
[17:32] un video, vai, vai, guarda, dici, guarda, piano, piano,
[17:35] prova. Però se torni indietro e
[17:36] riparti, vai su, poi ti sposti il Mazzone, non ci riuscirai
[17:40] mai. Non ci.
[17:41] Riuscirai mai? Eccolo, eccolo, vai avanti.
[17:44] Beh, ma. Non.
[17:45] È. Non è in questo video.
[17:49] Quello che stiamo vedendo, anche a livello di utilità, è soltanto
[17:52] un inizio nel momento in cui riesci a mettere in piedi questa
[17:55] roba qui e continui ad alimentarlo.
[17:57] No, adesso Francesco. Non.
[17:59] Fare contenuto finché non abbiamo il video sotto e finché
[18:03] Jacopo non ha fatto il suo dovere, non ha trovato il
[18:06] materiale, non si va avanti. Ecco, possiamo.
[18:09] Andare avanti, chiedo scusa che bisognava far vedere a video,
[18:13] non ho capito. Non delle persone che parlo.
[18:16] Eh, ma non c'è altro, non c'è altro.
[18:18] Prova a scorrere. Giù.
[18:22] Rimetti il contenuto di prima, per favore.
[18:24] OKE. Vai, scorri, scorri giù nella
[18:27] notizia. Scorri giù nella notizia.
[18:29] Sì. Scorri, ecco, basta finita.
[18:31] Risali su nella notizia, sì, sali su sali.
[18:37] Su, cioè surreale. Scendi un po' più giù.
[18:40] Poi più giù. No vabbè allora niente.
[18:44] Facciamo finta di nulla, ritorniamo un attimino a noi.
[18:46] Stavo dicendo no allora il concept, ma lo.
[18:49] Possiamo recuperare su Youtube? Sì, mi metterò io a cercarlo.
[18:54] Eh, arrivo, arrivo. C'è un video chiaro in cui fa
[18:56] vedere il gioco. Detto questo, allora ritorniamo
[18:58] un attimino a noi. Allora il concetto di base, come
[19:01] stava dicendo bene Francesco, è l'ipotesi di fare i prototipi.
[19:05] Cioè alla fine tu gli dici voglio un un'interazione di
[19:09] questo tipo in un attimo. Poi prototipi.
[19:11] Pare un loop di gameplay, cosa che ricordiamo è solitamente
[19:16] l'elemento più complesso di tutti i giochi.
[19:19] Leggevo proprio di recente everwide che ha la grandissima
[19:23] problema. Eccolo, ha la grandissima
[19:25] problematica di aver fatto un reboot proprio perché il loop di
[19:28] gameplay non funzionava, solo che ci hanno perso tre anni per
[19:30] fare la build che permettesse di provare il loop di gameplay.
[19:34] È chiaro che se tu hai un sistema con intelligenza
[19:36] artificiale che con tre artisti e due programmatori mi tiri
[19:39] fuori. X prototipi di un loop di
[19:43] gameplay acceleri chiaramente la realizzazione.
[19:47] Il problema è capire quanto tempo ci vorrà per arrivare a
[19:50] questo elemento. Ma soprattutto, ed è qui che vi
[19:52] voglio sentire, vi piace l'idea che questa è la soluzione di una
[19:56] Microsoft, ricordiamo Microsoft Attentissima al preservare i
[19:59] videogiochi, fra tutti i big è quella che più di tutti si è
[20:02] buttata sulla retrocompatibilità, sul
[20:04] mantenimento di giochi. Vi piace l'idea che dando in
[20:08] pasto? 600 filmati di Super Mario Bros.
[20:11] Uno preservi Super Mario Bros. Uno perché te lo crea
[20:15] l'intelligenza artificiale? Assolutamente no, Assolutamente
[20:18] no. E infatti questa è una cosa
[20:20] molto filosofica, no? Anche legata al teletrasporto.
[20:23] Facile inventare il teletrasporto, ma quello che
[20:26] verrà ricostruito sarò davvero io.
[20:28] È questo il problema, il grande dilemma?
[20:31] No, su certe tecnologie. In questo caso riprodurre
[20:34] artificialmente un gioco non non è preservarlo, è è copiato.
[20:39] Farlo è creare è come l'ara Pacis esposta, che è un calco in
[20:42] gesso, sì, emozionante, ma è pur sempre un cazzo di calco in
[20:46] gesso, no, invece serve il codice, serve la preservazione e
[20:49] anche l'intuizione della programmazione di un autore.
[20:53] Quindi secondo me, anche se sono un grande sostenitore dell'i IA
[20:56] nello sviluppo di videogiochi, ma non solo, anche proprio nel.
[21:01] Per quello che può dare davvero al gioco giocato.
[21:03] Questo è un caso in cui secondo me la la preservazione non ha
[21:08] molto senso, non non la trovo un elemento che ha a che vedere con
[21:12] questo. È il contrario della
[21:16] preservazione. Questa roba qua sarebbe come
[21:18] fare i remake dei film e quelle robe lì e dare per scontato e
[21:22] non andare più a salvare pellicole e fare remastering
[21:26] delle pellicole, perché abbiamo fatto remake completamente senza
[21:29] senso. Il la.
[21:31] Prese allora per puro pura informazione di cosa potesse
[21:36] essere quel gioco all'epoca, probabilmente arriveranno a fare
[21:39] qualcosa di simile, ma la preservazione è una cosa ben
[21:43] specifica che è prendere il gioco e renderlo fruibile.
[21:47] Come? E veniva fruito nell'epoca in
[21:51] cui era attivo o uscito. Adesso c'è sempre la
[21:53] complicazione mostruosa nella preservazione.
[21:56] Ma avevamo fatto una Live a riguardo del fatto che i Live
[21:59] service sono sostanzialmente non preservabili.
[22:02] Perché cosa? In quale Milestone li li li li
[22:07] metti nella capsula del tempo? Qual è la loro forma che debba
[22:12] essere preservata? Però, almeno per il passato,
[22:14] sappiamo perfettamente che la formula migliore è macchine
[22:17] virtuali. Emulatori e giochi e originali,
[22:21] esattamente come come come erano fatti con recuperati con
[22:25] retroingegneria minimo, anche se ci vorrebbe la disponibilità
[22:30] totale da parte dei publisher, con tutte le complicazioni che
[22:33] arrivano dai diritti. Riceveranno Alessio?
[22:35] Nemmeno i publisher a volte hanno i codici sorgente.
[22:39] Sì, però spesso e volentieri nessuno sa esatto dove sia il
[22:42] codice sorgente, dove sia questo e quell'altro, di chi siano i
[22:46] diritti. Però però ho.
[22:49] Dovuto praticamente riprogrammare.
[22:50] La riproposizione tramite IA. Allo stato attuale io non riesco
[22:54] nemmeno a pensare oggi e anche per un lungo periodo, come possa
[22:59] in alcun modo recuperare tutti i contenuti all'interno di un
[23:03] gioco, perché quello che può fare semplicemente è giocarlo,
[23:06] farsi un'idea di come fosse, ma non può ricreare, anche potendo
[23:10] giocare milioni e milioni e milioni di partite, quanto cazzo
[23:13] ci metti per essere sicuro che quello che viene generato e
[23:18] interpretato dall'intelligenza artificiale sia al 100%
[23:22] compatibile? E rigorosamente uguale al codice
[23:27] originale. Per me c'è una mancanza, è
[23:29] completamente senza senso la proposta non non mi non mi
[23:33] aspettavo nemmeno dicessero una cagata del genere.
[23:36] Lo sai che non sono invece per niente d'accordo?
[23:39] Nel senso, chiaramente quello che abbiamo visto è una roba
[23:43] giocabile, perché dici no, non può essere giocato.
[23:47] Perché la preservazione? Scusami poi ti lascio parlare.
[23:49] La preservazione non è. È archeologia.
[23:53] Quindi non devi andare, eh, non puoi, non puoi dire, sai cosa?
[23:57] C'era un pettine? Facciamo il pettine di plastica
[24:00] e quello è uguale a quello degli antichi egizi, no?
[24:02] Bene, no, non. È preservazione.
[24:04] Quindi stiamo parlando di pura semantica?
[24:07] No, sono nel merito. Perché perché se tu sei contento
[24:11] di andare al museo egiziano, Tu hai il museo egizio e vedere il
[24:16] il pettine di plastica, hai un problema.
[24:20] E perché, scusami, avrei un problema per capire.
[24:23] Perché devo, perché? Devo vedere esposto perché devo
[24:28] vedere esposto l'originale, non una copia perfetta.
[24:32] Ma perché allo stato attuale è. Impensabile allora?
[24:38] Ovviamente, ovviamente. Allora ovviamente quello che
[24:41] vedo oggi fa cagare. Certo non è un riferimento
[24:44] ovviamente, ma come ha detto bene prima Francesco, che
[24:47] secondo me ha un grande valore, quello che diceva Francesco,
[24:50] probabilmente questo sistema fra 5 anni avrà completamente
[24:54] un'altra faccia nel momento in cui lui ti può creare una copia
[24:58] perfetta dell'originale. Perché non va bene?
[25:02] Perché? Semantica è quello che io però
[25:04] ho parlato 10 minuti, non voglio ascoltare una parola, no?
[25:07] Proprio non era chiaro. Ho detto esattamente che non mi
[25:11] riesco nemmeno a prefigurare uno scenario con la tecnologia
[25:14] attuale, anche portata alle estreme contraddizioni, che
[25:18] possa in qualche modo prendere come cazzo si chiama il gioco
[25:20] dell'Astronavina che piace a te, non quello che ruba i soldi,
[25:22] quell'altro che aveva floppato su playstation all'uscita, no
[25:26] man's nomen Sky, Eh nomen Sky. Il gioco dell'astronavina che
[25:32] ruba i soldi, che cazzo è? Star Citizen.
[25:36] Star City, quello che roba di soldi, quell'altro, quello
[25:40] quello che ha floppato su playstation e nome in Sky non
[25:43] puoi, non non, non riesco a prefigurarmi uno scenario allo
[25:46] stato attuale con lo stato dell'arte della tecnologia War
[25:48] anche portata avanti, che riesca a fare una copia del potenziale
[25:53] inespresso che è quel gioco, perché non so quanto nemmeno ci
[25:57] dovresti giocare, perché è nel codice, nella, nella.
[26:02] Della base su cui emerge il mondo e il gameplay, che che che
[26:07] che trovi nomen Sky, non lo trovi registrando le partite o
[26:11] facendo giocare all'intelligenza artificiale 200 milioni di
[26:15] miliardi di partite. Probabilmente in due ere
[26:18] geologiche potrebbe anche arrivarci, ma allo stato attuale
[26:21] non c'è nemmeno la base per una tecnologia del genere.
[26:24] Scusami, è un po' quello che succede nei ristoranti di Salt
[26:27] BAE. Lo sapete che cosa succede?
[26:28] In ogni ristorante di salbai ci sono almeno due.
[26:31] Due socie di salvare e quindi tu pagando l'Extra hai comunque lo
[26:36] spettacolo di salvare e puoi fare le foto, capito?
[26:39] Allora io ho visto un video di un di un non arrivare in
[26:42] America. Aspetta Pierpaolo, dove a un
[26:44] certo punto usciva un salvai che era ti giuro identico, ma era
[26:47] più piccolo del 60%. Faceva veramente impressione.
[26:50] Vabbè, però allora solo un po' solo un po' chiaro, è un po'
[26:55] differente la cosa, perché io non dico una copia deforme
[26:58] dell'originale, parlo di un sistema.
[27:01] Ma più piccolo. Di intelligenza artificiale che
[27:04] mi fa? Siccome ci si arriva.
[27:07] Alessio ieri ha passato gli ultimi due giorni a fare le foto
[27:12] con l'intelligenza artificiale di Francesco Serino e alcune
[27:16] fanno chiaramente cagare, alcune se le faccio vedere
[27:19] probabilmente a mia madre non sa che è una foto finta.
[27:24] Ecco io mi immagino che da qui a 5 anni, tre anni, 10 anni non ne
[27:29] ho idea. Un sistema a cui fai vedere?
[27:33] Non lo so. Un milione di ore di partite.
[27:36] Super Mario Bros. Capisce il meccanismo, capisce
[27:40] le texture, capisce. Tutta una serie di elementi di
[27:43] gioco che ti può tirare fuori, un prototipo fedele al 99,9%, a
[27:48] quello che è il gioco poi. È chiaro che tu sei più di
[27:51] Merda, Pierre, e che stai. Facendo ad esempio di merda.
[27:52] Perché hai preso il gioco che è più trasmissibile e?
[27:56] Trovare di Assassin's Creed black.
[27:57] Cul visivo perfetto struttura. Prendi 1 1 corso, gli fai vedere
[28:02] un milione di ore di Assassin's Creed black, prendi.
[28:04] World Warcraft. Prendi un Warcraft, prendi un
[28:08] milione di ore di World of Warcraft.
[28:10] E non vai da nessuna parte. Ma io non.
[28:12] Quindi allora facciamo finta che a livello tecnologico lo invece
[28:15] lo fai come sicuramente si farà, perché se oggi puoi fare che
[28:18] l'intelligenza artificiale ti risolvi una serie di
[28:21] problematiche è possibile e concepibile che da qui a 5 anni.
[28:25] Riuscirai a interpretare un videogioco con un milione di ore
[28:28] di gameplay e ricostruirti il loop di gameplay,
[28:31] l'ambientazione? Ecco, diciamo che a quel punto è
[28:34] un po' uno scendere a compromessi.
[28:36] Sì, magari tu giochi a fare un tipo, è identico per te.
[28:39] Però scusami, non ce. N'è.
[28:42] Bisogno alla fine non c'è buon sogno, perché non.
[28:45] C'è bisogno? Alla fine, per.
[28:47] Salvare i giochi, basta fare delle macchine virtuali che
[28:49] funzionano con la con la, con la crescita esponenziale
[28:52] dell'hardware puoi far girare tutto dappertutto.
[28:55] Manale. Fosse davvero identico al 100%
[28:58] se fosse davvero identico al 100%, non sarebbe così diverso
[29:02] da giocare attraverso la rom piuttosto che sulla cartuccia?
[29:07] Reale che. Secondo me infatti io non sono
[29:10] un grande appassionato di retrogamer tramite diciamo
[29:16] emulazione c'è più prendere e infatti io penso che l'unico
[29:20] gioco davvero. Che puoi davvero collezionare,
[29:23] che puoi dire davvero tuo, che puoi dire davvero fisico è
[29:27] quello su cartuccia, perché tu hai fisicamente il gioco lì, hai
[29:30] fisicamente anche a livello hardware il gioco, mentre nel
[29:34] momento in cui stai su qualsiasi altro supporto è soltanto 1 1
[29:39] posizione, no? Sì, però tu stai mescolando
[29:42] l'elemento, diciamo esperienziale delle fragole di
[29:46] una volta avevano più sapore, che è cioè che ci sta appartiene
[29:51] a te. A te piace, no?
[29:53] Però a te piace l'idea, cioè per te l'esperienza.
[29:57] Super Mario Bros uno passa anche dal fatto che prendi la
[29:59] cartuccia, la infili nel Nes e spingi pure.
[30:01] Perché? È l'unico modo per avere davvero
[30:03] il gioco in mano. Scusi, però altro modo.
[30:05] Sì, però. Questa è un'esperienza tua da
[30:07] vecchio. Cosa vuol dire, non esiste altro
[30:10] modo? A mia figlia a.
[30:12] Mia figlia? Infatti a mia figlia e a tutti i
[30:15] giovani e anche ventenni. A me non mi interessa.
[30:18] No, intendo dire. Che.
[30:19] Oggi no, però no. Oggi giochi a Super Mario Bros
[30:23] uno. Puoi giocare Super Mario Bros
[30:24] uno con l'emulatore e hai la stessa esperienza di gioco.
[30:27] Non è che hai un'altra esperienza di gioco
[30:30] inconcepibile. Hai la stessa esperienza di
[30:32] gioco a cui manca il momento di incontro fisico che a te piace,
[30:36] ma quel momento di incontro fisico sì, ma quel momento tuo
[30:39] di incontro fisico che è puramente emotivo ed appartiene
[30:42] a te. Non serve per vedere.
[30:44] Per noi proprio di avere è l'oggetto, è questo.
[30:48] Sì, ma quello appartiene a te. L'oggetto?
[30:50] Sì, ma quello appartiene a te l'oggetto.
[30:52] Il mia figlia, che ha 12 anni, dirà a papà.
[30:54] Ma tu qual è il primo gioco che hai giocato che io le possa
[30:57] dire, ecco, guarda fattici una partita.
[30:59] Scusami, è una questione di di, è una questione, intendo.
[31:04] Dire. No, perché aspetta.
[31:06] Non hai capito? Aspetta, FAMMI capire.
[31:07] Fra no, non hai. Capito?
[31:09] Non è dico l'età, mia figlia, che non ha potuto sperimentare
[31:14] personalmente. Super Mario Bros.
[31:16] Uno però è una grande appassionata di videogiochi già
[31:19] a 8 anni. Magari fra sei anni mi dirà,
[31:22] papà, qual è il primo videogioco che hai giocato?
[31:25] Non è che io per farglielo vedere le devo, cioè le devo per
[31:29] forza fare il pacchetto completo in cui si siede?
[31:33] Anche io mi Paolo. Pierpaolo, vai, dite sì, dite?
[31:37] No, voglio che Jacopo la smetta di mandare roba che non c'entra
[31:40] un cazzo che ci tira via. Io non mi sta scoppiando il
[31:44] cervello mentre parlate, vi prego.
[31:48] Da questo punto di vista non gli serve esperienziale, gli posso
[31:50] dire. Ecco, guarda giocati da Kant e
[31:54] puoi vedere com'era e a lei basta l'ha già risolto il
[31:56] problema non è che ha necessità di avere il pacchetto
[31:59] esperienziale? Scusate parliamo di
[32:01] preservazione. Questo cosa vuol dire questo?
[32:04] Cosa vuol dire? Che ti come tu parlavi della
[32:06] sesta edizione del Libro tu la sesta edizione del libro la dai
[32:10] a tua figlia leggi quello che è stato scritto 100 anni fa.
[32:13] Poi vai al Museo e vedi La prima edizione di come era uscire.
[32:18] No ma ma. Ma non è un'esperienza fondante.
[32:22] Sarebbe bellissimo tornare indietro nel tempo con un
[32:25] visore, avere l'esperienza tattile.
[32:27] Però, ripeto, possiamo tirare via la fantascienza da questa
[32:30] roba. Quindi l'esperienza di giocare a
[32:33] Super Mario, il primo Super Mario Bros senza il nes, con una
[32:37] macchina virtuale su una qualsiasi console attuale, è
[32:40] un'esperienza perfettamente soddisfacente.
[32:42] Poi Pierpaolo porterà la figlia alla fiera del dei vecchi di
[32:45] merda, gli farà vedere. Guarda Sofia.
[32:48] Dentro la cartuccetta metti la cartuccetta dentro il Nes EE lei
[32:52] dirà, Ah Figo, preferisco tornare a giocare con la mia
[32:55] Nintendo switch, due che mi devi comprare fra un mese.
[32:57] Sì, infatti non ci sarà mai. Quel rischio è che quello che
[32:59] dico nel momento in cui tu, Alessio parli della virtual
[33:01] console e la virtual console non è più la virtual console, che
[33:05] emula il sistema operativo con la rom, ma è una roba che in
[33:09] tempo reale ti ha creato i primi 5 livelli di Super Mario Bros.
[33:14] Cioè cosa cambia in concreto? Nel, nella, come dire, nella tua
[33:19] applicazione, nella, nel, nella concretezza della questione,
[33:23] cosa cambia? Pierpaolo, ti ho detto che
[33:24] l'esempio di Super Mario Bros è sbagliato.
[33:27] World of Warcraft ti ho detto già va bene, World of Warcraft
[33:29] non è. Un problema Super Mario Bros.
[33:32] Perché il gioco non e ti sto? Leggendo ti sto dicendo
[33:36] Pierpaolo. Uno escludiamo la fantascienza
[33:39] allo stato attuale no man Sky, World of Warcraft, Fortnite e
[33:44] compagnia bella sono allo stato attuale, per quanto tu ci metta
[33:47] dei computer a vedere delle partite irreplicabili.
[33:50] Irreplicabili. Se.
[33:53] Non con un'approssimazione totalmente ingiusta e
[33:57] irrispettosa della materia, se parliamo di preservazione.
[34:00] Se poi tu mi dici Pierpaolo, voglio dare una vaga idea di che
[34:05] cosa fosse fortnite, di cosa fosse World of Warcraft.
[34:08] Non c'è nessun tipo di problema. Cioè tranquillamente lo puoi
[34:12] dare in pasto a chiunque, ma la preservazione è un'altra roba.
[34:16] Bisogna mettere in chiaro che cosa si intende per
[34:18] preservazione. Il Colosseo?
[34:23] Tu dici preservarlo, ogni tanto ci devi spendere 200 miliardi di
[34:27] dollari allo sponsor perché devi tenerlo in piedi.
[34:30] Già diverso. A un certo punto potrebbe
[34:32] arrivare qualcuno che dice, Senti, ma a noi ci costa l'IRA
[34:35] di Dio ogni volta ristrutturarlo, ma mettiamoci
[34:37] una copia. È perfetta.
[34:39] Ma è già diverso, è già diverso perché il Colosseo di oggi ha
[34:43] attraversato 70 restaurazioni che lo hanno.
[34:46] Reso. Già diverso da quello che era
[34:48] originalmente ed. È bello che la storia ne abbia
[34:51] scolpito, assolutamente. La natura?
[34:55] Assolutamente. Però ribadisco, stiamo parlando
[34:59] di cose un po' diverse. Perché il Colosseo no?
[35:01] È che il Colosseo, il valore del Colosseo è nella sua fisicità.
[35:08] Il valore di World of Warcraft non è nella sua fisicità, nel
[35:12] suo essere. Digitale no, quindi i giochi
[35:14] sono scritti a mano, soprattutto quelli vecchi.
[35:17] Sì, ma che c'entra, perché ci azzecca?
[35:20] Con un manoscritto di codice, ma non.
[35:22] È come, ma non è come non non puoi immaginare il Colosseo
[35:25] digitale. Allora sono d'accordo con voi.
[35:27] Se vi sto dicendo che ne dite di vedere il Colosseo solo con
[35:30] metaquest, allora sono d'accordo con voi.
[35:32] Che mi dite? Non ha senso sperimentare il
[35:35] Colosseo solo con metaquest, è meglio camminarci dentro.
[35:38] Parte nei comici ci sono dei messaggi lasciati dagli
[35:42] sviluppatori, è tutto il paziente logico che tua figlia
[35:45] non se. Ne frega, cioè ma chi se ne?
[35:47] Frega. Ma chi se ne frega se lo devi
[35:49] far vedere a tua figlia, una persona che non ho potuto
[35:52] giocare a suo tempo. Proprio Paolo.
[35:53] Torniamo lì. Stiamo parlando di
[35:57] preservazione. Pier Paolo.
[35:59] La preservazione è che fine, perché quando non ci sarà più
[36:02] l'umanità arriveranno fra 5000, gli alieni fra 5000 anni e
[36:04] diranno, Fammi vedere che cosa facevano domani.
[36:08] Se tu, se tu, se tu non Condividi la il concetto di
[36:12] preservazione culturale di ciò che era passato, che stiamo
[36:16] tentando di salvare. Nello.
[36:17] Stato in cui è o migliorarlo. E nel caso specifico coi
[36:21] videogiochi c'è il gran vantaggio che invece di fare
[36:24] milioni di partite a World of Warcraft con l'intelligenza
[36:26] artificiale basta che fai girare il codice su una cazzo di
[36:30] macchina virtuale, quella roba lì è completamente inutile,
[36:34] inutile, inutile. Oggi.
[36:36] Che possa esistere? Lascialo esistere.
[36:38] Ma che tu paragoni in qualsiasi modo le tue esperienze significa
[36:43] solo che non capisci un cazzo. Certo, cioè non sai di cosa stai
[36:46] zitto. Ma che ci sei te Alessio, che
[36:47] invece capisci tanto pensa, non hai neanche capito quello che ho
[36:50] detto, pensa il problema che hai.
[36:51] Visto che palle di figlie, io, Van Gogh, mia figlia l'ha
[36:54] conosciuto che è stampa e dice, però bello Eh.
[36:57] E allora uno dice vai, andiamo a vedere l'originale ed è
[37:00] tutt'altra cosa. No?
[37:02] L'emozione no, naturalmente, come dici te.
[37:05] In un caso del genere legato a farlo vedere.
[37:08] Tua figlia Van Gogh lo poteva? Lo poteva scoprire solo se
[37:11] andava personalmente al museo. Ancora.
[37:14] Nessuno nega un potenziale valore dei giochi fatti in
[37:17] questo modo perfetto. OK preservazione, sto dicendo
[37:21] che non. È preservazione.
[37:24] Io sono felicissimo della tua preservazione, che non serve a
[37:26] niente, io parlo invece del della.
[37:29] Della possibilità di far trovare STI.
[37:32] Giochi no. È che sono due cose diverse.
[37:35] Pierino aspetta, no no scusa Pier scusa Pier Serino, ti
[37:38] prego, domani quando porterai tua figlia a vedere i vari Van
[37:40] Gogh, Caravaggio, Bruciali. Perché tanto le foto che ci sono
[37:44] su Google sono già più che sufficienti.
[37:46] La preservazione nei musei delle nelle pinacoteche non serve a
[37:49] una sega per Pierpaolo. Brucia tutto, brucia tutto,
[37:52] distruggi. Tutto.
[37:53] C'abbiamo già le foto su Google, è la stessa esperienza?
[37:56] Quello quello a parte che è la stessa esperienza, quello che ti
[37:59] voglio dire è, lo lo ribadisco, dipende dall'obiettivo.
[38:03] L'obiettivo puramente culturale del preservare perfetto ci sta.
[38:06] Alessio frega solo a lui e siamo a posto.
[38:08] Io sto dicendo un'altra roba, ovvero l'obiettivo per una massa
[38:12] che non ha potuto sperimentare una serie di videogiochi e non
[38:14] li potrà sperimentare, che si continueranno a perdere nel
[38:17] tempo perché prima o poi anche World of Warcraft si perderà nel
[38:20] tempo. Perché si dice?
[38:22] Nel tempo. Perché si perderanno già nel
[38:24] tempo questi giochi? Perché è molto più.
[38:26] Semplice, più? Utile far programmare delle
[38:28] macchine virtuali, non è più facile.
[38:31] Non è più facile far programmare delle macchine virtuali?
[38:35] Prima di tutto perché? Per molti titoli non c'è neanche
[38:37] più il codice originale e quindi devi andare di di reverse
[38:41] Engineering e non è così scontato che ritorni a quello
[38:45] che dice Francesco, non è così detto che stai ritornando alla
[38:49] alla programmazione originale, perché comunque stai facendo
[38:51] reverse Engineering. L'archeologia funziona così.
[38:54] Pierpaolo no, per quello che il Colosseo.
[38:56] Non è segreto, non funziona così l'archeologia, perché non è che
[39:01] c'è uno, cioè uno che va a scavare per cercare l'osso, non
[39:04] è che uno se lo inventa l'osso. Non hai capito se trovi l'osso
[39:08] esponi l'osso e attorno ci ricrei le cose.
[39:11] Esattamente. Esattamente come hanno fatto con
[39:13] crash bandicoot. Esattamente questo io dico, nel
[39:16] momento in cui tu sai com'era il gioco, perché hai 200 milioni di
[39:21] ore di filmati in assenza del codice originale, in assenza
[39:25] delle macchine per farlo. È un modo, comunque per
[39:28] rimettere in piedi un videogioco che non esiste più, per farlo
[39:32] vedere a una massa di utenza che non sa quel gioco com'era e
[39:36] magari. Per farglielo giocare?
[39:39] Beh, non è detto. Però non è ma non è così
[39:43] lineare, perché comunque ci può stare, pensa anche volendo dire
[39:47] una cazzata, ma pensa a concorde.
[39:49] Un'altra intendi? Concorde fra 10 anni non è così
[39:52] scontato che. Puoi trovare uno che lo
[39:55] riprogramma, si fa la virtual console di PS 5
[39:58] dell'architettura di rete per provare a farlo giocare.
[40:01] Secondo me i giochi online prima pure Alessio lo usava come
[40:04] esempio, World of Warcraft sono esempi sbagliati, perché
[40:06] comunque non basta ricreare il gioco, no?
[40:08] Ci deve essere tutto il server, tutto una cosa.
[40:12] Appunto, invece invece con con l'intelligenza artificiale
[40:17] potresti comunque dare un'esperienza paragonabile a
[40:20] quella originale. Senza che devi mettere in piedi
[40:23] una roba che è infattibile. E infatti il mondo sta
[40:26] dimostrando che l'intelligenza artificiale per creare i
[40:29] videogiochi c'è. Quello che dice Alessio non c'è
[40:31] e quindi già questa è una grande dimostrazione.
[40:34] Veramente la. Differenza tra i due?
[40:35] Ma veramente il mondo ti dice che quello che dice Alessio c'è
[40:37] e si chiama emulazione? Emula?
[40:40] No, non si chiama quello che dici te, non è uno che ha.
[40:44] Riscritto il codice originale è uno che ha fatto un sistema
[40:47] operativo emulato e dentro ci infili le rom originali sono due
[40:50] cose completamente diverse, ti ribadisco.
[40:53] Randy Building edge rendy. Building edge che non esiste la
[40:56] rom non esiste la rom. Prendi building edge che non
[40:59] esiste più il gioco e non esiste la rom, quello che dici te non
[41:02] lo puoi fare e poi altro richiede un'architettura online,
[41:04] quindi ancora di più non lo puoi fare.
[41:06] Io ti prego di smesso, è Alessio.
[41:08] No, Pierpaolo è. Importante, ti prego.
[41:10] Ti prego di smetterla di dire delle minchiate non.
[41:12] È difficile Alessio capire la differenza, Paolo.
[41:15] Se ti fermi, se ti fermi un secondo, ti fermi un secondo.
[41:19] I dinosauri abbiamo le ossa e facciamo delle simulazioni per
[41:22] ricostruirli. Io non nego il valore di questa
[41:25] cosa. Non puoi preservare i dinosauri
[41:28] perché i dinosauri non sono qui. Preservabili.
[41:31] Allo stato attuale gran parte del pacchetto software che
[41:34] compone l'universo dei videogiochi è in grandissima
[41:37] parte a disposizione, grazie soprattutto all'emulazione al
[41:40] lavoro di recupero che è stato fatto la preservazione.
[41:43] Abbiamo l'opportunità di farla preservando i giochi dinosauri
[41:47] mentre sono ancora in vita. Questa cosa qua a pensare di
[41:50] risolverla con l'intelligenza artificiale è semplicemente una
[41:54] stronzata. Infatti che cosa viene fatto?
[41:56] Quello che che è stato fatto con la con la cazzo di emulazione e
[42:00] prendere tutto quello che era a disposizione.
[42:04] Ritrovabile recuperato da gente appassionata e robe del genere e
[42:08] preservato finché esiste. Poi è ovvio che se tu mi dici
[42:12] c'è un gioco di cui abbiamo semplicemente il nome, nel 1972
[42:17] nessuno l'ha mai visto, c'è soltanto uno che te lo
[42:19] raccontavi e ci sono tre filmati su su pellicola.
[42:23] L'intelligenza artificiale lo riesci a ricreare?
[42:25] Mi va benissimo, esattamente come si fanno le simulazioni
[42:29] della della carne, dei muscoli, della fisiologia, di tutto
[42:33] quanto dei. E i dinosauri ben venga.
[42:35] Ma la preservazione oggi si fa salvando i videogiochi
[42:39] dall'estinzione, non aspettando che si estinguano e poi
[42:42] ricreandoli simulandoli è una. Stronzata.
[42:46] Mamma mia. I brividi, i brividi.
[42:49] Ma non abbiamo un effetto sonoro del pubblico degli applausi.
[42:57] Ma che cos'è? Posso dire una cosa?
[43:00] Pier, posso dire? Una cosa noi tre si vede, AMI,
[43:02] fai, per dire Pier. Pier, posso dire una cosa?
[43:07] Quella cosa dei primi piani è la cosa più alienante
[43:10] dell'universo, perché mentre ti sto parlando e ti e ti.
[43:14] Odio. E ti odio e vedo solo me stesso
[43:18] come vado in loop. Nello spazio temporaneo come si
[43:21] risolve, avendo sempre uno magari in primo piano, ma gli
[43:24] altri due si devono vedere? Serve la spia, io devo vedere le
[43:28] vostre reazioni. Oppure?
[43:29] Oppure anche quando serve una cosa a tutto schermo noi
[43:32] dobbiamo esserci presenti in tutte le scene, cioè non è
[43:34] possibile, se no anche perché sennò se tu parli fuori viene
[43:37] qualcuno. Sembra che qualcuno sembra
[43:38] un'altro programma. Non sono d'accordo, capisce,
[43:41] Detto questo? Lui vuole fare, vuole fare il
[43:42] podcast di tre persone? No, ma.
[43:44] Quello che dici? Alessio, che l'altro finisca di
[43:46] parlare? Poi, vedi, continuo a balbettare
[43:48] mentre pisco quello che dice Alessio, una regia di
[43:51] intelligenza artificiale. Capisco quello che.
[43:53] Mi piaci e switch velocemente dall'uno all'altro.
[43:55] E invece abbiamo Jacopo, abbiamo Jacopo, va bene, abbiamo.
[44:00] Capisco quello che dice Alessio, ma quello si risolve in un
[44:04] attimo. Non sono d'accordo sul discorso
[44:06] dei non nei primi piani, ma mi interessa il giusto passerei al
[44:09] secondo argomento perché ovviamente non non posso
[44:12] rispondere, non voglio continuare a rispondere adesso e
[44:15] purtroppo ho una limitazione gravissima di comprensione.
[44:17] No, voglio, scusate, abbiamo la regia, abbiamo la regia, abbiamo
[44:21] la regia, possiamo fare un po'. Ha ragione Alessio, ha ragione
[44:24] Pierpaolo, cioè almeno coinvolgiamo il nostro pubblico.
[44:28] Che dimostri. Nessuno lo sa.
[44:30] Allora andiamo su un argomento. Perché poi il.
[44:33] Generale della vita. Voglio ho bisogno assolutamente
[44:37] di passare il secondo argomento prima di andare sulla sulla.
[44:40] Scia, Jacopo fa il pollo e lo chiedono, lo chiedono in.
[44:42] Chat è la cosa più. Ha.
[44:45] Ragione Pierpaolo, andiamo a parlare di.
[44:50] Argomenti parliamo del secondo argomento perché c'è.
[44:54] Hai paura? Hai paura.
[44:56] I tempi sono quelli che pubblico.
[44:58] Hai paura di essere messo con le spalle al muro.
[45:00] Hai paura di scoprire? Dici solo stronzate.
[45:03] Alessio, il 99% dei sondaggi? Ovviamente quelli non schierati
[45:07] idioti li ficco sempre io, quindi non c'ho nessun attivo di
[45:10] preoccupazione. Ho tolto questo?
[45:12] No, vorrei andare a parlare visto che a questo ci siamo
[45:14] loggati molto più. Molto più più che l'hai
[45:18] lanciata, così lo farei. Molto più del vorrei parlare del
[45:23] secondo argomento perché in realtà mi sono accorto adesso
[45:25] che è già passato un'ora e neanche me n'ero me n'ero.
[45:28] Passato un'ora abbiamo cominciato con 20 minuti di
[45:30] vita. Comunque abbiamo girato l'ora,
[45:32] quindi voglio andare assolutamente sul secondo
[45:33] argomento. Allora perché poi ci facciamo?
[45:35] Ovviamente parliamo della parte dei di intervento.
[45:38] Anzi no vabbè no, facciamo un intervento, lo facciamo dopo
[45:40] tutto alla fine allora questione può.
[45:44] Intervenire sulla. Questione purtroppo iac, iac, se
[45:47] riesci a mettere un attimo in sovraimpressione il QR Code,
[45:50] vediamo se ci sta qualcuno. Cioè ogni tanto iac, farlo
[45:54] passare durante verso verso la fine degli argomenti, quando si
[45:58] sono già sviluppate le opinioni. Scusami l'opinione e le
[46:03] stronzate. In questo modo.
[46:09] Ma scusa, non ho visto il pollo il pollo dov'è il.
[46:12] Pollo che dice filo della chat la vera preservazione è la tipa
[46:15] genio dell'elettronica che ripara i circuiti del Commodore
[46:17] 64 e le cartucce del Nintendo. Col saldatore anche questo è un
[46:22] po' è. Vero quello, quello è
[46:24] preservazione, assolutamente. Pura preservazione.
[46:27] Questo sono molto d'accordo, non.
[46:28] È quello di mi fai, questo è quello di Telegram ragazzi,
[46:32] questo è il QR Code di di Telegram.
[46:35] Vabbè, ma allora è proprio un coglione?
[46:37] Vabbè allora andiamo, andiamo a parlare, andiamo a parlare
[46:40] altrove perché veramente è è tutto imbarazzante.
[46:43] Questa cosa qui poi mi più che altro mi ricordo perché ogni
[46:46] volta dico la regia la devo fare io.
[46:48] Più che altro è tipo un è tipo il giorno della marmotta, ogni
[46:51] volta finisco la puntata e dico. Porca Troia.
[46:54] Certo veramente facciamo cacare con la regia, poi passano i
[46:58] mesi, me ne dimentico, ritorno nel loop e faccio iac, ti va di
[47:01] fare della leggere il corto circuito?
[47:03] E. Riscopro il motivo per cui non
[47:05] gliel'ho più fatta fare EE c'è un loop infinito.
[47:07] Dimmi, si raffredda, perde il polso?
[47:10] Eh, certo, anche questo. Questo è molto, questo è molto
[47:14] vero allora. Perché quando carburo invece è
[47:16] un Ferrari? Un gioiello?
[47:18] È un gioiello. È un gioiello, allora dobbiamo
[47:23] andare a sbattere su. Oh, cosa è successo queste
[47:25] ultime due settimane? In realtà forse anche un filo di
[47:28] più. Quest'ultimo mese e mezzo c'è
[47:30] una persona che ha finito di lavorare e finalmente è andata
[47:35] in pensione. Ma nel momento in cui è andata
[47:38] in pensione non gli è passata la voglia di parlare e anzi gli è
[47:45] tipo decuplicata non ha mai parlato così tanto in quant'è
[47:49] trent'anni di carriera quanto ha parlato in un mese?
[47:53] Post carriera. Poteva prima, no?
[47:55] Probabilmente dopo 31 anni di carriera.
[47:57] Anzi, ci dicono. Sto ovviamente parlando del buon
[48:00] shui Yoshida, che è praticamente nell'ultimo mese e mezzo
[48:03] dall'inizio di quest'anno, da quando appunto ha smesso di
[48:06] lavorare, perché ricordiamo che lui è andato ufficialmente in
[48:10] pensione il 13 gennaio ha smesso di lavorare, ha avuto questo
[48:14] anche questo party di saluto, tra l'altro, party di saluto che
[48:17] non so se Jacopo riesce a farlo vedere perché gli ho mandato
[48:20] anche quello che è fatto con un mi non è neanche fatto con un
[48:23] persone. Cioè il Party di saluto con la
[48:25] torta del mi Detto questo è. Il 13 gennaio che non sta zitto
[48:29] è incredibile. Ed è dal 13 gennaio che ha
[48:32] partecipato a qualsiasi podcast video intervista, tranne che al
[48:36] corto circuito, ovunque andate a partecipare.
[48:41] Esatto, per dire tutto e il contrario di tutto, tra l'altro,
[48:44] cioè la state guardando in sua impressione.
[48:46] Perché secondo voi fare la faccia del mi di Yoshida, cioè
[48:49] perché della torta di saluto c'è un mi.
[48:55] Perché secondo voi? Mi.
[48:59] Sembra proprio il mi di di comunque comunque allora ha
[49:09] parlato praticamente veramente di tutto, di ogni cosa che vi
[49:12] può venire in mente e non so neanche da dove iniziare perché
[49:16] ne ha sganciate tanto, tante molto molto interessanti.
[49:19] Inizierei se siete d'accordo con la prima notizia.
[49:23] Perfetto, OK, quindi questa qua. Parto proprio da quella su cui
[49:28] son contento che tu sia d'accordo, perché è quella che
[49:30] vado avanti dicendo da altri, ovvero che Yoshida non ha scelto
[49:36] di dedicarsi ai titoli, indi di scoprirli sul mercato, di
[49:40] diventare. E come dire, il faro, Portatore
[49:44] di verità e di luce di una parte del mercato, perché ci credeva
[49:48] tantissimo, immaginava che questo potesse essere il futuro
[49:52] del mercato e del mondo. No, è stato Jim Ryan che
[49:55] fondamentalmente gli ha detto, guarda o ti caccio oppure se
[49:59] vuoi al limite ti puoi mettere a seguire gli indi perché un po'
[50:02] li abbiamo trascurati negli ultimi anni, ci siamo
[50:04] concentrati un po' troppo sui tripla.
[50:07] Il Nintendo sta prendendo piede, ci sta togliendo questa fetta di
[50:12] mercato e comunque ha un valore. Quindi scegli te, o sei fuori
[50:15] oppure ti metti a lavorare sugli Indie.
[50:17] E lui con la testa molto bassa ha detto, va bene, dai, mi metto
[50:20] a lavorare sugli Indie. E da lì in realtà ha fatto uno
[50:22] straordinario lavoro perché effettivamente ha riavvicinato
[50:26] un mercato. Che aveva totalmente, quasi
[50:28] totalmente abbandonato playstation dopo che insieme AX
[50:31] box avevano un po' creato questo questo humus che riguarda
[50:36] proprio il mercato degli Indie. Volevo subito sentirvi
[50:39] commentare, partirò da te Francesco, che ne pensi di
[50:41] questa ennesima conferma di yoscita?
[50:46] Altro che insomma, ha detto delle grandi cose una volta e
[50:49] poi era diventato un po' il fantasma di se stesso
[50:51] all'interno. Del secondo me non è che era
[50:52] diventato un fantasma di se stesso.
[50:54] Semplicemente anche in questo caso c'era troppo cuore e
[50:56] abbiamo visto, ormai siamo nella quasi totale assenza di cuore.
[51:00] Quindi è stato semplicemente l'inizio di un avvicendamento
[51:04] che ha trasformato playstation. Decidete voi se in meglio o in
[51:08] peggio si stava meglio o si stava peggio quando c'era
[51:11] Yoshida. Non lo so, decidetelo voi.
[51:14] Bella domanda questa cosa qui, cioè non non lo so NI nel senso
[51:20] secondo me dipende perché secondo me non puoi non puoi
[51:24] analizzare il periodo di uscita senza tener conto delle
[51:28] trasformazioni fatte però a playstation, cioè non puoi
[51:32] scindere le due cose. Beh, però comunque è stato messo
[51:35] a fare quel controllo sugli indi che ha completamente
[51:38] rivoluzionato la. Playstation una piattaforma e
[51:41] quindi ha fatto un lavoro eccezionale, ha fatto anche un
[51:44] lavoro di scouting eccezionale, quindi non solo assemblare una
[51:49] roba di di prodotti interessanti, ma anche andarli a
[51:51] cercare per tirar fuori il meglio.
[51:54] E secondo me lui è stato una figura chiave.
[51:56] È la figura una delle ultime figure romantiche di playstation
[52:00] oggi, scusami Pierpaolo, l'avranno pure cacciato,
[52:03] l'avranno pure menato, non lo so come lo stagista di Boris, però
[52:08] oggi secondo me dovrebbero pagare oro, dovrebbero pagare
[52:12] oro per avere un volto in grado da che gli permetta di mostrarsi
[52:15] in pubblico. Playstation non ha +1 volto per
[52:18] creare un collegamento empatico con il pubblico.
[52:21] Ci sta quel cavolo di. Cyborg di Cerny, che non è
[52:25] assolutamente una roba, è è impresentabile, non.
[52:28] È impresentabile. Non c'è nessuno che parla a al
[52:32] pubblico probabilmente, come tanti hanno credono che parlare
[52:37] al proprio pubblico sia totalmente inutile.
[52:39] A loro ancora è ancora più grave la loro situazione perché hanno
[52:42] praticamente smesso di partecipare a qualsiasi evento.
[52:45] No? Quindi è.
[52:47] Ancora più grave. Non vedi lo stesso ormai
[52:50] Nintendo? Scusami, scusami, sì,
[52:52] assolutamente, assolutamente. E ti dico di più, questa roba
[52:56] qui, di non fare tre, di non fare nessun, di di evitare
[53:00] qualsiasi momento corale anche con il pubblico.
[53:05] È è anche quello che ha portato a disastri come concorde.
[53:08] Arrivare a questo Stato di sviluppo di concorde vuol dire
[53:11] che non c'è stato nessun filtro esterno, è proprio ECHO Chamber,
[53:16] al 200% di un'azienda tutta ormai puntata su
[53:20] industrializzazione del Medium. E è preoccupante.
[53:25] Speriamo naturalmente che perché è possibile che possano
[53:28] riscoprire l'aspetto più romantico.
[53:30] Perché non c'è un cazzo da fare quando si parla di arte.
[53:33] L'abbiamo detto, i soldi sono importanti.
[53:35] Carte bisogna far quadrare i conti, ma l'arte non la puoi
[53:38] soffocare così. Sono molto d'accordo da questo
[53:41] punto di vista, cioè nel senso non sono lo sai, ne abbiamo
[53:46] sempre discusso. Io e te non sono minimamente
[53:47] d'accordo sul divismo di Yoshida come non lo sono sul divismo.
[53:50] Di yan è quello carino, è buono, è bello, è amico tuo.
[53:55] Cioè lo sai Pier, io quando è uscito shop golf non so se te
[53:58] l'ho mai raccontato, è uscito l'ultimo, è uscito shop golf,
[54:01] come si chiamava l'ultimo del PS. 6 7 infatti.
[54:04] Bellissimo io. Un grande fan, mi sono collegato
[54:07] un minuto dopo che hanno aperto i server, sono stato 10 minuti,
[54:10] eravamo io e lui è stato bellissimo.
[54:13] C'ho pure le foto, c'ho pure le foto, l'ho messe pure sui
[54:15] social. Eh cioè ma ma perché?
[54:17] Ma che ci trovi i roghi totochi, ci trovi i roghi totochi ci
[54:20] trovi col cazzo. Neanche di shido là, quello
[54:23] nuovo di playstation ma. Va, ma non ci trovi, questa
[54:28] gente non ce la trovi. Però, ripeto, non sono d'accordo
[54:31] col Divismo, cioè ecco i tempi belli quando c'era Yoshida.
[54:35] Sono però d'accordo che sicuramente la perdita del volto
[54:39] e la perdita dell'incontro assolutamente sono parte di un
[54:45] sistema che si sta danneggiando. Il momento di incontro con la
[54:48] stampa il momento di incontro con il pubblico.
[54:51] Il momento di avere una persona che fa facciata, cioè il fatto
[54:54] che ancora oggi X box abbia un valore.
[54:57] Microsoft abbia un valore solo perché c'è feed Spencer.
[54:59] Se non ci fosse feed Spencer a parlare, se non ci fosse
[55:02] nessuno, se ci fossero i comunicati stampa e developer
[55:05] Direct senza nessuno, dal mio punto di vista oggi x Box e
[55:08] Microsoft avrebbero molto meno valore.
[55:10] Perché oggi alla fine Feed Spencer che va in giro.
[55:14] È un po un portabandiera, poi avrà fatto 1000 cazzate.
[55:17] Il. Problema è che lui oggi lo.
[55:19] Smalto, esattamente. Non è più lo zio film, lo zio
[55:22] film, Sai che è lo zio film? Che però.
[55:25] Capito? Se ne sta pure a na,
[55:27] probabilmente questo sì fa. Pezzo di merda, come è giusto
[55:30] che sia, eh? Non è che però prima s'era
[55:32] creata quella fiducia che oggi ha perso, mentre sarà l'ultimo?
[55:36] La gamescom girava con 12 bodyguard.
[55:38] Esatto, però se ci pensi è l'ultimo, perché veramente in
[55:42] Sony e Nintendo non c'è più nessuno che ha quel valore lì,
[55:45] perché non ci puoi manco più mettermi la moda.
[55:46] Guarda lì, guarda Yoshida. Quelli con Boyle Yoshida hanno
[55:50] vinto una generazione, quelli là lo sai come l'hanno fatto?
[55:53] Hanno preso, hanno detto, Senti, famo sta cazzata.
[55:55] Ah, perfetto. Ah, ho fatto in albergo?
[55:57] Beh, una cosa meravigliosa oggi non lo fai, non hai nessuno che
[56:01] ti tira questa fuori, questa cazzata in cui Vinci una guerra
[56:03] miliardaria. Al momento della.
[56:06] All'inizio, tra l'altro, la Vinci col blitzkrieg, magari.
[56:09] Perché se. No, la gente.
[56:13] Fu immediatamente dopo la presentazione di Xbox One,
[56:16] proprio l'annuncio in conferenza.
[56:19] Microsoft, un. Mesatto, un mezzo che.
[56:22] Era legato a quel famoso discorso del l'Always online, i
[56:26] giochi in digitale che non potevi più trasferire, un'idea
[56:28] che Microsoft ebbe troppo presto, perché probabilmente
[56:31] ripresentata 10 anni o 15 anni dopo, avrebbe completamente
[56:35] un'altro valore questa. È malpensata.
[56:36] Troppo presto, poi, legata a tutto il discorso del TV, cioè
[56:40] tutta fatta male. E immediatamente playstation
[56:44] reagì con questo video girato in mezzo, veramente in mezzo
[56:47] minuto, in un millesimo di secondo.
[56:50] Un video dove quello che fece è girato in albergo, dove
[56:54] praticamente dicevo, ecco, come fai invece a scambiarti i giochi
[56:57] con PS quattro dandoti la copia fisica l'uno?
[57:01] All'altro cosa? Cosa che su Xbox One non potevi
[57:04] più fare perché a livello teorico sarebbe passato tutto in
[57:06] digitale, o comunque il gioco sarebbe stato agganciato in modo
[57:09] univoco proprio al digitale eccetera eccetera eccetera.
[57:11] Quindi da questo punto di vista fu una grandissima trovata di
[57:14] marketing, come dicevo io, che come dicevo prima che fu un
[57:18] blitzkrieg, perché non si parlò di altro dopo la conferenza?
[57:26] Subito pugno sul naso fu un knock out, un blitzkrieg.
[57:29] È. Perfetto, sì, sì, sì.
[57:31] Alessio, mi vuoi dire la tua sulla questione, sulla questione
[57:34] degli inps? Secondo me.
[57:35] Secondo me Yoshida ha fatto un arco iper classico di come
[57:39] funziona dentro le aziende. È stato lì quando era
[57:42] pionierismo assoluto, quindi non c'era nemmeno un codice
[57:45] comportamentale. Perché veramente buttare fuori
[57:48] playstation? In quel contesto dove Nintendo
[57:50] dominava? Sega era incerta su come
[57:53] procedere, però continuava a essere il secondo attore.
[57:56] Il mercato arrivi come terzo escluso e devi spaccare tutto.
[58:00] Sicuramente hanno fatto un lavoro incredibile perché lì non
[58:03] c'era manuale d'istruzioni per nessuno pensiero anche adesso
[58:07] che arrivasse. Che possa arrivare un terzo
[58:09] quarto incomodo e avere successo è quasi impensabile.
[58:12] Brava Steam deck che comunque ha fatto parlare di se stessa.
[58:17] C'è. Da prima che esiste la prima
[58:20] playstation, fu proprio uno dei primissimi essere spostato nella
[58:24] divisione dei Sony di di di Sony Interactive Entertainment,
[58:28] quando ancora non esisteva quando Sony stava creando quella
[58:31] divisione lì. A prendere decisioni, cose,
[58:33] insieme a un'altro grande dirigente che non mi ricordo
[58:35] come cazzo si chiama? Cotaraki.
[58:38] E resta il fatto che però l'arco è abbastanza classico, passa il
[58:41] tempo, il mercato matura e lui è stato lì presente per decine di
[58:45] anni. A un certo punto si è spostato
[58:48] il baricentro di Sony dal Giappone all'America.
[58:52] Ovviamente sono arrivate persone più giovani, più pensa persone
[58:56] più giovani che sono invecchiate anch'esse, perché jinbo era una
[59:00] persona giovane e quando è arrivata quasi.
[59:04] Hanno sterzato un po' la direzione rispetto a quelle che
[59:07] erano sensibilità di di di persone vecchie, di persone
[59:10] vecchie che ogni tanto ci prendi con i nuovi, con i nuovi
[59:14] virgulti e i cambiamenti di rotta, ogni tanto fai delle
[59:17] cagate. Però non si può dire a
[59:19] playstation, almeno negli ultimi sei mesi un anno, di avere
[59:23] sbagliato qualcosa, calcolando quanto cazzo vende, com'è
[59:27] piazzata nel mercato? 10 anni, non 6, 10 anni.
[59:32] No, però dico, magari. Nell'ultimo periodo qualche
[59:34] cazzata l'ha fatto, ma che non ha scalfito comunque il la
[59:38] prepotenza perché ha asfaltato la concorrenza e quindi è
[59:42] semplicemente è stato semplicemente spostato.
[59:45] Effettivamente sarebbe stata anche una cosa carina, che ne
[59:47] so, e prenderlo appunto come volto.
[59:50] Per il pubblico e volto rivolto al pubblico e in modo da
[59:54] promuovere appunto questo genere di attività.
[59:56] Ma però gimbo voleva la sua parte perché ricordiamoci che
[59:59] lui era presente ed è sui sui palchi quando c'erano e i
[1:00:03] comunicati e gli annunci. E quindi è stato sempre più
[1:00:07] relegato finché si è goduto questa parte della parte
[1:00:10] indipendente dove aveva un minimo di di di potere di
[1:00:13] gestire la cosa, ma dopo un po' chiaramente è stato ostracizzato
[1:00:16] e comunque si è rotto il cazzo di portarla avanti.
[1:00:19] Adesso comunque continuerà a lavorare nel settore, quindi non
[1:00:21] è un problema. La domanda è, visto proprio che
[1:00:24] questo è un arco classicissimo di di di persone che con una
[1:00:28] visione vecchia come dovrebbero fare con noi in addiction siamo
[1:00:31] vecchi di merda, noi ci dovrebbero essere, abbiamo la
[1:00:33] fortuna che non ci sono giochi. No, purtroppo, purtroppo no, no,
[1:00:39] io non sono d'accordo con voi. Nel senso, io ho la grande
[1:00:41] sfortuna che neta addiction non è Sony e non ci fa la buona
[1:00:45] uscita. Perché a me se se neta addiction
[1:00:48] mi dicesse guarda, è tempo che va in pensione, ecco la buona
[1:00:52] uscita. Guarda i sondaggi su multiplayer
[1:00:56] sei la voce dei sondaggi. Non serve, non serve.
[1:00:58] Mi può tranquillamente dire, vai in pensione.
[1:01:01] Ecco, la buona uscita, cioè, non c'è proprio.
[1:01:03] Nessun problema, però. Comunque io non voglio
[1:01:07] sottovalutare questa cosa qua che abbiamo soltanto accennato
[1:01:09] prima. Il fatto che cioè ci sono questi
[1:01:12] progetti costati l'IRA di Dio, su cui hanno costruito dei piani
[1:01:17] marketing faraonici e che non hanno superato nessun test
[1:01:21] pubblico, è una roba che, se ci pensate è pazzesco, cioè un
[1:01:25] concorde veramente. Se fosse stato.
[1:01:29] Lavorato in un decennio diverso, avrebbe passato tantissimi
[1:01:33] check, no, magari sarebbe finito come scalo e Bones, che io ho
[1:01:37] giocato 8 anni fa la prima volta, però lì almeno avevi la
[1:01:41] possibilità di dare un feedback, cioè concorde quando lo giocavi.
[1:01:45] Se l'avessi, se avessi potuto giocarlo prima, io gli avrei
[1:01:48] detto, ho detto, guardate, ci sono queste, questo e questo.
[1:01:51] E io non da solo, no, naturalmente anche tanti
[1:01:55] colleghi, o chissà. Di nel corso degli anni.
[1:01:59] Cioè serve comunque no fare un check, un reality check, quindi
[1:02:03] cercare di capire se quel prodotto può andare avanti o non
[1:02:06] andare avanti. Un tempo ce l'avevano, te lo
[1:02:08] presentavano 3, 4 volte, magari era anche troppo, magari anche
[1:02:12] quello aveva portava a dei problemi, ma comunque non
[1:02:16] arrivavi ai negozi con un titolo che poi sei costretto AA
[1:02:20] cancellare proprio dalla storia 7 giorni dopo, Eh, è totalmente
[1:02:24] fuori di testa. Se ci pensate, no.
[1:02:27] Sì, e infatti stavamo dicendo ha fatto delle grosse cazzate
[1:02:30] nell'ultimo periodo, ma pensare, pensare nel 2025 di fare dei
[1:02:34] line service come dici e presentare il prodotto finito
[1:02:37] dopo che hai fatto un trailer in computer grafica e farlo uscire
[1:02:40] sperando che la gente lo compri e ci giochi è follia pura
[1:02:43] calcolando. Che ma come è?
[1:02:45] Possibile? Esatto, calcolando che learn
[1:02:47] Access, gli Alpha test, i beta test e portare e portare avanti
[1:02:52] giochi per anni anche in in beta prima di farli uscire.
[1:02:56] È ormai diventato lo standard. Guarda il lavoro che sta facendo
[1:02:59] Riot, per esempio col suo col suo picchiaduro.
[1:03:01] Mery lascia un personaggetto per combattere ogni tanto un e
[1:03:06] continua a portare avanti il test fino a quando non deciderà
[1:03:08] che il gioco sarà compiuto. Però io volevo spostare un'altra
[1:03:11] cosa, perché prima avete citato Phil Spencer EE io volevo dire
[1:03:16] che Uncle fill come come l'avete definito, quasi comincio a
[1:03:21] pensare che sia giunto il momento in cui diventi anche
[1:03:24] lui. Il volto al pubblico per il
[1:03:28] pubblico di Microsoft Xbox e la smetta di prendere delle
[1:03:31] decisioni, anche perché per me si sta disaffezionando al
[1:03:34] progetto perché ne ha provate già 2O32O3 hanno fallito.
[1:03:38] Se il prossimo step non produce i risultati dovuti, secondo me
[1:03:43] ha già dato quello che poteva dare in carriera.
[1:03:45] Che non possa andare oltre invece con tornare ai fasti in
[1:03:49] cui è appassionato di videogiochi, che parla con gli
[1:03:52] appassionati di videogiochi, con la sua competenza, col suo
[1:03:55] insider. Feed know how, know How Insider?
[1:03:58] E che comunque è un valore inestimabile perché ancora è
[1:04:02] riconosciuto e amato. Però se sbagli alla prossima sei
[1:04:07] fuori, sei fuori. Come Yoshida, però, già che
[1:04:11] parlavate di Live service, voglio aggiungere un'altra delle
[1:04:15] 100.000 notizie delle dichiarazioni fatte da Yoshida,
[1:04:17] perché questa è molto interessante.
[1:04:20] Qual è stata la dichiarazione, stando alle parole di shway?
[1:04:25] Qua vi faccio proprio. Vi leggo proprio la citazione.
[1:04:27] Stando alla mia esperienza, quando gli studi vedono che
[1:04:30] l'azienda lavora a una grande iniziativa, capiscono che
[1:04:33] cavalcarla può offrire loro maggiori possibilità di ottenere
[1:04:36] l'approvazione e il supporto per un progetto.
[1:04:39] Dunque, non è che Hermann Half, l'attuale capo di playstation
[1:04:43] Studios, stia dicendo ai team che devono realizzare giochi
[1:04:46] live service. Si tratta molto probabilmente di
[1:04:48] una decisione reciproca presa di comune accordo.
[1:04:52] Detto in soldoni. Stando alle parole di Yoshida,
[1:04:55] Sony non ha mai costretto alcuno dei suoi team a passare a fare
[1:05:00] dei Live service. La cosa è venuta per una sorta
[1:05:03] di. Di spinta implicita, nel senso
[1:05:05] che nel momento in cui Sony arriva lì, parla con i suoi
[1:05:08] team, dice, sapete cosa? Il grande trend del momento sono
[1:05:12] i live service. E automaticamente?
[1:05:16] Esatto, cioè a quel punto lì è un'opportunità del team di dire,
[1:05:20] aspetta, se mi metto a fare un live service probabilmente ho un
[1:05:23] green light. Mi viene approvato il progetto
[1:05:26] subito perché l'azienda ha bisogno di quei titoli lì e
[1:05:30] rispetta. Se gli dico Ah fantastico,
[1:05:32] Senti, vorrei fare un gioco single play.
[1:05:34] Pier da sei ore probabilmente faccio più fatica a farmelo
[1:05:37] approvare, quindi diciamo io io ci credo che Sony non abbia
[1:05:41] mandato un'email a tutti dicendo domani fate Live service.
[1:05:44] Però è chiaro che la secondo me non è neanche una questione di
[1:05:49] pressione, è una questione di opportunità, nel senso che
[1:05:52] chiaramente se tu sai che la tua casa madre.
[1:05:54] È pronta ad aprire le tasche il portafogli per fare qualsiasi
[1:05:59] progetto leve service secondo me ti ci butti a picco perché sai
[1:06:03] che quella cosa lì ti mette al sicuro per x anni fintanto che
[1:06:06] lo sviluppi. Per me, scusa Pierre, però per
[1:06:08] me, per me qui ha pisciato fuori dal vaso, perché se parla, cioè
[1:06:11] è riuscita di questa roba o arrivi dicendo.
[1:06:15] No, so per certo che non sono stato.
[1:06:16] Non gli è stato richiesto? Sì, so per certo che gli è stato
[1:06:19] richiesto. O se devi dare la tua opinione
[1:06:21] per quello che pensa fosse il mood nelle stanze dei bottoni,
[1:06:24] dove chiaramente non era più per me.
[1:06:26] Non solo, sei superfluo, rischi anche con la tua autorevolezza.
[1:06:29] Di. Spostare di di di di esatto,
[1:06:32] cambiare la percezione di quello che è effettivamente successo,
[1:06:35] calcolando che da quello che sappiamo se the Last of Us
[1:06:38] factions che stiamo vedendo in questo momento era un progetto
[1:06:41] di cui addirittura dice erano felicissimi.
[1:06:45] Eh no, faction, the Last of Us multiplayer, perché faction è
[1:06:47] quello del primo che è uscito. Vabbè quello che ti pare?
[1:06:50] Esatto il Last of Us multiplayer e però praticamente loro erano
[1:06:54] entusiasti ma hanno capito, grazie al grande indirizzo di
[1:06:57] Bungee, che non sarebbero stati in grado di fare un'altro gioco
[1:06:59] che in questo caso è come cazzo si chiama?
[1:07:02] Intergalctic. Intergalctic, esatto.
[1:07:06] Che altra grande cazzata. Perché se il multiplayer avesse
[1:07:09] avuto un successo strepitoso, noti Dog tranquillamente poteva
[1:07:12] assumere chi cazzo voleva per portare avanti.
[1:07:15] Però esatto, pieno pieno di stronzate.
[1:07:18] Resta il fatto che da quello che io so.
[1:07:21] Dalle notizie che sono uscite mi pare che il team di days Gone
[1:07:24] sia stato costretto a fare un Live service, lo hanno
[1:07:27] dichiarato, che io sappia. In realtà non c'è una
[1:07:30] dichiarazione perché c'è una anche lì, purtroppo, un
[1:07:34] virgolettato dell'ex capo del team, quello che fu cacciato
[1:07:38] dopo days Gone, che ha detto che secondo lui sono stati costretti
[1:07:43] a fare i Live service e successivamente rimessi sulla
[1:07:47] remastered, però è un po' come Yoshida, cioè.
[1:07:51] Lo dice lui che non stava dentro alle stanze dei bottoni quando
[1:07:55] bad studio ha iniziato a fare il Live service, però.
[1:07:59] Ecco, bad studio, ci posso più credere che possa essere messa
[1:08:03] che può. Essere quello chiudi.
[1:08:05] Esatto, mentre magari i Blue point avranno fatto una scelta
[1:08:08] ponderata insieme, anche se pure là mi risulta proprio strano.
[1:08:12] Perché Blue point, scusate, però io i soldati no?
[1:08:15] Pure per me i soldi. Accidentali, scusami, giusto,
[1:08:17] perché c'è l'incidente? Ma lo voglio sapere da voi.
[1:08:20] Ma come si passa da cancellare il Live service a fare quel
[1:08:24] quello, in particolare, quel remake di days Gone?
[1:08:27] Eh, quella è il remastered, non è.
[1:08:30] Quella remaster, cosa vuoi? Fare in quattro mesi?
[1:08:34] Piuttosto stai fermo, cioè facevi la pazza io HD, Io credo.
[1:08:38] Se non c'era Io credo, no, Io credo, guarda, voglio fare un
[1:08:42] voglio proprio. Come dire.
[1:08:44] Sperare nella poesia, oggi divento Serino, in questo
[1:08:48] momento divento Serino, spero nella poesia io.
[1:08:50] Io mi auguro che quello che può essere successo è hanno fatto
[1:08:53] days gonne è han dato una chiavica tutto quello che diceva
[1:08:56] Sony eccetera eccetera come ha detto Francesco che ci credo
[1:08:59] moltissimo, sono andati là e gli hanno detto allora o chiudete
[1:09:02] perché tanto il due non lo potete fare, gli altri progetti
[1:09:05] che avete pitchato fanno cagare. Fate il Live service e state
[1:09:08] pure zitti e ringraziateci che vi paghiamo lo stipendio.
[1:09:11] Probabilmente quando hanno visto che Life service è fallito sono
[1:09:14] tornati da loro e ho detto vabbè dai, ci siamo sbagliati.
[1:09:16] Che ve piacerebbe fa in sei mesi?
[1:09:19] Ci piacerebbe tanto fa la remastered perché così magari se
[1:09:21] va bene potremmo fare il due che non ci avete fatto fare a suo
[1:09:25] tempo. Io spero che ci possa essere 1 1
[1:09:28] narrazione di questo tipo, però ti dico anche che se fanno sta
[1:09:31] sta remastered e va male. Cioè per me è difficile continua
[1:09:35] come quello possa rimanere. Aperto, ma io ho visto la
[1:09:37] comparazione. Pierpaolo, ridicolo, una roba
[1:09:39] d'arresto. Ma lo sai la cosa più ridicola
[1:09:42] di tutti? Se Jacopo avesse voglia, io
[1:09:44] adesso ti dico una roba più ridicola di tutti.
[1:09:46] Purtroppo non è band studio, non è playstation.
[1:09:51] Siamo noi giocatori che siamo riusciti a far a far arrivare
[1:09:55] alla terza posizione sul playstation store la remast di
[1:09:59] the DAYS Gone. Tra i giochi più.
[1:10:01] Prenotati, però quello vuol dire quello.
[1:10:04] Come vuol dire poco, come vuol dire poco.
[1:10:06] Secondo me non c'è. Il terzo, il terzo gioco più
[1:10:08] prenotato, superstition store vuol dire poco.
[1:10:11] Ti fa 800.000 copie un milione di.
[1:10:14] Copie massimo. All'imbarazzante, ma scusa?
[1:10:17] Fra ma è imbarazzante anche se facessi un milione di copie.
[1:10:20] Un gioco che. Faccio un milione di copie, cioè
[1:10:23] stappa lo shampoo un. Milione di Francesco, se fanno
[1:10:25] un milione di copie con questo gioco non devono più far giochi
[1:10:27] nuovi, perché? Voglio fare un milione, ma
[1:10:32] perché no tu se tu Apri lo store?
[1:10:35] Se tu Apri lo store è il terzo o quarto.
[1:10:38] Guarda fra i giochi dove sta là sotto, remastered guarda, sono 7
[1:10:42] versioni di Monster Hunter. Poi c'è WWEMLBPG attore che
[1:10:46] neanche le cito, Assassin's Creed, days Gone, cioè è
[1:10:49] imbarazzante questa, questo è questo, il male questo è.
[1:10:56] Il male? Questo che che sta sopra like
[1:10:59] Dragon, Yakuza nuovo che sta cioè questo che sta quasi a pari
[1:11:04] merito con Assassin's Creed ed Elder ring, questo è il male.
[1:11:09] Questa roba non che. È un'altro che è un'altra roba
[1:11:13] che non. Dovrebbe esistere.
[1:11:14] Questo è il male. Il fatto che ci sia un
[1:11:19] posizionamento così in alto di un gioco del genere che oggi tu
[1:11:22] puoi prendere la copia PS quattro che è stata pecciata e
[1:11:24] gira perfettamente su PS 5 a 60 è ridicolo.
[1:11:28] Ci meritiamo un mercato di merda, è quelli che sbagliano.
[1:11:32] Non è days Gone, non è. Band, però io ripeto, non.
[1:11:34] È Sony. Secondo me questi qua dei
[1:11:37] preordini son dati che non hanno molto, sono un'indicazione, ma
[1:11:41] poi alla fine non raccontano affatto tutta la storia.
[1:11:44] Cioè nel senso, quindi. Non li consideri i preorder, non
[1:11:46] consideri i preorder. No, li considero.
[1:11:48] Però li li capisco anche no. Pubblico playstation, esclusiva
[1:11:52] playstation. Alla fine la gente vuole questa
[1:11:55] roba qua, una roba più complessa.
[1:11:56] Infatti siamo noi il problema e infatti siamo noi il problema.
[1:11:59] Eh, ma però siamo un problema? Eh sì, per me siamo un problema,
[1:12:02] perché per me non deve esistere quella roba che per te è giusto
[1:12:04] che è giusto che band studio abbia fatto una live service e
[1:12:07] poi la remaster di the days Gone invece di un qualsiasi altro
[1:12:09] prodotto. È giusto?
[1:12:12] Assolutamente no. Però capisco anche che nel
[1:12:15] momento in cui hai speso quattro anni a fare un gioco che non si
[1:12:19] farà più per il momento ritirare fuori dei considerando che non
[1:12:23] c'hanno un cazzo, perché questi non c'hanno proprio un cazzo,
[1:12:26] parliamoci chiaro, stanno fermi. Però.
[1:12:32] È tutto così poco incisivo? Non lo so, per me, per me è
[1:12:37] tutto, per me è tutto sbagliato questa cosa qua però.
[1:12:41] Non c'è days Gone, per quanto possa essere mediocre e risponde
[1:12:47] alle necessità di milioni di persone di.
[1:12:51] Però aspetta, no, no, però attenzione, perché io non voglio
[1:12:54] che che che. Che mi decontestualizzi?
[1:12:57] E pensi che io abbia detto un'altra roba?
[1:12:59] Io non sto dicendo che è male che il gioco.
[1:13:02] Non dire che è male che un gioco, ministro.
[1:13:04] Non sia così. Alto Eh.
[1:13:06] Per me è un male che la remaster poteva essere anche la
[1:13:08] remastered di un capolavoro Eh, cioè, voglio che sia chiaro, non
[1:13:11] è il giudizio sul gioco, è il giudizio sulla remastered.
[1:13:14] Una remastered che, ripeto, se tu prendi.
[1:13:16] La pensione di S. Quattro se tu prendi la versione
[1:13:19] PS quattro c'hai la patch a 60 per PS 5 gratis.
[1:13:23] Questo è sbagliato e ci devo spendere 10 € se c'ho quella
[1:13:26] copia lì per avere la remastered.
[1:13:28] Questo è il male, cioè per me è per me.
[1:13:31] Questa cosa mi distrugge. La distrugge la vita.
[1:13:34] Però ecco, giusto per dare dei punti per la chat, anche lì non
[1:13:41] è quanti milioni hai venduto, perché se tu il il grosso che
[1:13:45] interessa sono i venduti a prezzo pieno.
[1:13:48] Poi se c'è uno strascico a 12 € sì, è interessante, ma non è non
[1:13:53] è così interessante come vendere 25 milioni di copie come Elder
[1:13:58] ring a prezzo più o meno pieno o 30 milioni di copie di Mario
[1:14:01] kart 8 che sono tutte a prezzo pieno, capito?
[1:14:05] Quindi non vi fate ingannare e poi logicamente c'è anche la
[1:14:08] proiezione di quello che un team può fare ed è chiaramente, se
[1:14:12] andiamo a cercare la qualità nel videogioco, quello più
[1:14:15] cinematografico e meno gioco, days Gone perde rispetto a tutte
[1:14:20] le altre produzioni dello stesso tipo playstation.
[1:14:23] Sì, sì, sì, sono d'accordissimo a parte, aggiungo.
[1:14:26] Aggiungo un'altro paio di notizie veloci che sono molto.
[1:14:29] Comunque io volevo, volevo da Yoshida, volevo gli altarini
[1:14:33] volevo adesso che è libero io non so se ha firmato degli NDA,
[1:14:37] ma magari è un tipo che non è neanche vincolato, in qualche
[1:14:40] modo non è. Vincolabile, beh, ci sono due
[1:14:42] altarini, ci sono due altarini che adesso cito uno.
[1:14:45] Citami gli altarini, uno. È Yoshida che ha confermato che
[1:14:48] Sony è riuscita a strappare Final Fantasy 7 a Nintendo, come
[1:14:53] dice lui. Con dei metodi non
[1:14:55] convenzionali. Con coca mignotte.
[1:14:57] Hai. Detto tu, Eh hai detto Tu,
[1:15:01] playstation ha pagato coca mignotte ma.
[1:15:03] È esattamente così. Perché uno dice che metodi non
[1:15:06] convenzionali avranno minacciato i team di squerinix si saranno
[1:15:12] fatti trovare sotto casa? No, invitavano praticamente
[1:15:16] quello che a quel tempo gestiva i contratti, l'esclusiva e così
[1:15:19] via. Era.
[1:15:20] L'ex capo di Sony Music e come si sa, nel mercato della musica,
[1:15:25] soprattutto 30 anni fa, altro che figa, droga e tutto il resto
[1:15:28] girava di tutto e come ha convinti quelli di Square,
[1:15:31] perché lui per un bel pezzo invitava a casa sua i parti che
[1:15:34] faceva a casa sua gli executive di Square inix e quando è andato
[1:15:38] e ritornare allora ha fatto Oh, v'è piaciuto tutta quella figa e
[1:15:41] quella droga che v'ho fatto trovare a casa mia.
[1:15:42] Adesso che ne dite di darci Final Fantasy 7?
[1:15:45] E loro dissero, OK, sì, perché no?
[1:15:46] Veniamo a fare fare fantasy 7, dove sta la figa e la droga?
[1:15:50] Anche il grande racconto. Secondo me tirando tirandoli
[1:15:54] dentro il circuito musicale, comunque il circuito Sony
[1:15:58] chiaramente gli hanno fatto anche vedere.
[1:16:01] Che puntavano a un'altro tipo di pubblico e quindi?
[1:16:04] Guarda, guarda, fermo, fermo, fermo qua Jack, guarda tesoro
[1:16:07] che dice Yoshida, il mio capo era un affabulatore, veniva da
[1:16:11] Sony Music. Frequentava io voglio il nome.
[1:16:15] Frequentava spesso i dirigenti di Square soft organizzando
[1:16:18] feste nel suo appartamento. Alla fine riuscimmo a convincere
[1:16:22] Square soft a impegnarsi con playstation e hanno portato
[1:16:25] tutti i loro franchise di Nintendo, da Nintendo a noi.
[1:16:29] Allora però però però questo scusate, scusate, questo non è
[1:16:34] un altarino nel senso è una nota di colore on top in una
[1:16:38] situazione che era più complessa, che viaggiava sul
[1:16:42] fatto che in Square soft stava stavano facendo test per il full
[1:16:46] motion graphic, che Nintendo aveva deciso comunque di
[1:16:50] rimanere ancorata alla cartuccia, non avrebbe permesso
[1:16:54] di esprimere tutto il potenziale del gioco.
[1:16:57] Questi sono giustificazioni. State, metti il.
[1:17:00] CD. Sopra ci stendi?
[1:17:02] La coca, il risultato e fai dal fantasy 7 su playstation ma.
[1:17:06] È logico, ma tu stai lì che provi a fare il tuo prossimo
[1:17:10] gioco, il più costoso in assoluto.
[1:17:12] E vedi davanti a te 1 1 giocattolaio come soprattutto
[1:17:18] era ai tempi Nintendo e sega. E poi vedi questo che sì certo
[1:17:23] li ha coinvolti con l'ha portati a terrazza sentimento però però
[1:17:29] è pure vero che gli ha mostrato anche che potevano raggiungere.
[1:17:34] Vabbè, un mercato che. È.
[1:17:37] Un mix di entrambe le cose, però guarda che tutti i migliori
[1:17:40] affari si fanno fuori dalle. Io non voglio, non voglio
[1:17:46] riportare sempre lo stesso argomento, ma voi che siete
[1:17:49] esperti di conflitto di interessi dovreste sapere che la
[1:17:52] maggior parte del successo deriva da relazioni personali
[1:17:55] con le persone in posizione apicali.
[1:17:57] Guarda che i voti alti alle schede video di invidia non è
[1:18:01] perché ha fatto un grande, una grande tecnologia, il
[1:18:05] multifrigerici e così via, è semplicemente perché invidia
[1:18:08] paga la macchina. Ti paga l'albergo, ti paga la
[1:18:12] pizza, tutta roba con 200 € com'è andata?
[1:18:17] M'ha girato il codice dell'espansione di Alan Wake,
[1:18:21] tutto così funziona e allora arrivano i voti alti a 50905080
[1:18:27] e così funziona così il mercato. In quel caso c'era chiaramente
[1:18:30] di mezzo la figa, come è normale che sia, e questo questo ha un
[1:18:33] valore. Poi c'era tutto il fatto,
[1:18:35] comunque la tecnologia e così via, ma vado dall'altro altarino
[1:18:38] l'altro altarino è molto. Figo, perché riguarda invece
[1:18:42] dark souls? Perché in tanti si sono detti,
[1:18:44] ma scusa, demon souls from software lo ha fatto per Sony,
[1:18:48] prodotto da Sony, ha creato il genere dei souls like, com'è
[1:18:54] possibile che quando poi from software finalmente ricca.
[1:18:57] È andata a fare il primo capitolo di una nuova trilogia
[1:19:00] di Dark Souls. Non lo ha fatto con Sony, ma lo
[1:19:03] ha fatto con bandanamco. In molti si sono sempre chiesto
[1:19:06] questa cosa qui, ma dynamco sarà arrivata lì con un sacco di
[1:19:09] soldi? Avrà irretito anche lei?
[1:19:11] Però questa roba qui. Questa questa non è una grande
[1:19:14] sorpresa. Però beh, questo beh, per sempre
[1:19:16] bello ricordarlo è molto semplice, perché Yoshida?
[1:19:19] Come un po' tutto il mondo diceva chiaramente in tutte le
[1:19:22] occasioni possibile che daemon souls era un gioco di merda, che
[1:19:24] non si capiva perché un giocatore avrebbe mai dovuto
[1:19:26] giocare un gioco così frustrante con un level design così
[1:19:29] pessimo, così inutile? Chiaramente quelli di from
[1:19:32] software. Un po' se la sono legati
[1:19:34] addosso. C'è questa famosa dichiarazione
[1:19:36] di Yoshida che disse che provò le prime due ore del gioco prima
[1:19:41] del lancio. Andò a dichiarare ai
[1:19:42] giornalisti, guarda, mi sono fermato all'inizio, ma proprio
[1:19:44] un gioco disegnato di merda. Non mi chiedo come la gente
[1:19:48] potrà mai giocarlo. Quelli se la sono un po' legati
[1:19:50] al dito e chiaramente quando hanno dovuto fare il secondo
[1:19:53] gioco hanno detto, sapete cosa lo andiamo a fare con qualcun
[1:19:55] altro? Poi chiaramente le la situazione
[1:19:57] si è riavvicinata, Yoshida si è cosparso il capo di cenere, Sony
[1:20:02] eccetera eccetera e poi c'è. È stato bloodborne che ha
[1:20:05] cementificato una nuova alleanza che poi tutti.
[1:20:08] Sappiamo uno dei giochi meno venduti di from software, tra
[1:20:11] l'altro, beh, perché come? Esattamente come Demon souls è
[1:20:13] un gioco di merda, quindi è anche normale che possa avere
[1:20:16] quella problematica lì. Aprire un'altro fronte che già
[1:20:19] c'è un po' tanti aperti in. Termini di vendite Detto questo,
[1:20:23] Dimmi. Comunque, a proposito di
[1:20:25] rivelazioni, non so se ha assistito anche Alessio allo
[1:20:28] scambio di battute di racconti. Tra Tomo, Nobu, Itagaki, ex team
[1:20:34] Ninja, techmo e harada di Namco, non avete sentito?
[1:20:38] No, raccontaci poi, anzi anzi ti direi di più la prossima volta
[1:20:42] quando Pierpaolo chiede integrate con dei link magari
[1:20:47] già vecchia. Era già un po' vecchia, è
[1:20:50] successo già quasi un mesetto fa, ma è una roba bellissima
[1:20:54] perché praticamente c'è harada che racconta questo rapporto
[1:20:57] incredibile che ha di rivalità e amicizia.
[1:21:01] Sia tra lui, EEEE, tomonopi, dacachi.
[1:21:06] Ed è bello che racconta che tipo a un certo punto lui lo chiama
[1:21:08] ogni giorno, è il suo compleanno.
[1:21:10] Non so, lo offende, sta sempre ubriaco e lo chiama ogni anno.
[1:21:14] Ma da quando? Proprio nella notte di tempi che
[1:21:16] nemmeno poi si conoscevano. Tanto perché questa cosa ti
[1:21:18] piace? Eh beh, perché c'è questo
[1:21:20] scambio di interazioni tra due giganti dei picchiaduro che è
[1:21:25] meravigliosa con i tagaki che invita harada in tecmo e gli fa,
[1:21:30] gli fa tipo il gesto del mago toglie il lenzuolo e c'è il
[1:21:33] cabinato di Detra Live due e gli fa prova un po' questo.
[1:21:36] Prova bene, dopo questi bellissimi aneddoti di
[1:21:39] Francesco, andiamo. Avanti.
[1:21:41] Sulle ultime due, no. Col senno di poi, col senno di
[1:21:43] poi, ritiro quello che ho detto, continuo a non può stare nel
[1:21:47] gruppo, andava benissimo come ti.
[1:21:49] La. Nostra ignoranza andava
[1:21:51] benissimo, infatti confermo allora altri due degni nota.
[1:21:55] Yoshida ha detto ha dichiarato quello che sappiamo,
[1:21:58] praticamente tutti tranne i giocatori di playstation, ovvero
[1:22:01] che portare i giochi playstation su PC è come stampare i soldi,
[1:22:06] dice, pubblicare su PC ha molti vantaggi, permette di
[1:22:08] raggiungere un nuovo pubblico che non possiede le console.
[1:22:11] Specialmente nelle regioni dove le consolle non sono popolari.
[1:22:13] L'idea è che queste persone possano diventare fan di una
[1:22:16] determinata serie. Quando uscirà il nuovo episodio,
[1:22:18] magari acquistano playstation. È un approccio che aggiunge
[1:22:23] delle entrate supplementari, perché le conversioni per PC
[1:22:25] costano molto meno rispetto ovviamente alla creazione di un
[1:22:28] Titolo originale. È quasi come stampare soldi e ci
[1:22:32] aiuta a investire nello sviluppo di nuovi progetti, dato che i
[1:22:35] costi sono aumentati. Quindi anche qui una bella
[1:22:37] dichiarazione dove dicono fondamentalmente che i giocatori
[1:22:39] sono tutti dei grandi boccaloni. Quindi andiamo pure su PC, no?
[1:22:42] Scherzi a parte evidenzia un elemento che è poi quello che
[1:22:46] sta spingendo Microsoft a trovare l'unica strada di
[1:22:49] salvezza, che è quella appunto di diventare praticamente un
[1:22:52] publisher multipiattaforma, ovvero rimanere ancorato
[1:22:55] soltanto sulla tua piattaforma. È troppo rischiosa andare sul
[1:22:59] mercato PC, che è un mercato grande, un mercato florido, un
[1:23:02] mercato aggiuntivo dove puoi monetizzare.
[1:23:06] Cioè ci sono solo lati positivi, puoi fare più soldi.
[1:23:08] Magari appunto se tieni uno o due anni di distanza prima della
[1:23:11] conversione, potresti stimolare quello che si è giocato the Last
[1:23:14] of Us due a comprare IPS 5. Quando uscirà the Last of Us
[1:23:16] tre? E così via questo oggi vedete
[1:23:19] qualche altarino? Non ve l'aspettavo.
[1:23:21] Però integrerei con quello che ha detto invece della strategia
[1:23:24] Microsoft, esattamente. Che si aggancia direttamente e
[1:23:28] dice, l'arrivo dei giochi x box su PS 5 è una vittoria per i
[1:23:31] giocatori playstation in questo caso specifico.
[1:23:34] Ha detto, ha detto che. Probabilmente Microsoft si è
[1:23:37] trasformato nel più grande publisher per playstation e
[1:23:41] guardando alla base installata di x box penso che sia facile
[1:23:45] capire cosa stanno facendo, cioè fondamentalmente.
[1:23:48] Non c'e la fanno più a vendere, quindi preferiscono andare a
[1:23:50] vendere software su tutte le piattaforme possibili.
[1:23:53] E poi aggiunge pure, sembra che Microsoft abbia spostato la sua
[1:23:56] attenzione sul Game Pass EE forse questo deriva dal DNA
[1:24:00] dell'azienda, è un'azienda basata sul software e sul cloud.
[1:24:03] I loro prodotti sono Office e sono come 365 Windows, sono
[1:24:07] disponibili ovunque. Probabilmente sperano che prima
[1:24:09] o poi il Game Pass arrivi sia disponibile dappertutto, quindi
[1:24:14] anche qui da un lato fanno bene a stampare giochi, i soldi, i
[1:24:17] giochi su PC, perché è come stampare soldi, dall'altro ben
[1:24:20] vengano i giochi Xbox perché danno ancora più valore alla
[1:24:23] piattaforma playstation. Siete.
[1:24:24] Davvero di essere d'accordo su. Questa visione.
[1:24:27] Nel caso specifico possiamo dire che sono le due medaglie che
[1:24:31] hanno una stessa faccia, nel senso che la stessa faccia è
[1:24:34] l'andare multipiattaforma, però da una parte per Sony è una
[1:24:38] strategia per ottimizzare i rendimenti e.
[1:24:43] Se gli fosse andata bene, lavorare meglio dal punto di
[1:24:47] vista dello sviluppo. Dall'altra parte invece, ci sono
[1:24:50] dei gravi problemi nella strategia di Microsoft che li ha
[1:24:53] costretti a fare qualcosa che non avrebbero mai pensato di
[1:24:57] voler fare, ma che nelle intenzioni era uscire con la
[1:25:00] cazzo di Series X, mettere una pezza ai danni fatti con l'xbox
[1:25:03] One e ridiventare il secondo player a breve distanza dal
[1:25:08] primo fallimento totale, da. Quel punto è una strategia che
[1:25:11] se Microsoft avesse avuto. Che si è venduto ad oggi 60
[1:25:15] milioni di consolle, di sicuro non avrebbe, di sicuro non
[1:25:18] avrebbe fatto questa strategia. Però se continuava a venderli a
[1:25:21] 80 € a box col cazzo è. L'unica è l'unica, è l'unica
[1:25:27] speranza per non morire, cioè quella.
[1:25:29] L'ultima volta che io sono un po' infastidito tutte le volte
[1:25:32] che ci che parliamo male di x box, di cui siamo grandissimi
[1:25:36] fan e siamo fan della strategia di Microsoft, al contrario di
[1:25:38] quello che pensate quando sento oh, ma x box non è poi un
[1:25:42] fallimento. Venduto X decine di milioni di
[1:25:45] console non so quante c'è la strategia di Microsoft, tutto
[1:25:50] quello che Microsoft va è la dimostrazione che.
[1:25:53] Dal punto di vista. Hardware Xbox è un fallimento?
[1:25:56] Un'enorme fallimento. Non c'è proprio, non ci sono
[1:26:00] margini di opinione. Ormai possiamo certificare il
[1:26:03] mega flop, devo dire un po' doloroso di Indiana Jones, Eh?
[1:26:06] Sono usciti anche i dati ultimi in America.
[1:26:08] Completamente, ma era ovvio, però aspettiamo.
[1:26:11] L'uscita, su. Playstation, ma non puoi non
[1:26:14] puoi prendere come riferimento l'uscita su Xbox per me di
[1:26:17] indiana. Jones, sì, vabbè, ma.
[1:26:19] Io son curioso, per me quello è il gioco, è il gioco da console
[1:26:23] e da playstation, cioè. Ecco, mi stupirei se andasse
[1:26:26] malissimo su playstation, questo sì, questo.
[1:26:28] Oh, mi stupirebbe tanto. Invece è andato molto bene.
[1:26:31] Final Fantasy Center rebirth su Steam, vabbè.
[1:26:33] È un gran gioco, alla fine non ci si può dire.
[1:26:36] Nulla, non lo dire quando ci sono io.
[1:26:39] Beh, un gran gioco, cazzo. Rebirth è universalmente.
[1:26:42] Reboard. È universalmente riconosciuto
[1:26:45] come un grandissimo. Lo sai, lo sai il mio pensiero
[1:26:48] sulle remastered remake? Però è abbastanza riconosciuto
[1:26:51] come un grandissimo remake, abbastanza in modo universale.
[1:26:55] Rebirth no, non non se n'è accorto.
[1:26:57] Non lo so, no, non nella mia bolla.
[1:27:03] E arrivo invece all'ultimissima notizia.
[1:27:06] Voglio riportarvi e poi andiamo sui vocali perché questa è molto
[1:27:09] bella. Questa l'ho trovata stupenda ed
[1:27:11] è anche, ecco, questo è un bel racconto di un dietro le quinte,
[1:27:14] questa che mi è piaciuta più di tutti, l'ho tenuta per questo.
[1:27:17] Riuscita ha anche raccontato il perché della chiusura storica
[1:27:21] dei Japan studio di playstation, una chiusura che a lungo è stata
[1:27:26] considerata 1 1. Come dire, un marchio negativo,
[1:27:30] una lettera scarlatta su una Sony che stava già iniziando.
[1:27:33] Il suo declino me lo ricordo quando fu chiuso, nessuno se lo
[1:27:36] seppe spiegare. E Yoshida dice una cosa molto
[1:27:39] interessante, perché lui racconta che la chiusura di Java
[1:27:42] studio è in realtà un sintomo di un male più grande, ovvero una
[1:27:47] decisione presa perché in quel preciso momento il mercato stava
[1:27:51] pesantemente cambiando e stavano in questo cambiamento, stavano
[1:27:56] prendendo sempre più piede le grandi produzioni tripla A.
[1:28:00] A discapito dei famosi doppia a che sono scomparsi.
[1:28:03] E Francesco lo diciamo 1000 volte, i vecchi famosissimi
[1:28:06] doppia a Il Balled Storm dell'epoca, cioè quel gioco da
[1:28:10] cui ti aspetti, beh esatto, bravo il pentiment ti aspetti
[1:28:16] quella belle 10 ore di gioco e basta, perché non ti devi
[1:28:19] aspettare ogni volta GTAO the Last of Us sono effettivamente
[1:28:23] spariti e yoshin, dice una. Cosa molto.
[1:28:28] Fortunatamente. Lui dice una cosa molto
[1:28:30] interessante, dice che all'epoca Sony era focalizzata sulla
[1:28:34] creazione dei tripla A dice, la gente mi attribuisce dei meriti,
[1:28:39] ma una delle cose in cui non ho avuto successo durante la mia
[1:28:41] carriera, e io aggiungo una delle tante cose in cui non ho
[1:28:44] avuto successo durante la mia carriera, è stata quella di
[1:28:46] avere un gioco Live service di successo e l'altra.
[1:28:49] Quindi Yoshida voleva i live service e l'altra ricordiamo.
[1:28:55] Yoshida dice, perché ho fallito nella mia vita?
[1:28:57] Per due motivi, non ho fatto un live service, ricordatevi
[1:29:00] ragazzi. Yoshida che idolatrate lui si
[1:29:03] pente per non aver fatto un live service.
[1:29:09] Cercate sempre di ricordarvelo. Yoshida idolatrate ha detto, Ho
[1:29:14] due fallimenti nella vita, non aver fatto un live service.
[1:29:20] Quell'altro. Non ho Detto questo, però non
[1:29:23] aver fatto un live service e la. L'altra è che non sono stato in
[1:29:27] grado di avere titoli di straordinario successo prodotti
[1:29:30] in Giappone ed è molto vera e bellissima questa dichiarazione.
[1:29:33] Lui dice, a parte Gran Turismo non abbiamo avuto molti ottimi
[1:29:37] prodotti. E non ne abbiamo avuti molti di
[1:29:39] successo a livello di un tripla AE questo è diventato sempre più
[1:29:42] importante man mano che il mercato si ingrandiva e man mano
[1:29:44] che i grandi giochi diventavano sempre più grandi.
[1:29:47] Gli Indie hanno riempito quel vuoto e il mercato doppia a è
[1:29:51] scomparso. E quindi dice, la maggior parte
[1:29:53] delle P dei Japan studio e anche di molti altri team giapponesi
[1:29:56] rientravano proprio nel concetto dei doppia a, ma il mercato
[1:29:59] ormai era diventato troppo difficile per quei giochi.
[1:30:01] Lui cita in particolare anche. Il director toyama, il director
[1:30:05] di Gravity Rush due che disse dopo Gravity Rush due non riuscì
[1:30:07] a picchiare nessun altro progetto che Sonia Pro e da lì
[1:30:11] si portò poi nel tempo alla chiusura di quello studio.
[1:30:14] Questa è una cosa molto. Molto secondo me.
[1:30:17] Lì e lì però chiaramente sono stati molto poco lungimiranti,
[1:30:21] perché probabilmente erano titoli che non rendevano come
[1:30:25] tripla A super pompati occidentali che facevano le
[1:30:29] miliardate e probabilmente si ripagavano, guadagnavano poco e
[1:30:32] hanno detto. Sai cosa tagliamo sta roba
[1:30:34] perché è solo una distrazione ed era il periodo in cui Pierpaolo
[1:30:38] greco Rompeva i coglioni e sistematicamente diceva, in
[1:30:41] Giappone non sanno programmare, in Giappone non sanno
[1:30:43] programmare, in Giappone non sanno programmare, hanno
[1:30:46] imparato a programmare, però mentre loro imparavano a
[1:30:50] programmare, è arrivata la Cina. Adesso a cazzo duro, che ha
[1:30:54] completamente arriverà a monopolizzare il mercato
[1:30:57] orientale della produzione Videoluglio, Nintendo sempre
[1:31:01] esclusa. Voglio anche dire a Francesco e
[1:31:03] alla chat che va avanti questa idea, come ho preso subito
[1:31:06] scritto, ma che vuol dire? Voleva fare un gas di buona
[1:31:09] fattura? Ma non è che Herman Halst o Jim
[1:31:12] Ryan si sono messi tutti e facevano, oh, io voglio fare un
[1:31:15] live service di Merda Eh mi. Raccomando i soldi, come tutti
[1:31:18] gli. Altri 10 progetti di merda e
[1:31:20] voglio scegliere il più merdoso non è.
[1:31:23] Che sì, a un certo punto non è che dici, prova a fare un Live
[1:31:25] service ben. Pensato a un certo.
[1:31:28] Punto sono, Yoshida No Solo. Yoshida dice.
[1:31:31] Voglio fare un bel Life service tutti gli altri, dicevo, voglio
[1:31:32] fare un live service di merda. No che il problema non è mai il
[1:31:36] voler fare un Life service. Il problema è praticamente
[1:31:40] spostare l'ottanta per 100 della tua forza lavoro a cercare di
[1:31:44] fare Life service come se non ci fosse un domani e falliscono
[1:31:47] giorno dopo giorno come ha fatto Ubisoft, come ha fatto
[1:31:50] playstation, è quello il problema Eh?
[1:31:53] Se me ne fai 2 1 fallisce e uno è figo, ci posso stare se
[1:31:57] continui a non uscire più adesso perché continui a cancellare i
[1:32:00] giochi di merda a cui hai dato l'o K per sei anni?
[1:32:03] Me la sono tenuta proprio come chiusura perché tanto sapevo
[1:32:05] dove sarebbe andata a parare. La difesa a oltranza Yoshida da
[1:32:08] parte di Serino. Io.
[1:32:10] Voglio dare un grande fattore di realtà prima di passare i
[1:32:14] vocali, veramente gigante per tutti, c'è una persona in Sony
[1:32:20] che a quel tempo firmò. Il primo prototipo loop di
[1:32:25] gameplay di concorde. E.
[1:32:28] Disse, deve proseguire lo sviluppo perché questo sarà un
[1:32:30] grande gioco. Non è Jim Ryan, non è Herman
[1:32:34] hast. È Yoshida, è grazie a lui che
[1:32:37] esiste concorde, questo non ve lo dimenticate mai, nel vostro
[1:32:42] incontro, a fare quell'uomo. Beh però torna anche una
[1:32:44] bellissima cucina, salsa concorde e Yoshida, grazie la
[1:32:50] porta relazionalmente. Ma come, non c'entra un cazzo?
[1:32:54] Guarda quella roba ha dei valori francese, Eh, quella roba.
[1:32:58] Registra il fatto che è totalmente scollegato da quello
[1:33:01] che è il mercato, su l'ambizione e la qualità del prodotto
[1:33:04] necessaria. Guarda che c'è quel.
[1:33:05] Sì, cioè quella dichiarazione di mi sembra di non mi ricordo chi
[1:33:09] che il fallimento di concorde per Sony è uno smacco gigantesco
[1:33:14] è. Proprio una roba che non è.
[1:33:16] Ma quella guarda che che il fatto che se mesi dopo io uscita
[1:33:19] va in pensione tu non ci vedi un collegamento, io invece ci vedo
[1:33:22] un grande collegamento. Svilippo da anni.
[1:33:25] E lui ha firmato, ma. Lui ha provato, oh, quello che
[1:33:28] ha dato il Green. Secondo me ragazzi, veramente è
[1:33:32] proprio un modo di fare, scusami.
[1:33:33] Pierpaolo aveva anche firmato, c'era l'idea di un gioco fatto
[1:33:37] da ex bangi. E vabbè, ho capito.
[1:33:40] Che comunque meglio firmare per fare per comprare Bungee.
[1:33:44] Ma qualcuno? Si assumerà, vuol dire che hai
[1:33:46] preso una decisione se qualcuno. Si assumerà la.
[1:33:48] Responsabilità Eh? Qualcuno si assume.
[1:33:51] Cioè qualcuno si assume una responsabilità e anche quello.
[1:33:54] Sviluppo, ma che? C'entra lo sviluppo?
[1:33:56] Che c'entra? Mica.
[1:33:57] Mica è colpa del designer, mica è.
[1:34:00] Colpa di quello che ha fatto le texture secondo me lo.
[1:34:02] Puoi non cioè quindi secondo te il problema di cioè i colpevoli
[1:34:05] del fallimento di concordo sono gli artisti e c'erano le
[1:34:07] texture. No, perché anche suo, cioè?
[1:34:10] Eh, ma. È lui che l'ha provato, è lui
[1:34:12] che lo doveva seguire a livello teorico, è lui che doveva.
[1:34:14] Giustificare, sì, il documento di budget è da mo che non lo
[1:34:17] segue più. Yoshida, cioè lui ha avallato
[1:34:19] l'idea di creare questo gioco e poi il gioco è proseguito
[1:34:23] lontano da Yoshida, Eh ragazzi? Scusate non so in base a che
[1:34:26] dici questa cosa però OK. Perché lui è andato a fare
[1:34:29] altro, scusami, cioè lui non è che è andato a.
[1:34:31] Fare non è che è andato a fare i motori Mercury come.
[1:34:35] Coso, hai come Reggifilza Haime per i motori fuori bordo dei
[1:34:38] gommoni, però Eh, sarà sempre là dentro, Eh?
[1:34:40] Però scusate se vogliamo prendere il culo, OK,
[1:34:42] prendiamolo per il culo. OK, quindi tu non ci vedi nessun
[1:34:45] collegamento? No, c'è sicuramente un ma no,
[1:34:49] non c'è un collegamento, scusate, non c'è.
[1:34:52] Vabbè, domani ha firmato un inizio di un gioco che per 7
[1:34:56] anni non ha seguito lui. OK quindi.
[1:35:00] Chissà perché l'ha firmato, quindi la passava lì per caso.
[1:35:02] L'ha firmato passando lì per caso.
[1:35:04] Gli ho detto, firmata. Siamo.
[1:35:13] Fatti così. Bravo Alessio, noi siamo fatti
[1:35:16] così. Lui è entrato, ha firmato e poi
[1:35:21] ha scoperto 7 anni dopo che era l'o K per concorde questa questa
[1:35:25] vi piace questo racconto ci può stare con la con i vocali che
[1:35:29] andiamo con io. Ho la gola in fiamme ragazzi,
[1:35:32] io. Invece lo sai da un po' di
[1:35:34] giorni. Ho il culo in fiamme invece io
[1:35:37] fra da un. Po' di giorni?
[1:35:39] Ma in realtà niente, in realtà niente.
[1:35:41] Però sto proprio infastidito eh? Ma.
[1:35:46] Scusa hai cambiato, hai cambiato, hai cambiato dildo.
[1:35:51] Eh. Potrebbe essere il sesso anale,
[1:35:53] l'unico se mi viene in mente. Scusa è sempre lo.
[1:35:56] Stesso. No, l'ho aumentato di
[1:35:59] dimensione, adesso uso. Il cuneo?
[1:36:02] Tengo il cuneo. Il cuneo di ferro ghiacciato, lo
[1:36:06] adoro quello che mi piace proprio.
[1:36:10] Vediamo se. Si.
[1:36:13] Sentono i vocali, provo, sentite, c'è questa razza di
[1:36:16] nemici che si chiamano xaurip, che hanno chiaramente preso
[1:36:20] ispirazione da lui dalle sue fattezze.
[1:36:22] Sono praticamente queste lucertole che combattono con la
[1:36:25] clava e urlano praticamente. Sono sono dei pianesani in
[1:36:29] miniatura. Io fossi in te Alessio farei
[1:36:32] causa, a meno che obsidia non ti abbia versato dei soldi per per
[1:36:36] ritirarti allora a quel punto a posto così.
[1:36:39] Però io nel dubbio segnalo. Che deve rispondere Alessio, che
[1:36:43] dice Alessio? Ha messo Rai due, aspetta, ha
[1:36:46] messo Chi l'ha visto? Sta guardando solo in vita la
[1:36:50] vita in diretta. Me la dovete riassumere, perché
[1:36:52] io purtroppo i vocali non li. Posso bene, e allora andiamo.
[1:36:55] Avanti. No, no, no, era qualcosa su
[1:36:57] avaut. Sono curioso.
[1:36:59] Il ricordo di ballo limiti guarda.
[1:37:02] Son curioso. Va bene, vado avanti.
[1:37:06] No, però io lo voglio sapere, volevano.
[1:37:08] Sapere se questa razza di avaud, che sono delle lucertole che ti
[1:37:12] menano sulla con la clava, siccome ricordano come
[1:37:15] conformazione fisica tantissimo te se obsidian ti ha pagato i
[1:37:18] diritti, altrimenti devi denunciarli perché?
[1:37:28] Allora, giocando un po' a about e Kingdom cambia reverence, mi
[1:37:31] rendo conto che i giochi Bethesda ormai non hanno più
[1:37:35] quel livello di profondità di coinvolgimento che queste
[1:37:38] produzioni tra virgolette minori hanno.
[1:37:41] Secondo voi potrebbe essere arrivato il momento di mandare
[1:37:43] in pensione il buon Tom Howard e apportare un po' di energia, di
[1:37:47] idee fresche dello studio così importante?
[1:37:51] Allora? Ricordiamo sempre che Todd non
[1:37:54] Tom Todd Howard non c'entra un cazzo con obsidian con aboud
[1:37:59] zero assoluto, globale totale. Aspettiamo di capire se Todd
[1:38:03] Howard deve andare in pensione quando arriverà o the Elder
[1:38:06] Scrolls sei o Fallout 5, il primo dei due che arriva dopo.
[1:38:10] Diciamo un po' di problemi di starfield.
[1:38:13] Diciamo che il prossimo gioco sarà la cartina al tornasole se
[1:38:16] canna due IP così uno dei due IP così importanti.
[1:38:21] È il momento per Todd di seguire Yoshida e insieme a lui pensare
[1:38:24] ai green light da dare. Però saremmo qui al corto
[1:38:28] circuito, a dire che non c'era nessun tipo di collegamento.
[1:38:31] Non è colpa sua, vado avanti. Buonasera, una domanda per
[1:38:36] Alessio visto che in questo periodo stai scopando tanto
[1:38:40] quindi potrebbe nascere anche una relazione all'improvviso, ma
[1:38:43] se la tua partner ti chiedesse di andare al cinema a vedere un
[1:38:47] film, cioè tu a quel punto cosa fai, le proponi di restare a
[1:38:49] casa e vederlo? Lo streaming illegale?
[1:38:53] Sono molto curioso, è bella sta domanda, però effettivamente
[1:38:55] Alessio come rispondi? Perché non è non è.
[1:38:58] Stupida Eh? Non lo so, calcolando che non ho
[1:39:01] intenzione adesso di costruire una relazione di lungo.
[1:39:04] Tempo e lo sceglie, però le relazioni si creano.
[1:39:07] Va bene, però no, no, faccio in modo che non emerga questo,
[1:39:10] questa, questa possibilità. Se allo stato attuale che sono
[1:39:15] gli inizi, in cui c'è un po' di entusiasmo, la sua la sua voglia
[1:39:20] è, beh, dai, stasera andiamo al cinema.
[1:39:23] Comunque il problema non è se lo guardiamo sul computer o se
[1:39:27] andiamo al cinema, il problema è altrove.
[1:39:29] Indagherei, qual è il problema fondante mi.
[1:39:32] Dice questa cosa che tu hai iniziato a scopare e a Pier
[1:39:34] paura che gli brucia il culo Eh? Io però non volevo il
[1:39:38] collegamento, però Francesco tu ci metti dei collegamenti?
[1:39:41] Che non mi ricordo, Pierpaolo, che la notte la porta sia chiusa
[1:39:45] e che quella copia della chiave che mi hai dato e avevi cambiato
[1:39:48] le serrature. Non non approfondiamo, per
[1:39:51] cortesia, andiamo avanti. Beh, Jacopo è bravo a fare
[1:39:54] l'uomo sirena, sta dentro a un vetro chiuso e rompere qui in
[1:39:59] caso di incendio lo rompe e inizio a fare.
[1:40:05] Lo voglio risentire, è bellissimo.
[1:40:07] Voglio risentire perché lo voglio capire in silenzio, per
[1:40:09] cortesia. Beh, Jacopo è bravo a fare
[1:40:12] l'uomo sirena, sta dentro un vetro chiuso e rompere qui in
[1:40:16] caso di incendio lo rompi e inizio a fare.
[1:40:19] Hai capito? È molto bello però Eh perché
[1:40:23] l'immagine Jacopo dentro 1 1 teca di vetro con scritto
[1:40:28] rompere in caso di incendio tu lo rompi e ricomincia a fare uh,
[1:40:30] ma è. Male inizio.
[1:40:32] Alla fine della sirena ci fosse stato un po' di eco e poi fosse
[1:40:37] partita una base tecno, non. Era male.
[1:40:40] Confermo, vado avanti. Hello people from Fabio the boy.
[1:40:45] Una domanda, ma se Microsoft, Nintendo e Sony fossero tre
[1:40:51] figure politiche italiane, secondo voi quali sarebbero?
[1:40:54] Secondo me Nintendo metterei Mattarella, Microsoft metterei.
[1:41:00] La Russa e Sony mettere i Meloni siete d'accordo?
[1:41:03] Due a green e poi una cosa importante nella vita, la cosa
[1:41:07] più importante, sapete qual è sborrare?
[1:41:12] Finalmente fina. No, perché non è.
[1:41:18] Non. È la R arrotolata, è proprio
[1:41:24] quella mancante. Dai mi dite tre personaggi
[1:41:31] politici a cui legate, Nintendo, Sony e Microsoft, Nintendo.
[1:41:35] Mattarella mi piace molto. Meno no, è che per me c'è ci
[1:41:39] dovrebbe essere più genio in Mattarella non c'è quel guizzo
[1:41:42] di genio, cioè. Però prendi la solidità.
[1:41:46] Come no, c'è anche no, no, c'è anche la grande audacia di dire
[1:41:50] alla Russia che è il Terzo Reich, un po' come Nintendo che
[1:41:52] ti arriva con audacia e ti spara lì, una roba che non ti aspetti.
[1:41:55] Invece ci sta molto bene Mattarella, secondo me un po'
[1:41:58] super partes, però quando deve parlare la spara.
[1:42:02] A me piace tanto che playstation l'ho sempre detto, per me
[1:42:08] playstation è la Meloni, cioè è proprio quello, cioè il fare gli
[1:42:11] occhi. Grande maggioranza la.
[1:42:17] Meloni, cioè dici tutto il contrario di tutto, quando non
[1:42:20] stavi in testa dicevi delle robe, poi quando sei andata a
[1:42:23] finire in testa fai l'opposto è proprio.
[1:42:26] Se. Il chat dicono che Stadia e
[1:42:29] Calenda? Ci sta molto bene anche.
[1:42:32] Quello Microsoft, Microsoft e Gino Di Maio.
[1:42:35] Per me il re. Giro Di Maio che era coi 5
[1:42:37] Stelle e addirittura è uscito anche dai 5 Stelle perché non so
[1:42:41] più che cazzo fare, l'importante è aggrapparsi e resiste.
[1:42:45] Visto che fa, dicono che è bravissimo?
[1:42:47] Sì. È una figura importantissima.
[1:42:50] Sì, sì, del corso europeo non mi ricordo manco più processo è.
[1:42:54] Vero? Mi piace, è pazzesco.
[1:42:55] Gigi, no, no. È vero, ci sta, mi piace molto.
[1:42:58] Allora vado al. Prossimo gaming al di là del.
[1:43:00] Gaming non è non è un non. Ci può essere un rappresentante?
[1:43:06] Al di là dell'emulazione per recuperare tutti i giochi single
[1:43:09] player e ribadisco, single player che si sono persi diciamo
[1:43:13] nel nel passato come dice pianesani.
[1:43:16] Il problema permane per tutti quei giochi multiplayer.
[1:43:19] Ora dal mio punto di vista, per quanto i server, magari di
[1:43:23] concorde ad esempio, siano stati chiusi e quindi il gioco
[1:43:26] originale con gli altri giocatori non è più
[1:43:28] recuperabile, immaginiamoci però in futuro se volessimo
[1:43:32] recuperare questi giochi come si potrebbe fare?
[1:43:34] Bene dal mio punto di vista mi. Dispiace, sono arrivate a 30
[1:43:37] secondi, quindi mi interrompo qui e passo alla prossima.
[1:43:40] L'intelligenza artificiale di toccata zo che vi parla, caro
[1:43:43] trio del corto circuito. E allora Pier Paolo, come dice
[1:43:49] il tuo video sullo state of play?
[1:43:51] Che disastro. Ecco, ma devi rimediare con tre
[1:43:56] azioni, uno visto l'indecoroso e ignominioso state of play dovrai
[1:44:02] rimborsare della perdita subita a causa del crollo delle azioni
[1:44:06] di di Sony visto l'indecoroso. Mi dispiace, siamo in 30 secondi
[1:44:12] quindi mi fermo qui. Questo no, vado.
[1:44:19] Buonasera, zozzoni, ma come si fa a dire che il digitale è il
[1:44:23] futuro e il fisico è morto? È solo per i collezionisti,
[1:44:27] quando non appena va giù il PlayStation Network, come due
[1:44:29] settimane fa, i social si inondano di gente che si lamenta
[1:44:34] di non riuscire. Ad avviare le proprie copie dei
[1:44:37] giochi, comunque comprati ma scaricati digitalmente.
[1:44:41] Io invece quei due giorni ho messo su una copia di un gioco
[1:44:44] prestato da un amico e mi son goduto un bel fine settimana.
[1:44:49] Un saluto da Pisa. Però qui c'è sempre da dire una
[1:44:53] cosa, bisogna rinnovare. Se non lo fate ogni tanto
[1:44:57] rinnovate le licenze. C'è questa, questa funzione di
[1:45:00] merda, perché c'è questo nome di merda la trovate nei menù di
[1:45:04] settaggi di tutte le console di quella di playstation.
[1:45:07] Se voi rinnovate le licenze e non fate cose strane che vi
[1:45:10] scambiate gli account, anche se se non c'è PlayStation Network o
[1:45:16] scheda offline potete giocare. Logico, non potete giocare
[1:45:20] online a fortnite. A qualsiasi gioco.
[1:45:23] Ma perché il. Problema è che c'hanno tutti gli
[1:45:26] account condivisi e quindi spendono la magia.
[1:45:28] No ma sai poi ma sai poi cosa? Anche il.
[1:45:30] Il problema è che l'altro giorno mi si è la 500 l'ho dovuta
[1:45:34] portare ad aggiustare. Siccome non funzionava, la
[1:45:36] scelta giusta sarebbe tornare al cavallo.
[1:45:39] Non c'è alternativa, il cavallo la.
[1:45:41] Risposta, perché il cavallo può sempre morire.
[1:45:44] Non migliorare l'affidabilità dell'infrastruttura.
[1:45:47] No, torniamo al cavallo. Però c'è stata un'ultima.
[1:45:50] Hai visto gli ultimi dati? Mi sembra che sempre più persone
[1:45:53] stiano giocando con consolle degli anni 2000 o comunque di.
[1:45:56] Più sono passati da 8 a 16 1 aumento del 100% top veramente
[1:46:01] investi investito è il momento di investire sul MES.
[1:46:05] No fra Alessio da 8 a 24. È il tre. 100% è, il 300% sono.
[1:46:12] Arrivati dall'America mi sono arriva.
[1:46:14] Dall'otto al 20. 4. 100 senza un riferimento assoluto, sono
[1:46:22] aumentati, vado avanti. Una domanda per tutti e tre, ma
[1:46:28] voi siete? Grower o shower?
[1:46:32] Io purtroppo sono ignorante, con la differenza fra grower e
[1:46:34] shower. Dice, Voi siete.
[1:46:39] Grower o shower? Ma di cosa?
[1:46:43] Non certo non c'è una cosa. Questa è la domanda, è 1 1?
[1:46:47] Messaggio che non deve essere è pelo, non pelo ti direi, perché
[1:46:51] uno è grower che. Lo fa crescere shaver per shaver
[1:46:55] però. Naturalmente, ha detto
[1:46:56] probabilmente voleva dire shaver.
[1:47:01] A shaver è una persona con un pene che non si espande
[1:47:06] significativamente in lunghezza quando è eretto.
[1:47:11] Al contrario, il grower è una persona il cui pene cresce
[1:47:15] significativamente lungo durante l'erezione.
[1:47:19] Ah, cioè di quelli cioè che parti già che ce l'hai un po'
[1:47:21] grande, non non hai un'erezione particolarmente grossa, cioè che
[1:47:24] ti si allunga particolarmente e invece nell'altro caso si
[1:47:26] allunga particolarmente? Esatto.
[1:47:28] Io sono io, sono un pamper, pamper, spingo, un bottone viene
[1:47:31] su. Il paper che si piscia sotto?
[1:47:35] Vado, vado avanti con l'ultima. Vuoi dire la tua Francesco?
[1:47:39] Io sono più grower su questo. Io sono il grower, il Grower.
[1:47:43] Anch'io sono grower. Perché?
[1:47:44] Perché il mio è inesistente. Quando voto anch'io lo sai.
[1:47:49] Io vi dico, a volte io mi meraviglio quando, che ne so, se
[1:47:52] c'hai freddo esci da quelle cose e ti diventa, ti giuro, un
[1:47:56] bottoncino. Una falange?
[1:47:58] Io ho una falange. Bellissimo, ma sei troppo dolce
[1:48:04] quando sei così. No ti stupisci quando vai alle
[1:48:08] elezioni che dici? Vabbè, comunque era normale,
[1:48:10] parte da microscopico e diventa normale.
[1:48:13] Sono. D'accordo, incredibile quanto
[1:48:14] no. È incredibile questa meccanica
[1:48:16] quantistica del pene che cresce, è fantastico.
[1:48:18] Vado, Ciao trio. Domanda a bruciapelo, perché?
[1:48:23] Perché la remaster di DAYS? Gone e non.
[1:48:26] Quella di bloodborne ancora? Beh, perché è totalmente diverso
[1:48:30] l'impegno tecnico, semplicemente perché questi hanno fatto days
[1:48:34] Gone, non hanno fatto bloodborne e perché ha venduto un cazzo
[1:48:38] meno di days Gone. Bloodborne pensa e potrei
[1:48:41] continuare con altri 12 motivi. Perché?
[1:48:43] Perché bloodborne ha venduto zero piace solo a voi?
[1:48:48] 100.000 affannati no, zero no, però ha venduto.
[1:48:52] Ha venduto veramente meno di days Gone.
[1:48:54] Eh sì. Sì, sì.
[1:48:55] Perché si ferma da tre milioni se non sbaglio bloodborne?
[1:48:58] Ma ci è arrivata a tre milioni, ammazza l'ultima.
[1:49:02] Ragazzi, ci dite in chat? Sono molto curioso.
[1:49:05] Di questo, due milioni nei primi mesi a prezzo pieno.
[1:49:09] Bello a 5 prezzo scontato? E quanto ha fatto?
[1:49:12] Beh, però avrà fatto uguale. Avrà fatto 5 milioni, non penso.
[1:49:15] A due milioni. Non più di 4, 5 milioni days
[1:49:18] gonna quanto ha fatto days gonna?
[1:49:20] Siamo persa poco. Uguale Eh lo stanno dicendo 8
[1:49:23] milioni al lancio, intendi tu? Sì, sì, sì.
[1:49:25] Sì al lancio al. Lancio.
[1:49:28] Identico probabilmente costava molto meno, probabilmente
[1:49:33] costava molto meno fare come ha detto Francesco, lo sviluppo.
[1:49:36] Perché bloodborne probabilmente ci devi fare un gran lavoro di
[1:49:39] remastered e Frame software. Chiaramente sta facendo altro,
[1:49:43] non gliene può fregar de meno di sta a fa bloodborne, la
[1:49:45] remastered è quello il grande problema.
[1:49:48] Vado Pierpaolo. Pierpaolo lo hai mai preso un
[1:49:52] gelato da Jimmy Zabaione? Andiamo, ringrazio su questa
[1:49:56] cosa. Abbiamo finito la puntata, mi
[1:49:57] sono venute qua a salutare tutti e questi splendori di bimbe.
[1:50:00] Allora, come al solito ne approfitto per ricordarvi che il
[1:50:03] corto circuito tornerà venerdì prossimo come al solito o alle
[1:50:07] 16 o alle 17. Seguiteci perché sul calendario
[1:50:10] ve lo diremo a che ora ci sarà e more puoi aspettare che lo
[1:50:13] voglio portare. Ah vabbè.
[1:50:16] Ci saranno grandi novità. Ci saranno grandi novità venerdì
[1:50:22] prossimo, molto zingara. Si avranno.
[1:50:25] Scusate ma mia figlia stasera aveva il primo suo Pigiama Party
[1:50:28] della vita, quindi ero molto curioso di poterla portare.
[1:50:33] Detto questo. Torni a casa con Final Fantasy?
[1:50:35] Detto questo, il corto circuito ritorna.
[1:50:38] Il ritorna venerdì prossimo alle o 16 o 17, seguite il
[1:50:42] calendario, lo potete rivedere questa puntata la potete
[1:50:44] rivedere chiaramente su Youtube, così lasciate anche un po' di
[1:50:47] commenti e tutto quanto, oppure lo potete riascoltare in
[1:50:53] podcast. E lo potete ascoltare in podcast
[1:50:56] sia su Spotify che su Apple. Podcast, chiaramente, quindi
[1:50:59] vederlo anche in quella formula lì.
[1:51:01] Sui social. Potete ritrovare il corto
[1:51:03] circuito sia su Instagram che su tik tok.
[1:51:06] Anzi, aggiungete i canali e i vostri social dappertutto del
[1:51:09] corto circuito e seguitelo il canale Youtube.
[1:51:11] Perché invece va in Live sul canale twitch di Multiplayer?
[1:51:14] E noi? Ci rivediamo su Spotify.
[1:51:18] Straordinari veramente su Spotify dei numeri straordinari.
[1:51:22] È il primo nella categoria è. Praticamente il podcast più
[1:51:29] ascoltato di multiplayer che inizia con la C il più ascoltato
[1:51:35] di multiplayer che inizia con la C.
[1:51:37] Voglio approfittarne per ringraziare ovviamente Francesco
[1:51:40] da quella parte, Alessio da quell'altra parte, ringrazio.
[1:51:43] Ovviamente Jacopo, per una regia straordinaria.
[1:51:47] Probabilmente oggi abbiamo fatto la.
[1:51:49] Storia, se spacchi il vetro io ti spacco la faccia, c'è scritto
[1:51:53] dell'allarme, non devi rompere il vetro.
[1:51:55] Confermo, io sono Pierpaolo e ci rivediamo prossimo venerdì.
[1:51:59] Ciao Ciao Ciao. Ormai mia figlia piccolina che è
[1:52:04] geniale, entra a quattro zampe dentro allo studiolo, passa
[1:52:08] dietro la sedia completamente silenziosa.
[1:52:12] Si arrampica, si alza in piedi sul case e c'ho il case a terra
[1:52:17] e spinge il pulsante per spegnerlo, adesso te lo giuro su
[1:52:20] Dio, però adesso l'ho placcata che lo stava per spegnere.
[1:52:24] Aprire le finestre perché il mio cane prox apre le finestre della
[1:52:29] del di casa del terzo piano e prova a suicidarsi.
[1:52:32] E perché non lo fate? Suicidarsi, non lo.
[1:52:34] So se hai mangiato la zanzariera per ora la prossima salterà.
[1:52:38] Come fa a mangiare una zanzariera spiegami?
[1:52:40] E non ne ho la più pallida idea, però c'è riuscito, magari con la
[1:52:42] zampetta, prima l'ha spaccata, poi ce l'ha mangiata.
[1:52:45] Ma scusami ma non gli fa male una zanzariera di ferro?
[1:52:48] È probabile, però Eh, sceglie lui.
[1:52:50] Che cosa fare quando è a casa da solo?
[1:52:52] Ha aperto la finestra, si è mangiato la finestra, ha
[1:52:55] spaccato la zanzariera, si è mangiato la zanzariera?
[1:52:58] Eh, ma dico, perché non lo fate suicidare, magari non vuole più
[1:53:00] stare con te, Ale. Ha avuto la sua possibilità, ma
[1:53:03] evidentemente quando è stato lì per lì non non l'ha fatto perché
[1:53:06] nessuno glielo ha impedito, Eh? Ah, ho capito che avete fermato.
[1:53:09] Avevo capito che avete fermato il problema, cioè che avevate
[1:53:12] capito se stava per suicidare l'avevate bloccato magari.
[1:53:14] È magari è solo un segnale presente, una richiesta di
[1:53:17] aiuto. Ma potrebbe essere che non
[1:53:19] mangia e per questo si ritrova a mangiare la zanzariera?
[1:53:21] Non è uno che ha molto appetito Eh, preferisce preferisce
[1:53:25] mangiare poco e. Ma magari non.
[1:53:27] Viene al tavolo chiedere. Scusami.
[1:53:29] Perdonami ma un cane che mangia la zanzariera secondo me è un
[1:53:32] cane che ha molto appetito e non gli dà delle cose giuste scusami
[1:53:34] però Alessia, magari. Ha bisogno di zanzare, magari
[1:53:37] vuole gli spinaci. Non lo so però dire non ha molto
[1:53:41] fame e mangia la zanzariera. Secondo me sono due cose, è.
[1:53:44] È è una mangiata isterica, quella è un po' bulimica, è
[1:53:48] chiaramente uno scompenso psicologico, non è fame.
[1:53:51] È interessante questa valutazione.
[1:53:53] No, vado a vedere la Carlini, vado a fare un po' di
[1:53:54] passionato. Ma a che ora vai?
[1:53:56] Mi fa anche il bullismo. A che ora vai?
[1:53:59] Oh, ma dove? Alla fine, al caos veramente.
[1:54:03] Così al caos io ho preso un biglietto tramite.
[1:54:06] Quanto costava? Quindi non hai preso un
[1:54:09] biglietto? Hai preso un ingresso gratuito?
[1:54:11] Non ho preso un biglietto. Sì, però era numerato, quindi ha
[1:54:14] un valore il mio. Tempo ma ci può essere una
[1:54:16] liason fra te e la Carlini? Non lo so, però andrò lì a
[1:54:19] invitarla al Pierre Pepper Reshow.
[1:54:21] Madonna, saresti un fenomeno, eh, una roba lì.
[1:54:24] E poi la porto. E poi sento Pucci e gli dico,
[1:54:26] Guarda, ti porto un influencer e vado a scroccare la cena da
[1:54:29] Pucci? Magari.
[1:54:30] E poi, dopo la scena che. Vuol dire che ha scopato?
[1:54:35] Ciao.

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