# CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 è UN GIOCO MEDIOCRE!🔥✨

An episode of [Il Cortocircuito](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1142971877), 16 May 2025, 2 h 05 min.

Audio: https://anchor.fm/s/ff0821b8/podcast/play/102797058/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-4-17%2F400464077-44100-2-9b71694c9c524.mp3

Appuntamento fisso del Venerdì pomeriggio dalle 16 alle 18, torna IL CORTOCIRCUITO con il solito trio delle meraviglie, ovvero Pierpaolo Greco, Alessio Pianesani e Francesco Serino (e pure Jacopo Di Giuli alla Regia), per 2 ore di scoppiettante intrattenimento a ruota libera, con il supporto anche del pubblico, grazie alle chiamate in tempo reale e agli immancabili vocali! 🎮 Clair Obscur: Dibattito Acceso sul Nuovo JRPG In questa puntata ci confrontiamo su Clair Obscur: Expedition 33, l’atteso JRPG di Sandfall Interactive. L’ospite Lorenzo Mancosu ne esalta direzione artistica, narrazione e gameplay, paragonandolo a titoli come Baldur’s Gate 3 e Andor, e lo definisce l’erede spirituale dei classici Final Fantasy. Ma i conduttori – Pierpaolo, Alessio e Francesco – sollevano dubbi sull’effettiva originalità del gioco e si chiedono se il suo successo sia frutto di nostalgia o reale innovazione. È davvero un “capolavoro” o un attacco indiretto a Square Enix? 📉 Ubisoft: Crisi Finanziaria e Futuro Incerto Analizziamo la difficile fase di Ubisoft tra bilanci deludenti, produzioni posticipate e un pesante crollo in borsa dopo le dichiarazioni del CEO Yves Guillemot. Alessio ironizza sull’acquisto di azioni, ma il quadro è serio: mancano visione e freschezza, mentre la formula di Assassin’s Creed mostra la corda. Scetticismo anche sul nuovo comitato per la “trasformazione aziendale”. 🎮 Jade Raymond: L’Addio a Haven Studios Chiudiamo con il caso Jade Raymond, uscita da Haven Studios (da lei fondato e poi acquistato da Sony). Il progetto Fairgames avrebbe ricevuto feedback negativi da Sony e Bungie, portando a divergenze creative. Pierpaolo la difende, riconoscendole il merito di saper creare studi solidi, mentre Alessio parla di un’occasione mancata e di un fallimento sotto la guida Sony.

## Transcript

[0:00] Eccoci, eccoci, ci siamo, siamo qui, ci siamo qui.
[0:04] Buon pomeriggio a tutti. Bentornati.
[0:06] Si ricomincia con il corto circuito.
[0:09] Grazie per essere da queste parti e un ringraziamento
[0:11] speciale ovviamente ad Alessio che vedete lì.
[0:14] Ciao Alessio, buon pomeriggio. Il valore aggiunto delle
[0:17] inquadrature di Pierpaolo? Ti prego, toglimi le bande nere
[0:20] sopra e sotto e non si può guardare quel cancro.
[0:23] Glielo facciamo apposta, te lo facciamo apposta, poteva
[0:25] guardare fa. Male il cuore gli ho gli ho dato
[0:28] anche la soluzione. Non è una soluzione, non.
[0:31] È. Una soluzione non è.
[0:33] Una soluzione? Ha comprato una.
[0:36] Ha comprato uno studio, ha comprato un intero palazzo per
[0:40] tenerti fuori fuoco durante. Il fuoco è fuori fuoco è.
[0:45] Fuori fuoco. Tu non ci vedi un cazzo.
[0:52] Diglielo, dite che è fuori fuoco, ma perché lui non
[0:55] capisce? Io non so da dove devi prendere.
[0:58] Neanche più la connessione lo senti che anche si blocca,
[1:00] scoppia. È incredibile, è incredibile.
[1:02] Allora fuoco, stanno scrivendo tutti.
[1:04] Fuori fuoco, facciamo la. Alessio, puoi dire?
[1:06] Scrivi Francesco si sente bene scommetti che tutti i pecoroni
[1:10] in chat di che si sente bene? Si sente bene, vogliamo.
[1:13] Fare. Prova allora dite tutti insieme
[1:17] che Alessio ha una bella inquadratura, vai, scrivete
[1:20] Alessio, è una bella inquadratura, vai, aspettiamo,
[1:22] vediamo Eh, vediamo adesso come dicono allora Detto questo,
[1:25] bentornati al corto circuito. Ne approfitto per ricordarvi il
[1:27] corto circuito va tutte le settimane live il venerdì a
[1:32] partire dalle 16 su twitch lo potete rivedere.
[1:35] Su Youtube oppure. Però sfocato lo potete rivedere,
[1:39] ma sfocato perché lui dopo ci passa il Blair.
[1:43] Oppure lo potete ovviamente riascoltare e rivedere anche su
[1:48] Spotify. E.
[1:49] Però ovattato, perché lui lo passa in un compressore che lo
[1:53] fa come se lo sentisse nella neve.
[1:56] No. Alzalo di più, esatto.
[1:59] Alzalo di più oppure lo potete riascoltare soltanto su Apple
[2:02] podcast. Naturalmente c'è anche questa
[2:04] possibilità. Io tra l'altro volevo
[2:05] approfittare quest'oggi perché come vedete, audio perfetto,
[2:10] video perfetto, inquadratura perfetto.
[2:14] Perfetta perché oggi voglio ringraziare che finalmente siamo
[2:17] ritornati ad avere un regista, lo vuoi ringraziare te?
[2:21] Grazie 1000 regista, come si chiama, come si chiama?
[2:25] Chi era è. Straniero è.
[2:28] Straniero. Si chiama è anche un po' anche
[2:31] uno della malavita, è il Grieco, praticamente probabilmente anche
[2:36] un cubano. Però vedi che è tornato con la
[2:38] colorazione normale, perché tu rompi il cazzo a noi, ma tu non
[2:40] puoi capire com'ERI prima, Eh? Incredibile, sembravi veramente
[2:43] un ustionario. Colore innaturale.
[2:45] No, no, no. Adesso è il colore del fumatore,
[2:48] io non. Faccio cosa non compro adesso
[2:52] hai il colore del fumatore adesso, adesso.
[2:59] È il colore del fumatore. Lo sai che dovresti fare?
[3:01] Tieni il trattieni il respiro per tre secondi un po' più
[3:04] rosso. Tra l'altro abbassa un attimo la
[3:08] testa, fai vedere dietro di te, fai vedere lo sfondo, perché
[3:10] prima con Francesco l'abbiamo commentati, cioè guardate.
[3:13] Ma poi. Ma poi cos'è quello rosso
[3:15] maglione? Cosa c'è sopra un.
[3:16] Cuscino mi pari Davide Lacerenza viveva così che.
[3:20] Cos'è? Ma che cos'è?
[3:21] Dove sei, che cosa? C'hai, ma poi lo sai che le
[3:23] valigie sul letto non le puoi mettere che ci.
[3:25] Sono io adesso, adesso ti prego, racconta questa cosa.
[3:28] Non ricordo il nome, però chiunque viaggia un po' lo sa
[3:31] che c'è il pericolo di. Guarda che si fa beve il Piscio
[3:35] dal vaso brilla d'oro della notte hai visto proprio il
[3:38] piscio dal vaso della notte dalla Sputacchiera?
[3:40] Come si chiamano quelli là faccio l'urinoterapia.
[3:43] E qual è il tuo problema, qual è?
[3:46] Il tuo problema che fa schifo, non hai nessun problema per me
[3:48] puoi puoi nutrirti a piscia di merda, però fa schifo.
[3:51] Cioè questo comunque stai dicendo no?
[3:53] Perché lui va in birreria? Che posso avere un pitale di
[3:55] biondi? No, perché no, perché Pierpaolo
[3:57] i bicchieri di piscio li beve i calici di cristallo.
[4:01] Come si chiamano gli interni, che vanno spremuta d'arancia e
[4:04] bicchieri di cristallo? Gli acari non lo.
[4:08] No, quelli là che ti puoi portare a casa nella valigia, è
[4:11] pericolosissimo. Poi che fa incredibile sia.
[4:15] Dell'ignoranza. Io sono convinto che lui legga
[4:18] veramente come fonte di informazione solo Salvini che
[4:22] avrà detto quella roba tipo, non conviene viaggiare da quelle
[4:26] parti perché si ritorna coi moscerini, cerca, esatto, cerca
[4:33] sui free Eye se hai il coraggio di trovare i moscerini in
[4:36] valigia. Cimici da letto?
[4:38] Ecco, vai sono. Le cimici da letto e per due
[4:41] anni c'è stata l'invasione in a Parigi.
[4:43] Quindi era pericolosissimo anche in alberghi.
[4:46] Avevi detto in Canada, no. Ho detto Francia, sei tu che
[4:48] confondi perché parlano tutte e due i francesi, Eh?
[4:51] Ed è stato un problema perché le cimicità del letto, del letto.
[4:54] Poi a un certo punto devi chiamare la disinfestazione.
[4:56] Perché? Che fanno?
[4:57] Ti si riempie il letto, ti ti mordono.
[4:59] Ma solo il letto, quindi se dormi sul divano non è un.
[5:02] Problema? No, perché poi arrivano sui
[5:03] tessuti, vanno no? Ah e te li puoi portare.
[5:06] Infatti non si mette mai la valigia sul letto, mai.
[5:09] Ma perché? Qual.
[5:10] È il problema che poi le cimici entrano nella valigia.
[5:12] Eh sì, perché tu te le porti spesso.
[5:13] La valigia perché si attaccano ai vestiti?
[5:17] E quindi infetti i letti del mondo.
[5:19] Sì, sì, sì, sì, sì, infetti. No, a meno che tu, Pierpaolo,
[5:23] non giri con la tua valigia a casa della gente.
[5:27] No? No, però.
[5:28] Devo dire che certe volte quando mi invitano a cena vado con la
[5:31] valigia e allora c'è. L'amico guarda viaggi d'allarme
[5:36] cimici del letto, vuoi sentire? Guarda, sono sai qual?
[5:39] È il sito che sta leggendo Alessio Francesco, Francesco è
[5:43] reality? Disinfestazioni il il dominio.
[5:46] Allora allora my personal trainer che sappiamo tutti
[5:49] essere una fonte credibile? Cimici da letto, perché è
[5:52] importante pulire? Perché qui, vedi dice, è anche
[5:56] noto come cimici dei letti o cimici del materasso.
[5:59] O guarda gli insetti del viaggiatore dov'è?
[6:01] Vabbè, questo cazzate. Vabbè, comunque c'è stato un
[6:03] problema. Anchelaltrafonteinformazioneraidonline.it
[6:07] devo dire anche comunque comunque allora ragazzi, oggi
[6:10] puntata veramente. L'aumento delle infestazioni di
[6:14] cimice a Parigi è stato collegato dal link
[6:16] all'amperimento dei viaggiatori alla resistenza degli
[6:18] insetticidi. No, perché dobbiamo rientrare,
[6:21] vai. Titolo, Ora devi ricordare di
[6:23] mandare. Allora allora ragazzi, andiamo
[6:26] per ordine. Oggi finalmente ritorna un po'
[6:28] più in grande spolvero, quindi non basta, ho capito.
[6:33] Allora, oggi prima di tutto ragazzi, ritornano i vocali,
[6:36] come fate a mandarli? Ovviamente entrate nel gruppo
[6:39] del corto circuito, anzi del gruppo di Multiplayer, lì dentro
[6:42] trovate il. Gruppo del corto circuito,
[6:44] raccogliamo vocali a tutto spiano.
[6:47] Oggi però dicevo una puntata veramente di eccellenza, perché
[6:50] oggi parleremo del caso, torneremo a parlare che Alessio
[6:54] ci teneva tantissimo del caso expedition no, io voglio che ci
[7:03] sia expedition 33 e l'importante ne parleremo con un punto di
[7:09] vista. È davvero un capolavoro o ce lo
[7:11] vogliono far credere? Perchè ne parleremo con
[7:14] l'autore? No, ne parleremo con Phil
[7:19] Spencer. No, ne parleremo con Phil
[7:21] Spencer. No, ne parleremo con Christian
[7:25] Colli, neanche con Alicia comandini, neppure Jacopo di
[7:31] Giulai Santiago, neanche Santiago.
[7:36] Ne parleremo. Abbiamo volutamente non citato
[7:40] Gué Pequeno neanche gué Pequeno neanche.
[7:42] Che Lucio corsi corsi come ci avete?
[7:45] Fatto dischi da 34 anni. Lucio corsi, veramente sì, mi
[7:47] hanno detto c'ha 35. Te l'ha detto?
[7:49] Così mi hanno detto sembri veramente quello che va al bar
[7:53] del paese. E così mi hanno detto sì.
[7:56] Mi hanno detto potevamo farlo con Lucio corsi, no, neanche, ma
[8:00] fra pochissimo lo scoprirete dopo di lui come ospite, dopo
[8:05] questo approfondimento su una persona.
[8:07] Che non ne ha mai parlato tra. L'altro, esatto, devo dire che
[8:10] sentiremo una voce originale. Perché lui non si è mai
[8:14] espresso? Però fortunatamente abbiamo
[8:15] Alessio che l'ha finito. Due volte.
[8:17] Parleranno loro due, parleranno. Ci sarà 1 1 che non ne ha mai
[8:21] parlato e uno che non lo ha giocato.
[8:24] Eh, non guardarmi, non ti sento di Wilder, Richard prayer, tipo
[8:28] così il concetto e. Poi parleremo di risultati
[8:31] finanziari, quindi Alessio darà un po' di consigli di
[8:34] investimento in questa fase, lo dico per la finanza, non ha il
[8:38] patentino da borsista d'agente, quindi darà consigli
[8:41] investimento senza poter. Dare e poi faremo.
[8:44] Ma io Se però hobby voglio dare consiglio i fatti che cazzo
[8:46] dice? Nessuno ti può rompere i
[8:48] coglioni infatti, cioè come fai gli.
[8:49] Critico, io non mi faccio pagare.
[8:51] No, ma anche perché scusa, se fai il critico cinematografico
[8:53] senza essere critico cinematografico, cos'è?
[8:55] Ti mettono in galera, ti. Fanno una multa, ti mettono in
[8:57] galera. Se fai un'operazione, se fai
[8:59] un'operazione. Esatto, senza essere medico.
[9:02] Che succede, ce ne stanno diversi, appunto.
[9:05] Se tiri. Su se tiri su un.
[9:06] Ponte senza essere ingegnere, cosa succede?
[9:09] Cioè l'importante è che non ti fai.
[9:11] Pagare, esatto, perché? Lo fai col cuore?
[9:13] In quei casi non succede nulla. E poi dicevo, faremo anche una
[9:17] piccola punta, perché oggi, questa mattina, c'è stata la
[9:20] notizia di una nuova dipartita di quella che è ufficialmente la
[9:24] mia eroina nel. Mercato dei.
[9:26] Videogiochi? No, è la mia eroina nel mercato
[9:28] dei videogiochi. Perché veramente, se potessi
[9:31] rinascere, rinascere Jade Raymond, devo dirlo, anche se
[9:35] figa, Apri studi e te ne vai prima che chiuderlo.
[9:39] Però guarda che non. È.
[9:42] Fiera della vita. Cioè non non c'è mai la resa dei
[9:47] conti, no tu al momento giusto per sempre.
[9:49] Quindi rimane ancora quella di. Quella che quella che ha aperto
[9:52] Toronto, che ha fatto stedia, non c'è mai il momento.
[9:57] Non la paga mai. Adesso sigla e poi ritorneremo
[9:59] con un grande ospite, eccoci OK. Ma comunque, scusami scusami
[10:04] Pier, io ho capito, raschiare il fondo del barile.
[10:06] Ce lo chiedevano però, cioè a me avere Mancosu un po' rompe il.
[10:10] Cazzo, come fai a saperlo? Non te l'ho detto che era
[10:13] Mancosu. No, no, me lo immaginavo perché
[10:16] l'avevo capito dalla strizzata d'occhio.
[10:17] Però a me lo sai, uno mi sta un po' sul cazzo, è uno di quelli
[10:20] che so tutto io, so tutto io. Ma non rompere il cazzo ogni
[10:23] settimana. Di che parliamo?
[10:24] Delle giuggiole sentiamo. Mancosi di.
[10:27] Che parliamo, Dio? Guarda, è uno ma mandalo da
[10:32] fosse ma. Vuoi ma sei te, sei te, sei te,
[10:34] cioè sei ieri ha parlato due ore e mezza su Claire of scure.
[10:41] E oggi, cioè, che cazzo? Cioè veramente l'altra volta
[10:45] pure volevamo parlarti. Non mi ricordo che.
[10:46] Eh no, Senti Mancosu, perché senza di lui non se ne può
[10:49] parlare, è sempre un continuo. Cioè l'hai fatta, piatta come le
[10:52] bambole, guarda, silenzio. Eccoci Lorenzo, che bello
[11:02] vederti. Buongiorno buon pomeriggio.
[11:04] Come stai? Come stai?
[11:10] Molto bene. Nel fuori onda parlavamo
[11:12] positivamente di te, purtroppo non si è sentito, però stavamo
[11:15] discutendo. Però non mi sorprende.
[11:18] Hai. Notato i casi?
[11:19] Solo due, o è andato dal notaio per un funerale o roba del
[11:23] genere, oppure ha talmente rispetto del corto circuito che
[11:25] ha stirato una camicia e s'è messo la camicia buona.
[11:28] Pensi? In realtà chi deve uscire dopo?
[11:32] Oggi oggi c'è un po' di femminile neanche.
[11:36] Che ti faccio sudare dopo vai là con l'ascella Pezzata, Eh?
[11:39] Io mi sono astenuto dal sesso, Alessio?
[11:41] Ah, ma per sempre c'è una. Scelta è una.
[11:43] Scelta è come con chi è quella lì che si astiene dal sesso che
[11:47] tu sei Flavia Vento, no, chi? È Flavia Vento, è una di quelle
[11:50] persone, è una delle. Tante sei come Flavia Vento,
[11:52] possiamo dirlo, Lorenzo. No, però non per scelta mia.
[11:54] No, scherzo. È.
[11:55] Questa, ma c'è una componente religiosa anche o è solo
[11:58] filosofia laica? No è 1 1 sorta di ascesi sì o.
[12:02] K, cioè anche esatto. Questa è una bella domanda.
[12:05] Ti serve per poter analizzare e giudicare i giochi con più
[12:09] oggettività. Il non fare sesso.
[12:11] Faccio una recensione tantrica. Io Eh come Sting, Sting faceva
[12:17] il sesso, perché tu ci credi al sesso tantrico lo fai te tu lo
[12:23] tu lo fai. Ci credo che Sting faceva sesso.
[12:25] Tantrica, sì diceva che scopava 50 ore.
[12:28] Esatto, ma è. Una cazzata?
[12:30] L'ha detto pure lui a un certo punto, erano le cimici del
[12:35] letto. Allora allora perché siamo qui?
[12:38] C'è, lo stiamo un po chiedendo in tutti quanti, perché
[12:40] ovviamente c'è questo caso che continua ad andare avanti.
[12:45] Tu ne stai? Scherzi a parte, lore, ne stai
[12:46] continuando a parlare? Titolo?
[12:49] Che ha recensito Cristian a cui aveva dato un voto.
[12:51] Cristian ha fatto questa doppietta cosmica dei voti
[12:54] Stellari. Se non sbaglio aveva dato il
[12:55] famoso 10 ad ad ad Andor, scusate a Star Wars, Andor e il
[13:00] 09:30 a expedition. 33 pare che ci abbia azzeccato entrambi, no?
[13:04] Allora pure Apprezzatissimo Andor.
[13:07] Ne parlerò in un'altra occasione, magari con Alessio
[13:09] Pier peppiani allora. Forse 10 è tanto, devo dire che
[13:12] è una serie, effettivamente anche questa.
[13:14] È una cosa più bella che mi. Dicono tutti assolutamente la
[13:16] più bella di Star Wars però, cioè non è che proprio ci voleva
[13:19] sto lavoro incredibile per fare la serie per questa cosa?
[13:21] Grandissima crescita nel corso della seconda stagione, ma tolto
[13:24] questo allora è da analizzare sotto molteplici punti di vista.
[13:29] Nel senso, dal tuo punto di vista lore è davvero cioè tutto
[13:35] quello che stai portando avanti anche su multiplayer?
[13:37] Ecco tutti i pezzi di approfondimento.
[13:39] È davvero l'oro, cioè è davvero la perfezione videoludica, è
[13:43] davvero il momento, il punto di non ritorno, il punto più alto
[13:46] del mercato? Mamma mia, posso andarmi a.
[13:53] Masturbare Alessio, che è. Successo.
[13:59] Alessio si sta già toccando il cazzo.
[14:00] Ma guarda i capelli di Alessio. Che ha fatto Alessio?
[14:02] Mi tira a posto i capelli che sembri una Cappella veramente.
[14:04] Fidati fidati, fallo per te. Com'era il dottore, quello
[14:08] della. Clinica la clinica della.
[14:09] Con la griglia dell'amore, esatto.
[14:11] Tu. Hai voluto, hai voluto
[14:14] sciacquare via Andor, ma in realtà penso che ci sia molto in
[14:16] comune perché Andor irrompe nella storia di Star Wars dopo
[14:21] secoli che Star Wars è è andato in picchiato e Io credo che
[14:26] questo abbia giocato un ruolo molto importante nel successo di
[14:29] clero. Obscure perché?
[14:31] Viene per prendere proprio lo spazio che un tempo era di Final
[14:34] Fantasy classici, dei classici proprio e lo riesce a riempire.
[14:39] Ma io questo discorso non lo limito solo a clero Ob School,
[14:43] ma lo ampio. Per esempio anche un gioco che a
[14:44] Francesco è piaciuto molto Come Kingdom come, deliverance.
[14:47] Due sono tanti giochi che hanno in comune il fatto che oggi sono
[14:52] diventati delle eccezioni, cioè oggi avere la cosa bella come
[14:56] piace al pubblico che intercetta la sua corrente è diventata
[14:59] un'anomalia. EE secondo me questo porta a
[15:04] gridare al capolavoro. Poi è davvero un capolavoro, lì
[15:08] entra in gioco il giudizio personale.
[15:09] Per me è un gioco segnante a me ha colpito veramente tanto
[15:13] clearbscur. Però al di là di quello Io credo
[15:16] che il vero problema sia proprio che oggi siamo arrivati a un
[15:20] punto tale che quando arriva il gioco fatto a modo che parla il
[15:22] linguaggio del suo pubblico, che è fatto da persone che sono
[15:25] appassionate di quella cosa. È talmente anomalo che si urla
[15:28] il capolavoro in generale, proprio parlo.
[15:31] Quindi allora scusa scusa, ho cominciato con la prima cazzata
[15:34] a paragonare Clerob School con Kingdom Deliverance e lì ti
[15:38] aspetto Serino, almeno perché 111 Clerob School e Benedetto
[15:46] Polifemo nella terra dei ciechi come Andor, mentre Kingdom
[15:50] Deliverance ha un afflato, una portata e ambizioni
[15:54] completamente diverse. Però vanno.
[15:56] Riconsiderate. E a metterle nello stesso
[15:58] cestone, cioè a. Me il cestone lo puoi mettere
[16:01] dentro perché sono tutti i giochi di software House che
[16:06] fino a 5 anni fa praticamente non esistevano.
[16:08] È questo secondo me quello che unisce tutto questa cosa qui è
[16:12] che naturalmente ho ho avuto modo di raccontare, cioè Kingdom
[16:15] King Warhor Studios 5 anni fa non esisteva.
[16:17] Questo è il primo gioco che fanno al di fuori di Kiss Tarter
[16:20] ed è una roba che ha annichilito Bethesda.
[16:23] Arrivano STI francesi, primo gioco di uno studio di esuli.
[16:27] Ubisoft prevalentemente e annichilisce 10 anni di
[16:30] produzione giapponese. 20 vent'anni poi non è il solo, ci
[16:34] dovrebbe essere anche un terzo che adesso mi son dimenticato
[16:36] che ha fatto la stessa cosa. Nei prossimi mesi usciranno
[16:39] tutti i giochi. I giochi più interessanti sono
[16:41] quasi tutti i titoli. Di software House nuove giovani.
[16:46] Io guarda il. Rischio?
[16:47] No, posso? Posso?
[16:49] Posso? No, voglio chiedere a Mancosu.
[16:51] No, però aspetta prima di chiedere no, no.
[16:53] Prima di aggiungere però un'altra domanda, però voglio
[16:55] solo aggiungere una cosa a quella che diceva Lorenzo, che
[16:57] non mi trova parzialmente d'accordo sul discorso del
[16:59] paragone con Andor. Perché se è vero il discorso
[17:02] del. Non della rivoluzione, ma della
[17:05] capacità di stupire. Nonostante nel caso di Andor
[17:10] appartenere a un franchise che ormai aveva rotto il cazzo, nel
[17:13] caso ovviamente di Cler Obscure appartenere a un genere che
[17:16] ormai non si vedeva più in un certo modo.
[17:18] E che però Andor, rispetto a Cler obscure, non recupera dal
[17:23] passato di Star Wars. Secondo me è un po' più forte la
[17:27] capacità di Andor, perché Andor è un prodotto di Star Wars.
[17:30] Senza forza e senza spade laser, che non è una cosa di poco conto
[17:35] perché poteva molto più facilmente strizzare
[17:38] l'occhiolino. In quell'ambito invece è proprio
[17:41] una roba che ci potresti quasi togliere Star Wars dal mezzo e
[17:46] comunque può funzionare, mentre invece clyrob scure, pesca piene
[17:50] mani da un'iconografia, uno stile, una tipologia di gioco
[17:54] eccetera eccetera che è tipica di un passato giapponese.
[17:59] E quindi hai già detto. Insomma, diciamo che tutto
[18:01] quello che hai detto per ora è una cazzata.
[18:03] Però a questo punto ti chiedo, Lorenzo, io l'ho giocato tutto
[18:08] ovviamente su Youtube, nella mia piattaforma, sulla mia
[18:11] piattaforma di riferimento. Ho giocato ovviamente tutti i
[18:14] boss e tutte le capsine e sono andato a recuperarmi parti del
[18:18] gameplay puro qualche oretta per tentare di capire.
[18:21] Ora io mi chiedo se quel gameplay passa come l'eccellenza
[18:27] che aspettavate come Sacro Graal da vent'anni.
[18:29] Anni ma qua e io non li ho visti questi altri giochi, ma quanto
[18:32] cazzo devono far cagare i Final Fantasy per essere peggio di
[18:37] quella roba lì che è la banalità più assoluta.
[18:39] Paper Mario l'hanno inventato vent'anni fa, cosa fa?
[18:43] Meglio Dimmelo perché io non l'ho capito, al netto di una
[18:47] direzione artistica, di una storia con un lirismo assoluto
[18:50] che alla fine va a maramengo, però bellissima così.
[18:54] Mi piacerebbe parlare della storia, ma non è questa la sede.
[18:56] Però ti prego convincimi che non ci capisco un cazzo ti prego ne
[19:00] ho. Bisogno a me fa mi fa molto
[19:02] ridere la parola al netto perché di questo gioco si sta dicendo,
[19:05] al netto della colonna sonora creata da Dio, al netto della
[19:10] non me lo. Puoi ridurre?
[19:13] Eccelsa, al netto di ha dei difetti, allora secondo me la
[19:16] risposta è connessa a quella che diceva Pierpaolo e.
[19:20] Secondo me invece è paragonabile proprio ad Andor, proprio per
[19:23] quello Andor evita la forza, tratta tematiche nuove che le
[19:26] Rob School fa qualcosa di simile lo fa con la sua ibridazione del
[19:29] sistema di combattimento che è molto più rhythm game.
[19:32] Secero, cioè prende un pubblico che non è avvezzo al
[19:36] combattimento a turni tradizionale, che se proprio gli
[19:40] si vuole recriminare qualcosa, quel combattimento a turni
[19:42] tradizionale sta proprio. Il problema sta proprio nel
[19:46] fatto che non è mai riuscito a evolversi.
[19:49] Loro forse hanno avuto la fortuna di intercettare quella
[19:51] corrente, un po' il souls like, un po' di di abilità meccanica
[19:57] richiesta per giocarli, per giocarci, che gli dà una marcia
[20:00] in più. Poi che cosa fa rispetto alle
[20:02] altre grandi produzioni? Io in questo discorso sono molto
[20:06] antipatico, quando ne parlo risulto antipatico perché il
[20:11] fatto che il genere del GRPG. E sia così legato alla filosofia
[20:16] orientale ha sempre impedito magari che determinate tematiche
[20:20] venissero. Ci siano delle storie belle che
[20:22] ci fossero delle storie belle. Ci.
[20:25] Fossero delle storie. Ci fossero delle storie.
[20:28] Delle storie. Diciamo che allora non è
[20:31] questione di. E ci sono anche delle belle
[20:32] storie lì, perché io sono anche appassionato di storie
[20:34] giapponesi. Però diciamo che i in giapponesi
[20:36] non hanno vissuto la nouvelle vague l'esistenzialismo come
[20:39] l'hanno vissuto i francesi, quindi ti possono mettere le
[20:41] tematiche all'interno del gioco che magari un autore giapponese
[20:44] non metterebbe. Ecco.
[20:46] E poi secondo me c'è anche una roba che è molto populista, che
[20:50] però secondo me è verissima la presentazione estetica, cioè
[20:53] IJRPG di oggi. Non sono dei Blockbuster che tu
[20:57] dici. Questo è indistinguibile dal top
[20:59] di quello che propone l'industria.
[21:01] Final funteries, Final Fantasy era così nel 99 quando usciva
[21:05] Final Fantasy 8. Tu lo guardavi e dicevi, questo
[21:07] è indistinguibile da Metal Gear Solid.
[21:09] Il prossimo passo sono le persone vere nel videogioco.
[21:11] Ecco, fa anche questo, mi stai dicendo che?
[21:13] Questa è meglio graficamente di Final Fantasy 16.
[21:19] Meglio del rebirth? Dice.
[21:22] Quindi droga proprio. Eh Sai cos'è il fatto che io non
[21:25] ne faccio solamente 1 1? Questione di.
[21:27] Tecnica, ma nemmeno io ne faccio una questione soltanto.
[21:29] Te, no, no no, dico la secondo me la la parte estetica non è
[21:33] solamente la bellezza della grafica, è anche la modernità
[21:36] della regia, l'espressività. Cioè magari Final Fantasy 7,
[21:41] Rebirth ha una ha una ha una grafica eccezionale.
[21:44] Ovviamente è molto bello rebirth.
[21:47] Però magari gli manca un po' quel.
[21:50] Quegli sguardi, quei, che però sono proprio proprio di di una
[21:54] narrazione che è più europea, cioè che.
[21:56] Che se non c'è d'accordo per te fanno fantasy 7 e 16 sono.
[21:59] No che mi sembra anche di parlare io cioè stiamo guardando
[22:02] il gioco qua davanti, non mi pare che ci siano animazioni
[22:05] facciali. Straordinarie ci sia, cioè sono
[22:09] sbagliate persino le proporzioni dei personaggi con le testone
[22:12] giganti, cioè artisticamente, secondo me è un grandissimo
[22:16] gioco. Eh, tecnicamente no.
[22:18] Tecnicamente ragazzi manco va benissimo a livello di Frame
[22:20] rate sembra che veramente stiamo parlando, forse sono
[22:23] rincoglionito. Io Eh Eh ma scusa tu hai mai
[22:30] visto nella tua vita un videogioco doppia fatto da un
[22:33] coretin di 30 persone che si presenta in questa maniera?
[22:36] Nella allora di giochi importanti che hanno fatto un
[22:40] passaggio, il Primo Kingdom CAM per esempio, non non è.
[22:43] L'unico era così, era così secondo te nella presentazione?
[22:46] Secondo me il Primo Kingdom CAM soffriva però di una pulizia che
[22:49] qui un problema di pulizia che qui non c'è.
[22:51] È diverso, è diverso. Ma forse solo a Plant tail
[22:54] Requiem è l'unico. Gioco, ma ci restano di giochi
[22:56] comunque, diciamo non ad altissimo budget, che hanno
[22:59] fatto un buon lavoro, ma infatti hanno fatto un buon lavoro,
[23:02] nessuno nega che abbiano fatto un cazzo di buon lavoro.
[23:04] Se ci pensi anche, scusami come? Come lo come lo opposizioni alla
[23:07] Wake, il secondo alla Wake. Come produzione, no, come
[23:13] produzione. Secondo te è troppo, è troppo
[23:16] più. Trista.
[23:17] È troppo più tripla, secondo me è un tripla.
[23:20] E invece no, perché? Invece hanno scoperto che
[23:22] sarebbe costato pochissimo, incredibile.
[23:24] Sui 50 milioni, ma anche se fossero. 60 però lo studio di
[23:28] remedy, io sono tornato, non. È sei di.
[23:30] Fall settimana scorsa sì, sono in 300.
[23:32] Sì, sì, sì, non è. Sandful ieri, quand'era l'altro
[23:36] ieri, parlavo con il Tizio. Guarda là il microfono e con il.
[23:38] Tizio di questo gioco che sta uscendo che è molto
[23:41] interessante, come cavolo si chiama?
[23:43] C'ha un nome nordico. E lui proprio di questo parlava,
[23:47] no, si chiama tipo strom qualche cosa e parlava.
[23:50] Di questo abbia detto, hai visto che belle cinematiche abbiamo
[23:53] fatto? Ho detto, porca miseria, sì, no,
[23:54] perché dicono che è impossibile farle con un budget basso basso.
[23:58] Eppure eccoci qua ed erano delle cimali che straordinarie.
[24:01] È anche vero che oggi hai tutta una.
[24:03] Serie di middleware. Che ti permettono di raggiungere
[24:05] un risultato che è eccellente per loro, ma non puoi dire che è
[24:09] eccellente. Guarda lui qua in questo
[24:11] momento. No, più che altro che per.
[24:12] Esempio Francesco, per il consumatore questo questa
[24:16] presentazione di questo gioco è indistinguibile da un gioco
[24:18] tripla A, ma di che parte, cioè una persona che va?
[24:20] Di consumatori, chi lo compra? Chi lo compra?
[24:23] Vuol dire chi lo compra, chi lo compra.
[24:25] Secondo lui riesce a capire che questo è fatto con meno soldi
[24:27] rispetto a. Ad about about.
[24:29] Ma non mi interessa. Se ho fatto?
[24:31] Con rispetto anche a starfield, ma a.
[24:33] Me che mi interessa però per il. Per questo dico per il
[24:36] consumatore, però questo qui è un grande successo perché va a
[24:39] comprare un gioco pensando, dico che sia stato fatto con lo
[24:43] stesso livello di come hanno fatto starfield in 1000 per 10
[24:46] anni e invece questa roba qui l'hanno fatto in 30 per tre
[24:50] anni. Dico, è un grande.
[24:52] Successo non è un grande successo.
[24:54] È successo che sei riuscito a fare una roba che è
[24:58] indistinguibile da un prodotto realizzato da 1000 persone in 10
[25:01] anni? Ci vogliamo mettere Assassin's
[25:07] Creed Shadow? Ci vogliamo mettere about?
[25:09] Vogliamo mettere secondo te Gears of War i Day, quello
[25:12] prossimo che dovrà uscire? Sarà uno step spaventosamente
[25:16] più avanti di questo, il prossimo Chears of War, no?
[25:19] Ragazzi se voi mi dite che questa cosa che stiamo vedendo
[25:21] non si vede che tecnicamente come budget, come lavorazione
[25:26] inferiore a certi altri giochi, io ragazzi è inutile che io
[25:29] continui a parlare OA fare questo lavoro.
[25:31] Per me, per me, perché veramente ragazzi.
[25:34] Per me io non devo più fare questo lavoro.
[25:35] Se voi mi dite che i movimenti, le animazioni guarda le
[25:38] animazioni mortacci vostra guarda le animazioni uguale.
[25:42] Allora per me ti dico. E mi e?
[25:44] Lo sono, mi aspetta e lo sto difendendo.
[25:47] Io sono a metà strada. Ma scusa, ma tu Francesco sei il
[25:49] paladino del? Non guardate le animazioni,
[25:51] bisogna vedere il cuore del gioco.
[25:53] Però voi mi state dicendo che è un capolavoro indistinguibile
[25:55] alla tripla A io faccio quello che cazzo voglio nei confini in
[26:00] cui mi muovo. Non sto certo dicendo che
[26:02] Kingdom can deliverance due sia Final Fantasy 16 che per quanto
[26:06] mi fa orrore, è un gioco che a livello artistico.
[26:11] Si si vede tutti i soldi che ci hanno speso, no, ma anche il
[26:14] remake, per esempio, Eh, ma il rebirth che ha una raffinatezza.
[26:19] Della tecnica. Al di là della tecnica, cioè?
[26:21] Comunque Kingdom come è un bel gioco.
[26:23] Questo è un'opera epocale, dai. No, ma infatti.
[26:27] Ma continua così fate il consorzio Nettuno e voi vi
[26:30] divertite. Così Nettuno.
[26:31] Io, il consorzio Nettuno è quello l'università telematica
[26:34] che fanno la notte su Rai Tre. Io devo dire, devo dire che
[26:38] nella mia prima, nella mia, nella mia prima run sono rimasto
[26:47] affascinato dalle ambientazioni, effettivamente ogni tanto avrei
[26:51] sperato che avessero avuto un po' più soldi per rifinire.
[26:56] Animazioni i quei capelli de de de de stoppa e robe varie.
[27:01] Ma stiamo parlando di variabili che sono ininfluente di di
[27:05] fronte alla alla, alla magnificenza, al al continuo,
[27:08] alla continua meraviglia a cui sei sottoposto nella
[27:11] progressione da quel punto di vista, l'invenzione soprattutto
[27:13] dei personaggi, chiaramente quella che emerge prepotente è
[27:18] la direzione artistica, supportata da gente che si è
[27:21] rimboccata le maniche e ha fatto quello che poteva fare il
[27:23] meglio. Probabilmente poteva fare.
[27:25] Con il. Budget a disposizione?
[27:27] Ma infatti, cioè bisogna guardare l'insieme, cioè se se
[27:31] davanti a una scena come quella del Gum mage che c'è nel prologo
[27:34] di questo videogioco, una persona è lì a dire però questo
[27:36] non è indistinguibile da un'altro prodotto tripla A,
[27:39] allora vuol dire che c'è un problema nell'approccio
[27:41] all'opera dell'assorbimento dell'opera, cioè 1 1 scena così
[27:45] carica è rara da incontrare. Nel senso è una cosa che si
[27:49] incontra di rado in un videogioco.
[27:50] No, Io credo però questo. È il mio punto di vista.
[27:52] Allora Io credo. Aspetta, aspetta, FAMMI dire una
[27:54] roba velocissima, certo. Secondo me è una roba molto
[27:57] importante che la mission di Sun for Interactive quando è stata
[28:01] fondata, proprio che la vedi anche nella loro pagina di
[28:03] Linkedin e gli strumenti tecnologici di oggi permettono
[28:07] anche a piccoli studi indipendenti.
[28:09] Di. Realizzare opere
[28:11] indistinguibili. Dalle.
[28:12] Tripla. Questo è vero e direi che è una
[28:15] mission che hanno realizzato al massimo utilizza, questo è vero,
[28:18] ogni mezzo necessario. Asset?
[28:19] Quelli da come dicevano? Esatto.
[28:21] Gli asset di default? Sì, sì, tutte.
[28:24] Tutto quello che potevano l'hanno utilizzato e io direi
[28:26] che questa è la lezione che possiamo trarre, cioè che oggi
[28:30] si possono realizzare prodotti che.
[28:32] Sono non sono indistinguibili, io sono d'accordo con Francesco,
[28:35] cioè se devo metterci lo sguardo del professionista, dico, si
[28:39] vede che questa mappa, come è stata montata, come sono Stati
[28:42] Uniti gli asset, non ci sarà mai la precisione che c'è in un
[28:45] gioco tripla A lo vedi, però il risultato nell'insieme viene
[28:49] percepito dal pubblico come migliore dell'offerta tripla A
[28:53] contemporanea in molti casi e quindi?
[28:56] Cosa della percezione del pubblico, cioè ci si toglie,
[28:58] cioè non ci sono delle statistiche, ci sono dei dati.
[29:02] Le vendite dall'America, le. Vendite, purtroppo non vuol dire
[29:05] che. Non è percepito come però.
[29:10] Ragazzi le vendite e le vendite recensioni comunque purtroppo ne
[29:14] devi tener conto in questo anno. Ma le vendite non ci dimostrano
[29:17] che la gente non vede la differenza, le vendite ci
[29:19] dimostrano che la gente ha fame di un gioco di qualità su un
[29:22] genere che in negli ultimi anni non ha avuto grandi.
[29:26] Esponenti. Però allora entriamo nel genere
[29:30] di riferimento, se togliamo mega progetti che hanno coinvolto
[29:33] migliaia di persone, come il progetto remake di Final Fantasy
[29:36] o Final Fantasy 16, e paragoniamo questo gioco a
[29:39] livello di presentazione estetica, rispetto ai JERPG
[29:42] degli ultimi 15 anni, c'è una presentazione differente, anche
[29:46] semplicemente nella scelta di rappresentazione.
[29:49] È chiaro che metafore e fantasia è un gioco con la grafica degli
[29:52] anime, è una roba diversa, non mira a questo realismo.
[29:56] Però in generale. Però per esempio artisticamente,
[29:59] però artisticamente non lo non lo consideri, cioè dico come
[30:04] qualità artistica e non come stile.
[30:06] Chiaramente artisticamente non lo consideri superiore a questo.
[30:10] A clero cure dico, Metafor re Fantasio o fantasio.
[30:14] Non lo consideri? Superiore siano prodotti troppo
[30:16] diversi anche solo per accostarli, cioè questo mi
[30:18] sembra un gioco molto più di massa.
[30:20] Non è un gioco che si rivolge alla nicchia dei giocatori di
[30:23] GRPG che giocano a xenoblade e a, persona alla serie MEGA TEN.
[30:28] Questo è un gioco che proprio vuole fare quello che faceva
[30:31] Final Fantasy negli anni 90 e riesce a farlo.
[30:34] Che è 1 1 prodotto molto più. Per la massa, cioè ho capito,
[30:38] cioè tutti in un. Punto al pubblico, fan del
[30:41] Giappone dell'anime del Manga. È una roba differente, secondo
[30:44] me, proprio. Allora interessante da questo
[30:46] punto di vista, io diciamo io l'unico, l'unica cosa su cui mi
[30:49] sento di, anzi prima di di prima, prima di farti la mia
[30:54] considerazione Lore, ti voglio chiedere un paragone per esempio
[30:56] con Baldur's gate tre a questo punto, cioè come lo confronti
[31:00] con l'opera Baldur's gate tre, nel senso io.
[31:05] Baldur's gate tre Eh sì, dico Baldur's gate tre è comunque un
[31:10] prodotto di troppe persone, con troppi soldi troppo a lungo per
[31:14] entrare nel dibattito con questo o afferisce si avvicina alla
[31:18] stessa volontà, alla stessa capacità, alla stessa, alla
[31:23] stessa ricercatezza di aprirsi a tutto il pubblico.
[31:26] Perché? Cioè baldus gate tre per me
[31:28] sulla carta è concettualmente, rispetto a quello che dicevi te
[31:31] molto più vicino a metafore refantazio rispetto alla volontà
[31:35] di andare alla massa di Claire Obskin.
[31:37] Aggiungo una cosa scusami, secondo me il successo di questi
[31:39] giochi, come anche quello di Baldur's Gate, è proprio quello
[31:41] di non assecondare la massa e creare qualche cosa che la massa
[31:43] non pensava nemmeno. Io e invece per me questo è
[31:45] molto più strizza l'occhio alla massa clero.
[31:47] Allora mentre baldus gate tre nasce come un maggiore
[31:50] integralismo, cioè vado su un genere che che continuano a dire
[31:53] che è di nicchia. Ma la massa qual è?
[31:55] Scusa, ma parliamo di sta massa di sto punto.
[31:57] Pubblico Ma chi è quello che compra Assassin's Creed che non.
[31:59] Esiste Call of Duty, eh? Quelli?
[32:00] Di qua. Quindi questo qua è un gioco che
[32:02] farà i numeri di Call of Duty? No, tu mi hai.
[32:03] Chiesto cos'è la massa, per me la massa è quello che compra
[32:06] Call of Duty. Grandissima confusione nascosta
[32:09] dietro parole che non hanno 1 1 confine, parliamo di gente
[32:14] acquirenti, non so di che cazzo state.
[32:18] Parliamo della parliamo della massa.
[32:20] Parliamo di uno che non si chi è, che non si specializza, che
[32:24] non legge le notizie di Clare Obscure per scegliere di
[32:26] comprarlo e quindi? Secondo me questo qua è un gioco
[32:29] che venderà a quelli che stanno lì che sfogliano.
[32:32] Ha già lo store, ha già venduto ai, non a chi non vive solo di
[32:36] persona e. Dice, due milioni ti indicano
[32:39] questo. A parte che hanno fatto
[32:40] missaggia i tre milioni. Se se ne hanno fatti anche se
[32:42] arrivano a 5 secondo, ti ti dimostra questo.
[32:44] Certo, perché sono sicuro che 5 milioni.
[32:46] È quanto ha venduto Final Fantasy.
[32:48] Gli ultimi però, attenzione. Final Fantasy è per la massa,
[32:51] per quello che mi riguarda non è per una nicchia, mentre
[32:54] metafora, re, fantasio e persona sono per una nicchia per.
[32:57] Quello che mi riguarda, quello. Persona non è per una nicchia,
[33:01] secondo. Te ormai non più.
[33:02] Non lo so, non lo so mai. Non più, comunque.
[33:05] Scusami lore, cioè stavamo partendo io e Francesco?
[33:09] Cioè, in realtà io sono abbastanza d'accordo con
[33:11] Francesco su questo e. Io trovo che con baldur's Gate
[33:15] ci sia molto in comune, proprio nella misura che sono due
[33:18] videogiochi fatti da persone che sono appassionate del gioco, che
[33:22] hanno fatto semplicemente, cioè. E Baldur's gay tre è un gioco
[33:26] fatto da appassionati di CRPC che è arrivato a tutti, agli
[33:30] appassionati di RPCE, anche a persone totalmente esterne.
[33:33] Per forza con quei numeri, per forza deve essere.
[33:35] Arrivata dalla ma Io credo che questo sia molto simile.
[33:37] È un gioco fatto da appassionatideivecchi.gr PG di
[33:40] Square soft che hanno fatto un gioco così, che sta arrivando
[33:43] agli appassionati di quei giochi lì e anche ad altri EE credo che
[33:47] sia questo il minimo comune denominatore, cioè il minimo
[33:49] comune denominatore che. Sven Vin che dice Chi vincerà il
[33:54] Goti sarà il team che farà il gioco che vorrebbe giocare e
[33:58] rischia di essere il quarto anno consecutivo che succede questa
[34:01] cosa qui che non non si fanno più i Platform collectatone,
[34:06] vince astrobot, non si fanno più gli RPG classici, vince gate.
[34:10] È chiaro che Goti non vale niente nel grande ordine delle
[34:14] cose, anzi in realtà vale molto nel grande ordine delle cose,
[34:17] però questo mi sembra un potenziale vincitore del Goti.
[34:21] Di sicuro uno fra i sicuramente uno fra i candidati in top five
[34:26] senza ombra di dubbio di quest'anno, a meno che nella
[34:28] seconda metà dell'anno non succeda che a sorpresa esce di
[34:30] tutto di più, ma diciamo che è venuto via GTA6EE.
[34:34] Non si capisce ancora Sony che farà uscire nella seconda metà
[34:36] dell'anno c'è neanche Microsoft perché forse solo Gears of War
[34:40] potrebbe esserci. C'è il grande rischio che questo
[34:42] possa essere tra i. Almeno Microsoft c'è giugno.
[34:44] Oddio, c'è no c'è Mario Kart. È vero pure che c'è Mario Kart,
[34:47] c'è qualcosa di Nintendo che. Effettivamente.
[34:49] C'è death stranding? Eh.
[34:52] Però pure Ted strani che effettivamente ci può stare.
[34:54] Eh, lo so. So sono d'accordo, sono
[34:58] d'accordo e invece la l'altra non so se volevo aggiungere
[35:02] qualcosa che altrimenti vado avanti io con la disquisizione
[35:05] visto? Vorrei fare una domanda io.
[35:07] Certo Alessio, fai pure la tua domanda, grazie.
[35:08] Allora? Assodato, assodato che per
[35:13] questo questo quello che che lo lo porta la vetta è questo mix
[35:18] di ispirazione, amore per il prodotto, ottimizzazione delle
[35:22] risorse ed è però resta un videogioco.
[35:26] La mia eccezione iniziale era quello che ho potuto
[35:28] sperimentare meno premendo play su Youtube, è il feedback dei
[35:32] controlli e il gameplay in senso in senso stretto.
[35:36] Che cosa fa esattamente Clerob School di diverso da un.
[35:40] Mario RPG con il timing degli attacchi per avere affascinato
[35:44] così tante persone che continuano a dire, il gameplay è
[35:47] innovativo, il gameplay può essere rifinito, ma non riesco a
[35:50] capire dove sia l'innovazione. Piccola parentesi, perché
[35:53] scomodare, perché scomodare il Soul e portare indietro quando
[35:57] dovresti scomodare Mario, il PGE dire come hai detto tu, porto la
[36:01] componente di Don Game, scusami Spiegami, dov'è questa?
[36:03] Anche mia. Piccola parentesi che può
[36:05] servire anche a Lorenzo per la risposta al Comicon, non puoi
[36:07] capire quanta gente m'ha detto. Oh, ma lo sai che i
[36:11] combattimenti a turni sono proprio una figata?
[36:13] E li ha scoperti con questo gioco qua, quindi anche questo
[36:17] no, è stato bello. Ma come, anche con baldurs è
[36:20] stato no la stessa cosa? Ma allora secondo me quello che
[36:24] dice Francesco l'ho ritrovato molto anch'io.
[36:26] Tantissima gente m'ha detto, ho scoperto i giochi a turni,
[36:29] pensavo mi facessero schifo. Io non penso che sia un gioco
[36:34] innovativo, è un gioco che prende tantissimo da giochi del
[36:36] passato, dai mari RPG come ha citato Alessio dallo Stodicy, da
[36:40] tantissime altre opere che hanno fatto cose simili, ma
[36:42] esattamente nella misura in cui un gioco come low night non è
[36:46] che si inventa qualcosa. Fai il classico Castelvania
[36:50] Symphony of the night con gli insetti.
[36:51] Fatto. Qui c'è stata.
[36:54] Allora se devo dare la mia risposta vera, è la più scomoda
[36:58] ed è anche la più comoda ed è bisogna sempre considerare che
[37:02] c'è una forte componente di culo e di concomitanze.
[37:05] Questi sviluppatori hanno avuto la fortuna di intercettare un
[37:09] sistema di combattimento che oggi si inserisce in mezzo a un
[37:13] pizzico all'ispirazione sul slike al ritorno del sistema di
[37:16] combattimento a turni, nel momento perfetto in cui tutti ne
[37:19] sentivano la mancanza. I boomeroni dico dall'epoca di
[37:22] Final Fantasy e tanti altri elementi che hanno contribuito a
[37:25] generare questo successo. Rispondo ad Alessio perché non
[37:30] voglio svicolare la domanda prima di dire un'altra cosa.
[37:33] Secondo me è semplicemente un gioco nel quale tutto funziona,
[37:37] le parole pronunciate dai personaggi durante il
[37:39] combattimento, il design degli avversari, le animazioni degli
[37:42] attacchi, la necessità di schivare e di avere il tempismo
[37:45] perfetto. È sbagliato ridurre tutto solo
[37:48] alla meccanica di gioco, perché ogni elemento contribuisce.
[37:51] C'è la colonna sonora, l'ambientazione che stai
[37:53] attraversando, cosa c'è in gioco in quel combattimento?
[37:56] Cioè interrogarsi solo sulla meccanica secondo me è poco
[38:00] interessante, però c'è da dire che la meccanica ha intercettato
[38:02] un pubblico poco avvezzo a questo tipo di giochi.
[38:05] Detto tutto questo. Io penso che il culo e la le
[38:09] concomitanze siano sempre determinate, ma dove migliaia di
[38:13] giochi fatti con questa filosofia, e parlo proprio di
[38:17] filosofia di sviluppo, no? Pierpaolo mi ricordo che ha
[38:19] seguito Immortal Sofaveum. Che cos'era immortal sofaveum un
[38:23] prodotto minore fatto da appassionati.
[38:25] Di ex che volevano fare quello. Esatto, cioè team più piccolo,
[38:30] investimento un po' più piccolo per Electronic Arts, ovviamente
[38:33] è andato male film The Siege of Down che è di Kepler
[38:36] Interactive, team piccoli, gli stessi fondi, è andato male
[38:41] anche lui, quindi non è che c'è la ricetta segreta per il
[38:44] successo. Questi, se se gli si può
[38:47] riconoscere un grande merito è che è come una squadra di calcio
[38:51] che all'improvviso sono venuti fuori i fenomeni perché hanno un
[38:53] compositore della Madonna, un art director incredibile, una
[38:56] scrittrice fenomenale. E lì è il caso.
[39:01] Però però Mancosu quello che a me dà fastidio, quello che a me
[39:04] dà, che poi non è vero che mi dà fastidio, però diciamo che mi dà
[39:06] fastidio è tu per primo hai usato all'inizio della puntata
[39:10] la parola seminale, cioè parlare di capolavoro di opera seminale
[39:15] in ambito videoludico di EE accomunarla a clero scure che fa
[39:19] bene come hai detto tu tante cose, ma sono tutte cose più o
[39:24] meno già viste, mixate nel nel modo giusto non è è sicuramente.
[39:28] Questo è un grandissimo gioco, ma un'opera seminale è cazzo.
[39:31] Super Mario 64, che ti cambia qualcosa nel paradigma dei
[39:35] videogiochi? È qualcosa che porta a qualcosa
[39:38] di originale. Qui di originale non c'è nulla,
[39:41] perché semplicemente è un mix esplosivo di tantissimo amore,
[39:46] tantissima capacità, tantissimo mestiere e robe del genere.
[39:49] Quindi devi usarmene le parole cazzo.
[39:52] Infatti io non ho detto seminale, ho detto epocale.
[39:54] Epocale non l'ha detto, seminale, infatti epocale capi
[39:57] del Piscio lore. Ma perché?
[39:59] Secondo me segna una generazione?
[40:00] Dai, è un po' anche allora io so che questa qua è una roba che
[40:04] triggera un sacco di gente ogni volta che la dico, però è un po'
[40:07] uno schiaffo morale. E questo ovviamente è Square
[40:09] Enix, perché questo gioco segna un'epoca nella misura in cui si
[40:13] è detto che un titolo di questo tipo non avrebbe mai più potuto
[40:16] rivelarsi un blockbuster, un gioco di massa.
[40:20] Ancorandosi proprio a quella che era la formula vecchia ed è una
[40:24] cosa che già si è vista da Square soft attraverso il suo
[40:27] progetto remake che guardava al passato, comunque recuperava una
[40:31] formula che non si vedeva da vent'anni e quindi secondo me è
[40:34] un progetto che nella migliore delle ipotesi è destinato a è
[40:38] destinato a segnare un'epoca perché dimostra che un genere
[40:42] che si considerava morto 1 1 sottogenere specifico dei dei
[40:46] JRPG. Specifico ad alta fedeltà
[40:49] grafica in realtà si può fare. Fermo ho.
[40:54] Capito Rino si sta arrabbiando tantissimo.
[40:56] No, sì, perché secondo me tu 6 1 cazzo di Ipnotista, è questo il
[41:00] cazzo di cosa? Perché è incredibile questa roba
[41:03] qui. Sembra che abbia sembra che oggi
[41:04] stiamo festeggiando i 20 milioni di copie di questo gioco qua,
[41:07] gioco che io voglio difendere a tutti i costi.
[41:10] Però cazzo, davanti ai nazisti dell'Illinois uno deve un attimo
[41:14] fermarsi perché sembra che stiamo festeggia.
[41:17] Quando i 10 milioni di copie di questo?
[41:19] Gioco no, tre milioni per te non.
[41:20] È un successo, è un grandissimo successo.
[41:23] È un bellissimo gioco, ha una bellissima, ha un.
[41:26] Bellissimo. Ma che stiamo?
[41:29] Ma magari ci arriva. Ma parliamo di queste cose
[41:32] quando ci arriva. Il problema è che io non vedo.
[41:36] Quando c'è uno stampo orientale, io vedo che la gente impazzisce
[41:41] e diventa completamente acritica.
[41:43] Non c'è Francesco. Francesco non.
[41:45] È non è una guerra tra Giappone ed e.
[41:47] E invece quello che si sta delineando, perché?
[41:49] Ma non è una guerra, vedo una difesa a oltranza.
[41:52] Non ho parlato di guerra, ho parlato di difesa, stai attento
[41:55] perché è importante no? Parliamo sempre di ipnosi.
[42:00] Ho detto Oddio Oddio, ho detto difendere, non ho detto
[42:04] attaccare. Non lo so.
[42:06] Io non io non ho non ho questa visione oltranzista da parte di
[42:09] entrambi. Io l'unica cosa che mi sento. 10
[42:10] milioni di copie, capolavoro stravenduto.
[42:13] Vabbè, però perché a me ci interessa.
[42:15] Infatti le vendite però non stiamo a parlare di vendite.
[42:16] Infatti. No, come abbiamo appena detto,
[42:19] che sarà un gioco, un gioco epocale.
[42:22] Non so, un gioco che segnerà. Perché è il gioco che ha
[42:25] conquistato il pubblico di massa.
[42:27] Pubblico di massa? Io spero vivamente che lo
[42:30] conquisti perché Square Enix i parrucchieri li deve mandare a
[42:33] fare i capelli e non devono fare i videogiochi perché gli ultimi
[42:37] sono 15 anni che fanno che. Square Enix non riesce a fare
[42:40] una roba decente, forse octopath traveler, il due, perché prima è
[42:45] una rottura di cazzo pazzesca Eh?
[42:47] E quindi io sono contento, io tifo per questo gioco, però
[42:50] cazzo, non è possibile parlare di questo gioco.
[42:52] Come se oggi avesse venduto 15 milioni di copie, avesse messo
[42:56] tutti d'accordo e presentasse delle robe mai viste prima, cosa
[42:59] che per. Me però Serino, però Serino,
[43:01] nessuno, nessuno pretende che vendai 20 milioni di spider man
[43:05] e non sarebbe sicuramente un fatto, no?
[43:07] E non è qualcosa di è un successo oggi.
[43:09] Non ne ha bisogno, è è un concetto relativo per un titolo
[43:12] del genere, che comunque doveva essere una nicchia.
[43:15] Ti aspetti veramente che si arriva al milione di copie?
[43:18] E loro si baciavano. I gomiti?
[43:19] Ma certo i bambini più. Felici del mondo, cioè il fatto
[43:22] che già ne abbia fatte due, mettiamo che si fermi qui, è è
[43:25] già un successo strepitoso, completamente inaspettato,
[43:28] sostenuto solo dal valore produttivo che però traspare di
[43:32] cui tutti, al contrario di quello che dici, sono d'accordo.
[43:35] Ma io sono d'accordo con loro, non sono d'accordo a dire a tre
[43:38] milioni di copie. Bene fatte.
[43:40] Questo è il gioco della massa e il gioco all'altezza di baldur's
[43:43] gate che ha fatto 30 milioni di copie dal nulla, credo pure di
[43:47] più, forse. Ho mai detto niente di tutte
[43:49] queste cose? Io sto parlando ma Pierpaolo lo
[43:51] ascolti, scusa Pierpaolo che. Parla OKOK.
[43:54] Eh. E quindi adesso non ho capito
[43:56] fra i due litiganti adesso è colpa mia?
[43:58] No, no, non riesco. Ma però.
[43:59] La cazzata l'hai detta tu io, ma.
[44:02] Scusa che cazzata avrei detto Alessio, non capisco quella.
[44:04] Sei tu che hai portato la la percentuale di vendita per.
[44:09] Me, ma sei completamente impazzito Alessio, sei
[44:13] totalmente hai aperto. Questo problema di discussione
[44:17] dei 20 milioni? Ma lo sai che mi sa che il
[44:19] Napoli vince lo scudetto? Alessio, se vuoi mettiamo
[44:22] mettiamo a parlare in Ruzzle, ma comunque secondo te vince?
[44:25] Il discorso Game Pass che. Vedo.
[44:27] In. Chat è molto interessante.
[44:31] Questo è un gioco che dimostra molto, dimostra tantissimo la
[44:35] potenza del Game Pass, no? Quando hai un buon prodotto,
[44:39] anche senza marketing, avere 500.000 persone butto là che se
[44:44] lo scaricano su Game pass e cominciano a dire oh, fermi
[44:47] tutti, dovete prenderlo. Eh, questo porta anche a questi
[44:51] risultati qua. Questo secondo me è anche un
[44:53] figlio no del. So io allora io sono, io sono in
[44:56] una via di mezzo. Volevo mettere grande che far
[44:58] vedere il letto schifoso di Alessio.
[44:59] Io lo mette via di mezzo rispetto a Lorenzo, nel senso
[45:01] che in questo vostro dibattito non voglio entrare, non me ne
[45:04] frega un cazzo. Tu tu c'hai il dente avvelenato
[45:07] oggi fra, esatto, ci mancherebbe.
[45:12] Assolutamente. Assolutamente, infatti non
[45:15] discuto su questa cosa qua, anzi apprezzo che sei venuto
[45:17] nonostante. Tu 6 1 pezzo, mamma mia, guarda
[45:18] che faccia. Merda.
[45:20] Però quello che dicevo invece sul che volevo dire a Lorenzo è
[45:24] io, cioè sulla visione, non sulla visione, sul tuo, allora.
[45:30] Non discuto, non posso giudicare assolutamente il gioco, il
[45:32] valore di tutto quanto, cioè mi hai pure preso per il culo
[45:34] perché mi sono commosso nel nella prima ora di gioco, quindi
[45:38] ci mancherebbe, cioè io io sono il primo che posso dire che a me
[45:41] è piaciuto da impazzire. L'inizio, ho giocato un'ora, mi
[45:43] sono fermato lì, quindi non voglio infilarmi nel dibattito
[45:47] sul gioco perché non ne ho la competenza e la conoscenza.
[45:50] Non mi l'unica cosa su cui secondo me un pochino sposo, non
[45:55] con il suo, con il suo estremismo.
[45:57] La visione di Francesco è. Non credi si sia gridato un po'
[46:01] troppo presto al miracolo, al cambiamento epocale, a un punto
[46:06] di riferimento che gli sviluppatori da oggi in avanti
[46:09] dovranno prendere? Cioè quella parte di dialettica
[46:11] anche a me un po' ha ha l'ho trovato un po' troppo
[46:14] stucchevole, cioè? Questi hanno rotto il culo a
[46:17] tutti quanti, dimostrando che guarda che si può fare con
[46:21] quattro spicci, con quattro idee geniali e tutto quanto che è un
[46:24] po' una cosa che però stiamo vedendo da tanto tempo.
[46:26] Cioè l'ha fatto Vampire survivors, l'ha fatto hi fi
[46:29] Rush, l'ha fatto un po' pentiment, l'ha fatto un sacco
[46:33] di roba all on ight che sono arrivati hanno gli hanno rotto
[46:37] il culo, cioè sono arrivati come successi incredibili da team,
[46:41] mezzi sconosciuti o che non si aspettavano o che l'ultima volta
[46:43] che avevamo visto fargli roba era roba di merda ma.
[46:46] Anche lo stesso, se pensi anche lo stesso Octopath traveler che
[46:50] recuperano volontà nasce sempre insieme a squerinix e fa meglio
[46:53] della squerinix coi miliardi eccetera eccetera eccetera.
[46:57] Cioè perché questo per te segna 1.1 punto diverso, c'è un
[47:02] momento diverso rispetto a tanti altri casi che abbiamo visto
[47:06] negli ultimi 5, 10 anni. Ecco, così intendo dire, non so
[47:09] se mi sono spiegato, Eh lore nel sì.
[47:10] Sì, ho capito perfettamente. Secondo me il il motivo per cui
[47:14] è si è gridato così rapidamente il capolavoro per cui ha avuto
[47:17] un così forte impatto, per cui si è discusso così tanto di
[47:20] questo gioco. E che risponde a un'esigenza di
[47:25] un pubblico specifico che ha 1 1 certo tipo di vissuto che questo
[47:31] titolo lo aspettava da 24 anni. Perché?
[47:35] Perché chiunque nella sua vita abbia conosciuto gli siano
[47:40] entrati sottopelle videogiochi come Final Fantasy 678910 gli
[47:45] basta trascorrere sei 05:00 04:00 ore.
[47:50] Finisci il primo atto di questo gioco e lo percepisci che stai
[47:53] giocando a quella roba lì, quella roba lì specifica, quella
[47:58] che non c'è più dalla morte di Square soft, secondo me è per
[48:02] questo. Cioè perché l'impatto è stato
[48:04] così grande? Perché recupera, cioè tocca un.
[48:09] Chiamiamolo un mix tra un genere e una tipologia di gameplay?
[48:12] 1 1 fascinazione che da troppo tempo non si vedeva.
[48:17] Sì, secondo me sì, secondo me è proprio.
[48:20] Ma non non è neanche una cosa sottile di toccare delle corde.
[48:23] Una cosa che traspare proprio dal game play, vedere quella
[48:26] mappa del mondo fatta in quel modo, quello sfruttamento della
[48:29] colonna sonora. I combattimenti a turni
[48:32] ovviamente fanno la loro. L'alta fedeltà grafica, la
[48:36] gestione dei filmati, la regia, ci sono tutta una serie di
[48:39] impronte che sono vicinissime al cuore di chi è cresciuto con
[48:44] questi videogiochi, non. È impossibile non accorgersene,
[48:48] no? Cioè se una persona si è
[48:50] emozionata giocando a Final Fantasy 10 o esplorando i mondi
[48:54] di quelle opere lì, oggi si trova davanti a questo e lo
[48:57] riconosce, riconosce. Questo è quella roba lì, cioè
[49:00] proprio, è proprio. Lui.
[49:01] Questo punto di vista? Questa è la mia interpretazione.
[49:03] Ovviamente infatti te l'ho chiesto a te perché proprio
[49:06] volevo sentire infatti il tuo punto di vista.
[49:08] Però questo che dice Lorenzo mi piace non è un po quello che
[49:11] alla fine ha fatto alla Wake due che per esempio tu l'hai
[49:13] cantato, che è che è molto più Silent Hill, molto più.
[49:18] Resident Evil rispetto ai Silent Hill e Resident Evil di oggi, ma
[49:21] è. Quello che dico anch'io di qua,
[49:22] cioè cazzo l'ho detto 10 minuti fa, ho detto, questo qua è il
[49:25] gioco che non fa più da 25 anni di squarek e quindi dici non.
[49:28] È il secondo, non è da celebrare questa parte qui, un po' come
[49:32] come come celebri ha la week due perché non è al awake.
[49:36] È Silent Hill. Io sono cresciuto con far
[49:39] fantasy 7 8 persona 1 2, poi ho recuperato il sei.
[49:42] Il 5 mi è piaciuto naturalmente. Poi mi sono fatto tutti gli
[49:45] ultima dal 7, riprendendo anche lì il sei.
[49:48] Cioè sono un grande amante di giochi di ruolo anche
[49:50] giapponesi, anche quelli giapponesi.
[49:53] No, tipo quelli che avevi citato, tranne.
[49:55] Ormai si sono giocati tutti. Mi ricordo che io all'inizio non
[49:57] li giocavo, anche perché non erano tradotti in italiano, no?
[50:00] E quindi arrivò Diego malara in redazione mi ha detto, vuoi fare
[50:03] questo lavoro giocati questo mi ha dato un plico, c'erano tipo
[50:06] 10 giochi persona 1 2 fantasia gli ha.
[50:08] Detto Oh, questo è il compito dell'anno.
[50:10] E io me li sono sfondati tutti, Eh, alcuni di meno, alcuni di
[50:14] più. Diego malara per chi non lo
[50:16] conoscesse, personaggio storico dell'editoria cartacea
[50:20] videoludica di una volta, assolutamente con piacere.
[50:23] E quindi io sono super contento di questa roba qua, sono super
[50:26] contento anche se devo dire, qui ci metto la mia parte personale.
[50:32] Quando hai questi personaggi, quando hai questa storia che
[50:34] potenzialmente è molto bella, naturalmente io mi sono fatto
[50:37] due 02:00 ore e mezza qualche cosa abbiamo giocato altro
[50:39] ragazzi, perché proprio non ho avuto il tempo materiale per
[50:41] portarla avanti. È è chiaramente una bellezza il
[50:44] fatto che esista questo gioco e che l'abbia fatto qualcuno che
[50:47] non ha nulla a che vedere con i grandi di un tempo, che sono
[50:50] tutti sprofondati, sono tutti sprofondati.
[50:53] Più di più che meno oggi sono tutti fatti, sono tutti gestiti
[50:56] da persone che non giocano, che non giocano.
[50:57] E che non sono d'accordo, quindi, e quindi?
[51:00] È è meraviglioso che si. Se esista questo gioco, io non
[51:02] voglio che la mia doccia fredda venga vista, sentita, ascoltata.
[51:10] Come questo gioco non vale nulla perché non è quello.
[51:14] Io sono contento che esista questo gioco, vedo delle cose
[51:16] bellissime all'interno di questo gioco.
[51:18] Chiaramente è un gioco che oggi fa un certo effetto perché non
[51:23] c'è più nessuno che te lo fa, non c'è più nessuno che te lo
[51:26] fa, chi è che te lo fa? Final Fantasy.
[51:28] Abbiamo visto come sta messo. Atlus vatlus di lezione, ma
[51:34] completamente. Quindi a livello stilistico, a
[51:36] livello di personaggi è un peccato, no?
[51:38] Perché poi qui ha personaggi pure un po' più maturi, mentre
[51:42] atlus è tutto bello Eh? Però il liceale dopo un po'.
[51:45] Sì, da questo punto di vista però io sposo perfettamente
[51:47] quello che dice Lorenzo. Qui c'è una, qui c'è 1, 1.
[51:51] Roba che sicuramente affascina e risuona di più quello europeo.
[51:54] Quello occidentale rispetto io. Io per primo non mi riesco ad
[51:56] avvicinare. Hai persona a quella roba lì
[51:59] perché a me quelle dinamiche giapponesi mi disturba.
[52:04] A me già che ci sia questa questa animazione.
[52:08] Però rispetto a scusa, rispetto al discorso di ala Wake che ti
[52:11] facevo. Cioè perché tu sei stato super
[52:13] affascinato? Scusate ragazzi, cioè qui ci
[52:19] stanno gente che se se lancia col grappino lì c'hai col
[52:22] rampino, personaggi che sono dei personaggi che c'hanno una
[52:27] scrittura, dei momenti che sono sì un po' copiati alla Lynch, ma
[52:31] c'è una qualità di regia per questo che mi fa male, perché
[52:35] poi in certi altri prodotti queste cose qua vengono
[52:37] completamente dimenticate. Cioè nessuno è rimasto a bocca
[52:40] aperta perché in Kingdom Camman? Hanno ridato vita a un
[52:44] linguaggio morto rom. È una roba che gli stessi rom
[52:48] dicono, ma com'è possibile questi conoscono sto linguaggio?
[52:50] È incredibile che non venga dato peso alla rappresentazione degli
[52:54] islamici in Kingdom CAM, storicamente accurata di una
[52:57] profondità che lascia esterrefatti la l'uso del
[53:01] linguaggio di ogni singola. Parlata europea del del 500 è è
[53:11] pazzesca questa roba qua, mentre si va dietro a un prodotto che è
[53:14] sicuramente l'esponente migliore degli ultimi anni, ma non è
[53:19] giapponese, esponente di JRPG senza essere giapponese, quindi
[53:22] porta anche della freschezza. Io questo gioco mi piace, lo
[53:26] voglio difendere. Però lo voglio difendere anche
[53:29] da misery, non deve morire. Capito?
[53:32] L'ho capito. C'è il fan che lo uccide perché
[53:34] è talmente esaltato e bisogna un attimo, bisogna un attimo
[53:38] calmarsi perché in troppe volte in questi anni ho sentito questo
[53:42] è il miglior gioco del. Lore tu su alhawake due hai vuoi
[53:46] tu l'hai giocato e non mi ricordo il tuo punto di vista,
[53:48] mi sa che non ti ho sentito su alanwake due.
[53:49] È piaciuto tantissimo. Eh, come lo come lo metti in
[53:53] paragone con questo? Solamente per il discorso
[53:54] produttivo che facevi prima, perché comunque se.
[53:58] Cioè anche alla Wake due è un po' un gioco, soprattutto per me
[54:02] è un gioco. Cioè quando poi sono andato a
[54:04] scoprirlo è un gioco che non mi aspettavo prendesse quella
[54:07] deriva, quella volontà di dire la sua anche lì per me, in un
[54:10] mercato morto, il mercato del Silent Hill, cioè dell'Horror.
[54:13] Ma quale ha venduto di più? Su su costo, quale?
[54:16] Ha venduto di più? Purtroppo non abbiamo i numeri
[54:17] di hanno. Venduto due di più.
[54:19] Ah beh certo, però grazie al cazzo quella cosa lì.
[54:21] Perché? Perché per la massa?
[54:23] Perché il mondo dei giocatori oggi che sei cresciuto in larga?
[54:27] Parte perché è un valore. Esatto, questo.
[54:30] Però uno deve andare oltre quel pubblico là no?
[54:32] Cioè io non posso fermarmi. Come si fermano altri a
[54:35] playstation? Sicuramente scusa dicevi lore
[54:37] perdonami. Che hanno molto in comune
[54:40] Narrativamente, Clerob School e Alan.
[54:42] Way esatto, ci. Sono molte tematiche simili
[54:44] proprio andando avanti nella storia.
[54:46] E da questo punto di vista però tu come li?
[54:48] Come li posizioni? Come i due prodotti che non si
[54:50] possono avvicinare nella loro volontà di o di recuperare roba
[54:53] del passato o di innovare in qualche modo?
[54:56] O per te, siccome il valore produttivo, come dicevi prima, è
[54:59] troppo distante, non si può fare quel discorso lì.
[55:04] Secondo me son prodotti molto diversi.
[55:06] Io in Alan Wake ci vedo un po' il film di Scorsese finanziato
[55:10] da Netflix, cioè quel progetto che tu sai già che magari non
[55:13] sarà un blockbuster, che però prende tanti fondi, si prende le
[55:16] sue libertà creative e fa una cosa eccezionale.
[55:18] E poi ci vedo anche una diversità nei generi.
[55:21] Io Clerog School lo vedo più simile a quello che diceva
[55:24] Francesco AA Kingdom Kong, Deliverance due perché sono
[55:26] studi che fino a qualche anno fa non esistevano, che hanno fatto
[55:29] quello che la gente voleva, che gli appassionati di rpged.gr PG
[55:33] volevano. Alan Wake invece è 1 1.
[55:37] Bellissima opera però secondo me in un'ispirazione creativa che
[55:40] invece è un po' più in una crisi d'identità, cioè nel senso che
[55:44] non so come si possa rifare oggi un'opera dello stesso impatto di
[55:49] Silent Hill due non lo so come si possa fare, mentre invece
[55:54] credo che sia io che Francesco abbiamo in mente che cosa rende
[55:57] grande un GDR all'occidentale O1GDRPG quindi?
[56:00] Ti viene anche più naturale. L'idea si può fare.
[56:03] Può arrivare un nuovo studio che lo fa?
[56:05] Sicuramente remedy si muove in un terreno più difficile secondo
[56:08] me. Cioè 12, quindi secondo me non
[56:10] c'è spazio per un Silent Hill tre capace di innovare.
[56:15] Se hai il nome Silent Hill forse riesci a farcela, però se no
[56:19] secondo me diventa molto difficile.
[56:22] Quindi parlo proprio di survival horror.
[56:24] Per quanto Alan Wake non sia proprio propriamente, forse un
[56:27] survival è. Complesso da definire.
[56:29] Lo sai al Wake perché da alcuni punti di vista la Wake due per
[56:32] me è molto più survival horror di ecco.
[56:35] Non riesce a definirlo. Bene, vuol dire che è un gran
[56:38] gioco? Sì, sì.
[56:39] Però cioè è vero, mi riallaccio a quello che diceva Lorenzo.
[56:42] Ci stanno delle tipologie di gioco che.
[56:44] In certi anni funzionano meglio. Assolutamente.
[56:47] Sicuramente oggi è un prodotto umana.
[56:49] Wake, che soffre in. Generale di più sì, rispetto a.
[56:51] Rispetto a sì, sì, sì. Dove la gente ha bisogno un po'
[56:55] più di quel gioco più cerebrale? Sì, sì, oggi c'è bisogno di più,
[56:59] di giochi più cerebrali. Ma infatti.
[57:01] Ma infatti Io credo che sia anche voluto, cioè lo aiuta
[57:05] tanto Adam Wake due, il fatto che sia in alcuni contesti
[57:09] estremamente sopra le righe, estremamente surreale,
[57:11] estremamente non survival horror nel senso.
[57:14] Classico, con il musical, con tutta quella roba incastrata
[57:18] alla lince eccetera eccetera. Però però io per esempio in Halo
[57:23] Week due ci ci trovo tanta audacia in alcuni, in alcuni
[57:26] ambiti. Tanta sorpresa che non mi sarei
[57:28] aspettato è. Un videogioco d'autore.
[57:30] Sì, esatto, esatto, sì. Però un videogioco d'autore che
[57:34] non è il metafore dei fantazio, che per me anche quello è.
[57:39] Un videogioco d'autore. Perché comunque ha un valore.
[57:42] Estetico, artistico, una sua ricercatezza Eh però.
[57:46] Stai all'inizio della fine ero. Anche quella, però allora,
[57:48] rispetto a un. Dead stranding due quanto è
[57:51] d'autore alla Wake due, rispetto a quanto sarà d'autore Dead?
[57:53] Streaming su quella parte sulla roba lì.
[57:56] OK, Sei d'accordo, lore? Sì, sì, sì, anche secondo me
[58:03] siamo nella stessa dimensione. Ma chiaramente si sposa, è
[58:05] chiaro che Sam Lake e Kojima vanno proprio a braccetto, si
[58:10] scopano insieme. Secondo me da questo punto di
[58:11] vista sono vicinissimi. Alessio, vuoi aggiungere
[58:14] qualcosa? Perché è stato.
[58:16] Proprio piacevole. Fare esatto e?
[58:18] Ha fatto due domande del cazzo. Sì, sì, sì, sì.
[58:21] Allora intanto premetto, premetto che mi ha convinto EE
[58:25] Clerob School è un capolavoro seminale.
[58:28] Non. L'ha mai detto?
[58:29] Seminale? Continuiamo con sto.
[58:30] Seminale. Questo, se non.
[58:32] Rivoluziona, non rivoluziona nulla, ma porta ogni componente,
[58:36] ha delle vette mai esperite nella storia.
[58:38] Del vento poi, e. Di questo e questo però io
[58:41] veramente vi consiglio di giocarlo anche tu Pierpaolo, se
[58:43] poi vai avanti, se ti sei emozionato all'inizio, dopo la
[58:46] storia va un po' a puttane ma. È comunque come come la roba.
[58:50] Giapponese è talmente avvolgente e ti coccola in quel mondo in un
[58:55] modo che gli puoi permettere anche qualche.
[58:57] Fortunatamente non è la Francia di Amelie.
[59:00] Ho finito di. Pagare.
[59:02] Magari allora non ti piace favoloso mondo di Amelio, per me
[59:06] capolavoro assoluto, per me proprio come fai a parlare male
[59:16] ti. Ha distrutto una cazzo di 6 1
[59:18] uomo ha distrutto 6 1. Uomo proprio triste.
[59:21] Una generazione di donne capolavoro hai distrutto una
[59:26] generazione di donne, un. Lavoro di quel genere lì,
[59:30] francese, sempre con la stessa. Attrice, una lunga.
[59:33] Domanda. Una lunga.
[59:35] Una lunga domenica di passioni stupendo, cioè?
[59:38] Perché parlare male di Amelie veramente è come parlare male
[59:41] del the Truman Show. Però però quella era la mia
[59:43] premessa, scusate. Invece volevo chiudere e
[59:45] prendere più di petto tout court la retorica che trovo
[59:49] insopportabile di Clerob School come schiaffo ai publisher e ai
[59:53] tripla In generale. Beh, però lo è.
[59:55] Quello non sono. D'accordo, però me lo è.
[59:57] Chiaramente io quella è. La roba su cui sono più.
[59:59] Critico fatemi finire, poi dopo ci siamo, tra l'altro.
[1:00:02] Non è più critico perché dal mio punto di vista vai.
[1:00:08] Il gruppo di Telegram allora era chiuso.
[1:00:11] Scusami un attimo Alessio, un'informazione di nota, il
[1:00:14] gruppo Telegram era purtroppo chiuso.
[1:00:16] Vi chiedo venia e vi chiedo perdono.
[1:00:18] L'ho appena riaperto, quindi se dovete mandare i vostri vocali
[1:00:21] fatelo ora. Ora, da adesso in poi, dai.
[1:00:26] Alessio. Forza.
[1:00:30] E quindi? E quindi quello che voglio dire,
[1:00:32] quello che voglio dire, molto semplicemente, è clero School
[1:00:34] intercetta una voglia di giocatori del passato, più
[1:00:38] raccoglie a strascico, qualcuno di nuovo di gente che voleva
[1:00:41] quella roba lì. Ma essere un publisher tripla A,
[1:00:44] tipo Square Enix o robe del genere vuol dire fare
[1:00:46] interazioni e interazioni di un franchisee, di una formula.
[1:00:49] È ovvio che ogni tanto prendi delle derive sbagliate e vai
[1:00:52] verso il baratro come può essere, come può essere successo
[1:00:55] nel tempo, come come la saga di Final Fantasy.
[1:00:58] EE capisco anche una resistenza ad un pubblico che ti dice
[1:01:02] voglio che ritorni a Final Fantasy 10 se sono Square Enix.
[1:01:07] Non riesco a tornare brutalmente a Final Fantasy 10 con
[1:01:10] l'ambizione di vendere due milioni di copie e festeggiarle
[1:01:13] quando il mio target è 10 20. Quindi io non riesco a capire da
[1:01:17] dove nasca questa cosa e spero che non prenda piede come
[1:01:20] retorica perché fa male al mercato questo, questo modo di
[1:01:24] vedere il mercato. Io voglio sapere la vostra
[1:01:26] opinione da questo. Punto sai che io?
[1:01:28] Sento, voglio sentire la risposta col nulla.
[1:01:30] No, voglio sentire la risposta di Lorenzo, così provo per
[1:01:32] capire se riesco a ricostruire la domanda, perché in questa
[1:01:34] fase non l'ho capito proprio allora.
[1:01:36] Secondo me, io penso cioè purtroppo qui bisogna andare per
[1:01:40] comparative, cioè per anni, per esempio il pubblico di Blizzard
[1:01:44] ha detto noi vogliamo che si torni a Diablo due e Blizzard ha
[1:01:47] cambiato forma e poi arriva grinding ear Games e fa patof e
[1:01:52] fa dei numeri esorbitanti. Overwatch cambia formula, cambia
[1:01:57] struttura, riduce il 5 contro 5, arrivano quelli di Marvel Rivals
[1:02:02] e gli rubano tutto il pubblico, cioè io capisco.
[1:02:05] Scusami manco, scusami manco poi ti lascio continuare.
[1:02:08] Però hai citato anche prima tu, cioè per questi casi virtuosi di
[1:02:11] cui stai parlando, che hanno offerto, che hanno soddisfatto
[1:02:13] quella domanda. Ci sono tanti studi doppia a che
[1:02:16] non riescono, che fanno il loro gioco della vita sperando che ci
[1:02:19] sia un mercato. Prendono una batosta clamorosa
[1:02:21] come c'è anche Ubisoft, come si chiamava il gioco del del che.
[1:02:25] Che faceva un po' il verso a Breath of the wild.
[1:02:28] Che muovi nelle mani. Che cosa serve?
[1:02:32] Ecco, cioè comunque dei tentativi da parte di Ubisoft di
[1:02:37] provare a fare giochi piccoli, lasciando più libertà espressiva
[1:02:39] come l'ultimo Prince of Persia, si traducono spesso e volentieri
[1:02:42] in fallimento. Devi capire che ci sia una
[1:02:44] titubanza da parte dei tripla vai capito però?
[1:02:47] Quanto quanto viene se clero abscur fosse stato fatto dentro
[1:02:51] Ubisoft, sicuro ci avrebbero schiaffato sopra il nome di un
[1:02:53] brand, l'avrebbero trasformato in Assassin's Creed.
[1:02:57] Painters sarebbe stato in sviluppo per 8 anni, esattamente
[1:03:00] come questo Prince of Persia che è andato bene, ma quelle
[1:03:03] proiezioni di vendita che che avevano loro non andrà mai male.
[1:03:06] Siccome la risposta è solo una, io sono sicuro che in Ubisoft ci
[1:03:09] sarà da qualche parte un team lead che è andato a lavorare lì
[1:03:12] perché ama Rayman. Ama reyman, ama i Platform dire
[1:03:16] degli anni 90 e oggi si trova costretto a fare l'ennesimo
[1:03:19] castello di Assassin's Creed. Perché deve lavorare in Ubisoft?
[1:03:22] Perché Ubisoft è un'azienda che deve andare avanti.
[1:03:25] Io quello che mi auspico è che ci siano più persone che fanno i
[1:03:28] giochi che piacciono a loro, perché è vero che non è la
[1:03:31] ricetta perfetta per il successo, perché poi immortals o
[1:03:34] faveum fallisce. Però.
[1:03:37] Sicuramente è un inizio, cioè realizzare quello quello che.
[1:03:42] Quello che ti piace fare? Ma come fai a farlo dentro un
[1:03:45] publisher? Cioè capisci che sono due
[1:03:48] sistemi diversi, uno non è lo schiaffo all'altro dietro
[1:03:51] Ubisoft non puoi avere i mini team che ogni cazzo di passion.
[1:03:54] Invece devi. Avercelo.
[1:03:56] Grillato. Anch'io su questo sono super
[1:03:59] critico nei confronti di Lorenzo.
[1:04:01] Io sono d'accordissimo su Lorenzo con Lorenzo qua a.
[1:04:05] Me a me. Perché anche per me, non cioè a
[1:04:08] me, questa idea iper snob. Che ha Lorenzo, che ha aligi,
[1:04:15] cioè di questo pensiero di questi publisher dove dentro
[1:04:19] tutti gli sviluppatori sono stuprati, fanno un lavoro di
[1:04:22] merda, si svegliano con l'odio perché devono fare il livello di
[1:04:28] Assassin's Creed, un livello di Call of Duty, e vomitano li fa
[1:04:31] cagare. È una narrazione che secondo me
[1:04:34] appartiene solo agli snob del videogioco.
[1:04:38] Io ti voglio benissimo, Lori, lo sai, mi sento libero.
[1:04:41] Oh, mi fate finire per Dio. Oh, mi cazzo.
[1:04:45] Una cosa sto cercando di. E che cazzo.
[1:04:50] Cioè che palle, una cosa fatemi dire, non la riesco a dire.
[1:04:53] Eh, io lore voglio un bene dell'anima e lo sai, lore è
[1:04:57] proprio la stima e il rispetto. Io però su questa cosa non
[1:04:59] condivido. Cioè è chiaro che.
[1:05:02] In un publisher di 5000 dipendenti 25.000 dipendenti è
[1:05:06] chiaro che hai più probabilità di trovare quelli frustranti che
[1:05:08] fanno i gomiti tutto il giorno e dicono che merda che devo fare
[1:05:12] il gomito del personaggio? Ma a me quest'idea che in
[1:05:15] Ubisoft che Ubisoft Montreal sia sia composta da 3000 frustrati
[1:05:19] perché devono fare Assassin's Creed per me non è la verità dei
[1:05:22] fatti. Così come che in clerobscure in
[1:05:24] sandful ci siano 30 persone galvanizzate perché ho detto Oh
[1:05:28] Madonna stamattina mi sveglio col sorriso, sto facendo
[1:05:30] clerobscure. Per me è una visione un po' di è
[1:05:34] quella visione snobista dove l'indie l'orientale l'indi.
[1:05:37] Il coso sorride alla vita ed è gioioso.
[1:05:41] Invece chi lavora nelle grandi multinazionali è un frustrato di
[1:05:44] merda che vuole suicidarsi dalla mattina alla sera.
[1:05:46] Questo per me non è la verità dei fatti.
[1:05:48] C'è una via di mezzo da entrambi i dati.
[1:05:49] Tutta la verità. No, non è neanche metà della
[1:05:52] verità. Beh, però comunque abbiamo
[1:05:54] tantissime testimonianze a. Riguardo.
[1:05:55] Ma tu perché hai chiacchierato con tutti quelli stand for ti
[1:05:57] hanno tutti raccontato che sono felicissimi aver fatto Clay
[1:05:59] Robscure hai parlato, hai parlato con tutta urbius of
[1:06:01] Monreale. Quando tu parli con quelli che
[1:06:03] merda quello che dici. Te è una parte sicuramente come
[1:06:06] quello che diciamo noi, è un'altra parte sicuramente.
[1:06:09] Sì, però raccontate. Sì, però raccontate sempre il
[1:06:11] solo discorso. Scusami loro.
[1:06:12] Poi ti faccio rispondere, è sempre il solito discorso.
[1:06:14] Un po' che io dico sempre in ambito politico, siccome il 99%
[1:06:18] dei di chi parla di videogiochi dipinge sendful e clerobscure
[1:06:22] come. L'eccellenza e tutti gli
[1:06:25] sviluppatori felicissimi e non c'è mai nessuno che dice Oh sono
[1:06:28] andato a chiacchierare con quelli di Obison Monreal e lo
[1:06:30] sai che sono stati contenti di fare shadows?
[1:06:32] Non c'è mai quella racconto, cioè non c'è mai quel racconto e
[1:06:34] quindi sembra che non esistano. Posso?
[1:06:37] Aggiungere al mio aneddoto che è su questo.
[1:06:39] Poi vi lascio parlare per due ore, promesso.
[1:06:42] C'è stata l'intervista adesso del director di God of War,
[1:06:45] ragnarok due che ha detto, è arrivata Sony dopo il.
[1:06:48] Successo rock due. Di God of War due.
[1:06:53] Aknarok e ha detto, Dopo il successo di God of War è
[1:06:57] arrivata Sony e ha detto, abbiamo, avete avete due anni
[1:07:00] per farlo più grande, con più boss e farlo uscire velocemente
[1:07:04] con la stessa qualità. E io pensavo che fosse il
[1:07:06] prologo di una news dove dicevano è stato un inferno e ha
[1:07:09] detto, invece il tizio ha detto, siamo stati felicissimi che ce
[1:07:13] l'abbiano chiesto, ci hanno rimboccato le maniche.
[1:07:15] Sono stati due anni più belli della mia vita, anche se non ho
[1:07:18] mai dormito. Cioè, esiste questo tripla, per
[1:07:21] quanto stressante, o roba del genere?
[1:07:23] Non è vero che è tutto Electronic Arts, che stupra
[1:07:27] videogiochi creativi e robe varie.
[1:07:29] Vai lore, vai scusami ma. No, ma io dico che una cosa non
[1:07:33] esclude l'altra. Cioè il ragionamento che faccio
[1:07:34] io è che ultimamente questi exploit, questi giochi in cui si
[1:07:39] grida il capolavoro, quelli che poi sono capolavori effettivi,
[1:07:42] hanno molto spesso in comune, che non è che sono passion
[1:07:45] project, però sono giochi realizzati da persone che
[1:07:48] vogliono fare quello che stanno facendo, quello che vorrebbero
[1:07:51] fare. E purtroppo è un fatto che ci
[1:07:55] sia un'industrializzazione dello dello sviluppo tripla A ormai
[1:07:58] sono molto più simili a delle fabbriche.
[1:08:00] Poi sono convinto che ci sono fabbriche come Rockstar Games
[1:08:04] dove uno è pieno d'orgoglio di crunchare ogni sera per far
[1:08:06] uscire il prossimo GTA con gli studi in outsourcing in India.
[1:08:10] Però secondo me ci sono anche tante altre persone che si
[1:08:13] trovano costrette a lavorare, a fare manovalanza su progetti che
[1:08:17] non non sono quelli per cui hanno passione.
[1:08:20] E la riprova sta nel fatto che John Bros e Tommy guiller men se
[1:08:24] ne sono andati da Ubisoft, erano pure in ruoli comunque di
[1:08:27] produzione per andare a fare il loro vero videogioco.
[1:08:30] Esattamente come Christie gatie se ne va da Blizzard per fare il
[1:08:33] suo gioco da tavolo, ed esattamente come sono sempre di
[1:08:37] più gli sviluppatori che se ne vanno e creano degli studi
[1:08:39] indipendenti per fare il gioco. Che vorrebbe, ma secondo te se
[1:08:42] viene? Concesso di fare nella loro.
[1:08:43] Comunione ma sicuro che speravano, lo dicono spesso, no,
[1:08:46] c'è un lavoro, io non. So super logorante.
[1:08:48] Ma è logico che è super logorante, no?
[1:08:52] Ma secondo te lavorare in un gruppo di 30 persone è uguale?
[1:08:55] Lavorare che lavorare in un gruppo di 1000 persone tra
[1:08:56] Shanghai e Montreal è un'altro. Dipende chi intendi.
[1:08:59] È un'altro ti. È un'altro tipo, non è meglio o
[1:09:02] peggio, però è un'altro tipo, non è che per forza, cioè ma
[1:09:05] questi. Io ripeto, per me è molto
[1:09:07] snobista l'idea che in 10 si lavora meglio che in 1000 Eh per
[1:09:10] me è molto, per me è molto snob, sta cosa per me è.
[1:09:15] Molto snob perché in. 1000 non puoi fare arte.
[1:09:19] Quindi GTS sarà un gioco di merda, non sarà un gioco
[1:09:22] artistico, Eh, non si può. Quindi World of Warcraft non.
[1:09:25] È un gioco artistico, è. Un gioco di merda, no, quelli.
[1:09:28] Erano altri idea. C'è sempre video, c'è sempre un
[1:09:29] però, quello però quell'altro continua a fare i sempre
[1:09:32] all'infinito e sempre però quello però quell'altro ma io
[1:09:35] non sono d'accordo. Anche meno personale, come dice
[1:09:37] qualcuno, no, è logico che lì devi fare un prodotto che deve
[1:09:40] vendere 10 milioni di copie, altrimenti sono quasi tutti.
[1:09:43] Fottuti Eh, ma cambia, ma cambia il allora?
[1:09:45] Però come dici te cambia il concetto.
[1:09:49] Quindi sì, esatto, cioè non è che quando stai con quando stai
[1:09:52] a fa no. Rest for the wicked con Thomas
[1:09:54] Mahler che dice, Se questo non facciamo, abbiamo recensioni
[1:09:57] positive, chiudiamo cioè c'hai sempre una forma d'ansia, è
[1:10:01] diverso però a me. Hanno molta libertà oggi.
[1:10:04] Allora Io credo che i due tizi di Sendful, cioè l'idea che i
[1:10:08] due tizi di sendful, cioè la narrazione dell'arco
[1:10:12] positivista. Innamorato e di gioia di questi
[1:10:16] due poveri vessati di Ubisoft che di Ubisoft non potevano fare
[1:10:21] quel gioco, sono usciti, sono andati a fare sandful e guarda
[1:10:25] che rivalsa nei confronti del mercato.
[1:10:27] Hanno fatto un capolavoro che oggi Ubisoft se Magna le mani.
[1:10:29] Per me è un po' una stronzata. Magari se ne sono andati via
[1:10:32] lore perché volevano fare i soldi e dentro Ubisoft non
[1:10:34] avrebbero fatto i soldi. Cioè c'è.
[1:10:36] Semplicemente vessazioni. Si parla di fare un lavoro che è
[1:10:40] anche la tua passione negli ultimi 10 anni tra super Giant
[1:10:43] Games, Eleven Bits Studios e tantissimi, tantissime storie di
[1:10:49] persone che vogliono semplicemente realizzare il
[1:10:51] gioco di cui sono appassionati e se hanno fortuna gli va anche
[1:10:54] bene, hanno successo. Ed.
[1:10:56] È evidente ed è impossibile farlo nei grandi.
[1:10:58] Publisher, beh, però è impossibile.
[1:11:00] Secondo me è. Impossibile.
[1:11:02] Oh, è impossibile farlo se non l'avrebbero fatto, tra l'altro,
[1:11:05] clero, clero, clero, quindi obsidian chissà come avrà fatto
[1:11:08] a fare pentiment molto piccoli che più grande di però di sicuro
[1:11:14] è più grande di l'avranno fatto perché c'avevano voglia di outer
[1:11:20] words due sono due titoli che fanno dentro Microsoft e, beh,
[1:11:23] test. Parli di un'eccezione?
[1:11:26] Molto libera, diciamo. In media fino adesso lo è stata,
[1:11:29] però per esempio, tra l'altro Io credo che Ubisoft si dovrebbe
[1:11:34] fare un attimo una domanda, perché tre milioni di copie più?
[1:11:38] Chissà come avrà fatto, chissà come avrà fatto light a fare i
[1:11:41] take to. Pure lui dentro e ma io non la
[1:11:45] penso come voi perché secondo me ha un caso.
[1:11:47] Per. Caso per me però devi e sbagli
[1:11:53] dal punto di vista dell'argomentazione, andando a
[1:11:56] cercare i casi del doppia piccolo dove la gente è felice
[1:12:00] che ha avuto il la la possibilità di farlo all'interno
[1:12:03] dei grandi studi, cioè qui invece per me si parla
[1:12:05] dell'essenza del grande studio comparata al piccolo studio.
[1:12:08] È ovvio che abbiamo avuto una diaspora di tantissimi creativi
[1:12:12] dai grandi. Gli studi perché insoddisfatti e
[1:12:15] hanno preferito dedicarsi a progetti più piccoli con più
[1:12:18] serenità, dove avevano più controllo creativo e robe del
[1:12:20] genere rispetto a una formula che è completamente diversa.
[1:12:23] Perché quello che dicevamo prima è nei grandi publisher ci sono
[1:12:26] dei paletti da rispettare, ma questo non vuol dire che uno è
[1:12:30] meglio dell'altro, perché alla fine della fiera 20 milioni di
[1:12:34] copie le vende spider man dentro per insonnia.
[1:12:37] Vuol dire che c'è mercato per quel prodotto e quel prodotto va
[1:12:40] prodotto se qualcuno lo compra, perché funziona così.
[1:12:43] Quindi l'insonnia che l'insonnia che sono.
[1:12:46] Tutti frustrati. Insonnia che però sono tutti
[1:12:48] frustrati, perché dopo spider man uno ha dovuto rifare la
[1:12:50] stessa identica roba che arriva per 5 anni.
[1:12:52] E infatti se ma la. Questione è che se ne andranno,
[1:12:56] quelli che alcuni se ne andranno hanno un mutuo da pagare, ci
[1:13:00] saranno delle persone all'interno che ci credono, ma
[1:13:03] la formula di produzione è diversa da quella indi permette
[1:13:06] io quello che ho. La mia domanda nasce da una
[1:13:09] contrapposizione che parte dal presupposto che dica.
[1:13:13] Questo è il migliore dei mondi possibili, i grandi publisher
[1:13:15] dovrebbero spariti e morire. Esatto, questo.
[1:13:18] Sono due cose diverse e non. Solo e che per me sono
[1:13:22] perfettamente complementari. Lore non è che il il modo di
[1:13:26] sviluppare il Claire Obscure in sandful deve essere preso come
[1:13:31] esempio e deve essere importato dentro il metodo di sviluppo di
[1:13:35] Ubisoft e di Electronic Arts, di rockstar e di Microsoft.
[1:13:39] No, ma io dico che sarebbe impossibile farlo.
[1:13:41] Cioè, per come è strutturato oggi uno studio tripla A, se tu
[1:13:44] ti trovi anche un progetto a cui scegli di dare fiducia, poi
[1:13:47] finisce che il management ci metterà dentro le mani e dirà,
[1:13:51] ma ha senso fare un gioco che si chiama clero blu School?
[1:13:53] Non abbiamo qualche brand che possiamo appiccicare sulla
[1:13:55] copertina che aumenta le proiezioni, ma non riusciamo a
[1:13:58] limarlo per altri due anni. Cioè la vita è che clero blu
[1:14:02] School. Nasce fuori, no?
[1:14:03] Perché è un male, ma. Veramente non è possibile che lo
[1:14:06] chiedi, perché? È un male?
[1:14:07] Sì, perché se fosse stato sclero obscure si fosse chiamato
[1:14:09] persona Franz era male, identico, ma sentivo gioco.
[1:14:13] Ma si chiamava personale. Assassin's Creed, Mamma mia
[1:14:16] pezza di rottura di cazzo perché è giusto avere un'offerta
[1:14:19] diversa? Ma è lo stesso gioco, lo stesso
[1:14:22] gioco, no? Eh, ho capito, ma.
[1:14:23] È la stessa cosa di Prince of Persia, perché Prince of Persia,
[1:14:25] l'ultimo non ha venduto, forse perché è stato un po' sfigato e
[1:14:28] il periodo non era migliore, ma perché ci manca proprio la
[1:14:30] fiducia del pubblico verso Ubisoft oggi, oggi Ubi.
[1:14:33] Ha perso la fiducia del pubblico e quindi se fosse uscito
[1:14:36] un'altro discorso, ecco, è un'altro discorso.
[1:14:39] Però se se clarobscur fosse stato uno spin off di Assassin's
[1:14:44] Creed, scusami, io mi sarei tolto il cazzo.
[1:14:46] Avrei buttato su la Colombo perché è è una roba una rottura
[1:14:49] di coglioni pazzesca. Ed è quello il problema.
[1:14:51] Oggi sono quasi tutti grossi studi che fanno uno, massimo due
[1:14:56] giochi che sono quelli. Che so, quelli per sempre e non
[1:15:00] puoi pensare che sia positivo che uno studio faccia due giochi
[1:15:04] per sempre. Mai detto che questo sia
[1:15:06] positivo? No, perché allo stesso tempo non
[1:15:09] ti dico, cioè io sto cercando di contrastare te e Lorenzo, dove
[1:15:12] invece per voi è positivo solo se esistono le formule sensual?
[1:15:16] Ma no, no ma. No.
[1:15:18] E no com'è se c'è una battaglia contro i grandi pubblici.
[1:15:20] Cioè questo finalmente ha dato lo schiaffo al publish, così
[1:15:23] adesso morirà per me. Sbagliato, no?
[1:15:26] Così adesso cosa fa? Diventa come, come?
[1:15:29] La schiaffa che serve allora Lorenzo, allora Lorenzo, ti
[1:15:35] chiedo, lo schiaffo a cosa dovrebbe servire?
[1:15:37] Lo schiaffo che sandful e cler obs tira Ubisoft serve per.
[1:15:41] Per il pubblico no. No, il discorso che faccio io io
[1:15:44] spero che è per quello che lo definisco epocale in un certo
[1:15:47] senso, che qui. Questa è la dimostrazione che
[1:15:51] anche un piccolo studio, vuoi per avere avuto il venture
[1:15:54] capital chustro, la pubblicità di Xbox eccetera, ha dimostrato
[1:15:57] che fa un gioco indistinguibile da un tripla A che che lo fa con
[1:16:03] la metà della metà delle risorse che vengono impiegate per fare
[1:16:06] Assassin's Creed Shadows e rischia di vendere più di
[1:16:08] Assassin's Creed Shadows. Cioè io il tuo discorso lo
[1:16:11] comprendo molto bene, perché Ubisoft le ha fatte queste cose
[1:16:13] in passato, no? Con UB Art Framework, Child of
[1:16:15] Light, quelle robe lì. Come si chiamava quello che era
[1:16:19] sì, sì. Tra l'altro non sono mai andate
[1:16:21] bene, però nel frattempo aveva Assassin's Creed che andava
[1:16:24] bene. Oggi purtroppo la stessa cosa
[1:16:25] non succede, cioè nel senso shadows.
[1:16:29] Oggi credo che siano crollate del 15% le azioni di Ubisoft.
[1:16:32] Non l'ha chiamata agli azionisti?
[1:16:34] Quindi è una situazione diversa invece.
[1:16:36] Però io non è che dico tutto, d'ora in poi deve essere così,
[1:16:39] no? GTA sei ce n'è bisogno, ma ben
[1:16:41] venga. Beh, produzioni più ricche che
[1:16:43] che che vengono realizzate. Io spero solo che più
[1:16:47] sviluppatori possibili stiano facendo ciò di cui sono
[1:16:50] appassionati. Poi se quello è GTA the Last of
[1:16:53] Us, un progetto con 3000 sviluppatori.
[1:16:55] Oh, una roba. Però piccola anche, però è.
[1:16:57] Già così. Però è già.
[1:16:59] Così, da amante degli di mi sono pure rotto il cazzo di STI
[1:17:01] Giochi potenzialmente bellissimi.
[1:17:02] Farsi sì, però in garage sì, però io vorrei che c'avessero
[1:17:05] più soldi dietro sì, però. È già così, perché this War of
[1:17:08] mine di Eleven beat è uscito 15 anni fa, appunto.
[1:17:11] E Luca Papers, Please, ma non è vero.
[1:17:13] Sala fa the alters, ma non è vero, fa la fa la stessa roba.
[1:17:16] Frost, Frost Punk, Due sì, ma sì, ma è già così.
[1:17:20] Cioè non è che adesso con clearbscre assistiamo a un
[1:17:23] cambiamento del mondo già. Viene che gli ci sono un sacco
[1:17:27] di sviluppatori che fanno i giochi che vogliono giocare.
[1:17:29] C'è stato balzas gate tre, c'è stato.
[1:17:32] Però c'è un problema, c'è. Stata roba di revolver c'è già
[1:17:35] morta, cioè? Però c'è un problema.
[1:17:37] C'è il problema che clerskre l'ha venduto con più di
[1:17:39] Assassin's Creed. Questo è il grande problema.
[1:17:41] Poi che loro vogliono fare i giochi così piuttosto che cosà
[1:17:44] sono cazzi loro. Io mi limito a dire che clerus
[1:17:48] cure più di Assassin's Creed Shadow fa ridere perché è
[1:17:51] pazzesco, ti fa capire quanto abbiano consumato.
[1:17:58] Anche minecraft ha venduto più di GTA 5, quindi non dovrebbero
[1:18:03] più fare GTA Eh no, lo stesso discorso che dici te quindi.
[1:18:12] Quindi è un problema? Mica mio loro, quindi continua a
[1:18:22] farlo. No, no, è ovvio che Ubisoft è in
[1:18:28] crisi EE questo. Deve fare delle domande.
[1:18:30] Indipendentemente anche dal successo di clero School che per
[1:18:33] una congiuntura impensabile semplicemente due andavano via
[1:18:36] da Ubisoft. Però STI cazzi.
[1:18:38] La questione è che Ubisoft comunque deve trovare una
[1:18:41] quadra, ma non può, ripeto, abbracciare la formula che
[1:18:46] l'eurobscuro in cui fa piccoli team interni e comincia a
[1:18:49] foraggiarli e robe del genere. Questo lo fa devolver, che ha
[1:18:51] una formula ma fa il il, tra virgolette il finanziatore
[1:18:57] perché non ha nessun diritto, nessun, nessun, non si sporca le
[1:19:01] mani nei prodotti. Se no con qualche Consiglio
[1:19:03] dall'altra parte, Ubisoft semplicemente deve ritrovare la
[1:19:05] quadra perché ha un problema, ma non è non.
[1:19:08] E sicuramente diventare Clerob School, cioè deve trovare il
[1:19:12] modo di ravvivare. I suoi franchising con la sua
[1:19:15] sistema. Produttivo di vendere 30 milioni
[1:19:18] di cose, cioè non un successo. Da dove dovrebbe trovare il modo
[1:19:22] di sfruttare i suoi brand rinnovando il sistema
[1:19:24] produttivo, ma. Crearne di nuovi è proprio
[1:19:26] sbagliato. Secondo lei ma perché non può?
[1:19:27] Non può continuare a utilizzarli anche ma non perché non a
[1:19:31] discapito di lavorare, cioè perché deve andare a discapito
[1:19:34] non è. Discapito Io credo che però se
[1:19:36] tu vuoi creare un'azienda che per.
[1:19:38] Duri nel tempo, hai bisogno di grossi franchise, ma quei grossi
[1:19:42] franchise inizialmente erano piccoli franchise.
[1:19:44] Certo, ovvio. E senza i piccoli franchise non
[1:19:46] avrai grossi franchise di domani, come diceva giustamente
[1:19:49] Lorenzo, I gusti sono ciclici. Quindi oggi Assassin's Creed va
[1:19:53] a bomba, domani Assassin's Creed anche perché ne hai logorato la
[1:19:57] formula visto che non hai innovato minimamente eh la gente
[1:20:02] si disinnamora oggi lo staremmo per dire qui dice non è vero che
[1:20:05] ha venduto di più, ha venduto di più perché Shadow si è
[1:20:08] inchiodato, non ci sono nuove IP in produzione, almeno da quel
[1:20:12] che ci risulta. E quindi Ubisoft quale sta?
[1:20:15] Cosa sta facendo Ubisoft anche alla alle sue IP che invece
[1:20:18] qualcuno da fuori poi ci arriviamo.
[1:20:20] No perché? Arrivare a un attimo a Far Cry,
[1:20:23] Far Cry. Sì, ma arriviamoci dopo Fammi
[1:20:24] salutare, in caso Lorenzo perché chiudiamo?
[1:20:26] Un attimo. Questo argomento è interessante,
[1:20:28] però vabbè, lei inizialmente era un gioco molto coraggioso,
[1:20:32] soprattutto il due con la malaria, le fiamme era un
[1:20:36] sandbox survival veramente duro. Il terzo si è aperto è.
[1:20:42] Diventato molto popolare. Oggi hai un gioco che.
[1:20:45] Non performa quanto dovrebbe. Co e il bassottino gay rotelle e
[1:20:49] il coccodrillo con la maglietta, ci siamo, siamo partiti da i
[1:20:52] problemi socio politici, la malaria è una simulazione
[1:20:57] pesantissima del mondo di gioco. Al coccodrillo con la maglietta
[1:21:00] è questo il punto. Quindi se per te non c'è
[1:21:03] differenza no. Io ti faccio un coccodrillo con
[1:21:05] la maglietta, te lo regalo però. Vabbè, ma Ubi sono stati dei
[1:21:08] problemi, cioè? Continuiamo a fare il discorso
[1:21:12] che è sempre solo. Ubisoft, ad esempio a me fa
[1:21:14] impazzire questo adesso. Beh, perché?
[1:21:15] È l'unica che è rimasta. Perché invece squerinix non c'ha
[1:21:18] problemi? Ma per me squerinix.
[1:21:20] Cioè, ma hai visto le shot di Kingdom Hearts quattro, ma hai
[1:21:23] visto quella roba? Ma l'hai Giocato Kingdom Hearts
[1:21:26] tre, ma. Lorenzo, hai visto gli shot di
[1:21:28] Kingdom Hearts quattro? Vuoi dire qualcosa?
[1:21:30] Non. So se gli avrei pubblicato.
[1:21:32] Ecco, vuoi dire qualcosa? Cioè secondo te squerinix?
[1:21:34] È meglio di. Ubisoft, ma per me squerinix è
[1:21:37] una roba cioè ma per me no, è peggio squerinix.
[1:21:40] Ah, OKOK è. Un miracolo che sia in piedi.
[1:21:42] Almeno siamo allineati su questa cosa qui, perché cioè lì è
[1:21:45] veramente. Perché tu c'hai problemi?
[1:21:48] Perché se ci avessi avuto i capelli squerinix, no, no eh, tu
[1:21:50] per. Me l'abominio per me squerinix
[1:21:53] sta in piedi perché qua sposto quello che dici te.
[1:21:55] C'è una forma di protezionismo nei confronti di ciò che arriva
[1:21:57] dall'Oriente. Solo per quello è stato un
[1:21:59] momento in cui. Le cose sembrano funzionare e
[1:22:02] Final Fantasy 14 rilancia, è stato meraviglioso e ancora oggi
[1:22:06] noi MMO dai più Giocavi Eh? Dopo World of Warcraft siamo.
[1:22:09] Rimasti in due, quello. Però no.
[1:22:11] Ma perché dal Giappone non è rimasto più nulla, no?
[1:22:15] Eh, d'accordo. Non cioè non fanno più nulla o
[1:22:17] sono fermi al 2000? Sì, sì.
[1:22:18] Lore, ti ti chiedo venia per averti tenuto un'ora e mezza
[1:22:22] praticamente. Ma devi andare via, devi andare
[1:22:24] via, dai, va bene. Eh sì, scopata c'aveva la super
[1:22:28] scopata m'aveva detto per questo infatti dico, mi dispiace.
[1:22:30] Ti abbraccio fortissimo lore, come al solito è stato un
[1:22:32] grandissimo piacere e tanto poi ti rivediamo ovunque.
[1:22:35] Un abbraccio fortissimo. Grazie Marco Perri di
[1:22:38] Expedition. Ci piace, ci piace un bacio,
[1:22:44] Ciao Ciao lore. Scusami aspetta, volevo dire
[1:22:56] Bandai Namco senza dragonball e che.
[1:23:01] Che è pubblica anche siti project.
[1:23:06] Però se non fosse per Dragon Ball.
[1:23:09] Oggi non esisterebbe, non esisterebbe.
[1:23:11] Non è tecnico che regge tutti quegli.
[1:23:13] Uffici? No, assolutamente.
[1:23:15] Oggi, oggi, oggi. Sì, sì, è vero, è.
[1:23:17] Vero questa cosa qui Capcom? Alessio è l'unica che è.
[1:23:20] In crisi con tutto che discutiamo?
[1:23:21] Perché secondo me Monster Hunter wild un po' insieme a Dragons
[1:23:26] dogma due forse segna un piccolo problemino.
[1:23:30] No, no, allora loro secondo me hanno fatto un po' di Cappellate
[1:23:33] Eh? Cioè Resident Evil 8 qui, che
[1:23:35] però. È già più indietro, bello.
[1:23:36] È bello come vi allontanate il più possibile, cioè l'uno
[1:23:39] dall'altro per uscire dall'inquadratura.
[1:23:41] Perché guarda, c'è solo, cioè questa cosa la devo sistemare,
[1:23:44] la devo sistemare Dragons, cioè il momento.
[1:23:46] Facendo make up come il momento Dragons dogma due e di seguito
[1:23:49] Monster Hunter wild. O c'è qualcosa adesso c'è
[1:23:54] qualcosina. Però comunque ci pagamenti tanto
[1:23:57] e pure un passo falso lo riescono a assorbire.
[1:23:59] No, ancora sì, sì, hanno fatto pure quello là dei dinosauri.
[1:24:03] Come cazzo si chiama? Sì, però se ci pensi Monster
[1:24:07] Hunter Wise sembra un po' sparito.
[1:24:09] Era attesissimo a me non. È piaciuto eh?
[1:24:12] Ecco, quello è un'altro gioco, il miglior gioco degli ultimi
[1:24:15] 150.000 anni. Per me è molto sotto Word, però
[1:24:18] è un gioco che è quello che gli ha fatto fare il salto.
[1:24:21] Indubbiamente, indubbiamente però però si è anche esaurito
[1:24:26] molto velocemente, dall'appeal dal momento del pubblico.
[1:24:28] Eh, ma perché lì è una questione di contenuti, forse no?
[1:24:32] Chissà perché loro non riescono a ora, infatti era una domanda
[1:24:34] che mi facevo, lo vogliono rendere più Games a service?
[1:24:37] Ma sono in grado di leggere? Per service.
[1:24:40] Così perché poi alla fine fanno tutti i conti senza l'osta
[1:24:43] quando devi tirar fuori confermo.
[1:24:45] Gli metti il microfono dalla tua parte che così tanto sta sempre
[1:24:47] girato da te. Ma che cazzo sto qui, lo giro.
[1:24:49] Sì, lo sta. Oh, ma perché cassetto, infatti?
[1:24:51] Ma cioè ma guardalo ma non. Sento io non sento Serino,
[1:24:54] quando? Non sai il problema tuo, sai
[1:24:56] come. Puoi fare per sentirlo stare
[1:24:57] zitto? Non è vero, perché?
[1:24:59] Parlavi sotto, ti svelo sto segreto, se stai zitto poi
[1:25:01] sentire noi che parliamo comunque vuoi vuoi aggiungere
[1:25:06] Alessio? Ci vuoi raccontare un pochettino
[1:25:08] le discussioni su Ubisoft perché io vorrei che tu partissi da.
[1:25:11] Ti faccio solo vedere un elemento che per me è
[1:25:13] fondamentale, che è questo, aspetta che te lo ripesco Dammi
[1:25:17] un secondo Eh questo. Porca miseria, vai adesso vuol
[1:25:20] dire tutto, niente. Anzi non lo devo far vedere in
[1:25:23] piccolo perché così vedo che non ce la fai.
[1:25:25] Raccontaci gli Ubisoft, ti faccio vedere 5 giorni Ubisoft,
[1:25:29] eravamo arrivati, eravamo eravamo ritornati a salire quasi
[1:25:33] a 12 $ o 12 € non so qua se lo sto vedendo in euro in dollari
[1:25:37] EE poi c'è stato quello che vedi, quella specie di quello,
[1:25:43] quella specie di ghigliottina praticamente che è scesa sulla
[1:25:46] rosa. Hanno oltre a non avere titoli
[1:25:48] che vendono. Oltre avere scorporato quella
[1:25:51] cosa dei franchise senza che si sappia ancora che cosa ne
[1:25:54] faranno, oltre a tutto questo hanno anche rimandato i titoli
[1:25:58] importanti, probabilmente nemmeno annunciati, quasi non
[1:26:01] annunciati della della loro lineup, cioè peggio di quello
[1:26:04] che sta facendo Ubisoft non c'è. Non esiste niente.
[1:26:06] Addirittura si parla anche del rientro del figlio, cioè proprio
[1:26:10] è chiusa è. Chiusa, chiuso, io ho.
[1:26:18] Chiuso, no, no. Niente, sono sono colossi, sono
[1:26:20] 2000 dipendenti, non chiude dal. Che 2000 penso siano 20.
[1:26:24] Mila. Non fallisce così velocemente.
[1:26:30] Guarda gamestop Pier guarda gamestop.
[1:26:32] Perché c'hai i peli di cazzo? Sì, avevi.
[1:26:35] I peli di cazzo e praticamente il quello, quello il problema.
[1:26:40] Il problema grave è che non c'è +1 direzione, non c'è.
[1:26:45] Io ho perso soldi in borsa, come ti ho detto, ho perso i soldi
[1:26:48] con Virgin Galactic, ho perso i soldi con Beyond, ma quando
[1:26:52] Beyond meat che era? La cosa vedi di differenza?
[1:26:56] Quando io ho preso Virgin galactic, la società mi
[1:26:59] prometteva il viaggio suborbitale.
[1:27:01] Quando ho preso Beyond meat la la società mi proponeva un
[1:27:05] cambio radicale dell'alimentazione etica.
[1:27:09] Ubisoft non mi ha mai promesso un cazzo, l'ho vista un po' in
[1:27:13] debacle. Però ho detto, ha un valore?
[1:27:15] Autore di pi che difficilmente anche il più rimbambito
[1:27:19] incancrenito idiota dei dirigenti per incidente,
[1:27:24] inciampando sulla tastiera farà uscire un Assassin's Creed che
[1:27:28] vende. E invece niente, sembra che
[1:27:30] stiano proprio lavorando contro. 60.
[1:27:32] Attenzione. Continuano a lavorare contro. 60
[1:27:35] io ti ricordo che proprio la notizia di questa mattina,
[1:27:37] l'allontanamento, la dipartita di una sviluppatrice che un
[1:27:41] Assassin's Creed che che newbisoft è nata.
[1:27:44] Di quella notizia conviene parlare perché per me è poesia,
[1:27:47] poesia. No, però vabbè, non vogliamo
[1:27:50] aggiungere niente su questo. Aiuto, sai queste robe qui?
[1:27:52] Da cosa viene fuori questa qua? Giusto per dirlo velocemente,
[1:27:55] perché poi Alessio ci dirà, gli farò proprio la domanda
[1:27:57] fatidica. Quindi seguite questo corto
[1:27:59] circuito. Questo viene fuori dalle uscite
[1:28:01] dei risultati finanziari e da una delle notizie che sono è
[1:28:05] stata detta tra le righe da Yve Giemo, all'interno dei risultati
[1:28:08] finanziari abbiamo risultati finanziari dove c'è un down su
[1:28:12] tutto scende il fatturato. 17:30 percento anno su anno, eccolo
[1:28:21] scende il risultato finanziario anno su anno, il fatturato anno
[1:28:25] su anno del 17:30 percento, scende la marginalità del 20.5%
[1:28:31] scende. Il back catalogo.
[1:28:33] Scende la marginalità digitale del 20,2% e sceglie scende anche
[1:28:37] la marginalità del catalogo, quello del back catalog, cioè i
[1:28:40] giochi vecchi che continuano a vendere.
[1:28:42] In realtà ci sono un po'? Di dati buoni, perché loro hanno
[1:28:46] detto che per esempio comunque è con è cresciuta con cifra con a
[1:28:52] doppia cifra proprio il valore del catalogo nell'ultimo
[1:28:56] trimestre, quindi quello dicembre Marzo.
[1:28:59] Quindi non ce l'ha fatta, ovviamente a ad assorbire la
[1:29:02] perdita di tutto l'anno, però sta sta crescendo.
[1:29:05] Cresce ancora il mantenimento dei giocatori, cioè il valore di
[1:29:08] brand su Far Cry per esempio. Su Rainbow six però uno
[1:29:13] risultati pessimi. E poi quello che ha fatto
[1:29:15] veramente crollare, come diceva bene Alessio, il fatto che
[1:29:18] abbiano annunciato gimo abbia annunciato eccolo qui, che dopo
[1:29:21] aver revisionato per l'ennesima volta la pipeline di sviluppo,
[1:29:25] Ubisoft ha scelto di dare ulteriore tempo ai le produzioni
[1:29:29] più grandi su cui stanno lavorando.
[1:29:31] E questo vuol dire che l'anno fiscale, quello che è appena
[1:29:33] iniziato, 25, 26, quello che si concluderà a Marzo 2026,
[1:29:38] tendenzialmente non vedrà uscite perché tutte verranno spostate e
[1:29:44] quindi per questo. Assumano molto valore gli anni
[1:29:47] fiscali 2026 2027 e 2027 2028, quindi a Marzo 2027 o
[1:29:53] addirittura a Marzo 2028 vedremo le uscite più grosse.
[1:29:57] Chiaramente per un investitore vuol dire.
[1:29:59] Io vi ricordo sempre quello che vendete è, ricordate il il
[1:30:03] mercato azionario anticipa quello che succederà sul
[1:30:06] mercato. Quindi che vuol dire che
[1:30:07] l'investitore dice che ci faccio con ste azioni Ubisoft che prima
[1:30:10] di un anno un anno e mezzo non cresceranno e quindi Eh c'hai
[1:30:14] delle scadenze, c'hai delle necessità e quindi fai questo
[1:30:16] prima di farti parlare? Alessio, la domanda cardine ti
[1:30:19] metto anche in primo piano, scusami, comprare azioni Ubisoft
[1:30:24] oggi o no? Oggi comprate, potete mettere,
[1:30:28] siete blindati tutti i vostri risparmi, quelli proprio che vi
[1:30:32] salvano la vita, comprate azioni Ubisoft da quello.
[1:30:35] È un tetto negativo, è un Plateau dal quale si può solo
[1:30:40] risorgere. Da questo momento in avanti non
[1:30:43] ci sarà +1 momento di debacle, piccoli aggiustamenti.
[1:30:49] Da. Qui riparte, riparte, riparte la
[1:30:54] crescita sprombattuta. Amo dire, se dovete mettere in
[1:30:58] piedi un fondo pensionistico mettetelo partendo da.
[1:31:01] Soldi della che vi servono per la sicurezza sanitaria o robe
[1:31:05] del. Genere bene investiteli in
[1:31:08] Ubisoft. E Ubisoft e vi torneranno
[1:31:10] indietro con gli interessi? Allora?
[1:31:12] Tra parentesi, scusate, ma anche il team delle 10 delle 10 teste
[1:31:16] de cazzo che hanno messo insieme, dove dovrebbe entrare
[1:31:19] anche il. Figlio in cui dovranno la
[1:31:21] trasformazione aziendale, la trasformazione dell'azienda.
[1:31:24] La trasformazione aziendale per i prossimi 100 giorni.
[1:31:27] Ma neanche fossi Salvini al governo, ma c'è un cazzo di
[1:31:31] dirigente lì dentro che prenda delle direzioni, devi mettere 10
[1:31:35] persone, il comitato dei benevolenti, ma dove cazzo è
[1:31:38] finita quella? Però vedi, lavoravano con delle
[1:31:40] tempistiche che non erano davvero umane, non tanto per i
[1:31:44] lavoratori ma anche per gli acquirenti.
[1:31:46] Perché ti ritrovavi con tutti i giochi che uscivano e che
[1:31:49] avevano bisogno di sei mesi. Un anno per poter essere davvero
[1:31:53] completi, no? E questo gli ha pesato sul lungo
[1:31:55] periodo. Questo Assassin's Shadow secondo
[1:31:57] me non è che è un miglior assassino, è semplicemente un
[1:32:00] assassin che ha avuto un anno in più.
[1:32:03] È più politico, politico. Politico c'è stata la
[1:32:05] possibilità di lavorare meglio a alcuni aspetti.
[1:32:08] Ed è quello anche no, che oggi uno va, li attaccano, li attacco
[1:32:14] anche per questo perché ho speso 80,01 € volta due volte, tre
[1:32:17] volte, quattro volte e ogni volta alla fine il prodotto era
[1:32:20] un prodotto lasciato sul mercato perché tu devi stare appresso a
[1:32:24] sta roba qua, cosa che. Sì, però però sereno per tornare
[1:32:27] al discorso di prima. Va bene che io dico, non voglio
[1:32:30] la filosofia Indie dentro Ubisoft, ma questo per
[1:32:34] rincorrere sempre sto mastodontismo, per cui
[1:32:37] Assassin's. Grid deve essere un gioco di 300
[1:32:40] ore, con la mappa sempre 400 volte più grande del precedente.
[1:32:44] Hanno rotto il cazzo, anche perché quello taglierebbe i
[1:32:46] tempi. Ma hai un giochi più piccoli
[1:32:49] pure. Soprattutto io lo ripeto sempre,
[1:32:51] se vuoi fare un gioco di 100 ore devi avere almeno 70 ore di
[1:32:55] gameplay, mentre questi giochi qua hanno 10 ore di gameplay e
[1:32:58] poi il resto è riempiti, riempiti ed è quel grande
[1:33:02] errore. Jade.
[1:33:05] Esatto, chiediamo. Io non sono d'accordo con
[1:33:07] questo, ti hanno detto, ma non ne voglio.
[1:33:09] Discuterla. No, no, no, no, non sono.
[1:33:11] D'accordo per. Te è il capolavoro il gioco che
[1:33:14] Ubisoft deve fare? Quanto siete esagerati?
[1:33:19] La penso diversa da voi, secondo me esagerare e dire che Shadow
[1:33:22] c'ha 10 ore di gameplay, 90 di riempitivo, secondo me è una
[1:33:27] stronzata. Eh sì, sì.
[1:33:29] Ma un po' di iperbole un po' cattiva, però.
[1:33:31] Eh. Secondo me non sono d'accordo,
[1:33:33] però proprio su Shadow non sono d'accordo, cioè questo è quello
[1:33:36] che dico dal mio punto. Di vista però, pare che in
[1:33:38] Ubisoft finalmente c'è una testa che potrebbe tornare a
[1:33:42] sistemare. Esatto, allora parliamo di
[1:33:44] questo, perché qui si qui rientra qui qui rientra.
[1:33:47] Tanto, tanto qua qua c'è tutto, qua c'è tutto.
[1:33:51] C'è tutto il bello del mercato videoludico.
[1:33:53] Perché sarebbe bello, d'accordo, perché noi ne abbiamo discusso
[1:33:56] di questa roba qua e io, tu la difendevi.
[1:33:58] Io la difendo ancora oggi. Veramente.
[1:34:00] Certo. Ah, perché dici, ha trovato il
[1:34:02] lavoro della vita? Però, cioè, ricordiamoci sempre.
[1:34:06] È solo nelle vostre teste della narrazione bellissima del
[1:34:10] mercato dei videogiochi che Jade Raymond è una grande
[1:34:13] sviluppatrice che ha inventato dei grandi, appunto, è una
[1:34:16] studio director e una che arriva crea team da zero.
[1:34:21] Che. Fanno il gioco, se ne va lei, ma
[1:34:23] lei deve creare gli studio. Ma li hanno cancellati tutti gli
[1:34:27] altri. Non è vero?
[1:34:28] Beh, Splinter Cell, Black list l'hanno fatto da un team da zero
[1:34:31] che. Ha fatto lei?
[1:34:34] E dopo Ubisoft comunque ha fatto stadia.
[1:34:35] Ho capito ma stadia cioè se arriva, cioè comunque stava
[1:34:38] creando i team di sviluppo che facevano giochi stadia poi se ti
[1:34:40] arriva Google e dice chiudiamo tutto.
[1:34:42] Ti ricordi i giochi stadia? Eh, ma non li sappiamo perché
[1:34:45] gli hanno chiuso tutto dopo. Quelli che ci hanno fatto
[1:34:47] vedere? No.
[1:34:49] Però ti sto dicendo, cioè sei la che cosa devi fare.
[1:34:51] E non lo sappiamo ancora. Gli emotiv ancora, dobbiamo
[1:34:55] vedere quando lo farà, l'ha creato.
[1:34:57] Guarda, però tu sottovaluti, guarda che creare un team di
[1:35:01] sviluppo e non creare sandful Interactive di 30 amici.
[1:35:05] Ma qui è la parte creare la fabbrica, Eh?
[1:35:08] Cioè crei il team di 4000 persone, di 5000 persone che
[1:35:12] devi, io non sto qua, non sono serio trovare.
[1:35:15] L'edificio. Trovare l'edificio, assumere,
[1:35:19] metter, scegliere. Chi sono i team leader?
[1:35:21] Guarda che non è una, non. È banale la cosa che io non
[1:35:25] riuscirei proprio minimamente a fare, perché poi?
[1:35:26] È la parte fabbrica, non la parte del team di amici.
[1:35:29] Certo, però io. Non so quanto poi influisce, per
[1:35:34] il momento per me sembra che non abbia influito minimamente.
[1:35:36] Comunque che è successo? Raccontiamolo raccontiamolo al
[1:35:40] volo devi. Anche dirmi perché non è mai lì
[1:35:43] quando esce il prodotto frutto del suo lavoro, perché comunque
[1:35:46] è una cosa un po' particolare. Allora cosa è successo?
[1:35:50] Ricordiamo che Jade Raymond fondò dopo dopo il periodo,
[1:35:55] l'ultimo dei periodi fatti. La storia è molto lunga.
[1:35:58] L'ultimissimo è dopo essere andata via, cacciata, scesa.
[1:36:01] Eccetera, da Stadia, dal grande team stadia.
[1:36:04] Insieme a Phil Harrison, tra l'altro fondò Heaven studio
[1:36:08] studio Steam, comunque abbastanza piccolino, creato
[1:36:11] tendenzialmente a sua immagine e somiglianza con una serie di
[1:36:13] sviluppatori per lei di grandissima importanza di
[1:36:16] tantissimi veterani del settore e che fecero questo prototipo di
[1:36:20] gioco multiplayer chiamato FER Games, di cui abbiamo visto solo
[1:36:24] un team di annuncio. Poi magari lo faccio passare.
[1:36:27] E neanche un anno dalla Fondazione, dalla
[1:36:30] Prototipizzazione del loro primo gioco.
[1:36:32] Sony si compra il team. Perché?
[1:36:34] Ricordiamo che questo ha un io, io non smetterò mai di dirlo.
[1:36:37] Sony compra Heaven Studios. Da allora il nulla totale.
[1:36:41] Senonché questa mattina la notizia ufficiale non ufficiale,
[1:36:44] scusate la notizia esce come rumor firmato Jason schrayer che
[1:36:49] racconta che c'è stato un primo test vero e proprio del gioco
[1:36:53] finale di FER Games fatto da parte interna Sony.
[1:36:57] Da parte interna bangi e da parte esterna di alcuni altri.
[1:37:00] Insomma, persone che giudicano il titolo.
[1:37:04] A quanto pare FER Games non funziona, ha problemi gravi sul
[1:37:08] loop di gameplay e il Sony ovviamente non sa che cazzo di
[1:37:11] pesce pigliare. Dopodiché Jade Raymond ha scelto
[1:37:14] quindi di andarsene perché la sua visione del gioco non è più,
[1:37:18] diciamo, supportata dalle scelte Sony e quindi se ne va.
[1:37:22] Dopo pochissimi minuti è arrivata la conferma sociale di
[1:37:25] la conferma ufficiale di playstation.
[1:37:27] Per bocca di un portavoce ha detto, Jade Raymond è stata una
[1:37:30] partner straordinaria, una forza visionaria nella Fondazione di
[1:37:33] even Studios. Siamo profondamente grati per la
[1:37:35] sua leadership e i suoi contributi e le auguriamo il
[1:37:37] meglio per il prossimo capitolo della sua carriera.
[1:37:39] Dopodiché il team rimane in mano a Marie e Denis e Pierre
[1:37:42] Francois. Un'altro cambiamento che voglio
[1:37:45] capire, perché FER Games cambia nome?
[1:37:47] Perde lei, perde il dollaro. Tolgono il dollaro, che forse
[1:37:50] era lei per chi voleva i soldi. Non lo sappiamo, quindi lei
[1:37:54] fondamentalmente se n'è andato e ricordiamo che FER Games è uno
[1:37:57] dei pook. Pochissimi Live service che è
[1:37:59] rimasto in piedi del grande progetto gas fatto da da Sony.
[1:38:04] Insieme a Marathon. Insieme a Marathon e
[1:38:05] teoricamente è sto nuovo gioco fatto da team LFG quello appena
[1:38:09] creato. Qual.
[1:38:10] È il tuo problema Alessio, Dimmi qual era la domanda che che che
[1:38:13] che facevi? No, nello specifico guarda
[1:38:15] l'ultima, l'ultimo aneddoto che hai raccontato, per quanto sia
[1:38:18] una storia di successo economico e imprenditoriale, perché ha
[1:38:21] aperto lo studio? È stata comprata da Sony, quindi
[1:38:24] chissà che cazzo si è messa in tasca.
[1:38:26] E va benissimo così, o con oppure delle promesse di
[1:38:28] supporto nello sviluppo non ne ho la più pallida idea.
[1:38:31] Dall'altra parte però non è stata chiamata da Sony in questo
[1:38:35] caso per mettere in piedi un team di sviluppo interno per
[1:38:37] ottenere un progetto per per realizzare un progetto.
[1:38:39] Lei evidentemente aveva una sua visione, aveva una sua idea del
[1:38:43] gioco, ha voluto supportare la visione che era sua o di qualcun
[1:38:47] altro, e il risultato è che non sarà lì quando questo prodotto
[1:38:50] esce. e a quanto detto provato ha fatto.
[1:38:53] Cacare tutti la domanda qui è, veramente puoi celebrare come tu
[1:38:58] dici un è è il successo questo evento?
[1:39:03] Questo evento nello specifico è un fallimento Pier Paolo, perché
[1:39:06] se fosse stata chiamata da soli ti avrei dato ragione.
[1:39:09] Nel caso specifico ha fallito, però è bravissima a fallire
[1:39:12] perché va via con le borse piene di soldi.
[1:39:15] Vorrei fallire così tutti i giorni della mia vita.
[1:39:20] Purtroppo qui, anche qui, vi piace essere.
[1:39:23] Snob parlare male di come si può parlare male perché così siete
[1:39:25] pieni di gente nei commenti, grande Alessio, grande Alessio.
[1:39:29] Hai ragione Alessio, ha perfettamente ragione Alessio,
[1:39:34] Alessio, Alessio, tebes Alessio. Hai ragione grande Alessio.
[1:39:37] A. Dividere.
[1:39:39] Il suo ragione, ma. No, no, perché voi continuate a
[1:39:43] portare avanti questa idea che io non so da dove vi nasca?
[1:39:47] Differ Games si è il gioco di Jade Raymond, quando Jade
[1:39:50] Raymond è uno studio director che è un'altra, è come dire che
[1:39:55] the Last of Us parte due è il gioco di Ivan Wells, no, è il
[1:39:59] gioco di Neil Dracman, non è il gioco di Ivan Wells, Ivan Wells
[1:40:02] fa il team, non è il gioco suo, fa lo studio.
[1:40:06] E quindi ribadisco Alessio ti posso rispondere, quindi io
[1:40:09] celebro io celebro una donna, uno sviluppatore, una
[1:40:14] programmatrice come cazzo lo devi chiamare che.
[1:40:18] Ah, una cristiana, una cristiana che ha creato, che ha fatto il
[1:40:24] suo lavoro, ovvero se n'è andata da stadia, si è rimboccata le
[1:40:28] maniche, ha messo in piedi un nuovo team con dei lead designer
[1:40:32] che hanno creato 1 1 gioco, hanno pronto tipato un gioco.
[1:40:36] E Sony è arrivata e ha detto, Oh mio Dio, vi compro il team non è
[1:40:41] che ha detto ma che merda, ma magari morite no.
[1:40:43] Sony è andata e ha detto, Porca Troia qui, qui ha detto qui
[1:40:50] compra alla grande e ha comprato il team.
[1:40:52] Lei quello era il suo lavoro, creare un team, affidarsi a dei
[1:40:56] lead designer che prototipassero un gioco.
[1:40:59] Poi. Che lei non sia stata capace di
[1:41:01] dire se quel gioco valeva o meno ci può anche stare con la
[1:41:04] visione, ma il problema eventualmente è di lead designer
[1:41:09] del gioco, non di chi ha fatto lo studio.
[1:41:13] Così come, ribadisco, lo stesso vale per Ubisoft Toronto, quando
[1:41:17] lei ha creato Ubisoft Toronto in mezzo al niente con 2500
[1:41:20] dipendenti e ci ha messo quello poi accusato di molestie
[1:41:23] sessuali che ha sviluppato Sprinter sandback list, che tra
[1:41:25] l'altro per me era pure un bello Splinter Cell.
[1:41:26] Faccio anche fatica a dire che era un gioco di merda, no?
[1:41:28] Perché lo durava pochissimo. Però era.
[1:41:30] Bello sprint, cioè? Esatto, aveva delle grandissime
[1:41:32] design. Lei è stata brava di mettere da
[1:41:35] zero in quattro anni creare un team di 2000 dipendenti e farli
[1:41:39] sviluppare sprint e black list. Sprint brick list non è andato
[1:41:42] bene. Perfetto.
[1:41:42] Quanto è colpa di Jade Raymond? In parte certo è.
[1:41:46] Ovvio, è anche colpa sua, io non posso troppo risponderti perché
[1:41:49] magari c'hai pure ragione. Eh, non sappiamo quanto stava
[1:41:52] nel progetto, certo. Magari non sappiamo nemmeno
[1:41:54] quanto ha lavorato nella. Costruzione questo team?
[1:41:56] Magari è stata molto brava a chiarissimare le utenze.
[1:42:00] Serino Serino, no, no, no, Pierpaolo te l'ha detto?
[1:42:02] Cioè si sono sentiti solo per me, non si sono mai incontrati
[1:42:05] quelli director, Eh, semplicemente lei fa
[1:42:07] l'architetto, mai fare la redattrice, ma è chiaro che
[1:42:11] magari è chiaro il palazzo della Ghostbusters.
[1:42:16] E come i gemelli in affari è. Chiaro, chiaro che ha un
[1:42:19] concorso di colpa, questo è indubbio.
[1:42:22] Ma adesso che arriviamo al paradosso che.
[1:42:26] È un gioco di merda per colpa di Jade Ray?
[1:42:28] No, secondo me questa è un po' una.
[1:42:30] Cazzata Eh? No, per Alessia.
[1:42:32] Invece è così E invece no, è un po' di certo.
[1:42:35] È. Un percorso di colpa non gira.
[1:42:37] Più lui è un. Successo però evidentemente se
[1:42:40] sì, ma evidentemente se Sony che non è che Sony è un anno che è
[1:42:44] stato nel mercato dei videogiochi, se Sony tre anni fa
[1:42:48] vede un prototipo e un team e se lo compra, evidentemente era
[1:42:52] interessante perché io non penso che Jade Ray moda.
[1:42:54] Ah, però era quel. In cui probabilmente avevano la
[1:42:59] borsa aperta. Capito?
[1:43:00] Ma il suo Ciao Alessio, però, scusami però.
[1:43:03] Scusami Alessio, ma lo sai però Alessio, lo sai che ci sono?
[1:43:07] Ci sono amministratori delegati la cui specializzazione è
[1:43:11] portare le aziende alla chiusura in modo ragionato e cercando di
[1:43:16] incassare il più possibile. Loro arrivano, vengono assunti
[1:43:21] quando un Presidente sa che la sua società deve andare verso la
[1:43:25] chiusura e non tutti sono disposti o capaci di traghettare
[1:43:29] in quel modo, con la contentezza dei dipendenti dell'invidiatore
[1:43:32] e tutto il resto. Il lavoro di Jade Raymond era
[1:43:35] creare un team e probabilmente renderlo profittevole da un
[1:43:39] punto di vista monetario. E lei ha fatto quel lavoro.
[1:43:42] È la quinta volta che crea una roba, che viene assunta per crea
[1:43:46] una roba in questo caso che crea un team che viene comprato da
[1:43:48] Sony. Perché?
[1:43:49] Ma non è che l'ha comprato devolver adesso che sta a gambe
[1:43:52] all'aria, o Amber Games che ha chiuso o annapurna che ha
[1:43:55] chiuso? No, lo ha comprato Sony, e
[1:43:59] vabbè, comunque lo ha comprato Sony, cioè non ha comprato tutti
[1:44:01] gli stronzi arrivati. E evidentemente lei sarà stata
[1:44:04] anche brava a dire, questo è il periodo in cui tutti parlano di
[1:44:07] gas. Mi metto in piedi un bel
[1:44:08] prototipo di un bel gas che funziona.
[1:44:09] Ha sbagliato di più Sony a comprarselo o lei a creare il
[1:44:13] team? Eh, cioè per te Alessio chi?
[1:44:16] È dei due che ha fatto? Una cazzata.
[1:44:20] Vedremo da creare il team e a venderlo o sono comprato.
[1:44:24] Rispondi, rispondi, rispondi, rispondi, rispondi, rispondi,
[1:44:29] rispondi, dai una risposta chi ha sbagliato di più, rispondi,
[1:44:34] rispondi, non rispondere, ma incredibile non risponde
[1:44:38] rispondi chi ha sbagliato di più Alessio.
[1:44:41] Sigla vocali. Che testa di.
[1:44:46] Merda. Scusa.
[1:44:49] Ma perché non gli mandi un cazzo di email a Jde Remon e le
[1:44:52] chiedi, ma scusa, ma ti piacerebbe stare nello studio
[1:44:55] finché non esce il cazzo di gioco?
[1:44:57] Guarda. Che cosa minchia?
[1:44:58] Che io onestamente ho già chiesto a jde.
[1:44:59] Remont si apre la nuova succursale di multiplayer?
[1:45:02] Le ho già chiesto. Com'è?
[1:45:04] A chi la vendiamo, chi c'è in Italia che può, che può, che può
[1:45:07] inculare? La voglio, la voglio vendere a
[1:45:09] fanpage. Ah, Ciao.
[1:45:12] People. No, no, mi piace più no, perché?
[1:45:15] Mondadori, perché? È tutto nero perché è tutto
[1:45:18] nero. Eh, per il governo.
[1:45:19] Perché devi aprire gli occhi, Apri gli occhi.
[1:45:21] Eccolo là, hai visto, hai visto? Dovevi averti gli occhi, Eh,
[1:45:25] Alessia, Alessia, Alessio. Allora parto, scusami prima di
[1:45:30] tutto, com'è andata a finire con la tipa, con la tipa?
[1:45:33] Ah, ci sono. Stati degli aggiornamenti.
[1:45:35] Eh, come andata a finire con la tipa che ti ha detto quella
[1:45:37] della settimana scorsa, com'è andata a finire?
[1:45:40] Non ne voglio parlare. No, no, no, no.
[1:45:41] Parliamone. Parliamone alla grandissima.
[1:45:43] No, io, cioè questa cosa che la mia vita privata debba essere
[1:45:46] sempre messa fuori come i panni a stendere al corto circuito e
[1:45:50] intollerante. Allora per me?
[1:45:51] Questa cosa non ne voglio parlare allora.
[1:45:53] No, allora è. Successo qualcosa di brutto Eh?
[1:45:56] In che senso? Eh, dice che non ne vuole
[1:45:58] parlare allora? Allora io devo far sentire.
[1:46:01] Io voglio che tu rispondi a questo.
[1:46:02] Alessio, Ciao Alessio, sono Valentina.
[1:46:04] Un mio amico ci ha fatto la mia foto durante i fan MIT di
[1:46:07] Milano. Onestamente quella sera mi
[1:46:09] aspettavo un tuo messaggio visto la tua reazione alla mia foto,
[1:46:13] ma a quanto pare ho aspettato invano.
[1:46:16] Spero tu possa recuperare io da qui.
[1:46:18] Poi questo era la settimana scorsa Previus Lyon, il corto
[1:46:22] circuito cosa è successo? Eh no, tu ci avevi fatto una
[1:46:25] promessa a tutti quanti che l'avresti contattata.
[1:46:28] Non ne voglio parlare. Andiamo avanti veramente.
[1:46:30] Non voglio parlare di Valentina. È successo qualcosa che voglio
[1:46:33] andare, voglio, voglio andare avanti.
[1:46:34] Mi sa che Valentina. Vai, ascoltiamo i vocali, vai.
[1:46:38] No, veramente, veramente non ho, non voglio parlarne.
[1:46:41] Non ha vomitato. Andiamo avanti che.
[1:46:45] Ha avuto la chinetosi, vabbè. Vabbè.
[1:46:48] Allora ieri giovdini mi sono fatto l'operazione agli occhi di
[1:46:52] correzione della della miopia. E dopo circa 4 5 ore mi han
[1:46:57] detto guarda, puoi aprire normalmente, fai quello che
[1:47:00] vuoi, cerca di non stare troppo davanti agli schermi.
[1:47:02] Io sono detto Guarda, ti leggo un po' di notizie, Apri la
[1:47:05] notizia che ho letto, sono quegli screenshot di Kingdom
[1:47:09] Hearts quattro chiamato il dottore ha detto, Guarda.
[1:47:12] Operazione chiaramente andata male perché non è possibile che
[1:47:15] si veda così di merda. Come vuoi rispondere a questa
[1:47:19] cosa, Alessio? Che è?
[1:47:21] Ah, bella gag, bella gag. Ma anche Square Enix che non so
[1:47:23] se hai visto Pier Paolo come li hanno rilasciati perché
[1:47:27] normalmente su Internet gli screenshot li rilasci quattro K
[1:47:32] hanno hanno shottato la galleria delle sul cellulare.
[1:47:38] Veramente lì lì lì c'è tutto il male del Giappone.
[1:47:42] Per me quella è proprio, è proprio, è proprio il male del
[1:47:45] Giappone, quello tutto sbagliato, quella roba lì,
[1:47:47] veramente. Magari sarà un grande.
[1:47:49] Gioco, ma io? Guardi, io lo auguro, lo spero,
[1:47:52] però e c'è tutto il male. Alessio Alessio, però nel
[1:47:56] frattempo, visto che hai finito clero, ti consiglio di andarti a
[1:47:59] vedere Kingdom Hearts tre. Ma 3.58?
[1:48:02] No, perché veramente merita, fidati, merita.
[1:48:05] Vado. Buongiorno a tutti, ma domanda.
[1:48:09] Quando voi dite Ah, è un team di 30 persone bravissimi, siamo
[1:48:12] tutti d'accordo. Ma 30 persone reali?
[1:48:15] O come molte aziende informatiche in generale, cioè
[1:48:19] 30 dipendenti interni e 300 consulenti programmatori e
[1:48:23] sviluppatori che ci lavorano. OK, allora così i numeri sono un
[1:48:26] po' falsati. Allora sul Club School non si
[1:48:29] può dire no, no. È già così.
[1:48:30] Io dico in tutte le occasioni, è falsa.
[1:48:32] È un'ennesima narrativa snobista di chi ci piace raccontare un
[1:48:36] mercato che non esiste, perché sappiamo perfettamente che lei.
[1:48:39] Le nazioni sono state fatte da un team orientale che hanno
[1:48:41] avuto un sacco di consulenti, persino persino persino la.
[1:48:46] La fantasia mitologica del è un team composto da ex Ubisoft che
[1:48:50] sono scappati è una stronzata. Lo hanno detto loro.
[1:48:52] Guardate che su 33 35 solo tre sono andati via.
[1:48:56] Sono andati di Ubisoft. Beh, 10% non è proprio.
[1:48:59] Tantissimo, scusate però. Scusate cioè il il fatto che se
[1:49:03] se io però con Yuri e i miei amici che facciamo il giochino
[1:49:07] SLIME e swipe assumiamo dei cottimisti per delle componenti
[1:49:11] del gioco e quando vado a scrivere i crediti sono 100
[1:49:13] persone, quando quando vado a proporre il gioco io dico siamo
[1:49:17] un team di tre persone non è perché ho pagato l'utero.
[1:49:20] Però non puoi dire l'ho. Fatto in tre.
[1:49:25] No, ma tendenzialmente sì, no, no.
[1:49:27] Perché messi i crediti così lunghi è una.
[1:49:29] Narrazione, guarda non è. Vero, non è vero, non sono.
[1:49:35] D'accordo, non Sei d'accordo? È.
[1:49:37] Un team di 40 persone che si è avvalso anche di strumenti.
[1:49:40] Ma ci sta. Ma nessuno gli fa una colpa.
[1:49:41] Non è un problema, però a me ha dato per esempio molto fastidio
[1:49:44] il fatto che presente il racconto, cioè il racconto, è
[1:49:48] uscita la notizia che l'abbiamo fatta anche con altri giochi.
[1:49:51] No, cioè questo gioco non è fatto tra le persone.
[1:49:54] Perché? E anche tutto il resto, non c'è
[1:49:56] niente di male a raccontare e non e non stai sminuendo il
[1:50:00] lavoro di Apriti. Cielo, India.
[1:50:04] La gente ha detto che vergogna a dire queste cose qui perché c'è
[1:50:08] una difesa a oltranza che non ha senso.
[1:50:17] Le. Vibrazioni.
[1:50:25] Ho capito, però non dice niente, stai.
[1:50:26] Zitta, no. Allora Buonasera ragazzi, io
[1:50:29] voglio dire soltanto un'affermazione che
[1:50:32] probabilmente Creo, Rob School è quel fantasy based o reality che
[1:50:36] Square Enix insomma omaggiava con Final Fantasy versus 13 poi
[1:50:42] diventato 15 ma che poi non ce l'ha fatta perché ha dei buchi
[1:50:45] narrativi, crea robscore è proprio quella fantasia basata
[1:50:49] sulla realtà. Non dico altro per non
[1:50:51] spoilerare. E poi ha accontentato una
[1:50:55] platea, insomma, di giocatori dove una Square diceva che non
[1:51:00] era possibile riproporre delle tematiche la World Map e.
[1:51:06] Già rotto il cazzo, vado a vado al prossimo perché è inutile,
[1:51:09] vado. Salve, volevo fare sapere al
[1:51:15] signor Francesco Serino che i risultati dell'esame tramite
[1:51:19] sonda anale sono già pronti, riceverà un'email quanto prima?
[1:51:23] Grazie perché te lo fai? Dire le sonde anali.
[1:51:27] Sì, le sonde. Ah.
[1:51:29] Perché stavo brava a chiamare. C'hai ragione, c'hai ragione,
[1:51:31] vado avanti. Luca, avete rotto il cazzo, ve
[1:51:33] lo dico. Capolavoro liquido seminale, ma
[1:51:38] di cosa stiamo parlando ragazzi? Han fatto un'impresa
[1:51:41] eccezionale. Contando che era un team di 30
[1:51:43] persone, ottimo gioco. Mi è piaciuto un sacco, ma da
[1:51:49] qua gridare al miracolo ce ne vuole.
[1:51:52] Ne parleremo tra un annetto. A mente lucida ci.
[1:51:57] Guarderemo indietro e vedremo che non sarà il capolavoro
[1:52:00] osannato di adesso. Mi ha parlato di liquido
[1:52:03] seminario. Ma sembrava che stesse
[1:52:04] frustrando qualcuno in. Liquido, perché quello c'avevo
[1:52:06] del lapsus? Vado avanti.
[1:52:09] Pierpaolo rispetta i tuoi collaboratori.
[1:52:12] Nello specifico Alessio pianesani ha creato un
[1:52:16] poltergeist potentissimo nel nel commentare arcadian Van der
[1:52:23] Guard 978 nel video del corto circuito della scorsa settimana,
[1:52:29] valorizza le tue risorse. Valorizza pianesani, valorizza
[1:52:34] Serino. Pierpaolo per quello che ha
[1:52:38] scritto poi ditemi che sono lento saluti a tutti.
[1:52:44] Io lo adoro ma come dice Pierpaolo lo dice come bene, che
[1:52:48] cosa? Vuol dire ha creato un pool.
[1:52:56] Perché avrei fatto un commento? Avrei fatto un commento su
[1:52:59] Youtube, al corto circuito scorso.
[1:53:01] Avrei. Colpito elegante di cui ho
[1:53:03] argomentato, Ah. Esattamente lo so, eh?
[1:53:05] Fare celebre per quello è un mentecatto che non sa usare le
[1:53:10] parole, che cosa hanno generato un Poltergeist?
[1:53:12] Che cazzo, sono arrabbiato perché ora i francesi ci hanno
[1:53:17] inculato tutto, no? E hanno fatto questo Clear
[1:53:20] obscure expedition Tron tutois, ma cioè, ma la vera spedizione
[1:53:24] l'abbiamo avuta noi con la spedizione dei 1000, dovevamo
[1:53:27] farlo noi? Un gioco chiamarlo spedì
[1:53:29] expedition One thousand ed era esattamente come Clear obscure
[1:53:34] ma. Ovviamente sulla spedizione dei
[1:53:37] 1000 in chiave poetica fantasy. Però io questo qua dice una
[1:53:41] cazzata, ma è una cazzata fantastica, perché in realtà noi
[1:53:45] dovremmo essere i primi a riscoprire, a narrare molte
[1:53:48] delle nostre storie. Parla al microfono.
[1:53:51] No, volevo. Parlare.
[1:53:53] No, dobbiamo riscoprirle queste robe qua, magari anche renderle
[1:53:56] appunto dei videogiochi senza vergognarci.
[1:53:59] Cioè c'è già enotria, cioè enotria.
[1:54:01] Sì, però non è tanto molto reale.
[1:54:03] Poi esatto, non è. Reale.
[1:54:05] Era il rosso e il nero. Il rosso e il nero.
[1:54:07] C'è coso, no, ci sta coso quello là, il il quello di guerra, come
[1:54:11] si chiama dai quello che c'ha Isonzo.
[1:54:15] L'isonzo è molto carino, però non possiamo fare che i
[1:54:19] gladiatori, ce li inculano i giapponesi.
[1:54:21] Il Rinascimento ce lo fregano i francesi, facciamo anche noi
[1:54:24] qualche cosa. War Horse Studios con Kingdom
[1:54:27] Cam ragazzi ha creato un indotto pazzesco perché l'hanno
[1:54:30] organizzato prima. Non è successo come a
[1:54:32] monteriggioni di Assassin's Creed, che è stato un po' una
[1:54:35] roba improvvisa perché è stata la prima volta che succedeva che
[1:54:38] nascesse un turismo videoludico. Lì si sono organizzati, c'è
[1:54:42] gutenberg che ci stanno i negozi che ti vendono lo scudo?
[1:54:46] Le monete. E una roba fantastica e quella è
[1:54:49] una storia in parte reale, in parte romanzata però che ti
[1:54:52] introduce Buonasera. Volevo solo dirvi che io sono
[1:55:00] pienamente d'accordo con Lorenzo, perché io non sono mai
[1:55:05] stato un appassionato di giochi alla Final Fantasy, mi ha
[1:55:09] giocato un Final Fantasy. In vita mia, però, questo per
[1:55:12] oscuro è stato. Sicuramente i Goti di
[1:55:16] quest'anno, ma uno dei migliori negli ultimi anni che aveva
[1:55:19] giocato. Ma non ha mai giocato JRPG, ha
[1:55:21] detto prima. Però i Goti di quest'anno a
[1:55:23] maggio. Allora hai detto che non hai mai
[1:55:25] giocato in GRPG. Beh, il miglio è il migliore di
[1:55:27] sempre, lo vedi che è strano? Però però, noti anche da da che
[1:55:30] pulpito è arrivato appunto questo questo messaggio, ci
[1:55:33] sembrava che il cervello a un certo punto si si.
[1:55:35] È. Staccato, però vedi gente
[1:55:36] malata, malata, io dico è. Una persona interessante questa,
[1:55:42] perché mi piacerebbe sapere come è entrata.
[1:55:48] Se la. Cosa da.
[1:55:54] Laboratorio. Sì, Buonasera, volevo solo dire
[1:55:59] che quel ragazzo lì Eh com'è che si chiama?
[1:56:02] Mancosu è proprio bravo. Sono d'accordo con tutto quello
[1:56:07] che ha detto completamente. Lorenzo Salve e devo dire che
[1:56:12] sei. Stato devo dire che è anche il
[1:56:18] più bello. Salve, molto bello.
[1:56:23] Molto bello è. Riuscito a starmi simpatico.
[1:56:25] L'inizio era molto, molto bello, vado.
[1:56:27] È riuscito? Ciao ragazzi, in riferimento
[1:56:30] alla scorsa puntata vorrei capire perché secondo voi ormai
[1:56:33] è inutile comprare un x box? Lo dicevate l'altra volta, OK
[1:56:38] che non ci sono più le esclusive, però c'è il Game
[1:56:41] Pass, la console è una figata, uno potrebbe preferire la
[1:56:44] dashboard, l'interfaccia generale, il PAD ma anche il
[1:56:48] bianco. Anche il bianco, il.
[1:56:53] Nero, perchè ormai dovrebbe diventare così poco appetibile?
[1:56:58] Solo in funzione delle. Esclusive?
[1:57:00] No, diventa su così poco appetibile, evidentemente non
[1:57:02] hai seguito il cortocircuito, diventava così poco appetibile
[1:57:04] che adesso costa 600 €. Cioè continui a voi, avete
[1:57:08] proprio e siete siete tutti salviniani, avete tutti la
[1:57:12] visione distorta, nessuno ha detto che merda x Box, punto
[1:57:16] abbiamo tutti detto già non si vendeva.
[1:57:19] Ammazzi pure il prezzo, perché lo dovrei comprare?
[1:57:23] Cioè, ragazzi, non fate un'analisi sbagliata del mondo
[1:57:27] reale oggi perché comprare X box?
[1:57:29] Non c'è un motivo. Ma lo sai che sono andato da
[1:57:31] mediaworld e ho trovato una roba incredibile, cioè una teca
[1:57:36] marchiata meta con dentro gli oculus?
[1:57:41] Da mediaworld. Ti giuro, ho detto non è
[1:57:45] possibile. C'erano il tre e il tre, come si
[1:57:47] chiamano l'altra S. E chi ci stava qualcuno che
[1:57:50] cioè? C'erano le balle.
[1:57:52] Non avranno mai, non avranno mai venduto una cosa del genere.
[1:57:54] Adesso è nuova. Ah, quindi l'hanno messo per il
[1:57:57] momento una. Roba nuova.
[1:57:58] Penultimo Ciao. Ragazzi, in riferimento alla
[1:58:04] scorsa puntata, vorrei capire perché secondo voi ormai è
[1:58:07] inutile comprare? Ah no, scusate lo stesso di
[1:58:09] prima, allora ultimo vocale. Alessio, io sono veramente senza
[1:58:14] parole e estremamente delusa dal tuo comportamento.
[1:58:18] Perlomeno abbi il coraggio di raccontare la verità.
[1:58:20] Ora la racconto io innanzitutto mi hai contattato tu e fino a
[1:58:24] martedì è stato tutto bellissimo.
[1:58:26] Abbiamo parlato molto al telefono, spesso facendo tarda
[1:58:31] notte. Poi da mercoledì non so cosa ti
[1:58:34] sia successo ma sono stata bloccata sia su Whatsapp che su
[1:58:37] Telegram e non capisco assolutamente il motivo perché
[1:58:41] non mi è successo nulla di grave e quindi non lo so veramente.
[1:58:46] Infatti un esame di coscienza non ho mai ricevuto un
[1:58:49] trattamento simile da un uomo e non me lo merito assolutamente.
[1:58:52] Quindi Pierpaolo per favore aiutami a capire perché io sono
[1:58:56] veramente senza parole e. Non so veramente non so darmi
[1:59:01] una spiegazione logica al comportamento di Alessio.
[1:59:04] Comunque Alessio non c'è la denuncia.
[1:59:06] Sì esatto già che non sei stato denunciato e già la dice Luca
[1:59:09] Valentina io purtroppo come hai visto non sapevo di questa cosa.
[1:59:12] Adesso per cortesia Alessio abbiamo gli ultimi due minuti,
[1:59:15] abbi il coraggio, assumiti una cazzo di responsabilità davanti
[1:59:18] a una splendida ragazza che ha avuto anche il coraggio di
[1:59:21] contattarti e tutto scusa cosa è successo mercoledì?
[1:59:23] Perché effettivamente al al turbo piano e show no gli ho
[1:59:26] detto ne parliamo, se tu li prenderai lui dice no, ne
[1:59:29] parliamo, venite al corto. Circuito non.
[1:59:32] Qui vai. Era un modo per rimandare.
[1:59:34] Allora la premessa, la premessa intanto è che Valentina se ti
[1:59:37] blocco su cazzo di Telegram, sul cazzo di Whatsapp, se ti blocco
[1:59:40] è un invito a non rompere. Brava Valentina, invece continua
[1:59:43] a utilizzare il corto circuito perché qui avrai sempre una,
[1:59:45] sempre, sempre una voce, cioè questa schifezza, questo men's
[1:59:49] planning a vomitare. Chiudiamola molto rapidamente.
[1:59:53] Allora, Valentina, l'hai vista la foto?
[1:59:55] Sì. Bellissima, l'ho detto già
[1:59:57] anch'io. Io la contatto, cominciamo a
[1:59:59] parlare, facciamo le tre del mattino, siamo in sintonia.
[2:00:03] Parlando di cose. Competente di tutto, di tutto,
[2:00:06] di tutto. Quanto c'è stata anche già una
[2:00:07] deriva sessuale o no? Era.
[2:00:09] Hai fatto sixting sexting? Era vabbè, hai.
[2:00:11] Visto il film hai visto il fumetto?
[2:00:13] Attesa quello che cerco io in una persona.
[2:00:15] OK. OK, sai da dove vengo?
[2:00:19] Sono stato diciamo, ho avuto un trasporto importante per una
[2:00:23] persona nell'ultimo. Periodo.
[2:00:24] Che è stato prepotentemente frustrato.
[2:00:27] OK, stavo vedendo replicarsi la stessa identica dinamica voglio
[2:00:32] fare mi è venuto in mente l'altro giorno, te lo ricordi
[2:00:35] Boris? Quando c'è Duccio che parla con
[2:00:37] biascica e biascica gli dice ho le farfalle nello stomaco EE
[2:00:41] Duccio lo guarda e gli dice, scegline una che ti piace di
[2:00:44] meno? Perché quella roba lì fa male.
[2:00:47] Io stavo finendo sotto un treno, ho già.
[2:00:49] Visto la scena in cui mi Innamoro, Eh, lei è
[2:00:53] meravigliosa, spettacolare. E quindi hai fatto l'hai
[2:00:55] bloccata per paura di innamorarti?
[2:00:57] Fuori dal cazzo, senza spiegare però.
[2:00:59] Scusa, magari la incontravi. Pericolosa perché queste ti
[2:01:03] fanno innamorare, poi ti calpestano il cuore e ci sputano
[2:01:07] sopra e ci vomitano. Sopra, ma non è troppo facile.
[2:01:09] Innamorarti allora mi. Dispiace se ti ho ferito in
[2:01:12] qualche modo, adesso hai la spiegazione, Mi piaci troppo,
[2:01:15] non ti voglio. Sentire cioè tu martedì Notte
[2:01:17] hai preso dopo la grande conversazione?
[2:01:19] Se l'hai chiuso? Perché?
[2:01:20] Cioè pensavo che. Si è masturbato, si è masturbato
[2:01:24] e poi ha fatto questa grande. Scena al mattino ho capito che
[2:01:27] stava prendendo una deriva che non andava bene, ma.
[2:01:29] C'è neanche neanche provare. Voglio amare più nessuno.
[2:01:34] Ma magari non vi innamorate, magari lei voleva solo fare
[2:01:36] sesso con te, poi cazzo, sai. No, no, c'era troppa intesa
[2:01:40] intellettuale, chiaramente non era.
[2:01:42] Ma magari la incontri non. Ti preoccupare che le coltivo
[2:01:46] quelle che vogliono fare solo sesso.
[2:01:48] Ho grandissimi rapporti con quelle che vogliono fare solo
[2:01:50] sesso. Apprezzo.
[2:01:52] E volevo qualcosa di più. Fare solo.
[2:01:53] Sempre e lei ti aveva detto chiaramente che voleva di più.
[2:01:55] Stava emergendo naturalmente, stava emergendo naturalmente.
[2:02:00] Cioè è troppo perfetta. Magari metti il caso che lei
[2:02:02] volesse solo sesso. Per me è un problema, perché di
[2:02:05] una così mi innamoro non c'è verso, è impossibile.
[2:02:08] Schivarlo è un treno. Medio, d'accordo che mi.
[2:02:10] Sta arrivando con il pari OK sulle rotaie, mi sta arrivando.
[2:02:14] Non capisco la paura, no, mi dispiace.
[2:02:16] È stato un. Piacere con la paura di
[2:02:17] quest'uomo che ha sofferto tanto, capito?
[2:02:20] Cioè posso capire quello, mi metto nei suoi panni, anche nei
[2:02:23] panni. Cioè stai riuscendo a
[2:02:24] distruggere, cioè lo stai, cioè son delle leve ci sono.
[2:02:30] Delle. Allora?
[2:02:33] E chi? E vuoi dire stasera esci,
[2:02:36] stasera si scopa, sicuro. Sì, 100%.
[2:02:41] Allora ne approfitto per ringraziarvi tutti per averci
[2:02:43] seguito fino qui. Vi ricordo che il corto circuito
[2:02:45] ritornerà venerdì prossimo 23 maggio sempre alle 16:00 qui sul
[2:02:50] canale Twitch in Multiplayer. Ma state tranquilli, se avete
[2:02:53] perso questa puntata chiaramente la potete recuperare.
[2:02:55] Su Youtube c'è il canale del corto circuito.
[2:02:57] Trovate tutte le puntate vecchie del corto circuito, la potete
[2:03:00] anche rivedere e riascoltare in formato podcast sia su Spotify.
[2:03:04] Che naturalmente su Apple podcast e su tutte le altre
[2:03:07] piattaforme di podcast. Io ne approfitto per ringraziare
[2:03:09] il buon Francesco qui di fianco. Ovviamente ringrazio Alessio che
[2:03:13] tra l'altro stasera andrà finalmente a donne.
[2:03:15] Io sono Pierpaolo e ci rivediamo alla prossima settimana.
[2:03:18] Ciao a tutti, buon weekend. OK.
[2:03:23] Adesso, adesso come, come possiamo bloccarla anche da?
[2:03:27] No, no, io non la io voglio. Darle tutta la.
[2:03:30] Lo spazio cioè perché dovrei, perché dovrei bloccare una
[2:03:33] ragazza così tranquilla? Che io non voglio, però.
[2:03:36] Vabbè ma ha capito? Ma chi se ne frega tu tu dai
[2:03:37] bloccata con te non ci parla, ma non è che non può parlare al
[2:03:40] corto circuito perché te c'hai paura di innamorare, manco te
[2:03:42] stessa a fare le. Dichiara, magari parla con noi.
[2:03:44] Ma che cazzo vuoi? Ma cioè è completamente senza
[2:03:46] senso sta roba, cioè ma tu puoi veramente fermare?
[2:03:49] Fermare un rapporto, una conoscenza come una.
[2:03:52] Non hai capito Pierpaolo, Pierpaolo è una ragazza
[2:03:54] speciale. Ma come fai a dirlo?
[2:03:55] Magari è una delusione tremenda. Zona è.
[2:03:58] Una delusione, tre sere di fila ho parlato.
[2:04:01] Mi hai ma poi fisicamente? Ma quindi, ma quindi che vuol
[2:04:04] dire? Non lo so, fisicamente non lo
[2:04:06] so, ma al massimo. Ma perché fermarla?
[2:04:09] Fermarla ma male, è incredibile quella.
[2:04:12] Ragazza, ma poi tre giorni ci hai parlato bene, il quarto
[2:04:14] magari. Esatto, o il quinto, magari,
[2:04:17] oppure magari guarda scogli. Scusami, magari scopate insieme,
[2:04:21] ma perché devi rimanere? Con questa idea idea di donna
[2:04:24] perfetta, magari scopri al quinto giorno che che le piace,
[2:04:28] a le piace ammazzare le zanzare, lei uccide le tutti gli insetti
[2:04:31] a vista, li uccide quindi? Non hai capito?
[2:04:33] È il prototipo della ragazza di cui io mi innamoro, il prototipo
[2:04:37] proprio. Perfetto perché perché non sai
[2:04:39] qual è? Questo prodotto esatto non non
[2:04:41] non c'è. Riuscita, devi andare.
[2:04:44] A fare vai, esci, vatti a scopa quella che c'hai stasera che si
[2:04:47] limita a dartela come una prostata.
[2:04:50] E non e non parla così le voglio Eh.
[2:04:53] Che schifo. Lascia.

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