# #12 - Дизайн 4X-стратегий

An episode of [Подпольный геймдизайн](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1008699731), 3 Feb 2016, 1 h 22 min.

Audio: https://ugd.podster.fm/10/download/audio.mp3?media=rss

Стабильность - признак мастерства: два часа пишем подкаст, потом две недели я его монтирую. На этот раз виноваты не каникулы, а мое желание воспользоваться новыми технологиями, которые и заставили меня потратить на монтаж кучу совсем не лишнего времени. Старый друг оказался лучше двух, и в следующий раз я вернусь к традиционному способу. Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (продюсер — Creative Mobile). Гости: Павел Кондрашов (геймдизайнер дилогии Warlock), Александр Зезюлин (консультант по геймдизайну Master of Orion) и Владимир Уфнаровский (автор Remember Tomorrow и ее римейка - Polar Sector). Из нового выпуска вы узнаете: * что такое "принцип питерских светофоров". * как сделать казуальную 4X-стратегию. * что нужно уметь, чтобы дизайнить глобальные стратегии. * какие фичи нужно вводить обязательно, а какие - семь раз отмерить. * с чем можно скрестить 4X-стратегию, если с айдлерами никак нельзя. Игры в номере: Warlock и Warlock 2 Polaris Sector Master of Orion Endless Legend и Endless Space Star Drive

Shows are listed from Apple Podcasts' charts and directory, and Podcast Index where it is used. Every show and episode belongs to its publisher and plays from the publisher's own feed; this site hosts none of them.
