# #16 - Баланс и математика видеоигр

An episode of [Подпольный геймдизайн](https://invisiblenetwork.ai/podcast/1008699731), 22 Sep 2016, 1 h 35 min.

Audio: https://ugd.podster.fm/13/download/audio.mp3?media=rss

У меня, гуманитария, отношения с числами, формулами, нелинейными зависимостями и прочей аль-джеброй примерно такие же, как у ведьмачьего амулета и нежити - передергивает от одного только присутствия. К счастью, мне на помощь пришел кооператив "Манжеты геймдизайнера", члены которого поясняют на пальцах и примерах про баланс и математику. Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) . Гости: Ник Филатов (геймдизайнер, проект Die With Glory), Владимир Агарев (ведущий геймдизайнер - i-mult.ru) и Владимир Ковтун (ведущий геймдизайнер - Alawar). Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы: * Какой баланс хотят видеть игроки, и какой баланс им нужен на самом деле? * Чем отличаются "восточная" и "западная" математика в играх? * Какова последовательность Фибоначчи, где используется уравнение Бернулли и что такое метод Монте-Карло? * Существует ли "нулевая точка", при которой все классы и способности находятся в равных условиях? * Нужно ли приводить все переменные к единому универсальному коэффициенту? * Где взять нужный процент рандома для баланса? Не забудьте посетить коллективный блог геймдизайнеров "Манжеты геймдизайнера": https://gdcuffs.com/

Shows are listed from Apple Podcasts' charts and directory, and Podcast Index where it is used. Every show and episode belongs to its publisher and plays from the publisher's own feed; this site hosts none of them.
