# STOP KILLING GAMES con ROSS COTT e RINVIO GTA6!

An episode of [Il Cortocircuito](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1142971877), 22 May 2026, 2 h 19 min.

Audio: https://anchor.fm/s/ff0821b8/podcast/play/120403664/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-4-22%2F5225e137-b543-9674-b4c3-f5f39085b0fe.mp3

Benvenuti a una puntata storica de Il CORTOCIRCUITO! In questo episodio facciamo un salto nell'era dell'abbondanza con un esperimento tecnologico mai visto prima su Twitch e YouTube: un'intervista esclusiva a Ross Scott, il fondatore del movimento "Stop Killing Games", tradotta in tempo reale grazie all'intelligenza artificiale.Si può davvero impedire ai publisher di "uccidere" i videogiochi rendendoli inutilizzabili? Ross ci spiega la sua battaglia legale tra Europa, Canada e Stati Uniti, partendo dal caso eclatante di The Crew di Ubisoft.Ma non finisce qui! Analizziamo i dati finanziari di Take-Two e le recenti parole del CEO Strauss Zelnick su GTA 6: la data di uscita è davvero blindata per l'autunno 2025 o i numeri nascondono un possibile rinvio? Commentiamo anche il successo incredibile di Forza Horizon 6 in Giappone e le ultime novità su Bungie e il futuro di Destiny.Infine, un po' di sano "trash" italiano: commentiamo la vittoria di Alessandra Mussolini al Grande Fratello e le campagne elettorali più assurde del momento.

## Transcript

[0:00] Eccoci, bentornati nuova puntata del corto circuito.
[0:04] Grazie a tutti che ci seguite. Grazie su twitch sei partito
[0:06] anche su Youtube grazie a tutti quanti Eh lo stavo guardando,
[0:10] perdonami, ne approfitto per ringraziare.
[0:12] In realtà non ci vede fino a lì. A parte che non.
[0:16] Ci vediamo? Più ho smesso.
[0:17] Ne approfitto per salutare i miei compagni di viaggio
[0:20] meravigliosi. Non vi sento mai abbastanza
[0:21] Alessio che tra l'altro oggi Alessio.
[0:24] È bello. Sapete che sono almeno due
[0:27] giorni che scopi? È vero, è vero.
[0:29] Sì, sì, sì, si vede. Poi sta facendo un po, gli ha
[0:31] dato anch'io a farlo, gli ha dato delle.
[0:33] Ho preso quei robot che abbiamo visto nel piano, gli ho ordinati
[0:36] dalla Cina sono arrivati proprio ieri.
[0:38] Che fanno, Eh? Sono robot umanoidi con cui puoi
[0:41] fare sesso. Però robot però però di di
[0:44] bambole devi devi staccare, devi staccare la parte vaginale poi
[0:48] metterla in lavastoviglie e ha praticamente.
[0:50] Insieme ai piatti lui la lava insieme ai piatti, capito lui?
[0:53] Commercio in piatti, col prill, col pril.
[0:57] Brillare. Allora ti ringrazio anche a te
[0:59] di essere grazie, prego. Grazie ovviamente a quello
[1:01] splrettone che sta in giuri, sì, in giuria, in come si chiama
[1:04] energia Giuliano, oggi allora ragazzi, dobbiamo andare
[1:08] abbastanza veloci, corretti, rapidi.
[1:10] Abbiamo perché? Dobbiamo fare la storia oggi.
[1:12] Oggi si fa la storia. Guarda che non sto scherzando
[1:15] Eh, perché ricordiamo sempre che il corto circuito è la summa di
[1:20] un sito che è feccia, come dicono tutti gli super i
[1:23] creator, proprio lei è morto, l'abbandono, la distruzione.
[1:27] Ma definiamoli per quello che sono, content Destroy.
[1:29] Content Destroyer, e quindi cosa succede esattamente come facemmo
[1:35] la storia diverso tempo fa, quando tutti erano lì.
[1:38] Mala acquisizione, Activision Blizzard, chissà chi dice,
[1:41] chissà. E noi andammo, non.
[1:43] Da da da proprio da da Ursula von der del potere europeo
[1:47] estiva, l'antitrust, le fusioni e così via.
[1:50] Siccome continuiamo a leggere e continuiamo a sentire di questo,
[1:54] di questo movimento, per evitare, diciamo, l'abbandono,
[1:57] la distruzione dei videogiochi. Non ne parlate abbastanza?
[2:00] No, esatto, ma perché non vi interessa?
[2:02] Ma avete visto quello ho sentito dire, ho letto.
[2:04] Chiamate lo youtuber. Chiamate yotobi, chissà tu
[2:09] chiamate Youtube. Che salutiamo?
[2:11] Chissà pure, però noi puntiamo addirittura più in alto.
[2:13] Noi. Puntato e siamo andati da colui
[2:16] che ha creato il movimento.ro, Scott, stavolta stranamente non
[2:20] una strozzata, è vero, e sarà una prima di tante cose, per cui
[2:24] potrebbe andare tutto malissimo. Mettiamo le mani avanti, ma
[2:26] potrebbe andare tutti incredibilmente bene.
[2:28] Diciamo che stiamo abbracciando totalmente l'era dell'abbondanza
[2:30] e vi. Confermo che Pierpaolo ha spinto
[2:32] tantissimo perché questo avvenisse, perché vuole farsi
[2:35] garantire da Ross Scott che nel movimento Stop Killing back
[2:39] Games siano esclusi i remake. Perché quelle vuole che vengano
[2:45] distrutte, abortite alla nascita.
[2:48] Confermare? Sì, non devono neanche essere
[2:50] concepite. Tra l'altro approfitto
[2:52] ringraziare ovviamente Alessia che mi ha dato una grandissima
[2:54] mano a recuperare il buon roscott, però come sapete il
[2:58] corto circuito non è più quello di una volta semplicissimo, ma
[3:01] adesso è un'abbondanza di monetizzazione, quindi come al
[3:04] solito potete interrompere con i vostri vocali in tempo, vedete
[3:08] qua sotto c'è questo questo banner che va a rotazione vi
[3:11] spiega quindi potete fare le vostre domande per interrompere
[3:13] ma soprattutto quello che leggete di fianco.
[3:17] Di fianco ad Alessio è la l'argomento bonus di quest'oggi,
[3:21] i 30 abbonamenti ci faranno festeggiare la vittoria di
[3:25] Mussolini? Non vogliamo dire nient'altro
[3:27] adesso. Il V.
[3:29] Il V. Se volete vedere capire perché
[3:32] Mussolini ha vinto, dovete arrivare a 30 abbonamenti.
[3:35] Mi sembra giusto. Pagherete, io ho già, li ho già
[3:36] pagati, già il primo l'ha. Fatto, l'ha fatto, l'ha fatto
[3:38] solo io l'ha fatto. Lui l'ha fatto io perché volevo
[3:41] veramente saperne di più, beh. O volevi festeggiare?
[3:44] No, no, volevo saperne di più. E poi, nel caso.
[3:46] Festeggiare. A seconda calcola, calcola per
[3:48] stare in tema. Prima ero fuori, fumavo una
[3:50] sigaretta è passata, una signora ha risposto al telefono, ha
[3:53] detto Bella Ciao. L'ho cacciata a caccia in una
[3:55] sedia. Manca solo come fai qua davanti.
[3:57] Oggi è vietata questa cosa, però abbiamo qualche minuto prima di
[4:01] collegarci con con Ross. Perché, perché, perché?
[4:04] Abbiamo la sigla? È vero, scusate, a parte lo
[4:07] Scott con stop Kill in the Game, oggi dedicheremo ampio spazio
[4:11] secondo alla Commissione. Vedremo Ross anche per parlare
[4:14] di GTA6E, in particolare per parlare della routine fitness di
[4:18] Strass zelnic che. Puntata, ma che posso dire che
[4:21] puntata? Zelic, il presidente di.
[4:22] L'amministratore delegato la. Presidente delegato.
[4:25] Distrutti. Ovviamente colui che sa tutto di
[4:27] GTA sei lo sta anche già aggiornando dove manda la siga,
[4:29] lo sta giocando su lui, secondo. Me no guarda giuppia è già in
[4:32] allalto è già in allarme, perché se il.
[4:34] Minghillo si occa il. Suo no, ha detto come lui non
[4:36] gioca il videogiochi. Beh, nemmeno GTA sei, cioè non
[4:38] lo guarda. No ha detto vi vedo tutti, ma
[4:41] non ne gioco nemmeno, ma è. Come te, cioè potresti essere un
[4:43] presidente di. Merda abbiamo fatto due
[4:46] carriere, a un certo punto abbiamo studiato assieme e poi
[4:48] c'è stato. Fork Eh lui?
[4:49] È diventato signor di tetto, io sono a fare il coglione al Porto
[4:53] Cerputa. Vabbè, alla fine non.
[4:54] È che non è andata. Ma no, voleva fare.
[4:57] Molto. Beh.
[4:58] Mo devi fare la regia per il corto giorno sì CE.
[5:02] L'hai presente? Sarebbe andata molto peggio.
[5:04] Guardate. Paolo secondo me è lì che guarda
[5:07] la faccia, spaesata, giù, che non capisce cosa sta succedendo
[5:11] a schermo e fa finta di essere il totale.
[5:13] Annuismo annuismo annuisce, sì, sì, sì, sì.
[5:16] Sembra una pecora. Indietro non vedo l'ora.
[5:18] Quando ci sarà il Collect? Primo vero collegamento di.
[5:20] Giubbino. Ragazzi, no ragazzi.
[5:22] Abbiamo in mano un prodigio di tecnologia che sicuramente andrà
[5:25] a mano. Ci saranno della roba?
[5:26] Oggi sei rischiosa, tutto malissimo allora.
[5:29] Partiamo però coi due argomenti, un po più Friuli allora il primo
[5:32] che so che a te ti interessava perché avevo suggerito 13
[5:35] novembre ben tre giorni prima dell'arrivo di GTA sei.
[5:38] Eh, tre giorni prima dell'arrivo.
[5:39] Di Gigi Ah, non tre mesi? Che succede questo?
[5:43] È molto. Bella cioè scusami prima o dopo
[5:45] l'arrivo di GTA sei? Prima di GTA sei quindi potremmo
[5:47] non giocare mai GTA sei eh? Sono partiti quelli che non
[5:51] c'entrano più niente e. Giuppi ha già fatto la sua
[5:54] vinchissa, così ci ci avvertono coi soldi.
[5:57] È bello perché inizia con la minchiata, qui dopo è tutto in
[6:00] discesa. Non è detto, non è detto.
[6:03] Ci confermano che teoricamente ci sarà la fine del.
[6:05] Mondo ah, ancora di nuovo. Tre giorni prima ti interessa?
[6:08] Ma tra l'altro è molto interessante.
[6:10] È voluto che hanno messo. Tre giorni prima?
[6:11] No, è vero, è uno studio scientifico che ritorna in auge
[6:14] dopo sessant'anni, che è stato pubblicato.
[6:16] Che c'hai Alessio? Non lo sapevo, non mi sono
[6:17] preparato. Quindi c'hai ancora quattro
[6:20] mesi, Eh, ma. C'ho già la valigia sul letto,
[6:21] comunque. Sta 3 6 mesi.
[6:22] Ha già la valigia la valigia sul.
[6:24] Letto perché sembra che viene fuori da una teoria molto, molto
[6:27] interessante. Dove l'aumento della
[6:29] popolazione? È colpa tua giuppi, perché la
[6:34] regola di te, la musica. Col lupo.
[6:35] Musicale, non. Dipende da me.
[6:37] Andiamo, andiamo a sentire il White rabbit.
[6:40] Si abbassano la musica. C'è la musica alta, cioè?
[6:42] È. Veramente incredibile come si
[6:45] incazza, come muffatta musica alta io basta.
[6:50] Allora ti stavo dicendo da questo punto di vista perché c'è
[6:52] stato uno studio che parla dell'aumento della popolazione
[6:55] della terra che non. Sarebbe esponenziale, ma
[7:00] logaritmica com'è che si dice quando è?
[7:02] Può essere iperbolico. Logaritmica iperbolica,
[7:04] bravissima è iperbolica e sessant'anni fa avevano
[7:07] postulato che che seguendo la curva iperbolica a un certo
[7:10] punto tende all'infinito e nel. Momento in cui.
[7:13] Bravissimo. Nel momento in cui la curva
[7:15] tende all'infinito vuol dire che la popolazione è.
[7:17] Infinita e non si occupa al fondo, a meno che non trovi
[7:20] sfoghi fuori dal pianeta, dal. 13 novembre la popolazione sarà
[7:23] infinita. Però c'è Elon musk che ci porta
[7:25] su Marte, cominciamo? A fare?
[7:27] E non la mi indovina sta cosa? Che semplicemente se c'è uno New
[7:30] jeans. Provavo a calcolare questa
[7:32] cacchio è. Una teoria pecciona teoria
[7:36] matematica. Cioè che vuol dire, tu dici?
[7:37] Una cosa come i conigli che si raddoppiano.
[7:39] Le che l'idea è fino ad oggi, se fino a cioè fino a sessant'anni
[7:42] fa si considerava che l'aumento della popolazione fosse
[7:44] esponenziale ogni tot anni raddoppiava però raddoppiava
[7:48] sempre, cioè è sempre un raddoppio ogni 100 anni.
[7:52] Facciamo finta e adesso? In realtà, adesso quello che
[7:55] hanno. Non lo fare entrare fino al
[7:56] momento giusto, in realtà. C'è stata un'accelerazione, sì.
[7:59] Per cui, anzi, chiudiamo con la stronza e andiamo sullo Scott,
[8:01] no? Loro dicevano in realtà non è
[8:02] così, perché studiando quello che è avvenuto non è che ogni
[8:06] tot anni c'è un raddoppio, ma la.
[8:07] La popolazione umana tende ad aumentare di velocità nella sua
[8:10] crescita man mano che. Passano gli anni, quindi sempre
[8:13] più veloce. Quindi, rispetto alla curva
[8:15] iperbolica, la curva iperbolica a un certo punto va già finito e
[8:18] il. Punto infinito.
[8:21] Coincideva coincideva con il siamo fortunati 2026.
[8:25] Quindi vuol dire che vende tantissimo GTA?
[8:27] No, perché esce prima, prima la fine del mondo.
[8:29] Beh, qualcuno lo compra prima. Le prenotazioni andranno
[8:32] benissimo. Potrei, potrei preordinarlo che
[8:34] tanto poi non pagherai i soldi da questo punto di vista senti
[8:37] che volevo fare? Volevo smettere quelle cazzate e
[8:38] proviamo veramente questo disastro, vero?
[8:40] È fantastico allora. Aspettate, stiamo piano, fai
[8:42] solo te e vediamo come va bene. Iniziamo piano, faccio solo io e
[8:46] vediamo come va. Allora io ti direi che intanto
[8:47] tu giuppi puoi provare a farlo entrare, sperando che lui abbia
[8:50] configurato tutto. Metto come abbiamo detto, quindi
[8:52] tu fallo entrare e vediamo che cos'è che succede.
[8:56] Io in questo momento teoricamente, ah giallo.
[8:59] Sì, lo spari così. Sì, è diretto.
[9:02] Ciao Ross, ci senti correttamente?
[9:05] Ciao. Sì, ha risposto.
[9:09] Ci senti? OK, that's not a problem.
[9:16] You. Should SEE in the uper right
[9:21] corner. It's like a nickon with Live
[9:24] Translation. You Shout English and English.
[9:29] Edit shoot START. Translate our Voice.
[9:33] Oh. Sì, il croce, we are trying
[9:36] something you. Something.
[9:41] Know with you? Yes.
[9:42] What i? I if you the U right corner Pier
[9:46] Paolo greco in the upp right corner if you see in the uperat
[9:49] corner is the second icon is like.
[9:53] A symbol in in the blues. It's a Blue Symbol on Google
[9:56] Meet if you can see it. This.
[10:05] This second One, yes. No, The Pen, not the pen, the
[10:09] other One. OK.
[10:12] Yes, IT show. See it to say live translation.
[10:19] You can see. It you can't find it?
[10:25] Ah. OK?
[10:26] Just Give me One second, chiacchierate.
[10:28] Pochino. OK, allora just give us a capol
[10:30] of second, Ross, because we want to test this kind of voodoo.
[10:39] Magic. Allora ragazzi, cosa stiamo
[10:42] cercando di fare? Lo lo raccontiamo a chi ci sta
[10:44] vedendo. Stiamo cercando di utilizzare un
[10:46] tool che proviene direttamente dall'era dell'abbondanza per
[10:49] avere una traduzione in tempo reale.
[10:51] Funziona in maniera incredibile, però naturalmente bisogna
[10:54] attivarla. No, you should see it because i
[10:57] try. Totali push.
[10:58] It to push it again. Can you se it on the uperi
[11:01] corner? OK, io non.
[11:08] OK, adesso ci dovresti sentire correttamente.
[11:13] Ecco la cagata di Dead V 5 i in pierpaol grick.
[11:17] Ci ci senti, ci senti correttamente tradotti in
[11:20] inglese adesso, mentre parliamo. No, io.
[11:31] Test 1 2 come. Sì, noi ti sentiamo
[11:34] correttamente, tu ci senti in inglese?
[11:40] No. Sento la traduzione dalla mia
[11:46] parte. OK.
[11:47] Approssimativa, ci riesci? A capire però, anche se è
[11:50] approssimativa, così mi riesci a capire.
[11:55] Mi fai parlare, mi fai finire. Allora stiamo cercando di fare
[12:00] questo per rendere la visione e l'ascolto più semplice per i
[12:04] nostri utenti, quindi grazie per essere qui con noi in questo
[12:10] test. OKOK, io ti ho presentato detto
[12:14] Ross Scott, Nasci come youtuber e poi hai scelto di lanciare
[12:18] ormai. Un paio di anni fa la petizione
[12:23] Stop Killing the Game. Se ti va innanzitutto di
[12:27] raccontarci come ti è venuta l'idea?
[12:34] Oh, Yes. Oh.
[12:37] Si è stato costruito su molte altre cose, dove originariamente
[12:44] non mi era chiaro quanto fosse legale questa pratica in più
[12:48] paesi dell'UE, quindi inizialmente stavamo cercando di
[12:52] ottenere un'azione di protezione dei consumatori sul gioco the
[12:57] crew di Ubisoft e durante quel processo abbiamo anche scoperto
[13:01] opzioni per le petizioni governative in vari paesi.
[13:05] Con il più grande che l'iniziativa europea per i
[13:07] cittadini, questa. È la più grande che spingiamo,
[13:11] ma ne abbiamo anche alcune in Canada e nel Regno Unito, in
[13:15] Australia e anche. Quindi era solo noi che
[13:20] provavamo tutto il possibile, essenzialmente.
[13:22] Ma perché invece sembra essere così difficile fare la stessa
[13:27] cosa negli Stati Uniti? Signore e ripeterlo, come mai
[13:37] invece è così difficile fare applicare la stessa cosa negli
[13:43] Stati Uniti? Oh, beh, in realtà quando due.
[13:53] Cose una cosa sta succedendo negli Stati Uniti è
[13:58] probabilmente completamente legale in questo momento perché
[14:02] la legge non ha le stesse protezioni per i consumatori che
[14:05] hai in tutta l'u e in altri paesi come l'Australia o ma
[14:10] negli Stati Uniti quindi cioè? C'erano le aperture all'epoca.
[14:14] Tuttavia da allora una ONG è stata lanciata e ha
[14:18] effettivamente proposto un disegno di legge in California
[14:22] che finora ha avuto successo. Non è ancora stato completato,
[14:25] ma quindi? Sono sorpreso, solo molto
[14:29] sorpreso da questo. Ma negli Stati Uniti?
[14:33] Tendono a rimandare a qualsiasi cosa sia, il contratto,
[14:38] l'accordo di licenza, fermi quindi, a meno che non dica
[14:42] qualcosa di davvero folle, tendono ad accettarlo e basta.
[14:48] Quello era. Quello è stato il più grande
[14:51] contrattempo, ma nell'u e questo potrebbe già essere illegale,
[14:55] solo che nessuno lo ha ancora scoperto.
[14:57] Ecco la cagata di chiocco 96 tool per venire incontro ai
[15:01] spettatori più ignoranti tipo Evroniano.
[15:04] Ti chiedo scusa per questo, ma perché abbiamo le domande?
[15:07] Ah no, OK, come non detto. Ti volevo chiedere, nasce se non
[15:11] ricordo male. Quello che a te ha fatto
[15:13] accendere è stato the crew, che tra l'altro è un gioco di un
[15:18] publisher europeo, tra le altre cose.
[15:24] Che tipo di difficoltà hai incontrato?
[15:27] Hai provato a parlare con Ubisoft?
[15:30] Cos'è successo che ti ha fatto accendere dopo che Ubisoft ha
[15:35] scelto di spegnere quel gioco, di rimuovere le licenze dai
[15:39] giocatori e così via? Mai beh, parte del processo per
[15:50] presentare reclami alle agenzie dei consumatori era che dovevi
[15:54] cercare di contattare Ubisoft tramite il loro supporto, quindi
[15:58] in realtà. Non avevamo alcuna comunicazione
[16:01] speciale con loro, ma abbiamo presentato tramite il loro sai,
[16:06] il processo di reclamo dei clienti che vorremmo eseguire il
[16:08] gioco. Ovviamente hanno detto di no, ma
[16:11] che faceva parte del processo prima di presentare un reclamo.
[16:14] Oh, non è che fosse un'unità, non è che questo problema sia
[16:18] unico per questo gioco, è solo che erano l'obiettivo perfetto
[16:22] per questo, perché come detto erano erano si.
[16:26] Trovavano in Francia e in un paese dell'UE e quindi erano
[16:31] soggetti a molte altre leggi. Inoltre il gioco era piuttosto
[16:35] importante, aveva un totale di almeno 12 milioni di giocatori,
[16:38] quindi ciò significava che c'erano molte persone con la
[16:41] prova di acquisto o una ricevuta che potevano ancora agire di
[16:44] conseguenza. E inoltre non era confuso per
[16:47] gli enti regolatori, perché non è come se il Multiplayer fosse
[16:51] disabilitato o che un DLC fosse parzialmente annullato, che
[16:54] eventi regolatori che potrebbero non sapere nulla dei videogiochi
[16:58] potrebbero non capire. È solo che era disabilitato per
[17:01] tutti, quindi è stata una specie di caso.
[17:04] Perfetto per far progredire la questione, per cercare di farla
[17:07] vedere alle autorità. Per quanto riguarda Ubisoft, io
[17:12] ho avuto la massima impressione di non aver avuto contatti
[17:15] diretti con loro. Non sono sicuro che nessuno dei
[17:17] membri l'abbia avuto. È un po come dire, parleremo
[17:21] sicuramente con loro, se volessimo, ma non è davvero è
[17:24] davvero più grande di loro, sono anche EAE, Blizzard, Microsoft e
[17:28] quindi sono molte aziende diverse, ma.
[17:32] È capitato che degli sviluppatori, magari anche di
[17:35] progetti particolarmente importanti e con un budget
[17:38] importante. Abbiano espresso una simpatia
[17:41] per questa causa. Hai avuto dei feedback da altri
[17:45] sviluppatori riguardo questa causa?
[17:52] Sì, beh, è stato principalmente più piccolo.
[17:56] Uno dei più importanti è stato correre con le forbici, i
[17:59] produttori dei giochi postali. Ma in realtà il mio preferito
[18:04] non è confermato perché era l'anonimo, era in realtà lo
[18:08] sviluppatore dell'equipaggio, vedi Ubisoft, è l'editore.
[18:13] Lo sviluppatore ivorytower apparentemente.
[18:16] Alcuni di loro erano arrabbiati per aver dovuto rimuoverlo,
[18:19] quindi quello è il mio preferito perché probabilmente è anche il
[18:23] più grande. Ma lo sviluppatore per il gioco.
[18:28] Totalmente accurato Battle simulator o.
[18:32] Credo fosse. Aulberg è un'altro, ci sono
[18:36] stati diversi, ma in genere più grande è lo sviluppatore o
[18:41] l'editore, più potrebbero essere soggetti ad accordi di non
[18:44] divulgazione in cui è nel loro contratto che non possono
[18:47] rappresentare l'azienda che dà la loro opinione sulle cose
[18:50] quindi. Uh è molto più movimento dei
[18:54] consumatori nel suo nucleo comunque, ma ha avuto ha il
[18:57] supporto di molti sviluppatori anche.
[19:01] È molto importante questo che dici, Ross, perché per esempio
[19:05] in Italia è una cosa che abbiamo sentito moltissimo, come stiamo
[19:08] facendo vedere anche un po in tutta Europa.
[19:12] Ricordiamo che questo movimento ha raccolto quasi un milione e
[19:16] mezzo di firme che ti hanno poi permesso di andare a fare anche
[19:21] l'interrogazione parlamentare alla Commissione europea.
[19:25] Ti saresti aspettato una risposta così grande da parte
[19:29] dei consumatori? Oh Yes.
[19:37] Oh sì. Non sono sicuro che la domanda
[19:41] sia stata tradotta. To make the questions in
[19:46] English, i. 'Ve seen that there there are a
[19:50] lot of consumers that as has seen the petition and this.
[19:58] Parlate che in inglese? È più bravo.
[20:01] So he was asking, have you been very, very happy about the effet
[20:05] in the European Community? All the success that your
[20:09] optitions has got, it kind of astoniching di due expected.
[20:15] You was captical about and how much the Pirate Games software
[20:19] contributed to that. Sì, beh, me l'ho ancora dei
[20:26] pezzi, ma potrei parlarne un po solo.
[20:29] Molto felice che così tante persone nel lui abbiano firmato
[20:34] questo perché senza quello sarebbero cresciute molte cose
[20:39] da quello perché come ho detto prima, la legislazione in
[20:42] California probabilmente non accadrebbe se molte persone non
[20:45] firmassero nell'U EE abbiamo realizzato maggiori sforzi anche
[20:51] nel Regno Unito. Senza tutto ciò avremmo solo il
[20:54] consumatore che potrebbe interrompere.
[20:58] La acqua corrente, ma questo è un processo molto più lento ed è
[21:03] un po più complicato e dirompente.
[21:06] Per come sta andando ora, sono soddisfatto dei progressi
[21:11] finora, ma non sappiamo ancora quali saranno i risultati finali
[21:14] ha ricevuto. Ha ricevuto molto sostegno dal
[21:17] Parlamento UEO. Non sappiamo come funzionerà la
[21:22] Commissione Ue per rispondere ad essa.
[21:24] A quanto ho capito, sono in un certo senso divise.
[21:27] Siamo molto favorevoli o contrari perché sentono che il
[21:33] copyright annulla tutto essenzialmente.
[21:36] E c'è anche il Consiglio dell'U e di cui dobbiamo ancora fare di
[21:41] più, ma, a quanto ho capito, a sostegno in Polonia e in
[21:45] Francia. Quindi è un buon inizio, ma
[21:49] dovremmo solo scoprire come andrà.
[21:51] Siamo. Non so se sto rispondendo alla
[21:55] domanda giusta o. Meno?
[21:56] Sì, assolutamente. Hai risposto benissimo, però ti
[22:00] voglio chiedere, sperando che ti arrivi la traduzione.
[22:04] Hai avuto supporto specifico dall'Italia?
[22:08] Che sia a livello politico o che sia a livello di sviluppatori o
[22:13] di publisher. Forse non ne sono sicuro, dovrei
[22:23] controllare perché non controlliamo sempre la
[22:27] nazionalità di ogni sviluppatore che ha detto, ma voglio dire,
[22:31] sono sicuro che abbiamo avuto almeno decine di migliaia di
[22:34] firme da cittadini italiani che hanno firmato questo.
[22:39] Questo è un po come voglio dire, quali sono alcuni degli
[22:43] sviluppatori italiani? Se ne conosce alcuni a memoria,
[22:46] è più probabile. Famoso Milestone, quelli che
[22:50] hanno fatto screamer. O super i giochi di moto GP?
[22:54] Stormd che hanno fatto a Quiet Place?
[22:59] Sono i primi che mi vengono in mente, ma a me interessava più
[23:03] che altro sapere se dalla politica c'era stato qualche
[23:08] politico che vi ha contattato ha scelto di schierarsi con voi o
[23:14] di rappresentare la petizione. Dall'Italia non ne sono sicuro.
[23:26] In realtà, sfortunatamente, non sono la persona migliore a cui
[23:29] chiedere informazioni politiche. E qualcun altro del gruppo,
[23:33] Moritz Catner. Lui sa tutto di questo.
[23:37] Abbiamo. Abbiamo avuto un certo sostegno
[23:39] da parte di membri specifici del Parlamento.
[23:43] Penso che Nicolai stefanouda sia uno dei vicepresidenti della.
[23:48] Italia. C'è un.
[23:54] Penso che il suo cognome sia Greg.
[23:58] Uh, sto dimenticando i nomi, mi dispiace.
[24:01] Non ti preoccupare. Non sono sicuro che abbiamo
[24:04] avuto, abbiamo avuto la maggioranza del sostegno del
[24:06] Parlamento, quindi penso che se dovessimo indagare probabilmente
[24:11] c'è. Probabilmente ci sono alcuni
[24:12] membri del Parlamento italiano che lo sostengono, ma dovrei
[24:15] controllare il partito e poi capire quale dovrebbe essere, ma
[24:21] scommetterei che c'è che ci sono alcuni che lo sostengono.
[24:26] Io io invece vorrei entrare più nel merito delle richieste che
[24:30] avete fatto, perché anche noi la prima volta che abbiamo.
[24:33] Parlare del movimento? Eravamo scettici che potessi
[24:36] avere una concreta applicabilità presa alla larga, mentre nel
[24:41] concreto siete andati a fare delle richieste perfettamente
[24:44] ricevibili e avete chiarito che cos'è che non state chiedendo.
[24:48] Puoi ripeterlo per i nostri utenti, per cortesia, in modo da
[24:50] capire bene che cosa cosa state chiedendo?
[24:57] Certo, la richiesta di base che abbiamo è che gli editori non
[25:02] possano vendere al cliente una copia del gioco, allora
[25:06] aggiungere una durata non divulgata, semplicemente
[25:10] disabilitarla per loro e poi temere i loro soldi.
[25:13] Questo essenzialmente ciò che stiamo cercando di impedire che
[25:16] accada. Ora ci possono essere molti
[25:19] dettagli in questo. Come?
[25:21] Se fosse improbabile che ciò si applichi ai giochi in
[25:24] abbonamento come World of Warcraft o Final Fantasy 14,
[25:28] dove ti dicono esattamente quanto dura il tuo accesso al
[25:33] momento in cui lo acquisti, quindi sai che lo ottieni per 30
[25:37] giorni. Ho sei mesi e poi devi
[25:40] rinnovare. O continuare il.
[25:46] Cosa? Ma la maggior parte dei giochi
[25:48] che sono online, solo che richiedono la connessione con
[25:51] l'editore, non vengono venduti in quel modo.
[25:53] Semplicemente non ti dicono quando finiranno il tempo che
[25:57] convincono. Il tempo può variare ovunque.
[26:01] Il più breve che conosciamo era la partita calling due che è
[26:06] durata 8 giorni, e uno dei più lunghi è il gioco Guild Wars del
[26:11] 2005, che ancora. In funzione, quindi questi erano
[26:15] quelli che venivano venduti come acquisto una tantum.
[26:19] Non l'abbonamento. La maggior parte dei videogiochi
[26:22] non deve nemmeno preoccuparsi di questo, perché non sono
[26:25] disabilitati una volta che l'editore è a supporto, quindi
[26:29] sai, potresti se acquistassi probabilmente un gioco per
[26:32] playstation, sai indietro. Credo che tu abbia menzionato
[26:35] motogp o qualcosa del genere. Probabilmente funziona ancora
[26:38] oggi, quindi anche se il supporto finisce non devono fare
[26:41] nulla. Per quanto riguarda ciò che
[26:44] questo non comporta pubblicatori, non avrebbero
[26:47] bisogno di continuare a sostenere nessun gioco,
[26:49] potrebbero porre fine al supporto quando vogliono, è solo
[26:53] che una volta che quando lo terminano dovrebbero dare
[26:56] qualche mezzo ai clienti, quindi forse potrebbero intendere
[26:59] correggere il gioco per non richiedere una connessione con
[27:02] loro potrebbe significare rilasciare una versione del
[27:05] software del server in modo che i clienti possono continuare a
[27:09] eseguirlo o. Aggiungere connettività
[27:12] peer-to-peer a quel genere di cose.
[27:15] Varia a seconda del gioco. Hom lo stiamo specificando
[27:18] esattamente quale metodo è esattamente?
[27:20] Ogni editore dovrebbe usare perché quel metodo può variare.
[27:23] L'analogia che faccio e che se c'è un segnale di stop allora
[27:28] un'auto deve fermarsi. Non specifica quale sistema
[27:32] frenante deve avere l'auto o sai come dovrebbe fermarsi
[27:36] esattamente, solo che dovrebbe fermarsi così.
[27:38] Quindi è incentrato sul risultato piuttosto che sulla
[27:42] metodologia effettiva. A me spaventa sono, è una
[27:46] operazione estremamente condivisibile che io condivido
[27:50] appieno. Mi spaventa un po l'obbligo,
[27:53] immagino una piccola software House con un prodotto che magari
[27:56] non ha avuto successo, che non ha.
[27:59] Le capacità economiche di poter trasformare il suo gioco in un
[28:02] prodotto offline. E penso che possa essere un
[28:06] problema, no questa quella che invece dovrebbe essere una
[28:09] soluzione. Beh, prima di tutto c'è un'alta
[28:18] correlazione tra le dimensioni dell'azienda e.
[28:23] Gli editori che sono persino coinvolti in questa pratica.
[28:27] La maggior parte dei piccoli sviluppatori non lo fa perché
[28:32] c'è un gioco, anche il multiplayer, una volta perché
[28:34] tende a costare di più, richiedere più lavoro ed essere
[28:37] più responsabile di richiedere ai giocatori di connettersi
[28:40] all'editore, perché poi devono avere server in esecuzione tutto
[28:44] il tempo che standard di alta qualità quel genere di cose,
[28:48] mentre è molto più facile per la maggior parte degli sviluppatori
[28:51] con. Sentire loro di ospitare il
[28:53] gioco e poi far sì che altri si connettano a loro in modo che
[28:56] non debbano avere tutti questi obblighi, quindi, è improbabile
[28:59] che colpisca molti piccoli editori.
[29:01] Ma un'altro fattore è che l'iniziativa stessa non è
[29:03] retroattiva. L'iniziativa stessa significa
[29:06] che questo influenzerà principalmente i giochi in
[29:10] futuro. Quindi diciamo che se entrasse
[29:12] in vigore tra un anno o due da adesso.
[29:15] Allora se un piccolo editore decidesse di concludere la
[29:19] propria partita e non avesse funzionato bene, se avessero
[29:23] chiuso il supporto prima che la legge entrasse in vigore e non
[29:26] ci sarebbero stati alcun obbligo su di loro, ma se stessero
[29:29] realizzando un gioco che volevano rilasciare in tre anni,
[29:33] allora sì, avrebbero dovuto pensare, OK, come possiamo avere
[29:37] una sorta di piano che quando finiremo il supporto, il gioco
[29:40] può ancora funzionare? Un.
[29:42] Altro fattore è che non tutto deve essere nel gioco è come se
[29:48] ci fossero molti servizi extra, come cose come anticit o persino
[29:53] cose che non sono direttamente correlate al cliente, come
[29:57] l'analisi sai la raccolta dati o un ciò che viene definito 99% di
[30:04] tempo di attività. Sai quindi se c'è un problema
[30:07] con il server o passa a un'altro server?
[30:08] Questi sono tutti i servizi extra che non devono far parte
[30:11] del piano di. Sono solo le caratteristiche
[30:15] essenziali del gioco messo. Nel suo modo più semplice,
[30:19] quindi, sai? Ciò che è richiesto per questo
[30:23] potrebbe essere che alla fine della vita solo sai poche
[30:27] dozzine di persone stanno giocando.
[30:30] Quindi se hai tutta questa infrastruttura pensata per
[30:33] supportare milioni di persone che si connettono a destra, non
[30:36] è necessario. Quindi c'è molta flessibilità,
[30:39] come il termine a cui puntiamo è ragionevolmente giocabile,
[30:42] quindi il cliente medio capisce che non tutto potrebbe
[30:45] funzionare. Può essere allo stesso livello
[30:48] di qualità, ma il gioco può comunque essere giocato a un
[30:51] livello ragionevole. Sai.
[30:52] Secondo te perché c'è quindi una resistenza da parte dei
[30:58] publisher a? Venire incontro a queste tue
[31:02] richieste è solamente una questione di soldi.
[31:07] Perché mi sembra che tu escludi qualsiasi problema tecnico visto
[31:11] che come dici, se alla fine il gioco è giocato da poche
[31:14] persone, non c'è bisogno di chissà quali infrastruttura,
[31:18] allora perché pensi siano resistenti i publisher?
[31:25] Penso che ci siano tre ragioni fondamentali, una è che questo
[31:32] è. Molto basso, soprattutto se è
[31:35] noto dall'inizio, quando progettano un nuovo gioco, sta.
[31:40] Facendo qualsiasi cosa può costare più denaro che non fare
[31:43] nulla, quindi penso che questa sia la prima ragione.
[31:47] Non ci sono requisiti per fare nulla, quindi non lo fanno o.
[31:51] Penso che sia la ragione principale ora per alcune
[31:55] partite. Penso che sia una minoranza, ma
[31:57] sono alcune grandi. Vedono questo come un modo per
[32:01] far acquistare ai clienti il loro nuovo gioco.
[32:03] Penso che sia fuorviante, ma un esempio come questo sarebbe
[32:07] overwatch. Dove il gioco originale di
[32:09] overwatch ha chiuso nello stesso momento in cui hanno lanciato
[32:13] overwatch due e hanno cercato di far giocare tutti invece, ma
[32:18] penso che sia solo una serie di aziende che lo fanno, ma questo
[32:22] può essere un motivo per cui penso.
[32:26] Che la resistenza provenga di più?
[32:29] E la terza ragione, ovvero che. Public non è effettivamente
[32:34] quello che stiamo chiedendo, un grosso problema di per sé per la
[32:37] maggior parte dei grandi editori, ma ciò di cui sono
[32:40] preoccupati è che se chiediamo diritti su questo, cos'altro
[32:44] chiederemo per i diritti? E questo, vedi, è molto
[32:48] economico per loro. Ma diciamo che volevamo davvero
[32:50] migliorare la nostra competenza su cose come la monetizzazione
[32:55] predatoria o il targeting dei Milatori per microtransazioni o
[32:58] i tossicodipendenti da gioco. Bene, se ci fosse una forte
[33:02] regolamentazione contro ciò potrebbe costare loro miliardi
[33:06] perché guadagnano un sacco di soldi prendendo di mira quello.
[33:09] Quindi solo preoccupati che questo passo.
[33:11] Passo in questa direzione. Sia preoccupato di dove finisca.
[33:14] Inoltre il nostro obiettivo è solo quello di non distruggere
[33:19] le partite. Questo è davvero, o almeno
[33:21] questo è il mio obiettivo. Su questo voglio solo che le
[33:24] partite siano conservabili in qualche forma e le persone
[33:27] possano continuare a giocarci. Ma sì, sai come ho detto, le ONG
[33:33] sono state formate su questo. Potrebbe essere tra qualche anno
[33:36] che decideranno di voler affrontare maggiori diritti dei
[33:39] consumatori che potrebbero costare loro più soldi.
[33:42] Quindi penso che potrebbe essere una paura. 15.
[33:45] Dici la tua, secondo te la preoccupazione maggiore è che
[33:50] oggi ci vengono incontro facendo sì che il gioco sia giocabile
[33:55] anche offline, per dirla semplicemente, e magari domani
[33:59] andiamo a chiedere che invece di una licenza d'uso, ad esempio,
[34:03] sia un gioco posseduto a tutti gli effetti nostro, e così via
[34:07] sia. 1 1 primo passo verso. Un maggiore tutela dei
[34:12] consumatori. Sì, in realtà un'altra cosa di
[34:20] cui potrebbero essere preoccupati.
[34:22] Ovvero, sai, consentire una rivendita di copie digitali è
[34:27] qualcosa che potrebbe indossare molto i loro profitti.
[34:31] Non è qualcosa per cui ci stiamo concentrando.
[34:34] Stiamo solo cercando di ottenerlo in modo che quando
[34:37] acquisti il gioco tu possa tenerlo.
[34:39] Uh, ma tuttavia? Perché penso che ci sia
[34:42] preoccupazione tra gli editori, che questo possa riversarsi in
[34:46] altri ambiti, ma anche se non è questo il nostro obiettivo,
[34:49] potrebbe essere quello di qualcun altro, ma.
[34:54] Oh, visto? Vista la situazione, adesso è
[34:58] passato il Bill in California. La Ue, la la Comunità europea ne
[35:03] discuterà a breve e farà la legge che.
[35:07] Cosa ti aspetti, qual è il vib? E rispetto alle vostre
[35:10] richieste, pensi che il risultato sarà molto smussato e
[35:13] molto diminuito rispetto a quello che sono le vostre
[35:16] ambizioni o pensate di portare a casa un grande risultato?
[35:26] Dipende da chi stiamo parlando. Per il Parlamento è stato molto
[35:30] favorevole, mi aspettavo di andare relativamente bene nel
[35:34] Parlamento Ue. Per la Commissione Ue potresti
[35:38] lanciare una moneta? Io lo loro sono divisi su di
[35:41] esse, quindi è difficile dirlo. Per il Consiglio dell'UE sono.
[35:48] Sono io. Penso che sia ottimista, ma
[35:51] probabilmente dovremmo ancora cercare di ottenere più supporto
[35:55] su questo e da quanto ho capito più tardi quando verrà
[36:01] esaminato, saranno quelli che vengono chiamati triloghi, in
[36:04] cui si riuniranno per decidere se questo dovrebbe essere
[36:07] incluso. Quindi se la Commissione Ue è
[36:09] contrario, ma abbiamo il sostegno del Parlamento e del
[36:12] Consiglio, allora? Penso che sarà positivo, ma se
[36:15] sono contrari il Consiglio non è sicuro.
[36:17] Quindi è solo il Parlamento. È difficile dirlo, è.
[36:21] E tu? Tu, tu, io, io non io
[36:24] scopriremo, penso dopo giugno. Penso che la Commissione
[36:28] dovrebbe prendere una decisione a metà giugno, quindi se è
[36:33] favorevole allora penso che dovrebbe essere piuttosto
[36:35] fluido. Se non lo è, allora diventerà
[36:37] continuamente suspense, OK? E invece dicevi in America, per
[36:44] il momento non vedi proprio alcuna possibilità che ci sia
[36:48] una tutela a favore del consumatore in questo ambito.
[36:52] O. Questo è cambiato molto di
[36:58] recente. In passato avrei pensato questo,
[37:01] ma grazie alla ONG che ha avuto buoni legami politici e che ha
[37:06] spinto questo in avanti in California sembra molto
[37:09] promettente. Ha superato la maggior parte
[37:12] degli ostacoli finora. Come ho capito, ne è rimasto uno
[37:16] e se supera quello questo potrebbe entrare in vigore già
[37:19] dal prossimo anno. Detto questo, continueranno
[37:23] negli Stati Uniti che ci saranno altri ostacoli, perché anche se
[37:26] questo approvato potrebbe essere che l'obiettivo delle agenzie di
[37:32] consumo non sia quello di farlo rispettare, ma la ONG possa
[37:37] quindi portarlo davanti a determinati giochi che stanno
[37:40] chiudendo per portarlo davanti al tribunale, quindi, e poi
[37:45] semplicemente. Fare pressione e mantenere la
[37:49] pressione, quindi, potrebbe essere ancora un processo lento,
[37:52] ma andrà nella giusta direzione. E poi, parliamoci chiaro, se
[37:56] qualcuno impedisce loro di creare dei nuovi game as
[37:58] service, in qualche modo sta impedendo loro di perdere dei
[38:01] soldi. Sì, ma questo è un'altro
[38:09] elemento distintivo vero che. Sì sì, e questo non deve davvero
[38:16] interferire molto con i modelli di business.
[38:19] Le aziende possono continuare a produrre giochi e a, venderli
[38:21] esattamente come stanno facendo. Ora si concretizza solo una
[38:25] volta terminati, quindi una volta terminato il supporto e
[38:28] non desiderano più gestire il gioco.
[38:31] E in questo che si concretizza fino a quel momento possono
[38:34] guadagnare quanti più soldi possibile.
[38:37] Esattamente ora quindi sono. Solo necessariamente un po più
[38:41] responsabili di come stanno progettando, quando
[38:45] inevitabilmente. Il supporto finirà.
[38:50] Ehm io volevo volevo chiedere fare un esempio specifico.
[38:54] Come si sarebbe configurata lo scenario nel caso per esempio
[38:57] del recente CONCORD? Il rimborso totale che è stato
[39:01] fatto agli utenti sarebbe stato necessario e sufficiente e
[39:04] avrebbe esaurito l'esistenza del gioco indipendentemente dagli
[39:07] acquisti o il gioco avrebbe continuato ad esistere?
[39:13] Beh, concorde è insolita per la maggior parte perché hanno
[39:20] rimborsato tutti, quindi è possibile, anche se anche se
[39:26] ottenessimo tutto ciò che chiediamo, qualcosa come
[39:28] concorde avrebbe potuto comunque accadere, perché se
[39:32] rimborsassero tutti, beh, ciò dimostrerebbe che la custodia
[39:36] dimostra che l'azienda non sta cercando di sai.
[39:39] Fare del male al cliente è stato solo un errore, essenzialmente.
[39:43] E penso che la maggior parte penso che ci siano molti
[39:47] incentivi per la maggior parte delle aziende a non dover
[39:51] spendere molti soldi per creare un gioco e poi rimborsare tutti.
[39:56] Quindi è solo pura perdita. Quindi non penso che sia
[40:00] successo un paio di volte. In realtà il gioco guardia alta,
[40:03] penso che il gioco i cubi ci salvino, e penso che di recente
[40:07] ce ne sia stato uno di quantic Dreams.
[40:09] Uh, che. La stessa cosa in cui hanno
[40:12] rilasciato il gioco, poi l'hanno chiuso dopo poche settimane e
[40:16] poi hanno rimborsato tutti, quindi penso che non penso che
[40:20] la legge debba rimanere. Estesa a ciò perché la maggior
[40:24] parte delle aziende vuole fare soldi e non semplicemente
[40:28] buttarli giù da un pozzo. Quindi penso che funzionerà da
[40:32] solo nel tempo. Sai?
[40:34] Ma da appassionato di videogiochi, tu compri Games
[40:38] service, giochi Games a service o tendi ad evitare?
[40:44] Ogni contatto. Oh, for please opera.
[40:49] Almeno è più bene intendo dire parlando personalmente, se sto
[40:54] capendo la domanda, uhm, di solito non è la prima cosa che
[40:58] guardo con un gioco, di solito sembro più l'arte o il gameplay
[41:02] è divertente quel genere di cose, la storia interessante e
[41:06] poi è solo dopo OK no, devo connettermi online per giocarci,
[41:10] posso farlo fuori legge, quindi di solito non è la mia prima
[41:13] considerazione per il gioco dell'aspetto si.
[41:16] Sto cercando di più. Su come viene presentato il
[41:20] gioco, ma su. Consapevole di rispondere a una
[41:25] domanda diversa non è solo, no, no, no is the Eye.
[41:29] Townswer, sì, hai risposto correttamente.
[41:31] Ti ti faccio una domanda ancora più generica, proprio a livello
[41:36] tuo personale, come vedi il mercato dei videogiochi odierno?
[41:41] Insomma, in questi ultimi 10 anni è cambiato veramente tanto.
[41:45] È un mercato, io parlo di quello tradizionale PC.
[41:49] Console hardcore, non di quello per smartphone.
[41:54] È un mercato che reputi ancora florido o pensi che si stia
[41:59] contraendo? Non sono io, è un po come penso
[42:09] che ci siano molte cose che che accadono contemporaneamente,
[42:14] dove penso che nei grandi editori quelli là penso che ci
[42:18] sia. Penso che non siano in un ottimo
[42:20] posto perché stiamo vedendo molta meno innovazione da loro e
[42:25] molti di loro stanno in un certo senso inseguendo il modello di
[42:28] servizio. Li si.
[42:29] Stanno in un certo senso superando a vicenda e penso che
[42:33] vediamo meno varietà da loro rispetto al passato, ma allo
[42:36] stesso tempo costo di più piccoli.
[42:38] Io giochi Indie sta semplicemente esplodendo, ci
[42:41] sono tutti i tipi di giochi. Da fuori è difficile tenere il
[42:44] passo, ma ha stesso tempo. C'è così tanta che può essere
[42:48] molto competitiva. Penso di aver sentito negli
[42:51] ultimi anni che ci sono state molte risparmi, come decine.
[42:56] Di migliaia di dipendenti. Licenziati dal lavoro, quindi
[43:00] penso che il settore stia cercando di.
[43:03] Sembra che sia in una sorta di transizione, non posso dire
[43:07] esattamente dove sta andando a parare, dove potrebbe essere
[43:10] potrebbero bloccarsi ma poi iniziare a tornare a una sorta
[43:14] di fondamenti per fare sai tramessioni che non stanno
[43:18] cercando di essere tutto per tutti e stanno solo cercando di
[43:22] fare qualcosa di più piccolo ma molto bene oppure.
[43:25] Oppure potrebbero semplicemente crollare e poi nel gioco
[43:29] indirettamente saliranno da quello o un mix.
[43:32] Dei due è difficile dirlo, è incoraggiante che stiamo vedendo
[43:37] di no che dai principali sviluppatori stai vedendo più
[43:41] miglioramenti, che penso che il giocatore medio non voglia come
[43:46] avere solo un sacco di microtransazioni anche dopo aver
[43:51] pagato per il gioco o stanno cercando di sai rendere
[43:55] artificialmente le cose più faticose per far giocare?
[43:59] I giocatori più a lungo, anche se non si stanno godendo il
[44:01] processo o quel genere di cose OA volte prendono di mira i
[44:05] tossicodipendenti. Dal gioco d'azzardo e mentre
[44:09] penso che la maggior parte delle persone per.
[44:12] Voglia per mancanza di guerra migliori solo un gioco che sai
[44:15] ti sta vendendo sul posto, dove potrebbe essere una corsa, uno
[44:18] sparatutto o una grande avventura.
[44:21] Il gioco dovrebbe in qualche modo servire quel tema centrale,
[44:24] mentre. Penso che l'aspetto monetario si
[44:30] riversi in più partite di quante ne facessero in passato, ma ci
[44:34] sono molte cose che stanno succedendo.
[44:36] E invece una tua considerazione sulle formule ad abbonamento,
[44:41] tipo il Game Pass oppure il playstation plus?
[44:45] Extra deluxe. Credi che possano essere delle
[44:49] formule a favore del consumatore in quel caso o anche qui ci vedi
[44:54] qualcosa di predatorio? Uh, beh, un po con, uh, nel caso
[45:06] di ottenere. Dipende uh nel caso di Game Pass
[45:10] ho considerato quello un cavallo di Troia in passato dove avevano
[45:14] il prezzo molto più basso e penso che Microsoft stesse
[45:18] cercando di guadagnare gran parte del mercato e poi alla
[45:22] fine aumentare. Aumentare i prezzi, cosa che non
[45:25] penso abbia ottenuto quanto volevano, ma hanno finito per
[45:28] dover aumentare il prezzo. Per quanto riguarda i predatori,
[45:31] penso che la cosa che non voglio vedere su quei tipi di servizi
[45:35] siano esclusive, dove l'unico modo per giocarci è iscriversi
[45:38] al loro servizio, ovvero fare un abbonamento continuo.
[45:42] Penso che vadano bene come opzioni.
[45:44] Quindi se le persone volessero, sai provare un sacco di giochi
[45:47] diversi su di loro. Allora potrebbe essere un buon
[45:50] affare per loro. Ma come penso per uno
[45:54] sviluppatore, penso che sia davvero un mix perché penso che
[45:59] non abbiamo dati su come vengono pagati esattamente,
[46:01] probabilmente non una percentuale.
[46:04] Ho sentito che tende a essere una specie di commissione una
[46:07] tantum, quindi per uno sviluppatore può essere un buon
[46:10] affare. Se i giochi sono stati
[46:13] disponibili per diversi anni, hanno tenuto la maggior parte
[46:16] dei loro profitti, quindi questo è un modo per ottenere una
[46:19] piccola spinta. Ma se in generale generalmente
[46:23] non guadagneranno più soldi di quanti, ne guadagnerebbero
[46:26] semplicemente rendendo il gioco direttamente.
[46:29] Penso che per il Game Pass abbiano recentemente rimosso da
[46:32] loro alcuni giochi di Call of Duty perché sanno che farà più
[46:34] soldi, semplicemente rendendolo come un gioco normale e per
[46:38] quello a volte cercano di convincerli a concentrarsi sul
[46:44] dare loro una sorta di giochi di grandi nomi sovvenzionati solo
[46:49] per rendere. Il loro servizio più redditizio?
[46:50] Ma non è davvero sostenibile per quindi?
[46:54] Penso che penso che Game Pass o playstation now o penso che
[47:00] vadano tutti bene come opzioni. È così che li vedo.
[47:03] Quindi quei noleggi di videogiochi non sono una novità
[47:06] e può avere senso voler noleggiare molti giochi diversi
[47:09] piuttosto che comprarne solo uno o due.
[47:11] Se vuoi ne sei sicuro. Ma finché ci sarà l'opzione di
[47:14] acquistare i giochi che ti piacciono davvero e mantenerli a
[47:17] lungo, allora questa è la cosa principale di cui mi preoccupo.
[47:21] Quindi. Il movimento Stop Killing Games
[47:23] condivide alla radice valori anche coi movimenti di
[47:27] preservazione dei videogame. Condividete la stessa strada, ti
[47:31] occupi anche di quello o qual è in generale la tua opinione a
[47:34] riguardo, ben sapendo che sono due imprese completamente
[47:38] diverse? Bene, sicuramente sovrapposto è
[47:46] una questione di diritti dei consumatori ed è una questione
[47:50] di conservazione. Personalmente la mia motivazione
[47:53] principale per questo è la conservazione.
[47:56] Semplicemente non mi piace vedere opere creative in
[47:59] generale distrutte. Il motivo per cui ci
[48:01] concentriamo così tanto sul diritto dei consumatori è perché
[48:05] ha molto più potere. Nella maggior parte dei governi
[48:09] che nella conservazione, in realtà quello che stiamo facendo
[48:12] non risolve tutti i problemi di conservazione, quello che stiamo
[48:15] facendo è andare dietro al peggio del peggio, quindi In
[48:18] altre parole, stiamo prendendo di mira la maggior parte degli
[48:22] scenari in cui è semplicemente impossibile per il cliente
[48:25] preservare il gioco. Se è possibile, allora sai, sono
[48:30] molto più, immagino, accomodante definendo modi per preservare la
[48:35] partita. Perché per sistemare davvero la
[48:37] conservazione dovresti modificare molta legge sul
[48:41] copyright, penso, il che è molto più difficile di quello che
[48:44] stiamo facendo. Quindi concentrandoti sulla
[48:47] legge sul consumatore ci consente di ottenere la maggior
[48:50] parte dei benefici per la conservazione, ma in un modo che
[48:53] possiamo effettivamente raggiungerlo senza dover essere
[48:56] un gruppo di pressione da un miliardo.
[48:57] Qualcosa del genere? OK, Ross ne.
[49:02] Avevo un'ultima così per per conoscere un po Ross, perché so
[49:05] che è nato in Louisiana, so che ha vissuto in California, come è
[49:11] finito in Polonia? No te la.
[49:21] Te la faccio. Sicuro di quale sia la.
[49:23] Domanda, ti faccio io la domanda.
[49:24] Vissuto in diversi posti. Perché il mio collega
[49:26] evidentemente non gli piace a Google.
[49:30] Voleva sapere per conoscerti meglio.
[49:33] Come mai tu sei NATO in Louisiana, hai vissuto anche in
[49:38] California, come sei finito in Polonia?
[49:44] Ok, ja. Ok, sì.
[49:47] Sono nato in louisana. Sono cresciuto principalmente in
[49:50] Virginia. Ero in California per circa sei
[49:54] mesi come parte di un lavoro. Ho vissuto anche in altri Stati
[49:58] degli Stati Uniti, come la Pennsylvania.
[50:03] Sono venuto in Polonia perché? Ho incontrato mia moglie polacca
[50:09] Kelly, abbiamo iniziato a parlare on-line e lei voleva
[50:13] davvero che venissi e non avevo molta o un'inservazione negli
[50:18] Stati Uniti dell'epoca. Quindi ho deciso, perché no?
[50:20] Sono andato lì e andò piuttosto bene.
[50:23] Poi sono tornato una volta, ma poi ci ho vissuto da allora,
[50:27] quindi. Quindi anche anche te, come
[50:30] molti di noi, per amore sei Stato costretto a spostarti
[50:33] praticamente si vive meglio in Polonia o si vive meglio?
[50:38] Come ricordavi la tua vita in California o in Louisiana?
[50:44] Will eats. Beh, uh, e stato un po un bonus
[50:52] per me, perché in realtà stavo pensando di trasferirmi fuori
[50:56] dagli Stati Uniti anche prima di incontrarla.
[50:59] Solo per il costo della vita, perché può essere, voglio dire.
[51:03] Almeno per me non era economico, sai, soprattutto se qualcosa va
[51:07] storto, può essere piuttosto costoso negli Stati Uniti,
[51:10] quindi stavo cercando di trovare qualcosa di un po più
[51:13] sostenibile. Ma uhm, mi immagino che le cose
[51:18] principali che mi mancano degli Stati Uniti se lo vede più
[51:21] persone con cui parlare inglese e anche, uh, dov'ero in Virginia
[51:26] sono semplicemente montagne boschive ovunque, cosa che mi
[51:30] piace. Quindi questo è quello che
[51:33] immagino. Devi andare nei posti giusti e
[51:35] questo sarà di più nella Polonia meridionale per me scoprirlo
[51:39] solo al Nord, quindi meno montagne.
[51:42] Gigantesche qui per me, ma sono. E anche adesso la foresta qui è
[51:47] molto più gestita, mentre è più selvaggia e fitta da dove venivo
[51:51] io in Virginia, quindi? OK, bellissimo, a parte questo,
[51:57] sei chiaramente un'amante dei videogiochi se hai fatto partire
[51:59] il movimento. Ci puoi far sapere che cosa stai
[52:02] giocando adesso, che tipi di giochi ti piacciono e perché li
[52:05] hai scelti, per esempio, giusto per capire meglio.
[52:12] Beh, non l'ho fatto. OK, le ultime partite.
[52:16] Attualmente sto giocando a Bolt. Gunn è un vecchio, è un retrò
[52:22] sparatutto in prima persona. Mi è piaciuto.
[52:27] Prima di quello ho giocato al gioco.
[52:30] Tronfolk era una specie di strategia su piccola scala in
[52:34] cui gli invasori arrivano di notte.
[52:36] Devi aspettare. Accidenti.
[52:40] Ho provato a giocare un po al gioco American arcadia, che è
[52:43] americare eh, la specie. La specie di plaforma per
[52:49] furtività ha una storia in cui questo tipo di spettacolo,
[52:53] Truman, in cui questo personaggio.
[52:57] È all'interno di questo falso ambiente che si comporta come se
[53:01] gli anni 70 non fossero mai finiti, è piuttosto
[53:04] interessante. Dovrei gioco una varietà, mi
[53:10] piacciono i platformer, gli spara tutti in prima persona,
[53:13] gli ha rapidizzazione quelli con una storia interessante o anche
[53:18] giocato con l'ottenimento di giochi veri.
[53:21] Funzionanti, inviare e stereoscopici giochi che non
[53:25] sono mai stati progettati per questo, perché lo trovo
[53:27] piuttosto affascinante. Ross, è stato veramente un
[53:31] grande piacere averti con noi, anche ti ringrazio per la tua
[53:36] pazienza di questo tentativo di traduzione che comunque alla
[53:39] fine è stato abbastanza, abbastanza.
[53:42] Accettabile per avermi invitato? E noi ricordiamo a tutti che Per
[53:46] maggiori informazioni, stop Killing the game si trova su
[53:50] Youtube. Su Youtube c'è un canale
[53:52] dedicato. Si trova ovviamente il sito e
[53:55] chi vuole può seguire anche Ross Scott, che ha anche un suo
[53:59] canale Youtube personale. Si può fare ancora qualcosa per
[54:03] supportare il movimento attivamente o conviene
[54:06] semplicemente seguirlo, fare opinione, che cosa consigli?
[54:12] Oh, quello che Consiglio è sul sito web c'è.
[54:17] Uh come puoi aiutare? Sta cambiando ed è diventato più
[54:22] grande di me adesso non solo il leader o non lo gestisco più
[54:26] solo il fondatore, ma è diventato più grande, è quello
[54:29] che ho fatto, quindi è meglio far sapere ad altre persone che
[54:34] sanno cosa stanno facendo. Sono nel posto giusto su quello.
[54:38] Thank you so macheros grazie 1000.
[54:40] Thank you again, vai. Ciao Ciao Bye.
[54:44] Allora? Beh ragazzi allora 1 7 io gli
[54:47] darei 1 7. Migliorabile?
[54:48] 07:30 è molto bello. Troppo bello quello di taglio,
[54:51] comunque. È fantascienza rispetto a 5
[54:55] minuti. Ragazzi, siamo a un passo da
[54:56] star. Trek, esatto, esatto ragazzi,
[54:59] spero che questo esperimento vi abbia stupito come ha stupito
[55:01] noi quando facevamo i. Test.
[55:04] Comprensibilissima, è chiaro che quando vai sul super tecnico in
[55:07] nome del gioco faceva ridere correre con le forbici.
[55:12] A parte quello. Vai parlava di running with
[55:13] Sixor che sono gli spirpatori di posta.
[55:15] Quando game diventato partita per tutta la conversazione, però
[55:19] ricordiamoci che questo è il peggiore dei mondi possibili.
[55:22] Da qua in poi tutti, come diceva tutti, i traduttori simultanei
[55:25] si troveranno disoccupati a breve e comunque resta un unicum
[55:29] nella storia di Twitch Europa mondo.
[55:32] Mondo, mondo, mondo, anche Europa mondo.
[55:35] Ricordiamo che noi mettiamo la. Pietra angolare, su.
[55:38] Questo, cioè lì non è perfetto, ma è la prima.
[55:41] Volta ricordate sempre e soltanto non lo so, chiara.
[55:44] Quell'uno e zuppi che ha fatto riattiva, ha fatto ha fatto
[55:48] l'allerta. Bellissimo quello che dicevo,
[55:50] un'altra cosa, un'altra cosa. E cioè ricordatevi sempre che
[55:55] solo chi non fa sbaglia. Quindi io sentii, leggevo in
[55:59] chat che siete veramente degli degli animali.
[56:03] Schifosi proprio che fate cagare, vi meritate.
[56:09] Non dirò i Content Creator che vi meritate proprio.
[56:15] C'ha. Ragione.
[56:16] Ho ragione no, che chiedendo la chat si meritano la merda.
[56:19] Ecco la cagata di Deadvi 5. Sono dovuto uscire dal lavoro
[56:23] per non ridere. Siete stati eroici.
[56:26] Ma cosa facevano i tossicodipendenti sulle ONG che
[56:29] non ho capito? Chiaramente ci sono dei termini
[56:36] perché ci stanno perso di addiction.
[56:38] Perché un conto è fare una traduzione ex post, calcolando
[56:42] che manca magari parte del contesto che arriva dopo, cioè.
[56:45] Sì, ma guarda che comunque ragazzi, anche in traduzione.
[56:48] Ecco la cagata di Luigi X 97. Volevo dire che tutti prendono
[56:52] in giro questa ai ma nessuno parla dei woo.
[56:57] Allora? Allora aspetta, quello che
[56:59] voglio dire è chi chiaramente in realtà.
[57:02] Basta. Basta.
[57:03] Avete rotto il cazzo. Henry fotter 97 scusate il
[57:07] Disturbo Ross Scott voleva aggiungere una cosa, i giocatori
[57:11] giocano i gas o microtransazioni.
[57:13] PIUA 100 grave, U accento grave, U accento grave U accento grave
[57:17] U accento grave U accento grave U accento.
[57:22] Quello che stavo. Dicendo è che chiaramente, come
[57:24] è normale che sia, anche un ma anche io l'ho sentito anche
[57:27] quando voi avete fatto quello lì.
[57:29] Al comico lei era bravissima, ma è chiaro che un pochettino era
[57:33] l'intercalare. La difficoltà del tradurre in
[57:35] tempo reale non è banale, ragazzi.
[57:39] Ci sei? No, è che magari.
[57:42] Il contesto noi che magari il contesto arriva dopo, capito?
[57:45] Oppure. Scambia il significato della
[57:47] parola detta precedentemente, io direi, io direi che cioè è.
[57:50] Stata un'intervista eccezionale, eccezionale, non dovete cagare.
[57:54] Il risultato? Secondo me il risultato era lo
[57:55] zio d'America, quello che arriva.
[57:57] Francesca, Eh. E si è capito perfettamente il
[58:01] punto di vista, dicci, Alessio. Voglio voglio invece solo dire
[58:04] una cosa, c'era una cosa di cui avevamo il controllo ragazzi che
[58:08] era istruire la controparte prima che avvenisse.
[58:11] Tutto in modo da partire senza problemi tecnici.
[58:14] C'è solo una faccia di merda che mi ha detto lo faccio io senza
[58:18] problemi che andrà tutto perfettamente.
[58:21] E abbiamo passato i primi 10 minuti.
[58:25] And the job light corner. Oh che fucking What does please
[58:31] cod, please click, please move, please.
[58:36] A me dispiace, ma come era risultato?
[58:38] Chiaro? Perché io so che voi siete più
[58:39] intelligenti del coglione, qui del decerebrato ridotto di
[58:43] quoziente intellettivo, per motivi che ignoriamo si era
[58:46] disattivata la traduzione live, quindi giustamente lui non
[58:48] trovava. Solo gli ignoranti ignorano.
[58:51] Ma. Chi è?
[58:52] Mi pare che più che i publisher. Perché è cambiata la voce
[58:55] piattaforme, perché è cambiata la voce giuppi cosa cazzo hai
[58:57] fatto? Perché questo c'è un'altra voce,
[58:59] ma questo chi adesso non hai sentito che ha fatto una.
[59:02] Bella Sant'Alert una registrazione di giuppi da
[59:04] qualche. No, era una domanda fatta.
[59:08] Cioè hanno usato un'altra giuppi, adesso sta attivando la
[59:10] roba. Comunque Detto questo, allora è
[59:13] chiaro che lui, come detto, alla fine se ne ha un po lavato le
[59:16] mani, nel senso che gli è. Cresciuto quando un passo
[59:18] indietro, l'organizzazione è diventata politico interna a
[59:22] livello internazionale, mondiale, politico, in modo.
[59:24] Improvviso bravo, lui ci ha messo la faccia e ha capito che
[59:26] bonotti. Deve ammettere anche un'ottima
[59:28] idea. Possiamo dire sì.
[59:29] E come ha detto tra l'altro, io non avevo capito inizialmente la
[59:31] prima risposta, che invece in America, paradossalmente adesso
[59:33] ha avuto più successo dell'Europa, cioè
[59:34] paradossalmente passo più avanti l'America rispetto.
[59:36] All'Europa. Certo, perché poi iniziato c'ha
[59:39] la sua cosa, naturalmente in in America.
[59:41] Quindi ricordiamoci che. Erano infatti di
[59:43] tossicodipendenti. Delle informazioni che avevo
[59:44] dato a Pierpaolo c'era perfettamente tutto.
[59:46] L'esposto della California, della California, perché?
[59:49] Da quando l'ha provato? Erano tre slide in prima Europa
[59:52] e tre slide. Mi sono perso quella roba.
[59:55] Ti voglio sempre ricordare che abbiamo intervistato Perry in
[59:57] italiano e tu hai fatto tre volte la stessa domanda dopo che
[1:00:00] già gliel'avevo detto io vogliamo discutere di questa
[1:00:03] cosa. Senti, io sono quindi
[1:00:04] l'ispettino da questa tecnologia perché io facevo delle.
[1:00:07] Domande, poi arrivava lui. Adesso qual è stata la vibe
[1:00:14] mentre Andavate stirovagando per la mongolfiera?
[1:00:17] C'era un errore, capiva. Tutto, ma pure io le prime due
[1:00:20] domande che erano proprio proprio stupidissime, mi sembra
[1:00:22] che non mi hanno capito per la domanda Facevi dei giri di
[1:00:25] parola perché lì si capiscono fra era dell'abbondanza e
[1:00:28] veramente? Ciechi, io dopo lei me la vado a
[1:00:31] scopa. Ne ho preso un'ora, proprio la
[1:00:35] bambola, perché adesso trasmetti nella bambola ci sono la
[1:00:38] bambola. Di salutare mi fa.
[1:00:41] Un tossicodipendente? Ma chi è se fossimo a te, perché
[1:00:47] faceva quelli, oh. Perché li faceva lui davvero.
[1:00:49] No, no. Lo faceva uh.
[1:00:50] Lui no secondomeceauncerto.in cui lui ti tira, si tira.
[1:00:54] Dietro la parola. A me piace, non mi intercalare.
[1:00:58] Allora, allora però archiviamo di nuovo la storia.
[1:01:02] E torniamo a parlare di cazzate. Facciamo una scommessa, secondo
[1:01:05] te, tutti i tuoi? Non arriviamo, Mussolini?
[1:01:07] Ascolta Eh, purtroppo non avete, non avete donato.
[1:01:09] Ed è incredibile perché oggi il Mussolini c'hanno i mormoni,
[1:01:13] perché Mussolini ha vinto veramente, avrebbe fatto la
[1:01:16] seconda parte della storia odierna, ma.
[1:01:20] Mi ha interrotto per Diana. Ah no, adesso ti faccio questa
[1:01:24] scommessa. Aspetta, aspetta, se io adesso
[1:01:26] faccio una qualsiasi frase che in cui critico un qualsiasi
[1:01:30] creator. Non lo devi fare.
[1:01:32] Ascoltami se faccio quello, scommettiamo che questo corto
[1:01:35] circuito sarà incredibilmente commentato.
[1:01:37] Invece, con quello che abbiamo fatto oggi, scommettiamo che non
[1:01:39] ci sarà nessuna reaction da parte di nessuna di tu che li
[1:01:42] difendi tutti di la tua. Sono parzialmente d'accordo.
[1:01:44] Semplicemente però lascio la libertà a chi vuole fare critica
[1:01:47] alla critica. Diciamo gli argomenti di cui
[1:01:49] come mai? No, perché tu hai una.
[1:01:52] Contenuto l'abbiamo, era pregiudizia, si commenta il
[1:01:54] contenuto ma si commenta sempre e soltanto il nulla.
[1:01:58] Non. È così perché non è il nulla.
[1:02:00] E tu con nulla a ribadire questa cosa invece c'è del valore da
[1:02:03] esperire e da analizzare e dall'altra parte hanno la
[1:02:06] libertà di scegliere cosa criticare e mediamente al
[1:02:11] teatro, e giustamente non credo per capire non critichi un
[1:02:14] comportamento mezz'ora. Non critichi, ha fatto un'ora,
[1:02:17] non critichi, cos'è meglio? Successo o un comportamento
[1:02:21] legittimo? Io voglio che.
[1:02:23] I Watch Dogs là fuori siano con la bava alla bocca per riportare
[1:02:28] gente come Pier Paolo greco con la rotta della rettitudine,
[1:02:32] dell'etica e della deontologia. Perché lui ha già deviato per 20
[1:02:37] denari ormai trent'anni fa, trent'anni fa, ha venduto
[1:02:41] l'anima, quell'uomo. Noi adesso faremo già, ve lo
[1:02:43] dico, il prossimo corto circuito saranno due ore di corto
[1:02:46] circuito in cui commenteremo curolini che.
[1:02:48] Entrate a teatro quello farne un'ora e mezza fa un po ridere,
[1:02:51] posso? Fare un bel contenuto qual è un
[1:02:53] contenuto di qualità Eh? Vuoi un controllo di qualità?
[1:02:57] Faccio il Colibrì, Riprendi con la telecamera, grazie Eh guarda
[1:02:59] Eh, guarda la velocità Eh, vado, sfide refresh Eh.
[1:03:04] No. Bellissimo.
[1:03:11] Bellissimo. Fermo, muoviti normale, fai
[1:03:14] vedere che tu ti muovi normale, altrimenti non si vede.
[1:03:19] Prima che non ti incredibile, ti prego fai da ridere, vai.
[1:03:24] Come fai? Passatemi enorme.
[1:03:27] Però scusami, aspetta, aspetta, ma è lo shuttle.
[1:03:32] Non succede questo dico è. Crudo, chiudete questo, ma come
[1:03:37] fai, aspetta? Aspetta, ma tu che lo vedi, è lo
[1:03:43] shutter della telecamera o è la tua bocca?
[1:03:45] È la sua. Bocca a un certo punto, anche
[1:03:46] dal vivo, lo vedi così però. A parte che lo puoi guardare,
[1:03:49] Eh? No, vedi questa non vi.
[1:03:52] È così, devi mettere, devi mettere il trip.
[1:03:58] È incredibile, è incredibile. No, ma cosa ti devi spiegare
[1:04:03] come cazzo fai? È incredibile aspettare
[1:04:05] fantascienza, Eh? Questo.
[1:04:06] Eh, questo no, come fa? Dice come fai?
[1:04:11] No, però ripari alla stessa velocità, ripare è.
[1:04:13] Vero, brava perché zucca più. Lento no ripana hai visto?
[1:04:16] Eh, devo vedere, guarda la bocca rifallo.
[1:04:24] Cosa normale, ti prego, ti prego, ti fa con mia figlia, ti
[1:04:27] scongiuro, ti faccio un video. È una cosa incredibile.
[1:04:30] Dopo il cellulare il cellulare magari non va?
[1:04:32] Come l'hai scoperto? A quanto stai registrando, a
[1:04:36] quanto quanto va questa? Va a 30.
[1:04:41] L'ho scoperto che era in Egitto, dai.
[1:04:43] Come hai fatto a scoprire? Che cazzo vuoi?
[1:04:45] È successo in Egitto. Vabbè.
[1:04:48] Dai, comunque è incredibile questa cosa, ma hai aspettato
[1:04:51] tutti questi anni di corto circuito per.
[1:04:52] Farlo. Ma aspettava la Camera giusta?
[1:04:55] Sì, esatto. Cioè per me è incredibile.
[1:04:58] No, perché io lo faccio è. Come Dead B 5, pensate a Scott
[1:05:01] Ross che si risintonizza sulla Live per vedere i commenti, post
[1:05:04] intervista e vedere Serino fare il colibrì.
[1:05:09] Secondo me rimane sconvolto, guarda che non è una cosa
[1:05:12] normale, no? Perché potresti andare a fare
[1:05:14] Italia's Got Talent, Eh? Sì, perché io vado più veloce.
[1:05:17] Con una cagata di Lorenzo 999 x comunque Grande Microsoft che ha
[1:05:22] scelto di rischiare mettendomi a Khalifa a capo di x box si
[1:05:25] vedono già ottimi risultati. Ma te non è mia califa non
[1:05:28] c'entra niente. Non c'entra niente diciamo
[1:05:30] naturalmente, ma cioè come te ne sei accorto?
[1:05:32] Che che mi piace sfidare il refresh delle gambe.
[1:05:36] C'è gente ha. Tante case.
[1:05:38] Gente che va a correre sul raccordo sutoku giapponese.
[1:05:42] Quando vede delle camere, di quelle di sicurezza in giro per
[1:05:46] Roma? Soprattutto conosci te.
[1:05:49] Quando ritiro? Riparte il dente Eh?
[1:06:00] Sei troppo lento, devi andare velocissimo.
[1:06:02] Simpatico bene. Non devi.
[1:06:06] Aumentare il tono. Alessio mette il tono.
[1:06:12] Perché c'è il minimo. Alto.
[1:06:16] Allora, allora, allora adesso andiamo, andiamo qui che c'è
[1:06:19] tanto di parlare. Di parlare c'è.
[1:06:21] Tanto di parlare c'è talmente tanto di parlare perché adesso
[1:06:25] si parla di GTA sei, in particolare di di Zelnic
[1:06:27] straordes che ricordiamo hai una bella foto, un bel video,
[1:06:31] qualcosa no, sta bene. Quella sei minuti.
[1:06:34] Prova Eh quella sei minuti in piscina c'è una bella sei minuti
[1:06:37] certo di Stross Jenny che è una delle più famose beh.
[1:06:39] È un bell'uomo. Ammazza Oh guarda.
[1:06:42] Guarda come stai, quanti anni ha, 54?
[1:06:44] Secondi 68, 60. 8 praticamente. 68 pensa che lui ha 20,
[1:06:50] vent'anni più di Alessio, mettiti a torsoluto uguale alè,
[1:06:54] adesso qui. Dai.
[1:06:55] Perché ridi? No, no, non l'ho fame.
[1:06:59] E no dai e beh così che senso che.
[1:07:01] Cazzo, Stai a fa. Così non si nota.
[1:07:03] Scusami, metti un attimo rimettilo, no, no, come la
[1:07:06] levati la maglietta però. Ah, perché no?
[1:07:09] Fai. Uguale ti fa una foto uguale.
[1:07:11] No, non la non se la può togliere, perché qui sotto c'ha
[1:07:14] il costume, quello di Spider-Man dei bambini con muscoli.
[1:07:16] Oggi non ho oggi non ho portato il reggiseno.
[1:07:20] Luca è troppo bello, non vedo l'ora che a carnevale, quando
[1:07:23] entri in quelle stanze, è. Pieno di bambini muscolosissimi
[1:07:25] muscolosissimi è vero conferma allora dicevamo strosserz Zelig
[1:07:28] ricordiamo essere il CEO ovviamente di take tù che ha
[1:07:31] fatto una serie di lunghe interviste perché è stata a
[1:07:34] questo evento aikon, anzi icon c'ha due icon, icon c'ha due i
[1:07:39] con i con i con icon no, penso sia proprio icon e basta, anche
[1:07:42] se i due icon penso sia i icon perché sembra veramente idioti
[1:07:46] ai icon. Quindi dicevo.
[1:07:48] È stata cioè solo Alessio hai icon, cioè ti prego spero che ti
[1:07:52] invitino e tu ringrazio fai. Icon.
[1:07:57] Hai veri product to be here at i icon vedete che cosa dicono?
[1:08:00] Comunque Detto questo ha fatto delle belle interviste ultra
[1:08:03] serie interviste ovviamente pare GTA sei perché ieri,
[1:08:05] ricordiamoci, sono stati i risultati finanziari di taketo i
[1:08:08] risultati finanziari ottimi che prevedono che in cui insomma
[1:08:12] sono stati dichiarati due informazioni importantissime.
[1:08:14] La prima, il prossimo anno fiscale, quindi 1 Aprile 2026 31
[1:08:20] Marzo 2027 si prevede un aumento del 20% del fatturato.
[1:08:24] E soprattutto selnik ha riconfermato per l'ennesima
[1:08:28] volta che GTA sei esce il 1919, pensavo il 16, scusate il 19
[1:08:34] novembre, questa è è l'idea. È stata un'intervista molto
[1:08:38] interessante perché un po di domande che gli sono state fatte
[1:08:40] del tipo ma quando inizia sta campagna di preorder?
[1:08:43] Ma ma farete del marketing per un gioco che fondamentalmente si
[1:08:46] vende da solo? Quali sono le vostre idee per
[1:08:50] colpire il mercato? E così via?
[1:08:51] Lascio 2 3 spunti, poi voglio sentire ovviamente i miei esimi
[1:08:54] colleghi. Lui ha ribadito una cosa che ho
[1:08:56] trovato molto interessante, ovvero, nonostante GTA sei sia
[1:08:58] un gioco che si vende da solo, comunque il marketing verrà
[1:09:02] fatto, verrà fatto in modo massiccio.
[1:09:04] Ciò che cambia è che cambia il paniere.
[1:09:07] Diciamo di come saranno spesi i soldi per GTA 5 dice zelny che
[1:09:11] avevamo speso tantissimi soldi in TV.
[1:09:14] Molto probabilmente per GTA sei non spenderemo una cifra
[1:09:17] paragonabile televisiva. Pubblicità televisiva?
[1:09:19] Sì, non faremo la pubblicità, non spenderemo uguali soldi in
[1:09:21] pubblicità televisiva. Sarebbe bello, sarebbe stato
[1:09:24] bello anche specificasse il perché sarebbe stato molto
[1:09:27] interessante. Target, perché non c'è più quel
[1:09:29] target in tifo, secondo. Me è super sbagliata.
[1:09:31] Questa però televisione che cazzo significa in mezzo a
[1:09:33] Netflix è. Televisione?
[1:09:34] No, no, è. Digital è un'altra.
[1:09:37] Parliamo di Cable 5. Sì, esatto, Rai Uno, ma
[1:09:41] soprattutto in America, sia in EN.
[1:09:42] Ma nemmeno su Netflix fanno pubblicità videoludica, se ci
[1:09:45] pensi, a parte che io non c'ho la.
[1:09:47] Pubblicità no, in realtà sì. Per esempio su prime video al
[1:09:49] 100% c'è stato un video, c'era la campagna pubblicitaria World
[1:09:52] of Warcraft dell'espansione, quindi anche su Netflix.
[1:09:54] Secondo me ho beccato un paio di.
[1:09:55] Pubblicità di io non ho forse? Call of Duty?
[1:09:57] Non. Secondo me Call of Duty ho visto
[1:10:00] su. Netflix sulle mie piattaforme?
[1:10:03] C'era anche la pubblicità, perché paghi tanto, e
[1:10:04] l'abbonamento quello. Massimo si ricollega a quello
[1:10:07] che dicevamo la scorsa puntata no, dove io dicevo, mi lamentavo
[1:10:10] del fatto che ci fosse questo abbandono progressivo su di di
[1:10:13] piattaforme che secondo me continuano ad essere importanti,
[1:10:16] perché è vero che il quindicenne quattordicenne oggi non guarda
[1:10:19] la TV come la guardavamo noi. Nel 94 però è anche vero che la
[1:10:25] TV continua a essere un elemento importantissimo e i canali
[1:10:29] consueti, come anche il sito web, secondo me continuano a
[1:10:34] essere importanti soprattutto per raggiungere un tipo di
[1:10:37] pubblico, cioè se stai in televisione in qualche modo
[1:10:40] esisti in un universo. Ulteriore rispetto.
[1:10:45] E che oggi secondo me in televisione classica veramente
[1:10:47] non ci sta nessuno che compra videogiochi come come unico,
[1:10:52] cioè? È ovvio che ci io guardo la TV.
[1:10:55] Bene, cioè almeno. Però di sicuro vedo molto di più
[1:10:58] Youtube, mi hai già colpito con Youtube e Netflix?
[1:11:00] Però possiamo però per. Colpire di più scusami, una
[1:11:02] pubblicità di GTA su Canale 5 o su Youtube?
[1:11:05] Mi colpisce di più su Youtube, cioè criteri col colpire se mi
[1:11:07] stupisce la città che compro perché dico Wow è diverso
[1:11:10] secondo me quello? È importante scusami, no?
[1:11:12] È che è che. Come dicevamo, cioè se se noi
[1:11:17] usciamo qui e chiediamo sai quando esce GTA sei, sai cos'è
[1:11:20] GTA sei? Magari conosce la saga di GTA
[1:11:22] perché ormai è diventato fenomeno culturale, ma entrare
[1:11:25] nello specifico di quello che noi diamo scontato per le nostre
[1:11:27] competenze, in realtà fuori di qua non è assolutamente così
[1:11:31] così assodato. Quindi raggiungere anche nuovi
[1:11:34] target, soprattutto col prodotto di massa per eccellenza, è
[1:11:37] fondamentale. È ovvio che non vado a forum su.
[1:11:41] Rete quattro OA quarta colonna, cioè è ovvio che ci sono, ci
[1:11:44] sono contenuti come amici, ci sono contenuti per.
[1:11:47] Esempio, Nintendo fa sempre pubblicità.
[1:11:49] Esatto, cioè ci sono dei target giovanili, però è Nintendo ha
[1:11:53] già dimostrato di voler sempre e comunque aggredire un pubblico
[1:11:57] più generalista, perché ovviamente è un prodotto sì, fra
[1:12:01] quelli che possiamo considerare non Arcore, diciamo più Legacy.
[1:12:05] Come Ark Ryanair. Tra i prodotti Legacy.
[1:12:08] Collega, sì, sì. Fra i prodotti del wark rider.
[1:12:11] GTA sei è sicuramente il top che può permettersi di provare a
[1:12:16] spendere qualcosa in più per raggiungere una piccola parte di
[1:12:20] quell'audience che effettivamente può convertire.
[1:12:22] Aspetta la decisione. La decisione comunque che hanno
[1:12:27] preso dimostra che numeri alla rano avranno fatto se se non li
[1:12:31] fanno loro. Le ricerche di marketing
[1:12:32] perfette sanno perfettamente che è un costo conversione che non
[1:12:35] sono disposti a sostenere o sono disposti a sostenere solo.
[1:12:38] Entro 100 parti. Immagina Mario Giordano che urla
[1:12:43] allo scandalo per quello che sta accadendo in Florida.
[1:12:45] Guardate cosa succede. In Florida ci stanno le clip di
[1:12:49] GT. A ma accadrà indipendentemente?
[1:12:51] Assolutamente così Mario. Giordano, anzi, sono stato molto
[1:12:55] più bravo di quello che credevo di potersi.
[1:12:57] Aiutare però, a parte questo, in tutta questa prosopopea che hai
[1:13:01] raccontato che in realtà c'è poco da discutere, non è vero?
[1:13:05] La cosa interessante è quello che non torna dei risultati
[1:13:09] finanziari, cioè sono quelle le tue supposizioni da d'accordo di
[1:13:15] di cui prendiamo atto oggi. Sì, perché ci ridiamo sopra e ci
[1:13:19] dà due occasioni di ridere mentre dice, e quando sarà il
[1:13:22] futuro che. Cos'è che non torna?
[1:13:24] Esatto, allora qui faccio un discorso economico un po
[1:13:26] tecnico. Mi mi.
[1:13:28] Perdoneremo ti perdoniamo. Scusate, allora cosa?
[1:13:32] Cosa succede? Noi andiamo a vedere questi
[1:13:33] risultati finanziari e vi ho detto.
[1:13:34] Jupitch agevola subito la tabella.
[1:13:36] Ovviamente eccolo qui. Questo, se vedete, è previsto
[1:13:39] per il prossimo anno fiscali che vi ricordo 1 Aprile, 31 Marzo
[1:13:42] 2027, cioè 1 Aprile 2026, 31 Marzo 2027.
[1:13:45] Si prevede un fatturato tra i 7 miliardi e 9 e gli 8 miliardi e
[1:13:51] 100. È il primissimo, la primissima
[1:13:54] Enrica che vedete lì sopra. Se lo andiamo a confrontare poco
[1:13:57] più sopra trovi l'attuale anno fiscale che si è appena
[1:13:59] concluso. Vediamo che hanno sono stati.
[1:14:02] Stato di sei miliardi e 8 6 miliardi e sei adesso non
[1:14:04] ricordo. Quindi c'è un 20% che balla, che
[1:14:07] significa che take tu prevede che l'anno fiscale ha appena
[1:14:10] iniziato, guadagnerà anzi fatturerà il 20% in più.
[1:14:14] Siccome questo è il ragionamento che ho fatto io, sicuramente
[1:14:16] sbagliando, siccome non prevedo che possa cambiare qualcosa
[1:14:20] all'interno di take to all'interno della sua line-up di
[1:14:24] di come funziona quotidianamente take to e quindi vuol dire che
[1:14:28] quanto incassava nel 2026. Lo incasserà anche nel prossimo
[1:14:32] anno fiscale? Più o meno, perché i giochi
[1:14:34] mobile andranno più o meno uguali, i vari nba andranno più
[1:14:37] o meno uguali e così via. Vuol dire che quel 20% in più è
[1:14:40] tutto legato AGTA6? E non è un po poco?
[1:14:43] E quando noi andiamo a fare una conversione, anche ipotizzando
[1:14:47] un 60 $ di fatturato a copia, cioè 60 $, sono quelli che
[1:14:52] finiscono nelle casse di take tù andando a fare questo miliardo e
[1:14:56] 5 miliardo e sei diviso appunto di 60 $, vengono fuori meno di
[1:15:00] 20 milioni di copie e questo vorrebbe significare che.
[1:15:04] Take to prevede di vendere nei primi 5 mesi da novembre a
[1:15:08] Marzo, più o -1 ventina di milioni di copie di GTA sei, che
[1:15:11] a me sembrano dei numeri microscopici per 5 mesi di vita.
[1:15:16] Anche anche online chiunque ribadisce che c'è questa cosa,
[1:15:20] cioè si si presuppongono i 15 20 milioni nella prima della prima
[1:15:25] settimana con un mese a 45, 60. Milioni, però perché la stima è
[1:15:29] così bassa? Fammi finire soltanto e quindi
[1:15:31] quello che dico io è secondo. Lui, una spiegazione?
[1:15:35] Secondo me la conferma implicita che si prevede che il gioco
[1:15:39] uscirà a Febbraio Marzo e a quel punto hai solo un mese che va.
[1:15:43] A finire nell'anno fiscale e in un mese 20 milioni son
[1:15:46] credibili. No, perché questo fa il paio con
[1:15:48] le stime di Sony con playstation, perché loro dicono.
[1:15:51] Diciamo che le stime per il prossimo anno fiscale di
[1:15:53] playstation sono delle stime al ribasso.
[1:15:56] E allora come puoi pensare che playstation 5 venda meno del
[1:16:00] previsto l'anno in cui esce? G però questo.
[1:16:02] È in contraddizione, non è a sostegno?
[1:16:05] No, no, perché no, perché se l'anno prossimo Sony.
[1:16:09] Sony dice che venderà meno consumi?
[1:16:11] Quest'anno. Ah, a quest'anno ha detto il
[1:16:13] prossimo. Questo anno si vendono meno
[1:16:16] console rispetto al 2025, avrete già di venderne molte.
[1:16:19] Meno ora non vogliamo 4005 milioni calcolando calcolando
[1:16:22] portano. Stiamo parlando del nulla,
[1:16:23] questa è un'analisi basata. Proprio su dei numeri e quattro
[1:16:27] moltiplicare però se c'è oggi, calcolando che è il deserto dei
[1:16:30] tartari fino alla alla meraviglia che sarà lo state of
[1:16:33] play di giugno. Dove brilleranno le luci fiber
[1:16:37] tre che ricordiamo? Venderà 20 milioni a noi forse è
[1:16:40] per quello, perché i 20 milioni li fa Trasport fiber e non
[1:16:42] GTAPS. 5. No perché esce anche su PS 5,
[1:16:48] loro temono. Quindi quindi c'è da chiedersi,
[1:16:51] non hanno niente? Sicuramente Grand Theft Auto
[1:16:54] sarà una minchia di Sims system seller in comary.
[1:16:57] Cioè. Io mi mi aspetto veramente che
[1:17:00] ci sia gente che comprerà nuova console per giocare AGTAE
[1:17:04] cominciare all'imprevisto la next Gen che ha rimandato per
[1:17:07] ormai un paio d'anni. Sì, per fare l'upgrade strapieno
[1:17:09] di gente che c'ha PS quattro e. Passerà Aps 5 proprio grazie
[1:17:15] AGTA. Secondo me sembrano piccoli.
[1:17:17] Rockstar è preoccupata per l'uscita di GTAE, quindi loro
[1:17:20] dicono non possiamo uscire con un gioco proprio quando esce GTA
[1:17:24] rimandiamolo. No.
[1:17:27] Cioè. Hanno paura del loro ospedale?
[1:17:30] Secondo te però perché produce Alessio, dici che è?
[1:17:32] Una, io non sono la. Non sono scettico, cioè per me
[1:17:36] gli universi possibili sono anche quello che descrive
[1:17:39] Pierpaolo, ma prima di pensare che.
[1:17:44] Hai il CEO che conferma l'uscita dall'altra, obbligato
[1:17:48] dall'altro. Nessun CEO farebbe un'intervista
[1:17:50] per dire sì, è vero, lo rimandiamo di due mesi.
[1:17:54] Alla a durante le i risultati. Finanziari, ci confermo lucita.
[1:17:58] Non ne voglio parlare, che cioè per me non lo puoi obbligato a
[1:18:01] dire confermo. L'uscita vabbè, non lo puoi
[1:18:02] dire. Anche che finisci in galera.
[1:18:04] E poi con la borsa sai che cazzo Dallosticipiamo?
[1:18:08] Dalla intanto prima o poi lo dovrai dire.
[1:18:10] Però lo dici il momento che sei pronta?
[1:18:12] Dall'altra parte, dall'altra parte abbiamo comunque la
[1:18:15] contabilità di take to che semplicemente della gestione
[1:18:18] della finale del reparto finanziario di take to che fa
[1:18:20] delle stime per il futuro che non per forza sono legate tutte
[1:18:24] quante. Su di GTA magari loro sanno cose
[1:18:26] che noi non sappiamo, io ho buttato lì la stronzata prima
[1:18:29] parlando con Pierpaolo che probabilmente almeno nel primo
[1:18:32] periodo l'attenzione del giocatore medio di GTA che oggi
[1:18:35] è anche su GTA online domani semplicemente si sottrarrà a
[1:18:40] quella copia di denaro che è mensilmente.
[1:18:43] Solo per un. Po esatto, quindi partono dal
[1:18:45] presupposto che andrà un attimino a scalfire da una certa
[1:18:48] parte, quindi ci possa essere una riduzione, poi noi non
[1:18:50] sappiamo esattamente se hanno delle dismissioni in corso, se
[1:18:54] per esempio c'è. Una tendenza dice, abbiamo detto
[1:18:56] che zinga fa il 60%. E 45 vale il 35% del fatturato
[1:19:03] annuo. Di tutta te tu?
[1:19:04] Esatto. Non sappiamo se magari c'è
[1:19:06] qualche curva già in tendenza al ribasso che magari già andava
[1:19:10] verso 1-5% di non so quale quale titolo roba del genere e tu le
[1:19:13] vai a sommare 345 di queste cose ed effettivamente si configura
[1:19:17] uno scenario perfettamente comunque compatibile con
[1:19:19] l'uscita del GTAE. Effettivamente la cosa più
[1:19:21] strana è posso essere d'accordo che anche stimando 60 ma anche
[1:19:25] 50 $ che gli vadano in Cassa di fatturato per ogni copia
[1:19:29] calcolando che la maggior parte delle vendite oggi.
[1:19:32] Digitale digitale, quindi 50 60 è più più incredibile, 60.
[1:19:37] Non sappiamo nemmeno il prezzo, il pensiero che l'aumento non
[1:19:41] sia proporzionale al numero di copie che si stimano che
[1:19:44] stimerebbe chiunque. Doppio, almeno il doppio diventi
[1:19:47] almeno. Veramente qualcosa di strano, o
[1:19:50] non sappiamo effettivamente se ci saranno dei cali importanti
[1:19:53] da qualche altra parte oppure loro per primi?
[1:19:57] Perché? Ma perché non perché devi
[1:19:58] essere? Conservativo, perché devi essere
[1:20:00] stupisci sempre la borsa Eh? E se quello un po aiuta, un po
[1:20:03] aiuta. Non so essere, sicuramente ci
[1:20:05] sono degli elementi un po strani, un po degli incroci
[1:20:08] strani. Io continuo a dire che mettiamo
[1:20:11] questa. Giornata oggi ha fatto almeno
[1:20:13] tre e 17 che è. Una partita in più?
[1:20:15] 7 più. In after market aveva fatto più
[1:20:19] set in premarket stava. +5 più andato, +5 poi è.
[1:20:22] Diventato meno? È più probabile che sia gente
[1:20:24] che. Incassa gente che ha liquidato
[1:20:25] perché ricordiamo che ieri in aftermarket. 8+7 quando hanno
[1:20:28] quando lui ha riconfermato il famoso 19 novembre.
[1:20:31] Però diciamo ci uniamo e sto discorso con dei calcoli
[1:20:34] veramente super Grezzy Eh voglio essere molto chiaro.
[1:20:37] Ci uniamo il fatto di essere arrivati a maggio, che non c'è
[1:20:40] il terzo trailer che non si sa nulla dei preorder.
[1:20:42] Io continuo a dubitare che questa cosa possa venire a
[1:20:44] giugno, che comunque è un periodo molto molto pieno di
[1:20:48] robe e che ci si va a infilare anche rockstar mi mi stupirebbe
[1:20:51] molto. Ma prendete la responsabilità
[1:20:53] quando esci. Quando esce ci.
[1:20:54] Vediamo la prima settimana di Marzo, io l'ho già detto, se
[1:20:57] oggi dovessi fare dovessi fare 1 1 puntata in cui spero di essere
[1:21:01] smentito che è una puttana è. Abbastanza sicura invece per me.
[1:21:04] È la prima settimana di Marzo. E tu cosa pensi invece?
[1:21:07] Sei d'accordo con lui? Secondo me questi numeri sono
[1:21:09] strani. Sì, ma quando esci GTA?
[1:21:11] Allora loro di solito escono proprio lì inizio primavera,
[1:21:15] quindi solitamente quel quella fascia lì non è una fascia.
[1:21:19] Estranea al Rockstar, Eh? Cioè il gioco pronto non lo vuoi
[1:21:21] far uscire per Natale? No, ma sei.
[1:21:22] Pronto per certo, logico. Chiaramente se giochi è pronto.
[1:21:25] Che vuol dire che non è pronto? Siete ancora.
[1:21:27] Convinti se vi hanno due mesi di più per pulirlo ulteriormente,
[1:21:30] che cazzo gliene frega quando? Esce?
[1:21:32] Ma soprattutto quando esce? Secondo te cosa?
[1:21:34] Quando esce secondo me? Ma secondo te quando esce?
[1:21:36] Quando potrebbe uscire secondo la tua opinione?
[1:21:38] Quando hanno detto gamesh, quando hanno detto Io non lo.
[1:21:41] So juanis, dunque? Però se dovessero mai
[1:21:43] posticiparlo chiaramente la finestra di lancio, è probabile
[1:21:47] che vada a coincidere con. Quello che dicevamo.
[1:21:49] Anche perché loro tentano di uscire in quella finestra di
[1:21:52] mano. Però lui per esempio ha ribadito
[1:21:54] un'altra roba che mi trova anche lì, concorde, ma anche non
[1:21:57] concorde, Eh. Veramente GTAA cui fanno le
[1:22:03] domande se io gli chiedono ma ha senso fare pubblicità la
[1:22:06] finestra di 4 5 mesi di pubblicità prelancio secondo te
[1:22:10] può essere poco? Calcolando che in quei 4 5 mesi
[1:22:13] aperti preordini non si parlerà d'altro per 5 mesi sarà una roba
[1:22:18] che guarda 5 mesi è. Il limite, però se facciamo
[1:22:21] finta che maggio non facciamo finta, maggio è finito.
[1:22:24] Facciamo finta che giugno se ne parla alla fine di giugno,
[1:22:27] perché le prime due settimane secondo me sia un po scemo in
[1:22:29] mezzo alla. Conferenza x box, cioè che
[1:22:31] necessità hai te? Lo aspetteresti mai dentro lo
[1:22:33] stato play? No, mai.
[1:22:35] Possibile però anche secondo me è.
[1:22:37] Impossibile totalmente. Quindi mi immagino che se inizi
[1:22:39] il preorder inizia dopo il 21 giugno visto che loro insistono
[1:22:42] estate. Pausa però però c'è un c'è un
[1:22:44] progetto di comarketing è. Impossibile a state of.
[1:22:46] Play già c'era in passato Eh, non sempre con playstation
[1:22:49] quindi. Per me è quello una roba da fine
[1:22:51] giugno Eh, cazzo, fine giugno vuol dire che c'hai luglio,
[1:22:54] agosto, settembre, ottobre. Per me quattro mesi e mezzo.
[1:22:58] Per me è poco come un gioco come GTA sei è.
[1:23:01] Molto poco, poi sono mesi delle in piena.
[1:23:02] Estate poi tra l'altro in Europa, luglio agosto neanche
[1:23:05] esiste. Fai tutto a cavallo in cui corsa
[1:23:08] col back to School, cioè mi sembra cioè capito.
[1:23:10] Son tanti indizi che si incastrano.
[1:23:13] Ci fosse stato il trailer settimana scorsa ti avrei detto
[1:23:17] sì 19 novembre. Spero di aspetta, spero di
[1:23:22] sbagliarmi, sarò ben lieto di dire era l'ennesima cazzata.
[1:23:25] Contro, puoi fare, puoi fare un. Pugno lo anticipi.
[1:23:27] Che cos'è, qual è la domanda giuppi alla?
[1:23:29] Fine del mondo. E la risposta aperta.
[1:23:36] A novembre o rimandato? Comunque ragazzi, nel frattempo
[1:23:40] io non ve l'ho. Ero indeciso a dirvelo o meno.
[1:23:42] Vai sentiamo, però mi sono sempre vantato di aver speso
[1:23:45] solo 45 € per. Per scappato il portafogli?
[1:23:51] C'ho. Messo altri 15.
[1:23:53] Euro no per. E ho aggiornato.
[1:23:55] Squadra non Fortitudo ho. Aggiornato?
[1:23:57] No, quello non l'ho ancora comprato.
[1:23:58] Spero che mi diano un codice lì. Eh perché ho aggiornato la nave
[1:24:03] mia, cioè ho preso un modello, la mia nave era talmente vecchia
[1:24:07] che ormai. Era arrugginito, i sistemi.
[1:24:10] Vera Uniti. Ero le tecnologie. 2000 era
[1:24:13] uscito. Nel senso che era.
[1:24:14] Una nave concepita per i poveracci.
[1:24:18] Vecchi. Vecchi adesso invece per i
[1:24:19] poveracci di oggi. Cioè talmente vecchia che non
[1:24:22] riusciva a contenere tutte le novità del gioco.
[1:24:24] Capito? No, non ho capito.
[1:24:26] Non. Riesco a capire?
[1:24:26] Allora le prime navi che hanno fatto che risalgono.
[1:24:28] A navi finta è fatta, nel gioco è.
[1:24:30] Nel gioco non possono la posso fare.
[1:24:32] Fare per metterci, cioè non è. Che sei dovuto andare dal
[1:24:35] meccanico, cioè? È.
[1:24:37] Finta, aspetta, aspetta, in realtà sono dovuto andare dal
[1:24:40] meccanico. È stato un giro.
[1:24:42] Losco. Il problema di quelle navi è che
[1:24:44] devi trasformarle completamente. Allora che cosa fanno le vecchie
[1:24:48] navi? Le mettono in un praticamente
[1:24:50] rilasciano la versione Legacy Legacy.
[1:24:53] Cioè io se voglio. Quella nave la posso testare.
[1:24:55] Aspetta, però è una navetta. Aspetta, aspetta, è.
[1:24:58] Talmente una truffa che se tu l'hai se tu sei entrato nel
[1:25:02] gioco prima, all'inizio ti ritrovi inculato a un certo
[1:25:05] punto, perché quella roba lì fa cagare.
[1:25:07] Allora intanto nessuno ha. Detto ci sono le truffe perfette
[1:25:10] e prego sì. Scusa invece di.
[1:25:11] Avvantaggiare, premiare tu? C'ERI dall'inizio?
[1:25:15] Tu sei inculato rispetto a se entro io, cioè se io oggi spento
[1:25:17] la stessa cifra tua ho roba migliore di te.
[1:25:20] È una truffa. Questa è una.
[1:25:23] Questa è una truffa? No, non è vero.
[1:25:25] E come no. Nel senso, scusa no, tu puoi
[1:25:28] spendere le stessi, gli stessi soldi.
[1:25:30] E ho una cosa migliore. Di te però, perché io potevo
[1:25:33] voler mantenere quella nave là, ma non la potevo pur più tenere.
[1:25:36] Volevo una cosa un po più moderna, è è.
[1:25:39] È uno, cioè, ma non te la. Potevano aggiornare gratis?
[1:25:42] Te l'aggiornano se vuoi la versione, quella Legacy, cioè la
[1:25:46] versione. Legacy più vecchia Cora, solo
[1:25:47] che. È proprio vecchia, cioè non so
[1:25:48] se nella Lega. Si, ma tu dovresti scrivere
[1:25:51] un'email dicendo. Teste di cazzo, Aggiornatemi la
[1:25:54] mia nave come quelli che la. Comprano il modello nuovo del
[1:25:56] come. Quelli che la comprano?
[1:25:58] Quelli che la comprano oggi? Scusami ti do anche 15.
[1:26:00] Dollari? No, ma quelli che la comprano
[1:26:02] oggi? Vabbè per questo vale pure su
[1:26:03] Sky andato io Telecom. Lo sai che è successo con
[1:26:05] Telecom e mi si è disattivata dice non ce ne.
[1:26:09] Sono. Che vanno contro questa roba,
[1:26:12] infatti. Però le fanno.
[1:26:14] Continuano a fare, ma fai. Partire un'associazione di
[1:26:17] consumatori dentro sta zitta per avere più poetica.
[1:26:20] Per pagare ancora di. Più è il sindacato, cioè.
[1:26:23] Impossibile. Comunque la gente che compra la
[1:26:26] mia nave pagherebbe la stessa cifra che ho pagato io.
[1:26:29] Capito? Comprare per l'ultima giornata
[1:26:31] quella nuova. Compra quella giornata.
[1:26:32] Paga, paga quei 15 € in più, cioè?
[1:26:35] Quindi la tua stessa nave oggi vale costa 60?
[1:26:37] 45 quella che ho comprato io all'originale.
[1:26:39] E se io compro quella giornata devo spende 60?
[1:26:41] Costa mi sa, no, forse non so quanto costa, perché io cosa
[1:26:45] vuoi? Fare costerà per.
[1:26:46] Il gioco delle tre carte, secondo me.
[1:26:48] Pensa che parla quando mi metto meet che ti traduce te fai finta
[1:26:51] di. Guardare quanto costa, perché
[1:26:53] non lo so. Perché cosa puoi fare?
[1:26:55] Tu puoi dare dietro la tua rendiconto e te li danno i.
[1:26:58] Soldi se la Supervalutano, Eh sì.
[1:27:01] Prima della mattinata finale, prima della macina alla finale.
[1:27:04] Cioè ti rendi conto? Però io tu sei contento anche
[1:27:07] te, tu sei come quelli che ci vedono, sei contento?
[1:27:10] Del conto che ti entra nel culo si è aperta a voi, io ho detto
[1:27:13] c'ho speso 15 anni in più. Eh, ma noi siamo qui per farti
[1:27:16] capire che hai fatto una stronzata non grande.
[1:27:18] Non si fanno ancora. Viene comprato le azioni
[1:27:20] Ubisoft? Eh, ma infatti, ma infatti
[1:27:23] quando me lo dicono che sono coglioni.
[1:27:24] Mi stanno divertendo di più. Che cosa proprio?
[1:27:26] Un coglione non è vero, io ci sto, dai primi tempi ti ho
[1:27:29] accompagnato. Dai primi comprato le azioni
[1:27:31] Beyond the meat meet chi si è divertito di più?
[1:27:33] Però, senti lui, sè. Rimasto, io sono scappato.
[1:27:37] Colpa di ancora no, io sono. Scappato il futuro è.
[1:27:41] Incredibile, va bene. Ah, quindi ancora c'è un
[1:27:46] McDonald's, Eh? Non è ma non.
[1:27:48] Ecco la cagata di Harry fotter 97 Serino mostra i sintomi
[1:27:53] tipici di un tossicodipendente e sta solo cercando una scusa per
[1:27:56] giustificare le cazzate che ha fatto U.
[1:28:01] Allora a. 15 € in più non. È basta, non è mica.
[1:28:05] Finita ho preso l'aurora, l'aurora, MK due.
[1:28:07] Perfetto Aurora, quindi quella di Eros Ramazzotti.
[1:28:12] L'aurora. Che.
[1:28:14] È. Successo è.
[1:28:15] Caduto l'auricolare? Sì, ma hai una faccia cambiata
[1:28:17] importante. No, perché stavo pensando,
[1:28:20] secondo me mè comparso il bannerdeivocaliejuppy.tv.
[1:28:22] La regia mi ha garantito che era tutto perfetto.
[1:28:25] Ipotizzo che anche la scena finale dei vocali dove ci siamo
[1:28:28] noi blarati è perfettamente. Funzionante.
[1:28:31] Sono due settimane che ci sta lavorando.
[1:28:33] Ma stai scherzando? Di sul serio GIUPPI?
[1:28:36] Ma Scusa ma mi hai risposto Non ti sento, ho risolto tu mi sta
[1:28:40] dicendo è serio? No, ti ha detto Ho risolto tutto
[1:28:42] tranne il Blair. No, no, no, cioè guardiamo,
[1:28:46] guardiamo il messaggio. Sì, ho risolto tutto.
[1:28:48] Tranne il Blair. È incredibile è che ora
[1:28:52] ritorniamo perché voglio farti, voglio fare questa domanda.
[1:28:54] C'è una grande dichiarazione di zenick, purtroppo non in questa
[1:28:57] intervista e mi dispiace giuppi colpa mia.
[1:28:59] Non ti ho passato con la dichiarazione dove lui dice
[1:29:01] chiaramente che non gioca a nulla, non è un giocatore.
[1:29:06] Ma guarda tutto, conosce tutto, sia tramite i suoi figli, sia
[1:29:09] tramite Youtube e tutto il resto.
[1:29:11] Siamo uguali, siamo la stessa persona, cioè siamo la stessa
[1:29:14] persona. Hanno la.
[1:29:15] Stessa Bravo Madonna, bravissimo.
[1:29:18] Ciao, mi auguro che avete il zio dietro.
[1:29:20] Grand Theft Auto non gioca videogiochi ma gli analisti
[1:29:23] dicono che ah vabbè, ha messo tutte cazzate.
[1:29:24] È più probabile che tu gliel'abbia aperta e tu l'abbia
[1:29:28] dimenticato che non che lui. Può essere?
[1:29:31] Non dico nulla, no. La notizia che vita gli hanno
[1:29:33] mandato e mi sono scordato? No, secondo me non gliel'ho
[1:29:35] mandata, però quello che ti voglio chiedere vi.
[1:29:37] Vedere è questo. Si riaggancia un po al famoso
[1:29:40] dibattito ascia Sharma versus Phil Spencer.
[1:29:42] No, Phil Spencer che è giocatore.
[1:29:44] Tre sì p tre si chiama no. Dappertutto su Xbox versus ascia
[1:29:49] Sharm che non ha mai fatto segreto di non essere una
[1:29:52] giocatrice inizialmente questa cosa.
[1:29:54] Aveva detto che era super giocatrice.
[1:29:55] No, aveva detto Sto iniziando adesso a giocare.
[1:29:57] La gente aveva detto, com'è possibile che in tre giorni hai
[1:29:59] fatto un milione di ore? Ha detto quelle cazzate.
[1:30:01] Eh, ma mi figlio, mi nonno, il gruppo di famiglia.
[1:30:03] Però lei ha sempre detto che non è una giocatrice ed era
[1:30:05] inizialmente fu un elemento di critica.
[1:30:08] Giocatrice? Adesso cominciamo a vedere.
[1:30:10] Lascia Sharma che, nonostante non sia giocatrice, sembra
[1:30:12] essere più aderente a quello che vogliono i giocatori di Phil
[1:30:14] Spencer. Gli abbiamo?
[1:30:15] Vabbè. Quella per anche è inutile
[1:30:17] piacere. Voi mi fate fare una domanda,
[1:30:18] poi mi spiace, gli abbiamo strozzelnik alla guida di di
[1:30:22] TEC, tu credo da 15 o 19. Anni 19 anni che non.
[1:30:25] È un giocatore, non ha nessun problema, ma guida uno tra i
[1:30:29] publisher più grazie anche al rockstar, ma uno dei publisher
[1:30:31] che funziona meglio. Quanto conta essere giocatori
[1:30:35] per questa roba qua? Per quanto mi riguarda?
[1:30:38] O 0 1 conto è essere uomo. Di prodotto, cioè capire o fare
[1:30:45] un passo indietro laddove si vada a calpestare quelle che
[1:30:48] effettivamente sono le persone che fanno il prodotto vero e
[1:30:51] proprio. Puoi essere una persona che è
[1:30:54] stata coinvolta in prima in prima persona con nella
[1:30:58] produzione, ma non è necessario. Può essere una persona
[1:31:01] intelligente che rispetta i valori del prodotto.
[1:31:05] E quindi a quel punto tu hai Jenny che non ha mai giocato e
[1:31:07] tranquillamente può andare avanti, ma è intelligente.
[1:31:10] Esatto, è. Semplicemente una questione non
[1:31:12] potrà mai dare. Contributo del tipo?
[1:31:15] No di strategico. Strategico sì, no di di di
[1:31:19] assolutamente. E lui dice, non lo faccio, io
[1:31:21] guardo. Sono altre persone?
[1:31:22] E attiverà sistemi di controllo per il quale attiva dei sistemi
[1:31:26] di feedback in modo che gli arrivano delle informazioni.
[1:31:28] È ovvio che se fanno un panel e gli arriva, gli arriva GTA sei
[1:31:32] fa schifo comunque si gira e dice ragazzi Guardate io non ci
[1:31:36] capisco un cazzo di videogiochi, ma mi hanno detto che mi hanno
[1:31:39] detto mio cugino m'ha detto è. Fatto non rischi di non essere
[1:31:41] rispettato dal team. No, perché?
[1:31:44] Se porti i risultati sempre. Quello sono investitori, io
[1:31:47] parlo dal team. Dei soldi gli dai soldi.
[1:31:49] Non credo, ma se lavorano il loro prodotto è di successo e ma
[1:31:53] perché non dovresti essere rispettato se li metti in
[1:31:55] condizioni di lavorare serenamente?
[1:31:56] Magari dici al team questo gioco non andrà da nessuna parte,
[1:31:59] perché? Non lo dicerà mai, forse non lo
[1:32:01] danno, non lo dirà mai. Non lo dirà mai proprio perché
[1:32:04] proprio perché dimostra di essere questo tipo di persona,
[1:32:06] cioè magari anche lei è una persona di prodotto, io senza
[1:32:10] magari. Esatto, lei sviluppava in teoria
[1:32:12] del. Marketplace.
[1:32:12] Famosa proprio. Per essere una e quindi no, il.
[1:32:14] Fatto è questo. Che.
[1:32:15] È meglio una persona che non ci capisce e lo dice, piuttosto una
[1:32:20] persona che non ci capisce che farne l'intellettuale.
[1:32:23] Nel senso, immaginati quelli che dicono no, perché mio figlio
[1:32:27] m'ha detto che sto gioco non andrà, cioè ci stanno qui.
[1:32:30] Quei campanile, però. Eh, no, no, no.
[1:32:33] Il pane è proprio. Diversifica il rischio.
[1:32:35] C'ha i target, è una roba. Studiata, secondo me lì c'è una
[1:32:37] persona intelligente. Però la questione chissà chi
[1:32:39] ascoltare è sempre quello, anche prendere i feedback del pane e
[1:32:42] andare a discutere rispettando le prerogative di chi il
[1:32:45] prodotto lo fa quand'è l'idiozia totale.
[1:32:47] Quando tu metti un management totalmente incompetente a
[1:32:50] livelli di prodotto che si permette di mettere bocca nel
[1:32:53] prodotto stesso, poi semplicemente perché va va di
[1:32:57] moda, il gas costringe della gente a fare il gas.
[1:33:01] Su per l'amor del cielo, semplicemente è lo vuoi fare?
[1:33:04] Perché è anche nelle prerogative del sì o dare dare un indirizzo
[1:33:07] del genere, ma devi diversificare e scegliere le
[1:33:09] persone giuste. Però che cosa guardiamo?
[1:33:11] Guardiamo. Se vogliamo parlare di gas, la
[1:33:14] meraviglia che è successa proprio di recente, che penso
[1:33:17] che faccia parte degli argomenti che dobbiamo trattare, ti do
[1:33:19] questo gancio meraviglioso. Vabbè facciamo questo gancio, in
[1:33:21] realtà volevo no prima ti faccio un'altra domanda e cioè, e
[1:33:24] allora un Sio che è anche giocatore, quanto può
[1:33:27] aggiungere? O è.
[1:33:30] Peggiorativo? No, per me.
[1:33:31] Quanto Phil Spencer ha sbagliato perché era un giocatore?
[1:33:35] Io non penso che Phil Spencer ha sbagliato.
[1:33:37] Ha fatto no, ha fatto una prova. Quello che devi fare è fare una
[1:33:42] prova e metterla. Scusami, prendere decisioni e
[1:33:46] metterle alla prova del mercato. Se poi il mercato ti dice perché
[1:33:50] per me è pieno di imbecilli, perché, perché vedere il fatto?
[1:33:55] Il fatto infatti ha prima ha salvato x box da una condizione
[1:33:59] drammatica e adesso la direzione della smaterializzazione secondo
[1:34:02] me è semplicemente più avanti dei tempi.
[1:34:05] Dall'altra parte abbiamo delle delle manfrine che dicono voglio
[1:34:10] l'esclusive Xbox voglio. Il giochino questo.
[1:34:13] Qua è il consumatori, i consumatori, console in
[1:34:16] generale, ma nello specifico adesso la voce più cristallina è
[1:34:21] quella dei dei fan di Xbox e vi portate a Sha Sharma.
[1:34:23] Sono molto deluso dal fatto che. Semplicemente dando il miele a
[1:34:28] stabilimento e petrolio a stagione.
[1:34:30] Quando si vedranno? La realtà dei fatti.
[1:34:33] Perché per me è populismo quello che sta facendo ai livelli di
[1:34:36] Salvini, assolutamente. Vabbè, a livello 5 Stelle.
[1:34:38] O di benavir, come si chiama? Quello ce n'è una, Violetta.
[1:34:44] Criminale, lo sai che? Secondo me tra benavir e ben
[1:34:47] birre come gae perché ti frega no?
[1:34:50] Almeno non vuole uccidere gli esseri.
[1:34:52] Umani, secondo me, come figura siamo lì.
[1:34:54] No, no, siamo lì, guarda persino io.
[1:34:56] Non li mollirei minimamente, siamo lì, siamo.
[1:34:58] Lì però a parte questo sta facendo, quindi per te anche non
[1:35:01] è un valore aggiunto il il giocatore alla guida
[1:35:04] dell'azienda, cioè stronzo? Stross zenick giocatore chi è
[1:35:09] puoi. Veramente.
[1:35:10] Veloce mio nonno con tre ruote, il flipper e quelle robe
[1:35:14] private. Potrà mai?
[1:35:15] Viva ivata ha data la luce lui, ma data la luce anche lui.
[1:35:20] Quindi come vedi anche il videogiocatore lo sviluppatore
[1:35:23] più accorato ha luci e ombre, può crearti il successo senza
[1:35:27] precedenti e la console che ti mette proprio il chiaro sulla.
[1:35:31] Tomba per me, per me non è quello.
[1:35:33] Essere un videogiocatore probabilmente aggiungerebbe un
[1:35:36] livello di coinvolgimento e passione.
[1:35:38] Che in certi momenti può offuscare l'obiettività e in
[1:35:41] altri invece può cogliere una scintilla di potenzialità e
[1:35:44] opportunità che altrimenti qualcun altro non potrebbe
[1:35:47] prendere. Quindi non è una variabile
[1:35:48] determinante, semplicemente può contribuire sia in positivo che
[1:35:51] in negativo. L'unica cosa importante serve il
[1:35:54] CEO. Comunque chi prende le decisioni
[1:35:56] che abbia rispetto di chi produce il prodotto e che non
[1:35:59] vuol dire semplicemente mettervi a loro agio, robe del genere, ma
[1:36:02] stimolare. Essere il facilitatore.
[1:36:04] Da questo punto Phil Spencer ci ha provato in tutti i modi, poi
[1:36:07] i risultati possono meno venire. Ripeto, non c'è niente di
[1:36:10] strano. A me dà fastidio.
[1:36:11] Dire cioè il pensiero che la carriera di Phil Spencer possa
[1:36:16] essere ridotta al fallimento della della, della, dell'ultimo
[1:36:20] anno con il Game Pass, con tutti le le traversie finanziarie,
[1:36:24] robe del genere, lo trovo veramente indecoroso e
[1:36:26] irrispettoso di fronte a uno che ha fatto benissimo il suo lavoro
[1:36:29] e che ha anche celebrato internamente.
[1:36:31] Assolutamente, finalmente abbiamo gli strumenti per
[1:36:33] parlare. Ecco quando abbiamo fatto boh.
[1:36:39] Il primo periodo dentro X box. No, e comunque.
[1:36:43] E il gancio era, il gancio era. Bungee.
[1:36:46] Esatto, perché? Perché come non si fa a fare un
[1:36:48] corto circuito senza parlare un pochino di.
[1:36:50] Bungie, gente che ha insistito stupidamente e all'ignoranza con
[1:36:54] investimenti criminali in un settore che già era pericoloso e
[1:36:59] ci sono andati proprio. Col carico con la.
[1:37:02] Colluso. Esatto, esatto, com'è, non
[1:37:05] sapendo chiaramente di che cosa stessero parlando, no?
[1:37:07] Perché adesso stavo cercando un po di ricordarmi, scusate,
[1:37:11] prego. Comunque non è che.
[1:37:14] Strauss, zeknie, come. Cavolock abbia fatto tutte cose
[1:37:18] straordinarie, Eh, cioè dietro c'ha dei fallimenti pazzeschi,
[1:37:22] tutta private Division. È stato un fallimento comunque
[1:37:25] enorme, un buco. Enorme.
[1:37:28] Lo stesso civilization è chiaramente dietro non c'era
[1:37:31] nessuno in grado di poter dire questo sì, questo.
[1:37:34] No, questo forma anche anche l'acquisizione alla fine di Gear
[1:37:36] box che hanno portato borderlands ha avuto dei
[1:37:39] problemi. Quindi a me sto genio ancora non
[1:37:42] lo vedo, è. Una persona che alla fine no è.
[1:37:45] Una persona che abbiamo cedutissima ancora non si sa,
[1:37:47] ricordiamo, stiamo parlando di una persona che ha una
[1:37:49] grandissima fortuna, quella di avere in seno Roby.
[1:37:52] Rockstar. Che gli permette di dire?
[1:37:55] Io non ci capisco niente, però hai visto che faccio?
[1:37:57] 6. Un po d'aiuto, ma.
[1:37:58] Che cazzo sappiamo che sa minchia fa il 49 per. 100.
[1:38:03] Comprato, no? Bravissimo, perché lui?
[1:38:06] Parla di questo? È importantissimo di
[1:38:07] quell'intervista, perché lui ci tiene particolarmente a dire
[1:38:10] questa roba qua dice, noi ci siamo anche salvati.
[1:38:12] Il culo non acquistando a destra e a manca.
[1:38:14] Esatto, perché è quello il grande problema degli altri
[1:38:17] publisher è stato che hanno fatto man bassa di tanti
[1:38:20] sviluppatori. E torniamo a bagi, no, no.
[1:38:23] No, volevo fare arrivederci, però mi faceva ridere, perché?
[1:38:25] È il collegamento con Sony. È presto che ritorni, perché.
[1:38:28] Ricordiamo che proprio. Tina ieri seara bangi ha
[1:38:33] confermato ufficialmente di aver terminato il supporto a Destiny
[1:38:37] due praticamente a pochissimi mesi di distanza dall'uscita
[1:38:41] della probabilmente più fallimentare espansione tra
[1:38:43] quelle fatte in Destiny. 2. Light manco me ricordo come si
[1:38:48] chiamava precisamente, se devo essere sincero, nonostante ci
[1:38:51] fosse stato un dibattito interno per me anche molto intelligente,
[1:38:54] ovvero c'era stata una frangia del team che aveva proposto
[1:38:57] ripensiamo. Ripensiamo Destiny due per
[1:38:59] renderlo un gioco appetibile a nuovi giocatori, cioè
[1:39:03] sfruttiamolo che secondo me un gioco free to play dici?
[1:39:05] Fermiamoci un attimo, costruiamo un onboarding.
[1:39:09] Per stimolare i nuovi giocatori e.
[1:39:10] Provarlo. Ricordiamo che voi mi ripetete
[1:39:12] sempre che. È un gioco.
[1:39:14] La più grande, la più grande? Difficoltà problema di Destiny è
[1:39:18] che se 6 1 nuovo giocatore oggi. È importante, hanno tolto pure
[1:39:21] le. Missioni anche un anno fa, due
[1:39:23] anni fa gli dicono proprio tutto sbagliato e quella roba lì è
[1:39:26] stato detto, no, assolutamente. Firmiamo il supporto di Destiny
[1:39:28] due e adesso hanno confermato di stare incubando il loro prossimo
[1:39:32] progetto che non sarà Destiny tre.
[1:39:35] Penso non sarà neanche Marathon due, sarà presumibilmente una
[1:39:38] nuova IP. Però sai che per.
[1:39:41] Questo stanno in fase di licenziamento.
[1:39:43] Intanto potrebbero. Fare occupando era una lettera
[1:39:47] di differenza. In pochi in meno.
[1:39:50] Due cose, due cose per il futuro, secondo me posso
[1:39:53] consigliare loro un qualcosa di molto interessante, tornare alle
[1:39:56] origini. Cioè ad Halo.
[1:39:59] Ai giochi sportivi quando facevano i giochi di rugby che.
[1:40:01] Poi da lì sono partiti con MIT. Eh, non ti ricordi che MIT te lo
[1:40:05] ricordi MIT e MIT due, MIT due che nasce allora quello potrebbe
[1:40:08] essere un'idea, però secondo me quello che stanno facendo i
[1:40:11] paraculetti tre. Miliardi e mezzo di dollari, ci
[1:40:14] vediamo sempre la posizione. Secondo me anche con il PVE che
[1:40:17] arriva su Marathon e la chiusura di Destiny due è l'inizio,
[1:40:20] secondo me stanno dell'ascesa, stanno un po trasformando
[1:40:23] Marathon. In Destiny.
[1:40:24] In Destiny. Bello potrebbe.
[1:40:26] Essere che è la cosa più sensata che hanno in mano, non buttano
[1:40:29] quello che hanno a destra chiudono.
[1:40:31] Quello che era ormai ingestibile e comincia a inserire in mare.
[1:40:34] E ricordiamo sempre faceva più i giocatori di Marathon in
[1:40:36] quest'ultimo periodo, nell'ultima.
[1:40:38] Settimana. Comunque Eh, però quella è.
[1:40:40] Molto interessante, quella è molto interessante, nel senso
[1:40:43] che potrebbero davvero. Tu che hai visto?
[1:40:44] Tu che hai visto l'impianto di Marathon?
[1:40:46] Sì, può diventare un'esperienza alla Destiny.
[1:40:50] Sì, senza senza grandi stravolgimenti.
[1:40:52] C'è, c'è, c'è già. L'infrastruttura lo permette con
[1:40:55] semplici innesti, senza Grillo. Proprio di sì, ma adesso non lo
[1:40:58] so esattamente. Però chiaramente maradon, per
[1:41:01] come lo come lo conosciamo, può restare, esistere.
[1:41:06] Continuare ad esistere come una porzione di un gioco che si
[1:41:09] allarga, cioè metterci il PVE, è già una grande trasformazione.
[1:41:12] Nel momento in cui metti il PVEE, Togli il PV pay che è alla
[1:41:16] base del del del gioco, delle extration shooter, è logico che
[1:41:21] vai verso delle trasformazioni importanti.
[1:41:23] Cioè puoi anche creare un crogiolo, una situazione che si
[1:41:28] avvicini proprio a Destiny a quello che proponeva, anche
[1:41:30] perché Destiny stesso era un po un mix all'inizio, no?
[1:41:33] C'era la parte super grind con gli engrammi, c'era la parte PVP
[1:41:37] che era proprio un'altra parte, proprio era una strizzata
[1:41:41] d'occhio ad Halo. Quindi c'è spazio dentro.
[1:41:45] Maradona? Che cosa significa per bangi
[1:41:48] sospendere lo sviluppo? Di Destiny, cioè avere scusami
[1:41:52] per Destiny no, per scusami ho sbagliato la domanda cosa
[1:41:55] significa per Destiny? Cioè viene interrotto e ci sono
[1:41:58] 5 anni in cui continuerà a essere supportato.
[1:42:01] Per esistere zero proviene. Zero supporto.
[1:42:04] Io credo sia però supporto giocabile tutto si.
[1:42:06] Spengono i servizi e basta, quello è il gioco.
[1:42:09] Continuate a giocare finché c'avete voglia, appunto.
[1:42:11] Poi arriva stop gilling game. Esatto, esattamente.
[1:42:13] Poi passiamo la palla. Stop, poi lo blocchi e lo spegni
[1:42:16] quando farà a meno di saranno. Si saranno fatti in target
[1:42:19] quando scende a meno di 1000 giocatori lo chiudiamo o magari
[1:42:22] quando esce, come diceva sempre lo Scott quando esce il loro
[1:42:25] prossimo gioco cercano di traghettare le persone a gioco
[1:42:28] nuovo. Invece.
[1:42:29] Dovranno traghettare dove stanno provando adesso.
[1:42:31] Esatto, però è per per, per complesso, per un fallimento del
[1:42:34] genere. Ricordatevi, avete meno di 10
[1:42:36] minuti per provare a farci parlare di Mussolini, Eh
[1:42:37] ragazzi? Quanti ne mancano?
[1:42:39] 11 si può fare secondo me. Il per i grandi successo attuale
[1:42:46] di Bungee Sony compagnia c'è, per quanto mi riguarda, il
[1:42:50] successo totalmente inaspettato, a parte SUBNAUTICA, di cui non
[1:42:54] conosco abbastanza per valutare quattro milioni di cose, però
[1:42:56] per per valutare l'entità di questo successo, perché non
[1:43:00] riesco a capire con le Access quattro milioni di copie per un
[1:43:03] gioco a cui, da quello che leggo, manca gran parte dei
[1:43:07] conti. Esatto.
[1:43:08] Molto, molto strano, molto, molto strano per quanto mi
[1:43:10] riguarda, ma per me è ancora più strano, è sei milioni.
[1:43:13] Di tu non ci credevi quando ti dicevamo 130.000 giocatori
[1:43:16] contemporanei con la Premium Edition?
[1:43:18] Sei milioni di. Giocatori.
[1:43:19] Forza, hai presente quel gioco di cui stiamo aspettando la
[1:43:22] recensione? Sul Palermo non arriva in.
[1:43:25] Inverno dopo l'inverno? Hanno detto no, mi hanno detto
[1:43:28] Dopo l'inverno. Di giocatori Eh, non.
[1:43:31] Sei migliori giocatori, che vuol dire giocatori però?
[1:43:33] I giocatori, cioè in mezzo anche che passo, ovviamente.
[1:43:36] E non c'è ancora playstation. 5 ed è ed è per quanto mi riguarda
[1:43:39] sconvolgente, calcolando che Microsoft cosa sono 5 anni se
[1:43:43] non di più che stavi inseguendo un prodotto civetta
[1:43:46] rappresentativo dell'azienda, cioè potevi farmi scommettere
[1:43:50] su. Tutto grande, forse.
[1:43:52] Nel senso che forza poteva? Rimaneva sempre un blasone di
[1:43:55] qualità, ma mai un successo come non mi sarebbe mai passato.
[1:44:00] Pratica per il cervello, mi chiedo.
[1:44:02] È stato aver fatto breccia in Oriente proprio con
[1:44:05] l'ambientazione del Giappone, quindi perché vedo, vedo meme e
[1:44:09] posti incredibili dai giapponi? Secondo me è un mix di fattori.
[1:44:12] Uno però, scusami, scusami, giapponesi come cazzo lo giocano
[1:44:14] sul Game on? I giapponesi a quel.
[1:44:16] Gioco lì, sono entusiasti, ma ci sono posti in continuazione
[1:44:20] post, post, meme che. Arrivano come noi, ma che ne so,
[1:44:24] no? Come noi cosa?
[1:44:25] Non. L'hanno.
[1:44:27] Mai comprato? Il PC?
[1:44:29] Su, P. C multiplayer.
[1:44:30] Punto it e ti fidi? Ma lui no, però però almeno qui
[1:44:34] dentro devo far finta. Non serve.
[1:44:35] Stava lui stanotte in Giappone, stava in Giappone.
[1:44:38] Perché comunque rimane sempre un mercato molto piccolino, quello
[1:44:41] giapponese oggi. Quindi come li fa e come li fai?
[1:44:44] Magari grossi compari in Europa, in America, in Giappone.
[1:44:47] Con un gioco di guida come li fai?
[1:44:49] Non c'è un gioco di guida che fa quei numeri perché quando fa
[1:44:52] Gran Turismo non è non ha se. Evidentemente, a parte che un
[1:44:56] turismo sul totale va fatto proprio.
[1:44:58] Totale non so cosa voglio dire sul totale.
[1:45:00] Grazie al cazzo no, allora il fatto.
[1:45:02] È questo sicuramente di arcade di successo.
[1:45:06] Non ce ne sono molti, tutti, Eh. Sono morti tutti è.
[1:45:08] Un gioco di grande eccellenza tecnica qualitativa.
[1:45:11] Buonasera a tutte. Oggettivamente il problema Eh
[1:45:13] perché non è un problema un periodo.
[1:45:16] Perché non puoi avere quel prodotto a rappresentare?
[1:45:18] Un periodo in cui non ci sono altri giochi, in un periodo in
[1:45:22] cui non. Esisti.
[1:45:23] Ma i pieno giapponesi che sono in crisi fai vedere che lo
[1:45:28] stesso fagli vedere fagli il. Titolo che neanche il titolo ha
[1:45:31] letto per lui. È convinto che si prende il
[1:45:33] giocatore. Giapponesi che giocano?
[1:45:34] No. Leggi il titolo giocatori
[1:45:35] giapponesi fate la ricostruzione.
[1:45:37] Non lo stanno giocando, non lo stanno.
[1:45:39] Giocando guardano le foto e li commentano, perché?
[1:45:41] Tu guardi i giochi su Youtube, tu guardi i giochi su Youtube,
[1:45:43] dici? Che so bene perché tu pensi.
[1:45:45] Che i giapponesi non ci vogliano giocare?
[1:45:46] No, no, a parte che non possono perché non hanno portato
[1:45:49] accesso, non ho mai. Detto lui dice che non sono in
[1:45:52] grado di giocare, tu che non ci. Vogliono giocare.
[1:45:55] No, non ho mai detto che non vogliono giocare, ho detto che
[1:45:58] non è che sei giapponesi. Ma sei?
[1:46:02] Siete giapponesi, fanno dei posta, non vuol dire che è pieno
[1:46:05] dei giapponesi che. Giocano a forza Horizon, sono
[1:46:06] stati giapponesi che fanno i post.
[1:46:07] Sì, ma scusa, scusa, joppi puoi controllare?
[1:46:09] Questo tanti. Giapponesi, dopo aver venduto
[1:46:12] forza Horizon sei in Giappone Halo.
[1:46:14] Non si sa quanto ha venduto da. Nessuna parte, non si sa se tu
[1:46:17] dovessi stimare. Magari la coppia 15?
[1:46:22] 20.000 copie non è ancora uscita.
[1:46:23] No, ma non si sa, non si sa non cercare, non si sa giuppy.
[1:46:26] Detto questo chiaramente, ha prodotto di successo anche in
[1:46:29] Giappone. E per me non è un.
[1:46:32] Problema il fatto che possa essere la.
[1:46:35] Rappresentazione grossa, dici? No.
[1:46:37] Eh, però. Meglio uno o nessuno?
[1:46:40] 100.000. Sony.
[1:46:43] Vive ancora grazia sua, son contento per lei delle glorie
[1:46:47] del passato. La identifichi ancora con dei
[1:46:49] franchisee di successo? Aspetti intergalattici Chai,
[1:46:52] noti Dog ovviamente e. EX box sai forza c'hai Halo
[1:46:57] c'avrai fable crais, Halo sperando che vada bene Halo per
[1:47:01] me la campagna scusa sappiamo che la campagna è remastered,
[1:47:05] andrà bene di Halo facciamo questa scommessa però mi devi
[1:47:08] far parlare, però tu facciamo questa scommessa mi devi far
[1:47:10] parlare sì facciamo sta. Scommessa ti faccio.
[1:47:11] Partire ti devi far parlare? Sì, facciamo.
[1:47:13] Sta scommessa. Scommetterei anch'io che la la
[1:47:15] campain evolved, quello andrà bene, no?
[1:47:18] Perché come Ubisoft che a cui andrà bene, Black Fred, Black
[1:47:22] Fred e direi a Ubisoft. Stavi per essere baghera tutta
[1:47:26] twicità. Black.
[1:47:26] Fred. Stavi per essere bannato, sei
[1:47:29] tutta twitch. Se 6 1 minchia di società di
[1:47:31] videogiochi e il tuo prodotto di successo la tua punta di
[1:47:36] diamante è già un cazzo di resict di un gioco di 12 anni
[1:47:40] fa, io sto. Dicendo che a livello aziendale
[1:47:43] hai un problema, hai un problema, hai un problema, hai
[1:47:48] un problema, aspetta, no fammi finire, poi parli, fermati Halo,
[1:47:52] fermati Halo corifinit è un franchising, in discesa
[1:47:55] arriveranno in ostaggio di merda come voi due che compreranno sta
[1:47:59] minchiata noi dei remaster me la rigiocherà e ti ricorderai da
[1:48:02] piccolino quando facevi la parte con gli amici portavi il tuo
[1:48:05] catonico a casa di. Nico.
[1:48:08] Quindi sicuramente venderà perché è pieno di coglioni, per
[1:48:11] l'amor del cielo. Ma non puoi essere rappresentato
[1:48:14] da campagna volte se mi dici, se mi dici domani esce, idee e idee
[1:48:20] rinverdisce e dei Gears of War e Day.
[1:48:27] Mister Tele, sembravano Mister Daniele.
[1:48:29] Merendine e day idee rinverdisce porta al successo la saga come.
[1:48:34] Una nuova, un nuovo. Titolo, un nuovo titolo, cioè la
[1:48:38] 1 1, nuovo capitolo della saga ti do ragione.
[1:48:41] Perché allo stato attuale l'ultimo gioco di Noty Dog è
[1:48:44] Last of Us Party due. L'ultimo gioco della saga Halo è
[1:48:47] Halo Infinity. Di che cosa stiamo parlando?
[1:48:50] Che oggi Xbox a livello gaming ha un problema ed è
[1:48:54] rappresentata da un cazzo di gioco di guida ed.
[1:48:57] È un problema? Per il successo mass Burke è un
[1:49:00] problema di percezione se si cristallizza in questa roba.
[1:49:03] E gli auguro che gli vada bene, idee che gli vada bene fable che
[1:49:07] gli bene. Sto cazzo, ma non non può essere
[1:49:10] rappresentato. Da solo, Eh?
[1:49:11] Andare a fare in culo? Lo dici veramente molto strano,
[1:49:14] idee? Comunque scusami Eh, questi sei
[1:49:16] milioni di forza che magari. Diventa ma è bellissimo.
[1:49:19] Sono contento perché. Aspetta, nel senso.
[1:49:22] Comunque in qualche modo secondo me vanno anche si potrebbero
[1:49:25] essere convertiti in probabili acquirenti di fable.
[1:49:29] Infatti dice un mucchio di cazzate.
[1:49:31] Come questa è una stronzata. Ma cioè però glielo dici perché?
[1:49:36] Perché c'è lo stesso sviluppatore?
[1:49:37] Perché nella testa della gente aspetta, prendo l'ultimo.
[1:49:39] Giorno di forza, si fanno i film, ma.
[1:49:42] Che cazzo. From the preador cosa mi?
[1:49:44] Si fanno il film, ci fanno i posteri, vola.
[1:49:50] Country. Le grandi?
[1:49:52] Fanno i poster dei film al cinema.
[1:49:56] Vittorio, vuoi dire di no? Io sono scoperto.
[1:49:58] Vuoi dire di no? Ti dico di sì.
[1:50:00] Ed è pieno di gente idiota che va in ci.
[1:50:03] A volte mi entravano, dicono dai produttori che.
[1:50:05] Cazzo, me ne frega. Esatto.
[1:50:07] Puoi dire di no? Vuoi dire di no?
[1:50:09] Veramente no, capisco perché il corto circuito sia lo zimbello
[1:50:12] dei. Scusami playground Games oggi si
[1:50:15] presenta con uno dei giochi con il metalgio più alto.
[1:50:19] Di sempre e tu dici io mi fido. Se l'hanno fatto loro potrebbe
[1:50:21] essere un gran titolo, perché no?
[1:50:23] No, come? È come il Berlusconi ter, è come
[1:50:26] il Berlusconi. Terni da uno che fa?
[1:50:28] Un bel garantito. Non si sa capire, però è che non
[1:50:30] cambia le vendite. Ma come non cambia le vendite
[1:50:33] cyberpunk ha venduto perché degli stessi creatori.
[1:50:35] Di the Witcher bravo. Ma non c'entra.
[1:50:37] Come non. C'entra un cazzo, ma come non
[1:50:39] c'entra capo, diverse ambientazioni, diversa punto di
[1:50:41] vista anche. Internet.
[1:50:43] No, Transformers tre venderà per.
[1:50:46] Funzionare proprio, scusami. Word se la troi con la spina non
[1:50:55] di più essere. Proprio Word, perché è lo.
[1:50:58] Stesso. Sviluppatore.
[1:50:59] Di micromangel. Sempre.
[1:51:03] Sempre un Open World Alessio, quindi ci può stare che ci.
[1:51:06] Si è sempre, ma io ti prego, basta.
[1:51:08] Sempre hai ragione, ha ragione. È sempre una ragione, però è
[1:51:14] così. È così?
[1:51:16] Nuovo Open World. Dei creatori di forza Horizon,
[1:51:19] Eh perché Dimmi, questa cosa sarebbe falso?
[1:51:22] Eh, dov'è il gol, dov'è il grado?
[1:51:24] Udienza. Veramente.
[1:51:27] Scende dalla macchina, sale al cavallo, scusami.
[1:51:33] Scusa. La compri, la compri, perché non
[1:51:35] può essere questa cosa qui. Cioè io non ci vedo nessun
[1:51:37] problema. Detto questo ti dico, oggi
[1:51:40] preferisco un almeno 1 1 team, un publisher, un produttore di
[1:51:45] di hardware che ha un'eccellenza.
[1:51:47] Qual è il livello della. Conversazione che forza Horizon
[1:51:54] sia l'eccellenza? Di Microsoft rimane è un
[1:51:57] problema certo. Se rimane solo?
[1:51:59] Questo sable. Fra due mesi, quando esce fa
[1:52:02] cagare, fa cagare, allora fa cagare, sì, vabbè.
[1:52:04] Idee, ma no, no, no, no. No, no, no, no, no, no, no, no,
[1:52:07] no, no. No, no, no, no.
[1:52:08] No. No, no, io non dico che debbano
[1:52:12] far cagare. E se non sono i successi
[1:52:14] commerciali sperati, perché magari idee è un bel gioco come
[1:52:18] fu, come fu il cazzo di 4 5, perché rompono tutti i coglioni?
[1:52:22] Non l'avete giocato che. Lo dicono tutti e non ho giocato
[1:52:26] nessuno. È bello quindi il Game Pass.
[1:52:29] I cassi? Resta il fatto che anche fossero
[1:52:33] dei BEI giochi, ma non fossero un successo commerciale sarebbe
[1:52:37] un problema per la società, perché verrebbe continuerebbe ad
[1:52:40] essere rappresentata da una minchia di gioco di guida che
[1:52:44] non ha una flatomas market tale da giustificare un allargare.
[1:52:49] Dipende, no? Certo, nell'ambito esclusivo
[1:52:53] non. È vero, ce l'ha, non è.
[1:52:55] Vero. Non è vero.
[1:52:57] Questo è un gioco che non è vero.
[1:52:59] Non puoi dire questo non puoi dire.
[1:53:02] Questo dipende dagli obiettivi, non lo puoi dire Alessio, io do
[1:53:04] per scontato che i Gears abbia degli obiettivi di vendita
[1:53:07] enormemente inferiori a Halo o enormemente inferiori a fable.
[1:53:12] Deve fare più di forza. Ma non.
[1:53:14] Ma non si ma secondo questo, perché, perché?
[1:53:17] Perché hanno dei problemi? Dei soldi perché è meglio se
[1:53:19] girate, è più rappresentativo, va meglio di forza perché ha.
[1:53:22] Va peggio di perché ha un potenziale mass-market
[1:53:25] superiore, perché la guida è nicchia per definizione.
[1:53:29] Pier. Paolo non è nicchia.
[1:53:31] È nicchia, Eh, non c'è un camion di giocatori, infatti che
[1:53:35] nicchia, è molto, è stupefacente.
[1:53:37] Sei milioni di persone a fanno mettere.
[1:53:40] A casa? Tua, sei milioni, come fai?
[1:53:42] A dire che. Metti, scusami.
[1:53:44] Eh Marathon allora è una nicchia, no?
[1:53:46] Marathon è un'esistenza e secondo.
[1:53:48] Questa maratona dire che un forza horizons è una nicchia a
[1:53:51] quel livello, ma certo è un'anima, ma quella è una però
[1:53:54] non è semplice, migliori di hartry, ma è una nicchia.
[1:53:57] Sono numeri importanti. Adesso entra.
[1:54:00] Son tutto una nicchia. Vabbè basta, basta, no, Dimmi
[1:54:02] tutta. Una nicchia, capisce?
[1:54:03] Ci stanno 30 milioni di console in giro.
[1:54:05] Hai fatto sei milioni di giocatori di Pierpaolo.
[1:54:07] Io sono. Incredibilmente contento che
[1:54:10] Xbox con forza Horizon abbia intercettato tutti.
[1:54:15] Anni ecco la cagata di paralisi trattino basso facciale volevo
[1:54:20] sapere da Alessio quando esce black Freg e Gears e day uhm e
[1:54:24] anche quello sviluppato da correre con le forbici.
[1:54:28] EHH Oh. Alcune, alcune parole, gli fa
[1:54:33] bene, perfetto. Invece altre a cacca non.
[1:54:37] Mi ricordo purtroppo. Quando esce Gift of War una
[1:54:39] volta esce break Break free. No, stavo dicendo che è stato
[1:54:43] un. Ho detto ancora?
[1:54:44] Risposto miracoloso il fatto che x box con quel con forza devo
[1:54:50] dire. Maiuscola adesso.
[1:54:52] Eh. BOXBD Maiuscolo si è.
[1:54:55] Riuscito ad intercettare praticamente tutto il potenziale
[1:54:59] di quella cazzo prima. Ma non farai 30 milioni di
[1:55:03] copie, non farai 20 milioni di copie, non le puoi fare.
[1:55:06] Fable aspetta. E invece no.
[1:55:09] Se tu costruisci un'utenza a quel livello, come combario
[1:55:13] riesci a vendere 20 milioni di copie?
[1:55:15] Puoi avere l'ambizione di. Venderne di venderle bisogna
[1:55:20] mandare. L'azione l'anno prossimo 15.
[1:55:22] Non hai la pausa installata, perché dici questa non mi fa
[1:55:25] parlare? È un lupo.
[1:55:29] Infernale. Zitti.
[1:55:31] E non ci ha fatto sentire, ha detto, Eh, è vero, cioè non ha
[1:55:35] senso. Non c'ha senso?
[1:55:37] Devi sei costretto ad allargare la base installata della cazzo
[1:55:42] di console se vuoi tenere attivo il Game Pass è profittevole e se
[1:55:45] vuoi normalmente vendere i giochi gioco di.
[1:55:47] Guida però è. Un gioco no, quello non ne
[1:55:48] venderanno più di Xbox. Quello che ti sto dicendo è che
[1:55:52] la forza Horizon sei non potrà mai essere system seller, né
[1:55:56] potrà fare. Perché potrà mai dare percezione
[1:56:00] della console tale per cui la gente esce e dice vado a
[1:56:04] comprarmi una cazzo di sporca, io sto dicendo.
[1:56:08] Che nemmeno solo. Io sto, io sto dicendo, io sto
[1:56:12] dicendo, io sto dicendo che essere identificati con foto
[1:56:17] successo di forza Horizon sei è potenzialmente un danno per il
[1:56:23] mercato di ex box, punto lo puoi condividere o no?
[1:56:28] Ma. Tutto quello che sto dicendo poi
[1:56:30] se non lo capisci mi va bene lo stesso, ma ha delle ragioni
[1:56:33] quello che sto dicendo? Basta?
[1:56:36] No, basta. Lo dico io.
[1:56:37] Niente, no, siete arrivati a festeggiare la vittoria di
[1:56:40] Mussolini. È veramente un peccato perché
[1:56:42] siano un gran. Due robe incredibili.
[1:56:44] Su Mussolini luigix 97, se arriviamo a 30 abbonamenti
[1:56:49] farete anche i vocali prima della sigla finale?
[1:56:52] E va dato troppo tardi, abbiamo fatto le 18:04, quindi mi
[1:56:55] dispiace. Mi devi fare vocali?
[1:56:58] Vocali nella siga allora in appartamento per ricordarvi che
[1:57:00] gli che il corto circuito l'ho recuperate su Youtube.
[1:57:02] Naturalmente lo ricuperate su in podcast, su Spotify, Apple
[1:57:07] Podcast e anche su Youtube Music.
[1:57:09] Lo trovate sul canale del corto circuito, mentre vi ricordo ogni
[1:57:12] volta che la Live tutti i venerdì dalle 17:44 sul canale
[1:57:15] Twitch di multiplayer.it. Grazie ad Alessio per aver detto
[1:57:19] un sacco di stronzate, grazie a frain manco t'ho potuto
[1:57:22] rispondere sulla Black Flag remastered, resinctd e.
[1:57:26] Che adesso puoi sprecarli 30 secondi.
[1:57:28] Semplicemente il fatto che possa che Ubi possa utilizzare quel
[1:57:31] gioco come rappresentativo che è una merda eccetera eccetera.
[1:57:34] Su questo siamo tutti d'accordo, ma purtroppo è una risposta ad
[1:57:37] un mercato di merda dove le remastered vendono, perché se ci
[1:57:42] fosse un mercato sano quella roba lì non la dovrebbero
[1:57:45] vedere. Non si dovrebbe vedere neanche
[1:57:46] col binocolo, ma è il mercato del neo Geo ASPUE.
[1:57:51] Se ti rispondi giuro su io che veramente.
[1:57:55] Ti faccio una scatarrata in faccia che te la ricordi fino a
[1:57:59] giovedì prossimo. Per qualsiasi cosa, sei molto
[1:58:03] sentire la tua caterva di sforza.
[1:58:06] Allora Detto questo ne approfitto, quindi vi
[1:58:08] ricordatevi che potrete vederci venerdì prossimo e grazie a
[1:58:12] tutti. Grazie allo Scott per essere
[1:58:13] intervenuto e ci buon weekend. Godetevi assolutamente
[1:58:15] buonissimo weekend ma vi farò sentire, preparo i vocali, vai.
[1:58:18] Curo Lilly con gli occhiali, Stai veramente bene fattelo dire
[1:58:21] no come sabakumarra. Torniamo, torniamo.
[1:58:29] Perché culo lì lo sta benissimo con gli occhiali BEI spezzi di
[1:58:31] è. Stato Luigi come al solito, Eh
[1:58:33] vabbè, vaffanculo. I maledetti i.
[1:58:36] Maledetti, per una volta che tornavo a casa un orario
[1:58:38] decente. Faccia velocissimo, allora
[1:58:40] possiamo. Non fai velocissimo, veloce un
[1:58:42] prodotto. Scusa 5 minuti allora?
[1:58:45] Allora no, partiamo prima dalla. Allora ragazzi, possiamo dire
[1:58:48] finalmente la soddisfazione anche del generalissimo?
[1:58:52] Mannaggia qua. Fuori.
[1:58:54] Mussolini ha vinto, vai tu, mi dirai, ma come?
[1:58:58] Vediamo, adesso ce lo fanno vedere.
[1:59:01] Non c'è l'audio. Con Antonella Elia.
[1:59:03] Per lui, cioè, capito Mussolini contro Antonella Elia?
[1:59:06] Sono troppo felice. Lui, eravamo in una bolla, io
[1:59:09] non sapevo niente. Di cosa ho fatto quello?
[1:59:11] Che è una bolla che. Diceva, non lo so quello che è
[1:59:14] successo, però sono troppo contenta.
[1:59:17] Ma perché? Dell'entusiasmo.
[1:59:18] Di mio fratello? Che mi ha dato tanto.
[1:59:21] Tanto, tanto ti dispiaceva tangevano questa che avrebbe
[1:59:25] detto? Sono così, lei sa la verità e
[1:59:29] quindi? Riforma trovato?
[1:59:31] Lei è così ed è. Stato bellissimo che.
[1:59:33] Sta dicendo adesso, cioè? Quindi vai di Roma?
[1:59:36] Ecco, cioè non si litiga, Mussolini?
[1:59:37] Ma che se parte? Guarda lì, guarda.
[1:59:39] Antonella Elia, che è. Un quotidiano?
[1:59:42] Ti presento un po francese. Fino ad una rissa incredibile
[1:59:44] che terzo è arrivato toda le 1000 sfaccettature totali.
[1:59:49] Ho dato al terzo Raimondo Todaro, poi Adriana volpe, Lucia
[1:59:54] Ilardo, Raudo, Lucia Ilardo è arrivato al quinto volto.
[1:59:58] Marzo. Chi?
[1:59:59] È voi lo. Conoscete voi non avete la
[2:00:01] cultura proprio ragazzi? Chi è totaro, Total e ballerino
[2:00:04] totaro? Grande ballerino.
[2:00:08] Fammi parlare, grande rappresentante italiano, Grande
[2:00:11] rappresentante italiano del ballo latino americano, grande
[2:00:15] professione, maestro di amici per un sacco.
[2:00:18] Di chi lo conosce, ecco perché lo conosce veramente.
[2:00:19] È più importante di te. Ha fatto qualcosa piccolo ha.
[2:00:22] Intervistato Google Translate. Come posso dire una cosa, io
[2:00:25] sono indeciso se farmi l'abbonamento al Bolshoi o
[2:00:29] amici. E non ti devi abbonare gratis.
[2:00:31] E Lucia lo ha detto, Come fate a non conoscere?
[2:00:33] Allora l'altro è un ballerino, va bene, ma Dimmi chi cazzo è?
[2:00:37] Lei con temptation? Stata una delle dei grandi.
[2:00:40] Gioielli comuni, ha fatto le gomme della.
[2:00:42] Corna, in un modo. Cioè con 5 persone è.
[2:00:46] Belli no? Beh, a un livello infinito.
[2:00:47] Avanti e di dietro. Praticamente sta appresso solo a
[2:00:50] questo tipo e poi arriva alla puntata finale, ragazzi perché
[2:00:53] voi? Non si vedete sul cono della
[2:00:54] strada? È meglio il tizio che ci si sta
[2:00:57] per ritornare insieme viene chiamato da quello che era il
[2:01:00] corteggiatore che racconta che in realtà lei non faceva finta.
[2:01:05] Di accettare contenzione, era tutto vero.
[2:01:06] Sarà tornato a casa, ragazzi? Voi, io, come si chiama lei?
[2:01:08] Ragazzi, Lucia, Edoardo e una cosa, ragazzi, voi se voi fate
[2:01:12] cacare. Fuori dal mondo.
[2:01:14] Ragazzi, voi purtroppo fuori dal mondo non potete.
[2:01:18] Vedere vai, vai fuori. Non torni a casa, Nanni sul
[2:01:21] cucù. Della montagna a masturbarti.
[2:01:24] Voi, voi ragazzi. Vai, vai, vai in corsa.
[2:01:29] Voi voi ragazzi da casa non potete vedere, ma noi abbiamo
[2:01:33] abbiamo un'ospite qui in studio che accompagna la regia che
[2:01:38] mentre Pierpaolo faceva questa prosopopea iper dettagliata su
[2:01:42] questi argomenti, lei che sarà 15 anni, vent'anni avrà la
[2:01:47] guardava come cioè? E si percepiva la pietà.
[2:01:49] È possibile in che? Un essere umano del genere possa
[2:01:53] avere una cultura così approfonditamente su questa
[2:01:56] marea di stronzate provò. Il mondo reale, come?
[2:02:01] Guardate. Alessio.
[2:02:03] Li Alessia, vai a fare. Alessio, questo è il mondo
[2:02:06] reale, no? Forza Horizon.
[2:02:09] Per giuppi è strana lei che non conosce le dinamiche di
[2:02:12] temptation perché ha un cervello, Alessio.
[2:02:15] Ti vuol lì Alessio? La la l'assenza di capelli
[2:02:18] Alessio a palle per me ha il sole quello.
[2:02:23] È il mondo reale, non forza Horizon, non forza Horizon.
[2:02:27] È il mondo non. È il mondo reale.
[2:02:31] Ma ti chiedo una cosa, Pierpaolo, perché poi ragazzi
[2:02:34] ragazzi, la pausa parola farmi. Finire, fate cacare uno, ma lo
[2:02:38] sai, vi meritate il Giappone vuoto di.
[2:02:41] Meritate quel voto non di buia. Cross non andato.
[2:02:45] Non andate via perché non abbiamo finito.
[2:02:47] Il nostro chiedo, dove Mussolini ancora può vincere?
[2:02:51] Questa apologia del fascismo, cioè, è reato e questo.
[2:02:54] Mondo è questo, dove il mondo dove vivo è il mondo dove vivo è
[2:02:59] il mondo è. La mia domanda a voi è, quali
[2:03:02] sono le dinamiche di votazione del Grande Fratello?
[2:03:05] Chi ha. 55% ci sta scritto, ha vinto 50. 5 c'è un valore
[2:03:09] assoluto. Ci sono le primarie.
[2:03:10] Cos'è il valore assoluto dei. Votanti adesso sono 55 155
[2:03:14] persone di 5 milioni di 12 milioni.
[2:03:18] Cambia sempre il 55% che no. E che sono, sono.
[2:03:22] Persone che votano ancora il Grande Fratello?
[2:03:24] 20 milioni Alessio. Saranno o c'abbiamo i dati
[2:03:28] perché io voglio sapere se abbiamo.
[2:03:31] Viviamo in un paese dove la gente che ci osserva dalla
[2:03:34] vetrina guarda noi. E poi conta il Grande Fratello
[2:03:39] per Mussolini, perché c'è un problema se si vota per
[2:03:43] Mussolini a qualsiasi cosa. Pensate che per me la maggior
[2:03:47] parte della gente ha votato convinto di votare.
[2:03:49] Mussolini, cioè quello. Che come quelli che votano
[2:03:52] Berlusconi, come Berlusconi moto.
[2:03:55] Nostalgia. Detto questo, ti voglio dire una
[2:03:57] cosa molto importante, ricordati, se si sa si sa che
[2:04:00] non lo. So ce lo devi ingrandire molto o
[2:04:03] leggerlo? E non si sa scritto quanto hanno
[2:04:05] votato. Però ci stanno circa due milioni
[2:04:06] e mezzo di spettacolo. Cioè ormai si sa, rimangono solo
[2:04:08] guarda nessuno. Minuti in pochi, siete rimasti
[2:04:12] veramente in pochi a vedere sta roba qua.
[2:04:14] Eh quant'è lo share due milioni e mezzo quant'è lo siete?
[2:04:16] Veramente rimasti in pochi, Eh? 16% di share Eh, non sai che
[2:04:20] dire Eh? No, dentro questo ti voglio
[2:04:22] metto buono, ti voglio. Per me è un risultato
[2:04:24] incredibile. Io ti voglio dire, Io ti.
[2:04:26] Guardare che Lucia Licia, Lucia Edoardo chi è?
[2:04:29] Quella di. Prima che ti dicevo del
[2:04:31] Temptation Island che è arrivata.
[2:04:32] La quinta non ti ho ascoltato, è molto importante.
[2:04:34] Ho provocato la quinta, quello. È il mondo reale, non è solo
[2:04:38] quelli che portano, che votano e portano la Meloni e Salvini e
[2:04:43] quello vi. Deve mettere, ma c'è.
[2:04:44] Chi? Ma c'è un grande.
[2:04:45] Gancio, ma c'è chi piccona lo stato dei.
[2:04:49] Fatti che devo dire, aspetta, aspetta, aspetta, giupi, devo
[2:04:51] dire. Che la premessa.
[2:04:52] È importante allora? Non sono più fan da tanti anni
[2:04:57] del del pelatone, del. Segreto non sei più fan?
[2:05:03] Del segretario del partito che ha ideato probabilmente.
[2:05:09] La campagna politica migliore degli ultimi vent'anni dai tempi
[2:05:11] di Berlusconi? Sei veramente la campagna
[2:05:13] politica migliore di sempre che. È che però non è politica per il
[2:05:16] due per mille. E comunque politica.
[2:05:18] Posso dire che quando ho visto questa campagna la prima cosa
[2:05:21] che ho detto è first reation. Shock shock, perché eccola qui,
[2:05:25] Italia viva. Viva ha fatto una campagna
[2:05:27] politica con affissioni in tutte le stazioni, nelle stazioni ci
[2:05:31] varie mi sembra Milano e Roma Termini, praticamente U
[2:05:34] sbeffeggiando sia fra sia per proprio la Meloni diretto sia
[2:05:39] Fratelli d'Italia, sia ovviamente la provenienza.
[2:05:42] Di quel. Partito tra l'altro oggi si
[2:05:43] festeggiava Almirante ed. È incredibile quindi l'utilizzo
[2:05:47] dell'iconografia, l'utilizzo del font futurista e tutta quella
[2:05:52] roba lì, prendendo in giro il grande modo di dire, quando
[2:05:55] c'era lui i treni anni arrivavano in orario con in
[2:05:58] questo caso quando c'era lei i treni arrivavano in ritardo.
[2:06:01] Che è cioè ragazzi, è. Genio è bellissima, è geniale
[2:06:06] assoluto. Accato che poi.
[2:06:08] Sia per Italia viva che quindi è però prendendo in giro il fatto.
[2:06:12] Quando si può non riconoscere a? Genio, quando sarà lei i treni.
[2:06:16] Anche perché tanto quando c'era lei tre l'Italia era meno
[2:06:18] sicura. Versione gigantesca, la stazione
[2:06:21] termini per. Esempio sì, quando c'era lei i
[2:06:23] giovani scappavano dall'Italia, quando c'era lei la spesa si
[2:06:25] pagava di più. Perché anche il sottotesto, come
[2:06:28] a dire, non c'è più. Cioè ha anche perso perché è
[2:06:32] come un ricordo del quando c'era lei ha lasciato solo macerie e
[2:06:35] ruderi. Io questa mente.
[2:06:37] Era bravo, bravo. Devo dire, vogliamo vuoi dire
[2:06:39] qualcosa su? Per me io l'ho l'ho segnalata ed
[2:06:43] era stata segnalata un po da tutti, perché effettivamente,
[2:06:45] ripeto, è una delle più belle, è estremamente divertente,
[2:06:48] estremamente ficcante. Ha fatto incazzare la Meloni, a
[2:06:51] quanto pare, almeno dalle voci, in maniera importante.
[2:06:55] Però a me non stupisce, perché comunque sempre.
[2:06:58] Ho sempre ritenuto Matteo Renzi uno che con la comunicazione
[2:07:02] bisogna comunicare, stava sul pezzo, è stato il primo a fare.
[2:07:06] In Parlamento. Quando faceva?
[2:07:08] Faceva quand'era quand'era Presidente del Consiglio era
[2:07:10] l'unico che faceva le le call con con la gente faceva faceva
[2:07:14] gli streaming o roba del genere anche.
[2:07:15] Me anche Salvini che fai? Risponde su Instagram.
[2:07:18] Pulisci Milano? Devo dire?
[2:07:19] Ma che stiamo a fa i record? Devo dire che Salvini comunque.
[2:07:23] Salvini pulisci Milano, hai visto?
[2:07:24] Vado fa sempre quella. Beh dai, non ce l'avete.
[2:07:28] Pensato. Recupera?
[2:07:31] No, ti prego, recupera lui quando legge su Instagram.
[2:07:34] Salvi che è? Convinto ripuliscimi l'ano ti
[2:07:37] prego, lo devi pescare perché è. Incredibile, non l'ho mai visto
[2:07:40] bene. No, pensavo cosa non sapevo.
[2:07:42] Guarda, guarda, ma. Mettilo Mettilo grazie puliscimi
[2:07:45] l'anima Eh beh bisogna scegliere reagiscitura lo.
[2:07:47] Stanno prendendo in giro leggi bene la gialappapassa.
[2:07:51] Però. Comunque, allora?
[2:07:52] Serissimo che fa Salvini, scusi, Milano, Eh?
[2:07:55] Piccola parentesi, stavo guardando gli internazionali di
[2:07:58] tennis, la finale c'era tutto que.
[2:08:00] Parterre di politici italiani, dormivano tutti belli con la
[2:08:04] giacca, il completo blu con Mattarella al centro.
[2:08:06] A un certo punto vedo in basso a sinistra uno tutto spettinato.
[2:08:10] Subito. Dico, ma che cazzo è?
[2:08:14] Va via la telecamera, aspetto che ritorna.
[2:08:17] Era Salvini, cioè una roba. Indecenza mica c'ha la pancia,
[2:08:20] non puoi vai a vedere. Quella scena là è orribile.
[2:08:22] Tutti belli, impettiti, precisi. E poi in un anno c'era uno col
[2:08:26] tipo una danza gigantesca, ti assicuro, era orribile.
[2:08:30] Inguaio. Qua siamo sicuri che.
[2:08:32] Renato problema, onore all'Aquila Grande popolo, quello
[2:08:36] albanese. Certo, c'è qualche cretino, come
[2:08:39] in tutte le razze. Salvini in galera?
[2:08:41] Grazie Fabio, sei veramente una persona perbene, hai a cuore.
[2:08:45] Vino mio e dell'Italia. Salvini, puoi fare il saluto a
[2:08:48] L'Aquila? Certo onore all'Aquila popolo
[2:08:51] fiero, certo c'è qualcuno di marcio, Salvini, spero che tu
[2:08:55] muoia e prima o poi succede a tutti Eh Salvini 6 1 dittatore,
[2:08:59] questo scrive Salvini, poi una bestemmia, 6 1, poverino un mono
[2:09:04] neuronico un po di rispetto per nostro signore.
[2:09:07] La bicicletta non. Diamo il Canavese, non so chiama
[2:09:09] Babbo Natale che esiste, Eh? Salvini ripulisce Milano.
[2:09:15] C'è un sindaco a Milano, Eh? Salvini, spero che tu vada in
[2:09:17] galera. Grazie per me.
[2:09:19] È incredibile di pulisci di Milano, è molto bello Eh, è
[2:09:24] molto bello, che brutto. Va bene, vi abbiamo.
[2:09:26] Detto Ah, comunque una grandissima, una grandissima
[2:09:27] vittoria di Renzi che si meriterà il nostro due per mille
[2:09:31] o no? Alla grande, a chi l'ha detto il
[2:09:34] due per mille a Meloni, di nuovo.
[2:09:36] Perché il 2000 obbligatorio no è facoltativo, il due per mille
[2:09:39] non è. Come il 5%, se non lo dai.
[2:09:41] Non finisci? No, non finisci da quella.
[2:09:43] Parte non lo dai non è. Chi lo fai, quella è lo dai che
[2:09:45] se due perdi. È facoltativo lo dai più, cioè
[2:09:48] due per mille direttamente, non lo dai per mille, cioè se lo
[2:09:50] tira lo Stato. Ma che lotto per 1008 per mille
[2:09:54] se non sbaglio che se non lo dai ma finirà la Chiesa?
[2:09:57] A chi ha vinto l'automatico? Perché è sempre.
[2:10:00] La Chiesa? Io non sono così convinto, però
[2:10:01] è la Chiesa. Adesso, adesso, perché di solito
[2:10:03] è da quello che. Mi ricordo io, era veniva dato
[2:10:07] al primo di quelli selezionati e in Italia ovviamente era
[2:10:10] costituzionato sempre la. Va bene, chiudiamo dai,
[2:10:12] chiudiamo con i vocali, vai, Ciao, Ciao a tutti ragazzi.
[2:10:14] Non. C'è.
[2:10:16] Stato? Vi ricordo che se non ci vedete
[2:10:18] è solo colpa di giuppy.tv che aveva promesso di aver fatto la
[2:10:20] cena, dovevamo essere qua perfettamente visibili e invece
[2:10:23] abbiamo un cazzo. Di comodi noce Silvestre, il
[2:10:28] complemento d'arredo definitivo. Per la vostra postazione da
[2:10:31] platinatori di souls. Design dal sapore classico e
[2:10:35] vissuto. Ragazzo da concordare che.
[2:10:39] Circola. Buon pomeriggio a tutti.
[2:10:41] Coloro che non hanno mai pagato questa opzione sessuali.
[2:10:44] Ma anche ad Alessio pianitani. Allora volevo chiedervi, secondo
[2:10:48] voi il brand di Star Wars è morto, morto o può ancora essere
[2:10:53] salvato da Walking? Miracolo.
[2:10:55] È proprio morto, allora? Io.
[2:10:59] Mi auguro che sia morto, perché se questo è il modo di cercare
[2:11:01] di farlo sopravvivere deve. Morire allora io non credo che
[2:11:04] grow mandavore growu sia la loro strategia per fare rinascere o
[2:11:09] salvare il brand di. Fanno morire di più, sia per
[2:11:11] farlo morire di più. È stata una roba molto, molto
[2:11:15] strana, no? Come tutte le mucche da mungere,
[2:11:18] verrà munto ancora e si tornerà, si spera, con un progetto un po
[2:11:21] più illuminato di quelli che abbiamo avuto, ma.
[2:11:24] Perché te frega? Buon pomeriggio a tutti.
[2:11:26] Volevo fare un'osservazione. Per quanto riguarda il CO di
[2:11:30] take Two, Strauss Delnic e il Maestro Pianesani hanno una cosa
[2:11:35] in comune, chiaramente non è la bellezza, chiaro?
[2:11:40] Forse neanche il conto in banca. Bravo.
[2:11:43] Però tutti e due si dichiarano non videogiocatori, ma esperti
[2:11:51] di videogiochi. Un video vorrei sapere un
[2:11:55] commento sul. Idea uscito da poco, se vieni in
[2:12:01] Italia nel 2025, soprattutto in America, ha fatto il formato
[2:12:05] fisico, è ancora al 41% rispetto a meno, il 20% in generale sul
[2:12:12] resto del mondo. E anche secondo voi cosa può
[2:12:16] essere fatto per spingere in futuro il mercato italiano a un
[2:12:20] po parlo del mercato generalista.
[2:12:23] Ho. Capito perché volevi togliere?
[2:12:26] Anche. Titolo vocale, l'hai capito
[2:12:28] perché ora comincio ad avere? Un'idea, ma dai, ma sta facendo
[2:12:30] una. Giochi sportivi, ha capito
[2:12:33] chiaramente. Ma è una teg.
[2:12:36] Era una gag, no? Qual?
[2:12:36] È secondo te il moto perché fa risollevare il mercato italiano?
[2:12:40] No, per me. Allora devo dire, devo dire
[2:12:45] Pierpaolo che. E veramente strano perché solo
[2:12:51] in Italia c'è il problema sostanziale EE.
[2:12:55] Stranamente, differentemente da quanto nel resto del mondo,
[2:12:58] perché è veramente strano che in Italia abbiamo ancora una
[2:13:01] percentuale di fisico così abbondante.
[2:13:03] Non è. Strano, no?
[2:13:04] Non pensi che sia strano? Ho una soluzione, però.
[2:13:06] Cioè, nel senso che ne dici, nel paese dove vince La Mussolini al
[2:13:09] Grande Fratello è abbastanza coerente che il fisico.
[2:13:12] Perché lì? Perché liscia Leonardi è
[2:13:14] arrivata. Quinta non prima se il liceo si
[2:13:16] sarebbe passati prepotentemente al.
[2:13:17] Digi digitale. Tu che Cosa ne pensi, Francesco?
[2:13:21] Davanti vado avanti. Vado al prossimo.
[2:13:24] Mi domandavo. Ma una personcina che per fare
[2:13:29] il basilichino nel cucinino per la mogliettina le.
[2:13:34] Spende. 400 €? Ma com'è possibile che lavori
[2:13:41] nella testata di videogiochi più importante d'Italia?
[2:13:46] Lo chiediamo a tutti. Pierpaolo greco, Vergogna.
[2:13:52] Che schifo, vergogna, che schifo, vergogna, che schifo.
[2:13:57] Questa era, devo dire, era molto bella, dobbiamo dire vado
[2:13:59] avanti. Questi ragazzi sono sempre io,
[2:14:01] Eh il Cado Beoty, dalla Chiappa, provincia d'asti.
[2:14:05] Mortificato di non essere riuscito inviare il mio
[2:14:07] messaggio vocale. Settimana scorsa volevo fare un
[2:14:10] saluto al mitico trio sarò mancato veramente tanto al
[2:14:13] maestro ma eccomi qua che sono tornato.
[2:14:15] Sto guardando questa incredibile intervista mi sembra di vedere
[2:14:19] il futuro. Porca Troia grazie ragazzi,
[2:14:21] grazie a tutti e vi lascio con questo quesito.
[2:14:27] Buonasera corto è un messaggio per Francesco sereno, Stai
[2:14:31] sciolto. Vado per la droga che ti aspetta
[2:14:36] sotto casa, non significa. Quello avete avete è un codice,
[2:14:39] un messaggio in codro? Io parlo di altre cose, vado
[2:14:42] avanti. Allora domanda per il trio, un
[2:14:44] genio malvagio vi compare davanti e vi dice, perfetto,
[2:14:48] dovete scegliere tra questa cosa qua, domani mattina vi svegliate
[2:14:53] del sesso opposto al vostro oppure di un'etnia completamente
[2:14:57] diversa dalla vostra. Dovete scegliere.
[2:14:59] Scegliere una delle due cose, altrimenti sceglie il genio o
[2:15:01] morite cosa scegliete? Bella questa.
[2:15:03] Domanda, ma è? Facilissima sesso opposto e sta
[2:15:07] già già sto su olifando. Italiano.
[2:15:09] Ispettano. Ma perché non puoi parlo?
[2:15:11] Da uomo no no. La domanda dove vado?
[2:15:12] Da uomo no, ma la domanda è orribile, perché la tua versione
[2:15:16] femminile secondo te potrebbe avere qualsiasi diviatico su
[2:15:19] only fant. Magari 6, 1 cesso?
[2:15:21] Da mangiare non serve neanche la bellezza.
[2:15:23] Perché dici che hai il tuo savoir FAIR, la.
[2:15:25] Tua matura, tu pensi da. Uomo.
[2:15:28] Ma da donna brutta. Senza puoi trascorrere il
[2:15:31] successo di bar logica, io non li faccio.
[2:15:34] Ne sono. Certo, nessun mercato, in
[2:15:36] nessuna tipologia di posso vedere un uomo eccitante.
[2:15:39] Che la domanda invece vuoi rispondere?
[2:15:40] Tu anche no. Vai vai.
[2:15:41] La la domanda è strana perché non significa cosa vuol dire.
[2:15:45] Le dia molto diversa. Dalla tua nero giapponese, molto
[2:15:50] diversa, non non norvegese. Però non è.
[2:15:53] Un'etnia? Beh, sì, sì.
[2:15:54] Il sasso nero. Ecco, manda.
[2:15:55] Un po di etnia prepotentemente era un casa, quanto pare.
[2:15:58] Che razzista era? Razzista.
[2:15:59] Perché razzista è razzista? Poteva parlare direttamente di
[2:16:03] razza, voleva parlare di razza? No, mi piacerebbe avere il bel
[2:16:06] corpo di un. Femminile sei per forza bella ah
[2:16:09] bel corpo, perché se ti fanno nero sei per forza bel.
[2:16:11] Corpo perché ho una fibra muscolare completamente diversa.
[2:16:13] Che non esistono, scusami, non esistono i neri.
[2:16:15] Cosa no esisto posso probabilmente come me non
[2:16:19] esistono probabilmente, Ma chi è sta cazzo?
[2:16:23] Probabilmente come me. Ad Arnold questo.
[2:16:25] È. Razzista.
[2:16:27] Eh però mi piacerebbe vedere ad ar una fibra muscolare di quel
[2:16:30] livello, una finalmente sperimentare, sperimentare.
[2:16:33] Cazzo lungo. Gigillo di la bestia ci sono
[2:16:36] anche i neri coltivazioni. Ma la media dei comuni, allora?
[2:16:39] Allora? No, no.
[2:16:40] No, no, no, no, mi piace parlare.
[2:16:47] Sanno stare sotto al sole. No, no, no, se non.
[2:16:49] Possono donare pigliati sanno? Sanno.
[2:16:53] Stare tante ore? Piegate?
[2:16:55] No, no, Pierpaolo, perché lui non dice, ha detto di cambiare
[2:16:58] etnia, non di cambiare colore per te io divento nero, cioè
[2:17:01] semplicemente mi sveglio uguale nero coi calli Ricci Canotti,
[2:17:06] Mussolini un'etnia che si porta dietro qual è il cazzo.
[2:17:10] Di motivo per cui se io divento donna devo essere un cesso e tu
[2:17:12] se diventi nero devi essere. Muscolo.
[2:17:16] So collegio col cazzo lungo non riesco a capire, cioè ho ragione
[2:17:21] hai. Ragione.
[2:17:21] Vero, a me piacerebbe diventare uno di quei cinesi tipo Bruce
[2:17:25] Lee. Capito?
[2:17:25] Velocissimi angeli, il contrario di me.
[2:17:28] Capito qualcosa che faccio? Le capriole.
[2:17:31] Jackie Chan, Jackie Chan, donna Cesso, donna c'è, donna Cesso,
[2:17:36] Bruce Lee. Bruce Lee e Pornottore.
[2:17:39] Con la fibra va bene a posto? No, poi te la facciamo.
[2:17:42] Vado. Ciao ragazzi, io faccio parte di
[2:17:46] una minoranza silenziosa, no? Da quest'anno è un'altra storia.
[2:17:50] L'hai appena però bloccata. Una domanda per voi è?
[2:17:52] Detto questa è. Un'altra storia, qual è il
[2:17:55] vostro tabù, quella cosa di cui proprio non volete parlare o non
[2:18:00] potete parlare? Vai partite voi oggi però con la
[2:18:03] risposta. No, io non ho risposto perché è
[2:18:04] proprio perché è un'enorme tabù, non ne posso e non ne voglio.
[2:18:07] Parto. I suoi piedi e.
[2:18:10] Questi. E questo è il tuo.
[2:18:11] Tabù Ah, c'è il tuo? Tabù sono i suoi piedi.
[2:18:14] Io non lo so. Io devo, devo, confesso, lo
[2:18:17] posso confessare. Sei liberissimo?
[2:18:19] Il conflitto di interessi? Ovviamente.
[2:18:23] Chiudo un'ultima domanda. Lecca lecca.
[2:18:26] Il lecca lecca. Ecco rialzacca.
[2:18:32] Lecca, stai attento a non farci leccare.
[2:18:39] Ciupia Ciupe Chupa Chupa. Su.
[2:18:47] Panch panci. Passiamo.
[2:18:49] Già abbiamo già. Passato, lecca lecca.
[2:18:52] Lecca lecca se caduta dalla bicicletta, lecca leccai lecca
[2:18:59] lecca ti va di fare la partita alla stecca?
[2:19:03] Lecca lecca il lecca lecca.

Shows are listed from Apple Podcasts' charts and directory, and Podcast Index where it is used. Every show and episode belongs to its publisher and plays from the publisher's own feed; this site hosts none of them.
