# IL CONFLITTO D'INTERESSI e i VIDEOGIOCHI DELL'ANNO con Roberto Recchioni - Intervista

An episode of [Il Cortocircuito](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1142971877), 11 Dec 2025, 46 min.

Audio: https://anchor.fm/s/ff0821b8/podcast/play/112819373/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-11-18%2F414622773-44100-2-f1e84f2e660c7.mp3

Un viaggio a 360° nella mente di uno dei creativi più poliedrici d'Italia. Roberto Recchioni riflette sulla sua evoluzione: dopo aver segnato la storia di Sergio Bonelli Editore e rilanciato Dylan Dog, oggi lo scrittore e sceneggiatore guarda al cinema e ai nuovi linguaggi social. In questo episodio affrontiamo temi caldi: • Etica della critica: Il confine tra passione e professionismo e i nuovi rischi del crowdfunding. • Gaming & Remake: Perché alcuni titoli restano ancorati al passato e perché The Last of Us Parte II è paragonabile a Cormac McCarthy. • Il caso Kojima: I dubbi su Death Stranding 2 tra vanità hollywoodiana e spirito pacifista. • Avatar: L'analisi del metodo Cameron in vista del terzo capitolo.

## Transcript

[0:00] Eccoci, intanto bentornati a tutti quanti, ne approfitto.
[0:04] Ah. Non non è colpa mia se non
[0:07] l'hanno messa quelli prima di me.
[0:09] Io quindi in questo caso mi becco, mi becco di aver
[0:11] sbagliato questa cosa qui, ma non è così.
[0:13] Colpa mia. Quindi allora allora mentre sto
[0:15] aprendo la spia così vi potete anche rivedere in questo modo,
[0:20] allora grazie di essere qui con noi, siamo con Roberto
[0:23] Recchioni, autore poliedrico, ha fatto un miliardo di cose,
[0:28] nonché anche grande. Critico persona che discute sui
[0:32] social, che parla di un sacco di robe, parla anche di
[0:34] videogiochi. Ah più.
[0:35] È quello che è. Bello.
[0:39] Appassionato perché sono vecchietto, praticamente ho
[0:41] visto tutta l'epopea. Siamo tutti vecchietti, è un
[0:44] tavolo di vecchi qual è? Il limite tra appassionato e la
[0:48] possibilità di posizione a posizionarsi a critico, perché
[0:52] ovviamente tu negli altri campi hai anche prodotto, però lui per
[0:55] esempio è un incompetente, cioè comunque fa il critico
[0:58] videoludico, ma non ha mai. C'ho 1 1 pagina HTML il.
[1:03] Discorso su cui si discute da sempre, no?
[1:04] Nel senso qual è la professionalità della critica?
[1:07] Un sistema facile che taglia un po' la testa al Toro.
[1:11] E se viene pagato, cioè se qualcuno pensa che le tue
[1:14] opinioni c'abbiano un valore che possa essere remunerato in
[1:17] qualche misura. Automaticamente diventa critica.
[1:19] È un. È un fatto parzialmente una
[1:23] professione. Ma anche in termini di Youtube,
[1:25] cioè se ti paga anche Youtube alla fine 6 1.
[1:27] Critico, beh, sai poi un po' la. Secondo me è complicato.
[1:31] Complicato perché se intendiamo la critica in senso classico era
[1:33] la critica accademica che richiedeva tutta una serie di
[1:36] formazioni e io rispetto enormemente.
[1:38] Però io per esempio, come io ho iniziato come critico ideoludico
[1:41] perché ho pubblicato su PCZE compagnia.
[1:43] E però non mi ritengo tale perché non ho mai scritto tanto.
[1:47] Non c'è una credibilità, c'è una credibilità di un appassionato
[1:49] che tra. L'altro che gioca?
[1:50] Gioca tanto, gioca proprio tanto, c'ha una buona memoria
[1:53] storica e quindi ogni tanto mi viene da fare quelle sparate un
[1:56] po' da vecchi, ma che mi sapete voi?
[1:58] Però è finito però. Però non percepisci reddito per
[2:01] quella componente. Però una comunicazione poco,
[2:04] poco raramente. Come ti poni nella nella nella
[2:06] questione tanto attuale del conflitto di interessi a livello
[2:09] di? Non so se ti è.
[2:11] Arrivata, no, no. Sicuramente sul pezzo.
[2:13] Sto parlando tantissimo perché nell'ambito dei videogame è una
[2:17] discussione storica, no? Le riviste, i soldi sotto dalle
[2:22] cose che poi in qualche caso un paio ne conosciamo bene.
[2:25] Era anche vero, però. Erano altri tempi.
[2:28] Diciamo che c'è un gioco di aliens che insomma ha
[2:30] scoperchiato. Erano altri tempi, è vero è.
[2:34] Però anche nel mondo cinematografico, io ultimamente
[2:37] all'ultimo anno mi sono dedicato tantissimo AA fare ril a fare a
[2:42] fare il Content Creator. No, ho deciso di fare il turismo
[2:44] del Content Creator. È diventata una cosa seria
[2:46] perché adesso lo faccio su base. Giornaliera.
[2:49] Praticamente c'è un mio rillo ogni giorno per una realtà
[2:51] editoriale reale. Il nuovo orienta il discorso, se
[2:54] sei pagato è vero. E soprattutto se c'hai anche un
[2:57] controllo editoriale no, qualcuno che ti dice fai bene,
[3:00] fai male e. Tutto dove aggiusta il tiro,
[3:02] dove vai a parare? E però, e io lì mi rendo conto
[3:05] che siamo in un mondo incredibilmente complesso in
[3:08] questo momento, perché con il fatto che.
[3:10] E siamo tutti diventati professionisti dalle nostre
[3:12] camerette. E che abbiamo intermediato la la
[3:16] posizione? No.
[3:16] Prima, appunto, c'era una redazione, generalmente, e la
[3:19] redazione da una parte è un male perché c'è comprende tutta una
[3:22] serie di cose. Rallentamenti?
[3:24] Un certo di burocrazia sì, ma dall'altra parte una redazione
[3:28] quello che faceva è crea proprio un filtro, il.
[3:30] Cliente. Il cliente non ti va mai addosso
[3:33] a chi scrive il pezzo, se vogliamo.
[3:35] Dire se lo prende massimo con la testata.
[3:37] La. Testata può gestire quella
[3:39] pressione? No dice ti tolgo le pubblicità e
[3:42] alla io ti tolgo la comunicazione e quindi si
[3:44] trovano dei. Sì, i rapporti di forza sono
[3:46] difficili da comunicare, ma non purtroppo si pensa che la
[3:49] testata che il committente che paga abbia il controllo assoluto
[3:52] della linea editori. È un concetto dell'Iran?
[3:55] È un concetto. Sbagliato accadere non.
[3:57] Significa che non ci stanno. Assolutamente, però l'editore fa
[4:00] proprio. Quello che fa fa da quella cosa
[4:02] quando tu 6 1 che campa oltretutto nel momento in cui la
[4:06] monetizzazione sui social è sparita e che quindi noi tutti
[4:10] quanti credo campano lavorando direttamente col cliente.
[4:13] È. Difficile?
[4:14] No, è difficile. A un certo punto è diventato
[4:17] tutto bello. Tutto magnifico, tutto
[4:19] straordinario, tutto imprescindi.
[4:21] Neutrale. Se io al massimo non te lo.
[4:23] Racconto. Che però c'è un modo nobile di
[4:25] dirlo, no? Io non faccio critica, faccio
[4:27] divulgazione, però quindi rilevi una distorsione.
[4:30] Per forza, per forza io, ma ma in ogni campo.
[4:33] Io tra poco dovrò fare tutta una serie di pezzi su.
[4:36] Rivista tranquilla cartacea in cui devo parlare dei film e io
[4:41] ho chiesto no, no perché è un po' spinosa la questo EE sono
[4:50] pezzi su commissione di un cliente quindi gli ho detto il
[4:53] pezzo io sul film te lo faccio divulgativo.
[4:56] Se però mi sposto in ambito critico io poi quello che penso
[5:00] del. Film, Esci, lo devo dire Eh,
[5:01] quello. Però, per esempio, per anni ho
[5:03] fatto un principio che è stato. Parlo solo se pagato di cose che
[5:09] che ti. Piacciono?
[5:10] Fai una selezione in partenza il.
[5:11] Che significa? Che in teoria quello di cui non
[5:14] me, che non di cui non parlo, già non mi piace.
[5:17] Ma poi non è vero perché la proposta è infinita e quindi
[5:20] certe volte non parlo di cose che.
[5:21] Tu non hai visto? Magari è in secondo posto.
[5:24] Sì, sì, quindi? È una questione molto forte,
[5:26] anche perché poi. Quell'idea appunto di non
[5:29] professionismo che c'era prima non esiste più, cioè anche
[5:32] gruppi che che che molto solidi, che sembrano molto onesti.
[5:36] Poi quadro con produzioni che fanno.
[5:41] Che ne so? Ultimamente è è sviluppata una
[5:44] cosa meravigliosa, vi racconto questa, probabilmente la sapete
[5:47] già, però è un meccanismo delle gabole italiane che a me
[5:49] divertono tanto. Le regole sul segnalare gli ADV
[5:54] sono diventate più rigide, quindi un po' di gente si è
[5:56] iniziata. Onestamente a preoccupare ora
[5:58] come fai AA fare una fattura su una DV senza che fai una DV?
[6:04] Perché la TV in più peggiorano la credibilità rispetto al
[6:07] pubblico? No, tu dici.
[6:08] Pubblicità e mazzotti ha messo a vedendo le cose, quindi mi dirai
[6:11] per forza, che bello con i contratti di consulenza.
[6:15] Ah. Cioè io vado da un distributore
[6:18] cinematografico che mi paga un contratto di consulenza.
[6:22] Questo contratto di consulenza corrisponde a una chiacchiera a
[6:24] tavola, poi incidentalmente faccio una serie di video in
[6:28] cui. Parlo dei prodotti.
[6:31] Film di questo editore, benissimo.
[6:34] Perononea.tv, formalmente. Che ne so, contenuti spontanei e
[6:39] se devo giustificare l'entrata economica è contratto di
[6:42] conversione, è un. È una gabola importante,
[6:46] soprattutto è una gabola che secondo me sta finendo per
[6:49] ledere il rapporto di fiducia e. Infatti, cioè la base è dovrebbe
[6:54] essere semplicemente la trasparenza.
[6:56] Poi la capacità di creare valore anche col pubblico editoriale
[7:00] sta al all'autore in qualche modo, perché un conto non non
[7:06] deve essere solo piaggerie o roba del genere, puoi trovare un
[7:08] angolo per parlare di un prodotto e comunque fare cultura
[7:11] e creare valore anche per l'utente, indipendentemente dal
[7:14] fatto che il. Dovuto sia pagare.
[7:15] E certo, assolutamente. Però è complesso.
[7:18] È complesso. Ultimamente abbiamo per esempio
[7:20] visto operazioni sempre un po' al limite, no?
[7:23] Inizi a parlare bene di un autore, parli benissimo di un
[7:27] autore e fai una monografica su questo autore.
[7:30] Sei mesi dopo la tua società lancia un prodotto di
[7:33] quell'autore. Eh no, è nato, è arrivato prima
[7:38] l'uovo o prima la gallina? Eh, è.
[7:40] Complessissimo, per carità, come operazione è anche brillante,
[7:43] no? Ci può stare, perché no?
[7:45] Poi anche dire Ah, io so a me mi piaceva quell'autore.
[7:47] Sono andato a contattarlo dopo mi ha detto, facciamo insieme un
[7:49] prodotto. Però per prodotti ci vuole
[7:51] tempo. Sempre borderline, certo, certo
[7:53] e comunque. È è complesso, di contro, però è
[7:56] pure vero che abbiamo creato un'economia dei Content Creator
[7:59] che di fatto non si sostiene. Esatto, infatti io qua ti
[8:02] interrompo perché lo step dopo che noi abbiamo visto, noi
[8:05] parliamo, specie in. Un campo ovviamente molto vicino
[8:07] a noi. La parte VIDEOLUDICA però un po'
[8:08] si è spostato anche sulla parte cinema, il cocktail creator che
[8:11] si basa tutto su campagne di crowdfunding, dal pubblico, da
[8:15] patreon e così via. In quel caso pensi che ci sia?
[8:18] Perché c'è la critica anche a quello, cioè il fatto che alla
[8:20] fine ti ritrovi a parlare solo di quello che vuole il il tuo
[8:22] pubblico. Guarda è.
[8:24] Comune non è una soluzione, cioè è il fatto che tu dici
[8:28] intermedio ulteriormente, cioè non tolgo anche il cliente, no,
[8:32] ma il pubblico è il peggior cliente possibile.
[8:35] Cioè se io se io so che quel contenuto va più forte e quindi
[8:39] mi viene monetizzato meglio dal pubblico, sarò spinto.
[8:42] A fare solo quella roba? Sempre più così e l'opinione che
[8:46] non va bene al pubblico, a poco a poco sparisce la perché mi
[8:49] guadagno? Nemmeno.
[8:50] Però però una cosa quello che dici ha senso, però ho
[8:52] affrontato lo stesso argomento prima con con Lorenzo
[8:56] Fuoricamera e nel caso specifico della sudditanza nei confronti
[8:59] del pubblico è vero che può avvenire la stessa distorsione,
[9:02] ma chi viene leso sei tu come autore.
[9:05] Perché probabilmente parli di cose di cui non vorresti parlare
[9:07] o robe del genere, mentre nel caso del conflitto di interessi
[9:10] duro e puro, dove un'azienda ti paga per tra virgolette, per
[9:13] recensire, nel senso per parlare di prodotti, cose del genere, la
[9:17] parte lesa diventa il pubblico. Certo.
[9:18] Assolutamente, quindi c'è una differenza.
[9:20] Dei pesi sostanziale assolutamente, però è un
[9:23] problema che in questo momento non sembra avere.
[9:26] Una soluzione ideale? Soluzione, perché se non si
[9:28] trova una maniera per. E rendere trasparenti guadagni
[9:31] di conting creedr. E soprattutto, non si rende una
[9:33] maniera in cui il Conting creator può realmente guadagnare
[9:36] senza dover vendersi in qualche maniera.
[9:40] Che sia il pubblico, che sia il cliente, che è complicato.
[9:42] Tanto è vero che poi, oltretutto.
[9:45] E questo provoca tutta una serie di cose, no, perché stiamo
[9:47] parlando di videogiochi, quindi adesso siamo alla nuovo
[9:50] posizionamento virtuoso che tanto ormai è tutto un.
[9:52] Posizionamento. In una casella adesso sei il
[9:55] duro e puro che si compra i giochi.
[9:57] Sì, sì che è. Incredibile ragazzi.
[9:59] Stilettate che. È incredibile quella roba lì.
[10:02] Però è ugualmente nel settore di marketing.
[10:04] Sì, è vero, cioè quello che dice le cose dritte perché i giochi
[10:07] te li compri. È super marketing.
[10:09] Io dico questa cosa qui. Ovviamente è anche un po' una
[10:11] risposta a un periodo storico. È anche un modo di dire, c'è un
[10:14] periodo. In cui c'è una volontà di
[10:16] trasparenza, c'è una volontà di durezza e purezza, però dove può
[10:20] portare? Cioè non è sempre tutto, appunto
[10:23] bello. Sì, esatto.
[10:25] Però la la diffusione nel pubblico di una consapevolezza
[10:31] che porti a richiedere trasparenza da parte degli
[10:33] autori è esatto, esatto. Perché alla fine.
[10:37] Io volevo dire perché effettivamente ti ho lanciato e
[10:40] dentro. E Roberto abbiamo fatto anche un
[10:42] prima, ho detto ti faccio partire, faccio rompere il
[10:44] ghiaccio. Allora raccontaci su cosa stai
[10:47] lavorando in questo momento. Se c'è qualcosa di specifico ti
[10:50] ho introdotto proprio. Tanti anni fa ho iniziato a
[10:52] tirare remi in barca come fumettista perché dopo
[10:55] trent'anni che lo facevo poi c'era stato un incidente.
[10:57] Ero stanco. Ho detto Voglio, hai rotto il
[10:59] cazzo. Mi sono iniziato a dedicare a
[11:01] cinema e televisione principalmente.
[11:03] E quei lavori che ho iniziato 3 4 anni fa iniziano.
[11:07] A vedere la luce, quindi, la serie televisiva che ho scritto
[11:11] insieme a Manetti Bros sta per andare sta per essere iniziata.
[11:15] Piattaforma Rai su Rai. Titolo, Eh, non lo posso dire?
[11:18] Ah, OK. Proprio non ancora annunciato.
[11:20] Non è ancora stata. Però sarà su Rai, ma quindi Rai
[11:23] Rai play. Rai, Rai, Rai, Rai, Rai, Rai,
[11:25] quella la Rai quella grossa con supercar.
[11:27] Quella, quella è. Un progetto grosso, diciamo un.
[11:30] Progetto e sei contento, hai paura?
[11:31] Sono contento e so anche un po'. È è la prima cosa che ho scritto
[11:37] poi. Team però.
[11:38] Insomma, il mio è il terzo caro nome sul cartellone per tutti e
[11:41] 10 gli episodi, quindi so è tosta. 2026. 2026 dovrebbe
[11:46] essere e però inizi a vedere le foto dal set, cioè inizi a
[11:50] vedere le prove e i costumi incominci a vedere quei
[11:52] personaggi che hai scritto per quattro anni che di colpo
[11:54] c'hanno un attore che. Una forma?
[11:58] Poi sto lavorando in teoria sul mio primo film da regista che
[12:01] sta. Ma il cinema è un mercato.
[12:05] Prima parlavamo dei mercati strani e alieni, ma il cinema e
[12:07] credo il mercato in cui mi sono interfacciato più alieno di
[12:10] tutti, perché puoi lavorare tutta la vita nel mondo del
[12:14] cinema senza anche diventando benestante.
[12:17] Anche guadagnandoci e. Senza che niente venga mai
[12:20] girato. Cioè c'ho amici che prendono
[12:23] bordate di decine. Perché sono progetti che
[12:26] falliscono. Di produzione, soggetti,
[12:29] sceneggiature. Sì, sì, sì.
[12:30] C'è tutta quella fase in cui prima c'è l'opzione che ti
[12:32] dicono l'idea e bella la acquistiamo, che so, un po' di
[12:34] spicci. Beh, pochi soldi.
[12:36] Però però. Non così per per, per una, per
[12:39] uno sbattimento che non era sì. Diciamo una partita.
[12:41] Esatto, un soggetto. Poi c'è, ti compro la
[12:44] sceneggiatura e lì inizi. A incassare perché tu hai
[12:47] lavorato. A quel punto.
[12:49] Tu dici, beh il produttore ha speso 60, 70 100.000 € su su
[12:53] questa cosa è fatta? No perché ragioni che 100.000 €
[12:57] ma se un film costa come minimo 3, 4 milioni quei 100.000 €.
[13:03] Niente. Sì, sì, sono a fondo perduto dal
[13:06] consapevolmente. Ma quello che ti viene a casa a
[13:08] 50 € per dirti guarda per fare le pareti ti chiedo 5.000 € i 50
[13:12] € CE li spendi poi magari 5.000 € te fini sì infatti.
[13:16] Infatti dopo avremo mainetti, che è stato proprio quello
[13:20] fumino a ciel sereno con. Per esempio Gabriele per
[13:22] arrivare al primo film esatto, ha dovuto investire di suo.
[13:26] No, esatto, esatto, è. Una spinta forte quindi in
[13:29] realtà c'ho 2 3 film molto avanti in questo lungo cammino.
[13:33] Online. È proprio 1 1 cosa?
[13:35] Uno è particolarmente avanti dice, spero molto, perché dovrei
[13:38] dirigerlo? E questo e le cose che
[13:41] riguardano cinema e televisione. OK, poi vabbè, c'è la mia nuova
[13:45] attività da Content Createl della terza età che mi diverte.
[13:49] Nuovo e dove ti ho visto su screen week.
[13:52] Su screen week due format che vanno anche.
[13:55] Ti appassiona, ti diverte, sei già in una fase dice è un po'
[13:59] troppo. No, in realtà mi mi diverte.
[14:00] Mi diverte perché sei in una fase in cui sto imparando, OK?
[14:03] Cioè sto imparando la dizione, sto imparando i tempi, i ritmi.
[14:06] All'inizio ero proprio ostile, cioè all'inizio al.
[14:10] Fateci sapere cosa ne pensate. Ah, clicca qui per i commenti.
[14:13] La roba proprio infatti ancora adesso la faccio.
[14:16] Ho trovato una chiave mia per farlo in maniera ironica, però
[14:18] oggi so che serve. Esatto, perché serve, serve è.
[14:22] Un male necessario? E allo stesso modo tutta una
[14:25] serie di di cose che i ragazzi. E poi la cosa interessante è che
[14:28] mi interfaccio con gente giovane, perché poi se lo vuoi
[14:30] fare bene ti serve gente che conosce quel.
[14:32] Linguaggio per forza. A cioè sta in mezzo tempo e mi
[14:35] dicono cose che so di una grammatica che riconosco perché
[14:39] da fruitore la conosci ma che non ho mai pensato di fare,
[14:42] quindi è un lavoro divertente. Istruire, elaborare cose del
[14:45] genere. Ti volevo, ti volevo chiedere
[14:47] una cosa prima di passare oltre, perché mi piace il fatto che ti
[14:49] vai a avventurare in ambito regia e ovviamente a vai a
[14:52] attingere alle competenze sterminate che hai dal punto di
[14:55] vista anche soltanto del fumetto, delle sceneggiature che
[14:57] hai fatto e cose del genere. Ma.
[14:59] Hai paura di confrontarti con qualcosa con un ruolo che
[15:02] comunque ha delle complessità e delle specificità sue
[15:05] particolari? O pensi che ti verrà abbastanza
[15:07] naturale o perdonami, ti affiancherai a un mentore o
[15:12] qualcuno a dei tecnici di estrema.
[15:13] Oggi ha girato, supporto, fatto. Un pilota di una serie che poi,
[15:17] come dicono su pulp fiction, è diventata niente, però l'ho
[15:19] girato, è venuto carino, so, so qual è.
[15:22] La ed era una produzione strutturata?
[15:24] Sì, sì, era una. Produzione.
[15:25] Ah, OKOK. E chiaramente tra il fumetto e
[15:29] il cinema ci sono dei punti di contatto, ma ci stanno infiniti
[15:33] punti. Di di rottura sì.
[15:35] Sì, sì, sì, sostanza. C'è lo spazio, c'è uno spazio
[15:37] reale. C'hai dei tempi diversi che per
[15:40] assurdo col cinema sono più veloci certe volte, perché nel
[15:42] fumetto devi ridisegnare tutto se vuoi cambiare il quadro.
[15:44] Col cinema è un po' più facile di infatti.
[15:47] Ma va, spostiamoci un po' di qua, sei sposti che tu sei
[15:50] spostato. No, non voglio essere
[15:54] affiancato. Perché?
[15:55] C'è un'espressione che detesto particolarmente, che è quando un
[15:59] fumettista va a fare il regista che è fumettista prestato al
[16:02] fumetto e il termine prestato mi dà sempre fastidio perché
[16:05] significa che presto o tardi ti rendono indietro.
[16:08] Sì, esatto. Poi presti le cose di cui non te
[16:11] ne frega. Mai?
[16:11] Sì. Esatto.
[16:12] Sembra un po' denigratorio. Sì, sì, sì.
[16:15] Sì, io ho iniziato con la massima umidità su sto lavoro
[16:18] perché voglio continuare a farlo.
[16:19] Non so se ci arrivo a fare il regista, nel senso so che ci
[16:21] sono arrivato a fare lo sceneggiatore.
[16:23] Quindi sto vendendo film, quella parte lì è facile a che riesca
[16:27] anche a esordire. OO continuare la regia è un è un
[16:31] tiro di dati. Un tiro di dati molto difficile
[16:33] perché vengo dal quartiere sbagliato all'estrazione sociale
[16:36] sbagliato. Ho frequentato le scuole
[16:37] sbagliate, non ce n'ho una, è buono.
[16:39] Sono vecchio quindi? Però c'hai le conoscenze quelle
[16:42] contano. Allora la il grande vantaggio di
[16:45] essere messi che la prima porta si apre questo.
[16:48] Ha un valore, quello che la. Prima porta si apre facile e
[16:51] altre c'hanno la stessa difficoltà di.
[16:52] Tutta la resistenza. Però la prima non è ma.
[16:56] Chi è? Esatto, Ma chi è questo?
[16:59] Sì, non so io esatto, allora andiamo un po ai videogiochi che
[17:02] scala e vogliono. Se vedevo in chat che stavano
[17:05] scalpitando volevo sentire, allora io partirei da.
[17:08] Cosa ti è piaciuto quest'anno prima di arrivare a dei Game
[17:10] Awards? Cosa ti è piaciuto quest'anno
[17:12] particolarmente? Cosa invece TI ha deluso se c'è
[17:15] qualcosa? Che guarda, io trovo che sia
[17:16] stato un anno molto interessante perché non ti posso dire che ci
[17:19] sta quel titolo che mi ha fatto strappare le vesti, però c'è
[17:22] stata tanta qualità, cioè nel senso a me è piaciuto moltissimo
[17:26] yokai, che però è un more of the same del di un gioco che aveva
[17:30] amato e platinato. È vero?
[17:32] È tutto perfezionato, è più bello a vedere tutto il resto,
[17:35] però la sostanza. È quello quella?
[17:36] È secondo me, se ti devo proprio.
[17:38] Dire qual è il titolo che per me è la novità dell'anno, il gioco
[17:42] che fa proprio la differenza, per me è stato ARK riders è.
[17:45] Arrivato Figo, Ah è vero perché ne avevi parlato anche bene.
[17:47] Ti ho anche letto, hai ragione. Fulmine a ciel sereno,
[17:49] ambientazione originalissima, tonnellate di stile.
[17:53] C'ha qualche problemino, però è un problemino perché è.
[17:56] Un progetto gioventù e poi l'itinere per i prossimi 10
[17:58] anni. Però funziona davvero, hai uno
[18:01] storico, cioè è il tuo quindicesimo extraction shooter
[18:05] o è la prima volta? Che Call of Duty.
[18:08] Attarkov ho giocato? Quindi è stata conosciuta?
[18:12] Questo mi piace perché un po' si smarca da.
[18:15] Da chi si allontana si. C'è qualche problema che però è
[18:19] anche un problema che che generano.
[18:21] Io adoro i giochi che che generano la loro narrativa, no?
[18:24] E secondo me quello è uno dei giochi che la che la sta
[18:27] generando la più bella, cioè dai gruppi che diventano gruppi di
[18:31] predoni ai gruppi che combattono i predoni a quelli che girano
[18:35] solo quei medikit a quello che fa solo.
[18:38] Cosa? Cioè è tutta una roba che mi
[18:40] ricorda quando il videogioco te lo Dovevi costruire perché
[18:42] c'avevi una bella illustrazione sulla scatola e dei cubetti
[18:45] colorati e quindi proiettavi. E secondo me hanno fatto un
[18:50] ottimo lavoro. Il sistema di combattimento il
[18:51] sistema dinamico è chiaramente ricalcato su the Last of Us, nel
[18:55] senso al al. Talimetro.
[18:57] Alcune animazioni fai proprio vabbè Sony te l'ha prestate?
[19:02] Però mi sembra molto riuscito. Non sono invece un fan del gioco
[19:05] che vincerà tutto. Cioè come mai?
[19:10] E allora hai giocato o. Sì sì, l'ha giocato e finito e
[19:12] non ti. È piaciuto, non.
[19:14] È che non mi è piaciuto e l'ho già giocato.
[19:17] E paraculo. No, ma e allora il discorso è
[19:19] che se tu mi prendi. Una formula molto vintage dei
[19:22] vecchi Final Fantasy dei no dei vecchi degli intermedi Final
[19:25] Fantasy no, quelli che in cui sei dinamico però 6 1 po' a
[19:28] turni gli dai una lunghezza civile quindi che non fa sentire
[19:33] la mia vita, non basta per per giocarti.
[19:35] Devi vederlo tutto. Invece metti una bellissima
[19:37] colonna sonora, un livello, una cura artistica molto alta e
[19:42] tutto il resto secondo me. È ovvio che che.
[19:45] Fai è un gioco un po' furbo. Poi c'ha tutta la narrativa del
[19:48] racconto di l'abbiamo fatto in 20 persone, ragazzi, non è vero,
[19:51] c'è l'outsourcing. Saranno un botto di persone
[19:55] comunque. Ma tu pensi ci sia proprio del
[19:57] marketing dietro? Cioè se lo sono studiato a
[19:59] Berlino OO si sono ritrovati con la fortuna tra le mani è.
[20:02] Sicuramente un progetto doppia Ah piccolino fatto molto bene.
[20:06] E poi sul fatto che era un progetto doppia a contro i
[20:09] cattivi del mondo che fanno i videogiochi con i fantasiliardi
[20:14] per poi spaccarsi i denti su Marathon e diciamo.
[20:20] Che non hanno zittito le chiacchiere che giravano.
[20:23] Poi secondo me c'ha un paio di problemi videoludici che io
[20:26] faccio fatica a capire che tipo di gioco è, nel senso, se mi
[20:32] dici che. Con schivate e parate posso
[20:37] praticamente finirlo, pure senza livello, allora non è un gioco
[20:41] di ruolo. Ma certo mi diventa quasi in
[20:43] action. Sì, cioè se cioè sono molto
[20:45] bravo a un souls. Se c'ho il tempismo e.
[20:49] Quindi non non lo so nel senso e in più mi sta un po sul cavolo
[20:53] sta. Sto è quella però con bias, cioè
[20:56] non è un non non riguarda il gioco, la la narrativa intorno a
[21:00] clero bscur, ma annoiato in fretta.
[21:02] Ah OK, il gioco però l'hai finito comunque, sei arrivato
[21:05] fino in fondo. Sono.
[21:06] Un giocatore che. Che ti riconosce che c'ha delle
[21:08] qualità, okay? Cioè non è che non riconosce?
[21:09] Ecco, ti darebbe fastidio se vi quel momento in cui vincerà ti
[21:12] darà fastidio? Non è.
[21:13] Tanto fastidio perché non vedo dei competitor così tra gli.
[21:17] Altri non ti è piaciuto six Songs?
[21:19] Il gioco? Kingdom CAM non l'hai mai
[21:21] giocato? Kingdom CAM l'ho quasi finito il
[21:23] secondo. Molti hanno detto che è un
[21:25] grandissimo titolo. Ah sì, aspetta, tu il primo
[21:27] l'hai giocato? Sì, io ho giocato il secondo, in
[21:29] realtà pochissimo colpa. Mia piacciono i giochi rotti,
[21:32] piacciono i giochi rigidi come un pezzo di legno che diciamo
[21:37] che. Però pare che abbia ripulito
[21:43] meglio, però partiva da veramente.
[21:46] Dici, non ti crasha? No, vabbè, certo non lo puoi
[21:50] dire. Però l'esperienza è.
[21:53] Ripagata quella ruvidità poi è ripagata in meccaniche di gioco
[21:57] lor del mondo, però possibilità di esperirlo per.
[22:01] Tutti. Ah, allora inaccessibile.
[22:04] Cioè no, non so se è inaccessibile e che la parte e
[22:06] respingenti facilmente è un decimo del della bellezza.
[22:10] Dell'esperienza che puoi avere? Secondo me.
[22:13] Beh, alla fine clabre scure. Sarà quello che vincerà tutto
[22:15] per due motivi. Primo, perché lancia un
[22:17] messaggio? No, bisogna lanciare un
[22:19] messaggio all'industry. Un po' come baldur's gate tre
[22:22] che insomma, e poi? È un piacere perché piace a
[22:24] tutti, non può non piacere però. Poi è come la 24.
[22:28] Esatto. Cioè.
[22:28] È la cosa che tu ci metti lì e c'hai il volo, adesso devono
[22:32] stare molto attenti, Eh? Devono stare molto attenti
[22:34] perché adesso il 24 non. È più la 24, è arrivata la New,
[22:38] cioè nell'attimo in cui c'è il successo, poi.
[22:40] Automaticamente. Privati, qualcuno è più scuro.
[22:43] Sì, esatto, esatto, sì, sì, però credo che andrà così.
[22:46] A naso. Poi se vi devo dire le due cose
[22:48] che ho giocato di +1 e Ark riders quest'anno?
[22:50] No, le tre cose che ho giocato di più, l'altro e.
[22:55] Yokai perché? Hai detto perché Yokai ti è?
[22:57] Piaciuto. Sì, un tuffo.
[22:59] La componente un po' nostalgica c'è allora.
[23:01] No. Anche se è.
[23:03] Che c'è una cura, Eh? Cioè riconosci dei valori,
[23:05] conosci il. Valore attuale?
[23:07] Solo come lei ripone la casana diversamente ti piace delle
[23:10] cose? È una roba folle.
[23:12] Cioè non è il secondo Last of Us, che per me rimane una vetta
[23:15] di gente pazza che ha fatto della roba che non.
[23:18] È tuttora tutto quello che diventerà e poi ultimamente mi.
[23:22] È ripresa una roba da matto vera.
[23:25] Qui e qui entra il videogiocatore matto.
[23:27] Mi sto ritrovando tutti i Dragon quest perché mi sono reso conto
[23:30] che nella mia esperienza da. Occidentale, questa.
[23:36] È. Quasi remake perché avevo preso
[23:41] il tre HD remake che l'avevo trovato delizioso, è un piccolo
[23:45] diorama, meraviglioso però un po' facevo.
[23:47] Però certo, se si. Cioè, per quanto avete
[23:50] migliorato la l'esperienza, la della qualità della vita del
[23:53] giocatore, non avete fatto proprio sobbalzo quantico rimane
[23:56] in. Giaco con tutte le i giapponesi
[23:58] o sempre giapponesi. Il remake del primo e del
[24:03] secondo e secondo me m'ha proprio aperto un po' il
[24:06] cervello, perché un po' la storia di Dragon, questa è
[24:08] interessante. Perché so questo gruppo di.
[24:11] Giapponesi proprio la narrazione, la storia dice il
[24:13] racconto del del gioco, la storia.
[24:15] Produttiva Eh Oh cavolo, è la storia dei GDR.
[24:19] Chiedevo in senso lato. Cioè in America.
[24:25] Esatto, non ci va su Apple. Due wizarding, wizarding.
[24:32] E. L'ultima pure noi.
[24:36] Alla nostra. Smussando gli angoli e quando
[24:40] rigiochi il primo con quella cura visiva e tenete conto che
[24:45] c'ha 1 1 videoludica dentro, purissima sì, sì, sì, sì, cioè?
[24:49] E quindi vabbè, ho detto vabbè, roba.
[24:51] D'altri temi mi sono. Giocato al terzo mi sono giocato
[24:53] il primo, mi sono giocato al secondo.
[24:54] Andiamo avanti, ah. Però anche il primo e il secondo
[24:58] gli hai giocato in remake, OK? Non ho il.
[25:01] Coraggio di di aprirti un emulatore no.
[25:04] Guarda, c'ho un problema perché sto per finire il secondo e c'ha
[25:08] un buco, perché? Perché il 700?
[25:10] Esce tra un? Quante, quante ore sono oggi,
[25:13] quanto stai buttando via dalla tua vita?
[25:16] Anche andando a giocare intensamente con. 15 ore te li.
[25:21] Porto ma anche il tre, il tre, forse il 3, 1 po' più lungo.
[25:24] Eh. Il doppio infatti Eh Eh Eh sei
[25:28] già arrivato a quasi 60 ore eh comunque.
[25:31] Eh poi dovrebbe uscire il 7, però nel frattempo c'ho sto
[25:33] buco. 456. 456 pare che non facciano neanche le mail, no che
[25:37] quindi? Per ora non è preso.
[25:39] Ho preso l'emulazione. Ah, ti giocherai quattro. 5 6
[25:43] quindi. Li devo rigiocare tutti?
[25:47] È importante? Secondo me noi da giocatore
[25:49] occidentale abbiamo perso una tappa perché a noi c'è arrivato
[25:51] Final Fantasy sì. È arrivato solo quello, quello
[25:54] globale ha proprio ha centrato tutta la comunicazione.
[25:57] Io avevo giocato a cronato. Trigger.
[26:00] Sì, sì, sì, li avevo anche amati, però poi il gioco che ha
[26:02] detto? Eh vabbè, il GDR giapponese è.
[26:05] Stato fantasy 7? Vabbè, ci esplode il cervello.
[26:08] È come il concetto di the Last of Us, cioè son giochi che hanno
[26:11] proprio definito completamente un.
[26:14] Mercato 1 € però poi capisci perché peggio.
[26:17] I giapponesi? Ha un.
[26:18] Valore, il gioco di ruolo giapponese, cioè c'è tutto lì,
[26:21] ci stanno tutti i codici, tutte le invenzioni, tutte le cose più
[26:25] assurde, anche le assurdità di che ne so, di quell'umorismo
[26:28] sessuale che ogni tanto emerge dai giochi di ruolo, ma anche in
[26:31] Zelda. Sì, sì così Eh, perché?
[26:37] Ma ma giochi anche. Perché questo capisco comunque
[26:41] andare alle radici, il racconto e tutto quanto, ma ne approfitti
[26:45] anche per giocare i titoli nuovi, cioè tipo tra virgolette,
[26:48] sempre nuovi, tipo I remake di Final Fantasy 7 li hai giocati?
[26:51] Si, l'ho giocati, l'ho odiati. Ah.
[26:53] Tutti e due n'era bisogno. No la.
[26:56] Secondo me quell'operazione la fai, però la fai fino in fondo.
[26:59] Allora se mi vuoi migliorare la qualità della vita videoludica,
[27:02] la sequenza con le piattaforme. La merda che nel 2025 se mi
[27:09] vuoi. Dare una grande esperienza
[27:11] narrativa cinematografica. Anche cambiando la storia,
[27:14] perché fluidificalo fallo fino in fondo, cioè ti.
[27:17] È piaciuto di più l'operazione Resident Evil Remake, ma.
[27:20] Sì, no, cioè? Modernizzato fino in fondo ti.
[27:23] Dico, ti do una roba filologica che è solo più bello a vedere se
[27:27] ti elimina proprio le cose, vabbè.
[27:28] Portabili e quindi te la con questo si fanno un ottimo lavoro
[27:32] comunque dignitosissimo. Su Dragon qui c'era una roba
[27:34] folle, mi sono reso conto che il teletrasporto non si poteva fare
[27:37] nei luoghi con un soffitto, quindi significa che se stavi
[27:41] nel dungeon. Dovevi.
[27:42] Uscire. Probabilmente questioni
[27:45] tecniche, immagino sarà stato probabilmente i.
[27:48] Giochi costavano un botto. Dovevi vomitare su quel gioco
[27:52] per sempre, devi fare il back tracking all'infinito.
[27:55] Però ho capito. Io mi sono ricordato a
[27:56] proposito, che ho fatto che sono vecchio.
[27:58] Uno dei primi giochi che ho comprato era zaxon per il
[28:01] colecovision sì. 110.000 lire, ma.
[28:05] Costavano. 82. Era laterale.
[28:10] È un laterale, no, no. No, era solo isometrico fisso
[28:16] sempre. Però.
[28:20] La prendeva all'inferno, che però era la killer application
[28:23] di quella. Che era la grafica più bella
[28:28] era. Bellissima era.
[28:30] Bellissimo da vedere? Sì, sì, sì, sì, sì.
[28:33] Misconosciuta, ma una. Grande.
[28:34] E ti era venuto in mente perché durava?
[28:37] Era perché morivi all'infinito. Eh sì, cioè ma è come quando
[28:40] rivedi oggi a me quella cosa mi è capitato con un cuginetto
[28:43] abbastanza racconto alla storia e chi se ne frega.
[28:45] Per esempio con altred Beast io fui un grandissimo fan
[28:47] dell'altro regista. Quando lo impari, cioè quando
[28:50] ormai lo Mastichi, ti rendi conto che è un gioco che
[28:54] veramente. In un'ora puoi finire, no vabbè,
[28:55] altre. Teppiste, però è un gioco che ha
[28:57] fatto la storia, quel tempo che me lo ricordo in sala giochi che
[29:00] magari ti giravi settimane, mesi e ti sembrava durare
[29:03] all'infinito. Poi se lo conosci in un'ora lo.
[29:05] Finisci. Però questo mi ha portato a una
[29:06] riflessione su come noi esperti certe volte diciamo delle roba
[29:10] che ci siamo scordati di completamente, cioè quando
[29:14] diciamo sto gioco è troppo lungo.
[29:15] No? Sì, sì.
[29:16] E tu pensi sì, però io sono un ragazzino.
[29:18] Che ha dovuto mettere da parte quei soldi per. 80,90 €.
[29:22] E poi a me dura 20 ore e forse mi mi gira.
[29:26] Giù lo diciamo spesso con il mastodontismo per esempio degli
[29:29] Assassin's Creed e cose del genere che spesso e volentieri
[29:31] loro ambiscono ad essere un'esperienza totalizzante anche
[29:34] sul lungo periodo, appunto perché hai speso 80 € e ci
[29:37] giochi 50 ore di cui le ultime eventi collezionabili,
[29:41] Fetchquest, robe del genere che però giustificano.
[29:43] Almeno il brodo. Però però il mercato sembra oggi
[29:46] non premiare, perché? Comunque siamo.
[29:54] Perché siamo invecchiati? E i giovani invece giocano
[29:57] effettivamente? Questo comunque è rilevato.
[30:00] È. Veramente cellulare e quindi?
[30:03] Ti ha cambiato completamente quella quella dinamica non ci
[30:06] sta, ci sta la delusione. Cioè Definiresti per per te
[30:09] quest'anno creerò obscure la delusione o c'è qualcos'altro?
[30:12] No. Vabbè, sto a.
[30:15] Chiedere hai di due l'altro sì. Bellissimo.
[30:20] Sì, il primo quando per modo. Di va beh, sì, sono quei giochi
[30:24] che finiscono. Più dei 60 € sono andato molto
[30:27] avanti io qua adesso ho un problema, però è un problema mio
[30:32] che è lo stesso. Detesto quell'approccio di
[30:34] grafica in cui mi ricordo i giochi in flash.
[30:40] Sì capito quando proprio percepisci che sembra solo
[30:42] animazione, che non avverto più il digitale?
[30:45] Io faccio un po' fatica, quindi non mi seduce tantissimo.
[30:48] Siamo a livello visivo e lo trovo un po' supponente ogni
[30:52] tanto. Ah, addirittura?
[30:53] Nel senso, sa tantissimo di essere.
[30:55] Intelligente di. Essere Figo?
[30:57] Sì, sì, sì. Cioè per esempio, sullo stesso
[30:59] genere. Ho amato molto di più quello che
[31:01] stava al lancio della playstation 5, quello spaziale.
[31:06] Prospettiva è terza persona da dietro.
[31:10] Ah, ritorna allora o? K è lo stesso concetto?
[31:13] Sì, sì. Un po' +1 po' più balletel
[31:16] rispetto AX 2 1 po' più al lo aspetti quel saros lì ritorna il
[31:24] due che non si chiama retorna praticamente perché vocifera,
[31:27] perché è andato malissimo come vendite piuttosto che fare il
[31:30] sequel di un giorno normalissimo.
[31:31] Gli cambi. Nome allora?
[31:34] Sono bravi o smart o smart son bravi?
[31:37] Quindi il ritorno a te era piaciuto partire?
[31:39] Molto, molto, anche se poi pure lì ci sta quella cosa che sei
[31:44] più figo se giochi a determinati giochi no?
[31:46] Adesso ci siamo tolti un po' dalle palle che sei Figo si
[31:49] gioca ai titoli from sei super appassionato assoluto, cioè io
[31:54] sono quello che c'ha un'edizione giapponese di Demon Saw.
[31:57] Quindi proprio tre quando? Non era stato distribuito, però.
[32:02] Non è che se giochi a determinati.
[32:04] Giochi sei al livello superiore. Che ne sai di più?
[32:10] Purtroppo è. Così.
[32:12] Però del pubblico. È così?
[32:15] C'hai c'hai un po' il gagliardetto di aver giocato?
[32:18] Ogni tanto mi odia, voi perché avete portato quel concetto, per
[32:21] esempio dei giochi alla TIF? È l'immersive SIM.
[32:26] Non ne parli con la persona sbagliata perché per me è un
[32:28] genere. Che non esiste, è un'invenzione.
[32:32] Un'invenzione del marketing è l'immersive.
[32:34] Io lo dico da sempre, ma infatti sono odiato e questo per me
[32:36] immersive SIM è marketing, quindi parli con la persona
[32:42] sbagliata che ci hanno campato sul concetto.
[32:47] È un immersive SIM arcane. Ci hanno campato su quel fatto
[32:51] lì. Ero curioso di una cosa,
[32:53] siccome. Evidentemente giochi molto
[32:56] incredibilmente oltre quello che avrei mai potuto aspettarmi.
[33:00] Ma cosa riesci a suggere dal dal videogioco che ti può tornare
[33:05] utile proprio a livello pratico, nella scrittura, nella
[33:08] narrazione, nella regia, nel tuo lavoro, nei fumetti?
[33:11] O semplicemente è meglio essere up to date su quello che è la
[33:15] cultura dell'intrattenimento e poi quello che arriva, arriva
[33:18] per guarda? Secondo me è un po' di strano,
[33:20] nel senso tutte le volte che qualcuno cerca di dire facciamo
[33:23] questa cosa mutuando il linguaggio.
[33:25] Dai videogiochi vengono delle zozzerie assolutamente, cioè
[33:28] l'unica volta che l'ho visto carino, che ne so, crank che
[33:30] riprendeva il linguaggio di quello che era da dietro o che
[33:39] ne so, Scott pilgrim che però vabbè è proprio consapevole no
[33:42] gioca con tutti questi lemi, però ogni volta che dici
[33:44] facciamo un film come un videogioco.
[33:47] Di solito i linguaggi sembra un tentativo di.
[33:51] Che leccare il culo a un'utenza che però magari sta a fa altro,
[33:55] magari sta veramente a giocare a videogiochi.
[33:56] E non gli interessa vedere. Io sono affascinato dalle
[34:00] suggestioni, nel senso per esempio, diciamo, condivido una
[34:02] cosa con Miyazaki cattivo, cioè quello.
[34:06] Quello de fromm, quello de fromm.
[34:08] Quanto racconta che dice? La mia narrativa nasce dal fatto
[34:11] che io giocavo i giochi in inglese, non capivo l'inglese,
[34:13] STI giochi per me erano misteriosi e dovevo aggiungere
[34:16] io. Per me quella è una cosa
[34:18] meravigliosa. Io i primi romanzi che ho fatto?
[34:19] Fantasy. Li ho presi proprio come
[34:21] riferimento, dove tutto è sempre evocato, cioè dove c'hai quella
[34:25] parola, quella cosa che ti dice esiste un mondo più grande che
[34:28] sta su una mappa che. Tutti che è lì dietro, è lì
[34:30] dietro porta, non ci potrai mai andare, sai che c'è un mondo là.
[34:33] E quando, a proposito di giochi veramente vecchi, c'era un
[34:35] vecchissimo, il primo credo gioco su licenza di Dungeons and
[34:38] Dragons era per in Television. Era un corridoio giallo su uno
[34:42] sfondo verde. Si chiamava Misty mountains, mi
[34:45] pare, e appare anche in vari telefilm, perché era un gioco
[34:48] molto popolare all'epoca. Era un gioco che c'ha una forza
[34:51] evocativa da pitture rupestri. Ah sì, questo sto Mino vestito
[34:54] di. Nero quello.
[34:55] Era chiaramente la pittura, quello è l'avventuriero, non.
[35:00] Sì, sì, sì, sì, è simbolico, simbolico.
[35:03] Del mondo. Che poi è la forza di link, no,
[35:05] perché il link non parla, perché?
[35:08] Chiunque vuole il link. Ti piacerebbe scrivere per il
[35:11] videogioco sapendo le complessità a cui si va
[35:13] incontro? Perché è ovvio che ci sono
[35:15] tanti. Giochi, corridoi, ma la
[35:18] grammatica della Scrittura per un gioco complesso, dove la
[35:22] narrativa è emergente rispetto al racconto in senso storico,
[35:26] non Last of Us. Secondo me è appunto, sono due
[35:28] cose diverse perché scrive Last of Us e.
[35:30] Come? Esatto, esatto, sì.
[35:32] Sì è escluso quello sì è. A me quello che piace dei
[35:35] videogiochi, quando io ti dico a me piace il videogioco, non sono
[35:40] uno che viene, cioè per me Last of Us in particolare, il secondo
[35:42] è un capolavoro assoluto della narrativa, cioè OK, provi come
[35:46] mi sta accanto alla strada dei Cormac McCarthy.
[35:50] Si va oltre il Medium videogioco, Eh?
[35:52] Parliamo. È anche un?
[35:53] Videogioco? Sì, esatto, parliamo di
[35:55] intrattenimento tout court. Però penso, io prendo death
[35:58] stranding. È vero che mi affascina
[36:00] l'universo di Kojima e tutte le cazzate che me ne importa?
[36:03] Cercando di sto esattamente quello che ti sta.
[36:05] Racconta. E no, non è supercazzola
[36:06] prematura, la stai a fa tutta la.
[36:08] Sera, vabbè, è. Così, ma oh sei figa.
[36:11] Ma mi affascina che lui c'ha un'idea ludica sotto, che è la
[36:15] cosa più scarna del mondo. No?
[36:16] Si potrebbe giocare sul supernet.
[36:18] Sì sì, cioè tu devi equilibrare un omino che c'ha e camminare
[36:21] con destra si e cioè e lo vedi che sotto c'è proprio sta
[36:25] purezza? Lunga?
[36:26] Sì, sì, pura e. Quella è la roba che non è mia,
[36:29] cioè? Quella è la roba.
[36:31] Che io non quella sì. Infatti ho detto, scrivere per
[36:33] loro sì. La guardo la.
[36:35] Ti è? Piaciuto, quindi, ecco.
[36:39] Forse la delusione ci. Sta un po' dappertutto.
[36:45] Anche no, che è un brutto gioco. No, no, non lo direbbe mai.
[36:49] Però un po' a tutti, da grandi fan del primo, anche per me il
[36:52] secondo. Ma dov'è?
[36:54] Dov'è che fa? Lì c'è un interrotto che.
[36:57] C'è già stato il per me c'è già stato il primo, cioè prova a
[37:00] estendere della dinamica di gameplay di cui non c'era
[37:03] bisogno e a essere convoluto secondo me.
[37:05] La. Partecipo, poi oltretutto torna
[37:06] indietro su una cosa che a me del prima mi era piaciuta, che
[37:08] la violenza non è mai. Premiata?
[37:10] No? Esatto, anche anche il rapporto
[37:12] con le creature arenate si diventano quasi l'ennesimo
[37:15] mostro da poter far fuori. Sì, è.
[37:18] L'altro, il sequel più grosso, più bello.
[37:20] Tutto. Più vuoto.
[37:21] Sì, però esatto. Poi, per carità, ci stanno i
[37:23] soliti momenti coi cima che assoluto.
[37:25] È un bel gioco? Eh sì, esatto, è sempre un bel
[37:27] gioco. Però secondo me il primo fai è
[37:30] stato proprio. Cioè uno schiaffo, il primo io
[37:33] in. Senso assoluto, c'ho un po'
[37:35] paura che Kojima al prossimo gioco sarà un.
[37:37] Quale quello di quello horror che quello.
[37:39] Microsoft forse non lo fa. Quindi tu parli proprio di
[37:42] ficemt quello Ficemt ficemt per playstation?
[37:45] Io kojma lo seguo da una vita e oltretutto lo seguo da da quando
[37:48] aveva il blog e kojm è una persona estremamente
[37:51] suscettibile alla fama. Anzi, schiavo lui è.
[37:55] Schiavo. Lo schiavo della fama, in.
[37:57] Questo momento è completamente perso.
[38:00] Cioè addirittura. Fa contenuti da Content Creator
[38:03] di quelli che fanno gli am sì. Sì, quindi?
[38:06] Ogni giorno parla di un prodotto che gli hanno.
[38:08] Regalato sì. E soprattutto sta solo
[38:11] inseguendo Hollywood, cioè mi sembra nella sua fase sto
[38:15] perdendo la testa, poi tornerà. Quindi 6 6 spaventato da
[38:18] entrambi i progetti anche OD che si è visto.
[38:21] E ha detto OD in realtà mo forse non lo fa più.
[38:24] Ieri o l'altro ieri ha detto che probabilmente non è.
[38:27] Né si sgancia, si sgancia, sì. Sì, sì, perché.
[38:30] Questa specie di antologia coi registi non si capisce +1 cazzo
[38:33] che. È già una cosa, no?
[38:34] Sarebbe clamoroso comunque sotto Microsoft quella roba lì,
[38:36] un'altra inculata. Quando lo vedremo?
[38:39] Però il discorso e se escetuttidiremmochee.pt?
[38:42] Che è quello con tutte le aspettative che hai finito, però
[38:50] magari abbastanza. Matto, guarda, è lo.
[38:54] Stesso. Guarda è lo.
[38:57] Stesso discorso che io faccio spesso su F Life tre che tutti
[39:00] stanno adesso arriva adesso arriva per me.
[39:01] Ma perché Valve dovrebbe fare? Però non bestemmiamo in Chiesa,
[39:05] Eh no, però. Però perché non dovrebbe farla?
[39:07] Non può andargli bene, cioè, perché?
[39:09] Te la metto così, cioè la mia parte razionale che è.
[39:12] Però non ti voglio sentire. Cioè, tu lo vuoi?
[39:17] Cioè, tutti vogliono chiudere sarai?
[39:19] Per forza delusa? Sì, però chiudere una narrazione
[39:21] che hai aperto e di cui hai promesso.
[39:24] Un epilogo, mentre stai sul tuo yacht da 5 centesimi ogni tuo
[39:32] desiderio realizzato, stai lì e pensi, dovrei proprio chiudere
[39:36] quello? Esatto, sto lì, devo farlo
[39:39] uscire. Cioè io me lo vedo lì col in
[39:41] mano qua. Sì.
[39:43] Ma poi che sta a pensa alle interfacce neurali?
[39:46] Che è successo ad elix? No, è chiaramente senza senso,
[39:51] però per molti è il Messia che deve arrivare.
[39:55] Vabbè. È pure vero che il discorso e
[39:57] vuoi un gioco che abbia superato il.
[40:00] Quelle idee che c'erano. Alex l'avete mai trovato?
[40:03] Sì, no, no, ma infatti ogni gioco nella solo è stata un.
[40:06] Effetto. Eee un salto balzo tecnologico
[40:09] quell'approfondimento. Che non vengono raggiunti.
[40:12] Sono ancora la barra, sono ancora quando pensa alla.
[40:15] Fisica e fa e questo gioco alla fisica frega.
[40:17] Sì, sì. E sei arrivato tardi.
[40:18] Sì, sì, sì, vabbè, è chiaro, è chiaro quella cosa lì, però è un
[40:22] po' quel discorso lì, come fai, fai un po' rischi di sbagliare.
[40:25] Sì, sì, un po' è pure vero che c'è da dire una cosa, no, nel
[40:28] senso, stai per lanciare una console?
[40:30] Sì. Le console le vendi con la
[40:32] killer. Ah tu 6 1 di quelli che.
[40:34] Ci credi? Veramente.
[40:37] Ah, ci credo, no? Ah OK, assolutamente.
[40:41] Però la tua parte emotiva mi ha detto che.
[40:46] Sarebbe la cosa, il bundle. Ah, esce anche GTA sei?
[40:50] È un sogno di quelli che. Succede.
[40:54] Molto difficile. Io volevo anche fare un paio di
[40:57] domande così ormai. Abbiamo già Gabriele e siamo a.
[41:00] -5. Sì, C -5, no, volevo sapere,
[41:02] chiusura quindi il gioco dell'anno tuo, fra quelli
[41:04] nominati a questo punto quale può essere?
[41:08] Fra quelli dei TGA, sei convinto che vince clero obscure?
[41:11] Vince. No, no, non.
[41:25] Vorresti nessuno degli altri? Scusate, io non volevo passare
[41:28] per per, non capivo tutte. Le volte.
[41:41] Che diceva Yokai, Yokai o. K.
[41:44] L'ho. Detto prima, ace.
[41:47] Due Silk Song. Bananza, Donkey Kong, Bananza.
[41:55] Vabbè, m'è piaciuto. Non.
[41:58] T'è piaciuto proprio. Collectaton collectaton
[42:02] classico, Non t'è, piaciuto, potente, super.
[42:06] Mario. E hai paura del prossimo Super
[42:08] Mario? Proprio no.
[42:09] Penso che andranno nella stessa direzione e quindi m'annoglierò.
[42:12] Quindi hai paura? Io mi sa che ho capito che i
[42:15] Super Mario mi piacciono, quelli due D.
[42:17] Hai il classico scorrimento di no?
[42:19] Adorato quello con le piante. Galaxy il benchmark, ti dico.
[42:24] Il campo, rispetto a. Lo shock culturale che mi
[42:28] provocò Mario 64. Esatto, vabbè quello nessuno.
[42:31] Dei capitoli successiva, ah. È riuscito a ragionare?
[42:33] La stessa maggiorato, quella stessa cosa.
[42:34] OK, il livello nel mondo reale che era odissea.
[42:38] Io sì, Odyssey Oh, disse il. Mondo reale, ah o.
[42:42] K. Però.
[42:46] Mario 64, vabbè, è come quando discutiamo di non è un
[42:51] videogioco, è chiaro. Però, per esempio l'ultima
[42:54] invece, Mario. Quindi mi è parso veramente
[42:56] Wonder Wonder. Wonder Wonder è un gran bel
[42:59] Mario, Mario anche un po forse sottovalutato, perché Wonder
[43:05] veramente un gran bel Mario. Parlando di seguiti, di seguiti.
[43:10] E sono andati male. A livello videoludico, invece
[43:13] sei andato a vedere avatar, hai detto Ciao avatar.
[43:16] Io sono curioso. Il terzo, il film che tutti
[43:19] guardano e di cui nessuno parla non c'è.
[43:22] Dibattito pubblico? Guarda, la cosa interessante è
[43:26] che si sposa tantissimo col discorso videogiochi, così
[43:28] chiudo velocemente. Io ho capito che cosa sta
[43:30] facendo Cameron, Cameron ha fatto un titolo e poi continua a
[43:34] fare. Delle patch che lo rendono più
[43:37] bello, cioè la trama del tre è sostanza.
[43:39] Se lo rendono più bello, più bello, più che funziona.
[43:41] Meglio? Beh, il secondo secondo me è.
[43:43] Meglio del primo, per me il secondo.
[43:45] È invece per me il secondo è meglio del primo, cioè se.
[43:48] Tu li prendi, se tu li prendi, tu vedi proprio te.
[43:50] OK, il primo avatar c'aveva questi limiti tecnologici e
[43:53] questi limiti narrativi lo miglioro e faccia il secondo.
[43:56] Il terzo è. Al secondo mancava sta cosa in
[44:00] termini narrativi, aggiungiamo, raccontando sostanzialmente.
[44:03] La stessa storia, sempre la stessa storia.
[44:05] Però a ogni esercizio, come se fosse un esercizio di kendo che
[44:10] più lo ripeti più lo intensi diventa più fluida cui c'hai
[44:13] finalmente una cattiva livello stellare, cioè la la cattiva di
[44:17] sto film è proprio super figa, super è livello di dart fener.
[44:22] Bello bello, visivamente porta la parola e quindi stiamo.
[44:28] No secondo me su un film proprio alto alto alto.
[44:30] Ah cioè mentre sugli altri due avatar ti dicevo capisco il
[44:33] perché però sono sempre rimasto. Sì, però STI cazzi a me de navi
[44:36] non m'è. Non te ne può?
[44:37] Frega esatto, Eh, perché non c'è nessuna affezione per i
[44:39] personaggi normalmente qui invece hai cominciato a creare
[44:41] una connessione. No, con gli navi no, però ecco i
[44:44] cattivissimi. Cattiva?
[44:45] Bene, stavolta OK, Oddio. Cioè non vedo l'ora di vedere il
[44:49] prossima, perché il personaggio di Lang, il Colonnello cattivo,
[44:53] ormai ha fatto un'evoluzione. Bell'arco, un bell'arco.
[44:55] Capito che è l'unico personaggio a cui.
[44:58] A cui gli spettatori si. Sono legati?
[45:00] Esatto, esatto. Quindi secondo me è un bel film.
[45:05] E secondo te, se c'è una cosa che ci ha insegnato l'universo e
[45:08] che non si scommette mai contro? Bella, bella, bella, chiusa mi
[45:13] piace un sacco mi piace. Allora ringraziamo tantissimo
[45:16] Roberto per chi ti vuole seguire.
[45:18] Instagram, Instagram oppure il mio canale Telegram che si
[45:23] chiama Robe, gira le chiacchiere mi pare.
[45:24] Comunque lo trovate ci si arriva da Instagram ci trova subito.
[45:28] Nel link. Roberto ricchini trovati subito.
[45:30] Grazie 1000 buon TGE, buon tutto e buon proseguimento.
[45:32] Allora Ciao Ciao. Ciao, noi ci prendiamo sei
[45:35] secondi e torniamo con gabri.

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